オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 18:43:12 ID:RDwox+IQ0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1109305269/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089888400/l50
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/l100

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    506 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:04:26 ID:CnS+IUbM0
    バトルフィーバーロボ
    バトルフィーバーロボ, ばとるふぃぃばぁろぼ, バトルフィーバー, 5, 2
    空陸, 3, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    シールド=バトルシールド
    変形=バトルシャーク収納 万能戦艦バトルシャーク
    7200, 180, 1500, 50
    AABA, SEN03_BattleFeverRobo.bmp
    クロスターン, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, 格実誘P
    ナックルパンチャー, 1100, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンクラッシャー, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 格実縛有P
    ケーンノッカー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    スティックアタッカー, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    電光剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 武
    アタックランサー, 2000, 1, 2, +15, -, 15, 115, AABA, +20, 格実有P
    フィーバーアックス, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    クロスフィーバー, 3000, 1, 3, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格実
    電光剣唐竹割り, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 125, AAAA, +20, 武
    電光剣ロケッター, 4000, 1, 2, +30, 1, 140, 150, AAAA, +20, 格実P

    #バトルフィーバーパワー, 3700, 1, 1, +30, -, 110, 130, AAAA, +10, 武


    万能戦艦バトルシャーク
    バトルシャーク, ばとるしゃぁく, バトルフィーバー, 5, 2
    空水, 5, L, 9000, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    変形=バトルフィーバーロボ射出 バトルフィーバーロボ
    7200, 180, 1000, 70
    A-AA, SEN03_BattleShark.bmp
    ウイングミサイル, 1000, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP連L2
    爆雷, 1100, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
    船尾ミサイル, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実HP
    マジックハンド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナバロン砲, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, B

    #祝スカパー放送記念。
    #普通に空中戦していたので空Aの空陸で。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:12:00 ID:CnS+IUbM0
    日本刀…電光剣完成以前に使用していた反りの少ない日本刀。
    悪魔ロボの武器に打ち負けて叩き落とされていたことが多い。
    電光剣完成後は封印で。

    バトルフィーバーパワー…難敵ヘッダーロボを倒した必殺技。
    鉄山将軍の外部からの協力がないと放てないのでコメントアウト扱い。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:14:11 ID:m89P13Z20
    入れ替え武器なら電光剣の気力制限いらないんじゃないの

    509 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:23:07 ID:CnS+IUbM0
    >>508
    電光剣はちょっと勿体をつけたいというか気力溜まるまではスティックアタッカーと
    ケーンノッカー使って欲しいというか。
    EN食うけど気力要らずで威力のあるフィーバーアックスもあるし。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:54:18 ID:NbEuQMtU0
    #味方使用は全く考慮に置いてない
    #むしろシナリオの小道具というべきか

    アルティメットキャノン(ガチャフォース)
    アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 1, LL, 10000, 150
    特殊能力
    EN回復Lv3
    8000, 250, 1200, 55
    -AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
    バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L15
    ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    4連ビーム砲, 1800, 2, 5, +20, -, 20, -, AABA, +0, B
    アルティメットビーム, 2500, 1, 7, +30, -, 150, -, AAAA, +0, B尽M扇L2

    511 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 17:27:42 ID:RLXYP6uI0
    #数値はほぼギャバン。ただし乗り物が無い事を考慮して移動力を向上、
    #高い滞空能力を地形適応で表してみた。
    #メタルブレード一本でもかなり立ち回れるが、
    #デタラメに強いHMB使用を想定に入れると扱いが難しくなる。

    メタルヒーロー(ガチャフォース)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=メタルセットアップ メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    3400, 60, 800, 50
    BABA, GF_MetalHeroU.bmp
    メタル空手, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    メタルヒーロー(メタルセットアップ)
    メタルヒーロー, ガチャボーグ, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=メタルヒーロー(ガチャフォース)
    武器BGM=ハイパーメタルブレード CosmoX_LaserBlade.mid
    4200, 160, 1300, 60
    AABA, GF_MetalHero(SetUp)U.bmp
    メタルブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメタルブレード, 2700, 1, 5, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 格攻後AL2

    512 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 07:59:53 ID:k1yXQ13E0
    #等身大仕様破壊ロボ。
    #こいつは等身大の敵に叩き壊されても問題なかろう。
    #実際動かしたらメッセが変になるが仕様ってことで。
    #「うひゃーはははっ! どうだね、これが『スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)』であーる!」

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 3, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実痛L2
    ゴツイ腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H痛L2
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B痛L2
    ドリル, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2
    Gクロスファイア, 1900, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 斉痛L2

    #HPは高いが装甲は低い。

    513 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 08:12:39 ID:k1yXQ13E0
    #ちょいと修正

    スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル(等身大基準)
    無敵ロボ28号スペシャル, 破壊ロボ, 1, 2
    陸, 4, XL, 4000, 100
    特殊能力
    弱点=機式
    攻撃属性=痛L2
    12000, 120, 1100, 40
    AACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA--, +20, 冷凍
    バルカン, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AABA, -10, 銃連L10
    砲塔, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, 実
    ゴツイ腕, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格
    ミサイル, 1500, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
    熱光線, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    ドリル, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
    Gクロスファイア, 2400, 1, 5, -20, 1, 40, 110, AAAA, -20, 斉連L20

    514 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 12:55:19 ID:sVSzwHGA0
    移動後使える武装が一つも無いのは仕様?

    515 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 18:58:46 ID:tgB2/lr60
    >>514
    まぁ破壊ロボだし

    516 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:09:18 ID:8C0/F9Fg0
    エルザの技量(163)で痛属性付いてても殆ど怖くないな。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:13:34 ID:AAyy4Amc0
    発動するかどうかは問題でなく、
    対巨大メカ戦にありがちな
    「モロにあたれば即死だけど直撃は免れてるんですよ」感を
    出すための痛なのだろう

    518 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 19:26:43 ID:8C0/F9Fg0
    一瞬SW裏ルールのメテオストライクが1/36で隕石直撃を思い出した。
    ちなみに通常メテオのダメージは衝撃の余波に過ぎない。

    味方の技量の最低基準は通常160だからCri3〜13%だと幾らなんでも意味ないぞ。
    一律CT+10〜20くらい上げないとさ。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 21:33:43 ID:fgzq9CRY0
    ザコ相手なら、ものすごい勢いで・・・って、敵使用想定なのか。

    バカを極める男やドッコイダー相手になら、これでも割と怖いとは思うが。

    520 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 01:26:18 ID:IqNsb5jk0
    痛属性、技量が高いわけでもないが
    やたらラッキーヒットが強力なドッコイダーには合うかもね

    521 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 19:19:16 ID:+/HOeSJw0
    鬼械神リベル・レギス(邪神ズアウィア)
    リベル・レギス, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 200
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    7000, 230, 1400, 70
    AABA, DMD_LiberLegis.bmp
    手刀, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    光の矢, 1700, 2, 4, -5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔連L6
    ン・カイの闇, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 重魔連L11
    ABRAHADABRA, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接魔Q
    H・ゼロドライブ, 3200, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔

    #機神胎動ばーじょん、まー不完全っぽいし大体こんなもんかしら?

    522 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 23:38:53 ID:rkfXBDAk0
    位置づけとしては、解放>マントあり>胎動ってことかの?

    523 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:26:35 ID:J5fO8q6o0
    ノエル=グリーンフィールド
    ノエル, 女性, 冒険者, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1,v1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39
    148, 136, 140, 146, 158, 162, 弱気
    SP, 60, 信頼, 1, 集中, 5, 気合, 10, 熱血, 15, 必中, 25, 愛, 30
    ARA_NoelGreenfield.bmp, ARA_ForRoses.mid

    ノエル=グリーンフィールド
    ノエル=グリーンフィールド , (冒険者(ノエル専用))1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    3800, 150, 1000, 70
    AABB, AL_NoelGreenfieldU.bmp
    カラドボルグ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    スマッシュバッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    カラドボルグ・解放, 1600, 1, 1, +10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 魔突貫

    #貫属性怖い、と思ったが意外と伸ばしどころが見付らなかった。
    #むしろ二巻を考えると周囲の連中の方がやばげ。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 02:20:19 ID:tGaoPqBk0
    まさに何となく

    デーモン小暮
    デーモン小暮, 男性, 悪魔, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 48
    158, 152, 146, 143, 175, 160, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 気合, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, 魂, 21, 戦慄, 30
    YBW_InouTadashi.bmp YokaiBigWars.mid

    デーモン小暮
    デーモン小暮, 悪魔, 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    弱点=光
    7000, 200, 1200, 60
    BABA, DemonKogure.bmp
    投石, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ジャックナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    炎弾, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 火実
    斧, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コウモリ, 2000, 1, 5, +10, 2, -, 120, AAAA, +20, 実追永

    525 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 13:01:16 ID:RPhz23Wg0
    クロックワーク・ファントム(最終ロット)
    クロックワーク・ファントム, 邪神, 1, 2
    空陸, 3, XL, 20000, 300
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    10000, 400, 2300, 70
    AAAA, DMD_QlockWorkPhantom.bmp
    機械仕掛の腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    誘導光弾, 1700, 1, 6, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔誘連L8
    ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 5, +15, -, 15, -, AABA, +10, 魔雷
    英知の炎, 2500, 2, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, -30, M投L2AL2
    巨大ベンチ, 2800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L15
    ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔誘

    #一応解説
    #誘導光弾→ニコラ・テスラ〜の雷撃の後に撃ってくるヤツ
    #ニコラ・テスラの怒り→雷撃。怒りじゃなくて光?
    #英知の炎→核ミサイルらしきもの
    #巨大ベンチ→まんま
    #ブラックホール→終盤になると使ってくるやつ。いい名称が思いつかなかった

    526 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 16:43:44 ID:1WRo1bvM0
    おめでとり(SFC)
    おめでとり, エッグモンスター, 1, 2
    空陸, 3, L, 2000, 100
    特殊能力
    追加攻撃=非表示 みかんをおす2 @みかんをおす 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす3 @みかんをおす2 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす4 @みかんをおす3 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす5 @みかんをおす4 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす6 @みかんをおす5 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす7 @みかんをおす6 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす8 @みかんをおす7 100
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv11)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv12)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv13)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv14)
    HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv15)
    10000, 100, 100, 50
    BACA, HanjyukuSFC-Omedetori.bmp
    みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16
    みかんをおす2, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす3, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす4, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす5, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす6, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす7, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    みかんをおす8, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐再L16(追加攻撃)
    あたためる, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 体L100自固攻Q

    #(2)(3)という形だと連鎖不可を付けても、
    #・@武器の名称
    #・@武器の表示名(名称から括弧内の文字を取り除いたもの)
    #が混ざってしまって無限連鎖が発生する模様
    #回避する方法やいかに?

    527 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 18:59:41 ID:WiPr71OE0
    #>>525を弄ってみた

    鬼械神クロックワーク・ファントム(最終ロット)
    クロックワーク・ファントム, 鬼械神, 1, 2
    空陸, 2, XL, 20000, 300
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    30000, 400, 2000, 70
    AAAA, DMD_ClockWorkPhantom.bmp
    ワイヤーの夢, 1400, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 格実有P縛永
    機械仕掛けの腕, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    エレクトリックブラストォ, 1700, 1, 5, +15, -, 10, -, AABA, +0, 実誘魔連L8
    ニコラ・テスラの怒り, 2100, 2, 6, +5, -, 15, -, AABA, +10, 雷魔
    煮え滾る混沌の核, 2500, 2, 3, +10, -, 60, 115, AAAA, -20, 爆M投L3AL2
    光の速度で思考せよッ, 2800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +0, 実誘連L20
    ブラックホール, 3500, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 誘魔

    #瀕死になると使うヤツは技名わかんねー

    528 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:10:23 ID:eQAeWmm+0
    >>526
    追加攻撃に「再」属性が発動してないようだよ、動かしたら9回しか汁飛ばさなかった

    529 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:55:37 ID:1WRo1bvM0
    申し訳ない。やっぱり最後まで確認しないと駄目だな。
    とすると追加攻撃14個並べることになるのかw
    発生率上げて連L16にしておけばまともになるけどまあネタだし。

    530 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 20:22:53 ID:eQAeWmm+0
    いいのかい、俺はネタでもかまわずマジレスしちゃう男だぜ?
    さておき、みかんをおす(2)(3)という形の問題はこんな感じで解決できそう。
    ローカル属性使うことになるけど。

    特殊能力
    続=解説 レベル回数分同じ攻撃を繰り出す
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(2) 続 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(3) 続 100
    追加攻撃=非表示 みかんをおす(4) 続 100
    以下16まで

    武装
    みかんをおす, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐続L16
    みかんをおす(2), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    みかんをおす(3), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    みかんをおす(4), 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +30, 恐(追加攻撃)
    以下16まで

    531 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 21:31:31 ID:1WRo1bvM0
    おお、ちゃんと機能した。
    effect.txtの解説を使った超力技とかよりよっぽどスマートですな。
    そして原作通りもの凄くうざったいw

    532 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:21:51 ID:m43u3hAM0
    そういや追加攻撃喰らう度に気力は上昇するの?
    そうだとしたら、ある意味ありがたい敵ですな

    533 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:32:38 ID:hgRJdI8A0
    ### TRIGGER HEART EXERICA

    トリガーハート・エグゼリカ
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形技=アンカーショット トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
    3800, 170, 900, 85
    ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
    アールスティア(E), 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, -
    アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
    広域制圧モード, 1600, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1

    # アールスティア…半自律随伴砲撃艦。いわゆるノーマルショット。
    #アンカーショット…つかみつかんで大爆発。
    # 広域制圧モード…ボム。アールスティアの一機能

    ## サイズがMなのは、アールスティア他の装備も含むため。
    ## 再現的にはLにしたほうがいいか?

    トリガーハート・エグゼリカ(キャプチャ)
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 1, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ノーマルモード=トリガーハート・エグゼリカ
    変形技=アンカースウィング トリガーハート・エグゼリカ
    変形技=アンカーブレイク トリガーハート・エグゼリカ
    3800, 170, 900, 75
    ABBA, EXERICA_ExericaU.bmp
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
    アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
    アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変

    #ロックオンシュート…まんま。ロックオン時の攻撃
    #アンカースウィング…振り回して投げる。
    # アンカーブレイク…その場で爆破。

    ## 敵をアンカーで捕まえた状態。移動速度低下。
    ## 一応アンカーで攻撃した後にしかそれ系の攻撃はできないように。
    ## アンカーで捕まえた相手のみ使える指定ができればいいんだが…
    ## 相手キャラに移Mを使わせる雰囲気にできれば…

    トリガーハート・エグゼリカ(素体)
    エグゼリカ, (トリガーハート), 1, 2
    陸, 3, S, 4000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    3000, 120, 700, 75
    -ACA, EXERICA_Exerica(N)U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    トイ・ソルジャー, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AAC-, +0, 銃連L8
    メタルイーターMX, 1300, 2, 4, -15, 6, -, -, AAC-, +15, 銃攻

    ## 捏造。武装は禁書目録あたりから引用。
    ## 普通の人間よりは強いはず。



    534 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:33:38 ID:hgRJdI8A0
    ###TRIGGER HEART CRUELTEAR
    ## 移動速度とノーマルショットの範囲以外は基本的にエグゼリカと同じ。>原作

    トリガーハート・クルエルティア
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    変形技=アンカーショット トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
    3400, 170, 800, 100
    ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
    アンカーショット, 1300, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 引止変
    アールスティア(C), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, -
    広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1

    # ショットの威力が上がり、ボムの威力が下がる。

    トリガーハート・クルエルティア(キャプチャ)
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    空陸, 1, M, 7000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    ノーマルモード=トリガーハート・クルエルティア
    変形技=アンカースウィング トリガーハート・クルエルティア
    変形技=アンカーブレイク トリガーハート・クルエルティア
    3400, 170, 800, 90
    ABBA, EXERICA_CrueltearU.bmp
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, P
    アンカースウィング, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -50, 吹L3変
    アンカーブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, M扇L3変

    # エグゼリカと同じ。

    トリガーハート・クルエルティア(素体)
    クルエルティア, (トリガーハート), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    3000, 120, 700, 80
    -ACA, EXERICA_Crueltear(N)U.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    回転式拳銃, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AAC-, +10, 銃P
    自動式拳銃, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAC-, +5, 銃
    二挺拳銃, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AAC-, +0, 銃斉P

    # やっぱり捏造。素体の能力そのものは大して違わない……はず。


    さっきまでゲーセンでやってたヤツをデータ化してみる。
    最近SRCに触れてないから、不備満載の悪寒…

    535 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:47:36 ID:P038CbGg0
    宇宙で銃が使えないのはなぜ?

    536 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:10:05 ID:dG7HrA/+0
    うちゅうにはね、さんそがないからだよ

    537 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:15:32 ID:p+TfnmaI0
    今の銃は水中でも撃てるって聞いたけど、真空中では撃てないのか?

    538 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:36:22 ID:Du66BcJ20
    俺ならこんな感じにするかな

    トリガーハート・エグゼリカ
    エグゼリカ, トリガーハート(エグゼリカ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    ホバー移動
    3500, 150, 900, 80
    AACA, EXERICA_ExericaU.bmp
    アールスティア(E), 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, B散
    ロックオンシュート, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, PB有
    広域制圧モード, 1500, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, M投L1
    アンカーショット, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, A--A, -5, P有殺吹L0
    アンカースウィング, 1900, 1, 2, +0, -, 30, 120, A--A, -10, P有殺吹L1

    #あのノーマルショットの性能差こそ散属性の出番だと感じた。
    #変形技は敵でのガードあたりまで再現出来ないと面倒ばかりで面白みが薄いと思うんで
    #いっそキャッチ&リリースでひとつの武装に。
    #そこでの再現を諦めたかわりに、システム上大型機でも数秒撃ちこみ続ける事で
    #空中の敵なら一撃で屠れるアンカーを殺属性高威力で微妙に再現してみる。
    #対地やボス戦は燃費の軽いP攻撃の利便性で乗り切れ。
    #HP回復とか素体時の戦闘能力はSRC的には忘れたほうがいい部分って奴。
    #あとやられるとき爆発してない?

    539 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 02:42:15 ID:zfm2n0vE0
    流れを読まずになんとなく投下。

    花菱烈火
    花菱烈火, はなびしれっか, (烈火の炎), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    アーマーLv2=炎術士 火
    バリアシールドLv3=竜之炎伍式『円』 全!精 10 105
    超回避Lv1=竜之炎陸式『塁』 10 105
    3900, 150, 700, 90
    CACB, FOR_HanabishiRekkaU.bmp
    竜之炎弐式『崩』, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 火
    竜之炎壱式『砕羽』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
    竜之炎肆式『刹那』, 1200, 1, 2, -20, -, 55, 105, AACA, +10, M全視火
    合成火竜『焔群+砕羽』, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +5, P実火
    竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突火
    合成火竜『砕羽+崩』, 1500, 2, 4, +10, -, 25, 110, AACA, +10, 実火
    竜之炎漆式『虚空』, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
    合成火竜『虚空+崩』, 2300, 2, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 火

    #データ製作は中断されてそのままだったっけ?
    #焔群はあまり鞭として使った記憶がないので格闘限定。塁と円はこんな性能でいいのか。
    #合成火竜は記憶にある物だけ入れたが、オミットしても問題は無さそうだ。何となく気力制限付き。
    #炎術士は火に強いって設定があった記憶があるので、邪魔にならない程度のアーマーを付け加えるテスト。

    540 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:21:07 ID:1VEvZEVo0
    >全!精
    大人しく「!精」にしときなさい。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 15:37:42 ID:okd72CBA0
    『焔群』に関しては『砕羽』との差別化で、こんな感じがよくね?

    竜之炎参式『焔群』, 1500, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 火

    所謂、射程1の当てに行く武装。
    鞭ぽい動きの武器なので避けにくく(高命中)切り払えない(実なし射撃)
    手元よりのびる分、対空武装として使える。
    手に巻き付けて殴るシーンが多いけど、接敵して殴るのは『砕羽』に譲る方がらしいかと。

    あと、『塁』は超回避ってより、切り払いで発動する当て身技じゃね?

    542 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:38:54 ID:p+TfnmaI0
    久しぶりに最終回見たので

    マイトガイン(最終決戦)
    マイトガイン, 勇者特急隊ロボ, 2, 2
    空陸, 4, M, 6800, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力=IW発生装置 "イノセントウェーブ発生装置;_
    バリアやフィールドなどの防御能力の効果を無視してダメージを与える。"
    攻撃属性=無
    シールド=マイティシールド
    武器BGM=縦一文字斬り Dourinken.mid
    5000, 170, 1300, 65
    AABA, BEM_MightGaine(LastBattle)U.bmp
    マイティディスチャージャー, 0, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 盲
    マイティバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    マイティスライサー, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +20, P格実
    マイティキャノン, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    動輪剣, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    シグナルビーム, 1800, 1, 3, +5, -, 10, 105, AA-A, +10, B
    縦一文字斬り, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
    ツイン動輪剣, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
    # 運命両断剣! ツインブレェェェェッド!!

    543 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:20:40 ID:76Rzq/iY0
    三橋貴志
    三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    152, 122, 145, 150, 158, 164, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 魂, 29
    KyoOre_Mituhashi.bmp

    伊藤真司
    伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    150, 118, 145, 145, 158, 162, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 激闘 , 28
    KyoOre_Ito.bmp

    544 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 00:38:08 ID:+Q8ARZrU0
    また懐かしい物をw
    三橋には「足かせ」とか「かく乱」とか「戦慄」とかの足を引っ張る系SPも似合いそうだ。あと「報復」とか。

    しかし等身データの技量ってこんなもんか? ちょっと少ないような気が。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:00:03 ID:n7snIOTQO
    最近まとめて読み直して再燃。
    やっぱり今日俺はおもしろいわ。

    >足引っ張る系SP
    確かにそうなんだけどw
    入れるとするならやっぱ魂と入れ替え?

    技量は低いかな?

    初データだったんだが、とにかく、勉強不足でした…すいません(´・ω・`)

    546 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:01:06 ID:NljXmMWMO
    上げちまった…すんません

    547 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:04:29 ID:yokkHwXU0
    SP量は伊藤の方がありそうかな。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:06:21 ID:uzPMzUME0
    "主人公"として見ると低く思われる、かも。
    高技量なイメージじゃないから、ハイパワーかタフネスで売ると面白いかも

    549 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 01:10:07 ID:3oWMwsLQ0
    >>540
    大人しくそうしよう。

    >>541
    イメージ的には今の状態を推したいが、データとしてはその形もいいか。
    鞭での焔群が威力高いとは思えないから、その時は性能変えるかな。
    ちなみに塁は「ダミー作ったりして回避」のイメージで暫定的に超回避。
    手元に原作がちゃんと揃ってないからはっきり調べられないんだが、当て身技も何か違うような気がする。

    烈火はユニットとしての長所が思いつかないんだよなー。
    いっそのこと覚悟でも持たせるか。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 08:45:54 ID:KX2q/oPo0
    奇襲の消費量が少ない代わりに熱血、魂、集中無しとかどうかな?>三橋

    551 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 10:11:13 ID:kF1EEox60
    見かけ倒し
    見かけ倒し, みかけだおし, 固定, 非表示
    特殊能力
    修理費修正Lv-2
    経験値修正Lv-2
    プロテクションLv-5=非表示 全 0
    攻撃属性=非表示 貫L-5
    0, 0, 0, 0, 0

    #ゲッターアークの量産型ゲッター見てると急に作りたくなった。


    552 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 10:56:53 ID:O05m9m9g0
    三橋貴志
    三橋, みつはし, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 34
    146, 135, 145, 155, 171, 163, 超強気
    SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 14, 奇襲, 21, かく乱, 26
    KyoOre_Mituhashi.bmp

    伊藤真司
    伊藤, いとう, 男性,今日から俺は!! , AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 28
    151, 118, 155, 145, 158, 159, 強気
    SP, 60, 気合, 1, ド根性, 1, 友情, 12, 熱血, 14, 鉄壁, 22, 必中, 28
    KyoOre_Ito.bmp

    ♯自分的イメージ


    553 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 14:07:37 ID:04LaSIxoO
    >>534
    今月のアルカディアで素体状態は格闘戦モードってなってたな
    フィールドを利用した攻撃らしいからピンポイントバリアパンチみたいなものかな?

    554 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 15:52:01 ID:atcBO7NU0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2676;id=

    Jの攻略本みながら、テッカマンブレードのユニットデータだけ作ってみた。
    基本的には生身ということでオーガンより防御力で劣る感じにしつつ、反物質
    なボルテッカを文字通りの一撃必殺な感じに。
    ・・・・まだ動かしたりしてないし、攻略本から逆算方式で数字だしたからバランス
    調整もへったくれもないがなぁ

    555 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:10:12 ID:rFSnNv9s0
    フってなんだ。
    木藤氏のシナリオに付いてたフェイズシフト装甲無効属性か?

    556 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 16:33:18 ID:atcBO7NU0
    >>555
    んにゃ、フェルミオンの略でPSYボルテッカ用のダミー。昔なんかで見た
    等身大ブレードのデータで似たような処理してたからマネしてみた。
    Uのデータを作るときの、デッドのボルテッカ耐性の再現にも使えるかなぁ、て
    しかし今見たらボルテッカの武器属性がごちゃごちゃになっちゃってるな

    557 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 18:51:24 ID:U/dgtKzw0
    >>554
    以前上がってた等身大のデータ参考にしてみては?

    あと個人的な意見だけど1号機改のスプリンクラー砲は
    MAP版あってもいいと思ってるー

    558 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:46:28 ID:X/84pjew0
    魔王(LAL)
    魔王, (LAL), 1, 2
    陸空, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    特殊効果無効化=石眠
    自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
    変形技=バリアバースト 魔王(LAL)(バリアバースト)
    7200, 300, 2000, 100
    AAAA, LAL_Maou.bmp
    まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +50, 精視眠
    メルトブレス, 1700, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +30, 風低攻低防毒P
    ソニックブーム, 1700, 1, 2, +10, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
    バリアバースト, 2000, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 石変(自動反撃)


    魔王(LAL)(バリアバースト)
    魔王, (LAL), 1, 2
    陸空, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    特殊効果無効化=石眠
    自動反撃=非表示 バリアバースト 闇 100
    格闘強化Lv-2=非表示
    射撃強化Lv-2=非表示
    技量強化Lv-2=非表示
    7200, 300, 1000, 80
    AAAA, LAL_Maou.bmp
    まどわしのひとみ, 0, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +40, 精視眠
    メルトブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +20, 風低攻低防毒P
    ソニックブーム, 1400, 1, 2, +0, -, 40, -, AABA, +0, 風M全
    バリアバースト, 1700, 1, 5, +30, -, 80, -, AAAA, +30, 石(自動反撃)

    559 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:47:46 ID:76Rzq/iY0
    >>552
    ああ、それもぽいなw

    今日から俺は!!は問題はユニットだよな。
    武装なんかはパンチ、キック、頭突きくらいしか無いんじゃないか?

    560 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:41:21 ID:fXk5Tce20
    三橋に武器スロットつけて色々変なアイテム武装持たせるとか。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:42:25 ID:ySGNK9ic0
    >>558
    方向性はともかく、魔王がこんなに強いのは違和感がある。
    硬かった印象皆無だしw

    562 :534:2006/07/01(土) 01:26:01 ID:/tWr2mN20
    >>538

    レスサンクス。
    キャプチャ時の性能を再現なんて無理だと思ってたが、あの鈍足さにはちょっと思い入れがあって(笑)
    弱ったヤツには一撃必殺というアンカーのコンセプトには納得。
    最ザコの赤い戦闘機なんて、即捕まって爆発するために出てきてるようなもんだしな…
    HP回復については、セガのページ?で自己再生がやたらと言及されてたのでつい。誤植だとは思うが。

    あと……やられる時、落っこちてるだけのように見えるのは変わらないんだ……今日も十機くらい落ちたんだけどorz

    >>553

    アルカディア買ってデータ作り直そう。
    フィールドってたまに出る自機の目の前で弾が消えるヤツのことなのかな?




    563 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 01:44:20 ID:xs//9eyoO
    >>562
    再生能力はストーリー単位の長期的なものであって戦闘中に回復ってレベルではなさそう。

    フィールドは弾消しと敵に当たってもミスにならないあれじゃない?
    得点アイテム数は減るけど。

    564 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 03:31:40 ID:5ebCxcWM0

    蚊, (汎用モンスター), 1, 4
    空, 3, SS, 500, 30
    特殊能力
    弱点=虫
    攻撃回避Lv5=打撃回避 武突接実銃 0
    -1000, 80, 100, 80
    AAAA, M_Mosquito.bmp
    吸血, 100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 接吸

    565 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 07:55:18 ID:lvSRnZ4k0
    >564


    566 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 08:25:10 ID:U+pIDqis0
    >>549
    最終形態まで行くと539にサポパイやら範囲回復やら浄付きの聖属性だか光属性武器やらが付くんだよな
    そう考えて調整するならパイロット性能は少し弱い位で良いんでないかな

    567 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 15:00:40 ID:koMudaBg0
    アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
    ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 210
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, Lv2, 19, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 37, Lv6, 44
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 27, Lv6, 34
    141, 149, 156, 142, 178, 156, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
    FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    # ・セイバーが息を切らすほどの剣術で格闘+15、切り払い追加
    # ・的確な宝具選択でランサーを瞬殺する戦術眼で技量+10
    # ・ランサーの槍捌きを素手でかわす技量で回避+10
    # 総合して経験値を+30

    アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)
    ギルガメッシュ, (Fate(アーチャー・ギルガメッシュ(アニメ版)専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 10000, 210
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=闇
    格闘武器=王の財宝から取り出した宝具
    迎撃武器=無限の宝具
    3800, 220, 1400, 80
    BACA, FATE_GilgameshU.bmp
    天の鎖, 0, 1, 2, +0, 1, -, 100, AAAA, +50, 魔実縛術
    王の財宝, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武術
    無限の宝具, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +20, 実術連L20
    天地乖離す開闢の星, 2600, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 風魔術

    # ・反射されたエアに耐える鎧で装甲+100
    # ・セイバーやランサーとの格闘戦から移動力+1、運動性+10
    # こっちも総合して経験値を+30

    568 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 16:41:33 ID:bUq2VkJQ0
    ガガンボ
    ガガンボ, (汎用モンスター), 1, 3
    空, 3, SS, 500, 35
    特殊能力
    弱点=虫
    攻撃回避Lv2=打撃回避 武突接実銃 0
    -600, 80, 100, 80
    AAAA, M_Gagambo.bmp
    羽音を立てて飛び回る, 0, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +35, 突恐
    いきなり飛びつく, 0, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +55, 突先恐

    569 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 17:26:36 ID:d3Of0AtA0
    >>567
    セイバールートしかやらなかったおかげで、
    うっかりさんが目立たなかっただけって気がw>アニメ金ぴか

    570 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:05:14 ID:ddi117L60
    >>567
    おいおい……。

    そのクソなSPも変えないと、我らの英雄王様(アニメ版)じゃないだろう。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:27:46 ID:HoOglVSs0
    アニメ版のギルちゃんは、そんな真面目に強かったんか・・・

    あー、でもセイバールートだけなら、確かにそんな感じかねえ。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 20:10:00 ID:1tNvl2rYO
    堅牢、魂、心眼あたりか
    少なくとも自爆はないな
    あとSP+10くらいはしてもいいかな

    573 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:36:39 ID:oMoxeF0g0
    強すぎてランサーがどうしようもないほどに噛ませ化…… orz
    クーフーリン舐めんな。強いんだぞ、偉いんだぞ。

    あのギルは多分ネイキッドに匹敵する勢いだな、うん。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:08:40 ID:339DJbJM0
    でもホロウじゃ油断王の名を欲しいままに…

    575 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 00:09:54 ID:y+h55kPU0
    ダイデンジン
    ダイデンジン, だいでんじん, デンジメカ, 5, 2
    空陸, 3, L, 12000, 140
    特殊能力
    阻止Lv8=デンジ攻撃返し 全 切り払い-2 10 110 近接無効
    変形=デンジファイター デンジファイター
    7400, 180, 1700, 50
    BACA, SEN04_Daidenjin.bmp
    ナックルパンチャー, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, -10, 格実
    ダイデンジンパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デンジボール, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
    ダイデンジンブーメラン, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +20, 格実P
    デンジ剣, 2200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
    デンジ剣スパーク 2400, 1, 3, -10, -, 50, -, -A--, -10, -
    電子満月斬り, 3600, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接



    デンジファイター
    デンジファイター, でんじふぁいたー, デンジメカ, 5, 2
    空, 5, L, 12000, 140
    特殊能力
    変形=ダイデンジン ダイデンジン
    7400, 180, 1100, 40
    A--A, SEN04_DenjiFighter.bmp
    デンジミサイル, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実HP


    万能戦車デンジタイガー
    デンジタイガー, でんじたいがー, デンジメカ, 1, 2
    空陸水, 4, LL, 10000, 140
    特殊能力
    母艦
    9800, 120, 1200, 40
    AAAA, SEN04_DenjiTiger.bmp
    マジックハンド, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
    デンジミサイル, 1200, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 実H
    ===
    デンジシャワー, 治癒, 2, -, 15, -, -

    #治癒能力付き母艦。戦闘力は申し訳程度。アイシーでも乗せておく?

    576 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 02:03:16 ID:h3WnV+fA0
    戦車だったんかアレ

    577 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 10:35:20 ID:HfISFuVo0
    一瞬ダイテンジンかと思った。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:44:45 ID:rWsY87ck0
    #マーブルやってて思いついたネタ
    #他のオリ等身大作品と共闘したら、というIfバージョン

    神楽鈴那(If)
    神楽鈴那, (人間(神楽鈴那専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 160
    特殊能力
    格闘武器=火炎空手チョップ
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    超回避Lv3=瞬間加速
    フィールドLv1=見えざる壁 全 10 100
    性別=女性
    4200, 150, 900, 130
    AACA, Ori_KaguraSuzunaU.bmp
    マテリアルハッキング,        0, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +99, 気L1盗
    ストムザー,             1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, -30, 攻魔術風吹L1
    スペル『命ノ弐』,          1200, 1, 1, +10, 12, 50, -, AAAA, +40, 突命術吸奪貫共L1
    ボルテックフィールド,       1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ヴラドステーク,          1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
    コウノシラナミ,           1500, 1, 1, 15, -, -, 110, CABA, +0, 実
    酒池肉林乱舞,          1700, 1, 1, +0, -, 25, 105, BABB, +20, 武闇
    ハマリエルバスター,        1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 格吹L1
    風雲降臨弾,            2000, 2, 4, +10, 5, 50, -, AAAA, +0, 聖
    ノーブル・ファンタズム,       2500, 1, 1, +99, -, -, 150, AAAA, +89, 光
    ===
    唱歌【Lullaby】, 回復Lv3 治癒, 1, -, 30, 100, 術
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -,

    579 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:50:46 ID:vL+4kurs0
    オリジナル物ってプレイしないから良く知らんのだけど、みんなこれくらいはっちゃけた性能なの?

    580 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 16:00:08 ID:JszwAEK20
    >>579
    コレは最終話でのラスボスとのタイマン用ユニットだから

    581 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:20:24 ID:6CIpX3W20
    なんか突っ込みどころ多いが、丸投げスレなので突っ込まないぜ!

    582 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:39:33 ID:gDUsgt3U0
    メタルエッジと魔王少女しか元ネタわからん
    スペル『命ノ弐』はサブキャラの武装だし

    583 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:41:27 ID:HfISFuVo0
    んー。
    はっきり言ってしまうとオリジナルキャラのみのリレーシナリオだから、
    作品内でバランスさえ取れていれば例えHP10000でも攻撃力5000でも構わないぞ、っと。

    584 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 21:55:47 ID:XLkj5/mo0
    サンバルカンロボ
    サンバルカンロボ, さんばるかんろぼ, バルカンメカ, 3, 2
    空陸, 3, L, 12000, 140
    特殊能力
    シールド=バルシールド
    分離=分離 コズモバルカン ブルバルカン
    格闘武器=バルシールドスピン
    7700, 200, 1600, 50
    BACA, SEN05_SunvulcanRobo.bmp
    バルカンフラッシュ, 400, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +15, BS
    バルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, -10, P連L2
    バルトンファー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バルハンド, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +10, 格実有引
    ファイヤーパンチ, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AABA, +0, 突
    太陽剣, 1700, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    鉄拳モンガー叩き, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    太陽スクリュー, 2200, 1, 4, +15, -, 30, -, AACA, +0, 格B
    太陽剣プラズマ放射 2400, 1, 3, -10, -, 40, 110, -A--, -10, -
    バルカンビクトリー, 2600, 1, 3, +10, -, 50, 110, AACA, +10, 格B
    オーロラプラズマ返し, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 125, AAAA, +20, 接


    コズモバルカン
    コズモバルカン, こずもばるかん, バルカンメカ, 1, 2
    空, 4, L, 6000, 100
    特殊能力
    合体=合体グランドクロス サンバルカンロボ ブルバルカン
    3300, 60, 800, 50
    A--A, SEN05_Cozmovulcan.bmp
    バルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, -10, P連L2


    ブルバルカン
    ブルバルカン, ぶるばるかん, バルカンメカ, 2, 2
    陸, 4, L, 6000, 100
    特殊能力
    合体=合体グランドクロス サンバルカンロボ コズモバルカン
    4400, 140, 1400, 40
    -AB-, SEN05_Bullvulcan.bmp
    クレーンアーム, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, BAAB, -10, 格実有P
    バルカンショベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


    巨大空母ジャガーバルカン
    ジャガーバルカン, じゃがーばるかん, バルカンメカ, 1, 2
    空陸, 4, LL, 12000, 140
    特殊能力
    母艦
    12800, 120, 1400, 50
    AABA, SEN05_Juguarvulcan.bmp
    バリア破壊ビーム, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +99, 中
    クレーンアーム, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, BAAB, -10, 格実有P
    バルカンロケット, 1300, 1, 3, +20, 8, -, -, AABA, +0, 実H
    ジャガーかみつき, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突


    #デンジタイガーよりは戦える。パイロットは専用人工知能、時々嵐山長官

    585 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 22:21:11 ID:339DJbJM0
    よく考えると、あまりG-ARMS関連の商品を買ったことないな、俺
    キャプテンFF、ファイナルフォーミュラー、ホルスを買った記憶はあるんだが…
    デラボンで漫画連載してた気がするが、今から集めるのは無理だろうなぁ
    せめて元祖のコミックスだけでも欲しいもんだ

    戦艦ジェネラル
    戦艦ジェネラル, G−ARMS, 1, 1
    空, 4, LL, 20000, 200
    特殊能力
    母艦
    変形=変形 ジェネラルガンダム
    9800, 250, 1400, 60
    A--A, Jaws_GreatWhiteShark.bmp
    ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実HM投L1
    後部ミサイルポッド, 1500, 2, 4, +0, 20, -, -, AABA, +0, 実H連L4
    プロミネンスキャノン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    コスモナバロン砲, 2000, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, +10, -
    ビッグバンバスター, 3000, 1, 6, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, -

    ジェネラルガンダム
    ジェネラルガンダム, G−ARMS, 1, 1
    空陸, 3, LL, 20000, 200
    特殊能力
    シールド=ジェネラルガード
    母艦
    変形=変形 戦艦ジェネラル
    9800, 250, 1400, 70
    AABA, Jaws_GreatWhiteShark.bmp
    ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実HM投L1
    プラズマキャノン, 1600, 1, 2, +0, 20, -, -, AACA, +10, BP連L6
    プロミネンスキャノン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    コスモナバロン砲, 2000, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, +10, -
    アンチプロトンバスター, 2200, 2, 6, +0, 8, -, -, AAAA, +0, B
    Gギガクロスファイヤー, 2600, 1, 5, +0, 1, 20, 120, AAAA, +10, 散M扇L2
    ビッグバンバスター, 3000, 1, 6, +10, -, 120, 130, AAAA, +20, -

    586 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:50:40 ID:1NKvcJ0I0
    ストライクノワールガンダム
    ストライクノワール, MS(SEED), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    ハードポイントLv1=ストライカーパック
    VPS装甲
    4600, 160, 1000, 95
    -ACA, GSEEDSG_StrikeNoirGundam.bmp
    トーデスシュレッケン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    アンカーランチャー, 1100, 1, 2, +0, 4, -, -, AABA, +25, 格P
    ビームライフルショーティー, 1400, 1, 2, +20, 15, -, -,. AA-A, +10, BP

    ノワールストライカーパック
    ノワールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
    特殊能力
    空中移動
    修理費修正Lv1
    経験値修正Lv2
    ユニット画像=GSEEDSG_StrikeNoirGundam(Noir).bmp (ストライクノワール)
    0, +40, 0, +10, 0
    2連装リニアガン, 1800, 1, 4, +10, 6, -, -, AABA +0, -
    ビームブレイド, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武

    #HGストライクノワールを買ったので。
    #ストライカーパックに対応してる機体も結構増えてきたなあ。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 20:36:12 ID:0bJ6oKAg0
    コル=ネッド(モンスター)
    コル=ネッド, (ハーメルンのバイオリン弾き(コルネット専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    5500, 240, 900, 60
    BABB, HAMELN_ColNed(M)U.bmp
    溶解液, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AACA, +5, 劣
    噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突憑
    火炎, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, 炎
    聖母殺人伝説, 3000, 1, 6, -40, -, 120, 150, AAAA, +0, M拡

    #何故かGSCデータにいなかったので

    588 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 21:39:39 ID:m/NHSE1M0
    もっとHP高くていいと思う。それかパイロットが再生持ち。

    589 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 21:57:40 ID:ONqreG5c0
    テポドン, 1900, 2, 2, -50, 10, -, 120, AA-A, +0, 実銭

    590 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 06:03:28 ID:j7Y0WLGQ0

    G, (汎用モンスター), 1, 4
    陸, 4, SS, 700, 45
    特殊能力
    弱点=火虫
    超回避Lv1=すばやいフットワーク
    300, 80, 200, 95
    BABA, M_cockroach.bmp
    まとわりつく, 100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 接脱L1
    V-MAX, 1100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突脱

    591 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:14:34 ID:5EhN/JHo0
    G(ベテラン)
    G, (汎用モンスター), 1, 4
    陸, 4, SS, 700, 55
    特殊能力
    耐性=殺虫
    弱点=火
    超回避Lv1.5=タフで無謀なフットワーク
    400, 80, 250, 95
    BABA, M_cockroach.bmp
    まとわりつく, 100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 接脱L1
    V-MAXIMUM, 1300, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +20, 突脱恐JL1

    592 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:10:57 ID:LNenlDuY0
    G(エリート)
    G, (汎用モンスター), 1, 4
    陸, 4, SS, 700, 65
    特殊能力
    耐性=殺虫
    弱点=火
    超回避Lv3=戦慄のフットワーク
    格闘武器=計算された動き
    自動反撃=V-MAXRedPower V-MAXRedPower 火 50
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
    400, 80, 250, 95
    BABA, M_cockroach.bmp
    まとわりつく, 100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +30, 接脱L1
    V-MAXIMUM, 1300, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +20, 突脱恐JL1
    V-MAXRedPower(表示用), 1700, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +30, 火突脱恐JL1動|攻反
    V-MAXRedPower, 1700, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +30, 火突脱恐JL1

    593 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:46:58 ID:QLF5qmdA0
    スリッパ
    スリッパ,すりっぱ,汎用,片手
    特殊能力
    自動反撃=防衛本能 ふりまわし 全 50(恐怖状態)
    0,0,0,0,0
    ふりまわし,300,1,1,-30,-,30,-,CADC,-20,突連L5改(恐怖状態)
    狙い澄ました一撃,300,1,1,+20,-,40,105,DADD,+50,攻突CQ後痛L2気L1改
    連続攻撃,400,1,1,-20,-,30,105,CADC,-20,突連L5改(!恐怖状態)
    必殺の一撃,500,1,1,-15,-,30,100,DADD,+50,攻突痛L2気L2改


    #クリティカルすれば一撃
    #だが外しても当たっても、脱力感が酷いorz

    594 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 09:38:15 ID:VnDM1x/k0
    G(ザコ)
    G, -, 汎用モンスター, AAAA, 50
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 40
    131, 106, 139, 165, 152, 168, 超強気
    SP, 20, ひらめき, 1
    M_cockroach.bmp, G.mid

    # 恐るべき回避能力


    595 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 10:03:49 ID:Ar4GeFEE0
    G(汎用)
    G, -, 汎用モンスター, AAAA, 70
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 40
    131, 106, 139, 165, 152, 168, 超強気
    SP, 30, ひらめき, 1 隠れ身, 15 神速, 30
    M_cockroach.bmp, G.mid

    # ベテランやエリートはこちらを乗せてください

    596 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 16:21:31 ID:+KKLiHM20
    # 出来るだけ簡略化したつもり。だったのに改行多すぎで蹴られた。笑……えない。

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    カブト・マスクドフォーム, かめんらいだーかぶとますくどふぉーむ, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 160
    特殊能力
    変形=カブトエクステンダー 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー)
    変形技=キャストオフ(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ<MAP>(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    他形態=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(M).bmp
    3800, 160, 1100, 75
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(M)U.bmp
    キャストオフ<MAP>(カブト), 1000, 1, 2, +10, -, -, 105, AABA, -10, 実吹L1M全変
    カブトクナイガン・ガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン・アックス, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    ===
    キャストオフ(カブト), 解説="ライダーフォームへ変身。" 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー)
    カブトエクステンダー, かぶとえくすてんだーますくど, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 5, L, 6000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
    変形技=キャストオフ(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    変形技=キャストオフ<MAP>(カブト) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    他形態=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(M).bmp
    3800, 160, 1000, 70
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(M)(KE)U.bmp
    キャストオフ<MAP>(カブト), 1000, 1, 2, +10, -, -, 105, AABA, -10, 実吹L1M全変
    エクステンダーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    キャストオフ(カブト), 解説="ライダーフォームへ変身。" 再行動, 0, -, -, -, 変

    # パルスビーム, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, B

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    カブト・ライダーフォーム, かめんらいだーかぶとらいだーふぉーむ, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    変形=カブトエクステンダー 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    ノーマルモード=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 消耗なし
    変形技=クロックアップ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    3800, 160, 800, 90
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン・ガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
    カブトクナイガン・クナイ, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突先反
    ===
    クロックアップ, 再行動 解説="超高速状態になる。", 0, -, 50, -, 変

    # ゼクトマイザー, 1300, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 実M投L1連L10

    597 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 16:22:39 ID:+KKLiHM20
    # 残り。

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    カブト・クロックアップ, かめんらいだーかぶとらいだーふぉーむくろっくあっぷ, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 6, M, 6000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=仮面ライダーカブト・ライダーフォーム 1 消耗なし
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    攻撃属性=時
    3800, 160, 800, 110
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カブトクナイガン・クナイ, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突先反

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    カブトエクステンダー, かぶとえくすてんだーらいだー, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 5, L, 6000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    変形技=キャストオフ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    3800, 160, 700, 85
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)(KE)U.bmp
    エクステンダーアタック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    キャストオフ, 再行動 解説="超高速形態に変形する。", 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダーキャストオフ)
    カブトエクステンダー・キャストオフ, かぶとえくすてんだーらいだー, (マスクドライダーシステム), 1, 2
    陸, 6, L, 6000, 160
    特殊能力
    ジャンプLv1=クロックアップ 20
    変形=ライダーファイト 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
    他形態=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(クロックアップ) 仮面ライダーカブト・マスクドフォーム(カブトエクステンダー) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム(カブトエクステンダー)
    パイロット愛称=カブト
    パイロット画像=MRK_MaskedRiderKabuto(R).bmp
    3800, 160, 700, 80
    BACB, MRK_MaskedRiderKabuto(R)(KE)(CO)U.bmp
    エクスアンカー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # パルスビーム, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, B

    598 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 16:40:56 ID:+HD/Zzt+0
    #超思いつき

    ウ・ラ・ミ, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 反無効恨
    ウ・ラ・ミ・ハ・ラ・サ・デ, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 反無効怨限恨
    ウラミハラサデオクベキカ!, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +50, 反無告L0撹乱害毒脱盲恐不止黙ゾ限怨

    599 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:50:42 ID:0dCke0Ow0
    >>596-597
    簡略化なら(クロックアップ)もイベント用にして通常は武装化か
    クロックアップ, 1600, 1, 1, +40, 2, -, -, AAAA, +10, 突先

    600 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 22:56:05 ID:scZfBISI0
    ミレニア(影牢)
    ミレニア, 女性, 影牢, AAAA, 190
    特殊能力
    先手必勝=トラップ 100
    116, 143, 158, 142, 167, 160, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 挑発, 1, 隠れ身, 6, 必中, 14, 威圧, 21, 魂, 36
    KAGERO_Millenia.bmp, Kagero.mid

    ミレニア(影牢)
    ミレニア, (影牢(ミレニア専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 150
    特殊能力なし
    4000, 170, 800, 75
    CABB, KAGERO_MilleniaU.bmp
    スローガス, 0, 2, 4, +0, -, -, -, AA-A, +20, 低運M投L1AL2
    アブラカビン, 0, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +40, P盲実弱火L3AL1
    ベアトラップ, 1000, 3, 5, +30, -, -, -, -AAA, +30, 止AL2
    スプリングフロア, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +20, Q射吹L2AL2
    アタックウォール, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, -AAA, +20, 吹L2AL2
    ヒートブレス, 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AA-A, -30, 固火M投L1AL3
    イビルキック, 1200, 2, 4, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 貫吹L3AL2
    ファイアーアロー, 1400, 2, 4, +0, -, -, -, AACA, +10, 実火AL2
    メガロック, 1500, 2, 3, -20, -, -, -, AABA, +20, 実AL4
    アルデバラン, 1500, 1, 2, -15, -, -, 110, AABA, -15, P盲実AL1
    スエゾー, 1800, 2, 3, -30, -, -, 120, AAAA, -10, 実AL5

    #データ化が難しい人を試験的に
    #パイロットは、ほぼ某シナリオのベタコピー

    601 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:09:03 ID:eTBsEMO60
    GジェネDSでNTになってハイパーνガンダムを駆る
    カイさんのデータとメッセはないもんかな

    ライバルルートは他にも見逃せない点が幾つもあるとか

    602 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:10:22 ID:GNO7wBAA0
    >>586
    ノワール、ちゃんとストライカー装備物だったのか。固定かと思った。
    ノワも新バスも新デュも何かイマイチな漏れ。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 03:42:32 ID:BJFVzmPo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2689;id=

    以前あげたロボ基準テッカマンブレードを実用可能レベルまで作ってみた
    のであげてみる。
    自分のサイトに乗せようかとも思ったが、メッセが某所の奴の改造なんで
    どうかなと思ってこっちに持ってきてみたり。一応データの使用は自由だと
    いうことだが・・・

    バルザックをブルーアースに乗せたときのメッセが少ないのが多少難点?
    敵側テッカマンのボルテッカの設定が良く分からなかった(ブレード以外は
    発射回数調整できるとかいう話を聞いたり・・・)ので、とりあえずラダム
    テッカマンのボルテッカはENさえあれば連射可能に。敵のボスなんだから、
    最強技を使ってくれないとかもアレだし・・・
    本当は基本BGMをReason、レイピアだけエナジーオブラブ、ブラスター化後
    は永遠の孤独で、ブレード対エビルはマスカレードにしようかと思ったが、
    ブレード系BGMが全くと言っていいほど見つからなかったので断念・・・

    604 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 04:03:43 ID:TpDKA1Fw0
    何故にSP55?

    605 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 04:14:32 ID:BJFVzmPo0
    >>604
    最初テッカマン連中の精神が不安定というか、あるいみ強化人間っぽいなぁ、
    と思って、SP低めにして色出してみようかとしてたときの名残
    ぶっちゃけ修正ミス

    606 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 15:24:32 ID:sGbLssCk0
    > テッカマンソード
    > テッカマンラース, テッカマン(テッカマンソード専用), 1, 1
    志村ー、誤字誤字ー。

    それはそうと回避高めのうえに底力持ちの多い仕様はどーかと思います。
    覚悟の方がキャラクター表現的にもデータ的にもしっくり来るんじゃないかと。

    513KB
    続きを読む

    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
    名前: E-mail(省略可)

    0ch BBS 2005-06-05