オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    SRCオリロボ総合スレ・9

    1 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 15:33:17 ID:sSiA9hVU0
    SRCオリロボの設定、データなどを考察していくスレその9
    井戸端オリロボシナリオの話題もここで……

    † 過去ログ †
    SRCオリロボ総合スレ・8
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142809455/
    SRCオリロボ総合スレ・7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132875612/
    SRCオリロボ総合スレ・6
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/112/1127139410.html
    SRCオリロボ総合スレ・5
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/112/1122184407.html
    SRCオリロボ総合スレ・4
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115903791.html
    SRCオリロボ総合スレ・3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104821338.html
    SRCオリロボ総合スレ・2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1094444495.html
    SRCオリロボ総合スレ
    ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1078633757/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 15:34:12 ID:sSiA9hVU0
    † ブックマーク †
    オリロボ辞典 データ登録掲示板 参戦希望の方はこちらからドゾー
    ttp://free1.principle.jp/cbbs/yamasan/cbbs.cgi
    やまさん氏のHP「A.S.H.E.S」
    ttp://park23.wakwak.com/~ashes/
    オリロボ辞典データ集計(ガムニ氏まとめ)
    ttp://gamuni.gozaru.jp/orirobodata/datashuukei.html
    オリロボ辞典補完庫
    ttp://members3.tsukaeru.net/amino4ki/Hokanko.html

    † 関連スレ †
    皆で少しづつオリロボを作っていくスレPart4(バーストランナー、ブレイブキラー、ダイブッダー他)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1138967520/
    オリジナルシナリオつくろうぜ!(リュードヌゥーラ)
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/104/1049069697.html
    SRCオリ等身大スレッド
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1113824102/

    3 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 15:35:34 ID:sSiA9hVU0
    現在このスレで進行中のプロジェクト

    『Another World Crises』
    繰り返す愚行と狂奔のおとぎ話。

    現在11話まで(最終更新日:2006/6/18)
    ttp://higat-a.hp.infoseek.co.jp/

    『ジェイルブレイカーズ』
    地球は僕らの故郷。地球は僕らの監獄。

    現在公開停止中?
    ttp://srcorigin.hp.infoseek.co.jp/index.html

    『スーパーオリロボ大戦DH』
    この混沌の中で、戦え次元の勇者(ヒーロー)達。

    現在13話まで(最終更新日:2006/8/12)
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=60&type=0&space=0&no=0

    4 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 19:37:23 ID:IpHYHPVI0
    何はともあれ、無事DH14話担当が決まって良かった。
    敵味方のキャラも出揃ってきた事だし、そろそろVSメッセの
    充実なんぞして欲しいなあ。

    5 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 01:08:34 ID:Wz2BUlbU0
    >3

    あれ、『ジェイルブレイカーズ』って井戸端の有志で作ってたの?
    特定の作者が居るのかと思ったよ

    6 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 01:45:21 ID:OtJmbGiE0
    >>5
    辞典の登録作品をメインにしてる、のかな?
    妖械とかユメテラも出るみたい。

    7 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 11:05:53 ID:aViAyvng0
    今気づいたけど、コスモスがやまさんのメインBBSの方で文句言ってたんだな。
    相手を荒らし扱いするとは、流石質が違うわ。

    8 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 13:53:29 ID:DFMmQv4c0
    コスモス『折角最近は荒らしの被害がなくて喜んでいたのに。』

    うん、お前が来るまで平和だったよな

    9 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 16:01:25 ID:Vcr0j+Hg0
    あれは元の意味での確信犯だからな
    手のつけようがない

    10 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 17:19:39 ID:y1pDhkA20
    しかし書込み禁止を頑な履行する律儀さを、
    何でプラスの方向に持っていけないんだろうか、彼。


    11 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 19:37:19 ID:t1xIhJ/+0
    ううむ、最近初シナリオを目指して脳をこねくりまわしてるんだが
    機体性能とか機体名称とか世界設定がいろんな作品のアレとかコレとかと被りまくってるんだ。
    なんていうかもうどうしたものやら。

    12 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 19:41:25 ID:eiNi3rugO
    それは被らない方が無理ってもんだぜ

    13 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 20:18:40 ID:98biqke60
    人気作品だって被りまくりのオマージュ入れまくりだぜ

    14 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 20:20:51 ID:2LOCAd+60
    部分部分で被ってても全体で見て特有の個性があればいいのサ。

    15 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 20:25:13 ID:t1xIhJ/+0
    いや、それが版権作品じゃなくてオリロボとなんだ……

    まあ完結させることこそが重要だと思うので頑張ってみます(´・ω・`)

    16 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:10:44 ID:tNB1Wr8I0
    逆に考えるんだ。
    「全部どこかで見たことあるのが特色だ」と。

    17 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 23:16:49 ID:Aobv5Plo0
    >>11
    まあいいんじゃない?
    ただし、アンマリやり過ぎると
    『平凡』とか『普通の』とかそういう形容詞をつけて語られることになるから注意な?

    18 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 23:30:31 ID:RjhYaL6I0
    自律型のロボはあまり見掛けない気がする

    19 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 23:37:56 ID:zrnRrWvI0
    勇者シリーズか

    20 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 07:03:43 ID:OEWEBVgs0
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり
    さらば残酷島はガン×ソードのパクり

    21 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 11:42:32 ID:k42B4TGg0
    コスモスがオリロボ辞典にいると、登録しようとする気が98%ぐらい削がれる気がする。

    22 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 12:22:48 ID:7tnDx2lkO
    2%でも十分だ
    あとは勇気で補えばいい

    23 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 13:39:16 ID:JaJYITug0
    テンプルナイトのギストール将軍のユニットアイコンって、どこかにあるかな?

    24 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 13:39:56 ID:7h78YKsk0
    ジェネシックジノジイジーは無限の厨気で動いてるんだろか。とそんなことを考えた昼下がり。
    コスモスとジノって同一人物であってたよな?

    25 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 14:43:44 ID:oj+do+no0
    そだよ
    同一HNの別人がいてもおかしくないHNではあるが、あの言語障害っぷりは本物だ。

    26 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 16:31:32 ID:52pzi0zA0
    っていうかアレだけ無視して討議続ければいいんじゃないか。
    それが原因で粘着とかするようなら大義名分が出来る

    27 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 16:34:56 ID:mhaxBJz20
    どうせまた直ぐに討議に関係ないことおっぱじめるだろうから、
    そんときにイエローで、簡単にレッド貰うだろ。

    28 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 22:26:01 ID:2o+WM6k60
    >>23
    ない
    じゃあ作って

    29 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 22:29:33 ID:6UZWo9Rw0
    >>28
    テンプルはジョーしかないんですよね。
    誰か……頼みます……orz

    30 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 22:47:46 ID:gRUUfLcsO
    ギストール将軍で何をやりたいのか気にはなるが、アイコン描けねーぜ
    DHか?

    31 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 23:22:04 ID:cMg9/kGw0
    >>29
    いつもの人を呼べ。
    ヒガタ氏と違ってヴォルガにしろDBガンナーにしろ
    人ユニットにしろ、作る必然が無いと動かない人みたいだから。

    32 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 13:14:08 ID:F0TPcysc0
    オンボロイド氏がオリロボ図鑑作ったね

    33 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 14:50:41 ID:Q44H3uWY0
    >>32
    どこ?探しても無いんだけど

    34 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 15:33:27 ID:YQ5XV4uw0
    白夢氏の日記のコメント欄にアドレスがのってるな

    35 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 16:18:53 ID:9YssjJz+0
    おお、アルバトロスのデータが。

    36 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 16:35:40 ID:tCSlb+D60
    やまさんの辞典じゃダメだったのか

    37 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 17:40:51 ID:5qcFL6bI0
    版権から一段下がったデータ基準が気に入らないとか、
    討議がめんどくさいとかいろいろあるんだろう。


    38 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 17:42:33 ID:tCSlb+D60
    ああ、そうか。あっちには討議が無いんだな
    納得した。

    39 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 19:29:49 ID:Waj/jlUM0
    別にやまさんの方のオリロボ辞典も、討議なんて有って無いようなもんじゃね?
    最近はちまちま五月蝿いのが出てきたみたいだけど。

    40 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 20:28:48 ID:YRHGngyk0
    やまさんのとこはそれ以前の問題というか、第二のあるふぁないずどというか・・・・

    41 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 21:43:26 ID:zPSJaggI0
    >>23 ほいどうぞ
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2813;id=

    42 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 21:56:10 ID:Waj/jlUM0
    >>40
    オリロボ基準なんてみょうちくりんな事、誰が言い出したんだろうな。

    43 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 22:07:02 ID:klQYv3Zk0
    まあこれはこれでバランス取れてるからいいんジャマイカ。
    今から全データをGSC基準に改定しようとかなったら骨だし

    44 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 23:27:02 ID:OCZC+3Y20
    >>41
    うおー。キタキタキタ。ありがとうございます。
    これで何とか、やりたいことがやれそうです。

    45 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 01:13:52 ID:K0jubIo20
    マッドネスの改訂、難航してるなぁ……
    火力偏重なのはいいけど、捨て身覚えるまで使い続けられるか微妙な希ガス。

    46 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 10:33:07 ID:IXNK7Qdw0
    1話担当氏が別の共闘立ち上げたな。
    DHもこれまでか。

    47 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 12:42:21 ID:fQ3giyUs0
    >>46
    kwsk

    48 :一話担当:2006/08/19(土) 12:49:42 ID:/7ya4HVo0
    >>46
    や、ちゃんとDHの方も進めますのでご安心を。

    いざとなれば自分の個人的なシナリオの更新の凍結してでも
    DHは完結させますのでご安心ください。


    14話に関しては、出来れば中間報告を聞きたいのですが……
    14話担当様、どうでしょうか?

    49 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 12:52:43 ID:v9mtXFdE0
    >>46
    DHはもう付きっきりにならなきゃいけないってワケでもないからなんとかなるんじゃね。

    >>47
    1話担当氏ことH・T氏のブログ参照。

    50 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:43:04 ID:wGMZHwv+0
    『オリジナルロボット+α図鑑』『刻の翼アルバトロス』登録されてますね。
    素晴らしいオリロボ図鑑になりそうですね。

    51 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 15:56:40 ID:fQ3giyUs0
    素晴らしいというか、シナリオに使えないんじゃ絵に描いた餅だろ。
    やまさんところはリドミとか充実してるし、把握できればどの作品をシナリオに
    使っていいのかわかってくる。そもそも趣旨が違うよな。
    シナリオに使ってほしい、がやまさんのところ。
    オレのTueeeeeeオリロボを見てくれよ、がα図鑑だろ。

    52 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 16:43:08 ID:L2Eyl+xk0
    >>51
    ん?アルバトロスは「共闘用データの使用は基本的にフリー」ってあるけど。
    まぁこの手のはまともに使えるデータはやまさんとこより少なくなるだろうけど。
    でも自分で管理する分、本格的に始動したらいろいろ来そう。

    53 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 20:11:07 ID:ZHoxviioO
    データ識者的にアルバトロスのデータはどうなん?

    54 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 20:41:04 ID:q2FtZfBw0
    極々真っ当なリアル系だと思う。>アルバトロス
    ウイングランサーの貫くらいかな、問題点は。
    威力底上げして、無辺りに変えたらちょうどいいかも。
    その場合、ラーの直撃の意義が半減するけど。差し替えるなら熱血辺りかな。

    あと、ユニットはともかく、パイロットが結構抑え目な気がする。
    超能力持ちとは言え、ラーとルダルクのSPは50あってもいいだろうし、
    もうちょい命中回避上げないとキツいんじゃないかな。
    機体にはサイキックドライブついてるのに、ジャーヌとフーズ=フーに
    超能力ないのも気になる。EOWでもそうだったっけ?

    55 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 23:51:01 ID:0vCXxZRgO
    再び携帯から失礼。14話担当です。
    現在プロローグまで書き終わりました。
    皆様の期待なされているような燃える展開にはなりませんが、完成までお付き合い頂ければうれしいです。

    56 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 08:03:43 ID:L02TEavc0
    >>55
    お疲れ、14話がんばれ。

    57 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 13:04:01 ID:AoYmlNsk0
    ちょっと聞きたいんだけどガンバノンの攻略を教えてほしい
    11話に出てくるロストギルティってどうやったら倒せるんだ?
    まともにダメージが通るのがグレートのみな上にHP,EN回復まで持ってるんだが

    58 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 13:47:23 ID:ipFF4XZwO
    ふつうにたおせたので知らん。
    ガンバノン一点強化で挑め。

    59 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 20:58:27 ID:oMCpgwAM0
    >>57
    ザコで気力上げて熱血

    60 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 22:11:45 ID:wxwCYtVY0
    やまさんどうしたんだろ。
    3日は過ぎてるのにまだエクトガデスと妖械に承認マークがついてない。

    61 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 22:15:24 ID:upAul8ik0
    盆に帰郷してキレイになった幼馴染みにつかまったんじゃねえの

    62 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 23:40:23 ID:AoYmlNsk0
    >>58,>>59
    サンクス!ガンバノンの強化でどうにかなった


    63 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 00:27:39 ID:G2xk+ZGE0
    >>61
    ソレナンテ・エ・ロゲ[Sorenant et Roage]

    64 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 08:07:29 ID:kCUs0F+20
    今…重大な事に気がついた

    エクトガデスの重要人物、ユニットは、

    人物:神藤彩、河北拓斗、ムカウ総帥フェイ、菊池正信、神藤秀雄
    ユニット:麒麟のエクトガデス、黄龍のラオゲンツ、パーフェクトエクトガデス、金剛5式(?)、青竜のザンブルム(?)

    になるだろう。これは良い

    妖械は、現状の5人に2部メンバーを入れることになるから、重要人物である桜花と七雲が入ると思われる。
    なので、人物5人のうち、二人が抜ける事になる。

    1部主人公である莫子、実質主人公である御那、3部主人公の潤が外れる事は無いだろうから、

    外されるのはなっちゃんと芥川になるんだよ!
    \     /
    (キバヤシAA)

    65 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 09:17:11 ID:08DbzNXAO
    おまえ何言ってんの?
    なっちゃんこそ物語の主役だろ。
    ヨーンやカイエンがその章の主役を張ろうとも、FSSはアマテラスが主役だってのと同じだよ。
    わかったらおまえ校庭三周してこいよ?

    66 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 17:57:36 ID:kOOaAumE0
    なっちゃん儲テラコワスw

    67 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 18:06:50 ID:FmVqGMPI0
    ちょっと待て、妖械は一部を随分前にやったっきりだから記憶は定かではないが

    ウソツキさんがいなくなったら俺はどうやって平成妖械記を楽しめばいいんだ!?

    68 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 18:52:33 ID:5NI+gyao0
    見た感じ誰も第一部主人公を擁護していないのに笑っておこう

    69 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 21:19:08 ID:kCUs0F+20
    >>65
    そりゃ、心の中ではそう思う。なっちゃんは主人公だ。
    だが、そう思ってない人結構いるみたいだ。
    例えば百合好きな人とか、嫁にくれな人とか、特に作者とか!

    >>67
    いや、いなくなるんじゃないオリロボデータベースの5人から抜けるだけだ。
    だがこの二人が他シナリオだとメインを張ってる気がする。

    >>68
    第一部主人公については……ノーコメント

    とりあえず、自分なりの妖械で重要な5人はこれだと思うを上げてみようッ!
    自分なりにはこれっ

    奈津(実質主人公)
    莫子(一応一部主人公)
    桜花(一応二部主人公)
    潤(一応三部主人公)
    『御前』(敵の親玉)

    イチオウノシュジンコウオオスギルヨ。

    ついでにもしアルバトロスが登録されるなら

    人物:ラー=イェン、サテリア=カンザキ、ルダルク=ヴォーゲル、白面のジャーヌ、オッドアイ=ラナスティック
    ユニット:アルバトロス、ケツァルコルトル、ファイアウィッチ、マッドフット!、ホイール=オブ=フォーチュン
    と言う自分はEOW派。

    70 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 22:49:40 ID:hyfHKTQ60
    >それからお手数掛けて申しわけありませんが、
    >辞典への登録タイトルの変更(「平成妖械紀〜乙女に百合の花束を〜」から「平成妖械紀」へ)と、
    >登録した5人・5機メンバーの変更(「京極奈津」を「円山桜花」に、「カッパ」を「モウリョウ」に。
    >追加分のデータは投稿と一緒に送ります。)をお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?

    さよならなっちゃん

    71 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 00:03:11 ID:emJ5zKx60
    ヴォーゲルだっけ ヴォルールじゃなかったっけ
    ラナスティックだっけ ラスティナックじゃなかったっけ

    72 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 15:30:15 ID:k5CWZ8iI0
    よくわからないけどオリロボ事典とやらは5人5機までしか登録できないって決まりでもあるのか?

    73 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 17:30:37 ID:9yCP/iEE0
    >>72
    登録自体は何人でも可。
    ただしWed上で紹介されるのが5人5機まで。

    74 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:40:16 ID:t1bOpW9Y0
    どうやら最近のこのスレには、
    やたら落ち着きが無くてやたら固有名詞を間違えて、
    やたらイタい発言をくりかえす人間が常駐してるらしいな。

    誰とは言わんが。

    75 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:48:38 ID:mdg7reiUO
    流れ変えて自分の共闘シナリオで使いたいオリロボ作品挙げようぜ?

    76 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 21:57:05 ID:l4hxkPOk0
    メカムハーン

    77 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 21:58:14 ID:JNYkxbYg0
    そういや、新しい共闘リレーの企画あるらしいな

    78 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:48:07 ID:KIR833aQ0
    >>77
    あれだろ? DH一話担当がやってる奴。
    中々魅力的な内容に見えるが、主催者がアレじゃぁなぁ。

    事実上、DHでの役目は人がいないときのつなぎとぐらいだし
    滅茶苦茶誤字脱字多いし、誰か纏める能力がある大物が引き取ってやれば
    面白いものになるんじゃない? といった感想しかないなぁ。

    とりあえず、木藤氏の新作『世界一のポンコツ』には期待したい。
    何だかんだいって、あの人のシナリオは嫌いじゃないし
    オリロボバトンを見る限り、オーソドックスなシナリオのようなので
    中々面白そうだと思う。

    79 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:52:51 ID:USwi1awk0
    あのシャアペン氏主催リレーで、あそこまで手腕を振るっていた木藤氏だから
    シャアペン氏のリレーであそこまでいけるのなら、DH1話担当者の下ならなおさらいけるのでは…?
    という感じでかなり期待してる

    80 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 04:49:52 ID:mskUQNr+O
    あれは単にペンたんがダメすぎるだけだろう。

    個人的には
    ・H・T氏:悪くはないと思う。周りからいろいろ吸収できればさらに伸びる
    ・ヒガタ氏:全身アイコンの実力はかなりのもの。シナリオもそこそこ
    ・おずまん氏:シナリオアイコン共になかなかのレベル
    ・スパロゥ氏:固執しすぎず堅実なシナリオを期待
    ・B&C氏:おそらく唯一のFlash使いというステータスがどう出るか
    ・ネオぐら氏:キャリアはあるし、無難に仕上げてきそう
    ・Mr.ゴルドン氏:息抜き回など個性を発揮できる時に書いてほしい
    ・ゾルダストーム氏:特筆すべき長所も短所もないが、制作速度にやや難?
    ・木藤氏:経験と実績の和はおそらくトップクラス。伏線回収と超展開処理技術に期待
    ・ミサキ氏:未知数。


    リレーという土俵で見るならば木藤氏は頭一つ抜き出てる。
    おずまん氏などリレー未経験者がどこまでやれるかが鍵か。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 09:12:37 ID:XIW7Jlsk0
    新人というかまだキャリアが少ない人(スパロゥ氏とかゾルダストーム氏)が
    ちょっと心配だが、まぁ面子を見る限り『つまらない』と言われたことは無い人たちだと思うので
    あとはH・T氏がどういう骨組みを作るかだな。

    82 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 16:11:16 ID:JWOYmRXsO
    暑くてうだるので、恥を捨てて盛大にリクしてみる。

    ワイド大佐
    フネ提督
    アドルトさん

    レン艦長
    シデン中将
    テカ
    ミュー
    王国兵

    御那さん

    彼らのユニットアイコンが欲しいです。芥川と御那さんに至ってはパイロットアイコンすらも・・・!

    83 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 19:06:46 ID:Ck5/x0t+0
    しばらく来てなかったら随分状況が動いてるなあ。
    別件のお手伝いで忙しいので一つだけ。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2834;id=

    84 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 19:45:30 ID:BjJlAZZw0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2835;id=
    では僕も描いてみました

    85 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 19:55:10 ID:bZ/00xLgO
    アリガトウ(T_T)

    ヒガタさんも塔主さんも最高だ!
    大感謝です。

    86 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 20:18:05 ID:TVz4735+0
    ここのスレの影響で今まで積んでたガンバノンをプレイしてみたんだけどこれって完結してるのか?
    最終的には時々影が出てくる悪の帝王みたいなやつが出てくるのかと思えばマッチョがラスボスだし

    87 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 21:09:33 ID:58R6fx/+0
    ごめん。ちょっとだけ。

    >ヒガタ氏
    真面目に取り組んでるヒガタ氏だから言うけど
    少し乱造じゃないかと思った。
    ロボ含めここ最近の作品いくつか見せてもらったけど
    光源の位置がおかしかったり
      →肩の光源は左上なのに、角の光源が手前にある。
       光源がもう一つあるのかと思いきや、
       その影響を受けるはずの胸にはハイライトが無い

    手のパーツがただの左右反転でごまかしてあったり
      →手前と奥の手でサイズが違うはずだが
       全く同じ……というかコピペ反転して
       ハイライト位置変えただけなので遠近がおかしい

    早さが一つの武器であるのは某氏を見れば明らかだけど
    クオリティを犠牲にしたら元も子もないんじゃなかろうか。
    今回のテカのアイコンとか客観的に見てヒガタ氏はどう思う?
    褒められたり必要とされて嬉しいのは分かるんだけど
    もう少しだけ丁寧に作ってみたほうがいいかもしれない。
    きっと今の倍上手くなると思う。

    88 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 21:12:15 ID:BjJlAZZw0
    >>87
    いや、どうもすいませんでした。
    雑に作りすぎてしまったようです。反省します。
    厳しいお言葉ですが嬉しいです、どうもありがとうございました。

    89 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 00:06:15 ID:+/X599fg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2835;id=

    なんとなく作ってみた。

    90 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 07:19:26 ID:UxkDFxW60
    ブワンマスターフィールド全身絵来たね。
    DHでは出番無いのかなぁ。

    91 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:29:37 ID:eM3FvbW60
    >>90
    どこ?

    つかヒガタ氏のアイコン消えてる! レンたん見たかった。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 00:33:59 ID:beiU0h2Q0
    >>91
    葉月氏のHP、いつもの人の仕事。

    93 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 16:08:14 ID:FRdlg8N60
    >>90
    Vマスは反則的に強いから、そこを修正できればあるいは?

    94 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 23:42:57 ID:LlSPbda+0
    ヒガタさん、修正アイコン待っておりますです。

    95 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 06:54:31 ID:hkOFtae20
    通りすがりに。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2846;id=

    96 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 13:26:49 ID:yOcfphtMO
    >>95
    どの作品のロボ?

    97 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 14:28:17 ID:glthO7VU0
    皇鉄のメタルフォルテのメタルフォルテだな

    98 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 15:41:29 ID:gd+9r69+0
    14話できました。
    3日は無理でしたが頑張ったつもりです。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2848;id=

    99 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 18:20:41 ID:BpL3F/BI0
    >>95
    待った。
    通りすがるのはいいのですが
    無断改変はノーマナーでしょう。
    作者さん名+日記で検索かけてご覧なされ。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 20:49:39 ID:w8PpBpC+0
    >>98
    シナリオ感想。(かなり辛口)

    短編だけど、かなり重たい話。只、パパンが指揮官を撃ち殺す必要は無かったんじゃないかなーと思う。
    メタルセイヴァーだけじゃなくて、他のメイド・イン・ジャパン兵器も出した方が面白かったかなと思う。
    参戦作品から見るとMMTとか後バーストランナー外伝の『ノヅチ』と『ヤマタノオロチ』が日本製だったりする。

    ひとまずバグっぽいのを探してみた
    ・早瀬・統・リュービーVS敵はゾディアックAIあるいはメタルセイヴァー限定にしておいた方が良いのでは?
    ・敵戦→敵船が良いのでは?
    ・プロローグをスキップすると
    C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\SRCOriRoboDH[1]\SRCオリロボ大戦DH\eve\SOWDH_014.eve:239行目
    ヒーキ=オルデッサ(等身)というユニットはありません

    ・エピローグで
    C:\Documents and Settings\Owner\My Documents\SRCOriRoboDH[1]\SRCオリロボ大戦DH\eve\SOWDH_014.eve:931行目

    と言うエラーが出る。

    以下、ネタすぎる案。

    #司令官VS早瀬

    Talk 司令官
    重武装メタルセイヴァーは、攻撃力がある分使いやすいし、素人から玄人まで使われるメタルセイヴァーの基本
    対して軽量型メタルセイヴァーは、ほとんど見た目は変わらないが追従性と機動力を上げているため、玄人好みのあつかいにくすぎる機体。
    使いこなさないと量産兵器よりただの鉄クズみてぇなもんだってのに 何でアイツは?
    END
    #今が絶頂期の週刊少年ジャンプの『斬』より。
    #ごめんなさい嘘です

    101 :95:2006/08/27(日) 21:28:30 ID:hkOFtae20
    はい、ごめんなさい、ブログは以前から見てます。
    一つ前の内容に、雑だと言われたので直してみたが、具体的にどうすればいいのかまだ見えない
    とあったので、じゃあ何人かで同じ物を弄って模索すればいいじゃないかと思いつきました。
    が、よくよく見たらあぷ板にはそれについて何も書いてません。
    ヒガタ氏はじめ、気分を害された方々にお詫びします。
    申し訳ありませんでした。

    102 :7スレ71:2006/08/27(日) 22:32:05 ID:G2YjUp/60
    >>98
    乙。

    507行目:じゃあ僕は友達の…→じゃあ俺は友達の…
    644行目:経験地→経験値
    888行目:ならないか))→ならないか)
    895行目:乗ってそうですが→乗っていたようですが(過去形)
    905行目:死んだ祐子さんや僕が生き返った→死んだ祐子さんが生き返った(統は死んでない、3話参照)


    どこから持ってきたmidiなのかをMIDIについて.txtに書くように。
    >>100の指摘を補足するけどエピローグ、ReplacePilotの指定が逆になってるんでエラー。
    プロローグとエピローグのミスはかなり致命的です。サンプルセーブデータも見直してください。

    103 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 08:28:36 ID:YXj1vTHcO
    パパンは汚れ仕事を担ってくれる貴重なキャラ。

    104 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 22:06:50 ID:hoJO7B9w0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2850;id=
    修正しました。どうもありがとうございます。

    >>100
    MMTは火力不足、龍王級はあまりにも巨大すぎてAI制御は向かない、及び量産が効かないと思うので出していません。
    量産型メタルセイヴァーは以前にも普通に基地配備されていたので、
    恐らく日本ではギアと同じく結構普及していると思われたので前半戦のザコはアレのみにしてあります。


    105 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 23:06:35 ID:f/TU7j2k0
    んー、それじゃ俺も感想と言うか意見。

    パパンって卑怯者なのであって、殺人狂ではないと思う。
    『それが一番スマートに片付く』と考えるから毒殺も伏兵もするのであって。
    今回のはキャラの演出が<殺す=悪い奴>というすごい短絡的な方法論で
    パパン特有の嫌らしさが無い。
    これ、代わりにベオウルフにやらせても全然問題ないし。
    (むしろクロスオーバー的因縁が発生する分、プラスは多かったんじゃなかろうか)
    パパンを使うならパパン独自の怖さなりを出して欲しかった。

    AWCの作者が描くって聞いて期待していただけに、
    ネタのインパクトだけで他が片手落ちな今回はちょっと残念。
    只のザブングルネタである3日云々を本気にしてたでもなかろうし、
    もう一週間練りこんで欲しかったなあ。

    106 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 23:12:48 ID:4NgXC5Go0
    安西先生、ワイド大佐とアドルトさんのユニットアイコンを早く見たいです。

    107 :1(r:2006/08/30(水) 12:55:40 ID:yS2A+LYs0
    どうも、一話の中の人です。

    14話担当様、14話製作お疲れ様です。
    話は短かったですが、死者復活等キャラクター救済が
    横行するDHの中であえてこのような展開にした事には
    これからの展開を広げる上で大きな意味があると感じました。
    多少描写不足な部分も感じられますが、いままでの話が
    濃すぎるって部分もあると思うので時にはこういうアッサリとした
    話も有りかな? とは思います。

    と、感想を書き込みつつ
    後は公式アップを待つだけのようなので、15話の担当者の募集を開始します。

    例の如く、一週間立候補が無ければ、自分が担当させていただきます。
    それでは、失礼致しました。

    108 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 15:26:03 ID:01Adz26oO
    新着こないかなあ。

    109 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 21:54:21 ID:5fsFVR0sO
    アルバトロスが来てればなあ。

    110 :9話担当:2006/08/30(水) 21:55:45 ID:IuFLn80w0
    9話作者です、条件付という形で立候補します
    前回はTalkのやり方を盛大に間違えていたり
    インフルエンザで潰れてご迷惑をかけましたが
    今回は色々なシナリオをプレイして修行してきましたし
    体調も以前よりは良いので頑張れると思います

    ただ、ストックネタが日本編用なので、
    もしシーザリア編視点をここで挟みたいという方が
    いらっしゃいましたらそちらに譲って次回に回りたいと思います
    一週間後までにそうした申請が無ければ、正式に
    製作開始させて頂きたいと思います
    どうぞよろしくお願いします

    111 :1(r:2006/08/31(木) 10:12:52 ID:wSafXubg0
    >>110
    了解しました、シーザリアを挟みたいという意見が
    一週間後までに出なければ、正式に15話担当になられるという事で。

    それでは、失礼致しました。





    112 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 22:57:21 ID:RX2/KWqo0
    >シーザリアを挟みたい

    誰がうまいことを言えと(ry

    正確には「挿み」であります。

    113 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 08:51:56 ID:IHoWYYPs0
    俺じゃあまだ無理だろうな

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    いや、昨日は100件ぐらいか。。。見当たり次第でw

    今日なら4000件はいけそうだな、2日ぶりに寝たし

    @ごめんwww途中ミリたんスレでエロ小説書いてたwwwww
    でも、20分も考えてたのに改行が多すぎるとかってはじかれたwww
    コピ―してなかったのにwwwwww

          意外に手抜きでなんとも面白いw

         ターゲット、人間レベル確認・・・任務開始

    サーバー名 Caitsith  キャラ名 Akitom タルタル♂ JOBは狩人

    所属LSは リトルト―ク ヒトリ  まで確認 
    俺が知る限りFF11プレイヤ―の中で最強最悪のゲス野郎だ

    今日中に俺たちの手により彼はネットが出来なくなる
    つまりこのヴァナディールを腐らせる事が出来なくなる、スクウェアを FF11を腐らせる事が出来なくなる

    ヴァナディールを少しでも良くしたい人がいるなら協力・援護をよろしくたのむ

         「Akitom、正しいのだお前は。
              そして私のこの行いもな!!!!


    114 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 08:55:52 ID:5m84kfXI0
    なんだこのスレ違いは
    凄い私怨臭さだ

    115 :113=HEERO:2006/09/01(金) 10:05:14 ID:IHoWYYPs0
    ふん、無理が有り過ぎるな、この返信

    お前は出番はもう終わりだ

    116 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 11:29:17 ID:gr/kx/eI0
    最近蒼が奏でるをプレイしているんだが、甘いよな。

    具体的には口から砂糖を吐くくらい。
    いや、話がとかじゃなくて、女の子との絡みが

    あ〜 シナリオ作家の端くれとして、あそこまでとは行かなくても
    甘い男女のやり取りのひとつやふたつ、書いてみたいなぁ……

    117 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 11:31:23 ID:RmbKD/ds0
    恋愛パートは苦手だ。
    どうにも書いてると変な汗が出てくる。

    118 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 12:09:49 ID:H0BhWsKY0
    必要ないと思うなら別にいいんじゃないか。

    代わりに女はすっこんでろと言わんばかりの熱い男達の物語キボン

    119 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 13:04:49 ID:rXB/tK920
    男同士の甘い恋愛パートを描けということですか?

    120 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 14:31:09 ID:EHsFMpeQ0
    アッー!

    121 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 14:41:34 ID:M2vcOE560
    熱い男たちの物語…
    つまりスーパー島本大戦を作れということですね!
    特別参加枠でコスモストライカーは鉄板。

    122 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 15:29:07 ID:vLTLO0Zo0
    >スーパー島本大戦
    レビュースレまとめサイトを見よ。

    123 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 09:26:17 ID:YEpY1udQO
    ゴージャスダーの戦闘曲をつくるとしたら、イメージ的にはどんな感じがいい?

    124 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 10:44:53 ID:XfHbKGgw0
    マスフィールドデストロイってどっかのネタデータが元だって聞いた
    記憶があるんだけど、今でも見られるのかな?

    125 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 11:45:42 ID:NGmZgYyw0
    >>123
    無意味に格調高いアップテンポなオーケストラ風とか妄想した。
    Trombe!をオーケストラっぽくしたような感じで。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 12:58:10 ID:M5bHLJ5sO
    >>125
    ありがとう。
    うまい表現ですね。伝わりやすい。

    127 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 20:53:10 ID:82QwlY7E0
    >>124
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3くらいに投稿されたデータ
    今では見られないみたいなので残念

    128 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 21:14:56 ID:iIcamszI0
    したらば時代の井戸端も残ってるからそこで過去ログ見れるんじゃない

    129 :124:2006/09/02(土) 21:58:29 ID:XfHbKGgw0
    >>127 128
    過去ログに片っ端から『マスフィールド』で検索かけたけど
    見つからなかったよ。
    たぶんあぷしてURL貼り付けとかしてあるんだろうけど、
    さすがに3000件全部探すのはしんどいわ。
    ごめんね、教えてくれてありがとう。

    130 :デストロイ作った人:2006/09/03(日) 01:29:14 ID:nHFrO5FY0
    マスフィールド・デストロイ
    マスフィールド・デストロイ, FPA, 1, 2
    空, 5, L, 8000, 150
    特殊能力
    パーツ分離=ドッキングアウト マスフィールド(ベーシック)
    フィールドLv2=Vフィールド B 0 バリア無効化無効
    5400, 180, 1300, 85
    ABBA, FLD_Massfield(B).bmp
    マイクロミサイル, 1300, 1, 2, +20, 2, -, 110, AABA, +0, 実HM投L1
    ビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    11連装ミサイルポッド, 1500, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +5, 実H連L11
    対艦ミサイル, 1700, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +5, 実H
    大型ビームソード, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
    メガビームキャノン, 2100, 3, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +15, B
    零距離射撃,     2600, 1, 1, +0, -, 60, 120, AABA, +15, B接射

    マスフィールド(ベーシック)
    マスフィールド, FPA, 1, 2
    空陸, 5, S, 4000, 125
    特殊能力
    パーツ合体=デストロイイン マスフィールド(ベーシック)
    フィールドLv2=Vフィールド B 0 バリア無効化無効
    エネルギーシールドLv1=エネルギーシールド
    分身
    2700, 90, 900, 105
    AABA, FLD_Massfield.bmp
    ビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マルチビームライフルL, 1450, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B共
    マルチビームライフルN, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B共
    マルチビームライフルH, 1850, 1, 5, -5, 1, -, 110, AA-A, +10, BM直

    # メモも消えていたので、記憶の中から復元してみました。
    # もろデンドロな武装で、こんな感じだったと思うのですが……
    # なにぶん、昔のことだから覚えてないです。



    131 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 07:40:53 ID:b95JM2rY0
    おお、ありがとうございます。
    参考にさせていただきます。

    132 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 09:30:48 ID:VdOUz3mw0
    メタルフォルテ最新話プレイ。

    エッチでキレイなお姉さん。謎の少女とノーマ達の話。
    先代の事で何かあったらしいと次の展開が気になります。
    地雷踏みは、ボス1人だけ残しておくとラインだけを狙ってくるから、
    ハーマンで回復してる間に他の連中が踏んでいくと全部踏めたりする。

    ついでに新説!妖械大戦争!3話

    転校生は悪い人でした。メリンちゃんはいらついてたようです。
    個人的には前半パートは良いと思うけど、後半の莫子の言動がイタイ。
    パワーアップした回に調子に乗ってると次の回で酷い目にあうんだぞ。
    後、やっぱり潤は洗脳される運命なのか。

    133 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:21:25 ID:puJKwikQ0
    微妙に時を逸した気もしますが、DH14話に手を入れてみました(o_ _)o
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2863;id=

    じ、時間ねぇ……

    134 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 07:23:41 ID:OYPiv0YU0
    >>133
    乙。 あれっ?と思った箇所が一通り直ってるね。
    だいぶプレイヤーに優しくなったんじゃなかろうか。

    135 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 03:40:12 ID:+gWZChVU0
    平成妖械紀の戦闘テーマ曲を仮につくるとしたら、作曲者にどういう
    イメージで頼んだらいいだろうか。ゴージャスダーの時のような感じで
    掴みやすい文章ってあるかなあ。

    136 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:12:08 ID:gcSRv/PI0
    作ってどうすんだ。作者ここ見てないから使われないぜ

    137 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:36:01 ID:PGXxsQ5c0
    >>135
    作る意味が無くないか?

    ゴルドン氏曰く、あのテーマが気に入ってるっぽいし。

    138 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 09:20:17 ID:VYeFOh/g0
    ここまで井戸端見てないことを強調される作者も珍しいな

    139 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 10:13:08 ID:5IKybAEkO
    逆に見てる気がする。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 11:55:34 ID:PTCCrTo+0
    むしろオリトラとかカルキノスとかマッドネスとかのテーマを

    141 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 12:31:41 ID:/I8rt0Eo0
    >>140
    マッドネスのテーマ曲は既にあるぞ

    142 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 11:44:32 ID:CuqCmbaUO
    まあそこまで入れ込まなくていいんじゃね?
    妖械の戦闘曲はアレでいいじゃん。などと言ってみるテスト。

    だいたい発言者が誰かというのはわかるつもり

    143 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 00:26:10 ID:WR3pED860
    ユーディア改定が来たが……誰かレスつけないの?

    144 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 03:02:30 ID:il7W/pOY0
    ガムニ氏がレスの準備してるらしいから、生半可なデータ感で手を出すのがためらわれるのが半分。
    どのへんをどういう想定でどう改定したのかが書いてないから、いちいち旧データと比較して読み取るのが面倒っていうのが半分だな。

    145 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 04:37:20 ID:3qyuM64Y0
    右に同じ。
    特にユーディアは辞典でもドライブ系能力持ちでややこしいデータだし。

    146 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 19:57:31 ID:NsaR3Oec0
    メタセの人が新作出してたのな。
    さて、例によって飛びつくであろう某氏はどんなアイコン
    作ってくれるのかな。

    147 :一話担当:2006/09/08(金) 08:40:47 ID:dDbWNWx+0
    どうも、DH一話担当です。

    そろそろ>>110 から一週間たったので9話担当様に
    正式に立候補を表明していただきたいのですが……

    148 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 12:38:38 ID:jTpoltG+O
    逃亡フラグ立った?

    149 :9話担当:2006/09/08(金) 19:59:16 ID:BLS+mikY0
    >147
    了解です
    それでは正式に製作を開始しますね

    150 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 20:07:46 ID:Mj2pd9EI0
    ユーディアの作者のレスが微妙にかみ合ってない気がするのは、俺の理解力が足りないせいなのか

    151 :7スレ71:2006/09/08(金) 20:14:18 ID:2iPC2/qM0
    じゃあ14話の正式公開を行ってもらわないと。
    もう誰も意見なさそうだし。


    それと今更ですがオリロボダンジョン、辞典オールスター達成しました。

    >620 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 11:23:27 ID:HwJ9QTcIO
    >辞典作品全部出してくれ。

    前スレ620、見てますか? 全部出しましたよ。

    152 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 20:44:10 ID:J3PxNLmoO
    辞典の敵で最もイヤラシいのはどいつだろうな?
    やっぱり状態異常攻撃ばんばん使ってくるヤツか?

    153 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 22:04:05 ID:HkWdwoXk0
    マップ回復してくる敵もなかなかに厄介

    154 :1(r:2006/09/09(土) 11:45:06 ID:+R0zz48U0
    >>149
    立候補を受け付けました、15話期待しています。
    後出来れば、僕の表のサイトの日記を見ていただければ幸いです。


    >>151
    ですねぇ、差分をフルパックで14話担当様がアップして頂ければ
    その時点でシナリオアップローダーの方を更新する方向で。
    そして、オリロボダンジョン辞典オールスター参戦お疲れ様でした。

    辞典オールスタート聞いてメタフォが完結した時に、辞典に登録して
    それが参戦してからもう一回プレイしなおしたいなぁ…… 何て事をふと思ったりしました。

    155 :9話改め15話担当:2006/09/09(土) 13:26:06 ID:csXq4OJM0
    >154
    了解しました、メッセは現在使用できないので
    後ほどメールを送付させていただきますね

    >塔主さん
    あの、すみません
    もしよろしければDHフォーマットに合わせた
    ゴブズのユニットアイコンを作ってはいただけませんでしょうか

    156 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 17:01:45 ID:yWqty7BA0
    毎度ー。
    えーと、メタセの『決戦ロボ・ゴブス』の事でいいのかな?
    濁点ついてますが、とりあえずそう解釈しました。
    というわけで、どうぞ。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2880;id=

    良い作品を期待してます。

    157 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 17:13:01 ID:1W44osf60
    凄く速い仕事GJ&乙と言いたいッ!!

    158 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 21:12:12 ID:DhIp7RHg0
    >>156
    ごつい感じが出てて良いと思います。

    後、申し訳ありませんが塔主さんのヴォルガのカットインを使って、
    勝手にレイジングモードアニメを作ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2882;id=

    こちらからも良い作品を待っています。

    159 :7スレ71:2006/09/09(土) 21:41:00 ID:/0ab3O5k0
    よかった、描けて。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2883;id=


    >>155
    15話頑張ってください。

    >>154
    完結と登録待ってます。




    バスランも。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:42:14 ID:V3ZMnBdM0
    一生氏の新作は荒れ模様だな
    レビュースレが面白い事になってる

    161 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 01:35:25 ID:k9dPvnQ20
    >>159
    デッドロックキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    162 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 02:12:50 ID:ALFUvSXs0
    >責めたててるようでちと心苦しいのですが

    じゃあ言うな。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 14:25:13 ID:VEqTkJKo0
    ヴォルガと言えば、現パイロットのザックが斧使いだから、
    ヴォルガも両手に斧持って出てくるんだろうか。

    164 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:42:45 ID:ejHFew6U0
    ユーディアの中の人なんかズレてるな

    165 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 23:56:33 ID:ALFUvSXs0
    真摯に対応してるんだからいいだろ
    いじめる方が悪い

    166 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 23:59:35 ID:ejHFew6U0
    いじめる方てオイオイ。
    あれはちゃんとやらないとデータ討議が成立しないだろ。
    スルーばっかりじゃいつまでたっても終わらないぞ。

    167 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 00:07:39 ID:h+2OPdOE0
    データ討議とは無縁な人だろうしなぁ。しょうがないのかもしれない。

    168 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 04:37:46 ID:2mFpLZBA0
    ガンバノンを今更やってみたんだが
    ミユキの胸がとても15歳の物とは思えない

    169 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 06:50:22 ID:XML60BCQ0
    というか、外国の人なのと違うか?
    あの受け答えは日本語に不自由してるとしか

    170 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 07:23:35 ID:8YFrm0NI0
    >>163
    持っているに1票。無ければ作ったと言う事にすれば良いし。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2891;id=
    自分なりにちょっと不満があったから、
    ヴォルガのレイジングモードアニメーションをちょっと改定。
    ドッカーン感を出してみたつもり。

    ついでに、後一つ作ってみた。
    あそこに立っているのは、高さ40メートルの鎧を着たザックだ!
    みたいな必殺技準備アニメーションを想定。
    作った中では良い出来だと思う。

    LT氏、塔主氏、勝手なアイコン使用申し訳ありません。

    171 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 08:26:14 ID:g825vAgMO
    >>169
    ブログによると北海道という国の人らしい

    172 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 08:55:28 ID:eJQ0OHYI0
    >>168
    将軍様に育てられました

    173 :5802:2006/09/11(月) 10:09:58 ID:FzZMTvtw0
    >7スレ71氏
    >5802氏は今いずこ。
    ※あぷろだより抜粋

    お呼びでしょうか。ようやく休暇が取れるようになったのでちょこっと顔出し。

    174 :7スレ71:2006/09/11(月) 11:02:46 ID:s+0MEWtY0
    >>173
    いや、別に依頼とかじゃなくて。
    以前のマスターキーといい5802氏のアイコンを参考資料にして作ったので、
    そういえば最近姿を見かけないなと気になっただけです。

    ていうか上げた後から2回修正するほどの修行不足っぷりでむしろ5802氏に顔向けできないよorz

    175 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 12:03:46 ID:NgFHDTLsO
    ヒガタ様、せめてワイド大佐とアドルトさんだけでも再ゥプ頼みます。TT

    176 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 12:51:09 ID:JlgNz2ZkO
    >>168
    だが、それがいい。

    177 :塔主:2006/09/11(月) 18:56:55 ID:rTFlobPg0
    >>170

    良いものを見せてもらいました。

    ただ、残念ながらウチの環境だと処理落ちがー。
    さすがにVGA無しの環境で連続描画するには、
    基本表示サイズがデカいようですわ。

    178 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 21:28:32 ID:9ILqlbXk0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2893;id=
    一体何に使うんだろう……?

    179 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:10:31 ID:ruXhCMXQO
    >>178
    感涙。感謝です。
    myパソで接続できるのは明日以降なのでどうか宜しくお願いします。

    これで先に進められます。

    180 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:12:03 ID:A/F3qBiM0
    ふと思ったんだが、ゼンマイチャットや退魔チャットの如く、
    オリロボチャットがあってもいいんじゃないかと思った。
    作者同士の交流とか、リレーシナリオやデータ討議の下準備に使えたら便利そう。
    まだそういう場所ってないよね?

    181 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 00:06:21 ID:kjCFo3Jw0
    やまさんに頼んでみるか?

    182 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 01:09:21 ID:yfpka+/U0
    当面井戸端宴会場を利用できないかな?

    183 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 19:00:09 ID:p5AfS1MQ0
    作るのはいいとして、どこに置くかが問題だしな<チャット

    184 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:50:40 ID:cPmsOC4+0
    >>178
    丁重にマイパソに迎え入れられました。
    いずれ残りのメンバーもリライトされることを期待しつつ。
    ありがとうございました。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 08:08:39 ID:U1ndLSyg0
    >>177
    感想ありがとうございます。

    こっちでうごかした時もちょっと重かった感じがありますし、
    基本表示サイズを調整して軽くしています。

    貴重なご意見ありがとうございました。

    186 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 09:20:36 ID:tfzLJPNs0
    ユーディア投稿されたけど、あれでいいの?
    ガムニ氏がブログで突っ込んだ分のレスとかまだなんだが。
    もう話通じないってことで討議切られたんだろうか。
    ……要するにワケわかんないこと言ってはぐらかせばどんな最強データでも通せるってことだな

    187 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 10:24:32 ID:N0q8Hqk+0
    omotedeie-

    188 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:47:54 ID:G/WfnQ1IO
    まあいいじゃん。
    どうせ誰もユーディアなんか自分のシナリオに登板させないだろ?

    189 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 12:06:39 ID:eKlYVg2Q0
    ユーディアのデータ、オリロボダンジョンでしか使われなさそうだな

    190 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 12:22:27 ID:jQgm5cTcO
    もうちょっとお話やキャラに派手さがあればいいんだけどなぁ
    登場人物が多くてみんな薄いし
    全体的に手堅すぎるリアル系なんだよな

    191 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 14:01:33 ID:91VBBoV+0
    やまさん氏の管理怠慢もある気がするけどなー。<ユーディア通った
    議論進行中の案件が残っているかどうか確認もせずに、「3日レスがないから承認」って機械的につけてる気がする。
    その「3日間レスがなければ承認」っていうのもちょくちょく遅れるし。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 14:41:19 ID:BKOh93vE0
    そもそも3日で足りとるんだろうかという疑問が。
    GSCですら1週間じゃなかったっけ?あっちより明らかに参加者も巡回される頻度も少ないだろうに。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:18:30 ID:eKlYVg2Q0
    エクトガデスのデータ討議は面白かった。
    途中で(禁則事項です)だったけど。

    194 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 16:12:28 ID:tfzLJPNs0
    討議再開になったな

    195 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 16:14:20 ID:eKlYVg2Q0
    本当だ。流石にやまさんもスルーしなかったか。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:50:10 ID:RJ+Tvy7A0
    流れを読まずにヴォルガアニメーション軽量版を投下
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2911;id=

    一番最後のアニメは乗り手ユニットアイコンがブンブン分身しだす→
    それにつられてヴォルガカットインもブンブン分身を始める……

    とやりたかったが、すさまじく重たく&ややこしくなりそうだったので止めた。

    197 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:31:07 ID:YlWhPW+U0
    うーん、ユーディアはどうなることやら。このままだと延々堂々巡りになるような。

    198 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:52:41 ID:XyzGdWg+0
    とりあえずガムニ氏とかゴルドン氏とかがもっと丁寧に説明してやれば大丈夫……かもしれない。
    貫属性うんぬんの話を見てるとちょっと不安になってくるが

    199 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:28:04 ID:k6DhKV+Y0
    ロザリオーもとうとう完結したな

    200 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:12:21 ID:3yIdBWEI0
    登録してくれないかなあ。<ロザリオー

    201 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:57:44 ID:GjQlvMu20
    ファーブルって面白い?オリ長編探してるんだけど、
    シナリオリンクやホムペの作品紹介文が痛過ぎて……。

    202 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 13:38:25 ID:yKc0JaCA0
    つまらないと思うよ。

    203 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:38:43 ID:2LBJt2nY0
    シリウスと同じくらいの微妙さ。

    最初は痛いが掛け合いはそれなり
    ただ、キャラに何がしの魅力を見つけられないと途中で飽きる程度。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:44:25 ID:t9f/vigE0
    ゼロ距離で銃を撃つなら接かも知れんけど
    突き刺してから撃つなら武か突じゃねーのか?
    とか思う。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:55:44 ID:yKc0JaCA0
    ゴージャスラッシュート?

    206 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:59:08 ID:EqpcFdcQ0
    ユーディアのデータじゃないかな

    207 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:04:30 ID:/uWaDIHU0
    突き刺して撃つものに貫属性ってついてていいのか?
    「装甲を無効化させる」
    程度じゃ足りなくて
    「装甲とかそういうのぜんぜん問題にならない」
    ほど強力なものにつけるもんだと、過去の討議で思ったんだが。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:11:11 ID:TvCDEZFQ0
    貫の一応の基準は

    「装甲を問題としない攻撃」
    「装甲を劣化させてからの攻撃」
    「装甲を貫いた後、さらにメインの内部破壊攻撃をおこなう攻撃」

    などだから貫に"してもいい”。
    外しても違和感はないケースだとは思う

    209 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 16:30:12 ID:MQTnTCuYO
    レベル制になった今なら有りだと思うな
    もともと徹甲弾についてない時点で変なんだ
    貫じゃなくてクリを上げろというけど
    デフォの計算式だと装甲の高い相手ほど苦手になっていくし…
    貫は基準を見なおすべきだと思うんだ

    210 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:24:42 ID:/jyHoqYc0
    >209
    しかし、それだと今度は乱発されてばかりで
    ただでさえ微妙な装甲キャラがますます冷遇されるからな
    徹甲弾に貫属性をつけるのはいいが
    それはキャラデータ的に見て必殺技が一切無い
    低火力リアル系に限るべきだろう
    例えばレイバーの貫手に貫属性があるのはすごく納得ができる


    まあ、一番不思議なのは貫属性の強さを認識して
    付けようとしてる奴はえらい多いのに
    貫属性が強くなる原因のはずの高装甲を付けようとする奴は
    あんまりいないことなんだが
    いろんな厨データ見てきた気がするが
    不思議とHP25000とか装甲3000なんてのは見たことないんだよな
    そのうち誰かやりそうな気がするのに

    211 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:45:41 ID:Jky6h5r20
    厨装甲…もとい、超装甲の敵か。版権だと鎧獣士とかがいるけど
    オリじゃ確かに見かけないなぁ。

    212 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:49:52 ID:/v5t/jp20
    ただでさえLvが上がってくると装甲が紙になっていく、状態異常も受けやすい、貫属性にも弱い
    その上ある程度を超えた装甲付けようとすると識者から反対が出てくるし
    何より受けるより避ける方がカッコイイ

    重装甲なんて良いことありませんぜ

    213 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:51:25 ID:/jyHoqYc0
    >211
    それもだし超装甲オリロボはもっと見かけないんだよなぁ
    まあ、原作シナリオのゲーム部分が
    HPの削りあい&(火力欠乏による)逆転要素の欠乏で
    えらくつまらなくなるからだろうけど

    ときに今、フォルダの奥に埋もれてたオリロボの残骸を
    見つけたんで一部リメイクして復活させようと思うんだが
    恋愛&シリアス要素を濃くするか
    軽妙なスパイアクション&推理ミステリー要素と混ぜるかで悩んでるんだ
    どっちがやりたいかな?


    214 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:53:54 ID:/jyHoqYc0
    >212
    つまり識者に上一行の欠点を突きつけて
    無理やり通してしまえば良しと
    真面目な話、同じ番組の敵の大半が装甲無効化手段を持ってる作品なら
    主役ロボのHPや装甲はもっと高くてもいいと思うんだ
    新のトールギスとか見てるとHPとか5桁あってもバランスは取れるようだし

    215 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:27:31 ID:f3A0Ku+E0
    >>212
    そう考えると重装甲ってのは、ちょっと強めのザコに好適な特徴なのかも。
    最初はなかなか倒せないが、レベルが上がり、後期型メカを得ればそんな物紙だと。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:08:09 ID:PABbYICM0
    量産型メタルセイヴァーなんか、硬めだけど弱いもんなー

    217 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:09:00 ID:c2C23ROA0
    ひでぇ結論だなw
    今、皆少スレで作ってる壁主役の存在意義の全否定だww

    まあ、装甲頂点のグレンダイザーが後半になるとあっさり死ぬ事がザラになるSRCの現状じゃ無理ないか……
    対ザコ無敵でもいいじゃん。3000オーバー行っちゃってもいいじゃん。
    装甲頂点なんだぜ? グレンダイザー。

    それと、リアル系でもガンダムDXやのW系のガンダムやの、明らかに劇中での硬さがおかしい連中は装甲1800位でもいいと思うんだ。
    どうせあいつらに回避なんて期待する奴もいないだろうし。
    避けさせたかったらUCの連中使えばいいんだし、DXやWはどっちかってーと「耐えながらドツく」スーパー系に近い連中だった筈だぞ。
    マジンガークラスの装甲で耐えながらライフルぶっ放してたFの頃のウィングの方が、近年のペラい装甲で避けるウィングより再現度は上だと思うんだが……

    218 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:25:12 ID:/jyHoqYc0
    >217
    たぶんF前半やα1のエヴァの暴走っぷりを警戒してるんだろうなぁ
    確かにアレはヤバかった
    「捨て駒として使っても死なない捨て駒」ではあるしな
    ただ、それを言うならリアル系だって
    そんな機体ばかりじゃないかと言えないでもない
    だからリアル系と同じ水準の火力なら
    装甲3000とかもありだろうというのが俺の意見
    カテゴリーとしては「スーパーロボット」ではなく
    「重MS(サイコガンダムとかデストロイとか)」として扱うべきだろうな

    219 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:37:31 ID:wnfsfFoE0
    しかしオリロボで装甲3000となると必殺以外は通さなくなるだろうな。
    2000もあれば十分のような感じがする。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:43:41 ID:oJ2pNJ5M0
    おっしゃるとおり、オリロボ辞典で装甲2000超えるのは、ボス限定っぽいですね。
    2500とか3000とか出すのは勇気が要るなぁ。


    221 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:56:24 ID:/jyHoqYc0
    >219
    折角なので装甲2000のロボットで
    「エンジェリック・ララバイ」の断罪者アングレイ(射撃値140)の
    メギドボム, 2000, 1, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +25, 接AL3
    を受けた時のダメージを計算してみた


    気力120同士(いや、アングレイは機械なんだが)
    地形効果一切無しと考えるとこうなる
    双方のレベルが1の時    960ダメージ
    双方のレベルが50の時   2160ダメージ
    ただし、改造度1につきおおよそ+50の差が出る

    だから、「装甲の高いスーパーロボット」ならこれでいいだろうな
    一方、装甲で耐えることに特化した防衛特化ユニットは
    これではエンジェリックララバイが参戦した共闘シナリオの終盤戦で
    アングレイが量産されて出てきたら役に立たないということになるだろう
    なんせ再生怪人2匹にぼこられたらそれで瀕死なんだから

    ・必殺技のあるスーパーロボット      装甲2000が限界
    ・装甲のみに特化したと言い切れる重リアル 装甲2500
    ってところだろうな

    222 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:57:50 ID:/jyHoqYc0
    あと、装甲2500もあると序盤があまりにもつまらないので
    できることなら後期型に限定するか
    装甲は2000で留めておいてHPで調整するほうが望ましい気がする

    223 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 21:26:15 ID:/jyHoqYc0
    折角だったので以下も計算
    ・レベル50の統一連邦上級兵(ザコ・射撃180)
    In ダイヴァーDV(攻撃力1800B) 1140ダメージ
    ・レベル50のマクシーム(小ネームド・格闘195)
    In ダイヴァーSS(攻撃力2000)  2280ダメージ

    これ見てると2000で問題ないような気がするな
    どちらかというとSRC業界のHPが全体的に低いのかも知れない
    HPはもう10000ぐらいあってもいい時代なのかもなぁ

    224 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:44:15 ID:/uWaDIHU0
    アルファナイズドの時代ってことかね

    225 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:58:44 ID:wGuXr0gA0
    それはちょっと……

    226 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:59:49 ID:szK7e9Nw0
    装甲は2500あっても足りないが
    運動性はサイズにもよるが120あれば十分なんだよな

    227 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:05:57 ID:/jyHoqYc0
    >224-225
    アルファナイズドほどではないにせよ
    HPはリアル系で3000、スーパー系で7000ぐらいってのはいいかもね
    全員+1000ぐらい下駄をはかせてみるとか

    228 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 03:43:43 ID:+1VPpswE0
    つまりカルキノス、ガンバノン、ゴージャスダーに続く4機目の高装甲主人公機か

    229 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 08:37:10 ID:V75bzavw0
    ユーディア作者とガムニ氏の すごい すれ違い
    (ブログ参照)

    230 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 09:11:40 ID:OhN2m41U0
    >>228
    カルキノスは初期型、飛行ユニット装備型がHP4800の装甲1500、
    後期型がHP5000の装甲1700。+シールド(レベル38でLv5、レベル50でLv6)。鉄壁がSP20で使用可。

    グレートガンバノンはHP5000の装甲1300。+フィールドLv1(対B属性ならLv2)。
    カンタにS防御(レベル44でLv5)はあるけど、機体にはシールドなし。鉄壁や堅牢もなし。夢はあり。

    ゴージャスダーはHP4800の装甲1600+オーラLv4(レベル37)で最大2000。
    更に続編内で後期型(ゴージャスエース)有り。堅牢あり。


    ゴージャスダーはなんとかやってけるレベルだけど、
    ガンバノン、カルキノスはヤバい。特に装甲偏重型であるはずの
    カルキノスが最大で1700(マジンガーの初期装甲と同値)ってのはヤバい。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 09:24:08 ID:juerfnxc0
    防御力偏重型のユニット、特に敵は装甲よりプロテクションとかの
    「ダメージ○○%削減」の方が強力かな?
    GSC準拠のSP.txtだとバリア依存型ユニット同様、直撃持ちが天敵になるけど。

    232 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 09:35:34 ID:Y9jRKNbk0
    >>231
    >直撃持ちが天敵
    それはそれでいいんじゃない?
    「直撃あるけど熱血なし。硬さが売りの奴を食うだけがアイデンティティ」みたいなスタンスのキャラも出来そうだし。

    キャラクタとしての肉付けが大変かもしれんがw

    233 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 09:41:06 ID:my3F8HKY0
    なるほど。
    攻撃力1000射程1〜4貫L10がメインウェポンで、ダメージSP激闘のみ直撃持ち
    そんなリアルロボットの時代だな?

    234 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 13:15:50 ID:ULAmMNqMO
    それ採用

    235 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 15:53:49 ID:jz8tPrXA0
    どうしてすぐ奇抜な方向に行こうとするんだろう。

    236 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 16:19:12 ID:cr46cQEwO
    どうしてそんなことよりロザリオーを誘致しようだぜ?

    237 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:00:17 ID:NZfXoW4s0
    辞典オリロボは全体的に火力低めだからねぇ。
    高装甲機体が少ないのもそのせいじゃないかな

    238 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 17:18:48 ID:HM727U6+0
    ところでDHはどうなったのかしら。

    239 :7スレ71:2006/09/17(日) 18:22:16 ID:c/zNxgvk0
    また補完庫が更新されたみたいだけど……

    補完庫を管理してる人へ。
    私が書いたその統&デッドロックはあぷろだに上げてからまた1回修正してるんで、
    載せるなら今あぷろだにある最新のにしてください。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2887;id=


    後、以前から気になってた2点の指摘。
    ・聖戦記エレメンタルナイト:サーチス→サーティス
    ・魔王龍也と反転(?)サーティスの2人のパイロットアイコンはDLフォルダに入ってるんで、
     補完庫からは消していいと思います。
    >本陣である辞典のDLフォルダに収録されたものは順次消していきます。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:21:51 ID:Phpx+eRU0
    >235
    もうオリロボ辞典でも殆どのパターンは出尽くしたからね
    P属性特化(夢照)、貫属性特化(エクトガデス)なんてのも居るぐらいだ
    特に強い個性が出せないと今後の登場作品は
    ユーディア化は否めないところではある
    そりゃキャラやストーリーが良ければ別なんだろうが
    いかんせんこればかりは作れと言われてすぐにできるようなもんじゃないしなぁ

    事実うちだって適当に書いてたらただの欝イタイ主人公ができちゃって
    慌てて性格面から作り直してるぐらいだし

    241 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:50:06 ID:HMfLo0CwO
    そこでリュードジェイダーですよ。

    SRCを代表するスーパーロボットだったのになあ。

    242 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:50:17 ID:If+EtIV60
    特撮かラノベの二択しかないオリ拡張よりは
    まだ選択の幅があると思いたい

    243 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 21:05:23 ID:Phpx+eRU0
    >242
    まあ、ストーリー面はまだ幅が広いとは思うな
    ロボ+戦争ものはリアル系、ロボ+怪獣ものはスーパー系の定番だし
    ロボ+格闘ものとかもあった
    他のジャンルの数だけバリエーションは存在するだろう

    244 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:28:32 ID:V75bzavw0
    ユーディアの作者さん大分参ってるようだ。可哀想に……
    ちゃんと誠意ある対応をしてくれてるじゃないか

    245 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:43:53 ID:b6WAfRUcO
    【質問】登録してほしいオリロボを選択せよ

    リュードジェイダーVM
    ドラグリュート
    アルベスタル
    超竜戦記
    ロザリオー
    ギガンデモナ
    ムラマサ
    レーヴァテイン
    ガンドルフ
    グライバーX
    ガイレオン
    バルキリス
    オーガスター

    あとなんかあったっけ?


    246 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:44:45 ID:PoXC+3a+0
    >>245
    ……こっそり自分の作品を混ぜていい?w

    247 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 22:58:20 ID:jr17vLVg0
    反対する理由はない

    248 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 23:06:10 ID:MFg0zXQMO
    未登録作品があれば加えてくれ

    249 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 23:08:22 ID:UX+THKIk0
    個人的には

    AW戦記ツヴァイブレイド
    AW戦記アナザーストーリー
    AW戦記ツヴァイブレイド外伝
    蒼が奏でる鋼想曲
    龍骸戦記
    極想戦域 オーバーロード
    異文化コミュニケーション
    勇者聖凰ブレイガード

    辺りが未登録で参戦して欲しい奴かな?

    後井戸端系で
    防人の歌
    煉獄牙城インフェリオン

    の二つが入ってくれれば嬉しい気が……
    データ的に完結してないし。

    250 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 23:29:53 ID:my3F8HKY0
    サキモリはデータ的にかなりごちゃごちゃしてて美しくないからなあ。
    つかあれどういう設定だったっけ?

    251 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 23:34:15 ID:UX+THKIk0
    凄い怪物が宇宙からやってきたからファイト

    一般兵士クラスの主人公はちょっと旧式の機体を使う部隊に配備されて
    おっさん三人に囲まれながら、成長していくとかそんな話

    最後は死んだおっさん三人の装備を受け継いだ主人公が
    厨要素満載のラスボスに突っ込む予定だったはず。


    252 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 23:35:47 ID:n0FVMWtw0
    皆で作る系のスレはいくら経過が盛り上がってようと、完璧にまとめて終わるのは無理だから。
    最終調整は使いたい人が独自に手を入れるしかないと思うよ。

    逆に言えば、最初からフリー素材なんだから、好きなようにガンガン弄れ。使いたければ。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:42:42 ID:J1W7b4X+0
    DH支援。
    似ないorz

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2919;id=

    254 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:44:33 ID:J1W7b4X+0
    うわああああああ!
    直リン張っちまったorz
    死ね俺チクショウ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2919;id=

    255 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:45:12 ID:1Z9ntaCU0
    ショウリンのひとっぽい

    256 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:52:00 ID:7SsjK1is0
    >>253

    久しぶりにURLのコピペさせてもらったぜ。
    ……え、あれ? この絵柄、あれ???

    257 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:20:19 ID:ONr3dhoI0
    ふれいむ(漠

    258 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:21:00 ID:mq7aCNlc0
    エレ○イの続きマダー?

    259 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 02:16:01 ID:Vo4vI0SIO
    そういや

    ショウリンオー
    アルバトロス

    があったな。

    260 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 02:34:16 ID:3yc2JwVU0
    EOWに出てたオリロボってなんだっけ。アレはそこそこ好き

    261 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 02:38:39 ID:DyExLMJ60
    それがアルバトロス


    262 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 03:31:22 ID:Vr+K5CtY0
    ティーア・ツティーレンも忘れちゃならねえぜ

    263 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 05:56:02 ID:ouzK+DC+O
    グレンレギア忘れてた。

    264 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 17:23:32 ID:bwsKuRFo0
    三分割レスなんてつけるアホはじめて見た

    265 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 17:32:58 ID:jytXBhJc0
    私怨乙

    266 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 19:41:07 ID:6yq+Lxws0
    作者乙

    267 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 21:01:55 ID:KBQWyDco0
    俺乙

    268 :DH15話担当:2006/09/18(月) 21:47:15 ID:eBYzRtWQ0
    週一の中間報告です。
    ちと詰まり気味ですが、それなりに順調に頑張ってます。
    もうしばらくお待ちくださいませ。


    269 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:25:15 ID:YVAsT/+w0
    >>268
    乙です、焦らずにそれなりに頑張ってください。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 17:02:29 ID:yfc+y33QO
    ふと気付く
    DHってインターミッション曲ないの?

    271 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:47:57 ID:JYN9Pnk+0
    なんか、ユーディアの討議は見てて面白くないな

    272 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:59:34 ID:6PcyDxLQ0
    なんでだろうね

    273 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:17:02 ID:U44RTlP6O
    使われないからじゃね?

    274 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 17:51:10 ID:DBcxQ3/20
    パッと見て動かし方や強さが予想しにくいからだと思うよ。

    275 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:43:23 ID:V4aKTINE0
    全然話違うけど、ふと疑問に思ったんだが
    ショウリンオーの人のレディエンス・サーガは皆あまりお気に召さないのか?

    276 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:23:24 ID:jaPYLMqsO
    オリロボなのかい?

    277 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:37:46 ID:EduqmX6+0
    >271
    >274のようにパイロット特殊能力で
    性能が変わりすぎることもあるけど
    それ以前に比較的初期に登録されたものだからか
    所詮平凡なリアル系に位置してるものだからというのもあると思う
    ストーリーもそんな感じだしね

    例えば劇中で破壊力をふんだんに見せていたメタセやリヴリバースなら
    攻撃能力は維持したいということになるだろうから
    「いかに攻撃能力を残しつつバランスを取るか」ということを
    話し合うこともできるだろうし
    エクトガデスとかなら
    「強すぎる貫属性を敢えて通すためにどこを引き算するのか」
    ということで討論する楽しみもあるよな?
    そういった要素が少ないから
    どうしても基準通りにしか考えることができないんだろうな

    278 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 20:06:07 ID:HXiYoAo20
    レディエンスサーガは難度が異常だったからな

    279 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 20:24:15 ID:SOxJoXrc0
    リブリバなんざMXのゼオライマーみたいな感じでスポット参戦にすりゃいいんだよ

    280 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 20:29:45 ID:EduqmX6+0
    >279
    実際のところ、ガガガやエヴァモチーフの90年代スーパー系が
    辞典にもうちょっと追加されるまではそうなるのも否めないだろなと思う
    個人的に好きなシナリオなんだけど、終盤の展開は共闘には確かに辛いかも
    戦闘力を全て捨てて幸せになるかパワーアップして不幸になるかだもんなぁ

    281 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:52:10 ID:ECaNWBxI0
    そこで共闘向けご都合主義的パワーアップとか

    こう、ヒロイン以外町の人全員死亡
    憎しみのパワーが発動するけど、ヒロインの言葉でどうにか制御
    以後は、不安定でもつけて運用するとかどうよ?

    282 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:56:46 ID:GAaJnc6Y0
    > 例えば劇中で破壊力をふんだんに見せていたメタセやリヴリバースなら
    ×リヴリバース
    ○リブリヴァース

    このスレ固有名詞間違い多すぎ

    283 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 23:26:08 ID:Th7UyilE0
    >>280
    そこでクロスオーバーならではのご都合主義的解決は駄目?
    たとえば殺されたと思っていたヒロインは、直前で他作品キャラに救出されているとか。
    で、主人公暴走して破滅寸前に声がかかる
    ???「おいマサト。お前リュートちゃん殺す気か?」


    284 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 03:54:42 ID:QFCravSoO
    マサトに殺させるとか?

    285 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 07:23:18 ID:ePMunRXk0
    目の前で他の仲間を殺されるとか

    「キサマモアノオトコトオナジバショヘオクッテヤル」
    「隆彦の事か!隆彦の事かぁぁぁ!」

    殺し屋自体が無能だったとか

    「俺はなぞなぞを答えた相手を殺しはしない」

    286 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 08:19:54 ID:+cpn7eRIO
    まあALはまだマシだ
    ヒロインを一時的に殺す手段さえあれば普通に使える
    昨日原作やったけどエクトガデスとかもうどうすればいいのか
    原作終了後の時間軸から始めるしかないぞ、あれ

    287 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 15:03:04 ID:77UmX8Es0
    確かにあれはどうやって共闘させればいいのか困るな。
    原作シナリオを使うなら、大幅に改編しないと他とあわせれない気がする。
    あと、原作終了後だと主人公が戦う気力なくしてそうだけど、大丈夫だろうか。

    288 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 16:07:45 ID:fBYRwAAw0
    ムカウが実はゾディアックや貧困団とつながりがあって……


    ……いかん、実にストレートすぎて面白みも何もない

    289 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 16:20:06 ID:f4JlsnP+0
    MA・I氏が挫け気味みたいだから、みんなでユーディアのよいところを挙げようぜ。
    とりあえずアイコンの自給率はすげーと思うんだ

    290 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 16:40:02 ID:EgSzcO4gO
    >288
    ムカウの設定はすっぱり消してもいいかと
    味方も然り
    3話の惨劇は民間の避難キャンプとか
    難民船を巻き込む形にでもして
    アヤはもっと壊してしまえば魅力的になるんじゃないかな

    >289
    家に帰ったら幾らでも書くぞ
    きらいじゃないし

    291 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 20:28:39 ID:ePMunRXk0
    もうちっとムカウ陣営のキャラが濃かったら面白かったと思う。

    超重度のシスコンで常に妹のプロマイド入りアルバムを持っているメック=ガードナー
    四聖獣の事を何にも知らないで、白虎を森の守護者と言っちゃうロンデニア=ガードナー(白虎は金属性)
    すさまじい突っ込み的キャラで中間管理職な阿羅部仙太郎
    生身の青竜刀二刀流でアムオー基地に殴りこみをかけるフェイ

    書いてみて思った事。自分の考えって意外と普通だな

    292 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 20:33:42 ID:77UmX8Es0
    >>290がいつ帰ってくるのかが気になってるのは俺だけでいい。

    293 :290:2006/09/21(木) 20:47:25 ID:LUMJkvJQ0
    というわけで昼宣言した通りユーディア評を
    ちなみに序章全部+四章まで終わらせてる
    ええと、まず良かったところから…

    基本的に叙事詩としてはよく出来ていると思う
    よくオリロボもののオープニングで
    「前の大戦から○○年〜」なんてテロップが流れてるような
    安直な作品があるけどそういう手抜きは一切無い
    戦争の状態、世界の情勢などをきちんと見せてくれる
    そしてそこにプレイヤーが選んで名前を付けた主人公が
    強力な力を持つ勇者として参戦していく
    その際に参加する作戦なんかも毎回複数から選べたりするんだけど
    どれを選んでも破綻がないところとかも評価できると思う

    敵の作戦も毎回ほどよく狂気じみていて
    SARCが怖い悪の軍団だというのをちゃんと見せてくれる
    一方、主人公側の旅の仲間はヴィアードおじいちゃんを筆頭に
    みんなアットホームな仲良しファミリー
    序盤、孤独な戦いを強いられる主人公だけど彼らを守るために
    頑張ろうと思える雰囲気は確かにある
    こと、架空戦記仕立ての勧善懲悪ものとしては高レベルの作品だと言えるだろう

    294 :290:2006/09/21(木) 20:49:45 ID:LUMJkvJQ0

    ただ、こういった長所は同時に全部弱点に繋がっている気がする
    (ここからはMA・Iさん含めてユーディアが好きな人は読まないほうがいいかも)

    確かにオープニングは丁寧だけど長くて戦闘シーンも多い
    ヴィアードおじいちゃんの脱出事件とかイシュタル編とか
    わざわざ戦闘シーンを入れる必要があったのかとさえ思えてしまう
    たぶん、この序章の間にDLした人の3割は
    本編にたどり着かずに脱落してしまうのではないだろうか

    叙事詩仕立てのストーリーパートも然り
    出来事、情勢、戦況、そういったものは力を入れて作っているのが分かる
    でも、そこに立っている各キャラクターの性格描写は殆ど無い
    例えばイシュタル、彼女はライバルキャラとして主人公と度々剣を交える少女だが

    ・敵の首領の娘という設定は早々に明かされるのに
     彼女がその立場をどう思っているかの描写が一切ない
    ・彼女のプライベート、性格、そういったものはまったく描写されていない
     首領(親)の作ったロボットという設定でもあるのかとさえ思えてくる
    ・16歳のそれなりに顔も良いはずの少女が
     どうして途中から突然覆面を付けて戦い始めるのか理由が一切書かれていない
     また、周囲の人も一切それに突っ込まない
     (ごく初期を除いて基本的に所属している組織はゲリラ戦法を取っていない)

    295 :290:2006/09/21(木) 20:51:17 ID:LUMJkvJQ0
    主人公側も然り、みんな非常に良い雰囲気で旅をしてることは伝わるんだが
    基本的にそこにギャグや漫才、各自のプライベートを語るシーンは一切無い
    敵も味方もおおまかな性格設定だけはされているんだが
    あくまでみんな真面目なんだな、悪い意味で
    そういった共闘モノが大好きな人が求めるであろうキャラクター性がすっぱり欠落している
    これは確かに共闘対象としては致命的だと思う
    「オリロボダンジョンでしか使う人が居ない」という評価も
    多少乱暴すぎるきらいはあるが残念ながらファンとしても認めなくてはならないだろう
    「パパンやヒーキが居ないフィールド」「カテジナやファラの居ないVガンダム」とも言えるかもしれない

    それでも共闘で使うとしたら主人公四人を
    α1やFの主人公のようなポジションで出すのが一番いいかもしれない
    世界観は美味しいと思うが脇役は薄味すぎて他作品のキャラにすぐに消されてしまうだろう
    あるいはいっそメインを張るリアルロボットもののポジションで出すのもいいのかもな
    世界観は本当、緻密に作られてて良いカンジなんだよ…地味だけどさ

    296 :290:2006/09/21(木) 20:54:43 ID:LUMJkvJQ0
    以上、長文スマソ
    まあ一度はやってみても損はない作品だと思う
    序章で挫折しなければ、な

    >291
    あれもユーディアと同じような空気を感じるんだよな…
    まずストーリーとロボットがあってその上で
    登場人物を後から配置しましたというか
    共闘で使うなら>291さんの言うような設定追加が必須だと思う
    味方7人にどんな性格設定をすればいいのか俺はよく分からんが

    297 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 12:23:01 ID:3G8YZRjYO
    エクトガデスからは
    辞典ありきの原作という匂いがするんだが俺だけかな
    原作がないと叩かれるから慌てて作りましたというべきか
    他の短篇にも言えることだがな

    298 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 12:39:49 ID:XVyhD5fU0
    エクトガデスはユニットがはっちゃけてる割りにキャラがはっちゃけてないんだよな
    もっといかれた人間が出てくると良かったのに

    299 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 12:46:25 ID:GdiaDq5I0
    味方の脇キャラは登録しなくてもいいんじゃないかなー、なんて思ってしまったのは秘密だ。

    300 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 12:51:20 ID:jnbZ54t2O
    ていうか名前がある必要があったのだろうか、アレ
    ユーディア系の薄味というのとはまた違うんだよな

    301 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 14:01:16 ID:qZZAjwnc0
    他の短編ってなんだ

    302 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 15:09:01 ID:PaV49ox60
    >>300
    味方が出てきたと思ったら死ぬもんな。
    すぐ死ぬなら居ない方が面倒じゃなくていいのに。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 15:41:21 ID:MxBJ3pP6O
    >301
    ALや月光蝶はまず辞典ありきに見える

    >302
    スーパーロボット同士の一騎打ちによる
    単調さを回避する理由で出した駒なんだろうな
    メタセやセントなんかも主人公に随伴して戦う
    軍のリアルロボットとか居たし
    純粋なヒーローロボットって難しいな

    304 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 16:08:34 ID:zNj52tnc0
    ファンネルやビットを召喚ユニット扱いにして的も見方もバンバン召喚させれば・・・

    305 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 17:18:45 ID:BeD/FJL6O
    月光蝶はリリースされたのが辞典誕生より前。
    あれは苺のために無理やりあつらえたはず

    306 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 17:53:47 ID:qZZAjwnc0
    あとはゴージャスダーと妖怪も短編か。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 18:15:03 ID:FI0WJcyc0
    味方ユニットが一体きりではそれこそ召喚前提にでもせんと、詰め将棋か作業のどっちかにしかならんからな・・・

    308 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 22:05:56 ID:tBZura6o0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2940;id=

    需要は全く無いだろうが、幾つかの組織の紋章アイコンを書いてみた。
    ムカウに一番力が入ってるのは形にしやすかったから。

    309 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 23:04:49 ID:QuoQmGS20
    いいなエンブレム。こういうのがあると使いたくなる。

    310 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 23:18:25 ID:U0poel460
    今って龍剣聖唱譚レーヴァ=テイン原作はDL出来ないんだっけ?

    311 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 07:56:12 ID:XDoGTUAo0
    >>310
    少なくとも作者HPには無いね。
    たしか更新ストップの理由が、かの小一郎ショックの影響と、
    PCクラッシュでアイコン自作用のソフトが使えなくなったから、
    って当時の掲示板にあったから、かなり前の作品のはず。

    312 :310:2006/09/23(土) 16:15:05 ID:HD7P5qgE0
    >>311
    そうか……、情報サンクス。
    陰ながらDH応援しているよ。無理するなよー。

    313 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 12:34:00 ID:0JVannNs0
    >>310
    炎氏が動き、葉月氏まで召喚する事に成功したんだろ?
    誰だか知らんがその作者ぐらい呼び出して原作を再度
    出させれば良いのさ。

    314 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 19:29:26 ID:jd+b2P8+0
    ひさびさの辞典討議2ツリー目に突入

    315 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 21:28:20 ID:DLi2g4Go0
    3ツリー目にも入りそうな気がするのは俺だけか。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 00:10:11 ID:18/ljfns0
    さすがにそれはないんじゃね。もう第六稿だし

    317 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 12:51:56 ID:WwGRdKRA0
    辞典討議ツリーが見えないのは俺だけか。

    318 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 12:56:20 ID:iOspYs6M0
    404だな

    319 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 19:26:59 ID:18/ljfns0
    >ギルフェイドさん、ゴルドンさん、ガムニさんのお陰で
    >とうとう新しくスレッドをたてなきゃいけなくなってしまいました。
    ナイスな皮肉だぜw

    320 :290:2006/09/25(月) 19:38:58 ID:Dbx4kTcU0
    今のうちにうちのオリロボさっさと公開して辞典通しちゃうかなぁ
    主役機のHPが五桁あったり無茶なデータなんだが

    321 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 19:40:52 ID:WSaXK0iM0
    これはひどいwwwwwwww

    322 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 22:05:46 ID:iOspYs6M0
    >>319
    皮肉どころじゃなくて嫌味たっぷりじゃないか。
    今までもどこか言葉の端々に見えてた物が表に出てきたな。

    323 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 22:18:44 ID:UsG1TFHM0
    ユーディアはやった事が無いからエンブレムアイコン書けないぜ!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2958;id=

    324 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 07:50:43 ID:X/HGwqJc0
    あと自分に敬語使ったりしてるな、この人。
    そしてギルフェイムさんの名前を間違えていることにいつまでも気が付いてくれない

    325 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 08:06:23 ID:7oZKgywcO
    >320
    モビルアーマーが主役なら
    9000や10000ぐらいは許されそうだ

    326 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 14:31:32 ID:aD9nNUwIO
    誰か注意したほうがいいな。アホすぎる。

    327 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 23:19:24 ID:lycL6EGY0
    誰のレスもついてないし、ユーディアはアレで決定稿だろうか。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 00:27:55 ID:lvb/eHRsO
    みんな見限ったんだろ

    329 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 02:22:16 ID:2FXmJp/M0
    まぁ、ここまで露骨に嫌味言われりゃレスる気もなくなるわな

    330 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:07:36 ID:vnc7ok660
    あれ、第6稿待ちじゃないの?
    確かに討議する気も失せると思うけど、さすがに見限ったりはしないだろ。特にガムニ氏あたりは

    331 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:35:25 ID:CCKnjK+sO
    しかしどんなデータになるやら。

    332 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 05:25:14 ID:6tYFtjnM0
    >331
    もともとバランス型のリアル系で
    それにコンバーター
    しかも付け外し可能な強力な召還魔法システム
    ところがその召還魔法がメインというわけではないと来る


    ……まあ、所詮『リアル系』にしかならんだろな

    333 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 09:24:46 ID:tc9pChjo0
    ユーディア6稿キタ
    どうでもいいけど、中の人は無駄にプライド高そうだな
    いままでのやりとりの不自然さの元はそれか

    334 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 12:15:07 ID:Pav+U+1UO
    ユーディアやっててそれは感じたな
    別に能力が無いわけでもないんだが
    プレイヤーへの媚が悪い意味で足りないような…
    と言ってシナリオが並はずれてつまらないわけじゃない

    だからよく淡白って言われるんだろうな

    335 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 01:23:27 ID:qGnGloGUO
    レスつかんね。このまま通しかな?>ユーディア

    336 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 01:45:50 ID:xGhOg01+0
    みんな見限ったんだろ


    337 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 02:47:22 ID:xGhOg01+0
    そういえば、モッコスじゃねえモコたんはカットインあるのに
    パイロットアイコン出てないよな。あれ……?

    338 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 07:48:39 ID:IcYgaptg0
    >335-336
    しかしそうなるとあれで通るってことか…
    アレはバンプレ主人公ぐらいの用途以外での
    使用法が思いつかないからいいのかな

    339 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 09:40:17 ID:1sV1bdVcO
    誰かユーディアで共闘シナリオ書いてみれ。

    340 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 10:05:45 ID:BPanlx2EO
    自分の作品投稿したら考える

    でも未使用作品に絞ってもレメシアルメインのほうがやりやすそうだし
    といってユーディアから世界観を取り除いたら
    エクトガデス共々相当改変しないと地味だからな
    結局α1の主人公周りみたいな位置で出すしかないかも
    ユニットとしても召喚魔法とか派手な要素はあるのに
    全体で見ると妙にインパクトがないしな

    341 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 18:45:33 ID:YNKVsz0oO
    未使用作品っていうと
    セイントブレイダーユーディア
    エクトガデス
    セントレメシアル
    エンジェリックララバイ
    か。これはこれで面白くなりそうだ。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 23:12:16 ID:okBhQh4s0
    ネタフリ用にエンブレムアイコン投下

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2971;id=

    機甲大隊アイコンは数+武器で作ってたり。
    モチーフは以下の通り

    第一 :天から地をつなぐでっかい剣
    第十一:怪しい盾を縛り繋ぐ聖なる鎖(盾ではない)
    第十二:二つの斧

    343 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 23:20:11 ID:xQupmpJ60
    >>341
    そのラインナップ、エクトガデス以外はことごとく主役機が
    「先史文明の遺物」の気が…古代って怖い、というか
    地球の軍事技術は年と共に退化してるのだろうかと、
    お馬鹿な感慨を。

    344 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 23:48:57 ID:IcYgaptg0
    >343
    月光蝶も加えればあら不思議
    ラスボスの古代兵器率も上がるな

    345 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 03:29:27 ID:tkiFwpas0
    古代の遺産が複数絡むときはどう処理したら良いんだろう?

    ユーディアみたいなまるっきりの異世界ならかえって楽かもしれないけど
    セイントブレーダーを作った文明とセント・タイニスを作った文明とリブリヴァースを
    作った文明はどう関係するのかしないのかと考え出すと、訳が分からなくなる。

    346 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 04:59:52 ID:5BHId8HE0
    >>345
    同じ文化でイイジャン

    347 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 07:43:23 ID:fXyEfNmk0
    >345
    あまりにも違う文明同士の場合は
    片方を人類の祖先に、もう一方を敵集団のうちの一つの祖先に
    したりするのはどうだろう
    しかも悪そうなほう(今の例えならリブリヴァ)が人類の祖先だったら
    大笑いだろうな

    348 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 09:45:58 ID:1jS1p7pM0
    そいつらが先史文明になってしまったのは
    その文明同士の戦争が原因
    最後はリブリバの暴走か何かで全部滅んだ
    ってことにすりゃおk
    でもその戦争は実は仕組まれたものだったんだよ(なんだってー!)
    で、その仕組んだ奴らが本編の敵勢力・・・と

    349 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 15:04:26 ID:GkWn8xII0
    ユーゼスの出番だな

    350 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 01:10:47 ID:a47rbHEc0
    考えてみればユーディアって、3日の掟の3日目に「動きませんよ」レベルの
    問題点が指摘されたのか。ということは3日間誰も動かしてない?

    351 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 11:16:44 ID:CGN5OzsI0
    誰も興味ないことがまんまと露呈したわけか

    352 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 14:15:22 ID:10LUPFuo0
    興味ないもさりながら、これまでバランスがどうこう
    いってた人たちは、なぜこれ指摘しなかったんだろう?
    第6稿で初めて発生した問題なのか、あるいは真の識者とも
    なれば、動かすまで間でもなくデータを一瞥するだけで足りるのか。

    353 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 14:18:12 ID:G3UEGLRE0
    実働させない識者なんていません!

    354 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 16:10:04 ID:I2mWoy9U0
    くそっ しょうがねえな

    355 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 16:30:25 ID:I2mWoy9U0
    ぐは、全然違うところに誤爆。スマソ

    356 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:32:40 ID:flZtoWUY0
    >350
    こう言う場合に備えて3日経っても
    レスが付かない場合、締め切りを延長とかの特殊ルールが欲しいな
    いや、一部の人はなんだか3日経ってもレスが付かない場合は
    登録却下とか言い出しそうな気もするが

    357 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 09:45:57 ID:UzV6e1WQO
    登録作品のキャラの未成年って、学年はそれぞれどうなってるんだろ?
    とネタを振ってみる。

    358 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 15:16:23 ID:D+6NLDbY0
    LV0 無敵凶刃ロザリオー?どうせ典型的厨オリシナだろ?どうでもいいよ…
    LV1 ストーリーはあんまり燃えっぽくないな。ってかこの主人公何で役立たずなの?
    LV2 オルクの転落っぷりは綺麗だな。セネカ大尉ってのはなんか殺伐としてて結構いいかも。
    LV3 ファタって女神じゃね?理想のナビーナって感じ・・・
    LV4 リグレッタもお節介でかわいいな。モルガナとかロレイヌとかシエラとかベルもいい・・・
    LV5 ティルって別に大して強くないのに態度がでかくてうぜぇ。ティル死ね!
    LV6 ティル結婚してくれ!
    LV7 やべぇティル最高!ティルとリコリスさえあれば生きていける!
    LV8 ティルと結婚した!俺はティルと結婚したぞ!!
    LV9 やっぱアガートさんは最高だわ
    MAX アカサきゅんとちゅっちゅしたいよぉ〜


    359 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:37:02 ID:yT7RcklQO
    ロザリオーが登録されるん?

    360 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:49:52 ID:50OY63cY0
    ラズルのトラブル等を考えると、可能性は低いと思う

    361 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:11:21 ID:mF0n/AKMO
    リュードジェイダーはどうなのよ。
    退いたとはいえ、かつてSRCを代表する立場だったんだし、
    みんなで素材持ち寄って完成した虎の子のリュードジェイダーくらい
    置いてってもいいだろとは思うよ。

    362 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:15:14 ID:j9er5J9c0
    ヌゥーラと勘違いしてないか?
    ジェイダーって個人作品だったような気が。

    363 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:31:04 ID:UNRCEW3+O
    個人作品の域を超えてると思ってるんだが、違ったか?

    乾氏のドラグリュートも今回の戦闘アニメの追加でより完成に近づいたが
    如何せん完結してない。やはりリュードジェイダーだろう。

    364 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:39:09 ID:WKevazJM0
    今ダウンロード出来ないシナリオの話をされても分からんがな(´・ω・`)

    365 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 22:55:37 ID:yDMshKosO
    そりゃそうだ。
    すまんかった。

    366 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 00:14:10 ID:mi7jtTh+0
    >>357
    主役級のみですが、ざっと調べてみました。

    高校3年
      鋼濠(鋼鉄救世メタルセイヴァー)
    高校2年
      天野 真人(エンジェリックララバイ)、桜龍也(聖戦記エレメンタルナイト)
      夢枕莫子(平成妖械記)
    高校1年
      御剣勇樹(勇者戦記セイントブレーダー)
    小学5年
      天野勇太(勇気全開ブレイディオン)
    学年不詳
      羽城唯(フィールド)、例亜月人(レアファイター月人)、氷堂玲(双鋏王機カルキノス)
      赤月 緑(機神セント=レメシアル#16歳ということなので高校1年か2年でしょう)

    どうやら中学生はいないようですね。

    ついでに20歳未満で学生じゃない人たち
    19歳 新宮琉輝(アセリア戦記)、アレクシス=デリカット(オリオン攻防戦記ハイペリオン2)
        クラフ=レインテッド(火星戦記デルタブレード)、大地光(裁きと抵抗と)
    18歳 桐生真斗(アセリア戦記)、水主町統(夢を照らす光)
    17歳 ラコニ=S=バディアン(豪華巨兵ゴージャスダー)
    16歳 カスミ=シンジョー(トレジャーハンター)、クニヌシ=テンシム(召戦機ユーディア)
        リュウガ=ヴァンシード(聖王機アレクカイザー)
    15歳 カンタ=シーワレ(ガンバノン スコルージ)
    14歳 マドロック=ジョー(テンプルナイト)

    番外 カストル=ジェミニ(双竜翔機ジェミナマインド)←ひょっとしたら年齢一桁?


    367 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 00:36:40 ID:pZKOqc5oO
    >>336
    ラコニは学生のはずだぞ。
    ゴージャスダー本編で学校の描写があった。

    368 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:15:25 ID:mi7jtTh+0
    >>367
    ごめんなさい

    369 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:26:18 ID:yOeA/8kc0
    妖械紀2の主人公って中学生じゃなかったっけ。うろ覚えでスマン

    370 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:30:51 ID:wBh3SaqoO
    濠が高校3年ってのは意外だった。

    371 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:56:35 ID:UJw9tz2M0
    ちなみに主人公最年長は、多分マッドネスのシド(33歳)。しかも彼は
    主人公ではむしろレアな戦争のプロ。
    正気の時はリーダーで、帰還したら人事不省だったりするのかな?
    ……駄目だ、彼は作戦会議に出られないorz


    372 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 02:17:31 ID:gsL0SJa2O
    オッサンばかりの作品もあるといいのにな。

    373 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 02:37:34 ID:OKjjiJnQ0
    ストームブリンガーのクルスは年齢描写が無いが推定で20前後か?

    374 :15話担当:2006/10/03(火) 07:37:13 ID:lveL0D/g0
    どうも、DH15話担当です
    定期報告に参りました
    現在、プロットの一部に問題を見つけたため、
    難航しておりますが必ず完成させますので今しばらくお待ちください


    375 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 14:20:48 ID:+ctMmjl20
    >>360
    トラブルがあったって話は前にも出てたけど具体的には何があったんだ?
    面白いシナリオなだけに惜しいんだよなぁ…

    376 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 14:27:37 ID:zHdkSmA20
    リレー管理のいぷしろん氏とソリが合わなくて砂漠谷氏とRTT氏が脱退

    377 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 15:51:06 ID:BWrgBvoAO
    大人げないよな。それだけ読むと。
    いぷ氏は人柄はともかくSRC的特撮技術は随一なんだから、利用してやるくらいの度量を見せてほしかった。

    378 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:35:35 ID:GEjWYhYEO
    随一とは思わんな。
    派手にすりゃいいってもんでもないと思う。
    あの人格を補えてるかというと疑問

    379 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:36:26 ID:axqMBV660
    現にその演出でテンポ悪くなってるって意見も出るくらいだしな

    380 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:52:35 ID:Y7oBRP7s0
    いやそこは話し合えばいいじゃない。
    単純に私は羨ましいけどな。氏の技量。手伝ってほしいよ。

    381 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:29:34 ID:lE8DqRvc0
    オリロボシナリオがエフェクト作成の部分で頓挫してる俺にあの才能を分けてほしい

    382 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:10:31 ID:F69CUdBw0
    ギガンデモナが完結したが……ラスト3話は1話にまとめても問題ないような。


    383 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:14:52 ID:X8jjjEukO
    ヒント:いぷたんは話し合いができない

    384 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:51:50 ID:7myBuwHo0
    ソリが合わないとか以前の問題だったような。
    アージュ氏だったかayata氏かだったかにMSNで噛み付いて、
    それで見切って脱退、という流れじゃなかったっけ。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:59:41 ID:xIypvNpY0
    >>374
    頑張って下さいとしか言えませんが、頑張って下さい。

    >>382
    ひとまず主人公はおっぱい星人で過保護な親父と言う事がわかりました。
    サイテーだ。

    ひとまず、ギガンデモナとバーストランナーが登録されたら、ファフニールが3機になるなとか思ったりする。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:18:00 ID:N+7QI9cY0
    レーヴァテインも増えるよ!

    387 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:58:06 ID:hPgfwcOM0
    辞典にギガンデモナ来てますね

    388 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:06:32 ID:imSLhlGg0
    完結即登場とは素早いなぁ

    ……ユーディアは「動きません」以外の意見は付かずに承認されたんだ。

    389 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:15:52 ID:g0/2YIDk0
    パッと見で適当に意見を垂れ流してみる。

    ・エルファーナの愛は絆の方が。
    ・ギガンデモナ、殲滅型ならもうちょい堅く、燃費よくして欲しいかも。
     エルファーナに瞑想を持たせるとかどうでしょ。欲を言えば黄麻に鉄壁か激闘欲しい。
    ただSPはみんなイメージに合ってて外しづらいか。
    ・犬兄弟、主形態ついてないならもうちょい色つけないと美味しくなさげ。


    390 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:16:37 ID:lE8DqRvc0
    みんなどうでもいいと思ってんじゃね
    元々どこかとんがってたデータってわけでもないし、
    それこそ微調整だけで十分かと

    391 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:31:49 ID:imSLhlGg0
    >>386
    「デッドエンドレーヴァティン!!」と叫んで、よそ様のユニットを敵に投げつける魔王様?

    392 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 02:48:20 ID:ep9XO11kO
    >>384
    ayata氏だね。

    いぷたんはエニバースでも色々問題起こしてるっぽいよ。
    mixiやってるエニバース参加者の日記を見て回ると惨状がかいまみえてくる

    393 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 12:38:32 ID:pYUuTQ9+O
    魔王様で敵をSATUGAIしたり女キャラをDVしたいので、ギガンデモナは
    早く承認してほしいんだぜ?

    394 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 12:40:24 ID:rzBKoIMs0
    味方キャラは魔王様オンリーで、
    他作品の敵キャラを蹂躙していくシナリオもそれはそれで面白そうだ

    395 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 13:15:47 ID:4CUSU/Zo0
    さしずめ「鬼畜王オーマ」ってとこか。誰か作らないかな。

    396 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 14:23:10 ID:xk/THCfo0
    ユーディアカワイソス

    397 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 17:03:58 ID:xk/THCfo0
    >>392
    kwsk

    398 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 18:47:17 ID:QYk8FJu20
    >>397
    流石にそのまま持ってくるのもアレだから掻い摘んで書くけど、
    どうやら「何かが気に入らなくて文句を言ってる」状況らしい。
    それもかなり根本的なところが気に入らないとか。

    各人の日記から読み取れるのはこんなところだった。

    399 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:12:18 ID:xk/THCfo0
    なるほどね、サンクス。
    しかしいぷ氏ももっとうまく立ち回ればいいのに。
    小一郎属性があるのかしら。

    400 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 10:31:28 ID:8nBFkmwQO
    ギガンデモナって面白いの?

    401 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 11:06:35 ID:dBL1c7PQ0
    メタセと比べると熱さは無い。

    ただ、意識して悪役スーパーロボをやっているので
    普通のオリロボと比べたら特長が際立っていて、意外性はある。
    その分人を選ぶという欠点はあるけれど、それは暴力というテーマを
    扱う以上、仕方がないものだとは思う。

    まあ、気になるならプレイすればいいじゃない?

    402 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 14:27:32 ID:HYtAAj/EO
    一話やってみた。
    これはアレか。主人公が生意気な金髪ロリをレイープするのか?

    403 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 15:56:35 ID:PfOj7KzU0
    >>402
    安心しろ。もっとインモラルだ。なお、ロリではなく巨乳らしい。
    全身グラフィックが無いことが悔やまれる。

    閑話休題。初歩的な疑問で恐縮ですが「魔」属性ってどんな武器に
    つけるべきなのでしょうか?
    件の魔王様に「無効化=物 弱点=魔」の敵をぶつけると手も足も出ないの
    ですが、魔をつけてもらう方が良いのか、その辺はローカルで直すべき範疇なのか。



    404 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 16:57:26 ID:vCGVJTbM0
    無効化=物がつく時点で共闘に向いてない、といえるが。
    極少数のファンタジーロボ以外は全く歯が立たなくなる訳だし。

    無効化を耐性に軽減、て所が妥当かな。
    通常兵器でも効かなくは無い、位で。

    405 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 17:00:10 ID:OwUZrgPI0
    耐性=物
    はシナリオで使ってみた
    かなりいやらしい敵になるのは確か
    ただし、弱点をつけてやらないとプレイヤーがイライラするだけになる可能性が

    406 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 17:25:22 ID:w+4J19f60
    悪いこと言わないから、せめてフィールドLv4くらいにしとけ。

    407 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 17:53:46 ID:rQ0PgcQcO
    それなんてゴス服持ち?

    408 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:04:22 ID:ti1r3uJk0
    共闘前提じゃないなら無効化物とかCT+50の憑とかなんでもありだよ

    409 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 21:49:06 ID:amQFBRzg0
    そこで無効化=全ですよ

    410 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 21:50:05 ID:7+/wwyyM0
    ギガンデモナ支援用アイコン。夢を照らす光の共闘の時にでも使ってください。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2986;id=


    411 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:58:33 ID:w22F0JsEO
    魔王と極帝の対決が見たいね。

    412 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:40:53 ID:A0h+toPw0
    スーパー一生十八大戦でも作れというのか?

    413 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 00:47:48 ID:4U4UCWpE0
    >>411
    うわぁ、俺様選手権決勝戦か?
    魔王に攻撃魔法だけじゃなく、呪いとかの搦め手もあれば極帝陛下ピンチ?

    414 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 01:03:26 ID:FvMOGNyQ0
    >>412
    メタセ、ギガンデモナ、ストームブリンガーだけでは少々弾が足りないので、
    SRWイミテのゲッターや昔公開してたガンダムモノなども欲しいところだ

    415 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 07:07:27 ID:0BDQzg6I0
    「ドキッ!デモベだらけの大乱闘(ポロリもあるヨ)」
    登場作品は
    本家デモベ
    ティーアツティーレン
    グレンレギア
    ギガンデモナ
    デモンバイス

    後なんかあったっけ?

    416 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 07:17:36 ID:ugEYkuKEO
    デモンベイン・ダ・イスォウドも入れてやる?

    417 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 08:20:08 ID:vq7sQQ4YO
    グレンレギアって登録されないのかな?

    418 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 09:07:51 ID:i+T0WahA0
    >415
    そして最後はレムリアインパクトを全員で放つんだな?
    なにはなくとも原作再現になるってすげぇなおい

    419 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 15:17:52 ID:NrSVwUqM0
    >>415
    エヴァンゲリオンアナザー

    技の名前だけっぽい気もするし、何より版権オリなんで微妙もええとこだが。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 19:34:30 ID:/Xn4QHUI0
    そういやSRCオリロボと版権ロボのクロスってあんま見ないな。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:54:30 ID:83pNWfu60
    版権とのクロスってのは考えるの怖い。自分は直接出さずに、
    テレビアニメとかフィギュアとかで登場させるのが精一杯。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 02:57:56 ID:f79ohqFo0
    >>415
    え、グレンレギアやギガンデモナもこのスレ的にはデモベのコンパチなのか

    423 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 03:49:55 ID:Q3nH004IO
    そんな話は聞いたことないが、
    そもそもオリロボなんて、大抵何かのコンパチだろ。
    オリジナルロボットなのに元ネタあり……ってやかましいわ!

    424 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 05:11:29 ID:s00f2M920
    >423
    俺も「俺の以外デモベっぽくなくね!?」と思ったぞ
    デモバは版権オリだし、似てて当たり前だし

    425 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 06:10:34 ID:QS/c9fmo0
    スーパーロボットは全部マジンガーZのコンパチだしな。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 10:59:25 ID:bijSUwLkO
    そんなことよりレオは登録されないのかね?

    パンツかぶってフォォォーッ!

    427 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 11:34:38 ID:GKXOnVFo0
    >415
    デモベの定義ってなんだ、魔術っぽいロボならデモベなのか?
    たとえばグランゾートもデモベ?

    428 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 11:43:18 ID:G7N6uuHAO
    むしろデモベがグランゾートの子孫

    429 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 11:57:06 ID:QS/c9fmo0
    グランゾートもデモベのパクリだよ?

    430 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 12:27:27 ID:G7N6uuHAO
    北斗の拳はメタセのパクり
    魔装機神はエレナイのパクりだしな

    431 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:28:49 ID:s7U/mGk60
    じゃあスーパー魔術ロボ大戦で

    432 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:41:36 ID:GKXOnVFo0
    オリロボだと、パッと出てくるのはエレナイかな>魔術ロボ大戦
    アレクカイザーもそうなのかな

    433 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 14:10:29 ID:VCHweG0I0

    ・ギガンデモナ
    ・グレンレギア
    ・ティーアツティーレン
    ・エレメンタルナイト
    ・ナインナンバー
    ・エタンダンタール
    ・エタンダール

    位だな、ぱっと思いつく作品は。

    434 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 14:24:31 ID:GKXOnVFo0
    >・エタンダンタール
    >・エタンダール
    聞いた事ないぞ、どっちも


    435 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 16:53:03 ID:VCHweG0I0
    あ〜 コピペミスった、幻想傭兵団エタンダールが正式名称
    けど実際マイナーだしな、初回リリースから更新されてないし。

    436 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 19:59:52 ID:ZA0j7S2Y0
    登録されないとな。現実味がない。

    437 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 21:44:46 ID:Z0GtXwR2O
    ギガンデモナ案外レスつかんな。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 23:31:58 ID:s7U/mGk60
    エランビタール?

    439 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 00:20:52 ID:bYC/uhLA0
    エビスビールに見えた俺は、どうやら酔っぱらっているな。



    440 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:13:19 ID:Ir0mOjx+O
    そろそろ誰か新共闘シナリオつくってくれないかなあ。

    441 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:32:38 ID:r9yNKRyk0
    >>440
    自分で作ればいい。

    無いなら作れ、それがSRCの基本。


    442 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 15:13:12 ID:Op42L6egO
    プレイ専門っす。
    ギガンデモナとかエンジェリックララバイとか、
    面白くなりそうな作品は登録されてるので期待しますよ。

    443 :15話担当:2006/10/08(日) 21:52:57 ID:NN0MRMXQ0
    どうも、ご無沙汰しております、15話担当です
    今日は素材の作成要請に参りました

    ・ペンダント系の宝石パイロットアイコン
     (灼眼のシャナのアラストールみたいなの)
    宝石関係の素材サイト探したんですが、どこも再配布禁止でした
    何とかなりませんでしょうか?

    15話のほうは残念ながら
    まだ完成には至ってはおりませんが
    連休明けに切りの良い部分までを公開させて頂こうと思います。

    444 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 22:44:56 ID:PzspWVJU0
    ジェイルブレイカーズとかAWCはどうなったんだろうな
    逃亡?

    445 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:20:03 ID:B4BX7umoO
    去るものは追わず!

    446 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:07:59 ID:S6R+Zi+k0
    ちょっと前に「オリが版権を踏み台にすんのウゼェ」って話題があったが、
    だったら逆に

     オ リ を 版 権 の 踏 み 台 に す れ ば 問 題 無 し な の で は !?

    例えば
    シャアやアムロ辺りの最強クラスNT一人に壊滅させられるリアル系オリロボ軍団とか、
    生身の東方先生一人に壊滅させられるスーパー系オリロボ軍団とか。

    んで、対応する版権キャラ(東方先生相手だったらドモンとか)が、オリロボ勢が入って来れない高レベルバトルを繰り広げて敵を倒すとか。
    (オリロボ勢は戦力外通知を喰らって傍観してるしかない)

    こんな感じで
    版権ボス敵>>版権主人公≧オリロボボス敵>>>>オリロボ主役≒版権脇役
    位の構図をシナリオ内で作ればウザがられないのではないだろうか?
    弱けりゃ良いってもんでもないか?

    まあ、それ以前に自作のオリロボをここまでこき下ろせる奴もそうはいないと思うがな。

    447 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:12:47 ID:+eUu4b6+O
    ウザいウザくない以前に、それが欠片も面白くないことに気付こうね。

    448 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:17:37 ID:1GdcuqVc0
    人、それを『モブ』と言う。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:20:32 ID:32Rt6c0c0
    雑魚主人公ならそもそもイラナイ。
    雑魚主人公が主人公だからと強制出撃が多かったりするとウザイ。
    弱い雑魚なんて戦う意味がない。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:20:51 ID:Yu9YJsoU0
    >>443
    こうですか!?わかりません!
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2992;id=

    451 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:22:02 ID:L3L+0bgU0
    ネタとして同じようなこと言われてるのは何度か目にしてきたが、
    ここまで「俺今凄いこと考えた!」風に言われたのは初めてです。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:29:47 ID:11Tc8NwI0
    踏み台にするってのは要するに比較して「こっちが上だ」と
    示してみせることなのよね。

    「厚さ10cmの鉄板をも撃ち抜く銃弾」と
    「厚さ10cmのゲレンゲ鋼をも撃ち抜く銃弾」では
    どちらの表現が強度を伝えやすいか。
    比較する同士の片方、基準となるものは既知のものでないといかんわけ。

    >>446の例だと「アムロはオリキャラより強いです」
    ではなく、「オリキャラはアムロより弱いです」ということしか伝わらんよ。
    オリが版権の踏み台になってるんじゃなく版権がオリの天井になってるだけ

    453 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:30:01 ID:/55zFTZsO
    だが釣りなのではないか。

    454 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 07:09:51 ID:JXnzn5gY0
    こうでs……遅かったorz

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2993;id=

    455 :15話担当:2006/10/09(月) 09:34:28 ID:qYe0YD3c0
    素材のほう、二つも頂いてしまってすみませんね
    ありがとうございます、大変嬉しいです

    >>450
    >>454
    まさしく欲しかった絵です
    せっかくなのでアップと引きで使い分けるよう
    両方組み込ませていただこうと思います
    ご協力ありがとうございます

    456 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 13:39:51 ID:LUa9nfgQ0
    >449
    >449
    サルファのトウマのように元々弱くて不完全なオリ主人公が
    版権キャラに鍛えてもらって一人前になるという展開ならありかも
    そうでなければ確かに自軍に「一般兵」が一人居ればいいわけで
    あんまり面白みはないのかもしれない
    わざわざオリジナルガンダムに乗って出てきながら
    毎回毎回ザクの小隊に撃墜されて帰って行ったエイガーさんを思い出すな…

    457 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 18:44:22 ID:bhZaMtnA0
    >>456
    という事はサキモリのあいつの出番か。
    アイツを教え導く立場におっさん達がいるけど、おっさん達は戦死するのが前提に近いし。

    おっさん戦死時に足りなかった漢分を版権キャラに補給してもらって魂の継承習得といった所かな?

    458 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 05:01:45 ID:FX0BFvOI0
    >>456
    小説版のエイガーさんは強かった(というか頭が良かった)んだけどなぁ。

    サルファの久保とかは、全然味方を踏み台にしないおかげで強さがわかりずらいキャラだったな。
    敵オリなんかからは毎回のようにビビられてるけど。

    459 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 07:41:31 ID:0BSrBwtY0
    >458
    結局のところオリキャラを出すとすると>456のパターンでなければ
    ある程度他の人を踏み台にする必要があるということなんだろうね
    あるいは強さは自軍最強だけど、精神年齢が(強化手術失敗とかで)3歳で
    周りが教育してやらないとだめとかそういう欠落点を作ってやるとか

    オリロボうざいと一時期妙に繰り返されていたのも分からないでもない気がする…
    最近のSRW系の転落とオリロボシナリオの台頭でマシになったけど

    460 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 12:46:51 ID:ibLK/xo+0
    お互いに踏んだり、踏まれたりすればいいんだよ!
    共闘モノって、1話ごとに誰が主役の回か決まっている事も多いし、
    主役の時には遠慮なく踏んで、そうでないときは踏まれリャいいと思う。

    ところで、踏み台と聞くと、
    Gボット大戦のマスターアジアにアムロやガイが纏めて蹴散らされていた
    のを思い出す(笑)

    461 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 09:51:41 ID:dRwlLI5gO
    キャラの印象等についての意見求むリレー書き込みを実施してみる。
    まずは言い出しっぺから。

    ・ネームレス(カルキノス)
    ゾディアックのボス。過去にワケアリの戦士系。見た目は若い。
    原作ないのでいくらでも捏造できそうだが、どこまでやっていいものか迷うか?
    立場的に敵として大変使い勝手がいい。
    専用機のアイコンも揃ってるのはポイント高い。
    幹部との関係も想像力を刺激する。
    原作がない分、詳細な解説があるともっと助かるかも。


    こんな感じでどう?
    次の人はメタセの美緒たんについて語ってくだちい。

    462 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 14:20:02 ID:JM8l6G/60
    では続こう。ちなみに「美央」な。

    ・綾瀬川美央(メタルセイヴァー)
    一途で大人しく健気な幼馴染と、今時珍しいくらい古風なヒロイン。
    パイロットとしての活躍よりも、おさんどんをしている印象の方が強い家庭的な少女。
    メインヒロインではあるのだが、攫われたり襲われたり脱がされたりといったピンチに遭う機会が無かったせいかどうにも印象に乏しい。
    クロスオーバー時には、仲間内の家事担当になる事は間違いないのだが、それ以外の用法がちょっと思いつかない。
    原作ラストで幼馴染属性に加え新妻属性が追加される。

    正直印象うすいよ美央たん。
    次はマッドネスのシド=エドで。

    463 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 15:04:03 ID:CtejrUDQ0
    印象は薄いが、データ的には鬼サポートだったりするから困る>美央

    ・シド=エド
    33歳、狂人、ラストで死亡。オリロボ主人公の中でもかなりの異彩を放つ存在。
    しかしそれが災いし、筆者が知る限り今日まで共闘シナリオへの出演は果たしていない。
    味方にしろ敵にしろ、早く登場する事を願わんばかりである。
    共闘時にはベテランパイロットとして、自軍パイロット達の
    まとめ役としての活躍が期待される。
    最近データ改訂が行われたが、何気にデータが投稿されていない。
    個人的にはもう少し議論してみたい気もする。

    一回書き上げて投稿しようとしたら、サーバーエラーで消えやがった。マッハガッデム。
    次はAngelicLullabyの天野真人で。

    464 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 15:14:46 ID:Jd1UC07k0
    自分的には印象の強いオリロボ主人公のキャラはオルク君
    皆様はどうですか?

    465 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 15:50:56 ID:iQBkbKn20
    >>463
    むしろ、シドが参戦しない理由は狂人であるって設定がありながら
    どう狂っているのか、まったく分からない事が大きいと思う。

    こう、時々電波を受信するのか
    常にウヒャヒャといかれているのか
    一見するとまともな事をいっているが、良く考えると狂ってるとか。

    そういった部分の問題が解決しない限り、参戦は難しそうだと思う。


    ・天野真人
    恐らく高校生、ハッピーエンドでは恋人と結ばれるが
    バッドエンドではこれでもかというほどのバッドなエンディングを迎える主人公。

    正直な話バッドエンディングルートの恋人が死んでからの様子をのぞけば
    一般的な主人公であり、特筆すべき特長を持っているとは思えない。

    故に、味方に引き入れると周りに埋まる可能性が高いので
    復讐モードで敵として参戦させると、より面白い使い方が出来ると思う。

    次はバーストランナーのアーク=レイで

    466 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 17:04:35 ID:QUBdWNxgO
    ・アーク=レイ
    皆少スレ発の主人公で昔の女に執着しちゃう男。
    正負両面に王道な設定があり動かしやすいが、死体に恋している以外あまり既存の不運系主人公と変わりがない所が難点。
    (その設定だけでもかなりインパクトがあるが、ヒロイン加入までは生かされないのが苦しい)
    ポジション的にリーダー役を自然に担うことができる所や元教官という設定が共闘的に美味しいか。

    単独シナリオの更新を私は切に願っている。

    次はユメテラの統で頼む。

    467 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:11:10 ID:sesEuZOQ0
    オリ討論してるところってどこにあんの?

    すまん、ユメテラとやらはやってない
    引き継いで↓

    468 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 00:05:06 ID:hmUVqCM60
    ・水主町統
    「夢を照らす光」の主人公。凄腕傭兵に憧れて傭兵になった少年。
    その凄腕傭兵が知り合いのお姉さんだったり、そのお姉さんに
    謀殺されかけたりと、なかなか数奇な運命を辿る。
    ひたすら自問自答ばっかりしている印象があり、
    共闘時に周りと交流している姿がイマイチイメージ出来ない。
    続編「星と雲の彼方に」での扱いは悲惨。世の無常さを感じさせる。
    共闘シナリオの序〜中盤で、雇われ中ボスとして出るとか、
    中立で乱入するとか、そういうイメージ。

    次は……書く人が自由に選ぶって事で。

    469 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 02:13:16 ID:8E4mn4sU0
    ・イーヴァ=エルムザード
    魔法を世界に広めるため魔王機の下で日夜暗躍する男。
    悪の科学者ポジションの人間の中では数少ないそれなりにまともな人。
    比較対象はタイムリーやゼカリヤだけどな!
    変装したり洗脳したり生身で戦ったりとか結構万能だったりもする。
    最終的に仲間になる余地はあるが、個人的には敵側で
    暴走する周りに振り回される役どころが一番似合ってると思う

    次はロザリオーのオグかガンバノンのプリムローズで

    470 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 09:42:32 ID:hzvB4dOk0
    >>467
    >>2に載ってるよ。

    471 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 17:43:32 ID:uB7+wh5+0
    >>470
    ありがとう
    しかしオリキャラのデータ討論自体に意義を感じる

    オグ
    レフィカルという異次元の超生命体が別の宇宙を制圧する際に
    先発隊として送り出されるオールドスクラッチと呼ばれる生物
    その力は人間から見れば神と等しい。
    他のオールドスクラッチより一足先に送り込まれたオグは
    そこで三人の若者と出会い、人間に興味を示す
    若者の一人、ユーラム・ゴドニスの娘、フィーラと恋に落ちるが
    フィーラは不治の病で死亡
    人類を護るというフィーラとの約束のために若者の一人
    ペシュメルとともにデモノマターを設立、主であるレフィカルに牙を剥くことになる

    人とは精神構造が根本的に違うらしいが異生物ゆえの不気味さというものはほとんどなく
    他人の好意に疎い、愛に生きる好青年といった感じ
    Aルートでは主人公オルクに蘇ったフィーラ(ファタ)を託し
    Bルートでは自分の愛したフィーラや友人達を護るための犠牲になる


    説明って結構難しいな
    ロザリオーもオグも大好きなのにうまく文章にできん
    オルクはもっと好きだが


    472 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 19:19:20 ID:VbpCh3YU0
    ・プリムローズ
    超能力が使えて、戦闘もできるよう調整された試験管ベビー。
    「戦争の落とし子」と言う存在らしい。
    アイコンでは伝わらなかったけどカットインを見て初めて
    髪型がツインテールだと気づく。萌え度+50%。
    でもロリなので作者の持ち味である(と俺が勝手に決め付けている)
    おっぱいクオリティが引き出せていない。萌え度−20%。
    ビーム撃つ時などの「グツグツ煮込んだシチューにしてあげる」みたいなセリフが独特。萌え度+30%

    セシルローズがプルなら、プリムローズはプルツーみたいな感じか?
    っていうか間違いなく参考になってると思う。クローン作られるし。
    性格は全然違うけど。
    共闘でも基本的にプルツーと同じ具合でいけると思われ。
    場合によっては仲間に出来なくもないが、セシルローズとのセットでないと扱いが難しそう。

    次はブレイガードの主人公、真田聖で。

    473 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 20:57:02 ID:8K+RNi3U0
    真田聖
    喧嘩が得意な女子高生。共闘的にはお姉さん系か?
    なんかトラウマ背負ってるらしく(喧嘩しすぎて嫌われた?)
    そのあたりクロスオーバーに使えるかも。
    兄弟が明確に示されているので、そのあたりもクロスオーバーに使えたりして。

    >>465
    むしろシドにはこういったのを考えたりした事がある。
    通常時:無口キャラで『うー』(はい)『がー』(いいえ)としか言わない。
         それ以外は優しい所があり、折り紙をしたり、包帯を巻く手伝いをしたりする。
    戦闘時:普通に喋るが、その戦い方は狂気的。人質ごと殺すなんて当たり前。
         通常時になると戦闘時の行動を恥じてますます無口になる。

    ようは普通時は『頭が悪いけど優しい』人、戦闘時は『頭が良いが、行動が狂気的』みたいな感じ。
    思いっきり改悪だろうけど。

    指定は七不思議(妖械)の誰かでお願い。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 21:20:57 ID:Tw+WV4BQ0
    >473
    毎日、軍を抜け出して野良猫にパンをあげにいくんだけど
    ある日突然保健所の犬猫狩りで猫を持っていかれて
    そのことを知って保健所をロボで襲撃して大騒動…
    なんて話とかやったら面白いかもしれない

    475 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:01:58 ID:6prsPvX6O
    >>474
    不覚にも萌えた

    476 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 10:59:51 ID:K0uBtsvoO
    ・七不思議
    妖械を使って悪事を働く悪い奴らの総称。
    y-netより古いのかそうでないかは不明だが、メンバーを見るに、ごく最近結成されたっぽい。
    殺し屋、天才ハカー、ストーカー、ヒキコモリ、ガチレズ、ゲーマー、カニバリストで
    構成されているが、第二部終了時一人欠員。補充されるのかどうかは分からず。
    黒幕から妖械札を委託された殺し屋が、初期メンバーを選出したと思われる。
    言ってしまうと小悪党の集まりに過ぎないが、妖械札の凶悪な能力もあり、通常の治安組織では
    まずどうにもならない。また、人として破綻してる連中が大半なので、おとなしくできるわけも
    なく、世に混乱をもたらし続ける。彼らには統率も協調もなく、気の向くままに悪事を行う。
    そのため予測も困難なのだが、これは殺し屋か黒幕の意図によるものだろう。
    しかし殺し屋とハカーとカニバリストは意外と仲が良さそうである。

    シナリオ運用に当たっては、彼らの自分勝手さと小悪党ぶりは使いやすいだろう。
    容易に死なない、捕まらないという点も然り。
    明らかになってない黒幕は、別の作品のキャラで代用する手もある。その場合は、
    札の入手先の説明が必要となるので注意されたし。

    次は同じく平成妖械紀の主人公、京極奈津を頼む。

    477 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 15:50:00 ID:heQdrp2s0
    ダウト。主人公ではない。

    478 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 16:38:03 ID:up0ck+HY0
    空気嫁

    479 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 19:51:14 ID:DBNGbh7sO
    妖械信者こそ空気読めよ

    480 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 20:18:00 ID:raMcHV3AO
    俺も信者のつく作品書きたいぜ。

    481 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 02:38:51 ID:v5UMuAd+0
    ヒント:自え(ry

    482 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:06:31 ID:GONann2wO
    場が荒れるのは本意じゃない。
    ラコニくんの考察頼みまつ。

    483 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:39:06 ID:v5UMuAd+0
    …雑音空間閉鎖…

    orz

    484 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:53:09 ID:ddSaV+Wg0
    自演作者は死ねばいい

    485 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:47:35 ID:uLE7c5YY0
    閉鎖なのか?
    HPにアクセスできないだけかもしれない。

    っていうか、そう信じたい。

    486 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 19:25:04 ID:95lhNDto0
    ・ラコニ(ゴージャスダー)
    ゴージャス言うだけのキャラクターに見せかけて
    超王道復讐系主人公、そのためライバルが居ないと
    貴族趣味でゴージャスなキャラクターというだけになってしまい
    いまひとつ、その真価を発揮する事が出来ない。

    ただ、ライバルさえ出せばしっかりと活躍できると思われるので
    DHでは兄貴をしっかりとライバルとして引き立てていくことが重要だと思われる。

    現状だと、本当にラコニ君要らない子だもんなぁ……

    487 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 20:51:51 ID:nS9h5pR60
    >>483
    バーローww
    移転しただけじゃねーかwww

    488 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 20:57:56 ID:ZgeLVVMQ0
    こんばんわ、15話担当です。

    締切を一週間超過してしまいました。
    予定の半分までしか仕上がってません。
    申し上げる言葉もありませんが、一応出来た所までをまとめて来ました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3017;id=

    拾い所になる後半が無いので、思い切り投げっぱなしな内容になっております。
    これを15話とするか、不十分としてリコールするか、一話担当氏の
    判断を仰がせていただくという事で、お願いしたいと思います。

    塔主さん、ゴブズのアイコン使う所まで書けませんでした、申し訳ありません。
    スクリプト・台詞チェックにつきあって下さった方々、ご迷惑をおかけしました。

    お待たせしたみなさん、本当にごめんなさい

    ======================
    ※注意※
    ※ChnageTerrainの際、汎用データのバージョンが古いと
    エラーが発生する事が確認されています。
    汎用データ、特にマップチップは最新の状態でプレイを
    お願いします。

    ※詳しい事は分からないのですが、14話サンプルセーブによっては
    ヒーキのデータが存在せず、これに関連する処理でエラーが発生する
    という連絡がありました。
    サンプルセーブでプレイされる場合はご注意下さい。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 21:10:52 ID:lEsJGO1o0
    >>487
    移転ってどこに? 見られるんだったらアド張りキボンヌ。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 21:13:12 ID:lEsJGO1o0
    ……って今確認したら見られるようになってた。スレ汚しスマソ。

    491 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 21:47:31 ID:MoxrpsvU0
    >488
    お疲れ様です。
    短いですけど橋のギミックとかは楽しかったし
    リコールについては空気悪くなるんでやめませんか。
    残り半分だけでいいなら俺やるけど。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 22:08:02 ID:v5UMuAd+0
    すまん、今確認したら見られるようになってた。

    493 :一話担当:2006/10/15(日) 22:22:33 ID:95lhNDto0
    >>488
    お疲れ様です。

    出来れば表のメールアドレスに連絡が欲しかったと思いつつ

    全体の流れとしては、いい感じだと思いますので
    リコールではなく、この話を採用したいかと思います。

    ただ、伏線が多すぎるのでその辺りを纏めたフォルダを
    アップローダにアップしていただければ幸いです。

    >>491氏のような引継ぎを行なってくださる方がシナリオを作りやすいかと思いますし。


    後、ヒーキ問題に関しては

    IF Level(羽賀唯(イベント)) > 0 Then
    ReplacePilot 羽城唯(イベント) ヒーキ=オルデッサ
    Endif

    と冒頭に入れてもらえれば、どのセーブデータでも問題なくプレイできるかと思います。

    それから、今回の話の覆面の彼に関しては(15話)と名称の後ろに付けて
    通常版と区別できるようにして頂ければ幸いです。


    また、15話後編に関しては、>>491氏が暫定立候補されていますが
    あらためて現在の時点から、15話後編担当者の正式募集を始めます。
    募集期間は立候補された方が、出るか明日の12時までで
    それを過ぎた場合は私が15話後編を担当させて頂きます。

    それでは、失礼させていただきます。

    494 :491:2006/10/15(日) 22:42:54 ID:MoxrpsvU0
    >493
    それでは残り半分の埋め役って事で。
    期限はどうしますか?>一話氏
    で、今気づいたんですけどサブタイ表記してないですよね。
    仮題はあるみたいだけど。
    後半用のネタに合わせて、こっちで決めたらダメですか?

    495 :7スレ71:2006/10/15(日) 23:58:02 ID:iPX1Asf20
    >>488
    乙。

    927行目:美緒→美央

    >※詳しい事は分からないのですが、14話サンプルセーブによっては
    >ヒーキのデータが存在せず、これに関連する処理でエラーが発生する
    >という連絡がありました。
    >サンプルセーブでプレイされる場合はご注意下さい。
    14話初稿ではReplacePilotのミスでヒーキに戻し損ねてたことがあった(>>102)。
    そのせいでサンプルセーブデータも変なことになったけど、後で修正された(>>104)。
    エラーが出たという人はチェックしてください。

    というか14話、まだ正式公開されてないのか……




    どうでもいいがどうしても気になったこと。
    >>493
    >羽賀唯
    それ何て青山ゆかり?

    496 :一話担当:2006/10/16(月) 00:36:56 ID:LWD4XO+g0
    >>495
    期限は、二週間でお願いしてよろしいですか?

    サブタイトルに関しては、15話前半担当様が特に意見が無ければ
    15話後半担当様が決めて頂くということでよろしくお願いします。


    >>495
    14話を書いた人とは親交がありますので。
    一言声をかけて見ます。

    そして、どうでも良い事に関しては…… orz

    497 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 06:44:36 ID:jkKpoJ1U0
    >>488
    かなり挙げ足取りになると思いますが一点だけ思った事を。

    >見た事ある、あの人。;空手の大会で……
    >……鋼濠だ……。;あの人が、メタルセイヴァーのパイロット……

    鋼濠って空手の大会に出るかなーと思いました。
    原作でも『そう言う事に興味が無い』みたいな台詞がありましたし、
    原作後だと右手が駄目になっていて格闘技はもう駄目で大会に出れない可能性もありますし。

    変更するならこういうのはどうかなーと思います

    #スタート部分
    #Talk 逃亡の羽城唯 X(D) Y(D)
    #このままじゃ……全員あれに皆殺しだ!

    唯出現

    #Talk 逃亡の羽城唯
    #そこの人、取引しませんか?
    #Talk 濠(真剣)
    #取引……?
    #Talk 逃亡の羽城唯
    #ええ、右手、使えないんですか?
    #Talk 濠(ダメージ)
    #!!!
    #Talk 逃亡の羽城唯
    #空手やってたからわかるんです。;:手が足りないんでしょう?
    #手伝います、だから……
    #Talk 濠(ダメージ)
    #……分かった、話は後で聞く

    # ネタバレすみません。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 21:53:38 ID:tNoxEEms0
    こんばんわ、15話担当です。

    >>一話担当氏
    採用ありがとうございます。
    前回に続き独力で完成できなかった事は悔やまれますが、
    また修行して来ます。
    伏線についてはネタバレになると思うので、
    直接491氏と連絡を取ってみようと思います。

    >>491
    おかげでこの一ヶ月が無駄にならずに済みました、
    ありがとうございます。
    上記しましたように、投げっぱになっている伏線について
    解説させていただこうと思います。
    9話の時に用意したアドレス(tifon045@mail.goo.ne.jp)がありますので、
    お手数ですがそちらまでご連絡していただけないでしょうか。
    よろしくお願いします。


    >>7スレ71氏
    >>495
    ありがとうございます、修正・再考します。

    499 :塔主:2006/10/16(月) 23:31:05 ID:gI+Lyhyo0
    >>488
    要らん様な気もするけど、一応返答。
    『こんな事、SRC界では日常茶飯事だぜ』

    500 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 16:37:19 ID:n5I1Rbp+O
    ゴブズって何だぜ?

    501 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 23:37:12 ID:fQnzHPkU0
    こんばんわ、15話担当です。
    指摘頂いた箇所を修正しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3020;id=

    ・サンプルセーブ対策
    ・誤字の修正
    ・濠と逃亡者のやり取りを修正
    ・冒頭のディフェンシスチームやり取りを加筆

    >一話担当氏
    唯に関してですが、展開上正規のパイロットとして
    扱われる可能性もあったので、イベントがついたままでは
    まずかろうと、再登録という形を取りました。
    画像、メッセともユニット側設定なので問題無いと思うのですが、
    いかがでしょうか?

    >>491
    サブタイトルはお任せします。
    仮題の方はあまり気に入ってなかったので。

    >>塔主さん
    ありがとうございます。

    502 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:06:18 ID:Y/WaeCIs0
    オリロボダンジョンとは別に、実戦的なデータテストシナリオって需要あるかな。
    (ずいぶん前にあった、擬似スーパーロボット大戦みたいな奴)
    ふと作ろうと思い立ったんだが、何しろ全データ詰め込めるはずも無く、
    需要があるなら、まずどいつを入れたらいいかも聞きたい。

    503 :一話担当:2006/10/18(水) 23:14:57 ID:ImXES6oQ0
    >>501
    了解です、終了イベントで唯の顔が15話前半のマント姿になっていたので
    パイロット側で指定していたのと勘違いしていましたorz

    恐らくSRCの仕様的問題だとおもうので
    終了イベントと、それに使われるノンパイデータを弄って対応します。


    504 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:18:13 ID:ImXES6oQ0
    >>502
    と、個人的には、DH参戦作品の最終決戦機のデータが欲しいです。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:18:33 ID:BaQ485ls0
    >>502
    どのユニットを入れたら良いか分からないんだったら
    とりあえず列強ユニットを挙げてもらって
    それが登場する作品を使っていくのはどうよ?

    506 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:29:45 ID:Y/WaeCIs0
    >>504
    了解。じゃとりあえずそっち優先で。
    DHの最新まとめ(13話までしか入ってない奴)から参戦リスト抜き出しましたが、
    ↓の面子から15話現在までに増えてませんよね?
    ガンバノン スコルージ
    機甲蒼破バーストランナー
    鋼鉄救世メタルセイヴァー
    聖王機アレクカイザー
    テンプルナイト
    平成妖械紀
    双鋏王機カルキノス
    勇殺機ブレイブキラー
    夢を照らす光
    豪華巨兵ゴージャスダー
    フィールド
    時の彼方に消えた歌
    聖戦記エレメンタルナイト

    >>505
    その基準で行くと、DHのリストにほとんど載ってるような気もする。
    あとは「裁きと抵抗と」辺りになるのかな。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:14:00 ID:gzORsZMw0
    この面子だとバーストランナーを初期メンバーに据えて、
    後の流れはパクリ元(擬似スパロボ)と同じでいいのかな。
    (仲間を集めたら異世界へ飛ばされ、帰って来たら宇宙から侵攻を受けたんで外宇宙へ殴りこみ)
    ラスボスはガンバノンかフィールドかサバテイのボスかな。
    どなたか、バーストランナー、ブレイブキラーのまとめの場所を教えて頂ければ幸い。
    あと「時の彼方に消えた歌」だけ、どこ出典なのかよくわからんです。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:15:06 ID:gzORsZMw0
    ID変わったんで一応。502=506=507です。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:29:04 ID:b5QWdRjw0
    バスランの最新版は此方になります。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3024;id=

    それでは、ワクテカしながら待ちつつ、頑張って完成させたい……orz
    待っておられる方、本当にごめんなさい。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:13:07 ID:lT9EDfoA0
    あと、ついでにサンプルも入れて貰えると色々と助かる。

    511 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 02:07:43 ID:1neYdWmc0
    オリロボ辞典用のデータテストだったら、
    辞典に登録されてない作品は別に出さなくても良いんじゃねえの?

    512 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 03:20:47 ID:lT9EDfoA0
    あー、ぶっちゃけ使う予定があるから。
    別に入れちゃいけない理由も無いだろうし、いいかなと。

    513 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 20:23:27 ID:78QYAbNo0
    >>507
    作者って意味なら、ORSとかで戦闘アニメ作ってたLT氏。
    ttp://www.tees.ne.jp/~azusa/TokiUta/index.html
    今は公開してないみたい。
    DH以外でのデータがあるかどうか、という話なら、
    葉月氏のORSバージョン1(全身アニメの無い方)で
    後期型っぽいものが出てきてた。
    ただどう見てもソードサイファーと繋がりのあるロボに見えないので、(どっちかと言うとエレナイっぽい)
    アッガイ<ソードサイファー=ORS後期型という図式なのかも。

    >>509
    細かい話だけど、ユニット画像にいくつか256色になってないのがあるね。

    514 :502:2006/10/19(木) 20:57:33 ID:6MCcVZcg0
    そこそこレスがついてるんで、本腰入れて作らなきゃかなぁ、とちょっとビビり気味。

    >サンプル
    最初「あー、サンプルセーブデータ入れとけって事かなぁ」とか思ったほど
    存在が意識の枠外でした。ごめんなさい。
    ただこれ、サンプルを銘打ってる割にやけにとんがってるデータなんで、
    調整の手間がかなりかかりそうなのが……ひとまず保留という事で一つ。

    というか、データは全部そのままぶっこんで作った方がいいんでしょうか。

    515 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 23:38:27 ID:lT9EDfoA0
    ああ、テスト用の擬似スパロボって言うからデータは
    配布されてる奴をそのままつっこむ事が前提になってると
    思ってた。この手のデータテストって基本的に「問題点の
    洗い出し」が目的だし。

    配布データを調整するなら無茶は言わねッス。
    そのままブチ込むなら、ついでに入れておいて貰えると
    ちょっと助かる。

    516 :502:2006/10/20(金) 00:11:37 ID:nX/IZ+R60
    ぶっちゃけ、自分のデータ眼にそんなに自信があるわけでもないので、
    調整は後回しにして、そのままぶっこんでおこうと思います。
    正直大したものは出来ないと思いますが、なんとか見れるレベルになるよう頑張ります。

    それと、使用作品に関してですが、>>506で上げたもの+裁きと抵抗と+サンプル、
    でひとまず決定という事で。雛形が完成したら追加できるものはしたいと思います。
    ただ、アイコン添付まで手が回らないかもしれませんので、その辺は覚悟しておいてください。

    517 :491:2006/10/21(土) 15:32:31 ID:7nJtkfl20
    15話リザーバーです。
    改稿にツッコミも無いようなので、引継いじゃって良いのかな?
    完成目標は2週間後、11/4ということで。

    518 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 16:16:51 ID:c7AwVARk0
    DH、なんで10話から番号3桁になってるのさ

    519 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 16:26:31 ID:wg3jwfAg0
    100話超えるからだよ!
    スーロボ魂だよッ!!

    520 :一話担当:2006/10/22(日) 22:58:56 ID:7lzpo/Ao0
    >>517
    遅くなりましたが、了解しました。
    15話後編、楽しみに待ってます。

    >>518-519
    深い意味は無いデスヨ?
    100話なんてそんな冗談みたいな事するわけ無いじゃないデスヨ……
    多分、恐らく……?

    真面目な話、僕が深い意味も無く、やらかしただけです。

    それでは、失礼します。

    521 :502:2006/10/28(土) 00:19:03 ID:hm+9bFbg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3037;id=

    データテスト4話まで。パクリ元と同じく15話くらいで終了を予定。
    なんとか使える(遊べる)段階にまで持っていったつもりですが、正直微妙です。
    感想やバグ報告など頂けたらありがたいです。


    522 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 01:01:19 ID:BFkBxu8U0
    アイコン表示されないとつまんない。
    音が鳴らないとつまんない。

    523 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 02:17:23 ID:QJlb5UQQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3037;id=

    >>522
    とのお叱りを受けたので、最低限の画像を同梱して再アップ。
    ですが音楽は鳴りませんので、手元の各オリシナから放り込んで下さい。
    一応GSCユーザー向けBGMパックを入れておけば、それっぽい音楽が鳴ります。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 09:36:13 ID:BFkBxu8U0
    >>523
    勝利条件が確認できないので不自由さを感じました。

    525 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 12:42:39 ID:tKU3dAOQ0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=104&type=0&space=0&no=0

    >>523
    細かいところでに気が付かず、申し訳ないです。勝利条件を確認できるようにしました。
    あと02.eveのしょうもない癖に致命的なバグと、04.eveのバランスを調整しました。

    526 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 12:59:14 ID:tKU3dAOQ0
    アンカーミスったり誤字ったり散々だ……二度寝しよう。

    527 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 01:15:19 ID:AI0RR3qc0
    スレ伸びないのも悲しいので、セシルローズたんとプリムローズたんの
    ユニットアイコンをリクしてみるんだぜ。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 10:10:42 ID:nWWJE42I0
    >>525
    4話までやらせていただきました。労作ですね。
    カットイン関連でエラーが出るケースが見られますが、
    足りない画像を入れれば解決するようです。
    肝心のデータ強弱ですが…明らかに一段抜けた存在の
    龍神機がいないと3話クリアがおぼつかないヘタレな
    私には、語る資格がなさそうです。


    529 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 11:24:57 ID:ctK6zM0+0
    メタセの濠が住んでる街ってなんて名前だっけ?

    530 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 14:02:50 ID:xRmNsQms0
    埼玉県大宮市。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 15:47:52 ID:tewNSGs20
    メタセの作者は埼玉好きだなぁw

    532 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 16:22:52 ID:34FN4g7k0
    >>528
    レスありがとうございます。インクルードとか全体の構成は丸パクリなんで、
    実はそんなに労力注ぎ込んでません。サボりまくりです。
    カットイン関連のバグは無視して進めるのをいい事に放置してました。すみません。
    とりあえず、バーストランナー関連のパイロットアイコンを埋めた修正版を上げときます。

    戦闘バランスに関してですが、私としてもデータテストというものを作るのが初めてで、
    どんな戦闘が必要で、どんなバランスが適正なのか、よく解ってなかったりします。
    一応は、一般的なSRW系のシナリオっぽいオーソドックスな戦闘を、
    全ユニットが全力を尽くせばどうにかなる、程度のバランスにしてあるつもりです。
    が、龍神機がブッちぎりだったり、サポートがかなり充実してたりと、
    中々怪しいバランスなので、もう少し色々な人からツッコミを貰いたいです。

    533 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 22:34:28 ID:HLEf9EU+0
    龍神機のぶっちぎりはどうしたら良いんだろう?
    各形態の性能を多少落としたところで、「三体分の能力を使い分けられる」
    という大特長は消えないだろう。早い話、高移動力の鳳神機で前線にぶっ飛んで
    着いたら装甲の厚い龍神機にチェンジ出来るというだけでもかなり大きい。
    重装甲の機体は大抵、足が遅いから。

    「様々な能力を使い分けられる」ことがゲッタースタイルの魅力なワケだが、
    裏を返せば「使い分ければ万能、一機でほぼ何でも出来る」と言うことになる。
    スパロボでもゲッターは概ね万能の切り札だ。
    龍神機に限らず、オリロボ辞典とゲッタースタイルは相性が悪いのかも。


    534 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 22:49:13 ID:LduRVTXY0
    ぶっちゃけゲッター2系統が強いのは
    移動力と多数の敵を捌く能力が両立している、
    すなわちそれ一形態で切り込み能力に長けているからで
    「移動した後で強い奴に変形できるから強い」は
    あまり成り立たない。

    なぜなら移動→変形して攻撃 まで2ターンだとすれば
    他の普通の移動力のユニットに追いつかれるし、
    敵にぶち当たるまでに何ターンもかかるような
    移動専用形態を長く保って他と差をつけられるマップは少ない。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 22:53:58 ID:0LlBjkNg0
    そこで変形技ですよ

    536 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 23:34:15 ID:F/MUjDCk0
    使い分けが出来る事自体はそこまでヤバくはないと思う。
    龍神機、獣神機自体がそこまで強いわけでもないし。
    (精々、獣神機が識別マップ兵器で乱戦でも縛れるくらい。あと真・龍神機)
    本当にヤバいのは鳳神機。回避合計415M+超底力+分身はヤバい。
    (ちなみに唯inVマスが463S+分身。こっちはこっちでアレだけど)
    無消費縛属性+超底力もヤバい。空飛んでるのも地味にヤバい。

    こんなんを「腕は立つけど普通の人間」で済ますのが一番ヤバい。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/10/30(月) 23:42:17 ID:F/MUjDCk0
    書き込んだ後、なんか引っかかってデータコラム見たら
    >底力系能力、超能力、V.ポジティブなどの技量と武装のCTに関係の無いCT増強は
    >状態異常のCTに追加されません。私も最近まで誤解してました。ご注意下さいませ。
    という事で無消費縛属性+超底力はヤバくない。先入観で書き込むのがヤバい。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 00:14:44 ID:4+KpQ6ac0
    キャリバーン側のパイロットから見たら、十分普通の人間だよ。というのはおいといて。

    鳳神機の回避能力は、ガムニ氏の集計式による総合回避ポイントで唯inマスフィールドと五分
    (出来れば検算願います)。最大射程が2(マップ兵器除く)であり、無消費縛もパイロットの技量が
    157と比較的低いことをことを思えば、「鳳神機」という機体単独なら、そこまで凶悪でもない…ような気もする。

    >>536と合わせると非変形の単独ユニットなら、三形態ともそれほど桁外れではないかもしれない(SP三人分あるけど)。
    ただこの3つを1スロットで出せて使い分けられちゃうんだよな。
    真・龍神機については何も言わん。アルティメットフォームは大抵の場合インチキだ。



    539 :502:2006/11/03(金) 18:56:23 ID:3MU0kCzQ0
    データテスト更新しました。DLは>>525のURLから。
    ほとんどエレナイ勢で埋まってるのは気のせいです。多分。
    バグ報告、ご意見ご感想など頂ければ幸いです。

    540 :502:2006/11/03(金) 19:11:17 ID:3MU0kCzQ0
    書き忘れ。初期メンバーと01.eveで加入する仲間に変更を加えました。
    前回までのセーブデータを使うと思わぬ不具合が出る可能性がありますので、
    お手数ですがもう一度最初からやり直すか、付属のセーブデータを使用して下さい。

    具体的に書きますと、初期メンバーの龍神機がヴァルハートに、
    01.eveで加入選択できる内の一機が、セント=タイニスからガンダオスに変わっています。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 22:18:41 ID:8nq/ysBQ0
    >>502
    ダークグリフォンのbmp指定が画像追加前のままなので、
    アイコン放り込んでも反映されないですね。
    それから、戦闘アニメが外部プログラム依存になってる機体
    (ガーディアンセイバー、ソードサイファー等)のLibも入れといた
    方が良いと思います、特にセイバーは戦闘中にエラー吐くですよ。

    542 :502:2006/11/04(土) 00:44:41 ID:iPS0vwUA0
    >>541
    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

    543 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 14:18:02 ID:exrNcft60
    初期と一面のメンバーチェンジは、調整上の問題ですか?
    はじめから複数乗りがいるとぶっちぎっちゃう?

    544 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 18:38:01 ID:Y5tpS9fc0
    >>502
    何か別件の抜けがあるようで、新しいエラー吐きました。
    修正後は一度動作チェックされるとよろしいのではないかと。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 21:30:04 ID:CuwcFVTc0
    >>544
    重ね重ねすみません。インクルードを一つ入れ忘れていたようです。
    修正しましたので、お手数ですが再ダウンロードお願いします。

    >>543
    そうですね。龍神機はなんだかんだで癖が強い機体なので、
    複数乗りユニットを選択加入させる後半に回しました。
    セント=タイニスはゴージャスダー、カルキノスに比べて最大火力が高く
    不公平感があったので、複数乗り枠に同じく移動。
    そうすると今度はゴージャスダーが頭一つ(火力、それに幸運&資金獲得持ち)抜けてたり。
    他の二体にもうちょい火力があれば、釣り合いがとれそうな感じでしょうか。
    ガンダオスは脇役機なのでともかく、カルキノスは結構厳しい感じになってると
    思うのですが、使っている方の感想が欲しいところ。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 21:50:41 ID:muqwtVqs0
    とりあえず03話の開法を教えてくれ。
    どうやっても援護防御持ちが輸送車まで届かなくて詰んでるんだ

    547 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 22:08:49 ID:v1DIJZVI0
    >>546
    ポイントは、輸送車を(次の移動も含めて)射程内に捉えた敵から落とす事です。
    それと、援護防御持ちでなくとも輸送車に隣接させ、敵の接近を阻むのを忘れずに。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 22:15:56 ID:mI6C7T+60
    >>545
    ガンダオス使ってみましたけど結構使い勝手良いです。
    みがわり+忍耐や必中+援護が地味に役立ってます。

    カルキノスはまだ使ってないんでまだわからないところ結構あったり。

    それと、3話で仲間になるメンバーでスノウだけつれがいません。
    せめてブラティス=マッドブラッド+ブラッディハンターだけでも追加できないでしょうか?

    549 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 22:50:28 ID:uMZy4dQ+0
    >>547
    あ、同じ悩みを抱えている人が。
    私も前バージョンでは鳳神機使って強引にクリアしたので、今回は悩みました。
    「みがわり」を試してみてはどうでしょう。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 07:17:40 ID:/ou81xrg0
    15話後半担当です。
    昨晩知り合い数名に動作チェックを依頼した所ですが、
    とりあえず15話後半、形になりました。
    それで、前半担当氏からメールで
    『一度、一話担当氏のチェックを通して欲しい』
    って言われてるんですが、どこに送ったら良いでしょうか?

    551 :一話担当:2006/11/06(月) 15:24:17 ID:iiY9UXSk0
    >>550
    15話後半製作、お疲れ様です。

    メールは、表のサイトの方にお願いします。

    公式リンクを、皇鉄のメタルフォルテで検索すると出てくるので
    トップページの一番下にあるアドレスへ送信してください。




    552 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 22:55:00 ID:Qm220ptY0
    >>551
    了解です。
    こちらでのチェック報告と反映が終わり次第、
    送信させていただきます。

    553 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 09:06:27 ID:e3PWqxlw0
    アルディオン来た

    554 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 12:34:48 ID:7iInIRPA0
    7スレ目見えないのは仕様?

    555 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 16:46:46 ID:k24T15RM0
    >>553
    しかしまた、ものすげー共闘しづらい設定の作品もってきたな。
    マサムネたん期待してたのに。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 17:29:13 ID:srH1L6JM0
    きっとこれは「さあ、どう料理する?」という作者からの挑戦なんだよ。
    とはいうものの、どうしよう?

    557 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 18:30:40 ID:ezqMJms20
    >きっとこれは「さあ、どう料理する?」という作者からの挑戦なんだよ。
    また釣りか

    558 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 18:36:42 ID:yE85hb3I0
    前田氏の投稿は問答無用で拒否されるのか?
    エンジェリックララバイも撤去?

    559 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 20:35:24 ID:k24T15RM0
    >>558
    マサムネたんは例外だよ?

    560 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 20:38:03 ID:PyheQUPg0
    作品に罪はないよ。使いたい人は使うんじゃね?



    俺は間接的にでも前田と関わりたいとは思わんが。

    561 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 20:49:40 ID:uldJZdvc0
    そういうのは厨スレか痛いスレでやってくれないか。

    562 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 23:23:09 ID:SWZIKoGg0
    対空専門というのが功を奏すか裏目に出るか、微妙なコンセプトではある。
    気になるのは一部の機体が突出している割に、箸にも棒にも引っ掛からない奴がいるとか、
    属性が自分達だけで閉じちゃってて、共闘時に面白味がないとか、その辺かな。
    あと、主人公の装甲が50刻みなのが個人的に気に食わないw

    563 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 23:26:41 ID:uldJZdvc0
    装甲50刻みってGSCじゃもう禁止だったっけ?

    564 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 23:28:43 ID:SWZIKoGg0
    禁止というか廃れたというか。
    気にする人は気にするし、その逆もしかり、って感じか。

    565 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 23:31:15 ID:uldJZdvc0
    >>564
    なるほどサンクス。
    俺もなんか見ると違和感あるな。

    566 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 23:43:53 ID:6V+EIchU0
    ダメージとか計算するときは、下二桁は00のが都合がよい

    567 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 07:28:50 ID:TQCzIX0o0
    流れを無視して新規シナリオでサクヤ妖械伝というのをやってみた。

    妖械にアイコン付き&味方に妖械というシナリオ。
    序盤ということで掴みはOKという感じ。

    イッタンモメン&コナキジジイ&ヌリカベと鬼太郎トリオが仲間。
    共闘的にはオリジナル妖械勢との対決とかもおもしろそうだ。

    568 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 10:01:12 ID:x5+z7xus0
    >>567
    Thumbs.dbたくさんありすぎ。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 14:59:11 ID:7GYHlJDY0
    一昔前はターゲットインクルや会話インクルの有無が厨シナリオをプレイせず
    見分ける方法だったけど、今はThumbs.dbの有無だな。

    570 :一話担当:2006/11/12(日) 14:38:05 ID:6R1Ii0lQ0
    どうも、一話担当です。
    >>551

    から約一週間、正式版を上げろとは言いませんが
    スレか、こちらの表のメールのどちらかに、何らかの
    反応を返して欲しいと思います。

    出来れば、明日の夜の24時までには何らかの形で
    15話後半担当様には、製作物をアップロードしていただきたいかと
    それでは、失礼致しました。

    PS:もし、こちらに既にメールを送られている場合は
    もう一度、メールを送っていただければ幸いです。


    571 :502:2006/11/12(日) 22:32:07 ID:MxC5zCTs0
    データテスト更新しました。いつものようにDLは>>525から。
    オリロボ補完庫のアイコンを添付したのですが、配布条件が解らなかったので
    readmeにアイコン名と補完庫からお借りした旨だけ書いておきました。
    問題がありましたらご指摘下さい。すぐに対応します。

    そろそろ選択したユニットによって、難度が上下してそうな気がします。
    バグなどありましたら、お手数ですが報告をよろしくお願いします。

    572 :502:2006/11/13(月) 16:55:53 ID:w8Hej3SU0
    データテストに不具合があったので修正しました。
    タイラントブレイブキラーが自軍にいる人は、お手数ですがDLし直して下さい。

    573 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 21:50:34 ID:XunagXq20
    >>570
    ごめんなさい、メール送った後スレチェックしてませんでした。
    弾かれるような文面は入れてなかったつもりなんですが……。
    今ネカフェからなので、戻り次第再度送ります。

    574 :一話担当:2006/11/14(火) 01:52:38 ID:efwnTOrQ0
    >>573
    了解しました。

    それでは、15話後半お待ちしております。

    >>502
    あう、実は一応毎回ダウンロードしているのですが、プレイしておりませぬOrz
    今度、一通りプレイさせていただきます。

    575 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 13:21:43 ID:dkxVYrxY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3109;id=
    15話後半ってこれ?

    それにしてもあぷろだ荒れまくりだ

    576 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 22:32:44 ID:731cli6o0
    どうも、お待たせしました。
    一話氏からGOサインもいただけたので、
    15話b追加版をお届けします。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3115;id=

    誤字等残っておりましたら、指摘してくださると助かります。
    一話氏、チェックありがとうございました。

    577 :7スレ71:2006/11/15(水) 12:39:07 ID:M2twXQlQ0
    >>576
    乙。

    1617行目:バディアン家の長男→バディアン家の次男(アレンは次男)
    1715行目:あたしは→私は
    1839行目:ゴブズ→ゴブス


    風のしもべのパイロットアイコンはエレナイのデータパックに入ってるよ。
    後、Ootori Attack!.midは草薙考司氏の(ytl.mid)だから添付できる。

    エピローグ、逃亡の羽城唯というユニットはないというエラー。
    それを直すと、シリン(メタセ)は既にいるというエラー。
    多分、プロローグを飛ばした場合には発生しないんだろう。
    そのへんうまく処理してください。

    それと、出撃時にシーザリア組をJoinしなおしてないから離脱しっぱなしだけどいいのかな。



    確かにそろそろあぷろだは新ツリーの時期だと思う(100以上記事がぶら下がってるし)。
    それ以上に気になるのは、>>495から一ヶ月たってまだ14話が正式公開されてないことだけど。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 12:41:26 ID:+b0OJAHw0
    データテストに不具合が発見されましたので報告します。

    04戦闘終了時の仲間選択で「ユーディア+パイロット4人」を選択すると、
    『指定したパイロット、クニヌシ=テンシムが見つかりません』とエラーが出て
    次のステージへ進めなくなりました。

    あと個人的な要望ですが、
    敵ネームドユニットが序盤にしては強すぎるかと思います。

    579 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 22:55:07 ID:sqqLtlkI0
    >>578
    ボス級の攻撃力にお悩みなら、1話でガンダオスを仲間にするのがお勧めのようです。
    鉄壁+身代わりで攻撃係(ヴァルハートなど)をがっちり守ります。

    580 :一話担当:2006/11/15(水) 23:36:06 ID:0NPFIcO20
    ども、一話の人です。
    内容に関しては、Eveを読んで理解してましたが
    マップが入っていなかったバグで、最後までプレイできていなかったので
    改めて、プレイさせていただきましたので、簡単ながらバグ報告を

    と、思いましたところ7スレ71様が既に報告されていたので
    適当な対処方法として、出撃関連のバグは
    プロローグを見たときに適当な変数をセットして
    If文を使って制御する事をおススメします。

    後、レーヴァと唯はエピローグで、Leaveしてあげた方が見栄えがいいかと。
    それからテキストの方に、離脱したキャラクターを纏めて書いて頂ければ
    後の製作者の方に親切だと思います。

    で、誤字ではないのですがタイムリーのジョッシュに対する二人称はジョッシュ君です。
    修正していただけるとありがたいかと。

    それでは、失礼致しました。


    581 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 00:25:24 ID:Fo9DidoQ0
    こんばんわ、15b担当です。
    指摘ありがとうございました。

    >>誤字・誤表記関連
    修正しました。

    >>Midi アイコン
    添付しました。

    >>唯・シリンのエラー
    それぞれ、

    Upgrade Unit(唯) 羽城唯

    If Party(シリン(メタセ)) = NPC Then
    Launch シリン(メタセ) 1 11
    Else
    Create NPC アスモディアのシリン 0 シリン(メタセ) 1 1 11
    EndIf
    # プロローグで作成済みなら、陣営が決定されているのでそこから判定。

    という方式で対応しました。
    時間の関係でスキップを行った場合の中断セーブから開始し、
    通しチェックはできませんでしたが、
    唯の方はプロローグでお着替えがされてるためのエラーですし、
    シリンは直前にCreate→Escape文を挿入してチェックしましたので、
    問題なく動作するはずです。

    >>シーザリア組
    Join文追加しました。
    試してみた所、Join済みのキャラにJoinを行ってもエラーにはならないようなので、
    次回冒頭にも挿し込めばやり直しは回避できそうです。

    >>一話氏
    お疲れ様です、お手間をおかけしました。

    出撃関連のバグは上記方法で対処してみました。
    唯、濠、レーヴァの離脱に関しては既に打ち込んであるのですが、
    グロウの最後のメッセージ後なので、出撃バグでスキップされて
    しまったのではないかと思われます。
    対ジョッシュ二人称も修正しました。

    以上、修正したファイルです。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3126;id=
    ついでなので、新ツリーを立てておきました。

    582 :7スレ71:2006/11/16(木) 16:09:11 ID:Fb/oqN1I0
    >>581
    添付はいいけど、したらしたでどこの素材かを書くように。
    >・借りてきた素材は各種テキストに借り先書いてくれ。

    それにしても、13話担当時に私が取り除いたはずのイベントアイテム(VK特殊弾頭弾2個)が
    何で15話サンプルセーブデータで復活してるんだろう。

    583 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 16:54:08 ID:BTiXFZPk0
    >>578
    報告ありがとうございます。修正しました。手間を取らせて申し訳ないです。
    このバグはこちらのテストプレイの甘さ故の物ですね。お恥ずかしい。

    難易度に関してですが、確かに割とキツめに作ってあります。
    というのも、あまり易しめに作るとユニット毎の特長を活かさずに終わってしまい、
    それは(一応)データテストとしてはいかんかな、と思っているからです。
    ただ、無理に敵全滅などを狙わず、勝利条件だけを満たすようにしていけば
    クリア出来るようにしてあります。(後が厳しくなるかもしれませんが)
    (一応テストプレイでは、最弱(と思われる)メンツで敵を全滅させられるのを確認しています)

    この辺のバランスに関しては、どうも自分でもよくわかってないというのが
    正直なところだったりしますが。他の方の意見も聞きたいところ。

    584 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 21:17:10 ID:jwpDXXl20
    ごめんなさい、思いっきりボケてました…。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3129;id=

    テキスト類追加しました。

    585 :名無しさん(ザコ):2006/11/17(金) 14:35:21 ID:HGsPf+UQ0
    久しぶりに本家見たらAWARが更新されてたんでやろうとしてみた
    一話のMIDIで挫折した

    586 :名無しさん(ザコ):2006/11/17(金) 22:49:02 ID:n13AN7AU0
    >AWAR
    エンドデモワロスwww

    587 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 12:22:49 ID:+nrWUPk20
    DH15話、通しでやってみた。

    二人がかりの関係上しかたないんだけど、
    abのバランスをもう少し取れないものだろうか。
    aパートが薄かった分、bパートにしわ寄せが来てるというか、
    すごく詰め込みすぎ。
    で、その煽りで裏の情報がどうにも足らん気がする。
    例えば……
     ・唯はどうして生きてて、避難民に紛れ込んでたのか
     ・ベオウルフがアレン達を連れて行く時、他の面子は
      何も言わなかったのか
      (たぶん龍也云々でサーティスが呼び出し食らってる間に
       勝手に連れてって、だから後始末にザックが送り込まれたって
       脳内保管してるけど)
    等々。
    濠の孤児院とか、日常描写ももう少し入れられないかなあとも思う。

    これ、abcの3パートで再構成できんかな、
    駆け足になってるbパートを二つに分割する形で。
    衛星軌道に上る準備で定番の打ち上げ防衛戦とか入れて。
    で、1パート分増えたプロローグ・エピローグで上記の内容を
    補完すると。

    一話氏あたりが管理者権限で弄るとかどうだろう、だめ?

    588 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 16:23:03 ID:ORiTL8ko0
    俺もDH15話やったので便乗ご意見感想。
    なお587氏の意見には同意。
    更にパート分けるとなると、書き手が問題か。

    ・孤児院に到着して濠と話すシーン
    >唯と、言います
    下の名前だけ名乗るなよwしかも助けを求める相手だぜ。
    名字かフルネームが普通かと。

    ・最後の龍也と唯、接点なんだっけ、と思ったら同じ学校なのね。
    年も同じだっけ?

    ・どうでもいい忘れもの
    壁|・)えう

    589 :一話担当:2006/11/19(日) 10:39:27 ID:824HyUuk0
    >>587-588
    うむぅ、確かに説明が足りないと思う部分が少々ありますが……

    個人的には、僕が弄くるのは最後の手段という事で。
    とりあえずは、新旧15話の人に任せたいと思います。


    三日以内にEveを追加するか、話を追加するか、そのままの形で行きたいか
    僕に修正を任せるかを決めていただければ幸いです。
    なお、三日後までに返答が無かった場合、僕が修正するという形で
    話を進めようかと思います。 それでは失礼致しました。

    590 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 07:16:25 ID:bBq0xrwQ0
    15話前半担当です。
    後半担当氏、引き継いでいただきありがとうございました。
    修正の件ですが、期限オーバーをしている手前、私が行うのは
    やはりよろしくないかと思います。
    後半担当氏、あるいは一話担当氏にお願いできたらと思います。
    よろしくお願いします。

    591 :一話担当:2006/11/23(木) 11:16:11 ID:nfi0LfmY0
    というわけで、三日たって 返信が 15話前半担当様の >> 590
    のみなので、自分が修正させていただきます。

    できる限り、一週間以内にプロットを上げようとは思っていますが
    完成までには三週間程度見てもらえれば嬉しいです。

    それでは失礼致しました。

    592 :587:2006/11/23(木) 19:40:51 ID:q4kbg3EU0
    >>591
    楽しみにしてます。

    で、提案なのだけど、ペイルライダー関連について。
    ヨハネ黙示録についてはともかく、ペイルライダーに関しては
    無理に15話中に判明する事はないんじゃないかなと。
    16話か、その次か、ともかく今回の『フィボナセヴン攻略&
    唯と仲間達による救出作戦』という一連のエピソードがまとまって、
    次回以降の振りとして判明する、ぐらいの方がテンポ的に
    適当なんじゃなかろうか。
    何か今話中に出ないと問題があるようでなければ、そのへんどうでしょ?

    593 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 21:22:50 ID:21De7/lw0
    提案じゃなくて、君が書いたら?

    594 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 22:10:34 ID:x99XcdNU0
    こちらもちょっとペイルライダーで思いついた事を書いてみます。

    DHの世界は無数の世界が一本に纏まった世界なわけです。
    それらの世界全てにヨハネ黙示録があるかどうか不明なわけです。
    で、思った事なんですけど、
    『黙示録に関わらず生まれてきた人物は、黙示録の予言を覆せる』
    とかいう設定はどうでしょう?

    具体的には
    黙示録が存在しない世界からやってきた
    アレクカイザーの面々、スノウ、レイジ、タデナ、レーヴァ、ザック、リュービィ、
    (エレメントナイトの面々も入るかも)

    黙示録が届かない宇宙の果てからやってきた
    唯以外のフィールドの面々

    黙示録が書かれる前に生まれた
    早瀬、鋼濠、シリン

    一瞬、『モクシロク』=『ヨハネ黙示録』ではなく、『モクシロク』=『イシュメリアの黙示録』だったというネタも考えたのは秘密だったり。

    595 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 22:47:43 ID:PJPeRCk+0
    >>594
    言いたい事が良く分からん。
    黙示録の予言が覆るって、ペイルライダーは出現せずに
    結局現状維持のままで終わって欲しいって事?

    596 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 23:33:09 ID:CiEonr++0
    >>595

    いや、DHだとペイルライダーは『真の滅びをもたらす第四の者』らしいから、
    『真なる滅びに向かう道を変更できる人間』程度の意味で。

    ぶっちゃけ、最終決戦でペイルライダーとかを倒せる理由付けみたいなもんです。
    力技でぶっ潰すより、こういう屁理屈っぽい設定があった方が燃えるかな?と思っただけです。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 15:13:21 ID:gHr58sb60
    >真なる滅びに向かう道を変更できる人間
    >最終決戦でペイルライダーとかを倒せる
    そういう「主役」はノーサンキューなんじゃないか、このリレーは。
    物議を醸したレーヴァ初登場話とかを思うとね。

    598 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 17:06:16 ID:b7SrI2SM0
    そういうのは物語の積み上げでやるもので、設定でやるものじゃない。
    これからのライター諸氏の努力の結果、その方が物語として成立するなら、
    黙示録が成就して世界が滅びたって良いんだよ。

    599 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 23:54:31 ID:mwP91oH60
    久々に書き込むんだけど、DHの話題からちとズレていい?
    AWARの作り込みには感心させられるものがあったんだ、いや本当に。
    グラフィックから戦闘アニメまで全部自作してて、
    より完璧に近づいた完成度って感じだった。
    恥ずかしながら、学ぶ所もあった。
    あのテクノ風な音が好き。

    600 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 23:58:19 ID:pUabojvE0
    >>599
    >>585
    死にそうになったよ俺…

    601 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 00:22:28 ID:0rJRqdQM0
    むしろPCが耐え切れずにシャットダウンしたぞ……
    >1話MIDI

    602 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 00:31:06 ID:lBRdOHqE0
    スマン訂正。MIDIじゃなくて効果音が好き。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 23:23:35 ID:pUKFCFRI0
    しっかし過疎ったね。みんな版権オリに移行してしまったんだろうか。

    604 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:30:36 ID:Psrl4I7c0
    DHの話題が幅を利かせる
     ↓
    DHに関係しない書き込みがしづらい空気になる
     ↓
    DHの新eve提出まで間が空く
     ↓
    DH関係の書き込みすらなくなる
     ↓
    スレが下がって更に書き込みが減る ←今ここ
     ↓
    DHの新eve投下
     ↓
    DH関係の話題が幅を利かせて最初に戻る。

    ぼちぼちDHの話題は専用スレでもいい気がしてきたり
    でも最近は一時期のブームほどにはめぼしいオリロボ作品もないよなーと思ったり。

    最近の作品だとエタンダールとブロウエシュヴェルトぐらいか?

    605 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:35:01 ID:AeWAgzrU0
    版権オリがブームなのか。それでオリは過疎ってるのか。
    せっかくオリロボ作品の娘さんキャラ描いて
    うぷしようとか思ってたけど中止だな。
    うん。仕方ない。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 03:27:33 ID:NYZcHPtU0
    >605
    すごい誘い受けだなw
    それはともかく、エタンダールのエッタたんをうpするというのなら見てやらん事もないと誘い受け返し

    607 :一話担当:2006/12/02(土) 10:52:16 ID:lE7wa8W+0
    というわけで現在20Kb程書き進めた一話の中の人です。

    >>604
    確かに604様の言う通り、DHの状況なので
    何らかの形でどうにか出来ればよいのですが……

    次回更新時にDHに限らず、オリロボリレー全般に使える
    オリロボリレー専用スレでも立てる方向が良いですかね?


    と、それだけでは何なのでスレのネタになればと
    最近プレイしたシナリオの感想でも書いてみます。

    ・幻想傭兵団エタンダール
    RIOT様製作の、王道系ファンタジーシナリオ、主人公が異世界からの召喚されるってパターンが多い中
    滅亡した国の王子という設定は、中々面白いと思います。
    更に各種族や組織の特徴というか、文化的背景というかそういうところまで感じられるのが
    非常に好感が持てます。(「健全な成人コボルト男性を篭絡したいのであれば最低三対は必要であろうな」等)
    一時期更新が滞ってましたが、最近はかなりのペースで更新されており、これからが楽しみなシナリオです。

    ただ、いまひとつ人を雇う事でのシナリオの変化が小さすぎて寂しい部分があるので
    もうちょっとそういうイベントを増やして欲しいってのが今後への要望と言った所かと。


    ・手のひらワルツ
    RTT様製作のオリロボシナリオ、ナインナンバーを量と勢いの(無論質も伴ってますが)バイキングだとすれば
    こちらは蕎麦といったところ、即ちあっさり風味、設定も背景にでかいSF世界が広がっていると言うよりも
    キャラクターを生かすための世界観といった風に感じられます。RTT様特有の電波は(他のシナリオと比べれば)
    抑えられており、RTT様のシナリオに触れてなかった人に入門シナリオとしておススメできるシナリオだと思います。


    >>605
    べ、別にアンタなんかにオリロボ作品の娘さんキャラなんて描いて欲しくなんて無いんだからね!?
    ……と、ツンデレで誘い受け返し。


    後、16話の方は、12月の10日辺りを目処に提出出来るように頑張ります。
    それでは長文失礼致しました。

    608 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 01:20:05 ID:lODPthHU0
    ちょっと失礼します。
    現在、個人的に匿名オリロボリレーなぞを企画しているのですが。
    DHのような個人作品単位ではなく、なんと言いますか、皆さんの脳内やらHDDやらに残っているオリロボでリレー。
    簡単に言えばボツったオリロボやふと妄想した作品にする気の無いオリロボでリレーシナリオをしてみたいなと思っています。
    オリロボリレー専用スレみたいなのを立てられるようでしたらそちらでやってみたいなぁと思っているのですが、いかがでしょうか。

    609 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 01:28:50 ID:yd7XA4TY0
    チャットで出てた奴か?
    別にDH気にしなくてもいいと思うけど。

    610 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 01:51:45 ID:ELmK8cVI0
    新企画期待age

    611 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 02:24:36 ID:/S1p/zio0
    インフェリオン使おうぜー。

    612 :608:2006/12/03(日) 14:32:56 ID:lODPthHU0
    トリアーエズ第一話を作りましたので上げておきます
    つ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3248;id=
    これでいいのかなー?

    613 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 15:20:14 ID:OFSn4aMQ0
    >>612
    乙です、とりあえずバグ報告、エピローグでおばちゃんが喋ると思われる台詞
    「カーヴィ、気をつけるんだよ!」をカーヴィ自身が喋ってます。

    しかし、話は変わりますが、この設定だと、防人の歌とか世界観的に合いそうですよねぇ。
    ……おっさん三人+主人公1人の合計四人の参戦が必要って点を除けば。
    更にデータ的には大幅な調製が必要だと思うけれども。


    614 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 19:25:05 ID:/S1p/zio0
    やってみた。
    等身大アイコンかシンボライズアイコンか、どっちかに統一しましょうよー。

    615 :608:2006/12/03(日) 20:05:31 ID:kh9Zi1T60
    >>613
    うい、報告どうもです。
    修正しておきます。
    おっさん共は……難しいですね^^;

    >>614
    うむう、統一したほうがいいですかね?
    私は戦闘になると変わる、ああいう形が好きなのですが。
    とりあえず全身のみに変えておきます。


    616 :608:2006/12/03(日) 22:52:23 ID:kh9Zi1T60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3251;id=

    という事で修正ー。
    やっぱり別スレ立てるべきかしら。

    617 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:02:39 ID:PUKQa4ns0
    >>608
    個人的には立てたほうが人が集まるんじゃないかな、と思います


    618 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 01:07:10 ID:x9y0wyyg0
    流れをぶったぎって悪いんだけど、日本神話を元にしたオリロボって
    どう思う?

    619 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 01:13:22 ID:GNHBXX4M0
    どうかと思う。

    というのは冗談で、設定モチーフに関係無しに作者の技量によってくるものだと思うぞ、どうかってのは。
    こんなところで聞くよりは、実際作ってみるべきなんじゃないかな。

    620 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 01:15:28 ID:x9y0wyyg0
    >>619
    いやまあ、今色々組んでるとこなんだけどさ
    あんまり元にしたの見ないどうなのかなぁと

    621 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 01:16:09 ID:GNHBXX4M0
    見ないんなら逆にチャンスだと思うぞお兄さんはー。

    622 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 02:04:16 ID:gRWDvEAY0
    日本神話は少なくても、三種の神器はネタとしてありふれているのが悩みどころ

    623 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 02:06:56 ID:pEZC2mnQ0
    シナリオとして面白ければモチーフは何でも良い。と思うのも私だ。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 04:22:44 ID:TJla/6kQ0
    ありふれたモチーフを避けようとしてネタを探していると、
    いつの間にかマイナーな知識や変わった切り口をひけらかすためだけの作品作りになりがちだから困る。

    まあ面白さという肝心なエッセンスさえ満たしているのであれば、
    北欧かギリシアあたりの神話にひっかけたネーミングだろうが
    ファンネル最強だろうが重力砲最強だろうが斬艦刀最強だろうが
    主人公がニュータイプでコーディで超能力者で二重人格で何かの生まれ変わりだろうが
    別にいいのだ。
    面白ければね。

    625 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 12:07:58 ID:1VjPlFr20
    >>662
    じゃあ十種神宝とか。

    626 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 12:09:27 ID:mkJWx8OM0
    それじゃ俺闘魂三銃士モチーフで

    中盤でデブ担当が壮絶に殉職するのは確定

    627 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 12:15:06 ID:lJGJZW0U0
    オリジナル物作成で一番陥りやすいミスは二種類ある。

    1.気に入った漫画やアニメ等のシーンを纏めて煮込んだ闇鍋展開。
    2.既存、よくある展開を避けすぎたゲテモノ料理展開。

    1は、オリジナルに手を出したばかりの初心者が、良くやるミス。
    U-1とか、超シンジ辺りの展開は、このタイプのミス。
    対処方はない………と言うより、創作における麻疹みたいな物だから、
    一度は罹ってみるのも一興………通過儀礼?

    2は、見たことある展開=パクリと勘違いしてしまった、
    「結構、本気でオリジナルに取り組み始めた人」が陥りやすいミス。
    対策は「物語のパターンなんざ、聖書や神話で全て出尽くしてるんだから」
    と開き直るが吉。

    628 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 07:17:28 ID:491uJRtE0
    SRCシナリオ書きって
    その開き直りまで達している人って少ない気がする。
    と言うのは舐めすぎか

    629 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 08:03:06 ID:PZGSb3TM0
    つか、SRCのシナリオってそこまで高尚な思いをもって作るもんなの?


    630 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 08:10:30 ID:zBs/VAE+0
    そりゃ人によるでしょう。
    所詮は趣味だけど、趣味だからこそ情熱を傾けるって人もいるし。
    その思いを人に押し付けたり、そういう思いを持ってる人を馬鹿にしなけりゃ
    あくまで個人のスタンスの違いだから。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 14:12:42 ID:qJ3sUYyw0
    やってて楽しくない趣味なんて趣味じゃないし、結局作ってて楽しいかを一番優先
    するなぁ。
    その上で人にウケればそれはそれでよし、みたいな。
    ウケを計算して作品作るのはプロに任せとけばいいや。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:01:28 ID:8YTMHtKE0
    >>624
    神話ネタで行こうとすると、そこでもマイナーに走ってクトゥルーネタばかりに
    なってしまいそうで困る

    633 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:10:51 ID:2ZM6PU0s0
    くとるーは既に超メジャーな神話じゃね?
    少なくともオタ界隈では。

    634 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:24:32 ID:8YTMHtKE0
    そうか、くとぅるーたんは既にメジャーか。じゃあテーン・ラゴスか
    シュブニグラスあたりでいこうか。
    …て神話としては同じだよ。
    しかしなんでクトゥルー神話って、クトゥルー神話っていうんだろうなぁ。
    別にクトゥルーが特別強いわけでもメインの神様というわけでもないし

    635 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:30:25 ID:cGzGxDGY0
    クトゥルーでもダーレスかラブ・クラフトどっちが好きかで結構変わる
    最近はデモンベインでクトゥルーにハマる奴も多いみたいだしな。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:33:48 ID:2ZM6PU0s0
    つーか最早、ラブやん神話をネタにした時点で、
    デモベの2番煎じかよペッ的な扱いを受けそうな気がするのは、俺の偏見だろうか

    637 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:35:30 ID:8YTMHtKE0
    ハッハッハ。まさに俺のことじゃないか。最近暗黒神話体系シリーズを読み
    始めた所だ。ラヴクラフトもダーレスもどっちもありじゃね、て感じで…
    けどロボのネタに使おうとしたら、邪神に対抗系の奴がメインになってくるキガス

    638 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:39:42 ID:STiiMYTw0
    原神話系じゃどうやってもSRCでゲームにはならないような気が。

    639 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:41:11 ID:8DR2iZQ+0
    >>634
    クトゥルー神話小説群の根っこが「クトゥルーの呼び声」だからのはず。
    それ以前にダーレスが「ハスター神話」と言う名前を提案してラヴクロフトに退けられたこともあるらしい。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 21:04:29 ID:mg/ftrg+0
    つ黙示録

    641 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 21:09:58 ID:gDADcnzI0
    オリンポス12神とか、あまりにもメジャーすぎて誰も手をつけない神話なら逆に斬新かもしれない。

    642 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 21:13:18 ID:E43bqftU0
    今時ヤマタノオロチをネタにするのは俺だけ!

    643 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 21:17:12 ID:Ul19dU6+0
    妖械シリーズのラスボスで出てきそうな気がす>ヤマタ

    644 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 21:18:33 ID:tNu7m32s0
    今に見ていろ

    645 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 21:41:27 ID:puU4bGJI0
    やっぱオリジナル畑においては、特定の神話や伝承なんかをモチーフにせず
    自分の脳内で世界観をひとつ作り上げられる人が最強なんかね。みさき氏とかみたく。

    646 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 22:01:15 ID:+mVt6SCI0
    というか、それが普通だと思うけど。>特定モチーフ無し
    完成度や知らずに被る部分はともかく。

    647 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:38:51 ID:4bF0Pu6Q0
    むしろ神話から自分で創造すればいいんだよ!!11!!!

    648 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:45:43 ID:XBErhPSk0
    井戸端神話

    649 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:23:23 ID:rOF3VyKI0
    まず韓国人があった。「光あれ」と韓国(ry

    650 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 18:04:10 ID:sJFS+DRU0
    じゃあ実は実在の神話は実はもっと根源的な統一のイメージから生まれたもの
    だったんだよ!そのオリジナルがこれだ!みたいな神話を作ってしまえば…
    ……なんかそれをやろうとしたのがクトゥルー神話な気がするが。
    そういやガンダム外伝コロニーの落ちた地での小説版で、しれっと北米の
    インスマスっつー地名が出てるのな

    651 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 07:44:01 ID:c1JIKohI0
    とある半島に二組の恋人達がいた。
    一組は禁断のみで知恵をつけたため神に追放された。
    しかしその知恵によって様々な文化、文明を築き上げた。
    もう一組は知恵をつけず漠然と子孫だけを増やしつづけた。
    後の朝鮮半島である。

    652 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 07:48:43 ID:F1b7EJb+0
    カウリヤ共和国とぼかしておこうや

    653 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 09:08:09 ID:WglU3SY20
    韓国が見苦しい存在だって件についてはオタ界隈じゃ十分コンセンサスの得られてる事案だし
    今更そんな熱弁振られてもなぁ。

    654 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 11:38:28 ID:Aw1RZR0w0
    半島の北半分はすでにガンバノンが手をつけてるようだから、
    未踏の地は残る南半分か。

    655 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 11:52:50 ID:TO6jCRFg0
    嫌韓厨は巣に帰ってくれ。
    いや確かに俺もあの傍若無人さは好きじゃないけど。

    656 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 18:56:08 ID:LCh8Swek0
    自分的オリロボ世界だと、半島は空間兵器の誤爆で異界直結して竜の住処になってるんだ

    地図上から抹消しちゃうのが一番楽だと思う

    657 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 19:53:14 ID:FlyIkna20
    現在公開中のオリロボ世界では、恒星間戦争で地球が荒廃してて
    国とか、街とか、そういう区別がなくなってるんだぜ。

    と、完全に意識しないほうが楽かと。

    658 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 21:10:36 ID:qWIHjqOU0
    俺の構想中オリロボはそもそも太陽系ですらない地球外惑星だぜ。

    意外とみんな地球上かその周辺が舞台なのな。

    659 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 22:52:48 ID:NuiOej+A0
    >>658
    何から何まで説明しなくてはならないので絶対に敬遠されるんじゃね?
    そもそも犬とか猫とか馬とか、そういう生き物がいるのか、そういう名称が
    ついてるのかも説明しないと不自然だし。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 23:11:15 ID:qWIHjqOU0
    そういうのは必要になった時だけ造語で適当なの用意して、後は言わぬが花。
    世界観も、つらつら説明せずとも状況展開である程度匂わせるだけでも十分だし、演出で語らずに感じさせる手もある。

    と俺は考える。

    661 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 03:43:43 ID:mAzhkOuI0
    グインサーガだとウマの代わりの生き物がいるんだっけ?
    そういうのスルーすんのはダメだと思うぜ。

    662 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 08:37:38 ID:IQc834qw0
    独特の世界観を上手く見せてるオリロボシナリオってどれだろう
    参考にしたい

    663 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 20:24:12 ID:dKXh1TBM0
    今僕はオリジナルロボットのシナリオを考えております。
    でも絵も描けないので想像どうりのキャラが出来ません
    友達もおりません、こんな時はどうしたらいいんでしょうか



    664 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 20:30:53 ID:a0Gb2WEk0
    何を言っているんだ
    絵が描けなくても友達がいなくてもシナリオは作れるだろ

    665 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 20:41:05 ID:xRRK5opQ0
    >>663
    まずはオリグラコーナーへどうぞ。

    666 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 20:46:22 ID:dKXh1TBM0
    >>664 
    そっただ事と違います、想像どうりのキャラが欲しいんです。
    シナリオだけなら作れます。こんな時は何処に相談したらいいんでしょうか。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 20:52:58 ID:a7oOjA2+0
    >>666
    地道に絵の練習をする。
    毎日描き続けてれば、
    一年後くらいには思い通りのキャラが描けるようになるんじゃない?


    668 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 21:01:08 ID:IMqCCNJA0
    >>666
    自分で書け。
    どうせ書いてもらっても文句言うに決まってる。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 21:04:50 ID:dKXh1TBM0
    ありがとうございます
    でも僕は絵は描けませんので
    それでは失礼しました。
    疲れた………………



    670 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 21:27:57 ID:a0Gb2WEk0
    >>669
    メタルセイヴァーとかギガンデモナ作った一生十八氏は
    絵が描けなかったらしいが自力で描く練習をして、
    ほとんどを自作アイコンで賄うようになった。
    そのくらいの努力はしてもいいと思うな僕ぁ。

    671 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 21:29:29 ID:fu1CwRtQ0
    メンへルを構うな、つけあがるぞ

    672 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 21:30:11 ID:cuS0LHN+0
    わしも4年ぐらい練習して、ほかの人に見てもらったら褒められるぐらい成長しました
    けど、俺の絵って目立たないんだよなぁ

    673 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 23:09:37 ID:Z1zKGWh+0
    どの道の達人も一日じゃ成り立ってないんですよ?

    674 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 23:10:26 ID:z85pOEIA0
    GSCは一日にして成らず?

    675 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:09:25 ID:9DTfFeU20
    いや そのりくつはおかしい

    676 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:13:03 ID:0QvezQqc0
    昔、オリアイコンを募集と言って、主人公のアイコンを添付しなかったツワモノが居たよな。

    677 :一話担当:2006/12/11(月) 01:40:40 ID:mLbJz5UM0
    というわけで、宣言より一日遅れで
    三部作に増加された15話をリリースいたしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3303;id=

    とりあえず、実力不足で問題だった部分は唯が生きてた理由的な部分しか
    フォローが回りませんでした、ゾディアックの内紛とか、孤児院の日常描写等まで
    しっかり補完出来なかったことをここでお詫び申し上げます。

    というか、内容自体も、相当酷いものですし
    皆様の意見次第では、破棄、全面改稿等考えております。

    それでは、バグ報告、突っ込み、突っ込み、突っ込み等心よりお待ちしております。


    678 :7スレ71:2006/12/11(月) 10:46:08 ID:UYUpTtAE0
    >>677
    乙。
    ひとまず15話bだけ。

    244行目:なのです。→なのです
    612行目:思うのである。→思うのである
    688行目:必用は→必要は
    697行目:必至になる→必死になる
    882行目:最もDHでは→もっともDHでは
    896行目:ぶりーティングルーム→ブリーフィングルーム
    993行目:最もこの世界は→もっともこの世界は

    打ち上げ時、ElseifがElesifになっててエラー。
    それと、この書き方じゃ損傷率70%以上だと分岐に入らず自動的に打ち上げ成功になるけどいいの?
    後、サンプルセーブデータがない。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 02:54:05 ID:z8qzt8z60
    >>677
    乙っす。
    やり直してようやく気づけたけど、
    リバース視点の話はちゃんと時系列が繋がってるのに、
    イェルクリアの方だと例えばレーヴァはあれから孤児院いたんだな、
    って納得いくけど、唯の立ち位置が直前(14話)から何個か説明すっとんでるから、
    あれ生きてたんだ?捕まった?救出?なんのこっちゃ?
    ってなっちゃうんだな。俺はそう理解した。
    今回ワンクッション入ったけど、まだこの点は厳しいかも。

    ただ、リレー的にはこれで続きにいって欲しい。
    後で説明できないこともないし、シーザリア編の方たちもいるし。
    16話の人にはキラーパスになってしまうかもだけど。

    最後に間違い指摘。
    15話bの最後、唯の一人称が間違ってる。
    「僕」って間違えると作者泣くらしいぞw

    680 :一話担当:2006/12/12(火) 03:55:22 ID:KJ7o71Oc0
    >>678
    誤字報告、毎回ありがとうございます。

    えと成功判定に関しては、もう一度練り直します。


    >>679
    あう、とりあえず生き返った事しかフォローしてませんし……
    問題部分をフォローしきれずに、本当に申し訳ございません。

    そして何より、唯君の一人称を間違えてorz。
    や……そういえば、ここ数年フィールドをプレイしていないんだよなぁ。
    と時の流れを実感しつつ、今後このようなことがないように努力します。


    修正版は、時間の都合上明日アップしようと思います。
    それでは、失礼しました。

    681 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 21:22:45 ID:ML6gDiMk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3311;id=

    15話をやって気になったネタを終了処理に入れてみました。
    ついでに11話のネタも。

    682 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 21:26:43 ID:avnY5c2s0
    本当に作者の人が泣いてるー!?(ガビーソ

    683 :一話担当:2006/12/14(木) 01:59:28 ID:iHu7fHAk0
    どうも、一話の中の人です。

    ただ今自分で作ったダメージで成功確率を変更しようイベントの動作が不安定で
    意図したとおりの動作をしない状況になっており、暫く時間がかかりそうです。

    一応明日まで頑張ってみますが、成功のめどが立たないようなら
    誤字脱字等を修正して、ダメージで成功率を変更するイベントをカットしたものを
    正式版としてリリースして、15話完成宣言を出したいと思います。


    それでは失礼致しました。

    684 :一話担当:2006/12/14(木) 23:17:24 ID:iHu7fHAk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3322;id=

    というわけで、15話修正版をアップしました。
    これで問題点が出ないようなら、15話完成宣言を出して
    十六話の募集を始めたいと思います。

    >>681
    今回の差分の中に入れておきました。
    問題が在るようでしたら、言っていただければ幸いです。

    それでは失礼いたしました。

    685 :7スレ71:2006/12/15(金) 16:43:14 ID:D2iBHSj60
    そういえば前回一人称のチェックを忘れてたなーorz

    医者と話してる一人称僕の人って唯だよね?
    後、974行目:レーヴァの一人称は「おれ」(15話1316行目にもあった)。
    それと、終了処理のExitフォルダその他諸々がSystemフォルダの中に入ってない。
    (Exit.eveとかまでDataフォルダに直で入ってる)


    話は変わるけど、DHっていつか表に出すの?

    686 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 00:17:39 ID:KEdyiyKU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3332;id=

    >>685
    修正致しました。
    あ〜 アレだなぁ、自分でも管理し切れてない部分が多少あってorzです。
    Exit関連とか。

    公開の是非に関しては、こちらで皆様の意見を聞いてみて
    そして、表に出したいって意見が多ければ、作者様方にその旨をお伝えしてから
    公開するという方向でいかがでしょうか?


    と、これだけではスレの流れが止まりそうなので最近やったオリロボの感想でも。

    ・AtoZ
    超霊機戦記のガムニ様の新作シナリオ。
    超霊機と比べると、ストーリーはスーパーロボ的で分かりやすく
    個人的にはこちらの方が好みです、戦闘システムに関しては
    今のところ上手く使いこなせてないので、特に感想はありませんが
    これからが期待できるシナリオだと思います。
    ただ、主人公とヒロインの顔が表情によって見分けが付かなくなるのが欠点かなぁ?
    恐らく伏線なのだと思うのですが、左右反転によって主人公とヒロインの表情を
    分かりやすく区別をつけるなりして欲しかったなぁと思います。

    ・機甲鮫帝シャークカイザー
    一話完結のオリロボシナリオ。
    戦闘こそ特に派手なものではありませんが、一話40KBでその世界観と
    各キャラクターの魅力をしっかりと表した一話完結型のシナリオで
    非常に高いクオリティを持ったシナリオだと思います。
    惜しむべきは、多少残った謎と、一話完結であり、これ以上の展開が望めない事でしょうか?
    とりあえずは、勇気を出して、メール辺りで続編希望とか、連載希望とか、送ってみたい所です。

    と、この辺りで、失礼致します。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 19:24:42 ID:HXMb42rk0
    いや、粗製濫造されても困るし。

    688 :687:2006/12/16(土) 19:26:28 ID:HXMb42rk0
    ↑シャークカイザーの続編希望についてな

    689 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 19:38:00 ID:+WiFMxD60
    そうだね氏のシナリオは粗悪品だね

    690 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 11:33:24 ID:dVMCSr9c0
    >>687-689
    ん〜 シャークカイザーを粗悪品呼ばわり摩るなら、一話完結で
    あれ以上のクオリティの作品を作って晒してみて欲しいなぁ?


    まあそれは兎も角、表に出すのなら前半とか色々手に入れるとか
    バーストランナーも一緒に公開するとか、した方がいいと思うなぁ。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 12:05:30 ID:VuwMe8Zw0
    お前はレスの意味をちゃんと把握してから書き込むべきだと俺は思う

    692 :sage:2006/12/19(火) 10:17:14 ID:kbLB3tio0
    正式公開されてないから、感想はここで良いかな?
    オリロボ大戦DHをやらせて頂きましたよ。
    六話程度までやったんだけど、クロスオーバーって面白いねえ。
    やった事ない作品もあったから少し心配だったけど、
    むしろその作品の先を知らないから楽しめるシーンもあるし。

    とりあえず、本編であまり出番の無かったゴンス様と芥川さんが、
    出番多目なのが嬉しい。
    アレクカイザーが出て来てくれた時も興奮したよ。
    オリジナルの妖械も設定がこってて面白いし、
    本編ですぐに亡くなったヒーキが使えるのも楽しい。
    メタルセイヴァーは何時出て来るのかが、楽しみで仕方無い。

    言いたい事が上手く言えなくて申し訳無いけど、
    少しでも製作の励みになってくれれば、と書き込んだ次第です。

    693 :一話担当:2006/12/19(火) 18:10:07 ID:FH0T2sfk0
    >>692
    どうも、一話担当です。
    感想ありがとうございます。

    実は正直な話、DHに対してシナリオ改善の為の批評は兎も角
    純粋な意味での感想が殆ど見当たらず。
    少々こころが挫けそうになっていましたので、本当に嬉しいです。


    さて、話題は変わりますが、アップした後バグ報告も無いので、>>686のファイルを
    正式な15話とし、十六話の募集を開始します。

    例によって、今日から一週間26日まで誰も立候補しなければ
    僕が16話を担当する方向で募集しようと思います。

    >>685
    >>690
    DHの表への公開に関しては余り積極的に公開しようという
    人も居られませんし、完結後に公開する方向でいかがでしょうか?



    といいつつ、流れが止まらないようにネタフリ。
    シナリオグランプリに登録されるオリロボ作品で一番上位に食い込むになるシナリオ予測とかどうでしょう?

    694 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 18:32:35 ID:n7ttebLM0
    >>十六話の募集を開始します。

    やってもよいですか?

    695 :一話担当:2006/12/19(火) 22:56:59 ID:FH0T2sfk0
    >>694
    はい、十六話作成の立候補受け付けました。

    年末年始の忙しい時期ですが頑張ってください。
    十二月二十六日までに、何らかの形で製作物をアップロードしていただければ幸いです。

    696 :692:2006/12/20(水) 15:54:27 ID:LZW9sxdE0
    >>693
    そうだったのですか。自分なんかの一言でも、
    励みになれた様で幸いです。

    では、これから暇な時に、一話ずつの感想でも
    上げていこうと思います。そんなに頻繁には上げられないと思いますが……

    >>オープニング
    それぞれの作品の主人公機が、またそれぞれの敵と戦うってのは
    見てるだけでも面白いものですね。
    未プレイの参戦作品も多々あれど、そこはそれ、
    どんな作品なのか想像を膨らませるのが楽しいです。
    味方だけじゃなく、敵も結束して来るのか、と思うとワクワクして来ます。


    >>694
    楽しみにしてます。頑張って下さいね。
    とは言っても、自分が十六話をプレイするのはまだまだ先になりそうですが。

    697 :694:2006/12/20(水) 22:03:03 ID:F1NPlHbc0
    それでは、頑張ってみます。

    >>十二月二十六日までに、何らかの形で製作物をアップロードしていただければ幸いです。
    ってうお、製作期間一週間ですか!?

    >>696
    良い感想をいただけるように努力します。

    698 :一話担当:2006/12/20(水) 23:04:45 ID:x1G8CxzE0
    >>697
    あ〜 それが可能ならそうして頂きたいですがw

    実際問題、一話で一ヶ月位かかる事もありえなくは無いので
    一週間目で、プロットとか粗筋とかそういったものを提出して頂きたいな、ということです。
    実働するEveは新年明け位にアップして頂ければOKですよ。


    それでは失礼致します。

    699 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 07:54:56 ID:AnvICwaU0
    スレ違いだが693以降の人たちの話を読んでて
    気になったことがある。
    「褒め」=感想
    「貶し」=批評
    みたいな区分けしてそうに見えたから
    ttp://ner.her.jp/ner/archives/2005/02/post_64.php

    700 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 00:04:06 ID:1SV1pE8+0
    密かに700get
    ついでに…気が引けますが

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3387;id=

    701 :694:2006/12/24(日) 00:37:14 ID:QTVLiXjs0
    こんばんわ、16話担当予備軍です。
    >>698にて一話氏から指示されたプロットをまとめてきました。
    ネタバレ以外の何物でもないので、プレイを楽しみたいという方は
    ご遠慮下さい。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3405;id=

    >>700
    乙です。
    16話差分に組み込む、という事で宜しいでしょうか?>一話氏

    702 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 15:23:45 ID:1+BvC9Y+0
    何度も言うがゴブズではなくゴブスだぞっと。

    703 :一話担当:2006/12/26(火) 02:33:27 ID:20jjniu+0
    >>701
    プロット作成お疲れ様です。
    一応、プロットに対する意見を書いて見ました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3421;id=

    >>700
    えと、出来れば変更点について言及して欲しかったと思いつつ
    比較しながら組み込みたいと思います。

    後、最近7スレ71様の姿が見当たらないのですが
    三日待って反応が無いようなら、本体への15話の組み込みはこちらの方で
    やっておこうと思います。

    それでは、失礼致しました。

    704 :7スレ71:2006/12/26(火) 08:08:56 ID:tzJhWOUI0
    >>703
    >後、最近7スレ71様の姿が見当たらないのですが
    >三日待って反応が無いようなら、本体への15話の組み込みはこちらの方で
    >やっておこうと思います。

    まるで私が怠業してるかのような言い方だけど……ちょっと待ってくれ。
    私はあくまで書かれた話に対してバグフィックスをしてるだけであって、
    本体に組み込んで更新かけるのは本来担当者が自分でやる仕事のはず。
    (13話まではそうされてきたはずだし、14話担当については>>495-496)

    それとも、私はマネージャー扱いなの? 一話担当氏みたいな。
    自分では、他の善意ある名無しさんの人と同じデバッガのつもりだったんだけど

    705 :一話担当:2006/12/26(火) 09:11:38 ID:20jjniu+0
    >>704
    大変失礼致しました。

    こう、自分の回、アップロードに失敗してリカバリーして頂いたときに
    マネージャーとは言わずとも、ちょっとばかり頼っていい方かと思ってしまったので……。

    次回からは、本体への更新はまとめ担当の作業と認識し
    できる限り早く、対応させたいと思います。


    後、他の善意在る名無しさんというには凄く良い作業をされていると思います。
    具体的には、一番頑張ってる方というか、DHのクオリティの向上に一番貢献されてるというか……

    何にしろ今後も、DHを見捨てずに、見守っていただければ幸いです。

    706 :7スレ71:2006/12/26(火) 17:42:23 ID:tzJhWOUI0
    >こう、自分の回、アップロードに失敗してリカバリーして頂いたときに
    >マネージャーとは言わずとも、ちょっとばかり頼っていい方かと思ってしまったので……。

    あの時はあなたが自分の仕事をして、それでも失敗してたから直したけど、
    今回はそもそも仕事してすらいないじゃない。フォローと代行は違う。

    >次回からは、本体への更新はまとめ担当の作業と認識し
    >できる限り早く、対応させたいと思います。

    本体更新の作業も、シナリオ担当者おのおのの仕事じゃなかったの?
    そのためにシナリオ投稿掲示板のあのツリーを作ったとき、編集用パスを公開したはずなのに。
    少なくとも13話までは私以外の担当者もそういう認識だったはずでは。



    >後、他の善意在る名無しさんというには凄く良い作業をされていると思います。
    >具体的には、一番頑張ってる方というか、DHのクオリティの向上に一番貢献されてるというか……
    >
    >何にしろ今後も、DHを見捨てずに、見守っていただければ幸いです。





    DHの完成へ向かって、一話担当氏のほうも、そして他の人たちも頑張ってください。

    707 :一話担当:2006/12/28(木) 02:44:27 ID:0SCPbiTQ0
    ふい、というわけで現在DH本編を最初からプレイして
    追加ファイルによるバグが無いかどうかチェックしている途中なので
    DH本編と、差分の更新は、下手するとお年玉になりそうです。


    で、その間このスレに話題が無いのもなんなので
    2006年、SRCオリロボグランプリを開催しようと思います。

    ルールは単純明快、このスレが書き込まれてから2007年1月1日午前0時までに
    後述のテンプレに合わせて、2006年で面白かったと思ったシナリオを一位から、三位まで
    三つ選択してこのスレに書き込んでください。一位には3ポイント、二位には2ポイント、三位には1ポイント加算で
    最終的に投票された合計ポイントで順位を決定します。

    ただし、最低限のルールとして同IDによる連投、オリロボがまったく出ていないシナリオへの投票
    言われ無き誹謗中傷等は禁止とします。また、それらの判断は集計を行なう自分が独断と偏見で
    行なう予定です。


    一位:作品名@
    (出来れば感想、投票理由等をお願いします。)

    二位:作品名A
    (出来れば感想、投票理由等をお願いします。)

    三位:作品名B
    (出来れば感想、投票理由等をお願いします。)


    それでは、多くの投票がある事を祈りつつ、今日はこの辺りで失礼致します。



    708 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 23:42:53 ID:vt4ttsb60
    一位:無敵凶刃ロザリオー
    鉄壁。でもMIDIが変わったのが残念っちゃ残念

    二位:異文化コミュニケーション
    なかなか演出もシナリオも頑張ってる。今後に期待大

    三位:幻想傭兵団エタンダール
    色んな意味で滾って迸りそうになるシナリオ

    次点:GAIA BLADE、獣魔戦機ティーア・ツティーレン、らだ、Atlasの灯、龍骸戦記 等

    709 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 00:50:07 ID:fJmYmjK+0
    1位:勇者聖凰ブレイガード
    やっぱりなんというか、安心して楽しめる。
    2位のロザリオーより万人向けと言う点で一位に。

    2位:無敵凶刃ロザリオー
    完結したというのはでかい。普通にお勧め。
    一位と真剣に迷った。

    3位:Atlasの灯
    あんまり話題にならないけど、地味に面白いぞ。


    次点:狂蒼剣機ブロウエシュヴェルト
    個人的に期待の新作。センスは独特だが、銀魂が読めるなら
    お勧めする。


    殿堂入り:AWAR
    もはや語ることなし。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 02:27:08 ID:8cW9tk4I0
    1位:無敵凶刃ロザリオー
    言わずと知れたオリロボの傑作
    重厚なストーリーに魅力的?なキャラ
    ハマる人はどっぷりハマる、俺もその一人
    言葉にするのは難しいが、とにかく一番楽しめたシナリオ

    2位:精霊装騎ナインナンバー
    ifストーリーを何週もすることで壮大な物語性を出してる
    ただのラノベ風ギャルゲシナリオだと思ってる人にはぜひプレイしてもらいたい
    多分考えを改める

    3位:勇者聖凰ブレイガード
    現在更新中のオリロボでは個人的に一番のお気に入り
    勇者シリーズ+女子高生ってのは皆が通る道、その具現化がここに
    演出がイマイチなのが惜しい、最新話のグレート合体は燃えまくった

    別格:AWAR
    もはや言うまでもなし、ビグバン様最高!


    全体的にマンセー意見が強い
    それでも自分がそういう意見を出すだけのシナリオだと思う
    次は異文化コミュニケーションとAtlasの灯でもやってみるか


    711 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 02:48:08 ID:8cW9tk4I0
    2006年だったか、スマソ

    1位:無敵凶刃ロザリオー
    言わずと知れたオリロボの傑作
    重厚なストーリーに魅力的?なキャラ
    ハマる人はどっぷりハマる、俺もその一人
    言葉にするのは難しいが、とにかく一番楽しめたシナリオ

    2位:勇者聖凰ブレイガード
    現在更新中のオリロボでは個人的に一番のお気に入り
    勇者シリーズ+女子高生ってのは皆が通る道、その具現化がここに
    演出がイマイチなのが惜しい、最新話のグレート合体は燃えまくった

    3位:SA-DA-ME
    突込みどころも叩きどころも多いが
    それを補って余りある勢いで突き抜けた版権オリ共闘シナリオ
    正直嫌いじゃないぜ?むしろ大好き

    別格:AWAR
    もはや言うまでもなし、ビグバン様最高!

    >>710は無効で


    712 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 10:38:21 ID:YmXBJW/Y0
    一位:蒼が奏でる鋼響曲
    演出は並だが、内部ロジックは秀逸。
    個人的に、オリシナリオNo.1。
    そろそろ、更新を再開されるそうで、ファンとしては嬉しい限り。

    二位:ラズルダズル
    演出には賛否両論あるだろうが、俺は大好きだ。
    参加者の人間関係が複雑そうだが、頑張って貰いたい。

    三位:魔戦機ティーア・ツティーレン
    デモベだろうが、良いものは良い。

    別格:AWAR
    ビグバ(ry

    713 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 14:55:35 ID:Fl9CJNgE0
    一位:無敵凶刃ロザリオー
    人を選ぶ作品ではあるが最高に面白いシナリオだと思う
    特異なせいかリレーであまり見ない、参戦していても持て余されているように感じるのが残念
    完結もしたことだしこれから参戦するような作品が増えることを期待する

    二位:異文化コミュニケーション
    タイトルで敬遠していたけど実際にプレイしてみるとかなり面白かった
    話もシリアスになってきて更新が待ち遠しい

    3位:平成妖械紀シリーズ
    これまた人を選びそうな作品
    妖械という発想は斬新で面白かった
    ボリュームは少なく感じるかもしれないけど製作中であろう続編と
    外伝もあわせれば中々遊び応えがあると思う

    次点:マキマキ
    タイトルで判断しては損をするかもしれぬ…ということでプレイしてみたシナリオ
    全く話題にならないのが寂しい

    勇者聖凰ブレイガードはプレイ途中なので判断できなかった
    しかし人を選びそうな作品ばっかりだ…

    714 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 01:48:06 ID:MyjIafTM0
    DH16話のプロットに意見書いて見ました。
    よろしくです。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3459;id=

    715 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 09:56:26 ID:oMti0rxg0
    2006ということにこだわってみた。

    一位:魔王鋼殻ギガンデモナ
    2006年中にスタートし、完結した作品ということで。
    共闘シナリオでは敵としても組み込める有難い作品です。

    二位:平成妖械紀2
    新メンバーは好きになれませんでしたが、七不思議に免じて。

    三位:勇者聖凰ブレイガード
    完結に期待。

    716 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 18:20:45 ID:NGdlUcrU0
    今年スタートしたシナリオでまとめてみた
    なんでもありなら、ロザリオーの一人勝ちになると思うし

    一位:異文化コミュニケーション
    シリアスとコメディのギャップがおもしろい
    敵味方共に魅力的なキャラが多いのがいい

    二位:幻想傭兵団エタンダール
    寝取られとかエロとかばかりが取りざたされているが、丁寧なキャラ描写あっての寝取られシーンだと思う
    完結に期待

    三位:魔王鋼殻ギガンデモナ
    やりたい放題という言葉がこれほど似合うシナリオも珍しいかと
    おもしろいが、万人受けしないだろうという事で三位に

    717 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 13:19:37 ID:6xIVhmfA0
    一位:無敵凶刃ロザリオー
    容赦ないストーリー展開が最高。
    SRCをやってて、これを未プレイの人はすごく損していると思う。

    二位:機動戦車レオ
    戦車という地味な題材でこれほど魅せてくれるとは思わなかった。
    短期間でスマートに完結したのも評価に値すると思う。

    3位:幻想傭兵団エタンダール
    戦闘バランスがもう少し良ければもっと上位に入れそうなのだが・・・。少々ストレスが溜まる。
    ガチゲーマーにはあのくらいのバランスの方が好ましいかもしれない。


    718 :694:2006/12/31(日) 13:37:43 ID:LLYqNx1c0
    16話担当です。
    プロットへのご意見ありがとうございました。
    ひとまずいただいた分への返答をテキストに纏めました。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3469;id=

    よろしくお願いします。

    719 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:59:11 ID:T9/+Fxto0
    よし、今なら間に合いそうだ。時間がなくてコメントが適当になってしまい申し訳ない

    一位:蒼が奏でる鋼響曲
    下半期は更新を休止して今でこそ印象が薄いものの、
    みさき氏お得意の恋愛システムに加え、様々なギミックには圧巻。続きを激しく希望

    二位:勇者聖凰ブレイガード
    専用のアイコン、カットインがGOOD。まさに勇者シリーズと言える王道ストーリーも好印象

    三位:魔王鋼殻ギガンデモナ
    大まかな流れこそ王道だが、様々な部分で既存のシナリオとベクトルが逆方向になっているため新鮮さを感じた
    >>716の意見と同様、万人受けし辛いということでこの位置に

    720 :一話担当:2007/01/01(月) 03:02:40 ID:SC0sRveU0
    新年明けましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。

    ……DHの方は自分担当話を中心に戦闘イベントの追加や
    表現の修正を行なっておりますのでもう暫くお待ち下さい。

    さて、スレッドの活性化にと企画した2006年オリロボグランプリ
    なんと9名の皆様に投票していただき、グランプリと呼べるだけの企画になったと思います。
    投票してくださった9名の皆様に、感謝を込めて御礼申し上げつつ
    早速結果発表に移りたいと思いますっ!!


    まずは、次点扱いのシナリオから紹介したいと思います。

    GAIA BLADE:
    高橋恵二様製作のオリロボシナリオ、画像、MIDI自作の気合が入ったシナリオです。
    ストーリーは王道を突っ切った雰囲気で、現代とファンタジーが入り混じった世界で
    王子様が運命に翻弄されつつ前に進んでいくストーリーだったと記憶してます。

    龍骸戦記:
    ストーリー、戦闘、キャラクター、全てが水準以上でありながら
    何より弩派手なアニメーションがメインのシナリオ、演出においては
    携帯レベルのスパロボを超越しているというか、SRCの限界に挑戦っ!!
    といった雰囲気のシナリオです。

    狂蒼剣機ブロウエシュヴェルト:
    切れの良いギャグが魅力のシナリオ、暴力系ヒロイン悠
    ツンデレヒロインフィーナ、突っ込みヒロインユキナの三大ヒロインが魅力だ。
    とりあえずヘタレな主人公が何処まで頑張るのか、楽しみです。
    更にさらっと、全てのアイコンが専用アイコンなのも見逃せません。

    機動戦車レオ:
    や、>>717さんが、二位に指定されたのですが"オリロボ"コンペなのでアウト判定です。
    ただ私もプレイしましたが、全体的にクオリティが高く、リミタリーコメディ(後半はシリアスですが)
    なティストはオリロボファンにおススメできる作品だと思います。

    そのほかにも百合属性満載のマキマキ、砂漠で荒廃世界ならだ等がノミネートされておりました。
    さて、次回からは票が集まったシナリオの発表となります。


    721 :9〜7位:2007/01/01(月) 03:04:46 ID:SC0sRveU0
    それでは、第九位の発表です。
    九位にランクインしたのは以下の三シナリオ

    九位:(投票人数一人:合計得点1点)
    Atlasの灯

    九位:(投票人数一人:合計得点1点)
    SA-DA-ME

    九位:(投票人数一人:合計得点1点)
    魔戦機ティーア・ツティーレン

    個人的にはロザリオーを越えて欝なシナリオ、Atlasの灯
    正直、オリロボというには微妙ですが、版権オリロボという事でギリギリセーフなSA-DA-ME
    パクリというより、デモベをモチーフにしたんだと思うティーア・ツティーレン

    といった所でしょうか?


    次に第八位の発表です
    八位にランクインしたのは……

    八位:(投票人数一人:合計得点2点)
    ラズルダズル

    AW戦記、オーバーロード、ナインナンバー
    アレクカイザー、ロザリオー、ムラマサ、ティーア・ツティーレン
    と、豪華なメンバーが揃ったオリロボ共闘シナリオ。

    個人的にも毎回更新のたびに楽しみにプレイしています。


    さて、続いて第七位の発表です。
    七位にランクインしたのは……

    七位:(投票人数二人:合計得点3点)
    平成妖械紀シリーズ

    平成妖械紀シリーズは、Mr.ゴルドンさんの連作オリロボシナリオです。
    妖怪をロボットにするという発想、湧き出るような変態キャラの数々
    そして何より、それらを纏めて短編の範囲でお話に纏める技量が光るシナリオだと思います。


    722 :6〜4位:2007/01/01(月) 03:06:19 ID:SC0sRveU0
    そして六位の発表です。
    六位にランクインしたのは……

    六位:(投票人数三人:合計得点4点)
    幻想傭兵団エタンダール

    幻想傭兵団エタンダールは、最近衝撃的な展開で話題になっているシナリオですが
    それ以上に、プレイヤーの自由度が高いシナリオであるという点が重要だと思います。
    味方のキャラクターを取るか、金を取るか…… そういう面白い選択が出来るのも
    このシナリオの面白い部分だと思います。


    そして五位の発表です。
    五位にランクインしたのは……

    五位:(投票人数三人:合計得点5点)
    魔王鋼殻ギガンデモナ

    ギガンデモナは一生さんのダークヒーロー系ファンタジーオリロボシナリオ
    兎にも角にも、黒く、厚く、激しい主人公が特長のシナリオです。
    無論、脇を固めるキャラクターもしっかりしつつ、全体において王道にまとまっている作品
    個人的には、覇道を貫く黄麻を描いた続編を見てみたいです。


    惜しくもベストスリー入りを逃した第四位の発表です。
    四位にランクインしたのは……

    四位:(投票人数二人:合計得点6点)
    蒼が奏でる鋼響曲

    蒼が奏でる鋼響曲は、AW戦記よりギャルゲー系オリロボシナリオ作家として
    名高い、ミサキさんの最新シナリオです。
    今までは軍隊やアウトローを舞台だったのが、学園を舞台にすることで
    より、ラブコメの成分を高めたところが僕は好きです。
    女の子といちゃいちゃできるだけでなく、機体のカスタマイズが出来るのもGOODです。

    因みに、>>719 さんの投票で大きく順位をアップさせました。
    本当にどんでん返しです。

    そして、次からベストスリーの発表となります。

    723 :3〜1位:2007/01/01(月) 03:08:30 ID:SC0sRveU0
    二位との差は一票、最後の投票が無ければ
    結果は変わっていた第三位は……

    三位:(得票人数三人:合計点7点)
    異文化コミュニケーション

    さて、この異文化コミュニケーション
    正直な話、始めは派手なカットインも無く、アイコンも素材の流用が中心
    しかし、それでも異文化コミュニケーションは第一回オリロボグランプリで
    ベストスリーに食い込んだのです。それは何故か?
    勿論、単純な面白さでです。キャラが生きている、ストーリーが面白い
    ギャグをしっかりしている、シリアスなときはしっかりとシリアス、戦闘が面白いと
    基本をしっかり抑えている故に、異文化コミュニケーションは良作でありえるのです。
    無論、まだ完結していないので、今後大きく化ける可能性もあり、目が離せないシナリオです。
    また、最近ヒガタさんによって追加されたカットインは超美麗で、カッチョいいです。


    最後の最後でラストスパート、それは作品の魅力ゆえ
    異文化コミュニケーションとのデッドヒートを競り勝った第二位は……

    二位:(投票人数四人:合計得点8点)
    勇者聖凰ブレイガード

    ブレイガードは、その名の通り、勇者シリーズを意識して作られたオリロボです。
    正直な話、オリガンダムや、オリゲッターに分類される存在かもしれません。
    しかし、ただ真似ただけでなく、そこにオリジナルのエッセンス(女子高生という主役等)
    を加える事で、百盆の模倣者とは一線を隔した面白さを持ったシナリオとなっているのです。
    また、ロボに全身がを用意している事からわかるように、自分の作品に愛を持っている事が
    ヒシヒシと、肌で感じられます。そういった分かりやすい形での作品に対する愛が
    二位になった理由なのかもしれません。


    そして、最初からスタートダッシュで敵を寄せ付けない強さを見せた
    栄えある第一回オリロボグランプリ第一位は……

    一位:(得票人数五人:合計得点14点)
    無敵凶刃ロザリオー

    もう、私が何を言っても無駄です。このシナリオは面白い。
    二位以下に圧倒的な大差を付け、一位となったロザリオー
    完結した長編である事も一位になった要因の一つかもしれませんが
    一位になった、一番大きな理由は、ただ面白かった。
    それだけです、でてくるキャラクター、暗い世界観とご都合主義を哂いつつ
    その裏の都合で動くストーリー、綿密なドット絵、そして音楽。
    あらゆる面で優れていて、あらゆる面で、面白い。
    本当に、このシナリオはSRCの記録に残る、そんなシナリオなんだと思います。


    724 :一話担当:2007/01/01(月) 03:13:55 ID:SC0sRveU0

    というわけで、一位の発表を持ちまして
    2006年オリロボグランプリの終了を宣言します。

    投票してくれた皆様、本当にありがとうございました。


    因みに、AWARを殿堂入りに指定した人が三名おられました。
    確かに、あのシナリオはいろんな意味で規格外だと思いつつ失礼させていただきます。



    >>718
    返答読ませて頂きました。16話作成頑張ってください。

    725 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 14:28:04 ID:lI4RXFiU0
    >>720-724
    乙。みんな今年も頑張ってくれ

    726 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 15:08:51 ID:YM5XNIBo0
    やっぱオリロボシナリオやろうと思ったら、アイコンは全部流用せず自作くらいの用意が
    ないと高評価は取れないんだな。


    727 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 17:45:58 ID:75RQ/fYc0
    >>726
    エタンダールは大半が流用物だな
    お犬様だけは一生十八氏に依頼したらしいが

    728 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 18:45:38 ID:tnLGlmCk0
    評価には繋がりやすいだろうけど、
    その考え方はちょっと短絡的なんだぜ

    729 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 18:48:09 ID:3fLnzrUo0
    「その点が」好印象を与えやすいのは確かだろうね。

    それに、オリロボじゃなくても素材が揃ってない作品を扱ってりゃそうならざるをえないし。

    730 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 19:00:36 ID:hVBBpD++0
    つガンバノン

    731 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 00:52:10 ID:zPW1/uCQ0
    >>720-724
    集計&コメント乙。また何かしらの区切りにやってほしいぜ。
    その時には俺のシナリオも挙がってると良いなあ…orz

    >>726
    シナリオで魅せたいものによるんじゃね? そりゃ専用アイコンがあるには越した事ないけど。
    ロボメインのシナリオ展開なら専用アイコンは欲しいし、ロボはある程度オマケってのならフリーでもOKかと。

    今回の投票の傾向を見ると、
    フリーアイコン中心で評価されたシナリオ:異文化、蒼奏、エタンダール
    専用アイコン中心で評価されたシナリオ:ロザリオー、ブレイガード、ギガンデモナ
    ってことはつまり、タイトルにロボ名を入れる場合は専用アイコンが必要って事なんだy(ry

    732 :692:2007/01/02(火) 09:25:38 ID:KCf4EgvI0
    あけましておめでとう御座います。
    いやはや、感想書くと言って置きながら申し訳ない。
    とりあえず、今年もよろしくお願いします。

    >699
    やや、わざわざ忠告ありがとう御座います。
    一応、リンク先の言ってる事に理解はあるつもりですけど、
    性分なのか甘めに書いちゃうんですよねえ。
    それ以上に、製作者さん達にやる気を出して貰いたいから、
    あえて悪い所を書かなかったっていうのもあるんですけど、
    やっぱり悪い点も書いた方が良いんですかね?
    とりあえず、今回は悪い点は書かない方向性で。

    >一話感想
    いきなりオリロボの中でもかなり好きな芥川さんが登場。
    と思ったら名前は???で、彼らしくないシリアスっぽい雰囲気。
    もしかしてアレクカイザーのあの人なのかな、と、
    先の気になる出だしでしたね。
    バーストランナーは知らなかったんですけど、濃い連中ばかりなので
    すぐに覚える事が出来ました。サムライっぽくないMr.サムライがお気に入り。
    そして、何やら世界がごっちゃになってしまったらしく、
    念願のクロスオーバーが発生。ミユキとジョーは原作未プレイなので
    レですが、なっちゃんとゴンス様が登場した時には鳥肌ものでした。
    やっぱり知ってるキャラが出て来ると楽しいですね。
    ガンバノンとテンプルもその内プレイしなきゃ。
    戦闘も一話なので簡単。でも作業にならず面白かったです。
    バーストランナーの面々の戦闘アニメに痺れました。
    特にアークのキックは素敵ですね。本家スパロボを思い出しました。

    733 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 20:31:24 ID:ocxQDv2M0
    1話はマターリしてる流れが好きだったな。
    今後もマターリした展開、あとはギャグ回が増えてくれると、プレイしてる側としても嬉しい。

    734 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 16:29:33 ID:Ygr2OaLk0
    ここで面白いと言われてたエタンダールやってみたが
    8話の展開がきつい、FE聖戦思い出した
    たしかに面白いことは面白いんだが……

    735 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 17:11:33 ID:X+rcLUtk0
    9話で持ち直したじゃないか
    嫁さん周りはむしろ悪化の一途だが

    736 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:50:20 ID:dvXEdvVA0
    次はラングが主役と申したか。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3488;id=

    ↑を試しに組み込んでて気づいたんですが、15話のunit.txt、
    シリンのユニット指定がスクライド(コピペ元?)になってますね。
    直された方がよろしいかとー。

    737 :一話担当:2007/01/06(土) 21:03:51 ID:0DGhXrc20
    新年、明けましておめでとうございます。
    DHがスタートして一年以上過ぎているという事実に驚きつつ
    今後ともDHの完結に向けて邁進していきたいと思います。

    >>736
    よっしゃっ!! 1話〜15話までの再プレイ中気になった空アイコンを一通り保管したのですが
    彼女に関してはいい感じの汎用アイコンが無く悩んでいた所だったので助かりました。


    さて、新年を迎えましてから少々時間が起ちましたが、DH15話を正式にリリースいたしました。
    ついでに、前半部分で気になった表現の修正と無改造のサンプルセーブデータを添付いたしましたので
    今後の難易度調整等にご利用下さい。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=60&type=0&space=0&no=0

    それでは、失礼致しました。


    738 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:17:44 ID:1mDUhATk0
    >>736
    噴いたwwwwwwラング頭でけぇwwwwwwなんだこの素敵なテカりwwwwwwww
    素晴らしい筋肉GJ&乙と言いたいッ!

    739 :694:2007/01/08(月) 13:47:36 ID:toMX+bX20
    16です。 只今16aの戦闘パート中、容量にして15.1kb。
    このままガシガシ行きます。

    >>736
    『せ、拙者はそのような事は……(メキ)』
    ありがとうございます、使わせていただきます。
    もしよろしければ、シリンの母君、カルキノスF、デストロイの
    ユニットアイコンもお願いできませんでしょうか。

    >>737
    お疲れ様です。
    2年目突入してたんですねえ。 この流れを止めないように努力しなくては。
    無改造サンプル、活用させていただきます。

    740 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 17:04:15 ID:fdnZYxF+0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3507;id=
    >>739
    カルキノスだけ描きました。どうぞ

    741 :7スレ71:2007/01/09(火) 13:27:26 ID:9kjsQIT20
    そういや私が初めてシナリオ書いてからもう1年かー。

    >>737
    >無改造のサンプルセーブデータ
    どれ?

    後、一括側のサンプルセーブデータフォルダに13b中断データが混ざってるんだけど。

    742 :一話担当:2007/01/09(火) 23:06:44 ID:sXy2ySGQ0
    >>741
    大変申し訳ございません
    どうやら、更新時にミスをしていたようです。

    本体に混ざっていた13話中断データから、14〜15話までの
    資金未使用セーブデータを製作致しましたのでご利用くださいませ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3535;id=

    なお本体の方はこちらで修正しました。
    ご確認いただければ幸いです、それでは失礼します。


    >>732
    感想どうもです。
    特にバーストランナーの面子を気に入ってもらえて嬉しいです。
    と、バーストランナーに関してはこちらで暫定版ながらシナリオ本編を公開しているので
    宜しければどうぞ。
    ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~akaibuta/BurstRunner.html

    ……続きに関しては、表の名前で進めているリレーを公開してから書こうと思ってます。
    途中で放置して消さずに時間はかかっても完結まで持って行くので、気長に待っていただければ幸いです。
    それでは、失礼致しました。


    743 :7スレ71:2007/01/10(水) 00:29:19 ID:nRnoM3hY0
    セーブデータを見て何かおかしいと思って見直したら、自分の担当話にミス発見。
    (不要な変数を削除するつもりが、プロローグを飛ばすと削除処理も飛ばされる)

    修正してシナリオ投稿掲示板に上げました。ついでに更新差分の記事も更新。
    ごめんなさいorz

    744 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 17:05:05 ID:MUfYK94w0
    話題が無いねえ……

    新規オリロボシナリオとかで、何か良いのは無いのかね?
    いや、自分で確かめろってのはもっともだが。

    745 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 17:19:08 ID:JQvvYBbY0
    最近プレイしたんだと童話殺しが面白かったかな。まだ1話しかないけど。

    746 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 17:24:12 ID:bmpysaKM0
    じゃこれからオリロボシナリオ作ろうと思ってる俺が、「これだけはやめとけ!」なこと
    があるか聞いてみる。
    規約違反とかバグとか、そういう論外なのはもちろん除外で。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 17:39:49 ID:iqPgbBjs0
    主人公が自分

    748 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 18:22:45 ID:FVKY14pQ0
    版権ロボに激似

    749 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 21:12:34 ID:dWMvc61Q0
    自分がテストプレイを何回も繰り返せない難易度のステージを作ること。

    ぶっちゃけ、そのシナリオを一番理解している製作者が何度も繰り返せないような難易度だと
    プレイヤーにとって見れば相当高い難易度になってる。

    750 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 21:31:31 ID:Sz4XgHMg0
    インクル搭載・Option使用をこっそりやる。

    頼むから、高度差修正とか距離修正は使うならReadmeに記述しといてくれよー。

    751 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 22:12:44 ID:dbHkqWIc0
    複雑すぎる背景世界を設定する。
    説明するのが大変だし。

    752 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 23:30:34 ID:MdN84j1Q0
    自分が出演

    753 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 13:14:52 ID:3csY3mXU0
    戦闘で負ける要素が無い(敵のダメージが二桁ばかりとか、敵命中がSPなしでも一桁とか)

    754 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 20:34:57 ID:5hL+bdk60
    山ばっかりの地形
    ……ごめんね

    755 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 22:46:27 ID:smD2JERA0
    >>754
    OK、特定した。

    アンタ、ネトリの人だな?

    756 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:40:51 ID:5hL+bdk60
    >>755
    当たりです
    真面目な話、戦闘マップは考えて作らないとプレイヤーのやる気を削ぐ結果になるので注意した方が良いかと

    757 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 22:09:21 ID:ONuTflwo0
    >>739
    指名された以上は応じておきますが……、と。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3581;id=
    ドットでアオリに挑むってしんどいー。
    エースの兄貴の境地にはまだ遠いですな。

    758 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:38:50 ID:YfGWvmm20
    >>757
    乙です。
    シリン母なんてレアだなー。
    あとマスフィーデンドロとカルキノスは、正直よく認識できませんでした!

    759 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 07:36:11 ID:bOh7S9JM0
    >>758
    母親似だっていう作中記述に則ったと見せかけてただのリペなのは
    君と僕だけの秘密ですぞ。
    スキルスターって前例が無かったら、顔にDって付けて
    済ませたかったのは君と僕だけの秘密ですぞ。

    760 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 08:53:24 ID:vggW/LFE0
    >>757
    GJ、個人的にGジェネのデンドロっぽい構図になってるデストロイが
    非常にツボにはまりました。ただ、このアイコンだけ出されたら、ちいと状況が
    わかりにくいってのは感じますが、ぷっちゃけそれは巨大モビルアーマー系に
    共通する問題だと思いますので。 全身絵を組み合わせると、凄く映えるアイコンだと思いますぜ?

    761 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 11:19:15 ID:t8b6ijXg0
    マスフィールドってデンドロっぽいオプションが
    2種類あったのですね。

    762 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 19:37:16 ID:8aMhGl0+0
    カルキノスとデンドロという単語でこんな電波が

    怜「そろそろカルキノスにも強化が必要かしらね……」
    タイムリー「ふむ、ナイスタイミングであるか我輩。
          偶然にも強化案を考案してきたので見るがよろしいぞ」
    「へえ、どれどれ………………ってな、な、ななな何よこのハサミのお化けは!?」
    「カルキノスの多目的兵装ラックというコンセプトをピーキーな方向に突っ走った結果である。
     タイムリーロボ3号ベースの兵装もある程度組み込んでおり
     火力面では120%上昇! 射程面でも63%上昇!
     ……もっとも移動力2で運動性50で空は飛べないが君には加速と鉄壁と必中が」
    「こんなものきゃっ……「却下だ!」ってお祖父ちゃん!?」
    氷堂博士「いいかねタイムリー君、物事は全てシンプル・イズ・ベストだ。
         君の改装案は虚飾というコートでカルキノスを覆い尽くそうとしているに過ぎん」
    「理解しておらんのは氷堂博士の方でありませんか!」
    「ならば私を納得させられる代案を示してみたまえ!」「……!」「……!」

    「どーでもいいけど私の意見は無視ですか、そーですか」
    レナ「……誰か、そこで体育座りしてる怜さんを慰めてあげてください」

    #キャラの性格とか合ってるか謎ですが!

    763 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 20:16:06 ID:6EpTqEl+0
    移動力2で飛べない前線ユニットをどう運用しろとw

    764 :694:2007/01/19(金) 07:19:00 ID:OHHP8aCg0
    16話担当です。
    >>740
    >>757
    ご協力感謝します。
    作品ごとに担当がおられるというのは気づきませんでした、以後気をつけます。
    カルキノスFに関しては悩んだのですが、私からお願いさせていただいた事、
    また今回仕込んだネタが分かり易いという点から、757氏のアイコンを使わせて
    いただこうと思います。
    740氏、申し訳ありません。
    デストロイに関しては保管庫の全身絵と組み合わせて、プレイヤーが全体像を
    掴みやすいように配慮するつもりです。

    765 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 15:51:58 ID:yfHfViaQ0
    >怜「そろそろカルキノスにも強化が必要かしらね……」
    >レナ「……誰か、そこで体育座りしてる怜さんを慰めてあげてください」
    >#キャラの性格とか合ってるか謎ですが!
    怜って誰

    766 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 11:27:03 ID:lmwYbQGE0
    マキマキとかテントエルモとか、いいのあるね。
    登録してくれないかなー。

    767 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 19:28:02 ID:3aYQUEvY0
    >>766
    ここで作られた共闘シナリオは公式には登録できるんですか?

    768 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 23:25:03 ID:oLuImky60
    >>767
    全く問題ないですよー。

    769 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 02:57:29 ID:vs0Q50o20
    >768
    乙です、公式に来る日を楽しみにしてまーす。

    770 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 19:32:31 ID:+IGxGLVA0
    しかしオリロボ辞典は全然更新されないな。
    やまさん氏ももう飽きたんだろうかね。

    771 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 20:38:39 ID:lqMYYp7Y0
    >>770
    おまえがセカンになってくれ。

    772 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 17:47:30 ID:Mtqc8oi60
    1週間たったが16話どうよ?

    773 :694:2007/01/26(金) 22:43:12 ID:c/NsXYv60
    苦戦してます…。
    やはし当初の予定になかった濠を組み込んだのが響きました。
    濠が絡めば早瀬が絡み、早瀬が出るからには……と芋蔓状態。
    今月中に切のいいとこまで出しますんで、も少し時間ください。

    774 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 10:47:13 ID:kyBjQXmc0
    >>773
    乙、頑張ってください。

    775 :694:2007/02/01(木) 00:15:24 ID:gRi7oDtU0
    遅くなりました。
    とりあえずテスト終わったAパート分投下です。
    現公開分一式の上に上書きして動作チェックしたので、
    問題なく動くと思います。
    ただ、テキスト類は肝心のeveが仕上がるまでお待ちください。

    残りも調整と申請のつき次第、随時上げて行きます。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3635;id=

    776 :7スレ71:2007/02/01(木) 10:32:05 ID:bjVODhcQ0
    >>775
    乙。

    Thumbs.dbは取り除いてください。
    後、濠のS防御Lv16ってなんだろう。

    777 :一話担当:2007/02/02(金) 00:43:02 ID:zuI3JKkI0
    >>775
    お疲れ様です、ざっとEve流し読みしただけだけど中々面白いと思いました。

    というか、多少なりとも自分が作ったキャラクターが突き落とされ
    そして、少しづつ前に進んでいる姿を見るのは何というか、独り立ちした息子を見る気分?
    で、非常に楽しいです。

    後半も楽しみに待ってます。


    >>776
    濠のS防御Lv16は恐らく、オープニングで使用されたイベント用のデータを
    九話で、そのままコピペして使っている為だと思われます。
    十六話正式版公開時に、通常の濠のS防御に修正しておきます。

    778 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 15:28:55 ID:uH2/aurU0
    2月に入って早々沢山オリロボシナリオがリリースされたな
    これからプレイするけど、個人的には蒼奏と砂漠谷氏の新作が楽しみ

    779 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:04:14 ID:saBleCy+0
    砂漠谷さんにシナリオ書いてもらえないかなぁ...
    絵がもっと上手かったら使ってくれるかなあ。
    もお言われたとおりのものを描くだけの召使いになるだけでいいからもう。
    自分でシナリオなんて書けないよもう。

    780 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 19:12:15 ID:102Q03C+0
    砂漠谷はオラプルのリメイクかロザリオー2で忙しいんですよ
    そうに決まってる

    781 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 23:58:24 ID:xnLpmar60
    今川Gロボを見た。

    カルキノスメインで井戸端オリキャラ総集合シナリオとか書きたくなった。
    しかしそんな実力も根気もないので、誰か背中を押して下さい。

    782 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 00:21:01 ID:lnI/xIAc0
    そんなたくさんいてたっけ井戸オリ
    インクルあたり混ぜても

    783 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:08:58 ID:6Gf//mhk0
    ttp://iwatam-server.dyndns.org/column/marysue/

    考案中のオリロボシナリオでやってみたら引っかかる部分があってorz
    でもこれに一個も引っかからないキャラがいいキャラともとても思えないんだ
    よなぁ……と思う俺は根っから厨感性に染まってしまっているのかorz

    784 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:19:45 ID:pZydX+GM0
    正直、この手のものは
    「性犯罪者がエロゲーを持っていた!」→「つまりエロゲー所持者は性犯罪者!」
    レベルの話だと思うぜー。
    箇条書きのマジックというものもあるし。

    785 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:19:47 ID:f+bCUP+U0
    そのチェック自体が日本でいうところの高二病患者の啓蒙だからな。
    カロリーの摂り過ぎは肥満の下だが、全く摂らないと生命活動維持出来ないもんさ。

    786 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:25:04 ID:95jh3+zY0
    >>783

    テストの解説にも「0〜24点 このくらいは問題ないでしょう。誰の小説でも多少はあるものです」とありますよね。
    それに設問の中には「10代もしくは20代前半である」というのがあります。ロボットものの主人公なら90%以上が
    これに引っかかりますよw

    メアリ・スーは、物語が「お気に入りキャラのためのお話」になることを戒めるもので、点が高いから厨、低いほど神という
    訳でもないでしょう。
    自分が厨ではないかと気になって仕方ないなら、あなたとあなたのキャラは、メアリ・スーの罠から、既に半ば脱出しています。

    と、えらそうなことをかいて見ちゃおう。

    787 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:31:50 ID:bnUobEbQ0
    というかこれ、二次創作向のチェックじゃないのか?

    や、実際自分のキャラでやって見たら29点で軽くorz ってなったけどさ。

    788 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:41:03 ID:S+YfjmCE0
    むしろこのテストの高得点キャラで話作ってみたいよ!

    要はお菓子に使う砂糖の割合みたいなもんでしょ。
    入れたら甘く食べ易く。ゼロなら素材の味で勝負。
    だばぁしちゃったら素材の味もヘッタクレも無いって事で。

    789 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 01:48:55 ID:f+bCUP+U0
    チェックさせること自体に、体に悪いからいけません!といきなりお菓子取り上げる
    自称ナチュラリストのちょっと逝ってるオバハンの香りがするのがどうにも嫌だねぇ。

    790 :名無しさん(メタセ)(ザコ):2007/02/09(金) 02:27:07 ID:fzIHe6WY0
    45点でした( ・x・)ノ

    791 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 02:50:38 ID:Id6CRY8A0
    オレは26点。

    というか、このくらいは問題ない人が見てみたいよ。

    792 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 03:15:20 ID:imqnjA8U0
    14点。20代後半設定が大きかったのだろうかw

    793 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 03:25:59 ID:FGFZsrcg0
    6点。
    「自己投影は痛いからやめときなさい」
    という主旨のようだが、「主人公にしかできないことがある」
    「主人公はスゴいのに認められない」なんて
    いかにも人気作品の要素じゃねーの?
    自分の境遇に満足しきってる人間にはお目にかかったことが無いし。

    要は他人がキャラに自分を重ねられるように
    上手くやれるかどうかって話にも思えるがなー。

    それにクローンがどうとか妙に具体的なやつには、これが作られた当時の
    投稿小説なんかでありがちだったから問題外ってこともあるんだろうけど、
    今ならほどよくズレてOKなやつもあるんじゃないかね。
    (ちょっと前は死神ものが大量発生してたようだが)

    794 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 03:48:45 ID:xHDxifus0
    15点だった。
    でも設定云々よりそれをどう料理するかだしなぁ。
    と、まだ1話も描き始められない俺が言ってますよ。


    ……orz

    795 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 10:14:10 ID:duo2jP660
    4点……そうか、だから俺のシナリオは地味なのか……

    796 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 10:39:47 ID:3gTbVk5g0
    5点だった
    多分キャラ設定は間違ってないんだよな、キャラ設定は…

    797 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 11:29:27 ID:8Ux3JYko0
    6点。問題は超人的世界観に対応してないから
    実際は3倍ぐらいの数値になりそうだけどな…

    798 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 12:43:44 ID:F6pxn5zs0
    現代日本なら、メアリ・スーよりこう言った方が戒めになるかな?
    「あなたの主人公は、アスラン・ザラになってはいませんか?」

    799 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 13:58:09 ID:Mi9AvSes0
    21点だった。むー。

    800 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 14:02:25 ID:imqnjA8U0
    よく見たら「既存の物語(世界)を元にして」って書いてあるな。
    てことは1次創作でやってる俺(ら)は低くて当たり前なのか。

    801 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 14:11:03 ID:AwO5MRo+0
    既存キャラとの絡みで点数がつく事がないからね。

    辛めに判断して20点、中性的な名前はチェックをいれていいものか迷うな。

    802 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 14:24:00 ID:zl7QqfKo0
    ぶっちゃけ作品の面白さってのは感覚で理解するものだから、
    ある程度の理屈付けはできたとしても、「こういう理屈だから
    この作品は面白いんだ」と納得しない方がいい。
    理屈はあくまで後付けであって、感覚に先行するものじゃない。

    803 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 15:02:06 ID:P9xQOncM0
    37点。公開中だけど

    804 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 17:17:50 ID:WnQ7nu+U0
    >>781
    カルキノスはキャラ立ちが薄くて位置付けがよくわからんから使いにくいぜ
    汎用データという観点から見れば薄いほうがいいんだろうけど

    >>798
    キラじゃなくてアスランなのかw

    805 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 17:27:53 ID:zX1CS45M0
    既存作品世界でオリキャラが暴れる二次創作用のシートみたいだからスレ違い気味であるな。

    しかし100点超えるような高得点キャラを一度見てみたいな。
    推察混じりにしかならないとはいえウパ長官ですら39点だぜ

    806 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 20:53:44 ID:exh5j4dU0
    >>798
    アンタって人はーッ!

    807 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 20:37:10 ID:jFbRrRiw0
    ウー! パー!

    808 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:06:33 ID:rOmnuv1c0
    推察混じりだがプロの作家でも高いものは高いな
    69点いった

    809 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 00:29:15 ID:pfWLtf3Y0
    どれだけ多く使っても話を作る材料に過ぎんがな
    メアリ・スーは二次創作物を使ってやってることに対してじゃねぇ?

    810 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 01:12:40 ID:CJDt+a8w0
    SRC的にはスパロボもののオリでないと正しく機能しないわけだ。

    サムライレンズマン22点以上

    811 :694:2007/02/12(月) 22:05:46 ID:DwBv1uq60
    16です。
    色々ありましたが、明日の晩あたりbパ上げられそうです。

    >>7スレ71氏
    う、縮小キャッシュのチェックは外したはずだったのですが……。
    再度検索かけて全削除しました。
    次は大丈夫だと、思います。

    >>四話担当氏
    ソードサイファーの必殺技、一つだけ画像が未添付のがありますよね。
    あれは現在入手可能なのでしょうか?
    メモにあった後期型の情報もあると嬉しいかなーなどと。

    812 :一話担当:2007/02/14(水) 00:19:20 ID:VcMRDvS60
    >>811
    乙です、楽しみに待ってます。

    813 :694:2007/02/14(水) 03:35:53 ID:6OA9U7qU0
    遅くなりました、Bパート検討版です。
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3690;id=
    それでなのですが、戦闘パートに関して伺いたい件があります。
    この検討版では解除してありますが、本来は戦闘パートに8〜9ターン
    程度の時間制限を設定する予定でした。
    敵が無限増殖系であるためですが、味方配置と護衛対象の関係で現状でも
    稼ぎに走るのは難しいか、とも思います。
    この点、ぜひ意見を聞かせてください。

    814 :7スレ71:2007/02/14(水) 16:57:24 ID:Ptb2WvKs0
    >>813
    乙。

    25行目:浚われた連中→攫われた連中(そっちの字はドブさらい)

    衛星の改修を優先した後でUpGradeを使ってるから、
    カルキノスFとマスフィールドデストロイのHPは減っていない。
    けどまあ、出撃時点で「実はもう変わっていた」ではなく
    後から追加パーツを装備させる形だからこれでもいいか。

    >次は大丈夫だと、思います。
    大丈夫じゃなかったよ。



    ところで、一人称二人称三人称の指摘ってもっと徹底したほうがいいのかな。

    815 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 20:32:06 ID:oYyMFwTI0
    > 一人称二人称三人称
    少し気になるけど、いちいちつっこむのも面倒くさくなってきたので口出ししません。
    71氏にお任せします。

    816 :一話担当:2007/02/14(水) 22:59:59 ID:VcMRDvS60
    >>813
    乙です、なんと言うかドキドキ? というか緊張感が徐々に高まってくる感じが凄く好きな構成です。

    まあ、誤字脱字チェックは苦手なので他の人に任せる方向で。
    その他の点で気になった部分としては、ゾディアック一般兵のアイコンが無かった事位かと。

    ターン制限に関しては、無改造で7ターンでクリアできましたし、16話の時点で90万近い資金がある事を鑑みて
    普通に改造した場合5〜6ランクのユニットがいても不思議ではないので、つけた方が良いと思います。
    (アベレージランクなので、一極集中で改造された場合、楽に突破できる可能性大)

    それでは、シナリオ製作頑張ってください。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:59:49 ID:KbtwIkIs0
    金青頭の人がほとんど別人な件について。

    818 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:31:35 ID:EZ0ItETs0
    四話担当です、2件ほど連絡を。

    ///

    前スレ785前後で話題に上った
    「辞典登録作品の専用曲の使用について」ですが、
    yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142809455/701-800
    ハイペリオン他の作曲をされているSage氏から、この件に関する
    氏の見解をお伝えするよう依頼されました。

     『辞典登録作品に提供した専用曲は、その作品が登場している限りは
      使用可とする。
      元々扱いは各作者に一任しているので、作品が辞典登録で自由に使える
      という形式を取るなら、Midiもこれに準じた扱いとなると考えている。
      他の条件について堅苦しく設定するのは好まないので、テキストの用意の
      他は、作者諸氏の良識に任せたい』

    との事です。
    ちなみに氏、DHもプレイしてくださってるそうで、
     『カッパ出せカッパ』
    と、激励のメッセージも頂きました。

    ////

    >>16話担当氏

    811の件で連絡取ったのですが、
    PCクラッシュで素材が飛んだそうで、新造するためそれまでは適当なもので
    代用しておいて欲しい、との回答を頂きました。
    なお、
    『唯とは仲良く頼む、いやマジで』
    だそうです。

    以上です。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:30:41 ID:/qFqQs0o0

    オリロボ辞典更新が止まってますね。
    忙しいんでしょうか?

    820 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 08:11:41 ID:36GVNC/g0
    オリロボダンジョンがやたらフリーズする……。
    「階層〜に来ました」の表示が出た後、本体が応答無しに。
    起動後2ステージ目にフリーズすることが多いのは負荷のせいか。
    最初に単騎駆けでLv999・RK15にしてるせいか、はたまたローカル追加のデータのせいか。
    はたまたまだ一個しか出てないランダムレアアイテムのせいか。
    出てからフリーズ増えた気はするが、同時に味方の数自体も増えてるからなぁ。

    エクトガデスつえー。

    821 :7スレ71:2007/02/23(金) 23:27:34 ID:/YFlKXIA0
    >>820
    なんかそういう報告が以前からありますね。
    でも私がやっても特にそういうことなかったし……
    他にそういう方いますか?

    後、ランダムレアアイテムおめでとうございます。


    2月18日19時にWeb拍手からバグ報告してくださった方へ。
    ここを見ているかどうかわかりませんが、症状を確認できませんでしたので、
    解決していなかったらメールなり本家シナリオバグ報告掲示板なりで具体的に連絡ください。



    それにしてもオリロボ辞典が気がかりだ。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 04:48:13 ID:qwYnYLTQ0
    >>821
    眠れないので少し調べてみました。
    Talk仕込む古典的方法で調べたところ、Set.eveの「味方出現:」ラベル中、

    Do While (Num > 味方リスト総数[DRank])
    # 得られた乱数と等級ごとの総数を比較して、乱数の方が大きい場合は次の等級の総数と比較する
    Num = Num - 味方リスト総数[DRank]
    Incr DRank
    Loop

    の前辺りでフリーズしてる止まってる模様。多分。
    どうもこの後の存在判定に一回以上失敗しているというのがフリーズの発生条件っぽいですが、確定とは言えません。
    ただ、フリーズするようになったのは味方増やし始めてからで、味方が増える(現在約120体)につれて
    フリーズの頻度が高まっていることからも、かなりクサイと思われます。

    ランダムレアアイテムは本気でランダムですね。
    アイテム自体の能力が微妙な上に、装備箇所4のユニットなんて出さないので完全にお飾りになってます。
    ところで、あの後もう一つ拾ったんですが、ボスしか落とさないんでしょうか、これ。

    823 :7スレ71:2007/02/24(土) 10:39:19 ID:rSbTT1Qg0
    >>822
    情報ありがとうございます。
    わかりました、原因は多分ここです。

    For j = 0 To Min(出現等級,5)
    Incr 味方実数 味方リスト総数[j]
    # 出現等級以内の味方の総数を加算
    Next
    Num = Random(味方実数)
    # 出現等級以内の味方全体の中から乱数で選ぶ

    その後の判定の結果、選ばれた味方が既にいたら選択の判定を繰り返すのですが、
    味方の総数(味方実数)を初期化してなかったためこの変数が判定のたびに増え続け、
    結果としてRandomでNumが総数より多い数になることがある
    →Do Whileで永遠に条件を満たし続ける(Num−総数が0より大きい)
    となってたのではないかと思います。

    修正を行いましたので、多分これで大丈夫です。
    長い間このバグで多くのプレイヤーにご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。


    ついでに、ゲームスタート時の初期メンバーを最大4機まで選べるようにしました。
    (従来どおり、1機だけで開始することもできます)
    軟弱のように3機でもよかったのですが、主人公4人いるあの作品のために。



    ランダムレアアイテムはレアアイテムの一種ですので、原則として誰でも落とします。
    ボスはBossRankがついているためそもそもアイテムを落としやすいです。
    しかし最高のレアリティの4スロットものでそれとは、ご愁傷様……

    824 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:53:49 ID:qTlty70w0
    お疲れ様です。修正版入れたら直りました。

    >スロット4レアアイテム
    CT率強化Lv3/反応強化Lv2/命中強化Lv4/ステルス無効化/水上移動

    ……見事にはずれクジな気がします。w
    どう見ても後に拾ったスロット3の

    EN強化Lv2/バリアLv3/バリアシールドLv1/修理装置Lv1/水中移動

    の方が強力です。これもバリアシールドは死んでますが。
    まぁこういうのもランダムアーティファクトらしくて大好きですけどね。

    825 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 12:40:55 ID:8bJB36Mo0
    >>823
    どうでもいいけど何で下の#だけ色が変わってるんだろう。


    826 :7スレ71:2007/02/24(土) 16:28:18 ID:rSbTT1Qg0
    >>824
    マシンパワーの違いじゃないのかと思ってたけど結局私自身のミスだったorz

    「これで2枠か3枠だったらなー」とか「こいつが持ってる能力とかぶりまくり」とか、
    *bandっぽくぼやきつつ*超級*目指してこれからもよろしく。


    >>825
    基本的にこの掲示板、行頭が#とかの特定の文字だと色が変わるらしい。
    ただ、上の#はその前にインデント用の半角スペース2つが入ってた(eveからコピペ)ので、
    見た目はスペースが消えて行頭#だけど色は変わらないみたい。

    827 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:16:09 ID:nkHM1UeA0
    今オリロボ辞典掲示板に投稿したとして、まともに協議できるんだろうか

    828 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:41:20 ID:z7xADrDo0
    >>7スレ71氏
    頻度こそ本当に少なくなったものの、まだ似たようなタイミングでフリーズするようです。
    詳細は余力と暇が出来た時にでもまた調べてみます。

    これがクローク枠なら*超級*なのにっ!何故鎧枠っ。みたいな感じでぼやく訳ですね。
    オリロボダンジョン的には1枠で分身+αみたいなのが超級って感じですかねぇ。

    829 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:04:22 ID:JHXzIS7+0
    >>827
    試しに投下してみなYO!!

    830 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:04:54 ID:ZeYB9EBk0
    じゃあ、投下用にデータをまとめてみようかな
    まだ完結してない作品でも投下していいのかな?

    831 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:25:29 ID:jIclkBVM0
    いいと思うよ。

    832 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 01:47:48 ID:+OtOr3060
    エタンダールの人が辞典投下を考えてるみたいだな

    833 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:49:29 ID:1MXdirQQ0
    俺もずっと考えてる

    834 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 22:05:04 ID:SdbuF7l20
    俺もずっと考えてるけど書いてるうちに考えてた設定がコロコロ変わるから完結までは無理だわ

    835 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 20:07:52 ID:8NGpBJtk0
    俺もずっと書いてるけど3年経っても1エピソードすら終わらないんで
    たぶん永遠に無理だわ

    836 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 19:43:58 ID:1Ws4urcQ0
    Bパートから半月、16話の人連絡を乞う。

    837 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 19:55:14 ID:olni9eh60
    物申スッドレでの書き方から見るに、ヤマちゃんも流石にそろそろ
    立候補したふりして中途逃げする嫌がらせしてる奴を特定はしてるんだろうな。
    ここから匿名リレーなくなったら、本気で表への貢献が激減して
    相対的に叩きのアジトとしての側面が浮上するだろうし……


    838 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 20:31:04 ID:sRrhqT/U0
    そろそろいっぺん各スレの無言逃亡者のレスまとめて提示して照会してもらうべきかね。
    一回くらいならトラブルとかもあるだろうけど

    839 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 20:47:46 ID:mFZAzL3s0
    そんなことよりハイペリオンのアレクたんを出すとしたらさ、
    やはり未来人がいいのかなあ。

    840 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 21:53:45 ID:/o2N83Hw0
    完成祝いにでもするつもりだったんですが、
    長引きそうなので先に投下しちまうですよ。

    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3746;id=

    シナリオの事は良く分からんですが、
    あんまキツいようならすっぱりと諦めるのも必要じゃないでしょうか。
    幸い、フォローのできる人材がこの企画にはたくさんいてくれてるわけで。

    841 :一話担当:2007/03/05(月) 02:07:48 ID:gVBqvXjU0
    ども、一話担当の中の人です。

    >>840
    おおう、GJです。
    カルキノスの重厚感のあるイメージを残しつつ、シャープなデザインに
    なっていて非常に、らしいデザインだと思います。

    それから、ザリガニは: エビ目、エビ亜目故にエビなのだという
    みもふたも無い突っ込みをさせていただいて宜しいですかw

    とまあ、冗談はこの位にしておいて第十六話bのリリースから二週間以上たっているにも
    関わらず、16話担当氏から、リアクションが見られないのは多少問題ですね……。

    一応、規約では一ヶ月音沙汰無しでダウトとはなっていますが
    出来れば、二週間に一回何らかのリアクションが欲しいかと思います。

    それでは、失礼致しました。

    842 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 12:56:49 ID:KUfzZsfQ0
    オリロボ辞典の放置っぷりも気になるんだぜ?

    843 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 19:42:29 ID:WTjZ7c5A0
    砂漠谷氏の日記にロザリオーの続編書いてるってあったけど公開されるのかな
    オルク、死んだなこりゃ

    844 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 21:48:40 ID:dq3jHi7E0
    どうせ途中からオルクが主役になるんだろ?

    845 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 21:51:43 ID:DQ9GMeeQ0
    >>843
    死ぬ?
    そんな楽をさせてもらえるとは思えません!

    846 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:40:01 ID:PvlNaf8A0
    しかし続編ってどうなるんだろうなぁ…
    Aルート→主人公死亡
    Cルート→人類滅亡
    だからやっぱりBルートか?
    世界観だけ一緒で旧作キャラはいっさい登場無しって可能性もあるか

    847 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 18:59:21 ID:RD5ntmTM0
    ここで空気読まずにリクエスト。
    ・フィールド
     トキたんの64パイロットアイコン&ユニットアイコン
    ・平成妖械紀
     御那さんのユニットアイコンとユキオンナ頭部ユニットアイコン


    848 :一話担当:2007/03/15(木) 00:02:03 ID:Jamwg6Wo0
    さて、>>813にて、十六話B公開から本日できっちり一ヶ月です。

    何度か呼びかけを行いましたが反応が無いので、管理者権限にて
    リコールを行ない、新しく16話担当を募集したいと思います。

    新規に16話の製作を行なうか、694氏が製作した16話から続きで製作するかは
    立候補者の判断に任せます。

    また、万が一694氏が製作を続けたいと言う場合は、新しい立候補者が
    立候補する前にその意思を表明し、その後二週間以内に実働するEveを
    アップロードできる場合に限り、認めたいと思います。

    それでは、失礼致しました。




    849 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 07:46:07 ID:Jdhou5Ko0
    スペリオール・ロザリオー・クルセイダー
    略してSRCだということに今気づいた

    850 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 18:10:36 ID:6+pqU+dM0
    だからどうしたって話だけどな。

    851 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 20:07:10 ID:YsBkU8fw0
    SRXパロってるからだろうが

    852 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 20:46:32 ID:RfnigR820
    最強武器の属性もSRCなんだよな
    だからどうしたって話だけどさ

    853 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 12:25:31 ID:x21fJudg0
    >>852
    使いにくそうだな
    Sのせいでクリのダメージ増加は望めない
    Rのせいで改造しても威力が伸びない
    Cのせいで使い勝手が大幅ダウン

    だからどうs(ry

    854 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 12:42:13 ID:6z+18obg0
    昔はスペリオール・ロザリオー・クエーサーだったんだよな。
    で「しまったクエーサーの頭文字はCじゃなくQだーっ!」で改名。

    もちろん、だからどうしたって話だよ。

    855 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 00:33:25 ID:u1r7Lb9Q0
    >>847
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3803;id=

    >>848
    うーん、ちょっと良くない傾向ですね。
    私で良ければ、なんとか繋げるようにやってみましょうか?
    さすがにあのプロット全部の消化は難しいですけど。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 00:40:30 ID:Mg5BruYE0
    ユキオンナキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    857 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 22:15:33 ID:EuHH2pLk0
    >>855
    志村ー、ファイル名! ファイル名ー!

    858 :一話担当:2007/03/18(日) 23:56:08 ID:4CUSDk0E0
    >>855
    おおう、ありがとうございます。

    プロットの消化は、確かに難しいと思いますし
    場合によっては大きく変えてもいいと思います。

    というわけで、16話製作を正式にお願いいたします。

    それでは失礼致しました。


    ……アイコンを見ていると、ユキオンナ
    イベントでもいいからDHに参戦させたくなってきました。

    859 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 00:43:02 ID:yqe/nzhU0
    しかし32枠一杯に描かれてるから、でかく感じてしまう罠。<ユキオンナ

    860 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 08:23:48 ID:BDL/g4mA0
    別に顔のユニットアイコンっていらなくね?
    むしろ顔アイコンしかないユニットの全身アイコンの方が(ry

    861 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 12:39:18 ID:f/48dylk0
    統一感はやっぱり大切だと思う。

    862 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 17:48:06 ID:2brBcz0s0
    個人的には 顔>全身 かな。
    全身だと、作者の技量にもよるが下手するとごちゃごちゃして何かわからなくなったりするし、
    何より狭い範囲に全身を納めると迫力がない。
    顔ならボスなんかはいかつい顔つきだけで十分迫力とか威圧感とかが出てくるので。

    まあシナリオの評価としてみるなら、ごちゃ混ぜよりはどっちでもいいから統一されてる方がいいけどね。

    863 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 22:26:56 ID:N33fQlaM0
    トキの64らしきのもあるね。

    864 :855:2007/03/21(水) 13:26:29 ID:IczdUT460
    >>857
    ああ……ごめんなさい、自作の別絵を加工したので
    ファイル名がそのまんまでした。
    使う時はMikuniに変えといてください。

    >>858
    では、頑張ってみます。
    現16eveでとりこぼされたプロット分を補強する
    方向で作り足せば、完成も早いですかね。
    まずはそのあたりに関する意見をまとめてみようかと。

    他にも「〜話にあった〜って伏線忘れられてない?」
    という意見がありましたら教えて下さい、
    盛り込めるかどうか検討してみたいと思います


    865 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:00:48 ID:DHtY/D9M0
    オリロボ辞典に登録しようと考えているのですが、
    シナリオない脳内のオリロボとかでも可能なんでしょうか。
    アイコン自作とかもできないので完璧データだけのなんですが・・・・・・

    866 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:05:13 ID:PLzcoHLc0
    >>865
    前例はありますので大丈夫…なはずです。


    867 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:41:46 ID:wp8BD31E0
    登録だけなら可能。後のことは知らん。ただ、奇抜なキャラやら面白げな設定があれば
    誰かがシナリオで使ってくれるかも。そんな感じ。

    868 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:49:20 ID:DHtY/D9M0
    レスありがとうございます。
    そのうち適度に纏めて投稿してみたいと思います。

    869 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 01:01:54 ID:ejO9wby+0
    正直、シナリオのない作品は使う気になれない
    お手本がない訳だから、扱いにくくて仕方ないよ

    870 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 02:51:37 ID:FffkmqVc0
    あ、やっぱりそうでしょうか。
    たとえ短編でもシナリオがあるとないとでは大分違いますよね。
    正直断念していたのですが、紹介用シナリオという形で短いのを作ってもいいかもしれません。

    871 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 04:19:22 ID:JtldhBvc0
    ゴージャスダーとかは短編→スパロボシナリオで参戦みたいな方向だったな。
    全3話くらいでも、シナリオがあるとないでは天と地ほど印象が違う。

    872 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 09:45:24 ID:hSFEyRUc0
    後からシナリオが湧いて出たカルキノスのような例もあることだし

    873 :855:2007/03/25(日) 11:22:28 ID:dY5txwQ+0
    お早うございます。
    DH16話、定期生存報告兼ね、提案等させていただきます。

    >>1話担当氏

    前回の書き込みの通り、16話代理作成作業は
    リライトではなく、修正・追加の形で行うこととしました。
    ですが、現稿の問題点(主にプロットとの齟齬)を修正する上で、
    この16話の段階で行うには無理のある箇所があります。
    現在テストプレイヤーの方々にも意見を伺っている所ですが、
    さしあたって以下のテキストにまとめた2箇所について
    追加、またはこちらでの追加描写の許可をお願いします。

    www.gsc.jpn.org/file/Amend.txt

    874 :一話担当:2007/03/25(日) 15:10:42 ID:ZDiTv5g+0
    ども、一話担当です。

    >>855
    了解です。

    僕自身が追加するより、16話との統一感や
    また作業効率を考え、855氏が追加したほうが良いと思うので
    追加許可を承認する事に致します。

    それでは失礼致しました。


    >>865>>870
    個人的にはそういう妄想ロボも嫌いじゃないので
    草葉の陰から、コッソリと楽しみにさせていただきます。

    後、シナリオを書くのは意外と簡単なので一話完結形式で
    シナリオを作ってみるのも悪くは無いと思います。



    875 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 19:20:11 ID:wv1GY4do0
    >>855
    伏線じゃないけど、9話でヒーキVSパパンのイベントが
    無いのって違和感あるな。
    15bのを9話に移植して、15bには新しく付け足したらどうだろう。
    16話のサテライトVS統、祐子も何か欲しい。

    876 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 16:01:01 ID:3nQi+Zwo0
    ところでこの前後悔されたOverCrossWarldってロボ共闘なんだね。
    リリース板にロボって一言も書いてないから気づかなかった

    877 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 16:42:53 ID:YE4/hkWs0
    参戦作見れば気付くだろ

    878 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 18:55:55 ID:X6lQhLKs0
    書いてなかったよ

    879 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 20:06:04 ID:Kd5t7WYo0
    そのOver Cross WorldがDL出来ないんだが、誰かプレイ出来た奴いる?
    右クリックでもダメだったし、ウイルス対策ソフト切ってもダメだった

    880 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 21:48:13 ID:4z3/E12+0
    ではちょっと登録願いに行ってきます。
    シナリオの方は二話までできたのですが、
    2話分合わせても10kb満たないのでもうちょっと練ってからということで。

    881 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:39:17 ID:cx9pB+Js0
    >>879
    ん? 俺はインターネットエクスプローラでダウンロードできたぞ?
    ただ何故か左クリックでは駄目だったが。

    後、機動戦車レオが入っているから、オリロボ共闘シナリオなんじゃなくて
    オリジナルシナリオ共闘企画なんじゃねーの?

    882 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:59:46 ID:hq3IZtqo0
    >>881
    機動戦車レオはオリロボではないので正しいですね
    さてどう反論します?

    883 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 23:28:16 ID:CgegOkks0
    >>881
    面白ければどうだってよくね?

    884 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 03:50:53 ID:nYxYiDOU0
    >>881
    何と。左でもダメだったしセキュリティ下げてもダメだった……
    大人しく諦めることにする。サンクス。

    885 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 15:03:14 ID:65jCS9s60
    DL失敗したキャッシュの残骸が残ってるのかも知れん。
    一度キャッシュクリアしてからDLしなおしてみ?

    886 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 15:12:45 ID:A8//sljA0
    あと、DL支援ツール。

    887 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 19:05:55 ID:7m0rCLxY0
    OverCrossWarldあまり話題に上らないけど微妙だったんかね?
    とりあえずやってみたけど戦闘がキツかった

    888 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 19:23:58 ID:nYxYiDOU0
    879だ。キャッシュを削除してもう一度やってみたらDL出来た。
    DL支援ツールでIriaを使ってみたが、やっぱダメだった……
    どうやらセキュリティレベルか残骸の仕業だったらしい。
    皆、サンクス。今からプレイしてくるよ。

    889 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 12:37:33 ID:sm0ZTxqY0
    OCWのAルートは隠語・伏字が多くて俺としては微妙だった。
    いくらキャラ立てとはいえなぁ…

    890 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 10:25:18 ID:igVfIo0+0
    >>889
    まぁ妖械機だしな

    891 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 18:22:10 ID:DK/4mG5E0
    妖械機ってどんなのかと思ったら、ああいう敵が出るのか。
    なんか物凄いシナリオだな。

    892 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 02:52:22 ID:lURa3x0A0
    さっそくプレイしてみたんだが中々いい感じだと思ったな
    あんまりプレイ済みの作品は無いんだが妖械って結構改変されるのかな?
    あのキャラが敵になってるっぽいんで少し驚いたよ

    893 :855:2007/04/02(月) 20:44:30 ID:0+pVLnug0
    生存報告です。
    16aの手入れまで終わりました。
    16bのすりあわせにかかります。

    894 :一話担当:2007/04/04(水) 14:13:08 ID:HLnI6Fy+0
    ども、最近ネットに接続できない一話の中の人です。


    >>893
    お疲れ様です、15日頃まで
    不安定な時期が続きますので

    その間の対応が遅れる可能性がありますので
    その点に関しては、ご了承ください。

    本当に申し訳ございません。

    895 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 17:48:09 ID:nK2YfsE+0
    とりあえずオリロボ辞典はもうダメだな
    半年置きにしか更新されないしガムニ氏とメタセの人が偉そうにしてるし
    やまさんは議論の流れ見てないし>>830みたいなのが平然と投下されるし

    896 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:04:46 ID:RUcTTaLY0
    オリロボ辞典といえば、このスレのテンプレ、
    やまさんちのURLは移転したので次からは直しておこう。

    データは、投下する事自体は悪くは無いよ。
    いくつもの駄作に紛れて、ダイヤの原石を見つけられるかもしれないじゃないか。

    897 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:57:41 ID:+blpRCQM0
    僕も>>895さんと考えは同じです。
    なんでもあるある辞典になってください本当に。

    898 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 11:48:25 ID:6zpWspAc0
    >>895
    どんな辞典ならいいんだよ?
    データ識者がいないと野放しになるだろ。

    899 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 17:27:42 ID:kcbNwHDY0
    >>898
    >どんな辞典ならいいんだよ?
    ガムニ氏とメタセの人とやまさんの奴隷の辞典でいいんじゃない
    出来れば分りやすい形で「私達が規則です」と辞典HPの注意書きに


    900 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 19:38:05 ID:XaL/y/GY0
    >>899
    だったら文句言うなよ。

    901 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 19:55:03 ID:GW2xb8HA0
    >>899
    だったら君が行って注意してやれよ…
    飲み屋で上司の愚痴垂れ流してる親父じゃあるまいし

    902 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 20:45:13 ID:ir2Vc5cE0
    AWARを受け入れなかったのが致命的だな

    903 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 21:11:37 ID:fMilv7V60
    一番活気があったフィールドやエレナイの頃はデータ討議してなかったからな。
    俺はあんな感じの方がいいと思う。
    精々、意味不明な名前の設定や武装がどんなのか聞くくらいで。
    データ討議が悪いとは言わないが、そのせいで二の足を踏んでるヤシがいるのもまた事実。

    904 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 21:43:32 ID:l0ys40xc0
    >>903
    難しい所だな。厳しくし過ぎると作品の持ち味が消えちまうし。
    かと言って緩くすると、エクトガデスやらララバイやら、
    強力過ぎる連中をそのまま通す事になりかねんし……。


    余談だが、オリグラチャットのログ見た限り、
    テントエルモの作者が完結次第登録する気らしい。
    また特徴の無い作品を……
    もっとも、完結までに辞典が残ってるかも妖しいけどな!

    905 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 21:55:50 ID:A/zGfZpM0
    >>904
    テントエルモけなしてたら某氏が怒るぞw

    906 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 22:01:15 ID:uOc3jZJE0
    俺はあそこの討議好きだけどな
    とりあえず最初は自分の好き勝手にオリロボのデータ作って、
    あとは尖らせたり丸めたりするのに参考になるしさ

    まぁ、だからといって投稿する訳じゃないんだが

    907 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 22:25:12 ID:tk3TqLnQ0
    一番いいのは、各人が節度を持ったデータを投稿して、それがすんなり可決されるパターンだと思うけど……現実には無理だろうな
    SRC学園の方みたいにとんでもないデータが投稿されたりしたら……
    きっとそれを上回るさらにとんでもないデータが投稿されて泥沼になってくんだろうな

    908 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 22:50:53 ID:wTU/5SRc0
    そういや痛撃やら号令やらの新SPって使って良いんだっけ?

    909 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 09:51:36 ID:E2AJB31+0
    無政府状態になると攻撃力3000とか貫とかやり放題になる。
    ある程度のすり合わせは必要だろうよ。
    しかしテントエルモか。やったことないけど、ロザリオーくらいには面白いのか?

    910 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 10:18:37 ID:/Di1fnzY0
    オレは今の討議形態に特に不満は無いな。
    オリロボ辞典はデータ討議があるものだと思ってるし、
    データ討議が嫌な人は討議なしの辞典を作ればいいと思ってるし。

    そもそも、ガムニ氏やメタセの人ばかりが発言しているのは、
    他の参加者、見学者が意見を言わないからだろう。(オレもそうだが…)
    もう少しみんなが積極的になればもっと良くなると思う。

    …まあ、やまさんの更新速度にはオレも不満があるがな。

    911 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 11:29:18 ID:4V3G7bxE0
    個人的な感想だがテントエルモはやりたいことが良く分からん。
    色々やろうとしてすべての要素が希薄になってる感じ。
    もうちょっと作りこんであれば良いんだが。

    912 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 11:40:54 ID:ZRQ/Jg060
    >テントエルモはやりたいことが良く分からん

    普通のコメディ寄りのスーパーロボットものって印象。
    戦闘バランスにもストーリーにもそれほど癖は無いと思う。良くも悪くも。

    913 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 16:26:29 ID:E2AJB31+0
    おれもオリロボシナリオ書いたら感想書いてもらえるのかな?

    914 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 16:30:19 ID:ijdgJKD+0
    テントエルモはエルドランシリーズとか、そっち方面の匂いがする。
    一話一話の構成とか。

    915 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 19:07:23 ID:D9LP/Sms0
    >>913
    オリロボの方が感想書き易いってのはあんじゃね?
    版権だと知らない作品に関しては、下手に口出し出来んし。

    テントエルモは1話で主人公が着替えた時のエロ立ち絵がイイ。
    後はどーでも良い。ロボ絵は下手くそで見てらんねえしな。

    916 :855:2007/04/16(月) 07:28:55 ID:Ain8nDeQ0
    生存報告です。
    4月に急な人事異動があった関係でかなり遅れてます。
    なんとか完成にはこぎつけますので、もう少しご容赦下さいませ。

    917 :一話担当:2007/04/17(火) 08:17:34 ID:wQRoANXE0
    >>916
    ども、忙しくてもそういう風に生存報告をしていただけると
    有難いです、何も反応が無ければ、色々心配ですし。


    後、個人的にテントエルモは良いシナリオだと思う。
    キャラアイコンは充分一線レベルで作者の個性が出ていて
    シナリオは単純ながら破綻も無く、綺麗にまとまっていて面白く
    ロボ絵は皮肉抜きに味があって良い絵だと思います。

    それでは失礼しました。

    918 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 10:26:13 ID:f57TGchQ0
    テントエルモ、ロボ絵に興味が出たので見に行ってみた。
    デザインセンスが何となくメダロットっぽいね、特に人型。
    絵のそのものは無難な塗り方ながら丁寧で上手い。
    暇が出来たらやってみよう。

    919 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 16:32:25 ID:cw68DD0+0
    俺はブレイガードっぽく見えた

    920 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 00:34:38 ID:jyt65YcE0
    テントエルモ、ゴージャスターと共闘したら面白そうだな。
    ゴージャスだのナイスセンスだの、ノットゴージャスだのナンセンスだの、
    やたらうるせえシナリオになりそうだが。

    921 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 20:52:06 ID:hoTvGD1E0
    何か止まってんな。オリロボ辞典が止まってるからか?

    922 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 21:44:46 ID:9P5mPdFI0
    じゃあ上げとくか。

    923 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 03:19:13 ID:Szk+4EB+0
    必要なのはageではなく新シナリオだ
    新しいオリロボにせよ新しい共闘シナリオにせよ

    924 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 06:01:01 ID:gxatCOQA0
    グランプリ開票速報、やっぱりロザリオーが断トツだったな。とネタを振ってみる。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 06:15:46 ID:WhfHnIZo0
    無敵凶刃ロザリオー優勝したらオリロボ辞典に来ないかな

    926 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 11:18:42 ID:JvaZxKug0
    みんながオリロボ辞典に登録して欲しいと思うオリロボを教えてくれ

    927 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 12:36:37 ID:6loITk8I0
    ありきたりかもしれないが、ティーアとか面白そうだなと思ってる

    928 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 17:58:19 ID:+QrQwIAc0
    AWAR

    929 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 22:17:19 ID:1WHy6RxE0
    オリロボ辞典の時代はもう終わっただろ。

    930 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 22:24:46 ID:x15jIS1o0
    そもそもそんな時代があったのかどうかは知らんが、
    とりあえずそうやって決め付けるのは不毛なだけじゃないか?

    931 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 13:11:26 ID:Q/wy5lM20
    どうせ>>899と同じ人間だろ

    932 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 13:14:42 ID:B1Dq1jEU0
    んじゃ新しく共闘シナリオやろうぜ?

    933 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 00:36:36 ID:6cANQZKk0
    とりあえずゴージャスダーとテントエルモとダイナスターあたりでよいか?

    934 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 04:01:05 ID:Y66T6Gnw0
    なんで…ダイナスター……

    935 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 09:27:11 ID:O4YeFjkg0
    ゴージャスでナイスセンスできゅん♪

    936 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 12:36:08 ID:7ViAmYnA0
    エイスたんと奈々保たんが、紳士の毒牙にかかりそうで心配だ。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 13:41:38 ID:K9uo8txE0
    個人的には、出会った女性キャラ全員をキュンキュンさせて欲しいぜw >> 紳士


    まあ、それは兎も角最近オリロボで格闘ゲームを作ったらってのを妄想しているんだがどうだろうか?

    弱、中、強全部蹴りなバーストランナーとか
    オルクのヘタレさを表す為に、無駄に技の入力がめんどくさいロザリオーとか
    普通に使いやすいが、ソードミサイル一斉発射だけ妙に入力が面倒なバクサイガーとか

    そういう妄想しながら脳内妄想してるともうもう脳汁が溢れてタマラン

    938 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 15:29:53 ID:LFYFKmRA0
    さすがにMUGENまでいくとSRCとか全然関係ないと思うんだ

    939 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 16:07:05 ID:riVQqxss0
    よし、新共闘リレーはじめるぜ!


    940 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 22:36:28 ID:5vsOLYEs0
    エタンダールを絡めた話がやってみたいな

    941 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 22:51:35 ID:riVQqxss0
    新共闘リレー
    <参戦作品>
    幻想傭兵団エタンダール

    942 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 14:52:45 ID:vLYyLChI0
    まあもし仮にエタンダール中心で共闘を組むとしても、共闘できる作品が限られるよな。
    中世ファンタジーなオリロボを主軸に置く時点で、ほとんどの現代・未来SF系オリロボが共闘対象候補から弾かれる。

    DHみたいに都合良く世界をくっつけられる設定でもあれば話は別なんだろうが。

    943 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 15:49:09 ID:PfqWdTYo0
    そこで惑星サンライズですよ

    944 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 08:43:52 ID:612FlQsA0
    ファンタジーオリロボ大戦?

    945 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 12:54:19 ID:wfVuU1+A0
    やるなら普通にファンタジーオリロボ大戦でいいんじゃない?

    アレクカイザー、ナインナンバー、瓦礫の王様
    エレメンタルナイト、オーバーロード、魔王鋼殻ギガンデモナ

    って、軽く上げるだけでも結構数があるし。

    946 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 14:49:13 ID:X5kKvkUE0
    ロザリオーも

    947 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 14:50:32 ID:X5kKvkUE0
    いや、何を言ってるんだ俺は
    ロザリオーはファンタジーじゃねぇ
    少し勘違いしたぜ

    948 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 15:00:59 ID:QCF6vlkE0
    アルバトロスは共闘データがあるから、あれ使っていいんじゃね?

    949 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 15:16:07 ID:7I5t58Y60
    有名どころばっかりじゃなくて、たまにはマイナーどころもあげようぜ

    950 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 16:11:03 ID:1qKbmshc0
    アルバトロスVSロザリオーを見たい

    951 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 19:44:13 ID:p65/v8hw0
    >>949
    ああ、俺のシナリオとかな!


    ……いや実際、酷評でも何でもいいからここで話題になってるところが見てみたいよ

    952 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 19:52:47 ID:3Vz4eUBA0
    >949
    そもそもエタンダールって有名どころなのか?

    953 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 20:07:18 ID:QCF6vlkE0
    マイナーどころっていうと、どれだ?

    954 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 20:28:48 ID:zIY/Se120
    マイナーっていうと
    テントエルモとかブレイガードとか?

    955 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 20:34:55 ID:p65/v8hw0
    オリジナル部門7位がマイナーと申したか

    956 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 21:49:39 ID:7I5t58Y60
    Atlasの灯とかロードオブファーブルとかアウスディアとかオーガストナイツとか
    ざっとこんなところだけど、探せばまだまだあるぜ

    957 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:56:49 ID:ltB5Nt820
    で、イミテアの登録は無事に終わったのか?

    958 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 17:52:01 ID:vSY1vCK+0
    エタンダールのサイドミッション、躁鬱の差が激しいな

    959 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 22:11:21 ID:KKTmIUbQ0
    そういや今エタンダールってどこまで鬱ってんの?

    960 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 23:05:31 ID:vSY1vCK+0
    >959
    選択制だが、麻薬中毒の被害者少女を切り倒したりできる

    961 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 00:48:24 ID:XlyhAocA0
    犯せないのか。

    962 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 17:35:35 ID:i8urG+hc0
    ひらがなしかしゃべれない○痴気味の中毒娘とは、また外角ギリギリな萌えポイントを狙ってきやがるぜ
    きっと、麻薬売買組織のチンピラ達の夜のお相手もさせられてたに違いない!

    963 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 20:00:17 ID:wgIbsUcg0
    しかしバッドトリップして血の海

    964 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 22:06:41 ID:E5QyD4kg0
    キクリたんは条件満たして無くても暴走してくれるんだが

    965 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 22:01:48 ID:EiUdca+60
    エタンダールの主人公のモテっぷりが我慢なりません!

    966 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 22:37:30 ID:mI4Qis6Q0
    ならば対抗して主人公が全女性キャラから空気扱いされるという「居たんだール」をだな

    967 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 22:39:37 ID:/+j7C75M0
    異端だーる?

    968 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 23:14:13 ID:8a6Jo5QE0
    男主人公でおにゃのこばっかりで手来るのにみんなヒロイン同士でくっつくんですね?


    ……昔、そんな嫌がらせみたいな話を考えて踏みとどまったことならある。

    969 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 23:15:30 ID:8a6Jo5QE0
    ×で手来る
    ○出てくる

    もちつけ俺

    970 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:18:47 ID:6BmySdfA0
    モテてる割りに身持ちが固いな、イクシオンは


    971 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 18:16:38 ID:UHOk7/vU0
    オリロボ辞典でイミテア通ったけど、
    お前ら誰も興味なかったのか…

    972 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 18:29:06 ID:rmZLGtZ60
    登録者がまだ見てるか知らないが、後ろ向きなコメント残すくらいならシナリオ書いて公開しようぜーとしか。
    設定だけじゃそうそう興味は持てないなあ。
    企画でよく言われることだけど、どうせ似たようなのは既にどこかに存在しているわけで。
    勝負どころはそれをどう形にするかだと思うのですよ。
    単独シナリオがあるなら場違いとかどうとかいうこともないだろうしね。

    973 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 19:03:03 ID:PXRIbwEw0
    地雷潜ませといてそれで話題を作るという手もあるが

    974 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 00:14:45 ID:Yiysui5M0
    オリロボ辞典がようやく更新されるのか!?
    もしやイミテア登録のお陰なのか!?
    ならありがとうイミテアの登録者! 次は頑張ってシナリオ作りだ!
    そして早く登録されろ! エタンダールとテントエルモ!

    975 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 00:30:59 ID:lQXXXwDI0
    シナリオ作るのってそんなムズいかね。
    最後までやらんでいいから雑誌によくある新アニメ紹介漫画みたいな
    「来るなら来てみろ○○(敵)! この□□(主役ロボ)がある限り
     俺はみんなを守り抜いてみせる!」 -END-
    みたいなの2、3話くらいでいいんじゃないのとも思うんだが

    976 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 00:36:02 ID:R5HiQF820
    まあ辞典は更新されないけどな

    977 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 03:47:09 ID:LRau9XV20
    >>975
    2、3話でまとめるのはそれはそれで大変そうだけどな
    作者もできるだけ納得できるような終わり方をさせたいだろうし
    まぁデータのみでストーリーとか設定がさらりと書いてあるものよりは良いだろうけど

    978 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 05:45:56 ID:eNfwjZpI0
    なら総集編みたいな感じがベターか。
    それも大変というか難しそうだな。
    上手く作れれば、使用側の労力との兼ね合いで、素材としては使いやすくなるかもしれないが。

    979 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 22:18:54 ID:zEwaX5/M0
    そろそろ次スレか。


    >>916からちょうど一ヶ月たったけど、DHどうなってるの?

    980 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 18:24:24 ID:OZObz1nM0
    イミテアのマナガンとかってどんな感じの外見なんだろ。気になる

    981 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 19:50:27 ID:JINC7QyQ0
    オリロボ辞典、新管理者募集とな

    982 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:09:05 ID:wHAIeVcU0
    どうせGSCのスタッフの誰かが引き継ぐか
    もっと恥知らずなら三笠が名乗り出て終わりだろ。

    983 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:20:34 ID:R2xTA5cM0
    やまさん……オリロボ辞典に疲れたんでしょうか。
    理想の辞典にならなかったのかな。何が原因だろ。


    984 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 22:15:16 ID:cOm+NCMU0
    技術さえありゃ俺が引き継いだんだけどなぁ……
    やはりGSCに組み込まれるのかなぁ

    985 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 23:49:22 ID:oEM03rz60
    一生十八氏が立候補か。
    氏ならまあ安心かな? 他にももっと好条件の人が現れるかもしれんが。

    見に行ってむしろイングラムの全身アニメに目を奪われてしまったが。

    986 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 23:52:52 ID:WMaHkgko0
    >>985
    俺がいる

    987 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 23:54:50 ID:WMaHkgko0
    まあ、一生氏なら適任じゃないか?

    988 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 17:06:28 ID:XgilIrhg0
    オリロボ辞典もオワタな……やまさんお疲れ様です。

    989 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 17:22:20 ID:dMbSx1Ig0
    また例の人か?
    別に管理者変わったって、そんなに変わらんだろ。
    まあ、GSCに吸収されたら、その時は終わりだと思ってるがな。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:00:14 ID:TPugjTQ+0
    むしろ公式が寂しいからあそこにあったらいい感じなんだが

    991 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:08:43 ID:w+xvAp4o0
    公式は本体とシステム的な汎用素材だけに留まる方がいいと俺は思う
    オリグラみたいにユーザーに近い物があるのはなんか不自然な気がする

    992 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:22:22 ID:FTum+siE0
    このタイミングでその発言は三笠乙をやりたいだけじゃないかと穿って見てしまうわけだが。

    版権分離が必要だっただけで、本家がユーザーサイドと距離感を縮めちゃいけない理由はあるめぇ

    993 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 22:10:56 ID:L5NefQ/M0
    >>950
    次スレよろ

    994 :一話の中の人:2007/05/19(土) 16:06:31 ID:7JC/2Kk20
    ども、最近自分のシナリオに感けて、DHの管理がおろそかになってしまい
    大変申し訳ない一話の中の人です。

    >>916
    >>979にもあるように、一ヶ月以上たっているので何らかの形で生存報告をお願いします。
    また、この書き込みより一週間反応がないようならば、リコールを行わせていただきます。

    995 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 10:58:29 ID:fZJaHAGQ0
    終わったな

    996 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 11:36:34 ID:2n6b8Vco0
    これから始まるんだ

    997 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 11:45:51 ID:p6LITRhY0
    俺たちのネクストだ

    998 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 07:13:02 ID:ao9tnFd20
    新スレの方だけ見ててこっちを見てねえって事はねえだろうな

    999 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 08:23:04 ID:K3vU74kU0
    sage

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 11:52:30 ID:c6++1Fw+0



    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

    250KB
    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

    0ch BBS 2005-06-05