オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5

    833 :814:2007/09/25(火) 04:10:23 ID:DB197Kfs0
    ちょっとd切って話を戻すよ。自分の中での結論だけ書かせてくれ。

    格ゲーの飛び道具における実属性は>>824>>826の通り、打ち消しあいの再現で、
    今回の「作中で切り払い、迎撃描写のある魔法攻撃」とは話が別。

    まず、それらの描写が無い魔法(RPG系の魔法各種など)や、
    見た目から切り払えなそうである場合は付けないでいいと思う。
    現状、そういうデータが大半だし。

    でも、作中で明確に迎撃する描写がある事から、
    実属性を付けて迎撃を再現したデータを提示する事、
    そういう方法を意見として主張する事は間違ってはないと思う。

    まあ、あとから意見として出して、実際に採用されるかどうかは別問題だけどね。
    バランスの調節をする上で再現に労力がかかる場合には、断念する事もあるだろうし。

    結論としては、「頭ごなしに『無し』と決め付けず、再現方法の一つとして考慮してください」って事で。
    ちなみに、>>803氏は考慮してくれてるんでありがたいんだぜ。

    477KB
    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

    0ch BBS 2005-06-05