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    シナリオ感想スレ・セカンドイグニッション

    1 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 00:58:35 ID:3XdlTOxc0
    >シナリオ関連スレは空気的に技術論がメインなので、気軽に書ける場所として立ててみる。

    >あくまで、レビューではなく感想です。
    >一行感想からあぷろだ行きの長文まで、
    >プレイしたシナリオに関して、言いたいことを好き放題に書いていきましょう。
    >あなたの何気ない一言が、シナリオ作者の明日の糧になるかも。

    という事だ。後はよろしく頼むぞ、レイヴン。


    306 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 22:49:26 ID:X7MHuTcQ0
    >>304
    ×。原作者達は基本的に少年漫画スキー・燃える展開スキーなんで
    そういう系の作品だと思うよろし。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 00:51:39 ID:W4BRRp/YO
    じゃあなんで当初わざわざエロゲにしたんだ?

    308 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 00:59:02 ID:FoGFjkS60
    そっちの方が売れるから
    わざわざエロゲにせんでも良いのにエロゲとして発売されたゲームなんて結構あるわな

    309 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 00:59:16 ID:o4BOCMj60
    コンシューマで開発・販売するのは敷居が高いからでは。

    PCゲーならなんだかんだ言っても、エロゲのパッケージで流すのが一番手堅く売れる。

    310 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:07:54 ID:3R9kzCtU0
    ゲームとして見れば細かい選択ほとんど意味無し、
    フラグ溜まってルート切り替わるだけの見るだけノベルだからな。

    311 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 07:27:07 ID:6TggD5mY0
    と、言われてるけど18禁ゲームであってエロだけが目的じゃないってのが
    本当のところ。でも18禁ゲーム=エロゲみたいなイメージがあるんでエロシーンも
    入ってますよ、どうせやるならそれなりに見られるものを見せますよ、みたいな
    感覚なんだと思う。てか確かそんなことをインタビューで言っていた記憶が。

    312 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 08:55:31 ID:6ZYCLuEk0
    PS2版はエロ以外に18禁描写だから削られたり変更したりしたところはあるんかな。

    313 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 09:43:50 ID:I/Uz+VXg0
    システムが腐り、代わりにフルボイスとなる

    314 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 12:19:36 ID:VnDM1x/k0
    他には一部追加CG、追加立ち絵、追加BGM、追加CGムービーなどがある


    315 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 12:26:07 ID:bZhEQ5Gc0
    エロで構成されてた1話がなんかまともな話に変わってた。
    あとベスト版はスキップが若干早くなったらしい。
    そのためにわざわざPS2版をまた買おうとは思わないけどな。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 14:13:00 ID:gXQ/3BKA0
    エビルシャインはアニメでも使って欲しい

    317 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:30:19 ID:ZZUZxPhQO
    なんか散々だな。
    よし、地雷ハンターの俺がちょっと突撃してみるか……



    あれ? 1話普通に普通だよ?
    むしろ1話としてはよく頑張ってるんじゃないか?
    主人公散々だな。つか艦長渋い。こういうオヤジがいると引き締まるね。
    時にこのアポロってのからベジータの匂いがするんだが気のせいか?

    318 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:37:39 ID:wJDKl5oE0
    新しい味方出すだけの展開がこの後9話まで続く
    (時には複数)

    319 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 15:43:46 ID:7RO7/5BkO
    4話までクリア。
    白夢たんの回は完全に超オリロボ大戦だな。
    3話はよけいな要素が目立つけどドクターバロンがすべて帳消しにしてくれた。
    4話は敵サイドをしっかり描写してて好印象。
    個人的にはこれまでの中で一番面白かった。

    一応もう少しつっこんだレビューもテキストで書いてるので
    最後まで行くか挫折するかしたら投げるわ。

    320 :317=319:2006/07/08(土) 18:16:16 ID:u0HO/5GcO
    7話までクリア。
    Pao氏、5話も書いていたのか……
    大量増員とか色々あれな感じだ。
    嵩氏の6話は長ったらしい超オリロボって感じか。
    正成氏の7話は骨組みは超オリロボだが、バロンやグレープフルーツがいい感じなのでよし。

    確かにこの辺はつらいかな。
    とりあえず今日はここまで。

    321 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 19:48:19 ID:VCDIrEI20
    話の流れがよくワカらんのだが、
    >>305まで普通にSA-DA-MEの話をしていて、
    >>306->>316はデモベの話なのか?

    322 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 21:12:11 ID:8f0rRwLQ0
    ロザリオーもあと一話で終わりか
    これ本当にハッピーエンドになるのかね?
    Cルートですら怪しい

    バグだと思うがCルートで敵に回った機体の装備がそのまま
    補給機にブースター関連付けてたらクリア不可能なバランスになるぞ
    これからやる人は注意な

    323 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 23:06:10 ID:PT/5v5CkO
    BルートのみHEDですよ

    324 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 01:22:02 ID:TF/fQxKE0
    >>317
    お、奇遇だな。俺もSADAME今6話辺りまで進めた所だ。
    5話は本当なんというか唐突に仲間が増えてビックリした
    6話は…超オリロボってこんな感じなのか?
    5話の続きなら、ゲッターとかダンガイオーのキャラ紹介するべきじゃね?
    この2ロボの乗組員が目立つ話は今後あるんでしょうか
    もっと仲間同士の絡みを見せつつ設定披露してもらいたかったなぁ

    325 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 01:38:11 ID:TpP6XbYM0
    ほとんど目立たないが
    9話の分岐でいきなり入ったキャラ達も少し掘り下げられる
    ゲッターとダンガイオーはエースクラスの強さなので使って損はない

    まぁ掘り下げられた先にまた新キャラ出るわけですが

    326 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 01:41:51 ID:XG9vyWhM0
    >>322
    Aがリメイク前と同じルート
    BがHAPPY
    Cは超展開
    Bルートは普通に良い感じになってきてると思うけど。
    オルクがファタの死を受け入れて目の前にいる人間をきっちり認識したし。
    あれが最後まで爆弾になると思ってただけに、もうあんまり不安感は無いなあ。

    327 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 01:53:45 ID:TpP6XbYM0
    >>326
    「死んだ奴はなぁ、絶対に生き返らなねーんだよ!!」

    氏はガオガイガーよりガンソード派っぽいね


    ABC、どのルートも話は超一品だと思うが
    もしかしてオルクとファタ、二人が生還するルートはないのか・・・
    この二人、SRCのオリキャラの中で一番好きだ

    328 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 03:20:27 ID:2KwZW4g6O
    後はNoid氏のMIDIが残ってれば神だったのだが

    329 :317:2006/07/09(日) 08:39:28 ID:v2dxy54IO
    W杯のため早起き。
    今日もガタックは強かった。

    それはともかく9話までクリア。
    8話は不必要なまでに追加ザコが多いのと主人公を露骨に踏み台にした描写があるのがあれだな。
    ストーリーラインは割と好みというか必要な描写だっただけにもったいない。
    9話は主人公の関係者の登場で人間関係がさらに深まった感じ。
    逆に一部の味方の空気化もより深刻に。
    ここから分岐なんだがどこをやればいいのだろう?
    とりあえず主人公サイドを追ってみる。

    330 :317:2006/07/09(日) 15:41:01 ID:mB7iZ2rkO
    Aルート11話までクリア。
    10話は新キャラなしで前話のキャラの補足と
    主人公サイドの補強。
    こういう回がもっとあるといいなぁ。
    11話は輸送機救助が死ぬほど難しかった。
    泣く泣くあきらめた。

    分岐全部回れるらしいので、次は本隊へ。

    331 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 16:53:08 ID:/K1ZCoZ20
    クリア間際にポンと出てくる新キャラとか
    本当にリレーかこれと疑いたくなる

    332 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 17:36:26 ID:TpP6XbYM0
    >>326
    ああ、Bはフィーラ生存フラグあったのか
    これならハッピーエンドになるな

    しかしこれ、オルクとファタの物語に決着はついても
    なんとかドアとかオールドスクラッチ関連は無理な気がする

    333 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 18:00:19 ID:cWfFlWXc0
    SADAMEクリア。
    「リレー」ということや仲間の参入の仕方を考えさせられる作品だったが、総評としては面白かった。

    が、シナリオで特に17話が気になった。
    終盤に入るのに今までの流れを組むことなく新キャラが登場したのはどうかと思った。
    ポッと出キャラに今まで散々DQN街道を歩んできた東宝が篭絡されるのは、
    最低二次創作小説でオリ主人公がヒロインとくっつくのと同じぐらい釈然としなかった。
    ドクターバロンがああいう力に頼ったことにも違和感が。

    それ以降は普通に良作シナリオ。ドクターバロンの回は脳汁も出たぜ。
    本当、よく纏め上げたと感心。

    334 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:01:49 ID:DkXrxWqw0
    SRWリーンカーネーション4話

    色々出すねえ。楽しんでるね。
    「○○はシナリオに出すには扱いが難しい」と言われる作品も良くあるが、
    無理にレギュラーにせずゲストに留めるだけでも世界に深みが出るし、
    みんなどんどん好きなキャラ出してったらいいんじゃないかなー。
    と最近寂しい版権シナ好きは思うのだった。

    335 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:13:52 ID:kf9A74gAO
    >>333
    前スレ718くらいに当時の祭りの様子があるぞ

    336 :324:2006/07/10(月) 08:16:48 ID:lP4TYb8k0
    317氏が感想書いてるが8話ちょっとアレだね
    何故こんなポッと出のキャラに俺のもみじちゃんが説教されねばならんのだ!
    味方キャラ「い、紅葉!?」
    えっ…い、もみじ?もしかしてもみじって読まないんですか?

    それはともかく姉の方の説教で戦う理由が出来るのが納得いかんなー
    この流れだったら「私を人間として扱ってくれる仲間のために!」
    ってなるべきだと思うんだが…この星のみんなのため、って、彼女の性格からあんまりピンと来ない

    337 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 09:38:03 ID:YTIE51N2O
    >>336
    読み方は「いろは」らしい。

    338 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 09:42:22 ID:pKFPQN8E0
    ヒント:木藤たんのタイトル・キャラのネーミングは音ゲー由来

    339 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 11:02:48 ID:MQFBVM4U0
    そんなの知ったことか

    340 :324:2006/07/10(月) 11:48:06 ID:lP4TYb8k0
    >>337
    うむ。何やら9話で幼馴染が出てきてひらがなで名前を呼んでくれたよ
    まぁ普通に図鑑に書いてあったんですが
    結構楽しめてるんで全話感想をまとめて書いてみよう
    木藤さん、今のところ凹むほど悪くないですよ

    341 :317:2006/07/10(月) 14:53:43 ID:YTIE51N2O
    sage

    342 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 14:58:37 ID:a1XYGPxsO
    誤爆したOTL
    これだから携帯は……
    規制なのかわからんけどPCから書き込めないんだよなぁ。

    それはともかくBルートクリア。
    10話、いいのかこれ。なんかすごいのが出たぞ。いろんな意味で。
    ストーリーは初めてのコメディタッチ。
    ただネタは人を選びそう。
    11話、ゲッターロボ周りの演出がメイン。
    分岐させたのはこういうことをさせるためなんだろうなぁ。
    ダグラス博士は濃くていい。7話のキャラともいろいろな因縁がありそうだ。
    そしてアポロがベジータ街道まっしぐら。

    ルートも残すところあと一つか。

    343 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 17:57:34 ID:HUQEHI6E0
    ゴーストブレイザー2
    主人公の性格がきつく感じる。この手のキャラはカードワースなんかだと
    けっこう好感度が高いんだが、プラットフォームの違いか。
    ただ、エステルが上手い具合に中和してると思った。

    344 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 18:43:02 ID:nuUmbRms0
    >>336
    紅葉好きにはその後の展開は厳しいと思われる
    その程度の踏み台で「俺の紅葉が〜」と言ってる人には特に

    345 :317:2006/07/10(月) 20:49:09 ID:QotPRadsO
    12話までクリア。
    Cルートは10話で程良く燃えを補給できた。
    空気達も生き生きしててよかった。
    しかしあれだな。また佐藤孝英か。いや、かっこよかったからいいけど。
    11話はなんか微妙に日本語が引っかかるなぁ。
    と思ったら担当月神氏か。ならむしろ頑張った方かも。
    ストーリーはもう一つのGEARの存在意義が微妙だったことを除けばまぁ普通。

    12話、新展開。
    ちゃんと各ルートのまとめが入るのは好印象。
    幼なじみその2が怪しいことになったりしつつ
    今まで高みの見物だった奴が積極的に動き出したりと
    なかなか面白いことになってきた。

    346 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 15:14:26 ID:RkaXfipM0
    >343
    >主人公の性格がきつく感じる

    どんな風に?
    俺はむしろ、エステルの頭の緩さが気になるんだけど…

    347 :317:2006/07/11(火) 18:31:41 ID:tnClRuukO
    15話までクリア。
    13話は効果音が効果的に使われていた気がするな。
    ストーリーは至ってシリアス。ギルギルゲリオンには笑ったが。
    あとこの作者だと下ネタも許せてしまうのは何故だろう。やはり妖械の影響か。

    14話は今まででもっとも濃密な回。
    ルフルードとグレープフルーツを核に、熱い戦いが繰り広げられる。
    この人は「燃える展開の書き方」をよくわかっている気がした。
    バリア突破の演出は必見。

    15話は視点を変えてあっさり目に伏線が。
    ここまでが濃かったのでちょうどいい気分転換になる。
    しかし銀河の三人まで出るとは。侮れん。

    348 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:45:07 ID:rV9I3S+60
    >346
    ムードメーカー性が弱くて抜け目がないところかな。

    自分はSRCにヒーロー的なノリを求めるところがあるらしく、
    「この女、敵に回したくない」という思いが先立ってしまった。
    このシナリオはTRPG的ノリが強いんでそれでいいんだけどね。

    エステルに関しては、1のお気に入りがイカサマ霊媒師と
    ハゲオヤジだといえばなんとなく察しがつくかと。

    349 :324:2006/07/12(水) 06:45:53 ID:CC70dbmA0
    >>344
    俺のいろは〜(何故か変換できない)
    は冗談みたいなものです。

    オリキャラなんで踏み台上等だが
    この例は「いや、お前の過去なんて知らんがな」となってしまうのが。
    こいつが今何をしてるかを実感できてないんで
    どうしても今頑張っている紅葉に感情移入しちゃうのさ

    350 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:03:26 ID:h8qfj4Vw0
    GSCのシナリオ批判掲示板ってシナリオレビュー掲示板になっちゃったのか
    なんかレス付け辛くなったな

    351 :317:2006/07/12(水) 16:27:08 ID:yBrObY2EO
    17話までクリア。
    16話、描写が何かにつけて生々しいな……
    中高生退くぞ。
    初登場から我らが紅葉ちゃんに嫉妬の炎を燃やしまくりんぐだったサブパイロットが
    ついに裏切った。ひでえ本当にやりやがった。
    敵に版権オリが増えてきて楽しい。
    グラディウスかよ!
    ただ、最後のボスの「必要ないとこまで原作再現したスペック」と
    あの人の復活は正直微妙かなぁ。
    でも初シナリオでこれだけやれれば上出来。
    17話は……これは笑うところなんだろうか。
    この期に及んでキャラ参入に主眼を置き、
    他人のキャラの路線を曲げて自キャラとくっつけた挙げ句
    ドクターバロンが完全に噛ませ。
    これが序盤ならまだ少しはましかもしれないが
    残り5話でこれは……

    352 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:41:11 ID:wO2naCCA0
    確かその回の担当厨スレ向きの人だろ

    353 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 18:38:03 ID:y2+jkyrk0
    >他人のキャラの路線を曲げて自キャラとくっつけた挙げ句
    相手側のキャラ主もその展開に満足してるし、別にいいんでない?

    354 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 19:25:24 ID:EKGdpzes0
    つ建前
    いやあ、作者が納得してもプレイヤーが納得しないってのは本末転倒だろ。内輪でやってるんならともかく。

    ただ17話関連はその後の作者たちが必死にフォローしてるから全体で見れば及第点だと思う。

    355 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:24:19 ID:WWq4oHR60
    幼馴染も作者が木藤たんにリップサービスして
    第二の主役になったと前スレで聞いたんだけど本当?

    356 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:32:10 ID:BITzvqMYO
    >>355
    逆。
    当初幼なじみはNPCで他のキャラが参入予定だったが、
    9話担当が期限を2ヶ月ぶっちぎったため、木藤氏が制作を引き継いだ。
    その際、スタンスがおいしいという理由で木藤氏が参入キャラ変更を提案、現在に至る。

    357 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:38:23 ID:WWq4oHR60
    >>356
    逆だったのか、説明dクス
    予定通りならどういう風に進んでたんだろうか

    正直幼馴染二人はSADAME最大のマイナス要素だと思う

    358 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:46:15 ID:NO5Ys9D+O
    確かファルゲンガンダムとかいうのが参入する予定だった
    ガンダムGBの姉妹となんか因縁がある設定だったはず

    359 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 23:47:28 ID:Yffdg/XY0
    フ*ンケルガンダムに見えた

    360 :317:2006/07/13(木) 01:03:43 ID:IN+ZoWv6O
    19話までクリア。
    18話、嵩氏の2週目か。
    しかしこれはいいなのはですね。
    ストーリーは17話の違和感バリバリの展開をフォローしてくれて好印象。
    こういう流れならまだよかったんだろうなぁ。
    それ以外は実に嵩氏。

    19話、タイトルコールがいつものと違う。
    雰囲気もなんかこう、張りつめたものを感じた。
    紅葉がついに末期症状に……うわぁ。
    味方出撃数はこれまでに比べると少なくなったが、
    実際使うのは3分の2もいないので問題なし。
    戦闘はこのシナリオの基準で考えるとやや難。
    戦闘イベントのたびにひらめきを使うクラウンがえげつない強さだ。
    そして、エリュシオン4将軍の一角がついに……
    って、えぇぇぇぇぇぇ!?

    361 :324:2006/07/13(木) 07:29:11 ID:8Lc+YUOg0
    16話バグが多すぎるなー
    久しぶりにバグ取りやっちまったい

    362 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 08:58:02 ID:aQNvasnQO
    SADAME最大のマイナス要素は
    アル・アジフとデモンベインダイソードだろ。

    363 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 11:52:18 ID:bUCyG7Zc0
    ログも読まずに再煽り、これだから携帯ユーザーは嫌なんだ

    364 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 12:15:10 ID:WSuBX6bEO
    おっとすまん。
    >>357へのレスのつもりだったんだが。

    365 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 13:43:31 ID:nSqXKIjI0
    マイナス要素っていうか参加者の暴走を誰も止めないから結果としてマイナスになってしまったんじゃないか
    つまらねーってよりこれがよく許されたなって感心してしまう。

    366 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 14:04:18 ID:2IOrm9vs0
    おとなしいリレーはつまらないが
    面白くなるほうに暴れられたかというと、うーん
    ってわけね

    367 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:30:07 ID:8Lc+YUOg0
    正直デモンベインの必殺技らしきものを出されてもなぁ…って感じなんだよね
    あれがラブラブ天驚拳とかだったらまだ良かったんだけど
    架空のαナンバーズだとしてもデモベのキャラと話してるのがピンとこないっつーか

    でも14話と20話と最終話の出撃シーンで燃えたからOK

    368 :317:2006/07/14(金) 13:18:22 ID:Mhjs7Wi2O
    最後までクリア。

    20話、多少どころではなく詰め込みすぎな印象。これだけネタがあれば俺なら3話は書ける。
    だがそんなことは些細なこと。
    デビルオーとの最終決戦、マクロス、デスキングのドクターバロン祭りなど、燃え要素がふんだんに含まれている。
    ドクターバロンの正体にはちと驚いたが、なるほどこれならCルート10話あたりの展開にも合点が行く。
    母艦とブレイディオン、ダンガイオーがパワーアップ。
    必殺技のアニメは必見。
    21話は、最終決戦のお膳立てと見ればよい出来だと思う。
    大量の伏線を処分したことは評価したい。
    そしてさんざんベジータフラグを立てまくっていたアポロがついに仲間に……
    俺はお前を待っていた!
    デモンベインやアルアジフはデモンベイン未プレイなのでさして気にならず。
    最終決戦専用の切り札の登場は特に驚くような事象じゃないし。

    最終話、前半戦のザコ総集編が熱い。
    味方出撃演出も燃える。……ちょっと数が多いが。
    ヴァルボスさんがラスボス並に強いことを除けばあとは普通。
    というかお前も参入するのかよ!

    後半は総まとめ。
    αナンバーズはラスボスにちなんだ名前なんだろうなぁ。
    さりげなく混ざってるチャーハン吹いた。
    ラスボスの強さは大したことないように見えるが
    特殊能力の関係で必中必須。
    最後のデモンベイン大活躍は、デモンベインが唯一神に勝てる要素のある切り札だからか。
    いや確かにもっとやりようはあったかもだが。
    なんだかんだでハッピーエンド。
    綺麗にまとめたなぁ。


    ここ数日楽しませてもらった。
    確かに回によっては切ない内容だったり
    全体的に加入回が多かったり
    改造するととたんにぬるくなったり
    いろんな粗はあるが、これだけのものを完結させた力は素直に評価していいと思う。

    詳しいレビューは後日。

    369 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 09:17:58 ID:WtFsJ5NMO
    >>317
    まさか本当に最後まで突っ走るとは。
    個人的にはSADAMEは木藤氏が一番頑張ったと思うよ。
    白夢たんのワガママに始まり、
    アイコン1枚のために2ヶ月遅れた更新、
    キャラ出し逃げに等しい離脱、
    平気で破られる期限、
    意見もろくに出さない参加者、
    最終話までの超展開……

    俺ならバックレるよ

    370 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 09:37:55 ID:ONYU89Y20
    はいはい、乙乙

    371 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:59:03 ID:fwhv1VK60
    SADAME最終話>

    ザンクーガが撃墜されていると、最終イベントでエラーでます。
    気をつけて〜〜〜〜〜〜

    372 :324:2006/07/20(木) 08:57:08 ID:qxgQpnHA0
    メカゴジラが飛行形態でもエラー出るな
    まぁそれよりもラスボスが2発が沈んだ事に驚き
    エラーだったみたいだけど…バロンが一番強かったよ

    373 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 10:53:14 ID:Um2y6JfYO
    あのラスボスは自動反撃でひらめきを無効化するのが地味にうざいくらいで
    それほど強くはないなぁ

    374 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 14:16:26 ID:fThh3IBQ0
    夏休みで作るほうも遊ぶ方も時間ができることを期待して上げ。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 17:09:27 ID:JfhmDSY+0
    バロン>ヴァルボスときてあの程度だからなぁ
    てっきりもう一段階変化するのかと思ったよ…

    376 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 18:38:11 ID:aLtwGL+w0
    >>374
    作る方は長期休暇に入るとダラけてやる気なくなるんだ…

    377 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 10:42:17 ID:pp1w+eJc0
    >>376
    贅沢言うなよ
    やる気がないならさっさとやめろ

    378 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 12:18:41 ID:y1C5RYvI0
    え、えっと……?

    379 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 17:15:32 ID:eN4wJ4nc0
    平日:忙しくてシナリオが作れない
    休日:だらけてシナリオが作れない

    380 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 17:18:34 ID:Ketj0os20
    夏休みなんかないビジネスマンの嫉妬じゃろ?
    長期休暇ウラヤマC!

    381 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 17:55:33 ID:s/n6NPOIO
    こんなときには魔法のコトバ♪



















    おうおう、おりもどっくーんときたよ!

    382 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 22:43:12 ID:b1uEfcy20
    機動戦車レオ、最新話までやった。
    序盤のコメディ展開もそれなりに面白かったけど、途中から飽きてきて、退屈だった。
    が、最近の逆境、そしてそこからのの復活も序盤の書き込みがあってこそだな〜と思い直す。
    最新話は最高に燃えた。確かに、リアリティもくそも無い展開だけど(笑)

    383 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 06:47:04 ID:9dLslcGY0
    異文化コミュニケーション
    SP手加減を付与するのは面白いんだが、
    素直に破壊キャンセルを使ったほうが良いと思う
    倒したのに反撃してくるのは変だ

    384 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 18:30:17 ID:b5gHCuhU0
    王子さまLv1の2.2対応&改訂があるそうだが、もともとGSCにデータあったっけ?
    俺が更新忘れているだけかもしれないけど気になる

    385 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 18:32:01 ID:b5gHCuhU0
    御免誤爆orz
    データ討論板に行ってきます・・・

    386 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 21:37:43 ID:7yEJFjC20
    BraveEdge

    即視感ありまくりな強キャラ登場。即視感ありまくりな活躍を見せて、非常にかっこいい
    それにしてもこのシナリオ、設定が適度に練られてるね

    387 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 22:05:31 ID:+LYFgA/w0
    ここまで強いと逆に死亡フラグの予感が
    主人公本来のコンセプトは面白いと思った

    388 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:40:19 ID:uoqmuakk0
    敵側の新キャラ、一人はもしかしたら……と思ったが
    よく考えたら違うよなぁ

    389 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:54:54 ID:piaSyABE0
    >>388
    パーツだけ流用させてるとか、そんな可能性はあるかもよ?

    いや、俺が思ってることと違うかもしれないけど。

    390 :317:2006/07/27(木) 12:48:10 ID:gcqZXQjIO
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2742;id=

    やっと書けたよ……

    391 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 13:03:00 ID:mIU4szks0
    乙。
    救助は加速で突っ込んで熱血クリティカル出したり
    惜しげもなく愛使ったりしたら無改造でも一応なんとかなった。
    ガンダムは戦力に数えない。

    敵が頑丈過ぎてはっきりいって詰めになってないよな。

    392 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 14:18:00 ID:13D2ooco0
    >>390
    俺はデモンベインが嫌いとかじゃなくて
    何でポッと出ロボがトドメなんだよとかそういう印象だった

    目立たなかった艦長が武蔵砲でトドメとかでも良かったんじゃないか
    あと、リア関連でフラグがあったんだな
    リアパイロットなのに引退してるっぽい会話だったりとか
    つじつまが合わないなーとは思っていたんだ

    393 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 16:41:08 ID:D+TvjMwEO
    K'氏は他キャラ踏み台っ子だからなぁ。
    コードルーンでも酷い踏みっぷりだったしw

    394 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:15:18 ID:4vduHhL+0
    『新説!妖械大戦争』をやってみた。

    平成妖械紀の二次創作、今度の敵は西洋妖械だ! ってお話。
    スタートした直後、ヤバい事に。『悪魔くん』(新アニメ版)のオープニングがかかってる!
    まさかと思えばきっちりmidiが添付されており、そこだけはマズいのではなかろうか。

    ネタがそのまんまってのもアレだ。

    新キャラが少々嫌な人だが、某人みたいな惨状は呈していないので今後(の壊れ具合)に期待。
    残念なのは、本家本元の新作と微妙に要素が被っている気がせんでもない部分が散見される所。偶然だろうけど

    395 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:24:36 ID:5GSX/o0Q0
    超オリでのデビュー以来ずっとそんな具合だからな>K’氏
    その上に各リレーやSUCでの東方厨っぷりがイタい。

    396 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:04:11 ID:fjkg6Ks6O
    比較が下手なんだよねぇ。
    あと、設定テキスト長杉

    397 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:42:29 ID:2C92oQlo0
    超乙。久しぶりにいい感想を見たよ。>>317、おまいは勇者だ。

    K’氏はホント変わらんね。これはある種才能なんじゃないかとw

    398 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 00:15:49 ID:J0YuCSJ20
    またお前かてんぷら粉!
    お前はホントにレビュー書きの天才だなw

    399 :317:2006/07/28(金) 00:27:40 ID:MP+3f4Z6O
    喜んでもらえたようで幸い。
    Deadlineよりは数倍楽しくプレイできたよ。
    ちょっと落ち着いたらまたなんかレビューしてみるか。

    >>397
    ペンたん一派だからねぇ>K’氏

    400 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 01:01:01 ID:Ef4syHjQ0
    レヴュー書くときに参考にしたらいいレヴュアーって誰かな

    401 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 01:12:50 ID:ne5arH1gO
    >>400
    目指すものによるが、フォル氏は無難。
    個人的にはスパロゥ氏のように文体に独特のノリみたいなのがあるといいな。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 08:46:13 ID:e3DB8GE+0
    スパロゥ氏のレビューは普通にいいと思うよ

    403 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 09:04:57 ID:Vs9i0DEs0
    >スパロゥ氏のレビュー

    甘口レビューとしてはかなりのものだと思う。
    良いところを判りやすく書いている感じで。

    404 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 10:36:20 ID:fQWk3QiI0
    フォル氏は評価自体は劇甘だからな。流水大説をちゃんと楽しめるのは素直に尊敬する

    405 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 02:45:05 ID:3uemkicUO
    BraveEdge更新されていたんだな、気が付かなかった。

    今回から新章突入、前回が大戦だったからか今回はあっさり風味。
    しかしアビスの幹部や新キャラ、今まで噂にのぼっていた超強い『あの人』の登場。
    妖刀や謎の交渉、もつれた誤解など、きっちり伏線も張っている。
    人形劇も相変わらず参考になる出来。
    安定しているので、安心してプレイ出来るのが嬉しい。
    あ、個人的にサーペントが欲しい。
    誰か作ってプリーズ。

    406 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 10:55:43 ID:5GCZtEOI0
    シャアペント

    407 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 15:38:59 ID:dIMyW/720
    噂のBraveEdgeやってみた
    第一印象が女主人公のガイバー。アプトム役はプラスですね。
    言われたとおり戦闘が難しい。
    乱数系列保存だから切り払われたら大ピンチになるのは泣ける。

    他は満足、大満足。
    12話で切り払われまくって嫌になったんで、13話が更新されたら続きやろう。

    408 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 20:36:28 ID:kJ2x1uns0
    BraveEdgeは最近、地味にファンアートが書かれているのが嬉しいな。
    405じゃないが、いぷの人のサーペントが可愛かった。

    レビューの書きかたは人それぞれだからな。
    フォルさんのスタイルは、素直に尊敬できるが万人向けとは言いがたいし。
    個人的に好きだったのは、クロスシンフォニーを書いた人。
    シミュレーションRPG大戦とかスーパーGロボット大戦は、読んでるだけで楽しかった。

    409 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 03:21:19 ID:R2TXNKww0
    SADAME終了。
    デモベは別にいいけど、本物たちからの激励は逆ギガのジュドーよろしく
    突っぱねてくれたら最高だったんだがなー。
    でも面白かった。不満点は多かったけど、それでもプレイしてよかったと、
    終わって最初に感じた。

    そしてなんとなく勢いでIB終盤を見返したくなって再プレイ。
    素で敗北。
    ……こんなに難しかったっけ

    410 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 16:48:52 ID:ugFyCx3I0
    ・ズンドコ学園漂流記

    勢いとデタラメがほとばしる版権ギャグシナリオ。
    虫マニアのナウシカやライダーになりたかった戦闘員たちの通う
    学校に転校してきた主人公が、暴れバッファローマンを紳士で両断したり
    毎朝玄関先で不審者と死闘を繰り広げたり
    校門番のサガット先生との戦いを通じて仲間と友情を育んだりしてるうちに
    セガの野望に巻き込まれていく。

    会話中に仕込んでいるちょっとした小粒ネタが上手い。
    ラインダンス部やカラテカなど動きで笑わせてくることも含め、
    SRCでは割と珍しい雰囲気というか独特のノリがある。
    逆のびが似てるか。

    戦闘難度は高い。
    ネームドが一斉に襲い掛かってくるうえに
    マップ兵器持ちが味方初期配置位置に出現したりと
    増援位置が結構ひどいので、犠牲者は覚悟したほうがいい。
    不死身キャラがよく混じってるのも精神的に辛い。
    必死で戦って不死身でした、はホント勘弁してください。

    戦闘を除けば大きな不満はなし。「」の中の「」とか気にはなるが。
    ひさびさにキャラが出てくるだけで楽しい版権シナリオだった。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 00:31:08 ID:JeaTyMl+0
    ラズルダズル16話、17話終了。
    16話は前半戦の総決算。
    このシナリオは本当に演出が派手だわな。
    合体技、宇宙と地球で砲撃の打ち合い、リーファのカットインなどとにかく見所が満載。
    シリアスな展開なのに電波が随所で受信されてる辺りも個人的に好き。
    17話は一休みである意味お約束の温泉ネタ。
    でもSRCでやられても何の有り難味もねえよ。


    412 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 04:44:35 ID:jExMCvtA0
    >>411
    16話、確かに電波とシリアスの温度差が激しいと思ったな。
    そして、プレイ後に作者の二人の名前を見て妙に納得したのも私だ。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 19:18:24 ID:wG2abwa60
    ラズルダズル、ロザリオー参戦してるみたいだが
    これって「ロザリオーらしさ」出てる?
    というかオルク分とファタ分
    いままでに聞いた感じだと緋の十字隊は敵みたいだが

    414 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:06:08 ID:ZXHjUnjg0
    ドリルは熱かったよ。ドリルは。

    415 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:35:52 ID:fO4xCzcQ0
    オルクの行動が裏目に出たりファタがオルクの為に戦ったりするよ

    416 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:44:28 ID:t3zztRHg0
    正直な話、オルクはあんまり存在意義が無いかな?

    セネカたんとか、セネカたんとか、セネカたんとかが非常に目立っていい感じだけど。
    ロザリオーに出ているそのままのキャラで大活躍。
    ただしプレイヤーの陣営と敵対しているので、本編よりも外道な印象を受けた。

    417 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 01:53:41 ID:F++OrVvc0
    >>414
    ロザリオー5thのことかー!

    >>415
    つまり本編そのまんm(ry

    >>416
    まぁロザリオーのメンバーは客観的に見ると原作でも悪役だからな
    特に戦闘狂のセネカと目的のためなら手段を微塵も選ばないシルフ

    418 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 09:09:38 ID:sJ5o+pmk0
    ラスイグ
    ゴルベーザが原作に比べて超強化。
    やっぱり、彼のインパクトって、歴代FFの中で
    セフィロスに匹敵するものがあるなぁ。





    419 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 13:14:00 ID:mDJsnahg0
    >>418
    つーか他が何かしら小物要素持ってるからなぁ。
    それに暗黒騎士が人気高いってのもあると思う。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 13:46:47 ID:+gXYOHV60
    >>418
    ラスイグはここでバルバリシア退場させるとは思わなかった。
    ゴルベーザは漫画のジグマール入ってるな。
    だが一番笑えたのはフタコイのホットケーキだ。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 18:35:14 ID:vV6BrSzM0
    ラズルダズルは更新速度がもっと上がってくれれば……
    嘘です。ちゃんと完結さえしてくれれば何も言う事は有りません。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 21:58:24 ID:B51Jmkjk0
    完結は普通に無理じゃないか?
    まだ終わりが見えない上に、あの更新速度でしかも既に二人も離脱してんだろ。

    423 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 23:56:15 ID:h63XmTUc0
    最終的にはそして誰もいなくなるんじゃないのか?

    424 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 04:15:50 ID:SufJdc/cO
    ラズルはキャラ大事にしすぎという印象だな。
    ドリルでやられる奴とか、DQNコウザとか、殺れる時に殺っとかないと。

    あと、キャラはうまく立っているけど、オリキャラ出しすぎ。

    そいつらの描写は原作がない分、よく考えて、しなきゃいけないだろうし、やる事は山積みだ。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 08:18:27 ID:lVIcfncY0
    >422

    いやいや…クロスヴィジョンの様に、急展開で一気に畳むかもしれんよ?
    それに、リレー参加者が減るって事は、スケジュールや意見の調整が楽になる事もあるし、
    寧ろ、完結率は高まるのかもしれない。いや、どんどん抜けるとアレだが。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 16:18:43 ID:It6Fuc1w0
    余りの参戦作品の多さから明らかに、地雷だろうなぁと思いつつも、
    スーパーヒーロー伝説Xをやってみたんだ。
    調合システムとか、色んな要素があるみたいなので
    結構いけるのかなぁと思ったんだけど・・・。
    1話で、既に日本語が崩壊してました・・・OTZ

    >…まだイレギュラーを制圧できないか…しつこいな!!
    >ブリシャ=モンシカイ この好機は捨てにはならんぞ!必ずイレギュラーの連中たちを始末させ!
    >ブリシャ=モンシカイ 人類のために、平和の敵・イレギュラーを制圧するのは、我々ネオ・アルカディアだけでは仕方ない!

    幾らなんでも、これはないと思う。
    ぶっちゃけ、日常生活をおくれているのだろうか?

    427 :426:2006/08/05(土) 16:29:55 ID:It6Fuc1w0
    作者の人が外国の人だと書いてから気付いた・・・OTZ
    正直、ごめんなさい。
    セリフを気にせずに気合でプレイしてきます。

    428 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 16:31:04 ID:eIA5USDs0
    なんか一周してちょっとありかもしれんと思ってしまった。
    とりあえず「この好機は捨てにはならんぞ!」の言葉の意味は良く分からんがとにかく凄い自信感はありだ。

    429 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 17:23:47 ID:bMihNvp20
    この好機を捨てるな、つまり好機を逃すなって事かね。

    430 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 20:10:40 ID:w8qqDpio0
    無理に日本語で公開せんでも
    母国語で自国のオタ仲間向けに公開でよさそうなもんだが
    そのバイタリティには敬服する

    431 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 20:13:45 ID:SQjT8SRA0
    どこの國の人なんだろう

    432 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 20:32:06 ID:Z6C1AF+s0
    バリバリの外国語で書かれたSRCシナリオってのも新鮮かもしれないな。
    もちろん読めねーけど、ちょっとやってみたいかも。

    433 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 21:02:28 ID:/0KjBdDQ0
    SRCは表示関係だけでなくシステム変数まで日本語(しかもSJIS)だらけだから、
    外国語でシナリオを作るにはソース改変から入ることになるな

    434 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 21:18:40 ID:bM4g2Rfo0
    ステータス表示とかも日本語だし。
    多言語化するとしても武器属性なんかはどうするかが難しそうだ。

    435 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 01:35:43 ID:9HrwFjKE0
    >>424
    俺もそれは感じたなぁ…
    ロザリオーぐらいしかプレイしてないけど全然キャラが減らないからな
    というかドリルでやられるって何かあったっけ?

    436 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 09:28:54 ID:cP89Gf6I0
    >ドリルでやられるって

    ロザ四号機に風穴を開けられた、ティーアのオカマキャラでは?
    ペネトレイションフィストって、ドリルみたいな武器だし。

    437 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 10:48:59 ID:6x2WLiFI0
    漢字の文化圏の人で良かったね。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 11:45:48 ID:40TELIIg0
    ドリルってあれのことだったのか…
    てっきりシルフのドリルアタックが炸裂したイベントがあったのか?と思ってしまった
    つーか上の意見とは逆で本編のロザリオーメンバーの方が外道に感じた俺は少数派なんだろうか

    439 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 14:32:30 ID:3Cf936So0
    中心人物である本編とリレーでしかも敵側のキャラじゃ出番の数も違うしな
    本編じゃ誰にも止められない状態だったけどラズルじゃそうでもないし

    440 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:08:06 ID:/pewpnpQ0
    >

    441 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:10:48 ID:/pewpnpQ0
    >本編のロザリオーメンバーの方が外道

    そうか? 外道の代表・セネカに関しては本編よりヤヴァイと思う。
    本編では街を遊びで壊すような真似はしてないと思うし。

    442 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 21:08:56 ID:GdMbybwo0
    勝つためなら街一つ犠牲にしたりと卑怯で冷酷なことでも平気でする戦闘狂だが
    遊びで破壊発動ってのはなんか違うなぁ


    443 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 00:36:20 ID:ITGlleQI0
    セネカは常にガチ
    遊びなんてありません

    444 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 04:25:39 ID:MN1l9DYQ0
    挑発だったと見てみる

    445 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 09:28:20 ID:Vy9YRs5o0
    >444

    挑発の相手が、未覚醒のヴァルって辺りが、遊びだと思う。
    手強い相手にやるならともかく、小細工無しでも瞬殺出来そうな奴にやるのは…
    まあ、正義漢ぶった奴は虐めたくなるのかもしれんけど。


    446 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 08:50:26 ID:BAV55ShU0
    >正義漢ぶった奴は虐めたくなる

    原作でもアカサの例があるしな

    447 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 18:40:03 ID:8hmUOpHE0
    つーか遊びと本気のボーダーラインあるのかあのキャラ
    快楽殺人者っぽく、戦場では全力で遊びまわってるような感じだったような
    一番好きなのは勝つことよりもむしろ歯ごたえのある敵と戦うことっぽいし

    448 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:51:59 ID:iwZBj12E0
    SRCオリロボ大戦DH、改めてやってみたが……
    何というか、微妙につまらない印象がある。
    全体的に説明くさいというか、もっと魂で語ってもらいたい。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 00:07:05 ID:TgYUDyrw0
    >>448
    それはあるよなぁ、個人的に一話書いた人の時が熱さが足りないよなぁ。
    こう、とりあえず話を繋ごうとしている魂胆が丸見えだ。

    で、あえて最近流行のオリロボ共闘シナリオをランク付けすると

    ラズルタズル > XV > スーパーロボ*フロア大戦 > DH > Another World Crises > Last Epic

    って感じかな?、ラズルタズルは文句無しのトップ、XVはなんだかんだ言って終わりに近づいている
    部分を評価、フロアは原作をまったく知らないので、質的にはラズルを越える部分もあるけれどもこのランク
    DHは何だかんだ言って、ヒーキとか統とか、熱い展開が無いわけじゃない。
    AWCはどうしても一人でシナリオ作ってる分、勢いと量的なもので負け気味、それを補うだけの
    ドット絵パワーに期待といったところ。Last Epicは…… 悪くないんだけど、波長が合わないかなぁ。

    まあ、どのシナリオにも超えられない壁があるわけではなく
    話の流れ的に、DHがトップに来る可能性も、Last Epicがマイフェイヴァリットシナリオになる可能性もある。
    何はともあれ、作者の方々には頑張って欲しいなぁ。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 00:46:39 ID:3/LDxZc+0
    >449

    更新がストップして久しい、ジェイルブレイカーズはどこに入るの?
    ちなみに、俺はラズルが一番好きだ。ハッチャケたクロスが。

    451 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 03:37:43 ID:RJR1vfMc0
    >>449
    プレイはしてないけどXVって終わりに近づいてるのか?
    なんだかサイトの状況見てると凍結コースまっしぐらに見えるんだが

    452 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 07:03:33 ID:OEWEBVgs0
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり

    453 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 08:54:54 ID:3/LDxZc+0
    >451

    あと四話らしいし、何とかなるだろう。
    イザとなれば、代表が一人で書き上げる事もできそうな分量だし。

    454 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 13:00:27 ID:RM+vtObE0
    >>549
    XVがその位置にいる時点で共闘シナリオのレベルが分かるというか

    455 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 08:51:24 ID:FTVK0ziI0
    放置していたDHにやっと手をつけてみたんだが……
    なんかもう一話のプロローグでめげそう。

    456 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 09:57:03 ID:q2x93oXw0
    wake up soleil rouge!!

    457 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 13:54:22 ID:pXnbkyoI0
    そういやラズルタズルの中心メンバーの人
    元々一つ未完作品抱えてたのに、更に新作開始したのな
    それでラズルタズルはどうするつもりだ

    458 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 15:53:22 ID:1wPrsI6A0
    ラズルダズルに龍骸戦記がゲスト出演したりな。

    459 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 16:57:19 ID:X4C9C8ZQO
    >454
    1話が一番難関というある意味恐ろしいシナリオだからな

    460 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 19:57:29 ID:9EyojiGE0
    人外、月姫編も完結。オリ敵もほぼ壊滅し、
    残りはヘルシング編とラスボスだけか。
    やっと終わりそうだな

    461 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 16:23:53 ID:HieHGSg+0
    人外、まだやってんのね
    変なメリケンニンジャが出てくるあたりで止めた
    初期に比べたら成長してると思うんだがイマイチ盛り上がりに欠けるシナリオと
    オリマンセーウザ過ぎな点が気に食わなかったなぁ
    今はどうなってんの?

    基本的に超火力、高射程Pでごり押しするから
    射程の無いカズマと志貴が泣けた気がする

    462 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 17:44:53 ID:qByQ0VB20
    止めた動機ほとんど俺と同じだw

    463 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 18:29:54 ID:KHaXOKxg0
    クールー見聞録のニワトリ追いって5ターンでクリアできるのか?
    なんか逃げるどころか寄ってきたり挙動がおかしいぜ

    464 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 19:13:32 ID:zVAcH1es0
    むしろ赤い箱が8ターンで取れないのはなんでだぜ?

    465 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 23:12:10 ID:X5Ijo/go0
    >>463
    アレはぶっちゃけ無理な気がするのはなんでなんだぜ?

    >>464
    赤い箱なんてあったっけか

    466 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 01:22:24 ID:TrlQE/9+O
    ニワトリおれも無理だった
    これおもしれー

    467 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 01:39:33 ID:M9c2x77c0
    >>461>>462
    漏れも漏れもw
    もしかして止めたの皆同じ理由のような気がしてきた。

    468 :467:2006/08/20(日) 01:44:15 ID:M9c2x77c0
    なんか仲間みっけたせいか、日本語変だ。
    「もしかして」いらんね、連投ゴメン。

    469 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 04:59:58 ID:foKFe09gO
    七夜流奥義、七夜・極死とか出た時点でやめた俺自称月厨

    470 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 05:44:48 ID:mVCsG35+0
    ニワトリは普通に行けたよ
    ♀主の加速と♂主の再動、押し出しをうまく使えばなんとでもなるハズ
    追い込むのは♀主に任せて♂主は邪魔にならないよう右にでも退避しとくのがコツな
    ダークキングダムSRCや黒い里と同じ世界観だったのな
    氏は人格的にどうかと思うがいい仕事してると思う

    人外については俺も色々と言いたいことがある
    版権キャラの琥珀落としといて伏線なくオリ女に告白する主人公
    オリ関係はまだまだ言いたいことあるが……典型的な別名指定技能の厨臭さとか持ち上げられすぎな所とか
    性格は四季なのに見た目はロアな春男
    カズマとか横島とかの一斉パワーアップの盛り上がらなさは逆に笑える

    でもこれオリ削って月姫、ヘルシング、JOJO中心に組み立てれば
    結構楽しめるシナリオになってた気がする

    471 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 05:47:42 ID:mVCsG35+0
    >>465
    それも加速と再動でどうにかなる
    真ん中辺りで片方が閉じ込められると思うがちゃんと助けたほうがいい
    最後のところは二人掛りでないと通らないから

    連投スマソ

    472 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 05:48:51 ID:mVCsG35+0
    >>465じゃなく>>464宛てな

    473 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 08:36:06 ID:akNtvllI0
    >>470
    ほんっとーに氏にはアンチが多いな。
    わざわざ余計な一言を書く必要もないだろうに。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 08:43:00 ID:jSXG7IMo0
    人格っつーか自分ならこれをしても許されるだろうみたいなキャラを作ろうとしているように思えた

    475 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 08:59:25 ID:mVCsG35+0
    >>473
    アンチだけどシナリオの出来と実力は認めてますよ、はい
    ドラゴンズ・ラグーンの更新はまだか……

    476 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 11:58:41 ID:Orrgbjqo0
    マーブル組の人間はたとえどれだけ人格が崩壊してても信者が支援してくれる。
    井戸端ってホントいい所だよな。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 12:09:53 ID:D86S18lA0
    >>473
    もてナイトキッズとか光るネタはあるんだが……オリが全て台無しにしてる気が

    オリキャラで損してる版権シナリオってかなりあるなぁ

    478 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 12:17:04 ID:Jkq23drM0
    クロスシンフォ(ry

    479 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 13:30:50 ID:akNtvllI0
    >>476
    悔しいなら逆切れやめれば?いぷしろんさん

    480 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 13:55:05 ID:RuE4Yq5gO
    いぷのシナリオは面白くないからなぁ…
    専門用語云々は置いといて、キャラに好感持てないとか戦闘部分がつまらないとか


    481 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 13:56:25 ID:TTmIbxjw0
    >>470
    いやー、俺も作戦はそれでいってるんだけどね?
    下図みたいなわけわからん動きするから追い込めんのよ

    ■=主人公 ☆=ニワトリ

    ■□□□□
    □□□□□
    ☆□□□■
    □□□□□
    □□□□□
       ↓

    ■□□□□
    □□☆□□
    □□□□■
    □□□□□
    □□□□□

    482 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:02:15 ID:5Nj6ezfM0
    >>480
    演出を見ろよ。
    マーブル組はayataさんのシナリオの演出はほめるのにどうしていぷしろんのシナリオの演出は誉めないんだ?

    483 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:19:02 ID:Lvf482xAO
    あーすまん言葉足りなかった。
    演出は目を見張るものがあるし尊敬してるよ。
    過剰気味だったけど最近大人しめになってるし。

    ただ右クリックしたくなる会話がなんだかなー。

    484 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:29:52 ID:5Nj6ezfM0
    >>483
    そういう粗捜しするのがいけないんだ。二行目までで止めろ。

    485 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:34:43 ID:kgQwVxf+O
    流れがきな臭くなってきたな

    とりあえずいぷ氏には
    「過ぎたるは及ばざるが如し」という言葉の意味を考えてもらいたいものだ
    そこが演出におけるayata氏との最大の差

    486 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:37:21 ID:bm/5zTsc0
    つうかID:5Nj6ezfM0がなんでそこまで怒ってるのか分からん
    いいじゃねぇか、人それぞれにそれぞれの感想があるんだから
    口出しするべきじゃないと俺は思うんだが、間違ってるのか俺?

    487 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:43:13 ID:V+71g6So0
    ID:5Nj6ezfM0がε氏のシナリオを褒めればバランスが取れると思いましたまる

    488 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:47:34 ID:EJ4Ys3EY0
    っつーか演出を見ろよとかなんで褒めないんだとかいぷまんまやん

    489 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:52:48 ID:QC6xDIXo0
    というかシナリオの根幹である会話部分を「粗捜し」ってのもなあ。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 14:57:33 ID:PkID56pkO
    誰かがεになりすまして遊んでいるに300ペリカ

    491 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 15:12:54 ID:WVuB1vEY0
    490で正解なのに、百万らい〜んど

    492 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 15:22:00 ID:JPTGSSsM0
    いぷ氏も粘着なファンを持って大変だな

    493 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 15:33:47 ID:yaPi4mAs0
    いくら演出が良くてもつまらないものはつまらないのはイノセンスで(r

    494 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 15:41:57 ID:FIvbOhwY0
    演出って派手にしちゃうと演出を見せるための展開に見えてしまってどうにもなー
    やっぱ面白いテキストがあって演出はそれに順ずるものってのが好みだ

    495 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 15:48:36 ID:zPaoRszAO
    ここは感想スレ
    面白いもつまらないも等しく肯定するべきだ。
    煽り、人格批判、価値観の押し付けはよそで

    496 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 17:42:53 ID:f6JplCp60
    *9スレの次は感想スレがこうなるか……
    もうSRCのシナリオの感想をきちんと話し合える場所なんてないのかね。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 17:44:20 ID:+RwWmOZk0
    そうやって悲観的なことを言い出すのが一番よくない。
    ふつうにしとけ。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 17:55:21 ID:737Vk1+6O
    どう詰まらないのか書いてないのは全く同じだな

    499 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 18:14:16 ID:XDMkH0Ho0
    そうだな。結局氏の演出のレベルをねたんだ粗捜ししてるだけだ。

    500 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 18:16:43 ID:JOTZvfwg0
    本人が人間的に厨スレ一直線な人間だからこその流れだと思うが

    501 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 18:26:45 ID:XDMkH0Ho0
    >>500
    >>498を読めるか?
    井戸端の情報を鵜呑みにしてると痛い目見るぞ

    502 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 18:31:27 ID:EJ4Ys3EY0
    ID変えてまで何を言ってるんだか

    503 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:19:46 ID:K0dUPp3AO
    突っ込みへの返答に困ったら本人またはID換えって*9と同じ展開か

    504 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:27:34 ID:nzc1vBCAO
    どう詰まらないのか書いてないのは全く同じだな

    505 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:29:16 ID:QMQ93K7oO
    すまん、やっちまった

    506 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:32:09 ID:bDaCIEgc0
    5Nj6ezfM0がεのシナリオがどう面白いのか
    解説してくれるそうです。
    wktk

    507 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:36:32 ID:/Fu6WKcQO
    みんな落ち着いてもう一度>1の文章を読もう

    508 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:36:51 ID:sk+/sDQo0
    みんな喧嘩はやめてくれ。俺のために争うことはない

    509 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 19:45:56 ID:YbPr2Nz20
    そうだ! そんな事より、俺のシナリオの事を語ってくれ!
    出来れば褒めて欲しいけど、叩きもおっけーだ!

    510 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 20:04:30 ID:KJQUTnMo0
    >>509
    シナリオのタイトルorタイトルのヒントヨロ。と、マジレスしてみる

    511 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 20:20:51 ID:IDn9AwXs0
    509じゃないが、いい加減書き進めるぞー……
    話進めないと、いつの間にか忘れられてたりされかねないし

    512 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 20:50:23 ID:bDaCIEgc0
    εのシナリオには面白いトコロがありません。
    したがって、つまらない。おK?

    513 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 20:53:23 ID:ltAp1OzM0
    どうでもいい

    514 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 21:11:21 ID:laawgjpM0
    If (必死度 > 9) Then
       Call スルー_華麗に
    ElseIf (必死度 > 5) Then
       Call 煽り_燃料投下
    ElseIf (井戸端ログ(対象ユニットID) = "ε") Then
       Call 煽り_作者乙
    EndIf

    515 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 23:14:52 ID:bDaCIEgc0
    εの人気に嫉妬

    516 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 23:25:04 ID:yaPi4mAs0
    結局内容で擁護しなかったのがなんとも……

    517 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 23:38:10 ID:M9c2x77c0
    ここは誰かシナリオの感想を投下するんだ!
    そうすればこの流れを変えられる!


    えっ?あ、いや、俺はこれから就活だし……わかった、頑張る。

    518 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 00:19:30 ID:vYI3Qt/Q0
    んじゃ僭越ながら「運命という名の物語」(ルナルート)の感想でも。

    色々と粗は見えたけど、やる気は伝わってきたシナリオだった。
    まともな(良い悪いという意味でなく)IF展開を期待してただけにちょっと中盤はポカーンとさせられたけど、最後はこれはこれで。
    脇キャラの出番が結構あったのも好感が持てた。

    テキストについてはレビュースレでも言われてたけど、違和感のある台詞回しが多いのも気になったかなあ。
    伝えたいことはわかるけど、そのまますぎて幼稚というか、身も蓋もない文章になってたりしてた印象がある。

    クルーゼやレイがいる世界観であのフレイ他のクローンネタはアリなんだろうかとも思った。
    あと明らかに無印SEEDから繋がらないサイの変わりっぷりも。
    まあ、自分がそういうこと気にするタイプの人間だからかもしれんけど。

    後半のボスクラスのHPの多さにはげんなりさせられた。
    そのうえネームドは平気でSP使ってくるし、終盤は大体みんな結構シールド防御してくるし。
    二回行動+識属性MAP兵器付きのキラなんてシンやアスラン、レイぐらいしか安心して突っ込ませられん。
    ここらへんのバランス取るのは難しそうなだけに何とも言いにくいけれど。
    敵のSP使用はなくてもよかったんじゃないかなあ。

    インパルスやザクの換装システムがシステム的にあまり生かされてないのは残念。
    シナリオ側で勝手にシルエットが決まる場合も多いし、
    レイのザクは途中でグゥル固定だし、折角の換装システムだからもうちょい自由にさせて欲しかった。

    …なんか不満ばかりだけど、二つのルートをしっかり完結させてるのは素直に評価できる。
    割と燃える展開もあるし、細かい点を気にしなければ楽しめるシナリオだと思う。
    長文スマン。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 01:07:06 ID:5vgcEnqA0
    なんか、謎だらけのミステリー風味っぽいオリロボシナリオとか無いだろうか?

    520 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 01:52:58 ID:5Y6RcVnM0
    俺が作るから待ってろ

    521 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 02:12:14 ID:5vgcEnqA0
    マジでか
    頼むぞ、期待している


    522 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 08:04:05 ID:lngaMcr+0
    ARCADISはどうだね?>519

    523 :519:2006/08/21(月) 17:11:39 ID:5vgcEnqA0
    とりあえず、出ている話数を全部やって見た。
    とりあえず作者はSTG好きだなと確信(9話のタイトルと各種機体名)

    確かに3話以降の謎のばら撒き方が尋常じゃなかった(良い意味でも悪い意味でも)
    だがその謎の大半を11話で一斉回収したのには驚いた
    世界設定については多く語られなく、最初は「?」な部分が多かったが
    話を進めていると何故かいつの間にか世界背景を理解できていた。
    ただ自分がミステリー好きだから重要そうな単語は覚えていたが
    いかんせん情報量が多すぎて付いて行ける人が居るのかが疑問

    台詞回しの妙もなく、戦闘バランスもユルユルだが
    物語進行の上での意外性を多分に含んでいたり、ルート別で得られる情報が違ったり
    次々と新しい敵キャラを出したり、作戦目的が毎度違ったりと飽きさせない工夫もある
    ただ、ルート別に登場していないキャラまで図鑑に載るのはどうかと…
    それにこういうタイプの物語にはギャグは含まず、重厚に進めた方が良いと思った
    完結していないだけに、全体の印象はこんなもん
    普通のSRCシナリオだと中の下くらいだがストーリーを紐解くとなると意外に部類に入ると思う

    あとヴォルフラプター強すぎだろ。

    ともかく情報をくれた522に感謝


    524 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 19:59:36 ID:z0Bbd8QQ0
    Discord:Anthem -ディスコード:アンセム-とかそんな感じじゃねーのかな。
    まだプロローグだからなにがなんだか分からないけど。

    525 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 22:55:13 ID:cTBKOH4U0
    MP3版とMidi版の容量差に戦きつつもDLしてみたが……
    なんというか、まあ、時間がかなり余ってる人はやってみてもいいんじゃないかな。

    526 :519:2006/08/23(水) 01:58:38 ID:CanFzv3M0
    Discord:Anthemを出てる分プレイしてみた
    うぅぅぅん
    ものっ凄く凝った素材や戦闘アニメ、ミストなるシステムで一味違うシナリオ。
    でもミステリーとかとの観点から見たら推理させる要素がたりないかもしれない。
    いや、推理どころじゃないかもしれない。
    各キャラの歴史やストーリーの練りこみは見て取れるがいかんせん状況的にも説明不足否めないかも

    状況が飛びすぎてて各イベントとの因果関係がわかりづらく、尚且つ何が起こってるかわからないまま第一部終了みたいな運びなのでどうとも言えないのが現状
    もう少し各シナリオの繋がりや何が起こっているか等を教えてもらえればかなり化ける類のシナリオだと思う。

    まだまだ続くみたいだからこれからの展開によっては期待してみてもいいかもしれない

    とにかく状況説明してくれない分は脳内でなんとかするしかないんだろうなぁ

    ともかく情報をくれた524にも感謝


    527 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 20:51:51 ID:Lj7zPPhs0
    オリロボで謎やられても
    作者の脳内理論が謎なのと
    区別がつかないんだよなー。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 00:34:02 ID:pcDG3bSY0
    確かにその脳内理論を上手く説明し、尚且つ収束できるかどうかは別問題なんだよなぁ。
    あと、お手軽にシナリオをプレイしたい人にとっては深過ぎる謎は邪魔以外の何者でもないかもしれない

    529 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 04:09:55 ID:mL6dmFIQ0
    話の趣旨から逸れるが、そういうシナリオは
    短期間で完結させて欲しいな。一括リリースだとモアベター
    よっぽどの筆力ないと、伏線の類を覚えておいて貰えないし

    530 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 15:49:53 ID:CGI3tMxc0
    ラスイグ更新分終了。ボーナス狙ってるけど難しい
    ネオクロスバイザーは強いけど、イベントで動いて射程捕り辛い
    攻撃力高い割にナイトブレイザーの方がダメージ多いんだな

    531 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 00:13:41 ID:2whVuuXIO
    永遠戦争第二部ついにきたか。
    イースペリアの女王にリトルスノー。
    サルドバルトに種のウズミ、妖精騎士にセイバーと、なかなか面白い配置になっているな。
    個人的に原作で影が薄かったサルドバルト勢に期待。

    戦闘は相変わらずきつめ。
    19話はブリギッドを倒しても戦闘は終わらないので注意が必要。
    両ボスともHP回復を持っていて実にしぶとい。
    余裕がなければ壁から向こうの敵に手を出さず、パピオン狙いで妥協するべし。
    パピオンの周りを囲んで足止めし、なんとか両方倒した。
    これ、雑魚戦でSP使うとまず無理だな。

    532 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 23:15:26 ID:ghu1ppEU0
    俺も、評判を聞いて、永遠戦争を九話までやってみた。
    アセリア知らないので、どこまで原作通りなのか知らないが、面白いね。
    囚人兵みたいな感じの主人公達が哀愁を誘う。
    戦闘も歯応えがあって、好み。

    ただ、ピンチ→新たな力・隠し技覚醒→大逆転ってパターンを繰り返し過ぎだと思う。
    それと、主人公マンセー状態も。異世界もののお約束かもしれんが、戦いへの戸惑いや、
    初めて人を殺した事への反応が無かったのも気になる。

    533 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 17:48:08 ID:K8+Xn1BU0
    MISSING IMPOSSIBLE

    やっぱ色んな作者のオリロボオリキャラ集めたシナリオは取っ付きにくいな
    独自バランスとか別名指定ばっかのありえない特殊能力とかもアレだが
    一番気になったのは全部空アイコンってことだ、アイコン無しのオリキャラは見てて辛い

    >>532
    よくやってないからわからんが
    複数のキャラのパワーアップを原作再現したらそのパターンになりやすい気がする

    534 :てんぷら粉:2006/08/30(水) 02:57:42 ID:YlRtZy1MO
    ふと思い立ってSUCシナリオをプレイ中。
    今のところCode-RuneとSmile Againをプレイ終了。

    なんというか、前者が下手くそなのか後者が面白いのか
    わからなくなってきたよママン
    Smile Againは堅実なおもしろさがあるが
    飛び抜けた何かはないし
    Code-Runeは傭兵部隊の描写のクソ強さが
    あまりにひどくてストーリーが楽しめない……

    535 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 16:31:55 ID:YkAfxAvU0
    ラスイグ、デバイスの祖があんなものでいいのか悪いのか…

    536 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 16:46:33 ID:FAAuDpJE0
    ていうかザフィーラがすっかり面白キャラになってるのが笑える

    537 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 19:48:57 ID:foRwM2as0
    >>534
    Smile Againはいかんせん地味なんだよね。槍使いの彼じゃないけど。
    Code-Runeはマイキャラマンセーがなんとも。自キャラがキャラクターの70%占めてるってどうよ。
    今のところSUC系で期待しているのはダイアンのいる風景かな。
    未プレイならば非日常的な日常もおすすめしておく。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 21:21:03 ID:qmZ8JuAQ0
    >>536
    シナリオもキャラも真面目にやってるだけに余計に目立つザフィーラ。
    てか、先生役のシエルまでグルなのか…はやて不憫だな

    539 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 12:03:07 ID:0uGMN3HE0
    放映当時仮面の男の正体は石田先生だーっていうネタ説もあったなぁとか思い出した、グルになってるシエルは

    540 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 01:16:09 ID:kMXHq4P20
    もうCode-Runeは察してやれ、作者が作者だwwwww
    ちょいと前にもSADAME関連で同じようなことを書いたが、変わる気ないなぁ、ホント。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 08:34:37 ID:auVlkm7UO
    だがそこでその2つをプレイするあたり
    やっぱりてんぷら粉氏は勇者だ

    542 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 21:02:13 ID:9UfKdGDI0
    Smile Againはまあ普通に面白いと思うが
    タイトル聞くと「誰も皆ヒーローになれるから」と脳内で歌が流れるから困る

    543 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 22:31:29 ID:4g77Qa9A0
    グリッドマンのOPの歌詞かと思った<誰も皆ヒーローになれるから

    544 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 14:34:59 ID:g55BTFk20
    SRC大百科が久しぶり更新されたな。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 14:38:50 ID:A+5hQvko0
    あの厨作者の奴な

    546 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 14:58:17 ID:2pwiLh960
    やってみたけど、井戸端教習所と比して優れてる点が見当たらないんだけどどうしよう?

    547 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 17:08:29 ID:Bnr/gkfEO
    「どうしよう」
    おまいはなんてコメントしてもらいたいんだ

    548 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 17:52:33 ID:q2wBb+EoO
    とっつぁん思い出した

    549 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 18:08:31 ID:+iBoREx+0
    終了ネタとか良かったと思うけど

    550 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 18:20:08 ID:P56CUuKE0
    そーいや、先生の中に
    ブライトさんが居たけど、どうするつもりなんだろうな<予備校

    551 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 18:22:36 ID:kA15/ONIO
    ソウルゲイに不意打ち食らったw

    552 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 11:47:48 ID:PspeKlK+0
    おお、ロボダンにジーグ来てる

    553 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 15:12:25 ID:RmnGrmMs0
    ふりゃく、マッシュの強さが相対的に凄いことになっている気が

    554 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 15:57:54 ID:7scGab4E0
    マッシュはたぶんレ○らしいし
    兄貴はセ○ンかな?

    555 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 23:42:53 ID:LFSF+37w0
    普通に兄弟でレ○とアス○ラじゃなかったのか。
    セ○ンかぁ、なるほど。
    どうせなら兄弟っての活かしてほしかった気もするが
    セ○ンとレ○も原作で関係深いからいいか

    556 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 00:03:16 ID:UoQuPMBsO
    まだどうなのかはわからんでしょ。
    謎消化してるようで全然してないし。

    557 :てんぷら粉:2006/09/07(木) 04:54:19 ID:/g6QsTdYO
    Deadline13話。
    bubblegum fellow氏ってアイコン屋だと思ってたんだか
    シナリオも書くんだな。
    木藤氏あたりが手を貸してるのかもしれないけど、割と超展開を綺麗にやってて驚いた。
    やっぱりアイコン屋のシナリオってハズレ少ない傾向にあるのかねー。
    このくらいのが続くなら続けてみたくなるな。

    558 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 15:27:06 ID:3RqY1Nk+0
    >>556
    ていうか、現時点でもやたら伏線ばらまいて風呂敷広がってるのに
    まだやるのかと。まとまるのか?

    559 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:17:56 ID:8+Q7jmko0
    まだ分岐編が終わらないのか…ってよりもまだダラダラやるのかって気がね
    ロック編が1話だけだったりと扱いの差が明らかに違うのは何とも
    それなら他と統合するようにして欲しかったな

    560 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:38:02 ID:8JdOniA60
    ラスイグ
    君島、瞬殺――って早っ!

    561 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 17:32:17 ID:LiD+dYCQ0
    マッシュ、鍛えてますつってたから響鬼に変身するのかと
    そろそろ伏線消化してもらわないと記憶が薄れていく

    562 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 17:35:12 ID:8+Q7jmko0
    >>560
    ついに爬虫類が軟体生物に手を出したな

    >>561
    響鬼は一応出ないらしい

    563 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 22:07:20 ID:cNcuMLC+0
    >>542「誰も皆ヒーローになれるから」
    ゴエモンかよ、懐かしすぎ!俺CD持ってるよ。

    564 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 13:30:41 ID:Oxul6+220
    >>557
    bubblegum fellowってのトロンベとか名乗ってた人でしょ
    超オリの頃からいたから元はシナリオ屋でしょ
    大麻チャットにいるけど、あの中では良心みたいなもんだな

    565 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 13:31:04 ID:XeZlLkuw0
    >>559
    ブギクロ、オラプルの失敗再びか

    566 :某870:2006/09/08(金) 14:03:55 ID:sESp2cBs0
    レビュースレだと*0踏みになってしまうのでこっちで言い訳。連踏みはキツイです


    熱量の確認は「通常のステータスから確認できない」「独自仕様の表示を使ってくれという事なのだろうけど」
    って書いてる通り。
    分かりにくかったらゴメン。
    立ち回りにも関わる要素を、イチイチ専用のステータス画面開かなきゃならないのは
    めんどくさいだけだよねと言いたかった。


    6話バグの内容
    ・清算画面で「特別加算  特別加算」となる。
    ・イタクァ撃破時、パーツがもらえない。原因は、破壊イベントの記述ミス。
    ・クリア後、ネクロノームを貰うとFCS:UPEO-OC/TAが余るので、取得してしまう。

    確かにエラーが出て止まるって事は無い。けど、どれもきちんとチェックすれば分かるはずのもの。
    だから
     "「シナリオが止まらなきゃ良い」なんて考えてるわけじゃないんなら"
    って言いたくなったわけなのです。

    せっかく設定したボーナスも、取得できないんじゃ全くの無意味でしょう?
    エラー出ないで動けば良い、って作り方をするなら
    始めっからボーナスの類なんて設定するべきじゃあ無いと思いますよ俺は。


    あと気になるのは
    ・AC破壊時のアイテムが複数取れる。一個だけって制限が利いてない。
    通常プレイで二機破壊できるかどうかは不明だけど、確認はしておくべきかと。

    三機破壊すると後半に行かずクリアになるのは・・さすがに改造無しだと不可能なんだろうけど
    一応対応はしておいて欲しいなぁ。

    567 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 17:43:09 ID:3oK8fRzE0
    SUCの作品って、話によっては、初期設定を改変してあるのも結構あるんだな・・・・・・。
    普通の作者にちょっとだけ改変される位ならともかく、踏み台ばっかりしてる人に
    自分のキャラを使われるかもしれないと思うと・・・・・・。

    568 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 18:06:25 ID:1wxnf48Y0
    それはそれでいいかっ、と思ってしまっちゃったからなぁ自分…
    まぁされてないけどね、幸か不幸か。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 18:21:55 ID:3oK8fRzE0
    あと、ペンたんとK'たんって、仲が悪いのかなぁ・・・・・・。
    キャラの設定やら、話の内容を見ていると、どうもそんな気がしてくる。
    まあ、ペンたんはともかくK'たんのキャラと話の内容は全員に対して
    喧嘩を売ってるとしか思えないが・・・・・・。

    570 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 18:51:53 ID:QmqOjCZ6O
    大麻茶の人たちは中良いのか悪いのワカンネ。
    喧嘩になるんだったら一緒にいなきゃいいのにな。
    ズレレススマソ。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 19:51:58 ID:ie8TUclg0
    喧嘩するほど

    572 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 20:06:38 ID:8Tugaj4k0
    親しき仲にも何とやらのほうが好きな人には到底理解出来ないコミュニティだな

    573 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 20:50:52 ID:3oK8fRzE0
    だ、大部分の人はちゃんとやっているはずだ・・・・・・。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 20:56:39 ID:Ow6PDEKoO
    それでも悪いところは目立っちゃうからね。
    良識者もいるだろうに肩身が狭そうだ。

    575 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 22:08:49 ID:xke3WGiEO
    無意味に厨スレで取り上げるのも問題がある

    576 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 02:13:41 ID:ZkyX09CE0
    あれはK’氏が一方的に噛み付いているだけだと思う。
    ライナーノーツを見ていると、木藤氏あたりとも仲が悪そうだ。
    Code-Runeリリース→Smile Again5話の流れなんか見てると、特に。

    577 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 03:03:31 ID:lalw6bo20
    >>570
    きっと皆、あの殺伐とした空気を楽しんでいるんだよ!

    回しがてらにSUCのシナリオ感想。
    ダイアンのいる風景。
    うん、普通に面白い。
    話の始まりに入るのウルトラマンチックな敵の紹介とか、
    背景の使い方とか、後日談の話とか、演出はSUCの中ではがんばっているほうだと思う。
    他の作者のキャラの使い方も上手いと思う。設定に忠実とも言える描写がされていて見てて楽しい。
    続きが楽しみです。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 04:31:36 ID:xQPrtnIsO
    K’氏はなぁ。
    「〇〇さんはこうしてたけど、自分は気に入らないのでこうした」
    「こうだと思うからこうさせてもらった」
    というのを公言してるし、
    ある意味敵意はむき出しかもしれんね。
    そりゃ踏み台しかできんわけだ。
    ついでにシナリオ感想。
    Smile Again
    Code-Runeとよく比較される木藤氏のSUCシナリオ。
    1話はかなりアレだし退いたのは事実だが
    2話以降はコンパクトな王道シナリオとなっている。
    1話あたりの容量が少なく、比較的戦闘も簡単なので、
    テンポよくプレイできた。
    味方のキャラはほかのSUCシナリオと比べるとイロモノが多い。
    SADAMEで小百合ファンだった俺としては
    このシナリオの小百合はイマイチ好きになれない部分があるので
    我らが聖母リルハさんを応援しようと思う。
    最近更新が滞っているようだが、
    是非頑張って完結させてほしい。

    余談だが8話の自衛隊はやはり機動戦車レオの影響を受けているのだろうか?
    自分もあれをやって自衛隊を取り扱ってみたくなったので。

    579 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 10:32:00 ID:4pjPewqIO
    「こうだと思うから〜」
    って悪いことなの?
    話を作る人ならプロの演出家でもやることだと思うんだけど

    580 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 10:35:57 ID:ycSFJkrA0
    本人の前であてつけることはないべ

    581 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 10:38:52 ID:9UUlxka+0
    悪いことではないはずだけど、
    それでやってるのが思いっきり踏み台、踏み台、踏み台・・・・・・・・・。
    他の人が作ったキャラを何だと思っているのかと小一時間(ry

    どうでもいいけど、リルハの設定を読んだ後に
    Smile Againをプレイして設定が違うのに驚いて、
    作者とリルハの設定を作ったのが同じ人だと気付いて、
    二度びっくりした。

    582 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 13:44:40 ID:8mTilycs0
    >>579
    悪い事じゃないけど氏の場合実力が伴ってないからなぁ
    踏み台した上に面白くないんじゃ、されたキャラの作者も報われないってもんさ

    583 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 14:28:38 ID:wQKU/SAEO
    このスレに書いてあったけど、早瀬川氏って厨なの?

    584 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 19:34:17 ID:1m9dReZE0
    たまにアイコン描きのシナリオはハズレがないっていう意見があるが、
    これが反転して「アイコン描かない香具師のシナリオは地雷」っていうイメージが
    定着してしまう可能性が一瞬頭に浮かんだ。
    もしくは、よほどのネ申でないと受け入れられないとか。
    今のSRWシナリオに対する偏見に近いか。

    585 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 20:33:47 ID:weumtAJA0
    そりゃあないだろ。

    野球のキャッチャーは頭がいいという意見があるからって、
    他の野手が馬鹿だと思われるなんてことはない……だろうし……

    586 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 21:22:11 ID:SGxxQVfMO
    >>581
    木藤氏はSUCは設定改変上等って公言してるし
    まずは自キャラで示して見せたんじゃないかな?
    ほかにも設定が違うキャラは何人かいるが
    ちゃんとシナリオ内で理由が解説されているし、
    ああいった使われ方なら文句ないかな

    587 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:15:33 ID:Uue5p1oI0
    SUCみたいな一つの世界観の中をいろんな作者が複数の物語にしてるのって
    何ていうんだっけ?ソードワールドとかTRPGみたいな感じ
    これうまくすればSRCオリの一つの土俵にできそうだと思ってたが
    改変追加の嵐でよくわからんことになってる
    しかしヘタに枠決めすると醍醐味が薄れてくるんだよな、その辺のバランスが難しい
    やっぱリーダー次第かな

    とりあえず無限ダンジョンのだけやってるが結構面白い

    588 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:21:34 ID:+sRQhseQ0
    シェアードワールドっていうんだよ。昔の言葉さ……

    589 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:24:46 ID:E6SXYWPU0
    俺は今でもワイルドカードの再訳を待っている

    590 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:57:19 ID:TYF7mDtY0
    世界観全体が把握出来るようなそんなシナリオがあれば、
    ちょっと位はとっつきやすくなりそうなんだがな。

    591 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:02:47 ID:9UUlxka+0
    暇だったので調べてみたところ、キャラの数は546人・・・・・・。
    正直、キャラの数とシナリオ数が合ってないと思う。

    592 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:28:22 ID:Vm69N99w0
    投げっぱなし上等企画だしねぇ。

    593 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:37:28 ID:orIywPUAO
    >>584
    アイコン描きにも地雷作しか作れん奴は居るぜ

    594 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 02:54:58 ID:KV14QjQ60
    ディスガイア2テストシナリオ

    全16話、各ステージごとに護衛や敵の侵入の阻止、一定ターン内にクリアなど
    テストシナリオの基本を抑えた構成になっている
    キャラはディスガイア2と1、ファントムキングダムのメンバー
    +ステージ1〜10までクリアごとに入るよろずキャラ、基本的によろずキャラは後に入る奴ほど強い

    難易度はかなり高い、というより高すぎる
    7話辺りからステージのギミックがきつくなり敵も強烈になってくる
    ボスなんかは5万前後がザラ、こっちは雑魚にも命中100%割ってセーブ&ロードが必須のバランス
    特にラスボスはまともにやって勝てる奴が何人いることか

    キャラの特性をつかむ本来のテストシナリオとしてなら前半だけで十分
    後半は俺みたいなヌルゲーマーには難しすぎたよ


    595 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 04:15:58 ID:a7LmuT1c0
    むしろテストシナリオで簡単なのがあったら教えて欲しい。

    596 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 06:02:37 ID:nxw0OpfI0
    撹乱や集中、長距離狙撃あたりを駆使していけばどうにか……
    とここまで書いて、ラスボスは装甲半減が上手くクリティカルするまでセーブ&ロードしていたことを思い出す。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 11:10:40 ID:dHk++nDA0
    どうだろう諸君
    セーブ&ロードの作業が必須な糞バランスシナリオを、
    「難易度が高い」と呼ぶのはやめにしないか?

    598 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 11:14:07 ID:13evAGsc0
    それ邪魔くさいだけだしな

    599 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 11:19:22 ID:y+zCGs5U0
    (プレイを継続する)難易度が高い

    600 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 12:37:31 ID:pSTIADz+O
    (FE並に頭を使う)難易度が高い

    601 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 13:05:18 ID:5Wu4N7Uw0
    どうにかして中断だけにしてデータ残んないようにできないかなといつも思う。

    602 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 18:47:36 ID:vVDsgu/cO
    クイックセーブ無し前提でバランス取ると
    使った場合がクソ温くなるんだよな
    かといってオプションで禁止にするとそれだけで地雷確定されるだろうし

    603 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 19:45:16 ID:GaN6OEUI0
    地雷確定する奴がバカ、でFA。
    どうしてもやりたけりゃ中断データをコピーしておけばいいのさ。


    まあその場合、一マップは短めであってほすぃが。

    604 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:00:31 ID:8GY+Iwj60
    クイックロードはターンにつき一回まで、というのはどうだろうと思って
    試しに再開ラベルでoption クイックセーブ不可、
    味方ターン頭で解除、としてみたんだが
    再開ラベルってマップコマンドのクイックロードからじゃ発火しないのね。
    クイックセーブは消えたけどロードは残るからあんま意味なかったし。

    605 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:23:23 ID:y+zCGs5U0
    >>604
    それ以前に、ヘルプに「Optionコマンドの実行は必ずプロローグイベントもしくは
    エピローグイベント内で行って下さい。」と書いてあるから途中変更は仕様外だよ。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:19:32 ID:TII1HTsE0
    ああ、やっぱディスガイア2のテストシナリオって難しいな。
    村防衛ステージではまりまくった。うっかり威圧かけ忘れてリスタート。
    そしてゼダを削り殺したところで一時中断してる俺。

    これから先のボスは五万前後がザラなのか……

    607 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:44:33 ID:aCpr0EE6O
    どんなユニットでも適当に放りこんどけばクリアできるんじゃテストシナリオの意味ない。

    各ユニットの個性を使いこなしてこそ、その意味もあれば価値もある

    608 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:50:05 ID:hT5jJJ9Q0
    各ユニットの個性を使いこなせるならどんなユニットでも適当に放り込んでおけばクリアできてしまう……

    609 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:20:49 ID:KV14QjQ60
    最期のバール5体+戦艦良綱、パーツ分離でプリニーバールはきついけどな
    これにブラックエンジェルスとなのは、舞-HiMEあたりをぶちこんで見るか

    610 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 23:19:37 ID:TEDQQXNk0
    今更ながらマーブルファンタズム遊んでみたが、このデータの適当さはどうにかならんのかね?
    火使ってるイカレポンチとか大人verでは最強技に術属性があるのに、子供verでは消えている。
    無意味なダミー属性を使って、それの属性解説も入れてない。

    せっかくオリだけでがんばってるのに、一部の製作者が途中で飽きてしまったのがひしひしと伝わってくる。

    611 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 00:05:37 ID:kjCFo3Jw0
    マーブルは受け付けなくて3話でやめたよ。
    何でみんなあのシナリオが好きなのか今だ理解できない。

    612 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 00:25:37 ID:sTffeaDA0
    >>611
    同士よ
    ついでに俺は2話でやめた

    613 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 00:36:17 ID:LQXU2+PUO
    その前にSRCのどこが面白いのかが理解できない

    614 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 01:00:33 ID:GUVNs6d20
    何でここにいるのとか聞いてあげないよ

    615 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 03:49:59 ID:FllvCP8EO
    多次元世界エニバースをプレイ。
    細かい感想が書きあがるまでにとりあえず総評。

    SADAMEから初心者をどけた感じかな、現状は。
    SADAMEで微妙だったPao氏やK’氏、いろいろ物議を醸したryu-K氏やファルコンナッパー氏がいなくて、
    技量に定評のある前田氏とかが加わっている。
    管理は木藤氏っぽいけど流れを決めてるのは前田氏っぽい。これもしかしてまた白夢氏方式か。だとしたら木藤氏も大変だな。
    奏氏の続投は嬉しいけどオンボロイド氏にも続投してほしかったなぁ。

    全体的な感想としては、異世界ものとしては割とオーソドックスで普通のシナリオ。
    1話の投げっぱなしっぷりがひどすぎるとか、一部描写に矛盾があったりとか、一部データに不備があったりとか、気になることもいくつかある。
    機体面で見るとアラドイマーとヴェクトリオンが頭一つ抜きでてるな。
    インパクトで言うとチャンプルーガンダムとアバレナイトかな。
    ゼノバインはいいところを持っていく割には地味な感じ。
    絶対自由も勿体付けてでてきた割にはいまいち影が薄いなぁ。
    マイザーの人ほどではないけど。
    気になったのはヴェクトリオン。原典はAW戦記ツヴァイブレイド。いいのかこれ。
    版権オリロボリレーに期待する層が望んでるものかというと、なんとなく違う気が。
    6話で部隊名を今更のように決めさせられたので、
    迷った末にこう入力した。














    「コツのいらないてんぷら粉」

    616 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 06:13:00 ID:sdvu4wVs0
    最近、耕二たんといぷたんが一緒のリレーをやってる所ばっかり見るんだ。
    あんたら、本当は仲が良いんじゃないかと小一時間(ry

    617 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 14:38:22 ID:tdYpbZ120
    >>615
    またお前かコツのいらないてんぷら粉

    618 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 15:25:18 ID:qm01NQMk0
    最高だな、てんぷら粉

    619 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 16:54:13 ID:cXuPpWzAO
    ヴェクトリオンはいぷ氏のか。
    なんかまた一悶着あったのかが容易に想像ついてしまう。

    620 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 08:09:30 ID:4YvROUe60
    それよかさ…いぷしろん氏は自分のシナリオの更新が滞っているんだから、
    リレー参加は控えて欲しいよ。ラズルは管理人だから仕方無いけど、
    新たなリレーに参加するのは…
    オーバーロードは何時終るのよ?

    621 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 08:57:34 ID:7zCGvzbA0
    前田氏も、にたようなかんじ・・・・・・。
    そして、いぷしろん氏と一緒のリレーが三作品。
    本当は、仲良いだろ、あんたら。

    622 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 12:33:21 ID:uN3wPsqMO
    いぷと前田が集まるともめ事の原因になるよな
    ラズルみたく

    623 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 14:37:39 ID:7zCGvzbA0
    D:D'D
    多次元世界エニバース
    ラズルダズル
    果たして、全部完結できるのか・・・・・・。

    それよりも、DeadlineでK'が最終話2話手前で、
    どれだけの踏み台を見せてくれるかが気になる。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 14:55:17 ID:Q2QnrL8gO
    苺更新分プレイ
    だいぶ間隔が空いたが、大転換装置によりシナリオに一本、筋が入って、目的はすぐに思い出せた。
    ラスト手前?で、なかなか盛り上がる。
    しかし、26話では終わらんだろうなー

    625 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 19:40:37 ID:Sl4K7Cuo0
    仲がいいんじゃなくて、二人ともリレーに食い付きたがるタイプなだけだろ。
    ただ、食いついては問題起こしてリレーを崩壊させる傾向にあるみたいだが。
    似たもの同士って奴か。

    626 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 21:38:06 ID:qJ6O6ubcO
    "いぷしろん 前田耕二"でぐぐってみた。


    だめだ、木藤氏がかわいそうになってきた

    627 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 03:23:49 ID:aKzS2S1AO
    wikiみたいなのが出たけど
    別に変わったところはなかったような

    628 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 19:28:44 ID:3Oj4vdN+0
    ちょっと、質問です。
    ガンダム外伝Horizon Over みたいなのがSRCのスタンダードなのでしょうか?
    始めたばっかりで、よく分からないのですが教えて下さい。

    629 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 00:30:59 ID:zEGgwemQ0
    >>628
    どっちかって言うとアウトロー。ギャルゲMS乗り系は基本的に
    忌避されるから。でもこのシナリオ、9スレで二回レビューされてるけど
    意外と高評価なんだよな。 気になるんならやってみればいいと思う。
    それで感想書いてくれればスレも潤うし。とか新人さんを炊きつけてみる

    630 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 02:24:13 ID:lXdNnrv60
    XRWみたいな王道長編SRW的な作品がやりたいなあ
    なんかお勧めの無い?オリジナルは別に抵抗ないが

    631 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 04:31:46 ID:NZ+ERi1QO
    IBでどうよ。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 04:39:46 ID:G5wP+wtk0
    鉄ノ月

    マップが少々雑、シンプル過ぎて味気ないからもっと話を動かしてほしい、など
    気になるところはあるのだが、サクサク進むのは良い
    今年は版権等身大シナリオ大不作なので今後に期待

    633 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 05:46:31 ID:SGf+NlloO
    オリロボ>オリ等身大=版権等身大>ダンジョン物>版権オリ>版権巨大という勢いか

    634 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 08:45:03 ID:wMzphWiA0
    三ちゃんのシナリオ、テストプレイの段階になってるらしいけど。
    誰かテストプレイした人いる?どんな感じなのか、ずっと興味があるんだが。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 09:12:18 ID:XRPAqsSU0
    待ってりゃリリースされるべ

    636 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 09:17:06 ID:mWA+2ZUEO
    素材に負けてるのが容易に想像できる。

    637 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:48:43 ID:mJnHH00o0
    >>632
    話題に挙げられるのはふりゃくとラスイグ?
    中身やってないからどう評価していいのか分からんが…

    巨大はEOW2とジオンボカンが停止したのがかなり痛い

    638 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:14:20 ID:eKlYVg2Q0
    流れを読まないで、登録更新に来てるユーディアをやってみての感想。
    いい事書いてないけど、叩く気も煽る気も無い。


    序章をやるのは面倒だったんでいきなり始める。主人公は熱血女主人公にした。
    プロローグが始まったんだけど、なんか演出に違和感がある。
    やってる人の想像力に全部丸投げしてるような、そんな感じがした。
    人形劇をしろとは言わないけど、ここはマップなりを表示して分かりやすいものが欲しい。
    最初のとっかかりだし。

    で、一話のオープニング。どうにも太字で強調するものが多すぎる気がする。
    地名とかなんてこと無い台詞は強調してもしょうがない気が。逆に重要キーワードを見逃しそうだ。
    流れ的には、ハプニングに巻き込まれてロボットに搭乗、実は伝説の勇者様でした、的な王道。
    戦闘開始直前に主人公と親友のやり取りがあるんだが、
    「大丈夫か?」→「まかせて!」→「まかせた!」って、あんた全然心配して無いだろって突っ込みたくなった。
    戦闘が始まったけど、面倒くさくなってやめた。
    EOWのテキストにすら時々違和感を感じる日本語厨なんで、テキストについての細かい突っ込みは割愛。

    もっとやれ、やれば面白いから、って言われそうだけど、ゲームを無理してやろうとは思わない。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:23:19 ID:JMd/PsPA0
    >>638
    乙。俺もやってみたがどうにもしっくりこないな。
    ただ一つ気になったんだけど
    SRCシナリオで日本語が気にならなかったのってどういうのがある?
    あるんなら教えてくれると嬉しい。後学の為にプレイしてみようと思うから。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:31:16 ID:mlofNUNo0
    >>639
    オレオレ、オレのシナリオだよ!
    ごめんウソw

    マジレスすっと、文章量の少ないシナリオはその分ツッコミどころも少ない気がする。

    641 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:41:12 ID:JMd/PsPA0
    >>640
    おk、特定しますた。
    という冗談は置いておいてだな。

    そうかー、やっぱり文章量があればあるほどツッコミ所は増えるのな。
    どれもこれも、多かれ少なかれ変な部分があるってわけね。
    ありがと。

    642 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:43:35 ID:eKlYVg2Q0
    >>639
    俺はクリアもしくはプレイ時点での最後のeveまでやったシナリオが
    ・超オリロボ大戦
    ・XV〜クロス・ヴィジョン〜
    ・ラズルダズル
    ・EOW
    ・EOW2
    ・ティーア・ツティーレン
    ・エクトガデス
    ・アウスディア
    とまあ、列挙できるくらい少ないもんで、何の参考にもならないかもしれないが、
    とりあえず俺がここにあげたシナリオ、俺はそんなにテキストは気にならんかった。
    というか気になるより先に引き込まれた感がある。当然リレー物は除くけれども。
    あ、でもエクトガデスは展開に「えーっ」ってなったから、テキストが記憶に無い。
    >>640が言うようにテキストが少ないってのもあるのかもしれないけど。

    そもそもシナリオプレイするのがかなり久しぶりで、以前はシナリオを貪る様にプレイしてた感もあるしなぁ、
    と予防線も張らせて貰おうw

    643 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:45:54 ID:eKlYVg2Q0
    何にも参考になる事言ってない俺カコ(゚∀゚)イイ

    吊ってくる

    644 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:54:03 ID:JMd/PsPA0
    >>642
    ロボ物が多いのね。
    じゃあとりあえずエクトガデスとアウスディアを落としてみる。

    サンクス!

    645 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 16:03:35 ID:eKlYVg2Q0
    >>644
    SRW好きが高じてSRCにも手を出したから、そもそも等身大物には食指が動かない。
    あと、エクトガデスはいいけどアウスディアは周囲に人が居ない状態でプレイしたほうがいいw

    646 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 16:25:18 ID:mJnHH00o0
    >>641
    テキスト少ないから変な日本語も少ないってのは合ってるけど何か違う気がする…
    中身厚くて変な日本語少ない作品だと、やはりEOWくらいしか思いつかないが

    まープレイしててもあまり細かい所は気にしない派だがな

    647 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 16:32:23 ID:XCRIfZPk0
    うん、確かに合ってるけど何か違うなw

    648 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 16:55:13 ID:zr2cOrlM0
    等身大はどうだろうか?
    グランプリに入ってるシナリオでもやっておけば間違いないかな

    649 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 18:04:15 ID:XSToIefUO
    戦闘で主語のない会話してるシナリオは全部日本語がおかしい。
    特に富野語

    650 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 18:46:30 ID:r1Iw8KoA0
    キャラのセリフはセリフだから、と思って気にしないな。(版権キャラで、台詞回しが明らかに違う場合は除く)
    一から十まで筋の通った会話させてたらキリが無いと思うし。

    ただ、テロップ系の文章が下手なシナリオはかなり萎える。
    下手に演出に手をかけてたりするとなおさら

    651 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:39:25 ID:N0q8Hqk+0
    >>649
    君自身が言ってる通りそれは日本語じゃなくて富野語だから無問題

    652 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:04:10 ID:WJDpd/GA0
    テロップで萎えるのはわかるな。
    セリフはあんまり気にならない。

    653 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:32:50 ID:E4A9wtcg0
    テキストがしっかりしてるのは佐藤司氏、坪川琴生氏、M.MM、S-Saeki氏かな
    最近だときぇ氏も上手い。ケンロウ氏は可もなく不可もなく

    654 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:36:21 ID:E4A9wtcg0
    忘れてた、月島氏も中々上手い

    655 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:16:28 ID:NaVFlqZE0
    前田氏といぷ氏は?
    ・・・・・・テキストがしっかりしているかは微妙かな?

    656 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:55:47 ID:szK7e9Nw0
    ロザリオークリアした

    オリロボ最最高峰と言われるだけあってすげぇ面白かった
    Aルートは良い意味で期待裏切られたし
    Bルートもロザリオーらしさを失わずに仕上がってた
    Cルートは……・アレだが

    AがファタにとってのグッドBがオルクにとってのグッドエンドかな、ハッピーにあらず
    Cは完全にバッドエンド

    プレイ後で興奮しまくってるんで正常に思考が働いてないから後でどう思い直すかわからんが
    とりあえず今はこんな面白いシナリオを見せてくれた砂漠谷氏に感謝と礼を捧げたい


    ところで改定前のロザリオーって完全にAルートまんま?

    657 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:59:37 ID:8gR67Hes0
    >>656
    クリア後おまけ見れ、強人のストーリーとか乗ってる。
    あとちょっとしたネタもあってwktkものだ。
    見方は自分で探そうな。

    せめて1つくらいは完全なハッピーエンドがあると願ってたんだがなぁ・・・
    作者がまず作りたがらないかw
    とりあえず作者様は長い間お疲れ様でした。

    658 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 02:12:30 ID:szK7e9Nw0
    >>657
    クリア後おまけなんてあったのか
    根本的な設定が少し違ってるけど、ストーリーの大筋はほぼ同じかな

    ロザリオーβ本当にならねーかなー
    でもオルクの憎悪もなくファタもいないロザリオーは魅力半減どころじゃないな
    名前がGGGな新ヒロイン?にwktk

    659 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 08:04:15 ID:AZSWdSr+0
    ・スーパーロボット大戦リーンカーネーション 5話

    場所が場所なんでビッグオー幽霊船+デモベ海水浴かと思いきや
    ビッグオーオンリー。むう。
    あいかわらずフライドチキン屋が強い。

    ・鉄ノ月 1話

    ナムカプ出るまでは義経って会話もできないほど狂ってるイメージだったんだがなあ。
    かっこいいテーマを背負ってやってくる威吹鬼さんの将来を案じずにはいられない。
    独白、決着がつくとは言うべきではなかったんじゃないかなあ。
    運命予告はマイナス要素ものこそ効果的なわけで。
    「これが4人で過ごせる最後のクリスマスになろうとは」の類が良い例。
    次回出撃メンバーが見れるのはいいね。

    660 :638=たぶん超オリロボやったせい:2006/09/16(土) 14:59:27 ID:/uWaDIHU0
    多次元世界エニバース 現在4話までクリア

    版権オリがどうたらって各所で言われてた気もするけど、普通に面白いと思った。
    自分の好きな作品が踏み台にされるってのは確かに嫌なもんかもしれないけど、
    これはあくまで「機体設定に対するバックボーン」や「世界設定に対する理解度の助け」
    とかそんな感じで使われてて違和感とか不快感は感じなかった。
    感覚的には「SRWのゴチャゴチャしたものそのままの二次創作」って感じだろうか。知らんけど。
    版権オリってものが気にならない人なら、普通にやってて楽しいんじゃないだろうか。
    俺は楽しかったよ。

    AW戦記ツヴァイブレイドの設定借りたものは流石に版権オリじゃないと思うんですよ。
    あと、これから参戦するであろう物に「ドラゴンボール」「爆竜戦隊アバレンジャー」「ウルトラセブン」「大鉄人17」
    と、俺の頭ではどう考えても地雷にしかなりえないものがあるのが非常に気になります。
    結構気に入ったシナリオだし、どうか地雷にならないでください…。

    ※ゼオライマー好きの俺としてはゼオの版権オリ初登場時の「グレンキャノンもよ」の台詞に腰砕けしたのも追記しておくw
      いいアイディアだと思うんだけど機体も赤いしなんともw ヒカルちんかわいいよヒカルちん
      今データ見ようと探そうとして、もしやと思って木藤氏のフォルダみたら一発だった。
      昼行灯の俺にも直感で分かるような設定は独特のセンスだろうか。なぜそんな勘が働いたかは名前欄参照で。

    661 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:35:27 ID:EqpcFdcQ0
    ドラゴンb−ルはともかく、セブンの何が悪い

    662 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:40:02 ID:uP5274FQO
    βロザリオー主人公に英雄視されるオルクとか思い浮かべてワロス

    663 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:07:47 ID:NaVFlqZE0
    アバレンジャーの何が悪いっていうんだ!!

    664 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:05:59 ID:MOPjsEoE0
    あばあばあばあば

    665 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 21:14:51 ID:gYoQt+VU0
    力の暴走を推奨する主題歌

    666 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:51:02 ID:szK7e9Nw0
    新主人公、ゴンタの肉親は緋の十字隊の攻撃に巻き込まれ殺された!
    新型ネフェリムナイトを奪ったゴンタはロザリオー4thを目の仇に……

    補正のなくなったオルクじゃ間違いなく殺される

    667 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:33:06 ID:9SFXFdRkO
    >665
    歌詞の意味をもう一度よく考えろ

    668 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 01:48:19 ID:If+EtIV60
    大魔導大戦グランジス(β版)

    日本一ライクなシステム積んでるシナリオ
    「アイテム界っぽい」と同じインクル積んでるのかね
    これ……もしかしてかなり凄いんじゃないか?
    SRCでインフレは初めて(なハズだよな?)なんで個人的に期待は大きい
    デフレでバランスうまくとってるラ行氏とは対極か

    しかしβ版とか序章の付くシナリオは完結しないってジングスがあるから不安すぎる

    669 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 03:24:27 ID:8fqiE6pU0
    >>660
    アバレンジャーは上手かった。他のは注意しないと出てる事にすら気付かない。

    670 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 13:25:04 ID:JQVGecXA0
    ロザリオーBルート終わった
    いやー、こういうそれも私だ的な最後のどんでん返し大好き
    ラストシーンで敵がぞろぞろ救援に現れた時はオルク逆切れするだろうことは予測できたが、まさかそこから更に落ちを付けるとは…

    シャドウステークの時はどうせBADENDになるだろうと思われてたからHAPPYにしたらしいが
    今回もやはり、BルートはどうせHAPPYだろうと思われてるだろうからじゃあ後味の悪い展開にしてやるぜとでも思ってこうしたのなら笑える

    671 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 14:04:08 ID:8JQCofNE0
    ラスイグ、味方だと微妙なのに敵だと鬼畜の法則発動
    陣形を団子にしすぎた

    672 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 16:52:05 ID:SX58al420
    グランジス、クイックセーブも中断もできないので速攻投げた。
    といったら作者さん怒るかなー。
    RESってのもResponseかResistか迷うところだし、もうちょっとユーザーフレンドリーになってくれてもー。

    673 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:20:38 ID:If+EtIV60
    俺もプレイアビリティとかレスポンスの悪さは気になった
    この辺りは改善して欲しい、あとペルプももう少し詳しく

    674 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:41:39 ID:kICHdmKA0
    >>671
    雑魚の縛が地味に嫌だな。技量低いカズマがすぐに死ぬ
    ボスは統率持ち使えばかなり楽というか、ビッグマグナム雑魚より弱くね?

    675 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 21:12:43 ID:86R+QJ7Y0
    *9で噂のギガンデモナ更新分
    4話のラストでどうなることやらと思ってプレーしたけどなんかあっけなく仲直り。
    もう1〜2話位ギスギスした空気の話を作ってほしかったけどまあ話数の余裕が無いのかな。
    葛藤する主人公、そこへご都合主義全快に蘇る記憶。
    展開はベタだが話を作るのは上手いと思う。素直に面白かった。
    最後に、主人公完璧超人かよ・・・っとは思う。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 06:26:44 ID:HlFwCBkI0
    鉄ノ月 2話

    花京院にジワッときた。
    ハタから見れば多分犯罪にカテゴライズされるが。
    しかし原作通りなので作者のせいじゃないが、スタンドという名称が
    他スタンド使いにもいきなり浸透してるのはなんでだろうね。
    「タロットで名前付けようぜ」とかも。
    固定敵はターン経過に応じて攻めてきたほうがいいと思った。

    677 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 05:29:42 ID:uK6N645Y0
    ビッグマグナムって原作でもあんな奴なんか
    よくあんなのを必殺技に持ってこれるなあ

    678 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:53:38 ID:QSEZooPM0
    辞典見たら、スペルマは原作で使ってないらしいな

    679 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:48:56 ID:NpuuuZek0
    新世紀エヴァンゲリオン アナザー

    わりと珍しそうだったのでDLページへ飛んでみる。

    >この作品はエヴァの第8使徒からの異世界干渉系の再構成ストーリです。
    >名称、設定等で一部攻殻機動隊、デモンベインなどが使われてます。

    エヴァオンリーだと思ったら他の版権も混ざってるのね。

    ………

    >デモンベインなどが
    >デモンベインなどが
    >デモンベインなどが

    DLやめた。

    680 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:01:28 ID:4SkRoWDU0
    なんかタイトルからして

    アストラナガン・リヴァーレや魔装機神でのマサキハーレムや
    逆行スパシンシナリオ作った人と同じ匂いがするんだけど

    681 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:07:50 ID:9/+vPNyY0
    デモンベイン自体がある意味で二次創作なんだがなあ・・・
    固有のキャラやメカを流用してるならともかく。設定だけってかなり微妙なラインだな。

    682 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:16:40 ID:7fI+WUu+0
    >>681
    知り合いがfate見て拒否感示してた時の反応に似てるな。<デモベ自体が

    A:アーサー王が女の子ってのはなぁ…
    B:大丈夫、ありゃ二時創作だから

    683 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:18:33 ID:4SkRoWDU0
    つ ラヴクラフト全集第一巻(「デモンベインの原点!」のオビ付き)

    684 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 05:26:11 ID:ZoYYdE+o0
    「いいんだ。みんなが宇宙ターザンを好きになってくれてうれしいよ。」
    という境地になかなかたどり着けませんのび太先生

    685 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 08:55:45 ID:Mr6XSz320
    明鏡止水の境地に達すればよい

    686 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 20:51:30 ID:Z6Wy/5VU0
    あの煽りを考えた香具師、
    脳味噌だけで変な入れ物に詰められて連れてかれちゃえばいいのにな

    687 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 01:29:33 ID:mQ6G9vyoO
    売れれば正義

    688 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 02:05:29 ID:T0pb2oWc0
    なんで俺の好きなものがこんなにマイナーなんだよ!


    俺の好きなものを気安く語るな素人共!

    689 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 02:13:13 ID:oGzKzH4w0
    落ち目のときこそ応援しなくちゃ


    みんなが好きになってくれてうれしいよ

    のびた先生偉大すぎ

    690 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 23:59:15 ID:sjp3C7WQ0
    ラヴクラフト全集の一巻ってだいぶ前に発売したヤツだよな?w
    デモベブームで再発行してんの?

    691 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:01:13 ID:xwCBbxhQ0
    ラヴクラフトに落ち目もブームもないような気がするが…

    そんなことより鉄の月をやってみようと思ったんだが、敵防御使用オプション使ってるということだったので落とさずスルーした

    あのオプション、
    ・必中と威圧と集中の価値上がりすぎ
    ・回避系が強くなりすぎ
    ・S縛痺が強くなりすぎ
    ・待ち戦法が強くなりすぎ
    なのが趣味に合わねーんだよな

    特に中二つ、普段から強い強いと言われてるのがさらに価値上がるのが気にくわねえ
    各所で好評のようだし当然作者もバランスはきちんと取ってんだろうが

    692 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:56:41 ID:QwGrWKOE0
    反撃しないと当たらない敵が多くなるんだよな。
    熱血の価値が変わるのは結構好きなんだが

    693 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 03:09:54 ID:BBVwX+5Y0
    ノーマル過ぎて戦闘がつまんねえ!


    ○○採用してるとバランス変わる!謝罪と賠償!

    694 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 04:46:37 ID:UM+QU+n20
    鉄ノ月 6話〜7話

    正直、飽きてきた。7話のたちばな襲撃という展開は面白かったのに
    それだけで終わってしまった感があり勿体無い
    戦闘も調整不足なとこが見られて、特に6話は「特定の行動不能キャラを
    護衛しながら戦う」という戦闘なのに、護衛は一人いれば充分というバランスはいかがなものか

    695 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 11:18:45 ID:sZKG2c5g0
    >>691
    あと殺属性が大幅に強化される。
    ついでにM兵器も防御も回避もされないので更に強化。

    低い確率でランダム(10〜20%)だったらいいだろうけど、
    ちょっとダメージ受けるだけで毎回防御か回避をCPUが使うからバランスが酷くなる。
    配布ままのデータだと待ち戦法を使わないとENがどうやっても足らない。
    ボスなど相手にして攻めねばならない場合も、ひたすら防御か回避されると萎える。

    696 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 16:39:50 ID:LRqNE19g0
    >>695
    >>693

    697 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:08:50 ID:ewc0O8XMO
    防御オプション使ってないシナリオにはデメリットはないのか?

    698 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:28:43 ID:Lx6EW81o0
    使ってないシナリオが基準だから
    防御オプション使ってるシナリオにメリットやデメリットはあっても
    使ってないシナリオにはメリットもデメリットは無い

    とは言え防御オプション使ってるシナリオに感じるメリットなんて極わずかだがな

    699 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:51:55 ID:ewc0O8XMO
    防御オプションのメリットってなんだろ?

    700 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:14:36 ID:ARXV56J20
    ボスが死ににくくなる
    フィールド持ってたりするとより効果が高い

    ていうか敵の行動を広げるオプションだからプレイする側にメリットは多分ないと思う

    701 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:20:43 ID:9aWw9CuEO
    敵がSP使うよりはマシな難易度になるわけか。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:28:47 ID:0qNMGTsE0
    反撃能力が優秀なユニットの方が強くなるって事を踏まえた上で
    データを調整すれば選択肢がいつもと変わって新鮮になる。
    データそのまま使ってたら遠距離回避系万歳になるだけだが。

    703 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:30:51 ID:H3vrXY0w0
    そういや、ロザリオーも使ってたな>防御オプション。
    そのせいもあって、後半のイノルが鬼だった。
    不屈+高装甲+防御オプションは勘弁。

    あとさ、SP使用って、敵のSPが一個だけで、ひらめきの様に効果発動で
    終了するタイプなら、バランスとれると思うんだけど、どうかな?

    704 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:40:13 ID:y5w4k/Bk0
    SP欄が寂しい気もするけど、それも有りだろうね。
    俺としては復活さえ持たせなければ何でもいい

    705 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:47:33 ID:0glkcwpo0
    >>704
    SP欄を埋めたければ、対象の指定が必要な物(信頼とか応援とか)で埋めればOKでしょう。
    CPUは敵SP使用の場合でも、この種のSPは使いませんから。

    706 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 23:00:58 ID:Ja4I5up+O
    むしろオプションでのスペシャルパワー使用はなしでスペシャルパワー自動発動にすれば?
    そうすれば敵の保有スペシャルパワーは自由だから、役回りもわかりやすいし。
    あと、ユニット側でスペシャルパワー自動発動を条件付きで付与して、ダミー技能で、常時その解説をつければ、面白いかも。
    こだわる奴は非表示の制御用パイロット能力とインクルを駆使するのか?
    長文失礼。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 23:27:56 ID:bQbKi19U0
    防御オプションありだと防御、回避不可なMAP兵器の優位性が更に増すよね

    708 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 04:04:34 ID:dQLP1Ix+0
    つっても囲むようなボス相手に
    トドメに撃てるMなんてあまりないけどな。
    範囲が狭くて使いにくいと言われているM直あたりの
    価値が増すのはいいんじゃね

    709 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 05:23:42 ID:56YqO3v+0
    でも、その辺考えてバランス調整してるシナリオがないんだよな……

    710 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 10:49:33 ID:Ve2vgOcM0
    ・SymphonicSummonersNight 14話

    最近毎回授業風景から始まるのでプレイ済みかどうか自信がなくなる。
    勝利条件には関係ないものの、???は
    どうも倒せそうだったので頑張って粘ってみることに。
    絶対相手にするなとか言われたけど、なあに気にしない気にしない。

     ……300ターン経過……

    ズガーン (トドメの一撃) ポッ (復活)

    「あれだけやって、効いてないの!?」


    得たもの 資金1500      orz

    711 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 13:43:39 ID:ViQC5/o20
    撃破したらエラー出るとか、不死身でしたとかよりマシだと思うんだ
    まあ、アイテムの一つは欲しい所だが

    712 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 14:54:31 ID:b8eMhgww0
    300ターンも頑張ったお前に全米が泣いた

    713 :てんぷら粉:2006/09/24(日) 18:00:38 ID:WD5qffYs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2952;id=
    遅くなったがSmile Againレビュー。
    Code-Runeはもうちょっと待ってくれ。

    714 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 17:52:08 ID:QCqf0Rmo0
    【無敵凶刃ロザリオー】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2957;id=
    自分のサイトに感想コーナーが無いからこっちに投下

    715 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 23:34:59 ID:c9iLimrQ0
    >>694
    遅レスでスマンが
    仮面ライダー響鬼が参戦してる時点で、そうなるとは思ってた。

    716 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:39:11 ID:SOJN0NKU0
    魔王鋼殻ギガンデモナ
    話題になってたんでここで色々書こうと思って進めてたんだが、
    6話の槍で突いてくる時の台詞のせいで、なんか全部忘れた。

    717 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 14:07:28 ID:XoXCXaVI0
    後期への当て付けとかやってくれたら、別次元で神になれるのにw>鉄ノ月
    まあ作者の人は大人みたいだし、んなガキの駄々捏ねみたいなことはやらないだろうけど。

    718 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 15:18:38 ID:Bv2xewCs0
    響鬼で荒れるのはもううんざりだよ。
    前期も後期も同じ響鬼でいいじゃない。

    響鬼好きなんだけど、なんかシナリオと関係ないことでグダグダ言われそうでシナリオに出すのを躊躇してしまう……桐矢とか特にね。

    719 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 16:58:06 ID:K4fa+z5w0
    >>716
    そぉい!そぉい!

    720 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 18:21:10 ID:9W3uDzy+O
    桐矢殺したいね。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 18:23:37 ID:TxQTLdEI0
    アームド響鬼で俺もあきらめたなぁ。
    響鬼・紅はなかなかイカスと思うが。

    722 :715:2006/09/26(火) 19:12:04 ID:XTLTlUG60
    >>717
    むしろソレが見たかったり。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 21:42:18 ID:N84ltfIk0
    ホラ、続きは特撮板でね

    724 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 22:13:35 ID:PhoV7gC20
    桐矢君をキリヤ君にするというクロスオーバーを

    725 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 22:36:54 ID:jgc45jxY0
    キリヤ君にするのは俺も考えた
    後はテニプリの切原赤也(縮めてキリヤ)とかな

    726 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 00:10:03 ID:xcBDB9aU0
    俺、ブレイドと絡ませて作ってみた事がある。
    睦月の後輩ってことで、橘さんにシゴかれまくる明日夢と桐矢って感じで。

    727 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 00:21:14 ID:h1cg8Z2c0
    挫折した今、そしてこの流れなら言える
    イブキさんの弟子を
    ジャス学のあきらにしたシナリオを考えた事があります

    …つか、そろそろ厨設定スレ行きかね?

    728 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 08:18:51 ID:+bx/Nlhg0
    *9スレでダウト出されたので、

    『新説!妖械大戦争』

    平成妖械紀からのスピンアウト作品。
    敵は西洋妖怪!と世界観が一気に広がった気分。

    只、敵キャラの性格が薄すぎた感じはある。
    バックベアード人間体を最初から出していたら、
    『敵か味方か?謎の古風美少年?』みたいに掴みに使えそうだなと思った。

    最後に一つ。
    サマンサが元人間って伏線ってあったけ?いきなりその設定が出てきたような

    729 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 14:37:18 ID:LvGnZmucO
    Smile Again
    10話の戦闘イベントで
    木藤氏のキャラがK’氏のキャラに
    「僕はおまえの踏み台になるつもりはない」と言ってるのを見て
    腹抱えて笑った

    730 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 19:23:37 ID:ocA8b04Q0
    グランジス、ここで言われてたヘルプとレスポンスの悪さがかなり改善されてるね
    作者さん、ここ見てるのかねぇ?
    更新リンクから辿るとシナリオ置き場に直リンして
    アドレス削らないとBBSにも行けないのがちょっと不便

    731 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 19:46:15 ID:e6XbUtkk0
    そりゃ見てない作者の方が少ないだろう

    732 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:12:07 ID:eXT+aM8w0
    それは井戸端の自惚れのような気がするが
    某たわし氏は見てるようだね、仕事が速い速い
    グランジスは個人的にかなり期待させてもらってるんで頑張ってください。

    733 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:19:58 ID:gn2nTbug0
    見てるどころかよく井戸端で宣伝してた人じゃなかったか

    734 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:37:44 ID:PHKcg4PA0
    セリス=シェール
    ダメージ小(対ザクロ), く、くやしい……でも……
    ダメージ中(対ザクロ), か、感じちゃ……うっ……
    ダメージ大(対ザクロ), う、あああああっ!


    何このセリスハード

    735 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 04:42:22 ID:0yZzEqAA0
    クリムゾンかよw

    736 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 06:30:21 ID:gBkGx1NM0
    >>731
    本当は見てなくても表で意見を言ってくれる人がいるのが一番いいんだけどね

    しかし、この界隈はそう言う意見に従わない人が多すぎるから結局こういう所で
    わいわいとなるわけで

    737 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 06:40:44 ID:mgTSXO3g0
    >>734
    ワロタ。他キャラも追加されてるなw

    738 :694:2006/09/29(金) 05:22:58 ID:Y/8+MrkQ0
    >>715
    ん? あまり話の進まない響鬼をベースにしてるから、飽きるのも必然と言いたいの?
    単に作者の力量不足だろう。世界観の構築とか歴然の差がある(プロの作品と比べるのは分が悪い気がするけど)

    739 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 13:42:45 ID:ylyrmpGIO
    天才が語った驚きの方程式
    響鬼参戦は地雷必然

    740 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 18:14:28 ID:LUXStrmU0
    やっぱ牙の剥き合いになるか

    741 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 20:00:50 ID:19hTmgpw0
    争いなんてくだらねえぜ、俺の歌を聞けぇ!

    742 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 20:16:35 ID:fAMPJXx60
    >>741が三ちゃんなら録音する

    743 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 20:37:21 ID:o3q6JLgY0
    >>741が三ちゃんなら俺のケツを貸すっ!

    744 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 20:44:35 ID:gnIh/Y9E0
    アッー!

    745 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 11:50:11 ID:qL2UaBWo0
    >>738
    流石にプロの作品とその作品のファンが作ったものを比べるのはちょっと
    版権シナは原作との兼ね合いが難しいね

    ラストイグニッションってのが度々名に上がるが、面白いの?
    前作未プレイだから躊躇気味なんだ

    746 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 12:25:14 ID:xBTkLdQI0
    ソードエムブレム第二部に入ったけど、やっぱ面白い。

    先王は有能なワンマンだったけど、今王は凡人が周りの助けで頑張っている感じが
    出て、感情移入しやすい。アマちゃんなのも主役らしいし。

    戦闘は、続々出てくる新兵科が手強い。クロスボウは貫属性がすごいね〜。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 12:30:14 ID:sZ+mDtFA0
    毎週更新なのもいいよな、ソードエムブレム
    2部に入って金欠になったがw

    748 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 08:03:01 ID:vRBk3pS20
    >>745
    アニオタの為のアニオタによるアニオタの為のSRC作品
    アニオタには非常に好評、かく言う私もアニオタなので大好き

    ってのは冗談として新鮮なネタで鮨を握れば(料理人がよっぽど酷くなければ)美味しいって道理

    749 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 14:34:31 ID:Iz45jbXs0
    あと更新が遅れがちなSRCのシナリオの中でもかなり早いしな
    ちょっと積んでるといつの間にか新しく更新されてる

    750 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 15:12:36 ID:77S1ZM++0
    ジムカスタムみたいなもんだな
    凄く優れてるという点も無いけど穴もないし

    751 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 15:28:41 ID:j/G0XnsQ0
    まぁ一部雑な展開あるけど、素材の料理は上手い方かと
    定期的に更新されてるのも大きいと思うが

    752 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:06:40 ID:UwyWfP/w0
    >>748
    似たような例としては蒼龍剣が当てはまるな、更新速度的にも。
    まあ、こちらは最終話目前で大停滞起こしてるようだが。

    753 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:24:36 ID:OUWkkCr60
    凍結とか言ってなかったっけ<蒼龍剣
    いくらなんでもあの大量処分は展開的にもやりすぎだったんじゃないかなーとは思う

    754 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:25:51 ID:lQ6lNeI+0
    次かその次あたりでタイムベント使うんだろうなと思ってたが

    755 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 01:22:27 ID:JNCTxhmY0
    最初の方からいたのにシナリオ的にはいらない子なZOとか
    随分後になってから唐突に出てきたけど何のためにいるのか
    わからないプリキュアとか無駄なキャラが多すぎた印象が。
    タイトルの3作品に絞ってれば綺麗に纏まったんじゃないのかねえ。

    756 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 16:02:30 ID:6tFm762M0
    他の作品はそうでもないけどFEのキャラは突然だなと思った

    757 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 12:30:41 ID:8HCsoMzU0
    ブレイドのキャラ?に彼女が出来た話からプレイしてなかったけど凍結してるとは…
    つか牙がどうたらあったからまさかとは思ってたけどFEも参戦してたのか

    758 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 16:07:57 ID:X1zYDeTo0
    橘さん、笑えないくらいキャラを崩してたのがなぁ。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 16:29:33 ID:hQwWbrc20
    >>755
    今「ふりゃく」が正にその道を行ってる

    760 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:14:16 ID:Jd2TPtVM0
    ふりゃくはルート分岐多過ぎて自爆した悪寒
    アイデアは良かったんだけどなぁ

    761 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:17:39 ID:SLP/F4vI0
    比較的早かった更新も勢いが止まってしまったからな。
    まあ、完結はしてくれると思っているが…

    762 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 17:40:05 ID:JZXdKEIA0
    ラスイグもここ数話は下降気味だからな

    763 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 00:08:35 ID:2sfqez4Q0
    更新がゆるやかになったなら、今のうちにラスイグを試してみるかな

    764 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:37:17 ID:gw05MtSc0
    ラスイグは隔週更新だったような
    サイト見るに月二回更新を目指すそうだし

    765 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:26:54 ID:teDsmavE0
    Imitation、いきなりアルカナとかそこら辺言われてもなあ。
    今までほとんど触れてなかったような気がするんだが気のせいか。
    ってかアホの子が真面目になってて悲しいにゃー。女装弟はいつ男だってことをバラすんだ。

    それにしてもゲシュペンガーのアニメは相変わらずすっごいでぇー。
    専用アイコンもあってマジ豪華だ。

    766 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:30:18 ID:ODwUHkKw0
    ラズタラズルの19話・・・・・・。
    何だかよくわからないけど、微妙な感じがする。
    自分でも、何処が微妙なのか良く分からない位の微妙さだけど。

    767 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 22:43:23 ID:4Ie/6+0g0
    >Imitation、いきなりアルカナとかそこら辺言われてもなあ。
    イミテ嫌いじゃないんだけど、あの担当者の設定に関しては物凄く厨臭くて厳しい

    768 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 09:28:35 ID:EOcXDtvI0
    ソードエムブレム来た、育ててるメンバーがメンバーな俺はなんか嫌な予感が。

    769 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 20:22:57 ID:ibLK/xo+0
    ソードって、どんな感じで完結するんだろう。
    帝国を獲るだけでも後十話以上かかりそうなのに、次回で敗走するみたいだからなぁ…
    『天下統一の戦いはこれからだ!!』で終らないなら、五十話以上行きそうだ。

    ところで、ガリエヌスパパに萌えているのは俺だけじゃないよな?

    770 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 03:21:18 ID:tyBjNIAY0
    >>769
    俺は爺ちゃん萌えだ。パパも中々いかすが。

    771 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 10:09:01 ID:hWU+Dy4U0
    ジュスタンしかいないと思うがなあ、あの面子で保守派やれるなんて
    パンパじゃねえ。立場上まず残るだろうし安心

    772 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 18:28:11 ID:WJkSR55M0
    ラスティア一家の中では、長男が一番キャラが薄いと思う。
    まあ、主役属性なんてそんなものかもしれんが。
    何にしても、ソードはオヤジ連が魅力だと思う。

    773 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 01:37:47 ID:SnXNAVpE0
    俺は、ボリスとイヤな状況になったジェラルディン先生がどうなるか
    怖いんだが。カウンターレベル3まで上がっておきながら、戦線離脱とか勘弁ですよ。
    あと、パメラがジュリエット以上にヒロインやってると思います。パメラ可愛いよパメラ

    774 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 14:50:34 ID:BMndXAbw0
    >773

    え? そんなイベントがあるの!?
    オルガと共謀しないと、ジェラルと共謀するって事?
    それとも、3人纏めて!?

    775 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 15:49:54 ID:FXavhb960
    >>774
    いや、オルガとボリスの共謀フラグが立った次の話で、ジェラルの忠誠値が90以上
    あるとボリスに「下手な動きしたら、あたしが斬るよ」って言う、そういう意味でのフラグが立つわけ。
    だけども、ボリスが何故か自信ありげに「最後に勝つのはわしなんだな、これが」とか言ってるから
    逆にジェラルが嵌められて斬られるんじゃなかろうか、って事じゃないか

    776 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 15:54:39 ID:Soaej+X60
    ボリスもオルガもジェラさんも居なくなったらうちの主力はガタガタだw

    777 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 18:55:16 ID:Z2YnMbU+0
    掲示板でM,MM氏が『忠誠度に対応したイベント』とか
    言い出した当たりからオルガさんに注意するようになった。

    何か2章5話でオルガさんが二回行動覚えたんで、選択は正しかったと思う。

    778 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 13:24:03 ID:A+Zifq4I0
    >>766
    俺は18話のほうが微妙だと思う。
    ……それはそれとしてあと何話ぐらいで終わるんだこれ。
    シナリオ進んでいる気がしねえよ

    779 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 20:43:26 ID:axlvbQno0
    ReadOrDungeon

    ついにきたラノベ版軟弱
    見事にしらねーやつばっかだな
    とりあえず知ってる桐間凪でいってるが星壊しセイバー相手は無理だろう
    仕方ないといえば仕方ないんだがローカルデータや偏ったデータが多くて
    アイコンが少ないのもマイナスかな

    780 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 21:55:08 ID:iw3/gZCA0
    RTT氏の四騎彩がアップされていたのでやってみた。
    あれ? ナイナンの頃より文章のレベル下がってるような気が何故かするんだが……
    シナリオには正直引いたが、でもパンダだけは良かったと思う。
    パンダが主人公やってた方がシナリオとしては面白かったんじゃないか?



    781 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 05:07:39 ID:7lgK8RFU0
    >>779
    強いほうはまだせいぜいアニコミ列強レベルで留まってるからいいんだが、
    弱いほうが本気でどうしようもないな。
    どういう基準で組んだデータなのかと突っ込みたくてしょうがない。

    782 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 08:15:07 ID:NEX3Ar3+0
    「だって一般人なんだししょうがないじゃん」
    とかそんな感じかね。
    武装追加含めアイテム豊富でスロット多けりゃなんとかなるんじゃない

    783 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 17:09:26 ID:jQwL5c8c0
    肝心の武器やアイテムが使えないんだこれが。データも偏ってるのはいいんだけど、
    メリハリついてないから(一部のキャラはしょうがないけど)あまり面白味がない
    それと、インターミッションの更新対応ってなんなの? Read meにも解説ないけど

    作戦表示未付属といい、もうちょっと受け手の視線を意識すべきじゃないかなあ

    784 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:04:00 ID:sh/LbBj60
    ReadOrDungeonってラノベ版のSRCスレで作られたヤツ?

    785 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:05:15 ID:sh/LbBj60
    ×ラノベ版
    ○ラノベ板

    786 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 09:08:22 ID:ImXES6oQ0
    >>785
    個人製作だったと思う。

    というか、ラノベ板でシナリオを作るのはほぼ無理
    参戦作品の幅が広すぎてどうしようもないし
    どうしてもストーリー面での絡みを求める人が多いので。
    結局、どんなシナリオにも作る前から無数に意見が出て
    ポジャるっぽい。

    個人的な感想としては、艦隊、ロボ、等身を混ぜたのは問題だと思う。
    どうせやるなら、等身大オンリーにして欲しかったなぁ……

    787 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 01:33:28 ID:Va+urmJg0
    確かにバランスが悪いな
    オルクス降下兵やらF式やら戦闘ヘリみないなやつが相手だと苦戦するよ
    列強キャラのブギーポップとかなら十分に戦力になるんだろうが

    788 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 14:51:26 ID:iOMLUiYo0
    ってかね、混ぜるなら混ぜるで、きちんと調整すべきだと思う。
    ランブルフィッシュの連中弱すぎるぞ。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 00:37:54 ID:29WDMxGQ0
    アイテム数の規準もよくわからんしな。明らかにテスト不足だ
    撤退するとステージ1に戻るのは仕様?

    ついでにage

    790 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 01:43:44 ID:EHIyp40c0
    そもそもあそこのラノベWikiに投稿されてたデータをうごかして見るってのが
    第一の目的で元からまともなバランス調整とかしようとすらしてないんじゃねぇかって気もするが。

    元々あそこで作られてるデータ自体GSC基準で言ったら
    バランス全くとれてない奴のが多いし

    791 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:23:42 ID:qkElEWQI0
    リーンカーネーション、ロザリオー出るのね

    792 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:30:40 ID:QKzG9ANQ0
    まだユーラムしか出てないけどな
    参戦作品からパイロットと非人間のサポパイ中心に話を展開しようとしてるのはわかる

    今のところまだ面白いとは思うけど
    オリマンセーになりそうで怖い

    793 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 02:33:30 ID:tXXsEXiQ0
    えええ!?どういう経緯で出てるんだコレ?
    砂漠谷氏と何か交友でもあるんかな

    794 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 02:49:19 ID:tXXsEXiQ0
    と思ったら普通に許可が貰えるものなのか
    ラズルの一件やクルセイダーのコメントから見て人に自分の作品を扱われたくないもんだと思ってたよ

    795 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 07:09:13 ID:0mr8qiRI0
    ロザリオーはオリロボ辞典にも登録されてるし、
    他人に使われたくないなら、そもそもリレーに参加しないだろ。
    とにかくロザリオー参戦は、普通に楽しみ。

    796 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 12:16:56 ID:JOAbF+g60
    ラズルでは、もうオルクたちの活躍は無いのかなぁ…
    ヘタレと友情が芽生えて幸せになるってのを期待してただけに残念。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 12:36:00 ID:QKzG9ANQ0
    オルクは部隊内でもやたら酷い扱いだったからなー
    リグレッタとか余計で中途半端な世話焼くくせに
    本当、口だけの心配しかしてなかった
    あの環境でファタに依存するのは仕方ないことだと思う

    Bルート最終話のブチ切れオルクは見てて清清しかった
    その後は悪運補正がなくなる代わりに不幸補正もなくなるから
    それなりの人生を歩むことを期待する、ロザリオーβとか

    798 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 15:24:44 ID:Vn8KlrUg0
    普通の王道的なシナリオと違ってキャラが現実的?っぽいしな
    エゲツない命令が出ても文句は言うけどあっさり従っちゃうし
    リグレッタに限らずよっぽど身近な仲間じゃなきゃ心配はしても手助けはしないってキャラばかりだからな

    799 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 13:23:07 ID:tg9aaKuc0
    ソードエムブレム……
    予想はしてたけどアンタも逝くのかよorz

    800 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 22:49:33 ID:z5BsoSm+0
    ソードエムブレムは、今回はフラグがたってる場合の損失が大きすぎるな。
    あんなに減るとは……あとは、最高で仲間キャラ7人脱退とか。俺は出来る限り
    抑えて3人だった……

    801 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 08:30:15 ID:FiJA6bdM0

             ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
             (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
              |i i|    }! }} //|
             |l、{   j} /,,ィ//|       『ナタリーがSP回復を覚えたと
            i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら戦闘終了後に離脱した』
            |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
           /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
         /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
        ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
         |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
        // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
       /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術とか白昼夢だとか
       / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
      ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
    _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


    もう寝るorz

    802 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 09:32:13 ID:wakoEeIY0
    俺的にはジュスタンが死んだと思ったら能力+10された
    親キャラにレベルが引き継がれたほうが深刻だw

    803 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 09:37:36 ID:wakoEeIY0
    親キャラ→新キャラ

    804 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 09:58:53 ID:j5kJi9k+0
    七人も減るのか…ちなみに俺は五人抜けた。
    俺はSP回復覚えるには至らなかったけど、ナタリーが抜けたのは痛すぎる。
    回復できね〜


    805 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 13:15:23 ID:ciBNJsFw0
    ナタリーが抜けた抜けないに関わらず回復要員が増員されるんじゃない?
    回復できるできないで、難度がまるで変わってしまうし

    ま、俺はナタリー残ったけどなw

    806 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:10:39 ID:kY98wx620
    オンラインゲーム風味との紹介文を真に受けて、
    FREEPUPPETをプレイしてみたけど、正直今一だった。
    ソードアートオンラインみたいなストーリーかと思ったんだけどなぁ・・・・・・。


    807 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:11:49 ID:fECErzMQ0
    どのへんがオンライン風味だったんだ?
    まさか延々経験値稼がせるとかじゃあるまいな

    808 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:13:51 ID:kY98wx620
    オンラインゲームに閉じ込められたという設定の下、
    10kbに届かない小劇場を延々と23話続けるというものだった。
    オンラインゲームっぽさは、まったくなし。

    809 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:32:36 ID:mGB4wWWg0
    BOTプレイヤーを狩ったりRMTのおとり捜査をしたりとかそういうのを期待してたんだがな

    810 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 10:07:32 ID:IftWklgY0
    >>798
    そもそも現実なら真っ先にオルクは首が飛んでるだろう。

    オンゲーは中の人の行動も考えて書かないと行けないからかなり難しそうだ。

    811 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 20:11:20 ID:o1cIlmK20
    ラスイグ16話
    特殊メッセ見たさに女性キャラをザクロちゃんに突っ込ませたが
    そのザクロちゃんがあまり強くなかった
    性格が普通のボスは気力上げてから出さないと弱いよ……

    812 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:40:51 ID:W4aKe+ls0
    ちゃんとテストプレイすれば気づくだろうに

    813 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 03:13:38 ID:aJBbQiZY0
    今更ながらソードエムブレム最新話をプレイした
    ジュスタン・・・娘に「お前が危機に陥っても助けにいかない」みたいなこと
    言ってたくせにあれかよ・・・お約束とはいえ悲しすぎるよ

    814 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 07:11:25 ID:fhqmL+AQ0
    ラスイグは戦闘に関してはマジでテキトー
    JSDの頃はもっとひどかったが

    815 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 09:55:29 ID:t5nQqLUw0
    JSDとラスイグは基本難易度が低めだからな
    ラスイグはサブシナリオで強化し放題だし
    つか、あの面はザクロちゃんよりアムドライバー三人がやたら強いんだが

    816 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 14:50:20 ID:KRWzPA0o0
    ザクロちゃんにとっては顔見せの戦闘だけど、3人衆にとっては3人で組んで戦かう最後の戦闘だからなぁ。
    これでザクロちゃんの方が強かったらエーリックがあまりに浮かばれないんじゃないかw

    817 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 22:46:08 ID:4XyxhEb+0
    イベントで隠れ身かかってたキャラが
    戦闘可能な状態になっても隠れ身かかりっぱなしな
    シナリオだからな

    818 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 23:14:10 ID:e7BWmROM0
    一番ザコっぽいエーリックが超強気で武器の威力高いからな

    >>817
    それ何話? 16話のエーリックなら本隊が来るまで戦闘できないようだ

    819 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 23:14:55 ID:4XyxhEb+0
    >>818
    さよなら武伏の回

    820 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 23:48:01 ID:e7BWmROM0
    もう直ってるっぽい?
    細かい事だが、イベント進めた時フェイズ切り替わるまで
    隠れ身掛かってる事もあるから、ClearSpecialPowerも使って欲しいな

    821 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 04:19:47 ID:LpmDvsIQ0
    >>814
    配置の適当っぷりはヴァルゴを髣髴とさせる

    822 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 16:53:34 ID:B6dnmFAM0
    適当というか別に普通だ
    俺はユニットの配列が乱れてなければ気にならないな

    823 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 17:29:17 ID:aVonwMRA0
    美しい幾何学模様を描いていると気分がいい<敵配列。

    824 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 18:16:51 ID:NqD+Fg1E0
    美しいインペリアルクロス

    825 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 18:30:43 ID:llfUTEU60
    1マス離れていたり、斜めにずれていると良い。
    隣り合った団子状態で出てくると、おまえはテトリスの四角いやつか、と思う。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 20:00:47 ID:efaNhxg+0
    テトリスは四角いだろ、基本的には……

    827 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 20:47:47 ID:a5AfqAIU0
    □□
    □□

    テトリスの四角いやつってこんなの?

    828 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 21:45:26 ID:IOldJz5+0
    ああ、うちの地方で「ぶろぶろさま」って呼ばれていた奴だな。
    (注:ブロックだから)

    829 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 21:52:56 ID:v8qBKrSo0
    援護を考慮するとインペリアルクロスにならざるを得ない時もある。
    まあ、使ってないから関係ないだろうが。

    830 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 19:06:12 ID:robKBW9A0
    それにしても結構ラスイグやられてるもんなんだな
    萌え系多かったりするから偏見であまりプレイしてもらえてないのかと思ってた

    831 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 20:09:41 ID:F9m7KIPg0
    ・リリカルなのは
    ・ローゼンメイデン

    後者はともかく、前者メインのシナリオで食いつきが悪いわけがない。
    参戦作品でプレイされてる部分が強いね。
    SRCならではの評価のされかたか。

    832 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 22:00:34 ID:vgnAXYeQ0
    自分の見てない流行ものが参戦してる作品はとりあえず避ける俺マイノリティ

    833 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 22:52:49 ID:1MDY2Q/s0
    >>832
    自分も同じく。しかも、自分の知ってる作品に限って
    データが無かったりシナリオで使われていない罠。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 23:00:30 ID:beqzPzoI0
    >>830
    中身はWA、FF、アムドライバー要素が多くてSRW系に見られる戦争物だがな
    普通に原作再現とクロスオーバーが面白いし。アークインパルスとか

    835 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 23:09:05 ID:K3QeL7Jw0
    俺はFF4目当てでプレーしている
    あと、某ルルイエをどう絡めるか興味深い


    836 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 09:45:27 ID:iEZlv4gc0
    >>834
    最近はそれに頼りすぎてるような。蒼龍剣の二の舞にならなければいいが

    837 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 12:30:30 ID:cytZL9Ks0
    参戦作品で食いつきが良くても中身の評価に繋がるとは限らないからなぁ
    嵩氏のA'sはなのはを売りにしてたが、内容はオリの踏み台やらで微妙だった

    838 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 12:36:24 ID:tyTS/QLg0
    そもそもA'sは同じ作者の過去作から比べても劣化してると思う
    .hack infinityみたいな高難度のシナリオ作ってた頃は良かったのに

    839 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 14:23:06 ID:Nj6IQNyU0
    そういやハム山風たん今何やってんだろ

    840 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 14:45:13 ID:JNI8CHWA0
    優勝セール

    841 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 16:38:18 ID:cytZL9Ks0
    てか、再現多いけどラスイグはなのはシナリオじゃないだろう
    あくまで参戦作品の一つでメインはWAとFFだと思うが



    842 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 23:48:45 ID:UKpzbgwU0
    ラスイグの最新話の流れにはちょっと萎えた
    お前ら今更何言ってんの?と

    843 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 02:10:08 ID:hyGzj3ac0
    アムドライバーの再現だけどJSD含めて今まで死人出しまくりだったからな
    原作で最後辺りにキレるジェナスもやってくれるんだろうか

    844 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 18:03:01 ID:Y5yo26Sc0
    一応同情できる理由があった+知り合いだったってのもあるんじゃないか?
    原作知らないからお兄ちゃんの人とセラに全く面識が無いのかもしれないけど

    845 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:06:49 ID:X+2b7Kqk0
    BrakingDays をプレイしてみた。
    ・・・・・・糸色亡月した!!
          王
    余りのあれっぷりに、絶望した!!
    ユニットデータを見る限り、挽回の余地もなさそうだ。
    正直、1話をクリアするだけで精神的に一杯一杯だった。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:07:49 ID:X+2b7Kqk0
    ずれた・・・・・・OTZ

    847 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 19:20:47 ID:xFkjXswA0
    糸色望が絶望になるから面白いんであって
    望まで分ける必要ないよな

    848 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 23:10:23 ID:0arDB1ho0
    なんかセリフクリックするたびチカチカするのがアレだな。 >BrakingDays

    849 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 00:17:01 ID:xHuJOYyQ0
    ありゃあ経験不足なだけだろー
    何も絶望せんでもいいと思うが
    まあ、気持ちは分かる
    ぱっと目に付くだけでも、味方の初期配置とかいきなり特攻してくるネームドとか
    他人のシナリオやってない感じがひしひしと伝わってくる

    850 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 00:39:29 ID:8W9UfUeE0
    いや、主にキョンがセイバーのマスターになって、
    カリバーンを使う辺りに絶望した。
    あとは、データフォルダのセイバー
    (他のキャラも、相当アレなのがあるけど)のコメント一覧とか。

    851 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 04:14:12 ID:iDOBcb660
    版権物の等身大は今年不作まっしぐら、オリまっしぐらだから。
    来年もたぶんこんな感じじゃね?
    オリが成長していくのも著作権考えりゃ健全だし。

    852 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 08:16:31 ID:me6lSzsI0
    >>850
    まるで架空のシナリオを語るスレから飛び出して来たようだな

    853 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 10:35:07 ID:9GBeb99A0
    会話キャラが変わる度にEndコマンドとか久々見た>セリフクリックするたびチカチカ

    >>851
    去年もそんな事言ってた気がする

    854 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:20:18 ID:yhtLj37E0
    実際にプレイはしてないんだがそんなにマズいのか?
    普通にクロスオーバーしてるように見えるんだがやっぱり主役級のキャラを
    他作品のキャラに置き換えるってのはいろいろ問題があるのかなぁ…
    上で上がってたラスイグも一部のキャラが差し替えられて登場できなくなってたりするけど

    855 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:40:19 ID:9GBeb99A0
    >>854
    いや……キャラ置換の問題じゃないだろ

    厨房時代に作ったシナリオがこんな感じだったなぁ……

    856 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:59:55 ID:xAdAzwe60
    >>845
    ズレさせたくなきゃ、メモ帳でMS Pゴシックのフォントサイズ12で確認しとけ。

    857 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 15:37:39 ID:HknNKDp+0
    それよりも専ブラ使え

    858 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 16:20:26 ID:AumIS0rw0
    専用ブラ

    859 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 16:47:38 ID:Qkr1zDIQ0
    専用ブラジャー
    専用ブラジャー, 女性用下着, アイテム
    特殊能力
    強化パーツ=専用ブラジャー 胸囲+5
    0, 0, 0, 0, 0
    *パッドを仕込んだ貧乳専用ブラジャー。某瀟洒なメイドも愛用

    860 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 17:22:02 ID:U8A/uJnY0
    シャア専用ブラジャー

    861 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 18:30:38 ID:P/v7wFHU0
    キャラ置換云々よりも、登場作品が多いせいでそれぞれの主役、準主役、ヒロインが脇に徹し切れない。
    で、話にメリハリがなくなってしまう。
    SRW系のシナリオにも多いけど、やりたいことを削る前に話を作っていたり、
    そもそもやりたいことが、それぞれの作品の主役が活躍するだけ。
    初心者でついやってしまうのはこういうことじゃないかなと思う。

    862 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 18:32:22 ID:HknNKDp+0
    >そもそもやりたいことが、それぞれの作品の主役が活躍するだけ

    俺はそれだけで満足

    863 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 07:45:46 ID:fNQdMOEA0
    >>861が考える、シナリオのあるべき姿というのが何なのか興味がある。

    864 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 09:20:13 ID:7pdmC7Lc0
    >>861
    そういうのって程度問題じゃないの?
    ちなみに話題のBrakingDaysだが、作者がまだまだこれからという状態だ
    きっと数年後に自分のシナリオを振り返ってみて、
    ベットの上でもだえ苦しむのは確実だから、生暖かい目で見守ってはどうだろうか

    865 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 20:58:13 ID:6FptBap+0
    >>859
    貴様ちょっとそこに直れ

    866 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 21:15:50 ID:dkKMtGBY0
    ラ氏はともかく、米屋氏もなのは出したな

    そ、蒼龍剣はどうしたんだ……

    867 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 21:17:28 ID:0+NB8Kck0
    >>866
    無期限更新停止

    868 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 22:18:12 ID:mxnl05M+0
    みんな なのは かよ !

    869 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 22:20:35 ID:l5Hhcajo0
    せっかくだから おれは この PPGZを えらぶぜ!

    870 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 00:42:13 ID:Ch9s5M020
    >>867
    28話までクリアしてKフォームクル―――!とwktkして、進行状況どうなってるのかな?、とHP行ったらいきなりこれだった
    またどっかで再開して欲しいなぁ

    871 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 01:24:02 ID:zqy9EUGI0
    プレイする側を楽しませようという考えが入っているシナリオかな。
    こうあるべきというほどじゃなくて、こういう考えもはいっていて欲しいだけど。
    自分がやりたいこと形にしました。後は知りませんじゃなくてね。

    872 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 01:38:32 ID:SdEg6XJ60
    >>862-864
    まったくだ。ヴァルゴは最高だな

    873 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 03:37:15 ID:jDsPAijM0
    更新されればヴァルゴはいつだって最高さ

    874 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 06:36:23 ID:KTUwre6I0
    >>868
    よく見たら一期ネタばかりでA's本編使ってるシナリオ少なっ!
    話の完成度は一期が高いけど、バトルメインのA'sの方がSRC向きだと思うのだが

    875 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 07:38:47 ID:NRThfHDM0
    >・威力5桁のスターライトブレイカー

    ……売りなのか、それ?

    876 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 09:46:11 ID:sCDR7cyc0
    >>874
    A'sの話に入る布石として、一期の話から入らないと
    なのはの全体のイメージが掴めなくなるから、
    一期ネタが多くなるんじゃないか?
    なのはを知らない人から見たら、いきなりA'sから入られても、
    「何だコレ?」となるだろうし。

    877 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 12:22:31 ID:BL+lfGdc0
    無理すれば別にできないこともないんだろうけどな
    A'sネタを使ってるシナリオはA'sとラスイグぐらいか?

    878 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 23:48:42 ID:KTUwre6I0
    A'sからやる場合でも、適当に粗筋入れるだけで何とかなりそうだ

    ラスイグに関してはJSDの一期から続けてやってるから、
    早くから目をつけて上手く成功したって感じ
    いや、シナリオも一定水準あるから評価されてると思うが

    879 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 23:58:49 ID:9C1yfGo60
    ラスイグはJSDあるからなー、やっぱり

    いっそなのは達いいからヴォルケンリッター+はやてでシナリオ書きたい
    しかし今の自分のシナリオが完全ファンタジーなので無理……でもないか
    むしろファンタジーだからこそ生きるのか……? とか考えてる俺

    880 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 01:32:56 ID:lc/R0WNQ0
    剣崎を主役にブレイドで作ってるけど、橘さんって本来は不動さんみたいな
    ポジションが最適なんだと思い始めました……。

    意味もなく主役を食う脇役ってのは、ある意味害悪だよなぁ……。

    881 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 15:15:57 ID:LuNcAjvY0
    イノスタは序盤のトレス過多がなければJSDより面白かったんだが
    原作に沿い過ぎるのも、原作破壊し過ぎても今一つなんだな

    結局、ラスイグみたいな原作再現とクロスオーバーの構成が一番受けやすいのかな

    882 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 16:03:26 ID:4kCGr+c60
    イノセントスターターはクロスオーバーでもなのはトレスに他が混ざってるだけって感じでなあ
    会話とか演出、戦闘バランスはまあいいんだけど

    883 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 16:16:16 ID:cDuMkRaM0
    大変だ! らきと氏の抱くホーリー・マザーが更新されたぞ!!
    表で催促した奴がいたからか!?


    884 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 18:26:48 ID:/8nG7ikE0
    タイトルがポンポン変わるせいかどんな話だったかも覚えてないなー
    最初の数話はプレイしたはずなんだが

    885 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 20:54:06 ID:csieuLd+0
    あ、あのソースケがSHIROUなアレか

    前にプレイした覚えがあるぞ

    886 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 22:45:25 ID:P0OGHh/U0
    ソースケが、DEATHサマじゃなかったっけ?
    キャラだけ借りてるのに、そのキャラも別人臭くて、
    正直あんまり好きじゃなかった。

    887 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 23:07:17 ID:rKE6LbZ60
    そんなおまいらをニヤニヤしてます。
    ネタバレによるとちゃんと意味があるみたいだしな。

    888 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 23:21:38 ID:uQ6rZG+s0
    意味があっても気に入らないっていうのもあるんだけどね。

    889 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 23:25:23 ID:PTAEx0/s0
    またアンチが沸いてるな。いい加減うざい。

    890 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 23:33:06 ID:4kCGr+c60
    あれは好みが分かれると思うよ、アンチとか関係なく
    俺はちゃんと最後まで貫けば評価したいと思うけど

    891 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:10:05 ID:QAYwMKYs0
    好き嫌いは分かれるだろうが、更新の度にわざわざ井戸端に書く人が多すぎね?>>888みたいな。注意書きもあるしそんなに話題になるほど大きなシナリオじゃないのに。

    892 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:12:49 ID:AMrJVlWg0
    だが大したことないシナリオの感想を毎度書く人がいてもいい。
    感想スレとはそういうものだ。

    893 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:15:29 ID:LA4qSNaM0
    レビューみたいに大したものじゃなくても・・、という>>1と同時に
    他人の感想にイチイチ噛み付くなよ? って意味も込めての感想スレな気がするからなぁ。

    最初に立てた人の思惑はともあれ。

    894 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:20:43 ID:q0gSTNqE0
    >>891
    俺は>>887が「おまいらあれには意味があるんだぜ踊らされてるな」って言ってるから
    「それでも俺には合わない」って言っただけなんだが。
    いつからここはシナリオマンセースレになったんだ?

    895 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:30:29 ID:7484hMZE0
    だな。ここは感想スレだ。思い思いのこと言ってもいいと思うよ。

    まぁそんな俺は案外好きなほうだけど、氏のシナリオは。

    896 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:43:43 ID:JOI7P9BY0
    好き嫌いが分かれるのはいいが、
    リリース分を新たにやったわけでもなさそうなのに
    更新の度にネガティブな言葉しか発しない名無しが多すぎるせいで
    やってることが粘着にしか見えないんだよな。
    合わないなら合わないでいいから、いちいち「あれ合わない!」「あれ合わない!」と連呼するなと
    >氏のアンチ(複数)

    897 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:44:47 ID:SdL60yWw0
    >>891
    感想書いてるならいいけど、宣伝みたいな更新報告するスレじゃないからね
    プレイ感想の一行でも書くべきだろう

    898 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 00:50:06 ID:WfvHCykE0
    粘着が付いて一人前だと思えばいいんじゃね?あんま擁護すると作者乙だしな
    そもそも井戸端の書き込み鵜呑みにする自己判断能力の無いガキには別にプレイしてもらわなくてもいいでしょ

    899 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 04:47:51 ID:B0tecED+0
    毎回毎回更新報告だけの書き込みがあるからだろ。
    更新報告だけの書き込みが無ければ会わないのにわざわざ書き込みする人も居ない。

    900 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 04:50:52 ID:ZIRCzGyo0
    ここで流れを読まずハルヒ厨の俺がBrakingDaysをプレイ

    ……あー、うん。まーそのなんだ。
    嫌いじゃないんだけど、所詮こんなもんかって感じはする
    ってか、0話でいきなり戦闘する意味が解らなかった。後ボスっぽい女の9マス移動吹いた
    ついでにトレインとスヴェンのS防御の書き方間違ってたし。あれって結構やっちゃうのかね

    1話までやったんだが、1話、キョンである必要ってあったのかな
    ハルヒ厨の俺としては原作のスタンスを崩さないで欲しかったなーみたいな?
    多分作者はキョンを主役か何かにしたかったんだろうけど、それにしちゃ無理矢理過ぎる気がする
    Fateは名前しか知らないけど、普通にえみや(だっけ?)を主人公にすりゃ良かったんじゃないかな
    まあ、ハルヒ厨乙って言われればそれまでだが、単にそう思った。
    後キョンは底力じゃなくて超底力でいいと思うんだ。


    何だか自分でも良く解らないで書いたんだが、所詮俺は「言うだけ」の人間なんだよなあ
    どれだけクソシナだろうが出さない奴より出す奴の方が偉いっつーか、そんな気はする
    とは言え規約違反とか論外のレベルだったら逆に出さない方が良いかもしれんが
    まあこんな所。駄文乱文で場を乱してすまんかった。今は反省してる

    901 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 04:57:32 ID:yv6gxXKo0
    物語の頭から何かをするためにいちいち必要性なんて考慮する必要はないだろ。
    序盤や話の核なんてやりたいからそうした、それだけが全てさね

    902 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 08:30:11 ID:7484hMZE0
    でも>>901もそういうこと考えちまうだろ?(笑
    もちろん俺もだが。

    なによりなんで必要性ないって言っちゃうのかっていうとだ、
    そのお話がつまらないからだと俺は思う。

    903 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 11:49:24 ID:lJ+J+cPs0
    >1話までやったんだが、1話、キョンである必要ってあったのかな
    >物語の頭から何かをするためにいちいち必要性なんて考慮する必要はないだろ。

    作者がやりたいからやった、それでいいじゃない。
    で終わらせるのは簡単だけど、これは俺も思った。

    必要性がないっていうのは、逆にそこに必要性を出してあげると、
    プレイヤーは意外性も感じるし、おもしろいなって感じるところだと思うわけですよ。
    つまり、面白くさせることが出来る箇所をひとつ見逃してる。勿体無いと思う。

    設定付けは序盤じゃなくて中盤でやるっていうんだとしても、
    主人公の基本設定くらいは最初にやっておかないと、プレイヤーが置いてけぼりになる。
    で、途中で止めてしまう。
    更に言えば、別に序盤に全部説明せず、小出しにも出来るし、そっちの方が中盤で設定が出たときに納得できる。


    904 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 16:34:54 ID:NAw8d6Jw0
    キョンは底力や超底力よりも不屈の方が似合う気がする。

    そんな俺はどうしても会話のたびのEndが気になっちまうな。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 16:46:50 ID:WfvHCykE0
    >>904が言うように、システム回りがしっかりしてるといいんだけどね

    906 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 19:50:21 ID:VycfsQKA0
    >>900
    プレイオンリーだろうと、きちんとした批評なら辛口でも問題ない

    907 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 21:41:45 ID:V+LKOdFE0
    実際問題、「○○である必要」なんて考えてポジショニングする人なんていないし
    求められてないのがいまのSRCのシナリオの大体だと思うんだよね

    今は結構減ったけど一昔前の葉鍵シナリオを見てるとそう思う

    908 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 21:52:47 ID:HYQSNjJE0
    0話で町の外で戦ってるトレイン達を
    キョン(俺はよく知らないキャラだが…)が偶然見かけて
    『なんなんだあいつらは!?』
    みたいな会話があったらどうなんかな。

    で、日常に戻ったキョンの前に(学校の帰り、人通りの少ない所とかで)
    星の使徒のエキドナが出てきて
    『昨日のアレを見られたからには生かしちゃおけないね』
    とか言ってキョンに襲い掛かる。あ、やばい!
    ってトコで魔法の力を発揮してエキドナを撃退する…とかさ。
    シナリオがまるっきり違っちゃいそうだが

    909 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 22:03:42 ID:SdL60yWw0
    >>907
    キャラ置き換える理由はだいたい中の人同じだからとか、
    性格が似てるからとかそんなもんだろ
    置き換えがその後のクロスオーバーで生かせるなら問題ないと思うが

    910 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 07:15:05 ID:rJ0uorkU0
    >>909
    キャラ置き換えのことはそれほど気にしてないつもりだったんだけどな
    キャラ置き換えなら、空気的になんでこのキャラに置き換えたかって言うのは
    分かることが多いヤン、

    俺が言ってるのは、地球に攻め込んだバルマーに対抗するためにZガンダムに乗り込んだ祐一とか
    (いや、そんなシナリオがあるかは分からないけど)
    そう言う、「勝手設定」のことを言いたかったんだよ。

    それこそ「出したいから出した」だけであって必要性なんて二の次だろ

    911 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 13:23:33 ID:EH8fe8YU0
    色々と、SRCシナリオをやってみたけど、
    そんなにイカレテルシナリオはないんだね。
    てっきり、横島がFate世界で、士郎に説教してたり、
    ナデシコのアキトや、擬人化ミューツーが、サモンナイト3の世界に行ったり、
    九垓天秤や、仮面ライダーや、碇シンジや、相沢祐一や、オーフェンや、
    デジモンや、ナルトや、人修羅やらがネギま世界に行ったり、
    ナルトの世界にトリップして、漫画本を読んだだけで、
    直死の魔眼などの他作品の能力を手に入れられたり、
    ガンダムの世界で、ジオニック社から弁当屋までを全て合併させた上で、
    40歳以上のキャラも含めて全員士官学校同期だったり、
    そういう話がいっぱいあると思ってたんだ・・・・・・。
    BrakingDaysは、そんな作者の欲望たっぷりだったけど、
    そういう話が少ないことに感動した。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 13:53:20 ID:TZtbaAA20
    >>911
    「蒼い血」というシナリオをプレイしてみるといい

    913 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 14:45:47 ID:eRhtqd520
    >>912
    お前さんは何も判っちゃいない!!何も判っちゃいないんだよ…

    914 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 14:52:11 ID:xtqA3C2I0
    まあ確かに無茶してるシナリオは少ないよな。
    最近のだとズンドコ学園とか鉄ノ月とかが
    >>911なテイストちょっとあるか

    915 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:26:23 ID:zOIZQ/MM0
    たまに出てはいるんだがすぐ消えるんだよな
    ああいうシナリオが広まらないのはいい傾向だと思う
    オリマンセーは決して少なくないが、狭いコミュニティの中その辺気を使ってる作者も多いみたいだし

    916 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:38:53 ID:hSSTB0XQ0
    いい傾向……なのか?
    はっちゃけと踏み台はまた別の話では

    917 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:48:41 ID:41g2teb20
    ここだと原作破壊歓迎の傾向だから錯覚しがちなんだよな
    面白いのもあるけれど、原作破壊は原作ファンから一番嫌われやすいパターンだと思うが

    まぁ、再現ばっかりでもマンネリになってしまうからバランスだろうが

    918 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 15:50:18 ID:75S09hAg0
    >ガンダムの世界で、ジオニック社から弁当屋までを全て合併させた上で、
    >40歳以上のキャラも含めて全員士官学校同期だったり

    これやってみたいんだが

    919 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 16:04:36 ID:EH8fe8YU0
    つい、かっとなって書いてしまった。
    今では、反省している。
    自分で書いていてなんだけど、こんな話が全部あるということに、
    日本の将来への恐怖を感じます。

    920 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 16:42:05 ID:2qjdxH/U0
    ちょwwwww日本の将来ってwwwww
    そこまで考えるのか?それとも俺がなんか読み忘れたか?w

    原作破壊と踏み台は違うからなぁ、
    そこら辺の均衡保たれてるシナリオってきっと面白いんだろうなぁ。

    921 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 17:42:03 ID:7o+eJIns0
    >そこら辺の均衡保たれてる
    最近のだと、直ぐ上に出てる鉄ノ月がお勧め。
    猫村さんとか。

    922 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 20:07:26 ID:1SRaXQu+0
    >>919の真面目さに感服した

    923 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 20:24:21 ID:EH8fe8YU0
    いやだって、二次創作界はあまりに酷い作品が多いんだもの・・・・・・。
    Fateなんて、書いてるのは18歳以上のはずなのに、正義の味方はうんたらかんたら
    だからだめだ!! とか、中二病のような捏造断罪説教をしてたり、
    ネギまなんて、オリキャラから、クロスキャラから覚悟が足りないと説教されるは、
    世界観を完全無視して、いかにオリキャラがカッコイイかを語るは、
    ちゃんと実生活が送れているのか心配になるんだ・・・・・・。

    924 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 20:31:37 ID:vDV/X/Ho0
    自分で書いてみれば何でそうなるのかわかる…かも。

    925 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 20:46:43 ID:kZHeInME0
    そりゃあ二次創作やってる人の多くは素人だもの。
    俺もSRCプレイし始めた頃はその手の作品プレイしてはキシャーッ!って感じになってたけど、
    今はもうすっかり慣れて生暖かい目で成長を見た方が双方の得になると思ったよ。

    926 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 21:06:04 ID:EP+Ds/5k0
    流れを読まずに今日やった感想


    ・闇中の血闘 ハード2〜最後まで
    途中まで遊んで放置してたものが、いつの間にか完結してた。
    ストーリーはツマみたいなものなので感想省略。
    ラスボスが少々唐突な気はしたが、普通に読める出来だった。

    余談だが、自作とおぼしきラスボスのPアイコンは、
    他キャラとのギャップに失礼ながら吹いた。

    戦闘は熟練度を取ろうとすると、少々運が絡むのがきついかな、と。
    HP4万程+S防御の敵を一人で削るのは骨だった。
    もっと動き方を煮詰めれば、また違うのかもしれないが。

    どうにも地味な感が拭えないものの、
    個人的には十分楽しめるシナリオだったと思う。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 22:41:58 ID:k4lyQsZM0
    >>923
    もういい、もういいからスコップかついで一緒に最低SSスレに帰ろう、な?

    928 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 00:19:27 ID:LrAz+wa+0
    矛盾を突き詰めると完璧を求めるようになるが、それもまた矛盾を含むという無限ループ。
    要するに中ニ病の代替案が何も示せないなら突っ込むだけ無駄。
    突っ込んだとしてもそれに突っ込まれるだろうし。

    929 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 03:47:38 ID:+I/Z1bvg0
    >九垓天秤や、仮面ライダーや、碇シンジや、相沢祐一や、オーフェンや、
    >デジモンや、ナルトや、人修羅やらがネギま世界に行ったり
    これはいかれてるのか? オーフェン、ナルトなんて普通に共闘できると思うんだが

    930 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 17:05:30 ID:KCBcoPo20
    デジモンはどのデジモンなのか気になる
    その中では擬人化ミュウツーが一番キツイな…

    931 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 17:19:09 ID:OIhT0W1o0
    >>911 に書いてあるやつを探してみたんだけど、3サイト位に集中的に固まってた・・・・・・。
    内容は、おそらく一番マシであろう九垓天秤のやつさえ、
    九垓天秤女体化、猫化、世界観の違いによる踏み台、
    クロスオーバーさせた上で、オリ主人公最強伝説を続ける仮面ライダー555クロス、
    読んだだけで、絶望したくなる相沢祐一による相沢祐一の相沢祐一のための物語、
    読んでる内に壁に頭を叩きつけたくなってきた。
    SRC界って、良いところだったんだね。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 17:32:55 ID:HlwST8ek0
    以前の作品でそういうものがある所だからこそ、
    新作として似たような絶望を味あわせるモノが投下されて固まっていくんじゃないかな。


    他は大体ぼちぼちな所に一個だけ混じってる地雷よりは、踏んだ時のダメージは低いと思うよ。

    933 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 17:57:11 ID:HrbfM7320
    >>932
    まあ、最低系とか理想郷とかで調べてみるがいい。死ぬから。

    934 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 19:34:28 ID:9yqcDrLk0
    もういっそ二次創作とかに規制かけるべきかもな。

    ウニメとかU-1とかさ、笑ってみるのが間違ってるんじゃないか。
    低質なものが低質で存在する事を認めてしまってるから、
    悪くてもいいや的な連中が蔓延ってるんだろ。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 19:36:24 ID:UBsU1poM0
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    | ・ U      |
    | |ι        |つ
    U||  ̄ ̄ ||
       ̄      ̄
    そんなわかりやすいあおりにはのらないぞう

    936 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:26:26 ID:IjUDLYOQ0
    乗ってるじゃないか(見た目的な意味で)

    937 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:39:35 ID:ehZrfLAI0
    流を切るようにスーパーロボット大戦BD感想

    Gロボの大怪球戦でGロボの原子炉が明るみに出た
    BF団に後手に回りきって、翻弄されきっていたetc
    が明るみに出て、解体された国際警察機構に代わって地球防衛軍が結成され、
    BF団が沈黙した後取って代わって活動を開始したブラックロッジがアーカムシティで悪さしている
    そんな世界観で新ゲッター、デモベ、Zマジンガー、小説版基準のダ・ガーン、マンガ版基準のトライゼノンが戦うシナリオ
    リアル系が敵のボトムズ系ぐらいで味方にはサブ参戦の最終兵器彼女のちせ位しか回避が得意なのが居ない
    完全に地球防衛軍は戦闘機と戦車が敵ロボに蹂躙されるロボットの引きたて役に回っているのが特徴か
    最新話の第八話でDr.ヘルがZマジンガーに驚いたり、
    Zマジンガーの実力を見るためにと有人機械獣な暗黒大将軍に乗って挑んできた
    ちせを見て、自分も地球防衛軍の事は言えないが酷いなと言ったりと、ヘルらしからぬ発言が多い
    ちせの恋人もサイボーグじゃない司馬宙で改造したのが宙の親父だったりと、改編がある
    俺が最終兵器彼女を知らないから何とも感じないが、作者の熱狂的なサイカノファンお断りの警告はこれだろうな
    総評は俺の知っているのが新ゲッターとマンガ版トライゼノンぐらいなんでリアル系が居ない、一風代わったSRW系とする
    他の参戦作品詳しい人にもっと深い評価は任せる

    938 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:51:17 ID:OIhT0W1o0
    別作品同士でのカップリングには、色々とキツイものがあるよなぁ。
    ジーン×カガリは、完璧にネタとしてみることが出来たけど、
    BDのやつは、相当キツそうだ。
    まぁ、キョン×セイバーに比べれば、読めるだろうけど。

    939 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 21:36:54 ID:eeoIkSoQ0
    >ジーン×カガリ
    kwsk

    940 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 21:45:40 ID:nKi9gY3U0
    カップリングなんてどーでもって人間は少数派なのか。
    俺は、『作者の自己投影キャラが誰かとくっつく』っての以外は
    大体大丈夫なんだけど。

    941 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 22:17:34 ID:D+wfdaTk0
    エロゲキャラがMSに乗って何故かモテモテ王国

    942 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 22:21:05 ID:PoK53rC60
    ランス「なあ仮面スキー、わしらがなぜもてんかというと……
         貴様が早漏だからじゃよ」
    ハクオロ「やかましい、死ね!」(グワシャー)

    みたいな感じですか

    943 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 22:50:37 ID:puLLIEvU0
    ハクオロさんは早いけど命中率は高い。

    944 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 23:33:37 ID:b/HCaMPc0
    >ちせの恋人もサイボーグじゃない司馬宙で改造したのが宙の親父だったりと
    あ、あの親父ならやりかねん……

    945 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 23:59:45 ID:IiTDt4+o0
    >>940
    FFアナザーの事かーっ!!

    946 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 00:08:36 ID:pjSnm/Ds0
    きっと長官のSAN値が尽きたんだよ……

    947 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:15:22 ID:qd46fI0E0
    >ジーン×カガリ
    PPOIの事かーっ!!
    あの作品はそういうとこほどほどでいい感じだったように思える。

    948 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:35:05 ID:OI9fL2LA0
    ジーンってジオン兵のジーン?

    949 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:35:33 ID:rKh9ESD20
    そう

    950 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:49:56 ID:Vp3VwQDU0
    ゼンマイ派シナリオなんかはクロスカップル多いよな
    というか原作改変がデフォなわけだが

    巨大ロボだと
    R-Evoのアムロ×ユリカ
    BBSのイングラム×クスハ(これはある意味『原作』再現だが)
    IB(これは正直やりすぎ感が……とくに兄妹近親相姦とか)

    うーん、あんまり思いつかないもんだな
    等身に比べてパッと思いつくのが少ない。

    951 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 02:58:07 ID:OI9fL2LA0
    >>949
    マジか! そそられるな…w

    952 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 13:35:22 ID:s9vaV/xc0
    >>950
    等身大はふりゃくのルリ様とエマージーとかセシル×アグ様とか
    永遠と終末の北岡×アルクや橘さん×葵(死んだけど)とか
    最近じゃラスイグのラグ×フィロや等身大セカンドのアギト×シエルもあったな

    953 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 18:48:11 ID:86WJnAkM0
    >>911-934までの連中は
    >>937-952までが挙げたシナリオの作者に粘着して、公開停止に追い込もうとしているのか?
    其れは其れと割り切ろうとは考えんのか?

    954 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 18:53:18 ID:MVK+F/1E0
    すぐ粘着だとか追い込むだとか言い出す人間の方が、俺にしてみれば疑問でしょうがない。

    想像逞しいのは結構だが、焚き付けたいだけなら痛香具師スレとか厨スレとかでやってろ。

    955 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 20:48:34 ID:UqeD9c+k0
    みこみこみしおのオボロ×美汐
    IBのゲイナー×フォーニは個人的にヒットだったな

    956 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:02:36 ID:tE4ANCwA0
    クロスカップルっつったらイザーク×しーぽんだろ

    957 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:39:39 ID:PQt27TDs0
    クロスカップルはいいが、原作カップルを踏み倒してのクロスは勘弁してもらいたい。
    FFアナザーのスコールとかR-Evoのユリカ×アムロとか。

    958 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:43:52 ID:liNAjLfg0
    原作恋敵と競り勝ってしまったスコールはともかく
    アキトが存在しない世界のユリカとララァに死なれてるアムロがくっついても
    どうとも思わんがのう

    959 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:51:12 ID:UCN8RWs60
    衛宮士郎がいない世界での、横島×セイバーの
    ラブラブ二次創作を完読してから言って下さい。
    別に、相沢祐一×フォウのラブストーリーでも結構です。

    960 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:55:46 ID:tTx++9wI0
    >957-958
    あのスコールにヒロインを寝取られたロックとクラウドが発狂して闇に魅入られる展開はすごかったな。
    今まで噂にだけ聞いていた踏み台展開ってのを体感できた。

    >959
    では将軍様、まずはその横島×セイバーと相沢祐一×フォウのラブストーリーSRCシナリオを屏風から出してください。
    お前が最低SS大好きなのはわかったから、SRCと関係ない話なら他所でやってくれ。

    961 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:05:47 ID:I2Hwp/VE0
    祐一、衛宮、横島の中だったら横島が一番ましってか、横島ムチャクチャかっこいいぞ?
    一部のエピソードに限った話かもしれんが。
    SRCで横島の方に主役修正がついてる意味をもっと考えたほうがいい。

    962 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:10:47 ID:rtX0oyLA0
    いいか、『原作の』横島ではなく『二次補正がかかった』横島なんだ。
    最低系ってのはすべからく原作破壊とセットで行われるものだぜ。

    963 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:13:20 ID:I2Hwp/VE0
    …ああ、そういうことね。
    祐一ではなくU−1、僕らのヒーロー横島ではなくて横島の皮を被った得体の知れない物体ってことか。

    964 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:23:25 ID:Vp3VwQDU0
    うん、でも君がシナリオ書いたらYOKOSHIMAなキャラになりそう
    自己投影もそうだが結局はキャラへの過剰な愛が発端だからな

    965 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:28:01 ID:lhuBSqP20
    >喜び組は既に俺が完成させている!!
    >時ナデ天麩羅テンカワアキト(ライダー)だァ――――!!!

    >魔との殺し合いなら我々の歴史がものを言う!!
    >隠れ里の主 極彩と散れ 七夜志貴(アサシン)!!!

    >とらハなら3作ヒロイン制覇だがクロスオーバーなら全ヒロインオレのものだ!!
    >旧作の蹂躙者 高町恭也(セイバー)だ!!!

    >不幸自慢なら絶対に敗けん!!
    >夜華のシリアス見せたる GS美神 横島忠夫(アーチャー)だ!!!

    >断罪ヘイト(いじめかっこわるい)ならこいつが怖い!!
    >スーパーキャラの申し子 碇シンジ(バーサーカー)だ!!!

    >イタァァァァァいッ説明不要!! クロス上等!!! どこでも最強!!!
    >U−1(キャスター)だ!!!

    >最新の最強がやってきたッ 
    >どこへ逝くンだッ フェイカーッッ
    >俺達は君を待っていないッッッ衛宮士朗(誤字に非ず/反英雄一歩手前)の登場だ――――――――ッ

    >以上8名によって、ハーレム争奪戦を行いますッッ!!

    >……ッ どうやらもう一名(オリキャラ主人公/ランサー)は到着が遅れているようですが 到着しだいッ皆様にご紹介いたしますッッ

    ……つまりこうなるんだよ。悪夢だ……。

    966 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:30:19 ID:rtX0oyLA0
    げ、ここシナリオ感想スレだったのか。
    書き込んでから気付いた…… orz

    967 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:58:03 ID:86WJnAkM0
    スレ違いも程々にな
    感想スレじゃなくて、最低SS叩きになってるぞ

    968 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 23:00:56 ID:KCQgyukI0
    >>958 >>963
    結局、作り手が納得できる展開を用意できるかどうかが重要ということ
    オリキャラ最強でも納得できる描写が出来ればよい。出来ればな

    969 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 21:46:43 ID:QnKEG20g0
    流れを切ってスーパーロボット大戦Jam感想

    プロローグでガンバスターのエクセリオンの自爆作戦の再現
    ガンバスター以外にもダンガイオーの姿が
    経緯は端折っているが、如何やら一緒に戦っていたようだ
    取りあえず、敵機を撃破すればボーナスステップで覚醒が入る様に成っている
    撃墜スコアの結果も見れるというある意味ハイスコア狙いも視野に入れれる
    更に二話からポイントを使う事で突撃が掛かりっぱなしになる
    システム面はこんな所でシナリオ面
    ダンガイチームの超能力が低くなった+何かの意思が働いた(?)で
    ヱクセリオンが自爆せず、弾劾チームが決死のサイキックウェーブでやっと自爆
    一話からは敵は海賊と言う作品がメインにだが、等身大バトルが続く
    最新話四話Aパートでやっと、ぱにぽにXと言うロボットが出てくるが其れまでは
    攻殻機動隊の素子と敵は海賊の海賊課の面子だけで生身バトル
    良く解らんが、“何かの意思”によって、パラレルワールドに引きこまれたらしき、
    ぱにぽに組と涼宮ハルヒのキョン(プロローグの弾劾&ガンバスの二人以外は全員そうらしいが)
    そして、エピローグで地球に宣戦布告した国家の元首が……ハルヒかよ!
    とりあえず、謎と複線が増えてきているが作者が如何風呂敷を包むか楽しみだ
    まぁ、俺がグッドラック戦闘妖精雪風、敵は海賊を知らないってのもあるが、中々楽しめる
    不安と言える不安はロボバトル分の増加していくかと上記の風呂敷を綺麗に畳めるかだね

    970 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:35:46 ID:7Vm9kEN20
    >969
    かなり好意的な感想だな

    971 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:37:59 ID:eX6xH0jA0
    そのシナリオやってねーからわかんねえけど自演に見える

    972 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:44:30 ID:W6JL26MY0
    >>971
    それをニヤニヤ見守るのが紳士ではないのかね

    973 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 01:16:17 ID:0jjafO+o0
    >969の感想が気になってプレイしてきた。
    が、どうも理解力が追いつかなくて、
    どうやれば>969のような「作者的みどころ紹介!」
    な文章が書けるのだろうと激しく疑問に思った。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 01:31:52 ID:4AVwcrxI0
    ていうかこれ感想じゃなくて解説だよね

    975 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 02:16:10 ID:j/pZCcQo0
    じゃあ、俺が【セーブポイント】の感想投下。

    発想がおもしろいと思う。
    勇者のためにセーブポイントを作る職人がいる…とかそういうの
    どういう話になるのかなーと興味を持った。

    実際プレイしてみて気になったのは、改行ができてない部分が
    あるなーってトコと、あと戦闘パートのルールが分かりずらい所。

    りーどみーなんぞ読まずにやったから、戦闘でやられた仲間が
    いきなり復活したりして混乱した。
    ちなみに俺は戦闘が難しくて1話クリアできませんでした。


    976 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 04:27:16 ID:OkBpF9sg0
    セーブポイントはその発想だけで既に他より一歩進んでる。
    オリの人形劇っていうのもそうかな。
    ただ、この二つとも自分にはまったく作風が合わなくて、途中で止めてしまった。
    設定で惹かれていただけに、残念でした。

    こういう作風のオリシナが多いってことは、それだけ需要があるんだろう。
    読んだことないけど、たぶんライトノベル調んだろうな。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 09:37:37 ID:+CO5te/A0
    実は生体データ採取のための装置であったというゼノギアスのセーブポイント設定を思い出した。

    978 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 10:09:35 ID:j/pZCcQo0
    クロノクロスのもなんか人間のデータを管理するためのもんだったな

    979 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 15:42:47 ID:ygDnZYls0
    おかげで2週目はセーブせずに行こうとしたな。

    980 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 06:48:52 ID:Amzs7QuY0
    ラスイグ、戦闘アニメ更新のせいで
    レッドドラゴンの炎が火炎放射器になっていた

    三闘神とジハードをまとめたのは正解だな
    というか、それが普通か

    981 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 14:25:09 ID:D5j5enDQ0
    >>980
    本体をver2.2.19にするんだ。でないと汎用コーナーの管理人がまた吐露する

    ラスイグ
    アルクェイドの魔力取られたけど、闇の書の意思が何か使うんだろうか

    982 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:01:18 ID:c+ZMkVig0
    本体更新しない人意外と多いのな。
    まあ更新のせいで致命的な不具合出ることもあるし
    様子見していくのが賢いのかもしれんが

    983 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 03:31:59 ID:wupFi2SQ0
    歪曲空間、シルエットルートの続きマダー?

    984 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:04:02 ID:9/hR5hMY0
    四騎彩、遅ればせながらクリア。
    RTT氏の作品は、巨大ロボット物よりも等身大物のほうが全体をまとめやすい傾向があるのかな?
    その分巨大ロボット物はかなり風呂敷を広げる傾向があるみたいだけど。
    んで四騎彩だけど、ダークなノリも好きな自分としてはかなり楽しめた。
    シナリオが進むにつれて(おまけ除く)鬱々ドロドロ感が増していく、そういうのが好きな人にはオススメかな。
    最後が綺麗にまとまってて、後味もプレイ中よりは悪くない。
    で、どこがギャグなのかと思ったら、おまけシナリオか。
    この手の電波・シュール系ギャグは氏の得意とするところだな。

    しかしそのおまけシナリオ、将石に宿ってたあの細目の人は、結局何がしたかったんだ。
    そこがいまいちわからなかったのが残念。

    985 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:50:46 ID:Byx1DvWY0
    あの細目の人は、"人"が足掻く姿が好きなんじゃないか?

    こう、泥に塗れて、血を啜り、本人にとって大切な事の為に進む人の姿を愛している…… と俺は勝手に思ってる。

    だから、自分が死ぬことを理解しながら、ああやって、血に塗れた世界を
    滅ぼしてでも、救おうとした姿を見て楽しんでたんじゃないかと、俺は脳内補完してる。

    986 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 22:39:02 ID:Pzd3VjJs0
    >>982
    レジストリに書き込むわけでもないソフトで、最新を使わない理由はないのにね。
    SRCみたいなのは古い本体をDLしたファイルで残しておいて常に最新を使うものなのに。

    もしかしてSRCでPCのライトユーザー多いから、うちみたいに全本体残してる人って少ないのだろうか?
    ver0.5以降は全部残してるあるし、画像パックなど別途落とすものも同時期から全部残してある。
    最初の構造改革で消えてしまったアイコンで未だに復活してないのあるんだよなぁ…

    987 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 22:59:58 ID:xzSojJS20
    そッスか

    988 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 23:11:52 ID:emBgIpQo0
    不具合が即エラーばかりならいいけど
    長時間プレイしてみたらクリアできなかったということもあったからなあ。
    (特定ラベルを読まなかった、予期せぬ動作のせいで戦闘に勝てなかった等)
    まあ俺は気にせず最新版使ってるけど

    989 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 23:43:49 ID:wupFi2SQ0
    そもそも更新に気づいてない、という可能性は考えないのでしょうか

    990 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 00:00:19 ID:LFjkm+Z+0
    更新とか考える習慣が無いってのが一番有り得る。

    今の時代、SRCにも自動更新機能が欲しいね。

    991 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 00:17:41 ID:kNCU3rik0
    更新するのがそもそも面倒っていう
    たまにしかシナリオしないと、別段不具合があっても遭遇しないし
    気が向いたら更新するってぐらい

    992 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 00:42:44 ID:phkvcb9k0
    汎用更新して本体のに気づいてないってケースはあまり考えられないんだが

    993 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 18:46:09 ID:U7xRS7gE0
    俺もシナリオの更新ばかり見て本体までは見てないな…
    たまにシナリオでエラーが出たりMAPの一部に暗黒空間が出来てたりしたときにチェックしてる

    994 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 19:22:22 ID:wK51BGCY0
    自動更新じゃないアプリってエラーが出るでもないと変えない

    995 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 23:01:04 ID:x/wxhJ+20
    24 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:44:36 ID:owePrpxw0
    んじゃ次はサードインパクトな。 予約しとく
    25 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:47:38 ID:LWwLdQbk0
    じゃ、その次はフォールドブースターな、ツッコミも予約しておく
    26 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:48:58 ID:ezpDTK4M0
    その次は、えっと…ゴ、ゴーゴーファイブ!
    27 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:50:55 ID:bK63m+yM0
    その次が1たす2たすサンバルカン
    28 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:00:12 ID:ZUCfG0+g0
    じゃあその次は7'th moonで
    29 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:01:02 ID:XkbpCqgw0
    じゃあ次はエイトマンで
    30 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:01:25 ID:QVeiCMsYO
    そん次はみつばちハッチで

    というわけでスレ立て人よろしく

    996 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 12:06:32 ID:/2tCc0L20
    幻想物語をやってみた。
    サモナイチックなストーリーだが、まあ、ファンタジーではよくあること。
    と思いながらオープニングを進めて戦闘パート。
    主人公武装は……

    拳撃,     1100, 1, 1, +20, -, -, -, -ABA, +20, 格突吹

    ……おk、落ち着け俺。
    きっとアイテム処理の都合とかで全部に格、射をつけているんだ!
    と、思いながら先へ進む。
    二話目、主人公が能力制御用のグローブを貰う。
    グローブをつけていない状態だと攻撃の威力が物凄く高い……が、ボスには聞かない。
    なんじゃそりゃー!と思ってここでDataを覗いてみる。
    ……主人公達の持つ数々の特殊能力は、きっと絶妙なバランスを構成するために必要なんだ!と思いつつ就寝。


    997 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 12:53:31 ID:JX3CM+9E0
    射程1の武器に格付けるだけで必要以上に騒ぐ人種がいるけど、自分が初心者の時でも思い出して赤面してるんかなぁ?

    動作的には問題無いんだから、付けようが付けまいが勝手にしてくれって思わないもんなのかなぁ。


    998 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 12:58:03 ID:bmncY4pY0
    実は「付けてくれた方が解りやすくて助かる」と思っているのは俺だけか?

    999 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 12:58:36 ID:DHtS9qfo0
    なんというか尻にちんこがもう一本はえてきたような気分になるんだよ

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 13:11:06 ID:DknA0Qk+0
    むしろつけてないと、Info関数とかで武器属性判別させる場合に困るからなぁ。
    防御属性とかに使おうとしても格射つけてないとまずいんだっけ

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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