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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver11.0
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 00:20:44 ID:13fycL2U0
*9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
*9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
*0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
・連カキで*9を踏まない。
・レビューする対象は正式名称で指定すること。
登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
・踏み逃げはなるべく避けましょう。
最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、
これも*9の指定からある程度間隔を空けて。
・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
・次スレは掟により
>>950
が光速で立てるべし
関連リンク
レビュースレまとめサイト
http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html
姉妹スレ
シナリオ感想スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117364240/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 00:22:35 ID:13fycL2U0
追加ルール
・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を。
あと、ダウトになりそうかどうか確認しやすくするために
直前スレだけはテンプレに入れようぜ。
前スレ
*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver10.0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1149083403/
姉妹スレ
シナリオ感想スレ・セカンドイグニッション
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146239384/
3 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 22:50:46 ID:+BTFitnQ0
乙、追加ルールは確かに必要だな。
4 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 23:05:31 ID:n0FVMWtw0
ついでにもうひとつ提案したのだが。
・事情に関わらず*5〜*8の間の指定は無効
gdgd回避用に。
*5あたりまで流れたのを無理に再指定続けるよりは、次の*9まで回して正常進行に戻すほうが無難でしょ。
5 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 23:09:19 ID:n0FVMWtw0
↑提案した「い」のだが。に脳内変換ヨロ
6 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/17(日) 23:20:17 ID:FTJUTABM0
じゃあこっちもひとつ提案。
・指定は一度にひとつ、「【○○】、ダメなら【××】」といった多重指定は禁止
以前からよく見かけたけどこれ、連カキと大差ないと思う。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/18(月) 19:35:46 ID:UTlFx0sI0
>4
>6
うん、どっちも賛成! 前スレの教訓もあるしな。
あとさ、ダウトに要する最低期間を決めとこうよ。
一日は早すぎるけど、3日は遅いと言う意見が多かったと思うので、
2日はどうだろう?
↓
・ダウト宣言は指定から最低でも2日経ってから。それ以前のダウトは無効。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/18(月) 22:59:22 ID:2arK73mE0
それは誰も踏まないからダウトの類についてだよな?
頻出ダウトは即座でもいいんじゃね
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/19(火) 01:09:29 ID:wbU+WBJE0
>8
>誰も踏まないからダウトの類についてだよな?
そのつもり。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/19(火) 01:30:18 ID:xOKCaWng0
ええと、繰り上がり?
送還直前即興曲R
11 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 01:30:51 ID:1g2aolxM0
このタイミングでこのシナリオとか、囲ってないじゃんとか
色々あるだろうけど踏む
12 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 01:51:02 ID:ZLJySD2k0
ちょうど丸二日たったまさにそのときに踏んでのける
お前に男気を見た
13 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 14:31:18 ID:lee5kvwI0
たまには古いシナリオとかもいいんじゃない?
まぁ、完結済みのを最初からやれってのは酷かも知れんけど
新着シナリオって新着だけに分量が少ないからコメントしづらい
ってのもあるし、昔のシナリオの参考になる点ってのもあるんじゃないか?
昔評判の良かったシナリオって、今のよりは演出で劣るだろうけど
シナリオやバランスが良かったのって多かったろうと思うし
14 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 16:37:45 ID:rweW1gdM0
いかにいいんじゃない? と説かれても
このスレで上がる過去作品やちょい古めの作品ってたいがい、
多数の人間がプレイ済みのいわゆる定番作だったり
更新が明らかに期待できない中断作だったりだし、
踏みにくいのはどうにも変わらんよ。
個人的にはここは新作や旬の作品だけで十分、
古いのは自分でプレイした後に感想スレに上げてくれと思ってる。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 18:46:26 ID:p9u3VtL60
旬の作品なんて個人によって違ってくるんじゃないか
16 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 19:00:15 ID:gHqkovwQ0
まぁいいジャマイカ。その時はその時でダウト宣言だ。
それよりもルールを守ってくれればおっちゃん嬉しいんじゃけど。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 19:13:56 ID:xGi83XLM0
だが邪スパが出るたびに48時間止まるのも困るぜ
18 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 19:55:18 ID:7SqY3Iuw0
あの超長編か・・・・・・。
まあ、とにかく廻し。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 21:58:34 ID:+F/fuVJo0
おれをふんでください
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 23:31:27 ID:7SqY3Iuw0
長編を指定。
【スーパーヒーロー伝説X 】
21 :
19
:2006/09/21(木) 23:45:36 ID:+F/fuVJo0
*9の癖に指定しなかったのは俺だ!
ついでに言えば、13で昔のやつをたまにはいいんじゃないとかいったのも俺だ!
侘びといっちゃ何だが、踏むぜ!
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/21(木) 23:59:20 ID:7SqY3Iuw0
すまん、19。
君の迂闊さにつけこんだ俺は卑怯者だ。
会話インクルードは本当に地獄だが、頑張ってくれ。
君が生きて返ってきてくれるのを待っている。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/22(金) 01:47:33 ID:oy406+Y60
三人目の犠牲者か……
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/22(金) 02:47:04 ID:0uMR3ojI0
5話までのリリースか。
明日休みなんで踏もう。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/22(金) 02:48:06 ID:0uMR3ojI0
すまん、誤爆した。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 02:26:21 ID:L93awepIO
休日効果を狙って
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 03:14:47 ID:cH/8sKwY0
前スレ999を躊躇してしまう俺を許してくれ。
廻し
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 05:14:45 ID:dQLP1Ix+0
許さない……といったら?
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 05:27:04 ID:1kO5jTigO
【絶望の日】
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 13:13:32 ID:csN9fr9A0
踏むには踏むが、
【絶望の日〜ガンパレードマーチリレー〜】で良いのか?
違うのなら修正よろしく
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 15:51:36 ID:Lv/XmKYYO
サブタイあったか。
>30
それで間違いないです
32 :
てんぷら粉
:2006/09/24(日) 16:58:29 ID:WD5qffYs0
【世界一のポンコツ】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2951;id=
悪くない。悪くないんだが……
期待しすぎると肩透かしかも。
33 :
てんぷら粉
:2006/09/24(日) 16:59:33 ID:WD5qffYs0
きゃー、AAずれてるわーorz
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 17:03:35 ID:gyONX4lI0
>>32
乙。野球ネタが散りばめられているのか、やってみたい気もしてきた。
Code-Rune、まだ4話までしかやってないけど今の所普通。とか言いつつ回し
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 18:39:40 ID:H9Jv4CMc0
ポンコツは木藤氏の野球厨としての本領発揮だからねぇ。
あぁでもSRCの上流階級には野球厨が多いからいいのか。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 19:11:37 ID:AfEZggAY0
上流階級って何だ? 精神的貴族みたいなもんか?
と悩みつつ回し。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 19:16:30 ID:Ak+HqZ+U0
最近は皆踏みまくってて頼もしいな。
廻し
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 19:32:16 ID:csN9fr9A0
シナリオ作者になって初めてわかるここの需要
という個人的理由
回し
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 21:05:04 ID:onvz470gO
野球厨というのも初めて聞いたなぁ。
なのは厨や型月厨よりは世間的には多そうだよな。
指定は【アルファリアサーガ】で
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/24(日) 22:21:56 ID:Ak+HqZ+U0
よし、行こうじゃないか。なぁに、22話あっても各話の容量は
それ程でもない。やってみるさ
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 00:26:44 ID:18/ljfns0
今踏み逃げされてるのってどのくらいあるんだろう
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 00:49:45 ID:wI0sYzaoO
俺のは踏まれてから二三ヵ月は経ってるなぁ
43 :
19
:2006/09/25(月) 09:17:59 ID:Np+qovv20
【スーパーヒーロー伝説X 】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2956;id=
60話あるうちの16までしかやってないけど。すみません。
続きやる可能性はないでもない。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 09:30:26 ID:HsZlDvnE0
すげえ乙。
スキルアップしてるところは凄くしてるけど
やっぱあいかわらずのところはあいかわらずなんだなこの人。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 09:49:44 ID:HsZlDvnE0
ロリぃところを拝むためにプレイしてみたが
やっぱ難易度天国にしてもアホほど敵が出るのは解消されないんだな……
つかしょっぱなからザコが全員強気ってどうよ。
で、問題のシーンだが、確かに凄いわこれ。
作成にかかった時間を想像すると狂気すら感じる。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 09:54:31 ID:VVYILtQg0
俺のは指定されたことも無いorz
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 12:06:40 ID:8BmWW5tU0
乙。
レビューの締めにちょっと感動した。
そうだよな。同行の士が居るっていいもんだ。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 12:11:02 ID:yXjBA2mI0
NANOHA_TRANSFORM.eve内の
Wait 1.5を1.2程度に置換すると滑らかで綺麗。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 13:57:15 ID:18/ljfns0
じゃあ完結記念で【新説!妖械大戦争】を。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 00:14:11 ID:CbmO8liQ0
2日経過したので、ダウト。
かわりに【聖闘士大戦RE】を宜しく。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 07:04:29 ID:fYZSCLPQ0
アホ言うな、一日半しか経っとらんだろうが。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 07:21:34 ID:Yc4kacDw0
すぐダウトする人はなんで自分が生贄になるという発想がないんだろう
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 08:14:41 ID:2FXmJp/M0
じゃあ俺が生贄になって【新説!妖械大戦争】をやろう
オリロボはあんまりやらないんだが、まぁ。
54 :
50
:2006/09/27(水) 08:24:02 ID:CbmO8liQ0
こりゃ、失礼。
日付が変わったから、もういいかと思ったのよ>51
言い訳になるが、俺は以前、これをレヴュった。>52
と回す。版権midiは削除されたか〜?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 15:01:29 ID:JB1+wCAk0
投下予告してた前スレ995は何処へ逝ったんだろうか?
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 15:22:00 ID:n3TMfrZc0
___
く/',二二ヽ>
|l |ノノイハ))
|l |リ ゚ 3゚) どーせまた踏み逃げですぅ
ノl_|(l_介」).|
≦ノ`ヽノヘ≧
ミく二二二〉ミ
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 19:04:02 ID:44XY8ca+0
踏み逃げが多いのもわかるけど、そうやって急かすのぁ良くないと思うよ
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 19:29:29 ID:w8DFlyAs0
廻し受け
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 19:45:25 ID:kpdoGRaA0
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
これで
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 20:22:47 ID:BWwWboB60
踏もう
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 22:57:40 ID:2tYkGOII0
このシナリオ、第六話が酷いと思う。
話をまったく進めずに、自キャラ投下だけをしている。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 23:12:16 ID:w8DFlyAs0
きっと、K'たんが書いたんだよ!!!!111!
63 :
61
:2006/09/28(木) 00:02:11 ID:WYKDUdIc0
>>62
ネタとは言え不謹慎。
64 :
62
:2006/09/28(木) 01:07:01 ID:bw/sYcnw0
正直、すまんかった。
65 :
60
:2006/09/28(木) 08:09:02 ID:g4CHxzqk0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2966;id=
リレーシナリオって、いいね。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 08:38:00 ID:v/NTP+JE0
乙。しかし、デモべパロは多いな〜
>63
確かに褒められた事じゃないが、ペンタンとかの叩かれ振りを見ると、
今更って気もする。
個人叩き全般を止めるべきなんだけどさ。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 08:40:41 ID:8MB3IEno0
面白いけど、もにょるところはあるから
「なら俺が」って気になるんじゃないかね<デモベ
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 12:46:57 ID:5WmViHds0
>>65
やっぱり六話の人いない方が良いよね。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 13:29:11 ID:pkT6x5ZE0
【幻想連鎖】
70 :
60
:2006/09/28(木) 19:52:34 ID:g4CHxzqk0
>>68
そこまでは思わないが、他の作者がもうちょっと
口出ししたほうが良いんじゃないかな。
勢いのあるうちにどんどん回したい気持ちはわかるけど。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 21:35:33 ID:g4CHxzqk0
幻想連鎖
コンセプトは版権オリジナルリレー。こちらは等身大。
第一話
ベースは仮面ライダー。ライダーは響とSPIRITSくらいしか知らない。
ライダーの異形さに恐怖する人達とか、話的にはSPIRITSのノリに近いものを感じる。
欠点は戦闘が始まるまでが長い。第一話としては登場人物がちょっと多いような気もする。
第二話
新キャラがさらに投入。キャラだけが先行してぶっちぎり状態で付いて行けず。
会話も長く、ダレたんで途中で終了。
変身アニメは凄く良い。
ただイベントの大半が長い会話のみで進行されるんで途中で飽きる。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 22:14:50 ID:SXJ9LA820
ぶっちゃけ一人で作ってたって捨て回は出るし(意図しようとしまいと)、
多少の不満があっても全体をぶち壊すほどじゃなきゃほっといて、
先へ進めてしまうほうが賢明だと思うぞ、リレーの場合。
下手に小手先の修正重ねると、もとより悪くなりがちだ。
これもリレーに限らんが、リレーの場合は他人の意見が入り混じるから余計。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 22:17:11 ID:NJ6Oj7Ls0
特にリレーの2話って難しいイメージがある。
前話の内容を発展させつつ後続にうまくバトンパスっていう技量が
最も求められるポジションのような気がする。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 22:33:24 ID:mmkN+PQU0
乙。キャラの出し過ぎはリレーで目立つ気がするなあ。
「とにかく僕のキャラ出したい!他の人にいじって欲しい!」
なんてのが動機になりがちだからかね。
捨て回については同意だね。最初から玉石混交当たり前だし。
続きをやろうって気を殺ぐほどダラダラやってるんじゃないなら、
目くじら立ててどうこう言うところじゃない気がするなあ。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 22:48:56 ID:hCsyrodY0
>>73
それがうまくいってるリレーはどれかな
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 00:45:40 ID:/CcfRwSU0
>>74
自分は、
>>68
ではないが
>>59
のシナリオではかなり萎えた。
もっと良い繋ぎ方だってあるはずなのに、自己満に走ってるって印象が強い。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 01:03:46 ID:+tEIC8bw0
59のシナリオやったわけじゃないけどさ、
他のリレーの質とかを考えると、むしろ他の話が優れているから
本来は普通の評価を得るであろう6話が、アラになって見える
ということじゃないかと思うんだ。珠に瑕の用法どおりみたいな。
こんなこと慰めにも弁明にもならないだろうけど。
ただ、シナリオ作者の力量をうまくそろえて、ある意味で
安定した品質のリレーをやるってのは大変だろうね。
78 :
76
:2006/09/29(金) 01:09:06 ID:/CcfRwSU0
>>77
実際にやってみるとわかる、マジで。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 02:04:33 ID:gEJjaOiwO
エニバースは理想的な2話だったな
1話が投げっぱなし過ぎだったからそう見えるのかもしれんが
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 02:34:16 ID:dFA3BQ9g0
【スーパーロボット大戦PL】
うーむ、オラプルって例もあるし希望は無いでもない……よね?
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 10:33:38 ID:UY6/kzAo0
【スーパーロボット大戦PL】
555劇場版をベースにした「ロボットもの」。
コーディネイターによる支配をもくろむスマートブレイン社の勢力拡大が進む中、
死亡したとされる乾巧の乗機・ファイズの起動キー
ファイズフォンを持つ謎の少女がレジスタンスに接近するが……
特機グルンガストを操るレジスタンス最後の希望草加雅人、
ストライクに乗って現れる特殊部隊SEEDのスコールなど、
スパロボシナリオではだらけがちな導入部から軽いサプライズがあって
退屈しないのはいいことだ。
印象に残ったのはユニット画像を使った演出。
全身戦闘のような構図での「墜落した機体を追う飛行ディン→ディンで着地」
のあたり、流れが自然で洗練されていると感じた。
レジスタンス中核にひょいと出木杉が混じってるような
無茶なシナリオは大好きなので頑張って欲しい。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 13:55:49 ID:4lVqs7ZA0
>>81
等身大IBと似ている部分もあるな
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/29(金) 19:54:15 ID:oLfCEYqcO
俺はLeonの2話が大好きだ。
>>81
のも面白そうだね。
後で落としてみようかな。
84 :
77
:2006/09/30(土) 03:49:28 ID:OPGhdKyMO
例のリレーをやってみた
確かに、やってみないとわからん事もあるもんだな
6話、物足りない感じだ
それに比べると、ギューマオー達がいかにもな感じで動かされていて楽しい。
これぞスパロボの敵役みたいな。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 05:06:27 ID:IL1RO20MO
クオリティーが常時安定しているリレーシナリオなんてあるか?と、言ってみる
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 06:00:18 ID:pZQ5q1qw0
スーパーロボット大戦PLやってみたが、結構面白かった。
王道SRWとは違うけど、IBみたいな感覚で楽しめそう。
個人的には、久しぶりに続きが楽しみな巨大版権シナリオだと思った。
>>85
ラズルダズルあたりを挙げてみる。
多次元世界エニバースは6話までしかリリースされてないけど、それなりに安定してると思われ。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 08:12:53 ID:jozJayag0
まわせ まわせ まっかにまわせ いかるほのおにひをつけろ
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 08:24:45 ID:d1y+EDiE0
たおせ たおせ ちからのかぎり おまえのレビューをみせてやれ
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 16:31:02 ID:T4XHKcYU0
それでは【a.d.】をお願いしよう
ttp://www.katch.ne.jp/~gontarou/scenario.htm
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 16:52:55 ID:pQ7gnZXo0
ふみ
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 16:59:08 ID:UAcAhdMM0
文
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 17:29:21 ID:pQ7gnZXo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2974;id=
【a.d.】れびゅ。
うpした後で【a.b.】と記述してしまっていたことに気づく。鬱だ。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 20:11:47 ID:jAyyQfkAO
休日効果を狙って
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 20:19:00 ID:62ABR5+A0
ではまずは踏み台になっておくか
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 20:24:07 ID:UtVQNZmE0
>>92
乙。「子供向けを意識してる」感じなんだろうか。と穿ってみる。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:00:41 ID:T4XHKcYU0
まぁ、レビューさせておいてなんだけれど…
これは原作をやってなければその内容の70%は伝わらないと思うな…
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:20:15 ID:VJCsaLfw0
どんなものでもそうだが
全くやったことのない人に向けてシナリオを作るのと
知っていることを前提にしてシナリオを作ること、どっちがいいんだろう?
俺はまだ版権とか作ったことないからわからないけど…
やっぱり両方じゃないとわかりづらいんだろうな。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:25:36 ID:m7c7d+Ro0
お題ドゾー
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:29:28 ID:phaZIpkM0
【極想戦域オーバーロード 〜嘆きの白姫〜 】
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:31:34 ID:lc/DUuV2O
踏むよ!
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:31:51 ID:E3LsDS6g0
じゃあ俺は揉もう
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:36:27 ID:tR37HEcwO
ならば我は舐めよう
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 21:36:50 ID:phaZIpkM0
指定してから気付いたけど、
4話は、耕二たんが作る予定なのか・・・・・・。
ほんと、らぶらぶだよね。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 22:31:17 ID:kVLdw3V20
俗に言うツンデレという奴か。
しかも両方。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 22:55:50 ID:W4dbuVGg0
ローリングサンダーッ!
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 23:31:25 ID:xBTkLdQI0
いぷしろん氏は…オーバーロードを完結させる気がないのか…?
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 23:32:16 ID:NIfgeh4Y0
なんで?
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 00:00:41 ID:R/Seo6wM0
来年中くらいには、完結するだろ。
というわけで廻し。
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 03:14:38 ID:vm34NS/+0
【SILVER BULLET 】で
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 13:26:03 ID:qD5EoElE0
【SILVER BULLET 】
版権等身大もの。
参戦作品はクロノクルセイド、ヘルシング、D−GrayMan…
と言えば大体どんな感じか想像してもらえると思う。
他はサクラ大戦V、ワイルドアームズ:F、キラー7、シャドウハーツなどなど
1話
アンデッド発生に困っている町からの依頼を受けて
クロノ、ロゼット、オリキャラの三人で調査に向かう話。
てかオリキャラさん、主人公かと思ったらおもくそサポート系でおじさん吃驚だよ
いやまあサポート系と言っても攻撃も守備も出来るサマルトリアの王子的ポジションだけど
1話だからか戦闘は簡単。敵の射程外から適当に撃ってれば勝てる。
近づいてもクロノさんはHP回復持ちな上硬いので安心、その上パーティにはヒール持ち完備。
まさに至れりつくせりですな
2話
ところどころに伏線を張りつつ後編。
戦闘は程よく緊張感があって良い感じ。
ただ1対3のような戦闘では敵防御オプションは
無駄に戦闘長引かせるだけだなぁ。誰もSPの類を持ってないので敵さんが回避を選ぶと
攻撃が当たらない当たらない。
1、2話はクロノクルセイド勢とオリキャラしか出てないので何とも言えないが
原作を知らなくても多少説明はしてくれるような作りになってるのは好感触。
演出などで特に目新しい物は無いが丁寧に作っている感じはある。
ただ、所々に入るタイピング風テロップや上下分割会話インクルは人によっては鬱陶しいかもしれない
自分としては程よいスピードだったので快適でした。
あと作者のセーブデータは消しておいて欲しかったです、まる
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 13:27:27 ID:yIiOOEXY0
いい意味での凡作ってところ?
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 14:08:29 ID:Vj2ks2P20
乙。大作や傑作って、楽しいけど疲れるものも多いんだよね。
ソコソコの面白さのシナリオも、たまには良いよね。
やってみよ。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 14:09:41 ID:4tOlrneo0
雑で勢いのあるシナリオが好きだ。
ギアが合わないと辛いが
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 19:40:39 ID:L8b/KyysO
「雑」の定義にもよるなぁと言いつつ回し
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/01(日) 23:48:10 ID:3MBrL1Ks0
最近は世界観説明しなくても「雑」程度で済まされるからね。回し
116 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/02(月) 15:05:34 ID:eKZ8LmyY0
世界観だけだらだら語られるのも問題だがな
必要ないものはぶったぎって別の形で補完する形がいいな
117 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/02(月) 18:06:34 ID:eDSn+Y9s0
世界観なんて語らなくても最初の数話で察しがつくようにすべき
118 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/02(月) 18:44:28 ID:2Y9AlKHY0
あんまり語ってない方が後からインパクトが出て好きだ。
こんな世界だったのか!みたいな。
原作ハガレンとかそんな感じ。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/02(月) 19:49:18 ID:axnK9qgo0
スーパーロボット大戦DOFで
120 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/02(月) 23:08:14 ID:2vWrn7Vc0
運命という名の作者さんか。踏み。
あの戦闘バランスの酷さ(種割れしたキラがMAP兵器で二回行動とか)
が無いといいなぁ…
121 :
120
:2006/10/03(火) 03:15:15 ID:7H1wCuS60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2983;id=
レビュ―と言うか、プレイ記完了。運命よりも説明しっかりしてる(版権作品のは)
から、手を出しやすいかも。まだ序盤だけど好印象のシナリオ
122 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 06:43:23 ID:dqHIF0y20
>>116-117
ファフナー、シムーン前半を見習えってことだな!
123 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 07:07:32 ID:Qi+tHhIA0
シムーンは知らんが、ファフナーは駄目だろ。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 07:52:28 ID:5pB5VM/+0
>>123
素敵ポエムをバカにすんな!
RofLから入ったらものすごく分かりやすいんだぞ、ファフナー!
…駄目じゃんw
125 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 11:19:31 ID:AVR8beQo0
>>121
読みやすいレヴュー乙
第一話発表の時やってみたんだけどなんかエウレカ参戦させたいだけのシナリオってイメージしかなかったんだが結構よさげなのな。
またやってみようと思うよ。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 16:07:05 ID:4VsjnCRU0
○○出したいだけみたいなシナリオも大好きだぜ!
127 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 18:37:37 ID:jTI+bOis0
おっぱい出したいだけ
128 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 18:38:55 ID:axqMBV660
おっぱい出した娘一等賞(グランプリで)
129 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 18:44:07 ID:RlXluqRc0
【スーパーロボット大戦Jam】
新着ばかり指定ってのも能がないなあとは思いはするんだけども。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:04:17 ID:MbDixlEE0
参戦作品が好きなので踏み。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:17:53 ID:MbDixlEE0
ファイル破損してて解凍できね。
修正されれば再度レビューするかも。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:32:36 ID:5pB5VM/+0
試してみた。
やっぱぶっ壊れてた。
破損ファイルを飛ばせば解凍できるのかもしれんが、そこまでしてやる気もないからなー。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:34:01 ID:qBl6EqkM0
回れ回れ
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:44:46 ID:77WPpMcU0
回れ回れスクリュー
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:50:27 ID:axqMBV660
俺はビビリだから上げたものは毎回自分でも落として解凍チェックもしてしまう
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 19:51:59 ID:p9m1XkNo0
Lhacaなら強引に解凍できるが、壊れてるのは確かやね。
解凍できた部分のぱっと見では、プロローグのみ。動作には問題ないな。
システムとしては、自フェイズで敵撃破することでボーナスステップ(要は覚醒)が発生。
発生回数制限なしなので、数だけは多いプロローグでは「俺TSUEEEEEEE!!」が体感できます。
ただしThumbs.db付き注意(解凍後6M超のうち0.8Mぐらい)。
・・・・ぱにぽに参戦の癖にシリアスだったらどうしてくれよう
137 :
JAM作者
:2006/10/03(火) 20:09:29 ID:TRJ5m+XoO
ファイル修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 20:41:58 ID:ShL0y8fs0
次、池。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 20:42:59 ID:DjpZM20o0
【P3の憂鬱】
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 20:43:20 ID:qBl6EqkM0
ふみっ
141 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 20:48:07 ID:p9m1XkNo0
>>137
乙だが、ここに書くよりも先に自分の掲示板に書くようにしとけってw
わざわざタイムスタンプ気にする俺も俺だけどさ
あと、Thumbs.dbはフォルダごとに出来てるから
cutin,event,pilot,unitの全部とMapフォルダにムダなファイルが入ってる事になる。
そりゃ容量喰う以外の実害はないが、消しといたほうが無難なのは確実。
まったりと一話リリースを待つ。ガンガレ
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 20:55:10 ID:yYrUbLtg0
>139
向こうで聞けといいたいところだが特別に一言
こういったSRC本家でさえできないようなクロスオーバーをやってのける
のはさすがだと思う
システムはシンプルだが難易度はそこそこあるので
SRCシナリオをやり慣れている人向け
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 21:53:09 ID:qBl6EqkM0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2985;id=
面白かった。レビュー三話まで。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 22:57:39 ID:MbDixlEE0
修正されてたんで【スーパーロボット大戦Jam】のレビュー。
プロローグのみのリリースだが、戦闘あり。自軍はガンバスターとダンガイオー。
内容は宇宙怪獣の軍団からエクセリヲンを6ターン護衛すること。
システムは137が説明してるので割愛。戦闘そのものは簡単。
『敵は海賊』の参戦が楽しみだったのだが登場せずに残念だ。
この先に期待。
レビューになってないような気がするが、これで勘弁。
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 01:29:42 ID:9OlUQ6HA0
おふたかた乙。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 19:19:17 ID:OJpVyzkw0
まわすぜ
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 19:35:21 ID:yjNbW3fI0
まわれ、まわれー
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 19:53:10 ID:sZ59JaLcO
死ぬまで回れ
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 20:45:00 ID:tGHp5SWw0
【Fake Need Night】
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 00:15:00 ID:+KUWKPyY0
やってみる。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 02:02:04 ID:qahDGuUU0
この作品タイトルでオリジナルだという事に驚いた。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 04:16:27 ID:+KUWKPyY0
Fake Need Nightレビューです。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2989;id=
レビューではああ言ったけど、オーソドックスな題材であればあるほど
面白くするのって難しいよね。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 09:04:21 ID:XEI7VIuQ0
乙。戦闘が簡単過ぎなのと、世界観の説明不足は同感だな。
しかし、等身大では、やはり、人形劇が無いと不満に思われるのだろうか?
俺もオリ等身大を書いているけど、要所(Talk 文だけでは解りづらいトコ)でしか人形劇やらないんだよなぁ…
154 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 09:06:27 ID:YGbELUi60
それでいいんじゃね
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 18:06:20 ID:VesWCeJo0
まわし。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 19:10:04 ID:x/qfo00wO
ふんどし
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 19:23:21 ID:XEI7VIuQ0
ところで、本家のシナリオ雑談版の感想ツリーが思ったよりも伸びてるね。
らきと氏と作者のレスだけで終るかと思ってたのに(笑)
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 19:27:41 ID:ug37HB0I0
>>156
念レス成功。
そしてどうぞ↓
159 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 19:30:36 ID:X+E/UoZw0
>人形劇が無いと不満に思われるのだろうか?
関係ないよ、そう思われるならただの力量不足。
ソードエンブレムとかも伝令とか部隊移動とかの必要最低限しか
やってないけど、別段わかりにくいと思ったことはないし。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 19:46:14 ID:CEpNWnrcO
【ドリームキーパー】
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 01:10:23 ID:+eiKWIs+0
よし、踏む。表でもレヴュー晒すつもりだったので、同時公開にするよ。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 01:13:23 ID:+eiKWIs+0
>159
いや、わかりにくいって言われたわけじゃなく、
人形劇がないと、『見た目に地味で、つまらない』って思われないかな…と。
時々、全編に渡って人形劇してるシナリオを見ると思うのよ。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 01:46:14 ID:HTO4F3Uk0
Talkだけで長々と続けると、画面変化に乏しいから途中で飽きるプレイヤーもいる。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 01:54:43 ID:uumEXcRU0
>>162
だからこそソードエムブレムを例に出したんだけどね。
そこに気を使うよりお話か戦闘を面白くしようよっていう。
自分が演出大得意でそこをプッシュしたいなら別だけど。
なにより見習うべきは、その更新速度かもしれないがw
>Talkだけで長々と続けると
その場合そこが既に問題だと思う、簡潔にわかりやすいのがベター。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 03:36:31 ID:H87E7MeI0
超人同士でドンパチするような話の場合やっぱり人形劇無いと寂しいし
そこら辺は作品のジャンルで大分違うと思うぞ。
>>164
簡潔にわかりやすいように作ると淡白だと言われたりするのがなぁ…
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 05:02:59 ID:7DYeYH3k0
だらだらテンポの悪い人形劇続けられるよりはサクッと進行するほうが好みだ。
別に淡白でもいいじゃねえか。
第一、簡潔でわかりやすいシナリオがどれくらいある?
だらだらしてるシナリオはレビュースレを探せば出てくるだろうが簡潔でわかりやすいのなんてそうはないぞ?
いいから淡白といわれることを恐れずさっさと作れw
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 05:21:56 ID:MC5Dk5CIO
ペンたんのシナリオ並な淡泊さなら完璧だ!
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 10:44:52 ID:WZXefSt+O
マガツ氏や木藤氏も淡白だよね
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 11:45:27 ID:DDI1OoNg0
更新早いけど【ラストイグニッション】で
170 :
てんぷら粉
:2006/10/07(土) 23:28:02 ID:3wgdnAGQO
たまには版権シナリオもやろうとしてたとこなんで
踏むよ。最近忙しいから一月ほどかかるかもしれないけど
171 :
161
:2006/10/08(日) 12:00:01 ID:z9HPr/t60
【ドリームキーパー】のレビュー。
オリキャラオンリー・等身大シナリオ、一応、現代退魔ものになるのか?
結論からから言うと面白くなかった。全部やれたので、ストレスが溜まる程ではないが、
良いところが見付からない。表でも晒すつもりだったけど、やめね。
●世界観・ストーリー
人の夢に現れて悪さをする『夢魔』を退治する高校生達の話。
サンデーやラノベにありそうなバトルアクション+ラブコメで、戦いの合間に漫才やっている。
二人のヒロインに挟まれる鈍感主人公と、弄られているだけの三枚目キャラ…で殆どもっている。
三枚目キャラの弄られだけがネタなのは飽きがくる。
ヒロインとの掛け合いは…好みの問題だけど、描写不足かと。
メインストーリーは解りやすく簡潔に纏めたつもりなのかもしれんけど、
非常に掘り下げが浅く、終始唐突感を感じ続けた。死んだ主人公の兄貴とか、上級夢魔との対決とか、
伏線をもっと張った方がよい。ギャグに時間を掛け過ぎ。
●戦闘・データ
データに関しては初心者お約束の余計な『格・射』が目立つ。
格闘武器の大半に武や突が付いてないとこを見ると、誤解があったのかも。
主人公の切り払いが8まで伸びるのに、敵も味方も殆ど武・突をもっていないのは…
戦闘バランスは…温め。後半の一部の敵の火力がやたら低いのやら、序盤の敵の射程が1〜2なのは
なんとかした方がよい。
あと、ネタ系のふざけた敵をギャグで出すのは良いけど、ネタとして成立してないと思う。
急に出てくる前作主役を含めて。
全体に練りこみ不足が目立つ。
●まとめ
まだまだ荒削り。これから遊ぶ人は初心者を指導してやる位の気持ちが必要かも。
あと、ギャグとシリアスのバランスが悪く、メインがギャグに食われている気がした。
ギャグに特化すれば、面白くなるかも。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 12:06:31 ID:z9HPr/t60
あげておく。見て欲しいから
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 15:35:05 ID:HD2ck7LY0
乙。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 22:02:07 ID:ojduXyDg0
お疲れさま
そして回し
175 :
161
:2006/10/08(日) 22:10:12 ID:z9HPr/t60
何度かレヴューしてるけど、俺の後は妙にコメントが少ないような気がする。
皆、出来れば何か言ってくれ…ちょっぴり寂しくなるからさ。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 22:40:07 ID:4rSMlUOEO
なんでレビューに感想しなきゃいけないんだ
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 22:48:21 ID:7NAM4LWI0
>>171
レビュー乙。簡潔にまとめてあって読みやすいね。
でも
>>175
みたいな事は思ってても言っちゃいけないと思うよー。
と、過去にレビューした時にスルーされ、
自分のシナリオがレビューされた時もスルーされた人間が言ってみる。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 22:51:55 ID:k7fQO9lE0
まあまあ。時間かけてレビューして、乙の一言だけだと、
労力の割に報われない気もするのも道理でしょ。
レビューにコメント付くのが当然と思うのもそれはそれでおかしいけどさ。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 23:08:09 ID:ZCBL0F2o0
新着から【四騎彩】を。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 10:03:26 ID:29yu9MDo0
ふみ。この人なんだかんだ言ってまだSRC界にいるのな。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 17:09:33 ID:0RKk15gc0
何で撤退って話になったんだっけ?
ラズル?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 17:59:18 ID:ODwUHkKw0
まわれ、まわれー
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 18:04:08 ID:xNrYVazo0
相変わらず信者に付け回されてるのか。
ファンを足蹴にできるくらいの売れっ子だからなRTT氏は。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 18:46:19 ID:gdQQ5VGg0
>181
どーも、魔マま絡みらしい。
ファンの一部がえらくマナーの悪い事したんだって、
だから、魔マまは身内のみへの公開にしたし、ブログも消したんだと。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 18:56:34 ID:XjBUbiWE0
chaosっちゅーブログによれば倫理的な問題もあった…らしい。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 19:48:01 ID:iMIkphtE0
締めるんだ、心の廻しを
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 00:52:42 ID:Xz401E9U0
心の褌なら締めました
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 01:00:38 ID:21uP+HYc0
ズボンのチャックなら今締めました
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 01:20:55 ID:ZnaFUzeI0
【スーパーロボット大戦BD】
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 02:51:01 ID:FX0BFvOI0
参戦作品を全く知らない俺がふみ。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 03:42:12 ID:FX0BFvOI0
【スーパーロボット大戦BD】4話(最新話)まで。
Gロボ後の話。Gロボが核動力なのがばれて封印食らって、
変わりに地球防衛軍が発足ますた、そして3年後、みたいな所からスタート。
取り敢えず俺を戦わせてくれ。4話まで全部イベントバトルじゃん。
しかもクロスオーバーがあったのって、第一話のウェストロボVS最終兵器彼女だけじゃん。
思わせぶりにプロローグで出てきたバビル2世はどこいっちゃったんだ。
機械獣を目撃しても取り敢えず竜馬だけさらって逃げようって早乙女博士、確かに新ゲなら正しそうだけどそれもどうか。
4話までほぼ違う場所でイベントバトルばっかなんだけど、
それが全部別の場所で繰り広げられてるせいで
場面転換場面転換の連続でわけわかんなくなるし、
生身の戦闘シーンとかtalkの声しか聞こえないせいで
何かおりゃー(ブン!)とかどりゃー(ブン!ビシ!)とか掛け声と効果音がひたすら続くみたいな状態になってるし。
作者さんが思いついたのをそのままやったんだろうなぁ。と言う感じ。
後俺原作知らないけど、多分原作再現もそのままやってるんだろうなと言う気がする。予想だけど。
参戦作品は目新しいけど、現状「シナリオ」の体裁はなしてないです。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 03:43:40 ID:OxgBA/bw0
乙。見るだけは辛いよな
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 04:05:42 ID:ZnaFUzeI0
乙。そう言えばリンカネも最初はそんな感じだったかな?
リンカネのプロローグ1〜5までは場面転換しまくってたし
まぁ、リンカネはクロスが多かったのに対してこっちは原作再現重視過ぎてるって感じだね
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 04:28:51 ID:L0mQaHmY0
乙。
>生身の戦闘シーンとかtalkの声しか聞こえないせいで
人形劇が出来ないロボ物の悲しさだなあ。
竜馬と殺し屋だから空手家と黒服で出来そうな気もするけど。
こういうとこ上手いこと端折るのはシナリオ作者の力量だよなー。
まだベンケイでてないしトライとガイアゼノンもまだだから
これでもプロローグ終わってないんだろうなあ。
Zマジンガーなのは話だけでデータが普通のマジンガーZなのも悲しい。
ジーグは遷太郎だけっぽいのは、もっと悲しい。
クロスオーバーするまで進めば化けそうな気もするんだが……
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 06:40:02 ID:ZnaFUzeI0
廻す
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 14:28:13 ID:ZnaFUzeI0
そう言えばZマジンガーって甲児に妹と母親が居るんだっけ?
それで、鉄也とジュンは自衛官だったんだっけか?
随分前に読んだっきりだから忘れちまった
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 14:51:41 ID:mVq7YHig0
甲児がチョーチョー言いまくってたことしか思い出せない
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 15:25:17 ID:QwrZYWV+0
ボスの本名が棒田進だったことしか覚えてない
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 16:47:13 ID:Ny+hDaqA0
【永遠と終末】
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 22:35:30 ID:J60daC/A0
二日経過したのでダウトとする
201 :
199
:2006/10/12(木) 22:39:08 ID:vtHTO2Pw0
OTZ
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 22:40:43 ID:vtHTO2Pw0
廻れ、舞われ〜!!
魔割ってしまえ〜!!
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:07:56 ID:te9OQoJw0
回す
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:12:34 ID:te9OQoJw0
回る〜まぁ〜るよ〜時代は回るぅ〜
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:16:59 ID:CokYHo+Y0
これでまた209で199のシナリオを私が指定したら大爆笑…
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:31:48 ID:qH7ZPgyc0
何が出るかな?
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:32:57 ID:9Yx0aPFU0
意表を突けるか?
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:34:53 ID:J60daC/A0
狙わなくていいぞ
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 23:39:00 ID:qH7ZPgyc0
んじゃ俺が指定。【Leon the vengeful spirit】で。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=69&type=0&space=0&no=0
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:05:32 ID:jJ898Sn60
プレイ中のシナリオなんで踏む。つーか、5話ってスーパージナーンの話?
だったらもっかい改めてプレイしてみるかな
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:54:08 ID:FymQBKQU0
がんばり
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 04:45:08 ID:FymQBKQU0
回れ
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 18:56:22 ID:IUJN3b6o0
回る
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 19:22:10 ID:D6KSdB3g0
回り
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 19:23:29 ID:bpZfUP4I0
回ろ
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 19:50:29 ID:nFDSLkYEO
回ら
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 19:51:08 ID:No/KNVik0
回ら
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 20:19:00 ID:gBEy5VOs0
君らもうちょっとなんか
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 20:29:06 ID:D6KSdB3g0
【万華の境】
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 20:31:09 ID:bpZfUP4I0
踏む、と心の中で思ったならッ!すでに行動は終わっているんだッ!
「踏んだ」なら使っても良いッ!
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 20:43:38 ID:gBEy5VOs0
一直線だ!
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:17:28 ID:WJ/FvdCk0
本家の雑談BBSでも感想ツリーが立っているね。
しかも、意外と続いてる…
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:27:59 ID:YGmR/TpE0
良い事じゃないか。感想があると作者さんにとって励みになるだろうし。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:30:12 ID:aU57SjUw0
16レス間に二ヶ月経過してるが
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:46:26 ID:hDYSo+9Y0
シナリオ書いてる身としては感想を貰えると本当に嬉しい。
なんの反応もないと不安になる。
正直自分はシナリオのバグ報告があっただけで嬉しかった…
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 23:09:16 ID:ii0yI2EA0
>正直自分はシナリオのバグ報告があっただけで嬉しかった…
( ゜∀゜)人(゜∀゜ ) ナカーマ!
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 23:18:40 ID:pq66RZUAO
俺が遅い? 俺がスローリィ!?
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 23:32:36 ID:mp2kx9gg0
ハッハッ、輪廻は回る糸車
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 00:11:14 ID:ua0xr82A0
SRWクロスデスティニーをよろ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 08:32:01 ID:bbRWNxxY0
公式でコピペして検索したが、見つからないぞ。
ダウトでいいか?
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 09:13:18 ID:G53qxPDQ0
【】で囲んでもないしダウトでいいんじゃねえか。
割とそこ、なあなあで通してるから多少きびしくいって欲しい。
検索性上げるって理由もちゃんとあるわけだし。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 10:01:40 ID:7p+pHphE0
【SRWクロス・デスティニー】で検索したら出て来た。
・が抜けていたらしい。
踏んでみる。少しかかるかも知れんので、気長に待ってくれ。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 10:46:10 ID:MAdadVvA0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3011;id=
【万華の境】レビュー。
良作でした。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 11:47:47 ID:oE7gnDvs0
万華の境は、ナインナンバーっぽさが随所から滲み出してるやら、
お前は何処の最低主人公だって感じで、プレイを中断してたけど、
もう一回やってみようかな。
もうそろそろ完結しそうだし。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 12:09:53 ID:jOEWe5oc0
万華の境は、確かにナイナンっぽさがにじみ出てはいるが
それは、しっかり良い部分を抽出して、作者のオリジナルの部分を
多少なりとも追加しているから、上手いリスペクトの類だと思う。
後、最低主人公というほど周りのキャラを食わないというか
ちゃんと負けて、他のキャラに見せ場を作るいい主人公だと思うけどなぁ。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 12:24:44 ID:fNy5T+8E0
作者の卑屈さはなんとかならんか
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 12:59:24 ID:eH3RuJcE0
武装錬金はアニメ化したからまだいいと思うよ!思うよ!
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 13:07:05 ID:oE7gnDvs0
さあ、踏んでくれ!!
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 13:22:01 ID:xN8+cQW6O
魔王鋼殻ギガンデモナ
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 19:23:18 ID:J+sDhw8Y0
踏んでやろう
明日は休みだからプレイングしてくるでヤンス
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 19:31:45 ID:fISC2DMM0
チョイボンゲ乙。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 19:43:28 ID:WibXfjBc0
矢部くん乙。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 21:46:44 ID:rZf2QARA0
回す
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 21:48:12 ID:prN5gCzI0
赤塚キャラの〜ヤンスって誰だっけ
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 22:09:17 ID:Ml4IKusM0
ケムンパス。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 12:32:51 ID:6gprN6rs0
廻れ
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 14:59:04 ID:YRrQwdu20
まっわーれ
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 15:08:07 ID:+xLlqtPA0
止まれ
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 16:21:26 ID:BbUm/lqI0
【全てが止まったこの街で】
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 17:26:45 ID:J+EUghdU0
前スレでレビューあるからダウト
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 17:33:58 ID:lyx8aLfw0
【スーパーロボット大戦Imitation】
252 :
232
:2006/10/17(火) 18:42:45 ID:m8PKwOWU0
ごめん、
【SRWクロス・デスティニー】のレビューはもう少しまってくれ。
1話をやった感想は…会話インクルUZEEEEEEE〜!!
遅いですよ、遅いですよ! 先行き不安…話が余程面白くならない限り、
3話くらいで投げそう…
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 14:29:03 ID:KwP1p2ZA0
まあがんばれ
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 21:33:04 ID:i/cFrQEs0
まわせー
255 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 22:07:27 ID:4l3x3/m20
この場合232が251の指定もやる事になるのか?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 22:09:01 ID:oetsPlLY0
踏み回避できるのはレビューのみ
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 22:33:01 ID:i/cFrQEs0
253がんばれ?
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 22:37:01 ID:7dOeQnnE0
指定するヨロシ
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 22:44:49 ID:Y539YL4U0
【超境内結合巫子巫女機ナナコ】
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 00:03:41 ID:kgEJPp1Q0
なんか踏むのを躊躇わせる雰囲気があるけど
踏もうと思う
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 01:08:45 ID:nbld9CmM0
うおっ、てっきり誰かがダウト宣言したのかと思ったら……
がんばれ
>>260
。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 01:50:23 ID:cSYEUDyU0
がんばれ。応援しながらまわすよ。週末だし。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 01:54:38 ID:rsJiB7PE0
久しぶりにレビューしたいが見るからに好みじゃなかったり
相当昔にプレイ済みだったりしてなかなか機会がない
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 02:21:28 ID:cSYEUDyU0
指定外のやつでもレビューして迷惑がられることはないと思うよ。
レビューがみたくてこのスレ開いてるんだろうし。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 11:04:20 ID:CshPQ+4I0
ただの「廻し」とかよりは全然喜ばれるしね。
そういう私はただの廻しだ。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 11:43:16 ID:5j+SVGPs0
名前はいい加減だが、結構頑張ってる作品だよな <ナナコ
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 11:48:53 ID:1vtS384Y0
企画が企画なのでどうしても内輪臭がするから手を出しにくいけどな
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 15:48:16 ID:xoVS10MI0
踏み台。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 17:44:26 ID:Y/b8AOr60
新着から【スーパーロボット大戦BD】で。
ところで踏まれ易い指定の条件ってどんなだろう?
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 18:20:38 ID:1vtS384Y0
新着で未レビューなことかな。
ダウトだ。
ちなみにプレイ中に「あれーこれレビューされてなかったっけー」と気づきつつ
適当にやってたらGameoverでエラー吐いたよ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 18:47:09 ID:Fvcl6AzU0
俺の作成中のシナリオもそうだw
直そうとは思うんだが、他にやることが多くてついつい後回しに…
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 18:53:23 ID:Y/b8AOr60
うわ、ごめんorz
新着シナリオの欄に14日って書かれてたもんで
14日以前のレスを確認してなかったんだ…
その為の【】なのに…
273 :
232
:2006/10/21(土) 19:19:06 ID:0lpi+8jI0
【SRWクロス・デスティニー】のレビュー
版権巨大シナリオ・スパロボ系。
今のところ、スパロボオリとマヴラブが中心になっているが、主役は非ロボ作品の
『時空のクロスロード』とか言うラノベの人。
会話インクルがウザイので、別フォルダにある軽量バージョンを推奨。それでも重いけど。
●世界観・ストーリー
自分の日頃の不運を気にする主人公が、胡散臭い爺さんに『幸運の女神にならん?』と
そそのかされて、並列世界へ転移する。そこは宇宙怪獣によって傷つき、戦乱に喘ぐ荒れ果てた
場所だった…と始まる。マヴラブ+トップを足したような世界。
似ているけど違う場所、知っているけど知らない人…と異世界の雰囲気はまずまず出ている。
今のところは荒れ果てた世界で暴走する謎の振興宗教が主な敵で、後々は宇宙怪獣やら、
宇宙の軍事勢力ともやりあうだろう。
マヴラブとクロスロードの並列世界組みの絡みや、スパロボオリ組の描写が比較的丁寧なのには
好感が持てる…丁寧すぎて、冗長になっている部分(特にマヴラヴ関係)はあるが。
登場作品を一つも知らなくても、そこそこ楽しめるかも。
●戦闘
戦闘難易度は中の下? ボーナスを狙っても、それほど難しくは無い。
大半のユニットに武器パーツスロットがある事に加え、ゲーム中に大量の武器が手に入るので、
カスタマイズがちょっとしたアクセントになっている。
また、EOW式のボーナスシステムを使用(許可をとったらしい)しており、今のところ、
それなりに描き込まれているので、物語を盛り上げる一助になっている。
出撃前にアイテム交換が出来たり、ボーナスの獲得状況を確認できたりと、細かい部分に
目が行き届いているのも良い。
無難に楽しめるよ。
●まとめ
少し雰囲気の違うスパロボシナリオ。スパロボはやりたいが、いつものテンプレは
やだと言う人には良いかも。
一部、会話が冗長なのと、会話インクルが重い事を除けば、無難に楽しめる出来。
丁寧に作られた佳作、だと思う。
274 :
232
:2006/10/21(土) 19:24:52 ID:0lpi+8jI0
補足・クロスロードは読んだことが無いので、間違っているかもしれない。
指定はGSCでおすすめにあった、【ある傭兵の手記】で宜しく。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 20:10:55 ID:plxfsNjQ0
なんで会話インクルって不評なのに無くならないんだろう。
作った側もいい気分じゃないだろうし、使った側も使っただけで厨扱いされるし
プレイしたらストレス溜まるし、誰一人得をしないってのにさ。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 20:27:38 ID:G4juz1C+0
そりゃー、単純にシナリオ作者本人がまずいものだと思ってないだけだろうね。
グラフィカルな表示形態が魅力的だったり、作成環境では大して重くならなかったり、
そもそも動作の軽快さは重視してないのかもしれない。
悪評が本人に届かないってのもままあるだろうし、
多数派の認識が作者の認識と一致するとは限らんしねえ。
ところで
>>232
の人は
>>251
のレビューもすることになるのか、
>>275
は
>>274
のレビューをするのか、最近ダウトやら何やらが多くてわかりにくいぜー。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 20:34:11 ID:bVtYE/KQ0
両方それでOK
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 20:51:07 ID:CshPQ+4I0
>悪評が本人に届かないってのもままあるだろうし、
これが大きいんじゃないかな、ターゲットインクルの時は
司氏が表で撲滅キャンペーンやってたから滅びたが。
今は表で辛口でレビューする所自体ないし。
昨今は匿名版ですら大抵のものに擁護はいるし
今ならターゲットインクルも滅びなかったかもしれん。
そんなわけで指定よろ。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 21:45:38 ID:HE05nTFw0
【12】
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 23:35:04 ID:Y/b8AOr60
踏もう。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:10:33 ID:qkElEWQI0
潔し
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:17:39 ID:RTCNiu7+0
先に踏んでからプレイするべきだったか。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:32:43 ID:kovElnG60
廻しより全然喜ばれるしってあるし、いいんじゃないかね。
シナリオ感想スレ・セカンドイグニッション
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146239384/l50
でもいいかもしらんし
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:32:58 ID:KMneCa2s0
別に踏んだ人以外のレビューも歓迎だぜ!
・・・ってじっちゃが言ってた
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:34:03 ID:kovElnG60
被ったね。父さんにも被られたことがないのに
286 :
232
:2006/10/22(日) 00:45:17 ID:JOAbF+g60
>ところで
>>232
の人は
>>251
のレビューもすることになるのか、
うへぇ…ダウト宣言したつもりだったのに…
仕方ない、連続レヴュー待ってろよ!
という訳で、275も274を宜しく!
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 12:28:44 ID:rw3+kGQY0
廻し受け
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 12:34:32 ID:JfnOaOHo0
ビューティフル
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 13:28:36 ID:pdLgTby20
オリオン攻防戦記ハイペリオン外伝
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 15:18:46 ID:lKGjbXjA0
【オリオン攻防戦記ハイペリオン外伝】
しょっぱなから固有名詞専門用語のオンパレード。
一話で何人新キャラ出てるんだ。
しかもそれぞれが最初から自己主張も全力全開ときてる。
下手なオリジナルの進め方のお手本のようだ。
論外ってことで一話で終了する。
主人公らしき女の胸の谷間がワレメちゃんにしか見えないのは気のせいということにしておこう。
いずれにしても人に見せるようなものじゃない。
戦闘?
パーツ獲得の方法が人によっては面白いかもね。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 15:31:52 ID:LQX1WdSw0
粘着乙としか言えない流れだな。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 15:35:15 ID:wg3jwfAg0
しかし否定は出来まいよ。
そういうふうに感じる人がいて、そしてレビュワーは選べないわけだしな。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 15:38:44 ID:LQX1WdSw0
それにしても、散々言われてるテンプレ無視した形で空ageしてる指定に
速攻で飛びついた上でボロクソってのは、作為しか感じられないんだがな。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 15:44:56 ID:wg3jwfAg0
いやでもそういうシステムなわけだしな。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 15:51:07 ID:l5/9//e60
レビューへの不服はレビューで返すべきだぜ
296 :
290
:2006/10/22(日) 15:58:46 ID:vtMex8bw0
>>293
そう思うならプレイしてみてくれ。
オリロボは初めてだが他もこんなのかと思うと激しく萎える内容だった。
二次創作感覚でオリ書く奴はいくらでもいるけど
それを地で行く内容だったよ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:01:35 ID:y910aBWw0
>>296
アレ?ID変わってる?
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:02:33 ID:LQX1WdSw0
……これでも、か?
299 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:08:57 ID:wg3jwfAg0
IDとか気にする人って、ちょっとなー。
携帯禁止になったから出先からも気軽に書き込めなくなったし、
もっと楽しんでほしい。
指定は、そうだね、「12」って奴を。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:09:33 ID:LQX1WdSw0
それじゃレビューで返すとやらに挑戦してみよう
301 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:10:06 ID:l5/9//e60
指定されたばっかじゃないの
だうと
302 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:12:00 ID:l5/9//e60
遅かったか
まあがんばれ
303 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:21:10 ID:Zj+PH/NQ0
レビュの内容に関して各々感じる所はあるだろう。
結局の所受け取り方は人それぞれだから仕方がない
ただひとつ解りきっているのは、難癖つけたおかげで流れが止まったり、場が荒れたりする方が余程迷惑という事じゃないのかね。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:25:42 ID:i7sug/hs0
他のシナリオやってもレビューで返すにはならないと思うがな。
糞認定されたシナリオをプレイして良い所を上げるってのが「返す」ってことだろう。
しかも自分で言ってる、テンプレ無視した指定に飛びついてるのも何だかなあ。
まあ別にいいけどね、とにかくがんばれ。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 16:59:37 ID:dGwEr98M0
ハイペ外伝のストーリーは確かに絶賛される類のものではなかったが、救いようがないほどではなかったと思うぞ。
盛り上がらないというより寒いって感じだったかな。影山は嫌いじゃないが。
戦闘が気持ちよく進められたのと高レベルのアイコン・音楽が好印象だった。
ぶっちゃけ話は面白くなかったけど嫌いでもないんだよな。
なんつーか、翻訳のまずい海外のSF小説を読んでるみたいな感じ。
調理の仕方が上手ければ化ける可能性もないではないと思うが、まあ本職は管理人で多忙だろうしあまり期待はすまい。
しかし、考えてみるとアイコンの腕が上達して大化けした人はかなりいるが、シナリオの内容で化けた人っていないような気が…。
誰かいる? こいつは化けたって人。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 17:01:15 ID:typmItgE0
レビューで返すというか、
レビューをレビューするというのもありな気はするけどね。
昔のSRC評議会みたいに。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 17:11:49 ID:dGwEr98M0
でもあら探しばかりやられてもレビューしにくくなるからな…。
ところで「軟弱ダンジョン(今ならラノベダンジョンでもいいか)を五面進めて獲得した仲間とその印象を書け」みたいな指定もOKなのかな。
最近新着もないし、どーもマンネリ気味だしさ。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 17:13:14 ID:l5/9//e60
そういうのも面白いかもしれないね
309 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 17:51:20 ID:sKnx/9i60
【Distance】を指定してみる
http://guhu.hp.infoseek.co.jp/SRC.html
310 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 18:11:36 ID:NF/KYTYk0
踏んでみよう。レビュー初めてだけれども。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 18:53:30 ID:ekX7P4060
あの、エターナル・オブ・カノン〜after〜 の作者の作品かぁ。
・・・・・・頑張ってくれ。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/23(月) 13:35:46 ID:oJdoc9tA0
エターナルといえばグランゾン
313 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/23(月) 16:03:16 ID:DT7t941g0
またまたご冗談を。
314 :
280
:2006/10/23(月) 23:40:32 ID:0CFpUNTE0
エターナルと聞いて真っ先にラクシズ艦が浮かんだ俺異端。
【12】レビュー。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3030;id=
315 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 01:10:14 ID:C36R7kJM0
>>314
お疲れ
エターナルと聞いてアセリアが浮かんだ俺エロゲーマー
316 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 11:08:07 ID:933YxWPw0
エターナルと聞いてF0思い浮かんだ俺、葉鍵。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 11:12:26 ID:Sf3P7BkI0
F0と聞いてはーしーるもーえーるふーくらーむーが浮かんだ俺、
レゲーマー
318 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 17:39:31 ID:boDXWzDQ0
ひーかーるーかーぜのなかー♪ <エターナル
↓指定GO
319 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 17:42:22 ID:Y3C29T0I0
【エンジェルオンマーズ】で指定とか。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 19:40:30 ID:caaqPfRs0
ふんだりとか。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 20:11:33 ID:cxn5omv20
けったりとか。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 20:29:08 ID:fECErzMQ0
慰めあったりとか
323 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 21:36:18 ID:kY98wx620
回しあったりとか。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/24(火) 21:58:53 ID:P0CDiP260
そして、惰性の関係がいつしか愛にかわったりとか。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 00:50:19 ID:FZI4f6UI0
惰性の愛が倦怠期に入ったりとか
326 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 01:06:18 ID:tcIvzB4+0
廻っれ
327 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 12:45:15 ID:yl0eWg5E0
さよならさんかく
328 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 12:50:34 ID:QwDhsTxE0
またきてしかく
329 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 12:57:50 ID:D7EMxOrA0
美少女戦士ぷりち〜ハート
http://homepage2.nifty.com/cybaster/Scenario/PrettyHeart.htm
330 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 13:37:58 ID:wUO7BvpE0
敵が強ければ強いほど踏んでみたくなる……男ってのは困った生き物だぜ!
331 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 13:41:54 ID:/D3nLFJw0
ゴートゥSRC!
ゴートゥSRC!
332 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 16:56:49 ID:jaP9MigE0
無茶しやがって…!
だがそこにシビれる! あこがれるっ!!
333 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 22:02:09 ID:HurMO7K60
合計65話もあるのに、ファイルサイズが852kbなんていう、
恐ろしいシナリオがその作者のHPで見つかったけど、
怖くて落とせないOTZ
334 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 06:02:34 ID:VECl3dQM0
それは凄いな
335 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 09:17:45 ID:9hfRtWwk0
アイコンが添付されていないのならありえるな。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 15:42:26 ID:6OH0aYr+0
まわし
337 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 21:35:21 ID:mQIbTpb60
本家の感想ツリーが二つ目に入ってるよ…続くなぁ…と思ったら、
2回以上感想投げているのって、3人だけなんだねぇ…
338 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 21:49:20 ID:4+23S8jo0
指定ヨロ
339 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 22:21:02 ID:c7ppDSrM0
血戦!!川中島
340 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 16:39:59 ID:bQqifDAg0
よし踏もう
1話なら、たとえ地雷でも耐えられる
341 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 23:48:30 ID:R/ajkcAg0
【血戦!!川中島】レビュー
くやしいけど、ボクは戦国好きなんだな
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3036;id=
342 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 23:52:00 ID:EqcEGp3k0
乙……ってファイル添付出来てないぜミスター。
結構頻発するうっかりだが、プレビューすると添付指定が消えるんだっけ?
343 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 01:03:51 ID:YS5SckU60
>>342
そう、消えるんだよ・・
俺も一度ミスった。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 03:50:41 ID:IUSqCu1M0
>>343
('A`)人('A`)ナカーマ
てかプレビューしなくても添付されない時があるんだが
いまいち使い方が分かって無い俺ガイル
345 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 01:50:57 ID:nfWvUGQA0
あ〜 確かに、レビューだけじゃなくて
シナリオそのものが添付されなかった事もあったなぁ……
といいつつ回し。
346 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 01:59:00 ID:vf/e5nMI0
340氏、気付いたら上げてくんなましーと言いつつ回し。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 13:49:06 ID:M8V2B4nE0
【血戦!!川中島】レビュー(ちゃんとファイル添付版)
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3041;id=
うっかりしてた。もう一度上げなおしたよ。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 20:24:45 ID:T5rE4jgc0
乙。
そして俺を踏んでいけ。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 21:36:54 ID:MVmGBnvM0
【みっしょん☆こんぷり〜と!】
350 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 18:30:51 ID:GW21YjjQ0
オーケー、氏のは四姉妹とラゼルネフしかやったことないがやってやろうじゃないか
351 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 01:40:19 ID:B0Lft1o60
ラゼルネフは怪作というのに相応しいと思う、二話だけだけど
352 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 23:42:33 ID:dURgbfY20
回し
353 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 00:02:12 ID:BOub8T4M0
廻れ〜。
そして、次は今話題絶頂のBrakingDays が、
指定されることを期待してみる。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 00:11:46 ID:DxGZ/rCE0
「おまえそれでいいのか?」
355 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 01:30:42 ID:mxnl05M+0
恐ろしい子…!
356 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 06:27:51 ID:k2qOEnwY0
「そんなわけ、あるか〜〜〜っ!」
357 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 07:13:47 ID:0YJlNbso0
とりあえず無難なやつ行こうぜ…
まぁ、そんなの軒並みレビューされてる気もするが
358 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 09:15:50 ID:7pdmC7Lc0
その前に踏み逃げを何とかしてくれー
遅くてもいいし、充実したレビュー内容を求めてるわけでもない
たった一言「面白かった」「つまんなかった」でもいいから
踏み逃げになりつつある人は反応を返すべきだと思う
表と違って、ここじゃそんな要求は高くないんだ
仮に「レビュー内容薄いぞコラァ!」されたところで、
匿名なんだから無視決め込んじゃえばいいじゃないか
レビュー内容が薄いからといって、困る人はいない
といいつつ回し
359 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 09:32:05 ID:rfg/n4p+0
さあ、俺の屍を越えて行け
360 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 13:09:02 ID:byL2PWhQ0
では新着よりジェネシスセイバーを。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 13:11:01 ID:byL2PWhQ0
ごめん囲うの忘れてた。
【ジェネシスセイバー】ってことで、すまそ。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 14:11:29 ID:0lqyI0sY0
それ、そのまんま踏み逃げる方の理屈にならないか?
>匿名なんだから無視決め込んじゃえばいいじゃない
363 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 15:14:31 ID:7pdmC7Lc0
>>362
本気でそういう取り方する人には、そもそも何言っても無駄じゃん
オレの駄文でも、それ読んで「んじゃ投下しとくか」って思う人がいたらいいなーと
ただそれだけで書いた文だよ
364 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 15:52:33 ID:mxnl05M+0
気楽に行こうじゃないか
365 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 16:43:31 ID:PCbwDkPI0
>>362
レビューガンガレ
366 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 17:52:27 ID:EwqfXwEE0
新着シナリオも随分と増えたなあ
とりあえず踏み台ー
367 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 18:03:09 ID:/7LBO2LQ0
ほんとだ、新着シナリオ一覧がいっぱいになってるのひさしぶりだ
368 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 18:18:09 ID:IwC1qZ6U0
駄シナでも増えるのはいいことだな、活気付いてる証。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 18:19:04 ID:7Na4+JSU0
【PA戦記】指定します。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 18:29:19 ID:/bLni23M0
どれだよ
371 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 18:42:06 ID:0YJlNbso0
どうやっても検索でヒットしないのでダウト
【ARCADIS Silent Ray】で
長そうなので全体的な感想で
372 :
286
:2006/11/02(木) 15:54:51 ID:dr7iP5KI0
踏みは無しで、レビューだ。お待たせ〜
【スーパーロボット大戦Imitation】のレビュー
メタルセイヴァーやギガンデモナでお馴染みの一生十八氏主催の、版権オリリレー。
サダメよりも先にスタートしており、版権オリリレーの走りとなった作品らしい。
版権オリというジャンルそのものが合わないと思っていたが、意外に楽しめた。
●世界観・ストーリー
舞台は、お馴染みのスパロボ戦隊・ロンドベルが外宇宙での戦いに出掛けた後の地球。
幻獣と呼ばれる謎の怪生物によって、危機的状況から、民間団体を中心に第二のロンドベルを
作ろうとの動き『I計画』が提唱され、オリゲッターをはじめとして、オリガンダム、オリマジンガー等が
集う…と言う粗筋。
オリでゲッターやマジンガーをやってどうするのか?と思っていたが、
なかなかどうして、上手い具合に捻くれている。ガオガイガー+ゲシュペンストとか、
マジンガー+デモンべインとか…元ネタに拘らず、モチーフにのみ使っているのは面白い。
…エルドランロボはモロだけど。
リアル系も、ガンダムっぽさを『ぽさ』のみにとどめ、自分色に染めている。
ただ、ガンダム(MF含む)が多すぎるのは嫌だな。強化人間のラミゥには、ガンダムは邪道!との
ポリシーを貫いて欲しかったし…
あと、前田氏のキャラ(ガンダム乗りのオールドタイプ)の存在意義が判らない…何故、ニュータイプが闘わず、
テストパイロット兼メカニックが戦っているのやら…キャラも微妙だし。
本筋のストーリーは、記憶喪失の人々や謎の組織『機関』の正体など、順調に消化。
見せ場も妥当に与えつつ、空気キャラも居ない。
うむうむ…安定している…と思いきや、敵勢力が途端に増えてた来た!?
クロス・ヴィジョンの様に混沌しないと良いが…不安だ。まあ、更新分までは
判り易いよ?
●戦闘
難易度はリレーだけに若干の振れ幅があるものの、中の下〜上辺りで収まっていると思う。
カツカツのバランスでは無いので、遊ぶ余裕はあるだろう。
ただ、敵ボスがSPを使用するので、ネームドが複数出てくる時には要注意。
不意打ちと熱血・ひらめきは怖いよね?
イベントによる急な配置換え、ボスの回復にも勿論、注意。当たり前か?
●演出
プロローグの大半はお馴染み、黒地に白字の場所表示もあるが、
マップを頻繁に表示するなど、巨大ロボシナリオとしては丁寧な部類。
戦闘マップでの演出はかなり落差がある。汎用戦闘アニメで済ます人、線等で派手にする人…
まあ、色々。好みが別れそうだが、地味でも派手でもリレーだと割り切るのが吉。
以上。
版権オリの楽しさと言うのが少し判ったような気がする。
原作に拘りすぎず、モチーフとして上手く使っていたのが良い。
綺麗に終れば、傑作と呼べるかも。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 01:05:47 ID:+xnZx84I0
ひとまず乙。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 01:06:53 ID:UKF7TlQE0
>>373
ガンガレ
375 :
373
:2006/11/03(金) 08:57:33 ID:+xnZx84I0
Σ俺かよ。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 12:39:31 ID:nGRsxu9g0
とりあえず
>>372
がそのオリエルドランロボが嫌いなのはよくわかった。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 15:03:40 ID:YRE6AF0E0
謝れ!!ガロードに謝れ!!
と言いつつ回し
378 :
372
:2006/11/03(金) 16:12:03 ID:cDuMkRaM0
>376
いや、そんな事は無い。
ただ、オリエルドランロボだけ原作色強くて、浮いている様に思っただけ。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 16:16:24 ID:JF7vOBx20
新着から【狂蒼剣機ブロウエシュヴェルト】で。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 16:46:17 ID:VkfAh6+Q0
OK
381 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 17:36:05 ID:VkfAh6+Q0
【狂蒼剣機ブロウエシュヴェルト】
あらすじ
バイトの面接に行ったら強引にロボットに乗せられたけど
敵もやる気なかったよ
とまあそういう軽いノリのオリロボシナリオ。
敵隊長のユルさとナメっぷりがなかなか良かったです。
ですが、プレイヤーがキャラに慣れていない一話ということもあり、
ギャグを少し削ってでもテンポを重視したほうが良かったのでは、
と思う場面もありました。
特に主人公が女顔であることの強調は、アイコン見る限り「え、そうかー?」と
いまいち共感できなかったので、少ししつこく感じました。
今のところ周囲の人物のアクのほうがかなりが強いので、
ヘタレの一般人と断言されている割にSP回復を習得している
主人公が今後どう持ち味を出していくのかがカギだと思います。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 18:08:20 ID:OkNwquXc0
みっしょん・こんぷり〜と!
時間が無いのですまないがとっつきだけ。
平たく言えば百合モノか?
新入生(女)が生徒会長(女)に恋しちゃうとかそんな感じ。
戦闘バランスは例のオンボロイドバランス。
ぶっ飛んでいるけどちゃんと均等はとれている…気がした。
んだけどもオンボロイド氏って戦闘アニメとか凝らない人なのかな?
折角の必殺技も「ひゅんっ」「ずぱっ」で終わるのが多々でなんか拍子抜けしてしまった。
お話は一つ一つのボリュームは小さいものの、しっかりとした作りではある。
すぐ終わる長編をやりたい時に最適ではないだろうか。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 19:25:15 ID:ilVDe5to0
乙
さあ、俺を踏んでいけ
384 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 20:13:22 ID:Qj415NnA0
>>384
Gブルで踏んであげるわ!
385 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 20:27:18 ID:uQ6rZG+s0
>>384
自殺乙。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 11:50:11 ID:2H4qn8EY0
384……無茶しやがって…
387 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 12:38:50 ID:0dMEe18M0
>>384
お前の勇姿は忘れない…あと3スレは。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 13:02:23 ID:WfvHCykE0
>>387
3スレって、結構憶えてる方じゃないか?
↓指定よろ
389 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 13:06:03 ID:q0gSTNqE0
【Genesis Savior】で。
蒼龍剣の人+なのはってことで期待してるので。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 15:16:32 ID:WfvHCykE0
何か上でも指定されてるけど、踏む報告がないんでまとめてオレが踏もうじゃないか
391 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 18:21:50 ID:WfvHCykE0
【Genesis Savior】感想
最新話までやった。青写真はできてるみたいなので、更新ペースを完結まで維持してほしい。
・あらすじ
ゴルゴムに制圧された日本。
桃月商店街は別に恐怖政治とかそんなのはなく、割と平凡な日常。
でも旅の僧侶レナードが来たことと、なのはが魔法少女になったことから事件がはじまるのだった。
・全体的に
ゴルゴムと、FE烈火の人たちが手を組んで世界を制圧してるらしい。
そいつらと戦う人たちを描くというコンセプトだが、ノリが軽い
会話もギャグ要素多目。FEキャラがお茶目なので、嫌いな人は嫌いかもしれない。
真面目な展開もちゃんとあるので、メリハリが利いてるといえなくもない。
戦闘に関しては、難易度選択可能。オレはヘタレなのでノーマルモードを選択。
バランスは普通。各話とも目標が設定されているので単調にならず。
・最後に
いわゆる地雷シナリオでは無いと思う。
一言で言えば面白いシナリオだし。
気になるのはTalkコマンドのちらつきくらい。
SP弄ってるので、そういうの嫌いな人は避けるべし。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 18:59:55 ID:vCuZO2lk0
乙
なのはは完全にギャグ役だよな
393 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 11:37:53 ID:wam2cz4k0
>>391
乙。
だいたい蒼龍剣と同じ感じみたいだな、ゲームアニメ特撮がすごいごちゃ混
ぜなのも一緒だし。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 01:09:47 ID:G56Xb9Do0
こんなところで止まっている暇はないはずだ!
さあ、ここは俺に任せて先に行け!
395 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 01:27:50 ID:WAMQaJCk0
おまえ ひとりに いいかっこう させないぜ!
396 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 02:21:36 ID:mFUTOBFw0
後は若いお前たちに……託したァ―――ッ!
397 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 10:23:01 ID:yvIRcv3k0
だが断る。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 13:27:31 ID:ie2IIDEs0
【BrakingDays】
399 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 14:00:34 ID:HlwST8ek0
ここで俺が空気読まずに指定
【BrakingDays】
400 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 20:16:07 ID:hPBXfdLQ0
踏
401 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 20:50:21 ID:q/vo3tM+0
>>399
おはえいいやつだな
402 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 21:00:45 ID:PoK53rC60
このスレの半分は優しさでできています
403 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 21:05:15 ID:l2Uul79g0
残り半分は社会の闇で出来ています
404 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 21:05:39 ID:J2dPBAdQ0
一番いいやつは400だと思うのだが
405 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 22:06:27 ID:ubZYfbQU0
>>194
>クロスオーバーするまで進めば化けそうな気もするんだが……
当たったな。悪い意味で
406 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 12:18:11 ID:h2m0+lx+0
お前等BrakingDays大好きだな。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 16:07:03 ID:QuAuwjQk0
こーいうシナリオには食いつきいいヤツが多いな。回し
408 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 18:03:43 ID:r/zV46JM0
参戦作品が珍しいね回し。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 20:16:50 ID:86WJnAkM0
一寸古いシナリオだが【SilverNight】を指定
古いからもうレビューされてたら御免
410 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/10(金) 08:50:23 ID:LIkunYhw0
時間経過により、ダウト。
指定は【聖闘士大戦RE】
411 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/11(土) 21:12:14 ID:tCq20KVU0
もう*9も*0もないんだよ……
井戸端オワタ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/11(土) 23:01:43 ID:ICSs4XNo0
オワタっていうか、シナリオの選択が悪いだけだと思うよ。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 00:05:24 ID:Tj52vjMA0
長編や知らない作品メインのシナリオだと
どうも手を出しにくいからなぁ…
とりあえず411は【聖闘士大戦RE】をよろしく
414 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 00:06:08 ID:zaHm9vPU0
>>411
がんがれ
415 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 01:25:37 ID:Masup0b+0
携帯規制解除してくれれば手軽に書き込めるのになあ。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 01:40:03 ID:tYbSJCGs0
5 名前:名無し.eve 投稿日: 2006/10/29(日) 13:50:55
井戸端全体から活気が失われた。
規制厨の責任は大きいな。
……みたいな物言いをする奴まで戻ってくるわけだが。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 01:48:19 ID:Masup0b+0
>>416
どこだそれw
でも清濁併せ呑んでこそ命は息づくだろ。清浄すぎる水に魚は棲めないわけだし。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 01:55:34 ID:phkvcb9k0
魚から苦情が出るような濁はただのヘドロだ
419 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 02:01:52 ID:kAGaWaWE0
携帯規制でなにか改善されたんですか?
指定は「抱くホーリー・マザー・グレイル」で
更新再開記念
420 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 12:42:45 ID:NjdWOwAw0
俺達の戦いはこれからだ!
これやるの初めてだけど、踏み。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/12(日) 14:49:42 ID:t+nBj9AU0
>>419
各スレ「O」で抽出すれば拾えるような悪乗りが過ぎるレスは
確実に減ってるよ
422 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 00:33:12 ID:8haqU2bs0
せっかくだから俺はこのスレを回すぜ
423 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 18:24:21 ID:zmxVeYDg0
俺も俺も
システム「バカは尻馬に乗った!」
424 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 18:27:25 ID:l/prHC9k0
Σ(・∀・)!
425 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 19:31:34 ID:PDU1QaEY0
残念だがオレはおっぱい派でね
426 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 19:47:42 ID:DwkIMm4g0
最近、ヤングジャンプのハチワンダイバーは弾けてるよな!!>おっぱい派
427 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 19:49:59 ID:Dhg8md1I0
「ギギギギギ く くるしい なんじゃか生気が抜けていくようじゃ
あっ プレイヤーさん よ よかった はよう感想をおくれ」
「ホホホホホ 感想がほしかったら私にも感想をおよこし」
「な なんじゃって わしのシナリオを楽しんでるはずじゃあないのか」
「ばか そんなうまいはなしが転がってるわけないだろう
いちど*9レビュースレを味わった作者は 続けて感想をもらわなきゃあ
満足できないからだになるのさ」
「そ それじゃ井戸端はヒロポンだったのか
わ わしを だましたんだな」
「うるさいっ 筆不精はシナリオレビュー掲示板にでももっていけ」
「ぎゃーっ」
428 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 19:57:48 ID:vOdZ10vA0
抱くホーリーマザーグレイル
3話でノンパイ不備のエラーが出たところまで。
参戦作品のうちフルメタと月姫(しかもアニメ版とメルブラ)しか知らない、
しかも原作破壊が苦手な自分にはキッツイだろうなぁと思っていたが
耐えられないほどでもなかった。
原作破壊してもキャラクターが生きている、とは言いすぎか?
初っ端宗助の突拍子もない設定にはポカーンとなってしまったが
混沌のネロが味方と知ったあたりにはもうニヤニヤしていた。
肝心の言霊カードシステム(だっけ?)だがこれはちょっと合わなかったなぁ。
文字の組み合わせでもらえるものが違うって発想は面白いんだけども
お目当ての品が出るまで何回も何回もやるのが辛かった。
んー、どういう法則なんだろ。
ストーリーは悪くない、普通にいい感じだと思うので
原作破壊前提が好きな人にはいいんじゃないかなぁ、と思いました。
テッサが壊れ気味ガールでしょんぼりしたのも私だ。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 20:11:46 ID:pI4fnc4w0
【ファイナルファンタジーAnotherStory】
430 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 15:36:38 ID:5XqxJJpg0
時間経過でダウト。
新着から【Ragnarok -It is one story-】で。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 17:21:44 ID:cTnek6JQ0
オーケーボス。
432 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 17:25:10 ID:HRG8/DXA0
おおっバットが見えない
433 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 17:34:26 ID:Dv8T07eQ0
適度にまわそう
434 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 19:54:18 ID:HNM0MXcQ0
そう言えば時間経過のダウトって三日目になったらなの?
俺は丸三日=72時間だと思ってた。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 20:27:30 ID:th1KCxtI0
適当で良いと思う
俺は
「明確に何時間経てばダウト可、みたいな線引きはしない」
ってのがなんとなくの総意だと思ってたが。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 20:53:28 ID:HCozXuiw0
このスレの最初の方で『最低2日=48時間で』でダウトが提案され、
異論も出なかったので、今のところは大体それに従っているよ。
437 :
431
:2006/11/17(金) 23:11:46 ID:cTnek6JQ0
【Ragnarok -It is one story-】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3143;id=
トンファーを手に戦う第二部は始まりませんでした。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 23:20:01 ID:HRG8/DXA0
クラウザー吹いた
439 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/17(金) 23:26:10 ID:th1KCxtI0
じゃあ同じく新着から
【幻想物語】で
440 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 08:27:23 ID:K8N08rgM0
踏んでみるか。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 15:42:46 ID:v7lOtxMY0
データは懐かしい感じがしました。
2年前の香りでした。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 20:30:03 ID:HBFnxRlE0
>441
典型的な厨データとしか思えません
最近「幻想」とつくタイトルを目にするが、全部こんなんですか
443 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 20:58:15 ID:SWLvsCsg0
>>442
作者さえ出てこなければ、それで十分じゃないですか。
ちなみに俺は、データより「奇抜なシステムはなし、戦闘はFE系」
と紹介文に書きつつ、ターゲットインクルを使っていたほうが気になりました。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 21:34:34 ID:s4L5c4Ys0
やっぱりターゲットインクルの大量虐殺問題について謝罪と倍賞を要求するべきだよね
親とか彼女とか皆ターゲットインクルに殺されまくってるみたいだし
445 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 21:35:00 ID:FKc8NNdI0
最近ちらほら目にするけど、ターゲットインクルって何?
446 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 22:05:09 ID:nzSS5aKY0
SRC界隈における最大の過ちの一つ
447 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 22:14:05 ID:o2EFuGAQ0
ターゲットインクルが話題に上がる理由
・SRWと似た演出をしようとする作者が使いたがる
・重い
・不要
・公開すると漏れなく粘着が付いてくる
448 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 22:20:20 ID:SWLvsCsg0
あー、いや、気になったってのは
FE系と言いながら、バリバリのスパロボ系インクル使ってるって点で。
個人的には、あれは等身大には合わないと思うし。
インクルそのものは、現在はカットできるんで、そこまでは気にならないな。
まあ、指定どうぞ。↓
449 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 22:36:53 ID:/l1YX4lI0
【スーパーロボット大戦BD】
450 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 22:45:23 ID:NOVyKgAg0
他のスレで充分語ってただろ
自分の望む意見が出なかったからって妙な粘り方すな
451 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/18(土) 22:53:19 ID:HBFnxRlE0
このスレの中でも一度レビューされたばかりだしな
再指定が許されるなら「幻想傭兵団エタンダール」
452 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 02:53:27 ID:xeAck/jo0
自シナリオが全く進まないので気分転換に踏んでみる
453 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 03:17:29 ID:aP5CP14U0
エタンダールとダンターグはちょっと似てる
454 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 10:04:38 ID:+2lEDEzk0
タンダしか……いや、厳密にはンしか合ってないぞ
455 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 15:46:20 ID:/viQy+Uc0
ともかく回ろうじゃないか
456 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 16:56:09 ID:QBzELkQM0
でっでっで
457 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 18:19:36 ID:umGqW94g0
>>449
・???大過ぎ
・シルエット使い過ぎ。見分け付かない
・三輪長官の必要性が無い
・ちせの必要性が(ry
・ジーグの必要(ry
・黒ゲが不快。他キャラ踏み台にするな
・Dr.ヘルの台詞が妙に気取ってて痛い
・デュランの台詞が妙に気取ってて(ry
・クララの台詞が単純に痛い。ボトムズ舐めんな
・イベント戦闘長過ぎ。爆発でフリーズ起こした
・背景画くらい用意しろ。黒地に白文字イラネ
・関係ない版権MIDI流すな。MIDIくらい添付しろ
・構って君ウザー
これで満足か?
458 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 18:35:47 ID:2eepQ3X60
これでも匿名レビューは必要なのです。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 18:43:41 ID:LY0Z0wj60
ガンダム外伝Horizon Over
460 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 18:53:32 ID:e06JkCrE0
>>457
>・関係ない版権MIDI流すな。MIDIくらい添付しろ
さらっと滅茶苦茶なこと言うなよ
あと踏み
461 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 19:40:06 ID:umGqW94g0
>>460
いや、オリMIDI使えばよかろうがって話。
それはそうとガンガレ
いっそU1最強! ワーッハッハッハッハッハ!! をやられた方が
よっぽど良かったって言いたくなるほどの超絶鬱シナリオだからそれ
462 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 19:54:25 ID:QUYaIfnE0
>・関係ない版権MIDI流すな。MIDIくらい添付しろ
よくある事だろうが。
蒼龍剣、永遠戦争、SRPGW、SDガンダム外伝SRC…有名作や人気作でもあるだろう?
オリでもナインナンバーや影杭があるし。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 20:24:52 ID:a9venYHw0
最近はU1系シナリオ見ないな。前までは油断すると他作品に侵食を試みてたものだけど。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 20:47:30 ID:0ZNue77k0
きっと我々に感知し得ない場所で神話的存在と壮絶な相打ちを果たしたのだろう。
そういえばクトゥルフなシナリオってないね。いや、あっても死ぬけど。
465 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 20:55:54 ID:BoKo98ik0
>・関係ない版権MIDI流すな。MIDIくらい添付しろ
そう言う人も居るって事でいいんじゃないかな
ところでU1系シナリオって何?
466 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 21:02:19 ID:Ye6YJQDc0
>>464
ウルトラマンティガかガイアを出せばクトゥルーシナリオになるんだろうか。
>>465
俺TUEEEEEEEE!!!!!なオリキャラが版権キャラを踏み台にしまくって活躍する
シナリオ……ってことじゃないかな。
確かに最近見なくなったけど、あるところにはある気がする。
467 :
210にして459
:2006/11/19(日) 21:18:08 ID:LY0Z0wj60
更新したんでプレイしてレビュー書いて、張るのを忘れてた俺うっかりもの。
Leon the vengeful spirit
現在六話までのリレーシナリオ。痛快娯楽復讐劇―――ってガンソードを思い出したけど、作成スレでも言われてるのな、結構。
キンタマレオンことレオン・ザ・ゴールデンブリッドがレオン・ザ・ゴールデンブリッドの敵を討つ旅の途中で、同じ
『赤いコートにサソリの刺青』の男を仇に持つ仲間たちと出会って一緒に追いかける話。専用素材が書かれたり、
それも私だもん氏も顔グラ差分書いてたりと結構期待されている作品か。ちなみに仲間は超が3つ付くくらいに個性派揃い。
シナリオ内容は上々。世界観を小出しにしつつ(リレーだからしょうがないかもしれないが)一話一話上手く纏めている。
そしてエロい。だがこのエロさが執筆参加者へのハードルになってるとかいないとか。でも尻素晴らしいよね、尻。
しかも四話で本番まで―――――閑話休題。
『契約』が特殊なものだと思ったら、四話でシーナがただ知らなかっただけ、ってのはちょっと萎えた。気になったのはそれ位か。
とりあえず、ネコが喋ればそりゃ現実逃避するのは仕方ないと思います。
戦闘は、五話あたりからきつくなってくる。スーパージナーン空飛んでるのはきつい。こっちは大火力はレオンの一発こっきりの
キンタマしかないってのが、また。あとジェンマ避けろジェンマ。回避無さ過ぎて使いづらいぞジェンマ。
それと、終了メッセージを追加型にしてるってのは面白いアイディアだと思う。しかしここでもソードマスターヤマトか。
本当に何にでも使えるネタだ。
今の所地雷な話しもなく、結構な良作だと思う。12,3話で終わるって話なんでここらで折り返しか。赤コート軍勢も最後の一人が
姿現したし。何かスクライドにでも出てきそうなやつだったけど。よくある〆方だけど、先に期待。
しかし上のヤツ
>・背景画くらい用意しろ。黒地に白文字イラネ
も、随分だと思うんだが。このシナリオも俺が指定したガンダムも、黒地に文字で場所表してるし。
背景が入ると臨場感は増すけど、容量がその分増えるって難点がな……文字だけでも十分だと思ってるけど、気にしなさすぎかな。
あと、ガンダムはそれほど欝には感じなかった。見た目の地雷度とちがって普通にガンダムやってるんで指定してみたんだけど、と
蛇足か。
しかし、物言いが鍵爪そっくりだよ赤コート。ベアハッグでうっかり人殺しそうだよ赤コート。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 21:22:29 ID:PyT1tOsg0
背景入れると想像で補ってもらえる余地がかなり小さくなるから
そのものズバリな感じの背景が都合よくあるかどうかってのが問題なんだよな
469 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 21:23:56 ID:BoKo98ik0
>>466
dクス。確かにあんまり見た事無いなー
……まあ、そもそも俺がオリシナマンセーなだけだと思うけど。
そして467乙。割と解りやすくて良い感じ。主観だけどさ
しかしそんなにエロいのか。後でやってみよーっと
470 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 21:43:25 ID:Cpcz0D360
指定がないようなので、新着から【聖剣 ドライブレード】をよろしく
471 :
457
:2006/11/19(日) 21:49:55 ID:umGqW94g0
ぶっちゃけ更新の早さから
>>449
の熱意はわかるから
こんな所でウダウダやってないで自分の思うようにやってくれって意味も込めて
敢えてつつきまくってみた。啄木鳥ばりに。
ここまで書いて
>>449
が作者じゃ無かったら相当恥ずかしいなと思いつつ踏み。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 21:55:05 ID:YKaMOMMc0
貴様が踏むな
473 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 21:57:35 ID:+2lEDEzk0
レビュアーが気に入らないなら、自分で踏んでレビューするくらいの心意気は見せてほしいもんだな
474 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 22:14:36 ID:Ye6YJQDc0
>>471
気持ちはわかるが言い訳は無様だ。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 22:39:25 ID:+2lEDEzk0
451で指定されてるエタンダールは元気だな
ほんの数日でまた更新してる
活発なオリロボは大歓迎だ
476 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:04:36 ID:uBAYxRVE0
オリMIDI配布してるのに関係ないところで版権MIDI流されると引くな。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:08:23 ID:/c9+BxhQ0
状況にもよるけれど、笑って許せる位の寛容さがあったほうが世の中楽しいと思うよ?
と次の方どうぞー
478 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:14:32 ID:PyT1tOsg0
オリつかえばつかったで
「あ、別のシナリオでも使ってた曲。萎えた」
みたいなのはいるしなー
479 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:17:31 ID:BoKo98ik0
それじゃあ、新着から
【滅神降臨伝ローズジャスパー】
480 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:19:49 ID:+2lEDEzk0
OK踏んだ
481 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:39:21 ID:I9fCLNbc0
最近オリは元気だねー、等身大はそうでもない気がするけど。
今SRCはオリロボブームなのかな?
482 :
480
:2006/11/19(日) 23:43:51 ID:+2lEDEzk0
滅神降臨伝ローズジャスパーのレビュー。
感想を一言で言うと「え、こんだけ?」となる。
絶望的な状況で戦う新兵達の物語であり、世界観の描写そのものは良い雰囲気なのだが、何と言っても一話完結シナリオ。
世界観の描写で終始してしまった感がある。
主人公達は数少ない描写ながら、そこそこキャラクターを立ててはいたが、なぜか戦闘メッセがないので戦ってて寂しい。
長編アニメの一話目だけを見せられた気分になった。
……で、「滅神降臨伝」とか「ローズジャスパー」って何さ。劇中でそんなキーワード出てきてないよ?
483 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 23:49:25 ID:0ZNue77k0
>>466
その発想はなかったわ!
そして
>>480
乙しつつ回す。
484 :
480
:2006/11/19(日) 23:58:48 ID:+2lEDEzk0
ついでに470の聖剣 ドライブレードもちょこっとやってみたが……これ、きっついわ
SRC初心者のやりがちな事のテンプレートに使ってもいいかもしれないと思った
485 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 00:01:02 ID:RzaZN/O20
廻し
486 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 00:10:51 ID:77wz32bo0
聖剣 ドライブレードか、刻んだ
作者氏には申し訳ないが、反面教師にする為にプレイさせてもらうとするか
487 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 02:42:15 ID:ZeGfolOE0
きっついがある種の懐かしさはあるな
それにアイコンの自炊率も高いし、初心者ということで
生暖かく見守ってあげようじゃないか
でもThumbs.dbしかないフォルダには絶望した
488 :
471
:2006/11/20(月) 03:00:57 ID:WTQuCmmE0
熱意は感じた。後は経験だ。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3162;id=
489 :
452
:2006/11/20(月) 04:01:22 ID:XAM3zQLU0
>>488
乙。
何か見てたら気になっちゃったじゃないか!自分もドライブレードプレイして来る!
ちなみに指定は【機甲戦団グランスレイヴ 】で
【幻想傭兵団エタンダール】
オリジナル、ファンタジー系の巨大ロボットもの。
他種族との交流を嫌い、地上を人間だけの楽園にしようとするフルビア教に親や妻子を殺され、
一人逃げ延びた主人公が、匿われた先で死んだ娘と同じ歳の少女エタンダールと出会い、
少女を守る為、自らの復讐を果たす為に傭兵団エタンダールを創設する。タイトルはここからの様子。
傭兵団だけあって、味方を雇ったり、機体を増やす事が出来るのは面白い。
ただ、実際に戦闘に参加させてもあまり役に立たない(自分は専ら信頼要員になってしまった)
他にも、話の合間に仕事を請け負う事が出来る。
しかも請け負った話によって、後の本編で微妙に会話の内容が変わったりする。
ただ、本編を進めるとそれまでの候補に上がっていた仕事が出来なくなってしまう。
まあこれは仕方ないと言えば仕方ないのか……?
戦闘バランスもやや面倒な印象がある。
基本60%前後の命中率や、5・6回攻撃を当てないと落ちないザコなどなど。
クリアできない訳では無いんだけど、ややストレスを感じた。
で、ここまで貶しておいて何だけども
話は普通に面白いと思う。キャラ一人一人の性格や動機付けといったものが
まずよく書けているし、世界観もお馴染みのファンタジー+ロボットなので分かり易い上に
キャラのかけ合いの中で上手く説明してある(更にインターミッションで用語辞典も見れる)
続きが気になる良作です。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 08:14:51 ID:OJwWKdC60
せっかくだから俺はこの490を踏むぜ。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 08:17:08 ID:Poyt2zcE0
きのうは良く回ったな。
みんなお疲れ。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 08:57:15 ID:RzaZN/O20
指定が無いみたいなんで
【スーパーロボット大戦裏OG】
を挙げてみる。既出だったらすまぬ
493 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 09:34:40 ID:4jxj1yts0
492が489の書き出しと490を読んでない事はよく判った
ダウトね
494 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 11:28:35 ID:A3pgUH7o0
さすが492、俺達にできない事を平然とやってのける!
495 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 12:36:48 ID:gW5NsuFo0
>>482
作者のM.MM氏はマーブル全盛期辺りにも、いわゆる退魔系シナリオへの
当てこすりみたいな等身オリを作ってたし、今回も昨今のオリロボに対する当てつけなんじゃないかな。
やたら派手なタイトルとか、一話で完結する(というかその後が更新されない)辺りが
有象無象のオリロボ達への痛烈な皮肉だと思うんだが、どうか。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:17:56 ID:riPGGugE0
そうだとしてもそうじゃなかったとしても、
シナリオだけ見る分には
「一体何をやっているんだ……」という感想になってしまう。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:28:06 ID:n/Sq0DKY0
495がオリロボブームを有象無象だと思ってる事だけは分かった
498 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:31:54 ID:CqUU7xn60
まあいくら推測しても真実は作者にしかわからんよな。
そして作者にしかわからんコンセプトというのは俗に独り善がりと呼ばれるわけだ。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:59:00 ID:xV+1xf/60
>>495
作者のブログにコンセプトが書いてあるぞ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 14:04:37 ID:Piq4Ha0E0
もう*9も*0もないんだよ……
501 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 14:07:05 ID:5ihLWMpc0
折角だから
【Ragnarok -It is one story-】を指定させてもらうぜ!
既出だったらスマン。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 14:17:04 ID:XAH/QWXw0
>>501
>>430
>>437
503 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 14:21:46 ID:xV+1xf/60
>>495
おもしろそうだから、作者に聞いてやったった
ttp://m-mm.cocolog-nifty.com/blog/
504 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 14:34:33 ID:707jqKj20
>503
嫌がらせ以外の何物でもないな
505 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 14:44:20 ID:M/7LhaYE0
>>503
酷いな。お前正気か?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 15:06:11 ID:riPGGugE0
ただコピペしただけだと荒らしと変わらないだろ……
常識的に考えて……
507 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 16:39:38 ID:AmbydZKQ0
なんてことしやがるこのごみやろうめ
+
まわし
508 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 17:07:51 ID:1HFlTzig0
どうせスルーされて終わりだろ
+
踏み台
509 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 17:16:49 ID:OJwWKdC60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3164;id=
グランスレイヴレビュー。割とオススメ。
【ケロえもん のび太とSRC】 を指定。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 00:51:25 ID:Iq+ByIhg0
>>509
ジオンボカンの作者の作品。
前作のネタが使われているので、ジオンボカンを知っているほうが楽しめる。
相変わらずの何かよく分からんテンションで何かよく分からん面白さを振りまいていた。
こういうのを書けるのはある種の才能だろう。
人によっては「中身無しのカオス」かも知れんけど、俺はこういうノリだけで突っ走っているの好きだ。
ただ戦闘はどうかな?
話の内容が内容なので苦戦する必要なんかないんだよね。
ジオンボカンではあった援護がなくなってるせいで、三話で既にセーブ&ロードの連発だった。
さっさと話進められるように戦闘はもっと軽い方がいいと思ったな。
以上で【ケロえもん のび太とSRC】のレビューを終える。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 04:52:51 ID:PSV9jkLk0
>>489
エタンダールの作者はメタセ外伝の人だな
元から文章畑の人は話を組み立てるのが上手いって事なのかな
512 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 06:53:14 ID:s+TDlBlE0
回れ回れーヒャッハァァァ
513 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 08:57:02 ID:M7lyTUkU0
回れ回れメリーゴーラウンド
514 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 20:49:17 ID:k39qXhrE0
一括で乙
515 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/21(火) 21:43:03 ID:X/ronlGY0
>>486
と
>>489
の消息を気にしつつ回し
516 :
489
:2006/11/22(水) 02:00:23 ID:zZlKZXdo0
>>515
一応ちまちまとプレイしとります。>ドライブレード
何と言うか会話が本当に必要最低限しかないのが寂しいのを除けば
それなりだと思った。展開も結構王道な感じだし
戦闘はツライ所は本当にツライけど… と言いつつ回し。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 05:49:07 ID:xIBbBFZY0
必要最低限とはいうが、どれくらいまで許容されるんだろう。
知ってる範囲でいいから、誰かeveの容量の少ないシナリオをあげてみてくれないか。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 06:59:38 ID:+kDGIBLo0
一話を必ず10kbだかに収めるというシナリオがあったと聞いたことがある
気がする回し
519 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 10:34:28 ID:BAJfiRR20
昔、薔薇の騎士というシナリオがあった、全33話と
普通に考えれば結構な大作だがeveアベレージが3kだったよ。
指定は新着から【シャイニング&ザ・ドラゴン Quest of 3D Dungeon】
520 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 11:05:03 ID:YTl1Slf+0
ルアーツ・ハイムはeveを1kに統一してたな。あの端的な台詞がたまらん。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 11:07:07 ID:YTl1Slf+0
orz 踏んでた!?初だ、がんばる。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 17:18:44 ID:vTY1131g0
初レビューがんばれ
回し
523 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 21:32:49 ID:nT8bPXoE0
>>518
そんなシナリオあったっけ?
担当者は必ず一日でeve1つ仕上げなければいけないリレーと
文章は全文5・7・5でなければいけないリレーはあったが。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 22:18:03 ID:EubuCYJo0
IBの裏で5kbマンが暗躍していたという話はあるが……
525 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 01:38:21 ID:eJFGqnUc0
超オリロボ大戦の序盤は10kb縛りだったと思うぞ。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 04:22:25 ID:kuYyO7qY0
プロローグが純粋なtalk文で20kb以上あるとプレイするのがだるくなってくるZE
527 :
520
:2006/11/23(木) 15:53:39 ID:YwcW5pHM0
【シャイニング&ザ・ドラゴン Quest of 3D Dungeon】レビュー
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3174;id=
3Dダンジョン系は本当に苦手なんだ…
528 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 16:34:38 ID:TLycQCmg0
>520
乙。
SRCで3Dダンジョンってのは凄いな。
処理速度とかは大丈夫なんだろうか
529 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 16:57:46 ID:sxpr4vO20
【スーパーロボット大戦Jam】を指定してみる
530 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 07:57:41 ID:/zKfZjRo0
誰も踏まないからダウトね、って流れもどうかと思うんで踏んでみる。
原作は知らないのばっかりだから、その辺は期待しないで。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 14:47:42 ID:3t3RDQAs0
>>530
頑張れ。
てかてっきりダウトかと思ってたら踏まれててびっくり
532 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 10:54:29 ID:uGFGqpls0
日曜効果を期待して、上げ
533 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 13:03:46 ID:o5+59BO60
ならば回そう
534 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 15:24:45 ID:aW22LmwU0
スパイラァル!!
535 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 15:53:21 ID:eZhnp4TU0
何度も何度も*9になるまで回されました
536 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 18:39:01 ID:i2Vhfv0k0
【スーパーロボット大戦Jam】レビュー
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3201;id=
へい。嫌いじゃなかった。今後次第でどっちにも転びそう。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 19:53:58 ID:Asvm4Smg0
敵は海賊って アニメ化されてるはずだけどな 確かDVDも出てるはず
それぐらいのチェックはして欲しいけど ここでいう事じゃないか
538 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 21:18:33 ID:9cP3IZkM0
アイコン書けないんんじゃないのか?
敵は海賊のアニメ版のアイコンにお目にかかったことが無いんだが
539 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 21:58:34 ID:Asvm4Smg0
>>538
いや、そのレビューを見た感じだと「小説しか媒体がないから絵資料が存在しない。
それ故に脳内補完」と言っている様に見えたんだけどね
違うのか?
お題は新作より
【手のひらワルツ】で
540 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/26(日) 23:45:07 ID:D6UTlmXc0
RTT氏の新作か。
あんま上手いレビューできないと思うけど踏んでみよう。
541 :
536
:2006/11/27(月) 06:37:40 ID:Up9kGnaE0
>>537-539
あ、書き方が悪くて申し訳ない。
作品解説テキストによると、アニメ化してるのは知っているが、
作者は未見なので小説のイメージで補完した、ってことらしい。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/27(月) 08:42:40 ID:Gpuymsvc0
ミハルのために回す、徹底的にな
543 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 11:05:24 ID:Oflgf3MQ0
ロンドロンド。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 11:11:13 ID:oPf1nyZo0
俺は静かに小夜曲を踊り回るぜ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 14:09:21 ID:STBfX5hA0
じゃあ俺は小夜ちゃんと踊る
546 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 21:11:06 ID:e8dyvm8w0
ツイストでな。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 01:43:48 ID:rl/GooFM0
レッツロック、ベイビー
548 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 02:14:56 ID:oAGJmDXY0
ろけんろーるおーるないと
549 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 04:26:27 ID:jsm8B8mw0
お題は【ALTIZASTER 】で
550 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 01:12:58 ID:19M7s5IE0
踏。
551 :
550
:2006/11/30(木) 07:46:24 ID:19M7s5IE0
【ALTIZASTER 】
マグアナック隊をユニットとして操作できる、珍しいシナリオ。だと思う。
そのマグアナック隊も四話で離脱(というか端から戦力外)、何のために生まれたのか判らないサーペント、
スーパー系たるバイカンフーとゴッドグラヴィオンはゼロカスに負けそうなどなど、人生の厳しさを感じさせる。
個人的には火星と海中は削って、畳みやすい風呂敷にしといた方が……と思ったり。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3228;id=
552 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 22:51:37 ID:UNb1HKNA0
レビュー乙。
しかも力作だ。
コツのいらない天ぷら粉の後釜を狙ったりとしたたかな一面もあり見逃せねーぜ。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 08:24:56 ID:3AyTonBU0
乙回し
554 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 08:39:39 ID:9PpFtYhc0
回れよ回れ大回転
しかし最近寒いよな
555 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 20:21:14 ID:FP1+gs520
俺のシナリオも寒いぜ
何せ今まで一回もプレイ報告がない上に
このスレではタイムリミット来たからな
(後に善意ある若者がちょっと書いてくれたのは嬉しかった)
ってことで廻るんだ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 20:38:50 ID:c5T8jGd60
ファイズがいる。
とか言いつつ回し
557 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 22:18:43 ID:tbV3Ko9g0
俺にはレビュー力がない。でも、スレを回すことは出来る。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 22:22:44 ID:Ll61fUGU0
踏み台昇降運動
↓お題どぞー
559 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 22:35:46 ID:Oct3R/vc0
【聖闘士大戦RE】で宜しく。
560 :
3話制作
◆CkVRGtgYP6
:2006/12/03(日) 00:02:39 ID:lODPthHU0
>>411
が来るまで待とうぜ!!
替わりは【ダイアンのいる風景】で
561 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 01:23:39 ID:LzhwV/HU0
勢いにまかせて二つとも踏もう
562 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 01:40:36 ID:LzhwV/HU0
【聖闘士大戦RE】なんだけど
ダウンロードしてみたけど解凍するとエンドマークが存在しないとエラーを吐く
何度ダウンロードし直しても発生するので他の人もちょっと試して欲しい
聖闘士大戦REは後回しか411に任せるってことで…
563 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 01:42:37 ID:u0Ex9Uxc0
だが
>>411
は荒らしなのではないか
564 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 07:23:16 ID:WUK2aiSI0
ムゥ……その可能性は否定できんな。
まあ560の作成している3話に期待だ。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 13:29:15 ID:rfGDDE+g0
じゃあ俺は【3話制作 ◆CkVRGtgYP6】のシナリオをレビューしよう
566 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 15:28:50 ID:8gK15y7I0
>【聖闘士大戦RE】
普通に落とせたし、解凍も起動もでけたよ? 環境の問題かな?
567 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 18:11:34 ID:WUK2aiSI0
問題は何の第三話かということだな
回す
568 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 18:47:37 ID:r0sNWkDw0
初踏み台かっ
569 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 19:00:01 ID:J+8GxD/Q0
じゃあ【てんぷてぇしょん!】で
570 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 19:51:34 ID:LzhwV/HU0
踏もう
そして前に踏んだのをレビューだ
【ダイアンのいる風景】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3249;id=
571 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 23:44:04 ID:rvGSfERA0
ホンマ570は男前やでぇ
572 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 07:21:04 ID:C8Gzoops0
だがそれは始まりに過ぎなかった
573 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 08:28:23 ID:dp0Asx7w0
「私にはコレが最後のレビューだとは思えない。」
「住民がシナリオ指定を続けるかぎり、
これからも第2、第3のレビューが現れるに違いない。」
574 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 11:29:27 ID:O49LxoS60
それにしてもこのスレの住人、ノリノリである。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 15:12:34 ID:G7yEBw0c0
ロードローラーだッ!
576 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 15:47:25 ID:HxqQV2o60
貧弱貧弱ゥ!
577 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 17:07:25 ID:sQxwSPa60
俺が時を止めた……
>>576
の時点でな
578 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 17:54:58 ID:aPIPmZJw0
君の命がけのシナリオ指定ッ!ボクは敬意を表するッ!
↓
579 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 18:07:10 ID:fRVYGEYs0
だが断る。
この名無しさん(ザコ)が最も好きな事のひとつは
回して踏ませさえすればレビューが来ると思ってるやつに『NO』と断ってやる事だ…
580 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 18:24:41 ID:sVOANegc0
【混沌地球メイヘム】を指定する。
>>581
そしてお前は『踏む』と言う
581 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 23:50:36 ID:HbKBoqBY0
>>580
だが断る。
と、冗談はおいて置いてメイヘムレビュー
版権の設定を流用したキャラクターを使ったリレーシナリオ。
プレイしてみた感想としては、小ネタレベルでしか版権を生かしてないというか
基本的に版権キャラって言うものは、背景の設定を含めてキャラとして成り立ってるものが
多いわけで、ただ武装名等にそれっぽい雰囲気を盛り込んだだけでは、ただのパクリキャラ
でしかないというか、もうちょっと版権を元にしたオリリレーって部分を生かした話にして
欲しかったと言った所です。
三話とか、比較的版権の世界観、キャラクターを上手い事使ってたけど
情報量が多過ぎて、軽くポシャッた感もあるし、純粋にシナリオとしてみても
あんまりレベルが高いとは言えないかなぁ……?
とりあえずは今井戸端でやってる版権リレーの方に期待しつつ、こちらもリカバリー出切る事を
こっそり祈りつつ、生暖かく見守って生きたいと応援のメッセージでレビューを締めくくりたいと思います。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 06:47:24 ID:b/jydTgk0
乙。
TORGとかカオスフレアみたいなモンだと思った <メイヘム
583 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 18:44:54 ID:Yjgbd4yI0
つまり、版権オリなんだよね。
お前らがリレーに求めてる要素とか内容とかってどんなん?
俺は勢いさえあれば良いと言う単純派。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 21:36:34 ID:tNu7m32s0
予告なく消えない。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 22:07:10 ID:HxddvNrA0
勢いや、ストーリーだけなら純粋オリで充分。
何らかの形で上手に版権要素を匂わせ、楽しませる事。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 06:47:09 ID:v9YQX3ak0
リレーって何だ、食えるのか!?
587 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 09:00:31 ID:pdq/+/2k0
ケチャップかけて食べるとうまいよ
588 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 10:39:46 ID:tIXh7P5M0
ハイサイ
589 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 14:00:28 ID:GKV3koqo0
【魔法の言葉は《A》と【B】】 を指定してみる。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 20:39:29 ID:z20Ogvt+0
踏もうか。
591 :
590
:2006/12/06(水) 22:03:00 ID:z20Ogvt+0
【魔法の言葉は《A》と【B】】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3257;id=
戦闘も結構楽しめたし、ベテラン作者らしくツボは押さえていると思う。
ただ、俺はこのシナリオを人に勧めることはできない。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 22:20:56 ID:RHyWn79U0
乙。
まあ作者さんもあくまでファンディスク的内容って言ってるしな。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 23:47:03 ID:2nr38m6A0
乙。
ツボを押さえた好レビューだった。
しかし、作者氏にはファンディスクよりも蒼奏を更新再開して欲しいぜ。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/07(木) 19:42:57 ID:czhI+7jQ0
制作に行き詰まるってのは、よくある事だからねぇ…
595 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 03:03:32 ID:A8GK+8JQ0
気分転換のつもりがそっちに夢中になるのもよくあることさ
596 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 18:01:54 ID:8CVNeS3I0
今年も残り1ヶ月切っちまったな
今月中にどんだけレビューできるかな
597 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 20:21:35 ID:XpwsOIFo0
それは俺たちが回す速度にもかかっている。
回せ。ハムスターのように!
598 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 20:27:43 ID:Zp8cgd1Q0
踏み台踏み台。
跳び箱って世界最高記録は何段だっけな
599 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 22:19:10 ID:ysRDSLF+0
新着から… 【eGirls Lives☆】を指定してみる。
興味はあるけど、ネギまをよく知らないので
レビューが良さそうならやってみようかなあ…と思う
600 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:29:46 ID:zNPR27wE0
丁度昨日やったから踏む。
【eGirls Lives☆】
紹介文にもある通り、キャラはネギま、システムはFEを再現したシナリオ。
ネギまのキャラが仮想現実の世界でゲームをする、というところから話が始まり、
ゲームの世界に異変が起こりつつある、といった風に話が展開していく。
独自システムに力を入れているのは解るのだが、何分まだ1話しか
リリースされていないので、その妙味はまだ味わえず、
もう数話リリースされない事には評価が付けられない、というのが正直なところ。
とかくキャラが多いネギまには、このシステムはかなり合っていると思うし、
テキストも及第点なので、今後のコンスタントなリリースを望みたい。
初期メンバーに個人的萌えキャラの早乙女ハルナがいたのはちょっぴり嬉しかった。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:50:35 ID:/VsteTfQ0
レビューおつ。
ハルナが好きな人って、ひょっとして妖械の人?
602 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 00:15:46 ID:6sKANKPw0
>>601
違うよん。
追記。イージーモードをやってみて解ったが、どうやらこの作者もハルナ好きっぽい。
もしかしたらただのデバッグデータの消し忘れかもしれないけど。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 04:05:56 ID:3+pvFjo60
東方エムブレムを思い出すな。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 07:05:52 ID:tlaRR+Uw0
そのシナリオ、Eveの数が多いと思ったら難易度ごとに
分けてあるんだな。今のところ敵の数くらいしか違いなくて、
Ifだけで対応できそうな気がするけど。今後、イベントとか変わるのかな。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 08:31:28 ID:8e+R5PHM0
イージーハルナは、初心者救済用という会話があったよ
606 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 10:37:20 ID:SeDxSGEk0
初期メンバーに個人的な〜で思い出したんだけど、
シナリオに登場するキャラは戦闘時に全部平等に使える駒が良いのかな。
こいつはなにやってもダメだみたいなキャラは削った方が良いんだろうか。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 11:06:12 ID:DAnZJkDI0
全員平等はつまらんし差はあって然るべき
ただ何の取り得も無い、じゃなくてボロットみたいに必殺技が全然撃てないけど超高火力とか、
使い方次第で役に立てる方法もあるように一工夫してみた方がいいんじゃない
608 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 11:10:49 ID:tAxubsb20
ボス&ボロットは、補給&脱力&一応の高火力で
キャラ立ってるからなぁ
それはさておき、踏み台になるぜ
609 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 11:35:27 ID:Pi3YazLA0
ロボ物の【disk】を。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/11(月) 20:33:55 ID:szp5acHc0
そろそろダウトかな……
指定は流れで
>>603
の【東方エムブレム】
611 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 15:15:15 ID:DNYI/NzU0
よし踏んでみよう。
東方シリーズやった事ないけど。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 00:08:10 ID:/Nnt/SYE0
そのシナリオ、前に二回指定されて二回踏み逃げされて、
最後にはもういいよってことで指定した人がレビューしていたな。
見ていて可哀想だったので
>>611
には頑張っていただきたい。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 07:39:53 ID:aij5VSkU0
東方板いきゃ専用スレまであるシナリオだし
別にここでまで語らんでもという気はする
614 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 11:45:28 ID:FNEPzXpc0
むしろ東方と関係の無い人間がどう評価するか気になる俺。
多分に関連板だと脳内イメージで評価に補正かかる場合あるしな。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 21:01:16 ID:9eLeKp0k0
弾幕ゲーらしいので、画面一杯に弾ユニットがわらわら出てくる作品だと思っている俺回し。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 21:05:06 ID:fIp1x9Fo0
それ面白いな。M直とかでごちゃごちゃになったフィールドから安全地帯を見つけてそこに飛び込むシナリオ。
1ステージクリアした時点で血ィ吐いて倒れそうだが。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 21:06:41 ID:8xcEWGvg0
パズルゲームになるわけだな
618 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 21:10:12 ID:NKvgAN+A0
東方未プレイの俺でも楽しめるのか?
619 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 21:30:13 ID:HbhRGWn60
未プレイでも楽しめるかは、
作り手の手腕とプレイ側の解釈し方によるんじゃね?
そんなの当たり前だろ、っていう突っ込みはナシな。
それはともかく新着シナリオから
【機甲鮫帝シャークカイザー】 を指定してみる。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 22:13:36 ID:ekR2CrMw0
踏みつつレビュー。
【機甲鮫帝シャークカイザー】
テーマ自体は重いが、悲壮感を感じないのは鮫漢のカッコ良さのためか。
戦闘はSP使えば楽にクリアできる難易度。
とにかく鮫漢のカッコ良さが光ってる。
個人的には続編を希望するッ!
621 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 00:53:06 ID:Gg0finsc0
シャークカイザープレイしてみたが結構好きかもしれない。
1話完結だけどちゃんとツボは抑えてる感じだし、
何より鮫男の外見と中身のギャップが素敵過ぎる。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 00:56:11 ID:KaYCkCHg0
タイトルを見て、
「どっかの馬鹿がさめちんこネタでオリロボ作ったか」
と一瞬だけ思ったのは俺だけでいい。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/14(木) 22:52:09 ID:Gk8Y4Mo60
回し
624 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 08:05:58 ID:Ko5M7XI+0
回し回し
625 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 09:26:45 ID:h+ub2jTI0
回し回し回し
626 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 11:23:14 ID:44jG61U20
>>611
氏はまだプレー中なのだろうか……
回し回し回し回し
627 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 13:04:22 ID:y0KTz12Y0
いい加減に芸が無いな君らは
と言いつつ
回し回し回し回し回し
628 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 13:05:16 ID:3QZP0bv60
ラーメンのドンブリの模様みたいだ
629 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 14:55:06 ID:0e46n7T20
それじゃ、「まじかる・ストライクス!」を指定してみましょうかね。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 15:49:24 ID:7ea2hNzY0
CC厨にしてリリなの厨な俺が踏んでみよう。
あんまそっち方面のは期待してないけど。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 17:27:11 ID:gYYbmbXY0
>>620
>>621
そんな面白いか?
632 :
630
:2006/12/15(金) 17:41:43 ID:7ea2hNzY0
【まじかる・ストライクス!】
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3327;id=
暇だったので即やってみた。初レビューなので色々拙いのは申し訳ない。
個人的には当たりだけど、ほんとにまだ未知数。
今後に期待大。
あ、リリなの度は予想以上に多かった。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/15(金) 23:49:52 ID:P9lwQ6jk0
>>631
ところどころ粗いのは見えるけど、俺も面白いと思うよ。
亜人の設定を生かして、10話ぐらいのお話にしたらいいかもな。
>>630
乙、ただ好意的なレビューでちょっと期待ハズレ。
なにせかの有名なK’氏が管理人だしなぁ……酷いものかと思っていたぜ。
まぁさすがに氏も踏み台にできるキャラがいない1話じゃやりようがねぇかwwwww
634 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 00:43:57 ID:cd9+FLKY0
【東方エムブレム 〜博麗の珠】
・よかった所
極限までに再現されたFE風システム。BGMも指定してて雰囲気が出ている。
オープニングがFE定番のユニット紹介で吹いた。
東方初心者の俺でも何となくわかるキャラ描写とストーリー展開はいい。
とりあえず幻想郷という東方の舞台な世界観があってそこが危機に晒されているというところは理解した。
・悪かった点
システムの仕様なのか、敵ユニットが出撃するたびに1秒ほどのウェイトがある。
レベルアップなどの演出もひたすら重い。
難易度が微妙に高い。NORMALを選択したのに2話の1ターン目で味方の配置を誤ってしまい死亡。
そんなシビアなところまでFE風。
2話まで進めたけど疲れたのでここまで。
悪くはなかったけど続きをプレイしようとまでは思わなかった。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 02:14:08 ID:YxwavTwo0
乙
ひたすら重いって噂は聞くな。
システム周りや演出にとめどなくこだわった結果だとかって。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 11:54:45 ID:XVDA0GmI0
バトコン? それともただのインクル?
637 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 23:39:37 ID:9/abBol20
うちのシナリオも場と根組んで重くなった。
原因は簡単だし需要もあるのに
未だ採用されていないリクエストを再現したせいだがorz
638 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 00:38:55 ID:3sm9g4zw0
バトコンって重くなりやすいのか……
その内弄ろうと思ってたけど無くて済むならその方がいいのかな…
639 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 01:09:19 ID:3zKfKsns0
通常に比べて重くなる事は公言されてるし、ヘルプにも書いてあったはず。
けど、単に「重い」って一言言っても、
攻撃対象にカーソルを合わせた時の予測ダメージ・命中率表示が一瞬遅れるのでも
「(比較として)重い」って書く人はいるわけなんだから。
凝ろうと思えば必要以上に凝れてしまう分、
無駄に複雑な計算式を作り上げて重くしてしまう恐れがあるのは確かだとは思うが。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 01:26:22 ID:Tj4jI0ro0
グラたんの新作「竜の大陸ZERO」で。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 01:46:43 ID:e4S78Sec0
よし踏もう
642 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 15:16:48 ID:wJYvnI6U0
確かネオぐら氏の新作って昔公開してたキガス。
ありゃSRW未来のオリ参戦だったか?
643 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 16:03:53 ID:2xlpM7QA0
なんとかかんとかZEROってタイトルのシナリオがあったのは
記憶に残ってるんだけど内容までは憶えてないな
644 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 23:49:18 ID:QIljtvOE0
ってかLast Ericは放置なのかなぁ・・・
結構好きだったんだが。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 17:10:50 ID:KE6RfOJc0
何はともあれ回し
646 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 17:44:42 ID:q5V65LCE0
俺はこの回しを選ぶぜ!
647 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 17:50:05 ID:f55ZGLBA0
俺はこの廻しを締めるぜ
648 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 19:59:58 ID:FjSmBBGY0
さあ、指定の時間だ。↓
649 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 21:39:33 ID:T/ps28Zw0
【友情は種族を超えて】
650 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 20:49:26 ID:QO7oqAxA0
もうそろそろいいだろ?
踏 ん で や る 。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 20:58:40 ID:7oWASTqs0
あと一時間待ってから別のを指定しようと思ってたが、やはりそうなるか
にしても、変わった参戦作品を並べたもんだな…
これはレビューが楽しみなところだ
652 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:10:02 ID:o/Zq/QCM0
5MBは重すぎだと思うのは俺だけ?
それで落とす気が減っていった。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:13:13 ID:0C/1Thk60
5メガくらいどーってことなかんべ。
「背景が文字だけで地味」なんていわれる時代に
容量までケチつけられちゃなにもやれんぜ
654 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:55:16 ID:Cj65eXyc0
等身大なら人形劇って手もあるし、背景にマップ表示を使うのも手だ。
容量食わずに視覚面を強化する手は幾らでもあるぜ。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 02:11:31 ID:mphJL34k0
俺も5Mくらいなら気にしないけど
皆割りとシナリオの容量とかって気にしてる?
656 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 02:41:23 ID:GKVyiP8k0
3MB以上になると何も考えずに落とす、とは行かないかなぁ。
あとMP3入れてるシナリオはMP3抜きパッケージを用意しておいて欲しいと思う。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 03:26:41 ID:nqBhXx/I0
長編とかはどうしても重くなるよね
658 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 04:49:53 ID:qw6lpOWY0
俺も3Mまでだなぁ。
それ以上だとシナリオの紹介とか日記を見て、(ぉとか(爆とかあったら、
様子見ようって思う。
そういうシナリオは、容量が多いことに何の意味もないことが多い。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 08:07:56 ID:j078vwtw0
【ZII】をお願いしよう
660 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:28:53 ID:2fcPM9g60
>>659
遊んでるけど現在β期間なのでレビューすると酷い評価になるので書きたくない。
やりこみの工夫していて中毒性はあるのだが、エラーが多くて戦闘バランスも独特でかなりキツイ。
逆に一定のラインを超えると一気に楽になりそうな感じもしている。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 14:53:31 ID:VTX8IzlM0
今後次第、って事かね
やりこみ前提のは動作軽減の工夫も考えて欲しいんだよなぁ、とSRC終了時にメモリ開放待ちで一分ぐらいぼんやりするたびに思う
662 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 03:45:06 ID:u06rHYhI0
5MBが重いだのメモリ開放に一分だの、もうね
663 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 03:54:09 ID:xNfQ2LhI0
>>662
5MBって重さについて根本的な勘違いをしているっぽい。
画像や音声で数百MBになってるシナリオがあろうが、それは動作が重いかは無関係だぞ?
664 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 07:06:02 ID:paWjtlJo0
うちのシナリオは終了時、うちのPCでメモリ解放に1秒だな。
現時点の圧縮時のサイズは8mbなんだが。
PCは2.3G+512M+HD空き13Gってとこだ。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 07:50:29 ID:JwUhIPbo0
パーツフル装備の味方が300近くいてるロボダンは
3.8GHz+メモリ1G(PC3200)で開放に10数秒ってところだ
666 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 12:50:21 ID:tbt7g1FQ0
ロボダン味方200ぐらいで10階ぐらい潜ると開放一分だ。起動は30秒超ぐらいだっけか
1.3GHzメモリ256Mだとそんなもん。
ダンジョンものだとどれもこれも似たり寄ったりだ。
インターミッションで準備ミスっただけで2分待ちは悲しいぜ
667 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 05:32:24 ID:xB2iXOH+0
>>663
あんたが根本的に勘違いしてる
5MBのアーカイブ落とすのに躊躇するってどれだけナロバンなんだよm9(^Д^)って話
メモリにしても物理メモリ256MB程度の環境ならページアウトして当然
きょうび
>>665
程度の環境を揃えるの十万もかからんのに
668 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 06:43:37 ID:kcf/eu3U0
まあ3Dゲームしないなら
>>666
の性能で十分以上なんだけどな。
まだしばらく使う気ならメモリは増設したほうがいいと思うが。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 07:53:23 ID:IsORvHDw0
じゃ、【CODE-RUNE】のレビューをお願いするお
670 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 08:32:07 ID:eyjVyd5c0
お前らそんなにそのシナリオが好きか! なら俺が踏もう!
671 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 09:28:55 ID:Af8XG4aI0
670は男前だな。
メリークリスマス!
672 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 18:21:40 ID:I82ITu+Q0
止まってる。
>>670
を褒めた
>>671
が掘られたからか…(´Д`)
673 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 18:29:54 ID:vnO1KNqU0
お楽しみを邪魔するのは野暮ってもんだぜ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 20:34:05 ID:ADaYqZTc0
余りもんは余りもん同士、楽しもうじゃあないか。なぁ、
>>673
?
675 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 22:56:16 ID:Bu+s0Edw0
ウホッ!
676 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:03:20 ID:UmJvC6vQ0
ほう
677 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:35:52 ID:TKlfnABA0
アーーッ!
678 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:50:02 ID:Z1rYjX7Q0
俺を踏み台にした?!
679 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 01:16:21 ID:OA5shirI0
『魔法少女ルーシェ』
でよろしく。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 11:56:21 ID:5WgvEwww0
ふみ
681 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 15:19:21 ID:9fqGBrEI0
回すくらいならばこの命を絶つ勢いで餅をつく!
682 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 22:25:33 ID:QDvGXGYk0
パソコン壊れて半年、バイトしてためた金でやっとパソコン買い換えたぜーって、俺が踏んだシナリオ当然ダウトになってらぁORZ
指定した人ごめんなさい、書き直したらあげるからね……。
んで、俺も回す!!
683 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 05:17:59 ID:d3/91sP+0
虫だー!
昆虫だー!
684 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 16:45:36 ID:UUxMjkCA0
時間がかかっちゃったけど【CODE-RUNE】レビュー。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3463;id=
685 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 19:30:30 ID:qe8BX4KY0
乙。読みやすい良いレビューでした
686 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 01:20:26 ID:D4KZ4uto0
乙回し。
しかし意外と辛辣なレビューな気もするぜ!
687 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 02:18:37 ID:1rOpFVTs0
踏み逃げしなかった時点で良いレビュアーだよ。あ、内容も良でした。
乙。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 13:53:45 ID:IbTohJVY0
俺の屍を踏んでいけ!
689 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 14:57:17 ID:uI3eDs760
ザ・グレイトバトル アンコール
690 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 19:39:16 ID:HRpDlMPk0
年始にやることもないし、やってみよう。
ただ、三日か四日くらいまで待ってくれ。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 03:28:47 ID:gQz3qQPo0
新年初まわし。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 13:45:33 ID:8SalWLGQ0
シナリオ更新すると来るのが怖くなるね。
それでも回しに来る俺、寂しがり屋。
回しと言えば正月だし、どっかで着物の帯でも…
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 13:48:44 ID:boNUwViY0
着付けの心得がない限り着物が崩れたら責任を取れないので
そんなおそろしいことはできん
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 17:24:46 ID:n9VNjcDQ0
>>692
それで俺に首を吊れとなーッ!?
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:43:23 ID:2/MhQiG20
結構かかるかなと思ったら意外と早く終わった。
【ザ・グレイトバトル アンコール】のレビューです。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3478;id=
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:24:32 ID:BXEDurLQ0
踏み逃げ状況ってどうなってるんだろ。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 09:07:21 ID:hS3WB7mY0
>>695
乙。良いレビューだ。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 09:10:25 ID:j2b21IXA0
>>696
【で抽出してみれ
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 13:41:57 ID:BXEDurLQ0
>>698
なるほど。検索性を高めるってのはこういうことだったのか。わかりやす。
指定はM.G.(マイソロジー・ガーディアンズ)で。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 15:16:19 ID:hS3WB7mY0
>>699
任務了解。
【M.G.(マイソロジー・ガーディアンズ)】、ターゲット確認、DL開始
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 15:56:34 ID:BXEDurLQ0
自分で言っといて自分でミスしてら。フォローサンクス。
一応プレイしてみた。前田氏のアイコンの件で一騒動あった記憶があったので
地雷を覚悟していたんだがワリと面白かった。
王道熱血主人公? ありがちだけど最近このタイプ見てない気がする。
会話量が多くて途中スキップしたけど、んー、最適な会話量ってどのくらいなんだろうな。
どこかで見た気がする演出はともかく、主役機が登場したところで終わるのはなー。
2、3話分くらいまとめてプレイしたかった。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 17:04:23 ID:hS3WB7mY0
>>701
おみゃーさん、ワシのいうべきコトをほとんど言い尽くしちゃおらんか?w
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3480;id=
戦闘で楽しませるタイプじゃなくて、掛け合いで楽しませるタイプのシナリオ。
それだけにコロンの多さが気になるね。あと、ド根性がここまで厄介なSPだとは思わなかった。目から鱗。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 23:21:53 ID:pIVWrJH60
>会話量が多くて
うん、召喚された後のやりとり途中スキップしてしまった
主役ロボ登場シーンはかっこよかった
あと、どうでもいいことなんだけどSwing.wav多すぎでちょっとワラタ
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 05:33:51 ID:5msl7y0A0
M.G.のサイト、配布パッケージのサイズ表記がすごいことになってて一瞬びびった
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 09:54:45 ID:xbQx0New0
乙回し。
しかしこの演出は大丈夫なのか。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 09:57:38 ID:LCVNQkx20
というか、Libフォルダに不吉なものが…
一応リドミには書いてあるけど許可取ったのかな……
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 14:24:49 ID:tMtGEUo60
>Libフォルダに不吉なものが
詳しく
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 15:04:29 ID:LCVNQkx20
>>707
某RDのインクルードが。
たしかこれ一般公開はしてなかったはず。
つか、オーバーロードの主人公機のカットインインクルがまんま入ってる。
こんなん使用許可するわけないよなぁ……。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 17:41:39 ID:xbQx0New0
事実だとしたらやばいよな……
あの辺うるさそうだし。
指定はオリ等身大スレでなぜか人気の【Smile Again】で
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 08:35:53 ID:i53Q50Hw0
このままでは地球は間の手に墜ちてしまうかもしれないので踏んでおく
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 09:45:59 ID:MgzCN6eI0
かんぺーちゃんの手か
それとも抜作先生の手か
712 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 16:33:26 ID:VP0OL9M20
全武装間属性の敵が攻めてくる
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 17:41:47 ID:vmhftk1s0
我らには軟弱大王がいる。
間属性なぞ怖くは無い!
…そして一般市民の俺は影でこそこそ回す。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 18:34:59 ID:FhFXf9L+0
相手が、ZUのエリザベスなら、メギドラオンでございます
で次々と返り討ちにあうな、と思いつつ回す。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 22:58:31 ID:npcn0lyo0
アダマンタイトを装備するんだ。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 10:19:52 ID:WFNyK0rE0
ところで、新年から大ニュースだ!!
長らく更新が停滞していた『あの』傑作・人気シナリオが、遂に更新するらしい。
作者はバグが無い限り、明日か明後日と言っている。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 10:23:43 ID:8ee6wrrI0
ソウルオブガイアが!?
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 10:24:31 ID:91qynb/Y0
ヴぁるごにきまってるさあ
719 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 10:37:53 ID:WFNyK0rE0
答えはなぁ…SRPGWだぁっ!! 嘘だと思うなら、作者のブログを見ろ!!
指定は【メダロットω-君と奏でる宇宙のシンフォニー-】で宜しく。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 14:13:25 ID:pWEFx5/Q0
踏む
文章書くの時間かけちゃうタチだからちょっと舞っててね
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 14:28:20 ID:avQp1l0M0
ちょ、SRPGWくるのか
あれも長いな、つーかルート分岐とかインターミッショントークとかの量を思うと
すげーなって正直に思う。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 14:29:53 ID:8uFl7fi60
えー、ENMAじゃないんですか
723 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 21:14:17 ID:pWEFx5/Q0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3497;id=
意外と良いかも……と思ってしまった
【メダロットω-君と奏でる宇宙のシンフォニー-】のレビューです
たった3シナリオなのに時間かけ過ぎた……
724 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 11:30:44 ID:EtBPkQHE0
>>723
乙
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 11:39:38 ID:TYBiPDHI0
>>723
乙。俺もプレイしてみたよ。
確かに粗は多いけど、つまらない事は無いな。
サクサク進めるのも好感触だ。
そして先輩は俺のものだ。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 07:51:46 ID:j7zhhr6s0
さんなこと言われたあとに「回す」とか書くと意味深長に聞こえるじゃないか!
回す。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 18:59:59 ID:iCDXVprM0
ぐるぐまわーるぐーるぐまわーるっ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 20:55:32 ID:xXx26ZwM0
まーわせまーわせ地球をまーわせー
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:00:25 ID:xHVTjtKU0
新着シナリオから【テントエルモの虹】で頼む。
初SRCシナリオってとこに香ばしい臭いがプンプンするぜ!
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:36:02 ID:SlYwNKaw0
まかせろ
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:45:05 ID:hVbCE1Io0
残念、好印象だったからある程度勢いつくまで見守りたかったから
踏んで黙っていたかったのに……
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:46:45 ID:7m4R6gGc0
そのシナリオをやっていないのでどうこう言えないが、
>>731
はとりあえず
>>1
を読み返そう
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 23:43:59 ID:JlCjnltM0
最近は新作オリロボ多いな、嬉しい限り。
と言いつつ回し
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 06:51:07 ID:cIqyzQpU0
[゚A゚] < 等身大もアイシテ!
回し。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:08:51 ID:iaC5gYZg0
>>731
のおかげで十分にやる気がなくなったので適当にいくよ。
以前も某人気シナリオが一話だけだったときにレビューしたら
吐露スレでぶつくさ言われてゲンナリしたし、めんどいから逃げようかとも思ったけど。
【テントエルモの虹】
敵味方ともに虫モチーフのメカで戦うオリロボ。
プレイ中ふとフェアリーセクターテントーという謎の単語が頭に浮かんだが
みんなは気にしなくていい。
内容は……ああうん、いいんじゃないスか。
「みんな、Thumbs.dbのことは言ってやるなよな」と委員長風吹かしたくなるくらいに。
四号目くらいから書店で見かけなくなりそうな新雑誌創刊号に載ってる
新人のデビュー連載マンガみたいに危うさすら感じる気合が入ってて好きですよ。
あ、気になったとこ一つだけ。
お嬢さんが独白では「わたくしは〜〜をした。」みたいな喋りなんだけど、
"わたくし"って「わたくしは〜〜をしました。」てな具合に丁寧語とセット限定じゃ
ないのかな。そうでもないのかな。うん、どうでもいいことだね。
おわり
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:24:33 ID:e4jx8y4c0
乙。萎えても律儀にやってくれる辺り、偉いね。
一話だけ(というか話が完全に序盤)だとレビューもしにくかろうて。
「わたくし」に関する指摘はその通りみたい。
国語辞典によれば、話し手が自分を指すもっとも丁寧な表現、だそうだ。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:28:30 ID:PR9ANVI20
>吐露スレでぶつくさ言われてゲンナリしたし、めんどいから逃げようかとも思ったけど。
こんな事言っちゃう気質自体がレビュアーに不向きだと思うんだが
自覚してても踏む辺り無意識での煽り体質なんだろうな
出来れば一番掲示板に出没して欲しくないタイプの人格だ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:40:20 ID:qL1HBtO60
お前が
>>731
か!
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:46:06 ID:ArkjvubY0
おうおう、おりもどっくーんときたよ!
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:48:31 ID:iaC5gYZg0
ああうん、ごめんな。
リンクから飛んで初めて現一話って知ったんだ。
↓指定どうぞ
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:49:34 ID:Twhp85A60
完結記念で
【イノセント・スターター 】を指定してみる
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:54:56 ID:SGC1cu6g0
流れを変えるためにも頑張って踏んでみよう。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 18:54:34 ID:zmfaT8K20
すまいる・あげんのかんそうがとどいたよ!!
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3557;id=
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 17:25:30 ID:8aLWH6S60
乙
にしてもこのスレが遅いと、平日なんだと実感する。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 10:02:56 ID:6UYBd9Z60
回しがたりないぞ! どーなっている!?
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 17:02:40 ID:MUfYK94w0
全くだ! 踏みたくてウズウズしてる奴の事を考えろ! 訴えてやる!
グルリンパ、と。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 17:17:26 ID:6UYBd9Z60
自分のシナリオが指定されますように
ぐるんと回す
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 20:46:41 ID:vFPzO0Hk0
You自分で指定しちゃいなYO!
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 20:51:06 ID:EiQ2f8Q60
マジで週末になると加速するのな
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 23:07:59 ID:75NTlBOs0
加速しすぎはいかんざk(ry
火曜日の新着【伊具案】で
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 23:39:57 ID:xvqC+dqs0
自分のシナリオじゃねえ! くそぉ! どうせ一話完結だ踏んでやるぅぅ!
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 23:53:42 ID:xvqC+dqs0
予想以上に早く終わった。
【伊具案】
ゾイドのイグアンを扱ったシナリオ。
困ったことに筆者は新世紀/ZEROとジェネシスしかまともに見た事が無い。
ギャグシナリオらしいが……うーん、モトネタがあまり分からないせいか笑えなかったなぁ。
でもイグアンキックがすごい事はわかった。それだけは。
戦闘バランスはザ・房。まぁ短編だから今日は許してやる!
こんなバランスのシナリオ久々だったので逆にすがすがしかった。
だが文体が結構アレなのでプレイしても充実さは無い。
ぶっちゃけるとつまらなかったかなぁ。
うーん、自分では判断に困るシナリオだった、と言っておく。
短編とはいえもうちょっと丁寧に作って欲しかった。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 02:29:24 ID:fw/xlDW20
751 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 23:39:57 ID:xvqC+dqs0
↑
752 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 23:53:42 ID:xvqC+dqs0
↑
どんだけ早いんだ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 02:48:47 ID:yZLAQ9Pw0
レビュー乙。
だが、とりあえず751みたいな厨丸出しの作者の作ったシナリオをレビューしたくはないなと思った。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 03:09:21 ID:p5TtaODU0
なんかね、もう……
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 03:58:28 ID:BEOC21Co0
作者のHP見に行ったんだが、どうやら厨どころかリア厨らしい
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 05:59:30 ID:aSxdLKrw0
>751
よかったらお前さんのシナリオ名を教えてくれ。全力で回避するから。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 10:10:12 ID:6OgXoWRg0
私のところも万年感想に枯渇しているから気持ちが分からんでもない
あえて何も言わずに回そう
指定ゴー↓
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 10:37:00 ID:ce+MoCJ+0
【艦隊戦リレーシナリオ】でよろしく。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 12:26:52 ID:3MWlnr1+0
うし
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 13:30:59 ID:2QenrN5g0
大手のシナリオでもそうそう感想なんてもらえないようだし、
我々のような未熟なシナリオ書きは尚の事精進しなければ。
1人で頑張るってのは、まあ…苦しいもんだがな
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 14:09:55 ID:3csY3mXU0
ところで、SRC界隈にはサイトでレビュー受け付けますって人が何人か居たよね?
らきと氏とか、メタルフォルテの人とか。
そーゆー人にレビュー頼んでみたら? 俺はこの前やった、貰った、嬉しかった、やる気出た!
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 16:15:57 ID:L8L4PjCk0
俺も表感想はフォル氏に書いてもらえたくらいだなー
>>762
お返しはしとけよ
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 16:18:53 ID:bZQE+XcQ0
受け付けますって、言ってみたいけど怖いな。
昔、リア厨から、明らかに未完成なシナリオの感想を書いてくれと求められて四苦八苦した思い出が……
765 :
762
:2007/01/14(日) 17:11:59 ID:3csY3mXU0
>763
お返しはしてないけど、何度かその人のシナリオの感想を書いた事はある。
まあ、いずれまた書くよ。勿論。
>764
受付たって、拒否する場合もある事をあらかじめ言っておけばいいだろう。
理由を言いたくなけれゃ、忙しいとか言ってさ。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 00:09:15 ID:L5yQMMTo0
深く静かに大旋回。
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 07:35:48 ID:+LOcqmtg0
お腹空いた…スレ速度も空いた
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 10:53:24 ID:m5hu6GCA0
まわれまわれ
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 11:02:39 ID:Bxfg+6Yc0
【夜深の魑魅魍魎討伐記】
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 01:50:43 ID:zel7RxhA0
ここは俺に任せろ
771 :
770 (1/2)
:2007/01/17(水) 02:15:01 ID:zel7RxhA0
クソ短いですが、感想のプロローグみたいなもんとして扱ってください。
後日ちゃんとしたのを書きます。
【夜深の魑魅魍魎討伐記】
退魔ものに属するシナリオ、だと思う。
作者の人は元々物書きらしいので、文章に飽きる気配は今の所無い。
サモンナイトを意識した(つーかそのまま)会話インクルードや
全身画像を使用した会話パートがあり、SRC的には珍しい見せ方かもしれない。
でもスペック低いマシンだと表示関係が厳しいかも。
で、会話パートも終わって戦闘突入。
エラー。アイテム 「猫眼刀」が見つかりません
…よし、また今度自力でエラー直してプレイするんで
今日は勘弁してください。
772 :
770 (2/2)
:2007/01/17(水) 02:21:47 ID:zel7RxhA0
【暫定・良い所】
・見栄えが良い
・筆者が退魔ものに慣れてないだけかもしれないが
設定はなかなか面白いと思った
・超個人的な事だが絵柄が好み。
【暫定・悪い所】
・射程がα基準(射撃武器の射程が6だったり)。これは意見が分かれるところか?
・パイロットアイコン、立ち絵をそのまま切り取れば
良かったような気がします
・第1話でいきなりエラー吐いた
【どうでも良いこと】
紅蓮の桜氏のスーパー猫大戦との共闘キボンヌ
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 09:57:50 ID:v3NIKys20
どうでもいいことだが、どこからダウンロードすればいいのかすら分からなかったなこのシナリオ。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 15:41:01 ID:42KVCQMk0
それはどうでもよくないかと。
どこからDLするのかわかんねーからまあいいや、で帰っていくプレイヤーだっているんだ。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 18:44:34 ID:AUxJNol60
プレイしてて、一体何回クリックすればいいのかとイライラした記憶がある。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 19:16:56 ID:oUZxL8MA0
超速乙ピナー
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 19:22:52 ID:6G6vxC7M0
まとめサイトが消滅しとる
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:02:23 ID:XIS4NryM0
>全身画像を使用した会話パートがあり、SRC的には珍しい見せ方かもしれない。
最近流行ってるのか?
他でも見たぞ。
3話で投げたが。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:16:01 ID:FZFdTpKE0
またこの流れか・・・
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 00:11:55 ID:gn9q7Lec0
指定:幻想の空 -THE SKY OF FANTASY-
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 01:51:25 ID:lKu3gLrI0
【幻想の空 -THE SKY OF FANTASY-】な。おっけ。でも時間かかるわー。
流れ、ってなんだよったく
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 05:50:02 ID:YF8s7HAA0
そりゃお前さん虎眼流の秘剣、その骨子だろ?
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 06:30:48 ID:iXM9Oypw0
全身画像会話と聞いて、まず最初に〜ハイペリオン2を思い出した。
でもアレは会話インクルじゃないな。
会話インクルで全身と言えば、夜深の魑魅魍魎討伐記の他だとGODBLESSしか知らない。
全身の評価ってどうなんだ?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 17:06:30 ID:n5aD4xlo0
GODBLESSがGOEBBELSに見えたよ回し
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 02:25:42 ID:xQfAQIhY0
せっかくだから まわそうぜ
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 03:13:24 ID:TD7EAGx20
休日効果よ来たれ!
787 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 10:37:11 ID:KGAl7YFM0
休日効果「呼んだか?」
788 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 13:40:29 ID:/YPWeDQ+0
輪姦すぜ
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 15:01:03 ID:3tiD3aK+0
休日効果「アッー!」
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 15:54:04 ID:4HvCFgEc0
【アナザーガンダムSRC】
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 01:06:27 ID:VPKHclm+0
久し振りに踏んでみよう
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 17:34:31 ID:TycgNI0M0
アナザーガンダムなど邪道
というか種死が参戦している時点で糞作品決定だな!
と思ったら蒼運命とかの作者の人か、ちょっと期待
793 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 17:44:51 ID:MxT5QGnk0
>アナザーガンダムSRC
作者のブログに投下されたレスが叩きばかりだったなぁ
更新停止にならなけりゃいいが
794 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 17:57:47 ID:vs834UQs0
叩きが出るのは問題点があるからじゃないか?と思ったが、
直前のレスが直前のレスだけになぁ。
ピーマン手にとった時点で「ピーマン嫌い!」で試しに口にしようとしないお子様相手じゃ。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 17:59:24 ID:ETIr2ATY0
2話までやってみたけど、
そこまで変なところはなかったと思うんだけどなぁ。
なんで、そんなに叩きばっかりなんだろう。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 18:05:34 ID:vs834UQs0
だからピーマンはピーマンの時点で絶対に苦くてまずいから僕嫌だ!って話なんだと思われ。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 18:13:50 ID:TycgNI0M0
タイトルが最初Gジェネとかつけてたのがよっぽど気に触ったのかな
ちょっとやってみたが普通に遊べたよ、ちょっと展開が速いな、とは思ったけどw
ガンダムXメインってのもいいね
ガンダムXはなかなかどんなゲームでも不遇なので結構嬉しい
平成ガンダムが好きなら結構楽しめるシナリオになるんじゃないかと期待
種死に関しても素材は良いので上手く調理すれば美味くなるんじゃないかと期待しておこう
798 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 19:01:37 ID:DWhgDN1+0
俺の屍を超えて行け
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 19:13:43 ID:ETIr2ATY0
たまには、あっさりと短編で。
【コードオレンジ 反逆のジェレミア】
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:31:08 ID:uf5Zy0SM0
踏む
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:46:00 ID:5ALxwgtk0
土日より平日に回る不思議。
どっかでフラグ間違ったかな、と某シナリオでフラグミスったらしい俺が回す。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:50:16 ID:5eGSBa+60
どこかのだれかさんのシナリオって絶対アンチがいるよね。
このガノタがウザイんだよ、ぐらいの。
たぷんそういう人が叩きしてたんじゃないかな。
この人のシナリオリリースのペースは見習いたいものがあるんだけどなぁ。
もうこれでガンダムオンリーシナリオ、四本目、しかもそれまでの三本はきっちり完結してるし。
シナリオは薄いがゲームとしては面白いよ、この人のシナリオ。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:37:19 ID:kkULK9B20
蒼運命はおもしろかったよ。
ブログの内容も不快を感じるところはないし、不思議だね。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:39:18 ID:kkULK9B20
蒼運命はっていう表現は、他のをDLした事がないからって意味で、
他のはおもしろくないって意味じゃないよ。念のため。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:42:42 ID:Xfe+voBY0
フォーミュラ戦記あたりからちょっと雲行きの怪しい人がいた印象
後半Vタイプあれば換装の意味がないのはSFC版の原作再現みたいなもので
ある種愛敬として受け止める部分だと思うんだが、蒼運命からの流れで
装備の付け替えでドリーム抱いちゃってた人には受け入れがたかったようで。
でもそれで粘着開始するのは、やっぱり僕ピーマンレベルだよなぁ。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:43:52 ID:5eGSBa+60
とかなんとか言ってたらアナザーガンダム六話が公開されてるし、やっぱ早いよ、この人。
>>791
は六話までレビューよろ。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:52:49 ID:2IZegVvY0
ガンダムオンリーか。
作ろう作ろうと思いつつも全然捗らないんだよなあ。
参考にプレイしてみるかな。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 23:40:32 ID:wd0aoOzo0
踏み台で。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 23:46:21 ID:V383fFV60
【生きるモノに捧ぐウタ】で
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 02:56:57 ID:5D6+LOvI0
【生きるモノに捧ぐウタ】
演出が丁寧で伏線張ってるのは分かるんだが、思いっきり導入部分でしかないのがなー。
FF1でいえばガーランド倒しに行く途中でセーブして中断した、くらい。
謎のオリキャラも謎のままだし、三話くらいまとめてリリースしたら良かったのに。
戦闘は自動反撃レベル。ボスが底力持ってるので攻撃順をちょっと考えるかも。SP使えば問題なし。
定期的にリリースされて完結まで持ち込めれば良作認定できるとは思う。
現時点ではここまでしか語れないね。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 04:16:57 ID:ElB2w6wo0
乙。
丁寧に作られていたし続きをやりたいとは思ったけど、
レビュー通り本当に導入部でしかなかった。
語るトコ少ないのにレビュー乙でした。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 12:49:57 ID:cFpe/Ylc0
ストフリな敵武者が楽しみだな
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 15:11:49 ID:b5zBmvNU0
ぬ、蒼運命やアナザーガンダムSRCのことなら語りたいことがいっぱいあったのに乗り遅れた
未だにスパロボやGジェネに参戦したことの無い作品を取り上げてるのは嬉しいよね
クロディメとかジオフロとか宇宙閃光とか、今回なら種死
毎回完結しているので今回も安心して手を出せるのも良い
それと
>>810
レビュー乙
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 15:24:43 ID:5klCvuak0
>>813
残念ながら、種死は既に参戦している
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 16:23:49 ID:YybjSpn60
語りたいことは語っちゃえばいいじゃない。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:00:31 ID:b5zBmvNU0
そういやGジェネはPSPがあったね、ごめんorz
持ってないものは忘れてしまうんだ…
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:10:34 ID:yJ89zAu60
じゃあ、絆。
キャラが居らんから寂しいことしきり、ってオチ。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:52:16 ID:i6vdrSvY0
廻し。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 10:08:56 ID:w2TEtLsg0
名前変わったシナリオでも
【遠呂智のツルギ】
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 17:32:47 ID:ustFP9f+0
【コードオレンジ 反逆のジェレミア 】
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3606;id=
地雷じゃないけど完全に原作ファンしか楽しめない
それも踏む
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 18:51:55 ID:q3zllA/I0
>>820
乙、そして勇気ある
>>820
に敬礼!
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 18:57:46 ID:JyBjTP960
レビュー乙。
今見てみたら、可鈴ちゃんのシナリオだったのか。
あの人は生半可な日本のオタよりよっぽど流行に敏いなw
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:29:17 ID:8Ej/ZEcU0
かなり気合入ったオタだからね。
実を言うと俺あの人の所で新作アニメのチェックしてるよ。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 10:05:48 ID:gtDpZ1bE0
乙。
氏の日本語は奇妙だけど何故かそれが心地よい。アイコンうめぇ…
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:45:24 ID:HJ+b64Zg0
微妙な日本語の日本人顔負けのアニオタと聞いてスーを思い出した。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:38:56 ID:3nP2I/8I0
まあ日本フィールドまで出張ってくるような人なら
普通は気合も入ってるし濃いのが当たり前なんだろうけどな
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:28:15 ID:cLvBW5ZI0
では、次はそんな恋オタク向けのシナリオを指定しなければ!
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:41:35 ID:NG3Wgd+k0
コードオレンジ……
最初の選択肢で間違えたから終わっちゃった……
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 12:08:59 ID:ux0svJSE0
12
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 23:50:34 ID:NG3Wgd+k0
最近やったので踏む。
今日は遅いので明日の朝になると思うけど
831 :
830
:2007/01/28(日) 11:20:45 ID:Cfmu/1kY0
【12】
トウジが出る部分のみですが…。DustAngel.eve
ペルソナのデータを使用しているようでトウジがペルソナ使いになる。
戦闘は難易度高め。ブラックジャックの麻酔注射が鍵になった。
そしてトウジの妹が宗像詩帆とか。キャラは知らないけど
次の場面。ジョセフ=ジョースター出てきた。
そしてベタベタなラブレターイベント。案の定、屋上に行くと敵らしき人がいっぱい居る。
よし戦闘だな、戦闘だな!かかって来いや!
……と思ったらみんな帰った。ちょっと待ってよ
そして委員長が登場。なにやら妹が病気とのこと
そこでブラックジャックの出番。
あとは××ホリックとか出てきてやるんですが……。まだか、戦闘はまだなのか…
〜そしてやっと戦闘へ〜
敵は使途8体。こっちは先ほど出てきた人たち。
そして、戦闘が開始したのが2595行目だったことを付け加えておこう。
総評
全体的に詰めれる所は詰めてる感じ。演出面はこれ以上強化しようが無いかと。
しかしプロローグが異様なほど高いので注意する必要あり。
クロスオーバーの仕方は斬新。
832 :
830
:2007/01/28(日) 11:22:52 ID:Cfmu/1kY0
>しかしプロローグが異様なほど高いので注意する必要あり。
高い→長い。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 11:30:42 ID:woIPeSiw0
レビュー乙
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 18:39:29 ID:+qYOxQ2k0
乙。
>しかしプロローグが異様なほど長い
スキップしないと、読むのに何分かかった?
まさか俺のシナリオには勝てまいw
835 :
830
:2007/01/28(日) 21:38:55 ID:Cfmu/1kY0
あまり覚えてないけど20分〜30分はかかったような
なんせプロローグだけで56kb……
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 15:52:42 ID:vzaKo0VI0
まわしてみようぜ
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 16:13:58 ID:hWp9i8xc0
輪姦す
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 23:56:57 ID:t5HutUms0
俺の屍を超えていけ
ついでにageる
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 00:06:53 ID:K6JWMl3I0
【機動戦士ガンダムM1destiny】
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 19:08:48 ID:eioNYido0
自シナ作りの最中だが、気分転換に踏むか。
ってか、2話まで(分岐有り)の合計サイズが20kbしか無いから、
すぐに終わると思うぜ
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 20:20:20 ID:jluKCIeU0
俺は最初の戦闘で死んだから投げてしまった……
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 21:03:38 ID:hVhc3v560
レビュー乙
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 08:44:39 ID:EGbi7e1s0
>>835
俺のシナリオが戦闘前の会話が長い面で20分、平均10〜15分だからそんなもんか。
アンケート向きかも知れんが、プロローグが何分超えると投げますか?
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 10:03:38 ID:myJwlmuM0
時間は問題じゃない。
読む続けるのに堪えないほど国語力が低いと感じたら投げる。
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 10:20:18 ID:RVrz21VQ0
投げる定義は長さじゃない……
キャラの会話に引き込まれるか、そうでないかだ!
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 13:50:57 ID:bStDvI0g0
長さじゃないのは確かだが、いくら上手くても会話や人形劇を延々と見てると
俺何してんだろうって気になる。端的に言うと映画化症候群。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 14:42:40 ID:BNO1AZYY0
うーむ、俺もあまり自シナの文章力は高くないと思ってるのだが、
「物語はどうでもいい。根本的にセリフ見るのが嫌だからゲームだけやらせろ」
って意見見た時は流石に呆れた。無限ダンジョンやれよと……
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:17:38 ID:BLmFVaSQ0
むしろ漏れなんかはシナリオの『物語』を読むのが好きだから、
Lv上げとか特殊な戦闘ギミックは面倒な派
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 18:47:19 ID:stgIv/eU0
【アナザーガンダムSRC】
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 19:52:40 ID:CN91nfnw0
ダウト!
790で指定されたばっかだよw
では、罰として適当な完結シナリオを一つ、全面クリアしてレヴューしてくれなさい。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 21:13:40 ID:qgx/c9B+0
んな罰ルールはねぇw
指定しなおしがOKなら新着の頭にある
【今日は水玉水色の日!】 で
タイトルだけ見た時、どこの業者の広告かといぶかしんだのはヒミツだorz
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:02:48 ID:FTzt5DdU0
回しもかねてロダは使わない
【今日は水玉水色の日!】
プロローグ、テロップインクルでいつかどこかの男女恋物語が昔話風に語られる。
……俺がOpening.midに指定しているザナックOPアレンジバージョンが
バックに軽快に流れるなかで。
MIDIフォルダ内にOpening.midはあるので本体バグっぽい。
アンタ運が良かったな、連番指定している究極戦隊ダダンダーンが選ばれなくて。
フォント潰れてるのと背景色との関係で読みにくいうえに
自動送り、しかも自動ページ送り。うーん。
本編。
会話インクルが使われている。
ウインドウズエラー画面のような青色が目に痛いのと、
会話が3ウインドウに分かれていて気が散ってしまうのが俺には合わなかったが、
文字表示速度を調整できるのは好印象。
主人公はコミニュケーション力「D−ニガテ」の女の子。
モップを携帯する鉢巻少女だから皆に避けられているらしいが
俺は一人称ボクがまずいと思う。
現実で出あったことのあるボクっ娘は濃いオタク少女ばかりだ。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:03:58 ID:FTzt5DdU0
「そこに落ちてた。 つか、コレって良く見たらフェイティアじゃないか? 」
「ふぇ、フェイティア!? すごーい! 水色もついにフェイティアを手に入れたんだね!」
(これ以前、以後にフェイティアという語句無し)
押忍。意味がわからんす。
SRC学園普及企画ってわりにはこのへん優しくねえなあ。
などと思って煽り見返したらシナリオ作成普及企画なのね。ありゃあ。
さあ戦闘開始だ。
敵全滅→新キャラ登場、新展開→連戦
の繰り返しで三連戦。うーん。
後で上のメッセコピーのためにeveみたら作者の
「わかっててやってるよてへっ」なコメントが。うーーん。
戦闘終了後、「いろいろもらえるし隠し要素あるし、
さっきのと同じ戦闘何回もやり直してみない?」と誘われる。
rァ そう、きょうみないね
伏線陰謀セリフが飛び交いつつ、いつもどおりの日常に戻り第一話終了。
○まとめ
もともと企画に足突っ込んでる者向けに作られているシナリオではあるが、
まったくの他所者の俺にも企画の空気を感じる役には立った。
舞台が限定されるうえに皆が嫌でもひとところに集まっている状況な分、
ちょい役も含めれば投稿されたキャラが使用される確率は高くなるだろう。
上手く動けばSUCよりも魅力のある展開が期待できるのではないだろうか。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:09:14 ID:3/j01rzg0
乙。究極戦隊ダダンダーンで紅茶を鼻から噴いたが良いレビューだ。
>現実で出あったことのあるボクっ娘は濃いオタク少女ばかりだ。
判るw
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:38:44 ID:IE2Bqu+w0
レビュー乙。
>現実で出あったことのあるボクっ娘は濃いオタク少女ばかりだ。
その謎生物に出会ったことの無い俺にはわからん
というか、普通にそんな女がいたら引く
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 23:46:07 ID:l9dHce2k0
>>851
罰は無いけど、普通に完結シナリオ(1話完結でもおk)をレヴューすれば良かったんじゃあるまいか?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 00:00:00 ID:J0OC6PJA0
おつー。
一人称ボクはなぁ……かなりの確率で空想の世界に生きてるからなぁ。
オタ系にせよヅカ系にせよ、〜〜に憧れてその真似で、ってことが多かったし。
要するに常にごっこ遊びしてるみたいな感じか。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 00:24:53 ID:tAJo17Q+0
そういやぁ、何気にアナザーガンダムSRCのレビューって
指定はされてるけどまだ着てないんだな
踏み逃げなんていつものことか
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 00:25:21 ID:Dp+1PX1k0
【ヒーローユナイト】
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 06:43:40 ID:qOnPJd3c0
紹介文を見るに10人の選び方みたいなものだろうか? やってみる。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 08:34:11 ID:7g5Vvv5Q0
>>839
じゃないんだが、【機動戦士M1destiny】やってみたんだけど
continueの前にexitつけちゃってて次のシナリオに進まないって言う凄いオチがついてた。
862 :
860
:2007/02/03(土) 09:39:56 ID:qOnPJd3c0
>>861
なかなか凄いな、それ。GameClearで強制終了ってのを思い出した。
【ヒーローユナイト】
難易度プロフェッショナル(通常難易度)でプレイ。
モチーフとなっているらしいゲイングランドというゲームは知らない。
・ストーリー
かなり薄い。エピローグで加入キャラの自己紹介
「〜です、○○が得意です」が入るだけというシナリオも多い。
・戦闘
常に味方ユニット3枠は少ない。なのに、敵は20体以上だったりと多すぎる。
戦闘の目的は、結局毎回敵の殲滅、もしくは全ユニット特定地点への到達なので
シナリオ毎に異なる戦略が必要というわけでもない。ボスは神速かけて特攻してくるし。
ザコ敵も一定シナリオ毎に出る種類が決まっているし。
バランス面では、ユニット毎の性能にも格差がある。
縛り屋ユニットが鬼。CT+30の3P石、CT+60の3P不などなど。
他には、SP、パイロット、ユニット性能がちぐはぐだったり。
狙撃持ちなのに射程がのびる武装が全くないとか勘弁してください。
あと、熱血とか集中とか使い易いSPをもっとください。
途中、25体の敵から射程5の弓で集中砲火をうけた時は、心が折れそうになった。
その後、数マップにわたって射程6命中+50武装&範囲2マスのZOCを持つ敵が
毎度隊列を組んで出現。うん。さすがに心が折れた。
・システム
ユニットの成長要素はレベル(HP、EN上昇)のみ。
しかし、このシステムならレベルも固定にしてしまったほうがいいような。
仲間の救出システムも微妙。
マップ上に戦闘不能状態で登場、隣接すれば次話から使えるというものだが
仲間が敵から全く攻撃されないので危機感皆無。
・感想
戦闘がメインっぽいが、その戦闘が微妙。
ZOCと各種状態異常の極悪さを知りたい人は、プレイするといいかも。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 09:52:20 ID:EyCG2IUM0
乙。
>ZOCと各種状態異常の極悪さを知りたい人は、プレイするといいかも。
滅多に目にしないだけにちょっと触りたくなったよ。
それにしても、ここ数回の9はわざとアレな作品ばかりチョイスしているのだろうか。
たまにはあたりの作品も指定してあげようぜ。
864 :
840
:2007/02/03(土) 10:42:21 ID:cUiZwfc+0
悪い、遅くなっちまったが、【機動戦士M1destiny】のレビューだ。
ガンダムSEEDのアナザーストーリーとなっているが、
ヤキン・ドゥーエのとこから始まるので、
実際には運命のアナザーストーリーなんだろう。
で、主人公を三人の中から選べってんだが、その面子が
アサギ、マユラ、ジュリ、の三人。
……とりあえず誰が誰だか覚えてなかったから、
一番上のアサギを選択。
第一話が始まった途端、名無しのザフトに撃墜される少女達。
原作ならここで死んでんだけど、
アークエンジェルにアサギ、
ザフトにマユラ、地球連合にジュリ、とバラバラに救助される。
こういう形での分岐らしい。
で、第一話終了……プロローグにしちまえよ。
しかも、配布分にジュリの話だけ無いのはどういう事か。
アサギルート第二話開始。
いきなしカガリが負傷したアサギに会いに行くかどうか選択肢。
しかも時間制限付きで、隠し機体入手に関係と来たもんだ。
時間制限にする意味が分からん。
選択肢間違えたのでやり直し。
会いに行ったらマユリとジュリが居ないと寂しい、とか言って
カガリにふぇーーーん、と泣きつく主人公・アサギ。
……何て感情移入しずれえ主人公だ。
その後、プロヴィデンスとの決戦を何故か戦闘でやらされる。
アナザーストーリーが売りなのに、何で原作にあった戦闘を
やらされなきゃいけないんだ? 嫌な意味で難易度高いし。
まあ、魂ミーティアMAP兵器使えば瞬殺だけど。
クルーゼ撃墜後、861の言う様に強制終了。
何だかムカッ腹が立って来たぞ……。
修正するのも面倒臭いので、終了後はテキストのみで確認。
戦争終わりました〜の説明の後、第三話へ続く。
…………主人公は?
マユラルートもテキストのみで確認。
うん、まあ、こっちは本編にない展開で新鮮っちゃあ新鮮だけど、
戦闘は無いわ、記憶喪失だわ、イザークが妙に優しくて気持ち悪いわ……
あえて詳しくは語るまい。語る程の内容でも無い。
物好きな奴は自分でやってみてくれ。
ジュリルートは……無いんだった。
結論。
売りのアナザーストーリーに入ってないから何とも言えない。
まあ、更新されても俺はやらねえけどな。
モラシムが主人公になるなら別だが。
それと、862乙。
ZOCはSRCだとストレスが溜まるだけだと思うんだ。
869は地雷以外を頼むぜ。犠牲者は俺達だけで充分だ。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 11:00:15 ID:BG1b/XoU0
>>840
>>860
レビュー乙。
戦闘場面を想像しただけで心が引き抜かれそうだった
>ZOCはSRCだとストレスが溜まるだけだと思うんだ。
次回のシナリオでZOCをやろうとしてたんだが……やめたほうがいいか?
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 11:02:59 ID:jtydnHs20
使い方次第じゃないかね。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 13:59:41 ID:BG1b/XoU0
使い方……。敵の数を少なくすればいいかな
それと会話インクルってやめたほうがいいのかね…
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:03:15 ID:yD4ZAi1w0
ゲイングランドモチーフとは素晴らしいが
レビュー見る限り肝心の戦略が微妙な感じか
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:07:58 ID:7g5Vvv5Q0
M1、本当に初心者みたいだから地雷って程でもない(悪く言えば地雷ですらない)と思う。不発弾か?
意外とロボの人形劇は真面目に作ってるし。意気込みはなんとなく判る。
目に付いた欠点としては
・初心者病その1ろくにプレイできない状況での早すぎるリリース
・初心者病その2、開幕から壮大なルート分岐
・初心者病その3、いらない原作再現
・泣きだすアサギ姐さんやら記憶喪失になったマユラやら、キャラが意味も無く違う
(意図があってやってるならいいが)
連ザプレイヤーの中には地味に3人娘ファンはいるんだぞ実は、と言いたい。俺とか。
と、脇役萌えな俺がフォローを。
ネタ選びは悪くないんだから今後頑張って欲しいもんだ。
種は脇のほうが人気あるしな、こういう界隈だと。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:37:06 ID:EGhREUVA0
指定していいかい?
【
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0
】
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:56:57 ID:Qst6CazQ0
>>869
同意。とりあえず作者は一番オリジナル展開になりそうなマユラルートをメインに、
あとの2人はサブで絡めて完成させた方がよろしいかと。
下手にザッピングシステム搭載するより完成度は高まるだろうし。
ただ、いくらなんでも救助したての怪我人(&記憶喪失)をテストパイロットに任命する超展開はどうなのよ?
しかも「彼女はナチュラルです」って部下に報告された直後に。嫌味か?
これが後々の伏線だというのなら、ザフトがナチュラル用のOSを開発したりするんだろーか?
メリットがさっぱり思いつかないが、そこは作者の力量に期待しておこう。
あと、オリキャラがもう少し空気の読める子ならいいかな、と。
ここまでテンプレートなオリキャラだと心配になってくる。色んな意味で。
欠点ばかりあげつらって申し訳ないが、それなりに期待してるので頑張って欲しい。
連ザプレイヤーで地味に3人娘ファンは多かったりするしな。オレとか。
……さて、それじゃちょっくら踏んでくる。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 18:17:16 ID:cuQV3chQ0
ま゛ わす
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 19:25:41 ID:mFmXRPgc0
このスレでの踏み逃げ状況はどのくらい?
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:33:12 ID:BG1b/XoU0
多分だけど、【手のひらワルツ】とか
全部調べきれなくてスマソ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:35:38 ID:tAJo17Q+0
このスレ内を全て探してみた、やっぱりかなりの量だな
【アルファリアサーガ】
【新説!妖械大戦争】
【極想戦域オーバーロード 〜嘆きの白姫〜 】
【ラストイグニッション】
【四騎彩】
【魔王鋼殻ギガンデモナ】
【超境内結合巫子巫女機ナナコ】
【Distance】
【エンジェルオンマーズ】
【美少女戦士ぷりち〜ハート】
【ジェネシスセイバー】
【BrakingDays】
【ガンダム外伝Horizon Over】
【手のひらワルツ】
【てんぷてぇしょん!】
【竜の大陸ZERO】
【友情は種族を超えて】
【魔法少女ルーシェ】
【イノセント・スターター 】
【艦隊戦リレーシナリオ】
【幻想の空 -THE SKY OF FANTASY-】
【アナザーガンダムSRC】
【遠呂智のツルギ】
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:42:46 ID:pfhBUqbQ0
レビュー待たずに、とにかく回したがる奴がいるからなぁ……
流れに置いて行かれがちで、投下しても1、2レスついたらもう「回し」では
書くほうもモチベーション上がらないだろ。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:54:07 ID:nKJWEBuU0
アナザーSRCはもうちょい待ってくれ
どうせなら最新話までやろうとか思ってたらドンドン次がw
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:57:33 ID:zvVn4MGw0
停滞するのもまずいけどね。
ただ、これまでもたびたび出てきてる指摘だけど、
レビュアーに対する配慮が欠けがちだよね。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:09:07 ID:jJxWlxgE0
【〜New World〜】
ならば短編らしいこれで。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:25:35 ID:7g5Vvv5Q0
学園モノにはうるさい俺が踏んでみよう。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:52:46 ID:tAJo17Q+0
アナザーSRCの更新速度は異常
リリースが1/20ぐらいで1/23に六話、1/26に七話、2/1に八話
この人いつもこれぐらいのペースだからすごい
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:54:52 ID:hr8l5drA0
それはレビューしようとするとすごいはやさで片付けないと追いつかないな
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 21:59:34 ID:7g5Vvv5Q0
【〜New World〜】 凪波氏
1話完結。(というには語弊があるが)
SRC学園と言うシェアードワールド学園世界の紹介シナリオとのこと。
ちゃんと、S学園とR学園とC学園があって3つ併せてSRC学園らしいってのに笑った。
最初にテロップで、以下のような情報が出る。
・SRC島には3つの学園がある
・SRC島の学園は特殊な能力者を管轄して教育する機関である
・非日常と日常のハザマで生きる生徒達
と、ここで俺の中に壮大な疑問。SRC学園って何の為の学園なの?
いや、確かに「特殊な能力者を管轄して教育する」とは言われたが、
教育してどうすんの?
管轄するって事は管理されてるってこと?
みたいな疑問が全力で投げっぱなし。そりゃ1話しかないんだが。
ぬっちゃけ、目的がわかんねーんだわ。
「主人公達」が何の目的で学園に入学しているのか。
「学園」の目的は何なのか。
ストーリー的なモチベーションに全く欠けているのね。魅力が無い。
シナリオは、ある学園のナカヨシ3人組(男か女かもよくわからん)が、生徒会に命令されて、不審な集団が現れるという森の調査に行かされる。
現場で他学園(=他作者のキャラクター)のオカマ(男か女かよく判る)と合流し、
オカマさんの学園のオカルト研がはじめていた魔王降臨の似非儀式だかをぶっ潰して終わり。
いきなり知らないキャラが3人も出てきて日常シーン(授業>昼食)を長々とやったら、
いきなり知らない生徒会長に有無も言わさず命令を受けて仕事にいかされ、
まぁ取り合えず危ない奴がいたからぶん殴るか、と言うなんかとっても場当たり的なシナリオ展開と言うか。
オカマさんもキャラは良いけど、自分の学園の生徒が魔王降臨なんぞをやらかして、特に無反応ってのはどうよ。
さらには、登場キャラクターの武装、能力がヨクワカラナイネーミングで
ユニットを動かしていて「自分が何やってるのかさっぱりわからない」と言う致命的な欠陥。
「接手爆破」なら、まだいい。手が接したものを爆破するんだなとまぁどうにか想像がつかなくもない。
しかし、
「幻操ヴィヴィッドカラーズ」だの「ステイアウェイ」だのって言われても、
いくらアニメーションがあるからって、一体何のことやらさっぱりだ。ッていうかラルクの曲か。
とはいえ、
JOJOには段取りってもんがある。……いきなりスタンド名だけズガーンと言うなんて事は断じてないぜ…ッ!!
と言わせて戴きたい。
っていうかあの漫画はそもそもキャラが自分の口で自分の技を解説してるじゃねぇか、最初に。
別作者のキャラもフェイズスラッシャーとかディバインエッジとか言われても、
多少「ああなんかエネルギーで斬る攻撃なんだな」くらいは判るが
ソレはオマエの武器なのか、技なのか、魔法なのか何なのかさっぱりわかんねぇじゃねぇかボケェ。
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 22:12:20 ID:7g5Vvv5Q0
続いた。
まとめ。
シェアードワールドと言う企画を、周知すると言う為には、これくらい簡単なシナリオでも、シナリオリンクからページに来てもらえすれば目的は達成したと言えるのかもしれない。
しかし、こんなシナリオで参加者が増えるだろうか。
一話完結と言うのは決して簡単じゃない。
一話の中で起承転結をつけなきゃいけないし、その中で説明不足があってはならない。
必然的に一話の中で会話やシーンを納められるよう、どんなエピソードを描くかって所から気を使わなきゃ良いものは出来ないと思う。
だから、このシナリオを俺はどうしても一話完結とは言えない。
辛口のレビューになってしまって作者さんには申し訳ないが、
企画の紹介と言うなら、もう少し気を使ってシナリオを作って欲しいと感じた。
オリキャラオンリー、特殊能力者だけの学園と言うのは非常に今までに無かった舞台だと思うので、今後頑張って欲しいところだ。
どうでもいいが、「ブルーリィアイ」とか言う武装が「視線を介した爆発攻撃」だって、クリアした後にオカマさんに言われて超びっくり。
動かしてて全然きづかねぇよ、そんなの。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 23:07:16 ID:BG1b/XoU0
いい感じの批評レビュー乙。辛口だからこそわかるものもあるよ
>>881
確かにアナザーSRCは早い。一日で20kbぐらい書けば出来そうだが…
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 00:25:10 ID:JaPUuzaU0
辛口レビュー乙、一話ものでこれは厳しいわ。
>>881
今見てきたらまたアナザーガンダムSRC更新されてるよ。
>>877
はがんばれ、たった二日で30kbのシナリオを仕上げるなんて俺には出来ない芸当だぜ…。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 04:56:21 ID:Cm7XVQEY0
>>884
乙。しっかしすごい言われようだな……そんなに酷いのか。
と思って俺もプレイしてみたけど、確かに紹介シナリオとしてはちょっと……。
お前さんの辛口に愛を感じたよ。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 14:22:03 ID:D+EzF+Ds0
乙。
企画元をざっと眺めてきたけど、目的関係は企画上は用意されてないっぽいね。
各作者か流れにお任せってことなんだろうか。
キャラクター間の関係とかが、過剰なくらい個々のキャラに設定されてるのが
大多数なあたり、後者なのかもしれないけど。
# 多数のデータの関連性からそれを読み取れってのは不親切なようにも感じるがなあ。
技の演出関係はシナリオ作者の責任だけじゃない、と思ったけど、
そのデータを選んだ時点で、それに合った見せ方や説明をしないといけないか。
結局、企画自体の素材としての扱いにくさもあるんじゃないのかな。
まだ始まったばかりのようだし、いい方向に成熟していってほしいものだね。
さて、指定をどうぞ。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 14:39:57 ID:vY23n69E0
【ぽっと出オリロボリレー】
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=108&type=0&space=0&no=0
890 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 15:18:58 ID:4CI7ARIU0
あいよ了解、久しぶりにレビュってみる。
あと【艦隊戦リレーシナリオ】についてなんだが、僕が手をつけてもいいかな。
もう一度最初からやり直す必要ができたついでに、レビューに再挑戦しようと考えているのだけど。
ただ、100話以上あるので時間が欲しい。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 15:20:40 ID:xEJer2L60
すげえな、全部やる気かよ。
是非お願いしたい
892 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 15:26:28 ID:GQ7OEELA0
個人的に凄く気にいってる作品があったり、
どうにもそこから先に進める気にならなくなった作品があったりだから
890がどんな感想に辿り着くかが楽しみだ>ぽっと出オリロボリレー
893 :
890
:2007/02/04(日) 17:34:38 ID:4CI7ARIU0
とりあえず【ぽっと出オリロボリレー】は一週間以内に。
艦隊戦は……半年以上かかりそうだが、まぁゆっくりやってきます。
では回しっ!!
894 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:22:14 ID:Y4UJuwHM0
百話以上あるのか……生きて戻ってこいよ
>>890
895 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:32:12 ID:3FDD4cn+0
後半は一話一時間以上デフォでしかも5部構成とかある
896 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 09:26:29 ID:1c9Clr1g0
SRCで活動してる間、ずっと見かけてた名前ではあったんだが
まさか6年も続いてるリレーだとは思わなかった
すげぇな…
897 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 13:01:15 ID:JsmmMfe+0
話それるが、まだシナリオグランプリの告知無いな。
例年だと年末年始にやるんだが…。
この調子だと今年はやらないか、春休みかGW辺りまで延期かな?
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 13:07:14 ID:/p4IMMWc0
楽しみにしてるのにな、GP
誰が告知担当なの?
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 16:40:40 ID:PbYfG/nc0
新着にずっといる気がする【アナザーガンダムSRC】
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 18:31:36 ID:J1loCftk0
>>740
>>849
で指定されているからダウト
【明けない夜を待ちわびて】に指定変更
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 19:35:50 ID:Jkk3O/k20
そんな無碍にダウトせんでも・・・と思ったが、
確かにアナザーガンダムってレビューちょっと待ってくれって言われてたな。
>>900
の指定で踏ませてもらう。
ただ潜水艦ゲーって俺苦手な分野かもしれんのであまり期待はするな。真面目なSG苦手な人だ。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 21:20:19 ID:Jkk3O/k20
【明けない夜を待ちわびて】 砂漠谷氏
全8話オリロボ。
明けない夜は待ちわびないだろうとツッコミを入れて、最終話で自分が間違っていた事を知る。
ストーリーで定評のある砂漠谷氏の作品だけに、やはり砂漠谷節とでも言うべきものが炸裂するオリロボシナリオ。
まぁでもロザリオーやったことないけど、そこそこぬるいとは思う。そこまで欝にはならないから安心汁。
あらすじとしては、いじめられっ子でめぐまれない不良の少年テツオ君が、正義ロボソル・アリスとそのパイロットである正義の娘アリスたんにパイロットにさせられるところからはじまる。
次々と襲い掛かる敵メカロボを相手取り、敢然と孤軍奮闘するわれらが正義のロボットソル・アリス、とならないところが砂漠谷節というか。
何といってもこのシナリオの特徴は戦闘システム。
敵味方それぞれが5*7=35マスのどこかに配置されており、砲撃してはアリスたんの北だ南だ近いぞ遠いぞと言うナビを受けながら敵の居場所をつきとめるのだ。
性質上、ほぼタイマン(敵が2〜3体いることもあるけど、攻撃回数がその分多い、というだけ)
シナリオの大筋は、謎の美少女アリスたんと、敵軍メカのおにゃのこの皆さんのお話を追って行く感じで、
主人公は終始「巻き込まれ」ていると言うか、流されているタイプ。
無論その中でもテツオ君も成長し、アリスたんと共に敵に立ち向かって行く事になるのだが。
ロボットモノ、ヒーローモノとしては、8話という短いシナリオながら、
ロボットのセオリーである、未知のロボットとの邂逅、女の子との交流、敵幹部キャラの流転から
後期ロボ化、分かり合ったのに戦わなきゃいけない敵と味方、外道なラスボス……
と、あらかたフォローしているので、こじんまりと纏まった戦闘よりは、シナリオの方がよっぽど面白いと言う妙なオチ。
ちゃんと1〜2クールアニメくらいのストーリーがつまってるぞ。
その点、それを8話に纏め上げているので
敵の目的みたいな所は結構駆け足気味になってしまったりしているのが惜しいと言えば惜しい。
(ラスボスの人がとても説明好きな人だから、ってのもある)
そのワリに、主人公の成長にかなりの期間を割いていたり、
その成長した主人公がアリスたんを支えたりと、
そういった辺りのストーリーテーリングはかなり丁寧で熟練の腕が伺える。
ただ、俺は難易度イージーノーマルハードのうちイージーでやったんだが、
後半の2話くらいは敵が容赦なく攻撃を当ててきてしまうため、
死ぬ前に敵の位置を探し出せるか、倒せるかと言うのがかなり運ゲーになってしまっていた。
(って言うかずるくないかと言うくらいこっちの位置がバレる。)
また、戦闘マップは常時5*7=35マスで行われる、いわばチェスや将棋のようなゲーム性を持つので、
ある程度セオリーを見出すとそれ以上のカタルシスはゲーム的に得られずらいというか
悪く言えばどんな相手だろうとゲームがパターン化してしまう欠点がある気がした。
ここらへんは好き嫌いが分かれるかもしれない。
後アリスたんのナビがイマイチ正確性に欠くというか、独特の法則があるため、
そこらへんをプレイヤーがちゃんと理解してあげないと何だこの使えないょうじょ、となるのは笑いどころ。
一発目打ち込んだときに、「近くにはいないようだ」って言われたときの絶望感ったら…。
(せめて北か南か教えやがれと)
ロボはデモンベインタイプで、魔法陣から召喚されるのだが、このアニメーションがラインコマンドだか使って円と線でうまーく魔法陣を書いて
そこからユニット画像が召喚されると言う結構凝ったアニメーションをしているので、そこも必見。
後期ロボになった時の感動は凄いぜ。
まとめとしては、システムはチェス的なやりこみ感覚があるし(何手で詰みまで持っていけるか)
シナリオはコンパクトながらかなりの出来だろう。
好き嫌いは分かれるかもしれないが、ロボット、変身ヒーロー好きにはぜひ一度お勧めしたい。
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 21:35:17 ID:/p4IMMWc0
>>902
綺麗にまとまったレビュー乙。
>悪く言えばどんな相手だろうとゲームがパターン化してしまう欠点がある気がした。
確かに…強い敵なのに運で勝てるからアレ?と思うことはあった
ちょっと
>>902
のレビューに触発されて自分もレビュってみる。
【明けない夜を待ちわびて】 砂漠谷氏
まず、主人公アイコンがチンプラ風なのに驚く。しかしこいつ、至って中身はヘタレというか
砂の人仕様という感じ。普通にイジメを受けている。しかしオルクほどネガティブでは無い所に
好印象。
そしてちょっとデモベっぽい感じの少女登場。主人公に戦えと言う。ちょっと展開早め。
全体的に演出の凄まじさに驚く。ストーリーも作者さんの味がとても出ていていい感じ
受け身でも良いんだよ、みたいな話にはちょっと感動した。
それとロザの曲が流用されてるので、ロザをやった人なら曲に痺れる筈。ラスボス曲とか
8話完結ながらも中身が濃い。しかし戦闘が早く終わるのでプレイ時間も少なく収めることが出来る
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 21:55:44 ID:t78Ba02Q0
海戦ゲームのくせに的一つという時点で間違っている。
まあもともとCOMとやって面白いゲームじゃないが。
あと「Y軸をマイナス方向に修正」ってどっちだよ、とか悩んだ。
結局SRCマップで見て、だったが
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 23:57:25 ID:0sUmQwSE0
アナザーSRC、また更新されてるよ
完結までレビュー上げられないんでね?w
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 00:08:37 ID:dmeC92VQ0
アナザーSRC、五話までリリースが1/20で1/23に六話、1/26に七話、2/1に八話、2/3に九話、2/5に十話、か
別にシナリオ内容がぺらぺらなわけでもないのになんだこのスピードはw
最初シナリオやったときダブルエックス起動するのは半年後ぐらいかなぁとか思ってたのに二週間チョイで起動しちゃったよw
907 :
871
:2007/02/06(火) 00:10:07 ID:1DlKgeT60
レビュー終了。
【井戸端版権オリ等身大リレー】
版権オリってナニさ? と思った方はとりあえず『超鋼戦記キカイオー』を思い浮かべてみよう。
『どこかで見たことがある気がする(版権っぽい)けどオリジナル』というのが正しいコンセプト。
等身大なので「僕の考えた超人」が「僕の考えたスタンド使い」をブチ殺して「僕の考えた藤崎詩織」に告白したり、
「僕の考えた仮面ライダー」が「僕の考えたイイ男」と合体技を繰り出したりするわけだ。まだしてないけど。
原作破壊を一切行わずに原作の雰囲気や他作品とのクロスオーバーを楽しめるのがメリットか。
リレーということなので、各話毎にレビューしてみる。
1話
ジョジョっぽい主人公がジョジョっぽい敵を相手にジョジョっぽくキメてみる第1話。
版権オリとはかくあるべきだ、とばりにジョジョワールドへご招待。しかも第1部。
きっと作者は大亜門先生ばりの荒木信者に違いない。そしてオレもだ。
会話の端々にジョジョっぽい言い回しが仕込まれているのがポイント。
普通なら「オイオイいくらなんでも説明し過ぎじゃね?」と思うような長セリフも、
ジョジョっぽいと何だか許せてしまうから不思議だ。凄いよ荒木先生。
戦闘の難易度は楽。第1話からリスタート前提でも困るのでグッドだ。
紳士の主人公にポルポルな吸血鬼が加わって終了。出だしとしてはイイ感じ。
2話
『ジョジョの次は武装錬金だ!』
良い意味で意表を突かれた第2話。まさかここで武装錬金が来るとは……。
吸血鬼を倒すために旅をしてるのに、成り行きでホムンクルスと戦うことになる主人公。
「ホムンクルスに波紋は通じるのか?」というプレイヤーの疑問に、「なあに、殴れば解るさ!」とばかりに
速攻で殴りかかる主人公。英国紳士ってヤツは、どうしてこうもステキなのか。
しかし装甲が厚くて効かない!→波紋ピンチだ!→「待てぇぇい」という美しい流れでロム兄さん登場。
見た目はチビッ子、中身は冷血、かざす獲物はチェーンソー! ……えっと、好きです、こういうの。
性格的に斗貴子さんを彷彿させるけど、「ハラワタをぶち撒けろ!」とか叫ばないのが高ポイント。
それはパクリだからね。
新キャラ加入と共に新しいボスキャラも垣間見えて終了。
……んー、ここもイイ感じ。
908 :
871
:2007/02/06(火) 00:11:38 ID:1DlKgeT60
3話
キャラも増え、掛け合いに幅が広がってきたジョースター御一行。
しかしそこへ謎の美形剣士が……!
……ごめん、元ネタわかんねぇや。
「元ネタが解らないと面白味が半減する」という、版権オリの弱点を付かれたのが痛い。
戦闘メッセから辛うじてシグルイを判別できたけど、キャラの方はまた別の元ネタがあるらしく。
「魔を狩る者」って設定は他にも良く見かけるのでややインパクトに欠けるか。性格は無口でクール。
……Kan○n?
魔は許さないけど主人公達はよくわかんないんでとりあえずくっついてく、と新キャラ加入で終了。
もう少し色を出しても良かった気がしなくもない第3話。
4話
突然だが海に行こう! ……えっ?
前回まで吸血鬼打倒を胸に、とりあえず港町を目指していたはずの御一行。
しかし何故か今回の舞台は海。っていうか無人島。
……キングクリムゾンに間の1話を吹っ飛ばされたんだろうか、と少し戸惑った急展開。
無人島へ向かう船には謎の美形DIOが同乗していて、その配下にはスタンド使いやらペルソナ使いやら
アルター使いやらがいて、島では能力者を嫌うアンチ能力者団体『普通の人々』が襲ってきて……
……って、覚えられるかァー!
とばかりに色々詰め込んだ第4話。もう少し情報は小出しにしたほうがよろしくてよ?
この1話だけでも
・DIO
・能力者
・普通の人々
・信奉者
と説明セリフ満載。結果としてほとんど理解できず……。
戦闘では能力者達(NPC)と普通の人々(敵)の戦いに加入する気も起きず、脇で主人公達をボーっとさせて
いたプレイヤーはオレだけじゃないはずだ。だって普通の人々だもん。
戦闘後、DIO様が色々やって終了。
先行きが少し不安に感じた第4話。あと、ペッキー連呼しすぎ。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 00:52:28 ID:p8iPktz20
プレイしてないんだが、普通の人々って絶対可憐チルドレンかよ!
指定は【MG】で
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 14:02:25 ID:xA6RT9hM0
止まってるから踏んでみる。
ただレビューの速度は期待せんでくれ。
911 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 14:05:17 ID:YLAH7sTM0
上げてくれるなら半年後でもいいよ
912 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 16:04:32 ID:vbzoX4ds0
流石に半年もすると踏み逃げと勘違いしそう。
話数多いなら中間報告か中間レビュー入れるのも良いと思う。
何が言いたいかと言うと、頑張れ。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 21:03:37 ID:ToJHxPk+0
>>871
おつー。
なんか現状止まりかけてるようだが、4話のそれが原因なんだろうか。
データテスト見る限り参加希望者はたくさん居そうなのにね、とか思う俺
>>870
。
ちょうど5話が出そうだったから、きりがいいと思って指定したのになぁ。
明夜待もやってみたけど、シナリオが良かった。
簡潔だけど濃い。個人的にシナリオの理想形。
どちらかというと、普通の戦闘でやりたかったかなぁ。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 23:07:26 ID:xA6RT9hM0
>>913
わかるわかる。せっかくカッコイイロボ達なのに
あの戦闘システムだとアクション性(色んな武装を使いこなしてバシバシ戦う)が描けないもんな。
それでもソル・アリッサのカッコよさはガチ
915 :
910
:2007/02/08(木) 02:55:13 ID:k2T1zPlA0
途中までだが疲れて投げ出したのでレビューおいて行く。
【MG】 神威氏
本人の弁のとおり、OG系に出てないバンプレオリによるバンプレロボット大戦。
(ただ久保はアニメOGに出ちゃったけど)
全体的に、SRW64とSRWJをモチーフにした、最初から負けてます感満載のふいんき。
そう、64だ、待ちに待った64だ! 64ファンの皆集まれー。
第一話から、64のリアル男:アークライトとJのトウヤが友人だったり、
64リアル女:セレインのゲリラ組織にカルヴィナが居たりといったクロスオーバーが見られる。
っていうか、SRCシナリオでLIFE(地球解放戦線。64最初の自軍組織。ゲリラに毛が生えたようなの)が出てきたの初めてじゃねぇ?
二話では、フェリオ=ラドグリフと久保と助手と言う中々見れない組み合わせも。
さらにマナミにムジカに武機ハケンリューにヤルダバ乙にトウマにサルファの巨乳リア女
敵軍もエルリッヒとリッシュのコンビにグレイ(リアロボ戦線)にククル、さらにはクライウルヴスとイグニスの激闘
さらにはどこからか現れたフリッケライガイスト(アルト組み込み前)がフリッケライとなるまでを描き、
自軍の母艦はセントール(アーク=クルヴィス艦長代理)、マイナー好きにはたまらないラインナップだ!
……ええ、ここまで書いていてお分かりの方もいるかもしれませんが、こいつら全員主人公ですから、みたいな状態です。
どういうことかというと、一話で4人の主人公が合流する上にさらに続々と増えて行く主人公達、
さらにそいつらは全員が主人公であるゆえにかなりの情報量とバックボーン、ストーリーってのがあるわけで、
ぬっちゃけていうと、語りきれないのね。全部真面目に読もうとすると頭痛くなるわけだ。
しかも、結構全員分真面目に描こうとしてるし、面白いクロスオーバーをどんどん取り入れようとしてるおかげで、
話の「核」となるべきキャラが存在せず、かなりプレイヤーの意識が散見してしまう結果になっている。
(次々とバックボーンを背負って仲間に加わってくる主人公、と言う現在の図式のせいでもある)
仲間になったらすぐ脇に、次のメインキャラが出てきますから、と言う、マッチポンプみたいな状況になっている。
この為、2話で記憶喪失になったはずの久保が、いきなり3話でトウヤに助言するキャラになったりする。
(久保君は記憶喪失で顔には出しませんが結構一杯一杯な人だと思います先生)
俺は疲れて7話でやめてしまったが、今後も色々出てくるようだ。ちょっと7話で出てきたR−GUNの中の人の正体は気になるがやる気がおきねぇ。
実際、脇キャラと言うのがセントールのエミィやリットンといったサブキャラか、テヴィエ中将みたいな上官しか居ない為、
なんつーか、フルコース、ただしメニューは肉肉肉さらに肉、みたいな油ギッシュな感じで、おなかいっぱいです。
ちなみにリムとダブルG1号機と2号機のナカノヒトはすでに死んでるそうです。不遇。
でも死んでるなりに、生き残った人々の心に影響を出してる辺りの役付けは美味しい。
ブキハケンリューの操縦方式をちゃんと解説したり(コクピットで座禅を組んで操縦)する辺りかなりマニアックな知識もある作者さんなんだが、
今回ばっかりはそれが裏目裏目に出ちゃっている残念なシナリオ、と言うのが感想だった。
主役級を絞り、何人かを脇に落としていればこんなことには。こう考えるとOGシリーズで、α主人公ズを全部脇に回すなどの処置が英断だったのだなぁと痛感する。
脇役も大事だよねぇ。
916 :
910
:2007/02/08(木) 03:03:36 ID:k2T1zPlA0
追記。
機体選択でかなり有利不利決まるんで、最初の機体選択かなり大事。
クストウェルがやっぱりかなり地雷なヤカン。
俺はトウヤ:ベルゼルート カルヴィナ:クストウェル 助手:ストレガ だが、助手が超強い。
しかしそれをぶっちぎってマナミお嬢様のスイームルグがすげー強い。
そしてさらにそれをぶっちぎってブキハケンリューが凄い無消費ブキ持ってる。
久保はベルグバウがやっぱり封印食らっちゃうが、乗り換え先がなんと黒つながりのなつかしのあの子なのでちょっと嬉しい感じだ。
バンプレオリがグレー系ばっかなせいで、その中でスーパー系分類の機体
正確には火力と装甲が厚い機体が強い印象だ。まだ序盤ってこともあるが。
後、セントールにはちゃんと武装があるのでそれなりに強い。原作では殆ど見られなかった戦うアーク艦長代理が見られます。
戦闘バランスは、それなりに真面目にスパロボしてる感じでそこそこ手堅い。
ただ、勝利条件、敗北条件が不明瞭な問題もある。「4人の破壊」って、4人全員が破壊されたらまけなのか、4人のうち誰かが破壊されたらまけなのか…。
結構さくっとゲームオーバーになったりする。油断してると。
余談だが、タイトルコールが砂塵の中に浮かび上がる白文字に、携帯機でおなじみのあのタイトル曲で、中々カッコよく出来ている。
917 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 16:48:52 ID:IbI3ozy60
>>910
乙。役割分担は大事だよな。
脇役や引き立て役がいるからこそ、主役が輝くんだし。
……と、4番ばかり集めた読売ーズの栄枯盛衰っぷりをあざ笑ってみる。
あまりのお腹一杯っぷりにDLをためらっちまったぜ!
>>913
どーも5話立候補者がズルズルと引き伸ばした挙句にフェードアウトしちゃったみたいだねぇ……。
このまま立ち消えさせるのも忍びないし、ちょっくら手ぇ出してくるかな……。
918 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 17:32:27 ID:ot4ndb4M0
>>910
おつー。
ただ、主役級の脇役化はそれはそれで難しいよね。
その作品好きな人からの評価の問題もあるし。
>>917
勇者だ。
つーかレビュー見る限り貴方のシナリオには期待できそうだ。
手元でデータ組んだりするだけしておいて参加する気なくした俺が言えた口じゃないが、頑張り。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 17:46:54 ID:cMMwkeCQ0
>>910
レビュー乙。
試しに1話をやってみたけど似たような印象。
だが、J風ビームキャノン?の戦闘アニメは素直にカッコイイと思った。
920 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 17:48:26 ID:cMMwkeCQ0
しまった指定だったか……
【ピアと僕】で頼む
921 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 18:22:47 ID:dhJspuIE0
踏み。そして即レビュー。
【ピアと僕】
うん。なんて言うかまあ…ぶち殺すぞ(´・ω・`)
なんだってこんなもんやらにゃならねぇんだよ俺が。
SRC界隈1のショタコンを自負するこの俺が。
一瞬ショタ物だと思って喜び勇んで踏んだこの俺のときめきを返しやがれ。
作者は何個もシナリオを完結させているみたいだが俺は認めん。
こんな胸くそ悪くなるようなもんを作る奴がベテランであってたまるか。
まあ、10分掛からずにクリアできるバランスにしてある所にだけは
作者の良心を感じた。
何時間も掛けてこの結末だったら怒りの余り股間が頭まで裂けてた所だ。
悔しいから他にも誰かプレイしやがれ。
これを面白いと言える奴がいるのか知りたい。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 18:28:41 ID:ZvVKfEQo0
久々に*0スレ
こういうレビュー以前の脊髄反射がこのスレなんだよ
最近の*0スレはフォローとか入るから困る(AArry
923 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 18:49:01 ID:uXRTpnRA0
よく痛みに耐えて頑張った、感動した
924 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 19:45:20 ID:P9xQOncM0
>>921
すまん。反応を見たかっただけなんだ
因みに、君の反応は面白かったぞ。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 19:59:47 ID:ZWBIdpVc0
狙いはわかるが上手くない
そんな感じ
926 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:19:25 ID:XQ6v6quc0
できれば、何がそんなに酷かったのか教えてほしいのだけど。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:23:23 ID:ONhn1h+20
レスを見る限り、作品自体の出来が悪いんだろうけど
それが伝わらない思い込み前提でプレイして文句だけの内容では
レビューとしての完成度はどっこいどっこいだと思う。
糞シナリオに相応しい糞レビューかもね。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:30:12 ID:Mjcb7NoA0
前にやったけど可も不可もなくって感じ
騒ぐほどひどかないよ
929 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:30:46 ID:v5BmhZAk0
作者乙
930 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:31:48 ID:v5BmhZAk0
って、うわしまった。踏んでるじゃないか。
【真・勇者戦線】で宜しくお願いします。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:32:32 ID:Xx/vxzH20
糞レビューってwwwww俺にはジョーク9割で書いているようにしか見えないんだがwwwww
とりあえず
>>921
乙、アンタの反応は久々にバカ全開で面白かったよ。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 23:39:11 ID:3xR5X2PQ0
騒いでんのはネタだろ。
シナリオ自体の評価は、作者の意図が透けて見えるのがネックだったように記憶してる。
リリース直後くらいにやったときの記憶だが。
あと、頑張れ
>>931
。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 00:03:55 ID:NG2Qn1a+0
作者乙が指定して雑草生やしてるのが踏む
素晴らしい民度
934 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 00:41:07 ID:t/0IndYM0
だが手持ちの札でなんとかするしかない
935 :
931
:2007/02/10(土) 00:57:30 ID:pOaGkImY0
まさか踏んでいるとは思わなかった。地雷って怖いな。
おのれ
>>929
、なんで作者乙とだけ一言書いたのか教えてくれ、そしたら頑張る。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 02:37:09 ID:H728Rn+g0
褒めないと標的にされちゃうのね
937 :
931
:2007/02/10(土) 03:25:51 ID:pOaGkImY0
とかなんとか言ってたらレビューできちゃったじゃないか。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3662;id=
1話だけなのにやたら長くなったのは仕様だ。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 03:29:58 ID:MaYfNf7M0
>>937
乙。なんつーか、摩訶不思議さに振り回されてる君の姿が見えるほどのレビューだった。乙。
↓指定GO。俺も踏みたくなってきたから。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 03:45:58 ID:7tydXphA0
そこでここの版権オリロボ用のデータテストなんかを指定してみよう。
【ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3652;id=】
まともにシナリオやらせれってなら
【魔法少女M&N】
で。
940 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 03:54:30 ID:MaYfNf7M0
おk、両方やってみる。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 05:49:11 ID:MaYfNf7M0
【魔法少女M&N】
SRC学園なる企画に基づくシナリオ。一話完結。
モンスター退治に勇んで出かけたものの、実力不足でゾンビに敗北する青年。
こんなところやめてやる〜と自暴自棄になった彼を、力が欲しいかと誘惑する少女。
てか、目元口元のアップショットは怖いです。ホラーです。
ホラーそっちのけで小学生が思春期以前のドラマを演じてみたり。
英雄志願の男の子が単独行動を取って大怪我してみたり。仇討ちに女の子が出撃したり。
どいつもこいつも、『若い』とかいう以前に『ブレーキついてない』。だがそこがいい。
冒頭の青年が五行元素がどうこうと口上を述べ、戦闘開始。
『特殊能力を確認せよ』……えーと。
無効化:火と耐性:金の奴らを相手に、火属性のみのキャラと同じく金のキャラだけで対抗か。
ボスはマップ対面、目の前に上記の敵が五体。迂回するにも移動力3のキャラが森を通れる訳が無い。
下がる余地などもとより無い。火炎ビームで蜂の巣確定。
現状では完全に手詰まりですわな。追い込みすぎ。
「とりあえず座して死を待つか」と放置したら何とかなった。
今更ながらに、底力の偉大さを思い知った一品だった。
話も戦闘も割とハード、魔法少女と冠する作品を期待するのは間違いであった。
(あるいは、最近の傾向なんでがんすか?)
でもこれ、第一話だろ。御影彩菜が暗躍したり!
暗黒面から帰還した御手洗君が彼なりの戦いを見出したり!
更には水無瀬君と共闘する続編がっ!(無い
演出面では、会話シーンの画面が寂しいな、と贅沢を言うのみ。
戦闘は『弱点を衝けるなら後先考えずにぶん殴れ!』『逆なら泣きながら耐えろ!』という
アバウトかつハードな代物。属性関係なしの壁キャラが欲しくなる。
=================================
【SRWDGデータテスト〜コツのいらないてんぷら粉〜】
まず、タイトルで鼻から茶ァ噴いた。換えのキーボードがあって助かった。
一言で表現するなら「至れり尽くせり、痒くないところまで手が届くテストシナリオ」。
データ&シナリオの追加も軟弱以上に簡単で、自作データをテストするのにも有用だろう。
とはいえ、シナリオのほうは一通り揃っているので安心。
鬱ネタ、クドいギャグ、進入&脱出、時間制限、その他凝った仕掛けも十分。
マップ数は24、遊び応えのあるシナリオだ。
# 一つは「ユニットを並べるだけ」なんで、数えるのは何だけどね
# ちうか、このボリュームは本編の盛り具合が不安になるよ。食いきれるのか?
ふんっむーぅん!
942 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 05:58:50 ID:oopgLs/o0
>>941
>【SRWDGデータテスト〜コツのいらないてんぷら粉〜】
そ、そのタイトルは反則だ。
俺もやってくるノシ
943 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 08:40:56 ID:rdblC2bI0
>>921
乙
ショタじゃ仕様が無いなw
俺は普通の美女と美少女は好きだが、
二次で多い巨乳と言う名の奇乳は駄目だ。
まあ何だ、お前らお奨めのショタ、ロリシナリオを教えやがれw
944 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 11:06:25 ID:NCfisA4I0
回転速いな。流石だぜ休日効果
>>943
クールー見聞録
MURAMASA
斬聖騎アウスディア とか
思ったけどロリ&ショタシナリオって少ないな
945 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 17:23:16 ID:8JZSfLOc0
子供って難しいからな
ただの天才かバカに逃げがち
946 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 18:23:44 ID:VMRLVDkw0
天才でもバカでもない子供はいないからな。
947 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 18:52:58 ID:Wpg7yeis0
>>890
はまだかな
948 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 19:14:54 ID:NCfisA4I0
>>947
流石にまだだと思うぞ
そして指定へGO
↓
949 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 20:43:29 ID:bTXk/twc0
じゃあ、指定
【Zombie Crisis (Revised)】
950 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/11(日) 14:54:30 ID:HAcJQXUM0
とりあえず全体の総括だけ。
個別感想は後でUPしておきます。
ポっと出オリロボリレー (7話まで)
ストーリー>>
結論から言うとかなり楽しめた。
話の核はvs侵略者もの。
比較的良く見かけるが、それ故に動かしやすいタイプだね。
持ち寄りタイプのリレーには向いている。
こういうシナリオは王道というか、ある一定の決められた話になりやすいという欠点があるのだけど、話によってはなかなか凝った作りになっていて面白かったです。
具体的に言うと「ゾンビで百合でハーレム」の話と「仁義なき戦い」のお話。
欠点としては時々日本語の流れがおかしく感じられる部分があったりして、話に入り込めなかった部分がありました。(個別感想の所で指摘しています
あと、今彼らが居る場所は何処なのですか?
つーか出発点は何処だったの?
私たちは今、どれ位距離を何処を稼いでいるのかしらん?
具体的な名前が出ているのに、いまどの辺りにいるかさっぱり分からないというのは気になります。
先が見えないといいますか、完結出来るのでしょうか?
あとこういうシナリオは、味方の数が多くなりすぎるので、どう抑えるのかを注目してみたい点。
とまぁ色々とくっちゃべっていますが、個人的には好きです。
更新されたら続きをやってみたいと思わせてくれます。
少なくともあのヤクザどもに、きちんと引導を渡すまでは必ずやる。
951 :
890ね
:2007/02/11(日) 15:00:25 ID:HAcJQXUM0
戦闘>
全滅だけが条件でない話が多く、なかなか楽しめました。
ただ、突如敵ボスが味方のすぐ近くに出てきたりするのは意地悪だと思います。
演出>
それが私だ氏を指定する人が多くなったんだなーと、時代の流れを感じながらプレイしておりました。
演出は過剰でもなく少なくも無く、僕はこれくらいが好みです。
ただ……あの平家物語の呼び出しですが、ぶっちゃけ長くね?
いやさ、一息で言えるべきだと思うんだよ、機体の呼び出しってさ(人、それいちゃもんという
音楽>
オリジナルmidiですね。
気に入ったのは某フランキースタイン2号が出撃してきたシーン。
ヤクザの最終兵器登場って感じがグー。
こうツボに嵌る音楽が出ると、不思議と嬉しくなるよね。
総括>
万人向けというわけでもないが、独自の個性が見えるなかなか楽しいシナリオでした。
設定にかなり引っかかる点もありますが、まぁ細かいことは気にしな〜いで肩の力を抜いてやるのがいいかも。
私の好きな作品は、二つのタイプに分かれる。
一つは何度もやり直したくなるもの、もう一つはプレイの満足に浸りつつ倉庫にそっとしまうもの。
前者を名作と呼び、後者を良作という。
良作……とは言わないまでも、十分に佳作と言ってよいレベルだったと思います。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 05:31:17 ID:twSTlVN60
>>949
では指定の方が俺がさらっと踏んで置こう。
軽くプレイしてみたが面白いなこのシナリオ。まさにガンシューだ。
まだ1−3に行った所なんで、詳しいレビューは追って書く。
953 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 07:02:20 ID:twSTlVN60
【Zombie Crisis (Revised)】 Theta Hogetive Arigata氏
クリアしてないが我慢できなくなったのでレビュー。
操作感としては、ハウスオブザデッド+タイムクライシス+FPSゲーって感じ。
驚くべき事に、かなりのレベルでガンシューティングを再現したシナリオだ。
つまりは、
・取り合えず弾数制限殆どなくてバンバンゾンビとか怪物うちまくって
・なんかそこらへんに武器が落ちてて拾うと使えたりして
・何シーンか進むと進むとボス登場して次のエリア
・3エリア進むと1マップクリア
・それが総計3ステージ
こういう感じのお約束。好きな人にはニヤニヤできる。
システムでは、移動、攻撃にAP=ENを使うシステムが秀逸で、簡単に例を出すと
・3歩歩いて、ハンドガン3セット=60AP
・1歩歩いてハンドガン1セット*3=60AP
・4歩歩いてハンドガン2セット撃って1歩離脱=60AP
と、かなり行動を細かく「刻む」事が可能で、行動の自由度が段違いに高い。
さらに、余ったAPはある程度が保存でき、任意のタイミングで引き出せる為、
慣れてくると物凄い勢いで敵を一掃したり、ボスに集中砲火を浴びせたりと言った芸当が可能になる。
銃器をバンバン撃ってるガンアクションが妄想できるようになってきたら、良い感じで脳汁が出てる証拠である。
主人公はアサルトライフル娘、サブマシンガン娘、ショットガン娘の3人娘。で、オペレータに男の教官が付く。
武器は全て持ち替えが可能で、スコアを溜めてショップで購入する事もできる。
自分で自由に3人娘の装備を持ち替えさせて、自分の好きな装備で遊ぶと楽しいぞ。
俺は1−3をクリアした所だが、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルでプレイ中だ。
問題点
5マップクリアでボスが出てセーブ、それを3エリアクリアして1面クリア、みたいな感じにガンシューを再現したために、
ストーリー成分も5*3で15マップクリアしてようやく1話分か、それ未満で牽引力が弱い事。
戦闘は楽しいんだが、だんだん飽きが出てくる。ロボダンジョンとかガンガンもぐれる人なら気にならないのかもしれんが、俺はちょっと疲れた。
マップに落ちているアイテムは、全てアイテムボックス(無行動の中立NPC)に入っているが、
それを1回攻撃して壊し、そのマスに乗る事で拾う、というかなりの手間がかかる点。
スコアアタックの障害になっている気がしないでもない。っていうかかなり面倒くさい。
(しかも、当たり外れも大きい)
さらに、各武器(アサルトライフルならアサルトライフル技能、のよう)に熟練度が設定されているため、
あまり気軽にメイン武器を持ち替えずらい事。
もっとバンバン持ち替えたいなーというのが本音。
また、敵を倒し続けることによってボーナス倍率アップのシューティングゲーム的要素があるので、
おのずと戦術が制限されて好きなようにプレイしずらい(きがする)事。
あとこの手の特殊システム積んだシナリオにしては、シナリオ外ヘルプファイルみたいなものが全く無い事。
(さらに作者のネタバレドキュメントが投げっぱなしすぎる事)
実在銃器が殆どなので、その知識がない人にはアイテムの性能がわかりずらい上に、
一回アイテム拾ってみないとどんな性能かわかんねぇ事。
(ショップで確認はできるが、数十種類あるデータ全部覚えてろってのも無理な話)
プレイしててすげー楽しいけど、整備したらもっと良くなると思うだけにそこらへんやる気なさそーなのが残念。
でもすげー楽しい。脳汁出てくる。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 07:16:14 ID:twSTlVN60
【せっかくなのでプレイメモ。ただし1面クリア時】
武器
アサルトライフル:
火力高い、射程長い、装甲貫通とかなり主力。
距離を離すと若干当たりずらいが、わざわざ距離を詰めるくらいなら撃ちまくれ。
連L2なので当たり外れが若干大きいのが欠点。
ショットガン:
近接して射撃すればかなりの高火力。
単発ながら命中率も高いので一人は持っておきたい。
こいつでパッカンパッカン敵の頭をカチ割り始めると楽しくなってくる。
サブマシンガン:
射程がハンドガンと同じで、威力が高いだけなので少々ハンドガンに食われがち。
命中も高いが、わざわざ持たせる程ではないのが正直な所か。
安定性を求めたいなら。
スナイパーライフル:
射程長大威力もAR並み。装甲貫通とかなり優秀。
命中率が低いので若干当てずらいが、そこは数を撃って。
大物つぶしには大活躍。
ハンドガン:サブウェポンでメインと併用装備可
APが少なく、AR1発撃つAPで2発撃てる換算なので、
装甲の薄い敵には実は大活躍する。撃ちまくれ。
ARと同じく2連射なので、当たり外れが若干ある。
プライマリィウェポン:格闘武器
ハンドガンと同じ消費なので、スコア気にしないなら全く使わない。
(隣接してプライマリィで攻撃するのも、隣接した後にハンドガンを撃つのも同じAP消費だから)
マップ兵器:
全メインウェポンに装備されているが、威力同じ、命中ダウン、AP消費3倍、とかなり対コストが悪い。
単純計算だと3匹同時に巻き込んでも損。初心者にはお勧めできない。
これもスコア狙い用か。
やりこんでみれば違うんだろうが、先に行ったとおりストーリーの牽引力が激烈に弱いので、
繰り返しに耐えるかどうかと言われるとちょっと微妙なのが残念だ。
955 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 07:20:31 ID:twSTlVN60
後追記で。
3人娘が全部少女なのでガンスリンガーガール好きにはいいかもしれんが、
俺的にはお姉ちゃんがいないので萌えられない。
銃といったらきょぬーに煙草くわえたお姉ちゃんだろうがッッ!!
正確にはキャラの差別化が出来てないってことね。
俺なら少女一人で、きょぬーのお姉ちゃんで、最後はクールな男あたりにする所だ。
956 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 09:08:32 ID:UA2myoa20
ID:twSTlVN60乙。美点から欠点、改良案まで網羅した良いレビューだ。
お姉ちゃんはレザーなコスチューム希望。
957 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 10:38:33 ID:CKTlAEd60
ID:twSTlVN60レビュー乙。
958 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 13:18:49 ID:x4uQ7h5w0
指定どうぞー
959 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 13:28:02 ID:NSB+n2NQ0
ダークフォースレジェンド
で
960 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 18:01:51 ID:EHbdISD60
色々戦慄しつつ踏み
961 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 18:55:02 ID:hFjVAwaY0
じゃあ俺は鼓舞する
962 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 18:55:57 ID:EPJWil9Y0
俺激闘
963 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 18:59:28 ID:UA2myoa20
っ激励
964 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 21:10:40 ID:KTBe3Xmg0
MGと言われてマイトガインが出ると思ったのに!
謝れ、期待した俺に謝れ!w
965 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 21:49:36 ID:x4uQ7h5w0
公開停止らしいね。MG
966 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 22:17:04 ID:LPSHbOKg0
しかしバンプレオリシナリオと紛らわしい名前だな
967 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 20:20:04 ID:mFpHqijs0
流れと関係ないけど人外魔境伝が完結したね
968 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 20:42:24 ID:mrZWD4SQ0
うん、ようやく終わってくれたというべきか
次指定するつもり
969 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 02:11:15 ID:4i5lxdDs0
こちらもつい先日完結したので【スーパーロボット大戦裏OG】を指定
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=40&type=0&space=0&no=0
ついでに沈みすぎなのでage
970 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 07:41:54 ID:Z0L+bLjo0
ふみ。ただ23話完結ということなので、全部レビューできなくても許せ。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 09:39:40 ID:FLMHBifk0
完結してたのか。
>>970
がんがれ
個人的に難しいから、似てるわけじゃないけどウィンキーって感じ。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 09:42:45 ID:WC/boBbU0
匿名板で二つ目完結つうのも珍しいな
まぁ完結自体が珍しいとの説もあるが
973 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 11:26:45 ID:QZDpTdsU0
リンクで探せるが、お前らが思い出せる完結シナリオを
回しがてら書き連ねてみるのはどうだ?
とりあえず、
<スーパーロボット聖戦>
974 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 12:10:16 ID:Jcebaw/I0
同じ作者の<スーパーロボット大戦EOW>
975 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 13:08:02 ID:MNwddnHw0
匿名つながりで<SRC大戦IB>。
今、どっかのブログでリアルタイムプレイ感想やってたな。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 13:57:18 ID:KPn+4+NQ0
うわ、参加してたけどあまり語られない回担当だったからすごい見たい。
どこだどこだ
977 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 14:38:32 ID:rNT91BfU0
IBで思い出したけど、キラクス達を電波な悪の権化や原作そのままの不条理な正義とし
て描かずに、まともに矯正しつつ味方側にしてるSRCシナリオってないかなぁ。
978 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 14:47:28 ID:/sdFhhkw0
だからお前はその改行をどうにかしろと
979 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 15:53:24 ID:Jcebaw/I0
ちと古いシナリオだが
<スーパーロボット大戦R−Evolution>を挙げてみる
>>977
そう言うのなら、自分で作ってみては?
980 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 19:05:56 ID:MNwddnHw0
>>976
「網野式のSRC私評」。知らない人だなあ。
じゃあ、踏もう。一週間以内にはレビュー提出します。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 20:28:49 ID:tgfOXjvA0
> 知らない人だなあ
ブギクロってもう知らない人の方が多いか……
982 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 21:10:20 ID:XLZXT/v60
誤字やバグもけっこう出てるなあ
983 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 21:22:18 ID:MNwddnHw0
>>981
あ、ブギクロの人なのか。こんなHNだっけ。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 22:18:10 ID:rNT91BfU0
>>978
改行おかしくなってるか、かちゅーしゃだと特に変じゃない
から気付かなかった、スマソと謝罪しつつ回す。
985 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 02:44:28 ID:WMt9duI20
>>984
変じゃないと思ってるのはアンタだけ
といいつつ回し
986 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 02:58:48 ID:c/tZwQRE0
どう考えてもブラウザの問題じゃない
と言いつつ回し
987 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 11:27:16 ID:BK8Zd7EA0
>>984
いいから黙って二度と来るな、と言いつつ回し。
988 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 12:06:50 ID:O/Ot/5e20
『かちゅーしゃ』って何だろう…
と思いつつ回し。そして指定ヨロ
989 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 12:26:49 ID:lOuZNE1U0
【12】
>>988
2ch専用ブラウザの一種。
井戸端のあるぜろちゃんねるも同様の云々は省いていいな?
書き込み欄が携帯電話並みに小さいという話は寡聞にして知らぬが。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 12:28:36 ID:nzUET2ZE0
鉄ノ月でお馴染みのリドリー氏の新作
<リンと凛>を
991 :
990
:2007/02/15(木) 12:32:35 ID:nzUET2ZE0
あ、スマン。俺のは忘れてくれ
そして、俺が踏もう
992 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 14:35:21 ID:O/Ot/5e20
>>989
ブラウザは入れてないので何のことかさっぱり
それと【12】は最近レビューされてる(一部)ので、されてない種のほうを頼む。
993 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 14:55:48 ID:lOuZNE1U0
あいや、こりゃうっかりだ。このスレだけでも三度目だな。
【リンと凛】に突撃ー。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 14:58:42 ID:RQyWtseQ0
次スレ立てたよ
*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver12.0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1171516012/
995 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 17:36:46 ID:O/Ot/5e20
>>994
乙ですー
996 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 22:31:05 ID:lOuZNE1U0
>>994
乙。
【リンと凛】
等身大退魔物、ごった煮状態のよくあるっちゃよくあるタイプ。ハマーン様ばんざーい。
ユニットの頭数は多すぎず少なすぎず、このくらいが好みだ。
readmeに使用Optionやローカル精神を記載してたり、次の面で出撃するユニットが公開されていたり、
Nightコマンドにマップ限定オプションが入っていたり、ゲストキャラにその旨が記載されていたり。
細かいところに気配りが出来ている……のだが……
その割には一部の字幕がやたら見難かったり、そもクリック待ちをしてくれなかったり、
どういう訳かTelopコマンドで字幕が出たり、アニメ周りにミスが結構残ってたり、
一部アイテムが強化パーツなお陰で装備不能だったり(ライダーグローブどこよ!?)、
表示用の当身技にも必要技能があるせいで非表示だったり、
マップが微妙に雑だったり、戦闘は縛りキャラのお陰でかなり余裕だったり。
もの凄い足払い→創世の土とか目も当てられない。つか渋川先生&ネロカオスなんて無茶。嬉しいけど。
ミスというか手抜かりというか、そういったものが目に付く。
話の方はちょっと、淡白。死者が出るくだりも燃料になり切れてないし。
プレイはお手軽だが、濃厚な味は望めない作品。
# ( ゚∀゚)o彡゜しょっくしゅ! しょっくしゅ! ←こんな状態でプレイに臨んだせいなんだがな!
997 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 23:58:28 ID:5Sr5aCt20
レビュー乙です。
ところで、よく濃厚濃厚って言われるけど、お奨めの濃厚作品って何かある?
ブギクロと玩具モラは抜きで。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 03:15:10 ID:B6XN0bM60
それお手軽というより手抜き(ry
999 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 09:05:20 ID:XWX9h8+A0
では最後に
【】(レビュー者がこってて卒が少ない/無いと思ったシナリオ)
を頼む。
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 16:40:00 ID:McpUqfwo0
そもそも「レビュアーにお任せ」って類の指定はいいのかね。
つか、1000のルールに沿って999に踏ませればいいじゃないか。
踏み逃げされる可能性が高いにせよ、と吐露レス。
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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