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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver12.0

    1 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:54:26 ID:RQyWtseQ0
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
    ただし*5〜*8まで正常な指定が行われなかった場合は、次の*9まで待つのが望ましいです。

    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
     登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。
    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
     細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。
     最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
     この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、
     これも*9の指定からある程度間隔を空けて。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver11.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158419849/

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ・サードインパクト
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163364386/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:58:03 ID:RQyWtseQ0
    では他に拾えてなかった新ルールや新ルール案などあればよろしく。
    複数指定禁止案に関しては、結局それからも守られてないし文句も出ていないので
    テンプレ収録は控えました。

    3 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 19:20:09 ID:QpzEmhy+0
    おつー

    4 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 20:37:16 ID:5Sr5aCt20
    勃ったばかりでちっさくて気づかなかったw
    スレ立て乙です。

    5 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 21:41:00 ID:2HzQwRso0
    短小乙

    6 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:13:31 ID:26FLB/7g0
    前スレの未レビュー作品リスト
    下二つはまだ指定されて間もないけど

    【アルファリアサーガ】
    【新説!妖械大戦争】
    【極想戦域オーバーロード 〜嘆きの白姫〜 】
    【ラストイグニッション】
    【四騎彩】
    【魔王鋼殻ギガンデモナ】
    【超境内結合巫子巫女機ナナコ】
    【Distance】
    【エンジェルオンマーズ】
    【美少女戦士ぷりち〜ハート】
    【ジェネシスセイバー】
    【BrakingDays】
    【ガンダム外伝Horizon Over】
    【手のひらワルツ】
    【てんぷてぇしょん!】
    【竜の大陸ZERO】
    【友情は種族を超えて】
    【魔法少女ルーシェ】
    【イノセント・スターター 】
    【艦隊戦リレーシナリオ】
    【幻想の空 -THE SKY OF FANTASY-】
    【アナザーガンダムSRC】
    【遠呂智のツルギ】
    【スーパーロボット大戦裏OG】
    【リンと凛】

    7 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 00:19:43 ID:qWfahsRQ0
    【リンと凛】は前スレでレビュー投下されてたよ。
    こっちに貼り付けた方が良いかな。

    で、「リンと凛」と「されてない種のほうを」が繋がらなかったんだけど。
    種?

    8 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:37:11 ID:FvRliHTE0
    【ARCADIS】もされてなさげ

    9 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 03:34:25 ID:Gj4K4tsk0
    では上のリストから一つ現在私がプレイ中の【アナザーガンダムSRC】を指定させていただこうか


    10 :前スレ1000:2007/02/16(金) 17:21:34 ID:McpUqfwo0
    誤爆の罪滅ぼしに踏み逃げからプレイ済みのこれをレビューする。

    【四騎彩】 作者:RTT氏

    ジャンルは“巻き込み型無秩序お祭り企画コメディシナリオ”……なんだそれ。
    とりあえずこれだけは言っておきたい。

    このシナリオのメインはパンダです。

    いいよねパンダ。可愛らしくてモフモフしてて実は凶暴で。

    ・ シナリオ
    ストーリー自体は、街一つ巻き込んだ実験によって友人を亡くし、
    力に目覚めた自分は実験動物にされる、という状況からの復讐劇。
    先が読める部分はあるものの、欝耐性がないとちょっときついかもしれない。
    ジャンルにはコメディとあるが、落とすためのコメディのようにも感じる。
    # おまけは完全にコメディだが。

    ハガケンジは、もう何も言いません。
    この辺も含めて、氏のブログ等の文章が受け付けない人は、
    このシナリオも普通に合わないと感じるはず。
    そうでないなら、読ませる力は安定しているので、一回やってみるのもいいと思う。

    ・ 戦闘
    主人公達は「将石」によって異世界の力を引き出して戦うらしい。
    「将石」には属性があり、これによって有利不利が左右される。

    ただ、実際のところは戦闘に使えるユニットが多くて2ユニットなので、
    戦術の幅はそう大きいわけではない。
    例によって主人公だけは複数属性使えたりもするものの、
    武器の撃ち分けを考える程度。基本的には力押し。
    基本的に経験値が良く入り、武装はレベルで追加されるので、
    防御と底力発動後の回避選択で粘ってレベル上げるとちょっと楽になる。

    武装の元ネタになっているシナリオをやった事がある人は
    ニヤリと出来るかもしれない。
    個人的にはハガケンジの武装で吹いた。コイツがソイツかよ。

    ・総評
    「そつがないシナリオ」だとは思う。凝ってるとはまでは言えないが丁寧でもある。

    【アナザーガンダムSRC】は後に任せた。

    11 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 17:24:35 ID:9MNU4gy+0
    *1〜*4がマンセーして*5〜*9までが腐すスレとか
    感想スレとかで散々既出であれ以上の要素は出ないと思うが。

    12 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:10:00 ID:V13lvPP20
    物凄い踏み逃げを見た。

    13 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:21:25 ID:QfU9EdsM0
    いくらなんでも指定されすぎだろ……常識的に考えて

    14 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:24:00 ID:K+eZqW0k0
    最後には好意的なコメントに終わるのがよっぽど気に食わないんだろうなぁ……
    わざわざブログに突撃するほどのアンチみたいだし。

    どこにそこまで牙剥くファクターがあったのか未だに分からない。
    つまらないならつまらないねで済むタイプの作品だと思うんだが。

    15 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:26:45 ID:yglN3ZjM0
    常套句行くか?

    "母親が遺体で発見された時、胸に深々とアナザーガンダムSRCが突き刺さっていた"

    16 :9:2007/02/16(金) 19:46:35 ID:Gj4K4tsk0
    ごめん、そんなに嫌われている作品だとは知らなかったんだorz

    17 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 19:50:11 ID:MFxVYOIM0
    こいつもそろそろm9?

    18 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 20:32:47 ID:+N5mBnNs0
    >>7
    >で、「リンと凛」と「されてない種のほうを」が繋がらなかったんだけど。
    【12】のことです。言葉足らずでスマン
    で、指定どぞ

    19 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 20:36:59 ID:h88evOWA0
    【Project PA】でおねがいします。


    20 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 02:45:12 ID:j4rYEZ+w0
    なげー。

    21 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 13:43:58 ID:C1KBkcBQ0
    とりあえず回す

    22 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 14:17:31 ID:JGB/ei4g0
    さらにまわす

    23 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 14:19:52 ID:h2dG7Ze+0
    なら止める

    24 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 14:32:42 ID:8+QFJvaA0
    だが回す

    25 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 16:40:13 ID:EEcKu8pg0
    お前ら回すの大変そうだな。

    つ旦

    26 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:23:03 ID:wkB19LzE0
    旧正月は道が混むから大変だ。
    回し


    27 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 20:24:44 ID:0s2D6WyM0
    四騎彩プレイしてみた。
    …これが、丁寧なのか?俺、丁寧の言葉の意味を調べなおさないとな
    後、つまらん。普通につまらん。

    28 :前スレ最後の頃の*0:2007/02/19(月) 00:59:41 ID:z9Ceoar20
    裏OGおわんねー!!
    現在9話。途中レビュー出すべきかこれは。
    ↓そして指定どぞー

    29 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 01:00:08 ID:XImorO6g0
    幻想傭兵団エタンダール

    30 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 03:27:37 ID:LijY8m5+0
    幻想傭兵団エタンダール
    前スレの>>451に指定、>>489にレビューがあるのだが、またやるのか?

    31 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 13:49:47 ID:Gg9bvOJY0
    アナザーガンダムSRCのレビュー チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

    32 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 15:40:20 ID:THbcGTvc0
    それよりも指定を……まだ可能なら
    【コードオレンジ〜反逆のジェレミア〜】で宜しく。
    >>31
    あれって無しになったような。理由は過去ログを見ればわかるかと

    33 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 15:41:50 ID:THbcGTvc0
    すまん、上の指定は誤爆だ

    34 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 19:32:02 ID:iHytQngA0
    >>30
    で、おまいはやってくれるのか?
    やらないならやらないで指定とかしてくれ。
    どう対処すりゃいいのかわからん。

    35 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 19:36:17 ID:oESJHR0+0
    よーし、ここは横槍でパパがやっちゃうぞー!!

    【幻想傭兵団エタンダール】
    戦闘はかなり難しめ、戦力が敵と味方と同等ぐらいだと感じるぐらい
    山や森が多く、かなり移動しづらいのが難点なのはいろんな所で既出だけど、やっぱり気になった
    そして1話目で詰まりました、助けてママン!!

    36 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 21:10:35 ID:ADxUqe2o0
    回す

    37 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 21:33:25 ID:dQZUkYJQ0
    >32が指定したんじゃないのか?
    でも普通にレビューが来たからもういいんだろうな
    たとえ1話で詰まったとしても

    38 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 21:48:43 ID:THbcGTvc0
    >>37
    全スレの820ぐらいでレビューされてるのに気付いたんだ。
    指定どうぞー


    39 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 22:50:14 ID:ADxUqe2o0
    DORAEMON'S DUELを指定する

    40 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 00:29:38 ID:1laOvTIw0
    変わった参戦作品をコンパクトにまとめてある。
    ロックマンXがやや空気気味だったけど凡作より上、駄作では無い

    41 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 00:32:52 ID:aZEsgp3w0
    回し

    42 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 00:35:23 ID:1laOvTIw0
    レビュー途中で投稿してしまった。

    ドラえもん6:遊戯王3:ロックマンエックス1
    くらいの割合でオリジナル気味のシナリオ展開。
    戦闘は簡単。後半に行くほど人数が多くなり、さらに簡単になっていく


    43 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 14:09:43 ID:G4sL6sN20
    後半が簡単なのは不味いよな。
    緊迫感が無くて
    回し

    44 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 14:29:19 ID:E29IRe9Y0
    >>31
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1162832088/410-419
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163364386/293-


    ここに大体の要素は出てると思う。


    45 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 15:20:28 ID:JRZl3LCc0
    更新速度の速さが異常で手軽にプレイできるがストーリーには期待するなって感じだな
    このキャラを動かしたいとか好きなキャラか参戦作品があるならプレイしても損は無い

    個人的には特にGXか種死が好きな人にはオススメ
    最近は毎回のように乱入してくる中立軍のフリーダムが実にウザイぜ
    オーブとの戦いだろうがデビルガンダムとの戦いだろうが乱入してきやがる
    キラ嫌いだから毎度毎度シンで撃墜してやっているが

    46 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 16:39:26 ID:1PJYDeEs0
    楽しみ方がプロレス的と言うか水戸黄門的というか、
    こう来たらこうなるというお約束が分かってて楽しめないと辛いな。
    俺そういうの大好きだから楽しいけど。

    47 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:42:14 ID:aZEsgp3w0
    >>6
    前スレを見たら未レビュー作品に【スーパーロボット大戦-R-Evolution】と言うのがあるぜ

    48 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 23:31:48 ID:aZEsgp3w0
    回し
    ↓指定ドウゾ

    49 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 23:39:10 ID:RiHQnCpU0
    【BrakingDays】

    50 :sage:2007/02/21(水) 00:05:37 ID:LIUW5jig0
    踏み

    51 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 02:18:06 ID:j1e5Iif+0
    そして回し

    52 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 11:02:02 ID:VsMm2v3+0
    裏OGが終わる気配が無いんですがどうしたらいいでつか。
    現在12話で心が折れそうになった…。

    53 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 11:38:12 ID:owrNk52U0
    折れてしまえばいいんじゃね?

    54 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 12:47:29 ID:VsMm2v3+0
    13話で折れてしまったので中途レビューでも後で投げるわ。

    55 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 15:20:44 ID:NMnU/s3k0
    レビューするのには別に全話プレイしなくったっていいんだぜ
    2-3話で十分
    某誌のクロレビだってそんなもんだろ

    最終的な評価を下すのであればまた別だがレビューだから

    56 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 17:20:14 ID:GO8MeqmI0
    何話までやる気になるかも評価に含まれる部分だしな。
    2〜3話ならともかく13話ってレビューするに充分すぎる数字だと思うよ。

    57 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 17:25:32 ID:5Dv+z2rU0
    折れたのは難易度のきつさからか展開の不自然さか……
    どっちも製作途中に指摘されつつ雰囲気でそのまま流れてしまった部分だから気になる。

    58 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 17:26:00 ID:RJJqJVGQ0
    「●●を最後まで」とか「●話から●話まで」とかの指定はされてないし、
    そもそも踏む時に断りを入れてるじゃないか。ギブアップして責められるいわれはないぜ。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 17:32:42 ID:4yQ1kBIs0
    【世界一のポンコツ】

    60 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 18:03:58 ID:RJJqJVGQ0
    【世界一のポンコツ】、任務了解。ターゲット確認、はいj……DL開始。

    61 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 18:10:20 ID:1jV+FrWI0
    裏OGはリレー中も12話と13話で折れた人が多かったからな
    あそこらへんで人が明らかに減ったし、俺とか

    62 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 18:21:54 ID:NMnU/s3k0
    難易度がきついならばデータを(ry

    63 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 18:43:10 ID:J2dHY6jM0
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/502/1118851354/752-
    このへんだな>12話
    当時こいつが作ること自体に反対してた俺としては
    さもありなんとしか言えないな。

    64 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 18:54:44 ID:FkgN9+Zg0
    作らない人間が自分の気に入らない展開ムギャオーしただけじゃん
    12話、13話が嫌だったなら14話で夢落ちにしてしまうとかその辺のバイタリティを見せなきゃいけなかったんだよ



    65 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 19:33:05 ID:uBDsAuPc0
    それはバイタリティではなくて厨返しと呼ぶんだ

    66 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 20:20:53 ID:/o86V9kM0
    熱があってテンションがおかしかったことにすればいいと

    67 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:05:56 ID:m1VpszmY0
    >>66
    IB10話だか11話か、懐かしいな。
    確かにあのくらい鮮やかに解消してほしいとも思う。
    流れがあればの話ではあるけど。

    68 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:26:38 ID:RJJqJVGQ0
    【世界一のポンコツ】
    オリロボ、売りはパーツ組み換え。MIDIも全自作だとか。
    企業体による統治とそれに対抗するレジスタンス――すなわち《システム、戦闘モード起動します》
    主人公・源の死んだ父親がロボ傭兵であり、彼はその後を継ぐという筋書き。鉄騎のCMを思い出した。

    源の乗る『ガニメデ』は旧式であり、現行機をしのぐ装甲と拡張性の高さが売り。
    手持ち4背部4内装3外装1に強化パーツ3、選択肢の幅も半端ではない。
    ライフル・マシンガン・ミサイル・ビーム・ロケットパンチ・ドリル・ステーク・ベアリングランチャー・対艦刀・鋏とよりどりみどり。
    あらん限りのネタを放り込むだけ放り込んでみましたという感じ。
    母艦に帰れば武器の持ち替えも可能という親切設計。プレイヤーもやりたい放題だ。

    思い上がり・裏切り・すれ違い・ちょっとしたコメディ・隠しパーツと一通り揃っているんだが、
    牛丼屋が異空間すぎて困る。しばらく紅しょうがとキムチは見たくない。
    他にも疑問はあるのだが、現状は第七話、その辺りの真相は先で見えるのかも知れぬという事で保留。

    組み換えロボットで暴れるのが大好きな人にはお勧め。

    # 名前ネタ(多分野球)が判る人、木藤氏のネタをレシーヴしてやってくれー。
    # ↓指定せれ

    69 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 23:50:48 ID:o/wEYW+U0
    【漂流世界ゲヘナ】を指定してみる。

    70 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 11:34:08 ID:umjVIoJc0
    【明けない夜を待ちわびて】を指定してみる。

    71 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 12:58:22 ID:aSlx4yZ60
    【明けない夜を待ちわびて】は前スレでレビューされてるぞ。
    という訳で【空裂騎アルディオン】を指定してみる。

    72 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 15:26:41 ID:091Fug/M0
    アホらしいやり取りになってるので、ゲヘナってのだけ踏む。

    73 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 16:34:01 ID:YbgB1FVk0
    こういうやり取り見てマジで思うんだけど
    リスト化されるべきは前スレでレビューされた作品のほうじゃね?

    74 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 16:36:50 ID:+Lbsd+NI0
    だが仮に順調にレビューされてたら100個近くになるのだが

    75 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 17:02:42 ID:CPuEWrwc0
    違う人がレビューすれば違った感想になるかもしれない。
    併記する事を考えると再レビューもありだとは思うんだが……

    妖械系であるとかアナザーガンダムSRCみたいに
    アンチ活動の一環としてネガティブなレビューを期待し続けて
    偏った人がしつこく連呼してるようなケースが出てしまう限りは
    やっぱり再レビューは厳禁にしておかないとまずいな。

    76 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 19:00:50 ID:hjVUgUhM0
    回す

    77 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 19:50:05 ID:x3fufMl20
    ぽんこつレビュー乙。
    MIDIまで全自作凄いな。
    そういうシナリオって他に何がある?
    個人、集団どっちでも良し。

    78 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 20:37:25 ID:1RIFdXVE0
    AWAR

    79 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 20:47:53 ID:cZXFFD7Q0
    【ポっと出オリロボリレー】

    80 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 18:17:45 ID:Eq2CEuE+0
    おいおいジョニー、冗談きついぜ。
    名前は違うがそいつぁ前スレで指定されて一応感想も出ているぜ?
    そういえば纏まった感想はあとから上げるとか言ってたけどまだかな。
    再指定は【パッチワーク・ドリーム】で

    81 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 19:22:09 ID:kNPIZedU0
    【パッチワーク・ドリーム】
    オリロボの拡大戦闘アニメを見てみたい原作ファン向けのシナリオ。

    とにかく戦闘がつまんなくて演出以外に売りがない。
    その拡大戦闘アニメも何度か見れば飽きる。それなら戦闘アニメテストだけでもよかったんじゃない? っていう。
    そもそも「※誇張表現です」とか言ってシナリオに保険をかけるのはどうかと。
    自信を持って勝負してください。
    第二部からは妖械やらアレクカイザーやら続々登場するらしいので熱狂的なファンはどうぞ召し上がれ。

    82 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:40:02 ID:H5X9HJzQ0
    よし、なら原作をすべてプレイしたファンとしてレビューして見よう。

    【パッチワーク・ドリーム】
    拡大戦闘アニメに関しては、非常に楽しめたが
    拡大戦闘アニメのせいで、参戦機体が少なく、戦闘部分に作業感があるのが残念。
    また、シナリオも最低限度で、もうちょっと会話や日常描写が欲しかったかと。

    後、非常にストレスを感じるいやらしい敵だったので、もうちょいサクサクプレイできるように
    してほしかったというのが本音かも。

    ただ、細かいクロスオーバーでは光る部分も多かったので、第二部に期待。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:05:49 ID:WNyqoJAs0
    ふたりとも乙。

    ストレスが文芸的な原因かゲーム的要因か、そこが気になる。

    84 :72:2007/02/23(金) 21:32:35 ID:/gYxp1Qs0
    【漂流世界ゲヘナ】上がり
    ・・・やっぱプレイ時間よりもレビュー書いてる時間の方が長いや俺orz

    内容辛口だけど、期待の裏返しだと思ってくれるとありがたい。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3733;id=

    85 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:14:21 ID:ICu2tsB60
    大作をご苦労様

    86 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:24:47 ID:RxIbRwf+0
    大作…?

    87 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:45:22 ID:ZzKqMGmc0
    九州男児の底力ば、見せてやっけん!

    88 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:23:56 ID:wYD1BqRY0
    レビュアー乙
    回せ、ロボ!

    89 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:31:44 ID:tuPoCtsw0
    SRW for R&R

    90 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:44:28 ID:RxIbRwf+0
    【SRW for R&R】

    91 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 17:07:19 ID:aNkO3nl60
    漂流世界ゲヘナはシナリオリンクにないよね?
    シナリオリンクにないシナリオも実は結構あったりするのかな?

    92 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:41:29 ID:zCbPOs2Y0
    >>91
    72が泣いた
    >本家リンク登録は無し。GSCリンクに入ってる

    GSCのみのも本家のみのも普通にあるし、
    どっちにも入ってないシナリオも前に幾つか見かけたな。

    とはいえ、探そうと思って探しても殆ど見つからなかったのは
    俺の探し方が悪いのかそもそも少ないのかが判別付かんからなぁ


    ともあれ、>>90だか91だか知らんが踏んだ気がある香具師はガンガレ

    93 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:29:15 ID:1qLDbjkE0
    以前リリース板で報告はしてるけどリンクには無しとかも踏んだことあるなあ。

    94 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:43:53 ID:7Ph0bzzQ0
    >>93
    凄いシナリオだな
    登録しないことにメリットはあるのだろうか…

    95 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:26:08 ID:97OTCgx20
    本家とGSCでは規約が違う面があり、GSCの方が緩いので、
    本家にリンクせず、GSCのみってのはたまにあるよ。

    96 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:18:14 ID:exQXOqaA0
    GSCはオリグラのリンク必須がなければ本家との二重がめんどくて登録しない。
    と、思う俺は多分異端。

    97 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 02:09:06 ID:ffEpEYzE0
    俺も本家だけナカーマ

    98 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 02:43:46 ID:4L0PctUY0
    【スーパーロボット大戦裏OG】12話まで
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3737;id=

    全話個別レビューは長くなりすぎるので辞めた。
    半分が12話への文句だが、皆気をつけよう、と言う事で思いっきり叩いてしまった。
    だが、他の部分に関してはかなり見るべき点が多いリレーだと感じている。面白いよ、全体的には。


    99 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 03:14:04 ID:PTTpaRg+0
    その作者、最初はイーグレットの位置にサモンナイトのキャラ出そうとしてたんだぜ……
    最初に提示されたスタートラインが-100くらいだったから、-20くらいになったところで
    80も進んだからこれで良くなってるんじゃない、良くなったよね、みたいな錯覚を周りが起こしてた悪寒。
    ……俺は分かってたから止めたんだがな。うん、俺は忠告してたから悪くないぞ。
    それでも12話を通したのは彼らなんだから。

    指定はGSCのシナリオリンク開いてパッと目に付いた【MINE物語】で。

    100 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 16:33:39 ID:ffEpEYzE0
    踏み。そして3話で投げた。
    後日まとまったものを投下する。

    101 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 16:56:50 ID:cuujYlYw0
    スレ見直すとキャラがイーグレットに変わった瞬間絶賛されてて笑った。
    最初「ダメだこりゃ」ばかりでどこが悪いのかって話になかなか入らなかったり
    後のほう「もういいよ、それで」という雰囲気がにじみ出てしまってるあたり
    住民の対応もまずってるなあとは思うが、あまり他人事ではない

    102 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 17:13:46 ID:z2PRJpy60
    それはここのアレとか他のとこのソレとかか。

    何はともあれ乙。
    DLしてeveサイズ見てドン引きしたんだが、対アルト軍団は面白そうだな。
    ちょっとやってくる。ノシ

    103 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 17:58:44 ID:eRnbQbI+0
    13話は戦闘がタルいんだよな>裏OG
    戦っても戦っても終わらなくて、ちょっとメゲそうになる

    >>99
    ブラック滝沢効果というヤツか

    104 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 18:01:14 ID:exQXOqaA0
    他のリレーでも全く同じ口調のキャラ&ストーリー展開を見た気がする。
    ……きっと気のせいだ、そうに決まってる。

    105 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:03:01 ID:azLghuiY0
    裏OG、1話で敵艦隊全滅させたら10万とか手に入ってるんだが。
    このくらいなら普通に倒せるからイベント面でもフォローが欲しかったなあ。
    シロガネも普通に落としちゃったからエピローグでちょっとポカーンと。

    106 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:29:22 ID:AIq+3Ryw0
    綺麗なテンザンwは良かったな。
    原作のキャラをなるべく壊さず、それでいて味方って感じがしてうまく調理されてたと思う。
    キョウスケに食ってかかるところなんか印象に残ってる。

    107 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 22:39:43 ID:4L0PctUY0
    12話までやった人の印象だと、時たまギャーってリアル悲鳴を上げたくなる言う敵が居る。
    もちろん俺はヌルゲーマーだからそこら辺は許して欲しいが。
    早々に出てくるアルト軍団、火力がゲロ高い修羅の閃光あたりが厳し目だと思う。

    ただ、
    アルト軍団(ビームコート+クレイモア)に太刀打ちできないリュウセイのTT>そのMAPで乗り換え発生だったり、
    PT部隊じゃ修羅のボスに攻撃が中々通らない時に、スーパー系が増えたり、
    GCボスが強烈なMAP持ちで、GC主人公の脱力がキーになったり、
    そういうあたりの組み方うめぇなぁと思う。

    ただスイームルグ手に入ってからは全てスイームルグ様頼りで12話まで問題がなかったわけだが。

    108 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 23:02:04 ID:BFafJ3sc0
    個人的に一番難易度がきつかったのは最終話だぜー
    ラオデキヤ、マジ強すぎ(というかタフすぎ)

    109 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:17:42 ID:ObM0JvX+0
    【Psychic Alchemy The Orion】でひとつ

    110 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 03:11:37 ID:QJtXWncU0
    【Psychic Alchemy The Orion】

    シナリオフォルダ名に略字使われると
    リリースに間が空いたら存在自体忘れるんだよな。

    内容はオリロボリレーらしい。版権オリではないようだが版権曲が
    ガンガン鳴るので嫌いな人は注意。

    オリなのにいきなり空アイコン登場でおーい。
    表情は出るので「俺のオリにピッタリのアイコンねえよ」
    というワガママでなく単なる指定ミスのようだがどっちにしてもおおーい。


    ……眠さのせいだけでなくストーリーが頭に入らない。
    しょっぱなから筋に関係ないキャラがいっぱい出てくるせいだ。

    >投稿するキャラクターについて、本シナリオにおいては、
    >物語に絡んでくるキャラクターと、
    >直接物語には関わらず、戦闘パートで戦闘のみを行うキャラクター、
    >という二種類のものを募集しております。

    という趣旨らしい。まあいいけどさ。
    まだプロローグすら終わってないというのに主人公らしき人がなんで
    反乱っぽい動きをしてんのかもよくわかってないぜハッハー。

    >当シナリオにおいては、インターミッション中に『フリーランス選別』というコマンドを使うことで、
    >物語中には登場しないキャラクターを仲間にすることが出来ます。

    なんか一話開始前からHPEN装甲運動移動全て「≧他の全味方機」な奴が
    ポンと無償で加入しやがったんですが。

    悪いがここで中断。
    後日気が向いたらあらためて最後までやってみる。

    111 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 03:32:19 ID:IlVi4LHE0
    12話のおかげでイーグレットが喋ってもスルーできる、という技能が身に付きました。
    普通に喋りがムカつくんだよな、オウカも怒れよ、マジで
    でもそれをシナリオ内で矯正しようとする気力も沸かず

    >>110
    どういうオリロボシナリオなんだ?
    ってそこで中断したら分からんわなw

    112 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 04:11:28 ID:B5ICvC3M0
    裏OG4話、殲滅完了。
    1話で資金稼いでないと無理じゃないかって難易度だね。
    ガーリオンが大活躍。乗り換え必須?
    しかし、全滅イベントがあるのはいいんだが、何故か二回表示されたり。
    テストの甘さ(と、ところどころ日本語)がちょっと気になる。

    テンザンには笑わせてもらったが。絵も演出も。

    >>110
    とりあえず紹介文見てみたが、よくわからない上に特に惹かれる部分も……乙。

    113 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 09:29:01 ID:/iNeNp2U0
    あの人に限っては別口のチェインストーリーズを再開させて欲しいな。
    結局あれって更新停止なの?

    114 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 11:56:50 ID:Z3oEZ9K20
    掲示板ではっきりそう言ってるね。

    115 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 19:44:13 ID:/iNeNp2U0
    そうなのか…サンクス
    たまにプレイして思い出すことにするよ

    116 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 01:53:17 ID:4EqfxkrY0
    回し

    117 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 02:17:05 ID:3T7LirRI0
    回すついでに、未レビューリストの中で最近プレイしたヤツのを書いてみる。

    【てんぷてぇしょん!】
    一言で言えばコテコテのファンタジー。それ以上ではまったくない。
    魔女、獣人、エルフ、ドワーフ、妖精、ハーピィ、ゴーレム、ドラゴンなど基本は一通り。
    ストーリーもキャラも大きく外れてはいない。
    アイコン等はほぼ自前。ストーリーとも合っているので違和感はない。

    戦闘は主人公&ヒロインとゲストキャラで進む。SPが存在しないので慣れないうちはキツい、
    ぶっちゃけるとチマチマしててストレスたまる。
    各話ごとに装備アイテムを二者択一で得られるので相手に合わせて換装するのが基本。

    会話インクル付きでまったりぬるい雰囲気を味わいつつ進めるのが前提っぽいので、
    時間が余ってる人向けではある。
    キャラに拒否反応を起こさなければまあ大丈夫。

    【竜の大陸ZERO】
    結論から言えば面白くなかった。そして背伸びし過ぎなOPで二回止まった。

    序盤しか出来てないが、まず主人公に魅力がない。
    元々は一般の学生だったが敵の帝国の攻撃で一度死んだ後、自国軍に実験体にされ蘇生。
    強制的に実験ロボのパイロットになる。
    が、元々学校の教授に「キミ、過激派?(意訳)」とか言われる帝国批判論文書く人物なので、
    帝国と戦うことに抵抗がない。なのに「改造人間の悲哀オーラ」は無意味に発散してる。

    戦闘も、わかり難いシステムを複数導入してるせいでかなり不便。解説も要領を得ないし。
    シナリオや設定にもプレイヤー置いてけぼりな空気が充満してる。
    (飛行生物兵器の後で戦闘機にレーザー積んであることを画期的技術とか言われても…)

    118 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 06:47:54 ID:8Mc3NMnE0
    >>117
    分かりやすい戦闘システムってどんなのがあるかな?
    バトルコンフィグ関係?
    それともSRCらしくないオリジナル?
    例になるシナリオが知りたい。

    119 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 08:48:26 ID:lchzN0r60
    【運命という名の物語】
    のルナルートのほうでお願いします。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 12:57:40 ID:9vAC81B60
    踏みつつ。お、完結作品か、これ。
    >>118
    SRCの基本システムが一番判り易いんだから、
    特殊なシステム導入したシナリオは等しく解説が必要ってことじゃない?
    丁寧な解説をしているシナリオはプレイヤーに親切で親しみが持てるぞ。

    後は、「やってみて慣れて行け」系のシステムは、「判り易いシステム」と言う意味では、
    成功してるところはほんと上手く成功している。
    結構古いけど、レジメントシューティングSAGA2とか。
    新しいのだと、「明けない夜をまちわびて」とか。

    121 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 14:22:48 ID:9vAC81B60
    前置き:レビュアーは種も種死も未視聴の連ザプレイヤーです。

    【運命と言う名の物語】 取り合えず4話まで
    種デスの再構築シナリオを謡っているものの、普通に4話までは原作再現だったっぽい。
    全然再構築されてないじゃん。というか、普通に面白くない。

    気になった問題点:
    ・原作再現をしている為、目新しさが殆ど無い
     再構築、オリジナルを謡うなら開幕直後にオリジナル要素をドカン!と出すのがつかみだと思うんだが、
    全然掴まれる印象が無いんだよなぁ。

    ・処女作と言う事で、かなりtalk慣れしてない印象が強い。
     かなりtalkに違和感を感じる出来。
     よくよく見ればまともに会話が成立してない上、内容が小学生の作文レベル。
     作者が喋ってる感とでも言うか。
     見ててかなり辛くなった。

    ・戦闘バランスが悪い
     普通に射程3〜4Pが付いている、連属性の多用に加え
     SPの習得バランスが悪く序盤かなりストレスになる事。

     シンは神速のみ、レイとアスランがひらめき、ルナが集中って感じで、
     命中補正精神がルナしかない上にレベルアップが遅いので、
     戦闘がややバクチ的で、あまり面白くない。
     そのくせ、ネオのエグザスが回避上手な上にHP1万↑でそれなりに硬かったりしてストレス万点。

     また、連属性の多用でダメージがバラける為、損害状況を読みずらいのも難点。
     連で高回避を削っていく〜ならいいんだけど、肝心のネオのエグザス超強いからなぁ。

    今後はオリ展開も多いらしいんだが、ちょっとつかみが弱すぎて俺はダメだ。
    この作者のオリ展開になったらちょっと怖いってのもあるし。
    >>119指定のルナルートとやらも、中盤以降の分岐みたいだし。>>119スマン。

    全体的に、リアルタイム種視聴者の学生さんが作った初心者シナリオって感じ。
    間違っても面白いもんじゃなかった。残念ながら。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 16:36:01 ID:HbqYTkgw0
    >>110を見て、ちょっと気になって【Psychic Alchemy The Orion】をやってみた

    シナリオ管理者自身のデータが

    ナイトエルフリーデ
    ナイトエルフリーデ, 機動兵器, 1, 2
    空陸, 5, S, 10000, 170
    特殊能力
    エネルギーシールドLv5=EシールドLv5
    ECMLv2
    艦=解説 母艦範囲内武器 母艦能力を持つユニットが4マス以内にいる場合、使用可能な武器。
    3000, 200, 1200, 95
    AACA, woh_HIX-04.bmp
    EMP<ダウン>, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AA-A, +30, 痺無
    バニシングGソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バニシングGソードB, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, SSSS, +30, 武重
    ミサイル誘導, 1800, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, 実爆艦L4P<母艦4マス以内>
    ワームホールセルカノン, 2000, 2, 6, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 重無連L5
    試作D3カノン, 1500, 2, 6, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 重無失L2体L15

    って、なめとんのかい、と思った。
    弾数10の2〜6の威力2000って……
    他の参加者はそれなり?に真面目なデータっぽいのが救いか?

    123 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:09:53 ID:2Q5kMcek0
    >>122
    一番上の武装だけで食って行けそうだなw
    高CTにバリア無効まで付いてるよ

    124 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:25:55 ID:HbqYTkgw0
    ちなみに、主人公?とヒロイン?でこの機体が計二機ある

    一話のメンバーは、この機体×2と

    インターセプターH16
    インターセプターH16, 機動兵器, 1, 2
    空陸, 4, M, 3400, 90
    特殊能力
    バリアシールドLv3=空間歪曲場 B重 10 110 近接無効 (!後期パワーアップ装備)
    バリアシールドLv1.5=空間歪曲場 !B重 10 110 近接無効 (!後期パワーアップ装備)
    空間歪曲場=解説 気力110以上で発動。S防御Lv/16の確率($(Int((skill(S防御) / 16) * 100))%)で、B重属性を持つ攻撃は3000、それ以外の属性なら1500までの攻撃を無効化する。武突接属性を持つ攻撃には無効。EN10消費 (!後期パワーアップ装備)
    ホバー移動=反重力推進装置
    命中率強化Lv2=先進的誘導測距システム <母艦3マス以内>
    先進的誘導測距システム=解説 母艦の周囲3マスにいると命中+10
    3500, 150, 1100, 95
    BACA, ori_217_1.bmp
    ビームマシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ミサイルランチャー, 1400, 3, 4, +0, 8, -, -, AAAA, -5, H実
    ビームカノン, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 105, AA-A, +5, B攻
    グラビトンダイバー, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 重攻破

    と言う機体でNPCを敵から救助する、と言う内容なんだが、ぶっちゃけこいついらない子
    管理人補正なのか、フリーランスで加入するユニットの方が断然強い
    まぁ、一度プレイしてみる事をおすすめするw
    色々凄いぞ。射程10の雑魚敵とか、装甲2500の敵とかw

    125 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:29:58 ID:onTLyU1w0
    まあこんな作者でも基本的人権は保護されるだろうから日本はまだまだ豊かな国

    126 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:33:15 ID:l2vp+4uo0
    つかこれでリレーに手出しちゃ駄目だよな
    ましてや管理人なんて

    127 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 21:15:33 ID:oPCRKX0o0
    stert に誰もツッコまないのか

    128 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 21:39:11 ID:l2vp+4uo0
    それでは次の人、はりきって指定をどうぞ!!
                ↓

    129 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 22:32:11 ID:fk5cTJ1s0
    【鵯】

    130 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 09:10:00 ID:rMBE1iPw0
    誰も踏まないから俺が踏む。

    131 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 19:40:17 ID:3adPPlZg0
    >>130英雄乙
    そして週末と言う名の時は動き出す…

    132 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 19:44:52 ID:olni9eh60
    ポっと出オリロボリレーの後でUPする個別感想とやらはどうなったんだろう?
    後で出すといってたのが出ないと、何やら意味深で気になってしょうがないぜ。

    133 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:38:52 ID:RmjN1MY60
    >>132
    まぁ気長に待つしかないでしょ。一応全体のレビューは出てるし。
    と、いうわけで気長に期待して待つことにする。

    134 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:10:48 ID:cFEvTLfE0
    回そう

    135 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 13:27:40 ID:qXPhfnnU0
    AWARが更新したらしいね。
    回し

    136 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 14:40:02 ID:5EQ5sUe+0
    休日なのになぜ回らないッ!

    137 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 14:50:21 ID:gUSn1CI60
    ここで毎日がエブリデイな俺が回すよ!

    138 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 18:35:18 ID:xZKU4tck0
    ようし俺も回すぜ!さぁ指定しろ、さぁ!

    139 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 18:46:52 ID:jYyo93y+0
    【佳澄チャンすっとばす!!】

    140 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 20:09:34 ID:Dxg48Az+0
    【鵯】
    あー、何とも言えないというか。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3759;id=
    時間つぶしにはなるよ。変態好きならやってもいいと思う。
    シナリオの読み方はreadmeにかかれてた。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 00:57:20 ID:ECn0wDT+0
    >>140
    乙。で、君は真逆このまま>>139のレビューにも取りかかると言うのかね?

    142 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 17:55:51 ID:Yb4QUeg+0
    回れ

    143 :130=140:2007/03/08(木) 03:51:03 ID:ZEFWHUew0
    【佳澄チャンすっとばす!!】
    冥球島っぽいシナリオ。
    仲間を集めて勝ち抜いていく。

    ぶっちゃけ完成してから出して欲しかったな。現状では意見が出しづらい。
    今のところは選択肢もさして多くないので、もう少し待ってみて
    一気にプレイしたほうが良いかもしれない。

    144 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 07:47:25 ID:75pzlhVA0
    乙華麗

    145 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 07:54:06 ID:bQMisYog0
    おつかれー。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 17:43:02 ID:PoSxqy6o0
    レビュー乙。
    ついでに回す

    147 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 09:08:38 ID:STFUldMY0
    >>140
    微妙とか書いてある割に、レビュー内での評価はいいように思ったw
    あんた、優しいな…ツンデレか!?

    148 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 10:01:57 ID:YkcYDVJU0
    回して、指定ゴー!

    149 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 12:11:37 ID:02jdVprw0
    【スーパーロボット大戦AX】

    150 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 23:25:45 ID:G+7DZaB20
    版権オリ初挑戦踏み。

    151 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:01:15 ID:uQXQBAt60
    なんというか… ブームなのかなあ、版権オリ。とまわす。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:17:28 ID:KaPbWqdg0
    嫌なら見なければいい。


    153 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 16:02:08 ID:cl2sNChI0
    休日なので回してみる。

    154 :150:2007/03/10(土) 18:20:43 ID:88i0jzWY0
    【スーパーロボット大戦AX】
    リレーの醍醐味は、作者間の連携というか
    前話作者のバトンを次話担当者がどう受け取るかだと思うんだ。うん。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3772;id=

    155 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 18:24:52 ID:r6msrxBw0
    >>154
    乙。そして仲間 <ロボ版かなー

    渡しやすいバトンと渡したいバトンの差とか、受け取ったバトンを持て余したりとか、色々難しそうだわな。

    156 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 19:27:05 ID:UfgruiHU0
    乙。>>154が版権オリ嫌いにならないことを祈りつつ回し

    157 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 19:51:49 ID:EonGNj5E0
    回そう

    158 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 20:03:52 ID:88i0jzWY0
    じゃあ、踏み台。or2

    159 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 21:24:37 ID:cl2sNChI0
    【Atlasの灯】で宜しくお願い。

    160 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 21:49:56 ID:rir7xKgs0
    丁度気になっているシナリオ。
    グランプリもある事だし、まともな感想書けるか分からないけど
    踏みん。

    161 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 11:14:43 ID:tFDnQVG60
    >>158
    いい尻だな、少し借りるぞ

    162 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 00:06:25 ID:4gCAjQjI0
    知っていると思うが、前回のグランプリでは大健闘したシナリオ。
    初エントリで、複数の部門にランクインだもんな…>Atlasの灯

    163 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:47:05 ID:BtwAMrrk0
    人に無限の時間があり、努力と工夫、訓練と研究を続けていけば、いつか玩具やロザリオーの領域に達することはできるだろう。
    AWARは努力や工夫だけでは到達し得ない領域。いうなれば聖域だ。
    玩具・ロザリオーにあってAWARにないものを、いつかAWARが手にする可能性はある。
    しかし、その逆はありえない。断言できる。
    残念ながらAWARはシナリオグランプリを取れる作品ではない。
    しかし、AWARの持つ輝きに「勝てる」才能は、この界隈には皆無。
    最初はネタ扱いしていたが、近頃はマジでそう思う。

    164 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:03:15 ID:KK2XK1ak0
    どうした突然、しかもレビュースレで

    165 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:21:31 ID:nZx4IhV60
    別に煽るつもりは無いが、玩具やロザリオーをそこまで持ち上げるのもどうよ。

    166 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:36:40 ID:RD5ntmTM0
    いや玩具以上のシナリオはないだろ。あったらあげてみれ。

    167 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:38:57 ID:j6sJF5HI0
    >>166
    玩具が素晴らしいシナリオだったのは否定しないけど、ver2.0以降に対応せず完結しないまま凍結されたのが致命的な欠点かも。

    168 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:52:57 ID:+9RGTo9o0
    玩具も最大の魅力はセンスだと思うがな、技術と文章力も突出してるから
    目立たないのかもしれんけど、リリース文とか読むと技術とかでは埋められない物を感じる。

    それはそれとして指定せよ↓。


    169 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 00:10:42 ID:ODAUuIKU0
    【極想戦域オーバーロード 〜嘆きの白姫〜】

    170 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 09:03:23 ID:Tg45CtBE0
    春休み中の俺が踏みますよ

    171 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 10:29:28 ID:L65dLFhM0
    グランプリは春か。
    既に完結していて特にバグ報告も無い上に知名度の低い俺のシナリオは一票も入らないなorz

    せめて投票と完結が傘ねっていれば一票くらいは!

    172 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 12:17:22 ID:O3OtffwM0
    >>171
    俺がいるじゃないか

    173 :170:2007/03/13(火) 14:18:21 ID:Tg45CtBE0
    今気づいたんだが、オーバーロードってなんか二作品あるのな
    で、指定はリレーの方だったのな
    俺、一生懸命リレーじゃない方やってたよ
    ちょっとダウンロードしなおしてくる

    174 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 14:24:10 ID:48v0JfsA0
    >>171
    まず作品名を教えなさい
    そうね言えるわけないわね
    おだまり!!



    175 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 14:38:29 ID:axh2Nd3E0
    >>171
    バランス調整とかバグ修正とかを理由に
    更新(したフリ)してシナリオリンクで名前を出せば
    きっと誰かが振り向いてくれるよ!
                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ くれるよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)

    176 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 14:56:17 ID:j/zLeOzs0
    グランプリなんかのためにシナリオ作ってんじゃないやい



    と、注目されないシナリオの作者が言ってみる

    177 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 15:11:25 ID:sK2Djto60
    グ、グランプリなんかに選ばれるためにやってるんじゃないからねっ!




    ……ただの負け惜しみだな。

    178 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 17:43:45 ID:lNkp2cfY0
    票をくれるならケツだって舐めてやるさ……
    だから票をくれ、感想をくれ、褒めてくれ、注目してくれ、あひゃららららら!!

    179 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 18:35:49 ID:tO4ssUUI0
    【ARMORED CORE Stardust Ravens to Capital】で宜しく。


    180 :170:2007/03/13(火) 21:52:22 ID:Tg45CtBE0
    「極想戦域オーバーロード」&「極想戦域オーバーロード 〜嘆きの白姫〜」レビュー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3785;id=

    さすがに連荘で踏むのはきついので179は次の人よろしく

    181 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 08:02:03 ID:lpASz4xs0
    >>180のうっかりさんぷりに感動して、>>179はオレが踏もう。

    182 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 08:47:09 ID:lpASz4xs0
    ARMORED CORE Stardust Ravens to Capital 
    御刀氏主催のアーマードコアリレー。

    ……なんだが。なんだがね。これがアーマードコアだって言ったら世のSRCレイヴン怒るぞ、って愚痴。
    ぶっちゃけ2話で投げた。ゴメン。

    システム的にアーマードコアを再現するためのアセンブル(機体組み換え)があるんだが
    最初の方は金が無い為まともにアセンブル出来ない。
    しかも1話〜2話ともイベントバトルみたいなもんで、
    いきなり強力なNPCがわんさか。オレ初期機体。何このいじめ。

    しかもシナリオ導入がACとは思えない程のクソ。
    「うっかり磁気嵐があるのを忘れてたぜ」って言い出すクソオペレーターのオトモダチ(こいつのせいでミッション失敗)は10回死んで良いと思う。
    んで、続いてコイツが「今回の任務が何か覚えてるか?」って言ってくる。
    何も教えて貰ってないので「何だっけ?」って聞き返したら、
    「おいおいしっかりしてくれよ」とか言う。
    訂正、100回死ね。

    2話目も、観戦に行ったアリーナで事件発生、強いACがわんさかいるところの脇にちょこーんと居る初期機体の俺。
    しかも、大量にいるNPC(オート)のうち誰か一人でもやられたら負け。
    何で負けなきゃいけねぇんだと。
    レイヴンなんて自分の命がたすかりゃいいんだっての。
    大体なんでオレがこの依頼(アリーナへのテロリスト撃破)受けるってことになってるんだっての。
    初期機体でこんなヤバイ依頼受けるほうがバカだろ!
    超強い人同士の対戦中にテロしかけてくる連中ですよ?

    SP無いし、攻撃はろくに当たらないバランスだし、
    独自システムの操作性も悪いし、
    頑張って攻撃したら「熱量」が溜まって自滅する。
    2話までやって、熱量じゃなくてオレのストレスが限界突破で溜まったよ。
    リレーだからあんまりひどい事は言えないけど、
    作ってる人はACの何が面白いかもう一回考え直した方がいいとオモウ。

    183 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 09:01:54 ID:lpASz4xs0
    もづいた。しかもこっから愚痴。
    ACってのはさー、くみ上げた機体で「オレツエー」するのが楽しいと思うんすよ。

    大概毎回、初期ミッションは「え、ACだ!」「レイヴンが来たぞ!」とか言われて有頂天。
    中盤はなんか、アリーナで順位をガンガン上げたりして「今急成長の新進気鋭」っぷりを味わって
    後半は何かライバル出来ちゃったりしたり、「お前はやりすぎたんだ、イレギュラーなんだよ!」とか言われたり
    最後は「お前こそレイヴンにふさわしい」とか「後は任せたぞレイヴン」とか言われるのが楽しんだよ。
    褒められっぱなしなんだよ。基本的に。

    依頼メールとかだと
    「傭兵なんて金でどうにかなる」見たいなふいんき(ry)の企業のお偉いさんとかが、そのうち
    「もう君に頼むしかない」見たいになって何このツンデレ、とか。
    それを全部、自分の腕と機体構成で勝ち取るからたのしいんだろ、と。
    結局大概ルート決まってるけど、それでもレイヴンの名を出した時点で、そこにいるのって「俺」だし。
    アセンブルを搭載したんだったら、さらにプレイヤー個人の意思を投影できる度(「俺」度)は上がっているはずで。
    それなのにお話は強制。そこらへんがチグハグなんだよなぁ。
    原作ACだって、一回目の依頼って「レイヴン試験」か「レイヴンの力を見せてくれ」って、悪い気はしない任務で、感情移入を阻害しないのに、
    このシナリオは徹底的に感情移入を阻害するね。
    これは、俺がACプレイヤーだからと言うのもあるだろうから、AC未プレイの人がやったらどうか判らない。
    ただAC未プレイヤーがアセンブルとか複雑な要素があるシナリオやるか?とも思えるから
    誰を向いて作られたシナリオなのかさっぱりだよな、と。

    とりあえずこの作品の主人公をオレはレイヴンとは認めないよー。

    184 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 10:23:47 ID:SRqfvU760
    気持ちは良く解ったから。まあ、落ち着け。

    185 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 10:51:17 ID:2EE094jA0
    補正が無くてもあまり良シナリオではなさそうだとは分かるが、
    それにしても信者コワス。悪いがAC自体に近付かないでおこうと感じてしまったぜ。
    お子様の俺は覇王雷鳴斬!でいーや。

    186 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 10:58:20 ID:UmznDa7w0
    だいぶ前にやったけどACらしさとか除いても普通につまらなかったな
    動作が重くて独自のシステムに意味を感じづらいっていうのはしんどいよ

    187 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 11:10:21 ID:01gvKfZI0
    まあ、二人ともレビュー乙。
    しかし、オーバーロードの変態チックな弟くんの戦闘メッセージは無駄にエロかった。
    「壊れちゃうゥッ!!」とか「駄……目だよも、もう僕……あうっ!」とか。
    その時の顔グラといい、作者絶対狙ってやってると思った。

    188 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 12:03:01 ID:N5riZSrs0
    俺の屍を越えて行け

    189 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 12:31:58 ID:0kf7S8vc0
    >188 OK踏んでいく
    指定は【東方真英梁】

    190 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 18:44:52 ID:1DrR4J0I0
    風来のシレンしか知らんが踏んでみるぜ!

    191 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 23:23:51 ID:XtF/bsb+0
    >>190はがんばれ
    そして、回す

    192 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 23:44:53 ID:DjvUlsy+0
    そのACリレー、以前のレビュー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2876;id=
    &その周辺のやり取り
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1149083403/869-878


    というわけで回し

    193 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 16:12:44 ID:LocP2y/w0
    まわそうぜ!

    194 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 16:30:58 ID:nQxcVa+60
    ま〜わ〜れ〜

    195 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 19:34:21 ID:W+an9/qE0
    華麗に回すぜ!

    196 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 19:44:35 ID:GUJbBpZ+0
    …アッー!

    197 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 20:48:05 ID:vQuC9xlU0
    回すのに協力するぜ!

    198 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 22:21:29 ID:4SX8Kqi+0
    さぁこい! or2

    199 :名無しさん(ザコ):2007/03/15(木) 23:11:56 ID:oJ40r20+0
    【TOgetherRIghtKnockOne】

    200 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 08:37:01 ID:PZ2CZ+zE0
    踏み。そして即レビュ。
    【TOgetherRIghtKnockOne】
    今流行のSRC学園シナリオ。1話完結。マルチエンディング。
    ・ストーリー
    グロ注意と書かれていたので内心ガクブルしながら落としたが、やってみれば大したこと無くて安心した。
    普通にプレイしてノーマルエンドだったので2回プレイしてバッドエンドに持ってったが
    どこら辺がバッドなのかよく解らなかった。
    ・戦闘
    鉄壁掛けて突っ込ませれば割と楽勝。
    逆にSP使わないと割ときつめ。まあ主人公が撃破されてもパワーアップして
    バッドエンドに行くだけだからいいが。
    あと護衛対象の女の子が意外と戦える。寧ろ主人公より避けるし射程が長い分使い勝手がいいかもしれない。
    ・演出
    特に目立った所は無し。精々バッドでのアイコンくらいだろうか。
    何かしら戦闘中にmidi流して欲しかった。デフォじゃ寂しい。

    201 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 09:36:36 ID:+hJ0+DJk0
    乙ー。特に見るべきものの無いシナリオってことかな

    202 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 11:36:37 ID:2JtHqsuA0
    レビュー乙。
    グロ描写と聞いて落とすの躊躇ったけど、大丈夫そうで良かった

    レビュー見ると、主人公が護衛されてもおかしくな状況だなw

    203 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 19:21:40 ID:/7JJOYTM0
    レビュー乙
    回しましょう

    204 :190:2007/03/17(土) 12:03:24 ID:XyrTv4LQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3801;id=

    シレンだけじゃ無理だったよ…。
    あと、midiが非常に勿体無い

    205 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 12:18:17 ID:DWxs/OKg0
    レビュー乙

    ただ、横にスクロールして読むのが辛かった。
    ……文句に聞こえたらスマソ

    206 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 12:26:07 ID:5YwYUDRk0
    乙。微妙か。

    >>205
    保存してからエディタで読めばいいんじゃないかな。

    207 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 15:18:49 ID:sM/YfSho0
    乙。
    超HPを見て削除してしまったorz

    と、回し。

    208 :205:2007/03/17(土) 16:27:15 ID:DWxs/OKg0
    >>206
    ですね。次からはそうしよう
    指定どうぞ。


    209 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 16:34:16 ID:QkX+mqpI0
    人外魔境伝

    210 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 17:04:50 ID:15dLSEiY0
    >>209
    【】ぐらい付けぇや。つかこれ指定されすぎじゃねぇ?
    後半のレビューが見たいとかにしては話数指定もないしさー。

    【人外魔境伝】
    まず最初にeveファイルとmapファイルがシナリオフォルダ直下に置いてあってびびる。
    最近は別フォルダにまとめておくのが主流よね。
    読んで頂戴!.txtによれば1.6系列の本体が要るようだけど、とりあえず現行安定板でも動作はした。

    とりあえずステージ1.eveから。
    最初はヘルシングの最初の話にオリキャラ交えて原作再現っぽい。
    ヘルシング信者なのでちょっと期待する。
    が、タイトルコールのwaitが長くて萎える。
    引用以外のアーカードの台詞に「らしさ」が感じられず更に萎える。
    初っ端からオリキャラが大活躍っぽいことして誉められてて萎え果てる。

    すまないがここで気力が尽きた。
    昔、中盤以降良くなるとかいうレビューも見た気がするが、そこまでやる気にはなれない。
    完結してる点は評価に値するとは思う。

    糞レビュー乙。>俺

    211 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 17:06:57 ID:jO0x//vk0
    おっつー。

    212 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 17:23:16 ID:QkX+mqpI0
    >>210
    すまん、たしか後半までレビューされてないなと思って指定してみたんだが
    話数指定がいるとは思わんかった

    213 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 17:57:00 ID:sM/YfSho0
    レビュー乙。

    214 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 18:01:52 ID:aqHadoGE0
    過去に指定されたことのある作品は話数指定がないと指定者の意図が読めねぇっす。
    アナザーガンダムみたいにネガキャンっぽく連続指定された例もあるし。
    過去のレビュー分の続きが見たいとかなら、そう書いておけば過去に踏んだ人が続き書いてくれるかもしれないしね。
    と言いつつ回し。

    215 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 18:28:44 ID:G7LPqUl60
    しかし、踏む側としては、長編シナリオで話数指定されるとキツいよ。
    11話以降を頼む、とかマジで勘弁してください、と回し。

    216 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 19:03:14 ID:aqHadoGE0
    その辺はまぁ、話数指定には強制力なしってことにしておけばいいんじゃないだろうか。
    序盤で投げられ続けた不名誉な実績あるシナリオの後半指定とか、
    「全70話強の35話から最後まで」とかだと最初からやるのは苦痛な場合もあるだろうし。

    217 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 19:18:39 ID:sM/YfSho0
    >>215
    サンプルセーブデータからでも出来ないことはないぜ

    と、回し

    218 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 19:22:48 ID:GdXDKv1+0
    >>216
    > 話数指定には強制力なし
    >>1に書いてあるじゃんとか思ったが書いてなかった。一時期そんな話もあったような気もしたが妄想か。

    上記、ようするに踏み台

    219 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 20:03:20 ID:gTSVHda60
    >話数指定

    9じゃなく1〜8の時に、既にプレイ済みの人に頼むのはどうかな?

    それなら流れも止まらないし、気が向いた人がレビューできるし。

    220 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 20:16:18 ID:dkFHPYgE0
    指定するよ?
    【かなえちゃんSMILE!】で。

    221 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 03:58:58 ID:yPkjtMsM0
    男らしく踏む

    222 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 04:57:18 ID:yPkjtMsM0
    【かなえちゃんSMILE!】
    先ずは注意。微グロ微エロ微鬱描写あり。全三話完結?
    一昔前に流行だった、現代退魔系シナリオ
    放送コードに間違いなく引っかかる暴言連発従者とお嬢様のお話

    ☆文章・キャラ描写
    文章レベルは高い。きちんと読ませてくれる
    書きなれている人の文章だと感じ取れた
    キャラの描写も巧みであり、敵側の描写は冗長になることなく
    行動理念、掲げる主義主張等のキャラ付けをそつなくこなしている
    だが味方側は正直掘り下げ方が甘い。キャラは立っているが若干不透明に感じる
    というのも敵側が掲げる主義主張よりも、明らかに弱い行動理念で動いているので
    主人公側はただ力任せに制圧を行っているように見えるからだ
    メッセージ性を感じるシナリオ内容だったが、これでは結局の処何が伝えたかったのが良く解らない
    (尤も私の読解力の無さが原因なのかも知れないが)
    もう1・2話使って主人公側を掘り下げ、唐突感のある最終話に繋げれば
    更に完成度は増すのではないだろうかと愚考する次第だ

    ☆戦闘
    少々、お飾りになっている感は否めない
    バランスはヌルめと言って良いだろう
    ラスボスの良く解らん武装名は狙ってやっているのだろうか?
    だが、私は嫌いではない

    ☆総括
    最後まで読ませてくれるだけの出来だった
    それだけに、惜しい。原石となり得るものは確実に秘めている
    だがその研磨が足りないのと、人を選ぶ内容なので万人にオススメはできない
    全体的に唐突な印象も受ける。2話目で主人公のかなえちゃんが色々メッタメタにされるのだが
    モノローグでアッサリと流されてしまう為、同情するべきか鬱なるべきか判断がつかない
    ただ、その手の内容に耐性を持たない方は結構なダメージを受けてしまうと思われるので、注意したし
    読み返してみると、苦言だらけのレビューとなってしまったが
    苦言を行うほど、次回作に期待が出来る内容だった事を留意して戴きたい
    少なくとも、私はこの作者の次回作がリリースされたのならば、プレイしようと思っている

    ☆時に
    2話目で『他者との意識境界を取り除く』能力なるものが登場するのだが
    だから他者を操作できる! という少年の弁に些か疑問を感じた
    境界を取り除いただけでは、自分自身も操作される危険性を孕んでいるのではないだろうか……


    223 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 08:36:29 ID:bkZLzpoE0
    レビュー乙です。
    俺もプレイしたけど、確かに味方が薄すぎるかも。
    敵の方に感情移入してしまうせいか、なんか後味が悪い。
    一話の社長とか。

    224 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:51:14 ID:jRIc010Y0
    レビュー乙。
    そして、回すよ

    225 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:51:27 ID:XbFhHr0U0
    レビュー乙
    作品よりも作者氏を褒めている印象。
    そして回す

    226 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 20:13:13 ID:RI+bMj6U0
    >>222
    レビュー乙
    微グロ
                             ___
                 ∧_       /      \_____/|0|
         |\      \  ̄ ̄ ̄ /___/  ノo|        |0|
      《 //        \   /\●__/  /o|\     |0|
    |\_/△          \/        /Oノ   \   |0|
    \/ \\        //\     /〇/    /\ |0| \
          \\   _ <<_[@〉\_______/____/
             〇(__(⊂( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ((⊂(__(⊃〇
                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      θ//θ
                                   θ//θ
                                    //
                                   //
                                /―▽―、
                                | | ̄ ̄ ̄| |
                                \> </


    227 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 21:50:51 ID:sVpUC4s60
    一瞬何のことかと考えちゃったじゃないか

    回し

    228 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 22:32:20 ID:Vjx23Qo60
    踏め

    229 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 22:36:50 ID:/DJKegsQ0
    【紅眼が視る学園】

    230 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 09:33:12 ID:0zbi0QHQ0
    踏み。そしてレビュー。
    【紅眼が視る学園】
    いかん、自分を取り戻すんだ俺。
    ショタとは男の子のまま愛でるからこそショタなのだ。
    こう「男の子なのに…」って感じにこそ醍醐味があるのだ。
    だから女装など邪道だ。邪道だ。邪道だ。邪道だ。


    OK自分を取り戻した。と言うわけでレビューを開始する。
    エロとグロとゲロに塗れたSRC学園シナリオ。いや、面白いけどね。
    特に能力者と非能力者や騎士団と一般能力者との軋轢の書き方が、非常にグッド。
    学園にお前等そんなに強いんなら騎士団入れよこのやろうって感じのキャラが多い事へのアイロニーを感じさせる。
    あと、背景画像を一切用いずマップチップだけで背景を描いているのも凄い。
    そしてやはり女装っ子が…いかんいかん、自分を見失うんじゃない俺。

    しかし学園シナリオも増えたが、未だにメインキャラが主役張ってるのが一つもない不思議。

    231 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 11:23:56 ID:6aU6zR9+0
    即レビュー乙

    232 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 15:27:56 ID:yMODWlsw0
    うむ、乙。



    こ っ ち ゃ 来 い

    233 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 17:04:44 ID:EXdSC/pY0
    レビュー乙。
    回します


    そういえば……グランプリって始まってる?

    234 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 19:13:15 ID:sISSNUh60
    >>230
    マップチップで背景と言われてGODBLESS思い出した。
    たった12面なのにマップ数89。
    何考えてんだあの作者はw

    235 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 19:52:45 ID:FBpkSv7U0
    乙。
    これローカルチップなしでこれだけ書いてるのか。すげぇ。<背景

    しかし男にゃ見えんな。

    236 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:22:21 ID:fdSYzmxY0
    >>230
    お前とは友達になれそうな気がしたwwwww乙wwwww

    237 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:13:00 ID:Y+yeiNlU0
    回すよー

    238 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 20:10:10 ID:N0phBeF60
    まわすよー

    239 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 20:19:33 ID:DpMMkv1I0
    そういえば完結したことだし。
    【デモンクルセイド】

    240 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 05:38:33 ID:o8zzrmkM0
    踏み

    241 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 17:33:01 ID:CNUOieiQ0
    完結してたのか
    リメイク以降やってなかったけど、またやってみようかなぁ

    242 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 18:41:52 ID:k9FZtHI+0
    途中からリメイクして完結まで持っていく情熱は凄いね

    243 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 08:42:19 ID:H1nzwDv+0
    いくら平日でも、このスレが二日以上止まってたなんて、珍しいな。

    シナリオグランプリの投票時期を予想しながら回さないか?

    俺は4月20日〜5月31日と見た!

    244 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:48:04 ID:9+BwD1sM0
    12月25日ぐらいじゃないかな

    245 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:56:08 ID:QsZo3SDU0
    いくらなんでもクリスマスは延びすぎだw

    246 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 18:26:19 ID:A/Var/Bc0
    今月中はたぶんない

    247 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:08:07 ID:1muN+CJY0
    もう延期はないと思ってたけど…甘かったのかな

    248 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:46:40 ID:81rm05/Y0
    まあいいさ、踏め

    249 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:52:17 ID:4ftMs1aM0
    リリースでやたら見かけるような気がする
    【ダークフォースレジェンド】

    リファイン版だかは、普通のとどっちでも好きな方で

    250 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 03:24:04 ID:gKt1k2u20
    踏んでみる

    251 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 15:03:07 ID:gKt1k2u20
    【ダークフォースレジェンド】リファイン版
    等身大オリ。最新話までプレイ。人形劇はそれなりにやれている印象。
    が、ステージクリア時、行動終了状態のキャラが灰色のまま動き回るのは意外と萎える。

    全体的に台詞や設定になんとなくチープな感じを受けるが、即投げるほどではない。
    ただ、「主人公やその友人は一般人なので敵を殺す覚悟が出来てないので動けなくするだけ、
    でもとどめは仲間の戦士が刺す」っていうのはいろいろどうよ、って思った。
    まあ、序盤に忘れられたような設定だったが。

    ストーリーは、雰囲気が先行してて物語に最低限必要なリアルが足りない。
    ご都合主義というか、深く考えたら負けというか。
    一応伏線らしきものはあるんだが…。バトルシーンがそれなりに見られるのが救い。

    戦闘は、毎ターン自動で気力がガンガン上がるが、必殺技を使うとガクンと下がるというもの。
    ザコ相手に必殺技を連発してると、いつまでも気力が105あたりをウロウロする羽目になるので注意。
    最初は通常技のみでザコの数を減らして気力を溜めていき、
    ボスには能力値上昇&自動SP発動コマンドのアルティメットモードを発動させて攻めれば楽。

    ユニットランクも出撃選択もないので調整がしやすいらしく、難度は慣れれば丁度いい〜ヌルイくらい。
    難点としてはボーナスも大して難しくないので便利すぎるアイテムまでが苦労もなく転がり込んでくるので有り難味がねえ。
    移動力+4のアイテムとかはどう見てもオーバースペック。あえてよく言えばストレスフリーだが。

    ただ、あるボスが「毎ターン気合必中激闘狙撃覚醒を自動発動」とか空気の読めないことしてくる変なメリハリがきいてる罠。
    グレファルうざいよグレファル。

    キャラクター、主人公チームは可もなく不可もなくなところ。日常会話はやや寒く。戦闘時はなかなか熱く。
    全体的に燃えキャラが割と上手いと感じた。
    特にロシュ総括副隊長とDDのギガ=レッスウェルは「漢」なパワーがあっていい。敵だけど。援護の鬼だけど。
    あとはノーズ=ハッナー(趣味、鼻の手入れ)。
    ただし、覚えきれない・使い捨て・FEシリーズ1面のボス並の知性、の中ボスどもが多すぎる。
    はっきり言って容量の無駄。

    個人的な見所はヒロイン(多分)を終盤までひたすらに「クレイジー女」呼ばわりし続ける主人公。どんなツンデレだ。
    まあファーストコンタクトが動物虐待の場面を目撃するとこで、しかもその場で殺されかけ、あとは会う度に
    「チマツリニアゲテクレルッ!」とか
    「さぁ死ねっ!今死ねっ!すぐに死ねっ!シネェェェェェッ!!」とか
    叫ばれつつ襲いかかられたら、別にDQNでなくともそうはなる。
    しかし、そんな感じのクレイジー女が後半に行くにつれていろいろと変化していくわけで。
    その過程が、心情の変化やら動機付けやらが思ったより練られていて(ぶっちゃけ本筋より)面白い。

    気になったこと
    強化コマンドのアルティメットモードを発動すると変身扱いでユニットが変わるんだが、
    そのせいで一部戦闘会話が発生しなかった。対応してるステージもあるけど、してないのもあった。
    具体的には14話。実はボーナス取得に関わってくるので落とし穴だった。

    あと、少しヤボだが「14歳の一般人の少女(味方)の装甲=戦闘装備の弓兵(ザコ)の装甲」っていうのはどうなんだろうね。

    結論としては「楽しめる要素は結構あるが、地雷判定されることもありうる」といったところ。
    過度な期待を持たずにやれば得した気分になるかもしれない。
    リファイン前のは未プレイ。
    でもこれをプレイした感触で言うなら、期待薄。作者の人も不満があったからリトライしたんだろうし。

    252 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 15:34:56 ID:J8JKdTu60
    乙。素晴らしいヒロインのようですね

    253 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 15:47:12 ID:hJzF7owE0
    おつー。細かい粗が積み重なって目立つ感じなのかな。

    >ステージクリア時、行動終了状態のキャラが灰色のまま動き回るのは意外と萎える。
    これって結構気になるものですか。
    後で自分のを見直しておかないと。

    254 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 16:06:37 ID:qND4f9D20
    >ステージクリア時、行動終了状態のキャラが灰色のまま動き回るのは意外と萎える。
    俺も凝ったイベントない時はそのままやっちゃってるなぁ。
    覚醒かければいいんだっけ。

    255 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 16:42:00 ID:hJzF7owE0
    覚醒かけてもいいけど、

    ForEach 味方
    If Action() = 0 Then
    Set Action() 1
    EndIf
    Next

    これだとインターミッションでWとかが残らない。はず。

    256 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 17:00:06 ID:LjutoPxI0
    おつかれ
    回そう

    257 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 18:23:43 ID:oRROQQMw0
    >>255
    成程、参考になった。
    そして回す

    258 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 21:06:48 ID:j9540vTw0
    俺の屍を越えていけ

    259 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 21:48:27 ID:LjutoPxI0
    完結シナリオらしいんで【覆面エスパー】を指定する


    260 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 22:18:16 ID:9vfmOu7Y0
    【覆面エスパー】任務了解、そしてage

    261 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 23:18:50 ID:9vfmOu7Y0
    【覆面エスパー】 沖田ワイズ氏・作、等身大オリ。
    "古きよき時代"の特撮ドラマを題材にしたシナリオ。
    ReadMeの記載はこれをスタンダードにしてもらいたいくらい整っている。
    見やすいし判りやすい。

    ご町内の平和を守る為に、(使える範囲の限られた)超能力で戦うヒーロー!
    確かに、東京12チャンネル(notテレビ東京)の特撮ドラマにありそうな設定。
    八十年代半ばって設定は「放映時期」ではなかろうか。などと戯言を吐いてみたりする。

    敵の脱出を阻止するシチュエーションが多く、ちょっと頭を使う。
    余り凝りすぎずに捻りを加えるには、この手が良いと言う事なのだろうか。
    ローラースケート万歳、である。

    ストーリー? 「ご近所のちょっとした悪党をやっつけよう」以上終了……ちょっと寂しいかも。
    複数周回できるんで、俺はシスター&銀行員のLvを上げまくる旅に出る。さらば。

    262 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 04:50:55 ID:RwJa2f5E0
    回そう

    263 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 05:55:25 ID:3u7DEeRs0
    回し

    264 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 17:31:33 ID:fk55fAho0
    そういえばメトロイド2にグルグって敵がいたよね回す

    265 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:35:59 ID:sqaOtRm+0
    回そ

    266 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 19:20:40 ID:3hUzLIp20
    そしてスレは廻りだす

    267 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 22:18:10 ID:3ap88qos0
    さあ、回るがいい!

    268 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 22:29:26 ID:fAVf8PHc0
    ↓指定どうぞ

    269 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 23:03:47 ID:6KIhOYz+0
    【次世代兵器アサルトホーク】

    270 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 13:41:43 ID:sPPS8Au60
    踏んでおく。

    271 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 14:48:08 ID:sPPS8Au60
    【次世代兵器アサルトホーク】

    一応ロボ。
    いわゆるシューティングゲーム志向スコアアタック系詰めゲー。
    反撃無し、攻撃全部マップ兵器で固定ダメージで、乱数に左右されないような状況下の中、
    敵を連続して倒してスコアアタックするゲーム。

    敵は逐次出てきて、マップ端まで移動して消えて行く辺りもスクロール・シューティングライク。
    全体的にストーリーも音楽も淡々としている感じでまとめてあり、こつこつやりこむタイプのゲームだろう。
    統一感がいい感じ。

    メイン武器、チャージ攻撃、サブウェポン、ボムの4種類の武装を駆使して戦って行く。
    威力の低いメイン、威力が高いが連発できないチャージ、使うと周囲の敵に大ダメージを与えつつ1ターン無敵のボムと、非常に使い分けていく感じがしていい具合だ。

    また、使うと得点が減っちゃう代わりに、二回行動やHP全回復が可能な為、クリアするだけなら難易度は然程高くないだろう。
    いわゆる、連コインプレイな感じだな。

    連続撃破ボーナス、速攻クリアボーナス、ダメージを受けなければ受けないほどボーナスがあり
    上手くボーナスを取りながらクリアしていくのが良いんだと思う。

    ただ、シューティングライクと言う事で、ザコ面をクリアするとボス面に行くんだが、
    ボス戦は結構時間がかかるので、初プレイだと計算が成り立ちずらいってのは不親切かなーと思った。
    ボス戦はターン計算外とかならいいんだが。
    ボス戦も結構バラエティに飛んでいるんだが、ここらへんもシューティングの常として、ダメージ与える事に新武器出てくるんで、
    攻撃して新武器でて身動きできずに新武器を食らう、というションボリな事態が発生するのも残念。
    そこらへんも繰り返して覚えろって事なのかね。

    まぁ、全体的に何回もプレイしてスコアアタックしていくのが面白いゲームなんだろうけど、
    難点としては吸引力の弱さ。

    前述の通り淡々としている為、かなりプレイヤーを選ぶ。
    スコアアタック、安地確保が何よりも好きだ!ッていうシューターの人ならいいんだろうが、
    世の版権縦シューも、キャラ萌えだの燃えだの音楽だのエフェクトだのストーリーだのでプレイヤー確保を狙う現状だからなぁ。
    一応性能の違う使用キャラが3キャラいるけど。

    地味目なトーンで統一されてはいるが、細かな演出は結構上手くやってる感じなので、
    こう、連続撃破が増えるごとにすげー効果音とかド派手になったり、
    上手く行ったら「こんなボーナス達成したぜ!」見たいに派手に表示してくれたり、
    プレイヤーの達成感を満たすような仕組みが欲しいかな、と思った。
    まぁでも、とてもよく出来た作品だと思う。徹底的にシューティングゲームにこだわっている辺りも面白いアプローチだと思うし。

    一応俺はエスプガルーダが好きなヌルゲーマーなんで、シューターの意見も聞きたいところではある。
    いきなり男がお姉ちゃんになったりするんだぜ。あのゲーム。
    あとギガウィング。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 15:11:29 ID:sPPS8Au60
    あー、追記。
    ポラリス編4面で敵全滅させてからクリアしたら先に進めなくなるバグがあったので、
    報告投げてくる。

    273 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 17:11:52 ID:hd39cxF20
    乱数要素抜いたパズルチックなのは苦手だー。
    シューティングで大事なのは爽快感だろうと、バトルガレッガで連射しまくってた俺が乙するぜ!

    274 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 22:22:16 ID:IQbdMkSs0
    回そう

    275 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 22:44:59 ID:GWch0JB60
    色々言いたかったけどこらえて回す。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 00:41:50 ID:uerKacRU0
    色々! 色々! 色々言いながら俺が回すYO!

    277 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 10:52:19 ID:7/DFoPEg0
    円盤獣イロイロ

    278 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 14:42:26 ID:becB6E9c0
    円盤獣アッシアッシ

    279 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 14:51:30 ID:F0EvqJJI0
    【ラストイグニッション】

    280 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 01:31:53 ID:pz5RZlek0
    前作やってないけど踏んでみる

    281 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 01:38:08 ID:qI76dLI+0
    >>280
    頑張れ。
    できれば6話以降のレビュが見たいが序盤全部やると長いんだよなぁ

    282 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 12:51:05 ID:NQGLQ6pE0
    踏んだ人じゃないけどやってみた。

    WAが参戦作品に入ってるからある程度は覚悟してたけど
    「……」病「――」病「!」病という厨三大病を患っているようだ。
    文章自体は多分あんまり破綻してないだろうと思うけど。

    序盤でこれなら、
    山場とかは三大病がさらに悪化すると想像できてげんなりして中断。

    終了処理は邪魔。
    知らん版権ばかりだったのも災いしてるのだろう。
    画像に凝る前に、もうちょっと特殊記号を減らすべきだと思った。

    283 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 13:10:10 ID:wWtcs7Bo0
    乙。
    厨三大病という単語ははじめて聞いた。
    主にどの界隈で使われているのか教えてくれないか?

    284 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 13:29:23 ID:3DFYG11I0
    ただの即興の造語だろうに

    285 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 13:48:52 ID:NQGLQ6pE0
    "「……」病"でぐぐると "中二病" がトップに来たw

    286 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 13:56:37 ID:7JjIlEtQ0
    SRCの少ない文章枠でキャラの心情を表現するにはある程度仕方ない面もあるんじゃねーのと言いつつ回し。
    件のシナリオでどのくらい多用されてるかは知らんけど。

    287 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 14:14:13 ID:qI76dLI+0
    「……」「!」多様は人によるんじゃね?
    そりゃ参戦作品知ってないと版権シナは面白くもないだろう

    288 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 14:26:59 ID:2ITWlNs+0
    アカギのことを言っているのか

    289 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 14:27:34 ID:EI2OQC9g0
    特殊記号が多いから厨認定って言うのはあれな気がする

    ラスイグは原作再現多いから原作知ってるとあんまり意外性はないな
    アレンジがうまくいってるから面白いけどもう少しはっちゃけてもいいような気はする

    290 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 14:28:45 ID:RRcB6seI0
    たまに、知らなくても面白いシナもあるけどね
    ごく一部だけど

    291 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 14:31:09 ID:wWtcs7Bo0
    ジョジョなんかも使いまくりだけどな。
    あと、志村ー指定指定ー。

    【蒼のゆきおんな】とかどうだろう。

    292 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 15:19:17 ID:NQGLQ6pE0
    また踏んでないけど蒼のゆきおんなをやってみた。

    えーと、良く出来たシューティングゲームだった。
    ボスとかいないのがちと寂しいが、まあ別にかまわない。
    あと方言喋る女の子は萌えるね。

    敵ユニットが
    MAP攻撃する時に一瞬だけ見えちゃうのは惜しいな。


    293 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 16:59:24 ID:9NAHFmec0
    騒ぐ程度でもないことに厨のレッテル用意して聞いてもいないのに貼り付けて回る事で
    厨を客観的に見られる俺は当然厨を卒業しているから痛くないよね?と盛んにアピールする病

    こいつが一番深刻だと思うけどねぇ、自分の作品の中だけの厨と違って無駄に啓蒙しにやってくる分。

    294 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 17:00:19 ID:Xc8AVAfU0
    お呼びじゃないのよあんたはハッハァーン

    295 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 17:41:17 ID:L/O3GDWQ0
    SRCじゃないが、サモンナイトやってると「……」「!」は気になるな。
    で、ジョジョみたいにあんま気にならない作品もあるので、つまり間の取り方なんだろう。

    >>292
    乙よ乙。
    女装、方言と来て次はどんなヒロインが来るかな?

    296 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 17:42:44 ID:NQGLQ6pE0
    >>293
    が書く
    レッテル吹き飛ばすレビューマダー?

    297 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 18:31:23 ID:rNJQUmaU0
    >>293
    井戸端みたいな〜な板でそんなズバリを言うから、該当人物がDQNと反応しちゃったじゃないか。

    298 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 18:47:23 ID:+UxHTDu60
    >>293
    信者乙

    299 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 19:03:36 ID:d5xwIG++0
    新着から【Over Cross Worlds】

    300 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 19:08:56 ID:IrxBBuGg0
    OKー

    301 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:23:05 ID:gOcxEnck0
    >>295
    俺はSO2やってて気になったな>「…」
    飛ばせねーんだよ

    302 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:25:06 ID:Kkgl6uN60
    ごめんね、「……」とか「ッ!!」とか使いすぎでごめんね

    303 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:53:06 ID:HiyknA/60
    でもWA出して「ッ!」使うなってのも無茶な話だよ

    304 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:56:19 ID:IiahlyVs0
    幻想水滸伝出そうぜ!!!!!!!!!!!!!
    突っ込まれたら「原作再現です」でOKだ!!!!!!!!!!

    305 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:13:05 ID:Rvzf5emw0
    LIVEALIVEを出して、あの世で俺にわび続けろーーーーッ!!!!

    306 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 22:32:24 ID:qXY+YEls0
    SOだせば……だらけでも許してもらえますね

    307 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:08:10 ID:qI76dLI+0
    某作品のおかげでSOシナリオにいい印象が無い

    308 :239:2007/04/01(日) 23:22:59 ID:kBBYTDHw0
    未だレビューされてないってことはやはり長編シナリオの指定はNGなのかなぁ……

    って、もし240が踏み逃げじゃないのなら俺完全に嫌な奴だ。

    そして指定を↓

    309 :aran:2007/04/01(日) 23:27:41 ID:SLK2/PEU0
    【夜深の魑魅魍魎討伐記】

    ・・と、作者が指定するのはダメですか・・?

    310 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 00:36:33 ID:hUC7DRvY0
    こーゆー所に作者が出てくるのは控えたほうがええと思うよ。
    指定するならこっそりしたほうが踏むほうも踏み易いだろうし。
    ただ心意気は買った、私がするべ。


    311 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 00:52:21 ID:cjt4sX1w0
    騙り乙、とか言いたくなるジャマイカ


    まあ俺個人としては嫌いじゃないが、他人に言う事としては>>310に同意

    312 :309:2007/04/02(月) 00:58:51 ID:KNBGWHf+0
    >310
    ありがとうございます。
    やっぱり、まずかったですよね・・
    今後はROM、もしくは名無しで発言することにします。

    では、滅多斬りの方、宜しくお願い致しますorz

    313 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 01:24:34 ID:jAxtJdoM0
    >>306-307
    そもそもSOが出てるシナリオがそんなにない罠。

    スターオーシャンSEED(公開停止)
    アナザーミックス(リレー)
    Hogetiveなんちゃらの人のやつ(公開停止?)
    永き夢の終わるとき
    あと検索したら出てきた2作品。

    …くらいしか知らんぞ俺。

    314 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 01:56:12 ID:fL/KPVMg0
    しかし文法の話出すと荒れるのな

    315 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 02:09:20 ID:VIX5phOM0
    いきなり病気扱いしたらどんな話題だって荒れると思うが。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 02:22:09 ID:OKNGuVa+0
    それでも〜厨とレッテル張れば何を言ってもやってもいいと考える真の神聖様が居られるのが今の井戸端です。

    もっとも昔だって串を使って月厨とレッテルを張った相手を複数で非難してるように自作自演で叩いた輩もいたが。
    指摘されバレても偶然書き込みが串と同じIDになったと馬鹿な言い訳をしたので忘れられないw
    雑談スレだったっけ?

    317 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 03:27:54 ID:Ouo4yUiU0
    >>313
    しかし、SEED、アナザーミックスが匿名版では悪い意味で有名だからなあ。
    「お勧めのシナリオはなんですか?」 という問いには
    「スターオーシャンSEED、クロスシンフォニー」と答えるのがお約束だったくらい。

    318 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 04:09:47 ID:DGHZSIzQ0
    ↓みたいに叩きたいだけのレビュじゃ荒れるのは明白
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163364386/104-

    次指定ヨロ

    319 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 09:56:38 ID:n74HaVBw0
    【沙都子のスペシャルトラップワーク】
    闇照し編で

    320 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 16:25:00 ID:S901lHO20
    踏みー

    321 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 18:14:21 ID:mcXM07iQ0
    がんばれー

    322 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 08:25:09 ID:5LomBo6I0
    有無。
    今踏んだ人も、今まで踏んでプレイ中の人も頑張って皆にレヴューを読ませてくれなさい。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 15:07:34 ID:0xaLJJww0
    僕に回されてみる? と回す

    324 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 17:34:42 ID:1ZMfP9rg0
    回す

    325 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 17:36:52 ID:tszw101I0
    俺の強さにお前が回した

    326 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 23:46:53 ID:cqiH/iTo0
    アッー!!

    327 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 02:02:41 ID:FHJNQ/860
    とりあえず、今レビューのために奮闘している人はどれだけいるんだ?
    未レビュー溜まりつつある今、ちょっと気になったんだが

    328 :310:2007/04/05(木) 08:05:39 ID:1CbrGxPs0
    書いてるヨー死んでないヨー
    各話レビューしてたらキリなくなってきたからボリュームダウンしよう、
    と言いつつ廻す。

    329 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 08:24:19 ID:3cMqGkl+0
    【S-Zwei】最新話まで

    330 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 23:07:30 ID:ATU9soW+0
    俺が踏む
    ついでに上げ

    331 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 01:24:39 ID:s5dRcyGo0
    艦隊リレー全話とか言ったらレビューしてもらえんのかな?

    332 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 01:45:27 ID:1dYUmZmg0
    踏み逃げか踏み潰しか放置ダウトか
    数年かかってもいいならと言いながら踏まれるかだろうな。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 07:04:34 ID:DeSajbu+0
    ってか話数指定には拘束力ないんじゃ?

    334 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 09:30:06 ID:ewypif720
    艦隊は今やってる人がいるはず

    335 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 19:35:20 ID:mCLS7pWY0
    まーわーしー

    336 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 00:10:19 ID:Y7cMXoqg0
    シナリオグランプリ開始してる事、今頃気付いた。

    337 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 00:19:40 ID:4G0l2A0Q0
    まわしとこうかー

    338 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 00:58:05 ID:KvtnakvE0
    >>333
    希望を述べるのは構わん、でも受け入れて貰えるかどうかはレビュる人次第ってな具合だったね。

    「どこから」が無いと「最新話まで」の指定で
    「最新二話のみだが最新話までだ。契約完了」と開きにされてしまうかもしれんがw

    339 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 01:06:42 ID:DBXY5ldE0
    【LastSpell】


    340 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 15:27:20 ID:TJBhSaQA0
    ふみゅー

    341 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 17:25:17 ID:JDO7QRfs0
    お前ら、もうグランプリ投票した?
    俺は投票しない。
    で、自分のシナリオに一票も入らなければもうシナリオ公開止めようかと思ってる。

    あそこまでやって人の目に止まらない、ここですらレヴューされないと流石に、なorz

    342 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 17:50:47 ID:plHV9WVM0
    そういう構ってちゃんな誘い受けしてるからこそスルーされるんだと思うが
    分かってないっぽいので素直に引退した方が幸せかもね

    343 :309:2007/04/09(月) 17:53:26 ID:HzfE+Pxg0
    >>328
    ありがとうございます…
    やりにくいシナリオだとは思いますが、宜しくお願い致します
    あ、別に最新話まででなくても結構ですのでw

    そういえばシナリオグランプリ開催されてるんでしたね
    期日も近いし、どのシナリオに入れようか・・・

    344 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:01:41 ID:OZC44RJs0
    GPに投票しないのとシナリオ書きを辞めるのって別に因果関係ないよな、といいつつ回す

    345 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:02:17 ID:O1fOAm5k0
    >>341
    >あそこまでやって人の目に止まらない、ここですらレヴューされないと流石に、なorz
    こういった性格がシナリオに滲み出ているのかもしれない。

    これまで公開おつかれさまでした。
    ないかもしれない次回作でがんばってください。

    346 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:15:13 ID:qeSJTlZY0
    みんな攻撃的だなあ。
    確かに>>341はその性格のままじゃこの先の人生で苦労しそうだがさ。

    347 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:50:49 ID:0C3WgsQw0
    あそこまでやって、ってあたりで自分は精一杯努力したって言いたいんだろうし。
    大体、自分が人のシナリオに投票しないでおいて自分のシナリオに票が入らなきゃ公開やめるなんて言い方じゃ
    やっぱり良い印象はもたれないよ。

    辛いんなら辞めたほうが良いさ。趣味でやる事に圧迫感や辛さを感じるんじゃ本末転倒だし

    348 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 19:12:02 ID:FfZQ4Qc60
    作者がどれだけ楽しんで書けたか、も重要なわけだしな
    てか、一票も入らないシナリオの方が多いと思うんだが

    349 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 19:13:05 ID:9C7Nuxd60
    夜深の魑魅魍魎討伐記

    踏んだ人じゃありませんが、まあ

    たとえばSP周りの自作であるとか特殊能力の別名指定であるとか
    エッセンスではなく、全編通して悪い意味含めてオリジナルです。
    評価はします。しますが。

    これらは、他の「SRC」に慣れた者にとっては、
    新鮮に映るかも知れませんが、
    [ローカルな説明の詳細をわざわざ覚え直さなくてはいけない]
    ことが非常に手間になるというのがわかっているのかなと。

    そして一回クリックあたりの文章表示が少なすぎるため、
    プレイヤーにストレスがかかります。

    何回クリックしても戦闘が始まらないのでイラっときました。

    家庭用ゲームの出来の悪い奴クラスなので、
    がまんの子でおつきあいできる人は偉いです。

    そしてどきどきわくわくの画像演出は高レベルで大変よろしいと思いますし、
    SRCオリジナルシナリオでどうしても劣る事の多い「見た目のフォロー」
    は超素敵ですが(本当はここすら人によるんだけど、僕は好き)
    その利点すら先述のプレイヤーに対する負荷に成り得るという意識を持たないと、
    その姿勢が透けて見える為。
    お話自体すら不細工男のオナニーショウと取られかねません。
    どうせなら客の取れる美少女のオナニーショウ目指しましょうよ。
    金とってないんだから好きにやらせろやという気持ちと
    どっちが勝つかですねー。

    まあ、サイト等見るに
    SRCを知らないプレイヤーに対しての配慮をする姿勢が見えるのは
    ちょっと珍しく加点ポイントです。ぴろりん。

    350 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 19:13:06 ID:ypxAW1020
    まわす

    351 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 19:13:10 ID:GhFtgMs+0
    > 趣味でやる事に圧迫感や辛さを感じるんじゃ本末転倒だし
    それは判るなぁ。
    「手をつけた以上完遂するのは当然ッ!」と無理して続けて、血反吐出そうになった事があるだけに。

    352 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 19:27:29 ID:x4YaG6h20
    ギギギ、出来たけども上げにくくなっちまったぜウワン。
    偉そうなのは多分仕様です、勘弁。
    というわけで【夜深の魑魅魍魎討伐記】のレビューです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3897;id=

    353 :309:2007/04/09(月) 19:43:25 ID:HzfE+Pxg0
    >>349
    >>352
    レビューお疲れ様です。じっくり読ませて頂きました。
    特に>>352の方には御無理言ってしまって…w
    やはり如何に自分好みのものを作ろうとも
    郷に入れば何とやら、ですかね;
    これからも精進していきます。ありがとうございましたw

    354 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 20:00:08 ID:tmUz0pAA0
    そういえば前にもレビューされてなかったっけ?>>352
    確かその時は":"が多いとかあった気がす。
    ところでレビュー出さない人の中にはやる気はあったんだけど
    1話で投げちゃって結果踏み逃げとかのケースもあるんだろうか。


    355 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 20:04:46 ID:qeSJTlZY0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158419849/771-775
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1149083403/712

    1話投げよりはレビュー書く途中でモチベーション無くなって結果踏み逃げ、が多い気がする。

    356 :309:2007/04/09(月) 20:23:33 ID:HzfE+Pxg0
    >>355
    半月前に後者のレビューを検索で発見して、えらく凹んでしまいまして
    立ち直るのに結構かかりましたけど、良い燃料になりました
    しかしよく見ると、去年の8月のリファイン前のレビューだったので
    じゃあ、リファイン後の今は主にどこを直せばいいのだろうか、と気になって再度お願いしようと思ったのです

    …4行にまとめるとそんな理由です。
    しかし前者は知らなかったorz

    357 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 10:58:52 ID:fEgrQWt+0
    グランプリで表が入る為の行為って言うと、やっぱり投票期間中の売名行為=シナリオ更新とかかな。

    …ダイブ絞れたぞw

    358 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 19:29:45 ID:sIwh5wjo0
    さて、指定するヨロシ。

    359 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 19:58:13 ID:NH15uTlM0
    【スーパーロボット大戦Jam】

    360 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 20:18:24 ID:UnG7v3aE0
    ふみふみ

    361 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 21:00:48 ID:UnG7v3aE0
    【スーパーロボット大戦Jam】
    等身大、スパロボごちゃ混ぜシナリオ。
    ぶっちゃけトップとハルヒ位しか知らないので少々飲み込みづらい部分はあるが、
    我慢出来ないほどではなかった。アプロかわいいよアプロ。

    プロローグから敵がやたら多いが、ボーナスステップで以外とサクサク進む。
    が、調子に乗ってるとガンバスターがあっさりガス欠に。ミサイル1ターンで使い切るなんて初体験。
    戦闘自体は簡単な部類に入る。考える必要はあまり無い。
    フェイズポイントシステムは飲み込みに時間がかかったが、要するに攻撃し続ける限り動き続けられるシステムのようだ。
    ポイントが溜まってくると流れるように敵を撃破していけて割と楽しい。
    このシステムを利用した『スコアハンター』はかなり熱い。ポイントを稼ぐのがかなり楽しい。

    欠点は説明不足気味な所が目立つ所と、バグらしき物の多さ。
    1話攻略後にスコアハンターを起動するとおかしな挙動を見せたりした。

    未完成気味な所が多くオススメはしずらい。
    今後には大いに期待出来ると思う。


    362 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 21:07:02 ID:fMilv7V60
    >>341
    今更だが。
    取りあえず感想書いてもらえる一番確実な方法は自分が感想書くことじゃないかな。
    そこから輪を広げるという手もあると思う。
    軽い知り合いくらいになれば意見も聞きやすいと思うぞ。
    後は開き直って自分から言い出すという手もある。
    感想書いてる人の中には募集してる所もあるし。
    ここで構ってちゃんしてるよりはマシじゃね?
    とマジレス。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 09:40:33 ID:ZRQ/Jg060
    掲示板の場合、感想を書き込む時にURLを入れると、他の閲覧者への宣伝にもなる。
    ただ、感想書いたからと言って、必ず感想返しがあるとは思わないことだね。
    相手が『駄作で褒めようが無い』と判断した場合、書く気になれないだろうし。

    364 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 12:14:40 ID:dbWUjnfo0
    ちゅーかグランプリで票が欲しいなら投票しようぜ?
    レビューなら指定すればここで誰かやるかも知れないよ

    365 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 19:48:22 ID:FLTmkToU0
    >>356
    ごめん、その後者のレビュー書いたの俺なんだ。本当にごめん。

    そして回す。

    366 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 01:15:23 ID:Z/kHBW6w0
    >>361
    おつー。
    レビュー見る限りシステム面はよさげだけど、シナリオ面はどうなんだろう。

    367 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 09:38:35 ID:zVu1VqZ20
    回る回るよスレは回るッ!
    喜び悲しみ繰り返しッ!

    368 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 10:07:12 ID:MJsml/SY0
    ↓そしてお前はシナリオを指定する!

    369 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 14:56:10 ID:PhOJH9MU0
    新着にあったもんを
    【1TO6NO】

    370 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 22:00:35 ID:ZMFquJ3g0
    みんな踏まないのか

    371 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 22:16:40 ID:9yh5qOKY0
    正直SRC学園はもうお腹いっぱい。

    372 :370:2007/04/13(金) 22:28:49 ID:ZMFquJ3g0
    主人公はネトゲのやりすぎで寝坊する廃人(女)

    「このシナリオはSRC学園の世界観を使っています」とのことだが、
    私は能力者で、とかSRC島のクルセイド学園で生徒とか言われても、
    いまいちピントこない
    SRC学園を知ってる人向けの作品だろーとは思うけど、その辺
    ちょっとフォローしてほしい

    会話のノリ?ドタバタ系とでも言えばいいのかなぁ。そこまでドタバタではないけど
    誤字多いかも、というか、文法でちょっと気になるところが多いかも
    あと、一回のメッセージ表示あたりの文量が少なく、クリックが多いのがめんどくさい
    いや、区切る必要のないところで別ウィンドーだったり、するとテンポ悪いと思う
    一番気になったのは、主人公が説明口調になるところが多い点。セリフとして不自然かな、と

    あとヤンキー出現時の音楽が気になる。勇壮な感じの曲はもっと盛り上がるところでいいと思う

    戦闘?武装属性で意味不明なものがあったので、シナリオ側で説明するか後で発覚するかのフォローがほしい
    ヤンキーの武器にリーゼントがあるのは良かった
    増援の射程99MAP兵器はどうかと思う。SRC学園からのデータを移してるのだとしても、少し修正したほうが
    ま、気力制限のせいで撃てないんだけど
    ゲームバランスとしては、ちょっとぬるいけど、まぁ1話だし

    ・総括
    1話しかないので総括もくそもないんだけど、引き込まれるものがないな、というのが正直なところ
    ミスというか、引っかかりが結構あるし、展開も斬新なわけじゃないんで、他人にはオススメできない

    373 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 23:39:57 ID:MyI56FyA0
    乙。
    なんかSRC学園シナリオって内輪向けというか、
    設定知ってないと入れないイメージがあって敬遠してしまうのだが、
    実際の所どうなんだろう?

    374 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 23:44:25 ID:09PQtHZw0
    何作かやってみたがそんな感じ。
    まったく知らない人向けなのは一本かそこらしかなかったはず

    375 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 00:32:54 ID:Qzi+or8+0
    おっつー。

    376 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 12:48:21 ID:sKJiHcK60
    レビュー乙

    377 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 13:04:48 ID:4kAuNZlw0
    おつー。
    「フェイティアとかいう道具で能力使う学生が、なんか島に集められてますよ」くらいの簡単な説明は
    全部のシナリオに付けて欲しいところだね。
    前レビューされてた「紅眼〜」しかやったことないから他のSRC学園シナリオがどんな具合かは知らないけど、
    それこそ内輪向けだからか、世界観他の説明不足が目立つってレビューが多い気がする。

    378 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 13:24:45 ID:vxfFH3OE0
    SRC学園とは.txt とかいうのをみんなで作って、それを同梱しときゃいいのにな

    379 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 21:38:15 ID:0capsjB20
    スーパースクール大戦SOS

    380 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 23:24:21 ID:SaFpuzvM0
    【スーパースクール大戦SOS】

    SRC学園シナリオかと思いきや、個性的な参戦作品群の版権学園シナリオ。

    シナリオをダウンロードする場所が結構分かりづらかったり
    データが超インフレしてたり(ザコに無消費で7000とかあたります。一撃)
    会話文にコロンが多すぎて煩わしかったり、なぜか独白がAutoTalkで語られたり
    文末に句点はともかく、読点はさすがに気になるよね、とか思ったり
    基本ハルヒで、後はキャラを置き換えただけに見えてしまったり
    非戦闘キャラが、なりゆきでいきなりテックセットしてみたり。……えーと。

    ごめん。見所はテックセットアニメーションと

    謎の白マスクの男
    ???, なぞのしろますくのおとこ, 男性, ミュータント, AAC-, 200
    特殊能力
    切り払いLv3=白刃取り, 1
    潜在能力開放=ミュータントDNA, 1
    覚悟=死の覚悟, 1
    援護攻撃Lv1=友情の援護攻撃, 30
    統率Lv1=友情のダブルアタック, 40
    援護防御Lv2=護衛, 1
    浄化=遺伝子破壊, 1
    160, 100, 106, 50, 158, 126, 超強気
    SP, 75, 鉄壁, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 気合, 25, 魂, 30, 覚醒, 39
    OSC_0000_0295(2).bmp, rveru.mid

    上のデータぐらいしか見つからなかった。

    まあ、カオスな作品。公開は一話だけだが
    現時点での感想は『典型的な初心者シナリオ』。そりゃもう清々しいほど。
    オリ主体で話が進みそうな気配がするので、気にする人は注意。

    ところで、星飛雄馬が引いてるのはコンダラじゃないよね。あれは整地ローラーだよね。

    381 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 01:08:04 ID:orZlgXCk0

    整地ローラーの俗称がコンダラ

    382 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 02:20:50 ID:nSeKJSRM0
    乙乙
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A9
    第2次αでもその俗称出てたけど巨人の星による都市伝説が元であるらしいなあ

    383 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 21:04:42 ID:mV3sMqBg0
    >>380
    テラ乙wwwwwそのデータはテラスゴスwwwww
    特殊とSPだけ見ればスゲェと思うが、
    基礎の部分がイカれてるとしか思えないほどに弱いwwwww回避50はねぇなwwwww

    384 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 21:17:50 ID:LNKmvzkQ0
    いやまてユニットデータの運動性が300とかかもしれん

    385 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 00:10:07 ID:Xj/Ip8NE0
    おつ。さりげなく地形適応も微妙だそれ。

    386 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 21:47:38 ID:t3+/24dI0
    レビューが溜まってると思うんだが踏んだ人は踏み逃げなのか、
    まだ途中なのかどっちなんだろうか。
    すっかり動かないからちょっと話題を振りつつ回し。

    387 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 22:15:03 ID:1LSFckMY0
    まぁその人の気分次第だからな。

    三つ目の選択肢として
    「今更出しにくい」
    を上げる。

    388 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 23:39:25 ID:1i/D+Ph20

    四つ目
    「遅くなったので最後までプレイしてレビュりたいが正直もうやる気が(ほとんど)無い」

    389 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 23:51:30 ID:A5SaNZhs0
    指定行くか。
    【スーパーロボット大戦DG】

    できれば以前のレビュー(↓)の続きにあたる7〜12話を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2966;id=

    390 :名無しさん(ザコ):2007/04/18(水) 01:44:55 ID:4InPxQO60

    ふむ


    簡単な感想レビュで良い?

    391 :名無しさん(ザコ):2007/04/18(水) 01:54:58 ID:9Ij+VorM0
    いんでない?話数指定も「できれば」だし。

    392 :名無しさん(ザコ):2007/04/18(水) 02:51:48 ID:H8SFQWWM0
    >>390
    六話以外は良い出来だぞ。
    というか、群を抜いて六話の出来が悪い。

    393 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 12:07:40 ID:VHCbvk5E0
    ブモ―――の人が大好きだ

    394 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 07:17:35 ID:NpMyFy8I0
    何故か休日なのに止まってるので輪すよ。

    同じ休日でもGWは大学生とか社会人が少なくて止まりそうだよな。

    395 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 10:21:17 ID:Yz5jR9Gk0
    えーんリレー物が終わらなくてマイシナリオが全然書けてないよー回し

    396 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 15:25:40 ID:VDkLXfyY0
    去年のGWはてんぷら粉が輝いてたなぁ
    奴は今何をしているんだろう回し

    397 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 18:36:25 ID:O1E67yio0
    回れ

    398 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 18:39:36 ID:6nHW48b20
    そして曲がれ!

    399 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 18:44:00 ID:0/iQ4n520
    GW特別企画として、レビューのレビューをしてみよう
    どのレビューにするかは書き手に任せるが、出来れば良かったレビューの
    どこが良かったかを挙げたほうが建設的で良いと思われ。

    400 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 19:30:40 ID:QQ1PbWlg0
    レビューのレビューつーか、せっかくだし言っとくか
    一話だけプレイして「ごめん、ここで力尽きた」とかはレビューに入らん
    もう少しマシなレビューしてくれ、心当たりある奴一人二人じゃないだろ?

    401 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 20:25:54 ID:odQ9rBak0
    >>400
    もう少しマシなレビューとは言うが、やってくれるだけありがたいじゃないか。
    変に注文つけて過疎化が進んだり、レビュられないよかマシかと。

    402 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 20:26:27 ID:eVrDXYzA0
    言いたいことの趣旨がよく分からんな。
    単に「手抜きするな」ってこと?
    それとも「せっかく指定されてるんだから踏むなら最後までやってからレビュー書け」ってこと?

    レビューに入らんとか変に刺々しい言葉使ってまで主張するからには後者っぽいが。
    言っちゃなんだが、自分で指定したらそんな風にレビューされて切れてる作者ちゃん様が大登場、みたいにも見えるぞ。

    手抜きは良くないが、踏み逃げよりはマシだし、何より気軽に感想聞ける数少ない場なんだし、
    そんなガチガチにやろうとしても誰も踏まなくなって、結局嬉しくない結果になるだけだと思うんだが。
    勿論、主観で貶す事だけしかしてないとか、作者の人格批判とか、単なる誹謗中傷は論外だろうけど。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 20:41:43 ID:tIKhw7nI0
    力尽きた理由を書いてくれればそれも立派なレビューだと思うの。

    404 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 21:09:53 ID:i9Sk81iU0
    以前途中で力尽きたのに無理して更新分まで続けたら酷いレビューになってしまったことが。
    いや、書き手の問題なんだろうけれど。長編を無理して続けるのは辛いよ。
    漢戦記のようにレビュアーも楽しみながら書いたほうがいいレビューになり易いと思う。

    405 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 21:20:14 ID:QQ1PbWlg0
    そりゃそうなんだがな
    こっちの都合が多分に入るが
    それなりに期待を込めてレビュー頼んだのに手抜きされることがあったら
    やっぱり不満が出るわけよ

    406 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 21:59:32 ID:0/iQ4n520
    ただ漢戦記レビューはスパロボのダンクーガ級に上手い事良いように良いように書いてるから
    実際に自分で見てのがっかり感も同じくらい大きかったと言うのが個人的にあるからな……
    レビューってなんだろ。すごい根幹から悩むよ。

    407 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 23:21:53 ID:tj5TsKOA0
    >>400
    もう少しマシなレビューをしてくれ

    408 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 23:30:04 ID:eZ0bubOo0
    まあ自分のシナリオがレビューを手抜きされる程度の出来だったということで諦めれ。

    ↓さあ踏むがよいorz

    409 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 23:48:06 ID:pnrNY8NQ0
    流石に>>282みたいなレビューはどうかと思うがな
    ラスイグ信者多いから当てつけだったのかもしれんが

    【機動戦士ガンダムSEED−蒼天の剣−】

    410 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:00:24 ID:Fjf5bnsk0
    踏む。今週中にはレビュー上げる予定

    411 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 02:09:40 ID:ePqACuHg0
    踏んでない者だが、気になったのでプレイしてみた。>蒼天の剣

    うーん、うーん……ああ完全にインフレです。以上。

    412 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 11:02:48 ID:SKcPh86E0
    まとめサイトが消えてるっぽいんで手前で作ってみようと思うんだけど、
    過去のレビューで消えちゃった奴を保管してる人、いない?

    413 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:14:12 ID:J7Pv1rdw0
    自分が書いた奴はテキストで残ってるかも。
    そんなに古いのはないので多分必要ないとは思うが。
    なんにせよありがたい、がんばってくれ

    414 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 12:03:37 ID:OwDNwA9M0
    見ないと思ったらえらく下がってんな

    415 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 20:39:15 ID:0V0dof+o0
    >>411
    試しに見たが……

    ストライクフリーダム
    ストライクフリーダム, MS(キラ&メイリン専用), 2, 2
    空陸海, 7, M, 10, 250
    特殊能力
    VPS装甲
    ビームシールド
    ハイマット・フルブースト
    EN回復Lv10=非表示
    HP回復Lv10=非表示
    格闘武器=シュペール・ラケルタ
    迎撃武器=頭部近接防御機関砲
    25000, 7000, 1700, 120
    SSAS, ZGMF-X-20A.bmp
    頭部近接防御機関砲,      1000, 1, 1, +10, 50, -, -, SSAS, +10, P射連L10
    ルプス改・ビームライフル,   2500, 2, 7, +10, -, 10, -, SSAS, +10, PB
    ルプス改・ロングライフル,   2700, 4, 12, +10, -, 15, -, SSAS, +10, PB
    シュペール・ラケルタ, 2900, 1, 2, +15, -, 25, -, SSAS, +25, PB格武
    クスィフィアス改・ビーム砲,      3100, 1, 4, +10, -, 35, 110, SSAS, +10, PB
    超高プラズマ収束ビーム砲,    3400, 1, 6, +10, -, 40, 120, SSAS, +15, PB
    シュペール・ラケルタ乱舞, 3500, 1, 2, +15, -, 50, 130, SSAS, +25, PB格武
    機動兵装翼・ビーム突撃砲,   3700, 2, 8, +10, -, 70, 140, SSAS, +10, PB誘
    ハイマット・フルバースト,   4000, 1, 5, +10, -, 100, 150, SSAS, +10, PB

    これと同じくらいのザコが大量、ボスはHP10万越えが普通のようだ
    あと高町なのは専用のフリーダムとかあっち系のシナリオだったのな……

    416 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 20:45:32 ID:tvyp4I5Y0
    そこまでいくとわざとやってるんじゃないかとか疑いたくなる。にしても

    >MS(キラ&メイリン専用)
    これ、ひょっとしてフュージョンするのか。

    417 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 20:46:56 ID:tjuPU27s0
    武装名長いな……

    418 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 20:49:29 ID:DHXRZdyU0
    親父殿
    >>415はイベント用機体にござるか

    419 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 21:36:31 ID:tjuPU27s0
    フュージョンするのかと思ってPilot.txt覗いてみたらダイナミックな数値設定でちょっと尊敬した。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 16:16:47 ID:hCrqxzmw0
    指定していいの?
    【友情は種族を超えて】

    421 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 20:47:30 ID:6HAFCWso0
    いつの間にか48時間経過。
    1のルールで言えばダウトでいいのか?
    なら、グランプリにランクインしてた、
    【BraveEdge】【クールー見聞録】【Atlasの灯】
    の中から好きなやつを。(複数回答可)

    422 :410:2007/05/01(火) 21:43:31 ID:D4c1sJlE0
    【機動戦士ガンダムSEED−蒼天の剣−】のレビューだ
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3951;id=

    あまり良いレビューじゃないと思う。すまない
    あと、レビューするのが結構遅れた。すまない

    罪滅ぼしに、421のシナリオとりあえずできる限りレビューするよ


    423 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 21:51:21 ID:OfCBkpMQ0
    この作者も生きていける事を考えると、まだまだこの国も平和なんだな。終わってるけど。
    ともかくお疲れ、良くぞ苦行をこなした。
    一瞬ところでこの作者のサイトどこよ?って聞きたくなったけど我慢。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 22:00:29 ID:N+859bII0
    書いてる途中で踏まれたか。

    【クールー見聞録】
    人外に育てられた少年と少女が「お前達は人間なんだよ」と言われて
    世界中を旅するお話。「黒い里」と世界を共有している。

    現在のところストーリーに本筋はなく、特に目的のようなものも見えてこない。
    気ままにあちこちをぶらつき、サイドストーリーを進行させたり、強敵を倒して
    レアアイテムを集めたりというのが楽しみ方になる。

    おそらくプレイヤーの行動の自由度の妨げにしないためだろうか、
    主人公二人の描写は最小限で、軽くキャラが掴める程度。
    しかし、サブキャラのドラマは凝っており、それぞれが抱える過去や問題がキャラを魅力的にしている。
    また、町村のただの住民にも、名前に加えて通り名やあだ名などが設定されていて、
    彼らの生活を想像させてくれるのも楽しい。

    戦闘は独自バランスで、混乱を招かない程度に多くの独自要素が採用されている。
    特にひらめきの効果が自ターン以降持続しないのは納得させられた。
    しかし、いくつかの強力な手札のおかげで大味になりがちではある。

    いわゆるやりこみ系とはまた趣が違うのだが、やれることは多い。
    すこし旅をしてみてこの世界を気に入ったなら、
    メモを取りながらじっくり取り組むのが良いだろう。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 23:33:08 ID:/6GM/6cU0
    >>422
    乙。痛みに耐えてよく頑張った
    原作知ってる俺は一話で発狂したから

    426 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:04:02 ID:owePrpxw0
    レビューだけでサブイボ出るんだから本編なんて考えるだけで恐ろしいな

    427 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:07:01 ID:uPCR7Z3s0
    痛さと紙一重のところにある面白さを狙う身としては
    失敗例見せられると怖くなるな

    428 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:26:33 ID:P9/GlDR+0
    >>422
    まじお疲れさん。それに対してそれだけの文章書く労力から逃げなかった貴方に賛辞を。

    >>424も乙。

    さて、指定どぞ。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:56:00 ID:mQBV/WM+0
    【ネオレリジオンウィツァルネミテア】でお願いします。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 01:05:54 ID:PfgMTRuY0
    アニメが普通に面白かったのを心の支えに葉鍵系だが敢えて踏み

    431 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 10:15:35 ID:QWRM+I920
    >422
    SAN値が残ったあなたが素敵。
    俺なら発狂。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 16:08:57 ID:RxvVj4e20
    >>422
    どうでもいいとこにレスするのもなんだが、
    eveザッと見た感じ、読点(、)じゃなくて句点(。)じゃないか?
    ザッと見ただけなんで、どっかで読点で終わるの多用してたらスマン

    ちなみに、“。」”は間違いじゃない
    つーか、確かこっちが"正しい"扱いのはず

    しかしよくクリアしたな。本当にお疲れさん
    eve覗いただけでも少しクラクラしてきたw

    433 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 16:54:12 ID:v6W20W3s0
    これは悪い原作破壊の見本市か?
    作者好みに破壊された萌えキャラがSEED世界を蹂躙している
    というかSEED以外のキャラ登場している意味が全くわからん
    原作知ってると胸糞悪くなるシナリオだなぁ

    434 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 18:22:01 ID:JxEuhoQw0
    ネットでよく見かける妄想SSの類だな
    戦闘も話もまったく楽しめなかったが

    435 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 18:29:58 ID:/j3ZM2co0
    こういうの大好き

    436 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 18:52:21 ID:kmq2hJNI0
    セトナは設定的に強くても良いんじゃないかなーとか思わないでもないが
    関係ないがデルタアストレイは何だったんだろうなぁ

    437 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 19:32:34 ID:YmEJROPE0
    作者からの素メッセージ仕込まれてなけりゃまだなあ。

    438 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 21:27:38 ID:YmEJROPE0
    まあ次いくか

    439 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 22:15:33 ID:4p3Wi3u60
    更新されたので
    ザ・グレイトバトルアンコールを指定

    440 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 23:13:00 ID:YmEJROPE0
    【ザ・グレイトバトルアンコール】
    0話でエラー出て即座にクリア不能。

    441 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 00:55:17 ID:Gq24+JcQ0
    容量の殆どが未使用アイコンだったりと慣れていない印象を受けるな。
    でも、テストプレイとシナリオリンクへの登録ぐらいはきちんとして欲しい。
    あと、参戦作品シークレットとか隠すのはやめてほしいなあと思ったり。

    442 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 01:33:46 ID:wx5AEyJk0
    おなじみThumbs.dbも相当な容量のが入ってたな。
    ナローだったらムカつくかもしれん

    443 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 09:05:19 ID:KNq81C1k0
    >>442
    SRCのThumbs.dbでもっとも凶悪なのは非登録式アイコンパックにずっと入ってるアレかも知れない。
    落とす人は多いだろうに1年以上入ったままだw

    444 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 12:21:34 ID:JNNeWGDg0
    このシナリオって前もなんか話題になってたっけ?

    445 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 14:25:46 ID:AlD59MDA0
    確か、シナリオタイトルの文法がおかしいとかそんな事で。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 14:41:21 ID:JNNeWGDg0
    ああ思い出した。ダークオブリターンだっけ

    447 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 19:05:36 ID:GH6QxgmQ0
    激しく流れを切る上に今更なんだが、>>422
    リインって事はリインフォースか、この流れからいくとUなんだろうなぁ、と思いつつ
    DLだけしてみて画像や台詞見たら違うっぽい
    辞書データを見るとオリキャラとか。ややこしい

    448 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 20:54:11 ID:f6MOKRJM0
    これも愛なのかのう

    449 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:19:41 ID:9nGFuQbA0
    完結記念ということで
    【第2次スーパーロボット大戦EOW 】
    最終話分を

    450 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:13:15 ID:+Tx8pp/60
    たった今プレイ終了。そして踏み。
    【第2次スーパーロボット大戦EOW 】
    何というかいきなり最終回という感が否めない。
    まあどこぞの石川や園田なんて年表で片付けたりするから
    それと比べればまだ良心的と言えよう。

    で、内容。何かもう、涙腺弛んだ。
    説明台詞が割と多かったから、大体の内容は掴めたが何かもうヤバイ。
    一瞬また鬱エンドやるのかよこの野郎、とか思ってたらまさかのどんでん返し。
    粋な計らいをしてくれるぜチクショーw
    とりあえずご都合主義上等って人なら十分楽しめると思う。
    ホントはもっと書きたいけど、あんましネタバレしたくないんでこれで。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:19:51 ID:7fwrgl6Q0
    乙。
    後一ヶ月前に出ていればシナリオグランプリの結果も変わったかも。

    452 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:23:33 ID:f6MOKRJM0
    それはさすがにないと思うが

    453 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 00:08:41 ID:d5OXJ6N60
    まあまわそう

    454 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 00:13:59 ID:JP44UKNk0
    邪スパーの別ルートもこんな感じで

    455 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 01:11:28 ID:1HBKFsb60
    最終話だけでその間の部分は妄想ですませろってのが第二次EOWの嫌な所か
    だが何時か完全版を作ってくれると信じている

    456 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 01:23:56 ID:sYS9EFjo0
    一位 佐藤司氏
    二位 健朗氏
    三位 SIVA氏

    SRC界隈のゲッター信者ランキング

    457 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 02:05:42 ID:aAae03XY0
    どんな形であれ、最終話を作ってくれるのは良い事だと思う
    そんなわけで回し

    458 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 02:49:52 ID:lx/lIwJc0
    さすがの健朗氏でも司氏には及ばなかったわけか。

    459 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 03:38:34 ID:yUrg1bXU0
    【スーパーロボット大戦PL】

    460 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 04:47:45 ID:EYpNgBHU0
    見てみたら、全然参戦作品がロボットじゃない気がするので踏んで見る。

    461 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 06:51:20 ID:O+o68DMQ0
    もぐら氏の名前が挙がってないのが不思議だ。<ゲッター信者

    462 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 07:30:28 ID:EYpNgBHU0
    【スーパーロボット大戦PL】

    期待の斜め上をかっとんで行く良作。
    参戦作品見て地雷認定しかけてた事をお詫びしたい。
    (だってファイズ+種ガン+FF8+魔装+作者オリだぜ?)

    世界観としては、スマートブレイン率いるコーディネイターと、ナチュラルの人間解放軍が対立している国?が舞台。

    種は基本的にキャラは出ないっぽく、
    「等身大の人達をMSに乗せる役目」
    「オルフェノクじゃ無くてコーディネイターとする事で対立を判りやすくする」
    位の意味しかないんで、ぶっちゃけ、「等身大でやってもよかったんじゃね?」と言う感じが拭えない感はある。
    ただ、パイロットとロボットの組み合わせの妙というか、随所に仕込まれるネタというか、そこら辺の使い方が上手いんで許せる感じ。キャラ入れ替えて笑ってナンボみたいな。
    まぁ、作者がドラエモンズデュエルの人だもんな。

    戦闘バランスは若干難しめ、と言ったところで、いい具合に落ち着いている。そんな所にデモンゴーレム金かよ!とか。
    ただ、条件説明無く損傷度撤退するボスはよろしくないと思った。2話サイファーとかさ。
    オリがイマイチ頼りにならないのもポイントか。
    明らかにパンチに欠ける主人公と、明らかにユニットとの特性が噛み合わないヒロインのセットは目新しいぞ。
    いつ強化されんだろうなー的ワクワク感が上手い。「いつガンバスター二人乗りになるのかしら」みたいな感じと言うか。

    ストーリーは前述のようにギャグシナリオなのか…と言われると全然そんな事は無く、
    むしろ基本シリアス、至って真面目にシナリオを展開して居る。
    オルフェノクをコーディネイターにしたおかげで、
    コーディネイターとナチュラルの対立、と言う形でスマブレ勢が生き生きと動いているし、
    スコールの自問自答しがちな所とかも上手い。

    ただ最初から組織が「ヒロイン所属の謎のオリ」「スマブレ」「魔女」と
    敵っぽいのだけでも多いのに、全体的に説明が不足気味で
    「謎が謎を呼ぶ」展開なのはちょっと問題だと思う。さっぱりわかんねぇ所もある。

    後ヒロインが明らかに怪しいのにスルーされがち(と言うかオリがかなりささやか過ぎ)なのも
    若干違和感を覚えるところではある。

    演出は凝ってる。オープニングタイトルもSRWパッケージ的にまとめてあるし、
    1話のジンが降りてくる所や、2話の発進シーンはかなり綺麗に出来ている。
    一枚絵は使わないけど、良く動くタイプ、と言えばわかってもらえるだろうか。

    なんと言うか全体的に先が読めないワクワク感がある。
    次どうなるんだろう、いや次も必ずこの作者は予想の斜め上を行くッ!みたいな。
    一人で作ってるのにリレーシナリオ的な先の読めなさと言うか。
    1話ごとに「そこでそれかよ!」みたいな驚きと笑いがプレイヤーを襲う。引き出し多いな作者。

    取り敢えず1話で笑えたらやるべき。まさか主役+主役メカが出落ちするとは思わなかった。

    463 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 10:52:37 ID:aNOZ/Pos0
    >433
    デス種自体そうじゃないかw

    464 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 21:12:41 ID:QIXi6mno0
    乙。
    実は偏見で地雷だと思ってた。
    DLして来るよ。

    465 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 00:42:51 ID:duL2QvKY0
    出来杉、というかドラえもんキャラが微妙に浮いてる気がした


    466 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 11:19:54 ID:c0bvroJY0
    この人のシナリオはいつもドラえもんが気に入らなくて投げてしまうな

    467 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 13:17:16 ID:AntDZsFQ0
    サザエさんが出てくるのと同じくらい違和感があるよね。

    468 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 14:59:24 ID:z+3zGJGs0
    この人の混沌ぶりは見習いたいんだよなぁ俺。
    そして誰か踏み殺してくれ、俺を

    469 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 15:06:09 ID:ssr51eRk0
    指定
    【まじかる・ストライクス!】

    470 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 16:28:16 ID:0yKRXjss0
    まじストフォーゥ

    471 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 22:06:01 ID:F8ZwlBxo0
    レビュを待つ間>>462に付け加えて、スーパーロボット大戦の見所をチョイスしてみた俺>>462。わりと信者化してしまってすまない。

    ・FF8がでてくる理由が出落ち。そのくせわりとメイン
    ・ライダー剣の桐生さんが1話からレギュラー。ミサイルジンだけど(しかも攻略に重要)
    ・くぱぁ…と(MSの)股を開いてビーム砲発射するキスティス先生
    ・草加はXの文字が発射できたり剣が得意なロボ
    ・ロックがやっぱり手投げ(?)武器メイン
    ・魔装って真もかよ!

    出来杉が浮いてるのはアイコンのせいもあるんじゃないかと。

    472 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 00:55:51 ID:i6i5FUk60
    まわし

    473 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 03:20:46 ID:0yg03rBw0
    シャツインしつつ回す

    474 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 08:09:31 ID:8a7Fm9A60
    今日でGWも終わりらしい。だからまわす。

    475 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 10:02:02 ID:Wtb3mjHM0
    まだ俺のゴールデンウィークは終了していないぜ!

    476 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 11:38:38 ID:0yg03rBw0
    ずっと日曜日

    477 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 16:08:40 ID:3HluH/r20
    ずっと俺のターン!

    478 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 16:18:47 ID:cPggd32g0
    僕は待ち続けながら回すよ。さあ次だ。

    479 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 16:20:13 ID:rSldqrm20
    では「勇者の再来」

    480 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 17:07:16 ID:p7bhNZfI0
    やらせてもらおうか

    481 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 20:17:12 ID:If1mxQ5+0
    さよならGW、また会う日まで。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 00:00:53 ID:QxNM6s920
    今年のGWは静かだったな

    483 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 02:37:48 ID:q7xcKwak0
    孤独が身に染みた>今年のGW
    もともと鬱気味だったが、かなり深い所に落ちた。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 18:50:37 ID:CoGmMMCU0
    >>483
    自分も似たようなものだから安心しろ

    485 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 19:28:44 ID:LewT3BN20
    StartBGM G Gundam_OP2.mid
    KeepBGM

    486 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:23:47 ID:vtu9W1sU0
    つかの間の安らぎを振り切っても
    流れる汗ぐらいはぬぐおうぜ

    487 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:30:36 ID:d434rFL+0
    回そう

    488 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:31:58 ID:vtu9W1sU0
    傷ついたことは無駄じゃなかったね

    489 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:53:35 ID:3uxd9aRI0
    新着シナリオの【スーパーロボット大戦 Chronicle】を挙げてみる

    490 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:54:03 ID:ok0Kha3I0
    あーOK

    491 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 01:13:34 ID:/0nE6tWI0
    IDが一瞬OKOKに見えた。

    492 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:03:19 ID:xhSd98Bc0
    【スーパーロボット大戦 Chronicle】
    援護を採用したSRWシナリオ。
    援護を活用する(できる)規模の戦闘がまだないのでバランスは不明。

    まだオリ含め二作品しか登場していないも同然なのだが、
    テッカマンブレードの扱いを見る限りではSRW的原作再現とSRC的+αのオーソドックスな造り。
    良く言えば奇をてらわない、悪く言えばベタなストーリー運びが特徴か。
    主人公の活躍の陰で謎のキャラがフフフフ言ってたりするのは懐かしさすら感じる。
    父親の言葉を思い出しながらロボに乗り込むあたりはありがちながら燃えた。

    いまいちこなれてない会話や、流れの不自然さにひっかかるところもあるが、
     (軍の一般兵が「人質の命が惜しかったら俺たちのために戦え」なんて
     ほぼ明言してしまうのは、スパロボ名物「腐敗した軍」にしても酷い。
     後に敵に回る都合で上部から下っ端まで完全に悪役にしておきたかったのかもしれないが)
    いずれも慣れに関わる部分であり、
    まだ仲間集め+原作再現で手一杯にならざるを得ないスパロボ序盤であることも含め、
    このシナリオが面白くなっていくかどうかはこれからというところだろう。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:21:26 ID:dgT9hucw0
    おつー。導入としては悪くない感じか。

    このスレももうすぐ折り返し。
    というわけでこのスレになってから指定された分で、現在レビュー待ちなのをリストにしてみたよ。
    抜け・見落としがあったらごめんなさい。

    【Project PA】
    【BrakingDays】
    【SRW for R&R】
    【Atlasの灯】
    【デモンクルセイド】
    【Over Cross Worlds】
    【沙都子のスペシャルトラップワーク】
    【S-Zwei】最新話まで
    【LastSpell】
    【スーパーロボット大戦DG】
    【ネオレリジオンウィツァルネミテア】
    【まじかる・ストライクス!】
    【勇者の再来】

    494 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:25:31 ID:xhSd98Bc0
    PA好きだからついでに書くよ。

    【Project PA】
    女性ばかりで構成された特殊部隊の物語。
    登場するのは戦車などと肩を並べて戦うリアル指向の強いロボットで、
    ずば抜けた性能の特殊機なども登場しない。

    「この作戦は戦況にどういう影響を与えて、政治的にどんな意味を持つのか」
    などいちいち語られたりするのだが、(恐らくほとんどのプレイヤー同程度に)
    理解度の低いキャラとのやりとりでわかりやすく砕いてくれるので肩は凝らない。
    宣伝効果を狙って集められたお飾り部隊が、意外と使えることが判明して
    徐々に(本当に徐々に)重要な任務を与えられたりしていくのはなかなか楽しい。

    敵も味方も似たような機体と装備のため、基本消耗戦になる上に弾数が厳しく、
    スパロボのつもりで適当に最強武器をばら撒いていると泣きを見る。
    そのため、「増援はあるかもしれないしないかもしれません」という信用できない
    前情報や、完全予想外の遭遇戦にいちいち踊らされることになるのだが、
    それでも理不尽な難易度になっていないのは凄い。

    単純な殲滅任務などは滅多になく、プレイヤーの采配一つで
    戦果がまったく違ってくるのもやる気を誘う。

    だが、最近になって特殊ステータス画面からしか確認できない
    「得意武装」や、連続で作戦に参加すると能力の低下する「疲労度」が各キャラに設定されてしまい、
    アイテム交換と特殊ステータスを何十往復もしてやっと完成したセッティングが
    イベントでデフォルトに戻されたりして、「凝ってる」から「面倒くさい」の域に突入しつつある。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:38:27 ID:/7B6OnwQ0
    >【S-Zwei】最新話まで
    これは何となく辛そうだ。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 21:59:22 ID:S3J0IeQQ0
    最後までレビューしろというのは無理

    497 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 22:10:25 ID:Jbr3lKrA0
    25まで出てるのか
    好きな作品だからレビューしてこようと思ったが、ちょっときついな

    498 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 22:13:42 ID:D1JamgZU0
    しかも30話ある作品の続編って時点で既にハードル高いしな。
    以前も言われてたが話数指定は無視するルールでいいと思う

    499 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 00:13:10 ID:E5QyD4kg0
    【青い飛龍の翔ぶ空は…】を指定してみる

    500 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 00:27:20 ID:Ixa0rrX20
    あいよ

    501 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 01:48:09 ID:Ixa0rrX20
    【青い飛龍の翔ぶ空は…】
    現一話。舞台は宇宙大戦中、新米女性士官が艦長配属を希望した
    憧れの艦は、実はいわく付きで……というロボ物。

    出だしだけ見たところでは劣化ナデシコみたいなのを覚悟していたのだが、
    「伝説の艦」ブルーワイバーンの実態、主人公の心境の変移が
    細かに描かれていて良い意味で裏切られた。

    しかし初シナリオということでゲーム的にまずい部分はある。
    イベントに必要な敵を倒せてしまったり。

    >氷の残影=解説 氷の幻影を発生させ、多数の残像による分身を生み出す。

    「いや、それは何パーセント避けれるねん」と突っ込んだり。
    格射は全武装についてるので俺はOK。

    「此方」「此処」等デフォ、「……」多様など
    SSやってる人なのかなーと思わせるクセが文章に見られるのだが、
    これからの更新でゲームにする上で必要な気配りにも慣れていってくれることを期待。

    502 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 13:43:02 ID:A5/wh6l20
    乙。
    ゲーム的なところは追々で修正されそう。
    ただ、
    >2話に続くかも怪しいですが…
    こういうのは止めて欲しいな。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 11:24:51 ID:3t3vSieQ0
    「全○○話予定です。こちらがあらすじになります(ネタバレ注意!)」
    みたいなのも不安を誘うけどな

    504 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 21:48:54 ID:8nDMdJVs0
         ・∀・      どようび〜まわすよ〜

    505 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 21:56:57 ID:z9z3asQ+0
    作者とキャラの漫才に比べればすべて瑣末なことさ

    506 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 22:53:45 ID:oDiXgFds0
    まあな。でもやりたくなる気持ちもわからんでもない

    507 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:16:51 ID:6BmySdfA0
    明日は休みだから新作シナリオでもやってみるかねえ
    回し回し

    508 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:21:05 ID:dJ/84nbk0
    僕を踏むんだーッ!(ゴロゴロゴロゴロ)

    509 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:33:42 ID:rgYLOClY0
    モア・ドリーム奮闘記

    510 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 14:29:37 ID:6BmySdfA0
    踏む

    511 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 15:48:14 ID:3TgGn4JA0
    ガンバレー。

    512 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 16:01:25 ID:6BmySdfA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3980;id=

    モアドリーム、レビュったよー



    513 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 16:39:05 ID:er1LBj7+0
    超乙。やっぱり仲間内でのお祭りシナリオ風なのか。

    データ面は調整したり出来ないんだろうか。さすがにその敵はあんまりだ。
    わざときつめのバランスにしてあるのかもしれないにしてもなあ。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 16:45:24 ID:c7xiABSw0
    しちゃだめってことは無いはずだが
    他人のキャラなので遠慮は入るのかもしれん。
    GSC版権データ弄るのと変わらんと思うのだが

    515 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 17:05:28 ID:3TgGn4JA0
    相手によりけりじゃないかな。
    使いやすいように変えてくださいって人と、俺のデータを弄るなって人。
    内輪向けのシナリオだと、余計にチャットなんかで接する機会もあるだろうし。
    それこそGSCの登録式非登録式のように、改変可不可とかに別けた方が良いかも。

    レビュー乙。

    516 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:09:15 ID:ck+wF9C60
    煮え展開で気力上下させたり、地形とか弄れそうな部分で誤魔化したほうが無難そうかなぁ

    517 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:34:27 ID:er1LBj7+0
    常に気力50でしか登場しないキャラとかネタとしてはちょっとありかもしれない。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:37:56 ID:c7xiABSw0
    レベルが違いすぎてすげえやる気ない、か。
    それなら最強キャラを投げてしまうようなデータ作者の
    感情も逆撫でしないのかもしれない

    519 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:38:51 ID:ck+wF9C60
    スペシャルパワー自動発動=最初からクライマックス 気迫 50 <気力Lv2>

    これだ!
    120になったらかからなくなるのがせめてもの情け

    520 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 19:22:27 ID:GyPHPJxA0
    指定してもいいのか?
    新着から【魔王のお嫁さん】で

    521 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 19:54:29 ID:rNJwCMSs0
    マッハふみふみ

    522 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 20:08:41 ID:er1LBj7+0
    しかし最近やたら学園シナリオの指定が目立つな。
    リリースが活発だし、短編多目で指定しやすいのかね。
    その他の新作も長編予定の1〜2話しかない奴だと指定しにくいしなあ。

    未レビュー品の再指定は同一スレだとダウト対象?

    523 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 20:23:10 ID:c7xiABSw0
    そういやダウト範囲自体テンプレに無いんだな。
    「現スレ・前スレでレビューされてたのは〜」は暗黙の了解だったのか。

    「未レビューも500レス以内はダウト可」くらいがいいか?

    524 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 20:26:16 ID:2J944BpI0
    未レビューは、まあせっかく指定するのなら前スレのとか。
    最近のはレビュー中なのか踏み逃げなのかわからないし。

    というか、版権。版権分が足りない。

    525 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 20:42:00 ID:rNJwCMSs0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3981;id=

    魔王のお嫁さんレビュー。

    526 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 20:52:55 ID:er1LBj7+0
    前スレ分で未フォローはこれだけかな。【】検索しかしてないんで見落としはご勘弁。

    【ARCADIS】
    【アルファリアサーガ】
    【新説!妖械大戦争】
    【魔王鋼殻ギガンデモナ】
    【超境内結合巫子巫女機ナナコ】
    【Distance】
    【エンジェルオンマーズ】
    【美少女戦士ぷりち〜ハート】
    【ジェネシスセイバー】
    【BrakingDays】
    【ガンダム外伝Horizon Over】
    【手のひらワルツ】
    【友情は種族を超えて】
    【魔法少女ルーシェ】
    【イノセント・スターター 】
    【艦隊戦リレーシナリオ】
    【幻想の空 -THE SKY OF FANTASY-】
    【遠呂智のツルギ】
    【スーパーロボット大戦-R-Evolution】

    版権書き自体が少ないからなあ。
    知識の問題・元ネタの旬の問題・素材の問題と色々立ち塞がるし。

    >>525
    レビュ乙。このろ○こんめ。
    暇なら同じ作者の紅眼もどうぞ。鴉目さんがヒロインだ。

    527 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 21:29:29 ID:c7xiABSw0
    オリはワガママ言わなきゃどっからでも素材調達できるけど
    版権はそうはいかんからなあ。
    アイコンあるかどうか確認しながら使うキャラピックアップすんのが実にめんどくさい

    魔王のお嫁さん俺もプレイした。
    まず会話のテンポが良くてギャグの濃度が濃い。
    ニ、三言ごとにネタが仕込んである。
    匿名板のノリの会話が多い点はちょっと合わなかったが。
    なかなか戦闘に入らず実際にダルくなってくるあたりで
    キャラ解説端折るあたり実にセンス良い。

    しかし作者のせいじゃないが、ユニット解説には無いのに
    瀕死でいきなり人格変わる奴がいたりすんのはなんとかならんか。

    528 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 22:35:30 ID:oahrHFb60
    アイコンが無いなら自作すればいいじゃあない、と踏み台。

    529 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 23:24:51 ID:SVnJ9RIg0
    スーパーロボット大戦DGのレビューされてない話(つまり続き
    ダウトなら
    実況パワフルプロ野球外伝 〜SRC冥宮島〜

    530 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 20:05:37 ID:PXRIbwEw0
    【実況パワフルプロ野球外伝 〜SRC冥宮島〜】

    実況パワフルプロ野球の主人公(名前入力可能。俺は迷わず「パンツ」に)が、
    大事な野球の試合の日に間違えて武闘トーナメントに参加してしまう無茶な物語。
    しかしパワプロくんはRPG等で戦いまくっているため意外と違和感が無い。

    一話ごとに対戦相手を選択することができ、それによって味方や
    入手アイテム、今後の展開に差が出るのが特徴。
    対戦チームがそのまま味方になる場合が多いため、楽をすれば弱い味方が、
    苦労すれば強い味方が加入するわけである。
    一応、弱い味方ばかりで進めてきた場合にも救済策は施されているようだ。

    そして、この試合部分、同数程度の敵と味方が真正面からぶつかるだけの
    シンプル極まりないものだが、それゆえに逆に難度が高くなっている。
    後半などHPオール10000超えの敵チームがSPを使いながら即座に全員で襲いかかってくる。
    (無論気力を稼げるザコなどいない)
    俺は初音姉様と燐のW縛りでなんとか凌げたが、縛り屋不在チームでやってる人は
    どんな地獄になるのか想像したくない。

    出演キャラの節操のなさや軽いストーリー、味方選択など
    どことなくテストシナリオっぽい雰囲気の漂うシナリオである。
    軽いシナリオをつまみたくなったときに。

    531 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 20:09:57 ID:kJdonsvc0
    アイコンを自作しても、出来が悪いと叩かれる。
    「無いよりマシ」なアイコンならいいが、「無い方がいい」アイコンだとお話にならない。

    532 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 20:14:50 ID:eHAtOhyc0
    おつ。
    過去のレビューを見返すと、スライムを仲間にすると詰むとあった。
    楽しちゃいけないね。

    533 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 20:19:12 ID:rmZLGtZ60
    おつー。
    縛り屋か列強回避屋が居ないとどうにもならなさそうだね。<後半戦

    534 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 13:38:36 ID:2U6Ufh0Q0
    廻しー

    535 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 15:36:27 ID:lS5MXebI0
    列強回避っていたっけこのシナリオ。
    東方チームは脇だから当てにならんし

    536 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 00:05:32 ID:lQXXXwDI0
    新着は学園シナリオがほとんどだな

    537 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 01:30:15 ID:mKbun9O60
    スゲェな学園シナリオwwwww
    漏れも参加者じゃないけど書こうと思ってたんだが、

    なんか書かなくてもいいような気がしてきた。

    538 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 02:20:17 ID:dDOScg6I0
    学園はもういいよ

    539 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 02:28:26 ID:rmpaanbc0
    【機動新世紀ガンダムX DESTINY】
    http://gx-destiny.x0.com/gx/sonota/X-D_070420.lzh

    540 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 03:39:37 ID:eBYaZJrQ0
    匿名掲示板に直リンとな

    541 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 03:52:00 ID:/bG2F3Fs0
    >>539
    このシナリオ、俺の作ったMIDIを勝手に配布してるやんか
    しかも版権

    542 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 04:04:29 ID:eBYaZJrQ0
    ふむふむ、厨が相手なら何してもいいってパターンか。
    じゃあどうせ俺がレビューしなくても、ID変わった頃に自演で
    「出ないからやってみたけど」って言いながら元ID:rmpaanbc0が
    ボロクソに叩いてくれそうだからバックレよーっと。

    543 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 08:46:47 ID:JBTJtiLo0
    なんでそんなに怒ってるの?

    544 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 11:02:00 ID:OK8toGCE0
    匿名掲示板に直リンでシナリオに版権MIDIが無断で使われてるからじゃない?

    545 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 11:34:36 ID:ORnTW4kA0
    問題のMIDIだが、readmeにどこそこで落としてリネームしろとか書いてあるから
    ミスで入れっぱなしなんじゃないかな?
    アドレス削って見つけたもう一個のシナリオには入ってなかったし

    アイコンやインクルの出元も書いてあるし、某ジョイントみたいに
    「本家と関係ないとこでこっそりやってばれなきゃいいんだーい」じゃないと信じたいが

    546 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 13:24:28 ID:rmpaanbc0
    直リンは、正直すまんかった。
    h抜くのをすっかり忘れてた。

    547 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 17:50:17 ID:caRaFmJY0
    >>539
    踏んじゃいないが試しにやってみたら意外としっかり作ってあって、良い意味で裏切られた。
    戦闘面でたまに敵多すぎな展開で、+インクルで重くなる事がある点。
    序盤の展開で「あれ? このキャラまで今どうなってたん?(主に三バカ)」ってなる事があるのが少し気になったかな。
    (話が進むにつれ、状況説明のインターミッションコマンドが入ったりと描写がこなれて行く感じなので、シナリオ制作の慣れかな?)
    元の二次創作を読んだ人向けなのかもしれんが、この媒体ではじめて触れる人向けに最初の内からブリーフィングを入れてほしいかな。

    とりあえずヤツの「魔女」扱いには納得した。

    添付物や必要物のテキスト類はちゃんと書いてあるから、midiはうっかり同梱だろうね。気をつけるべし。

    #種勢のかわいいアイコンとX連中の差が、ある意味異世界感を醸し出しているかもしれない。

    548 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 19:49:33 ID:PwteRDic0
    一言注意されればすぐ直してくれそうだな。

    549 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 19:51:07 ID:jh6Ddrcg0
    機兵伝で

    550 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 20:03:17 ID:2oruy+UU0
    いい加減シナリオ名に【】をつけろよデコ助野郎ォ!

    ふみ。

    551 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 21:15:05 ID:PwteRDic0
    そういやまとめサイト新設ってどうなったんだい

    552 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 00:37:23 ID:XYKCWsDA0
    よし回そう。

    553 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 00:38:48 ID:02D+W9gs0
    そうだな。頭のほうで止まるとレビュー投下でもないと回らん

    554 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 03:32:55 ID:SJsADYEI0
    回し

    555 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 10:13:09 ID:fFLxH1Yw0
    回し

    556 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 12:02:13 ID:7w5k5Wws0
    おまえらおっぱいの話でもしようぜ

    557 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 13:04:43 ID:fFLxH1Yw0
    俺はほどほどが好きだぜ!

    558 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 13:16:21 ID:XsICkBX20
    貧乳派だったはずなんだけど巨乳も好きだと最近分かった節操なし派だぜ!
    だから俺を踏んでいけぇぇぇぇぇぇッ!

    559 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 14:58:09 ID:NP8tmlkg0
    え……やだよ、変態なんて踏んでも喜びそうだし……

    指定は【アスターラ伝説】でよろしく。
    初投稿、完結済、β版というキーワードが期待を誘う感じで。

    560 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 15:49:14 ID:7w5k5Wws0
    スタートファイルが無い、(格納してあるEveを引きずり出してようやく開始できた)
    メッセージがフルオート(ページ送りまで自動!)など
    意気込みが感じられる前に結構致命的な感じを受けてしまったがだがせっかくなのでやってみる

    561 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 17:43:18 ID:7w5k5Wws0
    【アスターラ伝説】

    ・一話

    ファンタジーな世界観が語られた後、タイトル一枚絵表示。気合入ってるね。

     『新・アスターラ伝説』

    ……なんか新とか付いてますがいいんですか。


    コウテンとかいうファミコン版三国志(ナムコ)に出てきそうな名前の不良に
    倉庫に連れ込まれ、さっそくレイプされかかってる不幸ヒロイン、リオ。
    そこに主人公アドルが颯爽と登場して一言。

     アドル「宝箱は上に乗れば開きそうだな?」

    ……お前、ヒロインのこと嫌い?

    いきなり主人公の人格に不安を感じつつ戦闘開始。
    ただのクモとかコウモリがHP5000超えしててえらくタフ。
    ナメてかかってうかつに突っ込みボコボコにされるアドル。
    ドラクエスタート直後のような気分になる。

    そんなアドルを99P回復アビリティで介護しつつ、ボス・コウテンの攻撃も100%回避で
    バシバシ反撃していくメチャ強ヒロイン、リオ。いや、リオさん。
    さっきの能天気なセリフは単に全く心配してなかっただけと思われる。

    敵も味方もみんな移動力が高く(6〜8)、うかつに近寄るとボコられるため、
    しょうがないから逆リンチ状態のリオさんを放置して
    宝箱の上に乗ってみる駄目主人公アドル。

    (ドォォォォン!)「まずいパンを拾った!」


    爆笑。


    隣接してようやくリオさんに存在に気付いてもらえるアドルというイベントも良かったです。

    562 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 17:55:51 ID:ZrZ0gjZ+0
    乙。なんかほのぼのしていていいなw

    563 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 17:57:48 ID:XWw7ccKs0
    コメントからむかーし見た神崎の作った十神具の出たシナリオくらいの電波を感じた
    ver1.6でしかも本家でアイコン配ってた時代の頃だから知ってる人少ないだろうなぁ

    564 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 17:59:55 ID:7w5k5Wws0
    連続投稿に失敗。

    ・二話

    いきなりススムちゃん大ショック。
    リオさんがフタナリであることが判明する。
    なんだか俺、コウテンとは友達になれそうな気がする。

    「ガネーダ宰相の息子(コウテン)は、もともと、リオ様にしつこく目を付けてたからな…
     女と分かってからは、前にもまして、より露骨に言い寄っていたみたいだし…」

    俺、コウテンとは親友になれそうな気がする。

    そしてコウテンの策略によって国家権力に捕らえられてしまうリオさん。
    火計とか使えそうな名前だしな。

    リオさんを助けるためには盗賊団に助力を求めろというアドバイスを受け、
    「一人でないと信用してくれないでしょう」とよくわからない理由で
    一人で町の外に放り出されるアドル。
    明らかに屋外、ただの荒地にしか見えない盗賊団アジトに潜入する。

    さあ戦闘だ。
    あいかわらず速攻で囲まれてしまうため敵の配置がほとんど意味が無いが、
    なんとかボコられながら切り抜ける。リオさんのありがたみを痛感する。

    再びショック。どうもリオさんは治療を受けた今は完全に女の子のようだ。
    急にコウテンが遠くに感じられる。
    でもまあ盗賊の協力もあっさり得られたし、待ってろリオさん。
    というところで一旦切り。


    ・暫定まとめ
    まず何より、>>560にも書いたけどメッセージが勝手に送られていくため、
    話についていくのがしんどい。
    ちょっと「ん?」と思うような所に引っかかると置いていかれてしまう。
    会話インクルの見栄え自体は良い感じなんだけど。
    βでない正式公開版では、この点と、普通のRPGのような
    ただドツキあい戦闘になってしまう点が直ってるといいなあ。

    良い点として一番に挙げられるのは、素材のチョイスが良いこと。
    背景なんか無くてもいいや派の俺ですが、美しい背景にイメージが膨らみました。
    作品への愛情は十分に伝わってくるので、
    プレイヤーの意見を上手く取り入れられれば、より良い作品にできるだろうと思います。

    後で多分最後までやると思う。

    565 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 19:07:20 ID:ZA0xLcPI0
    乙〜
    俺もやってみよう

    566 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 19:58:05 ID:fFLxH1Yw0
    それじゃあ、回そうか。

    567 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:04:12 ID:SJsADYEI0
    回そう

    568 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:13:43 ID:3fYGOVFw0
    おつ。
    このところ、作者の目に直接触れさせた方がいいんじゃないかってレビューが結構あるな。

    ↓指定GO。

    569 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:26:13 ID:e2URWKdc0
    ちょっと修正して掲示板にでもとか思わなくはないけど。

    そろそろ版権をと言う事で以下のどれか。
    【SRWクロス・デスティニー】 【ラストイグニッション】【混沌地球メイヘム】 【12】

    570 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 00:45:06 ID:AdMIV61+0
    ラスイグは話にはよく聞くけど、やった事がないな。踏んでみよう。
    土日でプレイしてみる。

    571 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 01:45:18 ID:RbIZ4Prs0
    がんばれ。
    そして長編踏んだ人はプレイした端からちびちび投下していくようにすれば
    楽だしスレの回転も良くなるのでは? などと思ったがどうだろうか。

    【アスターラ伝説】
    ・三話
    牢に入れられたリオさんをイキイキといぢめるコウテン。
    「水牢が嫌なら『お慈悲を……』と俺にすがりつけ!」
    と若いのに梶原一騎みたいな事を言い出すコウテン。

    無論承諾されるはずも無く、水攻め決行。
    水で浸された牢に、ついでにスライム投下。

    やっぱりコウテンとは友達になれそうな気がする。

    まあたとえ牢屋の内部がダメージ床になろうと、
    スライムごときリオさんの敵ではないのだが、コウテンが去った後にアドル参上。
    アドルはもう一人じゃない。

    まずは獣人の盗賊ティナ。
    変身すれば無消費3P2200、HP回復Lv3という無敵ライカンスロープ。
    変身アニメが格好いい。

    次に、盗賊ジェリィ。少年かと思いきや少女だった。
    FEにおけるシーフと同じように彼女だけが開けられる扉や宝箱があるようだ。

    そしてアドバイザー、盲目の僧侶っぽい人、エレク。
    妖精を召喚できるのだが、
    その妖精さん、+50の魅とかもってて滅茶苦茶強え。


    予想はしてたけど、主人公アドル、一番雑魚い。マストデンジャラスザコ。


    なにやら謎少女がリオさんに「お前早くコウテンとくっつけよ」と
    遣手婆ァみたいなことを言ったりもしていたが、ともかくリオさん救出完了。

    あ、今回もリオさんは隣接するまでアドルに気付いてませんでした。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 01:48:43 ID:RbIZ4Prs0
    ・四話
    脱獄なんかしてまずい立場に追い込まれたリオさん、反乱軍と接触してみることに。

    「リオちゃんとアドルはホントとこ、どういう関係なの?」
    「あいつは妹みたいなもんだよ……」
    などと甘酢っぱい会話もありましたが、
    リオさんのほうは良くて舎弟くらいにしか思ってない可能性もねえかアドルさんよォ。

    反乱軍のアジトに行くために、山賊の住み着いた谷を強行突破だ。
    リオさんと因縁のありそうな敵を構わず殺したらGameover。おーい。
    勝利条件にそんなの載ってねーぞー。

    気を取り直してリオさんで会話すると
    「あ、あんたは! 話はあとだ!」と強引に龍使いバランが仲間に。
    現在唯一の貴重な飛行ユニットであり、カレーの好きそうな御仁である。
    龍を呼ぶアニメかっこいい。

    ああ、主人公アドルは今回も宝箱とか取りにいかせてました。


    戦闘終了後、バランの口からリオさんとの過去が語られる。
    リオさんの懐と器の広さに感服。
    でもちょっとジョースター卿っぽい。


    ・五話
    反乱軍の城にたどり着いたら、国家権力に攻め込まれている最中だった。
    よし、助けよう。

    いかん。
    敵が無限湧きな上に、湧き地点最寄りに回復地形がある。
    こんな早い段階で永久稼ぎはマズいと思います。
    ありがたく資金を4倍くらいにしておく。

    だがしかし。
    なんか勝利条件を満たしてもクリアできない。
    eveを見ても別段おかしなことにはなってないようなのだが。

    原因がわからないのでマップコマンド作って直クリア。


    アドルのライバルっぽい人が登場したが、奴のライバルというだけで
    既にヘタレと判断している自分を発見する。差別は良くない。


    ・まとめ
    そろそろ長いセリフも多くなってきて自動送りがキツいです。
    あと、ターン頭のEN自然回復が無いのって予想以上に響くことがわかった。

    573 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 03:19:54 ID:D9bCGq3s0
    乙ー

    アドルはきっと覚醒してとんでもない事になると予想するね。


    574 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 05:11:35 ID:X9+hD69s0
    ある中篇オリシナのリメイク版をやったら、
    リメイク前よりアレだったことに絶望しつつ回し。

    575 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 11:30:14 ID:sCSPqt520
    >>572乙。
    読む速度の遅い俺にはプレイできんな。
    普通に会話インクル差し替えろ。

    プレイヤーに優しい会話インクルってどこかに無いか?
    台詞戻せるとか、会話速度弄れるとか、オート解除可能とか。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 12:39:57 ID:oK+R5qCU0
    >>575
    ああ、台詞戻し機能が付いた会話インクルードなら欲しいなぁ。

    効果音飛ばそうとして、台詞を飛ばしてしまって、Eveを開いて読むことが多いからさ。

    577 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 17:50:33 ID:TPugjTQ+0
    速度弄れるのはたしかこのスレか前スレでレビューされてたシナリオのどれかに
    使われてたと思うが

    578 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 18:31:46 ID:IlUce1tY0
    >>576
    台詞戻し機能付きの会話インクルは
    幻想物語ってシナリオで使われてたと思う。

    579 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 03:58:46 ID:ruXnCJXQ0
    指定のところで止まるのは珍しい気がしないでもなく。
    これじゃレヴューも投下しづらいだろうってことで適当に指定しつつ回し。
    【SMW】
    ttp://hoshinami.yh.land.to/SMW.zip


    580 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 04:47:54 ID:gD7zaeUk0
    なんでファイルのアドレスなのさと削ってページ見てみたけど、DLページにも説明無しでさっぱり。
    とりあえず踏んでみるよっ!

    581 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 07:12:08 ID:gD7zaeUk0
    【SMW】
    二話までしかなかったんでとりあえずサクっと。

    S市M町って架空の土地を舞台にしたスタンド使いのお話みたいです。
    原作キャラは康一君と承太郎さん(冒頭部)だけ、あとはオリってことでいいのかな?
    現状ではオリ勢にパイロットアイコンが無く、いまいち把握し難いです。

    ・一話

    冒頭部、誰かがメキシコのスピードワゴン財団研究施設で暴れてるよ!
    でもパイロットアイコン非表示、名前も「?」羅列だからわかんない。
    とりあえず二人? 三人?
    誰か探しているみたいだけど、仕事あらっぽいです。
    ボウリングは穿孔のボウリングかな?

    場面切り替わり日本。
    康一君が承太郎さんにS市M町の黛さんちまで手紙を届けるように頼まれたみたい。
    承太郎さんは先程暴れていた人たちのせいでメキシコに行かなきゃならないそうです。
    「いつかのイタリアのような〜」とか言っているけど、ゴメンね、俺その頃のジャンプすっぽかしてたから、彼がどんな目に遭ったのかはよくわんかんないんだ。
    ネオヴェネチアみたいな素敵な出会いがあったんだろう、きっと。

    目的地の到着した康一君、道を通りすがりの人にたずねるけど、何か悪党面だってよ!
    パイロットアイコン無いからよくわからないけど。

    ……というわけで人気のない路地に連れ込まれて財布巻き上げられました。
    でも康一君はスタンド使い! エコーズACT3の能力で悪者の動きを封じたよ!
    ……あ、でも変な女の人に邪魔された。
    オマケに悪党面の人もスタンド使いでした。 男の勝負開始だそうです。

    えーと、康一君って殴り合い繰り広げるタイプじゃないよなーと思ったら、やっぱり単純な殴り合いじゃ勝てない様です。

    ああ、敵の射程は割合短いから、ACT2の持ってる吹きとばしで何とかすればいいのか……
    って、敵さんが切り払いorシールド防御を一回でも成功させると、もうダメぽなんですけど!
    オマケに技量差もあってか、キツイ所でクリティカルダメージをガシっと入れてくるんですけどー!

    ……いや? 何かボーナス条件に後ろで見てるだけの女を倒すとボーナスとか書いてあるよ?
    そうか、コイツを狙えば―― 「死ねやこのアマー!」

    ――フクロにされました。 テヘッv

    素直にクイックセーブ&ロード駆使で地道に勝利への道。
    「てめぇ手間取らせやがって! その面覚えたぞ! パイロットアイコン無いけど!」
    ――そんな心の声じゃないけど、勝った後も喧嘩を続けていたら、お使い先の迎えの人が来て仲裁してくれました。
    その人のお話しを聞くには、町にスタンド使いが増えてるみたいです。物騒だね。

    582 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 07:13:31 ID:gD7zaeUk0
    続いて【SMW】
    ・二話

    お手紙の届け先の黛さんちはでっかいお家でした。
    手紙の内容は『矢』(スタンド使いの元になるアレ)の所在に絡んだ三人のスタンド使いがマフィアとやばい事になったらしいんで、彼らを捜してできれば『矢』を回収してだって。

    話を聞いた康一君、「もう帰る!」という身も蓋もない選択肢なんてある筈も無く、気になるから一日滞在という事に。
    さっきのお迎えの人に町の観光案内をして貰い、以後使う事になりそうな武器入手先とかスタンド使いの病院とか説明されたり。
    あ、出かける前に康一君が厄介になる家の主っていう人物に会ったけどその人もスタンド使い(非戦闘系?)でした。 多いね、スタンド使い。

    そんなこんなあった後帰ろうと思うと聞こえる銃声、駆けつけるとマフィアに追い詰められてる人が―― あ、冒頭で探してくれって言ってた人だ。
    助っ人に入る康一君&案内の人。 攻撃セリフに「無駄×いっぱい!」って、この人そういう立ち位置なのかな?
    そんなわけで戦闘突入。

    マフィアの皆さん、多人数の上全員サブマシンガンで武装してやがります、危ないです。
    まあ、ただの人間(ザコ)がスタンド使い相手にするなら、それくらいの準備はほしいですよね。
    威力も2500固とか鼻血吹きかけましたが、戦ってみたらあんまり当たらないです、集中ひらめき使うまでもなく、回避選べばほぼ安全な感じ。
    連属性で掠り傷程度のダメージを受けながら何とか撃破。マフィアの皆さん「おぼえてろよー!」と撤退です。
    まあ、ただの人間(ザコ)がスタンド使い相手にするなら重戦車でも持ってこないとダメって事ですかね?

    そんな訳で助けた相手に事情を聞いてみますが、『矢』は同行していたヤツに持ち逃げされちゃった〜とか、その程度の情報しか得られず。
    あんたもマフィアに手を上げたんだから気をつけろよな、とか言われて別れちゃいます。

    で、次の日――

    「えー? あの人やられちゃったん?」(少年漫画の最後の一コマっぽく。 そして次回へ続く)



    現状ここまで。
    その二話もまだ未完成な感じなんで、総評って訳にも行かず簡単な印象でも。

    スタンド使いのデータが少々煩雑に感じられたけど、動かしている内にわかる範囲なんでまあいっかー、と。
    とりあえず、これからどうなっていくんだろうな〜? 的な膨らみは感じられました。
    ……つぎもまたスタンド使い死んでしまうん?

    あと、パイロットアイコンを仮状態っていうか、ユニットのを指定(Unit\^〜.bmpで行けたよね?)でもイイから表示しといてくれると、状況把握の助けになるんじゃないかなーと。
    登場人物結構多いし。

    まあ何より、一話タイマンは投げられる可能性高そうなんで何とかした方がイイかも。
    それが方向性って言うなら何も言うまいだけど。


    583 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 16:21:02 ID:wq9QyPGk0
    >>580
    レビュー乙ー。
    未プレイではあるが、多分某所のPBWが原作くさいな。
    作者サイトにもそれらしい形跡あるし。

    584 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:11:15 ID:/AFkwS7U0
    乙ー。
    康一くんはイタリアで到着早々荷物をギられたあげく
    途中で存在を忘れ去られたというステキな思い出があります。

    【アスターラ伝説】
    ・六話
    リオさんが反乱軍のリーダーを譲られたり
    リオさんのパワーの秘密が明らかになったり
    ちんちんの秘密も明らかになったり
    アドルの両親がコウテン親子に捕まったりと急展開の巻。

    正直、リオさんの半陰陽は「両性具有は太古の支配種族の末裔の証」みたいな
    痛めの、ただそうしたかっただけ設定の一種だろうと甘く見てたのだが、
    実のところストーリー上充分納得できる理由があったりした。
    むむう。奥が深い。

    それにしても、親の「心配するな」という言葉を真に受け、
    国家反逆罪を犯しながらもノーフォローだったアドルの迂闊ぶりはどうか。

    軽いエラーが出たりしつつ、戦闘はお休みで七話に続く。


    ・七話
    リオさんがアドルの両親の釈放と引き換えに、コウテン親子に捕らえられてしまった。
    しかし「すぐに殺されるようなことは無いはずだ」と無謀な突撃は避けることになり、
    ひとまずお使いクエストを課せられる。

    +50魅とか持ってる例の妖精さんが大量にザコ敵で出没する
    地獄のような森の奥で、隠者に素質を見出されるアドル。

    ついに休火山爆発なのか? そうなのか?

    今回新たに仲間になった脇役下っ端スメル漂うワーラットのシーフ、
    ポンタでさえ130SSで無消費+50即と+50痺なんて持ってるが、
    はたしてアドルは最底辺を脱出できるのか?
    死火山なのか?

    585 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:15:04 ID:/AFkwS7U0
    ・八話(前後編)
    隠者の小屋の地下には古代遺跡があった。
    神殿の奥へ進むよう隠者に指示されるアドル。

    しかし行く手を阻む怪物たちはもっぱら仲間任せで、
    主人公&ライバルのダメコンビは宝箱回収に忙しい。
    先行き不安である。(そうさせてるのは俺だが)

    まあそんなこんなで奥にたどり着き、
    精霊のような女性から何かを託されるアドル。
    ……別に覚醒とかはしないんスね。

    地上に戻ると、隠者小屋はドラゴンゾンビの群れに囲まれていた。
    「君なら楽勝だよ」と太鼓判を押されたアドルを一人取り残し、
    皆はさっさと避難してしまう。

    スマセン、アドルのLv、他のキャラの半分くらいなんですが
    こんな子でも大丈夫でしょうか。
    まあ詳細の不明だった新たな力を使ってみることに。

    こ、これは!!

    この展開はちょっと予想してなかった。
    ただ一つ言えるのは……



    主人公、完全に道具頼り。


    ・九話
    Endifがねえ。
    それを直したら今度はリオさんが無限行動だ。
    リオさんなので納得しかけたが。

    コウテン親子は色々あってリオさんを直接処刑することができない。
    そのため、北方の最前線送りにされてしまうリオさん。
    そこに隣国の王子が攻め込んできた。

    まあ戦闘は基本的に、出番が跳び跳びでLvの低いリオさんのリハビリのようなもの。
    実際敵兵の100や1000はチョロイのだが、イベントで強制敗北させられてしまう。
    チィー。
    敗北条件を満たすのが真の勝利条件って良くないと思うんだがー。


    ・十話
    戦闘なし話パート2。
    長文が多くてボリューム自体も結構あるのでオートトークに負けないようにするのが
    本当に大変。

    だが、話自体は捕われの身のリオさんと隣国の王子セオとの
    フラグが20くらい立つという、昔の少女漫画が大好きな俺のツボを直撃する
    展開で実に楽しめた。
    リオさんにたしなめられて使者の首切りをやらなくなる所とか、ああ、もう。

    これでリオさんが「やっぱりぼくアドルのことが……」とか言い出したら俺多分暴れる。

    あと、オカマキャラが4人に増える。多いな。

    586 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:16:42 ID:/AFkwS7U0
    ・十一話
    自分もまた利用されていたことを悟り、
    いきなり軍を捨ててリオさんらと共に反乱軍入りを決意するセオ王子。
    凄まじいまでの行動力の人。部下大迷惑。
    リオさんへの直球セリフで、周りを居たたまれなくする王子。うむ、良いぞ。

    王国に帰還するために雪山を強行突破する途中、被差別階級な少女と、
    キーパーソンと思われるリオさんそっくりの少年リョウが仲間になる。
    前々から影でチョロチョロしてたし。
    # クリア後追記 そうでもなかった


    しかし勝利条件が全員の脱出だからって、
    敵が全滅した後の雪原を黙々と行軍させられるのはちょっと勘弁。


    ・十二話
    所変わって、こちらタナボタパワーで一気に重要人物とあいなったアドル。
    反乱軍の切り札ということで王国に危険視され、暗殺者を差し向けられるほどに。
    変わってしまったんだねアドル。

    しかし屋内ではニューパワーが使えないので
    暗殺者を仲間に任せて逃げまくるアドル。

    やっぱりアドルだ!

    いろんな意味でアドルのライバル的存在ロックが、
    「深追いしないで正解だよ。君じゃ敵う相手じゃないから」
    と味方に断言されるのが微笑ましかった。
    俺の目に狂いはなかった……


    ・十三話
    あ……ありのまま、今起こったことを話すぜ!
    幻覚トラップにでもかかったんじゃないかと疑うくらいの唐突さで
    アドルがリオさんと再会したと思ったら、ステージの終わりには
    またリオさんが別の敵に捕まってた!

    ……いや、本気で暗殺者の罠だと思ったよ。
    十二話のラストが「せっかくだから反乱軍の領土でも拡大しとこうか」だったのに、
    十三話は開始後、即戦闘マップに突入して「勝利条件:リオと会話する」だし。
    まあ領土拡大にきたら偶然遭遇したってことなんですが。

    あと、リオさんピーチ姫の血が流れてると思う。


    ・十四話
    リオさんを助けに行く最中、セオ王子たちと合流するアドル一行。
    アドル、王子に敵意むき出しで感じ悪い。いやあねもう。

    最近ちょっと仲間増えすぎて空気率高いキャラが多くなってきた。
    この面の新キャラとか。

    587 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:18:07 ID:/AFkwS7U0
    ・十五話(前後編)
    リオさんを追って不思議な塔へ。
    敵と罠を突破し、最上階にたどり着くと、リオさんが倒れていた。
    ユニットアイコンが倒れグラフィックになってていい感じ。

    FFなんか、膝突きアイコンを必要条件を麻痺とか眠りとか瀕死とかにして
    ユニット画像変更するようにしておくと面白いかもなあ。

    あ……ありのまま(略
    リオさんが殺されたと思ったら、どういうわけかそうでもなかった!
    と再びポルナレフになったりしたが無事奪還。やれやれ。

    あー、背景があると連続表示で長い移動を表現できていいなあ、
    などとぼんやり感心してるうちにアドルとセオ王子が和解。
    舅気取りのアドルに苦笑。


    ・十六話
    戦闘お休みパート3。

    敵方の内情が語られる。
    リオさん×コウテンをプッシュしていた謎少女もまた哀れで悲しい人とわかる。
    バカ王子一人が拠り所なあたりとか、いいキャラだなあ。
    # クリア後追記 もっと予想以上に業が深かった

    一方、
    「神輿にするなら、リオさんを危険に晒すよりアドルのほうがいいんじゃねえ?」
    ということで反乱軍のリーダーに祭り上げられるアドル。
    「ああ、そうだな。俺もそれが一番いいと思う」と俺の内心とヘタレ二号がハモる。

    インターミッションで訓練を行い、育ってない味方の底上げができるようになったが、
    選択するとエラーが出ることがあるし特に困ってないのでパス。


    ・十七話
    反乱軍の城に、アドルと同種の力を手に入れたバカ王子の率いる大隊が攻め込んできた。
    さすがアドル、速攻でオンリーワンの座を失う。

    敗北したバカ王子の望むままに更なる力を与えようとする謎少女。
    悲劇の予感。

    その晩、アドル枕元に精霊のお姉さんが立ち、「あなたに渡すものがある」と告げる。

    また物でパワーアップっすか?


    ・十八話
    カンで精霊お姉さんの居場所を探り当てたアドル、
    現在の状況で必要かどうか微妙な遺産を受け取る。

    しかし……

    ・十九話
    ……カンで行動するアドルをフォローするために
    重要メンバーが全て出払っていたため、
    帰ってきたら城が占領されていました。
    おおぉい。キミタチ。

    なんとかアジトを取り返し、ついでに勢いと相手の油断に乗じて
    一気に王城を落とそう! というノリに。キミタチ。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:19:33 ID:/AFkwS7U0
    ・二十話
    一瞬で王城に到着。凄いな遺産。
    敵がえらく強くて無限湧きのため、無視して城門を強行突破することに。

    だが、門に到達したとたん……

    ・二十一話
    ……宇宙刑事の管轄っぽい不思議時空に飛ばされる。
    卑劣な策略により味方が分断されており、それら全員を回収して
    もとの時空に戻るのが勝利条件。

    だが、実のところ仲間がやられても問題ないため、
    遠い味方は無視すると滅茶苦茶楽という外道仕様。


    この数話、非常にあっさりした感想が続きますが、
    実際こんな感じで本当にあっさりサクサクと進んでます。
    この21話も最終話前なのに6KBという。

    でも反乱軍のノリと勢いにマッチしたテンポになってて
    かえって良かったんじゃないかと思います。
    打ち切りマンガっぽさは否めませんが。


    ・二十二話
    決着。
    めでたくもあり、めでたくもなし。
    一応の平和は手に入ったが、悪の芽もまた残った。
    続編を予感させるエンディングでした。

    589 :ゴメン、*8で収まらなかった:2007/05/19(土) 17:27:18 ID:/AFkwS7U0

    ・まとめ
    ああ、面白かった。
    これぞファンタジーというキャラたちに、陰謀あり、愛憎あり、
    ベタかと思えば時々本気で驚かされたり。

    リオさんとか病んでる人の描写とかで作者の人女性っぽいなあと
    なんとなく感じてたんですが、サイト見るとそうらしいです。

    ただ、良く描けてるキャラたちがいるだけに、空気キャラの存在もまた
    際立ってしまっています。

    被差別民たちやヘタレ二号などは本筋への絡みのなさもあって
    行動を共にするPCでなくても良かったかなと感じましたし、
    思わせぶりに出てきて結局はどうということの無かった
    リョウにいたっては、出番を続編にでも回したほうが……とも。

    まあ原作小説がまず先にあるわけで、それをゲーム化する際に
    都合で思いがけず空気になってしまった奴もいるんでしょうけど。


    戦闘周りは「ヌルいバランスを目指した」ということで、
    その通りクリアは簡単になっています。

    しかし、実際のところは敵の状態異常発生率が高く、
    さらに耐久力と移動力と配置数の関係で囲まれやすいため、
    リオさんやシーフたちのような回避系以外はほとんど使えません。
    集中なしグレー系のアドルはザコ伝説まっしぐらです。
    さらに資金獲得や再攻撃を持ってるシーフがもう一段飛びぬけてます。

    せっかくたくさんのキャラが味方になるのですし、ここは
    「強い奴を使えば楽勝」でなく「みんながそれなりに強い」
    ヌルさを実現してほしかったところです。


    力強い物語でした。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:31:39 ID:BbPYu3iM0
    【スーパーロボット大戦Riot】で

    591 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 18:56:26 ID:QHnEOPpU0
    最近は版権オリブームだな、踏む

    592 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 19:20:03 ID:2qmrwA/k0
    版権だと原作再現すると「IFがないとつまらん」しないと「こんなの○○じゃない」だし
    オリだと1から説明すると「たるい」説明しないと「分からん」だからな。
    言ってるのは別の奴だから仕方ないんだろうけど、版権オリなら割と黙ってくれると。

    593 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 19:42:57 ID:QHnEOPpU0
    今、データ見たんだが
    一話の味方ユニットがアストラナガンみたいだ

    なんつーか、俺の求めてる版権オリとは違うような気がするが
    まあ頑張ってプレイしてみるぜ!

    594 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 20:47:14 ID:EiiJ0uQs0
    【機兵伝】

    オーソドックスなファンタジーシナリオ。
    登場人物もストーリーを進行しやすそうな設定で、
    事実問題なく進行している。
    キャラクターの設定、伏線も考えて話を作っているのだろうとうかがえる。
    若干プロローグが冗長だったように思う。
    極端な話かもしれないが、人物名???による会話は、次のシナリオに関係がないのであれば、
    削れるだけ削った会話にした方が良いように思う。
    プレイヤーは覚えていないだろうし、覚えているのは、削れるだけ削った内容と同じだろうから。
    会話、ストーリーは、知識不足で適当ではないかもしれないが、スレイヤーズ等のライトノベル調に感じた。
    不快とまでは行かないまでも、合わない人はいるだろう。

    戦闘は普通。

    素材に関して、音楽や画像は良かった。
    自作なのかどうかはわからないが、差別化を意識しているのは良い。

    気になった点として、hideでチラつく会話ウインドウ、時折入る地の文、SRC慣れをしていない処理。

    1話で設定や作風が気に入ったのであれば、最新話までプレイしてみても良いのでは。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 21:46:32 ID:bcrLIYIk0
    乙。機兵伝は気に入ったんだけど、パソがMidiとの相性が悪くてやめた。
    パソコン買い換えたらやるかなぁ…

    596 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 22:00:40 ID:nDdVVzhM0
    >>594>>584-589気合の入ったレビュー乙
    レビューが途中で間が空いたから、最後にtxtにまとめてアップしてくれると読みやすいな

    597 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 23:02:27 ID:FO9NOcPM0
    機兵伝はメダロットみたいなデザインがちょっと受け付けなかった

    598 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 02:36:41 ID:K7rOT57Y0
    機兵伝の人はたしかメダロットのシナリオ書いてたハズ。
    ある顔グラで「月面シェイド」って名乗ったキャラがいて、
    狙ってるのか天然なのか悩んだ記憶がある。てなとこで踏み台。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 11:20:07 ID:Q/VL+C2s0
    お前の踏み台を借りるぞ
    【虚空回る】

    600 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:02:59 ID:XMr+1QHg0
    0話から2話までのリリース

    内容:退魔モノ
    主人公:ヘタレ(?)、あまりの無能に親が勘当
    ジャンル:どたばた人外ヤンデレスクエアラブコメ、らしい

    話のノリはラノベ調とでも言えばいいのか。漫才というか、そんな感じ
    エロい話が微妙に多い。あと、妙にもったいぶった言い回しが多かったり
    合わない人には合わないだろう。俺は合わなかった
    一話一話が短いので、テンポはいい。会話のせいもあるかもしれない


    戦闘は難しめ。少なくとも、自動戦闘じゃキツいと思う
    主人公の火力は悲惨だが、状態異常つき武器があるので
    搦め手を使って立ち回って戦うという感じ(盲目効果が便利)
    主人公の生き様とダブらせる意味もあるのかもしれない


    前述の通り、一話が短くしかも3話分までしか出てないので
    なんとも言えない
    ……わけではなく、実際のところはもう作品のテイストのようなものが出来上がってる
    最初の話で合わないと思ったら速攻で切っていい
    逆に面白いと思ったり、あるいは作者氏の作品が好きな人は
    期待通りの展開を見せてくれるんじゃないだろうか
    そういう意味では、人を選ぶ作品だろーなぁ

    601 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:12:21 ID:8tiUEwNM0
    乙ー。作風が気に入るかどうかってところか

    602 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 00:21:22 ID:DZX9+Ut+0
    氏の作品はあのファンタジーロボのヤツで俺合わなかった覚えがあるなぁ。
    評価高かったし、あの時は俺ヘンなのか?とか思ってたけど、>>600が同じ気持ちで安心した。

    超乙。

    603 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 00:37:41 ID:dzukvggI0
    よいしょ

    604 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 07:43:11 ID:SMn0XWVg0
    どっこいしょ、と

    605 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 11:39:12 ID:IK19h6FE0
    みんな、おっぱいに押され気味のお尻の話でもしようぜ

    606 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 12:26:59 ID:snn3RTGE0
    しりといえば俺はスパッツだな。

    607 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:39:43 ID:eBQCKhIw0
    このごろ流行りのお尻の小さな女の子の参戦シナリオまだー?

    608 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:44:40 ID:c6kYEtPY0
    FFAのゲストとマジカルヒロインデラックスミッションで見た

    609 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 18:01:41 ID:Xjzp7unw0
    【自由の名の下に】

    610 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:57:14 ID:DxBxF+IQ0
    【機動戦士ガンダムSEED−蒼天の剣−】に続き、
    レビュってみることにする
    多分、今週中には上がると思う

    611 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 00:00:54 ID:MlZICuW+0
    またあんたか!w 頑張ってくれ

    612 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 00:52:13 ID:D8Ajj1320
    >>610の勇気を称えて回そう

    613 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 01:28:56 ID:FbGXI6Io0
    610じゃないが【自由の名の下に】をやってみた。
    なんというか、【−蒼天の剣−】より簡単になった?

    614 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 03:35:35 ID:y1leVDm20
    蒼天って確か毎ターン全回復とかいう狂仕様じゃなかったっけ?
    それより簡単なのか…。

    615 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 17:52:12 ID:BwlEF75+0
    今回はHPは回復せんらしいが

    616 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 18:58:50 ID:FbGXI6Io0
    >リペアウェーブ, 回復Lv100 補給Lv140 装填 解説=範囲内の味方全機を修復&補給, 5, -, -, -, P識M投L5

    これ持ってるのが3機もいる時点で変わらん

    617 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:03:27 ID:BwlEF75+0
    なんでこれが無消費なんだよ!w

    618 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:06:18 ID:NxL+crFU0
    >補給Lv140
    この中途半端さがたまらないぜ! とか言いつつ、踏み台。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:48:17 ID:gjbSXcIs0
    【螺旋勇者ラセンオー】

    620 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:52:56 ID:BwlEF75+0
    あいよ

    621 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 20:55:47 ID:BwlEF75+0
    【螺旋勇者ラセンオー】
    ・一話
    出てくるキャラ出てくるキャラ、苗字が一人も読めないことに
    多少イラッとしつつ、普通にロボアニメ第一話。
    ラセンオーのデザインがすがすがしいまでにドリルでかっこいい。

    戦闘がしょっぱなからきつい。最初は雑魚に一瞬で撃破されて頭からやり直し、
    次はSP残量的にギリギリ撃破のボスに切り払われてクイックロード。
    味方一人のためかなり確率頼み。
    運が悪い人は地中移動で基地まで逃げるといい。

    しかし謎ロボット軍団に対する住民の反応クールだな。

    ・二話
    ラセンオーたちの素性が明らかになるのとファイナルフュージョンが見せ場。
    合体アニメはかなり力入ってる。


    ラセンオーのセリフ回しが良いですね。いかにも勇者という感じが出ていて頼もしいです。
    また、「発破をかける」など地下や坑道を連想させるセリフや、
    ドリルに引っ掛けた単語が多用されていてゲンバー大王のアレを思い出しました。
    ヒロインの行動などに「?」というところはあったし、
    特にヒーローの決断場面はウェイトの重さで間を壊して損してるなと思いましたが、
    面白かったです。

    622 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 21:26:12 ID:J8jfqH+s0
    レビュー乙ですー。

    >出てくるキャラ出てくるキャラ、苗字が一人も読めないことに
    >多少イラッとしつつ、普通にロボアニメ第一話。
    俺だったらその時点でプレイ無理だなぁw
    千葉太郎とか茨城花子でいーじゃん。凝った名前つけないでさ。



    623 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 22:05:59 ID:S3WHXqK20
    乙乙、ドリルで勇者は俺も好きだからちょっとやってみようかなー

    >>622

    普通の名前ばっかりだと、登場人物がやたら増えたなんか「コイツ誰だっけ?」になっちゃうじゃないか。
    だから、ロボの特徴がドリルなら「トンガリ太郎」や「ツラヌキ花子」とかマジお勧め。

    624 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 22:07:58 ID:BwlEF75+0
    連抜さんはいたよ。辞典見るまで読み方わからんかったけどな

    625 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 22:57:55 ID:suibP4P60
    『連抜』を『つらぬき』って、速攻で読めた俺はいったい……。

    626 :623:2007/05/24(木) 22:59:24 ID:S3WHXqK20
    ラセンオーやってみたよー。
    うん、お話しが実にいい『勇者』具合だ。
    コアロボのビークルがドリルじゃないのに「えーっ?」となったが、擬態じゃしょうがないか、ある意味擬態として役に立たないけど。

    確かに、独特な漢字名称には初回にでも読みを付けて欲しいなぁ。
    ぶっちゃけ舞台の町の名前の読みもよくわかりません。

    一話戦闘はザコ戦SP温存しつつ瀕死能力発動→ボスは忍耐で待ち戦法でなんとかなったよー。
    侵略ロボが来ても落ち着いてる町の人たちは、勇者世界の住人で、きっとどこかでロボが暴れているのが毎年当たり前の事なんだろうさ。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 23:43:34 ID:8V9HitDM0
    >>614
    プレイしてみたが、回復もさることながら再攻撃の確率もひでぇ。
    敵のHPがありえないくらい削れる。
    前回と同じくザコだけは糞多いし、自動反撃だけで片付くから戦略も糞もない。

    628 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 23:46:09 ID:BwlEF75+0
    やっぱり物語重視なのか

    629 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 23:47:11 ID:EJ1dnEYE0
    >>625
    奈須ウィルス、もしくは西尾ウィルスに冒されている危険性があります。
    日本昔話などを読んで、素朴な名前のよさを再確認するといいでしょう。

    630 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 23:49:23 ID:EJ1dnEYE0
    9踏んじゃってたか、ごめん。
    指定は【かみうみ逃避行】でよろしく。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 00:27:32 ID:uKxAtbWk0
    ふみ。

    632 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 01:56:22 ID:eLqoP+gM0
    がんばれ

    633 :610:2007/05/25(金) 07:18:54 ID:ccywJ4T60
    【自由の名の下に】レビュー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4041;id=

    キツい内容だ。シナリオもレビューも
    心臓の弱い方は見ないほうが良い

    634 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 10:51:29 ID:Zq7faduQ0
    超乙
    GAとか出た後にラビアンローズとか言われると、もううさだしか出てこない俺には真似できないぜ

    635 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 10:58:48 ID:kEyydnVg0
    すげえ乙
    回り回ったらウパ2世になるんだろうか

    636 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 23:48:38 ID:ezhl/2gA0
    >>633
    次回作もよろしく♪

    637 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 23:53:54 ID:IfMsC76U0
    >>610 マジ乙。
    リインやタクトはオリキャラか……参戦作品内のキャラと同名だから紛らわしい。

    あそこまで元キャラである必要がないと、
    作者はキャラの容姿しか見てないんじゃないかと疑いたくなる。
    原作破壊は意図的なんだろうけど、マイナスにしかなってないのが致命的だろう。
    あと、笑いながら♪記号のオンパレードは俺のSAN値がガリガリ削られるぜ!

    土台がある分、蒼天の剣の方がまだマシだったんじゃないだろうか。

    638 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 23:55:46 ID:U+v8Yw2U0
    安西先生のあの名ゼリフが必要か。

    639 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 00:15:56 ID:m1oiCr0I0
    原作破壊がおもしろかった【12】を指定してみる。

    640 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 01:33:26 ID:jB1ILx7U0
    【12】、目標確認するのに手間取ったわ。12月リリースのシナリオがどんどこ引っ掛かる。
    任務了解、DL完了。

    641 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 01:36:11 ID:3FiIetd20
    がんばれ

    642 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 01:52:26 ID:s7S+gthI0
    乙、もう>>610は一連の作者の専用レビュアーだな!
    ただあんまり地雷踏みすぎると中毒症状出すってお母さんが言ってたから気をつけろ。

    643 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 06:15:01 ID:5zipO7wM0
    >>610
    乙。
    というか、レビュー読んでて笑ってしまった。(作品の内容に関して)

    これじゃあ、まだ蒼天のほうがマシかな……。
    1話終了時に投げたけど。

    644 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 08:16:38 ID:yU8dBJfk0
    >>610
    辞典は長期シナリオだと確認のために便利だと思う
    まあ、辞典頼りで本編が描写不足になってるシナリオが多いけど

    645 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 13:17:09 ID:qja8TVwQ0
    辞典は読まない人は読まないんだから
    そこによっかかったらいかんわな。

    646 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 19:23:28 ID:2iocy9wA0
    大百科が上手く回っていれば辞典作るのも楽だったんだろうが。
    wikiでやれんかな

    647 :640:2007/05/26(土) 20:57:10 ID:jB1ILx7U0
    【12】 製作者:ディル氏 ジャンル:等身大ジュブナイル学園物、オムニバス短編集。
    版権キャラを使用し、元のストーリーを大きく逸脱した展開を行っている。
    だがその逸脱ぶりはキャラクタのイメージを破壊しつくすほどではなく、作品世界に合わせただけと取れる程度。

    戦闘は軽めの歯ごたえ。
    SPが全部揃っているのが心強い(が、そのSPを使わずとも何とかなりそうなくらいのバランス)
    テロップ、背景画、人形劇と演出も一通りこなしており、とっつきやすい。

    夜間戦闘が多く、そのために行動終了(不能)ユニットが判りづらいのが難点か。
    空アイコンが目立ってしまう程度に存在するが、トリィ@種ガンのユニットアイコンなんて無いわな。仕方ない。

    「全体の大きな流れ」があるのか無いのか、今後の展開が気になるところ。
    どうでもよさそうな小ネタが伏線だったりきちんとしたネタだったりするのが凄い。

    ●LivingDead
    キラ@種ガンが主人公。アスランが「歌はいいねぇ」などと言う辺りはご愛嬌?
    学園ものでスタート→ホラー気味に展開→オカルトアクションで〆、という常道な筋。
    話もデータもキラisGOD!なのだが、あんまり違和感がなかったりする。
    舞台設定に言及しているので、最初に手をつけるのはこのシナリオであるべきか。

    キラが弾けすぎで、続けようがないのが惜しい。流石オムニバス。

    ●不思議の国のイリス
    頻繁に字幕が入るのが特徴。というか、『アリス』の合間に人形劇をはさんでいる感じ。
    カオス。夢っぽいなどと言う戯言を消し飛ばすほどのカオス。
    詳細解説は野暮なほどカオスなので略。ネタの組み込み方がナイスカオス。

    カオスな劇中突っ込み通しだった砂沙美さん、乙。超乙。

    ●ダテンシ
    冒頭の流れは真っ当に学園もの。
    平凡な少年が幼馴染の危機に際し覚醒、異界に足を踏み入れ戦う事になる
    ……という筋書きはLivingDeadと同じ。だが、こちらの方が遥かにヒロイック。
    覚悟を決めてやる、とばかりにオサレ自殺するトウジは無茶苦茶格好良い。
    第一話完そのまま完。って感じでちょっと惜しい。

    敵は使徒(ATフィールドは無い)。他と違ってHPも攻撃力も高い。
    味方に縛痺の武装が多いためそれを活かして戦うことになる。
    SPより縛りと回復による時間稼ぎの方が重要か。

    ガシャ――z__ン。

    ●キミのとなり
    戯言混じりなペルソナ+ソウルハッカーズ。未完。
    重傷を負った人物から、重要らしいアイテムを渡された主人公が何やら事件に巻き込まれる。
    主役が最初からデビルバスターであるため、他とは雰囲気が違う。というか『中盤』的ストーリー。

    クリア後に辞典を閲覧可能である点がスレの流れに沿っていたりするな。
    原典との乖離ぶりを確認できるのが利点か?

    648 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 22:25:43 ID:gTz//sg+0
    量が多くなるとかったるくて読んでらんないしー>辞典

    649 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 00:14:07 ID:wpDDVRfw0
    【スーツアクター羽賀】

    650 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 03:08:54 ID:/Q5GaV7+0
    >>640
    乙。
    辞典は元があれだと長文なだけに読むのがたるい時がある。
    まぁ、おまけだし。

    ガシャ――z__ン。
    踏み。

    651 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 13:49:08 ID:zTkbSIGQ0
    回せ回せー大物がきたぞー

    652 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 15:08:35 ID:mX2VmZHg0
    まあいいけどよ

    653 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 16:12:20 ID:tfjC1vSA0
    まわれ〜

    654 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 17:50:19 ID:jkzJRNao0
    お前らエロゲーの話でもしようぜ

    655 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 18:08:05 ID:q7L+ypa+0
    とりあえず俺以外にドラゴンナイト4買う奴はいるんだろうか?

    656 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 18:43:12 ID:ppvWpTgM0
    資料として買ってみたい気はするのだが、新品を買うほどの意欲は無いなー

    657 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 19:03:22 ID:THdwCzGE0
    最近はメーカー品よりも同人エロゲーの方が面白かったりするからなー

    658 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 20:29:02 ID:HebBsKHs0
    発売日がOGsと被りまくりでさえなければ……

    ↓指定よろ

    659 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 20:33:30 ID:6XQK6fWo0
    【無敵凶刃ロザリオーAsh】

    660 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 00:42:46 ID:BcnDz8zQ0
    ちょうどプレイした直後だ
    駄レビュースマソ


    【無敵凶刃ロザリオーAsh】

    前作ロザリオーから4年後が舞台
    嘘予告でもあったゴンタ=ゴンブト=ゴンザレスが主人公
    オルクと違って攻撃的で無口だが
    同じく腹にドス黒いものを抱えてそうな少女である
    4話までやった感じだと不幸ではあるが、オルクほど根本の所が捻じ曲がってないかな?

    シルフを教官とする新生緋の十字隊と
    偽者のシェラ=ラノバを御旗に掲げるデモノマターとの残党との戦いがしばらくのメインになりそう

    所々にZや種死を元ネタにしたような部分がある
    会話のキレも上々で熱いイベント、鬱イベントもあるが、やぱり前作と比べると……って部分はあるかもしれない

    今のところはこんな感じかな
    まだ初めの部分だからちゃんとした評価は出せないが
    将来性は間違いなく有望だと思う

    661 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 00:44:31 ID:mjCQQdII0
    乙。
    続編のジンクスを破れるか

    662 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 12:56:09 ID:EG5qhy520
    ラスイグは何回も踏まれてる割にレビュー報告来ないな
    長いとは聞いてるが何話あるんだ?

    663 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 13:10:11 ID:c6++1Fw+0
    長いのに加えて続編だし感想は感想スレのほうで
    ウザがられるほど出てるし

    664 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 19:23:07 ID:YFHd+RpM0
    お前ら猫の話でもしようぜ

    665 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 19:45:55 ID:fZBfFhOc0
    小学校の授業で砂絵でシャム猫描いたら、廊下に張り出されて何故か逆ギレした俺参上。
    しかも、クラスで上手い奴だったから張り出されただけなのに、先生に猛抗議しちまった。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 20:13:12 ID:7eoSltHs0
    体の大きさの違いによって、皮の厚さが違ってきます。
    皮の厚みが厚ければ音は重く、
    厚みが薄ければ音が軽くなるのは当然です。
    毛質の違いは犬の毛のように太ければ、毛穴は大きく、
    音の発散がよ過ぎて、音の震動率は早く弱まります。
    毛穴が細ければ細いほど、音の発散が遅く、
    胴内に於ける音の震動率は長く維持されるわけです。
    毛の密集状態の違いは、皮のきめがいい(細い)、
    悪い(荒い)の違いで、根本は毛質が違うのと同じことですが、
    毛質が太ければ、毛穴が大きいのは当然で毛穴が大きいということは、
    皮のきめが荒いことです。
    猫の毛質は細いので毛穴も細く、皮のきめがよいのです。
    このことが猫皮と犬皮の音の違いですが、猫皮の場合は、
    その毛穴が細いゆえ、そこを音が通過する際、
    皮にデリケートな震動を与え、
    それによりに柔らかい音色となって現れてくるのです。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 21:14:13 ID:Kx6pB8U20
    スーパー猫大戦に癒されまくり。

    668 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 21:22:45 ID:eEeo6xzY0
    いや、それはない。

    669 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 22:00:09 ID:V5vi9CRU0
    【混沌地球メイヘム】

    670 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 21:31:51 ID:f+voYOKg0
    やるよ

    671 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 21:37:16 ID:3Vptlaz+0
    応援するよ。

    672 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 22:39:51 ID:yngFdRHs0
    がんばれ勇者。

    673 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 00:25:48 ID:YDZQ9Ijo0
    無事に帰って来るんだぞ。

    674 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 05:40:52 ID:zsEisjRI0
    【混沌地球メイヘム】

    5話くらいから面白い。そこまでがキツい。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4058;id=

    675 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 07:17:38 ID:yigLuuKU0
    俺のレビュー乙を食らえ!

    版権オリも一長一短かあ。
    作る側は楽しそうなんだがプレイする側が同じように受け取ってくれるとは限らないもんなー。

    676 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 07:25:16 ID:DwbYd2Bg0
    乙カレー
    言いたかないが、表のリレーっていつも見かけていつもやらかす名前があるんだが
    どうして表で誰だか分かってるのに「○○見てイマイチだったんで君却下」しないんだろうなー
    匿名で訳の分からないままマイクロンうんたらは弱いんです!ならともかくさ。

    677 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 12:20:46 ID:vOSgMVXg0
    だよなぁ……とりあえず、DGのTF野郎は死ね。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 16:31:55 ID:xTD5OtA+0
    乙ですよー
    ふと思ったんだが版権にしろオリにしろ、
    あらかじめ参戦作品・キャラ数を決めておく、という事はしないんだろうか?
    むやみやたらに作品が増えると、それだけでシナリオ書く人にも
    プレイする人にも負担になると思うんだがなー。
    上限を設けとけば無茶する人もでない(でてもNGに出来る)だろうに。

    同じように始めに大枠を決めておけばシナリオでの超展開も予防できそうなもんだが。

    ともあれ指定ドゾー↓

    679 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 16:37:17 ID:Xt1ZiRgA0
    【覇哮鉄騎ダイナスター】

    680 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 18:34:49 ID:y25UlKqE0
    久しぶりに踏み。
    今からDLしてくる。

    681 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 18:45:00 ID:9QOGXYnY0
    まかせた。

    >>678
    お行儀の良いリレーもそれはそれで物足りないんだよな。
    でもおとなしいままで完結したリレーってあったかな

    682 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 18:51:48 ID:4JPdPPV20
    昔、増えすぎた登場人物の大半を皆殺しにしたリレーがあってな

    683 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 19:39:30 ID:Ium2gNlg0
    MMRも完結するとは思わなかったさ

    684 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 19:43:14 ID:xMh8lxCo0
    攻弾車なんて俺は知りません

    685 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:11:48 ID:zRrhFgq+0
    別視点とかキャラ分岐とかしないと収集つかないほどキャラ投入したならいっそ殺せよと思うけどね。
    担当回毎に増やしてればそりゃ大変な事になるだろう。

    686 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:15:50 ID:YmF6FC9k0
    でも5〜10人くらいでも別視点やキャラ分岐が必要になることもあると思うんだが。
    結局は展開の方が問題なんじゃない?
    人数多ければ必然的にそういう展開になりやすくはなるけど。

    687 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:18:46 ID:wyyuwFXU0
    >>674
    >クロックアップのアビリティ解説が「クロックアップ付加」。
    >効果教えろよ。
    >
    >情報無しでパーツ分離したりしなかったりすんのやめろ雑魚。
    >敵ターンに味方が敵になんのもやめろ。
    この辺はムラの激しい以前の問題じゃないか? 結構シナリオ書いてる人なのに

    >四話には日本語にやや不自然な部分があったが、
    >今回は文法的におかしい部分が目立った
    月神タン、日本人じゃない可鈴より文法がおかしいって……

    688 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:23:19 ID:wyyuwFXU0
    可鈴氏だった、すまない

    689 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:38:46 ID:AGQUBozo0
    【テントエルモの虹】で頼んまあ

    690 :WoFspNImg:2007/06/01(金) 10:41:36 ID:hKLIKA4Q0
    lAcfFhINiWOoUJZEY

    691 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 12:56:56 ID:LhijUBC60
    頑張ってくれ

    692 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 18:28:08 ID:xoFWIKdg0
    いや、この>>690はダメだろう、常識的に考えて。
    ってわけで俺が【テントエルモの虹】やってくる。

    693 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 18:28:43 ID:yeANu31Y0
    俺は>>690を信じるぜ!!

    694 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 20:47:11 ID:QVwMTWLM0
    じゃあ、俺は>>692を信じるぜ!!!

    695 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 21:57:37 ID:oNTDge0+0
    しんじ〜た〜瞬間裏切った〜♪
    という歌詞の歌があってだな?

    696 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 22:26:09 ID:5W090AjE0
    つまり油断こいてると裏窓からバックアタックということだ

    697 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 00:42:02 ID:+XDTFtdc0
    鉄パイプ持って泣きながらな。

    698 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 00:45:21 ID:CL0kV50I0
    さあ出番だリトルブレイバー

    699 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 00:57:15 ID:+LhO039Y0
    【勇者の再来】でいってみよう

    700 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 04:25:09 ID:T0mOb4U20
    まかせろブラザー。

    701 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 07:26:08 ID:T0mOb4U20
    いちおう書いたがサーバーの問題で掲示板にアップできなかったので、
    こっちにそのまま張る。長くて読み難いが、許してくれ。

    ちょっとませた10歳児と良い歳した大人気ない野心家達が、
    同レベルの舞台で戦う現代ファンタジー風オリシナ。
    主人公は小学生のえみり10歳。この年代を主人公に持ってくるのは新鮮だったかもしれない。

    第一話
    初っ端に宅急便で喋る猫が襲来。自称使い魔な猫のレオナールが持ってきた武器に触れると記憶復活。
    えみりの前世は魔王の側近の魔女だったが、魔王を裏切って勇者に味方して魔王を倒したらしい。
    魔王とか数世紀ぶりとか、いきなりスケールがでっかく。

    タイトル場面。右下にロゴマークが入っていたりするのが凝ってる。

    前世の記憶が戻っても普通に学校に通ってマヨネーズをズタボロにけなすえみり。微妙にシュールな空気。
    女友達三人の前でボソッと人語を話すレオナール。
    気弱っぽい友人A、りりさの反応、猫型ロボット。
    イマドキ(死語)っぽい友人B、きりえの反応、遺伝子操作で、知能と声帯を改造された猫。
    クールっぽい友人C、さつきの反応、妖怪猫又。はい、さつき正解。(追記・これが伏線だったと後で気付いた)

    初戦闘で戦闘システムの説明。
    弱らせた敵を専用技の「クリスタライズ」で倒すと敵モンスターをオーブというアイテムにでき、
    装備することで技や能力が増えるらしい。
    オーブにできるのは1ステージにつき3体まで、とコレクター魂をそそる感じが実によろしい。
    とは言え、現状使えるのは上記のクリスタライズと、基本武器のみ。

    「そ、それは魔杖キラーハーケンの真の姿ッ!オーブが揃っていた頃はただの魔法の発動体に過ぎなかったが、
    本来は猫の一匹程度なら間違いなく惨殺することができる凶悪極まりない絶望の鎌ッ!」

    爆笑。いいキャラだ、レオナール。
    本番。ザコ3匹をアイテムに変えるのが目的。今回手に入るのは、さすがは初回だけあって、
    飛行能力、汎用遠距離攻撃、近接高火力、と極めて有用なものばかりなので、三体とも必ずクリスタライズで倒すこと。
    因みにアイテムスロット数は6。常時換装可能なので、オーブが増えたらこまめに換装するのがいい。
    うっかりクリティカル出すことにだけ気をつけて、経験値をなるべく稼いでおいてクリア。
    ノリがいい印象の導入。

    第二話
    気弱っぽい友人Aが病院にいるらしいのでお見舞いに行く、の回。
    納豆談義。さすがにイチゴジャムはナシだ。

    病院内でロボ相手に戦闘開始。モンスターじゃない機械もオーブになるステキ仕様。
    が、気弱っぽい友人Aのパパさん(どう見てもマッドサイエンティスト)が黒幕っぽい。……まさか。
    今回オーブに出来るのは4体。しかしクリスタライズの弾数は3。つまり初の取捨選択。
    どれを選ぶかはプレイヤーの自由でいいと思うが、個人的にはバリア無効化オーブがオススメ。

    で、問題はボス。クリスタライズは効かないので普通に戦うしかないのだが、硬い上に二回戦闘すると強制終了。
    倒すにはえみりがレベル5で覚える熱血+ハーケンハンマーが必須。資金3700はでかいので是非狙うべし。
    で、ボスの正体はやはりと言うか、気弱っぽい友人A改め、サイボーグ少女りりさ。バレると同時に戦闘終了。
    こう来るかって感じで、展開速いけどストーリーに引き込まれる感じなので問題なし。

    702 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 07:28:43 ID:T0mOb4U20
    第三話
    りりさが仲間になった、の回。
    世界征服を企むお父さんに反旗を翻すりりさと助手。が、あくまでコメディタッチ。この辺は小学生メインの効能か。
    ロボ軍団に囲まれピンチのりりさのもとに、
    給食の生トマトを食べてくれる友人を助けるためにえみり登場。
    クリスタライズは既にオーブにした敵に使っても意味はないので注意。新種と前話の討ち漏らしを狙おう。
    りりさは硬い。ひたすら硬い。防御に専念すれば有効打はほとんどない。
    りりさで削ってえみりのクリスタライズでとどめというコンビネーションが基本戦法。
    数は多いが、えみりに集中攻撃されるとかがなければ、比較的楽に勝てるはず。

    インターミッションでアイテムショップ追加。買い物額に応じてりりさのオプションパーツが貰えるらしい。
    使い捨て幸運付加アイテムが商品リストの最後にあったので全額つぎ込む。
    意味ありげに味方ユニットのスペースが「二人分」空いているのを確認。ここに友人BとCが入ると確信する。

    細かいレビューはここまで。これから先は予想通り仲間が増えたり、
    伏線を張ったり明かしたり、ライバルキャラが出たり引っ込んだりと毎回飽きさせない展開が続く。
    個人的には、クラスの仲良しグループが全員異能者という設定が気に入ったのでストーリー面は当たり。
    それぞれ別系統の能力で補い合う演出も王道で好み。あと毎回キライな食べ物について熱く語るえみりは見所。

    戦闘のユニット解説。
    えみり。オーブ次第でどんな相手とも戦えるが基本は回避重視。クリスタライズの特性上レベルが一番高いことが多い。
    レベル調整のため、幸運発動時とオーブ化の時以外はとどめは刺さず削り役に徹しよう。

    りりさ。硬い。シールドアームを常備して前線でガシガシ攻撃を受け止めていれば,
    あっという間に気力150いくので火力も数値以上に高い。レッグパーツは海辺での戦闘など以外はノーマルで充分。

    きりえ。バリア命。EN残量が命綱なので、飛行やテレポートは極力控え、りりさと一緒に前線を固めよう。
    火力は低いので、サポート役に回り勝ち。ラーニングの存在をうっかり忘れないように注意。

    さつき。回避が非常に高いが、射程が1。戦法は一撃離脱が主になる。属性剣は上手く使えば意外と戦闘が楽に。
    耐久性はかなり低いので、一発喰らったら、すぐきりえのラーニング技で回復してやること。

    強敵ボスや厄介な特殊能力を持つ敵はEN切れを狙おう。
    敵も味方も燃費が悪いので、2・3ターンでスッカラカンにさせることも難しくない。

    まとめ
    ・とりあえず興味持った人は4話まではやってみよう。合うかどうかはその辺で分かるはず。
    ・サンダーアームが貰えるくらいまでは、獲得資金は全部ラッキーリングに費やすつもりで買い占めろ。
    ・りりさ可愛いよりりさ。気弱突っ込み萌え。

    703 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 09:13:15 ID:MI+XZslU0
    乙。サイボーグの子はいいよな。

    704 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 10:22:22 ID:+LqH/5hs0
    ちょっと興味持ったのでやってくる。ノシ

    705 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 14:32:40 ID:RizSXHb+0
    最近不安定だよなロダ。
    このまえもしばらくアクセスできなかったし

    706 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 17:26:06 ID:M2pKfVbc0
    (´・ω・`)

    707 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 17:28:12 ID:RizSXHb+0
    まあ休日なので早めに次いくか

    708 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 17:28:13 ID:M2pKfVbc0
    誤爆した……

    709 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 19:37:45 ID:X18agWU60
    【三年二組からの手紙】

    710 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 21:40:25 ID:RizSXHb+0
    【三年二組からの手紙】
    SRC学園のシナリオ。
    印をつけておいた場所にゲートを開く能力者?が主人公。

    ・一話
    何でか知らんが同じクラスなのに仲間キャラたちが自己紹介しあった後、
    昼食を食べに行くと、購買部のおばちゃんが不良の群れに因縁をつけられていた。
    よし、能力を駆使してただの人間を蹴散らそう。
    ……といういまいちモチベーション上がらない滑り出し。

    シャアペン氏なんかもよくやってしまってるが、
    「これはねーだろ」というような、あまりにもな愚者を登場させておいて
    それを主人公達に見下させるというやり方は、
    妄想ドリアンを思う存分叩きのめす加藤のように空しい。
    とりあえず、タダの不良相手にイキったセリフはやめとこうぜ能力者さん。


    主人公のアビリティ、マーキングの解説が「そこらに印を刻む」。
    イラッ。
    実際に使ってみると武装と特殊能力が増えた。

    そのまま戦っていると、不良の親玉が出てくるあたりでマーキングの効果が切れた。
    イラッ。
    時間制限なんて超重要事項があるなら明記してくれよ。

    ついでにここでKeepBGMが切れてデフォ音楽が流れ始める。
    やはりどんなつまらない変更だろうと
    変更を加えた後は一度はテストしてみるのが大切なんだな。


    普段の自分ならまずこのあたりで見切りをつけてしまってるので、
    ここで一旦区切らせてほしい。
    だが、悪い所ばかり書き連ねる結果になってしまってフェアじゃないから
    できるだけ続けてみる。


    ・暫定まとめ
    やっぱりオリは出だしでいかにプレイヤーを繋ぎとめられるかが命だ。
    学園シナリオには「自分のキャラが出てくるかも」という牽引力もあるのだろうが。

    711 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 23:17:50 ID:RizSXHb+0
    ただいま。

    【良かったところ】
    ・チテイ人が可愛い
    ・多数のキャラを頑張って扱っている。
     ゲストキャラでもそれなりに見せ場があるので使われたほうもこれなら嬉しいだろうな、と思わせる。
     そのかわり、解説されない暗黙の了解事項も多く漂わせることとなっているので、
     かえって学園初心者は敬遠させる空気になっているかもしれない
    ・「脇役なんていないんだよ」という趣旨の運動会中のセリフ。
     SRC学園という企画のあり方にも絡んでいてうまい

    【悪かったところ】
    ・戦闘が雑。やはりザコの種類が少ないといまいち
    ・やっぱり主人公グループの言動と行動がムカつく
    ・版権ネタキャラが多い。作者のせいじゃないが。一部度を過ぎていて引く
    ・上記の運動会セリフの直後エラー晒して台無し

    712 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 01:58:35 ID:SH4WWd1w0
    レビュー乙。なるほど、評価すべきところはそれなりにって感じかー

    713 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 03:03:25 ID:68njwVO20
    乙カレー。
    少しやってみたが掴みの弱さと戦闘面の粗さはほぼ同意。
    キャラはあんま気にならんかったな。

    714 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 17:25:45 ID:v74o79EU0
    踏んだ人間ではいないが【スーパーロボット大戦DG】のレビュー。

    第七話
    ベースはゾイド。
    新キャラ紹介とゾイドの世界観等の説明から、ギャグ要素、六話のフォローエピソードまで盛り込んであるため、ちょいと詰め込みすぎな印象。
    キャラクター・伏線共に多くなってきたから仕方ないかもしれないけど。
    個人的には、世界観をきっちりと説明するなら無駄なギャグ要素は省いても良い気がする。

    戦闘
    野生ゾイドとの戦闘。姉と各キャラ隣接でイベント発生。ボーナス条件は初期配置の敵を3ターン以内に全滅。
    シールド持ちがちょいとウザかったけどボーナス取得成功。んで増援にコウガイジ。
    マジンガが犬と戯れてる間に、動かないコウガイジをファービー、ガンクラ、デモバで撃墜。
    気になる点といえば、コウガイジを撃墜で戦闘終了でよかったのでは?ということ。 残った犬の相手するのも逃がすのも面倒だし。

    追加伏線
    弟とサイコスティンガー。メガネに京志郎が接触くらいか。

    あと、そろそろ『セラ』と『聖母』に触れてあげて下さい。

    続きはいずれ。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 18:39:00 ID:Z4qysnag0
    レビュー乙。
    休日も終わりか、早いな。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 18:41:53 ID:NIw2Y/720
    それだけ楽しい時間を過ごしたということだ

    717 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 21:01:28 ID:7fFpK9vs0
    ああ、ぐっすり眠れたさ。

    718 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 22:25:19 ID:c4QQFqDY0
    前レビューしてた人かな?
    お疲れ様ー。続きにも期待。

    719 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 00:02:34 ID:L2MxKLfI0
    【Over Cross Worlds】
    初指定です

    720 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 00:56:35 ID:/quiJayM0
    最近オリジナル作品が多い希ガス…
    オリジナルは嫌いじゃないけど、巧い版権クロスオーバーが見たいよー

    ってわけで、テントエルモの感想を挙げつつ、
    Over Cross Worlds引き受けますた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4075;id=

    721 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 01:00:18 ID:2aFPztS60
    乙。上手くなくてもいいから版権やりたい

    722 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 03:54:33 ID:Nelx0g0c0
    最近は版権オリかオリの方が多いからな
    やっぱ、版権は難しいんじゃないのか?
    一寸でも違うと指摘や叩きが飛んでくるし
    版権SRW系が増える事を祈りつつも回し

    723 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 12:07:57 ID:MMNWdl+I0
    版権は登場する作品のあらすじや設定を殆ど理解してないといけないという高い壁がある
    版権オリなら大筋や一部の設定だけでもいいからその壁はグンと低くなる

    要は>>722といいつつ回し

    724 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 13:13:57 ID:JmYoA+0c0
    実際違うっつって叩かれてるとこ殆ど見ないけどね

    725 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 17:34:39 ID:mYlYh1NM0
    >>720
    レビュー乙。

    第四話のベルグバウに吹いた。
    ヤツか! ヤツなのか!

    726 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 17:48:51 ID:T/ew36xU0
    >>720
    乙&がんがれ。

    ベルグバウ……普通に敬遠するプレイヤーも出て来そうでいやんw

    727 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 18:39:16 ID:Wf4w60vg0
    SRCほど版権作品の改編に寛容な二次創作の場はないと思うけどな…

    クロスのカプすら、シナリオかゲーム部分の完成度が高ければ
    マンセー意見の方が多くなるという…

    728 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 18:45:18 ID:pvsS4QW+0
    オリにせよ版権オリにせよ、「俺の考えた炉簿カコイイだろ」がひいては
    「俺の考えた炉簿はカコイイんだからどんな展開であろうと」という考えに陥り易いことを考えると
    もともと下敷きのある完全版権シナリオとくらべてそれほど簡単だとはいえないような

    さて、踏み台だ

    729 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 18:48:18 ID:waklK0xs0
    >>727
    ロボゲ板辺りだとどっちを向いてもフルボッコなのがねぇ。
    SRWBBSなんかあの距離感でフルボッコでリレー自体潰れちゃったし、
    ああいうの見ると警戒するよ。

    例えば俺古い時代のスーパー系スパロボでしか分からない。
    入れないと作品構成のバランスが悪いと叩かれそう。
    入れると古いだけで嫌う厨房に叩かれそう。

    そんな事気にしても仕方ないだろ、気にするなら何もするなと言われそうだが
    その理屈で何もしない結果が版権シナリオ壊滅状態だと思う。

    730 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 21:43:00 ID:BtrTLm320
    スルーされた踏み台を俺が踏む。ということで
    【黒猫の詩】をたのむ。

    731 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 21:56:30 ID:Wf4w60vg0
    すまんな、変な話題出したせいでスルーさせちまった。
    黒猫? よしわかったとらぶる好きだし踏んでやんよ、バババ

    732 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 22:35:21 ID:EmpUJS/U0
    黒猫ととらぶるの2つの単語でレンを連想した自分は間違いなく月厨

    733 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 23:11:05 ID:wFovY7020
    「ToでLoveってろ」と罵倒されたことのある男参上

    734 :731:2007/06/07(木) 01:44:55 ID:r9M1Pv5I0
    とりあえずプレイしてきた。ストーリーはスタンダートな等身大シナリオ
    序盤としてはごく普通。星の使徒とか原作の知識を要求されてる?
    そういう部分に関する説明は無し。不親切が別に気にならないのはなんでだろうw
    シナリオが星の使途とかどうとかいう部分まで進んでないから…かな?
    というわけで、申し訳ないがストーリーに関して特に語る内容も無い。
    ゲーム部分。ぬるい。
    トレインよりも遥かに頼りになるスヴェンとかどうかとか、そういうのは些事かなw?

    とりあえず序盤という事で版権シナリオの見所のクロス会話も控えめ。
    トレインとアルク、志貴がどのように関わるのか3話以降に期待

    735 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 03:15:40 ID:keeoQzZs0
    シナリオプレイしてレビュー書いてたらこんな時間だよ…。
    【スーパーロボット大戦DG】のレビュー

    第七話補足レビュー
    気になった点
    京志郎が自由すぎなこと。
    行動に縛りがないためか、やりたい放題。本来ならショウがそのストッパー的な役目を担うはずなんだろうけど、
    京志郎を基地に一人残したりしてるため、肝心のショウのやるべきこと優先順位のうち、「京志郎の動向に注視する」の位置づけが低いように思える。

    第八話
    ベースはZ.O.Eとアーマードコア。ANUBISが名作なのは俺でも知ってる。
    ようやくワスプが降下する話。ここでワスプと教団の繋がりが出る。
    また、ワスプの将校が登場。地球降下作戦に火星の傭兵も雇い入れるとの事。
    ACのランナーとZ.O.Eのフレームランナーの絡ませ方は凄く上手いと思う。
    それと、大きな敵対組織を増やさずに火星の戦力をシナリオに組み込んだのも凄く良いと思う。

    ワスプの無茶苦茶な作戦に嫌気が差してブチギレたフレームランナー・ルプスが契約破棄。上司の人は大変だ。
    なんとも自己中心的なルプス。だがそれがいい。自分は聖人君子な完璧キャラよりも、こういったキャラのほうが好感を持てる。
    例えるならWA3のヴァージニアとか。

    んで戦闘
    マジンガ大暴れの巻。
    マジンガが飛行可能に。これで移動力の弱点が無くなる。おまけにボルトイグニションも使用可能。
    しかもアイテムでブースターを装着したままだったので移動力は5に。
    ルプスと味方キャラで隣接イベントあり。あと、ネームドボスと一部の味方キャラで戦闘前の会話イベントあり。
    マジンガとガンクラを軸にネームドの攻撃にさえ気をつければ簡単。ルプスは思ったよりも避けないのでネームドボス戦では注意が必要。
    数ターン後、増援でバイク戦艦の部隊と、オービタルフレームに乗った野盗が登場。
    戦力的に余裕があったので、最後にリペアキット委員のショウに体当たりでバイク戦艦を落とさせ、ボーナスGET。

    で、戦闘終了。
    内藤社長やルプスの会話のやり取りが結構自分好みだった。特に敵側のやり取りがしっかりと創られているのが好感触。
    うん、ヴァローナは良いキャラだ。
    けど、ジジイのセクハラネタがなー、個人的にジジイのセクハラネタはもうお腹いっぱい。

    伏線
    ワスプの降下作戦開始と教団との繋がり。
    エデンの言う「あの子」のことと、ユーリーの組織。
    暗躍する京志郎とギルト。くらいかな。

    あとは、ワスプとルプスが凄く紛らわしいかな。
    レビューの途中でワスプ?ワプス?ルスプ?ルプス?と、たまに解らなくなった。


    736 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 05:45:53 ID:3RVNC2o20
    六話の香具師は死んで償うべきだな、やっぱ。

    737 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 07:42:26 ID:V+2zY1xs0
    >紛らわしいルプス
    「アルプス山がアッー!と消えてルプスさん」って覚えるといいみたいですよ?

    738 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 13:45:51 ID:FuARpd9c0
    そのフレーズを憶えてしまったことで損した気分だよ!

    739 :EyRpuPESa:2007/06/07(木) 13:47:28 ID:c6DcAX1g0
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    740 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 21:46:45 ID:fAWxeoO20
    6話の機体とキャラ紹介の書き方がロザリオーの人に似ている気がする
    ヒーロー物へのアンチテーゼキャラ状態ってか、ヒーロー嫌いってか

    741 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 21:48:34 ID:fAWxeoO20
    あ、指定が無かったな。>>739のは指定じゃないから俺が指定しよう
    【スーパーロボット大戦裏OG】
    前回レビューされた13話以降で

    742 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 21:50:57 ID:8zl16S6c0
    叩かれてる作者の中の人ESPとか、外れてたらどれだけ迷惑かと。
    最低だな。

    743 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 21:53:24 ID:8lyyZw9M0
    なんでそんなに叩いてるのかいまいちわからん。
    製作時になんか揉めたのか?

    744 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:06:01 ID:8zl16S6c0
    >>743
    6話のレビュー見た後で、それがスレ内であれやこれや手取り足取り指摘されて
    ようやく出来上がったものだと思えば何となく想像付かないかな。

    745 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:35:15 ID:fAWxeoO20
    叩きの空気だが>>742が指定を踏んだ事になるのか?

    746 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:38:18 ID:8lyyZw9M0
    なるね

    747 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:39:51 ID:QuHJ0TwY0
    いや、周りの言う事聞いたフリして全然聞いてなかったんだよ。
    で、周りのも呆れたみたいで。おかげで、あんな出来だし。
    もう二度とリレーに関わって欲しくないヤツだよ、マジで。

    >>742
    6話の人か? それとも、裏OGの人か?
    どっちも自業自得だから、同情なんかしてやらなくていいよ。

    748 :747:2007/06/07(木) 22:41:54 ID:QuHJ0TwY0
    同情じゃなさそうなんで、スマン。
    久しぶりにやり直してみたら、怒りが沸々とわき起こってきたもんで。

    749 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:58:33 ID:8zl16S6c0
    この流れで踏んだとか指定とかやっても、おかしな流れの矛先が
    そのまま不当に指定された作品に向きそうでな。
    まあそんなところ。

    >>747
    6話作者とかに同情してるんじゃなくて、勝手なESPで
    それと同じ人扱いされる何のいわれもない人に同情してるんだが。

    750 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 23:50:44 ID:Kd6vRrJ20
    【Over Cross Worlds】とかどうだろう

    751 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 23:59:57 ID:8lyyZw9M0
    >>719で指定されとるから他ので頼む

    752 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 00:07:39 ID:c6/CaUaA0
    ん、じゃ【マクガフィン】とかどうだい?
    1話しかないようだけど。

    753 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 01:53:12 ID:er1z3Flc0
    【マクガフィン】
    元ネタはうしとらしか知らない。
    ああ、参戦作品には出てなかったけどソウルハッカーズのウラベはわかった。

    管理者だかなんだかがいてそうな世界で
    プロな女性がプロな奴らと殺し合い、ついでに大層な所に殴りこみ。
    数で勝ってる黒服が「ええいやっちまえ」でなく
    「こっちも無駄な損害は避けたい」と示談を試みるところがプロっぽい。

    クセのあるセリフ回しは「カッコイイ」と思うか「鼻につく・寒い」と感じるかで分かれそう。
    そんな第一話。

    754 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 02:20:16 ID:BueV74DU0
    乙ー
    回し

    755 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 17:41:22 ID:X9h/Coeo0
    余りにも評判が悪いのでDGを7話までやってみたが、評判どおりに6話が酷いな
    大筋は変えなくても、描写に気をつけるだけで印象変えれそうなんだけどなあ
    勝手に添削とかしちゃまずいかな

    756 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 18:03:20 ID:6iqa2N0w0
    正直、面白かったわけじゃないが
    暗黒体験があったからかそんなに引っかからなかったんだよな。

    原則、その手の改変はやるにしても作者と話し合いながらやるべきなんだろうが、
    ここやら感想やら吐露やらにいつまでも機会があるごとに(無くても)湧く奴らが
    ウダウダ鬱陶しいので、自分で動く気のある人がいるんなら
    なんでもいいからとっととやっちゃってほしい

    757 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 20:50:10 ID:hsJU05v20
    >>755
    添削それ自体はありかもしれんが、なにがあとに影響するかわからんので注意
    修正入れるのにも相応のチェックが必要だし、本編の制作が停滞するんじゃと傍から心配してみる
    なんにせよ完結してからの方がいいんじゃないかね?

    やり直しの手間や新規プレイヤーのことを考えると
    早いうちに直してしまえともいえるんだよね。六話だけ執拗にって感じだから

    758 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 20:51:30 ID:hsJU05v20
    >やり直しの手間や新規プレイヤーのことを考えると

    ただ、を頭に入れ忘れてた

    759 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 21:22:36 ID:6Rh126ho0
    なんでそれをここで話すのかわからん、いい加減出ていってくれないかなあ。
    スレの進行のジャマになるから。みっともないし。

    【eGirls Lives☆】

    760 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 23:13:39 ID:Us+Pd2Wg0
    ふみ。連休中にはレポあげ予定

    761 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 23:19:40 ID:vclK1kVk0
    時々登録されるエロ広告みたいなタイトルだな

    762 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 23:53:48 ID:BueV74DU0
    回そう

    763 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 02:44:10 ID:OQ/IaWwc0
    お前ら思い出のゲームの話でもしようぜ

    764 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 10:22:18 ID:ezMDho2Y0
    スーパーロボット大戦DGの6話が心に残ったぜ!

    765 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 10:42:07 ID:07lsMWO60
    良くも悪くも、邪スパと玩モラは印象に残った

    766 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 13:58:11 ID:9zwE11DQ0
    エース氏の盟友だった人達で、シナリオ書いてた人に言いたい。
    せめて最後まで書けよ、と。故人の遺志に報いらんとした結果が、シナリオの
    封印かと思うと泣きたくなってくる。

    767 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 14:01:47 ID:3Mri2jtI0
    そんな人いた?

    768 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 18:13:40 ID:gihLw5b+0
    ザルツェル氏とか、そこらへんじゃないかね

    769 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 19:30:34 ID:ezMDho2Y0
    「言いたい」じゃなくて言えばいいんじゃね? 意見ってものは相手に伝えないとしょうがねーっぺ。
    ま、どっちでもいーや、くらいのレベルなら、ここに書いてあわよくば伝わればいいな、でも充分だろうけど。
    何かを動かすにはまず自分から動かなきゃネ。


    【子作りSLG〜英雄のDNA〜】



    770 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 19:51:45 ID:yrVzseMo0
    伝えないとったって、いきなり「故人の遺志に報いよ!シナリオ完結を!」とか書かれたメールが来たら引くよなw

    771 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 20:01:53 ID:vZA9lGPg0
    だいも氏なんかは嫁と子供に時間取られてもう活動出来ないってんで
    辞めたわけだしね
    あの世代の人は親と同居のニートとかでもない限り活動継続は辛いよ

    772 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 20:25:43 ID:SF0eGvyY0
    >770

    とりあえず、レビューがんがれ!

    773 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 22:49:53 ID:UnIRK8DU0
    データ化されてほしい作品の話でもしようぜ

    774 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 22:50:23 ID:KK/Uepv20
    >>770
    期待してるから

    775 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 22:50:58 ID:ezMDho2Y0
    香取信吾の西遊記

    776 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 23:09:20 ID:gkRKMCHk0
    クロノトリガー
    ルドラの秘宝
    バハムートラグーン
    トレジャーハンターG

    ライブアライブに続いて欲しい

    777 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 23:10:49 ID:wQ9ip1U+0
    ドラッグオンドラグーン

    778 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 23:58:12 ID:v3ItMNp20
    >>759
    遅レスな上に横槍で申し訳ないんだが、

    回してレビューするのがこのスレだし別に話題はなんでもいいんじゃねwwwww

    779 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:48:11 ID:9wls2nB20
    【TIME Limits】

    780 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 02:40:01 ID:LcM4Ig4k0
    【TIME Limits】
    SRC学園キャラでバトロワ。
    ルール上、非参加者に混じって日常生活を送りつつ
    殺しあわなければいけないところは目新しいか。

    一話
    この時点で何人生き残れるか未定(しかも二桁確実)なのは
    グループ組むのににデメリットが無くちょっとつまらんと思うのだが。
    しかし、主人公が入り口のほうに近いしこの状況なら逃げるんじゃねーの?

    二話
    ルールの穴をほじくって、逆にそれを物語に活かしてみせるリレーならではの回。
    危機脱出の発想も秀逸。

    三話
    キャラ出しただけ。物語には特に進展なし。
    改行ポイントが適当で読みにくい。

    四話
    最初の一手を間違えたら詰む。
    敵が護衛対象でなくPCを優先して狙ってくるのは、
    親切のつもりが不自然すぎてトラップになってしまってるな。
    警官が悲しくて良い。

    五話
    学園らしさが濃くなるとついていけなくなるな。多分それだけのせいじゃないが。
    するくくんは生徒なのか? 「アレは使えないのか?」のアレってなんだ?
    異空間作るやつのことなら「アレ」じゃなく「さっきの」のほうが自然じゃないか?


    まとめ
    キャラがどーしたとかそのへんが霞むほど主軸にインパクトがあるので
    珍しく学園部外者も親しみやすくなっている。
    参加者の胸先三寸でどうにでも転ぶだろうストーリーもリレー向けで
    期待が持てる。

    みんな割と疑問も持たずホイホイ殺しあってしまってるので
    「何バカ言ってんだ俺はそんなことに付き合うつもりはねーぜ」
    とかルール破って死ぬ、見せしめ君が最序盤に欲しかったか。

    シナリオに不慣れな人(多分)も参加しているようだが、
    ぎこちない部分も不条理さや不気味さになって良いかもしれない。

    781 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 17:48:52 ID:SHgRTlQM0
    >>747がありもしない妄想を語っていたので
    なんでこんなことになっているんだろうかと記憶を掘り起こしてみたところ、
    DGとレオンの6話がごっちゃになってしまってるのではなかろーか、
    ということに思い至った。

    どっちにしろ>>747は酸素欠乏症といいつつ回し

    782 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 19:01:21 ID:LEGW7Mfg0
    いまさらいちいちお疲れ様です。

    783 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 20:34:35 ID:p/yGjmM60
    俺もテム・レイ回路を組み込むことで治療費\10の不屈の男になりてぇぜ!

    784 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 22:04:45 ID:LDTM/Yh60
    また休日が終わってしまった……。
    早く来週にならないかな。

    と、言いつつ回し。

    785 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 22:14:34 ID:lg8giNvY0
    ドロー! 月曜日!!

    786 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:25:14 ID:R18rReT+0
    あんまり「回す」「回し」言われると萎えるな……
    特にレビューへのレスに付けてるのは。
    他に書くことあるんなら言わなくていいんじゃないか

    787 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:33:29 ID:QNjCgVfg0
    というか、止まってもないのにただ回すのが気に入らないのは俺だけか。
    レビューに対するレスや雑談のネタが出なくて、丸一日止まったから仕方なく回すとかならわかるんだけどさ。

    788 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:37:36 ID:l/RmQ3yA0
    皆レビューが見たくて仕方ないんだろうよ、と。
    まぁある程度雑談みたいなもんだしそう気にせんでも、と思うぞ。

    んじゃ、指定よろ↓

    789 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:38:37 ID:SHgRTlQM0
    >>786
    いまさら何いってるの?

    >>787
    ? どのレスに対して言ってるのだろう?

    廻れ廻れ狂々狂々廻れ

    790 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 00:20:01 ID:3Syy0NA60
    狂々廻れとか、なんかその言い回しはRTT氏の言い回しに
    無理して似せようとして失敗している匂いが漂ってくるぞ。
    指定は【デモンクルセイドReCruss】をよろしく。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 01:20:00 ID:jTQXUB5c0
    48h経過したからダウトで。
    長編の続編だかなんだかだししょうがねえか

    792 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 16:08:55 ID:AvEjFIr+0
    とりあえず、ゲッターロボが最後の鍵になるシナリオって多いな
    EOWシリーズ、R-Evolution、Imitationと4つもある
    等身大でゲッターのようなここまで便利な物ってあったっけ?

    793 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 16:20:34 ID:ylDr8tdg0
    そこらへんを全く未プレイな俺に、最後の鍵の意味を教えてくれ
    話はそれからだ

    794 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 16:30:59 ID:J3c9AEEA0
    「今までのは全てゲッターの意思だったんだよ!」
    「な、なんだってー!」
    みたいに、話のシメに使うことだろう

    795 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 17:11:13 ID:h5/wo1Ns0
    ノストラダムスかレジデント・オブ・サンでいいんじゃね?

    796 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 17:36:55 ID:2NyFkxE+0
    創価学会でいいじゃん。

    797 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 18:07:30 ID:GqkTf3Og0
    非戦闘作品でなら涼宮ハルヒの憂鬱シリーズが使えなくも無い

    798 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 18:51:42 ID:kdZ8vDjM0
    ハルヒはキャラの性格の使い勝手が悪くないか?

    799 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 19:03:07 ID:2NyFkxE+0
    それ以前にハルヒはアイコンとか揃ってなくないか?

    800 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:03:45 ID:nFRnlV4o0
    って、また○○9の人が指定してない

    代理で俺が【スーパーロボット大戦裏OG】

    以前レビューされた13話以降

    801 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 04:31:53 ID:mG+Dg/4U0
    んじゃー俺が踏む。ただ忙しいんでレビューはちょっと時間かかる。

    802 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 09:01:00 ID:jt+VC28U0
    >>801頑張れ
    時間とれないで一ヶ月以上かかりそうなら、何話までいったとかの中間報告をして頂けると多重指定とかならずに良い感じ。

    803 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 13:26:37 ID:MJlHtq6k0
    これもしつこいな

    804 :760:2007/06/15(金) 16:55:04 ID:P4MU3Edw0
    【eGirls Lives☆】の感想

    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4100;id=

    805 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 17:03:23 ID:qph4IYWQ0
    乙。意外とよさげか

    806 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 17:05:27 ID:ZJb5x7JE0
    >>804

    乙〜
    解説少ないのは、難易度HARDだからっぽい。
    ノーマルだと、村の解説とかあったよ。
    あと、4話目が更新されてるね

    807 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 17:44:00 ID:JPrr54ow0
    ほう、戦闘はFE風か

    808 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 21:21:33 ID:rPTzNYT60
    大回転

    809 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 21:24:37 ID:Jw7CWrkU0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    井戸端版権オリ等身大リレーで一つ

    810 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 21:59:31 ID:tFz7L9Q60
    【】でくくられていないのでダウトで。
    キビしいかもしれないが、これは徹底して欲しいので。

    変わりに新着から【ウルトラマン超闘士列伝 】を指定。

    811 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 22:58:02 ID:Jxb//xss0
    よし踏もう

    812 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 23:21:06 ID:aaAbG+u+0
    >810

    う〜ん、ルール違反を理由にダウトするのはいいけど、
    一日位は待ってやっても良くないか?って考えは甘いかな?

    813 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 23:46:54 ID:knYXMnls0
    >>812
    確かに早いな。
    なので、その版権オリは俺が踏む。
    明日中には出すよ。

    814 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 23:51:41 ID:JdSFzGt60
    徹底して欲しいという根拠で潰すなら、指定に関しては自粛するべきだと思ったが。

    *9踏めなかったからとか、指定が気に食わなかったからとか
    ・・・ってのはさすがに邪推が過ぎるにしても。

    815 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 00:23:02 ID:O3HHj5sI0
    >>814
    新着から指定ってあたり、代役以外の意図はないんじゃない?

    ただ、ルールの徹底も重要だけど、809のシナリオって正式名称なさそうだから
    【】でくくれない、というかそういう考えに及びにくいのは仕方ないかも
    【井戸端版権オリ等身大リレー】とか
    【ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0】
    って表記すりゃいいんだろうけど

    個人的に興味あるから、一応、スレの趣旨とは別で
    >>809のシナリオをレビューしてみる

    816 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 00:42:52 ID:V6e1LZws0
    ウルトラマン超闘士伝

    同名の漫画のSRC版
    知識はウィキからだけだが、覆面を被ったメフィラス大魔王がウルトラの星を襲撃
    ただし、武道大会に乱入ではなく行き成り侵攻してきたようだ
    ザコの宇宙人を倒すと、メフィラスに操られた怪獣軍団、ついでゼットンが現れる
    ゼットンに仲間があっという間に倒される中、トラウマを振り切ってウルトラマンが善戦するが、
    メフィラスがジャマしてゼットンが切れる
    ゾフィーが介入して事なき事を得るが、
    置き土産にとウルトラマンを倒そうとしてセブンが庇って瀕死の重傷に
    ここで1話は終了
    次はウルトラマンキングの居るキング星にセブンを蘇らせるアイテムをとりに行く話しのようだ
    まだ1話の上に原作知らないんでなんとも言えないが、一話から連戦はきついなと

    817 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 01:17:41 ID:bJ3CkZ+U0
    【スーパーロボット大戦DG】のレビュー
    第九話
    辞典が付いてたのにようやく気が付いた。
    ベースは冥王計画ゼオライマー。スパロボでしか知らない。
    今回は短めのシナリオ。
    ようやくセラが登場するが、特に何もわからず。
    シナリオとしては、火星のランナーが沢ライマー破壊の依頼を受けて地球に降下してきたということでいいんだろうか?

    んで、戦闘。
    戦闘参加機体はデモバ、マジンガ、ファービー、沢ライマーと少なめだが、沢ライマーの性能が鬼なので戦力的に問題はナシ。
    第三勢力としてセラが乗るイグジスターが登場。縛攻撃がちょいと厄介だったがデモバでトドメさしてクリア。
    戦闘終了後トーゴのライバルキャラとしてヒゲの魔術師と魔導書が登場し、トーゴ敗北。

    トーゴのライバルキャラ登場は良いのだけれども、今回のシナリオの要である新キャラの顕羅(読みは『けんら』でいいのか?)と
    沢ライマー自身の説明が全然足りないような気がする。ジジイのセクハラネタよりも、そっちに力を入れて欲しかった。

    伏線
    セラとイグジスター。沢ライマーについて。
    ヒゲとボイン。

    あと、マクモニーグルのキャラクターについて。細かいことかもしれないけどね。
    辞典で見ると軍の責任者となっているけど
    2話・4話〜7話では落ち着いたセリフ回しが目立っていたが、3話・8話・9話では口調の荒い整備のおやっさんという印象を受けた。
    整備員あがりの軍責任者でもいいんだが、口調の切り替わりポイントがよくわからんので、いまいちキャラが定まってない感じを受ける。

    纏めて出すより、間隔あけて一話ずつレビューしていくほうがやり易いんだが、スレ的にはアリかな?

    818 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 01:30:13 ID:QiYfc9CY0
    アリどころか、継続的にレビューしてもらえるのは嬉しいと思う。乙。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 01:55:57 ID:scdHEMrk0
    久しぶりに再開されたってことで【アナザーガンダムSRC】を指定。
    過去に散々名前は出たけど一度もレビューされることなく終わっていたはず。

    820 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 11:24:54 ID:GRFRjWLY0
    踏んでみる。

    DGのおっさんは3,8話は話の流れ的に単に感情的になってただけじゃあるまいか。
    エピローグだと普通の口調になってるし。
    9話は良く分らんかった。

    821 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 11:38:57 ID:GRFRjWLY0
    と、思ったら結構変わってた。
    そしてアナザー踏んだのはいいけど全18話ってなんぞこれー!?
    感想は気長にお待ち下さい。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 12:14:29 ID:HJ838VI60
    アナザーの更新速度は怖いよ。
    たぶんこの土日で19話が更新されると読むね。

    823 :813:2007/06/16(土) 16:47:25 ID:cGXgsWWs0
    【井戸端版権オリ等身大リレー】
    初めに、俺はジョジョをあまり知らないと言っておく。

    1話
    考古学者の主人公の登場で始まる。
    不良に絡まれ反撃した挙句、戦闘開始まで持っていくパターンは見飽きたかな。
    まあいいや、戦闘だ。
    で、サブタイトル表示がカッコイイ。
    初期配置のザコが近すぎ&多い、のに目を瞑ればいける。
    そして、ボスキャラが異常に弱かった。
    SP未使用でクリア。もうちょっとザコ敵を減らして、ボスキャラを強化したら面白くなると思った。

    2話
    武装錬金参入の話。
    少しは元ネタを知っているので割と面白かった。
    演出も割と上手い。
    チェーンソーで敵を切り刻む女の子は素敵だ。
    あと、ペインさんは一直線馬鹿なので見ていて面白い。
    で、気になったのが。
    『<b>ホムンクルス</b>』←こういう感じで一々括弧+太字演出をしてること。
    たとえば、武装錬金って単語をずっと括る+太字にして印象づけてるんだけど、
    一回で十分じゃね? とか思ってしまった。作成スピードも落ちそうだし。
    まあ、こんな細かい突っ込みをするのは完成度が高いからということで。

    続きはもう少し待ってくれ。

    824 :819:2007/06/16(土) 18:50:03 ID:scdHEMrk0
    >>820
    無理せず、自分が切りのいいと思ったところでレビューしてもらえばいいと思うよ。
    もしくは簡単に全体的な雑感、まとめ的なものでも良いと思う。
    全話おっかけてたらレビューしたそばから更新されそうな勢いのあるシナリオだし。
    でないと前指定されたときみたいに自然にお流れになりそうな気もするから。

    825 :820:2007/06/16(土) 19:34:53 ID:GRFRjWLY0
    存外に早く終わった。
    全体雑感だが勘弁してくれ。

    【アナザーガンダムSRC】
    種運命とガンダムXが主軸に置かれているガンダム系お祭りシナリオ3作目。
    準メインはGガンとウィング、空気がポケ戦と0083。
    基本的にはミネルバクルーとフリーデンクルーの対比を描きつつ、共通の敵である連邦(ロゴス)に対抗していく話。
    ……だったのだが、最新話では敵として猛威を振るい続けたキラが仲間入りしてミネルバクルーが敵化。
    最終的には合流しそうな感じはするが。

    戦闘バランスがシビアで、それに伴った隠し要素がゲームとしての達成感をもたらしている。
    事を上手く運べば、味方としてデストロイステラが使えたりするのは良い感じ。
    反面、会話が淡白で何処か不自然、更に演出と言えるものが殆ど無い。
    ターンイベントが起こる前にクリアしてしまうと不具合が起きたり、詰めが甘く思える箇所がいくつか存在する。

    これらを全て踏まえると、痒いところに微妙が手に届かない某クールーっぽい印象を受けた。
    あと少し問題箇所に手間をかければ評価ががらりと変わる、惜しいシナリオというのが個人的な感想。

    826 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 20:15:31 ID:scdHEMrk0
    本当に早いな、お疲れ様( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
    戦闘バランスは熟練度最大でもぬるいと思ったけどこのあたりは人それぞれか
    会話は作者作の部分とそうでない部分に違和感はあるね
    原作再現系では仕方ないことかもしれんが・・・俺なんて本家スパロボでも違和感発生するし・・・

    827 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 23:44:52 ID:hZZh+TGY0
    更新が早いのはいいことだね

    828 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 15:55:20 ID:EKktYhJ60
    レビュー乙
    そして指定ヨロ

    829 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 16:02:27 ID:zUvDieuo0
    【メダロット〜魔の十日間〜】
    ttp://hauyne.rm.st/medaken/src_s.htm
    本人のページ行ってみたらダウン出来たんで。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 18:01:57 ID:FjbNjHZA0
    48h経過したから流すよ。

    831 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 18:26:25 ID:uYa+dAbc0
    48時間誰も宣言しないシナリオの条件ってどんなのがあるだろ?

    832 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 18:42:58 ID:UDO/mZNg0
    ・長編
    ・過去に何度もレビュー、指定されている
    ・表で既にたくさんの感想が出ている
    ・原作ファン向け
    ・内輪向けな雰囲気が漂う
    ・最終更新から随分経ち放置気味
    ・匿名企画

    こんなものかなあ。特に20話以上の長編とかはさすがにちょっと踏み辛い。

    833 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 19:01:58 ID:xuKXk0I60
    ・紹介文からして近寄り難い雰囲気 とかは?

    834 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 19:04:09 ID:XlKduiOg0
    一話しかきていないのに指定するのはどうかなと思いながらも回し

    835 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 21:32:45 ID:zoM4QuFg0
    ・ちょうどレビューする気分になっている人が居ない

    836 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 22:19:12 ID:u8l1b0620
    確かに「ちょっとなにかプレイしてみるか」って時に踏むな、たいがいは。

    837 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 22:28:24 ID:fMYF949+0
    長編レビューって言っても全話分する必要ないだろうに。

    838 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 22:29:46 ID:u8l1b0620
    途中で終わると「以前レビューされた続きから」がしつこい

    839 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 22:44:07 ID:O9kBKr1s0
    【SDガンダム外伝2】を指定してみる

    840 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 10:42:56 ID:7XJVhhm+0
    踏む

    841 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 18:35:33 ID:yTDlGJIM0
    この間から、踏む気もないのに、急いで回そうとする奴なんなの??って思ってたから>>840はGJ!

    842 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 21:13:45 ID:M5Njexxs0
    >>841
    回して*9で自分のシナリオ指定したい作者なんだろ

    843 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 22:30:50 ID:6oTSc/vI0
    まあいいんじゃねえかな!
    指定されたからって必ずレビュられるとは限らねえんだし!

    俺のシナリオは通算何回踏み逃げされたっけな!
    ハハハハハ!

    844 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 23:05:37 ID:eNM/0MKQ0
    >>843
    レビューしてるSRC関係者のブログのコメントに直接依頼しに行くとかどうよ?

    メタフォとか、OCWとかやってるH・T氏とか何度か日記にレビューしてほしいシナリオ募集とか書いてたし
    まあ、レビュー依頼を書き込もうとして、結局躊躇した俺が進めるのは説得力無いけどさ。

    と、これだけではなんなので、SDガンダム外伝2の簡易レビューを

    一言で言えば、酷いシナリオ(褒め言葉)
    原作を知らないので、詳しいことは断言できないのですが……
    ハイアットっぽいアレックスとか、もてない優男風味のゼータとか
    筋肉馬鹿のダブルゼータとか、クールを通り越して非情なニューとか
    原作知らなくても、オイオイそりゃ無いだろって感じの改変が加えられています。
    それでも、原作に対する愛が溢れているのが目に見えますし
    細かな演出面で手を抜かない姿勢は前作から変わらぬまま。
    まだ一話しかリリースされてないものの、取りあえず続きをグギギギギ……
    と、言いながら感想を書きなぐりたくなりるようなシナリオです。

    とりあえず、SDガンダムを知ってる人間は(名前だけでも)やって損は無いかと。
    たとえ知らなくてもファンタジーコメディーとして十分楽しめる内容ですし。

    845 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 19:23:04 ID:Tgqb96Zs0
    >俺のシナリオは通算何回踏み逃げされたっけな!
    イ`w

    846 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 22:18:58 ID:POdTy0JM0
    >SDガンダム外伝2
    前作が16話で止まってる俺は話題についていけず損した気分だ。
    で、再開しようと思いデータを探したが……無いorz

    847 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 23:56:48 ID:RTGLdvvI0
    レビュー依頼スレなるものが新たに立ってるぞ

    848 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 06:00:30 ID:ZisnUy8Q0
    踏み台になってやる!

    849 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 16:11:09 ID:kShhpopk0
    【かみうみ逃避行 】を指定する

    850 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 22:24:44 ID:wrKMlAUA0
    ふみ

    851 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 01:06:48 ID:f3JsNLrc0
    今週も週末がやってまいりました

    852 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 09:21:39 ID:vEeRmvk20
    この土日仕事な私が来ましたよ、もう二週間休みなんてないよ…

    853 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 19:28:30 ID:UjJdEw/+0
    ま、本当に忙しい人間はこんなところに来れないから、あんたは幸せだよ。

    854 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 19:51:50 ID:7K8xXe+c0
    土日が確実に休みな俺は幸せ者なんだな、と実感
    それにしても、勇者の再来の更新スピード早すぎ

    855 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:17:40 ID:ndWcJT7k0
    SDガンダム外伝の1がまだ10話の俺。
    サザビーを倒す為に改造4にしたがこのまま進めるのは無改造主義/平均改造主義に反するし…。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:21:47 ID:P706ietQ0
    知らんがな

    857 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:48:00 ID:qvZfg6hg0
    なら無改造のセーブデータからやり直して、倒せるまでクイックロードすればいい。

    858 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 19:06:46 ID:NFmfU5b+0
    俺の踏み台を踏んで逝け!

    859 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 19:37:03 ID:7wZaXrSk0
    【スーパーロボット大戦DOF】
    少しやってみた雑感とかでもOK

    860 :840:2007/06/24(日) 23:59:38 ID:83LHNWoA0
    【SDガンダム外伝2】
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4136;id=
    一話しかないシナリオの感想って難しい……
    ロザリオーの続編出てたの知らなかったから驚いた、これもレビューするかも

    859の指定シナリオは↓にパスで

    861 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 22:56:52 ID:ZxoKmp9U0
    前に投げた記憶あるけど、やり直すには良い機会だ。
    女王様の如く踏む。

    862 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 23:00:29 ID:PkkgCJNI0
    豚のように跳ねる

    863 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 08:42:17 ID:dQELfR7k0
    某バッタ男が>>862のジャンプ力に嫉妬しています。

    864 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 19:45:51 ID:IoO5Rr6o0
    SDガンダム外伝SRC2

    ZZの
    ハイメガパチキ, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突反先吹L1
    これは強すぎんかw
    結構ダメージ出るからザクロードが突っ込むたびに跳ね返される

    865 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 20:14:45 ID:NkXVhBnQ0
    力のZZなんだし、いいんじゃねーの?

    866 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 11:09:41 ID:+UuMdMYo0
    EN切れるまで近接限定の敵に無敵…まあいいんじゃね。
    どうせ重要なボスは大抵射程あるし。

    867 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 14:39:56 ID:5XSiLgV+0
    確かに技っぽいな。

    868 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 21:40:58 ID:q/HS8QTM0
    この踏み台は俺に任せて先にいけ!

    869 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 22:14:49 ID:bub9EIVQ0
    新着より
    【JET@小隊戦記 】
    ガンダム系かな

    870 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 22:18:06 ID:B1SC7Yws0
    紹介文にステキワード満載なのが気になるけれど、やってみる。

    871 :870:2007/06/27(水) 23:44:48 ID:B1SC7Yws0
    【JET@小隊戦記 】

    現時点ではガンダムオンリーっぽいシナリオ。
    ……先生、アルトネリコってなんですか……?

    オープニングからポエムとお決まりプロローグ(固有名詞多数)。正直厳しい。
    その後、ブリーフィング開始。一兵士である主人公が、准将に対して
    部活の先輩を相手にしているような敬語を操ることに酷い違和感。
    さすがに、『小一時間問い詰めたい』とか使うのは、なんか、もう、アレだ。

    ……えーと、戦闘部分は気になったこと箇条書きで。

    ・敵情報隠蔽。敵機を解析してから作戦を立てろと言われても、偵察持ちがいません。
    ・味方は一機なのに敵は大量、3Pで一斉に特攻してくる。
    ・しかも、増援が出ます。敵機の総計30(中立含め)。
    ・しかし、こちらが負ける気配はない。プロトタイプガンダム運動性120。
    ・射撃武器全てに先属性付き、待ち最強。Gジェネ意識したんだろうけれど。
    ・潜在力"解"放、"SP"回復などの誤記のせいで一部能力が機能していない。
    ・なぜか基地内のど真ん中に建っている学校。
    ・デスサイズの性能は直視したくない。黄軍と赤軍の戦闘はもうレイプ。
    ・その後のデスサイズとの戦闘は、SP使用で楽勝と思いきや敵防御使用。
    ・他にもOption多数。多過ぎ。せめて、ReadMeに書といて。頼むから。
    ・GameOver処理、作者表に出ろ。

    ○感想とか
    ……いきなり60話の長編を作るなんて狂気の沙汰だと思います。
    まずは、短編シナリオを一度きちっと完結させる事から始めた方がいいんでは。
    現時点で公開が一話だけなのに、β版とかVerとか付けているあたり
    途中頓挫しそうな雰囲気がプンプンするのも何とも……。

    あと、ReadMe内の「『SRC』のソフトを提供していただきました」って表現はどうかと思う。

    872 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 00:01:57 ID:lvkLLycc0
    俺も興味をもってやったんだが最初のプロローグポエムのローマ字の部分で(俺が)泣いたw
    ありゃないだろうって部分が多すぎるなww

    873 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 00:16:13 ID:JdKc7tk20
    世界観と言うか、ガンダムの歴史を西暦に押し込むって発想は
    面白いと思うので、そこの部分を生かして短編シナリオに作り直すと
    良作とは言わずとも、佳作程度には落ち着くんじゃないかなと思わなくは無い。

    874 :869:2007/06/28(木) 00:49:33 ID:lNyhkNBg0
    お疲れ様です

    指定した後、小説読んだら
    「ちょw」とか出てきて驚いた

    色々ぶっ飛んでるなぁ
    60話って…


    875 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 13:36:43 ID:T7Q9hLu20
    回れ〜

    876 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 13:43:50 ID:vLXGDcAE0
    βが取れることがあるかどうか

    877 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 13:48:48 ID:TVaRSwQ60
    Readme読んだだけで頭痛くなってきたといいつつ回し

    878 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 13:56:08 ID:A/Q4AQGM0
    最近「option明記して」というレビュ・感想を良く目にするけど、書いてないとそんなに気になるかな?
    書いてないよりは書いてあった方が良いというのはわかるんだけど、書いてないからと騒ぐ程のものでもないと思う俺は少数派なんだろうか。
    readmeに書いてあっても、プレイ前にreadmeに目を通す事なんてないし、プレイ後に確認の意味で見るならeve開いて見ても同じ事だし。

    879 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 15:44:57 ID:T7Q9hLu20
    【機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP】を指定しておく

    880 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 15:57:44 ID:TVaRSwQ60
    踏み
    第1部のみプレイする予定

    881 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 17:34:50 ID:XyRUZqgs0
    みんなZ好きな。

    882 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 17:48:00 ID:TVaRSwQ60
    【機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP】
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4146;id=

    原作アニメは未見、小説はちょうど読みかけのところ

    883 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 17:51:54 ID:XyRUZqgs0
    乙。うーむ、稼ぐの好きだから
    資金の意味無いシナリオはイマイチに感じるんだが。

    会話システムって「インクルじゃないよ」ってことらしいけど
    じゃあなんなの?

    884 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 17:54:58 ID:TVaRSwQ60
    ああ、会話は普通のウインドウで、表示に凝ってるってだけよ

    885 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 18:00:02 ID:unAwc8nc0
    >>882
    乙。

    > 主人公は民間人上がりのテストパイロット、グロリア姉さん
    ひょっとしてグロリア・チェンバレー? と思ったらどうもそのようで。
    さくっと飛びつきますよこんちくしょう。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 19:26:13 ID:H93vhYAI0
    どんな良い女だそりゃw

    887 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 22:04:19 ID:T7Q9hLu20
    回そう

    888 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 22:14:43 ID:v5o4gQ3w0
    オンボロイド氏のシナリオにも出てたっけ?

    889 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 22:42:58 ID:hcdGf2uo0
    Ζ好きならこれも良かったよってことで、
    【disk】を指定してみる。
    等身大のシナリオDLしに行ってそこそこおもしろかったよ。

    890 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:21:34 ID:IHDzrZ3I0
    48h流し。
    古いシナリオだからねえ。でも割と最近更新してるか。

    ↓指定頼む

    891 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:41:34 ID:xRinDIw+0
    【スーパーロボット大戦BD】を指定してみる

    892 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 04:27:30 ID:Cb2IMeCA0
    【スーパーロボット大戦BD】
    とりあえず一話だけプレイ。

    最終兵器彼女がどうとかで注意書きがされてたので
    無茶してるかと思えばそうでもない。
    むしろ原作再現がくどい。
    デモンベイン一話をかなり忠実に(差はメタトロン→ちせくらいか)、
    40kb超やってくれている。

    原作未見者に配慮してるのかもしれないが、媒体の違いもあって
    かえって解りにくくなっているのではないだろうか。
    始めに作者の「味」を見せ付けるという意味でも、
    ページの少ない学年誌連載を任されたつもりで
    ツボを押さえつつアレンジして欲しいところであった。

    細かいところでは「全弾発射を完全回避」という原作イベントも
    「攻撃→回避、攻撃→回避……」が延々続いてやはりくどい。
    攻撃2、3セットにつき回避1回、とでもすれば勢いを殺さず
    再現できたのでは。

    続きはそのうち

    893 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 13:09:57 ID:yLpPlNVs0
    乙。原作再現はバランスが難しいよね。


    前スレで未レビュー(だよね?)の奴を一個やってみるのぜ。

    【スーパーロボット大戦-R-Evolution】

    GBAのスパロボRを下敷きにしたシナリオ。だけどエクサランスチームは居ない。
    主軸はニュータイプとゲッター。あとオリキャラ。
    オリ主人公が製作者に露骨に優遇されてるキャラで、
    版権キャラがゲッターに惹かれるところでオリ主人公が吼えてゲッターを否定したりする。

    この話をするためにはこのオリ主人公の設定にするしかないだろうが、その描写がちょっとアレ。
    はいはい奇跡の子奇跡の子って感じに自分はなった。

    オリ主人公をスルーできるか好きになれれば、特に問題なくプレイできると思う。
    アキトが存在抹消されてアムロがその役をやってるのは人によって拒否反応でるだろうけども。
    とにかくオリキャラとゲッターで出来たシナリオです。

    ……あー、エクサランスチームの顔見てえ。あいつらは凡人でマンセーもされなくて落ち着く。


    894 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 16:04:44 ID:746i9jaU0
    乙、マンセーぐらいで他作品踏み台はないんだよな?

    895 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 18:54:44 ID:oK4qFx7k0
    >>894
    あぁ〜、超電磁系とマジンガー系が半ば空気だ
    まぁ。ウィンキー時代な感じと思えばいい

    896 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:14:21 ID:Uji0BryY0
    空気も何も数合わせだろう。
    ウィンキー時代のスパロボでもイベントのひとつはあった。
    空気というよりは、本当に文字通りの居るだけ参戦だね。
    ま、ぶっちゃけ超電磁やマジンガーなんざどうでもいいって人が多いだろうが。

    897 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:18:43 ID:cckLW+1w0
    こんな奴らも世界を構成してますよ程度だな。
    あくまでゲストでなまじ味方にならないだけ空気よりマシか。
    十五少年少女のときもすれ違うだけのガンバスターとかあったので
    そういう方法で世界を広げるの好きなんだろう

    898 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:34:29 ID:oK4qFx7k0
    BD以外にもAKってメジャーな参戦作品で再現しかやらないSRW系シナリオがあっての
    まぁ完結しないで序盤で止まった点ではBDと同じだったが

    899 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:35:52 ID:Q9rL5vXY0
    次にレビューの槍玉に上がる作品が可哀想になってくる流れだな。
    反発で不当に持ち上げられても後々まで「本人乙」「信者乙」のレッテル貼られ続けそうだし。

    900 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:49:21 ID:oK4qFx7k0
    >>899
    じゃあ、パスして909に行くまで雑談にする?

    901 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:51:25 ID:tB5CxOyk0
    【レンタルレンド】

    902 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 22:43:28 ID:MBB2jpZ60
    感想スレ922-923の代理でレビューに誘導

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163364386/922-923

    903 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 01:55:29 ID:J+T+ey6k0
    乙ー

    904 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 16:53:10 ID:n9JS5b/E0
    回しますよ。

    905 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 19:05:54 ID:WRZsbsDY0
    64のスティックの如く回す

    906 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 19:25:15 ID:Kzzy3yJk0
    手のひらがアッー!

    907 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:06:50 ID:ic4jrjcA0
    ガマの油を塗ってやろう

    908 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:38:10 ID:CqCrhez20
    さあ、何をレビューして欲しいのか言ってごらん?

    909 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 21:08:12 ID:kyL2+HFQ0
    あれ?かけるようになったのかテスト。

    書けたなら新着の一番上の【豆鉄砲 〜笑って許して。〜 】

    910 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 22:43:40 ID:Lhr0gYK20
    さあ、何をレビューして欲しいのか言ってごらん?


    911 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 22:56:12 ID:d+rVMNGI0
    >>910
    がんがれ。

    912 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 23:10:34 ID:l7gF3CyM0
    >>910
    敬礼!

    913 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 00:16:06 ID:LCYiuWI20
    応援してるぜ>>910

    914 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 00:34:21 ID:eQ3q5nUY0
    がんばれ。そして回し

    915 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 00:45:24 ID:qqYBx0jk0
    真和志

    916 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 08:28:43 ID:cexGm0XM0
    直ったみたいだな。
    そして>>910には期待してる

    917 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 08:52:44 ID:wPxSDwc20
    ああ、書き込めないのうちだけじゃなかったのか。

    918 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 10:12:19 ID:8jZceW1w0
    910の活躍に期待

    919 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 10:52:30 ID:Gtde5uG20
    【烈火の光石】

    920 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 23:45:58 ID:fmVHugRI0
    910の活躍に期待

    921 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 23:46:47 ID:1Z9/ix/I0
    なんだこの流れは

    922 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 23:48:52 ID:D6gt2vlU0
    レス番がずれている人が居るっぽい?

    あと、920の活躍にも期待。

    923 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 01:16:07 ID:NoyqikGk0
    【スーパーロボット大戦BD】続き
    二話
    Zマジンガーとゲッター(新? 未見)再現。
    自衛隊がEDFでレポーターの喋りが地球防衛軍(か鉄人)だったりするが
    まだIf要素が薄い。
    ダブラスの暴れる様子は良かった

    三話
    トライゼノン再現。
    宇宙はるばるアーマードトルーパーが地球を襲う。無謀なり。
    あいかわらず攻撃演出がくどい。
    L_NAMEとかいうインクルが無いとかでエラー吐くが続行可能

    四話
    ゲッター再現続き。
    ハヤトが早乙女研究所を襲ってゲッターチームに吸収される。
    皆が何をやってるか少し推理が必要。
    作者の脳内演出と差があるように思う

    五話
    主にトライゼノン再現。
    冒頭の坊さんが何をやってるのかわからなかったり

    六話
    ようやく本格的にクロス開始?
    しかし戦闘はまだイベント気味。
    章と華菜はいまどき見ていてむずがゆくていい

    七話
    ダ・ガーン再現。エラーで止まる

    まとめ
    丁寧にやろうという意気込みがあだになって掴みが弱くなってしまっているシナリオ。
    原作再現へのこだわりが、寸が長くなったり、会話文での状況説明ができていなかったり、
    味方一体のイベント戦闘が続いたりといったマイナス方向に大きく働いてしまっている。
    参戦作品が出揃ってようやく作者の物語が始まりそうだった矢先のエラーは残念。

    924 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 03:16:33 ID:wGDYp9ow0
    乙。最近のわけぇのはテストしないんか。
    新人さんのシナリオっぽいし、応援してあげたいが
    最低限動かなくなるエラーは吐かないようにしてもらいたいな。

    >>920とか見て思ったんだが、失敗したと思って二回書き込んでるんかね?ID違うけど。
    最近井戸端不安定だから気をつけた方がいいかもな。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 03:16:44 ID:ESzeD6Nk0
    >>923レビュー乙
    >>920は頑張れー



    926 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 06:39:52 ID:Fn3x9VNA0
    俺918だが、920の書き込んでる時間帯は
    井戸端を見てもいなかったんだが……

    920の人、いたら申告してくれ

    927 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 11:21:48 ID:KYy1cFzQ0
    910の人も申告プリーズ

    928 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 12:03:41 ID:ESzeD6Nk0
    そして踏み台

    929 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 13:24:44 ID:aunX75hI0
    【第三帝国の興亡〜ゼネバスの悲願〜】

    930 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 23:15:35 ID:Ux8Q5WhE0
    【第三帝国の興亡〜ゼネバスの悲願〜】
    ゾイド世界を舞台にしたオリジナルストーリー。
    アイコンのこともあって中世ファンタジー風。コロコロに載ってそう。

    色々懐かしいゾイドが出てくる……と思ってたら
    エレファンダーってエレファンタスとは違うのね。
    俺の知ってる頃のゾイドじゃないなあ。

    KeepBGMが解けたり、最初の一話で効果音を使えてなかったり、
    かと思えばFootstep.wavが鳴り終るまでwaitされたり、
    最初のターンで上に進軍するか左に進めるか間違った時点で
    伏兵で致命的損害が確定したりと、初心者らしいナニもやってしまってるが、
    プロローグスキップを導入してたりするのは好感触。

    結末までの展開は考えてありそうなのでさらなる上達に期待。

    931 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 23:22:22 ID:KYy1cFzQ0
    ひさびさにGJ

    932 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 19:33:36 ID:ovO98LwA0
    大体の流れを決めていて途中で他の作品に浮気しないシナリオは期待できるよな。
    浮気性だと完結しないかグダグダになってしまうorz

    933 :918:2007/07/09(月) 19:35:11 ID:5l0X7sdI0
    920が出て来ないようなら、
    俺がやろうと思うが
    どうしようか

    934 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 20:50:25 ID:1lUNMs0Q0
    >>1に「・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。」って書いてあるんだから問題無い。


    935 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 21:19:52 ID:z0iV0yyA0
    浮気はヤバい
    浮気相手に夢中で本妻の性格を忘れてしまうからだ


    936 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 22:42:26 ID:cAlQAnNQ0
    >>935
    浮気してるのか?

    937 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 22:45:28 ID:rS+qzp+M0
    自由恋愛と呼ぶンだッ

    938 :918:2007/07/09(月) 22:54:44 ID:B4WKMGYE0
    とりあえず、1章終わった。
    明日、残りやってレポ上げるわ。

    939 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 23:01:40 ID:qNDqXKKw0
    新着より
    【スーパーロボット大戦ds】

    940 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 23:19:30 ID:rS+qzp+M0
    【スーパーロボット大戦ds】
    スパロボBBSの、でたらめに挙げた参戦作品でスパロボを妄想するスレの
    SRC化作品。

    本編開始40秒でエラー。

    941 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 23:21:07 ID:oOh964Dw0
    >>940

    俺も似たようなレビューしそうになったぜッ

    942 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 23:28:41 ID:rS+qzp+M0
    これだけじゃあんまりなんでバグ潰して進めようかと思ったけど
    潰した端からまたエラー吐いたので断念。

    ところで種アイコン取り込みっぽくない?
    いや、色合いとか縁とかキャラごとの引き具合の妙なバラつきとかで
    ちょっとそう思っただけなんだが

    943 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 23:33:39 ID:kCEnePh60
    配布元のサイトを見てみたが、別のスレで話題になってたサイトだったわ
    限りなく黒に近いグレー判定、使うのは控えるべきってことになったんじゃなかったかな

    944 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 00:00:35 ID:dmIshLoM0
    またテストプレイしてない作品かw カンベンしろw
    仮にテストプレイしていたらなんでエラー吐くのかがわからん。

    945 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 00:15:17 ID:TCqvL6bA0
    後からデータ弄って……みたいなのはよくあると思う

    946 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 01:03:28 ID:zcP/xbUY0
    【君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい】
    シナリオ名が長いのに興味持ってやったが、ある意味笑った。
    これを他人に勧めるのはセクハラだと思う。いろいろ自己責任で。
    というか年齢制限的にOKなのか?

    947 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 02:04:04 ID:TCqvL6bA0
    希望の青空ぽいね

    948 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 02:23:51 ID:q2LjBYhk0
    >>946
    モロな描写が無いからおk……と言いたいけど、R指定くらいの注意書きは入れとくべきだろうなぁ。

    圧縮ファイル名がナイスだわ。って踏み台。

    949 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 02:28:10 ID:jwZf1eLI0
    【スーパーロボット大戦Jam】

    950 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 16:29:11 ID:/wh2HAzw0
    それ>>361でレビューされてるよ。
    再指定はせめて同じスレ内はやめようよ。

    951 :918:2007/07/10(火) 17:57:52 ID:dEfXoc4+0
    上げておいた

    つ http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4179;id=

    代わりの指定 つ【Death Angel】

    952 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 18:28:19 ID:q2LjBYhk0
    >>951
    乙。

    システムが独特なものには、チュートリアルを仕込むかそうなるシナリオを第一話にするか。
    「かくあれかし」というレベルの話だけど、門戸は広い方がいいよねぇ。

    【Death Angel】確認、DL完了。これよりプレイに……あ、その前に飯の支度。

    953 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 18:33:00 ID:3vTtOvyE0
    >>951


    954 :952:2007/07/10(火) 21:04:22 ID:q2LjBYhk0
    【Death Angel】 オリジナル等身大・三話完結の短編。シリーズものの一つ、らしい。
    なお、魔物退治でもファンタジーでもない。分類するなら超能力もの、なんだろうか。

     Ask 強盗に拳銃を突きつけられたらどうする?
       逃げる
       従う
       戦う

    唐突にこんな質問で始まるこのシナリオ。
    質問者たる少年は「喜んで殺す」を選択すると宣言……なかなか衝撃的なスタート。
    第一話冒頭で「うっかり」犬を殺しちゃって、そのついでに飼い主まで殺しちゃって。
    理想のために作ったサイボーグ少年少女がこんなんで、どうするんですか悟さん。

    # 確信的に殺しまくってるジャックが、マシに見えてしまうのはなんでだぜ。

    話はコンパクトにまとまっているのだが、中立ユニットの人が浮いている。
    というか、彼女(?)なしでも単発シナリオとしては充分に成立していると言える。

    一部、『・:・:・:』のような表現があったり、戦闘時のBGMが寂しかったり、
    ザコ敵の能力が寂しかったり、アイテムの解説が寂しかったり、
    オンドゥルルラギられて寂しかったりするがなかなか楽しめた。

    プレイする際はモラルの欠片も無いキャラクタどもと、唐突なバッドエンドに注意。

    955 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 21:12:50 ID:/+WNZe5k0
    レビューの嵐だ。
    何が起きているんだ

    956 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 21:15:58 ID:dEfXoc4+0
    >>954
    乙。

    これだけ読むと、なかなかインパクトあるね。

    957 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 22:15:49 ID:+HtsWAjc0
    俺は最初の選択後の喜んで殺すけどね(タメ付き三段表示)で
    「あ、ダメだ」って思っちゃったけどね。
    なんか自分でダークとかいってしまう人特有の匂いが。
    でも最初にこういう選択を持ってくるのはいい導入かもな

    958 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 22:17:16 ID:/wh2HAzw0
    >>951
    >>っておい、山賊がなんで川を渡れるんだ!? 全然GBA準拠じゃないぞ。

    「戦士」は無理だが、「山賊」は川を渡れるはず。
    ゴンザレス以外の味方は実は全部戦士だから勘違いしてるっぽい。

    959 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 22:31:50 ID:ChET1wJc0
    川渡れるのって海賊じゃなかったっけ

    960 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 22:44:54 ID:/wh2HAzw0
    >>959
    海賊も渡れるが山賊も渡れる、ついでにいえば盗賊とかでも渡れる。

    ついでに959の代わりに
    【元祖 ガンダムジェネレーション C.E.戦記】

    961 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 23:31:34 ID:Pf3d/yGA0
    川族じゃぞ

    962 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 00:55:13 ID:j13oUEsU0
    宇宙に出るのも海賊と呼ばれるのだから
    川も海賊でいいじゃないか

    963 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 02:26:48 ID:58SWuluc0
    いやまて、宇宙で海賊が許されるのは星の海だからだ。
    川のが海賊であるためには川の海と呼ばr(ry

    面白くないので回し

    964 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 02:31:36 ID:dx2m7iSY0
    海が出てこない烈火の剣には湖賊なんてのもいたからな
    あまり細分化すると微妙になるのでプレイヤー的にはおおざっぱでもいいのかもしれない

    965 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 07:34:08 ID:0YB3H8Fk0
    山賊はともかく、アーチャーが渡るのは完全にダウトだな

    966 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 11:02:50 ID:vQfQD87c0
    まあ、よく考えてみれば、川って山間部にあるもんだからな。
    山賊が通れるのは理に適ってる。

    967 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 16:44:48 ID:Q4T1dqls0
    ところで次スレは?

    968 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 18:27:40 ID:ap6xXRG+0
    さあ?

    969 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 19:31:03 ID:yGjohjL+0
    【君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい】

    970 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 19:44:42 ID:degwb9A+0
    踏んでみよう

    971 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 20:09:48 ID:degwb9A+0
    すぐ終わった。

    【君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい】
    病んでいるシナリオ。良い意味でも悪い意味でも。
    作者が天然でやっているのか、ギャグでやっているのかは不明。
    最近この手のシナリオ多いんじゃないか?

    1話だけなので、ストーリーについては何とも言えないが、
    (飛影はそんなこと言わない+クリムゾン)÷笑ゥせぇるすまん という印象。
    よく解らんが、真っ先に連想したのが喪黒福造だった。

    戦闘の難易度は皆無。
    弟を追って×××を○○○んでやれば、
    次第に「お願いもっとー!」とか言い出し始めて、
    何か、死ぬ。そして主人公のレベルが上がる。何のレベルだそれは。

    ハッキリ言っておすすめはしない。出来ない。
    この手の話を嫌う人は間違いなくいるだろうからだ。
    笑える人には笑えるだろうけども。万人向けではないと思う。

    972 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 20:43:21 ID:jmNBftVw0
    俺も同じ印象

    973 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 20:50:51 ID:8JpgAOXM0
    乙。先の展開が見えた&妙な期待を抱いた俺は異端者であってほしい。

    ところで、次スレなんだが>>1のおやくそくはこのままでいいかね。
    姉妹スレにレビュー依頼スレを入れるのはいいとして。(感想スレが次に移行しそうだがそれはそれ)

    974 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 21:06:45 ID:d9zIJshU0
    「同スレ内はアウト」あたりで不文律になってる感じの
    再指定ダウトの期間でもきっちり決めとくか?

    俺は前スレ合わせて1000レスくらいが目安でいいと思うんだが

    975 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 21:58:44 ID:yGjohjL+0
    乙〜。
    確かにその辺りはちゃんと決めておいた方が良いと思うな。
    再指定ダウトは同スレ・前スレでレビューされてるのはアウトでいいんじゃないか?


    976 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 22:55:50 ID:mZ2EZWh60
    【てんぷてぇしょん!】

    977 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 22:57:32 ID:vQfQD87c0
    なんか一人だけ時空がずれまくってる奴がいるのは気のせいか?

    978 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 22:59:25 ID:d9zIJshU0
    雑談スレでも意味不明レスしてるから単なる変な子かも


    735 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 00:11:07 ID:cZqZxlVQ0
    乙。管理の人が時間がないのかね

    741 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 20:05:49 ID:mZ2EZWh60
    乙。管理の人が時間がないのかね

    979 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 23:21:56 ID:iQ3QyuYY0
    【Ragnarok -It is one story-(リメイク版)】

    980 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 00:04:50 ID:nnB5nY4k0
    980get

    981 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 06:58:04 ID:BTpX4bR20
    次スレはいつ立てる?

    982 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 13:31:22 ID:QVkfkAi60
    1000でもいいんじゃない。

    983 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 14:15:13 ID:2sb5Nppo0
    ダウトのが決まらんと建てるに建てられんと思うのだが、
    前スレまで検索するのは面倒だから、指定前にせめて現行スレくらいは検索して、既に指定すれてるものは避けるって感じで良いんじゃないかな?
    極端な話、980で指定された奴は僅か20後には再指定できるけど、その辺は住人のモラルを信じよう。


    984 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 21:03:01 ID:JyPn6gjo0
    長編ともなると2スレ空いてようが「またかよ」と思ってしまうがな

    985 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 21:44:16 ID:7L7E4SyI0
    長編の場合は続きというか、中盤以降とか更新分のレビューを見たいって場合もあるからなあ。

    986 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 22:15:47 ID:nw0ca8yc0
    話数指定する場合はレビュー依頼スレに持っていった方が良いと思うけどね。
    長いだけでも大変で、その上つまらなかったら最悪だし。

    987 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 22:52:15 ID:e2aCCgC20
    あぁ、そういや今はそんなスレもあるか。<依頼スレ
    面白くてもきつかったりするもんなー……。

    988 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 23:25:08 ID:V58b7DDE0
    俺の屍を超えてゆけ

    989 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 23:33:19 ID:kycXqEUQ0
    せっかくだから時空のずれた人が指定してた【てんぷてぇしょん!】で。

    そろそろ本格的に次スレが必要になってきたな。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 23:54:56 ID:Z5KNx14A0
    テスト期だが踏む
    月末までにはなんとか

    991 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 19:01:56 ID:RLGDC0oI0
    お約束追加事項は
    ・再指定ダウトは同スレ内でレビューされているものは可能。前スレも確認すると望ましい。
    ・話数指定は可能だが無視もOK。どうしても指定したい場合はレビュー依頼スレに。
    で良い?コレで決まりなら次スレ立ててくるけど

    992 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 19:02:35 ID:V8J/Cvj+0
    オネガイシマス

    993 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 19:53:56 ID:+meip+Fo0
    俺の屍を超えてゆけ

    994 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 20:17:21 ID:RLGDC0oI0
    立ててきた。

    995 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 20:18:15 ID:V8J/Cvj+0


    996 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 21:05:55 ID:D00gsgVM0


    997 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 21:19:55 ID:94XGHV1s0
    乙ですよ

    998 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 21:30:47 ID:N48jJxMg0
    さあ行くんだ!!

    999 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 21:44:22 ID:hT5HsoIM0
    とどめぇ!

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 22:08:42 ID:egKqIy9o0
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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