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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改正して見るスレッド

    1 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 04:03:12 ID:y4AIWYI60
    製作されて、放置されて、眠っているデータは知っていますか?
    投稿されたデータが実はあまり討議されていない事は知っていますか?
    作者が消えたデータはどれくらいあるか知っていますか?

    それが何年前に作られたか覚えている人はいますか?

    そんなデータ達を皆で勝手に改正して投稿して見るスレッドです

    参考スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1159289136/
    厨房統一スレッドPart27
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158673143/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
    【需要調査】欲しいものをただ書き連ねるスレ【他力本願】
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143102499/

    642 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:49:28 ID:YcvroUYk0
    ところで気合一発入れてレーザーZビーム砲台として運用するギャバンは原作的にどうなん?

    643 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:53:52 ID:Y8EkU97Y0
    上の方とか見てもそこまで気を使ってるわけでもないようだし、丸投げスレと似たノリかと思ってたけど
    別にGSCで改訂する気とかは全くないし

    レーザーZビームは割とクラッシャー相手にも使う程度の技だし、ポンポン使っていいかなと
    スパイラルキック、ディメンションボンバーと使用率は同じ
    で、シルバービームはあんまり使わない印象

    644 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 01:28:26 ID:eWnj51mM0
    「勝手に」だから丸投げと似たような感覚でいいんじゃね?
    ちゃんと議論がしたいんなら皆で(ryの方に行くだろうし。

    645 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 01:32:59 ID:htKuNNDQ0
    正直乱立してる上に使い分けできてないよな現状。

    俺は皆で〜のほうは大物データ用と思ってた

    646 :名無し:2008/02/27(水) 19:19:12 ID:3jcFBDwo0
    大牙剣
    剣, バイオアーマー, AABB, 180
    特殊能力
    底力, 1
    損傷時気力増加Lv1, 1
    S防御Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 42
    切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 38
    158, 132, 142, 140, 168, 156, 超強気
    SP, 58, ド根性, 1, 気合, 9, 熱血, 12, ひらめき, 17, 必中, 28, 覚醒, 36
    BGR_TaigaKen.bmp, Riger.mid

    #損傷時気力増加追加。装甲が薄いせいかよく狙われるので、SP高成長以外の強化策にしてみた。

    獣神ライガー(前期型)
    獣神ライガー, バイオアーマー(剣専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8200, 120
    特殊能力
    変形=ライガーウィング 獣神ライガー(W・前期型)
    合体=騎乗 獣神ライガー&ベガルーダ(前期型) ベガルーダ
    ハイパーモードLv2=ファイヤー ファイヤーライガー 自動発動
    大型シールド=ライガーシールド
    他形態=ファイヤーライガー(W)
    4800, 180, 1000, 70
    -ACB, BGR_Riger.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライガー電撃パンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ライガー電撃キック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ライガーソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    ライガースラッシュ, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 武

    #ハイパーモードLv3→Lv2
    #ライガー電撃パンチ命中率+15→+25
    #ライガー電撃キック命中率+5→+15
    #ライガースラッシュ必要気力120→110
    ##変形と必殺技の気力制限低下。そして命中率を調整して死に武装をなくしてみた。

    647 :名無し:2008/02/27(水) 19:21:26 ID:3jcFBDwo0
    ファイヤーライガー
    ファイヤーライガー, バイオアーマー(剣専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8200, 120
    特殊能力
    大型シールド=ライガーシールド
    変形=ライガーウィング ファイヤーライガー(W)
    合体=騎乗 ファイヤーライガー&ベガルーダ ベガルーダ
    ノーマルモード=獣神ライガー(前期型)
    他形態=獣神ライガー(W・前期型)
    5200, 210, 1000, 80
    -ACB, BGR_FireRiger.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライガー電撃パンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ライガー電撃キック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ライガークロウ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ライガーソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    ライガークロウスプリット, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +15, 突
    ライガースラッシュ, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 武

    #ライガークロウスプリット必要気力120→110,消費EN60→50
    #ライガースラッシュ必要気力130→120,消費EN80→70

    獣神ライガー&ベガルーダ(前期型)
    獣神ライガー&ベガルーダ, バイオアーマー(剣専用), (3), 2
    空陸, 5, M, 12600, 150
    特殊能力
    シールド=ベガシールド
    分離=降馬 獣神ライガー(前期型) ベガルーダ
    ハイパーモードLv2=ファイヤー ファイヤーライガー&ベガルーダ 自動発動
    5200, 200, 1000, 90
    AACB, BGR_RigerV.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライガー電撃パンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ベガファイヤー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
    ライガー電撃キック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ベガカッター, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 実P格
    ベガホーク, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実P格
    ベガカイザー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ベガハンマー, 1700, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, +20, 実P格
    ライガーソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    ベガランサー, 1900, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +10, 武
    ライガースラッシュ, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 武

    #ベガカイザー攻撃値1900→1600,必要気力110→-
    #ベガランサー攻撃値2100→1900
    ##べガカイザーの気力制限をなくしていきなりつかえるように。(ベガルーダにのったら)
    ##サンダーソードのありがたさを出すためにランサーの攻撃力を低下。(笑)

    648 :名無し:2008/02/27(水) 19:24:33 ID:3jcFBDwo0
    獣神ライガー
    獣神ライガー, バイオアーマー(剣専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8200, 120
    特殊能力
    大型シールド=ライガーシールド
    変形=ライガーウィング 獣神ライガー(W)
    合体=騎乗 獣神ライガー&ベガルーダ ベガルーダ
    ハイパーモードLv0=サンダー サンダーライガー
    他形態=サンダーライガー(W)
    4800, 180, 1000, 70
    -ACB, BGR_Riger.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライガー電撃パンチ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ライガー電撃キック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    ライガーソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    ライガースラッシュ, 2400, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +20, 武

    #ハイパーモードLv1→Lv0,自動発動削除
    ##劇中ですぐにサンダーになってたので仕様変更。

    サンダーライガー
    サンダーライガー, バイオアーマー(剣専用), 1, 2
    陸, 5, M, 8200, 120
    特殊能力
    変形=サンダーウィング サンダーライガー(W)
    合体=騎乗 サンダーライガー&ベガルーダ ベガルーダ
    大型シールド=サンダーシールド
    ノーマルモード=獣神ライガー
    他形態=獣神ライガー(W)
    5800, 230, 1200, 85
    -ACB, BGR_ThunderRiger.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    サンダー電撃パンチ, 1400, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +10, P格
    サンダー電撃キック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
    サンダークロウ, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実P格
    サンダーカッター, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    サンダーソード, 2300, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武
    サンダーファイナルスラッシュ,3200,1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 格

    ##ダブルファイナルスラッシュ,3600,1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 格合
    ##↑火力不足を補うためのドルガとの合体技。

    #サンダー電撃パンチ命中率+15→+25,消費EN5→-
    #サンダー電撃キック命中率+5→+15
    #サンダーファイナルスラッシュ必要気力130→120,消費EN90→70


    649 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 01:22:13 ID:cOQGOudM0
    ドルガーブリザードとサンダーファイナルスラッシュの合体技だから
    サンダーブリザードとかの方が良いんじゃない?

    650 :名無し:2008/02/28(木) 19:03:44 ID:/6zE3eq+0
    >649
    それですと某勇者ロボとかぶっちゃうので(笑)
    命中率を格闘を+40に,電撃パンチを+30,電撃キックは+20と5〜10引き上げてメリハリをつけてもよかったと思います。
    スーパー系で装甲薄くて一人乗りでサンダーソードくらいしか長所がないのでパワーアップさせてもいいかと思ってあげました。

    651 :名無し:2008/02/28(木) 19:21:32 ID:/6zE3eq+0
    ヴァルザカード
    ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
    空陸, 4, LL, 24000, 190
    特殊能力
    BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
    武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
    シールド
    格納不可
    戦闘アニメ=ヴァルザカード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
    14000, 320, 1300, 65
    AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
    ハイプロトンスマッシャー, 2400, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0, -
    ディメンジョンブレイカー, 2500, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 接
    エクサノヴァシュート, 2600, 1, 4, -20, -, 60, 120, AACA, -10, M投L1
    エクサノヴァシュート・O, 3400, 1, 5, +0, -, 70, 130, AACA, +0, -

    #ディメンジョンブレイカー消費EN10→30
    #エクサノヴァシュート必要気力130→120,攻撃値3000→2600,消費EN140→60
    # エクサノヴァシュート・オーバー必要気力120→130
    ##ブライガーやジェイデッカーなどを参考に弱体化。エクサノヴァシュート・オーバーが最強技で気力制限も多分最大として仕様変更。
    ##HPとENが高く、6人ノリなのでこれでも十分かと。パーツスロットを1にしてもいいかな。

    652 :名無し:2008/02/28(木) 19:23:39 ID:/6zE3eq+0
    ヴァルガード
    ヴァルガード, ヴァルストーク, 5, 2
    空陸, 4, LL, 16000, 180
    特殊能力
    主形態
    母艦
    分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
    BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
    武器BGM=クロスプロトンパニッシャー SRWDSW_BreakThrough.mid
    戦闘アニメ=ヴァルガード(そんな17歳&アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン(そん

    な17歳))
    戦闘アニメ=ヴァルガード(アーディガン一家(2部)) (カズマ=アーディガン)
    11000, 280, 1100, 55
    AACA, SRWDSW_ValGuard.bmp
    宇宙魚雷, 1700, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, H実
    誘導マイクロミサイル, 2000, 2, 4, -20, 2, -, 120, AABA, -10, H実M投L1
    全方向多門ビームランチャー,2300, 2, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
    フルアクセルインパクト, 2400, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
    クロスプロトンパニッシャー,3300, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 接

    #誘導マイクロミサイル攻撃値2500→2000
    #全方向多門ビームランチャー攻撃値2700→2300,消費EN40→30
    #フルアクセルインパクト攻撃値3000→2400,消費EN40→30
    #クロスプロトンパニッシャー必要気力120→130
    ##あわせて弱体化

    653 :名無し:2008/02/28(木) 19:28:59 ID:/6zE3eq+0
    メカンダーロボ
    メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 4, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 140
    特殊能力
    分離=合身解除 メカンダー1 メカンダー2 トライカーGT2 トライカーB3
    シールド=メカンダーユーフォー
    8300, 200, 1700, 75
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    ライチャックボーラー, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AACA, +0, P実格
    キックフェンサー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    メカンダーユーフォー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, P実
    フェンサー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    メカンダーユーフォーダブル,1700, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, P実
    ジョーズ, 1800, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 実
    メカンダーロケットガン, 2500, 1, 4, +0, 4, -, -, AABA, +5, 実
    コバンザメ付ジョーズ, 2700, 1, 3, -5, 4, -, 110, AABA, +10, 実
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 115, AABA, +0, -

    #ライチャックボーラー命中率-10→+20,攻撃値1000→1100
    #メカンダーユーフォー命中率-5→+5,攻撃値1200→1400
    #メカンダーユーフォーダブル命中率-5→-10,攻撃値2400→1700
    #キックフェンサー攻撃値900→1300
    #フェンサー攻撃値1400→1600
    #メカンダーロケットガン最大射程2→4
    #コバンザメ付ジョーズ必要気力-→110
    #メカンダーフレイム必要気力-→115
    ##ジミーの格闘が150で小次郎が魂持ちであることと、ジミーが気合持ちであることを考慮して気力制限をもうけてみました。
    ##また下位武装の強化とメカンダーユーフォーダブルを弱体化。強力無消費2Pはマジンガーの特権だい!(笑)
    ##3人のりですし、いいですよね?

    654 :名無し:2008/02/28(木) 19:31:54 ID:/6zE3eq+0
    ケンリュウ
    ケンリュウ, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 160
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=パイルフォーメーション バイカンフー
    大型シールド=盾
    ノーマルモード=ロム=ストール
    追加パイロット=ケンリュウ
    3400, 150, 1300, 90
    AABA, MCR_KenryuU.bmp
    剣狼, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    天空宙心拳, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, -

    #サイズM→S,移動力3→4,HP4200→3400,装甲1000→1300
    #剣狼攻撃値1600→1500,命中率+10→+20
    #天空宙心拳追加

    バイカンフー
    バイカンフー, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 160
    特殊能力
    大型シールド=盾
    ノーマルモード=ロム=ストール
    追加パイロット=バイカンフー
    4500, 200, 1500, 90
    AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
    剣狼, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    天空宙心拳, 2500, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, -
    天空宙心拳奥義, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 125, AAAA, +20, -

    #サイズL→S(設定では5mくらいなので),移動力3→4,装甲1100→1500,HP6000→4500
    #剣狼攻撃値1600→1700,命中率+10→+20
    #サンダーパンチ攻撃値1800→2500,名称サンダーパンチ→天空宙心拳,属性突→-,消費EN15→30
    #ゴッドハンド消費EN100→80,名称ゴッドハンド→天空宙心拳奥義

    655 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 19:52:41 ID:TSylmPS+0
    ぶっちゃけスパロボみたいに多彩な技使えた方がいいんだと思うよ>ロム兄さん
    一人乗り近接型とか余程はっちゃけないと2軍行きだし

    まあ、原作全話見直して多様してる技をいちいちチェックするのもめんどいんだけどね

    656 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 20:02:15 ID:wwR7XVlM0
    バイカンフーはマジンガーとかと同じく完全原作準拠よりもスパロボバランスの方が望まれそうだと思う
    まあ運命両断剣は微妙だけど

    657 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 22:44:00 ID:n+/edJ+g0
    #これ位すれば他のロボと共闘出来るだろうか。
    #むしろやりすぎている気もする。

    泉野明
    野明, 女性, レイバー, AABB, 170
    特殊能力
    底力, 1
    ガッツ, 1
    S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
    切り払いLv1, 13, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 43, Lv5, 53
    147, 138, 145, 152, 165, 160, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 集中, 1, ひらめき, 4, 決意, 14, 気合, 20, 勇気, 29
    PAT_IzumiNoa.bmp, Patlabor.mid

    #知恵と勇気!と言う訳で最終精神を勇気に。
    #決意を早く覚えるので火力はこれで補う。
    #射撃は下手だけどもうちょっと上げていいと思う。ので+8、格闘も少しあげる。

    篠原遊馬(サポート)
    遊馬, 男性, レイバー(サポート), AAAA, 0
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 158, 1, 普通
    SP, 40, 挑発, 1, 信頼, 4, 助言, 10, 激励, 22, 痛撃, 28, 再動, 40
    PAT_ShinoharaAsuma(S).bmp, Patlabor.mid

    #挑発は上手い方だと思うので少し技量+。
    #サポートなのでSPを減らし、代わりに助言と痛撃追加。
    #貫通三倍撃狙える。

    太田功
    太田, 男性, レイバー, AABB, 150
    特殊能力
    底力, 1
    S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 41
    切り払いLv1, 20, Lv2, 33, Lv3, 45
    147, 150, 140, 142, 155, 155, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 痛撃, 1, 熱血, 5, 我慢, 10, 突撃, 17, 必中, 30
    PAT_OhtaIsao.bmp, Patlabor.mid

    #格闘を野明合わせで上げ、あんまりな回避を+5。
    #精神をかなり入れ替え。序盤から三倍。必中は最後でいいと思う。

    熊耳武緒(サポート)
    熊耳, 女性, レイバー(サポート), AAAA, 0
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 40, 集中, 1, 加速, 3, 信頼, 6, てかげん, 12, 激励, 18, 愛, 25
    PAT_KumagamiTakeo(S)(2).bmp, Patlabor.mid

    #SP下げただけ

    658 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 22:45:21 ID:n+/edJ+g0
    イングラム1号機&指揮車
    イングラム1号機&指揮車, レイバー, 1, 4
    陸, 4, S, 1700, 50
    特殊能力
    小型シールド
    地形適応=レイバー 街 ビル
    2600, 70, 750, 90
    -A--, PAT_MPL98-AV.bmp
    ワイヤー, 0, 1, 1, +20, 1, -, -, AABA, +30, 実永有不
    指揮車攪乱, 0, 1, 3, +5, 1, -, -, AA-A, +20, 実永撹
    格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    37mmリボルバーカノン, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, -
    確保, 1100, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +25, 接縛
    電磁警棒, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, S武
    90mmライアットガン, 1400, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +10, P
    一本背負い, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, +0, 接(泉野明)

    #二人乗り基本にする。
    #運動性+15、シールドを小型に、指揮車攪乱追加、確保追加、一本背負い追加
    #全武装攻撃力+200、ワイヤーを縛から不へ、ライアットガン命中上昇。

    イングラム2号機&指揮車
    イングラム2号機&指揮車, レイバー, 1, 4
    陸, 4, S, 1700, 50
    特殊能力
    小型シールド
    地形適応=レイバー 街 ビル
    2600, 70, 750, 90
    -A--, PAT_MPL98-AVII.bmp
    指揮車攪乱, 0, 1, 3, +5, 1, -, -, AA-A, +20, 実永撹
    格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    37mmリボルバーカノン, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 共
    確保, 1100, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +25, 接縛
    電磁警棒, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, S武
    90mmライアットガン, 1400, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +10, P
    リボルバー連射, 1800, 1, 2, +15, 1, -, 120, AABA, +10, 共(太田功)

    #二人乗り基本にする。
    #基本ステータスを1号機と同じに。
    #あまり印象の強くない電柱の代わりにリボルバー連射を追加。
    #気力120までてっぽー撃つのは我慢しましょう。

    659 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 22:55:35 ID:aquwfS8s0
    空にワイヤー届くようになったので縛り屋確定かな。

    660 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 23:01:05 ID:n+/edJ+g0
    >>659
    ごめ、指揮車攪乱共々ミス。
    指揮車-A-A、ワイヤー-ABAでよろ。

    ワイヤー空に届くほど無いよなぁ。
    縛り屋は目指すべきだと思うんだけど。

    661 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 23:01:14 ID:cOQGOudM0
    狙撃無いんだからリボルバーカノンは普通に射程4でいいと思う
    ライアットガンもPじゃなく射程延ばして1600くらいにした方が良いんじゃないか?

    662 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 23:08:49 ID:AlQpuOQA0
    実武とかで迎撃されつつ空に撃てないって出来なかったっけ?
    ミノクラ装備した時空に使えないのは悲しい。

    あと、ワイヤーには先も付けないかい。
    別に先手取ってた武装じゃないといわれりゃそうだが、もっと強くてもいいんじゃないかなと。

    663 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 23:20:45 ID:n+/edJ+g0
    >>661
    拳銃だからあんまり遠くまで届くイメージが無いんだよね。
    いっそ取り回し重視で
    37mmリボルバーカノン, 1100, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, P
    90mmライアットガン, 1600, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +10, -
    こんなんどうだろう。太田に選択肢出るし。

    >>662
    マジでか。<実武
    漫画版でブロッケンの隙付いて転ばせたし、先はいいかも知れないね。
    ワイヤー, 0, 1, 1, +20, 1, -, -, AABA, +25, 実武永有不止先
    こっそり止属性も追加。その代わりCT率-5。

    664 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 00:03:22 ID:PSqSjIQo0
    武がつくなら有は不要のはず。実+武については記憶が曖昧。間違ってたらゴメン。

    野明の最終必殺技はバックドロップ希望。グリフォン投げてた奴ね。
    低命中補正でワイヤーか底力の力を借りて叩き込むとかだと素敵。

    格闘型と射撃型でさくっと棲み分けする事考えると、最大射程3に留めるなら
    太田さんには狙撃持たせて欲しい……と思ったが突撃持ちか。
    敵陣に放り込んで無双するキャラでもないし、現状の方がキャライメージには合うのかなー。

    665 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 00:13:39 ID:4O0LDMsk0
    実武は、実が優先されて迎撃&切り払いを受けるからそれでおkだったはず。


    うーん、CT+25のEN消費制接縛の確保が怖いなー。
    運動性が上がったことで、命中+0でも結構狙っていけそうだ。
    突でいいんじゃね?

    666 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 00:27:29 ID:pawqGwKY0
    これだけやってもまだ戦力として期待できないのが凄いな
    キリコみたいに囮として使うこともできないし
    攻撃力1600と1-3P武器ぐらいあってもいいくらいだ

    667 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 00:31:48 ID:a0tiVVus0
    こんだけやっても等身大に見えるのがなんとも。
    全員SP高成長でもいいんじゃないー。

    >>665
    技量180のゲイナーくんがこんなだしなあ。
    チェンガンランチャー, 1800, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +20, 実縛
    オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 100, 130, AAAA, +30, S痺M全(オーバーセンスLv3)

    それにどうせヤバいボスはこフィールド・バリア持ちだろうしなー。
    ザコならそれこそ「ガンダムがライフルで削ってマジンガーがロケットパンチで乙」の世界で
    縛ってる暇がない。

    668 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 01:15:56 ID:wuP/nF4c0
    痛撃+決意の文字が書かれた時点で永久に表にゃ出せんよなぁ

    「三倍増は(ry」
    「このユニットデータでもですか?」
    「一緒に夢使いが(ry」

    669 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 06:50:00 ID:a7J6k4YY0
    あの辺の連中はほんと病気だよなあ

    670 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 22:26:03 ID:2cHSogxk0
    >>664
    有は雰囲気付けって事で1つ。
    あんま1号機の火力上げると太田さんが可哀想な気もする。一本背負いを
    スープレックス, 1500, 1, 1, -15, -, 20, 110, AABA, +5, 接(泉野明)
    にしてアニメで区別というのはどうだろう。さりげに命中低下+CT上げ。

    太田さんは突撃熱血痛撃で「往生せいやー」と突っ込んで頭をもがれて戻ってくるまでが1つの様式じゃないかなーと。

    >>665
    確保落とすんだったら代わりに他のCTと命中落とす、とまでは行かないけど維持したい。
    雑魚は手際よく確保して降伏勧告、と言うのはパトらしく無いかなーと思うのだけどどうだろう。
    これじゃ通らない可能性が高めなら突でもいい気はするけど。

    >>666-667
    原作的にやはりあまり強くすると違うよなー的なものはある。
    マジンガーが戦闘獣軍団と死闘を繰り広げる脇でばらまき機械獣を始末しつつ、戦闘獣の一匹も縛れれば金星、くらいの。
    せめて一年戦争MSや機械獣に、パイロット込みなら勝てるくらいにはしたかったから弄ってみた。
    SP高成長はちょっと特殊すぎてどうかなと言う気はする。使用例あったっけ?

    >>668-669
    今の痛撃、我慢討議が終わればだいぶ落ち着くと思うけどね。
    あれ落ち着いたらこのデータ表に出してみたい気持ちもあるんだが、
    資料的なもの全然持ってないのがネックでなぁ。

    671 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 22:30:54 ID:zxYaQC860
    >SP高成長

    ザブングル。同じく二人乗り、脇までびっちり高成長。

    672 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 22:42:19 ID:2cHSogxk0
    >>671
    ありがと。確認した。
    スゲー。シビリアン全員SP高成長か。この性能でならパトに付けてもいいかな。

    底力+SP高成長で「知恵と勇気」をエリアス化、第二小隊に持たせるのはどうだろ。
    流石に怒られる気もするがw

    673 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 22:47:42 ID:zxYaQC860
    資料ってどうにも必要な気がしてしまうが
    いざ買ってみるとデータに落とせるようなところなくてガッカリということが多々。

    それに武装名わからねえとかなら参考になるが、設定で身動き取れなくなったり
    原作観ただけ・読んだだけの人らとのイメージから離れたデータになってしまってもなんだし
    原作から得られる情報だけで組むのが健全かもしれん。

    674 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 23:26:49 ID:a7J6k4YY0
    別にSP100+サポートでも通ると思うが。

    675 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:11:51 ID:xqI98hMo0
    やる気あるなら強化改定してほしいなあ。

    676 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:31:57 ID:LDryy2uA0
    指揮者側のパイロットはサポート持ってて良いんじゃないかね。
    原作描写上も問題ないどころか、持ってないほうが不思議なくらいだろう。

    677 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:27:29 ID:PEfIQPuw0
    サポートLvはおたけさんのほうが上がいいな。
    遊馬と太田はSP相性悪くなる感じで

    678 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 06:40:27 ID:kKf+wnGc0
    でも香貫花と組んだ方が強いんだな

    679 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 09:35:18 ID:c/3pUqTs0
    サポートつけるなら遊馬の助言を熱血にして1桁習得とかどうだろ。
    最終的に「サポートだけで熱血+痛撃」って言っても機体が機体だし、
    元から底力あるし、通らないかなー。
    底力の発動見込む前に落ちるかもしれないが。
    とりあえず現状、野明のSPが重くて取り回しが悪い気がする。

    おたけさんに狙撃持たせるのはどうだろ。狙撃+突撃で良相性。<香貫花と〜

    太田さんは胴体(犯人)に直撃させないようにレイバーの末端狙ってるから射撃が当たらないだけで、
    腕自体は悪くないって話が確かアニメであったはずなんで、必中は早くてもいい気もする。

    680 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 10:33:31 ID:gKISWkYw0
    >>673
    原作はいつでもレンタル出来るし、
    漫画とVHSも多少所持してるから、後はネットとかで調べて頑張ってみる。

    >>675
    上でも書いたけど、痛撃我慢入れてるんで討議終わってこっちに余裕があったら一度やってみたい。
    取りあえずここでの意見参考に一通り手入れてみる。取りあえずアニメだけでも追加したい。

    >>676-678
    サポート!そう言うのもあるのか
    と言う訳で入れてみようかと。最大レベルは遊馬<香貫花≦おたけさんで。
    通称太田補正。

    >>679
    野明のSPはここぞと言うとき=相対的に太田の方が沸点が高いとしてみたかった。
    SP高成長にしてもまだ重いなら遊馬に熱血もありかな。ただ、助言は外したくないんで再動外して野明の決意以降を+Lv5

    SP, 60, 努力, 1, 集中, 1, ひらめき, 4, 決意, 19, 気合, 25, 勇気, 34
    SP, 50, 挑発, 1, 信頼, 4, 熱血, 9, 助言, 10, 激励, 22, 痛撃, 28
    序盤の火力は遊馬のはっぱ頼みで。こっそりSP値上昇。野明60でいいよね。

    >おたけさんの狙撃
    香貫花のが似合いそうなのがネック。
    香貫花を熱血、狙撃などの攻撃特化にして、おたけさんに忍耐鉄壁ひらめきなどを持たせるのはどうだろう。
    敵が同程度なら過激な香貫花でボッコ、強ければ堅実なおたけさんで生存を狙うとか。

    >必中
    末端以外を狙わざるを得ない=強い敵=後半戦、と言う訳で拾得レベル上げてみた。

    681 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:38:00 ID:+EGJ+br+0
    その装甲で我慢とか鉄壁とか言われても嬉しくないよなぁ

    682 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:46:34 ID:kKf+wnGc0
    いっそレイバーキャリアも含めて3人1まとめで扱えば良いんじゃないか?
    キャリアを盾にするのを大型シールド扱いで再現とか
    ひろみちゃんの対戦車ライフルも付けられるし

    683 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:56:57 ID:sop7MzAY0
    そこでSサイズ集中忍耐ですよ。
    SPコンボだらけで確実に一部の反感買いそうだねー。

    684 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 13:28:55 ID:gKISWkYw0
    >>681
    まあ気休めでw
    SP高成長サポートなら連発出来るし、場合によってはリアクティブアーマーバージョンを後継機にするだろうし。

    >>682
    その発想はなかった。
    とは言えキャリアが一緒に戦える環境にない事もあるだろうし、アイテムで

    99式レイバーキャリア(アイテム)
    99式レイバーキャリア, 汎用(レイバー専用), 固定
    特殊能力
    非表示
    盾Lv3=レイバーキャリア
    0, 0, 0, 0, 0
    対戦車ライフル, 1700, 1, 5, +0, -, 6, -, AAAA, -10, -(山崎ひろみ(サポート))
    *盾Lv3付加、山崎ひろみがサポートで乗っていると対戦車ライフル追加。

    #イングラム&指揮車に装備させてください。
    #また、このアイテムを付けるときはサポートを1人追加してください。
    #他ロボ作品との共闘時にはこのアイテムとサポートを乗せたイングラム&指揮車を使うと良いでしょう

    >>683
    コンボ使わないと速やかに死にそうですし、まあなんとかなるかと。
    こういう言い方はなんだけど、知名度の割にあんまりにも不遇なのでちょっとダーディーでも使えるレベルにしたい。

    685 :名無し:2008/03/02(日) 15:18:28 ID:9cH3Z+/U0
    ヤクトダグラム
    ヤクトダグラム, CBアーマー, 1, 4
    陸, 4, S, 2000, 70
    特殊能力
    シールド
    パーツ分離=ターボザック脱着 ダグラム(ヤクト)
    3300, 180, 1500, 90
    -AC-, CAD_Dougram(T).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    20mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ミサイルポッド, 1100, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アームリニアガン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
    連射リニアガン, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, -
    リニアカノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -

    #オーバーホールしたから強化。グレー系のような性能ですが、どちらかというとその撃たれ強さ、

    ダグラムの被弾率や鈍さからCBはスーパー系よりだと個人的に思ってます。ATより鈍そうです

    しね。
    #HP2800→3300,運動性80→90

    ダグラム(ヤクト)
    ダグラム, CBアーマー, 1, 4
    陸, 4, S, 2000, 70
    特殊能力
    シールド
    パーツ合体=ヤクトダグラム
    3300, 80, 1500, 100
    -AC-, CAD_Dougram(J).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    20mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ミサイルポッド, 1100, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アームリニアガン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -

    #HP2800→3300,運動性90→100

    クリン=カシム
    クリン, CBアーマー, AAAB, 200
    特殊能力
    底力, 25
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 50, Lv9, 59
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv5, 25, Lv6, 40, Lv7, 53, Lv8, 65
    137, 161, 155, 148, 170, 160, 普通
    精神, 60, 決意, 1, 鉄壁, 1, 幸運, 3, 熱血, 5, ひらめき, 12, 必中, 25
    CAD_KurinKasim.bmp, Dougram.mid

    #劇中の描写から射撃系とする。また格闘・射撃の合計値を引き下げ。格闘152→137,射撃156→161
    #集中,8→決意,1にさしかえ。劇中の心理描写から決意を最初のSPに。
    #ダグラムの初期の火力が低いからバチはあたらないと思う。
    #底力習得レベル25→1。敵の回避が高くなり底力で補えなくなってきたころに必中習得(苦笑)

    686 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:54:23 ID:VdWKzYlo0
    妥当だと思うだけに、表に出たらいつもの人たちに
    字面だけで机上の空論で脊髄反射されるのが
    想像しただけで悔し過ぎるし腹立たし過ぎるなぁ……

    687 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 20:06:11 ID:gKISWkYw0
    >>685
    原作未見だけど

    ・リニアガン絡みの武器がEN消費のみなのは原作的に正しいんでしょうか?
    ・格闘多用してたんでなければ-200くらいして、火器の火力を上げた方が有利な曲面と不利な曲面がはっきりしていいんじゃないかなと。
    ・熱血が死に精神気味なような。集中と差し替えていい気もします。

    688 :名無し:2008/03/02(日) 22:43:46 ID:z5YB/14o0
    >687
    ○リニアガンの原理についてはロボフォルダのダグラムデータに説明があります。
    劇中では原理の説明がなく、映像では光弾でしたのでこれでいいかなと。
    ○格闘は多用してない、というより殴り合いそのものがほとんどなかったので-200でいいかもしれませんね。
    ○設定や劇中の描写とかからMSほどの破壊力もないんで火器の武器攻撃値はこれでいいかと。
    パーツスロットも多いので、武器強化系のパーツで補うということで(汗)
    ○確かに熱血は死にSPですね。リアル系のくせに被弾率が高く、中盤まではダグラム一機で敵のCB部隊と戦ってたので激闘がいいかなと。
    熱血,5→激闘,18くらいに。

    689 :名無し:2008/03/02(日) 23:00:26 ID:z5YB/14o0
    あらためてUP。

    クリン=カシム
    クリン, CBアーマー, AAAB, 200
    特殊能力
    底力, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 50, Lv9, 59
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv5, 25, Lv6, 40, Lv7, 53, Lv8, 65
    137, 161, 155, 148, 170, 160, 普通
    SP, 60, 決意, 1, 鉄壁, 1, 幸運, 3, ひらめき, 12, 激闘, 18, 必中, 25
    CAD_KurinKasim.bmp, Dougram.mid

    #劇中の描写から射撃系とする。また格闘・射撃の合計値を引き下げ。
    #クリンは士官学校の学生だったので。格闘152→137,射撃156→161に。
    #集中,8→決意,1にさしかえ。劇中の心理描写から決意を最初のSPに。
    #ダグラムの初期の火力が低いからバチはあたらないと思う。
    #これによって熱血が死にSPになるので熱血,5→激闘,18
    #リアル系のくせに被弾率が高く、中盤まではダグラム一機で敵のCB部隊と戦ってたので。
    #底力習得レベル25→1。敵の回避が高くなり底力で補えなくなってきたころに必中習得(苦笑)
    #幸運をレベル調整した上で集中かド根性に差し替えてもいいかも。
    #父親を決別して敵になり、革命のためにゲリラに身を投じて苦難の道を歩んだので。
    #MS乗りと違ってキャンプ生活と見た目からもその苦労がうかがえる(苦笑)

    690 :名無し:2008/03/02(日) 23:06:08 ID:z5YB/14o0
    ヤクトダグラム
    ヤクトダグラム, CBアーマー, 1, 4
    陸, 4, S, 2000, 70
    特殊能力
    シールド
    パーツ分離=ターボザック脱着 ダグラム(ヤクト)
    3300, 180, 1500, 90
    -AC-, CAD_Dougram(T).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    20mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミサイルポッド, 1100, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    アームリニアガン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
    連射リニアガン, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, -
    リニアカノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -

    #オーバーホールしたので強化。グレー系のような性能ですが、ダグラムの被弾率や
    #異常な撃たれ強さ、鈍さからよりスーパー系よりに調整してもいいと個人的に思ってます。
    #ATより鈍そうですしね。
    #ちなみにターボザック装備だと重量が増えるためジャンプ力が落ちます。さらに2歩足CBは元々砂に沈みやすい弱点がありますが、これでさらにひどくなります。ですので追加移動力-Lv1=砂漠をつけてもいいかも。

    #HP2800→3300,運動性80→90
    #格闘の攻撃値1200→1000
    #格闘は多用してない、というより殴り合いそのものがほとんどなかったので。
    #20mmチェーンガン連属性追加
    #設定や劇中の描写とかからMSほどの破壊力もないんで火器の武器攻撃値はこれでいいかと。
    #パーツスロットも多いので、武器強化系のパーツで補うということで(汗)

    691 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 00:03:13 ID:Es68GG6w0
    ターボザックがパーツ分離になってるけど
    別にフルアーマーというわけでもないし、外せなくていいと思う

    692 :名無し:2008/03/03(月) 00:12:12 ID:6BIX6R4I0
    ターボザックを外すと運動性が10あがるので少しでも回避率がほしい人のために。
    またパーツ分離なら撃墜されてもザックなしのダグラムになると思うのでいいかも。
    換装でもいいかもしれませんけどね。

    693 :名無し:2008/03/03(月) 00:52:35 ID:eq4M4Pig0
    キリコ=キュービィー
    キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
    特殊能力
    底力, 1
    NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
    S防御Lv1, 1, Lv3, 23
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
    153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
    SP, 65, 復活, 1=40, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
    ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid

    #被弾率が高かったことと、それでもどっこい「死なない」ことから、"避ける"より"しぶとい"ほう

    がらしいので異能者を再生におきかえようと思ったけど復活があるからいいかな。それにNTのほ

    うが再生より生存率高いと思うしね。
    #復活の消費SPを40にしてみた。30でもいいかも。

    スコープドッグ
    スコープドッグ, AT, 1, 5
    陸, 4, S, 500, 30
    特殊能力
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    ハードポイントLv1=補助火器
    2400, 80, 800, 80
    -A-B, ATV_ScopeDog.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
    アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突

    ##身長3mの飛影でさえHPの初期値が3000なのですべてのATのHPを400ひきあげてみる。
    ##また装甲も300強化。いくら使い捨ての消耗品とはいえかわいそうだから。(笑)
    ##高性能機をのぞいてパーツスロット数を4→5に。
    ##また11mm機関銃(対人武器?)と、格闘武器をのぞく(アームパンチは例外)武器の攻撃値を200ひ

    きあげ
    #ヘビィマシンガン,ガンポット,11mm機関銃,M兵器以外の武器の弾数を2増加

    694 :名無し:2008/03/03(月) 00:54:11 ID:eq4M4Pig0
    #以下も上記のスコタコ同様に強化。

    スコープドッグ・レッドショルダーカスタム
    スコープドッグRSC, AT, 1, 5
    陸, 4, S, 1000, 60
    特殊能力
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    2400, 80, 800, 75
    -A-B, ATV_ScopeDog(R).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    フレイム・スロウワー, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
    ガンポット, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
    アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
    ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    Hソリッドシューター, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -
    ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 11, -, -, AAAA, +0, 実

    バーグラリードッグ
    バーグラリードッグ, AT, 1, 5
    陸, 4, S, 1500, 90
    特殊能力
    地形適応=トランプルリンガー 荒れ地 砂漠
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    2700, 120, 1000, 80
    -A-B, ATV_ScopeDog.bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ガンポット, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
    アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
    ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, 実
    ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実
    Dフォールディングガン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -

    ラビドリードッグ
    ラビドリードッグ, AT, 1, 4
    陸, 4, S, 3500, 150
    特殊能力
    地形適応=サンドトリッパー 砂漠
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    2900, 120, 1100, 115
    -A--, ATV_RabidryDog.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    11mm機関銃, 850, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
    アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 突
    アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +0, P
    Hソリッドシューター, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -
    投擲地雷, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -20, P実格
    アイアンクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突

    #格闘追加

    695 :名無し:2008/03/03(月) 00:56:00 ID:eq4M4Pig0
    でもNTを再生におきかえて、復活をひらめきにしてもよかったかも。


    696 :名無し:2008/03/03(月) 00:58:47 ID:eq4M4Pig0
    ATみんな(高性能機とかをのぞいて)改造費修正-Lv2とかしてもいいかも。

    697 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 12:27:57 ID:g51h6bu20
    アイアンクローとかDFキャノンとか、最終機体周りの奴のここ一番の武器は、もう100〜200威力あってもいいじゃないかとか
    あとアイアンクローって、アームパンチみたいに火薬は使わないんだっけ?

    698 :名無し:2008/03/03(月) 12:43:45 ID:dO4Rjx0E0
    #さらにちょっと変更
    ヤクトダグラム
    ヤクトダグラム, CBアーマー, 1, 4
    陸, 4, S, 2000, 70
    特殊能力
    シールド
    パーツ分離=ターボザック脱着 ダグラム(ヤクト)
    3300, 180, 1500, 90
    -AC-, CAD_Dougram(T).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    20mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミサイルポッド, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    アームリニアガン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
    連射リニアガン, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, -
    リニアカノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -
    #格闘命中+25→+30,ミサイルポッド攻撃値1100→1200

    699 :名無し:2008/03/03(月) 12:49:19 ID:dO4Rjx0E0
    >697
    アイアンクローは火薬を使わないです。
    アイアンクローは無消費なのでこのままでいいかと思います。
    格闘は命中率をさらに+5してもよさそうですね。
    DFガンはさらに+100してみます。

    バーグラリードッグ
    バーグラリードッグ, AT, 1, 5
    陸, 4, S, 1500, 90
    特殊能力
    地形適応=トランプルリンガー 荒れ地 砂漠
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    改造費修正-Lv2
    2700, 120, 1000, 80
    -A-B, ATV_ScopeDog.bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
    格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ガンポット, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
    アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
    ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, 実
    ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実
    Dフォールディングガン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
    #スコタコのバリエーション機なのでパーツスロットは5,改造費修正-Lv2もそのままに

    700 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 19:32:00 ID:alSxjOoQ0
    #勝手にいじるよ!
    #まずは地形適応AAAAで統一。

    泉野明
    野明, 女性, レイバー, AAAA, 170
    特殊能力
    底力, 1
    ガッツ, 1
    SP高成長, 1
    S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
    切り払いLv1, 13, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 43, Lv5, 53
    149, 138, 145, 149, 169, 160, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 集中, 1, ひらめき, 4, ド根性, 7, 決意, 24, 勇気, 32
    PAT_IzumiNoa.bmp, Patlabor.mid

    #格闘+2、技量+4、回避-3。技量は追加レベルで強化した方がらしいかもしれないけども。
    #安いド根性は残して欲しいので気合抜き。遊馬から激励もらおう。
    #決意遅らせて遊馬と組みたくなるように。

    篠原遊馬(サポート)
    遊馬, 男性, レイバー(サポート), AAAA, 0
    特殊能力
    サポートLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 40
    SP高成長, 1
    1, 1, 1, 1, 158, 1, 普通
    SP, 50, 挑発, 1, 信頼, 4, 熱血, 8, 助言, 10, 激励, 15, 痛撃, 28
    PAT_ShinoharaAsuma(S).bmp, Patlabor.mid

    #激励を早める。

    太田功
    太田, 男性, レイバー, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    SP高成長, 1
    S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 41
    切り払いLv1, 20, Lv2, 33, Lv3, 45
    139, 150, 140, 139, 155, 155, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 痛撃, 1, 熱血, 5, 突撃, 10, 気合, 17, 必中, 30
    PAT_OhtaIsao.bmp, Patlabor.mid

    #格闘値は低くてもいいんじゃないかな。接近されると脆いし。
    #野明と同じく初期サポート分、回避-3。
    #我慢のかわりに気合。SP高成長だし気迫でもいいかも。突撃と習得順入れ替え。
    #防御SPはサポート頼み。おたけさんか香貫花と組みたくなるように。

    701 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 19:33:03 ID:alSxjOoQ0
    熊耳武緒(サポート)
    熊耳, 女性, レイバー(サポート), AAAA, 0
    特殊能力
    SP高成長, 1
    サポートLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 28, Lv5, 42
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 40, 忍耐, 1, 加速, 3, 信頼, 6, 堅牢, 12, 激励, 27, 愛, 31
    PAT_KumagamiTakeo(S)(2).bmp, Patlabor.mid

    #集中→忍耐、てかげん→堅牢。遊馬比較で激励を遅らせる。
    #野明と組むと安定性が非常に増す(405〜414S+底力+集閃忍)が火力は出ない。
    #堅牢で底力発動を狙えるのがポイント。

    香貫花クランシー(サポート)
    香貫花, 女性, レイバー(サポート), AAAA, 0
    特殊能力
    サポートLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32
    1, 1, 1, 1, 158, 1, 強気
    SP, 50, 集中, 2, ひらめき, 5, 熱血, 6, 友情, 15, 狙撃, 19, 威圧, 28
    PAT_KanukaClancy(2).bmp, Patlabor.mid

    #激励→狙撃、信頼→ひらめき
    #野明とも太田とも相性悪くないがSP高成長なし。

    #サポートキャラは高成長なしで、香貫花はいっそ低成長でもいいかもしれない。

    #でもこれだと中盤以降1枠しか取れない場合、野明+おたけさんで鉄板だよなあ。悩ましい。

    #ところで後藤隊長は鼓舞=60〜80という気がするが不可か。

    702 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 19:42:03 ID:6JX68Ahw0
    ガッツってそのままで発動したっけ?

    703 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 20:01:20 ID:jqjy8gCE0
    そのままでも動く。というか動かないと古いデータが使えなくなる
    今だと↓になる。ジロンとかがそう
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性

    704 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 20:16:58 ID:H2lCfd360
    >AT
    全キャラに"再生Lv*=AT乗り換え"を付け、乗り捨てては転がっているATを調達とか。

    >>700
    乙。
    今改訂に挑戦してみてるんだが、そのデータ使って良い?

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5115;id=
    現在進行してる部分。ちょっと単純な強化になってしまったかも知れない。
    つか警察用レイバー、零式相当がこんなに居るのか。どうしても判子になってしまう。

    >>702
    互換データを公式で配布してたような。
    消費を個別で弄った方が確実かも。

    705 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 20:22:03 ID:alSxjOoQ0
    >>704
    オッケーよー。
    ただぼかーデータ感無いって叩かれてたりもしたから再調整推奨。

    706 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 22:27:19 ID:zUEGgOiY0
    リボルバーとライアットガン、今のデータになる前は射程やPQが逆だったんだよな。

    いじられる度に入れ替わるというのもそれはそれでオモロイ

    707 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 22:33:29 ID:C1IDhwuw0
    >>700
    太田さんが接近されると脆いのは格闘が低いんじゃなくて回避が低いからだと思うの。
    普通のレイバーは飛び道具持ってないから近寄らせなければ殴られないわけで。

    708 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 22:46:57 ID:Yf+8+52s0
    >>704
    一部50刻みの装甲があるから、素直に+50してやったほうが良くないか?
    +50ならそんなに差が無いだろうし、見栄えが良くなるのが大きいと思う。

    709 :名無し:2008/03/04(火) 23:24:50 ID:s5hNwFO60
    >704
    それいいですね。
    キリコ=キュービィー
    キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
    特殊能力
    底力, 1
    NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
    S防御Lv1, 1, Lv3, 23
    再生Lv1=AT乗り換え, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 46
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
    153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
    SP, 65, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
    ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
    #AT乗り換え追加。復活→ひらめき,魂→決意
    強化しすぎかな〜?

    710 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 23:37:36 ID:s7U6vVAo0
    いくらATが安物だからと言っても、機種によってはそうそう転がってないだろう
    AT側にパイロット能力付加でつけておいた方がいいんじゃないか?
    素スコタコLv4、RSCLv2、ラビドリーLv1、オーデルバックラー等の一点ものは無し、とかで

    711 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 23:44:26 ID:65bz53Fk0
    異能者
    NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
    再生Lv1=異能者, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 46

    こんな感じにして、NT能力+再生能力のセットで異能者にしてみるとかどうよ
    これは書式間違ってるけど
    書式と言えば、異能者ってなんでこんな妙な書き方なんだろう

    712 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 23:49:05 ID:zPaZkEjQ0
    対AT用ディスクXとか作るんだなw

    >>711
    ある程度行ったところで、キリコの超人たるゆえんが理屈付けられた事の再現なのかな

    713 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 00:07:18 ID:BqVfLl+60
    >>712
    じゃあ英雄にしようw
    …意外と似合うような

    >超人たるゆえんが
    NTでいいんだおろうかw

    714 :名無し:2008/03/05(水) 18:44:04 ID:Tfmd2fv60
    #わざわざ御意見ありがとうございます。
    #確かにスコタコはとにかくラビドリーみたいなワンオフの高性能機が
    #そこかしこにごろごろしているわけではありませんので
    #↓みたいな感じがいいかなと。
    キリコ=キュービィー
    キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
    特殊能力
    底力, 1
    NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
    S防御Lv1, 1, Lv3, 23
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
    153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
    SP, 65, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
    ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid

    スコープドッグ
    スコープドッグ, AT, 1, 5
    陸, 4, S, 500, 30
    特殊能力
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    ハードポイントLv1=補助火器
    改造費修正-Lv2
    パイロット能力付加=再生Lv4
    2400, 80, 800, 80
    -A-B, ATV_ScopeDog.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
    アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突

    #ボトムズの世界観ならとにかく、ほかの作品の世界観でATがごろごろ
    #その変に転がっているってのも変なんで、この場合撃墜されるごとに
    #戦艦で補充してるってことになるんでしょうかね(笑)

    715 :名無し:2008/03/05(水) 19:11:33 ID:Tfmd2fv60
    あと運動性をあげる強化パーツで「対PS用ミッションディスク」が
    あってもいいかと思います。
    またVガンのパーツアタックみたいにOVAで強敵を倒した自爆技を追加とか。

    716 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 19:17:19 ID:iFr62X6Y0
    ずっと気になってるんだが、
    超感覚=異能者Lv3, 23, Lv4, 24, Lv5, 25, Lv7, 38, Lv9, 54
    じゃいけないのか?
    習得レベルが妙に連続してたりレベル自体が飛んでたりするのも気になるが、
    中途半端にNTを書き換えたり途中で戻ったりしてるのは書式的にイレギュラー過ぎてどうかと思うんだが。

    717 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 19:25:35 ID:EgTtOj4s0
    と言うかGSCデータ討議も匿名掲示板も見てない人だよね。

    それがデータ討議見てないのが悪いとは言わないけど
    表にもってく気があるなら不安

    718 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 22:16:22 ID:+DlIe/io0
    >>704
    スープレックスに痛属性付けると痛撃持ちの遊馬と組みたくなるかもしれない。
    と思ったけど決意も乗るとなると強すぎるかなあ。GSCじゃ通りにくくなりそうだし。

    あと空中の敵にスープレックスって変だよね。
    宇宙が悩ましい(月面とか)けど、空適応は無しでいいと思う。

    >>707
    格闘下げたのは動かし方として射撃で食っていって欲しいという趣旨だったけど、
    描写から説明するなら回避下げの方が正しいかもね。

    719 :名無し:2008/03/05(水) 22:39:35 ID:iFQLEfho0
    >716,717
    あらかじめいいますと、”表”にもっていく気は最初からありません。
    いつか改訂してくれるかもしれない人の参考にでもなればいいかなと。
    ですので習得レベルや書式とか細かいことは特に考えてません。
    おおまかなことのみです。

    720 :名無し:2008/03/05(水) 23:05:27 ID:iFQLEfho0
    >719の続き
    #一応キリコに関して修正してみました。こんな感じでいいでしょうか?
    キリコ=キュービィー
    キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
    特殊能力
    底力, 1
    超感覚=異能者Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 54
    S防御Lv1, 1, Lv2, 23
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
    153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
    SP, 65, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
    ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
    #復活→ひらめき, 魂→決意, S防御Lv3→Lv2
    #超感覚習得レベル変更
    ##NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54

    721 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 18:39:38 ID:bw4ffrFc0
    >>718
    ミノフスキークラフト付けたときの動作だからねぇ。
    ここはロボ基準投げ技の大御所、ゲッターさんに聞いてみよう。

    大雪山おろし地形適応 AAA-

    どうすべきだろうこれは。
    飛ばしたときあんまり弱いのもなんだし、スープレックスはこのまま維持で行きたくはある。

    >太田さん
    ろくな防御精神もないのに突撃使って突っ込んでいくからだ、と言ってみる<脆い。
    格闘は下げた方が序列的に無難かなと思うんで下げときます。

    722 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:18:33 ID:r0D/FNuY0
    強化パーツで飛ばした場合については考慮する必要無いんじゃないかなあと思う

    723 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 20:15:35 ID:p+1V+2LA0
    空中で投げてそのまま地面まで自由落下で叩き付けるんだよ

    724 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 20:39:24 ID:eI1Kb48k0
    イヅナ落としですかw

    725 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 23:14:27 ID:JcSFrvxA0
    必要条件(空中)で別武装つけるのもいいんでない

    726 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:42:31 ID:CyPAzyZY0
    ロボ基準スレからの流れで

    マジンガーZ(J)
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 140
    特殊能力なし
    4800, 150, 1500, 65
    AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    冷凍光線, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AA-A, +20, B凍L2
    ミサイルパンチ, 1200, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    ドリルミサイル, 1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実PH連L6
    サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
    スクランダーカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    光子力ビーム, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    ルストハリケーン, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
    アイアンカッター, 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    大車輪ロケットパンチ, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +20, 格実後
    ブレストファイヤー, 2200, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

    #装甲-400、運動性+15。全開ブレストファイヤー削除、大車輪追加。
    #全体的に射撃型にする代わり、一部の序列変更。

    グレートマジンガー(GB)
    グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 9000, 190
    特殊能力
    ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし 回数制限
    変形技=グレートブースター グレートマジンガー
    5700, 200, 2000, 80
    AABA, GMG_GreatMazinger.bmp
    ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
    ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレートタイフーン, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
    グレートブーメラン, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
    マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    アトミックパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
    バックスピンキック, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
    ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
    ブレストバーン, 2600, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    サンダーブレーク, 2800, 1, 4, +0, -, 50, -, AA-A, +20, -
    グレートブースター, 3200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 格実PH変

    #装甲-400。全開ブレストバーンと放撃型サンダーブレーク削除。
    #マジンガーZあわせで一部の武装を射撃型にしてみたが、そのせいで全体的に弱体化した気がする。
    #サンダーブレークをどうしたもんだか…。

    727 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:43:58 ID:CyPAzyZY0
    マジンカイザー
    マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 16000, 220
    特殊能力
    ブースト=神モード
    HP回復Lv1
    BGM=MazinKaiser.mid
    6400, 290, 2400, 90
    AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
    ギガントミサイル, 1500, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ジェットブーメラン, 1800, 1, 3, +0, 3, -, -, AACA, +0, 格実H
    ショルダースライサー, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
    ルストトルネード, 2500, 1, 3, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
    ファイヤーブラスター, 3200, 1, 3, +10, -, 50, -, AABA, +10, -
    カイザーノヴァ, 4000, 1, 4, +0, -, 120, 130, AAAA, +20, -

    #ダイナマイトタックルと全開ファイヤーブラスター削除、カイザーノヴァ追加。
    #全体的に射撃型にする代わり、一部の序列変更。あと、移動力5に。
    #甲児の射撃値の低さとカイザーノヴァの火力&ブースト&闘志熱血でチャラになるか?


    兜甲児
    甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 30, Lv2, 38
    160, 140, 145, 138, 170, 155, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 闘志, 35
    MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid

    #格闘167→160、射撃125→140、命中回避一律+10。
    #SPが激闘→闘志に変更。

    剣鉄也
    鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
    172, 128, 145, 146, 175, 155, 超強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15
    GMG_TurugiTetuya.bmp, GreatMazinger.mid

    #SP+10。主役級だしSP50は流石に少ないかなと。性格を超強気に。

    728 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:53:26 ID:jyrHjMC60
    下がりすぎだからあげとく

    729 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:59:59 ID:hfUcto360
    マジンガー系は装甲の上昇があまりに急激だから、もうちょっとマイルドにできないかな
    Z;1600
    JスクランダーZ:1700
    グレート・強化型Z:1800
    ダイザー;1900
    カイザー:2100
    ぐらいで

    装甲系はそうそう強くはならないというSRCには矛盾した言い方かもしれないけど
    なんか装甲値がインフレしすぎと言うか…
    イメージに反する原因は。単に硬すぎるというよりは装甲値の上昇率が高すぎるのが原因ではないかなとか

    730 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:02:53 ID:PSySAvWo0
    分けるならこんな感じが個人的にはいいな

    Z&JS:1500
    強化型Z=グレート=ダイザー:1800
    カイザー:2100

    強化型Zとグレートとダイザーはほぼ互角ぐらいでいいだろうし

    731 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:05:46 ID:MG23ULRY0
    耐久導入しないか。

    732 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:08:36 ID:02RVM6uM0
    >>730
    超合金ニューZと宇宙合金グレンに差が欲しいなと言うのは欲張りかな

    733 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:17:44 ID:PSySAvWo0
    >>732
    地球製のスペイザーがダイザー本編でしっかり活躍してるってのもあるし
    HPで元々差があることや合体することなどを考えるとな

    …でも100ぐらい差をつけてもいいよな。火力でグレートに劣ってるし

    734 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:47:09 ID:PSySAvWo0
    >>731
    導入するならこんな感じかな
    下の補正値はグレートの装甲を1800、カイザーの装甲を2100とした場合

    兜甲児
    甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 30, Lv2, 38
    耐久Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
    160, 140, 145, 138, 170, 155, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 闘志, 35
    MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid

    カイザー搭乗時、耐久レベル最大で装甲2650

    剣鉄也
    鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
    耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
    172, 128, 145, 146, 175, 155, 超強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15
    GMG_TurugiTetuya.bmp, GreatMazinger.mid

    耐久レベル最大でグレートの装甲2160に。Lv6ぐらいまで付けてやっていいかも(装甲2340)

    735 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 02:14:28 ID:FvEYGMcE0
    >>734
    耐久レベルを付けるなら、ランクアップ時の装甲値の上昇も考慮しないと片手落ちだと思うのよ。

    736 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 03:32:19 ID:vHtLO10s0
    最近山口作品が出てるのに気づいて手をつけてみた。
    ほとんどアイコン無かったり調整中のまま置かれてる散様もだが、シグルイをデータ化しようとする猛者は何処や?

    強化外骨格・零
    強化外骨格・零, 強化外骨格(覚悟専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=零式防衛術
    他形態=葉隠覚悟
    ジャンプLv1=爆芯靴 10
    追加パイロット=葉隠覚悟(零)
    変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
    弱点=光浄聖凍
    4800, 170, 1500, 65
    BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
    非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 2, -, -, -A--, +20, 射眠
    超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 凍劣
    昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACB, +0, 火
    零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    瞬脱装甲弾, 1600, 1, 4, +5, 1, -, 130, AAAA, +5, 変実格
    因果, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突反先
    大義, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
    因果水鳥, 2300, 1, 2, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 格突反先
    輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, 接浄光聖

    葉隠覚悟
    葉隠覚悟, (葉隠覚悟), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=零式防衛術
    小型シールド=零式鉄球
    変形=瞬着 強化外骨格・零
    変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
    4800, 170, 1000, 70
    BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
    軍刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    零式防衛術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    因果, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突反先
    大義, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 突

    #HP+600 EN+20 運動性+10 移動力+1 弱点に凍属性追加
    #麻酔液射の弾数5→2 昇華弾の弾数10→8 因果に消費EN追加
    #原作での長期離脱を考えて追加武装や性能アップete零を強めに
    #覚悟も零離脱中にそれなりに戦えるようになったかな?

    葉隠覚悟
    覚悟, 男性, 葉隠覚悟 強化外骨格, BAAB, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28
    S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23
    160, 135, 145, 146, 176, 155, 超強気
    SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 1, 堅牢, 15, 熱血, 22, 復活, 30, 愛, 38
    KAKUGO_HagakureKakugo.bmp, Kakugo.mid

    # 命中/回避:360/361M
    #ド根性、信頼、必中を努力、堅牢、復活に変更
    #確実に当てるよりは敵の攻撃に耐えて覚悟の一撃を当てるほうが「らしい」気がしたので



    737 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 05:54:54 ID:i8VfhXfQ0
    ボスへの攻撃が安定しないこと以外抜けすぎ。

    738 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 09:16:28 ID:gc7wre5I0
    マジンガー系の装甲は地獄城でエリアスを利用した工夫がされてるが、
    参考にならんかな?

    739 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 09:23:37 ID:hgtlUii60
    装甲か。そういや序盤機らしいSEEDのエールストライクのあの装甲はよく通ったな。
    序盤機でマジンガーを超えちゃいけないってイメージあったけど。



    740 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 09:24:55 ID:nSfAwJ620
    あれ改造前提だからなあ。
    耐久のほうが勝手はいいんじゃないか

    741 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 10:55:17 ID:kZZdrzYU0
    甲児は加速→ひらめきはどうだろうか?
    現状、鉄也とSPの差別化がされてないしSPは甲児のアドバンテージになるポイントだし
    問題はそれだとより装甲が高いカイザーに鉄也って発想になりそうな事だけど

    >>739
    PS装甲はビーム普通に食らうしENも結構喰うから大した問題じゃないと思う

    742 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 11:00:36 ID:nSfAwJ620
    幸運でいいんじゃないか

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