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    自分で考えたキャラを脳内彼女にしてるんだけど

    1 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:00:08 ID:gCo0RIHo0
    痛くないよな?みんなそうだよな?

    22 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/04(土) 00:30:34 ID:mGbLb5r20
    ここに間借りして話を進めたいと思います。
    まずはコピペ

    『井戸端シナリオコンペ』
    ・何かひとつテーマを決める。使用キャラ、使用マップチップ、勝利条件など、なんでもいい。
    ・そのテーマに沿った1話完結のシナリオを、提出日(期限ではない)にアップする。
    ・ある期間、提出作品について語り合う。
    ・投票日(期間ではない)に、各自最も優れていると思う作品を挙げていく。
    ・公開投票なので特に集計などは行わない(任意でまとめてくれる人が現れるなら歓迎)。
    ・結果や技術について、まったりと語り合う。
    ・一定の盛り上がりを見せ、希望者が多いようならテーマの決定以下を繰り返す。

    ◎ポイント
    ・匿名リレーと違い、途中頓挫の危険が少ないこと。
    ・シナリオGPと違い、短期集中決戦で結果がでること。
    ・同一テーマ下の競作、同日アップ厳守のため、ネタ被りや受け狙いを意識した「競作の楽しみ」が味わえること。
    ・匿名なので気軽に参加できること。
    ・プレイ側は、好みのテーマのシナリオを複数楽しめること。

    23 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 00:34:54 ID:aG7WPdcE0
    上げようじゃないか

    24 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 00:36:24 ID:J3hY+06I0
    面白そうだな。age

    25 :MqcEWDyZyDTbJxpb:2007/08/04(土) 00:36:37 ID:meMC0mZk0
    R8ZAwd <a href="http://nbsjxmiygtbx.com/">jlqyxgtettot</a>, [URL=http://dovyztpmxrnc.com/]wizlfyxkydah[/URL], [LINK=http://ozamofgubped.com/]hpzispskanmg[/LINK], http://jcpzaotqemzo.com/

    26 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/04(土) 00:36:48 ID:mGbLb5r20
    続いて、指摘された課題と頂いたご意見。

    ・テーマの設定について
    前スレ559氏>*50、*00のテーマでシナリオを作るスレ?

    ・テーマ設定日から提出日までの期間とタイミング
    前スレ559氏>締め切りは100レス経過とか一週間とかで
    前スレ568氏>月最初のレスが御題、15日までに作成、30日までまったり語る
    前スレ570氏>月最初ってことは0:00分にレスが集中するのか?

    27 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/04(土) 00:42:52 ID:mGbLb5r20
    発端となったスレッドはこちら

    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/556-572

    28 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/04(土) 00:51:23 ID:mGbLb5r20
    さしあたり、>>26に挙げました

    ・テーマの決定方法はどのようにするか?
    ・テーマ設定〜締め切り〜投票までの期間をどの程度とるか?

    これらの問題について、お知恵を拝借したいと思います。
    もちろん、これ以外にもお気づきの点があれば、ご指摘頂きたく存じます。

    こういう類の企画は、速攻性が重要だと(個人的に)思うので、
    さくっと決めてささっと実行に移せれば理想的ですが……はてさて。

    29 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 01:00:42 ID:ejDXmOR60
    とりあえず月頭だと最初のお題が出せるまでに今からだと丸1ヶ月近くあるのが問題か

    30 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 06:30:54 ID:PnZyu2So0
    >>28
    月頭指定の15日完成、30日までまったり語る、に一票。<期間

    指定方法だけれども、特定の方法でテーマ投票方法を決めて
    (例えば「《》で囲った内容のみ、同一ID無効とか)、いつでも投票出来るようにする。
    月頭に先月の書き込みを集計して決める、というのはどうでしょう。


    最初の一回だけは、適当に安価指定かなんかで決めても良いかと。

    31 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 09:53:20 ID:LSDJjBGQ0
    月初めのレスで御題決定は、今月だけは避けたいな。
    折角の夏休み、ルールが決まったら直ぐに始めたい。
    夏休みなら制作期間や語る日数少なくてもシナリオやレスは集まると思う。

    32 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 09:59:28 ID:vmfvyJrw0
    初回のお題は556に指定して貰えばいいんじゃない?

    33 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 15:07:06 ID:Q2qY9pn60
    一番票を取ったシナリオの作者が次のお題を出すというのは?
    まー一応のトロフィーというか。
    不正票はやりほうだいだがこんなことで必死になる人はいないと信じたい

    34 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/05(日) 01:00:54 ID:DKC5Qwqw0
    貴重なご意見ありがとうございます。
    いただいたご意見をもとに、草案を練ってみました。

    1:コンペの流れ
    (1日)  テーマの決定
    (〜)  雑談および次回テーマ候補の提案。
    (15日) シナリオ提出
    (〜)  投票期間。雑談および次回テーマ候補の提案。
    (末日)  投票締め切り。

    2:提出日について
    ・毎月15日、アップローダーの専用スレッドにシナリオをアップする。
    ・アップ後は、井戸端の本スレッドにて提出報告をする(要トリップ)。
    ・提出期限は、基本的に15日の0:00〜24:00とする。

    3:テーマの決定について
    ・常時、次回テーマの候補案を受け付ける。候補案は《》で括ること。
    ・1位票を取ったシナリオの作者(以下、権利者)は、候補案の中から次のテーマを選ぶ権利を得る。
    ・権利者は、翌月1日に、選んだテーマを発表する。要トリップ。
    ・2日零時までに権利者からテーマ発表がされない場合、権利放棄となる。
    ・権利放棄となった場合、テーマ選択は先着1名にゆだねる(早い者勝ち)。

    35 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/05(日) 01:02:47 ID:DKC5Qwqw0
    特に異論がなければ、8月5日22:00〜23:00頃、私が初回テーマを発表いたします。
    提出日は、今回のみ「20日」に設定します。
    まずは実行してみて、その中で出た問題は、次回以降改善していきたいと考えています。

    ……以上、いかがでしょうか。

    36 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 14:03:39 ID:aIabvHsA0
    ええんちゃう。
    で、これオリ物なの版権物なの?

    37 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 15:35:21 ID:6LSbo8u+0
    テーマ次第でいいんじゃね?

    38 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 21:18:01 ID:GL7S8coc0
    テーマに反しなければどっちでもいいんでない

    39 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/05(日) 22:33:51 ID:1jloSOS+0
    では、僭越ながらテーマ設定を。

    季節は夏、夏と言えば海!
    というわけでテーマは、
    《水戦》

    もちろん、水中・水上のどちらでもOKです。
    SRCはもちろん本家SRWでも肩身の狭い思いをしている、水中ユニットにスポットライトを!

    告知も兼ねて上げ。成功するといいなあ。
    みなさんよろしくお願いします。


    >>36
    >>37>>38両氏がおっしゃるように、基本的にオリor版権、巨大or等身大は一切不問です。
    もちろん、それを縛るテーマでないことが前提ですけども。

    40 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 19:18:47 ID:JFaCPKh60
    〆切まで放置ってのも寂しいな
    何が話せるわけでもないんだろうけど

    41 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 19:45:03 ID:vz1Jl8rw0
    水中戦ってのは難しいけど面白いお題だね。普通に考えればゲッター3とズゴック、等身大ならファンタジー系海賊の出番が増えそうだが。

    42 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 19:53:34 ID:btEQuLu+0
    一つ聞きたいんだが
    MIDIはさておき、アイコンはどうすりゃいいんだ?
    ホイホイと添付するわけにはいかんだろうし。

    43 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 19:58:36 ID:10gR6fJA0
    シナリオロダなら全部いけるだろ?

    44 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 20:32:24 ID:zpKtq0mM0
    水上をホバー移動で戦闘ってのもOKだよな?

    45 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 20:43:48 ID:vz1Jl8rw0
    もしくは「ネット上で公開されている非営利目的のSRCシナリオ」に添付を認めているアイコンで固めるとか。
    シナリオ投稿掲示板使うか、パス通し前提にした方が話しが速いが。

    46 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 21:31:21 ID:3LYJt4oI0
    ルールとか次回テーマ案とか語ることは色々あるよ。

    ルールでは無いけど、15日以降の最初のレスはageて欲しいなあ。

    47 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 12:50:50 ID:POzI5MqQ0
    >>44
    ドム「俺の出番か」

    48 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 10:45:55 ID:7kL/fenE0
    マップ作っただけで力尽きた俺オワットル\(^o^)/

    49 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 12:59:42 ID:3RNTsoYI0
    版権でやろうとしてるがデータ+アイコン集めが結構手間だな。
    アイコンがあったつもりがなかったり

    50 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 13:03:33 ID:TM1KGzl20
    ほとんど出来たけど、表で出してるヤツの続編っぽいのになっちまった。

    51 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 13:27:17 ID:yNBlPj9g0
    Cybaster氏を思い出す

    52 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 14:14:45 ID:10yDnMNs0
    >>49
    そこで空アイコンですよ。
    表なら別だが匿名板はマイナーなキャラ出すと
    逆に喜んで補完してくれるアイコン屋がいるから困る。

    ベムズンとか普通ありえんだろw

    53 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 17:15:34 ID:TM1KGzl20
    とりあえず、出来たんだけどどうしよう?

    54 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 20:00:19 ID:VEeiKeFI0
    >>53
    できたら当日に一斉に上げることになっています。
    今回なら8月20日にアップローダーにULして下さい。

    一斉だと被りを気にしないで作成できるという利点が大きいです。
    かくいう私も被りを気にせず作成中。

    >>50
    それもまた良いと思う。
    どうせアイコン描いた人は表HNがばれるので、ばれて問題なければ表のシナリオと関係あっても問題はないです。
    読み切り…ならぬ単品で遊べないと評価は下がると思うのでその点は注意を。

    55 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 20:09:36 ID:A57KGSg60
    用事や都合で少し早めに上げるのはOK?

    あとシナリオロダ使うなら保守作業の手間を考えると
    バラバラにアップするより一つのツリーにできるだけまとめたほうがいいね

    56 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 20:30:47 ID:sYUJUj660
    パスかけてロダに上げるだけ上げといて、〆切後にパスを明かすとかどうよ

    ・・・とか思ったが、携帯規制されてるんだから無意味か

    57 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 22:26:13 ID:TM1KGzl20
    8月15日じゃないの?

    58 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 23:46:38 ID:ITJxC1nw0
    >>57
    >>35

    59 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 05:53:39 ID:Kc5/yvos0
    素材の投下とかどうかしら?
    使おうと思いつつ使いそびれていたタコアイコンとかあるんだけどー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4252;id

    60 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 21:32:48 ID:0tCqWsgQ0
    >>59
    レトロな火星人にも見えますね。これを借りて作ってもいいってこと?

    61 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 13:00:22 ID:SLzC9/t60
    携帯規制ってロダもかかってたっけ?
    ロダにパス明かす場所を作れば何とかなる気が

    62 :59:2007/08/11(土) 16:56:36 ID:H3xO4z+k0
    >>60
    ご自由に使っていただいていいっすよー

    63 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 13:01:51 ID:rOT41/GQ0
    あのさ、ウルトラマンアグルって海ユニット扱いでいいのかな?

    64 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 20:32:21 ID:asCigeDs0
    できたー

    65 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 19:17:16 ID:AUU464yA0
    今回は投票期間短くして次のテーマ決定を1日にするのか?

    66 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 19:31:22 ID:LnOut3AU0
    31日に一位確定として、20〜30日で10日あればシナリオプレイや投票は十分じゃないの?

    どうせ夏休みで人でも多そうだし。
    いや、夏休み末だから中〜小は宿題に追われてるのか?

    67 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 23:42:53 ID:qsiByMh+0
    中〜小は2学期始まってから宿題だろ。

    68 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 18:31:44 ID:Ukrt2/yA0
    ジェネレーションギャップなのか学校の手際なのか知らんが、俺の時は始業式の日に全部回収されてた。

    69 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 18:58:05 ID:X8obXulw0
    俺は二日だったな

    70 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 19:51:09 ID:WymxxxDc0
    俺は始業式に登校してから帰りのホームルームで回収されるまでにやってた。
    ちょっとした修羅場だった。

    71 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 23:59:30 ID:totXNr8w0
    早めに出来たもんだから弄って直して弄って直してやってるうちに
    初稿がベストだったんじゃないかと不安になってきた

    72 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 19:11:05 ID:zk2CvWto0
    完成、うらやまし。

    こっちは急な仕事と上司の雑談で間に合わなくなった。
    どうせなんでアイコン埋めたりのんびり完成させてみるわ。

    と言うわけで今回はプレイ専門で参加となりやす。

    73 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 18:48:06 ID:FFZi3VfA0
    そういえば明日だな。
    自分もシナリオ作ってたが明日用事が入ったせいで上げられなくなったorz
    とりあえず今回はプレイ側として楽しみにしてよう。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 18:50:36 ID:tB/uKmeM0
    今夜遅くに多少フライングとかは駄目なのかね。
    もったいない気がするよ。

    75 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 18:59:40 ID:tkBCbwNY0
    ルール上は今晩0時からが公開期間のようだが。

    上にもあったがパス付きZIPで今のうちにUPして、
    用事が終わってからパス書きに来るか、
    携帯で泥沼かどっかでパス公開というのはどうかね?
    このスレにパス転載しとくくらいはやるよ

    76 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:04:15 ID:fpyCLbFk0
    ルール上は0時からとあるが、上げるのだけは一日くらい遅れても良いと思う。

    その代わりの条件として、ファイルの中身の最終更新日付が当日までとするとか。

    もち、圧縮ファイルは翌日日付もOKの方向で。

    77 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:15:01 ID:7Cw1rPjc0
    DL条件に日時を設定できるアプロダがあれば便利なんだろうけどね。

    78 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:19:45 ID:lScHTwqs0
    もうアップしていいのか?

    79 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:49:16 ID:1AVlfcvg0
    20日0時過ぎてるからいいんじゃね?

    80 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:50:01 ID:aZP6OPs20
    シナリオ板にUP用のツリー立てたぜ。

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=938&type=0&space=0&no=0

    81 :参加者A:2007/08/20(月) 09:37:37 ID:XyvJTqyA0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=952&type=938&space=15&no=0
    解凍パスはSameSunで。

    無駄に長い前後編なお話ですので、暇な時にどうぞ。

    82 :参加者B ◆q5BaOAgW4E :2007/08/20(月) 10:56:02 ID:g2vSM3/Q0
    トリップ要るんだよな?

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=955&type=938&space=15&no=0

    版権等身です。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 20:41:11 ID:RWZ7dwCc0
    このままだと出展作品2個という寂しい事になりそうな。
    それともここから怒涛の投稿ラッシュが起こるか?

    84 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 21:02:47 ID:gLVDAz4Q0
    キャンセルが二人?いたからな。
    これからは提出日は2〜3日にして期間に幅を持たせるか

    85 :参加者C ◆g.SmWAQhs. :2007/08/20(月) 23:11:59 ID:eZvNFqhE0
    同じく版権等身大で。間に合ってよかった。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=967&type=938&space=15&no=0

    86 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 01:00:33 ID:YB0uYBaI0
    三作か。
    上げられなかった人らも含めれば
    立ち上がりとしては悪くない、のかな?

    87 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 15:59:14 ID:sC/giBA+0
    ツリー立てと提出乙。
    水戦はテーマとしては確かに面白いんだけど、初回、そして短期間でさくっと作るには難しかったのかもね。
    ただ、立案からの期間を考えれば、まずまずの立ち上がりと言えるんじゃないかなー。

    次回テーマ案《ツンデレキャラ》

    88 :参加者A:2007/08/21(火) 16:28:09 ID:H9PDqOXQ0
    他の出展作品を見ると
    なんか、俺って空気の読めないイタイ子だな……OTL

    89 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 18:44:16 ID:f1U/u2Ic0
    出展作品の幅が広いのはいいことさ。たぶん

    90 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 18:47:44 ID:rdxBlbBU0
    出展3つで空気もなにもないよw
    と言うか出展乙。楽しませてもらたよ

    91 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 19:56:02 ID:X7/c4ZI60
    プレイしての雑感。
    短期間で作ったにもかかわらずどれも凄い良いシナリオばかりでした。

    【ジョウとロイ】
    シナリオの完成度は見事の一言。
    起承転結がはっきりしていて楽しんで読めた。

    ただ、結局戦ってるのが獣人ばっかだったんで、テーマ的に人間ももうちょっと頑張って欲しかった。
    戦闘が運任せ要素強めなのも少し。もう一機味方がいればまた違ったかも。
    前半は人形劇入れて絵的に魅せた方が良かったと思う。

    【天神海戦】
    カオスっぷりと水木っぷりに吹いた。
    上記シナリオ共々、社会派なネタに挑むのには好感。
    ギミックも凄かった。

    【特訓】
    アイディア勝負な一品。
    シチュは凄く良かったけど、加速と突撃を適当に使っちゃえばなんとかなっちゃうのが何とも。
    もう少しパズル要素強くても良かったと思う。

    このスレ、投票もするんだよね?
    このキャラ達で長編シナリオやってみたい、と思えた【ジョウとロイ】に一票。

    次回テーマ案は《インフレバトル》で

    92 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 20:19:19 ID:xMnT3pFM0
    特訓の一発ノリは好きだぜ。
    しかし、そこは雷獣シュートだろ! それだけ残念でならない。

    次回テーマ案、《吸血鬼モノ》とかどうよ。

    93 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 23:23:02 ID:orQt5U4w0
    まにあわんかった人もせっかくだから公開してほしいな

    94 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 23:43:40 ID:tuxKLKgA0
    それは俺も思った。このままお倉入りはもったいない。
    投票対象から外れるなら構わないんじゃないかな。

    そういや、投票ってどういう形式で行うんだっけ?

    95 :参加者A:2007/08/21(火) 23:45:24 ID:H9PDqOXQ0
    >>89
    >>90
    そう言ってくれるとありがたいです。

    では、俺も感想を上げます。

    【天神海戦】
    元ネタはゲゲゲの鬼太郎とタートルズ以外未見ですが、楽しませていただきました。
    個人的に「新旧30000人もの〜」って台詞がお気に入り。

    【特訓】
    アイデアの素晴らしさにうならされました。
    水戦=海戦としか、考えられなかったので。

    個人的に、続きが見たいのは【天神海戦】ですので【天神海戦】に一票で。

    次回テーマ案は《素直クール》で

    96 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 13:28:15 ID:qOmOzDFs0
    来月は9月だし、お月見…《月》はどうかな?

    97 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 17:37:54 ID:BczRh2b60
    >>94
    >>91>>95がそうしているのを真似て、「【シナリオ名】に一票」の一言で良いんじゃない?

    というわけで【天神海戦】に一票。

    98 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 21:26:44 ID:7UwhPAwE0
    出展数は少し寂しいかったけど、レベルは高かった。
    作風も三者三様で、勉強になったよ。
    その中で一番の気合を感じた【天神海戦】に一票。
    純粋にテーマを生かしていた点も評価のポイントさね。

    次回テーマ案には《レトロゲーム》を。

    99 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:50:02 ID:+OM9nCEo0
    提出日だが、

    ・提出期限は、基本的に15日の0:00〜17日の24:00とする。

    に変えないか? たとえ一日拘束されるような用事が入っても
    3日もあればどこかでなんとかなるだろ。

    100 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:03:25 ID:gA7lE4ls0
    >>99
    それで良いんじゃないの?

    俺は、【天神海戦】に一票。

    101 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:32:21 ID:jyqZkASA0
    コミケだったんかのう

    102 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 17:14:51 ID:P0yS/CkA0
    中間発表しつつageとくよ。

    得票
    ジョウとロイ:1
    天神海戦:4
    特訓:0

    次回テーマ案
    《ツンデレキャラ》《インフレバトル》
    《吸血鬼モノ》《素直クール》
    《月》《レトロゲーム》

    103 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 19:27:44 ID:8RNssDB+0
    シナリオコンペのまとめサイトとか欲しければ場所提供するよ

    104 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 19:33:33 ID:hiFfMLgM0
    それはありがたい

    105 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:15:46 ID:+lVlLXLk0
    でも何をまとめるの

    106 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:40:51 ID:tvAzYMS60
    毎回のコメントや結果だろ。


    サイトを登録すれば、コンペに出されたシナリオも置ける(もちろんこれは作者の意向もあるだろうが)
    専用ロダを置けば広告に流される心配も少ないがまあ

    107 :103:2007/08/26(日) 00:55:18 ID:R3lg46YA0
    コメント、結果、アプロダへのリンク等、要望があれば追加
    個人でシナリオ公開もしているからそっち目当てで来た人間が興味を示すかもしれない
    まあどれもボランティアの範囲で

    108 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 09:38:54 ID:35n9i6D+0
    【ジョウとロイ】に一票

    109 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 19:19:14 ID:spsDnXPc0
    あげ

    110 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 19:42:36 ID:WSds/7Rc0
    製作者の皆様、お疲れ様です。たいへん楽しませていただきました。
    票は【天神海戦】に投じさせていただきます。

    以下、各作品感想。

    ・ジョウとロイ
    一話きりの作品のためにここまでの設定を用意できる作者氏の構想力に嫉妬。
    また、戦闘バランスがいい感じにキツくて楽しめた。
    # 安西先生、続きが見たいです……と吐露

    ・天神海戦
    クロスオーバーはSRCの醍醐味だと改めて感じさせてくれる作品。
    各作品の妖怪どもが何の説明もなく仲良くしてる様は見てるだけで和む。
    全編通じて水木しげる節を貫いているのも好感が持てる。東方キャラからデューク東郷まで全員きちんと水木風味。すげえ。
    # どうでもいいけど、銀様は実に萌える。

    ・特訓
    とても惜しい、と思った作品。
    コーチが出てきた瞬間麦茶吹いたし、日向がんばれって気分にもなったし、十分面白かったんだけど…… だけど……
    せっかく理不尽な特訓をやってるんだから、もっとハジケた展開に出来たんじゃないかなあ、と。
    # 最後のシーンでぶっとばす相手を第六使徒にしちゃうとか。いやあくまで一例ですが。

    111 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 10:37:12 ID:ZZvKaR2+0
    今日が最終日で、零時に最高得票者がテーマ決定、でイイんだよね?
    じゃあ滑り込みでテーマ案《お姫さま》。

    「オリロボ辞典使用」とか提案したかったけど、「使用前に管理者にメール」義務があるから、この企画とは相性悪いかな。

    112 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 11:28:12 ID:eOjgj9B+0
    そんな規約あったのか

    113 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 19:44:22 ID:pAZdJGok0
    現在の得票数。

    得票
    ジョウとロイ:2
    天神海戦:5
    特訓:0

    次回テーマ案
    《ツンデレキャラ》《インフレバトル》
    《吸血鬼モノ》《素直クール》
    《月》《レトロゲーム》《お姫さま》

    114 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 21:14:28 ID:Pz6huHrY0
    どうでもいいけど今年の中秋の名月は9月25日なんだよな

    115 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 00:35:27 ID:IEQta54g0
    投票終了

    116 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 00:39:14 ID:ymqcPSR20
    参加者B ◆q5BaOAgW4E 氏優勝だね。
    おめでとう。

    次のテーマ決めるのはB氏か。

    117 :参加者A:2007/09/01(土) 00:48:05 ID:faFS7Bno0
    参加者B ◆q5BaOAgW4Eさん、優勝おめでとうございます。

    118 :参加者C ◆g.SmWAQhs. :2007/09/01(土) 00:56:48 ID:Gp6l3iwk0
    参加者B ◆q5BaOAgW4Eさん、おめでとうございます。
    参加者Aさん、お疲れ様でした。
    そしてAさんをはじめ、暖かいコメントを付けてくれた皆さん、本当にありがとうございます!
    立場上、今日までコメントを控えていたけど、スゴく励みになりました。

    119 :参加者B ◆q5BaOAgW4E :2007/09/01(土) 02:51:48 ID:g3NTt9ys0
    プレイしてくれた皆さん、ありがとうございました。
    残念ながら提出日に公開できなかった方も含め、参加者の皆さんお疲れ様でした。

    普段強気なアイツがヘナチョコになりもし、その逆のヤツもいるかと思えば、
    いつも通りマイペースなヤツも……と連作の中で水マップに遭遇するのは
    それだけで楽しいけれど、一話完結ではどうしたものか?
    そんなふうに悩まされ、他の方々の作品を見てハッとさせられる、良いお題でした。

    さて、今回の出展作にもレゲーから題名引っ張ってきたりしてる俺としては
    レトロゲームというお題にも惹かれるわけですが、
    次回のテーマは色々と面白い捉えかたのできそうな

     《月》

    でひとつ。

    月面戦闘か? はたまた月に関係のあるキャラやロボか?
    それともmoonじゃなかったりするのか?
    参加者増加を期待ー。

    120 :ZMXhzOgJjLTMIxLr:2007/09/01(土) 10:09:05 ID:Wgm0gScw0
    KgFn6x <a href="http://qlrcgtmdvjmh.com/">woptzswhdnel</a>, [URL=http://nlaycmjaagli.com/]epmhjmwinjta[/URL], [LINK=http://jswvemmnyfit.com/]mdvwdcxfvzhe[/LINK], http://vttclsbqkowl.com/

    121 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 20:45:05 ID:RUR3ZCfQ0
    参加者B氏優勝おめでとうございます。
    テーマ《月》という事で「出来るかわからないけど書いてみます」宣言。
    版権等身大+オリの予感。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 22:51:41 ID:OhzemmdA0
    変更もあったんでルール再提示。

    1:コンペの流れ
    (1日)     テーマの決定
    (〜)     雑談および次回テーマ候補の提案。
    (15〜17日) シナリオ提出
    (〜)     投票期間。雑談および次回テーマ候補の提案。
    (末日)    投票締め切り。

    2:提出日について
    ・毎月15日、シナリオ投稿アップローダーに専用ツリーを立て、そこに各自のシナリオをアップしていく。
    ・アップ後は、井戸端の本スレッドにて提出報告をする(要トリップ)。
    ・提出期間は、基本的に15日の0:00〜17日の24:00とする。

    3:テーマの決定について
    ・常時、次回テーマの候補案を受け付ける。候補案は《》で括ること。
    ・1位票を取ったシナリオの作者(以下、権利者)は、候補案の中から次のテーマを選ぶ権利を得る。
    ・権利者は、翌月1日に、選んだテーマを発表する。要トリップ。
    ・2日零時までに権利者からテーマ発表がされない場合、権利放棄となる。
    ・権利放棄となった場合、テーマ選択は先着1名にゆだねる(早い者勝ち)。

    4:投票について
    ・投票期間中、票を投じたいシナリオのシナリオ名を【】で括ってレス。


    第二回テーマは《月》

    123 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 23:04:00 ID:awgLpMEs0
    テーマ《月》かぁ、ちょっと小ネタがあったからやってみようかな
    多分オリ等身大で出すと思うですよ
    前回は夏風邪で作り損ねて悔しかったんじゃよあんちゃん

    124 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 23:54:57 ID:OhzemmdA0
    一週間くらいで作れる話を残り一週間で完成度高めるのがよさげだな

    125 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 23:50:32 ID:m9VLIq+Q0
    やっぱこの時期は止まってしまうな。
    寂しいから前回のシナリオの話でも
    ルールの詰めでもなにかしていこうぜ

    126 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 08:21:19 ID:3JeuCR/60
    では、質問。

    自分のHPにシナリオ上げてツリーにリンク張るのはあり?

    127 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 12:24:58 ID:wuYcFSWA0
    いいんでね?
    でもなんでわざわざ

    128 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 20:48:19 ID:ipkQ5dhU0
    ttp://www.geocities.jp/acidsandlot/compe.html
    まあまずは適当に
    結果等は後々追加

    129 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 21:51:59 ID:3Woh1ktk0
    乙ー

    130 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 23:36:17 ID:CQEYyxo+0
    >>128

    しかし、いざ作ろうとすると「月」ってテーマは漠然としていて難しいな。
    まぁそれがオモシロイんだが

    131 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 00:54:12 ID:zd+KLHuI0
    月っつーと満月で狼とかしか思い浮かばないな


    132 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 01:00:27 ID:wOVWACCU0
    ベタなネタでもどう料理するかで変わってくるんだぜ
    #ええ、使おうと思ってるさ、人狼

    133 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 01:12:45 ID:6OxRv8yE0
    やっべえ、eveが大型化してきた
    間に合うのか

    134 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 08:38:51 ID:Kj12FSP+0
    満月で強くなる化け物は多いと思うんだ。
    吸血鬼の中にもそういう連中いるし。

    取り合えず聞いてみる。
    月をテーマな今回、シナリオ作ってる人手を挙げて。

    ノシ1

    135 :132:2007/09/06(木) 12:36:10 ID:wOVWACCU0
    ノシ まだアイデア段階だけどー。

    136 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 13:32:35 ID:XrdjjJf+0
    ノシ

    137 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 19:03:22 ID:6mvvqHlg0
    ノシ
    間に合ったらだけど

    138 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 21:46:49 ID:zgGO0Jdk0
    ノシ
    あああコレ何話になるんだ

    139 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 01:31:10 ID:ftVXkxeU0
    ノシ
    脳内で餅を描ききった所…

    140 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 03:03:23 ID:+mwBHhfU0
    ノシ
    果たしてテーマに沿ってるか、微妙……

    141 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 15:13:41 ID:yw9NvSo60
    ギリギリでも完成まではもっていけると思うけど調整はできんかもなー
    まずいぜ

    142 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:05:26 ID:e3pClnO60
    短期決戦なので、デバッグ不足くらいは多めに見てくれると思う。
    …甘い期待か?

    143 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 20:40:37 ID:xolvWV1o0
    >>142
    他のシナリオにもよると思う。
    皆デバッグ不足ならなんとかなると思うが、一作品だけデバッグ不足だと目立つ。

    144 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 18:40:19 ID:iGco6KT60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4390;id

    ちょっくら以前描いた月をひっぱりだして加工してみたよ
    何か使い道がある方はいらっしゃるかしら?

    145 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 18:43:47 ID:gisB1mQ20
    GXの月ゲージ再現できそうだな
    最初に思ったのは二つ並べてウルティマだが

    146 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 13:27:41 ID:Et7ObEYM0
    よし、一通り出来た。
    後はデバッグと分岐だけだ…分岐?orz

    147 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 23:21:15 ID:qHKDZHdg0
    俺もできたー。
    やっぱ締め切りあるとキビキビ進むな。
    いつも後にのばしのばしにしてしまうアニメや音やメッセも
    早めに決められたし

    148 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 22:50:34 ID:P3jhIh5g0
    全3話だったんだけど予定が立て込んで書き終わってるのが1話のみ…
    モウダメダ

    149 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 22:54:16 ID:yh6xw+cE0
    ん? 一話完結もの限定じゃないのか?

    150 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 22:59:57 ID:FNfMUz3s0
    一回目も前後編とかあったし、多少融通効かせてもいいんじゃね?
    実質二日で後2話書き上げるのはきついだろうけど。

    さあ、仕事か学校を休んでeveを書く作業に戻るんだ。
    いや、モチベが続かないといけないからあんまり意味無いんだけどね。この方法。

    151 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:26:23 ID:9sdRNZKk0
    今度こそ完成した、俺>>146
    現在、完成した宣言二人か。

    >>134〜140で7人は作ってるわけだが、みんな間に合うと良いな。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:43:25 ID:lLcuZ3yU0
    俺も出来てる。
    二日前告知age

    153 :まとめ:2007/09/13(木) 19:59:53 ID:jsLdN3sU0
    >>106のように作品を纏めてシナリオリンクとかに登録しようか?
    登録されるとまずいようなシナリオが書きたいならやめとくし、作者ごとに公開するかどうかは聞くけど

    154 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 21:44:39 ID:0+Ro/AAw0
    ふーむ。規約を違反してたシナリオがあったとき迷惑かかるかもしれんけど、
    かまわないならお願いしたいな

    155 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 19:15:14 ID:TSM5FCUE0
    逆に考えるんだ。
    規約違反があっても指摘してもらえると!

    違反あっても直ぐにどうこうというわけじゃないし、マイナーな作品は普通に公開しても指摘もこないことがorz

    156 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:13:46 ID:IPuVSgIY0
    公開は賛成。いろんな人にプレイしてもらえればシナリオもきっと本望。

    〆切前日age。
    そろそろ、シナリオロダに第二回用ツリー立てて良いですか?
    あと、今回から提出期間が15〜17日でいいんだよね?

    157 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:19:29 ID:9ruwouHI0
    うん、、今回から3日間。

    158 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:36:25 ID:IPuVSgIY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1515&type=0&space=0&no=0

    ツリー立ててみた。

    159 :まとめ:2007/09/14(金) 22:35:39 ID:8f+f8mns0
    とりあえず、前回の結果とあわせて前回公開分を本家とGSCの両シナリオリンクに登録する。
    前回公開分の作者で公開してほしくない方は宣言。
    今回のコンペでは、ツリーにでも書いてくれれば対応する。

    ttp://www.geocities.jp/acidsandlot/

    160 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 00:16:41 ID:rtl2NGFQ0
    作ってくれたのに文句言うのも心苦しいが、直接コンペのページ張ろうぜw

    161 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 00:39:06 ID:PAsELtE20
    今このコンペを知った

    次回は参加してみたいな

    162 :参加者1 ◆.H6G.hoeB6 :2007/09/15(土) 00:52:42 ID:WpEusi3k0
    んでは0時回ったので>>158氏のツリー立てやまとめ氏に感謝しつつ

    オリ等身 「楽しい超児園」
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1516&type=1515&space=15&no=0

    163 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 04:08:45 ID:PAsELtE20
    これはもう感想書いたりしていいのだろうか

    164 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 04:22:35 ID:T1879M9E0
    感想上げるのは作品揃ってからにしましょうぜ。

    165 :参加者2 ◆IByRDH0oE6 :2007/09/15(土) 07:01:44 ID:RxKcDHBQ0
    >>159
    お疲れさまです。


    参加表明
    オリ等身 『黒い兎』
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1519&type=1515&space=15&no=0

    最初にreadmeを見てMP3をDLしておくとちょっとだけ幸せになれるかも知れません

    166 :参加者3 ◆mFXD6fUkC6 :2007/09/15(土) 09:08:35 ID:U+K8OFrk0
    「PrincessTale」

    版権等身です。
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1521&type=1515&space=15&no=0

    167 :まとめ:2007/09/15(土) 11:01:57 ID:yT4yyRPE0
    とりあえずリンク登録したら、テーマ名間違えていたと吐露。
    まずい所があったら報告お願いします。

    >>160
    トップページから入るとどんな感じなのかチェックしてもらいたかったので。

    168 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 12:07:34 ID:PjEbpWgM0
    >■ 匿名掲示板向けの隠しコンテンツですので、リンクはご遠慮願います。

    となってるんでロダへのリンク外したほうがいいっす。

    169 :まとめ:2007/09/15(土) 12:14:09 ID:yT4yyRPE0
    >>168
    対処しました。
    最初はやっぱりがーっとヒット数伸びるなぁ

    170 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 12:27:22 ID:PjEbpWgM0
    はやっ。お疲れさま

    171 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 17:33:27 ID:FEk44vLw0
    あと四本来るかな

    172 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 23:32:16 ID:F3YaCXFA0
    >>まとめ氏
    トップページのYouTube動画は止めといた方がいいかもー。
    MADは著作権的には黒に近いグレーだと思うから。

    173 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 16:07:33 ID:RSW9HS0+0
    スレ立て&提出乙。
    スレタイとは裏腹の優良スレになりつつあるな。

    174 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 16:11:47 ID:qxyJ7cGs0
    よりによってこんなスレの再利用だからなw
    ここで何が行われてるのか知らない人が多そうだ

    175 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 18:14:26 ID:42sF7Y0M0
    そう思ったら明日も上げた方が良さそうだな。
    後、こまめにルールもややってる事も示唆した方が良いと思う。












    「このスレでやってること」
    毎月お題を決めて、それに合わせたシナリオ大会。
    詳細は↓
    >>122

    176 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 00:07:40 ID:yYGDRBfw0
    残りこねーなー

    177 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 02:01:47 ID:0HONebgU0
    GSCや版権シナリオに比べたらMADのグレーさなんて全然敵わない

    178 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 02:04:25 ID:0HONebgU0
    音楽素材は許可取ってるGSCの方が断然ましだったね

    179 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 02:06:12 ID:IpVCH2F60
    そーかなあ?
    模写とオリジナルそのままぶっこ抜いてるのじゃ大分違うと思うが。

    180 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 02:07:21 ID:IpVCH2F60
    >>179はシナリオやアイコンの話ね。

    181 :参加者4でいいのかしら? ◆19f2aUFhyY :2007/09/17(月) 10:39:34 ID:5bwGwGBs0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1558&type=1515&space=15&no=0

    できたよー

    オリ等身大「人狼狩り」ですよ。

    182 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 18:44:00 ID:0eug05/I0
    あいかわらず超回避持ちの敵に囲まれるシチュエーションの好きな人だぜw

    183 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:00:43 ID:SmRhd98Q0
    あらかた書き終わった。後は微調整と図鑑なり。


    しかしこの後8時からバイトなり。
    帰宅予定時刻は12時20分。\(^o^)/
    図鑑入れなかったら間に合ったのになぁ。
    欲入れるんじゃなかった。

    184 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:28:31 ID:0eug05/I0
    図鑑未完成で出したら

    185 :参加者5 ◆8ipFUsPI/w :2007/09/17(月) 23:39:02 ID:0fGoa31I0
    超滑り込みで提出できました。
    昔ながらの版権巨大物で、タイトルは「カウントダウン」です。

    186 :参加者5 ◆8ipFUsPI/w :2007/09/17(月) 23:41:46 ID:0fGoa31I0
    リンク張り忘れ。
    ついでにスレをあげておきます。
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1563&type=1515&space=15&no=0

    187 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 00:13:53 ID:35TC4ac20
    本当にギリギリだな。
    間に合ってよかった

    188 :183:2007/09/18(火) 00:30:12 ID:EDuMx7jQ0
    結局間に合わなくて泣く泣くバイトから帰ってきた男が通りますよ。
    完璧にしたら後日投票権無しで上げていいかな?
    せっかく作ったのをお蔵入りするのもアレなんで。

    189 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 00:35:54 ID:35TC4ac20
    是非そうしてくれ

    190 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 02:26:23 ID:0UCi7yVI0
    さあ(作者が)おまちかねの感想・投票期間だぜ。


    詳細は>>122

    191 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 21:23:41 ID:6n5fE8YI0
    版権巨大ってことで>>185のカウントダウンやってみた。
    えー敵それかよw と思ったが実際に戦うのは別勢力なのね。

    戦闘は単純だが敵増援フラグを変な所で満たすと簡単に詰む。

    シナリオ的な部分は何書いてもネタバレになりそうなので控える。
    でも、これがリレーだったら迷わず続き立候補したな、きっと。
    惜しむらくは自軍敵軍とも、もっと珍しい構成なら更に良かったかな。
    冒頭のマグネイトテンのほうを動かしたかった。

    とりあえず、これしかやってないけど票入れていいのかな?
    いいなら、この【カウントダウン】に一票、充分面白うございました。

    次回テーマ候補は【盗】とかどうだろう。

    192 :参加者2 ◆IByRDH0oE6 :2007/09/18(火) 22:20:46 ID:mbZkwM9Y0
    せっかくだから俺はこのコンペでレビューするぜ。

    【楽しい超児園】
    シナリオとゲーム部分の両方が高水準。
    和むストーリーと程々に手応えのある戦闘でだれずに楽しめた。
    子供の弱さが楽しい。

    ようさいは強く生きろと思う、が、やっぱりかいくんのがね。キャラ的に。
    かい×あな派です。はい。

    【PrincessTale】
    ミニゲーム集。専用グラたっぷりの贅沢使用。
    きっちり作り込んであって、見た目も楽しい。

    ただ、ミニゲームの数が少ないのと、本当にミニゲームだけなのがネック。
    ストーリーを作って、それに沿ってミニゲームを遊ぶ形式の方が個人的に好き。
    今後どんどんミニゲームが増えていくのが楽しみ。
    #未だにスイカが割れません。ヘルプミー

    【人狼狩り】
    1eveでここまで作れる事に驚愕した。
    シナリオもしっかり組んであるし、良作。

    ただ、アドベンチャーパートが少し薄味だったかも知れない。期間の問題でもあるだろうけど。
    稼ぎMAP無しの全戦闘一回こっきり、位シビアにしても良かったと思う。

    【カウントダウン】
    シチュエーションは面白い。
    戦闘は難しい。アムロとガンバスターこないでー。
    贅沢を言えば、せっかく名有りキャラばかりだったから、もっと会話イベントが欲しかった。


    投票は、散々迷ったけど【楽しい超児園】に。

    テーマ案は《夢》を提案してみる。

    193 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 23:49:18 ID:UOIZ/bPo0
    【楽しい超児園】
    キャラ多すぎ&ひらがな自重、
    というか「ひらがなつかう所」と漢字使うかしょのバランスが悪かった、
    難しい言葉漢字で簡単なのひらがなっていうのはプレイヤーいじめだ。
    きっと面白いんだろうけどそこらへんでギブアップ
    【PrincessTale】
    僕にとってはとっつきが悪かった。きっとアイデア勝負の品?
    【人狼狩り】
    宣伝乙、硬い文体嫌い、突然キシャー化したのが勿体無かった、変化を見せろよ!
    【カウントダウン】
    そうそう、こういうのこそがSRC的版権王道、他がオリだけに得した部分があるか

    僕の票は
    【カウントダウン】


    194 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 23:57:54 ID:UOIZ/bPo0
    ごめん【人狼狩り】→【黒い兎】
    人狼狩りはいまから開ける、プレイしてなかった

    195 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 00:14:45 ID:eDk/s2060
    【人狼狩り】
    刈穂とかは華麗にスルーする耐性のある大人になったよ!
    推理と退魔のあわせ技はどうかしらとは思う(切り離せばいいと思ってるんだけどね)
    システムはこってるなーと関心した


    196 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 12:04:42 ID:XkvuPzpk0
    やはり版権巨大は良い
    というわけで【カウントダウン】に一票
    ただやっぱりもう少しいろいろ戦闘前会話を見たかったな


    197 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 13:18:41 ID:8+g+zhNU0
    なんつうか、シナリオの感想よりもプレイヤー側の版権ロボへの飢えっぷりが印象に残るなあ

    198 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 15:03:16 ID:0wJPj3yk0
    >>197
    投票の有無に関わらず、より多数の人をより楽しませようとするなら
    プレイ側が何を求めているのか把握するのも大事だからね。
    カウントダウンの作者が意識してそうしたのかはわからないけれども。
    でもこれ、ヌルゲーマーの俺にはクリア無理だorz
    どうやってもアムロにコア破壊装置をやられてしまう…
    戦闘前会話も欲しいが攻略ヒントも欲しかったところだ。

    199 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 19:26:37 ID:kBVYvpLQ0
    超児園とどちらにするかぎりぎりまで悩んだが、【人狼狩り】に一票。
    みんなレベル高いなコンチクショウ!

    以下、各作品感想。

    【楽しい超児園】
    超能力幼稚園児が繰り広げるちょっといい話。あな可愛いよ可愛いよあな。
    一歩間違えば鬱な話になりそうな設定だが、上手く躱して「楽しい」話に仕上げている。
    今回のこれといい前回の【ジョウとロイ】といい、井戸端コンペには良質の社会派シナリオが現れやすい土壌でもあるんだろうか。

    【黒い兎】
    どこかで見たような魔導探偵がクトゥルフ神話的な月兎と戦う話。

    文章自体は悪くないし、戦闘パートはシンプルかつテンポが良い。佳作である。
    佳作なのだが、肝心の「おぞましい真実を知ってしまったために狂気と破滅にとらわれる」という主題において、
    後述する【人狼狩り】の方が圧倒的に勝ってしまっている。タイミングが悪かったとしか言いようがない。

    # 語り手が森田一義で主人公が佐野史郎だったら三倍くらい怖くなったろうになぁ、などと思ったり。

    最後に一つ。
    >Talk 語り部(笑顔)
    >自信なさげな回答どうも。;さて、今回のシナリオは;<B>ダーレスエンド</B>と<B>ラヴクラフトエンド</B>;の2種類のエンディングが存在します
    あやまれ! HPLにあやまれ!

    【PrincessTale】
    PrincessWaltz という版権作品の登場人物たちがマターリとミニゲームに興じる話。
    立ち絵や会話ログ機能など、当コンペのためにわざわざ用意したと思しき機能を多数搭載している。

    全体を通して一種独特の雰囲気が漂っており、作者と波長が合う人ならば楽しくプレイできるだろう。
    私は残念ながらあまり合わない性質だったようだ。無念。

    【人狼狩り】
    良質なB級ホラーシナリオ。
    『穏やかな田舎の風景→ちりばめられた謎の断片→徐々に立ち込めていく暗雲→敵の正体は……?』
    といった具合で、正体不明の脅威との戦いを丁寧かつ不気味に描きあげている。

    そして、最後のオチで正気度を30点ばかり持ってかれた。これはひどい(褒め言葉)。

    【カウントダウン】
    シャアのシャアによるシャアのためのシナリオ。
    うん、この大佐ならロリコンでも許せる。むしろもっともっとアスカを可愛がってあげて下さい。

    # アムロ攻略法: 必 中

    200 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 19:37:33 ID:XtTCOzTg0
    アムロはシールドもあるし結局最大の攻略法はクイックロード様って気がする。
    威圧も足かせもあるから一回死んで敵の攻め方わかってれば
    それほど苦戦はしないんだが、一発目で解けたら凄いな。

    201 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 03:10:52 ID:b9HTphfk0
    楽しい超児園
    冒頭の先生が倒れるまでのシーンからは想像もつかないエキセントリックな展開に笑いが止まらなかったのはココだけの秘密。
    まあ笑ったとかいいつつも、超児園児が一生懸命にピピのために頑張る展開は、子供らしくて自然でなんかいいなーというものがあった。
    一話でキッチリまとめたのは素晴らしいと思う。コスモジェネシスまでちゃんと出たのに吹いた。キャラもイカスwwwwwwwwww
    戦闘もちょっと考えればゴリ押しでいけるというぬるさが個人的にはベストだった。
    普通に良作。楽しかったぜ!


    黒い兎
    俺はクトゥルフを知らぬ。が、一話完結で話をまとめるならこれくらいが妥当じゃね? とオモタ
    簡単に分岐もしているし。手堅く作ってあると思う。その分物足りないけれども。
    あとwait長いかな。

    クトゥルフに詳しければまた色々コメントできたんだろうけれども。SAN値なんてしらなギギギー!

    PrincessTale
    ミニゲームすげえ! んだけどキャラが分からないのでイマイチ愛着がわかなかった。
    せっかくミニゲーム自体はよくできているんだから、会話パートが充実すればもっとイケる作品になると思う。マジ。
    とりあえず主人公っぽい男で挑んだが決勝で負けた。凹ス。

    人狼狩り
    エラー吐いて止まって俺涙目wwwwwwwwwww
    結局途中までしかやってないけど、よさげだった。アドベンチャーパートもSRCでやってる感じでは新鮮でグー。
    個人的には戦闘はもちっとぬる目が好きだけど全然イケル。良くできてたと思う。

    カウントダウン
    サイヤ人wwwwでも展開はSRCっぽい。実に良い。
    下段の敵がきつすぎて泣きそうだった。クイックロードしまくった。あとゲシュペンストS勢が。我慢とツインバスターライフルが鍵とみた。
    戦闘が緊張感があってよかった分、戦闘後のエピローグにもう少しボリュームが欲しかった。
    でも一話完結ならこんなものかもわからんね。でも総じて良かったと思う。


    良作力作が揃ってて井戸端でやるのが勿体無い気さえするぜ。オリ好きの俺には【楽しい超児園】に一票、としか言えん
    正直かなり悩んだ。パワー溢れる参加者全員に拍手。

    202 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 03:44:49 ID:9tA0apVY0
    【カウントダウン】に一票
    俺はツインバスターライフルのマップ兵器と威圧が鍵だった
    ずっと威圧されて動けないガンバスターとアムロとラクスとついでにアランをまとめてマップ兵器でおいしく消滅させることができました


    203 :参加者2 ◆IByRDH0oE6 :2007/09/20(木) 18:40:46 ID:04kJNW+k0
    現在の得票数。

    得票
    楽しい超児園:2
    黒い兎:0
    PrincessTale:0
    人狼狩り:1
    カウントダウン:4

    次回テーマ案
    《盗》《夢》

    次回テーマ案がちょっと少ないかも。
    数あるに越した事はないと思うんで、思いついたらどんどんどうぞ、と言ってみる。

    204 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:23:28 ID:VjMElbAA0
    >テーマ案
    なんか《継ぐ》って言葉がふと浮かんだ。
    次でもう三回目なんだよなぁ。流れ速えぇ。

    205 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 00:10:25 ID:0MgXxKoE0
    取り敢えずまだ2作品しかプレイしてないけど感想。

    【楽しい超児園】
    文字はひらがなが多くて読みにくかったけど、幼稚園児の話の演出方法としては上手いと思う。
    内容も楽しめたし、何より私情で鬱気味だった気分が晴れる明るいシナリオだった。

    メットマグがナイスキャラだ。あと、ようさいは超頑張れ

    【黒い兎】
    一応両エンドクリア。戦闘はSPは熱血1回使用で接触2回まで押さえた。
    クトゥルフ系のシナリオははあまりプレイしたことがないが、
    ダーク感が自分の趣味に合っていて非常にツボだった。
    ただ、文章力はかなり高めだと思うけど
    改行無しでTalk文で2ページはちょっと読みにくかったな。
    鬱気味の時にプレイしたのでさらに深みにw

    投票は他のシナリオもプレイしてからにするから保留。
    次回テーマ案は<<動物>>を提案しようかな

    206 :参加者4 ◆19f2aUFhyY :2007/09/21(金) 01:41:49 ID:IYHnzoOs0
    拙作・人狼狩りですが、戦闘終了後のマップ選択に戻るところで時々唐突にエラー落ちします。
    ごめんね、超ゴメンね。
    発生の因果関係がよくわかんないので、とりあえず戦闘中こまめなクイックセーブで凌いで下さいませ、ご迷惑をおかけします。
    #というか、現状のは最初墓地と最期の決戦の他は経験値稼ぎ以外に戦闘する必要はないです
    #最初は任務期限ギリギリになったらフリー戦闘で人狼(通常ラスボス仕様よりメチャ強い)出現→倒せたらなし崩しエンディングとか身もフタもないこと考えていたんですけど。

    ちょいと立て込んでいるので、皆さんのシナリオの感想はまた後ほど。
    ただコレだけは言わせて! 「ココロン(FC)」は俺の心のふるさとのひとつ。主人公は『ロボット・タンク・フラワー』で組め!

    あと、黒い兎でときどき読みづらい文章になるのは元ネタのネタだと思うんだ!

    次回テーマ…… ≪三体合体≫ とかどうかなぁ

    207 :参加者5 ◆8ipFUsPI/w :2007/09/21(金) 19:50:37 ID:uxrD5B8c0
    カウントダウンの作者です。
    ご意見・ご感想、そしてご投票をくださった皆さん、ありがとうございます。

    【楽しい超児園】
    最初から最後まで楽しく遊ぶことができました。
    ロケットに乗って皆で月へ、という夢溢れるテーマは大好きです。
    戦闘では、「左が手薄と見せておいて、実は右を選ぶのが楽なのかなぁ?」などと
    無駄な深読みをしたせいもあって、ほどよいスリルを味わうことができました。
    ラストのエグゼド裁きはお見事!と思いつつもそれでイイのか?とも感じます(笑)
    たたみかたも鮮やかで、学ぶところの多い作品でした。
    #えりかの「いてるのー?」も関西だと思うんですけど、正しくはどうなんでしょう。

    【黒い兎】
    好きな人はすごく好きなんじゃないかなー、と感じた作品。
    クトゥルー、そして元ネタになったキャラ(?)が勉強不足でわからなかった私は、
    戦闘開始までもうひとつ乗り切れなかったのですが、
    やり甲斐のある戦闘で一気に引き込まれました。
    戦闘直前、青年の
    「拳銃の弾は残り6発、手榴弾は後1つ。これだけあれば、なんとかなる!」は、
    状況を説明しつつ雰囲気を盛り上げる、素晴らしい台詞回しです。
    こういう台詞がすらすら出せるようになりたいなあ、などと思ったり。
    ちなみに私の接触回数は2回。開幕で気合→手榴弾は正解ですよね??
    不気味さを強調したラストシーンは、マップチップの使い方も相まって感心しきり。
    私にとっては、後半加速型の印象が強い作品でした。
    #タイトルはやっぱりあの歌が元ネタなんでしょうか…

    【PrincessTale】
    SRCで「あっちむいてホイ」!
    これだけでも驚きなんですが、登場人物全員の全身画像やルートが用意されていて、
    原作への愛と気合を感じられる作りでした。
    私は原作に触れたことがないので、100%楽しみ切れてはいないはずなのですが、
    この形式(ミニゲーム集)なら、感情移入はあまり必要ないのかもしれません。
    前回テーマのミニゲームも収録されているところを見ると、
    次回もテーマに沿ったミニゲームが増えるんでしょーか??
    テーマが《ポロリ》とかに決まったらどうなるのだろう…などと思ったり思わなかったり。

    【人狼狩り】
    冒頭、登場人物達のやりとりを、
    「ビジュアル凝ってるなー、こういうの自作できたらなー」とか
    「神器とか当主とか喋る猫とか、退魔モノの王道突っ走ってるなー」とか
    そんなことを思いながら眺めていました。
    が、そういった感想は、ADVパートが始まった瞬間全て吹き飛びました。
    SRCは、工夫次第でこんなこともできるんだ。
    と、ダンジョンモノを始めてプレイした時に似た感動を覚えました。
    主人公の設定も、王道ながら濃いようなので、このキャラ・このシステムで、
    3〜4話の連作をじっくり遊んでみたいなぁ、とも思います。
    難点を挙げるなら、農場と墓場の戦闘が、展開上無意味なものにしては時間がかかる点。
    それとやはり、謎の強制終了でしょうか。2度ほどやられました。
    それでも即座に再開してしまうほど、魅力的な作品に仕上がっているとも言えますが。

    投票は、悩んだ挙句【楽しい超児園】へ。
    エピローグ最強ということで。

    最後に拙作について少しだけ。
    版権巨大を選んだのは、逆シャアを使いたかったためです。
    逆シャア以外は、全身ユニットが存在するものの中から、性質と趣味で選びました。
    対アムロでは、ウイング系の自爆が思いのほか有効だったりします。
    会話はもっともっと増やしたかったのですが、語彙と時間の都合であんな感じに。

    長文失礼いたしました。

    208 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 20:25:04 ID:7C2IYJ6k0
    この季節は行楽に耽りたいが、それではロボットシナリオが作りにくそう。
    そこで次回テーマ案は行楽≠紅葉≠樹木=

    《木》

    木ならロボットでも普通に使えるし、木星も使えるかなと。

    209 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 21:33:08 ID:nwQlh3wI0
    一通りプレイしたので投票ついでに感想を。

    【楽しい超児園】
    冒頭で鬱系かと思ったら、痛快なシナリオでいい意味で裏切られた気がします。
    全体的な流れもテンポ良く、オチも含めて最後まで楽しめました。
    後はこの子らが間違った方向の正義の味方にならないことを願ってやみません(笑)

    お父さん超ガンバレ。ようさいは頑張って空気読める子になろうな(ノ∀`)

    【黒い兎】
    発想や雰囲気作りは良かったんだけど、最後のオチは
    もっと怖くて救いがなさげな方がクトゥルーらしかったかな
    と個人的には思います。

    ただ、気持ちはわかるけど宣伝は自重な?

    【PrincessTale】
    作者の作品への愛は感じ取れた気がします。でも私は原作知らないので
    終始誰こいつ?な感覚からは抜け出せなかった……
    技術や発想では素直に感嘆するのですが、ミニゲームなだけに
    もうちょっとテンポ良く動いて欲しい、と思わずにはいられません。
    個人的には一緒に入ってたスイカ割りの方が面白かったです。

    【人狼狩り】
    この短期間でよくぞここまで、と言うのが正直な感想です。
    アドベンチャーパートがちょっと薄めかなー、とも思いますが、
    これは贅沢って気もしますね。
    ラストのオチで狂気が呼び起こされました。
    後日談も気になるので続きを作って欲しいなという気持ち。

    【カウントダウン】
    このカオスっぷりは実にSRC的巨大版権って感じでした。シャアかっこいいよシャア。
    戦闘というよりは、詰めスパに近いものに思えましたが
    でも、なんでマグネイト・テンから外されてるんですかアムロ大尉

    全体的にレベル高くて悩みどころですが、票は【人狼狩り】へ。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 03:54:46 ID:L28ut5nc0
    期日に間に合わなかった&シナリオがテーマからぶっ飛んだ俺登場。
    皆してよくテーマ通りにシナリオ作れるよなあ、とか思いつつ、投票と感想を投下です。

    【楽しい超児園】
    実にほのぼのとしたシナリオ。
    でもって、大人達に同情した。 父さんといい、元ヤンといい……。

    テーマの月よりも、超能力の方が前に立ってる気がしたのが惜しい点。
    後は台詞が読み辛くて、ちょっとだらける所。 これは個人的嗜好の範疇だけども。

    【黒い兎】
    【人狼狩り】を先にやってたので、そっちにインパクトを割かれた感じ。
    文のこねくりまわし方や、語らせ方が昔のサウンドノベル調で実に俺好みでした。
    ただ、分岐のギミックが弱いのと、オチのインパクトを持ってかれてしまったのとで、
    非常に惜しい作品だなーと思いました。

    後、シナリオに関係のない事を本編で語るっていうのは……これも個人的嗜好n(ry
    元ネタの紹介とかならReadMeでもいいんじゃ? と。

    【PrincessTale】
    元ネタ知らずなので、テーマにだけ注目してみた。
    なんだろう、このギミック+このセット、懐かしい感じがすr……。

    ああそうだ、昔あったメダルゲーだ。
    小坊主が師匠の念仏の隙を見て団子食べるっていう。

    閑話休題。 頑張ってるなあとは思ったけど、テーマとの絡みが少ないなあ、と。
    後、スイカが割れません。 こいつら嘘ついてるんじゃね? とか疑心暗鬼。

    【人狼狩り】
    シナリオよし、ギミックよし。 最初にやって、今回一番楽しませてもらいました。
    ちょっと設定を説明し切れてない部分もありますが、退魔系シナリオの王道をいってる分、
    すんなりと脳内補完できてしまったのが恐ろしい所。

    贅沢をいえば、ああいうエンディングの後、もう一戦+とかしたら俺燃えてた。

    【カウントダウン】
    版権作品の詰め合わせの恐ろしさか、何というカオス……。
    でも、冒頭は考えてきたなあと、そういう設定ありましたものね、あの作品。
    戦闘は難しい難しいと言われてますが、言うほどでもないと思う俺はSFC版第3次SRW好きっ子。

    マグネイト・テンのメンバー構成を全部知りたかった。 まあこれは個人的s(ry
    時間が足りなかったのか、エピローグがあまりに簡素すぎたのが惜しかったです。

    テーマと完成度の観点で、投票は【人狼狩り】でお願いします。
    続きの見たさではカウントダウンなんですけどね。 いや、本当。

    211 :参加者1 ◆.H6G.hoeB6 :2007/09/23(日) 13:22:53 ID:psyllrt60
    この企画はなんといっても感想たくさんもらえるのが嬉しいね。皆さん感謝。

    【黒い兎】
    装飾過多の文章に、タイタスなどのニヤリワード……
    HPL好きの私にはたまりません。

    でもラヴやんな話でこのアイコンって……おおう、やっぱりお前らか。
    宣伝の方法としては、楽屋をみせずにダーレスエンドから
    DG冒頭に繋げるなどして雰囲気を保つほうが好みでしょうか。

    ダーレスEDはダーレスよりロマンチック分高くて
    むしろ昔の高橋葉介っぽい。素敵。
    三日月や半月になるのはみんなで何やってんのかなとか考えてたら
    ちょっと可愛い想像になってしまった。

    【PrincessTale】
    愛がすごい。ファンディスクみたいだ。
    そしてアイディアの無茶しやがって度合いがBASICマガジンの投稿ゲームみたいだ。

    スイカは精密度普通以下の人たちだと割と簡単にヒットできるんだけど、
    精密な人たちは 右だ→左だ→右→左→…… でハマって逆に難しい罠。
    ときどき声が重なって聞き取れない演出がうまいなあ。
    もっと手数に余裕がなければ、大移動の価値が出たかも。

    あっちむいてホイは首の向きにスクロールする演出の妙に唸らされましたが、
    持久戦に陥って辛くなるのが惜しいと思いました。
    「こうすると勝ちやすい」というのがわかりやすければ……
    現実でも相手のクセが読めないとなかなか終わらないしねー。

    【人狼狩り】
    クールだけど不安感の滲み出てくる、ホラーならではの世界を堪能しました。
    時間制限アドベンチャーは意地悪なものに当たることが多かったので
    ちょっと身構えてしまいましたが、考えれば正解のわかる安心の造りでした。

    でも「マルチ? とりあえずトゥルーじゃないEDからみてみようか」
    と適当に動いてたら、自力解明する前に事件の真相をガーッと説明されてしまい無念。
    と沈んでいたら、トゥルーEDでどんでん返しにまた驚かされ。
    そうだよなー、でないとあのセリフは出ないよな。

    転属性の反撃で敵を銃の間合いに持ち込むのというのは
    動作の流れとしてもかっこいいし面白いなあ。
    稼ぎ戦では完全に囲まれてしまってそれどころじゃなくなるけど。

    【カウントダウン】
    今回「そうきたか!」という衝撃が一番強かった作品。
    プレイヤーの神の目から見てもどちらが正しいとは断言しにくい戦いが哀しい。
    戦闘は一回負けました。
    意気込みに反して活躍できないところがアスカらしい。実に。
    チッキショウ。

    最後までサイヤ人を見せないのがうまい。
    あいつら自力で光球作れるしなあ。どうなるのかな。


    票は良質のケレン味にしびれた【カウントダウン】に。
    お題案は、体育の日もあるし運動会びよりの10月ですねと《競技》で。

    212 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 19:15:16 ID:rDeskbE+0
    ちと時期外れだが、今決めて置かないと次回ギリギリ参加する人とか見る余裕なさそうなので言わせてもらう。

    前回は5つ参加表明、3つ間に合った。
    今回は7つ参加表明、5つ間に合った。

    今はまだ良いが、20超えたら全部プレイするのも大変そう。
    特に2面以上とか、大群戦のシナリオは他をプレイするのに支障を来たす。
    そうなると、未プレイがある状態で投票する人が増えてしまう。

    で、提案なんだが、
    「URLと一緒に推定プレイ時間を記入すること」
    ってルール追加しないか?

    作者だと最短時間だろうけど、それでも目安にはなる。
    仕事あとで自由な時間2時間の時、知らずに1.5時間のをプレイしたらそこまでだが、知っていれば1時間のを2つプレイすることができる。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 19:38:38 ID:rBsBkahE0
    それがよさそうだね。
    10本超えた時点で既に期間中に全部やれない人も多そうだが。

    214 :参加者3 ◆mFXD6fUkC6 :2007/09/24(月) 06:34:10 ID:LU9D0VwA0
     皆様、たくさんの感想ありがとうございました。

     指摘された点を纏めると「物語部分の弱さ」と「(マイナーなので)キャラが分からない」ことでした。
     今後の参考にさせて頂きます。

     それでは私も感想を。
     後発なので、他の方々と重複する点もありますがご了承下さい。

    ○楽しい超児園
     「凄い園児たちの頑張るお話」

     個人ごとの話し方や性格の違いが明確で良かった。
     特に平仮名口調は本当の園児や小学生の作文を読んでいるようであり、子供らしい発想が展開されていくことも合わせで童話を読んでいるようでもありました。
     ただ、漢字の混じり方が個人差でも漢字の複雑さでもないのが気にかかります。
     他で漢字で喋ったのに、同じキャラが同じ用途の別の場所で平仮名というのは…。
     大人では先生も変な使い方してます。
     でも長官はあの単語だけなので、子供に諭すような雰囲気が出ていて良かったです。

     となると、この辺は文章の推敲(デバッグ)次第でしょうか?

     戦闘面は犠牲を考えなければ楽ですが、殲滅戦が好きな人や、犠牲を気にして足が止まる人は囲まれて長期戦になってしまうのが…ええ、勿論囲まれましたよorz。
     その増援ですが、まるで示し合わせたように満遍なく一斉に囲んでくるのに違和感を感じました。
     もしかして、最初の二人って捨て駒にされたの?!

    ○黒い兎
     「逃れられない何か」

     物静かな雰囲気や不安を紛らわすような独り言の多さがホラーらしさを醸し出していて良い感じ。
     分岐も戦闘自体が簡単なので繰り返しがストレスにならない。
     くどい戦闘だとやり直しきついですしね。

     SANチェック記録は、一回クリティカルした時の一回。
     プレイした当人は恐怖物になれてるのでSAN値下がらず。ちぇっ。

     あっさりしているので物足りなさもあるけど、その分、単発としてはプレイしやすい作品でした。

    215 :参加者3 ◆mFXD6fUkC6 :2007/09/24(月) 06:36:17 ID:LU9D0VwA0
    ○人狼狩り
     「倒すことと救うことは同じじゃない」

     独自のシステムが幾つもあり、それが目をひきます。
     特に状況描写の表示法は見易くて良かったです。
     反面、移動マップは一部の地形(家とか現場)のホットポイントの小ささが気になりました。
     同じ32サイズでも、ユニットですと背景タイルの色合いのお陰で目立ちますが、マップでは小さなマーカーがあるだけなので探しにくいのです。

     シナリオ自体は専門用語はあるもののよくある設定を踏襲しているので、オカルト好きなら難なく受け入れられる範囲で良かったです。

     戦闘は、独自システム含めバランス良し。
     ただ、普通にプレイすると3戦以上になるのは厳しい…私は4回戦いました。
     必須戦闘以外の敵は数を減らしてテンポを優先するのも手だと思いました。

    ○カウントダウン
     「可能性と理想」

     顔も出ない脅威。
     それでも脅威が実感できるのがメジャー作品の強みですね。
     本来ならスパロボ的ハッピーエンドの後日譚なのに、また仲違いしている彼らとかは続編のお約束。
     これもまた、地球の重力に魂を引かれた者達のSaGaなのか…。

     スパロボとDBと言うこの界隈で知らぬ者なき作品の選択こそが、このシナリオの肝かもしれないと感じました。

    ○票
     どれも楽しめましたが、「月=化け物」と言う公式ばかりだったのが残念です。
     投票はスターの登場に期待しつつ【楽しい超児園】に。
     いえ、あの園児達も月に魅入られた化け物ですが…。

    ○まとめ
     まだ未プレイの方には、月夜のプレイをお奨めします。
     是非、プレイ後は感慨深く月を眺めて下さい。
     今宵もまた、月の狂気に見せられた各シナリオのキャラたちがどこかで宴を開いていることでしょう…あなたのSAN値を削る為に。

    216 :参加者3 ◆mFXD6fUkC6 :2007/09/24(月) 06:46:18 ID:LU9D0VwA0
    ○テーマ
     ≪土/大地≫

     理由は曜日…じゃなくてハロウィン≠収穫の秋からです。
     収穫祭の対象なら「地になる物」じゃないかと。

     運動会って地方によっては春…

    ○攻略
     ついでに自分のシナリオの攻略ヒント。
    ↓作者の攻略法なので、自力でなんとかしたい人は見ないで下さい。

    ○スイカ割り
    ・複数の人がヒントで同じ方向を言った時だけ従う。
     誰の声か分からないなら、数で判断するのはスイカ割りの勝利法の一つ。
    ・迷ったら小さく前進。
     左右を選ぶと向きが変わってしまうからです。
    ・大きく移動は最短記録が欲しい人用です。
     大きな移動を利用しても、20回切るのは困難です。
    ※どうしても難しい人は、新で上の対策を取って下さい。
     相性が高い為ヒントミス率が一番低く、一番楽です。
     逆にアンジェラは精密さが低い=移動ミス率が高く、ヒントも信頼性が低いので一番難しいはずです。

    ○あっち向いて、ほいっ
    ・序盤戦:全員
     相手が好きな手や好きな方向を活用。
    ・長期戦:考えない相手
     同上
    ・長期戦:考えすぎな相手
     裏の裏をかく=グーであいこなら、次はグーに勝つパーに勝つチーにする。
     相手は過去のパターンを分析するので、こっちも戦績を記録してその裏をかくようにする。
    ・長期戦:考える相手
     基本は同上。
     但しランダム性も強い為、相手の好きな傾向も織り交ぜた戦略が必要。
    ※それでも駄目でしたら、多分プレイヤーがパターンに嵌って(嵌められて)います。
     そういう時はサイコロに頼るのも一つの手です。
     完全にランダムな戦略なら12回に1回はポイント入るので諦めて下さい。

    217 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 10:25:18 ID:gWk828aY0
    現段階で挙がっている次回テーマ案は、抽象的な物ばかりなので、実験的試みとして具体的な案を出してみる。
    《野比のび太》

    218 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 06:08:34 ID:fjGO9GkY0
    参加者が多くない時点で制限のきついテーマにすると、参加が減ってしまうぞ。
    参加者が10とか20とか超えてからでも遅くないと思う。

    219 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 07:01:13 ID:XvOVwpFQ0
    順調に増えていくとも限らないしね。
    ていうか、1回あたりの参加者は多くて10人に届かないんじゃないかなあ?

    220 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 18:36:03 ID:9qEZJLKw0
    版権キャラ名となるとネタ被りがきつそうだな。
    どうやって外していくかも腕の見せ所なんだろうが。

    221 :参加者2 ◆IByRDH0oE6 :2007/09/25(火) 19:17:59 ID:s0+R/2Hw0
    沢山の感想嬉しい限り。
    あんまりスレ占有するのはまずいからお返事は返してませんが、
    全て確認して参考にさせていただいています。

    現在の得票数。

    得票
    楽しい超児園:4
    黒い兎:0
    PrincessTale:0
    人狼狩り:3
    カウントダウン:5

    次回テーマ案
    《盗》《夢》《継ぐ》《動物》《三体合体》《木》
    《競技》《土/大地》《野比のび太》

    >>220
    556氏もそう言う趣旨の事を言ってたし、いいんじゃない?


    222 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 13:43:46 ID:nFIw8noU0
    投票終了まであと少しだage

    223 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 15:32:36 ID:Y7j6uxmo0
    ふと思ったが、同率1位とかなった場合、次のテーマはどうするんだ?
    1位取った人の中で早いもの勝ちとかだろか

    224 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 15:51:46 ID:nFIw8noU0
    ・先に出展してたほうが勝ち
    ・お題を複数に(!)
    ・「優勝したもんねー!」とにこやかに宣言した方を勝ちとする

    こんなところか

    225 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 16:18:25 ID:pdpi0Rgc0
    お題複数がいいな。
    作る立場としては困らないし。



    226 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 18:33:44 ID:YSqRBjDw0
    「優勝したもんねー!」だろう、常識的に考えて…

    227 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 18:38:51 ID:Ja2x0KtY0
    何処の小学生だお前は

    228 :参加者4 ◆19f2aUFhyY :2007/09/28(金) 22:00:51 ID:3L+Fwpek0
    色々立て込みつつも、ようやく感想&投票させていただきますね。

    【楽しい超児園】
    当コンペ一番乗りシナリオをwktkしつつプレイ。
    幼児かわいいよかわいいよ幼児…… って、そんなことを!
    変身できるようさいくんはここ一番ってときに変身がとけて頼れない一方、
    ジャンプで堅実に他の子をエスコートできるかいくんに涙を禁じ得なかった。
    オチも安心で子供達の将来が楽しみなほのぼのストーリーでした。

    【黒い兎】
    ああ、子の仕事の方が猫探しよりは金になるかもしれない、SAN値の保証はないけど。
    元ネタ(色々な意味で)に通じてないと厳しかろうなぁ、とも思いつつ、戦闘面自体はシンプルに纏まっていてよかったかと。
    自分は根性ないのであっさり逝きましたがー

    【PrincessTale】
    まったりミニゲーム
    割れるまで「どこやー!」「どっちやー!?」なスイカ割りより
    一手一手勝利を積み重ねていくあっち向いてほいの方が個人的にストレスなく遊べました。
    学習能力があると聞いて同じ方向ばかりさしておもむろに別方向、またやっぱり同じとか揺さぶるのが面白かったり
    キャラクター性が強いんで本編未プレイだとちょいと置いて行かれる感じかな?
    鬱陶しくもなりそうだけど一手毎にセリフや表情があればずずっと入り込めたかも

    【カウントダウン】
    版権ネタ故のインパクトで見事に入り込める導入部が素敵。
    辛そうな戦局もこの味方メンツなら何とかなるかなと思わせておいて「そのキャラを増援はひどいや!」と一発で唸らせるのも版権ネタの強みですね
    とりあえずアムロさんは「ヒイロが一ターンでがんばってくれました」が出なければやばかったです。
    ガンダムを倒せるのはガンダムだけ理論。
    ザコはあえて無視してコア破壊装置のダメージをSPで回復という無茶プレイにデュオくんの友情が光りました。 ああ、友情って短編向きなのかも
    「これから!」ってところで終わるエピローグにはちょっと食い足りなさを感じましたが楽しませていただきました。


    投票は最後まで通してプレイでの気持ちよさから【楽しい超児園】へ

    229 :参加者4 ◆19f2aUFhyY :2007/09/28(金) 22:45:25 ID:3L+Fwpek0
    あと 拙作【人狼狩り】言い訳編。

    最初に思いついたのは『汝は人狼なりや?』
    (ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9D%E3%81%AF%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%3F)
    みたいな形式だったものの、「SRCでやんのはめんどくせーべー」と現在の形にあっさり変更。

    『折角だから前から試そうと思っていたネタ色々ブチ込んでみようぜ!』&『前作ってぽしゃっていた素材とネタを再利用してみようぜ!』で、結果キメラなシステムに。
    さらにはシナリオを書き始めたら色々ヤバイ方向に進み始めて、それを制しつつもやっぱり「ひどいはなし」になってしまいました。

    一部接待など説明をすっ飛ばしていますが、時間が〜&一々描写もダレるので「この手のモノではよくある設定」を踏襲しまくってそこらへん省くという手を使わせていただきました。
    「メイン武器がヌァザでもバロールでもなくクロウ・クルワッハかよ!」とか突っ込まれるのを期待するような方向性なのが色々アレでしたが。
    #場合によっては「邪気眼センサー起動! 黒歴史ノート解放されます!」な反応も出るんじゃないかと危ぶんでいましたが〜

    本編エラー持ちにもかかわらず、プレイしていただいた皆様には本当に感謝です。

    230 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 00:03:11 ID:RAMwXN6Q0
    >>227
    いやむしろ年寄りだろw
    つ「ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E4%B8%80%E6%AD%A6%E9%81%93%E4%BC%9A#.E6.A6.82.E8.A6.81」

    231 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:38:49 ID:Duk7Ntck0
    お題が複数になった時は、それぞれのお題を戦わせて勝ち残った方を採用するんだけど、
    後半はめんどくさくなってそれぞれのお題を混ぜ合わせて使っちゃうんだよね。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 18:36:50 ID:omXDXwpk0
    スレ違い気味だが、今月最も怖い「月」はSchoolDaysだった。
    夜中、暗い場所で一人で見るのは止めましょうガクガク。゚(゚´Д`゚)゚。ブルブル

    >>お題複数
    複数の条件を満たすシナリオ?

    233 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:18:46 ID:iIMzltKw0
    三題話みたいなもんか

    234 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:07:16 ID:bPnkBXSY0
    このまま同率首位が濃厚だけど、お題の決定は結局どうしよう?
    早い者勝ちは、選ぶ方も選び辛いだろうから、今出ている案の中では「複数条件」が適当だろうが

    A:好きに選べる「複数条件」
    権利者達がそれぞれ選んだテーマから、どれか1つ好きなものを選んで作る。
    受験の科目選択みたいな感じか。

    B:両方を満たす「複数条件」
    権利者達が選んだテーマの両方に沿ったものを作る。
    たとえば「木」と「競技」が選ばれたなら、「木に関連する競技」等で考える。
    うまくハマれば面白い物ができそうだけど、難易度が高くなってしまうのが難点?

    上のAとBで選ぶとしたら、どっちだろうね?
    そして流れを読まずにテーマ案《竜》を挙げてみる。

    235 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 19:58:10 ID:nNHRN7Qw0
    テーマが違うとプレイするほうも評価しにくいと思うので
    複題でやるならorでなくand,、Bかなあ

    236 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 22:51:57 ID:n7OpcJIA0
    orにするなら、何らかの方法で一つにした方がいいな

    237 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:50:34 ID:6SA4no560
    うわ、マジに同率首位か?

    とりあえずB案は絶対反対しておく。
    これ以上参加者の敷居高くして良いことは一つも無いはず。
    現時点で参加者2ケタいってるならともかく。

    「優勝したもんねー!」は、なかなか言い出しにくいだろうから
    先にシナリオ提出したほう優先でいいんじゃないかなあ。
    是非はともかく、はっきりわかる判定方法ではあるし。

    238 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 14:12:54 ID:2J2cCsZM0
    1 同率首位の中でテーマ決定を辞退した人は除く。
    2 自体していない中で1日の内に出されたテーマを使う。
    3 それでも複数テーマになった場合はいずれか。
    4 複数のテーマを満たすシナリオはそれだけで評価を上げる。
    (二つのテーマを満たせば得票数を通常+1、三つなら+2)

    この全ての条件を満たすなら、複数テーマにも意味はあるし、頑張った分評価されるので良いのでは?

    それにルール化しなくても、複数テーマを満たした場合、投票に悩んだ人は多くのテーマを満たした方を選べば良い。

    以上から、複数のテーマ強制は反対。
    利点なしだもん。

    239 :参加者4 ◆19f2aUFhyY :2007/10/01(月) 14:22:22 ID:eujFdPh+0
    うー、ウチの投票で同率のまま終わっちゃったか。
    とりあえず結果としては

    得票
    楽しい超児園:5
    黒い兎:0
    PrincessTale:0
    人狼狩り:3
    カウントダウン:5

    次回テーマ案
    《盗》《夢》《継ぐ》《動物》《三体合体》《木》
    《競技》《土/大地》《野比のび太》《竜》

    でOK?

    一位が決まらないと、テーマの決定権も微妙になるなあ……
    一位になった人が常にここを見ていられるとも限らんだろうし、
    とりあえず次回テーマがどうしても決まらなさそうなら
    『月末までに出てきた中からみんなの投票で決めちゃう』 とかどうかしら?

    お題複数は、将来的にはありかも知れないけど、まだはやいっぽいかしらね?

    240 :参加者2 ◆IByRDH0oE6 :2007/10/01(月) 20:14:36 ID:ui9H0TTk0
    参加者1氏、参加者5氏、おめでと。
    何もしなくても良質シナリオを腹一杯食えるこの企画は素晴らしい。

    ##お題について。

    「優勝者が一日名乗りでなかったら早い者勝ちで指定出来る」
    なんてルールもあるし、早いもん勝ちで良いんじゃないかな?と愚考してみる。

    241 :参加者1 ◆.H6G.hoeB6 :2007/10/01(月) 21:22:57 ID:Qtby6U6U0
    今回、テーマが漠然としてて難しいとも言われてましたし、
    複数題全部を満たすくらいのほうが方向性も固めやすくて
    かえってとっつきはいいんじゃないかと思うんですけどね。

    もちろん、組み合わせによってはかなりやりづらくなるでしょうが、
    同得票の人たちが同時にテーマを選ぶのでなければ
    そうそうおかしな組み合わせにはなりにくいんじゃないかなと。

    これから先、同票が4人、5人といたときはどーすんだという
    問題が残ってしまうのも難点ですが。

    242 :参加者5 ◆8ipFUsPI/w :2007/10/01(月) 23:47:48 ID:T3/6tWQA0
    票を下さったみなさんありがとうございます。
    表では感想を頂いた経験がほとんどなかったので、とてもとても嬉しかったです。

    お題の決定方法については……『同一テーマでもう1回』なんてどうでしょうか??
    延長戦と言いますか、残念ながら提出日に間に合わなかった方への救済措置も含めて、ですね。
    いずれにせよ、今後も十分起こりうることですし、時間をかけてじっくり話し合う必要があるんじゃないかなぁと思います。

    243 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 00:11:48 ID:cZZLNdsQ0
    んでどうしよう

    244 :参加者4 ◆19f2aUFhyY :2007/10/02(火) 02:46:15 ID:6XBmQhE+0
    『同一テーマでもう一回』ってのは確かにイイと思う。
    仕切り直し的にも、コンペのテンポ維持的にも。

    はじまったばかりで開催中「今知った」って人もいたし、間に合わなかった人もいた訳だし。
    (『前回間に合わなかったネタ』の人だと、実質時間が一ヶ月分+になるけど、そんな細かい事いっても詮無いし。そもそも作業時間なんて人それぞれな訳で)

    >テーマ

    複数題だとそれにあわせてネタを順繰りに組み立てていけるし、
    漠然としていればネタを無理矢理滑り込ませ易いという面もあるのでなんとも。
    お題複数で増える手間を考えると、導入はもうちょっと待った方がイイかなぁと言うのが先にも言った通り。

    >同一票の時とか

    面倒になるだけっぽいけど、ちょっと投票の方式を考えてみる。

    投票時に1〜3位をつけて、1位3ポイント 2位2ポイント 3位1ポイントとかで、順位をつけて投票。
    場合によっては一作品一位のみにいれたり、辛口に「三位相当一本しかねーよ」ってのもありかな?
    #あるいは、持ち点”5”をそれぞれ割りふるとか。
    んでもって、ポイントが一番多い人が一位、単純に数値のばらつきが多くなるだろうから、同点も少なくなるかな?
    それでも同点の時は『一位票が多かった方が〜』 とか。

    ……っていうかこれだと、参加者自身の投票が自作品への票を減らす面が強くなるかな?
    全員が入れればトントンだろうけど。

    一位を決めるのは結果であって目的ではないんだし、一位決定→次回テーマの決定がシンプル且つ気軽にできる方がいいかなぁ
    (あるいは、先に言った様に次回テーマ決定も投票で、とか 例:テーマ募集〜25日まで テーマ決定投票〜月末まで)

    とりあえず以上が自分の意見。

    今後に関しては色々意見待ちで。
    次回お題は再び『月』ってのを推しておきます。

    245 :参加者3 ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/02(火) 07:18:36 ID:1nAIh1c20
    ・10月のお題
     既に所定期限を越えてしまった以上、今回は参加者2さんが言う通りルールに従って、
    「優勝者が一日名乗りでなかったら早い者勝ちで指定出来る」
     が正しいと思います。

     次の方、テーマの決定お願いします。
     『月』は月末までのテーマ募集に入っていないので、テーマ募集から選んで下さい。

    《盗》《夢》《継ぐ》《動物》《三体合体》《木》
    《競技》《土/大地》《野比のび太》《竜》

     あまり決定が遅くなると作成時間が…


    ・テーマ決定案
     次からは私も「次回テーマも投票で決定で決める」に一票。
     方法は参加者2さんの案を元に、以下の感じはどうでしょうか?

     シナリオへの感想と投票時にもトリップを付ける。
     テーマ募集は24日23:59:59まで。
     そのトリップを使って25〜月末23:59:59までにテーマの投票。


    ・同じお題
     基本的に反対です。
     期限内に作るのも評価となっていますし、感想は後日公開でも貰えます。
     同じテーマも許されているので、テーマ募集時にまた出すのも可能ですし。

     短期間に同じお題だと連続参加が難しい、内容が先のシナリオに引きずられやすい、プレイヤーが飽きやすいなどの欠点も大きいと思います。

    246 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 14:22:07 ID:ck3A41hc0
    じゃあテーマは《竜》でどうかな。

    247 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 18:29:45 ID:d2BVaHGk0
    よし!
    竜なら王道も捻りまくったのも色々来そうだ。
    ナイス、>>246

    248 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 00:58:40 ID:iV25JiC60
    結局《竜》でいいのか? 参加してみたいんだが、テーマが決まらないと話にならねえ

    249 :244:2007/10/03(水) 01:12:58 ID:+kSSxOyM0
    良くかんがえたら、もいちど同一テーマだと、自分出すネタもうないじゃん! ウワァーン!
    んまぁ>>244のは言うだけ言ってみたけどやっぱりいまいちってことで。
    お題も投票で決める云々だと、やっぱ手間が重なって宜しくないかなぁと。

    現状>>122のルールに則って、>>241>>242で期間中に出されたお題から選ばれていないので>>246であげられた《竜》ってことでいいでしょ?

    とりあえず自分つくりはじめますね。またオリ等身大で。

    250 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 06:48:20 ID:MUbiZcl20
    テーマは《竜》で確定。

    では、ルールについて語ろうか、今の内に。

    251 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 16:15:19 ID:oUA/cdFs0
    ネタはできたが面白いかどうかはわからん。

    今回締め切りは一日ずらすのか?
    初期から二日追加してるし15〜17のままでもいいとは思うが

    252 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 19:52:11 ID:f5ZRvJNw0
    水曜締め切りが木曜締め切りになっても、
    あんま影響なさそうだし、そのまんまでいいんじゃないかな

    253 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 23:02:20 ID:3BRW4Uco0
    板書代わりに。

    ・複数条件or
    ・複数条件and
    ・先に提出した方優先
    ・同テーマでもう一度
    ・テーマも投票で

    同率首位の扱いに関して、現在出ている意見はこんな感じだね?

    254 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 06:45:34 ID:Y/XUUFfQ0
    1日中に権利者が決めないと早い者勝ちだし、首位の中で先にテーマを出した方で良いと思う。

    255 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 19:21:35 ID:9OlUQ6HA0
    くそっまたツリーが押し流された……
    たったの三日でかよ

    256 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 08:24:04 ID:x7298YmI0
    絶望した。
    折角感想貰ってもアイデアを纏められない自分に絶望した!

    今週中にネタが纏れば間に合います。

    257 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 13:23:30 ID:Oi9It7LY0
    三回目始まってるけどまとめページは更新しないのかい

    258 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 21:34:59 ID:3w8YNz2M0
    投票開始までのこの期間停滞気味だな。なにかできたらいいけど無理かな。


    259 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 08:38:23 ID:NOn+QPEA0
    停滞も何も、この期間はルールを熟成させる期間では?

    同率首位がいる時のテーマ決定は、結局どうするの?

    260 :まとめ:2007/10/07(日) 10:35:23 ID:49EWK2jo0
    シナリオの配布と更新をしました。
    問題がある場合は一言お願いします。

    261 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 10:51:22 ID:+po7EJco0
    パッと見シナリオかどうかすらわかりにくいので
    リリース文に収録作品名でも列挙してみたらどうでしょうか

    262 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 12:06:22 ID:ZI3BOA9Y0
    同率首位が2人以上いた時はその中で早い者勝ちでいいと思う
    1日経ったら首位以外の名無しも含めた早い者勝ちという感じで
    月ごとのテーマは1つに絞っちゃった方が単純でわかりやすいと思うし、
    あとテーマ決定も投票、ってのはスケジュールが窮屈になりそうな気がするから

    263 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 15:44:02 ID:GCLhNU5Y0
    戦闘以外ほぼ完成

    264 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 17:24:10 ID:yaKq46Mw0
    参加したいのに手が進まない
    凹む

    265 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 00:03:02 ID:qLCoVcCs0
    俺は来週末に賭ける。
    取り敢えず概要はできてるから、丸二日潰せば何とでもなるはず。

    266 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 19:38:54 ID:jzkcVnlY0
    完成 でも戦闘が厳しかったりヌルかったりプレイごとに印象がかわる

    267 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 14:31:32 ID:cpK52COs0
    >>260まとめ乙&ありがとう

    景気age

    268 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 01:30:46 ID:EXsDgJPk0
    表に出るようになったけど
    表で感想書いてる人はいないよな?

    269 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 06:50:47 ID:JLJMazYg0
    別に問題ないよ。

    ただ、一斉公開のルール上、公開日前に他人に見せるのは何か嫌んw

    270 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 09:56:06 ID:CyZxPAmo0
    一週間切ったわけだが、皆さんの作成状況はどうですか?

    俺は作成中。
    システムやサブルーチン関係90%
    シナリオ40%
    アイコン補充80%

    残りは土日で完成できる量です。

    271 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 11:25:04 ID:ZqSRQWDA0
    やべぇ、骨子だけつくって放置状態だコレ!

    やっつけでも完成したら提出するよ!

    272 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 13:55:22 ID:YBv03EbU0
    完成はしてるんだがちょっちまずい

    273 :183:2007/10/12(金) 20:27:06 ID:pKqWsGfQ0
    もたもたしてたら投票期間が始まっちゃってて上げるに上げられなく。
    そうしていたらもう≪竜≫の受付期間の直前まできちゃったんでゴメンね空気読まないで上げるね
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4739;id=
    タイトルは【月より来たる悪魔】です。
    なんか設定がズタボロだったり使用アイコンとかが参加者2氏に被っちゃったりしましたが、
    まぁお茶濁し程度にどうぞ。

    274 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 21:44:15 ID:50pm1x1M0
    >>273
    ナイス

    275 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 12:35:09 ID:zUKY96Q+0
    >>273
    今は製作中で忙しいが、終わったらプレイさせて頂きます。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 19:48:20 ID:T0KBR0cI0
    うーん最後のほうのやりとりちょっとわからなかった。
    魔人学園?知らないとだめなのかな。
    弱いと評判のカズマつえーじゃんと思ったらこっちは漫画版なのねー

    277 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 06:16:57 ID:7baLRbyg0
    出来たけど、竜なんか関係なくなってしまったぜ!!

    278 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 08:38:08 ID:07HfDRBc0
    >>277
    最後の最後におもむろに早乙女博士が出てきて、
    「だがな、だがな、竜馬よ!!」って言って終わればいいと思うぜ!

    279 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 09:00:09 ID:y//Tkj4g0
    「竜なんか関係なくなったけどいい? 答えは聞いてない!」

    これでおk

    280 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 12:14:27 ID:EmcsWtVM0
    >>279
    言うキャラがすでに竜で関係してるけどな。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 19:09:42 ID:MY828SRw0
    うきゃう。
    不味い。
    あと10時間くらいかかりそうだ。
    15日00:00は無理。17日までなら…。

    282 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 19:13:51 ID:02xPPFW60
    いつもの二倍のジャンプと三倍の回転を加えれば
    三時間以上余るぞ

    283 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 23:52:58 ID:+b2u+l5Q0
    第三回用ツリー立てた。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2457&type=0&space=0&no=0

    今現在ロダの状態が二日持ったらいいほうという塩梅なんで
    皆も思い出したら保守してくれるとありがたい。
    保守の仕方はレスつけてレス削除

    284 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 00:01:43 ID:j68iJFkU0
    上げ忘れ

    285 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 00:09:34 ID:IcuxWgqY0
    もう竜とか、関係なくなったけど寄稿していい?
    投票からは除外するって事で。

    286 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 00:52:01 ID:7g/b0tys0
    OK。
    除外するかどうかは投票者まかせでいいんじゃない?

    287 :285:2007/10/15(月) 01:05:35 ID:IcuxWgqY0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2461&type=2457&space=15&no=0
    では、一応。

    288 :参加者あ ◆bklTmW6w3E :2007/10/15(月) 02:02:41 ID:IwXCV8xc0
    ツリー立てに感謝しつつ

    版権等身「忍者竜犬伝」
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2463&type=2457&space=15&no=0

    プレイ時間は、自分がプレイして28分だったので
    40分はかからないくらいじゃないかなと思います。
    お手数ですが、なるべくMIDIをDLしてからプレイしてやってください。

    289 :参加者い ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/15(月) 20:41:23 ID:AqVsJ87c0
    >>283>>287>>288乙です。

    「PrincessTale・竜」
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2506&type=2457&space=15&no=0

    前回のが残っている人は差分をどうぞ。

    プレイ時間は10〜15分程度です。
    (初回でプロローグを見た場合)

    290 :285:2007/10/15(月) 21:45:51 ID:kOdfQDqI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2461&type=2457&space=15&no=0
    不備が見つかりましたので、少々訂正しました。

    291 :285:2007/10/16(火) 01:20:37 ID:zRsml5Ls0
    さらにおかしい箇所を発見しましたので、修正しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2461&type=2457&space=15&no=0

    292 :まとめ:2007/10/16(火) 18:18:23 ID:GPa7+LUw0
    >>273氏の作品を入手できなかったのですが、作者の方がよろしかったら再度ツリーにあげていただけますでしょうか?
    第三回の配布時に一緒に送付したいと思うのですが、どうでしょう?

    293 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 18:54:14 ID:59wtbZRw0
    >>288
    感想は後日日を改めて書かせていただきます。
    一点報告だけ。readmeの『ガラナアイコンページ』の管理人名が間違っているようです。
    細かい事ですが、できるなら訂正すべき箇所かと。

    294 :273:2007/10/16(火) 19:15:09 ID:z4dHS3gY0
    >>まとめ氏
    あー、すんません、直リンしてましたね。
    アドレス直接貼って行ってもらえば入手できるかと。

    考えたんですが今回の私みたいな期限に間に合わなかった作品や
    285氏のような作っている間にテーマと関係なくなっちゃったぜ!という作品を
    コンペ番外編という形で別収録・公開したら如何でしょうか。
    テーマ外の作品があるとなんかなーって感じもしますし。
    もちろん285氏が宜しければ、ですがー。

    295 :参加者あ ◆bklTmW6w3E :2007/10/16(火) 19:18:54 ID:Ro8KsZF20
    >>293
    うわ、なんてこった……すみません。
    早めにわかってよかった……ありがとうございます。

    Readmeを訂正したものを上げ直しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2463&type=2457&space=15&no=0

    296 :参加者う ◆19f2aUFhyY :2007/10/16(火) 19:47:24 ID:uROtXhos0
    できましたー!

    【ドラゴン狩り】
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2553&type=2457&space=15&no=0

    今回の敵に超回避はないよ!

    1D15の出目によってプレイ時間は変わってきますが、結構長め(60ターン以上)かかりそうです。

    #「参加者し」にして「て・るぅ〜」と続かないかと思ったがやめておこう。

    297 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 22:35:22 ID:v4qV7QuI0
    皆さん、お疲れさまです。

    う〜む、二日目にしてやっと3人。
    このペースだと5人くれば良い方なのか?

    298 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 12:40:38 ID:O1sPjwlY0
    285氏のもドラゴン出てくるし別に含めていいんじゃん?

    299 :参加者う ◆19f2aUFhyY :2007/10/17(水) 14:26:23 ID:5AzDKXRQ0
    あ、セーブデータの方でデバッグモードのままになってた

    ……まあ、イイか

    300 :まとめ:2007/10/17(水) 18:22:36 ID:QXWDPFYQ0
    >>294
    あー、なるほど、アドレス貼って行かないと追い返される仕様でしたか

    あまりごちゃごちゃしたダウンロードの形にすると、プレイヤー側が嫌がるのかなぁとか思ってますので、そこらへんは考えさせてもらいます。

    301 :285:2007/10/17(水) 19:17:46 ID:g4ZPWW1A0
    妙な誤字を発見しましたので、修正しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2461&type=2457&space=15&no=0

    302 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 21:09:42 ID:YwI7BGu20
    飛び込みは無しかな

    303 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:43:36 ID:grIE47d60
    ありなんじゃないの?

    304 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:45:18 ID:YwI7BGu20
    あーいや今回は投稿者は4人で終わりかなってこと

    305 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:52:45 ID:grIE47d60
    ああ、すまない。勘違いした。
    駆け込みもあるかもね。

    306 :273:2007/10/18(木) 00:04:37 ID:xER/Ttj20
    >>まとめ氏
    うい、分かりました。
    詳しい事はそちらにお任せしますが、含めるならやっぱり≪月≫に含めたほうが良いと思います。


    そして密かに今回も作っていたけど結局間に合わなかったぜうひひ。
    流石に締め切り三日前は無理だったか。今週中には上げますね。

    307 :鮫作った人:2007/10/18(木) 00:49:04 ID:ihW+6qYc0
    ジョウとロイのThumbs.db抜きと、一部誤字の修正をしたんですけど
    ロダに上げておけばいいんですか?

    308 :参加者い ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/18(木) 06:45:34 ID:M+9rXzhc0
    皆さん、お疲れ様でした。

    思ったのですが、投稿者が増えて一定人数で安定するまで、公開時期を15〜20日に延ばしませんか?

    こうすれば、少しは参加者増えるかもと。
    それと、公開時期を広くすれば早い人の分からプレイすれば、10シナリオ程度のプレイ時間は確保できると思うのです。

    あと井戸端内でも良いので、どっかで宣伝した方が良いのかななんて思ったりも。

    309 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 12:11:50 ID:GWZ4MGiU0
    そこにあまり余裕を取ると同時公開性が薄れてしまうかな。
    ネタが被ってもグダグダ弄らずに出しちゃえという土壌も
    この企画の面白く、そして良いところだと思うのでー。

    >公開時期を広くすれば早い人の分からプレイすれば〜
    というのも、尻のほうに投稿が集中したら効果が見込めないし、
    期間が長いと早い段階で投稿したら単純に「損」と感じてしまうんじゃないかなとか。

    あと経験上、締め切り苦手なタイプの人は15日じゃなく20日を
    見据えて作るので、「作ってたけど間にあわなくなった人」への
    救済効果もどうかなーとか。

    というわけで期間を延ばすにしても制作期間延長、公開期間は据え置きがいいと思う。
    今の二週間+αくらいがちょうど良いとおもうけどねー。

    310 :参加者い ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/18(木) 14:12:42 ID:Uzf2JDhI0
    私もバグ修正orz

    「PrincessTale・竜」

    時間で120を選んだ時、正しく評価されなかったのを修正。
    18日14:00までにDLされた方は差分で上書きをお願いします。

    ttp://darkaria.hp.infoseek.co.jp/main/react/PrincessTaleUP20071018.lzh

    >>309さん
    う〜ん。
    そうなると参加者が少ないのは各作者が慣れるのを待つか、地味な広報活動でしょうか…。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 18:43:14 ID:IdmICE5s0
    時期延ばすのには消極的反対で。
    プレイする側として、五日間レビュと投票が出来ないのがちと辛くもあり。
    以下レビュと投票。一番乗り?


    【仮面ライダージーク】
    基本に忠実で良く出来てる。
    けど、短編としてはキャッチーな部分に欠けてる印象が少し。
    長編の真ん中辺りを切り出す、と言う手法は好きだけど、
    もう少し「うおっ」と思うような仕掛けが欲しかったかも知れない。

    じっくり長編で作られたら是非プレイしたいシナリオ。

    【忍者竜犬伝】
    水木ノリ再び。
    相変わらずカオスなキャラセレクトと社会派シナリオ。
    クスクス笑いながら楽しくプレイ。バルタンww
    戦闘はやや難しいかも。エピローグでの小仕掛けが凄かった。ちゃんと記録出来るんだー。

    【ドラゴン狩り】
    相変わらず1eveで沢山の事をやるなぁと驚愕。
    SRCで開拓シミュレーションは実に新しかった。大体想定ターンでクリアー。
    竜はちょっかい出すよりでてきた所を城周辺で叩く方が楽っぽいです。あと、漁場は趣味。

    先生強すぎワロタ。弓矢や剣より強いw

    【PrincessTale】
    このアイディア、試してみようと思って挫折した事がある。
    やられてしまったと悔しいやら、ちゃんと出来るんだと感激するやら。
    以前のミニゲーム二つより運が絡まないので、何度かやると上達してきて楽しい。

    ミニゲームも三つになって、1フォルダで何度も遊べるようになってきたのも嬉しい。
    けどこの方式、ちょっと投票で損しません?


    今回は【ドラゴン狩り】に一票。
    これでeveが42kbと言うのが一番驚いた。
    次回テーマは《迷宮》で。

    312 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 20:30:12 ID:cWd7F2wE0
    作者のみなさまお疲れ様でした。
    票は【忍者竜犬伝】に投じさせていただきます。
    以下、各シナリオ感想。長くてごめん。

    【仮面ライダージーク】
    基本に忠実な版権オリ。
    ひねくれたところのない素直なシナリオなので、童心に返って楽しむことができた。
    やっぱり昭和ライダーっていいね。

    惜しむらくは、MIDIの使い方が少々ぞんざいに感じられる点。
    ほとんどのシーンで常にポップで明るい音楽が流れているため、
    敵組織が攻めてくる場面、カーチェイスの場面、敵基地内部のわずかな物音に耳をすましている場面……等々の
    緊張感が大きく削がれてしまった。ここだけは残念なところ。

    # で、この次回予告は期待していいのですかシロウ。

    【忍者竜犬伝】
    水木しげる作品をどれだけ読み込んだらこれほどのTalkが書けるのだろう……素晴らしいお話でした。
    しかし、エルリックサーガは本当に何と混ぜてもよく馴染みますな。

    やや厳しめの戦闘難度も絶妙。攻略を投げたくならない程度のストレスを与えてくれるので、
    ボスをぶん殴るときにかなりの爽快感を得られる。
    # 天神海戦の時は『○○しないと詰む』ってのがやたら多くて相当きつかったナー、と吐露

    【ドラゴン狩り】
    プレイして面白い、eveを覗いてまた面白い、一粒で二度おいしいシナリオ。
    特殊なテクニックを何一つ使わずにあのシステムを組み上げている所に驚愕。
    ただ十個ばかりのループ処理を組み合わせているだけ。素敵だ。

    物語も短いながら充実している。
    『もともとは余剰人口を養うための外地だったのが、最終的には軍事国家になってしまう』
    というエピローグは、それだけなら陳腐でありがちなお話。
    しかしながら、プレイ中に実際にそういう状況へと追い込まれていく
    (農民を守るために兵を養っていたはずが、軍拡のために無理繰りに農地を作ろうとするようになってしまう)
    ため、えもいわれぬ生臭さ・気持ち悪さを感じさせてくれる。

    # ところで、あの王子様からそこはかとなく某仮面皇サマと同類のふいんきが察せられるのですがどうしt(ry

    【PrincessTale】
    ひたすらに我が道を行くミニゲーム集。すべてはPrincessWaltzのために。
    一つの版権作品をここまで愛することのできる作者氏が羨ましい。

    #>公開時期について
    # そこまでして参加者増やす必要あるのかなぁ? などと思ふプレイオンリーな自分。
    # 今回だって、全部プレイしたら半日潰れるくらい数も質も揃ってるし。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 21:07:44 ID:cWd7F2wE0
    せっかくプレイしたのでついでにこれの感想も

    【月より来たる悪魔】
    オリ主人公と版権キャラ五人で悪の魔王+αをやっつける話。
    戦闘バランスがなかなか秀逸。甘口だが、作業にならない程度の程よい抵抗をしてくれる。
    SPを封印するといい感じの中辛に。お好みでどうぞ。

    ストーリー面はやや微妙。
    個人的にこういう「とにかくぶん殴っているうちに何もかも上手くいく」という話が
    好みでないので、イマイチ乗りきれなかった。

    # 『森羅機関の工作員』という設定からして、味方はクーガーやリゾット=ネエロとかの方が
    # よく馴染んだんじゃなかろうか、などと思ってみたり。

    314 :鮫作った人:2007/10/18(木) 22:51:00 ID:HmYTfxY60
    反応がないとどうしようもないですので、自分の所のサイトで上げちゃっていいですか?

    Thumbs.dbが残っていたのは、シナリオを予備のノートパソコンで作ったからです。
    設定を変え忘れてて……抜き忘れました。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 23:07:31 ID:l5QHiVEs0
    ロダでいいんじゃないですか?

    316 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 23:14:11 ID:HmYTfxY60
    了解!
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2650&type=0&space=0&no=0
    上げておきましたので、出来れば早くに差し替えてください。

    317 :鮫作った人:2007/10/18(木) 23:22:28 ID:HmYTfxY60

    名前忘れてたよ……OTL

    318 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 12:31:22 ID:EpmSPT4E0
    >>308
    雑談スレあたりで告知とか

    319 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 17:00:14 ID:azULHYqI0
    投票あんまこねーなあ

    320 :273こと参加者ゑ ◆sZMOg20d0E :2007/10/21(日) 21:09:53 ID:voewt3zE0
    予告どおり週末投稿。投票には含めないで下さい。

    【ドラゴン隊】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4807;id=
    ガンダムの一年戦争のオリジナルストーリーモノです。
    上げてからデバッグ外してなかったことに気付く。
    そのほか突貫工事の所が多々ありますので、もしかしたらバグ出るかもしれません。
    もしも出た場合は修正しますので報告をお願いします。

    321 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 17:30:54 ID:nyZklaAM0
    >>320 乙

    ここは作ってた人が間に合わなくても出してくれる人多くて良いよな。
    やる気が感じられる。
    その上単品だからプレイ時間もそうかからないから息抜きにも良し。

    322 :参加者う ◆19f2aUFhyY :2007/10/23(火) 20:19:17 ID:p730ML8E0
    皆さん乙ですよー

    そして拙作のプレイ&ご感想ありがとうございます。
    今回も色々な意味でオリ全開でしたが、楽しんでいただければ幸いです。
    現バージョンにはちょっと誤字とかもあったので、そのうち修正版をあげておきますね。
    魔物に『オーガの用心棒』とか、イベントに『本国からの徴収』とか、碌でもないのが加わってるかもしれませんが。

    というわけで皆様のシナリオへの簡単な感想と投票を。

    【仮面ライダージーク】
    丁寧なお話しだけではなく戦闘面でも結構楽しめました、最後に埋まるSP「決意」がよい切り札。
    これだけ絡んでいればお題は充分満たしていると思いますよー
    マップの構造がちょっと単調に感じられて(道の両脇の林、建物内の壁など)
    人形劇時に視点の動きがわかりにくいかな? と思う事もあったので、低木や壁床のパターンでちょっとアクセントを入れて貰えれば見やすかったかな?

    【忍者竜犬伝】
    なんという水木っぷり。
    ああ、「ラストハルマゲドン」って、そういう……
    メンツがカオスながらある意味で必然性を感じるのは世界観に飲み込まれてしまったからなのかなんなのか。
    戦闘はこりゃまた厳しく マジで落とせる段差が欲しいです先生。

    【PrincessTale】
    どりゅう! そうきたかと!
    ミニゲームは内容は元より、キャラ毎の違いが目に見える形で現れるのはキャラゲーとしてのよい形と思いました。

    【月より来たる悪魔】【ドラゴン隊】もあとで感想をあげておきますね。

    投票は【忍者竜犬伝】にいっぴょう。世界に呑まれた!

    お題はなんとなく《うた》(歌/詩どっちでも? どっちか?)で。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 12:39:03 ID:EzFICfpw0
    今月はなぜか忙しく、まだ全作品プレイしきれてないや。
    投票はもうちょっと待ってけろ。

    お題案は《種》バッチコーイ

    324 :プレイ感想:2007/10/24(水) 22:40:42 ID:wg5eRAtA0
    【ドラゴン隊】
    とにかく戦闘バランスが良く出来てる。
    基本的にはガンダム>>>>ザク、だが無茶な運用をするとあっさり死ぬ。
    そういう微妙な戦力バランスをうまくあらわしてる。

    あっさり風味のストーリーも雰囲気作りに一役買ってる。
    俺らが一年戦争を語るとき、そう多くの言葉は必要ないよね。

    ザクが(ネタじゃなく)ちゃんと脅威として立ちはだかる、っていう
    SRCシナリオは案外珍しいんじゃなかろうか。
    ジオンと連邦の双方に惜しみなく注がれた作者の愛を感じる良作でした。


    題案は《戒厳令》で。

    325 :参加者あ ◆bklTmW6w3E :2007/10/25(木) 03:18:28 ID:LOdYxCq60
    【仮面ライダージーク】
    俺ライダーというと大体皆ハードな方向に向かいたがるので
    TVエピソードを意識した話はかえって新鮮に感じました。
    子供を救出するヒーローってやっぱりいいなあ。
    雰囲気は好きなんですが、短編としては食い足りなさが残りそこは残念。


    【ドラゴン狩り】
    開拓シミュレーションだー。
    土地を畑に変えたり潰されたりするのが単純に楽しい。
    ちょっと大地くんクライシスを思い出したり。

    山の竜は瞬殺できたんですけど海の竜が苦戦しました。
    双竜を同時に相手したくなくて海を放置敵で埋めてたせいで、
    海岸あたりでハマった竜が囲みにくい状態になってパンチ不足にと。
    せっかく(?)なんでそのままゴリ押してみたら100ターンまでかかりました。アホだ。
    それで気付いたんですが、アギトくんだけ海竜にシカトされるのはなんででしょう。


    【PrincessTale】
    モグラ叩きゲームということで反射力勝負ゲーかと思いきや、
    キャラ能力を把握しつつどのターゲットを諦めていくかという
    見事な判断力ゲームに仕上がっていて意表をつかれました。
    判定が目に見えるのもフレンドリーで○。
    でもだいぶ余裕があるのでゲームスピードはもっと速い方がいいかも。


    【ドラゴン隊】
    ガンダム小隊物はいいなあ。
    ミデアの挙動のせいであちこち走りまわらされつつ、楽しく攻略。
    しかし序盤、敵がガンガン攻めてくるので動けない→砲台だけをまったり破壊
    と妙なテンポになってしまってるので、敵戦力投入は
    もっと細かくバラけてたほうが良かったかも。

    あと、マシンガンあたりで十分なほどダメージ通るので
    補給の手間ばかりかかるビーム兵器はほとんど使えなかったなーと。
    ENのみ消費なら……


    【月より来たる悪魔】
    マンガ版カズマくんが使えるとは珍しい。
    EN回復+回復MAPキャラがいるのは万全すぎるかと思いましたが、
    実際ぶつかってみるといい具合に歯ごたえがあったり。
    グノードが嫌。
    ただ、おじいちゃん発言周り、唐突すぎて逆に見せ方として弱くなってた気がします。


    票は【ドラゴン狩り】に。世界の果てまで開墾したい。
    お題は11月ってことで、西向く《サムライ》東を向いた なんてどうでしょう。

    326 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 08:54:48 ID:eefuBpfY0
    次回テーマは、《陣》なんてどうだろう。

    327 :285:2007/10/27(土) 20:39:00 ID:nBUFQwBc0
    【忍者竜犬伝】
    ストライダー飛竜や変幻戦忍アスカに混ざってバルタン星人がいたのに吹きました。
    難易度は、結構キツかったのですがまあ許容範囲かと。

    【ドラゴン狩り】
    SRCで開拓シュミレーションとは素晴らしい発想だと思います。
    チマチマやってた所為で、二匹を同時に相手にするハメになり右往左往したのも
    良い思い出です。

    【PrincessTale】
    モグラ叩きゲームってSRCで出来たんですね。
    キャラごとに性能が違うってのも、ポイントですね。


    投票は【ドラゴン狩り】に一票で。
    次回テーマ案は《敗北》で


    ■雑感
    プレイしていて、ジークって難易度ヌルかったんだなぁ、と思いました。
    ちなみに、昭和ライダーよりも平成派だったりします。555最高!!

    328 :285:2007/10/27(土) 20:41:40 ID:nBUFQwBc0
    まあ、マイフェイバリットはジバンとジャンパーソンですけどね。

    329 :参加者い ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/28(日) 22:53:04 ID:dMjJst6E0
     うわ、自分だけレベル上がってない気がする…
     皆さん、プレイ&感想ありがとうございます。

    ↓ まずは「PrincessTale・土竜」のネタバレ?
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−




     最後の評価はヒット数で分岐しています。
    ・最高は30(120秒なら60)以上。
     ノーマルモードではルンルン/リーゼルでの達成は困難。
     運か勘が必須です。
     イージーモードなら普通に可能です。
    ・最低は0。
     更にイージーモードで全く動かさないと…?
     (自分が全く動かさないで他のことしてたら終わっていた時に思い付きました)
    ・私の記録は○○で32/63回です。




    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    ↑ここまで

    ↓次レスからコメントに入ります。

    330 :参加者い ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/28(日) 22:54:56 ID:dMjJst6E0
    ○仮面ライダージーク
     なんという、水木!
     平成ライダーのようなライダー同士で戦う兄弟喧嘩っぽさもファンタジーぽさもなく、あくまで敵は秘密結社の改造人間(?)である子供と平和の味方。
     語りも含め、正に昭和ライダーの直系と言える内容が熱い!

     ただ、昭和ライダーのけれんみに慣れていない人には、見せ場の延々とした戦闘アニメが少し長く感じるかもしれない。
     Bパートの最初の演出はマップが広過ぎて損をしている。
     距離があると飛び道具は戦闘アニメに時間がかかるので、もっとマップを小さく道を狭くすれば、戦闘アニメ部分による冗長感を減らせたと思う。

     道での演出に関しては他の方も言っていますが、マップが平淡なので位置関係が分かりにくい。
     (それが高速移動中に景色が流れている演出の一環なら仕方なし)
     Centerコマンド一発に頼らず、Centerコマンドで1マスづつ動かしてみる(Waitは1以下)と距離感も出せたと思う。

     え? 本当に平成ライダー派?

    ○忍者竜犬伝
     なんという、忍び!
     ただのギャグかと思った前半が全て伏線になっていて驚いた。
     戦術を誤って一度ボスに勝てなくなった。
     温ゲーに慣れすぎたみたいだ。

     でも、ボスはHP回復無くても良かったと思う。
     HP回復あると、戦力が少ないので味方使い捨てダメージを重ねて勝つのも難しくなる。

     最後のアレが、原作でよくある教訓っぽくてしんみり来た。

    ○ドラゴン狩り
     なんという、箱庭!
     最初に思い浮かべたのが某巣作りSLGなのは秘密。
     (立場が同じで種族が逆?)
     慣れるまで優先事項に悩むが慣れると楽しい。

     最初動かない水竜を水中で倒そうとして挫折した。
     戦術を思い付くのが遅れ、竜が連戦=味方を犠牲にしつつ連続投入に。
     (魅惑の消費が大きくて、いざと言う時使えませんでした…orz)

     補助部隊やレベルや水上で強化されるユニットがあったけど、知っていると知らないとでは大違い。
     SRWにありがちな「条件の難しい隠しユニットなのにヒントが無い」に陥っていたと思う。
     攻略テキスト無しだとヒントが無いのはちょっと厳しい。

     パイロットかユニット特殊能力に、「海の民=海の民 船に乗っていると…」とかダミー技能でのヒントがあった方が、プレイヤーに親切だったと思う。

    331 :参加者い ◆mFXD6fUkC6 :2007/10/28(日) 22:56:08 ID:dMjJst6E0
    ○ドラゴン隊
     なんという、敗残兵!
     独自の戦闘バランスでありながら、普通にSRCしている点が◎。
     気力が上がりやすく、ほぼ140以上で固定され途中から一方的な撃墜に。
     もう少し上昇幅少なくても良かったかもしれない。

     敵の戦力が情報の2倍と言うのは…
     …と思ったけど、それも連邦らしくて感じて良かった。

     この後の彼らは0083組と違ってティターンズには入らないんだろうなあ…

    ○投票
     今回は懐古主義な自分にはうっとりする展開ばかり。
     個人的にはドラゴン隊に票を入れたいですが…期限越え?
     …バルタンの魅力で【忍者竜犬伝】に一票。

    ○次回テーマ
     秋も深まってきたことですし、種と並ぶ秋景色《枯れる/枯渇》を。

    332 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 21:25:47 ID:Qdq725R+0
    【ドラゴン狩り】に一票。
    SRCで開拓シミュレーションをやってしまう発想と技術には驚きの一言。
    開墾して潰されて襲われて防衛して……これがまた面白い!
    いつまでも続けていたいと思えるシナリオでした。

    次回テーマ案は、紅葉の秋から《赤》で。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 21:47:54 ID:87d4LLCQ0
    【忍者竜犬伝】に一票。
    みんな水木って言うけど、今回は水木風横山じゃね?
    どう見ても伊賀の影m(ry

    クイックロード回数を告げられた時、勝ったのに負けた気分に。くそう。

    334 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 13:05:35 ID:fUceKXmM0
    【PrincessTale】に一票。
    技術力とキャラ愛もさることながら、3回連続投稿という姿勢に敬意を表して。
    巻末を開くと必ずピューと吹くジャガーが載っている、そんな感じの安心感が嬉しい。

    335 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 15:40:00 ID:lC+aZ/As0
    最終美!

    336 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 00:39:23 ID:OzPRY27g0
    えーと
    どうなったんだ

    337 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 01:09:29 ID:OY6vELOc0
    同率……か?

    338 :参加者う ◆19f2aUFhyY :2007/11/01(木) 01:10:23 ID:ngApxlog0
    とりあえず結果だけまとめておきますね。
    ミスがあったら指摘して下さいな。

    票数
    【仮面ライダージーク】0
    【忍者竜犬伝】4(>>312)(>>322(>>331)(>>333)
    【ドラゴン狩り】4(>>311)(>>325)(>>327)(>>332)
    【PrincessTale】1(>>334)

    お題
    《迷宮》(>>311)《うた(歌or詩)》(>>322)《種》(>>323)《戒厳令》(>>324)《サムライ》(>>325)《陣》(>>326)《敗北》(>>327)《枯れる/枯渇》(>>321)《赤》(>>332)

    339 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 14:10:33 ID:DDNe1t360
    同率首位は先に出してた方が権利を得る。でFAだったっけか?

    今回もレベルは高かったけど、どーもテンション上がりきらなかった感じがするね。

    340 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 14:30:26 ID:cOxSC/aI0
    お題決めでごたついたからかね

    341 :参加者あ ◆bklTmW6w3E :2007/11/01(木) 21:33:04 ID:t1Uzvfm+0
    んでは早く製作にとりかかりたい人もいるでしょうし、さくっと。

    次回は《種》で。
    さあガンダムが出るかファンタジーが来るか。

    皆さんお疲れ様でした。

    342 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 22:59:35 ID:aIO57YXk0
    >>341
    おめでとうございます。

    参加者の皆さんお疲れ様。今回も楽しませていただきました。
    次こそは俺も参加するぜ!

    343 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 20:20:03 ID:erTc4q1+0
    うし!
    まだ内容は決まらんけど、参加表明だけはしとくぜ!w

    344 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 21:16:38 ID:TaA1/zd20
    今作っている最中
    お楽しみに

    345 :参加者うだったもの ◆19f2aUFhyY :2007/11/03(土) 17:28:08 ID:O5vI5knU0
    皆さんお疲れ様でしたー
    よーし、おいらもなんかつくるよ!

    そのまえに、感想投げてなかった作品の方を軽く。

    【ドラゴン隊】
    MSVラブな人には結構好きな展開。自分とかね!
    ホバートラックはいいものじゃよー
    戦闘面は各種援護持ちなお陰でインペリアルクロスで待ち戦法&各個撃破でゆっくりチキン戦法で勝てちゃったのが。
    トーチカやダブデにM投もたせて、密集するとヤバイ場面があったりするとイイ罠だったかも。

    【月より来たる悪魔】
    オリ主人公が話の中で版権メンバーに組み込まれつつ〜 と言う展開がすんなりと進んだけど、
    その『すんなり』っぷりが逆にラストの唐突さを感じさせた原因かも。
    縁あることを意識させる伏線がもう少し欲しかったかなー?

    346 :273こと参加者ゑ ◆sZMOg20d0E :2007/11/04(日) 01:25:27 ID:cDW4GhGQ0
    非投票作品にもかかわらず、皆様多くの感想をありがとうございました。
    まとめ氏もこっそりアップしてくれたようで。

    ドラゴン隊ですが、誤字とかこちらの思うように動かなかった箇所があったので改定しました。
    敵MSの追加も。みんな大好きザクキャノンだ!
    まとめ氏、お手数ですがこちらのほうをアップしていただけますでしょうか?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4848;id=

    347 :まとめ:2007/11/09(金) 00:16:25 ID:VfwHrKzo0
    >>346
    遅れましたが修正しました。

    348 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:56:48 ID:udC4fMY+0
    >>347乙。いつもありがとうー

    テコ入れも兼ねてあげとくか

    349 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 13:39:12 ID:rSFwCyhA0
    くけー
    急に作るのに詰まった、泣ける

    350 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:45:32 ID:/p/z9S2Q0
    僕(のPC)ふっかーつっ!

    注意:ここはSWスレではありません。

    いや、17日までたった6日足らずでどうしろと…orz
    ネタはあるので、今月中には出す予定。

    351 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 19:25:01 ID:AKCxhRoo0
    コンペに参加したい人へ

    ↓Q&A
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/23-26n
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/28
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/35

    352 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 02:23:31 ID:rvARS/SA0
    風邪のせいで完成させられるか疑問
    でも間に合わせるぞ

    353 :>>350= ◆mFXD6fUkC6 :2007/11/14(水) 18:23:34 ID:XrCJ88Qs0
    やっとPC環境を修繕。
    17日まで3日で作れるわけもなく…

    済みません。
    PrincessTale・種は17日に間に合いませんorz

    半月もあればできるので今月中には出す予定です。

    354 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 02:02:44 ID:Bv6iTS/E0
    第四回シナリオコンペ投稿ツリーはこちら

    テーマ《種》
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=3642&type=0&space=0&no=0

    355 :参加者α ◆w/N4XMNc6Y :2007/11/15(木) 02:10:03 ID:Bv6iTS/E0
    そんで投稿。

    【オカズシード】
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=3643&type=3642&space=15&no=0

    版権等身、プレイ時間は多分40分かからないくらい。
    用意していただければ鳴る曲あり。

    356 :pHwmDmnzpgoxC:2007/11/15(木) 02:45:23 ID:KZ3l4t+Q0
    <a href="http://vids.yeahost.com/sex-education.html">sex education
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/fuckingfreemovies.html">fuckingfreemovies
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/black-teens.html">black teens
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/eatpussy.html">eatpussy
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/preteen-nudists.html">preteen nudists
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/preteen-nudist.html">preteen nudist
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/sex-education.html">sex education
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/sex-education.html">sex education
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/black-teens.html">black teens
    </a> <a href="http://vids.yeahost.com/tiffany-teen.html">tiffany teen
    </a>

    357 :参加者β ◆187b34yPUg :2007/11/17(土) 14:15:36 ID:CmZiOKWI0
    それでは投稿
    【絶望の種】
    版権等身大
    バイオハザード的ホラーシナリオ。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=3764&type=3642&space=15&no=0

    #グロイ表現もあるから気をつけてね。

    358 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 01:22:44 ID:FJL3H9zs0
    二作か。お題が難しかったのかなあ

    359 :参加者β ◆187b34yPUg :2007/11/18(日) 01:49:36 ID:tKCcHKZI0
    申し訳ございません誤字修正しました
    01:45:32以前にDLしたかたはDLし直してください
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=3642&space=0&type=0&no=0#3764

    360 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:30:30 ID:1b7CnNTw0
    作った人乙です。

    ところで作りかけで未完成、作ろうとしたけど挫折した人手を上げて。

    ノシ

    361 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:55:50 ID:/oRMOVyY0
    お二人とも乙。

    【オカズシード】
    あまめはぎさん。友達になって下さい!……ハッ

    天神海戦から続くゲゲゲの鬼太郎外伝(勝手に命名)。
    キャラの行動原理がこのノリで原作のまま、筋を通しているのが素晴らしい。
    特にブラック・ジャック。痺れる。

    最初の選択肢は何だったんだろう、とクリア後eveを覗いてみて納得。
    うん。俺じゃあ幼女になるわ。そしてあまめはぎに同意した。<●>たまにはロリコンも良いよね!

    【絶望の種】
    植物祭り。キャラのチョイスは好み。
    個人的にはホラーと言うより普通にヒーローシナリオと感じた。

    「あの人」が死んだので「他の名有りもやばいかも」と思わせたのは良。


    今回は【オカズシード】に一票。
    次回テーマ案は《神》で。

    362 :参加者β ◆187b34yPUg :2007/11/18(日) 16:28:22 ID:tKCcHKZI0
    たびたび申し訳ありません
    最後誤字修正いたしました
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=3764&type=3642&space=15&no=0

    363 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 19:42:41 ID:YtVS3KhI0
    >>358
    となると、今度は簡単なお題を用意しないと。
    12月だし季節ネタとして《クリスマス》といいつつシナリオプレイに入る。

    364 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 14:58:28 ID:nY9y/+EY0
    やっぱり前回の《竜》と比べてお題が極端に難しくなったなとは感じた

    365 :月より来るドラゴン隊:2007/11/20(火) 16:32:54 ID:s3EZ1ob60
    オリ等身大で作っていたんですが上手く書けず。
    今回はスルーしようかと思っていたんですが、流石に二つは寂しいので今さらですが別作作ります。
    今週中にはアップしますね。
    版権ロボです。

    366 :狩りとか狩りとか:2007/11/24(土) 06:05:34 ID:7+2q9pLg0
    >お題《種》
    ネタはあったけど自分に余裕がなかったんだ!
    #あと暴走スイッチONでガチ十八禁になりそうだった、子種的な意味で。

    と言うわけで感想だよ!

    【オカズシード】

    最初の選択肢の ひどい(褒め言葉) 罠。

    いいなじゃいロリコンでも! あ、じぶんは微妙にお姉さん(ダメ姉がベター)派ですが。(そんなことは聞いてない)
    お話しが水木テイストで進む中で異彩を放ちながら実に馴染んでいる緑貯金箱が実にラブリーでした。
    俺がロリ幼女なら今頃お前らにパンチラしながらキスの嵐をお見舞いしてるのに!

    それにしても鬼太郎さんはヒーローのクセにひどいやつだなあ。

    【絶望の種】

    「ヤバイマジヤバイ」と感じさせるプロローグ部分が素直に楽しめました。
    いざ戦闘にはいると味方メンバーの盤石っぷりで確かに『ヒーローが千切っては投げ』モードになってしまったかも。
    ボスのダメージからのイベント連続は「ちょっ!これヤバ?」でしたが。

    最後は和やかに締められてよかった…… (スイカの彼とかこっそりキャリアになってやしないかと(ry)

    投票はボクロリコンジャナイケド(棒読み)【オカズシード】で。

    お題ネタは…… 年末っていったらこれだろ! な《掃除》で。
    #リアル大掃除メンドクサーイ

    367 :月よりドラゴンたイビ(ry ◆sZMOg20d0E :2007/11/26(月) 00:02:48 ID:sWoYJZ1w0
    今週末には3分ほど間に合いませんでしたが出来ました。
    【EvilSeed】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4913;id=
    版権ロボです。
    後半の丸投げっぷりはいつもの事。

    368 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 21:55:43 ID:4xMq8nic0
    【絶望の種】に一票。悩んだ。

    369 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 22:17:47 ID:pNnPNrcg0
    宣伝あげ。

    370 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 00:38:22 ID:Mw5K3hdI0
    しまった、油断してたら流れた

    371 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:21:45 ID:9wuTGXc60
    【EvilSeed】に一票

    372 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 07:44:32 ID:/HwDp1Ug0
    ところで、来月は師走だけど時間的に作れそうな人手を上げて。

    ノシ お題次第(100時間程度なら取れる)

    373 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:22:39 ID:GgM5utZM0
    時間はある、作れるかどうかはネタが浮かぶかどうかだけど。

    しかし、短編であることを考えて分岐とかさせるシナリオを考えようとすると
    どう考えても人狼狩りの劣化コピーのような手法しか浮かばない……

    374 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 22:43:09 ID:fihDeIg+0
    お題次第かなあ。
    仕事の都合上、毎月5日くらいまでは実際の作業にかかれないので、
    その間に脳内で閃くものがないと辛い。

    今回の票は【オカズシード】に一票。
    ……て言うか、【絶望の種】を落とそうとしたら、流れてプレイできなかったorz
    ゴメン。マジゴメンナサイ。

    というわけで次回お題案は《後悔》。

    375 :参加者β ◆187b34yPUg :2007/11/30(金) 00:23:29 ID:6/VgUtTM0
    >>374
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4927;id=
    至急上げてきました
    どうぞ

    376 :遅刻魔参上  ◆mFXD6fUkC6 :2007/11/30(金) 12:18:25 ID:eSl8euQM0
    「PrincessTale・種」
    ttp://darkaria.hp.infoseek.co.jp/main/react/PrincessTale20071130.lzh
    ttp://darkaria.hp.infoseek.co.jp/main/react/PrincessTaleUP20071130.lzh

    ※ツリーが消えているのでHPのアドレスを直で。

    最短2分、全文読んだら最長30分くらい。
    暇つぶしにどうぞ。

    もう今月中にプレイできないので、今回の投票は辞退します。

    お題は12月と言えばクリスマスや大晦日なので≪夜≫を。

    377 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 22:28:34 ID:1dCJsEUc0
    作者の皆様、制作お疲れ様でした。
    票は【オカズシード】に。

    以下、各作品感想。


    ・オカズシード
    問.正義の味方と弱者の味方を一緒の部屋に入れておくとどうなるか述べよ
    答.内ゲバが起こる

    ブラックジャックと鬼太郎の対立が静かに激化していく。この過程が実にえげつない。
    敵のオッサンやダーナのような欲望に忠実な悪党の方がなんぼかマシに見える。
    だがそんな毒々しい描写も、水木しげる風ならすんなりと受け入れられてしまうから不思議なものだ。

    # 個人的欲求不満:
    # この設定でバックベアード様が出てこないとかあり得ん! 謝罪と賠償を(ry


    ・絶望の種
    各作品キャラごった煮の版権等身大シナリオ、なのだが……
    キャラの口調や行動にどうにも違和感が拭えず、
    版権の皮を被った単なるオリキャラに見えてしまった。

    話の筋自体が版権共闘に向いてない気がするので、ちゃんと物語に合致するキャラを
    二〜五人くらいに絞って出すか、いっそオリキャラシナリオにした方が良かったのではないかと思った。


    ・EvilSeed
    どれかのスパロボのED後(新SRWか?)を想定した版権ロボシナリオ。
    キャラも設定もきちんと版権シナリオしていて嬉しい。短くまとまってるのも良い感じ。
    特に取り立てて言うような事もない

    # 個人的欲求不満:
    # スパロボED後の話のラスボスとしては、ウォン首相では少々拍子抜けというか
    # キャラとしての格が下すぎるように感じた。
    # せめてウルベ少佐かチャップマンあたりだったらなぁ、と。


    なんか文句ばっかりになってしまって申し訳ない。
    来月のテーマ案は《太陽》で。

    378 :参加者α ◆w/N4XMNc6Y :2007/12/01(土) 01:23:47 ID:cp6+Yc5+0
    プレイありがとうございます。
    でも俺、まだ他のかたのシナリオプレイできてません。
    申し訳ない。

    では、年末進行に負けないように素早く次のお題を。
    お題は《クリスマス》!
    男女がイチャイチャするだけの行事じゃなかったはず! 多分!

    みなさんお疲れ様でした。

    379 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/01(土) 06:12:08 ID:+yFIKFyQ0
    一応結果発表

    【オカズシード】 4
    【絶望の種】 1

    枠外
    【EvilSeed】 1

    お題案
    《神》《クリスマス》《掃除》《後悔》≪夜≫
    《太陽》

    採用案
    《クリスマス》

    380 :ルール:2007/12/01(土) 06:21:28 ID:256REs2I0
    1:コンペの流れ
    (1日)     テーマの決定
    (〜)     雑談および次回テーマ候補の提案。
    (15〜17日) シナリオ提出
    (〜)     投票期間。雑談および次回テーマ候補の提案。
    (末日)    投票締め切り。

    2:提出日について
    ・毎月15日、シナリオ投稿アップローダーに専用ツリーを立て、そこに各自のシナリオをアップしていく。
    ・アップ後は、井戸端の本スレッドにて提出報告をする(要トリップ)。
     プレイヤーが遊びやすいように予想総プレイ時間を併記するのが望ましい。
    ・提出期間は、基本的に15日の0:00〜17日の24:00とする。

    3:テーマの決定について
    ・常時、次回テーマの候補案を受け付ける。候補案は《》で括ること。
    ・1位票を取ったシナリオの作者(以下、権利者)は、候補案の中から次のテーマを選ぶ権利を得る。
     複数名による同率一位が出た場合は、先に提出されていたシナリオの作者が権利を得る。
    ・権利者は、翌月1日に、選んだテーマを発表する。要トリップ。
    ・2日零時までに権利者からテーマ発表がされない場合、権利放棄となる。
    ・権利放棄となった場合、テーマ選択は先着1名にゆだねる(早い者勝ち)。

    4:投票について
    ・投票期間中、票を投じたいシナリオのシナリオ名を【】で括ってレス。


    第五回テーマは《クリスマス》

    381 :別の意味で絶望的なお題  ◆mFXD6fUkC6 :2007/12/01(土) 10:22:55 ID:6aaJlxbU0
    困った。
    お題を一文字で表示するにはどうすれば…orz
    (水月竜種ク…?)

    382 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 10:32:18 ID:26cpr4wY0
    みなさんおつかれー、今回はなんとかこさえてみようと思うのよー

    >>381
    『X』でいいとおもうのー
    エックスじゃなくてカイ(いわゆるカイザのΧ)なんだっけ。

    383 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:21:14 ID:JQ2uFkMA0
    よし、枯れ木も山の賑わいって言うから俺もちょっと頑張って一本書いて見る事にするよ
    比較的やりやすそうなお題だしな。

    >>381
    聖夜の聖とかはどうだろう?

    384 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 06:48:02 ID:eKShpCUE0
    ]でも聖でもいいけど、今後のお題と被らないといいな。

    そして今回は投票期間は12月で忙しくて人数少なそうだけど、
    投票無関係だと年末年始暇な人がプレイする可能性高いな。
    よし、俺もいっちょ頑張るか。

    385 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:53:27 ID:7cs9txPo0
    お題はクリスマスか
    はれるでしょー


    386 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 20:53:42 ID:77hNo4xg0
    ところで更新は?

    387 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 10:12:13 ID:n/i1H3Aw0
    そう言えばSRC本家の方への登録更新はしてないのか。

    そしてプロローグはできそうだが、中身ができそうにない俺orz

    388 :まとめ:2007/12/08(土) 16:26:03 ID:+NCbgxkU0
    まとめ更新しました。
    もしかしたら古いバージョンのものが混ざってるかもしれませんので、もしミスがありましたらこちらのほうに報告してくだされば修正します。
    今回の投下作品の【PrincessTale・種】はHPでの公開ということですので収録はしていません。

    今回は俺も参加するかもね

    389 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 10:23:25 ID:XLQ7RLGw0
    まとめ、乙と言わねばなるまい。
    387な俺は、まだネタが固まらず脱落しそう…

    390 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 07:02:15 ID:n0DP0QO+0
    誰かツリーを!
    そして前回の(投稿が少ない)悪夢を消し去ってくれ!!

    391 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 00:33:09 ID:oos4QMZo0
    さて、一日投稿がなかったっぽいわけですが。

    自分はただいま制作中だけど、ぶっちゃけ17日24時まで完成するかはわからない。 ギニャー

    392 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 00:41:32 ID:uQs8CzG+0
    こっちもいろいろ煮詰めが足りない
    逆にいろいろアイデアが出てきて今すぐ別作品に流用したい衝動が

    393 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 18:54:33 ID:Ms0vMmpg0
    取り合えず完成したけど、デバッグとかあるので公開は明日になります。

    ツリーは誰か立てるの?
    それとも、ツリー立てるまでも無いツリーを流用?

    394 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 18:40:05 ID:vh1wGPsc0
    第五回テーマは《クリスマス》

    GSCのシナリオ登校掲示板が爆撃にあっているので臨時でこちらのツリーへ。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4959;id=

    ツリー掲示が遅れたので、投稿期間を18か19日23:59まで延ばしても良いかな?

    395 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 18:40:17 ID:aoCy65rc0
    最終日あげ

    …一件も来てないのか。
    年末は忙しいからなぁ。

    396 :参加者その壱 ◆mFXD6fUkC6 :2007/12/17(月) 19:21:50 ID:W1eyZxUI0
    PrincessTale・]です。
    一週間早いクリスマスイブをお楽しみ下さい。

    PrincessTale・X

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4960;id=

    推定所要時間20〜30分(プロローグを飛ばせば最短1分以下も…)

    397 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 19:01:19 ID:/IXAnuHs0
    一つって寂しすぎるので、できてる人は上げて欲しいな…

    作りかけの人はシナリオの代わりに手を上げて下さい。

    398 :サンタが狩れない!:2007/12/18(火) 19:17:46 ID:JTbonfpQ0
    >>396
    乙〜 あとで楽しませていただきますね〜

    >>379


    完成はどんなに急いでもあしたになっちゃいそう〜

    399 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 19:33:19 ID:XPhUpw6w0

    シナリオに納得ができないから投下は無理くさい

    400 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 22:27:01 ID:7SFGO5xk0
    データ吹っ飛んだから無理。

    401 :参加者その壱 ◆mFXD6fUkC6 :2007/12/19(水) 19:32:57 ID:05kMYiIk0
    流石に一人は凍えそうです…

    他の人がOKなら、
    #締め切り24日に延長を提案します
    がどうでしょ?

    年末なら皆プレイ時間ありそうですし、投票が短期間でも大丈夫かと思います。
    一つじゃ比較レスも無いし、投票も無いしスレ的に悲しいです。
    (一人で恥かくのが嫌だとも言う)

    今回の原因は12月?
    それともお題?

    402 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 22:01:19 ID:RWKT5wkc0
    ・単純に飽きてきた
    ・スパンが短すぎて作れない
    ・知名度的な問題
    のどれか

    俺はスパン

    403 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:06:40 ID:MDhHuHH20
    ブームの時の群がり具合はかつての匿名リレーや今の学園SRCを見れば分かる。
    それが引いたときの見殺し具合も今の匿名リレーを見れば分かる。

    強いて言うなら学園SRCよりこっちが先に廃れたのが意外なくらいか。

    404 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 01:37:16 ID:VBoi9OH20
    学園はテンプレでいける部分がでかいし
    あといっちゃ悪いが山無し落ち無し意味無しでも許される
    空気があるから作りやすいんだろうなとは思う

    405 ::2007/12/21(金) 02:16:46 ID:nXgebRbo0
    季節柄体調が一気に崩れたお陰でクリスマスまでのあっぷすらヤバイ俺惨状

    今月あたりは年末って時期の悪さもあるけど、
    投下されるシナリオがそれぞれかなり力がこもっていて軽く参加しようって人が萎縮を招いちゃった面もあったのかなー
    と当の参加者のクセに言ってみる。

    制作期間を三日〜一週間にして一発ネタ度合いを高めるとか、
    逆に二ヶ月周期にしてじっくり取り組むとかもあるだろうけど。

    一ヶ月スパンで行う場合は、同じお題でいろいろな人の作品が見られるってのが面白いわけだから、
    そこに主眼をおき、お題発表の月初めから月末までいつでもシナリオアップは自由
    翌月お題の決定は月初め早い者勝ち or 先々月の投票を翌月いっぱいで行い一位者に決めてもらっておく。
    なんてのも手かなー
    (そうなるとまず投稿が月末に集中せざるを得ない=根本的な解決策にはならないだろうけど)

    406 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 03:45:19 ID:S5gD8S9+0
    製作中にパソ壊れて消滅しましたわ。

    407 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:13:09 ID:rXeEuOMw0
    勢いでノリ切れるのは最初だけだし
    製作期間延ばした方がいいんじゃないかな?

    短すぎて参加断念してた人も少なからずいるだろうし

    408 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:29:16 ID:Y/vz/CyU0
    長くすると期間をフルに利用できた場合と
    つまづきがあったりアイデアの固定が遅れたりした場合との
    差も激しくなるから余計手を出しにくいと思うんだが。
    期間が一ヶ月になれば、一ヶ月使った出来の物を出さなければという
    プレッシャーと気負いが。

    まーぶっちゃけて言えば参加者含めて感想・投票一桁じゃやる気もでねーよなというのが
    本当のところではないかと

    409 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 04:46:17 ID:8JK57oDA0
    >>408
    お前さんの意見は「高評価でなくちゃ意味がない」ってところに
    重点を置きすぎて論点がずれてると思うんだが。

    410 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 04:55:46 ID:QwN3SXdo0
    んじゃあ聞いてみよう。
    いままで見てるだけだったけど
    期間が一ヶ月になったら参加したいという人挙手。

    411 :参加者その壱 ◆mFXD6fUkC6 :2007/12/22(土) 08:40:55 ID:/yab1/WE0
    ノシ
    今もだけど、一ヶ月でも参加。

    >>405
    こんな感じだとどうかな?

    ○長期分
    毎月1〜27日 先月分の感想&投票&来月のお題提案&ルール談義
     28〜31日(月末三日) 投稿=最初に投稿した人が来月のお題を選べる
    ○短期分
    毎月第一週 次のお題提案&感想&投票
       二週 月曜からいつでも投稿可能=最初の投稿者が次のお題決定
       三週 第一週と同じ
       四週 第四週と同じ
       五週 短期のルール談義

    412 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 13:16:35 ID:RA3brLak0
    責める気は無いしくどいけど、
    既存シナリオの宣伝を見てから
    プレイする気が萎えたのは事実。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 13:18:25 ID:RA3brLak0
    宣伝行為そのものにも引っかかりを覚えたが、凄い内輪臭を感じた。

    414 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:06:11 ID:eS7QRSFE0
    15日で作って15日休んで、また15日で作って……と忙しいので、ちょっと疲れを感じてしまった。
    リアルで月末月初が忙しいというのもあり

    415 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 22:35:24 ID:MDMCjrHo0
    つーか遅筆の身としては2週間では作れない

    416 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 23:36:45 ID:8JK57oDA0
    二週間で一話って、SRCじゃ「更新が早い」って言われる部類だしな。
    それを参加者全員に要求するのは酷だと思うんだ。

    あんまり期間長くてもgdgdになるだけだけど。

    417 ::2007/12/23(日) 05:46:08 ID:iiP0xay60
    結局体調ダウンでシナリオどころじゃなかったよ
    胃が重いと女の子のセリフって出てこないね。
    ……こういうのでまるっとダメになっちゃうのもきついなぁ。

    俺としてはいろんな人の参加が見たいから
    前にとりあえず月とかタコとかアイコン投げてみたやつみたいに、
    テーマに応じた素材とかデータとか、演出やセリフの一場面とか、
    そんな細かい部分から参加できたりするのも面白いんじゃないかなぁと思うんだ。

    ■とりあえず一ヶ月周期モデル

    月初めお題決定 参加者はシナリオ制作開始

    お題に関してスレでだべりつつ「こんなんつくってみた」(*0が作ってみるスレみたいなノリで)ってネタをぽんぽん投下。

    シナリオ制作中の人はそこから気に入ったネタがあれば使ってみたり、そこから新たにつくりはじめてみたり

    15日を折り返し地点にシナリオできたら順次投稿・月末まで
    感想とかだべりつつ次回お題のネタだし

    投票とかメンドイから次回お題の決定権はもう最初にシナリオ投稿したひとでいいよ! いやだめか?

    418 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 07:13:13 ID:womHclfQ0
    素材投げて「絶対コレを使うこと」みたいな
    お題も面白そうだ

    419 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 17:04:40 ID:9SvP6B6M0
    >投票とかメンドイから次回お題の決定権はもう最初にシナリオ投稿したひとでいいよ! いやだめか?

    二人同じこと言ってるし反対が無ければ問題ないと思う。
    下手に優勝者とか投票とかにするとお題確定まで時間かかったりするし。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 09:27:59 ID:br/26W220
    最初の人が投稿した時点でお題決めまでやってしまえば、
    制作期間にも余裕出来そうだな。上手くすれば丸々一ヶ月使える

    421 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 19:07:34 ID:j4emw3jM0
    >>420
    制作期間は>>411だと最大34日、>>417だと最大46日にもなるぞ。

    今の2〜3倍の時間使えるから、参加数も増えて良いな。

    422 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 23:36:40 ID:7cUFX+mE0
    んー、みんなでぽいぽいお題案を放り投げて後から選ぶ、っていう流れが好きだったんだがなぁ……

    だったら、一日〜十五日の間にスレ保守を兼ねてお題案を放り投げて、
    最初にシナリオ投稿した人に選んでもらう、というのはどうだろうか。


    あと、お題決定権云々とは別にして、投票・集計は続けてほしいなぁと思う。
    あれがあるのと無いのとでモチベーションが相当変わってくるし。

    423 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 23:57:55 ID:ZTIGYnLQ0
    シナリオ作成した人みんな一個ずつテーマを投げて良いことにして、次回はその中から製作者が自由に選ぶ形にしたら?
    投げられてるテーマのうちどれか一個からお気軽に参加OK、余裕のある人は複数拾って三題話にでも挑戦。

    こうすればテーマが合わなくて参加自重ってケースも減るだろう。
    当然ながら作成期間の関係上、早く投げた人のテーマほど使われやすくはなる。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 11:44:24 ID:HTDsC3rA0
    しかし同じお題をどう料理するか、って言う面白さもあるからなぁ。美味しんぼ的な。



    425 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 10:37:38 ID:tBtQ06S20
    まあもう年末なんだが、来月のお題はどうする?

    >>411
    >>417
    >>422
    あたりから選ぶのか、それとも今まで通りか、纏めるのか。

    そろそろ決めないとせっかく連休の多い1月が無駄になってしまうぞ。

    426 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 12:54:13 ID:TaxdO2H60
    こういう時はageようぜ

    427 :HTMRozwrj:2007/12/29(土) 17:38:29 ID:OCtgX2Es0
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    428 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 00:02:54 ID:RE5Y4Cqw0
    とりあえず、次のテーマ決めようよ。
    俺は、とりあえず【自由】で。

    429 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 00:04:19 ID:RE5Y4Cqw0
    上げ忘れ。
    次ってか今回だな。

    430 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 02:58:06 ID:aIlz5oUo0
    >>428
    サンクス。

    取りあえず、いつも通り15日まで議論しましょ。
    ワシは>>422に一票。
    分かりやすくていい。

    431 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 09:44:47 ID:TmxjHdXw0
    ようやく形になってきた。
    後50時間もあれば完成できる。
    結局、今回の締め切りっていつになるの?

    できれば>>417の案で15日以降月末までにしてくれると助かる。

    432 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:37:48 ID:eXtdbv1A0
    15日過ぎたのに誰も投稿しない・・・
    まあ12月の雑談からすれば月末までOKと言う意見が大半ですが。

    1月分のツリー。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5023;id=

    433 :子年1月の参加者1人目 ◆mFXD6fUkC6 :2008/01/20(日) 14:20:05 ID:7CsqsZ6Q0
    あけおめ。
    PrincessTale・由(自由)です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5026;id=

    推定所要時間は15分以上。
    (途中で止める場合、動かさなければ10秒〜2分程度で終わります)

    誰も書かないので次回テーマ案を。
    《チョコ》

    皆さん、作成状況はどうですか?

    434 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:37:15 ID:feOb0cOc0
    全然盛り上がってないな・・・・・・

    435 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 01:08:48 ID:egrajJTI0
    そんなこ
          とは
            な
              い
               よ

    436 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 08:33:40 ID:9cUTcmgY0
    今月も残り一週間!

    多分、月末ギリギリを目指して頑張ってる人がいるはず。

    作成中の人、せめて手を上げてください…

    437 :子年1月の参加者1人目 ◆mFXD6fUkC6 :2008/01/30(水) 08:25:40 ID:1/17Hij60
    一応、明日で今月も終わりです。
    皆さん、どうですか?

    チョコがテーマだとロボットが作りにくいことに思い至った。
    で、バレンタイン風味を≪贈り物/チョコ≫に、節分風味で≪鬼/節分≫を上げてみます。

    今回、誰がテーマを決定するのですか?
    2月1日に早い者勝ち?

    438 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 21:06:53 ID:+42St1h+0
    俺は信じてる

    439 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 18:21:43 ID:pfpz22ps0
    …1月作ってた人いる?

    誰もお題決定しないし、2月は一旦止めてルールについて話さないか?
    作成中だと作成する当の本人がルールについて話す暇なかったりするしさ。

    議題
    ・コンペを続けるか否か?
    ・ペースは当初の15日でいいのか?
    ・投票は?
    ・次回テーマは?
    ・現在の形式の問題点は?
    ETC

    440 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 18:40:57 ID:grR73cOo0
    他に作ってる人がいないと張り合いがねーという
    スパイラル

    441 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 19:47:41 ID:qXLurBCo0
    3月に1回とかのほうが数集まるかもしれないね?

    一旦止めて話し合うって案はいいかもしれない。
    スレの住人がある程度いないと、自然消滅してしまう恐れもあるけど…

    442 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:02:25 ID:eTuKSZzM0
    参加したいが遅筆と時間がとれないせいでできないのさベイベー
    ただ三ヶ月は待つ側としては長いので二ヶ月でいいんでね

    期間延ばすなら、今までに出たお題での期間外投稿をありにして
    暇な奴が感想でも書けば全体的に活気付いてるようにも見えていいんじゃないかとか考えた

    443 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:29:26 ID:sTfsatsk0
    過去のお題はいつでも投稿OKってのはいいな。
    間に合わなかった人が出すことはあってもルールには無かったし、間に合わなくて次のモチベーションが上がらなかった人の救済にもなる。

    アンケートスレ向けだが、コンペ挑戦者と挑戦を考えた人に質問。

    ・お題を見てから大体何日くらいで作れそうだった?

    俺は10〜30日。
    幅が広いのは仕事の関係で連休が取れるか否かによる。
    作成期間一ヵ月半あれば楽勝かな。

    444 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:48:32 ID:hAJ4e9LY0
    誰か今回参加した唯一の作者の事も触れてやれよ・・・

    445 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 22:40:20 ID:Yav69h2M0
    これまでの全テーマ・全作品の中でベストと思う作品を挙げてみないか。
    流れとは関係ないけど、雑談でもいいから、とにかくスレを回転させる事が大切だと思うんだ。

    俺の場合はテーマ≪月≫の【カウントダウン】。
    版権作品の混ぜ方と使い方が実に秀逸だと思う。

    446 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 14:21:07 ID:dLogNYYw0
    【カウントダウン】は俺も好きだなあ。
    あの後のことが色々想像できるのが楽しくて良い。
    ゼオライマーはマサキverでどっか隠れてて何か企んでるよね、とか
    あの世界観ならガイバー出しても違和感ないよね、とか。

    あれでリレーやるなら喜んで参加したいほどだ。

    447 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:20:25 ID:TxAjw+MI0
    オレは【忍者竜犬伝】だな。忍者漫画のノリがたまらん。
    続編企画があるなら、飛竜を中心に、毎回敵味方が全入れ替えになる展開がいいなぁ。

    448 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 23:21:11 ID:36kyirxg0
    楽しい超児園がうまくまとまってて大好きだったわ
    月の回は全体的にレベルが高すぎた

    449 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 23:30:29 ID:66lofdMA0
    種テーマの、題名思い出せないけど、
    心理テストみたいなのは好きだ。お陰で、渡る世間がロリばかりに。

    450 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:08:58 ID:9YUWn/BY0
    ドラゴン狩りかな。畑守るのが楽しい

    451 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 09:00:02 ID:Yl2tDqDw0
    流れ読まずにレス。

    今までの意見纏めると、3月から2ヶ月単位で製作でいいのか?
    それに補足してみる。

    お題は奇数月にスレ回しがてら出す。
    偶数月に1日から月末まで投稿。
    最初の投稿者がお題を決定。最初の人が決めなければ次の人が…。
    投票は次の奇数月いっぱい行う。

    来月を例にあげると、
    1 2月いっぱいお題を出す。
    2 3月は作成期間。
    3 4月1〜30日に投稿。最初の投稿者が1から次回お題決定。
    4 5月1〜31日に3で投稿されたシナリオの投票や感想&次回お題を出す。
    5 6月1〜30日に投稿&次回お題決定。
    以後、4〜5の繰り返し。

    どうかな?

    452 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 11:16:33 ID:RjBTMLtU0
    いいんじゃないかな?

    453 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 14:12:28 ID:ZuwXUFWU0
    >最初の投稿者がお題を決定。

    ここだけ気になる。
    「テーマAで作成していたら、先に投稿した人がテーマBを指定した。
    テーマAの費やした時間と気合が水の泡に…」
    というケースが当然起こり得るし、それだけに作成を躊躇ってしまう人もいそうだ。

    454 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 14:13:32 ID:oSisDC2M0
    できれば常時、今までに出たお題で作った作品を投下しても良いということにしてほしい
    超がつく遅筆なので

    455 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 15:59:49 ID:6FnUGFRs0
    遅筆ならそもそも参加するべきじゃないだろ。
    馴れ合いのgdgdで書くなら、身内で寄り固まった学園コンペと大差ない。

    456 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 17:21:24 ID:A3ORkfso0
    無理して学園と照らし合わせなくてもw

    457 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:11:41 ID:D5BxhewI0
    >>453
    わからなくもないが、
    それはお題決定前に作成に取り掛かる時点で覚悟しておくべき事態だと思うよ

    >>454
    もともと投下自体はOKじゃね? 投票対象外になるだけで。

    もしも投票の対象に含めてくれってことなら、お題を決める意味が薄くなりそうでコンペとしてどうよとは思うけど

    458 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 19:38:27 ID:ZuwXUFWU0
    >>457
    でも、そうすると>>451で言うところの「作成期間」の意味が薄れてしまうんじゃないか?
    結局腰を落ち着けて作成できないのでは、何のために期間を延長したのかわからなくなってしまう。


    459 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 22:06:56 ID:D5BxhewI0
    >>458
    多分451を読み違えてるんだと思うぞ。

    451の言ってることを具体的に書くとこうだ。

     *4月発表用(変則)
    お題募集:〜2月末
    お題確定:不明(記載なし。2月中に決めるのか??)
    製作期間:お題確定(2月末?)〜4月末。最長3ヶ月、最短2ヶ月
    発表期間:4月中

     *6月発表用
    お題募集:なし(変則)
    お題確定:4/1以降、4月分の最初の発表者が一から決定(変則)
    製作期間:お題確定〜6月末。最長で3ヶ月。最短で2ヶ月
    発表期間:6月中
    投票期間:7月一杯

     *8月発表用
    お題募集:〜5月末
    お題確定:6/1以降、6月分の最初の発表者が確定
    製作期間:お題確定〜8月末。最長で3ヶ月。最短で2ヶ月
    発表期間:8月中
    投票期間:9月一杯

     *10月発表用
    お題募集:〜7月末
    お題確定:8/1以降、8月分の最初の発表者が確定
    製作期間:お題確定〜10月末。最長で3ヶ月。最短で2ヶ月
    発表期間:10月中
    投票期間:11月一杯


    お題確定〜締め切り日まで、最低でも丸々2ヶ月の製作期間が保障されてると思うが。

    460 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 22:11:22 ID:ZuwXUFWU0
    >>459
    なるほど。前月分の一番乗りがテーマ決定権を持つってことなのね。
    理解しました。親切にありがとう。

    騒いじゃってごめんね。

    461 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 23:16:09 ID:FLlwBcKs0
    この企画の現状に関する根本的な欠点を指摘させてほしいのだが、まず「適切な名前のスレを立てて移動すべき」だろ。
    同じ再利用でも「テストシナリオスレでテストシナリオ作ってる」とか「沈め前提のネタスレだから分かりにくい方がいい」なんてのとは違うわけで。

    こんな地下スレまがいの環境で続けてて、安定した参加者の出入りなんか望めるはずがない。
    それなりの頻度で新規参入者を含む住人の目に付いてなきゃ、コンペという性質上も先細りになるのは見えてる。
    移動してなお盛り上がらないならそこまでの企画だったと諦めるほかないが……

    462 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 23:47:18 ID:zwb8W3lw0
    なんてーか、作って参加してみてた人と今コンペに魅力を感じてるプレイ専の支持層に
    相当な温度差が生まれてしまってる気がする。

    ここに限らず井戸端の企画スレ末期のいつもの姿だけど
    まずはその過剰に面白かったものに何か夢を押し付ける風潮を改めては?

    463 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:31:33 ID:N0S2xRj20
    徐々に「作る人」と「プレイ専」にくっきり分かれていった感覚はあった。

    「シナリオなんて誰でも作れるよ。そのためのSRCだ。
    だからみんなやろうぜ。心の引き出し開けてみようぜ」
    という感じにするにはどうしたらいいだろう

    464 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 08:43:09 ID:pAzvUmxI0
    だな。
    誰でも作れるからSRC。

    そういう意味では、投票期間外の公表は最適。
    何せ投票はされないけど評価はしてもらえるし、時間制限も無い。

    >スレ名
    今月中にこのスレを討議で潰してしまえば問題なしw

    回しついでに、>>459>>431を見て考えて欲しいネタを。

    ・次スレの名称
    ・4月発表用(3〜4月作成用)のお題は誰が決める?
    ・6月発表用のお題は、3月1〜31日までに募集でいい?

    465 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 08:45:27 ID:pAzvUmxI0
    >>431じゃない。
    >>461だorz

    466 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 11:49:27 ID:k3g0pzMo0
    なんかなぁ…>>463の言ってることが作る人側には伝わっていない気がする。
    みんなでやるにはマニュアルの整備をしないといけないと思うぞ。それも何種類も。
    プレイングマニュアル、製作技術関連マニュアル、リレー参加の手引きマニュアル…

    467 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 15:25:17 ID:XlmxGDuc0
    スレ名称はシナリオコンペスレとかシナリオコンペ会場とかでいいんじゃないの

    468 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:06:27 ID:Uy2YH77Q0
    これがマニュアル世代ってやつか

    469 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:10:52 ID:1tFF/lOo0
    >>466
    本気で全てのマニュアルが必要とは思ってないよね。

    それが本気だと、コンペではなくシナリオ全般に対してのものをSRC本家に全部用意しろってことになっちゃうし。


    後20日でこのスレを終えるには一日平均25レスが必要だな。

    470 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:18:24 ID:+NAUef7U0
    そもそもリレースレと思ってる時点で斜め読みしかしてない荒らしだろ。
    本気でそろそろノイエ井戸端SRCとかいるのかもな、煽り荒らし厳罰主義の。

    471 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:32:27 ID:q2a54fFU0
    そういうのもあっても良いと思うけど
    管理人が誰かわかってないと
    また陰謀論渦巻くんだろうな

    472 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:37:17 ID:YijWQ6/U0
    >>446や>447を見て考え付いたお題案。
    <<過去投稿作品の続編>>なんてどう?

    473 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 00:12:31 ID:pOBezKhk0
    初参加の人がいる可能性を考えると、他人のシナリオの続編もOKって事になるよな。
    そうすると、作品ごとに作者の続編作成許可が必要だったり色々難儀な予感


    >>471
    初めから表の人に頼んだりすれば良いと思うんだぜ!
    管理人選定でミスると人が集まらないで終わるんだろうけど

    474 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:59:00 ID:jStdF5Fw0
    表の代表で、まとめてULしてくれる人に頼めないかな?

    誰であれ代表になった人はトリップ付ければ良いと思う。

    475 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 01:00:49 ID:+ClRDct60
    スマン、何の話? コンペの話じゃなさそうだけど

    476 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 17:16:46 ID:WRe9ar5o0
    >>474は、>>471が言ってる管理人のことじゃないか?

    コンペはテーマ毎に某氏が自分のHPで仮うぷして表のリンクに登録してくれてる。
    その人に頼めないか?

    管理人になるのが誰であれ、管理人になった人がトリップ使えば陰謀論は無視できる。

    ってことだとおも。

    477 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 17:38:27 ID:sIUCtaVw0
    とりあえず確認。

    来月からは基本は>>451、具体的にはそれを例示した>>459で良いの?

    > *6月発表用
    >お題募集:なし(変則)
    これだけ「〜3月末」にすれば問題ないとは思うけど…

    478 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 17:40:18 ID:sIUCtaVw0
    連レス済まん。

    あと、3月からコンペ再開するなら4月発表分のお題を何とかしないと。
    今回限定で、2月末まで皆でお題案を上げて、3月最初にレスする人が決定でどうかな?

    479 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 08:24:52 ID:ANQQe0960
    3月からどうするの?

    480 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 21:25:12 ID:5QpCA5zc0
    見目わかりやすい名称の新スレを立てて再スタート、でいいのかな

    481 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 16:30:08 ID:5bm1dfIo0
    誰か、宣言して立ててくれ。
    俺、今無理。

    スレタイには必ず「コンペ」と入れて欲しい。

    ルールは>>451>>459を纏めて張る?
    3〜4月分のお題は新スレで案を出して、3月1日最初にレスした人が決定で良いと思うけどどうかな?

    482 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:30:02 ID:0QasvpcQ0
    それでいいようなキガス
    また盛り上がるといいな

    483 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 08:21:17 ID:sVvLbodc0
    「井戸端シナリオコンペ会場」で立ててみる。

    484 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 09:05:01 ID:hW13qZ4g0
    もう少しぱっと見で中身がわかりやすいほうがよくないかな。
    「皆でショートシナリオを持ち寄るスレ」とか。

    485 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 09:08:57 ID:sVvLbodc0
    今更遅いよ、バーニィ…
    由来は>>22で最初に出たイベント名です。



    井戸端シナリオコンペ会場
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203981678/l50

    486 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 09:10:05 ID:hW13qZ4g0
    あ、立てた後だったか。すまん。

    >>485乙なのじゃよ。

    487 :名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 07:20:17 ID:4ZlwXdlM0


    488 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 09:11:52 ID:3egFBnac0
    俺も

    489 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 21:48:58 ID:9B57RkgU0
    そうか

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