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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    482 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:14:58 ID:CRQQWoLg0
    あばれはっちゃく

    483 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:52:14 ID:YSh1LqeQ0
    鼻つまみ

    484 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:03:22 ID:YVWHB3UQ0
    #等身大データ討論スレの947に捧ぐ

    サボイアS.21試作戦闘飛行艇F
    サボイアS.21F, 飛行艇, 1, 4
    空, 4, S, 1500, 85
    特殊能力
    迎撃武器=7.92mmシュパンダウ機銃
    1200, 50, 350, 80
    AA-B, Buta_SavoiaS21F.bmp
    ドッグファイト, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, A---, +10, 突共
    7.92mmシュパンダウ機銃, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10共
    捻り込み, 1000, 1, 3, +15, 10, 20, 110, ABBA, +20, 共(ポルコ=ロッソ)


    485 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:15:49 ID:gmXhv6GY0
    さて、どのへんまで合体技は再現すべきかな…?

    葛葉ライドウ
    葛葉ライドウ, くずのはらいどう, (デビルサマナー(ライドウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=赤口葛葉 (!陰陽葛葉)
    ハードポイントLv4=封魔管
    合体技=十文字斬り デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    合体技=震天大雷 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    合体技=天命滅門 デビルサマナー汎用悪魔(ザコ)
    3800, 120, 900, 80
    BACA, DDS-KR1_KuzunohaRaidouU.bmp
    羅刹龍転斬り, 1100, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武M全
    煉獄撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    コルトライトニング, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
    修羅虎突き, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武P格
    震天大雷, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, M全KL1合
    十文字斬り, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 格PM全S合
    天命滅門, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, M全合

    葛葉ライドウ
    ライドウ, 男性, デビルサマナー, AAAA, 180
    特殊能力
    デビルサマナーLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 36, Lv5, 59
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 55
    153, 145, 154, 149, 176, 162, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 18, 気合, 23, 魂, 35
    DDS-KR1_KuzunohaRaidou.bmp, DDS-KR1_Battle.mid

    業斗童子
    ゴウト, 男性, デビルサマナー(サポート), AAAA, 100
    特殊能力なし
    120, 132, 137, 145, 162, 167, 強気
    SP, 40, 偵察, 1, 必中, 10, 集中, 13, 見極め, 19, ひらめき, 26, 直撃, 29
    DDS-KR1_GoutoDouji.bmp, DDS-KR1_Battle.mid

    486 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 13:19:40 ID:1gh7BCd+0
    #なんとなくカルコサの夢を抱いて眠れぇ!なロボを

    鬼械神アンブロシウス
    アンブロシウス, 鬼械神, (2), 2
    空陸, 6, L, 9000, 200
    特殊能力
    BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
    変形=エーテルライダー 鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    アーマーLv-2=敵対属性:水 水
    格闘武器=賢者の鎌
    4200, 200, 1100, 120
    AACA, DMD_Ambrose.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    竜巻, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +5, 風魔
    賢者の鎌, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
    ハスターの爪, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 105, AAAA, +15, 風武魔P
    塵殺の魔翼, 2300, 1, 3, +15, -, 40, 110, AABA, +5, 格突魔
    凶殺の魔爪, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +20, 突魔

    #竜巻→雷撃→追撃は一つにまとめてみる
    #竜巻で縛ってから雷撃&追撃で吹っ飛ばしちゃうから縛無しで

    鬼械神アンブロシウス(エーテルライダー形態)
    エーテルライダー, 鬼械神, (2), 2
    空陸, 7, L, 9000, 200
    特殊能力
    BGM=DMD_Dr.SonicBoom.mid
    変形=アンブロシウス 鬼械神アンブロシウス
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    アーマーLv-2=敵対属性:水 水
    4200, 200, 1100, 110
    AACA, DMD_Ambrose(E).bmp
    エーテルランチャー, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 風魔連L2
    突撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ハスターの翼, 1800, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 風格突魔

    #もうちょっと燃費悪めにしたほうがいいかしら
    #本編で何度もスペースミード・ソールドアウト(ガス欠)してたし
    #蜂蜜酒飲みたいよ蜂蜜酒

    487 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:28:52 ID:uBUP0evs0
    >>485
    M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?

    余談:疾風属ヒトコトヌシの合体技はボス時の真空波(M拡風)か
    味方時の衝撃無効(付加Lv2="無効化=風")で悩むのは私だ

    488 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:36:39 ID:tH+hRjCQ0
    >>487
    > M全属性の合体技って、相方は無事でいられるんだっけ?
    無事。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:18:46 ID:uBUP0evs0
    >>488
    些細な事ながらアリガト。

    原作再現で合体技に気力消費レベルをつけるのはどうだと考えたが、
    これは激励とか温存されていると補充できちゃうんだよな…
    いや、激励が何回も要るようになって新たなる風が吹くか?

    490 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:24:51 ID:qdWdyl3+0
    キン肉マン・ビッグボディ(マッスルファイト)
    キン肉マン・ビッグボディ, (超人(ビッグボディ専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 5500, 150
    特殊能力
    格闘武器=凄まじい強力
    性別=男性
    強力チーム=非表示
    HP回復Lv0.5
    弱点=先
    パイロット能力付加=不屈
    6300, 150, 1200, 45
    BABA, KIN_KinnikumanBigBodyU.bmp
    アースクエイク・ナックル, 700, 1, 3, +5, -, 5, -, -A--, +10, 格地S
    超人格闘術,   1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メテオ・タックル, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
    スカイ・ブレイク, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
    フェイバリット・フィールドゴール, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    インテリジェンスバスター, 1500, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 引接
    ナイアガラ・タッチダウン, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    パワー・ダイナマイト, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, C突
    メイプルリーフ・クラッチ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
    俺式・マッスル・インフェルノ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +0, 接失L2AL1(強力4鬼憑依)
    必殺・マッスル・リベンジャー, 2100, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕
    完璧・マッスル・リベンジャー, 2400, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接AL1(強力4鬼憑依)
    ===
    強力4鬼憑依, 回復Lv1 付加Lv1=強力4鬼憑依 再行動, 0, 1, 30, 130, 瀕


    491 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 18:35:05 ID:ZPMg6xM+0
    「弱点=先」噴いたw
    マッスルファイトのアニキを再現するなら「当」とか「反」にも弱くていいかもしれんね。
    素の性能は高いけど弱点いっぱい。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 19:56:46 ID:N2RNt/aI0
    兄貴は毎回別キャラになるから把握できん。
    昔はシュラのエクスカリバーとかも使ってたし

    493 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 14:14:35 ID:mHzhigq20
    #ふと作ったエリアス

    フロストダイバ処理用
    アーマーLv10=凍結状態 冷 (凍結)
    アーマーLv-10=凍結状態 雷 (凍結)
    凍結状態=解説 冷属性の攻撃に対し装甲+1000;雷属性の攻撃に対し装甲-1000の修正がかかる

    494 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:31:42 ID:TGuAQE7U0
    高町なのは(御神流)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
    バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
    テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
    変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
    ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
    当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    BGM=LyricalNanohaA's.mid
    2700, 200, 1100, 75
    AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
    レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
    鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
    御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
    御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
    バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
    奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
    スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術
    ===
    神速の領域, 再行動 解説="移動力+1 運動性+20(3ターン)", 0, -, 30, 110, 変

    495 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:33:33 ID:TGuAQE7U0
    高町なのは(神速の領域)
    高町なのは, (魔法少女(なのは専用)), 1, 2
    空陸, 5, S, 4000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    バリアLv2=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
    バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
    テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
    変形技=神速の領域 高町なのは(神速の領域)
    ノーマルモード=高町なのは(御神流) 3 消耗なし
    ユニット画像=NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)(AccelFin)U.bmp (空中)
    当て身技Lv4=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105 手動
    格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
    BGM=LyricalNanohaA's.mid
    2700, 200, 1100, 105
    AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(SacredMode)U.bmp
    レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術縛M投L1
    飛針, 600, 2, 3, +10, 8, -, -, AACA, -10, 実不止共
    レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    御神流『猿落とし』, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
    御神流『掛弾き』, 1000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突反S
    鋼糸, 1100, 1, 2, -20, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突魔術
    御神流『枝葉落とし』, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    御神流『雷撤』, 1400, 1, 2, -20, 8, 10, -, AACA, +0, 格接実P共
    アクセルシューター, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 誘魔術連L8
    御神流裏奥義『花菱』, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    御神流『虎切』, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    御神流裏奥義『射抜』, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
    バリアバースト, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 射魔術吹L1(当て身技)
    バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 当射魔術吹L1|攻反
    御神流奥義『薙旋』, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
    御神流正統奥義『鳴神』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    ディバインバスター・EX, 1800, 3, 5, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術
    『神速』の重ね掛け, 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 接先失L1消
    エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 4, -5, -, 60, 120, AAAA, +5, 魔術
    エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 射魔術失L1
    奥義之極『閃』, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M線
    スターライトブレイカー, 2400, 2, 4, -10, -, 110, 130, AAAA, +5, 魔術

    496 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 16:57:15 ID:EXwJZ4Yw0
    改造プラモ軍団(ギガゾンビの逆襲)
    改造プラモ軍団, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    改造プラモ軍団, 2000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -50, 固連L10
    * スネ夫が改造した渾身の出来のプラモ軍団
    * どんな相手にも安定してダメージが与えられる

    #ギガゾンビの逆襲より。
    #このゲームのボスは非常に硬く、1桁ダメージずつ削っていくような戦いになるのが常です。
    #そこで相手を選ばず20近くのダメージを与えるこれが活躍するわけです。
    #雑魚には逆に蚊ほどの役にも立ちませんが。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 17:57:47 ID:HQ2EWY1w0
    >>496
    ジャイアンのマイクも強かったイメージがあるなぁ。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 21:53:30 ID:IsbVcgQ20
    =alias=
    基本セット
    回避不可
    EN回復Lv10=非表示
    攻撃属性=|攻固P
    コンボ=解説 ENが尽きるまで攻撃しつづける。 一回の攻撃につきEN10消費。

    =pilot=
    隆(NxC)
    リュウ, 男性, NamcoxCapcom, AAAA, 200
    特殊能力
    底力=折れない心, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 35, Lv5, 60
    命中時気力増加Lv1=非表示, 1
    損傷時気力増加Lv1=非表示, 1
    150, 150, 145, 152, 180, 160, 強気
    SPなし
    STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid

    =unit=
    隆(NxC)
    リュウ, (NamcoxCapcom(リュウ専用)), 1, 4
    陸, 4, M, 0, 180
    特殊能力
    基本セット
    追加攻撃=コンボ 真空波動拳 遠 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
    追加攻撃=コンボ 真・昇竜拳 近 5 10 - 気L4 (気力Lv3)
    追加攻撃=コンボ 真空竜巻旋風脚 近 20 10
    追加攻撃=コンボ 昇竜拳 近 50 10 - 連鎖不可
    追加攻撃=コンボ 竜巻旋風脚 近 100 10
    追加攻撃=コンボ 電刃波動拳 遠 20 10
    追加攻撃=コンボ 灼熱波動拳 遠 50 10
    追加攻撃=コンボ 波動拳 遠 100 10
    当て身技Lv6=ブロッキング→昇竜拳 昇竜拳(カウンター) 近 切り払い 30 - 手動
    合体技Lv0=双竜拳 ケン=マスターズ(NxC)
    3200, 40, 0, 65
    CABB, STF_RyuU.bmp
    昇竜拳(カウンター), 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 接気L1(カウンター技)
    波動拳, 230, 2, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実|遠
    竜巻旋風脚, 280, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3|近
    灼熱波動拳, 320, 2, 3, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実火|遠
    電刃波動拳, 400, 2, 3, -20, -, -, -, AAAA, +0, 雷|遠
    昇竜拳, 490, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2|近
    真空竜巻旋風脚, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL2連L7|近
    真空波動拳, 1180, 2, 3, -15, -, -, 130, AAAA, +0, 実連L7気L4|遠
    真・昇竜拳, 1380, 1, 1, -10, -, -, 130, AAAA, +0, 突JL1連L6気L4|近
    双竜拳, 1800, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +0, 合気L10
    ===
    呼吸法, 回復Lv4 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
    師匠の教え, 付加Lv1=武器強化Lv1 解説="攻撃力+100UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
    打点をずらす, 状態Lv1=防御力UP 解説="防御力UP" 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

    #なんちゃってナムカプ仕様のリュウ。
    #マジただの思いつきで作った。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 13:24:41 ID:yRU7dmdI0
    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv6=魔刃結界 全 20 120 手動
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    二挺拳銃, 1900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
    魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔

    #なんとなく永劫さんを

    500 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:56:21 ID:Em/BlADQ0
    >>499
    永劫さんの二丁拳銃は弾数なしでEN消費型いいんじゃないかな
    小説版のほうで魔力を弾丸に変えとか云々あったはず
    威力も1500ぐらいまで下げちゃって牽制程度にするとか
    やっぱ偃月刀使ってなんぼって感じだし、この機体(キャラ)は

    501 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:17:57 ID:m62cmzwY0
    以前あった等身大スコープドッグを作り直してみる。
    えらく強い気もするが、メロウリンクが戦うボス敵だと思えば…

    スコープドッグレッドショルダーカスタム(等身大基準)
    スコープドッグRSC, AT, 1, 2
    陸, 3, L, 5000, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv2=ローラーダッシュ 地上
    5500, 150, 1400, 60
    -ACB, ATV_ScopeDog(R).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ガンポッド, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -20, 銃連L10
    フレイム・スロウワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AA--, -10, 火P
    ヘビィマシンガン, 1500, 1, 2, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃P
    アーム・パンチ, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 突
    Hソリッドシューター, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, -
    ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -15, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    ショルダー・ミサイル, 2000, 3, 5, -20, 3, -, -, AAAA, +0, 実H連L3

    502 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:25:16 ID:+6uRyFXU0
    実寸大のあれを見ると、どんだけ強かろうが納得できてしまう
    あれは怖いって

    503 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 19:07:06 ID:BvHkO9K20
    鬼械神アイオーン
    アイオーン, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2.5=防禦陣 全 5
    バリアLv4=魔刃結界 全 20 120 手動
    6000, 250, 1200, 75
    AABA, DMD_Aeon.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    二挺拳銃, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔連L6
    偃月刀投擲, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 火実魔P格
    バルザイの偃月刀, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 火武魔
    偃月刀・投擲剣舞, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 火実格魔追連L6
    焼滅呪法, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +0, 火突魔
    魔杖展開・対霊狙撃砲, 2400, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 火魔M直
    魔刃結界, 3000, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 火接格魔

    #>>500の意見を受けて拳銃の威力下げてみた
    #焼滅呪法って小説の描写だと失属性付きそうなんだよねぇ

    504 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 21:29:16 ID:2UrcPNPA0
    博麗神社の博麗霊夢
    博麗霊夢, メガマリ(博麗霊夢専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    アーマーLv-10=非表示 死光
    レジストLv-4=非表示 死光
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 10 (HPLv5 !HPLv7)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 20 (HPLv2.5 !HPLv5)
    自動反撃=陰陽玉 陰陽玉 !光 30 (!HPLv2.5)
    射程延長Lv1=陰陽玉 (瀕死)
    動=解説 自動反撃専用武器。
    10000, 200, 2000, 65
    AABA, Megamari_ReimuU.bmp
    全方位符弾,   1300, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
    5way赤符弾, 1300, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +0, 実
    自機狙い青符弾, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AABA, +10, 実
    収束符弾塊, 1300, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +0, 追
    パスウェイジョンニードル, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, -A--, +0, 実連L3P
    博麗アミュレット, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 光
    接触,       1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 接反
    陰陽玉, 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光(自動反撃)
    陰陽玉(表示用), 2000, 2, 3, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光動|攻反
    ===
    陰陽玉, 召喚Lv4=陰陽玉(紅白), 0, -, -, -, (瀕死)

    陰陽玉(紅白)
    陰陽玉, メガマリ, 1, 2
    陸, 3, L, 0, 0
    特殊能力
    ジャンプLv0
    阻止Lv10=陰陽玉 !光 100
    10, 50, 3000, 60
    AAAA, Megamari_OnmyouR.bmp
    押し潰す, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 光接自


    #適当に作ってみる。ボスランク1推奨。
    #陰陽玉以外はショボい、が陰陽玉がマジ鬼畜。
    #真の弱点は死属性ではなく自分の武器。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 03:54:58 ID:uaIR3foQ0
    アルトゥール・A・コインブラ
    ジーコ, 男性, ファンタジスタ, AAAA, 220
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=ファンタジスタ 奇跡 130, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 22, Lv6, 34, Lv7, 49, Lv8, 62, Lv9, 71
    151, 163, 159, 151, 194, 168, 強気
    SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 加速, 14, 直撃, 18, 気迫, 25
    FIFA_Zico.bmp, FIFA_Anthem.mid

    506 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:04:26 ID:CnS+IUbM0
    バトルフィーバーロボ
    バトルフィーバーロボ, ばとるふぃぃばぁろぼ, バトルフィーバー, 5, 2
    空陸, 3, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    シールド=バトルシールド
    変形=バトルシャーク収納 万能戦艦バトルシャーク
    7200, 180, 1500, 50
    AABA, SEN03_BattleFeverRobo.bmp
    クロスターン, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格実誘P
    ナックルパンチャー, 1100, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンクラッシャー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛有P
    ケーンノッカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スティックアタッカー, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    電光剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 武
    アタックランサー, 2000, 1, 2, +15, -, 15, 115, AABA, +20, 格実有P
    フィーバーアックス, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    クロスフィーバー, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実
    電光剣唐竹割り, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 125, AAAA, +20, 武
    電光剣ロケッター, 4000, 1, 2, +30, 1, 140, 150, AAAA, +20, 格実P

    #バトルフィーバーパワー, 3700, 1, 1, +30, -, 110, 130, AAAA, +10, 武


    万能戦艦バトルシャーク
    バトルシャーク, ばとるしゃぁく, バトルフィーバー, 5, 2
    空水, 5, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    変形=バトルフィーバーロボ射出 バトルフィーバーロボ
    7200, 180, 1000, 70
    A-AA, SEN03_BattleShark.bmp
    ウイングミサイル, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP連L2
    爆雷, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
    船尾ミサイル, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実HP
    マジックハンド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナバロン砲, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B

    #祝スカパー放送記念。
    #普通に空中戦していたので空Aの空陸で。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:12:00 ID:CnS+IUbM0
    日本刀…電光剣完成以前に使用していた反りの少ない日本刀。
    悪魔ロボの武器に打ち負けて叩き落とされていたことが多い。
    電光剣完成後は封印で。

    バトルフィーバーパワー…難敵ヘッダーロボを倒した必殺技。
    鉄山将軍の外部からの協力がないと放てないのでコメントアウト扱い。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:14:11 ID:m89P13Z20
    入れ替え武器なら電光剣の気力制限いらないんじゃないの

    509 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:23:07 ID:CnS+IUbM0
    >>508
    電光剣はちょっと勿体をつけたいというか気力溜まるまではスティックアタッカーと
    ケーンノッカー使って欲しいというか。
    EN食うけど気力要らずで威力のあるフィーバーアックスもあるし。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:54:18 ID:NbEuQMtU0
    #味方使用は全く考慮に置いてない
    #むしろシナリオの小道具というべきか

    アルティメットキャノン(ガチャフォース)
    アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 1, LL, 10000, 150
    特殊能力
    EN回復Lv3
    8000, 250, 1200, 55
    -AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
    バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L15
    ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    4連ビーム砲, 1800, 2, 5, +20, -, 20, -, AABA, +0, B
    アルティメットビーム, 2500, 1, 7, +30, -, 150, -, AAAA, +0, B尽M扇L2

    511 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 17:27:42 ID:RLXYP6uI0
    #数値はほぼギャバン。ただし乗り物が無い事を考慮して移動力を向上、
    #高い滞空能力を地形適応で表してみた。
    #メタルブレード一本でもかなり立ち回れるが、
    #デタラメに強いHMB使用を想定に入れると扱いが難しくなる。

    メタルヒーロー(ガチャフォース)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=メタルセットアップ メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    3400, 60, 800, 50
    BABA, GF_MetalHeroU.bmp
    メタル空手, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=メタルヒーロー(ガチャフォース)
    武器BGM=ハイパーメタルブレード CosmoX_LaserBlade.mid
    4200, 160, 1300, 60
    AABA, GF_MetalHero(SetUp)U.bmp
    メタルブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメタルブレード, 2700, 1, 5, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 格攻後AL2

    512 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 07:59:53 ID:k1yXQ13E0
    #等身大仕様破壊ロボ。
    #こいつは等身大の敵に叩き壊されても問題なかろう。
    #実際動かしたらメッセが変になるが仕様ってことで。
    #「うひゃーはははっ! どうだね、これが『スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)』であーる!」

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 3, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実痛L2
    ゴツイ腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H痛L2
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B痛L2
    ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2
    Gクロスファイア, 1900, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 斉痛L2

    #HPは高いが装甲は低い。

    513 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 08:12:39 ID:k1yXQ13E0
    #ちょいと修正

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 4, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    攻撃属性=痛L2
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
    ゴツイ腕, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    ドリル, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
    Gクロスファイア, 2400, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, -20, 斉連L20

    514 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 12:55:19 ID:sVSzwHGA0
    移動後使える武装が一つも無いのは仕様?

    515 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:58:46 ID:tgB2/lr60
    >>514
    まぁ破壊ロボだし

    516 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:09:18 ID:8C0/F9Fg0
    エルザの技量(163)で痛属性付いてても殆ど怖くないな。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:13:34 ID:AAyy4Amc0
    発動するかどうかは問題でなく、
    対巨大メカ戦にありがちな
    「モロにあたれば即死だけど直撃は免れてるんですよ」感を
    出すための痛なのだろう

    518 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:26:43 ID:8C0/F9Fg0
    一瞬SW裏ルールのメテオストライクが1/36で隕石直撃を思い出した。
    ちなみに通常メテオのダメージは衝撃の余波に過ぎない。

    味方の技量の最低基準は通常160だからCri3〜13%だと幾らなんでも意味ないぞ。
    一律CT+10〜20くらい上げないとさ。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 21:33:43 ID:fgzq9CRY0
    ザコ相手なら、ものすごい勢いで・・・って、敵使用想定なのか。

    バカを極める男やドッコイダー相手になら、これでも割と怖いとは思うが。

    520 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:26:18 ID:IqNsb5jk0
    痛属性、技量が高いわけでもないが
    やたらラッキーヒットが強力なドッコイダーには合うかもね

    521 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 19:19:16 ID:+/HOeSJw0
    鬼械神リベル・レギス(邪神ズアウィア)
    リベル・レギス, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    7000, 230, 1400, 70
    AABA, DMD_LiberLegis.bmp
    手刀, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    光の矢, 1700, 2, 4, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔連L6
    ン・カイの闇, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 重魔連L11
    ABRAHADABRA, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接魔Q
    H・ゼロドライブ, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔

    #機神胎動ばーじょん、まー不完全っぽいし大体こんなもんかしら?

    522 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 23:38:53 ID:rkfXBDAk0
    位置づけとしては、解放>マントあり>胎動ってことかの?

    523 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:26:35 ID:J5fO8q6o0
    ノエル=グリーンフィールド
    ノエル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
    148, 136, 140, 146, 158, 162, 弱気
    SP, 60, 信頼, 1, 集中, 5, 気合, 10, 熱血, 15, 必中, 25, 愛, 30
    ARA_NoelGreenfield.bmp, ARA_ForRoses.mid

    ノエル=グリーンフィールド
    ノエル=グリーンフィールド , (冒険者(ノエル専用))1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    3800, 150, 1000, 70
    AABB, AL_NoelGreenfieldU.bmp
    カラドボルグ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    スマッシュバッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    カラドボルグ・解放, 1600, 1, 1, +10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔突貫

    #貫属性怖い、と思ったが意外と伸ばしどころが見付らなかった。
    #むしろ二巻を考えると周囲の連中の方がやばげ。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 02:20:19 ID:tGaoPqBk0
    まさに何となく

    デーモン小暮
    デーモン小暮, 男性, 悪魔, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 48
    158, 152, 146, 143, 175, 160, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 魂, 21, 戦慄, 30
    YBW_InouTadashi.bmp YokaiBigWars.mid

    デーモン小暮
    デーモン小暮, 悪魔, 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    弱点=光
    7000, 200, 1200, 60
    BABA, DemonKogure.bmp
    投石, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ジャックナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    炎弾, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 火実
    斧, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コウモリ, 2000, 1, 5, +10, 2, -, 120, AAAA, +20, 実追永

    525 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 13:01:16 ID:RPhz23Wg0
    クロックワーク・ファントム(最終ロット)
    クロックワーク・ファントム, 邪神, 1, 2
    空陸, 3, XL, 20000, 300
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    10000, 400, 2300, 70
    AAAA, DMD_QlockWorkPhantom.bmp
    機械仕掛の腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    誘導光弾, 1700, 1, 6, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔誘連L8
    ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 5, +15, -, 15, -, AABA, +10, 魔雷
    英知の炎, 2500, 2, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, -30, M投L2AL2
    巨大ベンチ, 2800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L15
    ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔誘

    #一応解説
    #誘導光弾→ニコラ・テスラ〜の雷撃の後に撃ってくるヤツ
    #ニコラ・テスラの怒り→雷撃。怒りじゃなくて光?
    #英知の炎→核ミサイルらしきもの
    #巨大ベンチ→まんま
    #ブラックホール→終盤になると使ってくるやつ。いい名称が思いつかなかった

    526 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 16:43:44 ID:1WRo1bvM0
    おめでとり(SFC)
    おめでとり, エッグモンスター, 1, 2
    空陸, 3, L, 2000, 100
    特殊能力
    追加攻撃=非表示 みかんをおす2 @みかんをおす 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす3 @みかんをおす2 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす4 @みかんをおす3 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす5 @みかんをおす4 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす6 @みかんをおす5 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす7 @みかんをおす6 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす8 @みかんをおす7 100
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv11)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv12)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv13)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv14)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv15)
    10000, 100, 100, 50
    BACA, HanjyukuSFC-Omedetori.bmp
    みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16
    みかんをおす2, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす3, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす4, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす5, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす6, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす7, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす8, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    あたためる, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 体L100自固攻Q

    #(2)(3)という形だと連鎖不可を付けても、
    #・@武器の名称
    #・@武器の表示名(名称から括弧内の文字を取り除いたもの)
    #が混ざってしまって無限連鎖が発生する模様
    #回避する方法やいかに?

    527 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 18:59:41 ID:WiPr71OE0
    #>>525を弄ってみた

    鬼械神クロックワーク・ファントム(最終ロット)
    クロックワーク・ファントム, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 2, XL, 20000, 300
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    30000, 400, 2000, 70
    AAAA, DMD_ClockWorkPhantom.bmp
    ワイヤーの夢, 1400, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 格実有P縛永
    機械仕掛けの腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    エレクトリックブラストォ, 1700, 1, 5, +15, -, 10, -, AABA, +0, 実誘魔連L8
    ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 6, +5, -, 15, -, AABA, +10, 雷魔
    煮え滾る混沌の核, 2500, 2, 3, +10, -, 60, 115, AAAA, -20, 爆M投L3AL2
    光の速度で思考せよッ, 2800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L20
    ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 誘魔

    #瀕死になると使うヤツは技名わかんねー

    528 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:10:23 ID:eQAeWmm+0
    >>526
    追加攻撃に「再」属性が発動してないようだよ、動かしたら9回しか汁飛ばさなかった

    529 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:55:37 ID:1WRo1bvM0
    申し訳ない。やっぱり最後まで確認しないと駄目だな。
    とすると追加攻撃14個並べることになるのかw
    発生率上げて連L16にしておけばまともになるけどまあネタだし。

    530 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 20:22:53 ID:eQAeWmm+0
    いいのかい、俺はネタでもかまわずマジレスしちゃう男だぜ?
    さておき、みかんをおす(2)(3)という形の問題はこんな感じで解決できそう。
    ローカル属性使うことになるけど。

    特殊能力
    続=解説 レベル回数分同じ攻撃を繰り出す
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(2) 続 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(3) 続 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(4) 続 100
    以下16まで

    武装
    みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐続L16
    みかんをおす(2), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    みかんをおす(3), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    みかんをおす(4), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    以下16まで

    531 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 21:31:31 ID:1WRo1bvM0
    おお、ちゃんと機能した。
    effect.txtの解説を使った超力技とかよりよっぽどスマートですな。
    そして原作通りもの凄くうざったいw

    532 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:21:51 ID:m43u3hAM0
    そういや追加攻撃喰らう度に気力は上昇するの?
    そうだとしたら、ある意味ありがたい敵ですな

    533 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:32:38 ID:hgRJdI8A0
    ### TRIGGER HEART EXERICA

    トリガーハート・エグゼリカ
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形技=アンカーショット トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
    3800, 170, 900, 85
    ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
    アールスティア(E), 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, -
    アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
    広域制圧モード, 1600, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1

    # アールスティア…半自律随伴砲撃艦。いわゆるノーマルショット。
    #アンカーショット…つかみつかんで大爆発。
    # 広域制圧モード…ボム。アールスティアの一機能

    ## サイズがMなのは、アールスティア他の装備も含むため。
    ## 再現的にはLにしたほうがいいか?

    トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 1, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ノーマルモード=トリガーハート・エグゼリカ
    変形技=アンカースウィング トリガーハート・エグゼリカ
    変形技=アンカーブレイク トリガーハート・エグゼリカ
    3800, 170, 900, 75
    ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
    アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
    アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変

    #ロックオンシュート…まんま。ロックオン時の攻撃
    #アンカースウィング…振り回して投げる。
    # アンカーブレイク…その場で爆破。

    ## 敵をアンカーで捕まえた状態。移動速度低下。
    ## 一応アンカーで攻撃した後にしかそれ系の攻撃はできないように。
    ## アンカーで捕まえた相手のみ使える指定ができればいいんだが…
    ## 相手キャラに移Mを使わせる雰囲気にできれば…

    トリガーハート・エグゼリカ(素体)
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    3000, 120, 700, 75
    -ACA, EXERICA_Exerica(N)U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    トイ・ソルジャー, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AAC-, +0, 銃連L8
    メタルイーターMX, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAC-, +15, 銃攻

    ## 捏造。武装は禁書目録あたりから引用。
    ## 普通の人間よりは強いはず。



    534 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:33:38 ID:hgRJdI8A0
    ###TRIGGER HEART CRUELTEAR
    ## 移動速度とノーマルショットの範囲以外は基本的にエグゼリカと同じ。>原作

    トリガーハート・クルエルティア
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形技=アンカーショット トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
    3400, 170, 800, 100
    ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
    アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
    アールスティア(C), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
    広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1

    # ショットの威力が上がり、ボムの威力が下がる。

    トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 1, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ノーマルモード=トリガーハート・クルエルティア
    変形技=アンカースウィング トリガーハート・クルエルティア
    変形技=アンカーブレイク トリガーハート・クルエルティア
    3400, 170, 800, 90
    ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
    アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
    アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変

    # エグゼリカと同じ。

    トリガーハート・クルエルティア(素体)
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    3000, 120, 700, 80
    -ACA, EXERICA_Crueltear(N)U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    回転式拳銃, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AAC-, +10, 銃P
    自動式拳銃, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAC-, +5, 銃
    二挺拳銃, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AAC-, +0, 銃斉P

    # やっぱり捏造。素体の能力そのものは大して違わない……はず。


    さっきまでゲーセンでやってたヤツをデータ化してみる。
    最近SRCに触れてないから、不備満載の悪寒…

    535 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:47:36 ID:P038CbGg0
    宇宙で銃が使えないのはなぜ?

    536 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:10:05 ID:dG7HrA/+0
    うちゅうにはね、さんそがないからだよ

    537 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:15:32 ID:p+TfnmaI0
    今の銃は水中でも撃てるって聞いたけど、真空中では撃てないのか?

    538 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:36:22 ID:Du66BcJ20
    俺ならこんな感じにするかな

    トリガーハート・エグゼリカ
    エグゼリカ, トリガーハート(エグゼリカ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    ホバー移動
    3500, 150, 900, 80
    AACA, EXERICA_ExericaU.bmp
    アールスティア(E), 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, B散
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, PB有
    広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
    アンカーショット, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, A--A, -5, P有殺吹L0
    アンカースウィング, 1900, 1, 2, +0, -, 30, 120, A--A, -10, P有殺吹L1

    #あのノーマルショットの性能差こそ散属性の出番だと感じた。
    #変形技は敵でのガードあたりまで再現出来ないと面倒ばかりで面白みが薄いと思うんで
    #いっそキャッチ&リリースでひとつの武装に。
    #そこでの再現を諦めたかわりに、システム上大型機でも数秒撃ちこみ続ける事で
    #空中の敵なら一撃で屠れるアンカーを殺属性高威力で微妙に再現してみる。
    #対地やボス戦は燃費の軽いP攻撃の利便性で乗り切れ。
    #HP回復とか素体時の戦闘能力はSRC的には忘れたほうがいい部分って奴。
    #あとやられるとき爆発してない?

    539 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:42:15 ID:zfm2n0vE0
    流れを読まずになんとなく投下。

    花菱烈火
    花菱烈火, はなびしれっか, (烈火の炎), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    アーマーLv2=炎術士 火
    バリアシールドLv3=竜之炎伍式『円』 全!精 10 105
    超回避Lv1=竜之炎陸式『塁』 10 105
    3900, 150, 700, 90
    CACB, FOR_HanabishiRekkaU.bmp
    竜之炎弐式『崩』, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 火
    竜之炎壱式『砕羽』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
    竜之炎肆式『刹那』, 1200, 1, 2, -20, -, 55, 105, AACA, +10, M全視火
    合成火竜『焔群+砕羽』, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +5, P実火
    竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突火
    合成火竜『砕羽+崩』, 1500, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +10, 実火
    竜之炎漆式『虚空』, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
    合成火竜『虚空+崩』, 2300, 2, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 火

    #データ製作は中断されてそのままだったっけ?
    #焔群はあまり鞭として使った記憶がないので格闘限定。塁と円はこんな性能でいいのか。
    #合成火竜は記憶にある物だけ入れたが、オミットしても問題は無さそうだ。何となく気力制限付き。
    #炎術士は火に強いって設定があった記憶があるので、邪魔にならない程度のアーマーを付け加えるテスト。

    540 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:21:07 ID:1VEvZEVo0
    >全!精
    大人しく「!精」にしときなさい。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 15:37:42 ID:okd72CBA0
    『焔群』に関しては『砕羽』との差別化で、こんな感じがよくね?

    竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 火

    所謂、射程1の当てに行く武装。
    鞭ぽい動きの武器なので避けにくく(高命中)切り払えない(実なし射撃)
    手元よりのびる分、対空武装として使える。
    手に巻き付けて殴るシーンが多いけど、接敵して殴るのは『砕羽』に譲る方がらしいかと。

    あと、『塁』は超回避ってより、切り払いで発動する当て身技じゃね?

    542 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:38:54 ID:p+TfnmaI0
    久しぶりに最終回見たので

    マイトガイン(最終決戦)
    マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
    空陸, 4, M, 6800, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力=IW発生装置 "イノセントウェーブ発生装置;_
    バリアやフィールドなどの防御能力の効果を無視してダメージを与える。"
    攻撃属性=無
    シールド=マイティシールド
    武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
    5000, 170, 1300, 65
    AABA, BEM_MightGaine(LastBattle)U.bmp
    マイティディスチャージャー, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 盲
    マイティバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    マイティスライサー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
    マイティキャノン, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    動輪剣, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    シグナルビーム, 1800, 1, 3, +5, -, 10, 105, AA-A, +10, B
    縦一文字斬り, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
    ツイン動輪剣, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
    # 運命両断剣! ツインブレェェェェッド!!

    543 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:20:40 ID:76Rzq/iY0
    三橋貴志
    三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    152, 122, 145, 150, 158, 164, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 魂, 29
    KyoOre_Mituhashi.bmp

    伊藤真司
    伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    150, 118, 145, 145, 158, 162, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 激闘 , 28
    KyoOre_Ito.bmp

    544 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:38:08 ID:+Q8ARZrU0
    また懐かしい物をw
    三橋には「足かせ」とか「かく乱」とか「戦慄」とかの足を引っ張る系SPも似合いそうだ。あと「報復」とか。

    しかし等身データの技量ってこんなもんか? ちょっと少ないような気が。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:00:03 ID:n7snIOTQO
    最近まとめて読み直して再燃。
    やっぱり今日俺はおもしろいわ。

    >足引っ張る系SP
    確かにそうなんだけどw
    入れるとするならやっぱ魂と入れ替え?

    技量は低いかな?

    初データだったんだが、とにかく、勉強不足でした…すいません(´・ω・`)

    546 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:01:06 ID:NljXmMWMO
    上げちまった…すんません

    547 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:04:29 ID:yokkHwXU0
    SP量は伊藤の方がありそうかな。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:06:21 ID:uzPMzUME0
    "主人公"として見ると低く思われる、かも。
    高技量なイメージじゃないから、ハイパワーかタフネスで売ると面白いかも

    549 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:10:07 ID:3oWMwsLQ0
    >>540
    大人しくそうしよう。

    >>541
    イメージ的には今の状態を推したいが、データとしてはその形もいいか。
    鞭での焔群が威力高いとは思えないから、その時は性能変えるかな。
    ちなみに塁は「ダミー作ったりして回避」のイメージで暫定的に超回避。
    手元に原作がちゃんと揃ってないからはっきり調べられないんだが、当て身技も何か違うような気がする。

    烈火はユニットとしての長所が思いつかないんだよなー。
    いっそのこと覚悟でも持たせるか。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 08:45:54 ID:KX2q/oPo0
    奇襲の消費量が少ない代わりに熱血、魂、集中無しとかどうかな?>三橋

    551 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 10:11:13 ID:kF1EEox60
    見かけ倒し
    見かけ倒し, みかけだおし, 固定, 非表示
    特殊能力
    修理費修正Lv-2
    経験値修正Lv-2
    プロテクションLv-5=非表示 全 0
    攻撃属性=非表示 貫L-5
    0, 0, 0, 0, 0

    #ゲッターアークの量産型ゲッター見てると急に作りたくなった。


    552 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 10:56:53 ID:O05m9m9g0
    三橋貴志
    三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 34
    146, 135, 145, 155, 171, 163, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 14, 奇襲, 21, かく乱, 26
    KyoOre_Mituhashi.bmp

    伊藤真司
    伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 28
    151, 118, 155, 145, 158, 159, 強気
    SP, 60, 気合, 1, ド根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 必中, 28
    KyoOre_Ito.bmp

    ♯自分的イメージ


    553 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 14:07:37 ID:04LaSIxoO
    >>534
    今月のアルカディアで素体状態は格闘戦モードってなってたな
    フィールドを利用した攻撃らしいからピンポイントバリアパンチみたいなものかな?

    554 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 15:52:01 ID:atcBO7NU0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2676;id=

    Jの攻略本みながら、テッカマンブレードのユニットデータだけ作ってみた。
    基本的には生身ということでオーガンより防御力で劣る感じにしつつ、反物質
    なボルテッカを文字通りの一撃必殺な感じに。
    ・・・・まだ動かしたりしてないし、攻略本から逆算方式で数字だしたからバランス
    調整もへったくれもないがなぁ

    555 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:10:12 ID:rFSnNv9s0
    フってなんだ。
    木藤氏のシナリオに付いてたフェイズシフト装甲無効属性か?

    556 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:33:18 ID:atcBO7NU0
    >>555
    んにゃ、フェルミオンの略でPSYボルテッカ用のダミー。昔なんかで見た
    等身大ブレードのデータで似たような処理してたからマネしてみた。
    Uのデータを作るときの、デッドのボルテッカ耐性の再現にも使えるかなぁ、て
    しかし今見たらボルテッカの武器属性がごちゃごちゃになっちゃってるな

    557 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 18:51:24 ID:U/dgtKzw0
    >>554
    以前上がってた等身大のデータ参考にしてみては?

    あと個人的な意見だけど1号機改のスプリンクラー砲は
    MAP版あってもいいと思ってるー

    558 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:46:28 ID:X/84pjew0
    魔王(LAL)
    魔王, (LAL), 1, 2
    陸空, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    特殊効果無効化=石眠
    自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
    変形技=バリアバースト 魔王(LAL)(バリアバースト)
    7200, 300, 2000, 100
    AAAA, LAL_Maou.bmp
    まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +50, 精視眠
    メルトブレス, 1700, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +30, 風低攻低防毒P
    ソニックブーム, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
    バリアバースト, 2000, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 石変(自動反撃)


    魔王(LAL)(バリアバースト)
    魔王, (LAL), 1, 2
    陸空, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    特殊効果無効化=石眠
    自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
    格闘強化Lv-2=非表示
    射撃強化Lv-2=非表示
    技量強化Lv-2=非表示
    7200, 300, 1000, 80
    AAAA, LAL_Maou.bmp
    まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +40, 精視眠
    メルトブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 風低攻低防毒P
    ソニックブーム, 1400, 1, 2, +0, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
    バリアバースト, 1700, 1, 5, +30, -, 80, -, AAAA, +30, 石(自動反撃)

    559 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:47:46 ID:76Rzq/iY0
    >>552
    ああ、それもぽいなw

    今日から俺は!!は問題はユニットだよな。
    武装なんかはパンチ、キック、頭突きくらいしか無いんじゃないか?

    560 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:41:21 ID:fXk5Tce20
    三橋に武器スロットつけて色々変なアイテム武装持たせるとか。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:42:25 ID:ySGNK9ic0
    >>558
    方向性はともかく、魔王がこんなに強いのは違和感がある。
    硬かった印象皆無だしw

    562 :534:2006/07/01(土) 01:26:01 ID:/tWr2mN20
    >>538

    レスサンクス。
    キャプチャ時の性能を再現なんて無理だと思ってたが、あの鈍足さにはちょっと思い入れがあって(笑)
    弱ったヤツには一撃必殺というアンカーのコンセプトには納得。
    最ザコの赤い戦闘機なんて、即捕まって爆発するために出てきてるようなもんだしな…
    HP回復については、セガのページ?で自己再生がやたらと言及されてたのでつい。誤植だとは思うが。

    あと……やられる時、落っこちてるだけのように見えるのは変わらないんだ……今日も十機くらい落ちたんだけどorz

    >>553

    アルカディア買ってデータ作り直そう。
    フィールドってたまに出る自機の目の前で弾が消えるヤツのことなのかな?




    563 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 01:44:20 ID:xs//9eyoO
    >>562
    再生能力はストーリー単位の長期的なものであって戦闘中に回復ってレベルではなさそう。

    フィールドは弾消しと敵に当たってもミスにならないあれじゃない?
    得点アイテム数は減るけど。

    564 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 03:31:40 ID:5ebCxcWM0

    蚊, (汎用モンスター), 1, 4
    空, 3, SS, 500, 30
    特殊能力
    弱点=虫
    攻撃回避Lv5=打撃回避 武突接実銃 0
    -1000, 80, 100, 80
    AAAA, M_Mosquito.bmp
    吸血, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 接吸

    565 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 07:55:18 ID:lvSRnZ4k0
    >564


    566 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 08:25:10 ID:U+pIDqis0
    >>549
    最終形態まで行くと539にサポパイやら範囲回復やら浄付きの聖属性だか光属性武器やらが付くんだよな
    そう考えて調整するならパイロット性能は少し弱い位で良いんでないかな

    567 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 15:00:40 ID:koMudaBg0
    アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
    ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 210
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 44
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 34
    141, 149, 156, 142, 178, 156, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
    FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    # ・セイバーが息を切らすほどの剣術で格闘+15、切り払い追加
    # ・的確な宝具選択でランサーを瞬殺する戦術眼で技量+10
    # ・ランサーの槍捌きを素手でかわす技量で回避+10
    # 総合して経験値を+30

    アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
    ギルガメッシュ, (Fate(アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 10000, 210
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=闇
    格闘武器=王の財宝から取り出した宝具
    迎撃武器=無限の宝具
    3800, 220, 1400, 80
    BACA, FATE_GilgameshU.bmp
    天の鎖, 0, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 魔実縛術
    王の財宝, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武術
    無限の宝具, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実術連L20
    天地乖離す開闢の星, 2600, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 風魔術

    # ・反射されたエアに耐える鎧で装甲+100
    # ・セイバーやランサーとの格闘戦から移動力+1、運動性+10
    # こっちも総合して経験値を+30

    568 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 16:41:33 ID:bUq2VkJQ0
    ガガンボ
    ガガンボ, (汎用モンスター), 1, 3
    空, 3, SS, 500, 35
    特殊能力
    弱点=虫
    攻撃回避Lv2=打撃回避 武突接実銃 0
    -600, 80, 100, 80
    AAAA, M_Gagambo.bmp
    羽音を立てて飛び回る, 0, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +35, 突恐
    いきなり飛びつく, 0, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +55, 突先恐

    569 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 17:26:36 ID:d3Of0AtA0
    >>567
    セイバールートしかやらなかったおかげで、
    うっかりさんが目立たなかっただけって気がw>アニメ金ぴか

    570 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:05:14 ID:ddi117L60
    >>567
    おいおい……。

    そのクソなSPも変えないと、我らの英雄王様(アニメ版)じゃないだろう。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:27:46 ID:HoOglVSs0
    アニメ版のギルちゃんは、そんな真面目に強かったんか・・・

    あー、でもセイバールートだけなら、確かにそんな感じかねえ。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 20:10:00 ID:1tNvl2rYO
    堅牢、魂、心眼あたりか
    少なくとも自爆はないな
    あとSP+10くらいはしてもいいかな

    573 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:36:39 ID:oMoxeF0g0
    強すぎてランサーがどうしようもないほどに噛ませ化…… orz
    クーフーリン舐めんな。強いんだぞ、偉いんだぞ。

    あのギルは多分ネイキッドに匹敵する勢いだな、うん。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:08:40 ID:339DJbJM0
    でもホロウじゃ油断王の名を欲しいままに…

    575 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:09:54 ID:y+h55kPU0
    ダイデンジン
    ダイデンジン, だいでんじん, デンジメカ, 5, 2
    空陸, 3, L, 12000, 140
    特殊能力
    阻止Lv8=デンジ攻撃返し 全 切り払い-2 10 110 近接無効
    変形=デンジファイター デンジファイター
    7400, 180, 1700, 50
    BACA, SEN04_Daidenjin.bmp
    ナックルパンチャー, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, -10, 格実
    ダイデンジンパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デンジボール, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
    ダイデンジンブーメラン, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +20, 格実P
    デンジ剣, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    デンジ剣スパーク 2400, 1, 3, -10, -, 50, -, -A--, -10, -
    電子満月斬り, 3600, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接



    デンジファイター
    デンジファイター, でんじふぁいたー, デンジメカ, 5, 2
    空, 5, L, 12000, 140
    特殊能力
    変形=ダイデンジン ダイデンジン
    7400, 180, 1100, 40
    A--A, SEN04_DenjiFighter.bmp
    デンジミサイル, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP


    万能戦車デンジタイガー
    デンジタイガー, でんじたいがー, デンジメカ, 1, 2
    空陸水, 4, LL, 10000, 140
    特殊能力
    母艦
    9800, 120, 1200, 40
    AAAA, SEN04_DenjiTiger.bmp
    マジックハンド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    デンジミサイル, 1200, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実H
    ===
    デンジシャワー, 治癒, 2, -, 15, -, -

    #治癒能力付き母艦。戦闘力は申し訳程度。アイシーでも乗せておく?

    576 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:03:16 ID:h3WnV+fA0
    戦車だったんかアレ

    577 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 10:35:20 ID:HfISFuVo0
    一瞬ダイテンジンかと思った。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:44:45 ID:rWsY87ck0
    #マーブルやってて思いついたネタ
    #他のオリ等身大作品と共闘したら、というIfバージョン

    神楽鈴那(If)
    神楽鈴那, (人間(神楽鈴那専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 160
    特殊能力
    格闘武器=火炎空手チョップ
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    超回避Lv3=瞬間加速
    フィールドLv1=見えざる壁 全 10 100
    性別=女性
    4200, 150, 900, 130
    AACA, Ori_KaguraSuzunaU.bmp
    マテリアルハッキング,        0, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +99, 気L1盗
    ストムザー,             1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, -30, 攻魔術風吹L1
    スペル『命ノ弐』,          1200, 1, 1, +10, 12, 50, -, AAAA, +40, 突命術吸奪貫共L1
    ボルテックフィールド,       1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ヴラドステーク,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    コウノシラナミ,           1500, 1, 1, 15, -, -, 110, CABA, +0, 実
    酒池肉林乱舞,          1700, 1, 1, +0, -, 25, 105, BABB, +20, 武闇
    ハマリエルバスター,        1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 格吹L1
    風雲降臨弾,            2000, 2, 4, +10, 5, 50, -, AAAA, +0, 聖
    ノーブル・ファンタズム,       2500, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +89, 光
    ===
    唱歌【Lullaby】, 回復Lv3 治癒, 1, -, 30, 100, 術
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -,

    579 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:50:46 ID:vL+4kurs0
    オリジナル物ってプレイしないから良く知らんのだけど、みんなこれくらいはっちゃけた性能なの?

    580 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 16:00:08 ID:JszwAEK20
    >>579
    コレは最終話でのラスボスとのタイマン用ユニットだから

    581 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:20:24 ID:6CIpX3W20
    なんか突っ込みどころ多いが、丸投げスレなので突っ込まないぜ!

    582 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:39:33 ID:gDUsgt3U0
    メタルエッジと魔王少女しか元ネタわからん
    スペル『命ノ弐』はサブキャラの武装だし

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