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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改正して見るスレッド

    1 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 04:03:12 ID:y4AIWYI60
    製作されて、放置されて、眠っているデータは知っていますか?
    投稿されたデータが実はあまり討議されていない事は知っていますか?
    作者が消えたデータはどれくらいあるか知っていますか?

    それが何年前に作られたか覚えている人はいますか?

    そんなデータ達を皆で勝手に改正して投稿して見るスレッドです

    参考スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1159289136/
    厨房統一スレッドPart27
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158673143/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
    【需要調査】欲しいものをただ書き連ねるスレ【他力本願】
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143102499/

    369 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 10:36:58 ID:vSZX/zV60
    でもレインの戦闘精神熱血と必中だけなんだよな

    370 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 14:02:04 ID:JaZJXmwQ0
    その二つあれば充分だろ

    371 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 14:04:09 ID:Lj+Tg5cE0
    現状のドモンが別腹で必中使えるだけでもかなりの強化じゃ。
    あと好みの問題かもしれないけど、前線で戦いながら補助SPも撃てる奴って使いやすくない?
    補助専門ユニットにどれだけ出撃枠振るかってのを考えると。

    372 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 14:46:57 ID:upmEu6vA0
    レインをサポートで乗せたいならSP30くらいまで落とさないと。
    ここまで下げても、想定される登場時期(最終決戦辺り)にはレベル40くらいだろうからSP110。
    補給(激励)一発に熱血一発、もしくは熱血二発に必中一発使える。

    これが現状のドモンに上乗せされるという意味を良く考えろ。
    しかも超必殺技までつくとかくぁwせdrfrgtyふじこ

    373 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 14:58:43 ID:d/VBOQQQ0
    ロボで近接空Bだから現状で最終盤機体としては結構厳しいけどな。
    風雲再起でカバーできるとはいえ出撃スロット1費やすのは辛いし、
    ミノフスキークラフトはまずもっと必要としてるロボに取られる

    分身は文句なしに強いけど。

    374 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 16:12:56 ID:YGjuMaEs0
    なぁにサポートにティファ乗せたガンダムDXだって昔はあったさ

    375 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 18:09:23 ID:ZisYAiT60
    必殺技の必要気力が高いけど、一人乗りだと気合にSPを廻すのは結構厳しいからね
    ゴッドフィンガーは切り払われるから必中はかけておきたいし
    石破天驚拳が気力140で撃てるならSPに少し余裕がでるかも

    376 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 18:51:17 ID:1V8otlsU0
    やっぱりライジングガンダムとの合体攻撃が一番簡単だと思うんだが

    377 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 20:10:33 ID:qPBj2Jnw0
    原作再現を諦めてバランスを取るのも本末転倒な気がするけど
    そういうのはシナリオの作り手に預けるとして、常用データを揃えるのがデータの役目かなぁ
    とかも思ったり

    378 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 03:30:33 ID:SRzsDboM0
    マスターガンダム
    マスターガンダム, モビルファイター, 1, 1
    空陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    合体=騎乗 マスターガンダム&風雲再起 風雲再起
    5200, 210, 1600, 110
    BABA, GG_MasterGundam.bmp
    ニアクラッシャー, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    ディスタントクラッシャー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ダークネスショット, 1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, -10, B
    マスタークロス, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
    超級覇王電影弾, 2000, 1, 4, +50, -, 60, 110, AAAA, -10, 格M拡
    デッドリーウェイブ, 2300, 1, 1, +25, -, 20, 115, AAAA, +15, 突
    十二王方牌大車併, 2500, 1, 3, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 格連L12
    ダークネスフィンガー, 2800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
    石破天驚拳, 3500, 1, 3, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 格
    石破究極天驚拳, 4200, 1, 3, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 格

    せっかくF完でイベントまであったんだから師匠との合体技も欲しいなと

    379 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 03:35:53 ID:SRzsDboM0
    これを忘れてた

    合体技Lv1=石破究極天驚拳 ドモン

    380 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 08:47:50 ID:jgQMgAcI0
    まあ合属性も忘れてるんだけどな

    381 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 12:45:06 ID:SRzsDboM0
    うわ、本当だ…

    382 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 12:12:52 ID:jPlN00ME0
    グレートマジンガー
    グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 9000, 200
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    ハイパーモードLv2=グレートブースター装着 グレートマジンガー(GB)
    5800, 180, 2100, 75
    AABA,GMG_GreatMazinger.bmp
    ネーブルミサイル, 1300, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, -10, 実H
    スクランブルカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレートタイフーン, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAC-, -10, 吹L1
    ニーインパルスキック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突先
    バックスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 反突先
    グレートブーメラン, 1800, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
    アトミックパンチ, 1900, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格実PH
    マジンガーブレード, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, 105, AABA, +10, 格実PH
    ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, -
    サンダーブレーク, 2800, 1, 4, +0, -, 50, 120, AA-A, +0, -
    サンダーブレード, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 武

    グレートマジンガー(GB)
    グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし 回数制限
    変形技=ブースターアタック グレートマジンガー
    5800, 180, 2100, 85
    AABA,GMG_GreatMazinger(GB).bmp
    ネーブルミサイル, 1300, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, -10, 実H
    スクランブルカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレートタイフーン, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAC-, -10, 吹L1
    ニーインパルスキック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突先
    バックスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 反突先
    グレートブーメラン, 1800, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 格実
    アトミックパンチ, 1900, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格実PH
    マジンガーブレード, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, 105, AABA, +10, 格実PH
    ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, -
    サンダーブレーク, 2800, 1, 4, +0, -, 50, 120, AA-A, +0, -
    サンダーブレード, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 武
    ブースターアタック, 3300, 2, 4, +10, 1, -, 135, AAAA, +25, 格変P

    # 装甲をやや下げる。カイザーで2400ぐらいでいいかなと思うので。
    # マジンパワー、サンダーブレードを追加。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 15:33:23 ID:rP968ZyI0
    マジンガー系の気力制に違和感があるんだが、こちらの先入観だろうか

    384 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 16:01:55 ID:S3CPIIpg0
    4Pて

    385 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 16:12:41 ID:9IO5sH1E0
    4Pとはまたエロい

    386 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 17:02:57 ID:0q04B7GI0
    >>383
    それに武装の気力制限が無い方がブーストが映える気がする

    387 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:19:15 ID:qYuXdpj+0
    パイロットは現状のまま?

    388 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 01:23:18 ID:Mfmjwo8Q0
    パイロットはあんまり考えてない。

    ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実PH
    ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +10, -
    サンダーブレーク, 2800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AA-A, +0, 格
    サンダーブレード, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武
    ブースターアタック, 3300, 2, 4, +10, 1, -, 120, AAAA, +25, 格変

    # 4Pは流石に間違い。ブースト映えを考えて気力制限を緩めた。

    389 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 22:19:04 ID:YJKTnTWo0
    >>388
    なるほど。グレートの武装に気力制限を付けると、誰に気合を付けるかで
    グレート争奪戦の結果がかなり変わるので。


    390 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 22:56:37 ID:Mfmjwo8Q0
    >>389
    マジンカイザーのカイザーノヴァにも気力制限つくだろうし、
    パイロット考えると色々と面倒なことになるのか。


    391 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 22:54:36 ID:fqM3QUCw0
    ノーマルモードに変形するなら変形技の指定は必要ない、らしいぜ!

    392 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:39:58 ID:S2kVcTzM0
    俺はこんな感じかな

    グレートマジンガー
    グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力なし
    5600, 200, 2100, 75
    AABB, GMG_GreatMazinger.bmp
    スクランブルカッター, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突
    グレートタイフーン, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
    ネーブルミサイル, 1400, 1, 4, +0, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
    ニーインパルスキック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレートブーメラン, 1700, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +10, 格実
    アトミックパンチ, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +5, 格実PH
    バックスピンキック, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突反先
    マジンガーブレード, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実PH
    ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    サンダーブレーク, 2800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AA-A, +0, 格
    サンダーブレード, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
    ===
    マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 1, 20, 130, -
    グレートブースター装着, 変身=グレートマジンガー(GB), 0, 2, -, 130, -

    グレートマジンガー(GB)
    グレートマジンガー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 180
    特殊能力
    変形技=グレートブースター グレートマジンガー
    5600, 200, 2100, 90
    AABB, GMG_GreatMazinger.bmp
    グレートタイフーン, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
    ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +0, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
    ニーインパルスキック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレートブーメラン, 1700, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +10, 格実
    アトミックパンチ, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +5, 格実PH
    バックスピンキック, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突反先
    マジンガーブレード, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実PH
    ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    サンダーブレーク, 2800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AA-A, +0, 格
    サンダーブレード, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
    グレートブースター, 3300, 2, 4, -10, 2, -, 130, AAAA, +25, 格変HAL2
    ===
    マジンパワー, 付加Lv3="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 1, 30, 130, -

    # ブースター以外の射程を3までに。マジンパワーとブースター装着の形式を変えてみる。

    393 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 01:40:41 ID:V2sgzn4Y0
    スレスト?

    394 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 16:33:35 ID:MgxVHHtE0
    ブレスト

    395 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 10:28:39 ID:3aNPk2aQ0
    仮面ライダー1号
    仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
    合体技Lv3=スーパーファイブキック 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3 ライダーマン 仮面ライダーX
    合体技Lv2=ライダートリプルキック 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3
    3400, 160, 800, 100
    BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
    ライダーチョップ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーがえし, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAA-, +5, 接
    ライダーニーブロック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AA-A, +10, 接
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突
    ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 120, AACA, +15, 接
    ライダーきりもみシュート, 2100, 1, 1, +20, -, 70, 120, -AA-, +20, 接
    ライダー月面キック, 2100, 1, 1, +0, -, 70, 120, AACA, +10, 突
    ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
    スーパーファイブキック, 2600, 1, 5, +10, -, 60, 130, AACA, +0, 格突合M移
    ライダートリプルキック, 2900, 1, 1, +30, -, 50, 130, AACA, +0, 突合

    技の一号って割に少なくなったが、合体技以外は二回以上使ったものに絞ったから。
    きりもみシュートはガニコウモルに通用しなかったことと技数を考慮して、あえて空に使えなく
    で、後期に使用した月面キックが最強なんじゃないかなと。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 10:33:14 ID:Gx26iwA+0
    今だと、ライダーチョップは突にして格闘武器指定した方がいいんじゃないかな。

    397 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 10:52:14 ID:3aNPk2aQ0
    格闘武器か。素直にチョップを指定するか、ライダーカット辺りを入れるか…
    あれは敵を投げ飛ばす技か。

    398 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:31:35 ID:Vy3wxbEA0
    スーパーファイブキックは技描写を考えるとXライダー起点でしか使えない方が
    良いと思う。
    (他の4人がカタパルトになってXを射出する、って技だし)

    399 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 11:38:04 ID:nLS5pdy20
    トリプルキックもダブルキックの後にV3キックだからいらんと思う。
    最強技はライダーダブルキックがいいし。

    400 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 10:55:03 ID:tBSA47iU0
    400記念に

    マジンカイザー
    マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 6, M, 24000, 230
    特殊能力
    BGM=MazinKaiser.mid
    ブースト=神モード
    6600, 350, 2500, 90
    AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
    ギガントミサイル, 1600, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1800, 1, 3, +15, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ショルダースライサー, 2100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
    ジェットブーメラン, 2400, 2, 4, +0, 3, -, -, AABA, +0, 格実
    ルストトルネード, 2500, 1, 3, +10, -, 30, -, AA--, +0, 劣吹L1
    ダイナマイトタックル, 2700, 1, 5, -10, -, 80, 120, AAAA, +20, 格突M移
    ファイヤーブラスター, 3300, 1, 1, +10, -, 60, -, AABA, +10, -
    カイザーノヴァ, 4000, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +25, -

    どうにかして真ゲッターと互角にしたいんだが、一人乗りと複数乗りの壁は厚い
    破格の性能にはしたつもりなんだが

    兜甲児
    甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 30, Lv2, 38
    167, 135, 140, 133, 170, 155, 強気
    SP, 65, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 気合, 27, 決意, 35
    MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid

    命中や回避をやや強化。SP高成長にしてみる
    加速→気合とか決意でカイザーの椅子を確保できるかどうか

    401 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 11:48:29 ID:FUf3r2EU0
    とりあえず、ブースト付きで攻撃力4000の時点で強いと思うよ。

    402 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 13:56:28 ID:yWh4hLZU0
    総合で真ゲに迫れてるかはともかく、決意ブースト攻撃力4000は
    真ゲ軽く越えるどころかほぼイデオンガンと並ぶレベルの火力なわけだが。
    底力考慮に入れれば期待値でイデオンガンすら軽くぶっちぎる。
    総合力はともかくそこまで火力伸びるのは流石にどうよ。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 14:44:41 ID:NVwIE8JM0
    話の途中で悪いのですが、GSCのロボと等身の製作基準て何処に有るんでしょうか。
    GSCの改装前のページには有ったのですが今のページを捜しても見つかりません。
    知ってる方どうぞよろしくお願いします。

    404 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 14:51:38 ID:TdV9S8Mw0
    トップページ上部にある素材掲示板〜とかあるところのWikiってところからいける

    405 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 14:55:40 ID:NVwIE8JM0
    >>404さん
    ありがとうございます。こんな所に有ったんですね。

    406 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 16:47:39 ID:dmyXV8g60
    ライダーシンドロームは?

    407 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 18:37:10 ID:tMUnsKwg0
    移動力6でもいいの?

    408 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 18:43:52 ID:C8zt+n+c0
    #ライダーシンドローム
    ZXスペシャル出展じゃないか。10人合体技て……無理だろ。9人ライダーというユニットをパートナーにするとか?

    409 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 20:33:31 ID:WSrksP+A0
    1号&2号
    V3&ライダーマン
    X&アマゾヌ&ストロンガー
    スカイ&スーパー1
    ZX

    これならできそうだ

    410 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 22:55:28 ID:rTxES11k0
    ライダーシンドロームは完全にイベントの範疇だと思うが。
    技というより単なるエネルギー放射だし。


    411 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 11:51:48 ID:rN+9Zw7s0
    >>401 >>402
    やっぱり決意はまずいか。
    ブースト4000とはいえ、真ゲに見劣りしないかと思ったが。

    412 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 13:03:09 ID:Bt3Rb+xw0
    真ゲだけが突出してるからな
    一人乗りでアレに並べようってのが無茶。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 13:15:27 ID:j50VHe2A0
    1号「ここはじっくり作戦を練ろうじゃないか」

    414 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 23:26:41 ID:rN+9Zw7s0
    真・ゲッター1
    真・ゲッター1, しん・げったー1, ゲッターロボ, (3), 1
    空陸, 5, L, 23200, 240
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2 真・ゲッター3
    分離=オープンゲット 真・ゲットマシン1号 真・ゲットマシン2号 真・ゲットマシン3号
    HP回復Lv1
    7000, 360, 1200, 90
    ABDA, GET_ShinGetter1(2).bmp
    トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 70, -, AA-A, +0, -
    ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +10, -, 160, 130, AA-A, +10, 格P
    真・シャインスパーク, 4200, 1, 1, +20, -, 200, 140, AAAA, +20, -

    微妙にスペックを下げる。

    流竜馬
    リョウ, りょう, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, ABDA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    159, 128, 136, 128, 168, 155, 強気
    SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 熱血, 7, 必中, 10, 信頼, 16, 友情, 31
    GET_NagareRyouma.bmp, Getter.mid

    原作と違って空手家ってわけでもないし、複数乗りだから思い切って格闘下げる

    神隼人
    ハヤト, はやと, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AADA, 200
    特殊能力なし
    152, 130, 142, 151, 168, 157, 強気
    SP, 40, 加速, 1, ひらめき, 1, 集中, 4, てかげん, 5, 幸運, 9, 愛, 28
    GET_JinHayato.bmp, Getter.mid

    回避を下げる。あと、愛はリョウよりハヤトじゃないかなと

    車弁慶
    ベンケイ, べんけい, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, BAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    160, 130, 129, 123, 155, 154, 強気
    SP, 45, ド根性, 1, 気合, 2, 努力, 6, 鉄壁, 18, 友情, 22, かく乱, 29
    GET_KurumaBenkei.bmp, Getter.mid

    415 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 07:47:45 ID:XTn1IVe60
    今なら識別子がいる様な気がする<真ゲッター

    416 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 18:09:31 ID:qG0gSqCg0
    漫画準拠かOVA準拠かどっちがいいんだろ?

    417 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 20:37:20 ID:sIFn25B60
    漫画とスパロボ準拠とチェンゲとネオゲはそれぞれ別フォルダじゃないの?
    無理にまとめようとすると破綻しそうだ。

    418 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 21:38:37 ID:qG0gSqCg0
    いや、スパロボ準拠の奴がニルファから見た目が変わってるようだから

    419 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 19:46:41 ID:9n8aItkM0
    ライーザ(銀河の三人)
    ライーザ, 銀河の三人, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 160
    特殊能力
    小型シールド
    ダミー特殊能力=プリズム 毎ターン、HPとENが最大値の10%ずつ回復する。
    HP回復Lv1=非表示
    EN回復Lv1=非表示
    アーマーLv4=Sシールド 物
    4400, 180, 1500, 90
    AACA, GIN3_Raiza.bmp
    Pミサイル, 1400, 1, 3, +5, 20, -, -, AABA, +0, 共L1実
    メガイオンビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    サイコビーム, 1600, 1, 2, -20, -, 20, -, AA-A, +0, PB
    ハイパービーム, 2000, 1, 1, -5, -, 30, -, AA-A, +20, 射B
    Pミサイル一斉発射, 2600, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 共L1実連L10
    イカロス砲, 3200, 1, 5, -10, 9, 80, 130, AABA, +0, B無気L4
    ESPスパーク, 1700, 1, 3, +30, 4, 10, 110, AAAA, -20, 魔追超共L2
    ESPいかり, 2800, 1, 3, +30, 2, 20, 120, AAAA, -20, 殺魔追超共L2
    ESPあい, 3000, 1, 3, +30, 1, 30, 130, AAAA, -20, 魔追超限光共L2
    ===
    時空跳躍, 解説=HPとENを減らし長距離を移動する。, 8, -, 20, -, 消失L2M移

    # 改訂というか、銀三版ライーザ

    420 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 20:31:12 ID:qy+Eozoo0
    話の内容より、パッケージの永井豪ばりばりなイラストの方がびっくりしたもんだった
    主人公とリミのすさまじいコスチュームに対して、ブルーだけ原作準拠(w

    421 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 23:34:59 ID:LPSHbOKg0
    主人公は顔が出てないからいいがリミが完璧に別人

    422 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:46:01 ID:eqPz0icg0
    でも地球戦士のほうのリミと比べると
    永井豪版のほうがイメージ的には近いんだよな

    423 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 10:02:29 ID:LqXnAcs20
    そこら辺は永井豪の腕なんだろう>リミのイメージが本編よりリメイクの方が近い

    実写化された途端にキャラの顔が女優に似始めた
    NANAみたいなはなしもあるし様々だな

    424 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 23:49:55 ID:qb04cRTM0
    仮面ライダーV3
    仮面ライダーV3, 改造人間(V3専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 160
    特殊能力
    弱点=機
    格闘武器=V3チョップ
    変形=ライダーマシン 仮面ライダーV3・ハリケーンモード
    変形技=V3逆ダブルタイフーン 風見志郎・逆ダブルタイフーン
    合体技Lv2=ライダートリプルパワー 仮面ライダー1号・サイクロンモード 仮面ライダー2号・サイクロンモード
    3600, 160, 900, 90
    CABB, RV3_MaskedRiderV3U.bmp
    V3チョップ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    V3パンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    V3キック, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    V3マッハキック, 1800, 1, 1, +0, -, 60, 120, ACCA, +20, 突JL2
    V3反転キック, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
    V3フル回転キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突
    V3逆ダブルタイフーン, 2000, 1, 2, -10, -, 90, 120, AAAA, -10, 風格変消M扇L3
    V3きりもみキック, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 125, AABA, +20, 突
    V3回転三段キック, 2300, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
    V3きりもみ反転キック, 2500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AABA, +25, 突
    ライダートリプルパワー, 2700, 1, 4, -20, -, 50, 130, AACA, -10, 格合M移

    スペックは一号と二号の間を取って、技は二回以上使ったかもしくは大幹部を倒したものを採用。
    きりもみ反転キックと回転三段キックはどちらが強いかは不明なので逆でもおかしくない。
    マッハキックは対空用だし、サイタンクに跳ね返されてたからこんなもんかなと。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 00:05:21 ID:nzUET2ZE0
    仮面ライダーSPIRITSが完結したら如何データ作るか・・・

    426 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 10:31:12 ID:oYmHIN620
    >>424
    トリプルキックなしか。完全にテレビ準拠だな
    >>425
    如何にて、アイコン指定だけで十分な気がするなあ
    シナリオで使いたい奴も大概は特撮ファンだろうし
    作るのは自由だろうが労多くて益少ないべたコピーデータになりそうだしな


    427 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 13:44:53 ID:a9UGoigc0
    >>424
    威力高すぎ

    428 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 13:59:24 ID:xCCQdvms0
    >>425
    まずアイコン指定とメッセ。
    データは現データ基準に追加要素とか見て調整でいいのでは。

    ・滝全般
    ・アマゾンスーパー大切断実装
    ・ライダーマン色々追加
    ・ZX光付きキックと光無し分け
    ・ZX先輩ライダーまねっこ技とか合体技とか(いらん気もする)
    ・タイガーロイドを中心にバダン怪人色々変更追加等
    ・バダン怪人人間態(ノンパイで充分か?)
    ・SPIRITSメンバー、御影の舎弟とか初出キャラ追加

    こんなとこじゃなかろうか、まあ今後次第ではある。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:02:31 ID:xCCQdvms0
    あーあと超電子ウルトラサイクロンもいるか。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:10:43 ID:XfVh429Y0
    >>427
    一応、それほど火力は変えてないつもりだったんだがな
    トリプルキック外したから最大火力では落ちてるし
    トリプルパワーとかは元通りにしたがいいかもしれんが

    431 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 15:18:02 ID:FCIexGHk0
    パイロットも提示されんとなんともいえない

    432 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 23:08:38 ID:nSybuXMU0
    思ったんだが今じゃ魂以外にバダン怪人の資料ないんじゃない?

    433 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 07:14:49 ID:6m/qbPhs0
    >>432
    仮面ライダー画報に雑誌特写記事で連載されてた時のバダン怪人の資料がある

    434 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:55:06 ID:7vvc/zwk0
    宇宙恐竜ゼットン
    ゼットン, 怪獣, 1, 2
    陸, 4, L, 10000, 120
    特殊能力
    超回避Lv2=テレポート能力
    バリアLv4=電磁バリア 実
    当て身技Lv8=ゼットンブレイカー ゼットンファイナルビーム B!実 100
    9000, 300, 1200, 75
    AAAA, UM_Z-tonU.bmp
    メテオ火球,    1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 火
    格闘,    1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ゼットンファイナルビーム, 2500, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +10, B<当て身技>

    # いわゆる波状光線とも呼ばれるカラータイマーを破壊した技を追加。
    # 光線を吸収して打ち返したのか防いで自前の光線出したか分からないけど、こんな形で。
    # バリアは八つ裂き光輪を割れればいいかなと思うので、実指定に。


    宇宙恐竜ゼットン(2代目)
    ゼットン, 怪獣, 1, 2
    陸, 4, L, 8000, 100
    特殊能力なし
    9000, 300, 1200, 55
    AABA, UM2_Z-Ton2U.bmp
    ボディスパーク, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, S
    メテオ火球,    1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 火
    格闘,    1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ゼットンナパーム, 1800, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +0, 火

    # パワーだけなら初代以上との資料もあるし、初代に近いスペックに。
    # バリアもテレポートも使わないし、一兆度の火の玉らしきものも防がれてたけど。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 00:02:04 ID:FQZQXiB+0
    まぁ、何度が注意されてるのを見るが、対象属性で◆!△ってのは共存できないのだが。
    ◆◆◆か!◆◆◆しかできない。


    436 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 23:59:15 ID:h/qplnrk0
    そうなんだ、知らなかった

    437 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 01:22:59 ID:UfP4H3460
    というかB対象だけでよくね?

    438 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 01:41:00 ID:CH7tDTd60
    B実属性ってそう無いよな

    439 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:29:09 ID:GEFzBqk+0
    武器強化系の特殊能力だけは排他指定ができるから、混同しがちなんだよな。

    阻止=マップ以外の魔法お断り 魔!M 100//これは無理。「魔」と「!」と「M」を防ぐ阻止になってしまう。
    武器強化Lv2=魔 !M//これはできる。マップじゃない魔法だけパワーうぷ。

    440 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:07:41 ID:lB3F/Lxs0
    #弱い弱い言われてたので改良
    #元の完成度が高いので、細かいところしか弄れないけども

    カズマ(スクライド)
    カズマ, 男性, ネイティブアルター 反逆者, AAAA, 150
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 ,1
    不屈, 1
    171, 113, 147, 123, 149, 156, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 1, 気合, 8, 激怒, 13, 復活, 15, 必中, 24
    SCRYED_Kazuma(2).bmp, Scryed.mid

    #格闘、命中上げのSP前倒し
    #ガッツの対象に努力が入ってないのは意図的

    カズマ(Ver2)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv3=完全装着 カズマ(Ver4)
    追加パイロット=カズマ(Ver2)
    5000, 200, 1200, 65
    BABA, SCRYED_Kazuma(V2)U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット・バースト, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突

    カズマ(Ver4)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ノーマルモード=カズマ(Ver2)
    追加パイロット=カズマ(Ver4)
    5500, 200, 1400, 65
    BABA, SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ダブルシェルブリット, 2000, 1, 1, -10, -, 20, 130, AAAA, +10, 突
    シェルブリット・バースト, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
    俺の自慢の拳, 3000, 1, 1, +15, -, 100, 140, AAAA, +20, 接

    #いろいろと細かいところを強化
    #前期型は弄りようが無かったので省略

    441 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:58:27 ID:5uuU3AYY0
    技量149は個性にはなってるけどかなり弱い要素になってるんだよな
    そもそもスーパーで低技量という最低の相性なんだからもっとドカンと弾けて良いと思う

    442 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:12:11 ID:yWiF+l2A0
    味方キャラの技量の基準は160だから、149だと単純に11%ダメージが増加するからね。
    ダメージ増減の補正に地味に効く。
    が、普通のキャラは技量160あり、それ以下のメインで動かす戦闘系キャラは少ないので、
    これがどれくらい効くのか読めない人が中堅層にもいるのが難点。

    443 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:15:26 ID:JY+5CmtI0
    確かに馬鹿だけどまったく動かないわけじゃないし、回避は弱めな味方級にはあってもいいと思う。
    どんなザコの攻撃でもほぼ百発百中で食らうことが、カズマの打たれ弱さを加速させてるわけで。

    444 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:22:33 ID:5uuU3AYY0
    カズマ(スクライド)
    カズマ, 男性, ネイティブアルター 反逆者, AAAA, 150
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 ,1
    不屈, 1
    171, 113, 147, 136, 149, 156, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 1, 気迫, 8, 激怒, 13, 復活, 15, 必中, 24
    SCRYED_Kazuma(2).bmp, Scryed.mid

    カズマ(Ver2)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv3=完全装着 カズマ(Ver4)
    追加パイロット=カズマ(Ver2)
    5000, 200, 1300, 65
    BABA, SCRYED_Kazuma(V2)U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    シェルブリット・バースト, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +30, 突

    カズマ(Ver4)
    シェルブリットのカズマ, (ネイティブアルター(カズマ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    ノーマルモード=カズマ(Ver2)
    追加パイロット=カズマ(Ver4)
    5500, 200, 1500, 65
    BABA, SCRYED_Kazuma(V4)U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    シェルブリット, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
    ダブルシェルブリット, 2000, 1, 1, -10, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
    シェルブリット・バースト, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +30, 突
    俺の自慢の拳, 3000, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +30, 接

    強化させすぎなぐらいやってみるべきなのかと思いやりすぎなぐらいやった
    激怒を加速にしたら強化になりそうだと思ったが激怒は似合ってるから外しにくい

    445 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:26:59 ID:kD6BjoPo0
    >>443
    カズマが避けないのは、動かないからではなく、
    反撃できない距離でも攻撃に向かって突っ込んでいくからだと思うんだ

    446 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 02:00:19 ID:09U1QHGo0
    そんなに馬鹿だったっけ?
    あまり覚えてないんだが、地面を殴ってジャンプ回避とか使ってなかったか

    447 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:49:20 ID:EEwkpr9U0
    思うんだが、損傷時気力増加をつければお手軽な強化になるんじゃなかろうか

    あとこういう低技量なヤツほど痛撃や闘志で凄い強化になるとは思うけど、外せるSPがねえ。

    448 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:03:15 ID:VIkwgj6U0
    激怒→闘志でいいじゃん
    カズマに闘志をつけずに誰につけるっていうんだ

    449 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:37:18 ID:UK/F+uAE0
    ランスはもっと素の格闘とか武装の威力を引き下げて
    野生化発動してなんぼくらいにしちゃってもいいかもしれない。
    爆発力の高さは認められてるけど、なんかキャラとしての格みたいなのは
    あんまり認められてない雰囲気出てる方がそれっぽい気がしてきた。

    450 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:16:42 ID:BPfKh4fI0
    >>449
    それをするには問題が。
    戦士系は技能Lv2の必殺技持ちが頂点(技能Lv3は魔法系しか存在しない)。
    同じLv2同士でもランスは伝説に残ってる連中と同格で、現代の戦士系でも最強クラスなので頂点=他の戦士系にも影響が出るのが難点。
    ランスが格闘140くらいだとリックなどもそれ以下になるので、武器攻撃力が妙に高くなるなどの歪みが発生する。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:20:40 ID:w9dgCuMU0
    それこそ野生化補正込みで頂点なんだと思っとけばいいんじゃないかなあ。
    野生化しなくてもランスが上限にならなきゃいけないんだとすれば、そりゃもうランス世界の戦士全般がしょぼいんだろうと割り切るしか。

    452 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:28:27 ID:BPfKh4fI0
    だから、そういう歪みを嫌う人が多いのではないかと。
    潜在やブースト持ちは気合気迫なしの方が調整しやすいのに持たせてるのが難点。

    453 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:31:30 ID:1qLDbjkE0
    逆に気合有りで発動前提のほうが組みやすいと思う。
    素で130溜まるかはシナリオ側に左右されすぎる

    454 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:31:34 ID:k7zgkzTE0
    格闘140のランスさんよりは野生化なしで格闘高いランスさんの方がいいな俺は

    455 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 21:02:48 ID:Y8b/hKp60
    野生化持たせるようなキャラじゃないと思うけどね
    普通に戦って勝てない相手には潜在能力を引き出してご都合で勝つよりは
    不意打ち、人質、騙し討ちでなんとかするタイプだし

    456 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 21:10:38 ID:eaUMSXwk0
    うーん、なんか潜在力解放=野生化のニュアンスの捉え方が噛み合ってない感じがするなぁ。
    噛み合わないまま食い下がっても仕方ないし、ここは俺もスッパリ諦める側に回ろうかな。

    457 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 03:27:49 ID:Z+ktPnJA0
    ランス(ランス)
    ランス, 男性, ランスシリーズ, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    素質Lv5=(才能限界∞), 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 45
    損傷時気力増加Lv1, 1
    失敗時気力増加Lv1, 1
    158, 122, 153, 151, 179, 162, 超強気
    精神, 60, てかげん, 1, 熱血, 6, 必中, 11, ひらめき, 15, 挑発, 20, ド根性, 27
    RANCE_Rance(2).bmp, Rance.mid
    # 単体でも優秀な戦士に。
    # ランスの性格を考慮して気力増加を付ける。

    魔剣カオス
    カオス, 男性, ランスシリーズ(ランス専属サポート), DDDD, 100
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP低成長, 1
    1, 1, 1, 1, 175, 1, 超強気
    精神, 40, 加速, 1, 助言, 8, 集中, 19, 復活, 25, 友情, 32, 決意, 51
    RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid
    # SPの揃いは便利だけど、SPが伸びないので後半のSPは使い難い。
    # ランス単体が使いやすくなった代償に幸運を外す。
    # 決意は通常シナリオで覚えないように意図的に遅くする。

    ランス(ランス)
    ランス, (ランスシリーズ(ランス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣
    5400, 150, 1000, 80
    BACB, RANCE_RanceU.bmp
    ロングソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(!魔剣カオス装備)
    ランスアタック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 武(!魔剣カオス装備)
    ランスアタック(魔剣), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣カオス装備)
    鬼畜アタック, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 接(!魔剣カオス装備)
    鬼畜アタック(魔剣), 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔接(魔剣カオス装備)
    # 395/393M
    # 気力が上がりやすい分、鬼畜アタックの必要気力+10。

    魔剣カオス
    魔剣カオス, 剣(ランス(ランス)専用), 片手
    特殊能力
    格闘武器=魔剣カオス
    追加サポート=魔剣カオス
    0, 0, 0, 0, 0
    魔剣カオス, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武

    458 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:09:30 ID:PU+PMQ0w0
    潜在力開放とどっちが荒れないかを考えると、それも微妙な気がする>○○時気力増加
    今まで使われてない、なるべく使わない空気が漂ってる特殊能力って
    ものすごい風当たり強いからさ、援護系とか分身(騎士)とか。

    あと細かいようだけど、なんでいつまでも精神なんだろう。
    変えなくても動くけど、わざわざ拘る必要性があるようにも思えないから
    素直にSPにする癖つければいいとおもうんだけどね。

    459 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:16:01 ID:+hQY99JM0
    昔のデータ弄るならコピペ改造になるからそのへん忘れるのは仕方あるめえ

    460 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:31:35 ID:PU+PMQ0w0
    いや、俺はPilot開いたら真っ先に精神かSPか確認して
    精神になっていたらSPに書き換える事を最初の作業にしてるよ。
    表に出さないような無限ダンジョンへのローカルキャラ追加ですら
    癖にしておくことで修正を忘れないようにするために逐一書き直してる。

    変更された背景考えたら、それこそ何よりも気を配る部分だと思うんだけどね。
    >精神→SP

    461 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:36:15 ID:YslyZQrU0
    で、そこまで拘って危険視してるのに配布データで精神のままのを放置してるのは何故?
    そこまで熱心に語るなら版権分離のため精神→SPに一律変換だけでも表ですればいーじゃない。

    462 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:44:28 ID:k9S0biR20
    意味ねー
    全く何の意味もねー

    463 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:50:23 ID:+hQY99JM0
    ここまで改訂が滞るとは思ってなかったんだろうな

    464 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 20:25:35 ID:g7xfAISQ0
    版権(SRW)分離は公式、本体側の事情であって、もともとSRW含む版権素材を扱ってる
    GSCにはあまり関係ないというか、そんなところだけ気にしても意味ないっしょ。

    465 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:44:07 ID:vIUhVzBQ0
    気力上昇系はリックに付けたいわ
    けっこう仮面のサディストみたいな感じで

    466 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:46:56 ID:GjlCz6aM0
    あれは全部敵だから通ったと思ってる。
    敵だとどうせ交戦して良くて数回で沈むから
    たいしたボーナスじゃないけど味方だとかなりおいしいはず

    467 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 00:40:19 ID:fZ65Qn3c0

    Pilot.txt
    特殊能力
    魔人特性=非表示, 1
    プランナーの契約=非表示, 1

    # 魔人キャラにダミー能力として持たせる
    # 魔人特性でキャラを特定して、プランナーの契約を開放or封印する
    # …………魔人特性いらない?


    Unit.txt
    特殊能力
    フィールドLv4=無敵結界 <プランナーの契約>

    # めんどくさかったんで能力と必要条件以外は設定してなかった。今は反省している


    Include.eve

    ターン 全 味方:
    Call "無敵結界処理"
    Exit

    ターン 全 敵:
    Call "無敵結界処理"
    Exit


    無敵結界処理:

    ForEach 敵
    If Info(パイロット, 対象パイロット, 特殊能力所有, 魔人特性) = 1 Then
    ClearSkill 対象パイロット プランナーの契約
    EndIf
    Next

    If 魔剣カオス then
    ForEach 敵
    If Info(パイロット, 対象パイロット, 特殊能力所有, 魔人特性) = 1 Then
    SetSkill 対象パイロット プランナーの契約 0
    EndIf
    Next
    Else
    Endif

    If 聖刀日光 then
    ForEach 敵
    If Info(パイロット, 対象パイロット, 特殊能力所有, 魔人特性) = 1 Then
    SetSkill 対象パイロット プランナーの契約 0
    EndIf
    Next
    Else
    Endif

    Return


    なんとなく作ってみた
    ターン開始時に無敵結界を封印or開放するインクルード

    468 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 03:02:38 ID:KKEeSV5c0
    ターン途中でカオスや日光が
    いなくなったり出てきたりしたらどうしましょ

    ターンイベントでやればおk、と
    思っちゃうのは、まあありがちだけれど

    469 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 03:14:31 ID:fZ65Qn3c0
    ランス出撃;
    Talk ランス
    俺様は最初からクライマックスだぜ!
    End
    Call "無敵結界処理"
    Exit

    破壊 ランス;
    Talk ランス
    あんぎゃー
    End
    Call "無敵結界処理"
    Exit

    これじゃだめ?

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