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雑談スレッド Part13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/10(金) 13:10:46 ID:iAqEZjmc0
スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。
前スレ
雑談スレッド Part12
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雑談スレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/
972 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 18:51:20 ID:O/casso+0
>>970
僕のこの手はいつも何か探し燃えてるからな
973 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 18:52:41 ID:ddx9rMkQ0
見てぶち切れたんだろうね。
情熱は字面的に口に真っ赤な薔薇を加えているようなヤツにしか
つけられそうにないから、もっと汎用的な名前にすればいいと思うけど
974 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 19:05:08 ID:ovSFWgqM0
字面なんかどうでもいい 後からどうとでもなる
機能を優先して話すべきだ
>>953
なるほど、弱点付加ってかなりそのものズバリですなー
後は、SRWのルリみたいに、解析した敵に対しては命中率が上がるって
能力が欲しいけど、現状で再現できるのかな?
教えてエロい人
975 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 19:20:29 ID:8jHAQCWI0
>>974
低運なり止なり使えばいいじゃん
976 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 19:22:07 ID:DKIUfxZs0
熱血が似合わないんなら闘志持たせようぜ
977 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 19:26:23 ID:TUInNJR20
闘志とか痛撃を追加したのはてっきりそういう系統のキャラクターにへの対応も考えてだと思ってた。
978 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 19:31:42 ID:+46TfDI+0
>>974
味方全員が恩恵を受けるのなら(最近の偵察)
マイナスレベルの回避強化持たせた専用アイテムくっつけるとか
回避DOWNをSetSkillしちゃうとか
SP効果の回避低下をかけるとか
解析したパイロット→された相手
の場合のみ命中率上昇、になるとバトコンかねぇ?
979 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 20:03:57 ID:9I+YDVSM0
SPに関してはロボと等身大で同じものを使ってるから歪みが出てくるんだよ
等身大の魂は2.5倍とかならマイルドな調整が出来るはずだ!
とか適当なこと言ってみる
980 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 20:58:16 ID:ovSFWgqM0
レスどもです
>>975
自作シナリオでは威力0の偵察カメラに低運つけてたんだけれど
中立にも効果でちゃうとか、敵の命中まで下がるとか、少しいびつになってしまって…
>>978
やっぱそれくらいヒネらないとダメっすか
本体への要望で出してみようかなぁ
ヒルドルブinコムサイや、覚醒人のキャリアー見てると
母艦の最大搭載数設定も欲しくなってくるわー
981 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 21:14:54 ID:gnnBktW20
別に相手の動きが丸裸になると思えば命中まで下がっても違和感はないと思う。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 21:26:34 ID:oIYCrB4+0
敵のもっているアイテムを調べる事が重要だったZUでは偵察がかなり重要なSPになってたな
983 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 21:53:27 ID:sVpUC4s60
偵察持ってるってだけで枠一つ確保する価値があるからな
まぁアレは特殊だ
984 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 22:20:23 ID:NJfNTnqU0
スパロボwやってて思ったけど、SRCでも武器に敵弱体化の属性いっぱいつけたらいい感じになるかもな。
本家以上にザコが弱く設定されてるし…
985 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 22:28:26 ID:oIYCrB4+0
本家って難易度、バランスのカケラも無いキャラゲーの事ですよね
986 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 22:30:33 ID:3WtYIjuM0
>>984
それって等身大……
987 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 22:53:25 ID:7W12L/wI0
GSCの管理人掲示板見てふと気がついた。
シナリオの添付テキストに記載されてるのが改装前GSCのアドレスのままで、
BGMパック取りに来たプレイヤーを迷子にさせてる状況はけっこうありそうだな……
988 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 23:09:31 ID:QSEZGChw0
ttp://www.gsc.ne.jp/
だと今のトップに繋がるし、
ttp://www.gsc.ne.jp/index.html
だと誘導されるから、直リンでもしてない限り大丈夫じゃないか?
989 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 23:15:05 ID:7W12L/wI0
ああ、トップのリンクは誘導されるのか。
てことは下の報告例は、直リンしてたせいなんだな。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=92;id=miss
まあ正直今のトップからだと、初めて来たプレイヤーにはBGMパックの所在が探しにくそうだとは思うが。
それはまた別の問題か。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 04:53:03 ID:hWjfop2Y0
というか、今のGSCはちょっと直感的にわかりずらくないか、パックの位置なり、掲示板の位置なり。
俺の直感がバグってる可能性もあるので声を大にしてはいえんのだが。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 09:25:52 ID:imMhEhrY0
>>990
わかりずらいっていうか、あれはほとんど迷路だろ
トップから直行できない隠しコンテンツも普通にあるしな
トピックから更新箇所に直接飛べないのも謎
目的地に辿り着いた後も何がどこにあるか一目じゃわからない
慣れてしまえば平気だけど、それでも「あれ?○×ってどこだっけ?」と思う事がある
外国人ユーザーにとってはほとんど樹海だろうな
992 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 10:49:45 ID:45gnfqcA0
オモテデイエー
993 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 12:17:43 ID:hXB+csiU0
サイトマップがあればな
994 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 13:49:52 ID:Sr6IF1YY0
まあ、GSCほどコンテンツ量あると、フレーム無しじゃなかなか難しいとは思うけどな。
995 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 15:27:53 ID:S0yrvS4Q0
あれは単に1ページに情報を詰め込みすぎなだけだと思うよ。
自分的にはgoogle式にトップをシンプルにして情報が欲しい人は
サイトをカスタマイズ出来るようにすればいいと思う。
# やれと言うつもりは無い
996 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 23:18:31 ID:cfe2UHNw0
>>992
でもオモテデイッテ噂とかされたら恥ずかしいし……
997 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 23:40:20 ID:+1EcWldg0
なんか論文でキレられると疲れるな
998 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 01:35:02 ID:RzLdxfzk0
>>996
今更ときメモかよw もしかして海外版やったのかw
999 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 01:48:09 ID:AqD9rwoI0
何を言う、SRC的にはデータ討議されたばかりのホットな
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 04:01:12 ID:QgitxDlM0
1000をとることに執着しない素敵な井戸端
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