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版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 10:51:50 ID:J3EG0vyk0
みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。
フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0
過去スレ
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1099747598/
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082
関連スレ
版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=
860 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 18:42:02 ID:iAqCIKBk0
>>859
85氏が決めた時点でリレーにはならない気がするのだが
861 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 18:46:09 ID:q6IBIA4A0
そうか?全何話予定か決めるのと大差ないと思うが。
いちいち多数決採ってたらきりもないだろうし。
862 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/08(金) 19:14:23 ID:kf37e8DQ0
>>859-861
リレーですから基本的に「こうしろ」とは言えません。
そう言う言い方をするのはよっぽどの時以外有り得ません。
「こうしたらどうか」ならどんどん言いますけれども。
現在、最大2クール(26話)予定なので、まだ現在(9話)風呂敷を広げる分にはかまわないかなと思います。
現状大風呂敷は広げる余地十分ですし。
無論、細々とした伏線を随時拾って行きながらなら、ですけれど。
>>855
氏のネタなんかはかなり美味しいと言うか、自分で一本やってみたいネタではありますがw
ただ、結構筆力がいるだろうなぁ。
###---------
ゼオの人氏へ。
本日中に作りかけのeveのupをお願いします。(動作しなくても結構です)
upが無い場合、制作権を失効する事になります。
チェックは明日の朝(7〜9時くらい)に行いますので、それまでに。
なるべく早くお願いします。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 21:41:06 ID:xdilltqU0
>>852
本人の了承なしに弄らないほうがいいんじゃないか?
性能なんかはデータ提出の時点で問題無しとして通ったんだろうし。
864 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/08(金) 22:17:26 ID:64pSzesE0
今しがた八卦をなくして違う展開でいろいろとやってます
たしかに八卦をいれないほうがほかの組織にからめやすそうですね。
八卦をなくしてちょいと適当にランカーを入れて根本的に修正中です
865 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/08(金) 23:09:14 ID:kf37e8DQ0
>>856
一応決意以外は弄るつもりは現在ありません。
人のよさげなショウには結構似合いだと思いますし、友情。
底力とかの付加イベントなんかはシナリオ作者さん側に一任する方向で。
勝手に後継機作るのもルールでOKなリレーですし。
付加イベント部分だけでも投げてみたら、どこかで制作者氏が拾ってくれるかも(あくまで「かも」ですけど)
>>863
TFデータ作成者の方はトリップを付ける前後のゴタゴタで、現在ここに顔を出すのが非常に難しい状況なので、
一概に言いづらい問題なのですが……俺も結構迷いましたし。
現在戦闘面でいくらかの強化意見が出ていますし、
運用的にも最初の想定と大きく変わる所が無く、
またキャラ的にも非常に美味しい字面のスペシャルパワーなんでなるべく付ける方向に持っていきたいと思っています。
>>864
はい。頑張ってくださいね。
eveファイル、殆ど空っぽの状態でもOKなんで、うpろだに挙げて置いてください。
明日の朝のチェック時までに挙げられていないと、ルールでいったん制作権を失効してしまわなければなりませんので。
866 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/08(金) 23:11:31 ID:kf37e8DQ0
ageときます。
867 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/09(土) 00:20:09 ID:xaLjkXJg0
とりあえず前半の会話分未完成のみ。
というかeveを途中であげるのは規約に必要ないのでは……
未完成みてもどうにもならないので
意見を取り入れた結果、戦闘削って会話削って急いで修正してなんとかこれだけ
なお、プロットとすでに展開が違うのでご了承ください(八卦いないほうがいい意見
受諾のため)
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3274;id=
868 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/09(土) 02:01:03 ID:sJTrYJdU0
デモンベイン的には魔道書じゃなくて魔導書なんですよ
漫画やラノベでしか使われない誤表記なんだけれども、実は
というわけで(?)、一週間にいちどeveうp義務については
“eve”の部分を“成果物”に変えてもいいんじゃないですかね
プロットでもeveでもアイコンでもインクルでもmidiでも
毎週ちゃんと進捗が確認できて、やんごとなき事情で完成させられくなっても
あとの人が引き継いでアレコレできされすれば
ルルーシュwktk
869 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/09(土) 09:12:19 ID:nL7f3H2Q0
>>867
確認しました。お疲れさまです。
次回の生存確認リミットは来週の土曜日。
最終期限は1/01となります。
クリンナップ等を平行して行えるという点に置いて、eve等のupは意味があるのではないかとー。
最初のヴァローナの
Talk ヴァローナ=クラウン
……偵察任務か………俺が出るほど物かしらんが『次元連結システム』か……
Talk ヴァローナ=クラウン
……情報の出所はわからないが…いって見るとするか
は、
Talk ヴァローナ=クラウン
……偵察任務か………俺が出るほど物かしらんが『次元連結システム』か……
……情報の出所はわからないが…いって見るとするか
のように纏めて良いのではないかと。
ヴァロ氏の物言いにもちょっと違和感が。仕事には律儀な人のはずですし。
##ひどくどうでもいいこと
性犯罪者には最後に「冗談だ」くらいのフォローを入れてもー、とか。
人前だしもうちょっとけだものッぷり自制したほーがというかw
>>868
ほぼ了解です。シナリオ作成ルールの「eveファイルを〜」を「eveファイル等成果物を〜」としておきます。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 09:48:42 ID:IjreeoOA0
「いって見る」って、「行ってみる」じゃない?
薬のせいにしてもそれとわかるようにフォローがほしいね。<性犯罪者
871 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/09(土) 15:35:29 ID:xaLjkXJg0
チャットはこれたら午後8時から一時間ほどこれそうです
872 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/09(土) 19:13:40 ID:nL7f3H2Q0
今からチャットの方に顔を出します。
それから、今夜フルパックと差分を微更新予定。
・
>>839
のデモバ数値改訂。
・
>>869
のシナリオ作成ルール改訂。
ショウへの決意追加はもうしばらく様子見ます。
873 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/09(土) 21:11:43 ID:sJTrYJdU0
差分の更新のタイミングによっては
インターミッションで辞典が見られなかったぽいので対応しますた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3284;id=
Data\Include.eveを上書きしてください。
つーかコレ私のせいだ。お手数かけてごめんなさい
874 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/09(土) 21:31:24 ID:nL7f3H2Q0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
550氏のData\Include.eve修正導入と、
>>872
の修正行いました。
>>873
いつもお疲れさまです。風邪、ゆっくり休んで早く治してくださいね。
875 :
243
◆K3UCrU.Jo2
:2006/12/10(日) 00:09:15 ID:k5M1J7hk0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3293;id=
戦闘メッセージにあった誤字を修正しました。
動作事態に関連する変化ではないので、次回更新時に放り込んで頂けると幸いです。
876 :
306(データテスト)
:2006/12/10(日) 13:03:38 ID:xfTMhwEg0
お久しぶりです。
まずは237氏、管理の代行ありがとうございます。
550氏も手を入れてくださってるようで本当にありがたいです。
色々あって、今後も管理等出来ない状態が続きますので、
可能なら引き続き管理等をお願いします。
それから、ざっとチャットのログも見ましたが、
テストの基幹部分については利用フリーということでOKです。
他のリレー等で使えそうならガシガシ転用してやってください。
それでは。
877 :
211
◆19f2aUFhyY
:2006/12/10(日) 16:45:40 ID:CAvtZTM20
>>876
306氏、お久しぶりに御無事で何よりです。
データテストの方、ちょっと利用させていただきますね。
878 :
237(第10話)
◆Yz6rodltrc
:2006/12/10(日) 18:15:28 ID:+/XO6UrM0
どうも、237です。
スレの皆さんのご意見や昨日のチャットを参考にして
テロップを書き換えてみました。まだ(仮)ですが。
ツッコミ等よろしくお願いします。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3294;id=
ゼオの人氏へ。
もし第9話の内容に相反する部分があるようでしたら
教えていただけるとありがたいです。
#今からしばらくチャットに居ます。お時間ありましたらどうぞ。
>>306
氏
お久しぶりです。
や、私はただデータテストで遊んでただけなんで。
使いやすく改造してくださった550氏に全力で感謝。
# 第10話書くのが一段落ついたらデータの入れ替え
# (スレ掲示データと本編データが食い違っているものを全部本編側に合わせる)
# とかやろうと思ってますが、まあ予定は未定。
879 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/10(日) 19:24:20 ID:UtguQBgI0
>>876
お久しぶりです。
お忙しいでしょうが、たまに来てもらって顔出していただけると嬉しいです。
>>878
お疲れさまです。
まず女子学生氏の活躍に(・∀・)ニヤニヤが止まらずw
――名前とか、必要ですかね?
###----------
ちょっと大事なお話がございますので、
243/ZOE氏は時間があればチャットの方においで下さい。しばらく待機していますので。
880 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/10(日) 23:34:37 ID:UtguQBgI0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
8話氏のメッセデータ修正を入れました。
追伸
解決しました。内容はチャットログ参照のこと。
聞きたいことなどがあれば呼びだしてください。
881 :
221
◆19f2aUFhyY
:2006/12/11(月) 22:04:07 ID:9pSwOAL+0
イロイロとおつかれさまでした。
……というわけで、毎回お世話になっているデータテストを転用しやすいように裸にして見ました。
306氏、許諾の程ありがとうございます。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3307;id
……のついでに、データテストの微妙なエラー報告。
Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜
882 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/11(月) 23:26:37 ID:ObveDw0Y0
>>881
>Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜
(; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
私が弄ったところですね。
修正感謝です。
にしても一体どういう理屈でそんなことに……
883 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/12(火) 00:26:17 ID:nEioVScE0
せっかくなのでinclude.eveちょい手入れ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3309;id=
あんまり意味のない修正ではあるけれど
あと、シナリオ側とデータテスト側でいっぺんデータの整合性とった方がよいかもね
一部改訂が入ってるデータがあることだし
884 :
221
◆19f2aUFhyY
:2006/12/12(火) 00:31:44 ID:tkoolCRc0
RemoveItem単品だと、なぜか全部のアイテムが外れないようですね。
試して見たら三個の時は一個残ったり四個の時は二個残ったりとワケワカメでした。
とりあえず本体側の不具合みたいなので、報告はしておきました〜。
でもって、881の裸にしたデータテストなのですが、
とりあえず自分が利用の際は『原型はIHO(仮)(現SRWDG)テスト用として306氏が製作され550氏が改造された』モノである旨を記述しておきますが、
他のリレー等での利用の際もそんな感じの記述をお願いして宜しいのかしら?
885 :
第3話
◆CkVRGtgYP6
:2006/12/12(火) 19:44:25 ID:gDWssnb20
>>878
プロット見ましたー。
聖母はもっとにゃいあるらとほてぷーな喋り方でもいいかも。
あと一応セラの一人称「私」にしてあります。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 23:21:35 ID:IxfLvhVE0
silve氏のルーチン使ってるのを汎用っぽく配布するんなら、
そこのところの許可取った方がいい気もしないでもない。
それと、マップ作成の手引きみたいのはないのん?
887 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/12(火) 23:53:38 ID:okuYiRZI0
SRCライブラリ集は一応「転載・改変自由、申請・報告不要。」とありますし、
ReadMe.txtにも出典元明記してありますから恐らく問題はないかと。<許可
礼儀として、と言うのもありますから、俺の方で連絡を取ってみても良いですが。
888 :
211
◆19f2aUFhyY
:2006/12/13(水) 01:05:20 ID:RZrR5HN60
silve氏ライブラリ集に関しては85氏の通りで。
っと、お気遣い感謝致しします<礼儀
製作手引き等はちょっと思案中です。
889 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/13(水) 19:43:06 ID:Uy56yD+c0
>>888
では制作手引き絡みを決めて配布するのに問題ない段になったらメールしましょうか<silve氏
###------------
チャットでも漏らしましたが、年明けに入院予定です。
具体的な日取りは決まっていないのですが一月前半〜中盤に2〜3週間ほど。
かなり長い間これなくなってしまう可能性が高いので、その間の管理代行をどなたかにお願いしたいと思います。
・一週間ごとの生存報告の確認。
・あぷろだに差分とフルパックを更新する。
・(完成があった場合)制作予約者の募集。
等が主な仕事となります。
やっても良いという方がいらっしゃれば、お願いします。
890 :
ゼオの人
:2006/12/13(水) 22:41:59 ID:NBqmVVJw0
入院ですか……お大事に…
891 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/13(水) 22:43:07 ID:NBqmVVJw0
トリップ忘れ(汗
892 :
3話制作
◆CkVRGtgYP6
:2006/12/14(木) 17:47:45 ID:NHb15alM0
こっちでは何もしなくなったからこーゆー時に顔を出す人、それが私。
>>889
ぬう、年始から大変そうですね。お大事に。
管理代行ですが、もし他にやってくれるという方がいなかったら私がやりますよー。
後手なのはこちらも忙しくなるかもしれないからです、すみません。
893 :
四話の人
:2006/12/14(木) 23:45:00 ID:hGzsDC860
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3324;id=
こんばんは、お久しぶりです。
先程、OSC更新分のファイルを追加したデータを上げさせてもらいました。
次回更新時に追加してください。よろしくお願いします。
>>889
完治することを心からお祈りいたします。
残念ながら、家でネットが出来ない状態が続いておりますので
管理代行はできそうにありません。申し訳ございません。
894 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/15(金) 17:41:58 ID:Ew5ioVBA0
>ゼオの人氏
明日で前回の生存報告から一週間となります。
明日中に何らかの成果物をupして生存報告をお願いします。
最終締め切りは1/01です。
###------------------------
>>ALL
どうもありがとうございます。まあ、大したことじゃないです。<入院
OGsの延期の方がよっぽどおおごと。
>>892
それでは、その時はよろしくお願いします。
>>893
では次話更新時に追加します。
###----------
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
ダイマジンガーが図鑑に追加されていなかったので、そこだけ修正。
895 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/15(金) 17:52:03 ID:Ew5ioVBA0
追記。
ショウへの決意追加、一週間意見無ければやってしまいます。
手を入れることにちょっと抵抗があるのも確かなんで、
2、3纏まって反対意見が出たら正式に取り下げます。
ちなみに現状、熱血と入れ替えの予定。
896 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/15(金) 19:14:15 ID:yzOP70u20
>>894
わかりました。
では、明日は成果物としてデータフォルダを上げます。
897 :
211
◆19f2aUFhyY
:2006/12/15(金) 21:44:03 ID:kSx9uPb20
ぎぎぎ、PCが一日立ち上がらなかったんじゃよぉ。
>85氏
お大事にです〜
自分も管理のお手伝いができればと思ったのですが、現在ポンコツPCを騙し騙し使っている状態なのでちょっと厳しいみたいです。
>ショウへの決意追加
武装の威力がそんなに高くないので、中盤から使えるような感じでいいのでは。
気迫と交換で最終SPなのも捨て難いですが。
それと今更ですが、ビークルモードの不整地走破能力、砂地と荒れ地が意味無いッぽいです。
現在データテストのすっぴん版をちゃきちゃきと纏めようとたくらんでいますが、
Lib\Include.eveに記述されている武装なんかの『Enable ○○ △△』って、
『Disable ○○ △△』と同じようにに味方ユニット作成.eveのIFコマンドでの分岐中に記述する方が楽な気がしてきました。
……けど、セーブデータがおっきくなるかな?
898 :
237
◆Yz6rodltrc
:2006/12/15(金) 22:14:53 ID:gxjlAseQ0
データテストを整理しようと思って今までのデータを見返していたら、
いつの間にかこんなものが出来てしまった。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3329;id=
ところで、データテストのDataフォルダ内の整理の仕方について確認したいことが。
今、データフォルダは作者別に分けられていて、どこに何があるのか少々わかりにくくなっています。
例えば重量2脚ACはデモンバイスフォルダ、MTドンネルやらは汎用ザコフォルダ、みたいに。
というわけで、敵キャラ(特に雑魚)について
1)現行のままでいく
2)ACフォルダ・ゾイドフォルダ、というふうにユニットクラス別に分ける
3)ワスプフォルダ・妖機獣魔軍フォルダ、というふうに所属組織別に分ける
の三つのどれにしようか迷っています。
# 2と3はほとんど差はないと思いますが
個人的には、3にするとテスト内の敵キャラを本編で使用する際などに
わかりやすくなって良いと思うのですが、スレの皆さん的にはどうでしょう。
>>211
味方ユニット作成.eve側に記述でいいと思います。
あとからユーザーが改造する際、DisableとEnableはセットになっていた方が分かりやすいでしょうし。
899 :
237
◆Yz6rodltrc
:2006/12/15(金) 22:43:17 ID:gxjlAseQ0
間違えて呼び捨てにしてしまった。
211氏、すいません。
900 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/16(土) 18:46:10 ID:GIvzmEUY0
テストでショウの決意のテストをしてみようと、
ショウとデモバ(ダメージ比較用)を基地脱出戦に放り込んでみた。
気力が溜まりきる前にデモバが死にました。
ターゲット決定は装甲値比較が優先的?
###-------
>>896
はい。では今日中にお願いします。
一応、今日中に無ければ制作権失効、となってしまいますので。
>>897
拾得レベル16なので、育成状態によってはもう8話時点で使用できたりするかも知れません。<決意
ビーグルモードの方は明日修正します。
>>898
地上最強の版権オリを見たいかーッ!
死刑囚編では本物と闘うんですね!――同条件なら9割方負けると思いますが。
フォルダは3番に一票投じておきます。
901 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/16(土) 21:22:55 ID:ArOlhyoQ0
データテストでEnable書かなくていいようにしてみました
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3339;id=
味方ユニット作成.eveのDisableを_Disableに置換すれば動きます
予約してた戦国ランス買いに行こうと思ってたのに
だるくて一日動けなかったうぐぅ
902 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/16(土) 23:33:27 ID:gKia22Vc0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3341;id=
生存報告+データ(成果物)です
903 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 23:44:41 ID:2X2UKmrI0
やっぱりこまめにEVEかプロットのどちらかを投げてもらった方がいいんじゃないかなあ。
一番大事なのはお話なんだし、その部分の進捗状況が見えないと他の人もどうにも出来ないんじゃないだろうか。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 00:02:12 ID:Tj4jI0ro0
俺もそう思ったけど、失礼かと思って黙ってた。
905 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 00:04:06 ID:cn1TeG6s0
>>902
確認しました。お疲れさまです。
次回の生存報告は一週間後ですね。
ざっと見てみて…ホラー・フロム・ザ・ヒルズが敵としてはちょっとヤバげかも知れません。
強気なんで核ミサイルが飛んでくる危険性が高く、核自体もかなりの威力なので。
チャウグナル〜も――こっちは撃たせない用に戦うのも戦術の内ですか。
核の気力制限を130に、投L2ぐらいへの低下を提案しておきます。
代わりにチャウグナル〜を気力120制限くらいにしておくと適度に怖いんじゃないかなと。
いくじーと似た構成になっちゃうのが難点ですが。
それから、山害と山の嵐の弾数が60と30は過剰かも知れません。
半分くらいでも持つと思います。
最後に、ハスター周りの気力制限撤廃とJ属性の導入を提案。
デモバより上手く扱えてると言うことで。
以上です。頑張ってくださいね。
906 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 00:14:50 ID:cn1TeG6s0
>>903-904
データ等の詰めも作業としては重要ですし、β版が挙がってから詰めるのと平行して次話の調整も出来るかと思います。
eveでも途中までだと、やっぱりどうしたらいいか分からない部分も多いですし。
待機状態の次々話制作者の方が早めのストーリーの摺り合わせが必要ならば、
必要な時にここなりチャットなりで質問することも出来ますから、と思うのですがどうでしょうか?
907 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 01:44:43 ID:5X7B/Oqs0
いやまあデータ等の詰めが重要ってのもわかるけどさ。
優先順位としてお話部分の方がもっと大事なんじゃないのというだけのこと。
一時期、Leonがデータへの突っ込みだけで製作止まってた時期とかあったからね。
まあ製作最終期限が決まってる以上、その辺りは杞憂か。スレ汚しスマン。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:49:40 ID:5VaydJ8c0
これ、随時参加募集中って書いてあったけど、
今はもうシナリオ製作だけでユニット投稿は駄目ーみたいになってる?
味方はともかく敵キャラを作ってみたいんだけど……
909 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 06:52:57 ID:MKRuzDqc0
何と言うか、全体的に欲張りすぎのデータな気がする。
他のフォルダと比べると特出してるし。
>>908
現状の話に治まるキャラなら問題ないんじゃね?
シナリオ書けないなら適当に投げて拾われるのを待つとか。
910 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 09:07:24 ID:cn1TeG6s0
>>907
たしかに危惧していらっしゃる事も分かりますし、意見は凄くありがたいです。
今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと助かります。
>>908
味方の場合はデータ提示をした後にシナリオ作成に立候補の必要があります。現状、残り一枠です。
敵の場合は立候補してから出すも、ろだにデータのみ投げるのもOKで、と言うか大歓迎。
フリー敵データフォルダに入れても良いか明記していただけると助かります。
ただし、ろだに投げた場合、拾ってもらえるかはシナリオ作成者次第、となりますのでご了承の程を。
>>909
バンウス自体は実際使ってみるとそれほどでもなく。
MAP兵器撃ちづらく、通常攻撃力は案外振るいません。
911 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 11:08:08 ID:jd2fOZvM0
>>909
ユニットの多さならすいませぬ……
バンウス自体であればそもそも数ヶ月前に出したデータとなんらかわらないので
912 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 12:35:14 ID:cn1TeG6s0
>>910
誤字。
× 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと
↓
○ 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいってもらえると
それから、
>>900
でビーグルモードの不整地走破能力の修正を今日行うと書きましたが、
決意合わせの方がいいだろうと思うので金曜まで伸ばします。
913 :
大空
◆ZRruWvBuCw
:2006/12/17(日) 12:39:00 ID:V4bTaobA0
トリップを改めて大空です。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3344;id=
チャットで合体試してたらバグが出たーとか聞いたので、とりあえず動くものを。大空魔鳥フォルダに直上書きしてください。
んでバイキングに
合体=大空魔鳥帰還 大空魔鳥バイキング(メノウ) 大空魔鳥スタンドアローン
合体=大空魔鳥帰還 ボルテックス大空魔鳥バイキング(メノウ) ボルテックス大空魔鳥
をつけて、味方ユニット作成で
Unit 大空魔鳥バイキング(メノウ) 味方ランク
Unit 大空魔鳥バイキング(ジン) 味方ランク
上のユニットを作成しておけば多分なんとなく動くと思います。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 15:05:04 ID:MKRuzDqc0
特出してるって言うのは敵のデータね。
バウンスはマップ屋特化で問題ないと思う。
915 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 16:11:51 ID:jd2fOZvM0
いくらやっても二重書き込みと出てかけないので一時的にID変更
>>914
でてます?
敵(とりあえずメイン(サポート含む)とサブ二人で
三人だからそんなに特化してないとおもうけど
916 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 16:13:18 ID:jd2fOZvM0
っと、いけました
IDはそのままです
917 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 16:36:58 ID:cn1TeG6s0
>>915
ちょっと動かしてみて再度データ提案。
やっぱ敵データがちょいヤバメです。硬くて強い。
>>905
に加えて、ホラー〜の装甲値-200、核と最強武器の攻撃力-500。
イグジスターはいっそ第4話のデータを流用してしまうのを提案します。
強くするならボスランクでもいけますし。
あと、イレギュラーハンターのEN絡み特殊能力は撤廃しても良いと思います。
チャンプのヴァローナさんより強いとまずいですし。
それから、データ、シナリオへの提案に関するレスには、なるべくレスを返すようにしてください。
提案を受け入れたか、入れなかったかが分からないとこちらとしては不安です。
918 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 16:42:21 ID:cn1TeG6s0
追加。イレギュラーハンターに乗ると思われる八咫烏、数値がほぼヴァローナと互角です。
イレギュラーハンター乗っちゃうと完全に優位に立っちゃうのはちょっとまずいかと。
反応値以外を-5〜-10くらいしても、十分渡り合えると思います。
919 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 16:59:53 ID:jd2fOZvM0
>>917
了解。ホラーについてはほぼそのまま受け入れます
>>918
あれ、ヴァローナってトップでしたか?
上位であるのは把握してたのですが(というか八咫烏をトップとして作っていたので)
ヴァローナがトップであれば少し弱体化させます
920 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 17:13:23 ID:jd2fOZvM0
修正しました
変更点は
・ホラーの装甲-200.核、最強武装威力-300。気力制限・核を130、最強を120
・八咫烏の回避、命中-3,それ以外、すべて-2
・イレギュラーハンターから強化人間関係の能力をすべて撤廃
・イグはそのままで(というか能力変えないと前と姿が違うとかできないので)
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3346;id=
921 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 17:15:36 ID:jd2fOZvM0
>>920
追記
・核ミサの命中を+10から-10へ
922 :
3話制作
◆CkVRGtgYP6
:2006/12/17(日) 18:10:45 ID:VQJvhklw0
ビチョ濡れです。雨で。
セラの台詞がコンピュータ風味のままだったのでなんとなく作ってみました。
こんな感じかなぁ?
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3347;id=
923 :
908
:2006/12/17(日) 18:25:10 ID:5VaydJ8c0
早速投稿してみますた。こちらにも提示が必要であれば出します。
敵だけだけど、出来ればシナリオにも参加してみたい
ってか、味方参戦もまだ大丈夫なのね。少し考えちゃうなあ
とは言え、残り1枠だからあまり考える時間は無さそうだけど
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3348;id=
924 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 19:13:04 ID:MKRuzDqc0
>>923
問題ないと思うが、敵ボスとしての運用前提だとちょっとEN消費が重いかもしれない。
・・・外野が口出しまくっていいのだろうか。
925 :
237
◆Yz6rodltrc
:2006/12/17(日) 19:25:20 ID:WAP3ZKBE0
発言が長くなりすぎるので名無しの皆様へのレスは差し控えさせていただきます。ごめんなさい
>>ゼオの人氏
データ作成ご苦労様です。魔術師と魔導書の精霊でてきましたね。わくわく。
ところで、第9話の内容と
>>878
で上げた第10話テロップの内容とで、相反する部分はありますでしょうか。
ありましたら早めに連絡お願いします。
>>3
話製作氏
どうもです。
セラのダイアログ製作お疲れ様です。
……えーと、ちょっとこのままだと第10話で使いにくいっぽいので、
摺り合わせさせていただいてよろしいでしょうか。
ちなみに当方製作のダイアログは↓です。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3351;id=
# 今からしばらくチャットに居ます。お時間ありましたらどうぞ。
>>大空氏
乙です。さっそくデータテストに突っこんでみます。
ところでこれ、バイキングの側が飛行形態(バイキングエリアル)になっていると合体できない様ですが、
そういう仕様でしょうか?
##刃牙ネタにSOME−LANCE入れるの忘れてたー! ごめんなさい
>>908
氏
おおっ。さっそくデータテストに突っこんでみます。
もしよければテストマップも作ってみませんか?
向こうなら少々無茶やっても大丈夫だと思いますし。
>>85
氏
>>死刑囚編では本物と闘うんですね!――同条件なら9割方負けると思いますが
スナッフィーの テリブルテルビューチェ!
もっともあたらしきかみ(ロリコン)は ばらばらになった!
926 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/17(日) 20:25:01 ID:jd2fOZvM0
>>925
インテリジェンス(9話のAC)と10話イグジスターのユニットアイコンが
かぶってます
927 :
908
:2006/12/17(日) 21:19:59 ID:5VaydJ8c0
更にデータを弄ってみました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3354;id=
928 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/17(日) 22:16:37 ID:cn1TeG6s0
業務連絡。
ユーリーメッセ更新、ショウの不整地走破能力修正、8話修正と、
修正ファイルが溜まってきてしまっているので、やはり明日夜にこれらを更新してしまおうかと思います。
929 :
908
:2006/12/18(月) 20:08:56 ID:bCM10oT+0
もっとデータを弄ってみました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3369;id=
それと、正式に参加したいのですがよろしいでしょうか
930 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/18(月) 21:09:47 ID:B2wMghIo0
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
>>928
の更新に加えて
このシナリオからの素材の転載は基本的に禁止です。
フリー素材等はそれぞれの制作者様のサイトへ行って取得するようお願いいたします。
をreadmeに追加しました。
###--------------------------
>>924
むしろシナリオとして歓迎です。口出し。
決まった面子だけでは見方に偏りが出ることもありますし。
>>929
はい。では9話完成後に11話作成者を募集いたしますのでその時にお願いします。
基本的に先着順で、新規味方加入ユニットを出す場合はそのユニットの提示が必要なので、そこの所だけ注意してください。
931 :
908
:2006/12/18(月) 22:22:59 ID:bCM10oT+0
>>930
85氏
ありがとうございます。
とりあえず、現状出来ているところまであげます。
アロンダイト
アロンダイト, 特殊ギア, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
シールド=メタルマント
8000, 180, 1300, 50
AAAA, XENO_Aroundight.bmp
ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
ブレイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブーストブレイクナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
アイアンハンマー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 武
デストラクションドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ダイビングプレス, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
グラビトンブレード, 3200, 1, 3, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 格重
燃費が良過ぎるかも。
よろしければ意見をお願いします
932 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/19(火) 20:58:07 ID:hON9g3Ss0
>>931
HPちょい高めなんで、-1000くらいしてもいいかと。
後、アイアンハンマー以降射程1が四つ並んでるのに引っかかりが。
ハンマーは削っちゃっても大きな影響はないと思います。
で、ダイビングプレスを(名前的に飛びかかる技ですよね?)射程2の非P兵器にすると棲み分け出来るんじゃないかと思います。
EN関連は、パイロットが気合持ちでないならこのままでも良いかも。
持ってるならドリルとチェーンソー、ブレードを+10〜+20くらいでしょうか。
代わりにロボビームを射程4くらいにしてみるとバランス取れるかも知れません。
933 :
908
:2006/12/19(火) 22:30:00 ID:H39fv1/+0
>ユニットデータ
>HP
うーん、個人的には高HPを残したいので、装甲を減らしておきました
マジンガーが装甲で耐えるので、こちらはHPで耐える、と言った所でしょうか
>武装面
元のデータが射程1だらけですからねえ、どうしようか悩みましたが……
とりあえず、ダイビングプレスは仰る通りに射程2非P兵器に
アイアンハンマーはちょっと消したくないので、高気力無消費武装にしてみました
ロボビームですが、元が射程1ですのでこのままでいこうかと思います。
で、そんな調整をしたデータです。
アロンダイト
アロンダイト, 特殊ギア(ディアーナ=アイン=エーデルガルト), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
シールド=メタルマント
8000, 180, 1000, 50
AAAA, XENO_Aroundight.bmp
ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
ブレイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブーストブレイクナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
アイアンハンマー, 2000, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
デストラクションドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
グラビトンバンカー, 3200, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 突破重
ついでにパイロットの方も出来たので晒したいと思います。
ディアーナ=アハト=エーデルガルト
ディア, 女性, 特殊ギア, 1, 2
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
143, 145, 140, 143, 162, 158, 普通
SP, 60, 偵察, 1, みがわり, 6, 必中, 12, 信頼, 14, 根性, 23, 熱血, 35
XENO_DianaAchtEdelgard.bmp, Xenogears.mid
#ウォン=フェイフォン 163, 135, 147, 151, 169, 161, 普通
#でもユニットはマリアのゼプツェン
指摘の方、よろしくお願いします
934 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/21(木) 18:18:21 ID:+RtOS8Tc0
>>933
おおむね了解。
ドリルには破属性付けても良いかも知れません。大空魔鳥合わせで。
###----------
業務連絡。
ショウへの決意追加、明日行います。反対意見は今夜の内にお願いします。
現状、熱血と入れ替えでLV16拾得になる予定です。
ゼオの人氏の生存報告期限は日曜日までです。
もうすぐ年末で皆忙しくなり、討議不十分で完成できない恐れがあり、また最終締め切り1/01も近いので、
早めに、動作するβ版の提出をオススメしておきます。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 20:06:08 ID:yqSLmRDE0
プレイしていて思ったんだが、
シナリオ毎に組織名が「自警軍」「自警団」と表記がバラバラなのが凄く気になる
自警軍に統一してみては?
936 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 22:09:57 ID:uj+dtzOg0
だよね。おっさんが「団長」とか呼ばれてるシーンがどっかにあったけど、すげー違和感感じたし。
937 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/21(木) 23:52:17 ID:+RtOS8Tc0
>>935-936
了解。修正も
>>934
に合わせて行います。
938 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/22(金) 00:15:11 ID:McUpVHqk0
>>934
了解です
現在ユニットの配置位置の設定(およびMAPの用意)
と起動テスト以外はおおむね完成しております(既存の組織との係わり合い皆無の話になりましたが)
近日中にUPします
939 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/22(金) 02:25:28 ID:KbJdz/pc0
自警軍になると、マクモニーグルの(・┏┓・)オサーソの
呼称はどうなるんだろう? 司令?
940 :
94
◆Yz6rodltrc
:2006/12/22(金) 13:53:45 ID:7N3Cf9uE0
参戦希望の方がいっぱいでうれしうれし。みんながんがれ
>>自警軍に統一
了解です。
用事その1:
第7話にバグ発見。
森のヌシ以外の全敵・中立を倒してからゲッターvsヌシのイベントを起こすとクリア不能に陥るようです。
↓を上書きすれば大丈夫なはず。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3394;id=
用事その2:
今週末はちょっと顔出せない可能性があるんで、
現時点でのeve等を上げておきます。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3395;id=
まるでオリロボの第一話みたいになってますが、このまま突っ走ってしまって良いんでしょうか。
皆様、ツッコミよろしくお願いします。
# 上の未完成eveを動作させる為に、勝手ながら
>>920
でゼオの人氏が上げられていたデータを
# 同梱させていただいております。
# また、211氏の天使系ユニットアイコンを一部改変して使わせていただきました。
# 御礼申し上げます。
941 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/22(金) 14:47:59 ID:McUpVHqk0
確認を
セラのノンパイロットってありましたっけ?
942 :
237
◆Yz6rodltrc
:2006/12/22(金) 15:39:38 ID:7N3Cf9uE0
>>941
>940のパックの中に入っているセラ(&わたる)のノンパイとメッセは、
>922のメッセと>925のメッセの摺り合わせの結果出来た物です。
井戸端宴会場のチャットログ(17日の20:30〜21:30あたり)を参照してください。
943 :
237
◆Yz6rodltrc
:2006/12/22(金) 15:44:47 ID:7N3Cf9uE0
あと、
>>940
=
>>942
=237です。ごめんなさい名前欄ミスりました。
944 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/22(金) 16:13:21 ID:iUdNobWQ0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
決意追加と「軍」への差し替え完了。七話のバグフィクスも行いました。
とりあえずマクモニーグルは司令に。
――最初の想定よりだいぶ偉くなってるなこの人。
>>940
乙です。七話バグは対応しました。
素早い制作お見事です。一ヶ月カウントはゼオ氏の完成後に始めますので、もうちょいゆっくりでも大丈夫かと。
現状はとりあえず指摘点は見あたらず。
>>941
大魔神我氏の最新のメッセデータならば、十話氏の使用しているノンパイでOKのはずです。
945 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/22(金) 16:28:41 ID:McUpVHqk0
>>942
いえ、940のことではなかったのですが…
>>944
わかりました
ありがとうございます
946 :
550
◆Suj4co2xh6
:2006/12/22(金) 19:04:50 ID:KbJdz/pc0
>>944
更新お疲れさまです。
決意がsp.txtに入ってなくて、
シナリオ起動時にエラーが表示されるけれど
ウチだけかしら?
947 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/22(金) 19:32:26 ID:iUdNobWQ0
>>946
俺の…俺のミスだァァァッ!(CV:グリリバ)
と言う訳で、sp.txt無かったのを修正しておきました。すいません。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
948 :
211
◆19f2aUFhyY
:2006/12/22(金) 23:59:17 ID:GbkG84Us0
色々展開してるー おつかれさまです。
>第7話バグ
あれー? 攻撃ラベルだから全滅イベント動いてくれる筈なのにー!
っと、動かないものは仕方ないですね。 御手数をお掛けしました。
>自警軍・自警団
自分は気にならないなぁと思ったら『正規隊員失って臨時要員ばっかりになったから『軍』→『団』になったんじゃね?』 とか脳が勝手に補完していた模様。
そういえばいつの間にか変わっていたのですね。
>わたるちん
その名の如く強い子に育っておくれ……
その名の…… って、ああっ!
949 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/23(土) 00:18:21 ID:kEWfk77c0
9話ベータeveです(テスト済み)
容量が20kぐらいしかないなぁ…まだ増えると思いますが
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3400;id=
950 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/23(土) 00:34:55 ID:gq2R0oO+0
>>949
確認しました。お疲れさまです。
eve単体では戦闘バランスの確認が出来ないので、なるべく差分でお願いします。
話的にはー、バンウスのすごさがイマイチ伝わりづらく。
八咫烏がリタイアするならいっそのことシンオウ攻撃で吹き飛んでもらってカマセにするのはどうでしょ。
あとエピローグ部分。場所表示に音だけじゃ寂しいんで、人形劇やらせません?
シンオウ攻撃使う所と、デモバvsHFHH。
台詞回しに違和感を覚える部分も多々あります。
この辺りはチャットで詰めた方がいいかも知れません。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 00:43:03 ID:p0annc7k0
台詞が一様に子供っぽいな。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 02:27:11 ID:d366r40Y0
eveのサイズは別に気にするものじゃないというか、7,8話のサイズが飛び抜けているだけだと思う。
今は容量より、キャラの書き分けからじゃないかな。
953 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/23(土) 11:10:48 ID:kEWfk77c0
>>950
了解です
一応、エピローグでメイオウうってるつもりだったのですが
>>952
わかりました、色々模索してみます
>>951
具体的に示してください。
954 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/23(土) 17:30:40 ID:gq2R0oO+0
>>953
撃ってるのに誰も死んでない、被害演出がないのが気にかかり。<シンオウ
どうせヤタカラスさんが死んじゃうならいっそバンウスに殺らせて見たらどうかな、と。
人形劇やらせてマップを荒野に変える演出くらいは欲しいです。
ところで、メイオウ攻撃とシンオウ攻撃、表記的には結局どっちが正しいんでしょう?
今夜8時頃からチャットに待機予定です。お時間があれば顔を出してください。
955 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/23(土) 17:31:45 ID:gq2R0oO+0
あげ忘れ
956 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2006/12/23(土) 18:06:27 ID:kEWfk77c0
>>954
えーっと、シンオウで結構です
あと、8時は無理です
10時以降ならば可能性はあるのですが
957 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/23(土) 19:48:51 ID:gq2R0oO+0
>>954
十時くらいまでなら待機していられると思います。
つーわけで今から待機。
次スレ、
>>980
位の予定。
958 :
908
:2006/12/23(土) 21:07:19 ID:1Wit5LXU0
とりあえずデータが纏め終わったのでUPしました。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3403;id=
ただ、アロンダイトのデータの方が少し変わったので
こちらの方でも出しておきます
アロンダイト
アロンダイト, 特殊ギア(ディアーナ=アハト=エーデルガルト専用), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
シールド=メタルマント
8000, 180, 1000, 50
AAAA, XENO_Aroundight.bmp
ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
ドリルナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ブーストドリルナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
デストラクションアックス, 2000, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
アイアンハンマー, 2300, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
グラビトンバンカー, 3200, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 突破重
959 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/24(日) 20:32:38 ID:CrHCbxGw0
業務連絡。
>>949
にてβ版を確認しましたので、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏の生存報告を認定します。
残りは一週間なので、期日の1/01までに完成させるようにお互い頑張りましょう。
960 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2006/12/24(日) 20:47:34 ID:CrHCbxGw0
追伸。
シナリオの詰めにチャットを使うつもりがあるのでしたら呼びだしてください。
十二時くらいまでなら多分いけます。
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