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皆で勝手にデータ改正して見るスレッド
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 04:03:12 ID:y4AIWYI60
製作されて、放置されて、眠っているデータは知っていますか?
投稿されたデータが実はあまり討議されていない事は知っていますか?
作者が消えたデータはどれくらいあるか知っていますか?
それが何年前に作られたか覚えている人はいますか?
そんなデータ達を皆で勝手に改正して投稿して見るスレッドです
参考スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1159289136/
厨房統一スレッドPart27
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158673143/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
【需要調査】欲しいものをただ書き連ねるスレ【他力本願】
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143102499/
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 20:06:11 ID:gKISWkYw0
>>685
原作未見だけど
・リニアガン絡みの武器がEN消費のみなのは原作的に正しいんでしょうか?
・格闘多用してたんでなければ-200くらいして、火器の火力を上げた方が有利な曲面と不利な曲面がはっきりしていいんじゃないかなと。
・熱血が死に精神気味なような。集中と差し替えていい気もします。
688 :
名無し
:2008/03/02(日) 22:43:46 ID:z5YB/14o0
>687
○リニアガンの原理についてはロボフォルダのダグラムデータに説明があります。
劇中では原理の説明がなく、映像では光弾でしたのでこれでいいかなと。
○格闘は多用してない、というより殴り合いそのものがほとんどなかったので-200でいいかもしれませんね。
○設定や劇中の描写とかからMSほどの破壊力もないんで火器の武器攻撃値はこれでいいかと。
パーツスロットも多いので、武器強化系のパーツで補うということで(汗)
○確かに熱血は死にSPですね。リアル系のくせに被弾率が高く、中盤まではダグラム一機で敵のCB部隊と戦ってたので激闘がいいかなと。
熱血,5→激闘,18くらいに。
689 :
名無し
:2008/03/02(日) 23:00:26 ID:z5YB/14o0
あらためてUP。
クリン=カシム
クリン, CBアーマー, AAAB, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv5, 25, Lv6, 34, Lv7, 43, Lv8, 50, Lv9, 59
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv5, 25, Lv6, 40, Lv7, 53, Lv8, 65
137, 161, 155, 148, 170, 160, 普通
SP, 60, 決意, 1, 鉄壁, 1, 幸運, 3, ひらめき, 12, 激闘, 18, 必中, 25
CAD_KurinKasim.bmp, Dougram.mid
#劇中の描写から射撃系とする。また格闘・射撃の合計値を引き下げ。
#クリンは士官学校の学生だったので。格闘152→137,射撃156→161に。
#集中,8→決意,1にさしかえ。劇中の心理描写から決意を最初のSPに。
#ダグラムの初期の火力が低いからバチはあたらないと思う。
#これによって熱血が死にSPになるので熱血,5→激闘,18
#リアル系のくせに被弾率が高く、中盤まではダグラム一機で敵のCB部隊と戦ってたので。
#底力習得レベル25→1。敵の回避が高くなり底力で補えなくなってきたころに必中習得(苦笑)
#幸運をレベル調整した上で集中かド根性に差し替えてもいいかも。
#父親を決別して敵になり、革命のためにゲリラに身を投じて苦難の道を歩んだので。
#MS乗りと違ってキャンプ生活と見た目からもその苦労がうかがえる(苦笑)
690 :
名無し
:2008/03/02(日) 23:06:08 ID:z5YB/14o0
ヤクトダグラム
ヤクトダグラム, CBアーマー, 1, 4
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=ターボザック脱着 ダグラム(ヤクト)
3300, 180, 1500, 90
-AC-, CAD_Dougram(T).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
20mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイルポッド, 1100, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
アームリニアガン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
連射リニアガン, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, -
リニアカノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -
#オーバーホールしたので強化。グレー系のような性能ですが、ダグラムの被弾率や
#異常な撃たれ強さ、鈍さからよりスーパー系よりに調整してもいいと個人的に思ってます。
#ATより鈍そうですしね。
#ちなみにターボザック装備だと重量が増えるためジャンプ力が落ちます。さらに2歩足CBは元々砂に沈みやすい弱点がありますが、これでさらにひどくなります。ですので追加移動力-Lv1=砂漠をつけてもいいかも。
#HP2800→3300,運動性80→90
#格闘の攻撃値1200→1000
#格闘は多用してない、というより殴り合いそのものがほとんどなかったので。
#20mmチェーンガン連属性追加
#設定や劇中の描写とかからMSほどの破壊力もないんで火器の武器攻撃値はこれでいいかと。
#パーツスロットも多いので、武器強化系のパーツで補うということで(汗)
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 00:03:13 ID:Es68GG6w0
ターボザックがパーツ分離になってるけど
別にフルアーマーというわけでもないし、外せなくていいと思う
692 :
名無し
:2008/03/03(月) 00:12:12 ID:6BIX6R4I0
ターボザックを外すと運動性が10あがるので少しでも回避率がほしい人のために。
またパーツ分離なら撃墜されてもザックなしのダグラムになると思うのでいいかも。
換装でもいいかもしれませんけどね。
693 :
名無し
:2008/03/03(月) 00:52:35 ID:eq4M4Pig0
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv3, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 65, 復活, 1=40, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
#被弾率が高かったことと、それでもどっこい「死なない」ことから、"避ける"より"しぶとい"ほう
がらしいので異能者を再生におきかえようと思ったけど復活があるからいいかな。それにNTのほ
うが再生より生存率高いと思うしね。
#復活の消費SPを40にしてみた。30でもいいかも。
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 5
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
2400, 80, 800, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
##身長3mの飛影でさえHPの初期値が3000なのですべてのATのHPを400ひきあげてみる。
##また装甲も300強化。いくら使い捨ての消耗品とはいえかわいそうだから。(笑)
##高性能機をのぞいてパーツスロット数を4→5に。
##また11mm機関銃(対人武器?)と、格闘武器をのぞく(アームパンチは例外)武器の攻撃値を200ひ
きあげ
#ヘビィマシンガン,ガンポット,11mm機関銃,M兵器以外の武器の弾数を2増加
694 :
名無し
:2008/03/03(月) 00:54:11 ID:eq4M4Pig0
#以下も上記のスコタコ同様に強化。
スコープドッグ・レッドショルダーカスタム
スコープドッグRSC, AT, 1, 5
陸, 4, S, 1000, 60
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2400, 80, 800, 75
-A-B, ATV_ScopeDog(R).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フレイム・スロウワー, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
ガンポット, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
Hソリッドシューター, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -
ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 11, -, -, AAAA, +0, 実
バーグラリードッグ
バーグラリードッグ, AT, 1, 5
陸, 4, S, 1500, 90
特殊能力
地形適応=トランプルリンガー 荒れ地 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2700, 120, 1000, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポット, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実
Dフォールディングガン, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2900, 120, 1100, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
11mm機関銃, 850, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 突
アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 12, -, -, AABA, +0, P
Hソリッドシューター, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +5, -
投擲地雷, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -20, P実格
アイアンクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
#格闘追加
695 :
名無し
:2008/03/03(月) 00:56:00 ID:eq4M4Pig0
でもNTを再生におきかえて、復活をひらめきにしてもよかったかも。
696 :
名無し
:2008/03/03(月) 00:58:47 ID:eq4M4Pig0
ATみんな(高性能機とかをのぞいて)改造費修正-Lv2とかしてもいいかも。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 12:27:57 ID:g51h6bu20
アイアンクローとかDFキャノンとか、最終機体周りの奴のここ一番の武器は、もう100〜200威力あってもいいじゃないかとか
あとアイアンクローって、アームパンチみたいに火薬は使わないんだっけ?
698 :
名無し
:2008/03/03(月) 12:43:45 ID:dO4Rjx0E0
#さらにちょっと変更
ヤクトダグラム
ヤクトダグラム, CBアーマー, 1, 4
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
シールド
パーツ分離=ターボザック脱着 ダグラム(ヤクト)
3300, 180, 1500, 90
-AC-, CAD_Dougram(T).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
20mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイルポッド, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
アームリニアガン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, -
連射リニアガン, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, -
リニアカノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, -
#格闘命中+25→+30,ミサイルポッド攻撃値1100→1200
699 :
名無し
:2008/03/03(月) 12:49:19 ID:dO4Rjx0E0
>697
アイアンクローは火薬を使わないです。
アイアンクローは無消費なのでこのままでいいかと思います。
格闘は命中率をさらに+5してもよさそうですね。
DFガンはさらに+100してみます。
バーグラリードッグ
バーグラリードッグ, AT, 1, 5
陸, 4, S, 1500, 90
特殊能力
地形適応=トランプルリンガー 荒れ地 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
改造費修正-Lv2
2700, 120, 1000, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポット, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 5, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実
Dフォールディングガン, 1800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
#スコタコのバリエーション機なのでパーツスロットは5,改造費修正-Lv2もそのままに
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 19:32:00 ID:alSxjOoQ0
#勝手にいじるよ!
#まずは地形適応AAAAで統一。
泉野明
野明, 女性, レイバー, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
SP高成長, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
切り払いLv1, 13, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 43, Lv5, 53
149, 138, 145, 149, 169, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 1, ひらめき, 4, ド根性, 7, 決意, 24, 勇気, 32
PAT_IzumiNoa.bmp, Patlabor.mid
#格闘+2、技量+4、回避-3。技量は追加レベルで強化した方がらしいかもしれないけども。
#安いド根性は残して欲しいので気合抜き。遊馬から激励もらおう。
#決意遅らせて遊馬と組みたくなるように。
篠原遊馬(サポート)
遊馬, 男性, レイバー(サポート), AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 40
SP高成長, 1
1, 1, 1, 1, 158, 1, 普通
SP, 50, 挑発, 1, 信頼, 4, 熱血, 8, 助言, 10, 激励, 15, 痛撃, 28
PAT_ShinoharaAsuma(S).bmp, Patlabor.mid
#激励を早める。
太田功
太田, 男性, レイバー, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
SP高成長, 1
S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 41
切り払いLv1, 20, Lv2, 33, Lv3, 45
139, 150, 140, 139, 155, 155, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 痛撃, 1, 熱血, 5, 突撃, 10, 気合, 17, 必中, 30
PAT_OhtaIsao.bmp, Patlabor.mid
#格闘値は低くてもいいんじゃないかな。接近されると脆いし。
#野明と同じく初期サポート分、回避-3。
#我慢のかわりに気合。SP高成長だし気迫でもいいかも。突撃と習得順入れ替え。
#防御SPはサポート頼み。おたけさんか香貫花と組みたくなるように。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 19:33:03 ID:alSxjOoQ0
熊耳武緒(サポート)
熊耳, 女性, レイバー(サポート), AAAA, 0
特殊能力
SP高成長, 1
サポートLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 28, Lv5, 42
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 忍耐, 1, 加速, 3, 信頼, 6, 堅牢, 12, 激励, 27, 愛, 31
PAT_KumagamiTakeo(S)(2).bmp, Patlabor.mid
#集中→忍耐、てかげん→堅牢。遊馬比較で激励を遅らせる。
#野明と組むと安定性が非常に増す(405〜414S+底力+集閃忍)が火力は出ない。
#堅牢で底力発動を狙えるのがポイント。
香貫花クランシー(サポート)
香貫花, 女性, レイバー(サポート), AAAA, 0
特殊能力
サポートLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32
1, 1, 1, 1, 158, 1, 強気
SP, 50, 集中, 2, ひらめき, 5, 熱血, 6, 友情, 15, 狙撃, 19, 威圧, 28
PAT_KanukaClancy(2).bmp, Patlabor.mid
#激励→狙撃、信頼→ひらめき
#野明とも太田とも相性悪くないがSP高成長なし。
#サポートキャラは高成長なしで、香貫花はいっそ低成長でもいいかもしれない。
#でもこれだと中盤以降1枠しか取れない場合、野明+おたけさんで鉄板だよなあ。悩ましい。
#ところで後藤隊長は鼓舞=60〜80という気がするが不可か。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 19:42:03 ID:6JX68Ahw0
ガッツってそのままで発動したっけ?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 20:01:20 ID:jqjy8gCE0
そのままでも動く。というか動かないと古いデータが使えなくなる
今だと↓になる。ジロンとかがそう
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 20:16:58 ID:H2lCfd360
>AT
全キャラに"再生Lv*=AT乗り換え"を付け、乗り捨てては転がっているATを調達とか。
>>700
乙。
今改訂に挑戦してみてるんだが、そのデータ使って良い?
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5115;id=
現在進行してる部分。ちょっと単純な強化になってしまったかも知れない。
つか警察用レイバー、零式相当がこんなに居るのか。どうしても判子になってしまう。
>>702
互換データを公式で配布してたような。
消費を個別で弄った方が確実かも。
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 20:22:03 ID:alSxjOoQ0
>>704
オッケーよー。
ただぼかーデータ感無いって叩かれてたりもしたから再調整推奨。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 22:27:19 ID:zUEGgOiY0
リボルバーとライアットガン、今のデータになる前は射程やPQが逆だったんだよな。
いじられる度に入れ替わるというのもそれはそれでオモロイ
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 22:33:29 ID:C1IDhwuw0
>>700
太田さんが接近されると脆いのは格闘が低いんじゃなくて回避が低いからだと思うの。
普通のレイバーは飛び道具持ってないから近寄らせなければ殴られないわけで。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 22:46:57 ID:Yf+8+52s0
>>704
一部50刻みの装甲があるから、素直に+50してやったほうが良くないか?
+50ならそんなに差が無いだろうし、見栄えが良くなるのが大きいと思う。
709 :
名無し
:2008/03/04(火) 23:24:50 ID:s5hNwFO60
>704
それいいですね。
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv3, 23
再生Lv1=AT乗り換え, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
#AT乗り換え追加。復活→ひらめき,魂→決意
強化しすぎかな〜?
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 23:37:36 ID:s7U6vVAo0
いくらATが安物だからと言っても、機種によってはそうそう転がってないだろう
AT側にパイロット能力付加でつけておいた方がいいんじゃないか?
素スコタコLv4、RSCLv2、ラビドリーLv1、オーデルバックラー等の一点ものは無し、とかで
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 23:44:26 ID:65bz53Fk0
異能者
NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
再生Lv1=異能者, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 46
こんな感じにして、NT能力+再生能力のセットで異能者にしてみるとかどうよ
これは書式間違ってるけど
書式と言えば、異能者ってなんでこんな妙な書き方なんだろう
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 23:49:05 ID:zPaZkEjQ0
対AT用ディスクXとか作るんだなw
>>711
ある程度行ったところで、キリコの超人たるゆえんが理屈付けられた事の再現なのかな
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 00:07:18 ID:BqVfLl+60
>>712
じゃあ英雄にしようw
…意外と似合うような
>超人たるゆえんが
NTでいいんだおろうかw
714 :
名無し
:2008/03/05(水) 18:44:04 ID:Tfmd2fv60
#わざわざ御意見ありがとうございます。
#確かにスコタコはとにかくラビドリーみたいなワンオフの高性能機が
#そこかしこにごろごろしているわけではありませんので
#↓みたいな感じがいいかなと。
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv3, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 5
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
改造費修正-Lv2
パイロット能力付加=再生Lv4
2400, 80, 800, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 突
#ボトムズの世界観ならとにかく、ほかの作品の世界観でATがごろごろ
#その変に転がっているってのも変なんで、この場合撃墜されるごとに
#戦艦で補充してるってことになるんでしょうかね(笑)
715 :
名無し
:2008/03/05(水) 19:11:33 ID:Tfmd2fv60
あと運動性をあげる強化パーツで「対PS用ミッションディスク」が
あってもいいかと思います。
またVガンのパーツアタックみたいにOVAで強敵を倒した自爆技を追加とか。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 19:17:19 ID:iFr62X6Y0
ずっと気になってるんだが、
超感覚=異能者Lv3, 23, Lv4, 24, Lv5, 25, Lv7, 38, Lv9, 54
じゃいけないのか?
習得レベルが妙に連続してたりレベル自体が飛んでたりするのも気になるが、
中途半端にNTを書き換えたり途中で戻ったりしてるのは書式的にイレギュラー過ぎてどうかと思うんだが。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 19:25:35 ID:EgTtOj4s0
と言うかGSCデータ討議も匿名掲示板も見てない人だよね。
それがデータ討議見てないのが悪いとは言わないけど
表にもってく気があるなら不安
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 22:16:22 ID:+DlIe/io0
>>704
スープレックスに痛属性付けると痛撃持ちの遊馬と組みたくなるかもしれない。
と思ったけど決意も乗るとなると強すぎるかなあ。GSCじゃ通りにくくなりそうだし。
あと空中の敵にスープレックスって変だよね。
宇宙が悩ましい(月面とか)けど、空適応は無しでいいと思う。
>>707
格闘下げたのは動かし方として射撃で食っていって欲しいという趣旨だったけど、
描写から説明するなら回避下げの方が正しいかもね。
719 :
名無し
:2008/03/05(水) 22:39:35 ID:iFQLEfho0
>716,717
あらかじめいいますと、”表”にもっていく気は最初からありません。
いつか改訂してくれるかもしれない人の参考にでもなればいいかなと。
ですので習得レベルや書式とか細かいことは特に考えてません。
おおまかなことのみです。
720 :
名無し
:2008/03/05(水) 23:05:27 ID:iFQLEfho0
>719の続き
#一応キリコに関して修正してみました。こんな感じでいいでしょうか?
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
超感覚=異能者Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 65, ひらめき, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
#復活→ひらめき, 魂→決意, S防御Lv3→Lv2
#超感覚習得レベル変更
##NT=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 18:39:38 ID:bw4ffrFc0
>>718
ミノフスキークラフト付けたときの動作だからねぇ。
ここはロボ基準投げ技の大御所、ゲッターさんに聞いてみよう。
大雪山おろし地形適応 AAA-
どうすべきだろうこれは。
飛ばしたときあんまり弱いのもなんだし、スープレックスはこのまま維持で行きたくはある。
>太田さん
ろくな防御精神もないのに突撃使って突っ込んでいくからだ、と言ってみる<脆い。
格闘は下げた方が序列的に無難かなと思うんで下げときます。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 19:18:33 ID:r0D/FNuY0
強化パーツで飛ばした場合については考慮する必要無いんじゃないかなあと思う
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 20:15:35 ID:p+1V+2LA0
空中で投げてそのまま地面まで自由落下で叩き付けるんだよ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 20:39:24 ID:eI1Kb48k0
イヅナ落としですかw
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 23:14:27 ID:JcSFrvxA0
必要条件(空中)で別武装つけるのもいいんでない
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 23:42:31 ID:CyPAzyZY0
ロボ基準スレからの流れで
マジンガーZ(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1500, 65
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍光線, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AA-A, +20, B凍L2
ミサイルパンチ, 1200, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
ドリルミサイル, 1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実PH連L6
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
スクランダーカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
光子力ビーム, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
アイアンカッター, 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
大車輪ロケットパンチ, 2000, 2, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +20, 格実後
ブレストファイヤー, 2200, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
#装甲-400、運動性+15。全開ブレストファイヤー削除、大車輪追加。
#全体的に射撃型にする代わり、一部の序列変更。
グレートマジンガー(GB)
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし 回数制限
変形技=グレートブースター グレートマジンガー
5700, 200, 2000, 80
AABA, GMG_GreatMazinger.bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
グレートタイフーン, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
グレートブーメラン, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格実P
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
アトミックパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
バックスピンキック, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
ブレストバーン, 2600, 1, 3, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2800, 1, 4, +0, -, 50, -, AA-A, +20, -
グレートブースター, 3200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 格実PH変
#装甲-400。全開ブレストバーンと放撃型サンダーブレーク削除。
#マジンガーZあわせで一部の武装を射撃型にしてみたが、そのせいで全体的に弱体化した気がする。
#サンダーブレークをどうしたもんだか…。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 23:43:58 ID:CyPAzyZY0
マジンカイザー
マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 16000, 220
特殊能力
ブースト=神モード
HP回復Lv1
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 290, 2400, 90
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ジェットブーメラン, 1800, 1, 3, +0, 3, -, -, AACA, +0, 格実H
ショルダースライサー, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ターボスマッシャーパンチ, 2300, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 格実PH
ルストトルネード, 2500, 1, 3, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
ファイヤーブラスター, 3200, 1, 3, +10, -, 50, -, AABA, +10, -
カイザーノヴァ, 4000, 1, 4, +0, -, 120, 130, AAAA, +20, -
#ダイナマイトタックルと全開ファイヤーブラスター削除、カイザーノヴァ追加。
#全体的に射撃型にする代わり、一部の序列変更。あと、移動力5に。
#甲児の射撃値の低さとカイザーノヴァの火力&ブースト&闘志熱血でチャラになるか?
兜甲児
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 30, Lv2, 38
160, 140, 145, 138, 170, 155, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 闘志, 35
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid
#格闘167→160、射撃125→140、命中回避一律+10。
#SPが激闘→闘志に変更。
剣鉄也
鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
172, 128, 145, 146, 175, 155, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15
GMG_TurugiTetuya.bmp, GreatMazinger.mid
#SP+10。主役級だしSP50は流石に少ないかなと。性格を超強気に。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 23:53:26 ID:jyrHjMC60
下がりすぎだからあげとく
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 23:59:59 ID:hfUcto360
マジンガー系は装甲の上昇があまりに急激だから、もうちょっとマイルドにできないかな
Z;1600
JスクランダーZ:1700
グレート・強化型Z:1800
ダイザー;1900
カイザー:2100
ぐらいで
装甲系はそうそう強くはならないというSRCには矛盾した言い方かもしれないけど
なんか装甲値がインフレしすぎと言うか…
イメージに反する原因は。単に硬すぎるというよりは装甲値の上昇率が高すぎるのが原因ではないかなとか
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 00:02:53 ID:PSySAvWo0
分けるならこんな感じが個人的にはいいな
Z&JS:1500
強化型Z=グレート=ダイザー:1800
カイザー:2100
強化型Zとグレートとダイザーはほぼ互角ぐらいでいいだろうし
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 00:05:46 ID:MG23ULRY0
耐久導入しないか。
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 00:08:36 ID:02RVM6uM0
>>730
超合金ニューZと宇宙合金グレンに差が欲しいなと言うのは欲張りかな
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 00:17:44 ID:PSySAvWo0
>>732
地球製のスペイザーがダイザー本編でしっかり活躍してるってのもあるし
HPで元々差があることや合体することなどを考えるとな
…でも100ぐらい差をつけてもいいよな。火力でグレートに劣ってるし
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 00:47:09 ID:PSySAvWo0
>>731
導入するならこんな感じかな
下の補正値はグレートの装甲を1800、カイザーの装甲を2100とした場合
兜甲児
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 30, Lv2, 38
耐久Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48
160, 140, 145, 138, 170, 155, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, 闘志, 35
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid
カイザー搭乗時、耐久レベル最大で装甲2650
剣鉄也
鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
172, 128, 145, 146, 175, 155, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15
GMG_TurugiTetuya.bmp, GreatMazinger.mid
耐久レベル最大でグレートの装甲2160に。Lv6ぐらいまで付けてやっていいかも(装甲2340)
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 02:14:28 ID:FvEYGMcE0
>>734
耐久レベルを付けるなら、ランクアップ時の装甲値の上昇も考慮しないと片手落ちだと思うのよ。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 03:32:19 ID:vHtLO10s0
最近山口作品が出てるのに気づいて手をつけてみた。
ほとんどアイコン無かったり調整中のまま置かれてる散様もだが、シグルイをデータ化しようとする猛者は何処や?
強化外骨格・零
強化外骨格・零, 強化外骨格(覚悟専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
他形態=葉隠覚悟
ジャンプLv1=爆芯靴 10
追加パイロット=葉隠覚悟(零)
変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
弱点=光浄聖凍
4800, 170, 1500, 65
BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 2, -, -, -A--, +20, 射眠
超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 凍劣
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACB, +0, 火
零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
瞬脱装甲弾, 1600, 1, 4, +5, 1, -, 130, AAAA, +5, 変実格
因果, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
因果水鳥, 2300, 1, 2, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 格突反先
輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, 接浄光聖
葉隠覚悟
葉隠覚悟, (葉隠覚悟), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
小型シールド=零式鉄球
変形=瞬着 強化外骨格・零
変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
4800, 170, 1000, 70
BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
軍刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
零式防衛術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
因果, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
#HP+600 EN+20 運動性+10 移動力+1 弱点に凍属性追加
#麻酔液射の弾数5→2 昇華弾の弾数10→8 因果に消費EN追加
#原作での長期離脱を考えて追加武装や性能アップete零を強めに
#覚悟も零離脱中にそれなりに戦えるようになったかな?
葉隠覚悟
覚悟, 男性, 葉隠覚悟 強化外骨格, BAAB, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23
160, 135, 145, 146, 176, 155, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 1, 堅牢, 15, 熱血, 22, 復活, 30, 愛, 38
KAKUGO_HagakureKakugo.bmp, Kakugo.mid
# 命中/回避:360/361M
#ド根性、信頼、必中を努力、堅牢、復活に変更
#確実に当てるよりは敵の攻撃に耐えて覚悟の一撃を当てるほうが「らしい」気がしたので
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 05:54:54 ID:i8VfhXfQ0
ボスへの攻撃が安定しないこと以外抜けすぎ。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 09:16:28 ID:gc7wre5I0
マジンガー系の装甲は地獄城でエリアスを利用した工夫がされてるが、
参考にならんかな?
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 09:23:37 ID:hgtlUii60
装甲か。そういや序盤機らしいSEEDのエールストライクのあの装甲はよく通ったな。
序盤機でマジンガーを超えちゃいけないってイメージあったけど。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 09:24:55 ID:nSfAwJ620
あれ改造前提だからなあ。
耐久のほうが勝手はいいんじゃないか
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 10:55:17 ID:kZZdrzYU0
甲児は加速→ひらめきはどうだろうか?
現状、鉄也とSPの差別化がされてないしSPは甲児のアドバンテージになるポイントだし
問題はそれだとより装甲が高いカイザーに鉄也って発想になりそうな事だけど
>>739
PS装甲はビーム普通に食らうしENも結構喰うから大した問題じゃないと思う
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 11:00:36 ID:nSfAwJ620
幸運でいいんじゃないか
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 11:00:38 ID:Au1eMhX20
鉄也の耐久を甲児より上げるのも同じ理由で避けた方が良いんだろうね。
……いっそサンダーブレークを2P格とかにして、甲児を純射撃キャラにしてしまうとかどうだろう。
甲児のロケパンが弱くなるのは……素威力上げた上で複とか?
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 18:07:27 ID:g+U6DLQs0
>>736
シグルイは人の生き死ににデフォルメが無さ過ぎる
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 20:47:24 ID:xcn8Nefc0
ウッシー関係は山口先生暴走してるよな
746 :
名無し
:2008/03/17(月) 15:02:08 ID:kLF0DOyQ0
ライディーン(前期型)
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
シールド=ゴッドブロック
ハイパーモードLv3=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード(前期型)
6200, 180, 1200, 70
AAAA, RAI_Raideen.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゴッドミサイル, 1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, -10, 実格
ゴッドブーメラン, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P実格
ゴッドブレイカー, 1350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
スピンブレイカー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武
ゴッドアロー, 1400, 1, 4, +10, 24, -, -, AAAA, +10, 実共
ゴッドゴーガン, 1900, 1, 5, +15, 12, -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドアルファ, 2700, 1, 3, +20, -, 45, 120, AAAA, +0, 格
ゴッドバード, 3100, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
#格闘追加。変更前のゴッドブレイカーの性能に。属性武→突
##劇中のライディーンパンチやライディーンキックなどがこれにあたる。
#ゴッドプレッシャー、ゴッドゴーガン把ね撃ち削除(番組前半にはなかったから)
#運動性60→70
#ゴッドブレイカーを変更前のスピンブレイカーの性能に。さらに必要気力100→-
#スピンブレイカーを変更前のゴッドブロックビッグスピンの性能に。
#さらに属性突→武,必要気力100→-
##ゴッドブロックビッグスピン,1400, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, -5, 突
#ゴッドアルファ必要気力110→120,攻撃値2400→2700,消費EN30→45
##劇中でのイメージから。強いし、ここからゴッドバードというパターンが多かったから。
747 :
名無し
:2008/03/17(月) 15:03:30 ID:kLF0DOyQ0
ゴッドバード(前期型)
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
分身
ノーマルモード=ライディーン(前期型) 3
6200, 180, 1200, 100
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エスパーバーン, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, -
ゴッドサンダー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -10, -
ゴッドバードアタック, 3100, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
#ゴッドサンダーとエスパーバーンの性能を入れ替え(サンダーのほうが威力ありそうなんで)
748 :
名無し
:2008/03/17(月) 15:07:42 ID:kLF0DOyQ0
ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
大型シールド=ゴッドブロックビッグスピン
ハイパーモードLv3=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
6200, 180, 1200, 85
AAAA, RAI_Raideen.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゴッドミサイル, 1100, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実格
ゴッドブーメラン, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, P実格
ジェットブーメラン, 1300, 1, 3, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, P実格
ゴッドブレイカー, 1350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
スピンブレイカー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武
ゴッドアロー, 1400, 1, 4, +10, 24, -, -, AAAA, +20, 実共
ゴーガンソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +15, 武
ゴッドゴーガン, 1900, 1, 5, +15, 12, -, 110, AAAA, +20, 実共
ゴッドプレッシャー, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -10, -
ゴッドゴーガン把ね撃ち, 2200, 1, 4, +15, 3, -, 120, AAAA, +20, M投L2実共
エネルギーカッター, 2400, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
ゴッドアルファ, 2700, 1, 3, +20, -, 45, 120, AAAA, +0, 格
ゴッドバード, 3100, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ゴッドボイス, 4100, 1, 5, +15, -, 120, 140, AAAA, +10, 貫消気L5
#運動性60→85。攻撃値がリアル系並みなので運動性を引き上げ、洸の底力が+されてリアル系っぽく。
#普段はいわばグレー系って感じでしょうか。
##回避値=回避149+反応159+念動力21+運動性85=414L
#ゴッドブロックビッグスピンを大型シールドに。
#ゴーガンソード攻撃値1400→1500
#エネルギーカッターを変更前のゴッドアルファのものにする。
#(劇中では準々必殺技っぽくかなり強力だったので)
##エネルギーカッター, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +20, -
##ゴッドアルファ, 2400, 1, 3, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格
#ゴッドプレッシャー攻撃値1700→2000
#ゴッドゴーガン把ね撃ちランク指定削除
#ゴッドボイス最大射程1→5
749 :
名無し
:2008/03/17(月) 15:08:44 ID:kLF0DOyQ0
ゴッドバード
ゴッドバード, ライディーン, 1, 2
空, 5, L, 7000, 180
特殊能力
分身
ノーマルモード=ライディーン 3
6200, 180, 1200, 115
AAAA, RAI_GodBird.bmp
ゴッドバードクロー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エスパーバーン, 1400, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, -
ゴッドサンダー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +0, P
ゴッドプレッシャー, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, -10, -
ヘッドカッター, 2800, 1, 3, +20, -, 40, 135, AAAA, +0, 格P実
ゴッドバードアタック, 3100, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
#ヘッドカッター必要気力140→135
#運動性100→115。ゴッドバード+底力発動時の回避力はMサイズリアル系エースとも
#渡り合えますが、3ターンのみなので多分問題ないかと。
##回避値149+159+21+115=444L
750 :
名無し
:2008/03/17(月) 15:19:18 ID:kLF0DOyQ0
ゴルドラン
ゴルドラン, レジェンドラの勇者(ドラン専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
合体=黄金獣合体 グレートゴルドラン 空影 レオンカイザー
合体=大空合体 スカイゴルドラン 空影
ノーマルモード=ドラン
他形態=ドラン(車形態)
パイロット愛称=ゴルドラン
パイロット画像=BGG_Goldran.bmp
5700, 180, 1300, 65
-ABA, BGG_GoldranU.bmp
ショルダーバルカン, 1000, 1, 2, +20, 24, -, -, AABA, -10, P連L8
アームシューター, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
レッグバスター, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +15, -
スーパー竜牙剣, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
一斉射撃, 1800, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 斉
一刀両断斬り, 2300, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武JL3
#ショルダーバルカン連属性追加
#スーパー竜牙剣命中率+10→+25
#一斉射撃必要気力105→-
#一刀両断斬り攻撃値2100→2300
スカイゴルドラン
スカイゴルドラン, レジェンドラの勇者, (2), 2
空陸, 4, M, 7500, 160
特殊能力
分離=分離 ゴルドラン 空影
合体=黄金獣合体 グレートゴルドラン(2) レオンカイザー
主形態
パイロット愛称=スカイゴルドラン
パイロット画像=BGG_Goldran.bmp
6000, 200, 1400, 75
AABA, BGG_GoldranU.bmp
ショルダーバルカン, 1000, 1, 2, +20, 24, -, -, AABA, -10, P連L8
アームシューター, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
レッグバスター, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +15, -
ミサイル, 1400, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実
スーパー竜牙剣, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
一斉射撃, 1900, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 斉
疾風迅雷斬り, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 接
#ショルダーバルカン連属性追加
#スーパー竜牙剣命中率+10→+25
#一斉射撃必要気力105→-
#疾風迅雷斬り攻撃値2200→2400,消費EN50→40
751 :
名無し
:2008/03/17(月) 15:20:35 ID:kLF0DOyQ0
グレートゴルドラン
グレートゴルドラン, レジェンドラの勇者, (3), 2
空陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
制限時間=-1
分離=分離 ゴルドラン 空影 レオンカイザー
他形態=グレートゴルドラン(2)
パイロット愛称=グレートゴルドラン
パイロット画像=BGG_Goldran.bmp
7000, 255, 1500, 75
AABA, BGG_GoldranU.bmp
ショルダーバルカン, 1000, 1, 2, +20, 24, -, -, AABA, -10, P連L8
アームシューター, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
脚部ミサイル, 1200, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実
レッグバスター, 1400, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +15, -
ミサイル, 1400, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実
スーパー竜牙剣, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートジャベリン, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
一斉射撃, 2000, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 斉
グレートアーチェリー, 2600, 1, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 格実
ファイナルシュート, 3400, 1, 5, +5, -, 70, 130, AAAA, +5, 格
#ショルダーバルカン連属性追加
#スーパー竜牙剣命中率+10→+25,攻撃値1600→1700
#グレートジャベリン必要気力105→-,攻撃値1900→1800,消費EN10→-
#一斉射撃必要気力105→-
#グレートアーチェリー攻撃値2200→2600
#ファイナルシュート消費90→70,最大射程4→5
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 17:19:09 ID:Xf1I+Nv60
思いっきり乗り遅れたボトムズの話だけど、NT=異能者はやっぱ変じゃね?
どうせなら超底力=異能者とかどうよw
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 22:27:11 ID:+eW4YQ0g0
エクスカイザー
エクスカイザー, 男性, 宇宙警察カイザーズ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 23, Lv3, 36, Lv4, 47, Lv5, 54, Lv6, 68
153, 147, 148, 149, 176, 160, 普通
精神, 80, 加速, 1, てかげん, 1, 必中, 6, 気合, 8, ひらめき, 11, 熱血, 14
BEK_ExKaiser.bmp, ExKaiser.mid
キングエクスカイザー
キングエクスカイザー, 宇宙警察カイザーズ(エクスカイザー専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
変形=ドラゴンジェット召喚 キングエクスカイザー+DJ
ハイパーモードLv0=超巨大合体 グレートエクスカイザー
他形態=エクスカイザー エクスカイザー(車形態) ドラゴンカイザー キングエクスカイザー+DJ
合体技Lv0=ギャザウェイビーム ウルトラレイカー ゴッドマックス
パイロット愛称=キングエクスカイザー
パイロット画像=BEK_KingExKaiser.bmp
5200, 180, 1400, 85
-ABA, BEK_KingExKaiserU(2).bmp
カイザーミサイル, 1400, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA, +20, 実H
カイザーショット, 1500, 1, 2, +20, 12, -, -, AAAA, +20, 実P
カイザービーム, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, -
カイザーキック, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
カイザーウイングブレイク, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 実格
カイザーソード, 2200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
カイザーブラスター, 2200, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, -
サンダーフラッシュ, 3200, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, -
ギャザウェイビーム, 3500, 1, 4, +5, -, 80, 130, AABA, +10, 合
エクスカイザーのDVD見終わった記念にエクスカイザーを弄ってみた
パイロット側では存在する意味も理由も無い勇者技能を削除
必殺技以外は射撃重視の武装なので射撃向上
命は宝だの人に手加減無いのはおかしいので根性と差し替えてSP習得順を変更
そのついでに技量を微増
ユニット側は一人乗りスーパーロボットである事を鑑みて大幅強化
作成中のジェネシック見る限りこのくらいしないとグレートにしても並べそうに無いし
ドラゴンジェットに乗って飛べるようになった事が大きく扱われてたので空適応削除
ドラゴンカイザーよりドラゴンジェットに搭乗した形態の方が先に登場したので
キングエクスカイザー+DJはキングエクスカイザーから変形できるようにする
カイザーキックは技名叫ぶこともあるし毎話のように飛び蹴りしてるから追加
それに伴ってカイザーソードを断空剣のような扱いに変更
カイザーフレイムは超電磁タツマキのようなものなので武装からは削除
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 19:30:13 ID:Xjof5vdA0
age
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 00:00:15 ID:trpuGjOw0
すごく個人的な感覚で悪いんだが
「格闘」って武器名格好悪くね?
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 00:04:55 ID:7pJLMrpo0
正す事ではないと思う
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 01:00:45 ID:xUzD1Pp+0
メッセージの「格闘」とダブるという点ではあまり理想的な名称とは言えないよな。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 01:22:47 ID:AKn13gho0
上のライディーン見て思ったが、ゴッドボイスって音はつくかもしれんけど貫属性つける武装なのかな
豪雷に通用しなかった覚えがあるし、どんな相手にも通用するってことならゴッドアルファの方だ
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 01:41:51 ID:NN3KAUvk0
さりとてR-コンビネーションみたいな無駄な技名ばかり付いても困るが
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 03:13:08 ID:b8yCCeMY0
男はパンチ女はビンタ
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:18:37 ID:lRNU/wNM0
「ありえない動き」
これで
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 15:48:02 ID:qaogANnU0
ビッグオーなんかサドン・インパクトが無消費だもんな
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 15:50:58 ID:5NyTT1XU0
実際メッセ指定の「格闘」と被って困ることは多いので
いい案があるなら積極的に取り入れていきたい所存。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 20:29:41 ID:J9nosbLY0
>>762
Gロボ準拠だよなあれ
機構で動作してるんだしEN消費はあってもいいと思うが
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/23(日) 07:32:02 ID:yvT32bCg0
弾数がいいなあ
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/23(日) 13:38:20 ID:MyUjSipM0
そんな時は3連サドンインパクトに変更するんだ
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/23(日) 22:53:07 ID:cly7Z8560
>>763
シティーハンター方式で格闘 ではどうか?
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:18:17 ID:XhGFp5ZU0
#私製遠野志貴。メルブラからよさげな武装を拝借
#ボス殺すまでは瀕死先属性で耐え抜け的な
遠野志貴(魔眼)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv8=死線断ち !音精実 切り払い 10 - 近接無効
3200, 140, 700, 80
BACB, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
七夜の短刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
死線切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫害L3浄
直視の魔眼・決死の一撃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫害L3浄先(瀕死)
十七分割, 2200, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 突貫害L5浄連L17
死点突き, 2800, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突貫浄殺気L1
#決死の一撃、十七分割追加。
#死点突き攻撃+200、命中+20、消費EN-20。
#気合一発十七分割。
遠野志貴(魔眼)
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
浄解=直死の魔眼, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 52
143, 132, 143, 146, 161, 162, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 集中, 7, 気合, 10, 熱血, 14, 覚醒, 25, 魂, 30
TKHM_TohnoShiki(NonGlass)(2).bmp, Tsukihime.mid
#切り払いレベル、Lv3以降の拾得レベルを-6。反応+2
#旧版 ひらめき, 1, 必中, 5, 集中, 8, 根性, 14, 熱血, 19, 気合, 23
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:10:25 ID:5ltp51Ns0
格闘140台、クリティカル無しだとしても実質2500〜2600域の火力が
気力110消費40で出せるのはたぶん突っ込みが入ると思うな
てか先生、これ萌えデータとか言われても仕方ないですよ
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:13:16 ID:jkRUrS1E0
強化しすぎじゃないかな。
「クリティカルしないから弱い」といわれがちな中間武装死線切りと違って
ザコに使えば即死ライン、ボスへのクリティカルはもとから見込んでいない
必殺技級にあたる十七分割は、害ついてるからとここまで安くするのは
通らないと思う。
んで魂つけて突き抜けたいなら十七分割にも殺が欲しい。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:21:52 ID:XhGFp5ZU0
>>769
最大射程1の低生存性なら多少はっちゃけてもいいかと思ったけどやっぱ駄目かー。
十七分割と死点突きの気力制限+10、両方EN消費+20、決死以降の攻撃力-200、魂消して
SP, 60, 心眼, 1, 加速, 1 集中, 7, 気合, 10, 熱血, 14, 覚醒, 25
遠野志貴(魔眼)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv8=死線断ち !音精実 切り払い 10 - 近接無効
3200, 140, 700, 80
BACB, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
七夜の短刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
死線切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫害L3浄
直視の魔眼・決死の一撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫害L3浄先(瀕死)
十七分割, 2000, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突貫害L5浄連L17
死点突き, 2600, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 突貫浄殺気L1
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:29:38 ID:jkRUrS1E0
気力溜めるのが辛いので
十七分割の制限は110で調整したほうがいいと思う。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:36:15 ID:XhGFp5ZU0
>>772
あー、気合早くてもSP足りなくなっちゃうか。
現状の志貴に中間火力があるだけでだいぶ評価変わるだろうし、殺無しで
十七分割, 2000, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +20, 突貫害L5浄連L17
こんなとこで。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 11:50:30 ID:VlqT6jkw0
>>773
ようするに志貴って火力面の強化はすぐ限界が来るのさ
だから強化するには生存面での強化、かといって耐久系ではないから回避性能を上げるしかない
つーかSRCでは何故か底力にこだわってるけど、底力をなくして素直に追加パイロット&ハイパーモードを用意する方がいいと思う
追加パイロット&ユニットと両方用意する理由は火力と同じで片方だけだと上げれる数値の上限が低いから
運動性は100にいくとまず突っ込み入るので95、回避も159以下、反応も164以下でないと厳しくなる
で、それぞれ上限っぽい95+159+164でも回避は418
ちょっとデータの知識があれば分かるけど、回避系の列強って軽くこの数値を超えている
418ってサイズMでは集中持っていると敵陣に突っ込ませることができるギリギリ、でもSRCのシステムって射程1だと突っ込ませる利点が薄い
ここらへんが射程1が微妙って言われる最大の理由なんだよ
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 17:25:07 ID:LVjlyM+Y0
散々原作的にも微妙な一発屋がそれらしい言われてるのに
延々理由つけて列強と比べ出す心理が理解出来ませんですことよ
自分で火力の限界感じて
自分で耐久性否定して
自分で片方追加じゃ無理と判断して
自分で各数値のツッコミ入らない上限判断して
自分でツッコミ入らない上限ならギリギリにしかならないと結論付けて
自分で射程1だからそれでも微妙って言って
新手のイジメ?
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 18:02:06 ID:qRrUJmGA0
総括にはなってないけど要するになのもポイントです
ところで思ったんだが、上の志貴改定案って今GSCデータにある志貴の一つ前のバージョン下敷きにしてね?
ちょっと見てきたら中間武装こと死線分割やのSP構成に覚醒が含まれてたりやのしてるんだけど
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 18:12:22 ID:mxwhkNME0
>>776
えっ?と思って見に行ったら……( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ orz
お騒がせしてマジ御免なさい。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:36:57 ID:VlqT6jkw0
>>775
最近の有能な新人は主役補正って言葉も知らないのか?
あぁ…原作再現で微妙なデータを作るのが目的でしたか、そりゃ失礼
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:52:14 ID:qRrUJmGA0
列強って昔のデータだのうっかり通っちゃっただので主役補正だけで行けるライン踏み越えてる人達だから
単に主役補正云々ってだけで列強系と比較しだすのはやっぱずれてるな
ついで言えば、火力型の要素を多分に含んでいる志貴が回避型列強と同水準の回避力を求めようとするってのも無理ある
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:52:25 ID:VlqT6jkw0
これだけじゃ不親切なので新人用に説明しとくか
>>775
>延々理由つけて列強と比べ出す心理が理解出来ませんですことよ
SP60の主役なので比較対象となるのも同じくSP60の主役
そして近年のGSC討議データを見れば普通の感覚をしてる人ならすぐ分かるように、
古い基準でいう列強クラスの能力を持つデータが殆どだから
どうしてそうなったかというと原作再現や他作品のキャラよりも強いのはうんぬんと、
かつて弱く作られたデータが強めのキャラに比べて使われないから
使うとしても作品やキャラへの愛着や、わざわざ数段階分能力を上乗せしなければ同格にならないから
これは恐ろしく簡単にまとめてだけなので、納得できないから表で発言した司氏の文章を全部読んでくれ
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:53:37 ID:VlqT6jkw0
>>779
…列強と超列強の区別できてるか?
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:54:09 ID:NZ+k97UM0
さすが改『正』スレ
いろんな匿名の正義が盛りだくさんで魅力満点ですね
よく分かりました
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:55:13 ID:NZ+k97UM0
ところでこれでもこんなアメリカ的正義の味方が盛りだくさんのスレに
データ投下してみる心理って何なの?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:57:51 ID:VlqT6jkw0
まず自分の胸に手を当てて、
どうしてSRCの掃き溜め肥溜めである井戸端に書き込みをしてるのか考えれば分かると思うぞ?
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:58:45 ID:HG4Ho6iY0
次は「改訂」スレにしようなって感じ?
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:58:55 ID:qRrUJmGA0
>>783
それでも他人の眼は欲しいからかな
自分だけだとどうしても偏りがちだし、まるまる受け取るつもりはなくてもそれなりの参考にはなるし
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:13:24 ID:L8H2UP7s0
最近はかつての列強クラスの強さのデータが標準化してるから認識がずれてるかもしれんね。
超列強って改定前の剣心やバビル2世やCCさくらみたいな、なんで通ったの?これって連中の区分だから。
ちょっと前に等身大スレでも話題に出たように志貴は火力だけはそれなりにあるけど、
それ以外の殆どが死んでるから総合性能で微妙なんだよ。
攻撃力上げられない、射程上げられない、耐久系でもない、サポート系でもないと来たら、
残る上方修正の選択肢は殆どない。
そして運動性を上げるのがダメなら代案としてどういうものがあるのかを出さないとダメだろう。
でも匿名の正義で否定して厨認定して叩くだけで済むwww
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