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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5

    88 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 01:16:48 ID:CNKn0uzQ0
    >>82
    指摘する前に>>84が指摘してくれたけど、そういう影響がある訳で。
    優先するのは肉体側の性別でしょ。

    ver1.6系の頃は必須に近くて、ver2.0系では殆どいらなくなったけど、ver2.2の現在はまた必要。
    軟弱とかやれば分かるけど化属性や能力コピーではパイロット画像とメッセージが付与されるだけだから。

    >能力コピーするキャラがでてきて、かつ性別がコピーし切れない
    >ことにより問題が発生するのが、超レアケースに思えたのもあり
    これは前提が間違ってる。
    殆どのデータでユニット側にも性別が設定してるのと、
    能力コピーや化属性持ちが少ないからレアケースになるだけ。


    >>87
    最初に弱点=感が弱点=精にかわった理由は
    感属性を持つ武装が超人ロックに出てくるESPジャマーだったから。
    他作品では滅多に対エスパー特攻という武器は出てこない。
    もっとも最近は週間サンデーに出ているが。

    だから弱点=感を持たせても殆ど無意味では?という流れになり、
    議論の元になったロックは物理攻撃には無敵に近く、
    対して精神攻撃には弱いという特徴があったので、
    なんとなく超能力者は精神攻撃に弱そうなので弱点=精を持たせようという流れ。

    で原作では精神攻撃に強い超能力者も弱点=精になっているのは違うのでは?と弱点=感に戻ってその定義が広がった。

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    0ch BBS 2005-06-05