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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 02:56:55 ID:wPDcC9Sc0
リクエストすれば?
ベルサガ購入直後のKeiさんはそういう属性を考えておられたようだし。
表に出せば意見もつくことだろう。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 06:07:00 ID:YdbWBkZU0
レベル指定もできるようにしてほしす
指定したLvマス移動しないと使えないみたいな
超使い勝手悪い予感w
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 07:06:38 ID:HMCIAT9c0
助走が無いと使えなさそうな攻撃というと
バイクなんかの体当たり系とかかね
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 08:38:41 ID:pnWyr/220
あまり使い難いのもアレだし女装距離が長いほど攻撃力アップとかかね
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 08:38:47 ID:e3cCWnnY0
>549
移動距離に応じて、威力UPとかクリティカル値上昇がつけば、
差し引き0だw
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 09:46:21 ID:3e6NB5yQ0
M移に最低射程を付ければそれっぽくなる
と、試しもせずに言ってみる
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 13:00:32 ID:hbIZUZ1Q0
>>547
一応インクル組めばできそうじゃね?
・・・えーと、
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/898-903
を使って、
・該当武器にダミー能力の必要条件をつけておく
・ユニット行動選択時に移動前の座標を変数格納
・移動後に再度条件式無いで、座標が変わっているかどうかでダミー能力を付けて必要条件を満たさせる。
・行動後ラベル等でダミー能力を削除
結局思考だけで試してないけど。
ただ少なくとも、これじゃ移動経路が分からないから「何マス以上移動したら」と言う条件は正確に判定できない。
壁を迂回して移動した場合とか。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 13:25:45 ID:3e6NB5yQ0
突撃というイメージからすれば、ぐるっと回って移動距離稼ぐのは違うと思うから
直線距離でいいんじゃない?
移動経路を指定できないから壁があれば撃てるけど無いと撃てないのは変だし
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