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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5

    861 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:05:00 ID:w1yNAa3U0
    >>858
    アクアに底力ってのはMP形態で3つの瀕死技能揃えたかった
    その分ピンでの三人にはできるだけ相性の悪い瀕死技能をチョイスしたつもり
    あんまり気にしなくていいかな

    プリセラが耐久型となるとMPも必然と耐久型になるけど
    もういっそプリセラのスペックは突き抜けてもいいのかな?
    ヨマに相性負けしてるけど三人の中でぶっちぎりで強いし

    ティトォ
    ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
    137, 143, 143, 144, 185, 160, 普通
    精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 6, かく乱, 13, 加速, 22, 絆, 30
    MP_Tyto.bmp

    ティトォ
    ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    3200, 150, 800, 70
    CACB, MP_TytoU.bmp
    千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
    格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
    ===
    WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
    WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
    WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔

    #補助型
    #プリセラと瀕死技能を交換
    #千里算里算総眼図を武装に追加
    #WWフレア[逆変換]追加、魔法ではないので魔術属性は付けない
    #強化の応用で他にも色々やってたりするんだが、どう組み込むか



    862 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:06:23 ID:w1yNAa3U0
    アクア
    アクア, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
    130, 160, 138, 145, 172, 158, 普通
    精神, 60, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 激怒, 30
    MP_Aqua.bmp

    アクア
    アクア, (マテリアルパズル(アクア専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    2400, 200, 800, 65
    CACB, MP_AquaU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
    マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
    B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術

    #火力編重視型
    #精神的には一番弱いそうなので瀕死技能はなし
    #スーパーキャンデー28号で魔法の攻撃力が+100

    プリセラ
    プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
    160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
    精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 闘志, 6, 忍耐, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
    MP_Pricela.bmp

    プリセラ
    プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    格闘武器=ダンス
    4500, 110, 1200, 85
    CACB, MP_PricelaU.bmp
    拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突

    #渾身の一撃, 1900, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 無突

    #基本スペック最強、色々とはっちゃける
    #拳法を少し強化、切り払い追加
    #加速→闘志、激闘→忍耐
    #不屈と覚悟をティトォから交換、これで拳法のみで雑魚を蹴散らしてボス相手にも互角以上に戦えるんじゃないかと

    863 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:09:04 ID:w1yNAa3U0
    ティトォ(MP)
    ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
    160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
    精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
    MP_Tyto(MP).bmp

    ティトォ(MP)
    ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    格闘武器=ダンス
    3800, 200, 1200, 85
    CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
    千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
    WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
    拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
    スパイシードロップ, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
    マーブルジェンカ, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
    B・B・ジャベリンズ, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
    ===
    WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
    WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
    WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術

    #スーパーキャンデー28号込みの武器スペック

    864 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:33:33 ID:w1yNAa3U0
    ミカゼ
    ミカゼ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv4, 43, Lv5, 56, Lv6, 65
    152, 134, 140, 135, 162, 160, 普通
    精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, 加速, 10, 忍耐, 15, 気合, 24, 友情, 30
    MP_Mikaze.bmp

    ミカゼ
    ミカゼ, (マテリアルパズル(ミカゼ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    格闘武器=拳
    阻止Lv6=万象の杖 魔術 50 30 120 手動
    4000, 130, 1000, 70
    CACB, MP_MikazeU.bmp
    殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    蹴る, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突

    #4人目の主人公
    #瀕死技能三種と万象の杖以外は劣化プリセラ、でも切り払いはかなり高く上がる
    #これからに期待と言ったところか
    #師匠はオミット、ヘタに入れるといなくなったあと弱体化するし

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