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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
1 :
前スレ909
:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
14 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/17(土) 09:40:13 ID:XliC6/tQ0
ふと思ったんだが、クロノトリガーのデータないよ?
デフォで合体技まであんのに・・・
グランドリオンどこだよ
15 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/17(土) 14:42:25 ID:nVbpGIWw0
>>14
そう思ったならふと作ってみようぜ、君
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/17(土) 23:20:48 ID:SlKOe9qQ0
ティガレックス
ティガレックス, (飛竜種), 1, 1
陸, 5, L, 7000, 180
特殊能力
弱点=雷竜
6700, 180, 900, 65
CACC, MHP2_TigerRexU.bmp
咆哮, 700, 1, 2, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 格音SM扇L3
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, CAAA, +10, 突
回転攻撃, 1200, 1, 1, +0, -, 30, -, -AAA, +0, 突QKL1M全
突進, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, -AAA, +5, 格突
飛び掛り, 1600, 2, 2, +0, -, 10, -, BAAA, +5, 格接
岩石飛ばし, 1800, 2, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 格実
#安西先生……異常震域をクリアしたいです…orz
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 16:24:28 ID:eELha+TY0
#マイルド剣心。コレでも回避系列強であることは変わらないはず。
緋村剣心
剣心, けんしん, 男性, 剣客, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 54, Lv8, 63
先読みLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 52
悟り=明鏡止水, 1
154, 123, 151, 159, 179, 167, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 加速, 1, 我慢, 8, 熱血, 12, 集中, 17, 気合, 24
RKEN_HimuraKenshin.bmp, RurouniKensin.mid
緋村剣心
緋村剣心, (剣客(緋村剣心専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
3700, 160, 800, 95
BACB, RKEN_HimuraKenshinU.bmp
龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 低運SL0音
土龍閃, 900, 1, 2, -5, -, 10, -, AAC-, -15, 格
逆刃刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -20, 武
飛龍閃, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実
龍翔閃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -15, 武JL1
龍巻閃, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 武反
龍巣閃, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武
龍槌閃, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -15, 武
龍槌翔閃, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, -5, 武JL1
双龍閃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
九頭龍閃, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
天翔龍閃, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 125, AAAA, +20, 接先(悟り)
#運動性大幅減で回避下げの反応上げ。切り払い前倒し&先読み付加。
#原作でもボス戦は被弾しまくりで耐えて戦うが基本だったんで
#あえてひらめきではなく我慢付加で、ユニットの耐久性に色をつける。
#武装色々調整、龍槌閃はジャンプして地上に攻撃であって対空技じゃないのでJ削除
#代わりに龍槌翔閃追加&上位武装を全般に高威力に。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 17:08:33 ID:dWG/u1TM0
悟りの別名指定はいらんだろ。明鏡止水と言う言葉自体が作中で使われてたわけじゃないし
と言うか、技能指定もいらないんじゃないの
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 17:37:56 ID:ihdU+LsQ0
聖騎士ソル=バッドガイ(ノーマル)
聖騎士ソル=バッドガイ, (ギルティギア(聖騎士ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
他形態=聖騎士ソル=バッドガイ(FD)
変形技=チャージ 聖騎士ソル=バッドガイ(チャージ)
4800, 140, 1200, 75
CABA, GUILTY_OrderSolBadguyU.bmp
大剣, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ブロックヘッドバスター(Lv1), 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, -ACA, +0, 射火
ガンブレイズ(Lv1), 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 火M移
B.R.P.(Lv1), 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +5, 突JL1
ロックイット(Lv1), 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, -ACA, +15, 突火
シュトルムヴァイパー(Lv1), 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AACA, +10, 突火JL2
サーベイジファング(Lv1), 1600, 1, 2, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 火P
タイランレイヴver.Ω(Lv1), 1800, 1, 1, +10, -, 45, 110, AA-A, +20, 射火
===
チャージ, 解説=チャージにより必殺技を強化する, 0, -, 20, 105, 変
聖騎士ソル=バッドガイ(チャージ)
聖騎士ソル=バッドガイ, (ギルティギア(聖騎士ソル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=聖騎士ソル=バッドガイ(ノーマル) 消耗なし
変形技=フレイムディストーション 聖騎士ソル=バッドガイ(FD)
4800, 140, 1200, 75
CABA, GUILTY_OrderSolBadguyU.bmp
大剣, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ブロックヘッドバスター(Lv3), 1300, 1, 4, +5, -, 5, -, -ACA, +0, 火変
ガンブレイズ(Lv3), 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 火M移変
B.R.P.(Lv3), 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +5, 突火JL1変
ロックイット(Lv3), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, -ACA, +15, 突火P変
シュトルムヴァイパー(Lv3), 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AACA, +10, 突火JL2変
サーベイジファング(Lv3), 1800, 1, 2, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 火P変
タイランレイヴver.Ω(Lv3), 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AA-A, +20, 射火変
Dインストール:殺界, 2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, Q接火攻消変
===
フレイムディストーション, 解説=3ターンの間、封印された力を一部解放する, 0, -, 20, 130, 変
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 17:39:21 ID:ihdU+LsQ0
聖騎士ソル=バッドガイ(FD)
聖騎士ソル=バッドガイ, (ギルティギア(聖騎士ソル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
EN回復Lv2
ノーマルモード=聖騎士ソル=バッドガイ(ノーマル) 3 気力低下
4800, 140, 1200, 85
CABA, GUILTY_OrderSolBadguyU.bmp
大剣, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ブロックヘッドバスター(Lv3), 1300, 1, 4, +5, -, 5, -, -ACA, +0, 火
ガンブレイズ(Lv3), 1400, 1, 5, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 火M移
B.R.P.(Lv3), 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +5, 突火JL1
ロックイット(Lv3), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, -ACA, +15, 突火P
シュトルムヴァイパー(Lv3), 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AACA, +10, 突火JL2
サーベイジファング(Lv3), 1800, 1, 2, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 火P
タイランレイヴver.Ω(Lv3), 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AA-A, +20, 射火
Dインストール:殺界, 2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, Q接火攻消変
# 強そうに見えてパイロットそのままで実働させると超使いにくい。ダンジョン他で激励役が居るとヤバイですが。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/18(日) 20:01:53 ID:VFnd60IQ0
クレスト=セイバーハーゲン
セイバー, 男性, スターブラスト, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
200, 148, 168, 130, 168, 160, 超強気
SP, 65, 熱血, 1, 神速, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 気迫, 20, 覚醒, 30
ARIEL_KrestSaberhagen.bmp, ARIEL.mid
# 428/390SS
スターブラストセイバー
スターブラストセイバー, (スターブラスト(クレスト=セイバーハーゲン専用)), 1, 1
陸, 5, SS, 25000, 200
特殊能力
阻止Lv1=ビーム切り払い B 切り払い-1 5 - 近接無効
反射Lv1=ブラックホールすら跳ね返し !B 切り払い-2 10 110 近接無効
耐性=重
弱点=嫁
10000, 250, 3000, 100
AABA, ARIEL_StarBlastSaber(Poweredsuit).bmp
ブーメラン, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 格実P
銀河・流星斬, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格M扇L1
銀河流星剣, 2500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ビームキャノン, 3000, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
銀河・十文字斬り, 3500, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 接
# まともな味方運用は禁止。中立かNPC推奨でBossRank5がデフォルト。
# ランク5適用でHP100000 EN350 装甲4000 運動性125 攻撃力+300。
# 戦いに関すること以外はガウリィの同類って愛すべき特徴もある。
ハ:セイバーとまともに戦えるものか
デ:でしたらブラックホールに落としてはどうでしょうか?
ハ:…這い出してくるぞ
デ:はっ?
ハ:奴ならブラックホールから這い出してくると言ったんだ
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 00:33:59 ID:+1EcWldg0
読子=リードマン(R.O.D)
読子, 女性, R.O.D, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 39, Lv8, 50, Lv9, 62
112, 151, 144, 131, 179, 158, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, かく乱, 5, ひらめき, 8, 努力, 11, 直撃, 15, 脱力, 22
ROD_YomikoReadman.bmp, ROD_Opening.mid
読子=リードマン(R.O.D)
読子=リードマン, (R.O.D(読子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
エネルギーシールドLv4=ペーパーシールド
3400, 170, 900, 65
CADB, ROD_YomikoReadmanU.bmp
<束縛>, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AADA, +15, 実縛
格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
<吹雪>, 800, 1, 3, +30, -, 45, -, AADA, +30, 実撹M扇L3
<手裏剣>, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AADA, +15, 実
<紙刀>, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AADA, +10, 武射
<飛行機>, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AADA, +25, 実
# 367/354 直
パラシュートやら船やらなんでも作ってしまうのが紙使いの魅力だから再現がなぁ・・・
弾数までは知らん・・・
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 16:55:20 ID:nRpdx9vg0
俺もはるか昔作ろうと思ったが挫折したわ
低威力状態異常のMAPPERかねぇ
まぁやめたのは小説がそのうち終わるだろうと思ってたんだが・・・
次で終わりとはいえ11巻があの調子じゃ最終巻は来年かね。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 18:25:08 ID:pchjttOs0
イオ・ホワイトスピリット
イオ, 女性, ASELIA, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35, Lv5, 53
142, 145, 145, 142, 176, 163, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 痛撃, 18, 威圧, 25, 奇襲, 31
ASELIA_IoWhiteSpirit(N).bmp, Aselia.mid
理想のイオ
理想のイオ, (ASELIA(イオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 120, 600, 90
BACA, ASELIA_IoWhiteSpiritU.bmp
永遠神剣『理想』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘイルストライク, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
アイスクラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +25, 魔術冷凍先
ハルシネイション, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武魔
パーチドジャッジメント, 1800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術爆後
===
ピュリファイ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術
イオ・ホワイトスピリット
回避, 見くびらないことです
回避, どちらを見ているのですか?
回避, その程度で私の相手とは
ダメージ小, この程度は計算のうちです
ダメージ小, 見くびらないことです
ダメージ小, その程度で私の相手とは
ダメージ中, この程度は計算のうちです
ダメージ中, これは…
ダメージ大, これは…くうっ まずいかもしれません
ダメージ大, くぅっ……油断しました
破壊, ヨーティア様……申し訳ありません……
射程外, ……油断しました
射程外, 読み切りました
攻撃, ハッ……!
攻撃, ハァァッ!!
攻撃, そこです!
攻撃, 行きましょう『理想』
攻撃, 学んだ戦術理論が役に立つかどうか たまには実戦もいいでしょう
攻撃, どちらを見ているのですか? その程度で私の相手とは
攻撃, 見くびらないことです、知られていないことは私の強さなのですから
攻撃, 『理想』…お願いします 私たちは負けられません
攻撃, 読み切りました……これはかわせません
攻撃, 急いで戦いを終えなければ……研究室がゴミに埋もれる前に
アイスクラスター, 神剣の主、イオが命じる 我が意のままに氷塊を生み出せ!;アイスクラスター!!
アイスクラスター, 着弾予定位置、確認……これならば!
パーチドジャッジメント, 『理想』よ我が意志に従え 立ちはだかる者に、裁きを!;パーチドジャッジメント
パーチドジャッジメント, これを使う日がくるとは思いませんでした …ですがヨーティア様のためですので;すみません
ピュリファイ, 永遠神剣の主として命ずる 不純物を除き、純粋なる元素へと姿を変えよ;ピュリファイ
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 19:05:03 ID:cKpGfb660
鵺野鳴助
鵺野鳴助, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv0=白衣霊壁呪
4800, 150, 1200, 65
BABA, HTN_NuenoMeisukeU.bmp
白衣霊縛呪, 900, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 縛
白衣観音, 1000, 1, 3, +20, 8, -, -, AACA, +0, 音封光浄
霊水晶殴打, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
鬼の鞭, 1600, 1, 2, -5, -, 25, 110, AAAA, -10, 格実P
鬼の手, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 突
鬼の力, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 突
鵺野鳴助
ぬ〜べ〜, 男性, 地獄先生ぬ〜べ〜, AAAA, 180
特殊能力
不屈
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 48
154, 140, 146, 142, 163, 159, 強気
SP, 60, 必中, 1, 身代わり, 5, 加速, 10, 熱血, 18, 忍耐, 23, 愛, 32
HTN_NuenoMeisuke.bmp, HTN.mid
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 19:12:46 ID:cKpGfb660
データを考えている時に寄生生物オニーとかって下らないことを思いついた
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 19:32:04 ID:e6VLD+6A0
>>24
アイスクラスターが胡散臭い性能だな。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 20:39:38 ID:+1EcWldg0
不屈, 1
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 20:40:48 ID:+1EcWldg0
みがわりは平仮名
30 :
19-20
:2007/03/19(月) 20:59:05 ID:FBpkSv7U0
ノーマルモードに消耗なしオプションつけてる時に、
変形技に消属性付けても意味ないのな。
戦闘アニメ作ってて気がついた。テストが足りてねぇ。orz
素直に2番目からは最強武装オミットするか。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 21:32:40 ID:+1EcWldg0
よく分からんが
>>19
の聖騎士ソル=バッドガイ(チャージ)の武装にひたすら変がついてるのはミスか?
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 21:39:22 ID:FBpkSv7U0
原作再現でございます。
(時間かけてチャージする→必殺技一発撃つとチャージゲージは空になる)
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 21:44:37 ID:+1EcWldg0
パイロット見なくてもあまりに使えないユニットになることは分かる
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/19(月) 22:04:32 ID:rZdtlFbA0
鬼の手って、物体を攻撃する事も、物体を透過する事もできて、
更に霊体を攻撃できる代物なのに魔属性は付かんの?
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 00:07:49 ID:GHVEyNNE0
ぬーべーのデータ化してくれよぅ
しかし無消費が霊水晶殴打ってそんな罰当たりなことしてたっけ
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 00:38:25 ID:yjzY9c0s0
DQテストとかに入ってなかったっけ
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 00:46:37 ID:wmkZOb0s0
ぬ〜べ〜「うんにゃらかんにゃらー」
強盗「うおおおっ、なにをするんだ!?」
ぬ〜べ〜「なぐる!」
って感じで殴ってなかったっけw?
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 01:31:17 ID:u4UXYg8E0
TYPE-HOGIRE
TYPE-HOGIRE, (ネクストAC), 1, 1
陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
迎撃武器=AC用ライフル
バリアLv3=プライマルアーマー 全 30 近接無効
超回避Lv1=クイックブースト 20 120
ジャンプLV2=オーバード・ブースト 20
EN回復Lv2
水上移動
3600, 180, 600, 80
BACB, AMC4_TYPE-HOGIREU.bmp
AC用ライフル, 1100, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +5, -
レーザーブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 突
散布型ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
#PS3&AC4購入記念
#特殊が充実してる代わりにバリア抜かれるとほぼ即死
#おまけに火力低め
#ロートルレイヴンの俺には、あの操作方法は荷が重過ぎますorz
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 01:35:50 ID:u4UXYg8E0
あ、種別のとこに()いらねーじゃんorz
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/20(火) 14:18:52 ID:HQcNn/Gk0
凪波乙
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 00:38:46 ID:QOZ07X7Y0
カエル(クロノトリガー)
カエル, (クロノトリガー(カエル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=水
合体技Lv0==グランドリーム マール(クロノトリガー) ロボ(クロノトリガー)
3800, 140, 1000, 85
BAAB, KTG_KaelU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ウォーター, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術水
ベロロンぎり, 1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +40, 武格引P
グランドリオン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ウォータガ, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 魔術水
ジャンプぎり, 1700, 1, 2, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 武格JL1P
カエルおとし, 1800, 2, 3, -10, -, 55, 120, AAAA, +20, 武体L-5
グランドリーム, 2700, 2, 2, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 無
# 合体技多すぎて何を取捨選択すればいいのやら…
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 04:36:32 ID:Ad/YO6560
消費40の2700っておいおい
と思ったら合が抜けてますぜ
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 07:41:38 ID:lPYHFCmQ0
>>41
俺も最近気づいたんだけど
体L−ってのは元の数値から増加させるわけじゃなくて
元の数値から減少される属性なんだぜ。
もしかしたら最大1800でいいのかもしれないけど
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 10:27:13 ID:/mua5VMQ0
せめてエックス斬りは欲しいな。序盤によく使った印象が
射程1の合体技はSRC的には激しく使い辛いが
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 12:47:09 ID:AhTNLL0g0
原作での取り回しやすさや攻撃モーションからすると、こんな感じになるんじゃないか。
射程1で囲んでから切るってイメージじゃないな。
エックスぎり, 1500, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 合武P
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 13:20:35 ID:QOZ07X7Y0
俺とかひたすらクロノカエルロボorルッカしか使ってなかったからさ
エックスぎりにかえんしゃりんにだいかいてんぎりにトリプルアタックくらいしか覚えがない
世間一般ではどれが主流だったのやら
カエルフレアが鬼だったのは覚えてるが
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 22:59:10 ID:nHSszmKw0
はやぶさぎりとスーパー岩石なげ(エイラ系のやつ。うろおぼえ)をかなり使った記憶が
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/21(水) 23:02:13 ID:nHSszmKw0
ごめん、ちゃんと調べてみたら、ハヤブサぎりとあぐらおちぎりだった
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/22(木) 11:16:24 ID:n3iuTRB60
福沢祐巳(マリア様なんていない)
祐巳, ゆみ, 女性, マリア様なんていない, AAAA, 180
特殊能力
紅薔薇の血統, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 47
153, 138, 149, 142, 168, 161, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 威圧, 3, ひらめき, 9, 熱血, 14, 気合, 21, 覚醒, 30
MariIna_HukuzawaYumi.bmp, Mariina.mid
福沢祐巳(マリア様なんていない)
福沢祐巳, (マリいな(祐巳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=プリーツを乱さない程度の動き
3500, 150, 900, 80
BACB, MariIna_HukuzawaYumiU.bmp
蕾の一撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
鉄パイプ投擲, 1200, 1, 3, -10, 1, 15, -, AACA, -5, 格実永共
鉄パイプ, 1300, 1, 1, +10, 1, 5, -, AAAA, +5, 武永共
エモノ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
紅薔薇の奥義, 1900, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +10, 接
#攻撃(対ザコ), 近寄らないで、並薔薇(なみ)が伝染るわ。
#攻撃(とどめ), 王の中の王、;薔薇の中の薔薇、;“ロサ・キネンシス”に絡みつく愚かな雑草の末路ね……
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/22(木) 23:58:31 ID:iKs7DwTM0
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン=フォルスマイヤー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 150, 800, 75
BACB, GLS_CurmineFolsmyerU.bmp
ブロードソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実格
全周囲攻撃, 1400, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 武M全
ランドグリーズ, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 武貫
グングニル, 1500, 1, 2, +25, -, 25, -, AAAA, +10, 武格P
レギンレイヴ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +0, 武火冷風雷地光闇
ソウルフォース, 2000, 1, 4, +5, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術
カーマイン=フォルスマイヤー(後期)
カーマイン=フォルスマイヤー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3900, 160, 900, 80
BACB, GLS_CurmineFolsmyerU.bmp
リングウェポン(剣), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
貫通攻撃, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格
全周囲攻撃, 1400, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 武M全
メタルキラー, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 武貫
強打撃, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
レギンレイヴ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +0, 武火冷風雷地光闇
ソウルフォース, 2000, 1, 4, +5, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 00:03:14 ID:csIanEd+0
美墨なぎさ
なぎさ, 女性, プリキュア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
底力, 1
152, 140, 146, 144, 168, 160, 強気
SP, 60, 根努力, 1, 必中, 4, 我慢, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 友情, 32
PreCure_MisumiNagisa.bmp, PreCure.mid
キュアブラック
キュアブラック, (プリキュア(なぎさ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=キュアブラック
パイロット画像=PreCure_CureBlack.bmp
合体技Lv0==マーブルスクリュー キュアホワイト(プリキュア)
4200, 160, 1000, 70
BACB, PreCure_CureBlackU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
プリキュアパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
プリキュアキック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
マーブルスクリュー, 2100, 1, 3, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 光合
雪城ほのか
のか, 女性, プリキュア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 30
不屈, 1
145, 144, 145, 148, 170, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 6, 集中, 12, 激闘, 13, 機先, 22, 友情, 32
PreCure_YukishiroHonoka.bmp, PreCure.mid
キュアホワイト
キュアホワイト, (プリキュア(ほのか専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=キュアホワイト
パイロット画像=PreCure_CureWhite.bmp
合体技Lv0==マーブルスクリュー キュアブラック(プリキュア)
3400, 160, 800, 90
BACB, PreCure_CureWhiteU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, - , AAAA, +15, 突
合気投げ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 反
プリキュアチョップ, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突P
マーブルスクリュー, 2100, 1, 3, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 光合
#最初期
#適当にもほどがある
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 04:18:25 ID:+iAgIj/+0
# 某アイドル育成ゲームより。
# 万人にダメージを与えられる武装がひとつだけあるのは仕様。
天海春香
春香, はるか, アイドル, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
得意技=持, 1
147, 142, 140, 142, 166, 160, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 5, 根性, 10, 熱血, 17, 絆, 22, 自爆, 31
IMAS_AmamiHaruka.bmp, IdolM@ster.mid
天海春香
天海春香, あまみはるか, (アイドル(天海春香専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕 頭 体
ハードポイントLv1=足
武器クラス=アクセサリ
防具クラス=アクセサリ
攻撃属性=音 非表示
3800, 140, 900, 70
BABB, IMAS_AmamiHarukaU.bmp
蒼い鳥, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 歌毒
GO MY WAY!!, 1100, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 踊封P
大スキ!, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 姿覆封
太陽のジェラシー, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 歌持封
私はアイドル☆, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 姿持封
iDOL M@STER, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 踊封
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 07:07:41 ID:jFb0nJpY0
喪黒福造, (笑ゥせぇるすまん(喪黒福造専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
耐性=精
4000, 160, 800, 80
CABB, SSM_MoguroFukuzoU.bmp
せぇるす, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +50, 効隙DL-2
ドーーン!!, 0, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 限隙精即告L0恐乱狂脱
ドーーーーン!!!, 0, 1, 5, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 精即告L0恐乱狂脱
喪黒福造
喪黒福造, 男性, 笑ゥせぇるすまん, AAAA, 200
特殊能力なし
132, 139, 147, 143, 181, 158, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, 脱力, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1, 威圧, 18, 戦慄, 32
SSM_MoguroFukuzo, Moguro.mid
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/23(金) 22:51:59 ID:zS5j5MVg0
#自分的大王様
ゲンバー大王
ゲンバー大王, 男性, ユンボル, AAAA, 255
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(現場主義), 1
失敗時気力増加Lv1=(現場主義), 1
現場主義=解説 攻撃したときに気力が1上昇。
不屈, 1
SP低成長=過労, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 15
170, 100, 160, 150, 185, 155, 超強気
精神, 60, 根性, 1, 我慢, 2, 激闘, 5, 鉄壁, 10, 熱血, 12, 必中, 30
HY_GembarDiode.bmp, -.mid
ゲンバー=ダイオード
ゲンバー, (ユンボル(ゲンバー大王専用)), 1, 2
陸地中, 4, L, 8000, 250
特殊能力
格闘武器=工法
追加移動力Lv1=工事戦士 地上
追加移動力Lv1=工事戦士 地中
工事戦士=解説 "地上、地中で移動力+1"
有効=機
8000, 180, 1500, 70
BADB, HY_GembarDiodeU.bmp
テツグンテ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ユンボル工法, 1600, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +5, 突
BWエクスカベータ, 1900, 1, 1, +15, -, 10, 115, AAAA, +10, 突
ボルテクスエクスカベーション, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
#前、出てたのを勝手に拝借。攻撃するたびに気力が上昇するため、
#集団でぼこ殴りすると勝手に気力上昇→ボルテクスエクスカベーションの餌食に
#敵としては、2Qが無いし、味方にするとSPが足りずに息切れするという中途半端さ。
#工法は構えごとに分けた方が良いかな?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 00:15:32 ID:hcchSacs0
#打ち切りナカーマ(TヮT)人(TヮT)という訳で、私のカエル様などを一つ。
#ちと極端に走りすぎちゃったけどな。
通常カエル(私のカエル様)
カエル, 男性, ロボット, BBDB, 50
特殊能力
不屈, 1
90, 90, 130, 145, 130, 170, 弱気
精神, 60, 癒し, 1, 脱力, 1, 忍耐, 5, 友情, 7, 絆, 12, 復活, 30
WK_Kaeru(tuujou).bmp, -.mid
#回避能力には目を見張る物があるが、所詮は非戦闘要員。サポート要員としてSP使わす位しか使い道なし。
剣士カエル(私のカエル様)
カエル, 男性, ロボット, AACA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 5, Lv7, 15, Lv8, 25, Lv9, 45
悟り=戦士の霊, 1
165, 100, 150, 152, 175, 170, 超強気
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 根性, 5, 気合, 11, 熱血, 19, 覚醒, 28
WK_Kaeru(kensi).bmp, -.mid
#戦闘時の目つきの悪いカエル。通常時とは別人格っぽい。
#最終話での製作者の独白を見るに、カエルに備えられた機能ではなくシャーマンキングの憑依合体に近い状態だと考えられる。
#銃弾飛び交う戦場を剣一本で潜り抜ける猛者なので、高い能力値と実用性一点張りのSP群を持つ。
通常カエル(私のカエル様)
カエル, (ロボット), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力
変形技=変形技名 剣士カエル(私のカエル様)
2400, 130, 1500, 55
CBDB, WK_kaeru(tuujou)U.bmp
ホウキ, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
抜刀, SP回復Lv99 再行動, 0, 1, -, 110, 変
#なんとかして気力をあげないと話にならん。
#SPのラインナップの時点である程度の活躍は約束されてるかもしれないが。
通常カエル(私のカエル様)
カエル, (ロボット), 1, 2
陸, 5, S, 3000, 210
特殊能力
ノーマルモード=通常カエル(私のカエル様)
EN消費Lv2(!気力Lv1)
追加パイロット=剣士カエル(私のカエル様)
武器強化Lv1=武(切り払いLv6)
武器強化Lv1=武(切り払いLv8)
2400, 190, 1500, 95
AACA, WK_kaeru(kensi)U.bmp
鉄剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
高速連斬, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 120, AAAA, +10, 武
#これといった技がないから、攻撃力が伸びないなぁ。
#もっともパイロットが鬼で機体側の回避能力もオカシイから十二分にエースを張れる筈だが。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 00:50:13 ID:YRHKTzA+0
なんだその超スペックは
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 07:25:48 ID:9+BwD1sM0
切り払いレベルで武器が強化される意味が分からない
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 11:18:41 ID:3OEX3Nlc0
重複スレがあるんで本スレあげとく。
#製作中のデータの極一部。
#パイロットとユニットが一通り出来たらフォルダごと丸投げ予定。
#未完成への丸投げも検討中。
#D絢爛に触れたくないんでGCSに投げる事はありえない。
石田咲良
石田, いしだ, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
134, 142, 143, 145, 173, 160, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 4, 挑発, 8, 熱血, 13, 号令, 32, 魂, 38
GPO_IshidaSara.bmp, GPO_White.mid
#主人公補正である程度の能力は与えたが基本指揮官系。
#前線での活躍はは小島や谷口で。そのサポパイでもいいが。
源健司
源, げん, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 41, Lv7, 47
157, 142, 148, 146, 171, 163, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 必中, 12, 突撃, 16, 闘志, 27, 魂, 36
GPO_GenKenji.bmp, GPO_Green.mid
#オケキャラの中じゃずば抜けて強い。
#が、防御系SPが無いので一人乗りのユニットはお勧めできない。
蔵野みずほ
蔵野, くらの, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
127, 155, 160, 140, 162, 163, 普通
SP, 60, 狙撃, 1, 集中, 1, 堅牢, 9, 心眼, 16, 絆, 25, 魂, 37
GPO_KuranoMizuho.bmp, GPO_Blue.mid
#遠距離攻撃重視。普通に戦うことも多少は出来る。
#心眼はシマシマとの意思疎通+やたら視力が良いことを合わせて。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 12:13:59 ID:gzrn/Oss0
ところでその丸投げデータで魂持ちは何人or十何人になるの?
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 12:19:45 ID:3OEX3Nlc0
この3人とオケ版舞の4人かね。主人公だけ並べ立てたからね。
後は決意持ちが一人か二人くらいかな。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 14:01:41 ID:gAEdjb+Q0
ミヤモトムサシ
ミヤモトムサシ, (GUN道使い(ムサシ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 900, 70
BACB, GUND_MiyamotoMusashiU.bmp
眠り弾, 0, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 射眠銃
電気剣, 0, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷S
陰陽弾, 1200, 1, 1, +10, 18, -, -, AABA, +0, 射浄聖銃
エンカボーダン, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +10, 射火B銃(!ガン鬼の天)
エンカボーダン(ガン鬼の天), 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +10, 射火B銃(ガン鬼の天)
エンカボーダン【炎弾】, 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +15, 火銃(ガン鬼の天)
撃衝弾, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 120, AA-A, +0, 射火B銃(ガン鬼の天)
タクワンスペシャル最強弾, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 射氷銃(ガン鬼の天)
#たぶん射程このぐらい
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 16:05:17 ID:YRHKTzA+0
どちらにしろ主役×3魂なんて確実に突っ込みもんだぞ
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 16:13:31 ID:PWaFGIRs0
エヴァンゲリオン
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 16:16:48 ID:YRHKTzA+0
精神表記されてるデータなぞ知らん
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 18:43:17 ID:G4XyuUbI0
>D絢爛に触れたくないんでGCSに投げる事はありえない。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:09:09 ID:SCUbxLlc0
>>64
Zガンダム
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:18:41 ID:x6UBM6hg0
白、緑、青をそれぞれ独立した一つのデータとして扱えばいいんじゃね?<GPOの魂
買ってないが、確かゲームはそれぞれ別に出てたような希ガス。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:24:50 ID:Dm63Wxbw0
芝村の言う事真に受けてアルファシステム作品のデータ作るのって
永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:41:32 ID:ogMzG4v+0
#>>永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと
#それってこんな感じなんか?
ファルク=ユーゲン=ログナー
ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 250
特殊能力
シバレースLv4, 1, Lv5, 6, Lv6, 16, Lv7, 20
騎士Lv5, 1, Lv6, 12, Lv7, 20, Lv8, 25, Lv9, 34, Lv10, 42, Lv11, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
切り払いLv6, 1, Lv7, 9, Lv8, 16, Lv9, 22, Lv10, 27, Lv11, 37
198, 161, 161, 165, 199, 178, 超強気
精神, 70, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid
#ログナーの能力値や特殊能力を出鱈目にしてみた。精神の方も弄くるべきかね?
#でも、これで永野も納得だ。ゲームバランスもクソもあったもんじゃないが。
#とはいえログナー指令、配布データ↓の時点でぶっ壊れてるよなぁ。
ファルク=ユーゲン=ログナー
ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 220
特殊能力
シバレースLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 20
騎士Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 16, Lv6, 22, Lv7, 27, Lv8, 37
175, 155, 157, 150, 195, 171, 超強気
精神, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:50:26 ID:/IHPdFbM0
こうじゃね?
ファルク=ユーゲン=ログナー
ファルク=ユーゲン=ログナー, (ヘッドライナー(ログナー専用)), 1, 2
陸, 5, SS, 40000, 255
特殊能力
バリアLv1=ボディソニック 物魔 5
阻止Lv4=スパッド B 切り払い
5000, 200, 1500, 110
BACB, FSS_FalkURognerU.bmp
スパッド, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックブレード, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAC-, +0, 格P
スパイド, 1700, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武永
パラレルアタック, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
剣技, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 突
剣聖剣技, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, -
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:51:05 ID:NU5cF+As0
ファルク=ユーゲン=ログナー
ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 250
特殊能力
シバレースLv7, 1
騎士Lv11, 1
S防御Lv6, 1
切り払いLv11, 1
198, 161, 161, 165, 199, 178, 超強気
精神, 70, 復活, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 気合, 1, 魂, 1
FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid
原作をバカ正直に再現する場合、ログナーの立ち位置は「SRWIの飛影」
辺りになるだろうから、ここまでやってもバチは当らないような気もする。
もちろん投稿はしないが。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:24:49 ID:V/jYQHBQ0
そもそもFSSのデータとかまるで完結してないのになんで投稿されてるんだ?
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:36:44 ID:Bz2TKucg0
絶対に完結しないからじゃないか
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:46:38 ID:G4XyuUbI0
>>72
マジレスするなら単に完結しないとダメの縛りが出来る前のデータだからってだけ
東京アンダーグラウンドの「名前が分からないキャラがいますがこういう名前が似合うのでこういう名前を付けます」
もそう言うのの産物
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:51:51 ID:cg0znyE20
ガイバーとかバスタードとか完結しそうにない作品はある程度区切りが出来たら出されるらしい
そして作った本人がインフレで泣く。RA氏とかな
東京アンダーグラウンドは色んな意味で凄いデータ。ある種SRCの歴史に残るぐらい
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 21:04:04 ID:OS8n/rt60
>>68
それ他の作品にも応用できるなw
菌糸類の言う事真に受けて型月作品のデータ作るのって
永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ
都築氏の言う事真に受けてとらハ・なのは作品のデータ作るのって
永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 21:30:30 ID:gzrn/Oss0
>ガイバー
掲載誌であるキャプテン廃刊により数年間連載停止。
休止扱いの場合はデータ化可能。
>バスタードとか
集英社と揉めて一旦終了している。
アシスタントとかにはっきりと萩原自身が言ったから。
集英社の対応にブチ切れた萩原が同人で話を進めたら、集英社側が出てきて折れて復帰。
とそれぞれにこんな事情もある。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:06:31 ID:IU8x95Zk0
漫画は単行本30巻超えればデータ化でいいよ
NARUTOとか区切りつきそうにないし
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:12:42 ID:pw2W6Lwc0
NARUTOは作者自身の要請で近いうちに終結予定との噂をどっかで見たが、
あれは結局デマだったのかな……
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:30:34 ID:kShGt4sU0
今でも人気があって商品価値があるNARUTOを
新人不足で困ってるジャンプが終らせるとは思えないな。本人の意志はともかくとして
そういや、ほぼ休止中と言っても良いハンターハンターはデータ化できるんだろうか?
そもそも完結できるんだろうか
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:31:58 ID:YRHKTzA+0
しかたないだろ
ワンピとあれくらいしかジャンプの若者拾えるのないんだから
あとはgdgd全開のテニプリくらい
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:35:37 ID:kShGt4sU0
完全にブリーチが忘れられてる件。
あとテニプリはトーハンでは落ちてるそうだ
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:44:01 ID:BGrCyEXg0
ハンターは主役が明らかに成長途上なので、データ化のしようがない……
脇・敵役だけのフォルダなら作れるかも知らんけど。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:48:42 ID:Y5iE34k60
>>79
今、最終局面に進めているようにも見えるけどな。
まあ、こればっかりは結果を見ないと分からない。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:07:12 ID:G4XyuUbI0
ナルトとワンピぐらいだよな。確かに 昔のジャンプ方式を踏襲してるのは
後はいびつになってるのは確かだよね
個人的にはもて王サーガ大臓のカオスぶりが好きだけど
アレは幕張の薫りがする。木多はヤングマガジンに移ってかたぎの人間になっちまった
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:10:43 ID:PfxtwAJc0
テニプリは腐女子向けのギャグ漫画じゃん。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:23:37 ID:V/jYQHBQ0
おいおい、テニプリは腐女子人気は高いけど、
内容そのものは少年漫画によくあるトンデモスポーツ漫画だろ。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:36:51 ID:YOUZhJCg0
ふと。
ヒルドルブ(MT)
ヒルドルブ, ひるどるぶ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
変形=変形 ヒルドルブ(MS)
3500, 60, 1000, 45
-A--, MSIGLOO_Hildolfr(MT).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 撹盲
焼夷榴弾, 700, 2, 3, -5, 2, -, -, -A--, -10, 火M投L1
曲射榴弾, 1300, 3, 4, -30, 2, -, -, -A-A, -5, 実爆間
APFSDS, 1500, 3, 5, +15, 6, -, -, AABA, +20, -
# MT=モビルタンク。MS形態の上半身が砲塔を兼ねており、タンク時は主砲の旋回が不可能。
# 焼夷榴弾 弾薬制式名称不明。燃焼温度1200度との事。
# MS相手には実質こけおどしらしい。ザコのザクに対し足止めに使用。
# 曲射榴弾 弾薬制式名称不明。10km〜視認距離までの接敵中に後退しながら使用。
# 相対した連邦軍小隊長曰く「動いていれば当たらない」とか。
ヒルドルブ(MS)
ヒルドルブ, ひるどるぶ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
変形=変形 ヒルドルブ(MT)
3500, 60, 1000, 50
-A--, MSIGLOO_Hildolfr(MS).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 撹盲
105mmマシンガン, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, P連L5
HE, 1300, 1, 4, -15, 2, -, -, BA-A, -5, 実爆
TYPE−3, 1400, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +5, 散
APFSDS, 1500, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, +20, -
# 105mmマシンガン MS形態時の腕部に装備。携帯格納型のせいか、出してすぐ弾切れに。
# HE 榴弾。キャタピラを噛んだ時、反動で車体を浮かすのに使用。実威力不明。
# TYPE−3 散弾。信管零距離で無傷の陸戦型ザクを撃破。
# APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾。10km超先から陸戦型ザクを一撃で撃破。
# 二発目は上に逸れて大破ならずも、やはり一撃で撃破。
# またMS形態時、至近距離で同型ザクの上体を吹っ飛ばした。
# スモークは陸戦型ガンダムからコピペ。
# 描写的に自機回避率アップのアビリティの方がそれっぽい気がするけど。
ザクU(J)
ザク陸戦型, ざくりくせんがた, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
2500, 50, 600, 55
-AC-, G0079_Zaku.bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
フットミサイル, 1200, 2, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 実
# ついで。ファウストやバズーカ装備機いたものの結局使用されず。
# デフォで持ってなかったのでケンプファーやザクUF型からコピペ。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 02:15:10 ID:qlsUR4160
秋元なんかの漫画家や
そのまんま東をネタにするのをカタギになるっていうのかな
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 02:28:01 ID:zzQjWgAw0
>バスタード同人
これのせいでガブリエル編が抜けたから一気にエピソードが飛んだんだよなぁ。
魔法の使い方変更、ガブリエル救出、ペイン強奪、地獄脱出とかなり重要そうな話なのに、本編ではそんなことがありましたっと回想扱いだし。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 05:41:42 ID:BgY+lssk0
プロ幼女(汎用)
ようじょ, 女性, ようじょ, AAAA, 100
特殊能力なし
110, 115, 140, 140, 165, 145, 普通
SP, 40, 癒し, 1, 応援, 1, 祝福, 1, 激励, 1, 魅惑, 1, 目眩し, 1
YURI_Youjyo(Pro).bmp, YurianNaokosan.mid
プロ幼女(集団)
ようじょたち, (ようじょ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
部隊ユニット=プロ集団
武器BGM=おゆうぎうた YURI_Oyuugiuta.mid
幼=解説 幼女分 戦い疲れた心には幼女の瞳がまぶしいのさ
3000, 100, 400, 60
CACC, YURI_Youjyo(Pro)(Group)U.bmp
水遊び, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 幼精水魅
おゆうぎうた, 800, 1, 3, +30, -, 50, 100, AA-A, +20, 幼精音乱脱M扇L3
# ああ ようじょはたくましい♪
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 09:40:14 ID:Hw3SNYVg0
>>89
幕張になかった「主人公の成長」みたいなのを主人公の主軸に据え始めたのは
泣くようぐいす辺りからの気がしただけ
ここしばらくの喧嘩商売の展開は別の漫画だとしか思えない
まあ、根っこは変わってないのかも知れないが
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 11:55:00 ID:I0WH6Vdo0
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇
性別=男性
阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
合体技Lv0=炎の二重殺 ジャヴァ=レット=ダハーカ
変形=シルファリオン ハル=グローリー(シルファリオン)
変形技=シルファリオン ハル=グローリー(シルファリオン)
変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
4500, 150, 1000, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸
太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全
双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火
双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
爆発拳, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突爆
アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!レイヴェルト)
アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(レイヴェルト)
エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆
シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7変
ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔
ブルー=クリムソン, 1500, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2
メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1
グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武
ミリオンサンズ, 1600, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光
サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2
レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光(レイヴェルト)
#
炎の二重殺, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火合変
#爆発拳は剣を持たない時のみ。普通は封印推奨
#爆竜の十二翼とシルファードライブはほぼ同じ技。
#ジークに破られたことと爆龍連携との区別のために前者を使わなくなった。
#レイブの力を解放した剣をレイヴェルトとする。普通に振る分には新旧共にアイゼンメテオール
#連携剣技の内、ルーンフォースはどう再現すればいいんだろう(どこでも地形適応A?)
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 11:58:15 ID:I0WH6Vdo0
続き
ハル=グローリー(シルファリオン)
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇K吹
性別=男性
阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
合体技Lv0=炎の二重殺 ジャヴァ=レット=ダハーカ
ノーマルモード=ハル=グローリー
変形=シルファリオン解除 ハル=グローリー
変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
4500, 150, 800, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸変
太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全変
双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火変
双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍変
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武変(!レイヴェルト)
アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武変(レイヴェルト)
エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆変
シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7
ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔変
ブルー=クリムソン, 1600, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2変
メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1変
グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
ミリオンサンズ, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光変
サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12変
シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12変
デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2変
レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光変(レイヴェルト)
#
炎の二重殺, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火合変
#移動力アップと吹っ飛び易さ・打たれ易さが特徴の擬似ライダーマシン形態。
#シルファリオン再現には加速で充分かも。
ハル=グローリー(サクリファー)
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇
性別=男性
制御不可
追加パイロット=ハル=グローリー(サクリファー)
自動反撃Lv1=元に戻る サクリファー解除 光 100
ノーマルモード=ハル=グローリー
4500, 150, 1000, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
サクリファー解除, 0, 1, 9, -99, -, -, -, AAAA, +0, 変気L10
サクリファー, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 12:27:40 ID:z9UTj5/s0
>>62-68
章毎に別ゲーム扱いで正解。
魂なんて可愛いもんで脱力挑発再動補給祈りなんてのも章毎にいるよ。
でないと50人近くいるキャラを差別化なんて無理!
ただでさえ章が違うとキャラやイベントが被ってるのもいるし。
#芝村の言うことを真に受ける気はないけど、芝ご推薦の3人はこんな感じ。
#SP55なのはCDドラマも反映の範囲に入れたから(平穏号データ化したかった)。
谷口竜馬
谷口, たにぐち, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 40
148, 152, 142, 138, 169, 160, 弱気
SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 5, 熱血, 13, 鉄壁, 15, 必中, 23, 気迫, 34
GPO_TaniguchiRyoma.bmp, GPO_White.mid
#攻撃力と防御力高めで重装甲の機体向き。平穏号使わないなら光焔号で。
#弱気なのは胃痛のせい。
芝村英吏
英吏, えいり, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 150
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
136, 146, 149, 142, 175, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 機先, 3, 挑発, 10, 鉄壁, 14, 策謀, 18, 補給, 39
GPO_ShibamuraEiri.bmp, GPO_Green.mid
#サポートSPが強い。戦闘系SPは源と逆で防御能力重視。
#命中率上がるSPがないのは小説版のせい。ゲームを最重視なんで素の命中は高い。
田島順一
田島, たじま, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 44
152, 149, 153, 156, 181, 164, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 加速, 4, 根性, 12, 必中, 16, 看破, 23, 覚醒, 34
GPO_TajimaJunichi.bmp, GPO_Blue.mid
#超人。普段は全力出して無いそうなんで青の厚志よりは弱めにしておく。
#それでも強いがSPがかなり使いにくい。副座機体がいっぱいあるけど。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 19:02:10 ID:TgF+gaV60
>>93
とりあえずそのゴチャゴチャ感をどうにかしてくれw
あまりに武装数多すぎだろ、オミットできそうなのはオミットしたらどうだ?
それに原作再現考えすぎてる節がサクリファーってのに見れるんだが、
そんなもん誰も使わないだろうなぁ。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 19:20:13 ID:YOD4cwcE0
>>93
あと、命中とCT……
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 19:52:14 ID:+8Dv8qzA0
なぁに、少しづつスレを見れば耐性がつく
向こうはこっちと違って本気だぜよ?
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:00:56 ID:xhjRkSdo0
# クロノトリガーより、魔王決戦再現っぽいデータ。
# このまんま使うとHPが低すぎてすぐダークマターモードに入っちゃうので
# 6666は半分ネタということで。
魔王(弱点=雷)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=雷
変形技=アイスガ(反撃) 魔王(弱点=冷)
自動反撃=バリアチェンジ アイスガ(反撃) 雷 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
アイスガ(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術冷変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
魔王(弱点=冷)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=冷
変形技=ファイガ(反撃) 魔王(弱点=火)
自動反撃=バリアチェンジ ファイガ(反撃) 冷 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
ファイガ(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術火変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:02:03 ID:xhjRkSdo0
魔王(弱点=火)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=火
変形技=ダークボム(反撃) 魔王(弱点=闇)
自動反撃=バリアチェンジ ダークボム(反撃) 火 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
ダークボム(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
魔王(弱点=闇)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=闇
変形技=サンダガ(反撃) 魔王(弱点=雷)
自動反撃=バリアチェンジ サンダガ(反撃) 闇 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
サンダガ, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術雷変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
# モードチェンジ
# システム, 魔王は防御をとき、呪文をとなえだした
魔王(防御解除)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 0, M, 6000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=防御解除 魔王は防御を解き、呪文を唱えている
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
ダークマター, 2000, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇AL1
ダークマター<MAP>, 2000, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇M投L2AL3
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:15:08 ID:Cdeaw+sM0
>>96
原作をある程度知ってる俺から言うとオミットは無理だろうな
主人公の武器は「10の形態がある剣」だから武装が多くなるのは仕方が無い。
これでもオミットがあるという恐ろしさ(エクスプロージョンを使っての必殺技が2つ存在する)
しいて言うなら爆発の剣での煙幕、太陽の剣のフラッシュを消すぐらいだな
俺が弄るならダイみたいに初期、前期、中期、後期に分けるけどね
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:33:15 ID:Hw3SNYVg0
前に変なデータ上げた人もいるし 相当罪作りな作品なんだな<RAVE
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:40:36 ID:eVC6gwRk0
主人公の親友ポジションの奴もかなり武装が多かったはずだし
よっぽど上手くバランス取れる人じゃないとデータ化が難しいんだよ>RAVE
でも上手いデータ作れる人は興味が無いという罠
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:43:57 ID:L5QtjCRY0
対象年齢が低すぎんだよ
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:53:06 ID:kmDqPtsE0
RAVEは伏線スレでは妙に評価されてたな
好意的に評価する人でも伏線以外特別目立つ所も無い佳作としか言わないが
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 21:30:52 ID:E++HIfnQ0
じゃあ俺が作ってみたハルのデータあげてみる
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル=グローリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv5=ルーン・セイブ 魔火冷 切り払い 15 手動
格闘武器=アイゼンメテオール
4000, 150, 800, 60
CABA, RAVE_HaruGroryU.bmp
メル・フォース, 1100, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +10, 風吹L1
シルファリオン, 1200, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +15, 武先
アイゼンメテオール, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブルー=クリムゾン, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 武火冷
ミリオンサンズ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武光
エクスプロージョン, 1800, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武失L1
グラビティ・コア, 2200, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
#面倒臭がりなので爆発剣技とかは一つの武装に纏めてある
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 22:38:46 ID:Txea1Mhw0
双竜の剣は別に分けなくてもいいんだよな
SRCだと弱点属性の方が優先されるから
あー、でもプロテクションやバリアや阻止にはかかるか
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 22:53:47 ID:IZkVeLRY0
>>88
このくらいなら、エースが乗って奇襲使えば小隊壊滅できるな
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 00:50:30 ID:h89pUlaE0
アクアビットマンα
アクアビットマンα, ネクストAC, 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
バリアLv5=プライマルアーマー 全 30 近接無効
超回避Lv1=クイックブースト 20 120
ジャンプLV2=オーバード・ブースト 20
EN回復Lv0.5
2100, 220, 500, 85
BACB, AMC4_akvavitmana.bmp
小型プラズマライフル, 1300, 1, 2, +5, -, 30, -, AACA, +5, -
プラズマライフル, 1600, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +10, -
アクアビットマンβ
アクアビットマンβ, ネクストAC, 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
バリアLv5=プライマルアーマー 全 30 近接無効
超回避Lv1=クイックブースト 20 120
ジャンプLV2=オーバード・ブースト 20
EN回復Lv0.5
1600, 220, 500, 80
BACB, AMC4_akvavitmanb.bmp
コジマライフル, 1100, 1, 2, +5, -, 50, -, AAAA, +5, -
コジマキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 70, -, AAAA, +10, -
コジマライフル最大出力, 2200, 1, 3, +5, -, 90, -, AAAA, +5, 無AL1
コジマキャノン最大出力, 2900, 1, 4, +0, -, 120, -, AAAA, +10, 無AL2
コジマ砲一斉斉射, 3200, 1, 1, +0, -, 180, -, AAAA, +10, Q無尽
#\O <今だ!アクアビットマンが
>>109
get!!
# ○\
#< \
#説明しよう!
#アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!
#でも引きスナだけは勘弁な!
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:29:35 ID:fn8h2GF60
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
158, 117, 146, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, ド根性, 16, 突撃, 21, 絆, 35
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
158, 117, 146, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, ド根性, 16, 突撃, 21, 絆, 35
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv0=空軍ゴムシュート 黒足のサンジ
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 ロロノア=ゾロ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT ロロノア=ゾロ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
レジストLv2=ゴム人間 物
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精
性別=男性
ハイパーモードLv2=ギア2 モンキー=D=ルフィ(ギア2) 気力発動
4800, 160, 900, 60
BADB, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの戦斧, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 突JL1
空軍ゴムシュート, 1800, 2, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格合
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:31:08 ID:fn8h2GF60
モンキー=D=ルフィ(ギア2)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 物
反射Lv5=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精
性別=男性
ハイパーモードLv4=ギア3 モンキー=D=ルフィ(ギア3) 気力発動
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3 気力低下
4800, 160, 900, 70
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
モンキー=D=ルフィ(ギア3)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 物
反射Lv6=ゴムゴムの骨風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精
性別=男性
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3 気力低下
4800, 160, 900, 80
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの巨人の銃, 2000, 1, 2, -20, -, 80, 140, AAAA, -20, 突格M拡
ゴムゴムの巨人の斧, 2400, 1, 1, -40, -, 120, 140, AAAA, -20, 突M投L1
#俺は海賊王になる!
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:49:30 ID:YE4/hkWs0
斬撃攻撃には弱いわけだし物レジストは違うと思う
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:59:04 ID:n2cS7DO60
ファイナルファイトやロマサガに倣って突にしとけ
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:10:09 ID:8mudGxXY0
意外と少ない武装数で収まってるな
GSC基準で見るなら脱力は極力抜くことを推奨したいが……入れるなら復活か気合か?
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:18:16 ID:+uLO5sBA0
ロケットは結構印象深いから無いとツッコミ来るかもな。
後、ギア3ってスピード落ちるんじゃなかったっけ?
ワンピースのサイト見て気付いたんだが銃弾(ブレット)とか鞭って結構使用回数多かったんだな
斧より多いとは思わなかった
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:42:15 ID:YE4/hkWs0
その辺はビームサーベルとかビームライフルの位置づけだからね
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:00:20 ID:EomXlgyY0
ギア2と3は段階強化というよりスピード強化とパワー強化の使い分けって感じじゃね。
クウガのドラゴンとタイタンというか、どちらが上位形態というものでもないと思う。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:16:55 ID:qdKo9IbY0
ノーマルからでもギア3になれるようにした方がいいんじゃない?
あー、それと前から思ってたんだが、「弱点は斬撃」て
ゴムだから普通の人間より切れやすいっつーことになるのかな?
格闘武器は無しかね。鬼斬りやルッチの指銃も、発動直前で止めてるの見たことあるぞ。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:30:22 ID:ac46+D/U0
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲があるのに攻城砲が無いのは変とか言われないかな?
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:32:46 ID:jjeLSRbA0
葉月海月
葉月海月, はづきくらげ, (ブーチできゅ〜(くらげ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv4=レシーブ 全 切り払い - 50 近接無効(!悟り)
阻止Lv6=超スピードレシーブ 全 切り払い+2 - 50 近接無効(悟り)
性別=女性
3200, 150, 900, 70
BABB, BQ_HadukiKurageU.bmp
スパイク, 1400, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, -10, 共格実(!悟り)
スパイク, 1400, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, +0, 共格(悟り)
捕鯨砲, 1800, 1, 3, +5, 15, 30, -, AABA, +20, 共格実
超音速捕鯨砲, 2000, 1, 2, +15, -, 40, 105, AABA, +0, 格P風
電撃捕鯨砲, 2300, 1, 1, +5, 15, 50, 110, AACA, +10, 共格実雷
涅槃捕鯨砲, 2800, 1, 3, +10, 15, 80, 130, AABA, +20, 共格実光浄(悟り)
葉月海月
くらげ, 女性, ビーチできゅ〜, AAAA, 180
特殊能力
悟り, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 39
145, 138, 147, 137, 144, 158, 強気
SP, 60, 覚醒, 1, 熱血, 7, 必中, 12, 突撃, 16, 復活, 31, 奇跡, 55
BQ_HadukiKurage.bmp, GunBuster.mid
#この作品は普通に戦闘可能っぽかったなー
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 00:17:20 ID:GtobmEMg0
さらさらっと
サンラインゲッターマン
サンラインゲッターマン, ゲッターマン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力なし
4800, 160, 1600, 70
AACA, GSD_SunlineGetterman.bmp
ウルトラビーム, 900, 1, 3, -20, -, 20, -, AACA, +30, BS
ゲッター機関砲, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P連L10
ニーミサイル, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
スクリューブロー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカシャッター, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実
Gシクル, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッター光線砲, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, B
# 全長60m、体重750t、250万馬力、走る速さ800km/h、ジャンプ力900m
# パンチ力10mの厚さの鉄板を砕く
# キック力7mの暑さの鉄板を砕く
# 空を飛ぶ速さマッハ8
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 00:50:21 ID:Zp1bEFTw0
>>111
拡って射程の最初と最後が1マスだけになるから
2マスだとM直と変わらなくなるんじゃないか?憶測だけど
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:21:21 ID:GtobmEMg0
射程0にすると凸型になって面白いかも知れんね
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:25:02 ID:OkBTGAvM0
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
158, 117, 146, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, ド根性, 16, 突撃, 21, 絆, 35
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv0=空軍ゴムシュート 黒足のサンジ
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 ロロノア=ゾロ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT ロロノア=ゾロ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
レジストLv2=ゴム人間 突銃
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精海
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=ギア2 モンキー=D=ルフィ(ギア2)
変形技=ギア3 モンキー=D=ルフィ(ギア3)
4800, 160, 900, 70
BADB, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの戦斧, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 突JL1
空軍ゴムシュート, 1800, 2, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格合
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
===
ギア2, 解説=身体能力が著しく上昇する<機動力タイプ> 再行動, 0, 1, -,120, 変
ギア3, 解説=身体能力が著しく上昇する<攻撃力タイプ> 再行動, 0, 1, -,140, 変
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:26:33 ID:OkBTGAvM0
モンキー=D=ルフィ(ギア2)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 突銃
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精海
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=ギア3 モンキー=D=ルフィ(ギア3)
他形態=モンキー=D=ルフィ
4800, 160, 900, 90
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
===
ギア3, 解説=身体能力が著しく上昇する<攻撃力タイプ> 再行動, 0, 1, -,140, 変
モンキー=D=ルフィ(ギア3)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 突銃
反射Lv6=ゴムゴムの骨風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精海
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=ギア2 モンキー=D=ルフィ(ギア2)
他形態=モンキー=D=ルフィ
4800, 160, 900, 50
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの巨人の銃, 2000, 1, 2, -20, -, 80, 140, AAAA, -20, 突格M扇L2
ゴムゴムの巨人の斧, 2400, 1, 1, -40, -, 120, 140, AAAA, -20, 突M投L1
===
ギア2, 解説=身体能力が著しく上昇する<機動力タイプ> 再行動, 0, 1, -,120, 変
#改討〜〜
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:30:05 ID:OkBTGAvM0
あ、制限時間つけんの忘れた\(^o^)/
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:34:15 ID:OkBTGAvM0
黒足のサンジ
サンジ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 49
155, 130, 148, 145, 168, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 4, 信頼, 8, てかげん, 16, 熱血, 20, 決意, 40
ONEP_Sanji.bmp, OnePiece.mid
黒足のサンジ
黒足のサンジ, (ONEPIECE(サンジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
合体技Lv0=空軍ゴムシュート モンキー=D=ルフィ
格闘武器=黒足
性別=男性
4400, 140, 900, 85
BABB, ONEP_SanjiU.bmp
蹴り技, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
シュート, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ショット, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +15, 突
悪魔風脚, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
空軍ゴムシュート, 1800, 2, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格合
#ついでにサンジ
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:52:27 ID:K0HzWG560
ルフィは絆より友情
サンジは信頼より愛
だと思う
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 02:04:30 ID:PJmPY4AI0
脱力もウソップあたりに残しておいた方がいいような。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 13:27:51 ID:OEEnSS1g0
ブースト=本気
を思い出した。唐突に
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 14:22:46 ID:+JmZBoIU0
ジャガージュン市
ジャガー, 男性, ピューと吹く! ジャガー, AAAA, 180
特殊能力
技量UPLv3=生まれつき何をやっても得意, 1
144, 144, 151, 132, 171, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 6, 威圧, 10, 応援, 12, 熱血, 27, 脱力, 36
PJG_JaguarJunichi.bmp, ScorpanX.mid
ジャガージュン市
ジャガー, (ピューと吹く! ジャガー(ジャガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
格闘武器=如意笛
ジャンプLv1=如意高跳び 10
フィールドLv1=鉄の肌着 物 20 100 手動
合体技Lv0= ハミデント眠都
性別=男性
4000, 180, 800, 80
BABB, PJG_JaguarJunichiU.bmp
たてぶえ宣言, 0, 1, 2, +30, -, 45, 110, AACA, +10, M全脱
如意笛アタック, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
たてぶえマン, 1300, 1, 3, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 突格
ミッドナイトナイスガイ, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ハミコプター, 1700, 1, 1, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 突合
===
音の奔流, 気力増加Lv1, 3, -, 40, 110, 40, 援
#何か足りないような気がする。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 14:25:07 ID:+JmZBoIU0
おっと間違えてた
合体技Lv0= ハミコプター ハミデント眠都
他にもありそうだな…
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 19:05:11 ID:PpmgWQ2c0
>>128
使い勝手を落とす意味で愛っつーなら分かる
だが、キャラ設計的にっつうなら 愛は与える愛の人みたいなのとかにつく傾向が
みたいだ
ん〜 ビビあたりかな
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 20:39:16 ID:OkBTGAvM0
ロロノア=ゾロ
ゾロ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 56
159, 117, 148, 135, 170, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 努力, 5, 必中, 11, 熱血, 18, 激闘, 24, ひらめき, 32
ONEP_RoronoaZoro.bmp, OnePiece.mid
ロロノア=ゾロ
ロロノア=ゾロ, (ONEPIECE(ゾロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 モンキー=D=ルフィ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT モンキー=D=ルフィ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
ハイパーモードLv5=覚悟 ロロノア=ゾロ(黒手拭) 気力発動 自動発動
当て身技Lv3=刀狼流し 刀狼流し 武突 切り払い 20 - 手動
性別=男性
5500, 150, 1100, 65
BABB, ONEP_RoronoaZoroU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
鬼斬り, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突吹L0
刀狼流し, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(非表示)
刀狼流し(表示用), 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突|攻反
獅子歌歌, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突先反貫L2
龍巻き, 1800, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 突Q
百八煩悩鳳, 1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 格
阿修羅, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 突
三千世界, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 150, AAAA, +20, 突(瀕死)
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 20:41:43 ID:OkBTGAvM0
ロロノア=ゾロ(黒手拭)
ロロノア=ゾロ, (ONEPIECE(ゾロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 モンキー=D=ルフィ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT モンキー=D=ルフィ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
パイロット画像=ONEP_RoronoaZoro(B).bmp
パイロット能力付加="覚悟"
当て身技Lv3=刀狼流し 刀狼流し 武突 切り払い 20 - 手動
性別=男性
5500, 150, 1100, 65
BABB, ONEP_RoronoaZoro(B)U.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
鬼斬り, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突吹L0
刀狼流し, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(非表示)
刀狼流し(表示用), 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突|攻反
獅子歌歌, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突先反貫L2
龍巻き, 1800, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 突Q
百八煩悩鳳, 1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 格
阿修羅, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 突
三千世界, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 150, AAAA, +20, 突(瀕死)
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
#あいつに勝って大剣豪になるまで、絶対にもうおれは敗けねェ!
ルフィ
絆→友情に変更
ギア2とギア3形態に
”ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 気力低下”追加
サンジ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT モンキー=D=ルフィ ロロノア=ゾロ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
追加
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:01:03 ID:02OjBlf+0
結構データ長いので、次からはメモ帳に書いてあぷろだにアップして
アップしたURL提示したほうがスレにもやさしいですぜ、と一言だけー。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:05:29 ID:OkBTGAvM0
長くてすまん(´・ω・`)
今度から気をつける
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:12:43 ID:LpuK8eBE0
ルフィを突属性防御にするなら刀系は武属性にしないと片手落ちだぞー。
しかし三千世界って最初の方に一度出たっきりだけど、今でも最強技なのかね。
今となっては阿修羅の方がよほど強そうに見える。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 23:45:34 ID:N5v9iBUs0
獅子歌歌の時点で三千世界より強そうな
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 00:04:34 ID:W2XoU7tI0
まあ三千世界は最高のシチュエーションで使われた技なので、印象だけでスゴイ強そうに思えるってのはあるよな。
実際にはミホークにまったく歯が立たず不発だったけど。
確かゲームとかじゃ超必殺技扱いなんじゃなかったっけ?
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 00:56:07 ID:5FRFnlK+0
少なくとも、グランドバトル(1)ではメイン必殺技だった。気がする。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 01:20:34 ID:DoaKe5YI0
4コマ
二刀流 七十二煩悩鳳 一刀流居合 獅子歌歌
5コマ
三刀流 牛鬼勇爪 二刀流居合 羅生門
6コマ
三刀流 百八煩悩鳳 三刀流奥義 三千世界
ジャンプアルティメットスターズではこうなってる。
ルフィは
4コマ
ゴムラッシュ ゴムゴムの暴風雨
5コマ
ゴムゴムの黄金回転弾 ゴムゴムの花火黄金牡丹
6コマ
ゴムゴムの銃乱打 ゴムゴムの連接鎚矛
7コマ(ギア2)
ゴムゴムの暴風雨 ゴムゴムの火山
8コマ(ギア3)
ゴムゴムの巨人の銃乱打 ゴムゴムの巨人の斧
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 21:58:24 ID:emOtHTHs0
>>127
悪魔風脚を単独技にするのはともかくさ、
多少性能がいいだけの武器より貫とか痛つけて変わった武器にしてほしい。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 23:08:00 ID:xgdYsJ2s0
悪魔風脚, 1900, 1, 1, +20, -, 45, 110, AABA, +20, 突破痛L1火
少し強すぎるかな?
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 23:20:12 ID:5FRFnlK+0
申し訳程度のL1にするよりはL2にしてほしいところだ
火力が脇としてどうなのかはともかく
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 12:49:49 ID:Nx2VVU3o0
色んなネタ武器&防具。
かたにちからバット(MOTHER2)
かたにちからバット, 汎用(オネットの少年ネス専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
かたにちからバット, 1700, 1, 1, -50, -, 30, 110, AAAA, +50, 武
*ネス専用。力いっぱい振り回さずにはいられない。
*威力1700、命中率-50、CT率+50、EN消費30、気力110で使用可能。
釘バット(FF7)
釘バット, くぎばっと, 汎用(クラウド=ストライフ専用), アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力付加=素質Lv-10
0, 0, 0, 0, 0
釘バット, 1800, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
*クラウド専用。強力な武器だが経験値が入らなくなる。
*威力1800、命中率-15、CT率+10、EN消費30、気力110で使用可能。
#経験値が入らないのはマテリア成長率が0(というよりもマテリア穴自体が0)を反映して。
必中の剣(FS)
必中の剣, ひっちゅうのけん, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
必中の剣, 800, 1, 1, +99, -, 10, -, AAAA, -30, 接
*非常に高い確率で敵に当たる。
*威力800、命中率+99、CT率-30、EN消費10。
#本当は武属性だけど、必ず当たるという設定を優先して接属性に。
骸骨の仮面(TOL)
骸骨の仮面, がいこつのかめん, 汎用, アイテム
特殊能力
メッセージクラス=仮面の剣士ジューダス
性格変更=強気
0, 0, 100, 0, 0
*装備するとクールな性格になる。
*装甲+100
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 00:22:03 ID:3eUXg2U60
妖機人傀儡・イジン
イジン, 妖機人, 1, 2
陸水, 4, L, 10000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
運動性強化Lv2=魚人形態 (水中)
必要技能=HPLv5
ノーマルモード=妖機人・ジョウヨウ 消耗なし
7000, 180, 1800, 70
BAAC, SRWOGC_Ijin.bmp
踊る矛槍, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, P格実
矛槍, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
魂喰らい, 2000, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +30, 武脱L1
妖機人・ジョウヨウ
ジョウヨウ, 妖機人, 1, 2
陸水, 4, S, 10000, 180
特殊能力
運動性強化Lv4=魚形態 (水中)
HP回復Lv3
EN消費Lv1
格闘武器=刀身
ハイパーモードLv0=傀儡 妖機人傀儡・イジン 自動発動
7000, 180, 1000, 100
BAAC, SRWOGC_Joyo.bmp
噛み付き, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
魂喰らい, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 突脱L1
# 電スパみて適当に作ってみた
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 00:57:26 ID:atasR1Ww0
ユミンパ(マリオRPG)
ユミンパ, (カジオー軍団(ユミンパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
BGM=MarioRPG_WeaponBoss.mid
パイロット画像=MarioRPG_Yuminpa(MP).bmp (量産型ユミンパ(汎用))
ユニット画像=MarioRPG_Yuminpa(MP)U.bmp (量産型ユミンパ(汎用))
愛称変更=量産型ユミンパ (量産型ユミンパ(汎用))
4400, 150, 1000, 65
BACA, MarioRPG_YuminpaU.bmp
封印アロー, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AACA, +30, 実不反
おやすみアロー, 1100, 2, 5, +10, 16, -, -, AACA, +10, 実眠
電撃, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷
ライトニングボール, 1500, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 雷
放電現象, 1600, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 雷
# さっき倒した。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 04:57:53 ID:gTHYDgt+0
以前作った奴に手を加えてみる。ちなみに動かしてない…
基本的にどっちも敵前提。究極砲はユニットというよりマップ上の仕掛けと思った方がいい。
アルティメットキャノン(ガチャフォース)
アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 1, L, 10000, 150
特殊能力なし
8000, 250, 1200, 50
-AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L10
ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
4連ビーム砲, 1700, 2, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, B
アルティメットビーム, 2500, 1, 10, +30, -, 200, -, AAAA, +0, B尽M拡C
===
チャージ, 状態=チャージ完了 補給Lv1, 0, -, -, -, -
サイバーデスドラゴン
サイバーデスドラゴン, デスボーグ, 1, 2
空陸, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
EN回復Lv3
24000, 300, 2200, 50
BAAA, GF_CyberDeathDragonU.bmp
踏み潰し, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, -AA-, +0, 突Q
サイバージェノサイド, 1800, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +0, BM扇L2
ジェノサイド光線, 2200, 2, 6, +40, -, 20, -, AAAA, +10, B
サイバービーム, 2600, 1, 5, +70, -, 40, -, AAAA, +20, 誘連L8
サイバーデスバスター, 3500, 1, 8, +40, -, 100, 120, AAAA, +0, BC
===
チャージ, 状態=チャージ完了 補給Lv2, 0, -, -, 120, Q
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 13:17:30 ID:7vKxeuUo0
昔作った吸血鬼のおしごとのデータの改訂版。
月島亮史
亮史, りょうじ, 男性, 吸血鬼のおしごと, AAAA, 180
特殊能力なし
148, 141, 149, 145, 172, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 9, 信頼, 15, 集中, 18, 脱力, 23, 魂, 29
KNO_TukisimaRyouzi.bmp, -.mid
月島亮史
月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=光水
ステルス無効化=感知能力
変形=蝙蝠 月島亮史(蝙蝠)
HP回復Lv1=吸血鬼の体 <!水中>
HP消費Lv3=吸血鬼の体 <水中>
超回避Lv2=霧の身体 40 100
4500, 160, 700, 75
BADB,KNO_TukisimaRyouzi.bmp
吸血, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
『狼』, 1600, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格
月島亮史(蝙蝠)
月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史専用)), 1, 2
空, 5, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=光水
ステルス無効化=感知能力
変形=蝙蝠解除 月島亮史
HP回復Lv1=吸血鬼の体 <!水中>
HP消費Lv3=吸血鬼の体 <水中>
超回避Lv2=霧の身体 40 100
4500, 160, 600, 65
ACDB,KNO_TukisimaRyouzi(B).bmp
吸血, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪
体当たり, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
#HPは高いが、装甲は低め
#どちらかというとリアル系寄り
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 19:14:30 ID:KqVaqiQw0
クリスタラー(マリオRPG)
クリスタラー, (マリオRPG), 1, 2
空, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=FF04_BossBattle.mid
支配=非表示 森羅万象を司る者(汎用)
20000, 300, 1800, 75
AAAA, MarioRPG_CrystalerU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
キラリ流星群, 1400, 1, 4, -10, -, 50, -, AAAA, -20, 魔光M全識
フレイムストーン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔火
ダークスター, 1800, 1, 5, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, -
#チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 22:50:09 ID:ENk8p9fo0
#なぜジョナサンやノコヤンやジャッキー先生が出ないのか
ジョナサン・ジョーンズ(マリオRPG)
ジョナサン, (マリオRPG), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
耐性=火
BGM=FF04_BossBattle.mid
8200, 180, 1300, 65
BAAA, MarioRPG_jynasanU.bmp
つき, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイアモンドカッター, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 実
ライトサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武B
#不屈=サメはだ強化
#やるじゃねえか、すげえじゃねえか。これだよ。
ジョナサン・ジョーンズ2(マリオRPG)
ジョナサン, (マリオRPG), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
耐性=火
BGM=FF04_BossBattle.mid
8200, 180, 1400, 75
BAAA, MarioRPG_jynasanU.bmp
つき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイアモンドカッター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 実
ライトサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武B
#不屈=サメはだ強化
#やるじゃねえか、すげえじゃねえか。これだよ。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 19:00:50 ID:xM6o37E20
# 誰一人として味方メンバーを作成しないおまいらに感動。
カリバー・あたま(マリオRPG)
カリバー, (マリオRPG), 1, 2
空, 0, LL, 6000, 180
特殊能力
BGM=MarioRPG_BossBattle.mid
阻止Lv20=メノ・バリアー 全 100 0 - - <カリバー・みぎめ1マス以内 or カリバー・ひだりめ1マス以内>
弱点=非表示 即
6200, 150, 1100, 40
AAAA, MarioRPG_CaliberU.bmp
視線, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
# ジーノは ジーノカッターを つかった!
# カリバーは まっぷたつに なった!
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 19:34:54 ID:N3OOY45g0
#ジャッキー先生を追加。
ジャッキー(マリオRPG)
ジャッキー, (マリオRPG), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力なし
4000, 160, 1000, 90
BACB, MarioRPG_JackyU.bmp
ジャッキーラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
衝撃弾, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
三角蹴り, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突格P
鉄山靠, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突功
終止拳, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -20, 殺突
#十年早いんだよ!
#アッカンどもに、ミホトケのジヒはムヨウ!
#お前の熱きこぶし、この胸にきざんだ!! 強敵(とも)と呼ばせてもらおう!!
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 23:22:32 ID:J5UbkGNE0
#ジョーンズは強くしすぎた気もした
ジャッキー(マリオRPG)
ジャッキー, (マリオRPG), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
4000, 120, 800, 50
BACB, MarioRPG_nokoyanU.bmp
ノコノコアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビートアタック, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
#ワクワクします。バーニングハートです。
#装甲1100の運動性70ぐらいにしようか考えた
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 23:57:47 ID:Zse6qF5A0
名前! 名前!
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 01:11:00 ID:6JQtBXEM0
#流れと関係なくてすまん
ヴァルアルム
ヴァルアルム, ザ・データベース(アプリカント専用), 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 220
特殊能力
EN回復Lv1=プラズマノヴァドライヴ
格闘武器=クローアーム
9000, 250, 1800, 75
AABA, SRWDSW_Val-Alum.bmp
スフィアレーザー・F, 2000, 2, 4, +15, -, 15, -, AACA, +10, B追連L10
クローアーム, 2100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
リモートドリル・バースト, 2200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格P実H連L2
ファイナルホークストライク, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 突破
#殴って殴って掴んで銀河の星屑にしちゃうスーパー系ロボ、最終的には2人乗り扱いもやれそう
#だが本編だと最強技が無消費な罠、なんで苦肉の策でクローアームをつけてみた
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 02:25:34 ID:RiGLMvr+0
#修正
ノコヤン(マリオRPG)
ノコヤン, (マリオRPG), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
4000, 120, 900, 75
BACB, MarioRPG_nokoyanU.bmp
ノコノコアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビートアタック, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
#ワクワクします。バーニングハートです。
#原作でもそれほど強くないのが泣ける
#原作ではジャッキーの弟子
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 02:54:11 ID:E/a2GswQ0
http://www.gsc.jpn.org/file/deta.txt
空気を読まずにDMCデータ投下
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 03:07:52 ID:r6GnjqIg0
無機物でさえもレイプしてしまうクラウザーさんに♀属性は不適当だと思います!
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 03:07:57 ID:Fjlzilu60
格闘武器=DMC信者が凄いテンション
を忘れてないか
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 03:31:57 ID:E/a2GswQ0
>>161
確かにこれじゃギターで切り払うなw
>160の意見も取り入れるとこんな感じか。目指すは拡張のバサラ
ヨハネ=クラウザーU世
ヨハネ=クラウザーU世, よはねくらうざーにせい, (DMC(ヨハネ=クラウザーU世専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv0=DMCライブ アレキサンダー=ジャギ カミュ
合体技Lv0=DMCライブ(アビリティ) アレキサンダー=ジャギ カミュ
格闘武器=DMC信者が凄いテンション
3500, 200, 600, 55
CACB,DMC_JohannesKrauserII(U).bmp
レイプ, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突S恐脱
悪魔玉, 0, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +50, CP脱毒
単独ライブ, 0, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +20, 精音気L2S乱恐踊狂
DMCライブ, 0, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +20, 精音M全気L2S乱恐踊狂合
ギター, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
信者暴徒化, 1300, 1, 2, +20, 10, -, 110, CACB, +0, 格実連L20
===
単独ライブ(アビリティ), 気力増加Lv1, 4, -, 50, 110, 援気L2
DMCライブ(アビリティ), 気力増加Lv1 SP回復Lv1, 3, -, 50, 120, 合M全援気L4
おっぱいメッセだけ女性用に
レイプ(対女性)
ヨハネ=クラウザーU世, おもかじおっぱい!
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 06:42:35 ID:kIWrgHOE0
#流れをぶった切って味方キャラを投下するのも私だ
マリオ(マリオRPG)
マリオ, (マリオRPG(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=ジャンプ 0
ハードポイントLv1=ぶき
ハードポイントLv1=アクセサリ
ハードポイントLv1=ふく
3300, 180, 700, 95
BACA, MarioRPG_MarioU.bmp
ものまね, 0, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +50, 化
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ジャンプ, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 格突PJL1
ファイヤボール, 1200, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +0, 火
スーパージャンプ, 1400, 1, 2, +30, -, 40, -, AAAA, +0, 格突PJL1
スーパーファイヤ, 1600, 1, 3, +0, -, 50, -, AACA, +0, 火
ウルトラジャンプ, 1700, 1, 2, +40, -, 40, 120, AAAA, +0, 格突PJL1
ウルトラファイヤ, 1900, 1, 3, -5, -, 50, 120, AACA, +0, 火
#ものまねというのは劇中で披露したクッパやピーチ姫への変身のこと。
#姿形だけではなく、声まで変化させることができ、これひとつで状況説明ができる。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 09:40:55 ID:s5qYadIQ0
ラガン
ラガン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
-ABA, GRG_Ragan.bmp
タックル, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドリルヘッド, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突
ドリルヘッド突撃, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 12:52:21 ID:yypC5TEo0
>>163
スーパーとウルトラは高威力低命中の連属性にすべきかと思う。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 21:16:15 ID:iej9AoIc0
園崎魅音(新伝奇風)
魅音, みおん, 女性, 混血, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 47
園崎の血脈=非表示, 1
147, 144, 149, 142, 171, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 気合, 11, 心眼, 23, 熱血, 37, 覚醒, 44, 絆, 50
HIGURASHI_SonozakiMion(Adult).bmp, HIGURASHI.mid
# 新伝奇風、型月風混血魅音
# 第一印象は怖いお姉さんで、最終SPは部活メンバーとの絆
園崎魅音(新伝奇風)
園崎魅音, そのざきみおん, (混血), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=鬼の血脈
3400, 160, 900, 85
BACA, HIGURASHI_SonozakiMion(Adult)U.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
合気道, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突反先
日本刀, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
玉弾きの刀, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武光
空気投げ, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 接反先
# 外見は宵越し魅音
# 玉弾きの刀は対妖怪や対魔物に有効と判断
# 新伝奇風なのでガチで鬼との混血
# 必殺技は空気投げ
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/01(日) 23:19:29 ID:F0RPYkVk0
みんなのマリオ魂に火をつけた?
>>148
がきましたよ.
オノレッド
オノレッド, (カジオー軍団(レッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
ブースト=きはくアップ
合体技Lv0=スペシャルポーズ オノブラック オノイエロー オノグリーン オノピンク
合体技Lv0=ジャスティスブレイカ オノフォース(頭部)
3800, 110, 1200, 65
BACB, MarioRPG_OnoRedU.bmp
スペシャルポーズ, 0, 1, 20, +99, 1, -, -, AAAA, +99, 中M全
斧, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
衝撃波, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 格
ジャスティスブレイカ, 2000, 1, 6, +0, -, -, -, AACA, +15, BM拡AL1合(使用不可)
# オノフォースが出たらレッドは固定で。
#スペシャルポーズ
#オノレッド, この世の悪を守るため!
#オノブラック, 人々の心に、憎しみと悲しみをもたらし
#オノグリーン, 混沌とした破滅の世界を作るのよ
#オノピンク, それが、はかなくも美しい私たちの理想郷
#オノイエロー, 我ら、カジオー戦隊!
#オノレンジャー, <SIZE=24>オノレンジャー!!</SIZE>
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 09:04:10 ID:8mUNHW0c0
スバル=ナカジマ
スバル, 女性, 魔法少女, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 49
魔力所有, 1
149, 134, 146, 142, 151, 159, 強気
SP, 55, 努力, 1, 加速, 14, 気合, 22, 神速, 32, 熱血, 37, 絆, 48
NANOHA_SubaruNakajima.bmp, LyricalNanoha.mid
スバル=ナカジマ(初期)
スバル=ナカジマ, (魔法少女(スバル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=リボルバーナックル
ウイングロード
3300, 160, 900, 85
CACB, NANOHA_SubaruNakajimaU.bmp
リボルバーナックル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
リボルバーシュート, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔P
ディバインバスター, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +30, 突魔
===
ウイングロード, 付加Lv1=空中移動 再行動, 0, -, 20, 110, -
# 自作ローラー状態、マッハキャリバー入手前のスバル
# 主人公補正してもいいよね? 教官なのはは実質師匠キャラっぽいし
# ディバインシューターが格属性なのは仕様です
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 13:23:06 ID:MoRqYwTw0
#うーむ、こんなんでいいのかしら
トリガーハートコピー・フェインティア
フェインティア, ヴァーミス(フェインティア専用), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
BGM=THEXE_VS_Faintear.mid
性別=女性
フィールドLv1.6=防禦フィールド 物 5
ホバー移動=スタンディング・フロート
盾Lv4=ファルドット
迎撃武器=攻撃ユニット・ファルドット
弱点=機式
3600, 180, 1100, 90
AACA, THEXE_FaintearU.bmp
ファルドット<射出>, 1300, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 実追P
ファルドット<射撃>, 1400, 1, 4, +5, -, 5, -, AACA, +5, B連L4
ファルドット<砲撃>, 1900, 1, 5, -10, -, 30, 110, AACA, +10, B攻
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/03(火) 21:50:04 ID:3x7/sV7Q0
ロード・デニム=パウエル
デニム=パウエル, (タクティクスオウガ(デニム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=封魔の首飾り 魔 100
テレポートLv0=ワープシューズ 5
4400, 160, 1200, 100
BABB, TO_Denim(Load)U.bmp
投石, 800, 1, 2, -10, -, -, -, AA-A, +0, 実格P
神聖剣オリビア, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武聖
暗黒剣カチュア, 1600, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +20, 魔武闇
ダブルアタック, 2000, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔武聖闇連L2
# どっかのスレで見たデニム君両手に花形態。
# スナップドラゴン剣で異常にパワーアップ。
# SRPGWには絶対スナップ剣出ると思うんだけど、ちゃんと完結するのかな…
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 00:29:29 ID:4GuGEIOs0
# pilot.txt
アクメツ(汎用)
アクメツ, アクメツ, アクメツ, AAAA, 0
特殊能力
メッセージ=アクメツ
141, 135, 149, 153, 168, 158, 超強気
SP, 自爆, 1, 復活, 3, ド根性=30, 7, 集中, 11, 堅牢, 18, 加速, 21
AKMT_Akumetsu.bmp, -.mid
# unit.txt
アクメツ(スクランダー装備)
アクメツ, アクメツ, (アクメツ(アクメツ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 剣 大剣
性別=男性
4000, 120, 800, 80
BACB, AKMT_Akumetsu(Scrander)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
システマ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
にゅ〜なんぶ, 1300, 1, 1, -15, 12, -, -, AABA, +10, 銃
# 味方使用時はにゅ〜なんぶをDisable
# コンセプトは『完全無欠の捨て駒』or『得る物の無い戦い』
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 00:31:14 ID:4GuGEIOs0
# pilot_message.txt
アクメツ
回避, おしいっ!!
回避, ちゃんと生きてんじゃん、俺
回避, こちとらはなから、絶体絶命なんだよっ
回避, そうとう俺の事を、ナメてるようじゃん
回避, 今の俺はそうとう違うぜっ
回避, アクメツは伊達じゃねぇっ
ダメージ小, おいおい、勝手に殺すなよ
ダメージ小, なめたこと言ってんじゃねぇぞ クォラァアッ
ダメージ小, あんたに覚悟はあるかい
ダメージ中, 何事も死ぬ気でやれって事じゃん
ダメージ中, それじゃ、止まらねえよ
ダメージ中, ま――っ、こちとら死ぬのは覚悟の上って訳だ!
ダメージ中, お前だって人殺しじゃん
ダメージ中, こいつはひでえな
ダメージ大, がはっ……
ダメージ大, ぐぁあぁあぁあぁあっ!
ダメージ大, タ、たンマっ こりゃ耐えられんわっ
ダメージ大, ……そう、きたかっ!
ダメージ大, コナ……クソ――ッ!
破壊, これが……死か……
破壊, あ……れ? マジ……かよ
破壊, 死ぬにはいい夜じゃんっ
射程外, ……そう、きたか
射程外, ……くそったれ
射程外, ……どうする!?
攻撃, アクメツ……この意味、わっかるかな〜〜?
攻撃, いいか、アクメツってのはな、とっても質問好きなんだよ
攻撃, まさに、ファイナルアンサーって、やつだなぁあ
攻撃, 時間切れじゃんっ おしいっ!!
攻撃, 悪を滅び去る者、そう……アクメツだぁああっ
攻撃, 悪はちゃあ〜〜〜〜んと殺さないとね♪
攻撃, さあて、殺りますか!!!
攻撃, アクメツの殺しは一人一殺!!!!
攻撃, 悪党確認(ロックオン) ぶっ殺すまで追尾する
攻撃, 標的発見 見――つけた♪
攻撃, さぁっ 行くぜっ アクメツ開始だ――っ!!!
攻撃, ほんの少しでも、痛みを味わいな!!!
攻撃, いっくぜえええええっ!
攻撃, このスカポンタンがっ!!!
攻撃, お釈迦様が許しても、このアクメツが許さないじゃん
攻撃(反撃), ちゃんとリスクを背負ってくれよなァ
攻撃(反撃), やっぱり、あんた悪じゃん!
攻撃(反撃), 只じゃあすまさねぇえぇえっ!
自爆, 悪を滅び去る者、そう……アクメツだぁああっ
自爆, 死ぬにはいい夜じゃんっ
自爆, 時間切れじゃんっ おしいっ!!
自爆, 悪はちゃあ〜〜〜〜んと殺さないとね♪
自爆, さあて、殺りますか!!!
自爆, アクメツの殺しは一人一殺!!!!
自爆, やっぱり、あんた悪じゃん!
自爆, 只じゃあすまさねぇえぇえっ!
自爆, いっくぜえええええっ!
自爆, 悪は命がけで滅ぼすっ!
自爆, アクメツ・クラ――ッシュ!
自爆, アクメツ・ダァアァアァイヴ!
自爆, アクメツ・アタ――ック!
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 20:30:30 ID:Z6j40bn20
### 知ってる人いるかなぁ
# pilot
水聖浄化戦士ヒトミ
ヒトミ, ひとみ, 女性, 浄化戦士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 45
151, 131, 150, 144, 168, 159, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 5, 加速, 12, 気合, 22, 熱血, 26, 必中, 35
MNL_AquaRancerHitomi.bmp, AquaRancerHitomi.mid
水の精霊エレミィ
エレミィ, えれみぃ, 女性, 浄化戦士(水聖浄化戦士ヒトミ専属サポート), AAAA, 30
特殊能力
魔力所有, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 43
81, 131, 120, 146, 171, 161, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 挑発, 11, 祝福, 33
MNL_Elemy.bmp, AquaRancerHitomi.mid
# unit
水聖浄化戦士ヒトミ
アクアランサーヒトミ, (浄化戦士(ヒトミ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
水上移動
ジャンプLv-1=クレセント・フィン 10
性別=女性
2900, 130, 700, 75
BAAB, MNL_AquaRancerHitomiU.bmp
チェーンストリーム, 0, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, -5, 縛水
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ビームエキスパンド, 1000, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, P武水
アクラ・ラムー二刀流, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボルテック・ラッシュ, 1200, 1, 4, -5, -, 35, 105, AAAA, +0, 突格M移水
水聖槍デーメル, 1400, 1, 1, -20, -, 10, 105, AAAA, +10, 武魔水
スプラッシュブレード, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 武水
ライジングサーペント, 2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AAAA, +10, 魔武水
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 02:10:56 ID:c+slbvqk0
田央萌々
萌々, もも, 女性, ムシウタ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1
139, 147, 145, 138, 156, 160, 強気
精神, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 6, 痛撃, 13, 我慢, 16, 必中, 20, 気合, 25
MUSHIUTA_TanakaMomo.bmp, Mushiuta.mid
"マーカー使い"
"マーカー使い", まーかーつかい, (ムシウタ(田央萌々専用)), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
阻止Lv10=中和のピュアホワイト 切り払い+1 物魔 5 110
反射Lv10=魅了のマゼンダ 切り払い-1 物魔 10 110
ジャンプLv0=ジャンプ 5
パイロット能力強化=切り払いLv4
性格変更=超強気
制御不可
6400, 200, 1100, 100
AABA, MUSHIUTA_MarkerUserU.bmp
怪力, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 複突
浄化のベイビィブルー, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 複突後限虫
灼熱のカーマイン, 2400, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 複突火
===
癒しのマリーゴールド, 回復Lv10, 0, 20, -, AL2
活性化のダンデライオン, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=移動力UP, 0, 40, 130, AL3
# 405/398S
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 02:22:37 ID:c+slbvqk0
>>174
弱点=虫を忘れた
敵前提だけどイベントなどで仮に味方やNPC使用するなら、HP消費Lv1とEN消費Lv2と不安定を持たせてください
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/06(金) 10:05:53 ID:frJedOVE0
超絶合体ロボSRD
SRD, 超絶合体ロボ, 3, 2
空陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
制限時間=-1
分離=分離 SRDロボ1号 SRDロボ2号 SRDロボ3号
10000, 300, 1500, 70
AAAA, SRD.bmp
ミサイルランチャー, 2200, 2, 4, +5, 10, -, 100, AABA, +0, 実H
ニュートリノビーム, 2400, 1, 2, -5, -, 30, 100, AA-A, +0, PB
カルヴァリソード, 2700, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 武
ファイナルフラッシュ, 4000, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, -
# 俺は楽しかったが完璧にオタク狙いの台ってのはどうなのよ。
# ttp://www.sansei-rd.com/srd/
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 02:05:46 ID:LOLy3/Z60
# ふぃーぎゅあっと!してるうちに懐かしくなってきたので。
# 聖はドラクエ5の嫁あたりを参考に作成。
ハタヤマ=ヨシノリ
ハタヤマ, メタモルファンタジー, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 41
134, 140, 141, 150, 165, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 挑発, 4, かく乱, 9, 熱血, 15, ド根性, 21, 覚醒, 38
MF_Hatayama.bmp, MetamolFantasy.mid
聖京介
聖, ひじり, メタモルファンタジー, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 32, Lv8, 41
144, 150, 151, 150, 175, 161, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 挑発, 4, 気合, 9, 熱血, 15, 必中, 21, 魂, 38
MF_HijiriKyousuke.bmp, MetamolFantasy.mid
ハタヤマ=ヨシノリ
ハタヤマ, (メタモルファンタジー(ハタヤマ専用)), 1, 3
陸, 3, SS, 3000, 140
特殊能力
アクティブフィールドLv2=マイティシールド 全 5 -
2800, 140, 600, 85
CACB, MF_HatayamaU.bmp
メタモル魔法, 0, 1, 1, +30, -, 30, 100, AAAA, +30, 魔術闇縛♀気L2(メタモル魔法)
タックル, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリッツショット, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, 魔術実火
H・F・B, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術格P
アイスバインド, 1500, 1, 3, -10, -, 25, 105, AABA, +15, 魔術冷
エレキバースト, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔術接雷失L2
===
キュアズ, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 術
ジェント, 付加Lv3=射撃強化Lv2, 1, -, 20, -, 術
ダイト, 付加Lv3=EN回復Lv1, 1, -, 20, -, 術
聖京介
聖京介, ひじりきょうすけ, (メタモルファンタジー(聖専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=ハイシールド 全 5 -
阻止Lv1=アンチマジック 魔 S防御 10 - 手動
4200, 210, 900, 95
BABB, MF_HijiriKyousukeU.bmp
キック, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブリッツショット, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, 魔術実火
聖・F・B, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術格無P
アイスバインド, 1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AABA, +15, 魔術冷
スターシュート, 1700, 2, 4, -15, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術M投L1
ギガ・アイスバインド, 1900, 1, 3, -10, - 45, 115, AABA, +15, 魔術冷
ギガ・スターシュート, 2000, 2, 4, -15, -, 90, 125, AAAA, +10, 魔術M投L1C
===
キュアズ, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 術
キュアルズ, 回復Lv5, 1, -, 40, -, 術
#アンキュア, 付加Lv1="吸収=魔", 0, -, 60, -, 術
ジェント, 付加Lv3=射撃強化Lv2, 1, -, 20, -, 術
ダイト, 付加Lv3=EN回復Lv1, 1, -, 20, -, 術
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 03:16:42 ID:0u2zef5s0
>>176
スロットにいけばゴロゴロしてるから問題ない>オタ向け
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 14:14:59 ID:rk2s/FDE0
>>177
自分にダイト→他人にダイト→他人にダイト→自分にダイト
で凄い補給役になれるな
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 23:49:19 ID:QLl3pEnc0
高町なのは(タタリ)
高町なのは, (リリカルなのは), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
バリアLv4=プロテクション・パワード 全 5 100 手動
バリアシールドLv5=ラウンドシールド 全 10 100
テレポートLv2=フラッシュムーブ 5
当て身技Lv6=バリアバースト[50%] バリアバースト 武突接 50 - 105
ブースト=全力全開
HP回復Lv1=白い悪魔への畏怖
EN回復Lv3=白い悪魔への恐怖
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
BGM=LyricalNanohaA's.mid
3000, 240, 1400, 75
AACB, NANOHA_TakamatiNanoha(False)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +30, 魔術縛M投L1
ホールディングネット, 0, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +40, 魔術縛
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +15, 武
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +20, 突魔術
アクセルシューター, 1400, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 誘魔術連L8
バリアバースト, 1600, 1, 1, +30, -, 20, 105, AAAA, +45, 射魔術吹L1(当て身技)
バリアバースト(表示用), 1600, 1, 1, +30, -, 20, 105, AAAA, +35, 当射魔術吹L1|攻反
スターダストフォール, 1700, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +35, 実術
ディバインバスター・EX, 1800, 3, 6, +25, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術
エクセリオンバスター・FB, 2000, 2, 5, +25, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術
エクセリオンバスター・ACS, 2200, 1, 1, +30, -, 90, 120, AAAA, +30, 射魔術失L1
スターライトブレイカー, 2400, 2, 5, +20, -, 110, 130, AAAA, +20, 魔術
スターライトブレイカー+, 2800, 4, 9, +10, -, 130, 140, AAAA, +30, 魔術無中M拡
# 人々のなのはさんへの畏怖とか恐怖とかをタタリが具現化した姿
# 誰かが高町なのはを白い悪魔と呼ぶ限り、不滅の存在となる
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 19:20:41 ID:rVSaKfME0
ブースト=全力全開は使ってみたいと思った
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 18:37:46 ID:K+d8pNYg0
アグモン
アグモン, (デジモン), 2, 2
陸, 3, S, 4000, 120
特殊能力
弱点=竜
変形=進化 グレイモン
ハイパーモードLv2=ワープ進化 ウォーグレイモン
他形態=メタルグレイモン
3000, 100, 900, 75
CACA, DGMN_AgumonU.bmp
グレイモン
グレイモン, (デジモン), 2, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=竜
変形=退化 アグモン
ハイパーモードLv1=超進化 メタルグレイモン
他形態=アグモン ウォーグレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_Greymon.bmp
4000, 140, 1400, 65
CACB, DGMN_GreymonU.bmp
メタルグレイモン
メタルグレイモン, (デジモン), 2, 2
空陸, 4, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=竜機
変形=退化 アグモン
ノーマルモード=アグモン
他形態=グレイモン ウォーグレイモン
パイロット画像=DEGIMONA_MetalGreymon.bmp
5000, 180, 1600, 75
BACA, DGMN_MetalGreymonU.bmp
ウォーグレイモン
ウォーグレイモン, (デジモン), 2, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
弱点=竜
合体=ジョグレス進化 オメガモン メタルガルルモン
ノーマルモード=アグモン
他形態=グレイモン メタルグレイモン
大型シールド=ブレイブシールド
パイロット画像=DEGIMONA_WarGreymon.bmp
5500, 200, 1600, 100
AACA, DEGIMONA_WarGreymonU.bmp
ドラモンキラー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +0, 武竜
ブレイブトルネード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武竜
ガイアフォース, 2000, 1, 3, +15, -, 70, 130, AABA, +10, 火
#アニメ第1作の主人公パートナー。前スレにあったのを利用して再提示。武装はウォーグレ以外削除。
#グレイモンとメタルグレイモンのサイズ差がわからん……超進化の際大きくなったりすんのかな?
#あといいupローダーあったら教えてください。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 19:20:35 ID:Y7E2G4OY0
# この子はインフレについてこれるんだろうか。
魔物の子キャンチョメ
キャンチョメ, (魔物の子(キャンチョメ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
ジャンプLv1=ポルク 10
超回避Lv1=コポルク 10
アクティブシールド=鉄のフォルゴレ
3200, 130, 700, 65
CACB, GASH_KyantyomeU.bmp
ポルク, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 不魔術
===
ポルク(アビリティ), 付加Lv1="ステルス=風景同化" 解説=周囲の風景に紛れ込み、ステルスの効果を得る。(1ターン), 0, -, 10, -, 魔術
ディカポルク, 付加Lv1=ダミーLv1 再行動 解説=自身の巨大な虚像を作り出し、ダミーLv1の効果を得る。(1ターン), 0, -, 20, -, 魔術
ディマ・ブルク, 召喚Lv2=キャンチョメの分身達 解説=強化された自分の分身を作り出す。, 0, -, 40, -, 魔術
キャンチョメの分身達
キャンチョメの分身達, (魔物の子), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
追加パイロット=キャンチョメの分身達(汎用)
合体技Lv0=集団攻撃 キャンチョメの分身達
3400, 130, 800, 70
BACB, GASH_KyantyomeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
集団攻撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突連L8合
魔物の子キャンチョメ
キャンチョメ, 男性, 魔物の子, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 32
135, 132, 136, 145, 155, 156, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 根性, 6, 挑発, 10, 目眩し, 17, かく乱, 22, 友情, 30
GASH_Kyantyome.bmp, Gash.mid
本の持ち主パルコ=フォルゴレ
フォルゴレ, 男性, 魔物の子(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 弱気
SP, 40, 魅惑, 1, ド根性, 8, みがわり, 20
GASH_PalcoFolgore.bmp, Gash.mid
キャンチョメの分身達
キャンチョメの分身達, 男性, 魔物の子, AAAA, 0
特殊能力なし
140, 137, 141, 150, 160, 156, 弱気
SPなし
GASH_kyantyome.bmp, Gash.mid
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 19:29:47 ID:ek8pImoM0
ガイラルディア=ガラン=ガルディオス
ガイ, (テイルズオブエストポリス(ガイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
超回避Lv2=クロックアップ 10 120
4200, 160, 900, 90
BABB, TOA_GuyU.bmp
ガイアスソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, 武
パトリオットアタック, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, ACCA, 武JL1
覇皇水竜波, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, 格水
ラグナスラッシャー, 1500, 2, 3, -10, -, 20, -, AAAA, 格光
オクトストライク, 1500, 1, 1, -20, -, 20, 115, AAAA, 武連L4再L16
デッドエンドフラッシュ, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, 武貫
# はおうすいりゅうは は槍の技なんだが。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 22:00:59 ID:Cys4eurg0
>>183
フォルゴレには我慢とか忍耐とか鉄壁とか欲しいなあw
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 22:11:59 ID:GhFtgMs+0
>>185
復活で「無敵フォルゴレ〜♪」なんてのはどうだw
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 22:14:11 ID:qeSJTlZY0
むしろフォルゴレに限ってはサポートじゃなくてユニットとして脇に居てもいい気もするw
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 23:38:47 ID:4g4Of2Zw0
アクティブシールド=無敵フォルゴレ
これで
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 23:39:59 ID:4g4Of2Zw0
ってデータよく見たらそうなってるじゃんorz
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/10(火) 20:19:31 ID:CB5zqJvY0
日野啓一(ラプチャー)
日野, 男性, ペルソナ使い, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 30
149, 149, 144, 138, 171, 161, 普通
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 3, 気合, 11, 熱血, 13, 絆, 27, 覚醒, 31
Rapture_HinoKeichi.bmp, Rapture.mid
日野啓一(アザトート)(ラプチャー)
日野, (ペルソナ使い), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力=【アザトート】 『世界』のアルカナに属するペルソナ。
弱点=感光
無効=闇
3300, 160, 900, 85
BABA, Rapture_HinoKeichiU.bmp
天叢雲剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
二連牙, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AACA, +10, 術実
マハガルダイン, 1500, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術風
マハラギダイン, 1500, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術火
ガルダイン, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AACA, +0, 魔術風
アギダイン, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AACA, +0, 魔術火
ゴッドハンド, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 術突
空間殺法, 1800, 2, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +5, 術格武
万物流転, 2000, 1, 2, -10, -, 50, 110, AACA, -5, 魔術風
ラグナロク, 2000, 1, 2, -10, -, 50, 110, AACA, -5, 魔術火
明けの明星, 2300, 1, 4, +10, -, 80, 120, AAAA, +5, 魔術無
エットゥヘの力, 2400, 1, 1, -30, -, 100, 150, AAAA, +0, Q射無貫殺
===
ディアラハン, 回復Lv5, 1, -, 50, -, 魔術
# 「ウッス!」って挨拶しただけのヤツを消滅させたのはひどいと思った
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 18:38:29 ID:cO6/SnvQ0
羽入(澪尽くし)
羽入, はにゅう, (宇宙人), 1, 1
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
フィールドLv4=結界 !闇 10 - バリア無効化無効
アーマーL10=硬質化 !闇
分身=時間停止
攻撃属性=闇
格闘武器=長く伸びた爪
弱点=光
4000, 170, 800, 90
AACA, HIGURASHI_HanyuuU.bmp
幻覚, 600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 魔撹
爪, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
圧殺, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
# 同種の血は諸刃の剣、宇宙人同士ならダメージが大きい
# 退魔関係ではなく、お互いの攻撃のみを通すように闇属性
# でも一応鬼なので退魔系も通用するように弱点=光
# 圧殺は山狗を音を立てて潰した攻撃
# 時間停止は融合時しか使えないかもしれないが、そこはデフォルメで
# 以下コメントアウト
# 合体=羽入融合 前原圭一(羽入融合) 前原圭一、合体=羽入融合 古手梨花(羽入融合) 古手梨花
# 古手桜花は攻撃属性=闇、光属性武装「鬼狩柳桜」を持つので羽入と相性がいい
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 22:37:38 ID:8MCY8zzU0
#ついさっきクリアした
ナイツ
ナイツ, ファーストレベル, ナイツ, AAAA, 200
特殊能力なし
1465, 145, 152, 150, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 集中, 12, 神速, 17, ひらめき, 23, 勇気, 31
Nights.bmp, Nights.mid
#410/408
#ワイズマンの右腕として作り出されたファーストレベルのナイトメアン
#誰にも従わない自由奔放な性格が災いして
#今は夢の狭間にあるイデアパレスに監禁されている
エリオット=エドワーズ
エリオット, 人間, ナイツ, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 140, 148, 144, 162, 163, 普通
SP, 50, 夢, 1, 熱血, 3, 友情, 12, 努力, 17, ひらめき, 23, 勇気, 31
Eliot_EdwardsU.bmp, Nights.mid
#396/392
#ツインシーズのセントラルエリアに住む15歳の少年
#得意なバスケにおいては彼の右に出る者はいなかった
#クールな性格で、自らが進んで行動したり人前で感情を出したりしないシティ派
クラリス=シンクレア
クラリス, 人間, ナイツ, AAAA, 200
特殊能力なし
140, 145, 142, 147, 165, 163, 普通
SP, 50, 夢, 1, 努力, 3, ひらめき, 9, 幸運, 20, 愛, 23, 勇気, 34
Claris_SinclairU.bmp, Nights.mid
#390/395
#ツインシーズの郊外に住む15歳の少女
#芸術家の家庭に生まれ育ったため高い感受性を持つ
#幼い頃からミュージカルの舞台に立つことが夢であるが
#その反面、甘えん坊で恥ずかしがり屋なため、人前で演じることに不安を抱いている
ナイツ(デュアライズ)
ナイツ, ファーストレベル, 1, 2
空陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力なし
4000, 180, 700, 95
AACA, Nights.bmp
タッチダッシュ, 1200, 1, 1, +5, -, 10 , -, AAAA, +15, 突吹L2
ドリルダッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突格P
パラループ, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +20, -
タッチループ, 1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 突Q
#基本的にナイツとエリオット、もしくはクラリスとの二人乗りが通常形態
#ENが尽きる前に何とかしなさい
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 22:42:36 ID:8MCY8zzU0
#↑
#ちょい修正
ナイツ
ナイツ, ファーストレベル, ナイツ, AAAA, 200
特殊能力なし
1465, 145, 152, 150, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 6, 集中, 13, 直撃, 16, 神速, 21, かく乱, 25
Nights.bmp, Nights.mid
#410/408
#ワイズマンの右腕として作り出されたファーストレベルのナイトメアン
#誰にも従わない自由奔放な性格が災いして
#今は夢の狭間にあるイデアパレスに監禁されている
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 23:00:19 ID:xm+eYgu+0
格闘値がすごいことにww
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 23:05:53 ID:09PQtHZw0
水中でも肉体変化までして自在に動けるナイツが水Cは納得いかんぞ
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 23:27:29 ID:8MCY8zzU0
#くそぅこれで最後だ
ナイツ
ナイツ, ファーストレベル, ナイツ, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 145, 152, 150, 167, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 6, 集中, 13, 直撃, 16, 神速, 21, かく乱, 25
Nights.bmp, Nights.mid
#410/408
#ワイズマンの右腕として作り出されたファーストレベルのナイトメアン
#誰にも従わない自由奔放な性格が災いして
#今は夢の狭間にあるイデアパレスに監禁されている
ナイツ(デュアライズ)
ナイツ, ファーストレベル, 1, 2
空陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力なし
4000, 180, 700, 95
AAAA, Nights.bmp
タッチダッシュ, 1200, 1, 1, +5, -, 10 , -, AAAA, +15, 突吹L2
ドリルダッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突格P
パラループ, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +20, -
タッチループ, 1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 突Q
#基本的にナイツとエリオット、もしくはクラリスとの二人乗りが通常形態
#ENが尽きる前に何とかしなさい
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 23:46:43 ID:TLpSSWVI0
二人乗りという割にはパイロット数は1人だし
サブの二名がサポートパイロットにもなってないな
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/13(金) 23:52:45 ID:+aVsqP2U0
アカレッド
アカレッド, (スーパー戦隊(アカレッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=スーパー戦隊魂
武装よろしく
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 00:34:04 ID:no7VDPNc0
レッドビュート
スペードアーツ
カンフーダンス
デンジ真空蹴り
秘剣流れ十文字
レッドルビームチ
ダイナ剣ドリーム返し
超電子レーダー
ドラゴンアタック
プリズム聖剣
マスキーブレード
ファルコンブレイク
GTクラッシュ
Vソード
ジェットウィング
龍撃剣
天火星稲妻炎上波
隠流・満月斬り
ジャイアントローラー
ドライビングアタック
ドリルスナイパー
炎のたてがみ
ファイブレイザー
アサルトベクター
ライオンファング
疾風丸
ティラノロッド
ディーマグナム
レッドファイアー
ボウケンボー
ゲキヌンチャク
スーパー戦隊ボール
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 00:36:02 ID:no7VDPNc0
ムチ、剣、銃、格闘ぐらいで分けてメッセ対応か
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 09:23:32 ID:9ENa+XD20
劇中で使ったガオ〜マジレッドの力+スーパー戦隊ボールだけでいいと思うし
ゲキヌンチャクはあの時点では使えないだろう。
===
(中略)
ソウル降臨・マジレッド, 変身=マジレッド 再行動, 0, -, 10, 100, -
あとこうすれば武装の序列で各レッドの優劣があからさまにならなくていいかもしんない。
データない連中多いけど。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 10:48:46 ID:CAW0D1Bw0
# 装甲値が高いのは同じだが……子孫はこれからに期待
水島一純
水島, みずしま, 男性, パッパラ隊 戦車 軍用機, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
153, 144, 145, 138, 175, 157, 普通
SP, 60, 堅牢, 1, ド根性, 4, 必中, 9, 忍耐, 12, 熱血, 18, 激闘, 25
TPA_MizushimaIzumi.bmp, ThePappara-Army.mid
水島一純
水島一純, みずしまいずみ, (パッパラ隊(水島専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4200, 120, 1400, 65
CABB, TPA_MizushimaIzumiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
弾丸投げ, 1400, 1, 2, -10, 8, -, -, AACA, +10, 格P銃
物体投擲, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 格物
# 弾丸投げ…大口径の弾丸を投げつける。戦闘機も撃ち落す。
# ちなみに銃を持ってるイラストは多いけど撃ったことは無い。
# 物体投擲…戦闘機、電柱、コンクリ柱など、そこら辺にあるものを投げます。
後光院イズル
イズル, 男性, パッパラ隊, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 40
162, 125, 143, 142, 173, 159, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, みがわり, 3, 熱血, 10, 心眼, 12, 気合, 17, 闘志, 28
TPAC_GokohinIzuru.bmp, ThePappara-ArmyC.mid
後光院イズル
後光院イズル, ごこういんいずる, (パッパラ隊(イズル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
3900, 130, 1400, 70
BABB, TPAC_GokohinIzuruU.bmp
刀, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
帝王剣, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
# 帝王剣は刀の名前という気もする。
# でもランジェの刀は1話とそれ以降で別物だったりもする。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 12:18:41 ID:mO1sIw6s0
レッドベレーのマッド軍曹
マッド軍曹, まっどさーじ, 男性, 汎用, AAAA, 100
特殊能力なし
137, 131, 141, 139, 164, 154, 強気
精神, 45, 根性, 1, 威圧, 7, 気合, 13, 突撃, 24, 熱血, 27, 覚醒, 51
HK_MadSarge.bmp, Hokutonoken.mid
マッド軍曹(北斗の拳)
マッド軍曹, まっどさーじ, 人間, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
3500, 80, 700, 65
BACB, HK_MadSargeU.bmp
NEEDLEKNIFE, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 格実
殺人芸, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L10
# 「たわば」「倒したらすぐ刺す!! それが鉄則だ!!」などの名言を残している
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 22:02:09 ID:G1rDd2Ug0
グランティード・ドラコデウス
グランティード・ドラコデウス, サイトロン, 4, 2
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
オルゴンクラウド
7400, 250, 1800, 80
AABA, SRWJ_G-Dracodeus.bmp
オルゴンドラコブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
フィンガードラコバスター, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
オルゴンドラコスレイブ, 2600, 2, 5, -15, -, 30, 105, AACA, +0, -
インフィニティキャリバー(全員), 3300, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
#ただ、いつもよりハーレムな気分に浸りたかっただけなんだ……
#だからバランスがどーとかいってくれるな。
#でも、どうせだったら五人乗りにしてカルビも突っ込んだほうが良かったかな?
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 23:06:10 ID:oIzBjGTs0
遠山金太郎
遠山金太郎, とおやまきんたろう, 人間, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
反射Lv8=打ち返し 切り払い+2 実 10 -
性別=男性
4200, 200, 700, 90
BACB, HK_MadSargeU.bmp
ノーマルショット, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 複実
パワーショット, 1400, 2, 4, -5, -, 10, -, AACA, -0, 複実
超UGD大車輪, 1800, 1, 4, -30, -, 80, 130, AACA, -0, 複実M直
天衣無縫の極み, 2000, 1, 4, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 複
#『百八式より危険』と書かれているが『百八式より強烈』とは書かれていない。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 01:38:33 ID:BeKMOaxY0
超人ロック(A.D.)
ロック, 男性, スキャナー, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 37
迎撃Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 48
145, 152, 148, 144, 169, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, てかげん, 5, 狙撃, 8, 熱血, 16, 集中, 21, 復活, 30
Locke_LockeTheSuperman.bmp, LockeTheSuperman.mid
超人ロック(A.D.)
ロック, (スキャナー(ロック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
ステルス無効化=読心能力
阻止Lv2.8=念動 物 迎撃 10 - 近接無効 超能力*100
弱点=感
抵抗力Lv1
3800, 160, 900, 85
BABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
精神共鳴, 0, 1, 3, +15, -, 10, 105, AAAA, +5, 超精無S
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイコキネシス, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, -20, 超R実
負傷共鳴, 1200, 1, 3, +15, -, 10, 115, AAAA, +15, 超精無固S失L1<!HPLv5>
#「冬の虹」、「クワドラ」での俗に言う「西暦ロック」。
#共鳴技で動きを止めるのが主眼。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 02:09:20 ID:E7Oi0EOE0
霧島・ティルトウェイト・さくら
ちーちゃん, 女性, ○本の住人, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
149, 142, 142, 139, 159, 162, 超強気
SP, 55, 自爆, 1, 奇襲, 1, ド根性, 4, かく乱, 9, 脱力, 13, 戦慄, 20
MARU_Cheechan.bmp, -.mid
霧島・ティルトウェイト・さくら
霧島・T・さくら, (○本の住人), 1, 2
陸水, 4, S, 2000, 180
特殊能力なし
2500, 120, 600, 90
CAAA, MARU_CheechanU.bmp
ラジオ体操, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
16億の戦い, 1300, 1, 3, +20, 1, -, 110, AAAA, -10, 冷散M全
必殺シュート, 1300, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 実永
スイカ以外割り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 110, AAAA, +30, 突
#のりこみさいる, 1700, 3, 5, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 実
#ゴルフ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 突
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/15(日) 02:10:52 ID:E7Oi0EOE0
霧島・ティルトウェイト・さくら
回避, ?
回避, てへ
回避, 頭悪い国民だな!!
回避, いたずらするな!!
回避, ややっ、変な人発見!!
ダメージ大, イシャはどこだ!
ダメージ大, ググる
破壊, ムネン アトヲ タノム
破壊, しずかだなー うみのそこー
攻撃, とおっ!!
攻撃, ググれ
攻撃, ザムザザー!!
攻撃, イングウェイマルムスティーン!
攻撃, モルボルグレート!
攻撃, 真っ赤なトマトになっちゃいな!
攻撃, ぶちこんでやろうぜ
攻撃, むう!! 仕方ないここを爆破する!!!
攻撃, ワハハハハハハハ!!!
攻撃, シネ
攻撃, 前立腺肥大は切らずに治せる!!!
攻撃, 必殺! 隠し腕!!
攻撃, 我が腕の中で息絶えるがよいよいよい
攻撃, 死ぬべきであるー
攻撃, 大事なのは気持ちだ!!! 心じゃない!!!
攻撃, KEEP TOILET CLEAN!
攻撃(とどめ), 獲ったどー!!
攻撃(とどめ), とれたてぴちぴち!!!
必殺シュート, シュート!!
必殺シュート, ボールはトモダチだから!!!
必殺シュート, SIDEWINDER SHOT!
必殺シュート, PREMENSTRUAL TENSION!
必殺シュート(命中), モリサキ君ふっとんダー!!
必殺シュート(命中), ミスギ君ふっとんだー!!
必殺シュート(命中), ワカシマヅー
スイカ以外割り(とどめ), 夏はやっぱりスイカ以外割り!!!
のりこみさいる, 来い!! ミサイル!!!
のりこみさいる, ミサイル!! ミサイルが活躍するの!!.あと弾幕! そんな校舎裏の青春!!!
ゴルフ, プロのゴルファーになって.渋谷を血の海にするんだ!!!
ゴルフ, 賞金がたまったらハワイに小奇麗な別荘を建てて――.ホノルルを血の海にするんだ!
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/17(火) 02:12:35 ID:S1szPD8E0
# 某所で連載中のマイナーモンスタープレイ記より。
# 主人公のダニーがいまいち強くないのは原作どおり。
ダンスニードルのダニー
勇者ダニー, ゆうしゃだにー, (DQM(ダニー専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
小型シールド=うろこの盾
3200, 100, 900, 75
CABB, DQ05_DanceNeedleU.bmp
不思議な踊り, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 減
眠り攻撃, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突眠
麻痺攻撃, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 突痺
チェーンクロス, 1400, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
体当たり, 2000, 1, 1, -10, -, -, 110, AAAA, +10, 突自
眠りハメ, 1400, 1, 1, +50, -, 10, 120, AAAA, +50, 突眠封再L8<溶岩魔人1マス以内>
クックルーのピーコ
強者殺しピーコ, ぼすきらーぴーこ, (DQM(ピーコ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
超回避Lv1=マヌーサ 5 -
フィールドLv0.6=スクルト 物 5 -
3000, 140, 800, 90
BACB, DQ05_CookleU.bmp
ルカナン, 0, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +40, 魔術低防
ラリホー, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術眠
マホトーン, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術黙
ニフラム, 0, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術浄即封
刃のブーメラン, 1100, 1, 3, -15, 1, -, -, AAAA, +0, 実格永
天罰の杖, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武風
メダパニタックル, 1600, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 突吹L1(混乱状態)
# 天罰の杖はバギ込み。
爆弾岩のロッキー
50ゴールド爆弾, ごじゅうごーるどめがんて, 1, 1
陸, 3, M, 50, 10
特殊能力
不安定=かしこさ10
5200, 60, 600, 55
CABB, DQ05_BakudaniwaU.bmp
スネークソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
勝手にメガンテ, 2000, 1, 3, +10, -, 5, 100, AAAA, +0, 自即|先(!HPLv2.5)
メガンテ, 2200, 1, 2, +10, -, 5, 100, AAAA, +0, 自M全即
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/18(水) 01:59:34 ID:RPfWT8b+0
# マンガ読むと片っ端からデータ作りたくなる病にかかってるな…
刀鳴神
刀鳴, となり, 女性, 神ぷろ。, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 33
152, 145, 148, 144, 166, 162, 強気
SP, 60, 鼓舞, 1, 激励, 1, 熱血, 3, 気合, 10, 心眼, 16, 応援, 26
KPRO_Tonarinokami.bmp, -.mid
刀鳴神
刀鳴神, となりのかみ, (神ぷろ。), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=戦神の意地
3600, 130, 900, 85
AACA, KPRO_TonarinokamiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
風雨, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔風水
落雷, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔雷
===
戦意高揚の息吹, 気力増加Lv0.5, 1, -, 10, 100, 援
戦意高揚の息吹<M>, 気力増加Lv1, 2, -, 80, 130, 援M全
# 395/391S
# 今どき戦なんてないから、と縁結びの神をやらされる羽目になったつるぺたな戦神様
# もともとが戦勝祈願な神様だけに、戦意高揚はお手の物
# 気力増加アビリティは評価基準がよくわからんまま付けちゃったけど…どうなんだろう
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/18(水) 02:12:42 ID:RPfWT8b+0
刀鳴神
回避, ふふん
回避, 我を誰だと思っておる!
回避, おわっ
回避, どいつもこいつも…
回避, 己を知り敵を知れば百戦してあやうからずじゃ……うん
回避, ……なにをしておる?
回避, なんじゃ、だらしない
ダメージ小, なぬ!?
ダメージ小, ……むう
ダメージ小, おぬしらイイカゲンにせぬか
ダメージ中, 面白いッッ!!
ダメージ中, やるではないか、だがまだ足りぬぞっっ!
ダメージ中, 全力で来ぬかあああ!!
ダメージ大, ななななーーッ!?
ダメージ大, っっく!?
ダメージ大, ええええーっ!?
ダメージ大, ひゃああああ
ダメージ大, あわわわわ
破壊, な、なんじゃーーーー!!
破壊, なんじゃとーーーー!?
脱出, 今日のところは休戦じゃ
射程外, (あれ……あれ?)
射程外, あ、待たぬかコラ
射程外, ぬーーー… 仕方ない
射程外, あ! しまっ……
射程外, …ま、色々あるものじゃな…
射程外, おのれ〜っ.調子に乗りおって〜〜っっ
攻撃, 我は戦神ッ! 刀鳴神じゃ!
攻撃, もう許さぬ!!
攻撃, 憂さ晴らしじゃっ
攻撃, おりゃあああ
攻撃, お主らに負ける戦神ではないわっっ
攻撃, お仕置きじゃ!
戦意高揚の息吹, これは戦意高揚の神のまじないじゃ.さあはりきって行って参れ!
戦意高揚の息吹, その意気、高めてやろう
戦意高揚の息吹, 近う寄れ!.今のうちに息吹をかけておいてやろう
戦意高揚の息吹<M>, おぬしの心意気、ようわかった;ならば;<B><BIG>思う存分がんばるがよいっっ</BIG></B>
出撃, ようやく神の出番じゃな!
サポートアタック, よし! 我も加勢しよう!!
サポートアタック, そろそろ助太刀するかの?
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/18(水) 13:58:28 ID:c0OToWlA0
マップじゃない方の戦意高揚の息吹は表だと絶対通らないと思うよ。
えらい安くて移動後使えるし。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/18(水) 15:35:03 ID:laQa+ves0
スキエンティア
スキエンティア, データベースメカ, 1, 1
空陸, 4, LL, 30000, 240
特殊能力
EN回復Lv3
50000, 400, 2500, 80
AABA, SRWDSW_Sukientia.bmp
サルース・ルーメン, 2000, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, -20, M全
サルース・ルーメン, 2500, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +10, -
サンクティオ・ハスタ, 3000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格P
サピエンティア
サピエンティア, データベースメカ, 1, 1
空陸, 4, LL, 40000, 250
特殊能力
EN回復Lv3
65000, 500, 3000, 90
AABA, SRWDSW_Sapientia.bmp
アエテルヌム・ルーメン, 2300, 2, 5, +0, -, 30, 110, AAAA, -20, M全
アエテルヌム・ルーメン, 2700, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +10, -
ファートゥム・クレアーレ, 3200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格P
多分、インファレンスやクリティックのパイロット性能は抑えられる
少なくともアプリカントより弱い程度になるだろうから、
そんなに無茶なことにはならないと思う
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 08:49:52 ID:2f2EScxs0
>>210
思わず「それなんてエロゲ?」って思ってしまった俺って一体orz
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 17:04:26 ID:HchhpYbM0
長槍人形ハーキン
長槍人形ハーキン, ながやりにんぎょうはーきん, マリオネーションギア, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
変形=車両形態 長槍人形ハーキン(車)
5500, 180, 1200, 90
-ABB, SCMMG_hakinU.bmp
ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
ハーキンハルバード, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
槍風車, 1900, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格
ハーキンスラスト, 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 格P
#人形師オーギュストが、自らの考える「最強」の一つの形として作り上げた
#白兵戦における機動力とリーチの長さに特化されたMG。
#「我々の得意とするのは武具を操る人形を作る事。最強の武具。すなわち、より長い武器だ。」
長槍人形ハーキン(車)
長槍人形ハーキン, ながやりにんぎょうはーきん, マリオネーションギア, 1, 2
陸, 6, L, 8000, 150
特殊能力
変形=人形形態 長槍人形ハーキン
5000, 160, 1000, 80
-ABB, SCMMG_hakinU.bmp
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 17:50:28 ID:6bw/f1ds0
フリーダムガンダム・イノセントスターター
フリーダムガンダムIS, ふりーだむがんだむいのせんとすたーたー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
バリアシールドLv1.5=ラウンドシールド 全 10 100
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDMSV_FreedomGundamIS.bmp
4500, 220, 1200, 105
AACA, GSEEDMSV_FreedomGundamIS(N).bmp
ピクウス, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル(強), 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
InnocentStarterSlashMode, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
InnocentStarterShooterMode, 1700, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +5, 魔サ連L5P
クスィフィアス, 1800, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, -
バラエーナ, 2100, 2, 4, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
InnocentStarterBusterMode, 2200, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 魔
InnocentStarterZamberMode, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔武
InnocentStarterBreakerMode, 2600, 2, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, 魔
# アイコンあるんで作ってみた
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 21:44:50 ID:yqOkjFpU0
魔?
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 23:00:00 ID:qZEMBCgg0
>>213
そんなデータを見せられたら俺も出すしかねえな
ヴァルホーク
ヴァルホーク, 始原文明エス, 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
合体=合体 ヴァルガード ヴァルストーク
変形=エアフォースモード ヴァルホーク(エアフォースモード)
合体技Lv0=プロトンキャノン・フォーカス ヴァルストーク
シールド
1人乗り可能
4000, 150, 1200, 110
-ABA, SRWDSW_Valhawk.bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +10, 20, -, -, AA-A, -20, 射B
ビームショットランチャー, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +20, B
レイブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 武
プラズマエクスキュージョン, 1800, 2, 5, +0, -, 30, 110, AABA, +10, -
ジェイドフロウジョン, 2200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 複P
プロトンキャノン・フォーカス, 2500, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 合
ヴァルホーク(エアフォースモード)
ヴァルホーク, 始原文明エス, 2, 2
空, 5, M, 5000, 160
特殊能力
合体=合体 ヴァルガード ヴァルストーク
変形=クロスコンバットモード ヴァルホーク
1人乗り可能
4000, 150, 1000, 115
A--A, SRWDSW_Valhawk(A).bmp
レーザーバルカン, 800, 1, 1, +10, 20, -, -, AA-A, -20, 射B
ビームショットランチャー, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +20, B
ヒートエッジエクスプロイダー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
ちょっと装甲高いかも
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 01:31:30 ID:5WYSQ7S20
ミヒロはサポートパイロットだろうから普通に1人乗りでいいと思う
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 01:56:05 ID:lu6B3B560
>>219
いや、確か合体する関係上、サポートパイロットだと機能しなかった気がする
かなりうろ覚えなんで何とも言えないんだけど
そう言う事で次は戦艦
ヴァルストーク
ヴァルストーク, 始原文明エス, 4, 1
空, 4, L, 15000, 150
特殊能力
母艦
合体=合体 ヴァルガード ヴァルホーク
合体技Lv0=プロトンキャノン・フォーカス ヴァルホーク
武器BGM=プロトンキャノン・フォーカス SRWDSW_BreakThrough.mid
12000, 250, 1300, 60
A--A, SRWDSW_Valstork.bmp
宇宙魚雷, 1200, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +10, -
誘導マイクロミサイル, 1600, 2, 5, +0, 4, -, 120, AACA, +0, M投L1
全方向多門ビームランチャー, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
デュアルプロトンキャノン, 2300, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -
プロトンキャノン・フォーカス, 2500, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 合
ヴァルストーク(後期)
ヴァルストーク, 始原文明エス, 3, 1
空, 4, L, 15000, 150
特殊能力
母艦
合体=合体 ヴァルガード(後期) ヴァルホーク
合体技Lv0=プロトンキャノン・フォーカス(後期) ヴァルホーク
武器BGM=プロトンキャノン・フォーカス(後期) SRWDSW_BreakThrough.mid
12000, 250, 1300, 60
A--A, SRWDSW_Valstork.bmp
宇宙魚雷, 1200, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +10, -
誘導マイクロミサイル, 1600, 2, 5, +0, 4, -, 120, AACA, +0, M投L1
全方向多門ビームランチャー, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
デュアルプロトンキャノン, 2300, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -
プロトンキャノン・フォーカス(後期), 2500, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 合
#無印はブレスが艦長として乗っている時
#後期はシホミが艦長として乗っている時を想定
#しかし誘導マイクロミサイル強いな
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 01:59:58 ID:lu6B3B560
そしてヴァルガード、通称ファミコンロボ
ヴァルザカード? そんなものは知らんね
ヴァルガード
ヴァルガード, 始原文明エス, 6, 2
空陸, 3, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
15000, 300, 1500, 65
AABA, SRWDSW_Valgard.bmp
宇宙魚雷, 1200, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +10, -
誘導マイクロミサイル, 1600, 2, 5, +0, 4, -, 120, AACA, +0, M投L1
全方向多門ビームランチャー, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
フルアクセルインパクト, 2600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 突
クロスプロトンパニッシャー, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
ヴァルガード(後期)
ヴァルガード, 始原文明エス, 5, 2
空陸, 3, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=クロスプロトンパニッシャー SRWDSW_BreakThrough.mid
15000, 300, 1500, 65
AABA, SRWDSW_Valgard.bmp
宇宙魚雷, 1200, 1, 3, +15, 10, -, -, AACA, +10, -
誘導マイクロミサイル, 1600, 2, 5, +0, 4, -, 120, AACA, +0, M投L1
全方向多門ビームランチャー, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
フルアクセルインパクト, 2600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 突
クロスプロトンパニッシャー, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
#無印はry
#しかしどうしようもなく厨臭くて強い
#EN消費もっとあっても問題なさげだなー
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 02:02:44 ID:F1zde4MM0
>>212
本家のマイクさん(ディスクP)のせいですっかり甘くなってました
Qにしたらバランスとれるかな? まだ消費軽いかな
>>214
いや、あながち間違っちゃいないw
作者が元々エロ描いてた人で、以前の作風をほぼそのままに、
エロ分落としてコメディ分を増量したようなもんだし
>>218
どうでもいいけどエアフォースモードが主形態だったな、ゲーム中では
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 02:29:37 ID:5WYSQ7S20
>>220
そういうことか。ヴァルガードが合体ロボじゃないなら、楽なんだろうがな
ヴァルザカード
ヴァルザカード, 始原文明エス, 6, 1
空陸, 4, L, 20000, 230
特殊能力
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
シールド
15000, 350, 1500, 75
AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
ハイプロトンスマッシャー, 2500, 2, 4, +0, -, 40, -, AACA, +0, -
ディメンジョンブレイカー, 2700, 1, 1, +25, -, 20, -, AABA, +15, 武
エクサノヴァシュート, 3000, 3, 5, +10, -, 150, 140, AABA, +10, M投L3識
エクサノヴァシュート・オーバー, 3800, 3, 5, +20, -, 90, 130, AACA, +20, -
# あんまり強いんで燃費とか気力制限厳しくしてみた。パーツも本家とは逆に少なく。
# まあ、この性能で6人乗りなんだからどうやってもバランス崩壊なんだろうが。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 10:39:45 ID:MfCMBeXM0
>>218
ヴァルホーク(AF)、ヴァルホーク(CC)にした方がそれっぽいかと
>>223
サイズはザカードがLLで、ガードがLだと思う
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 10:59:50 ID:MfCMBeXM0
ついでに他の人が出さなそうな雑魚メカを作ってみた
アルムアルクスとかアルムストラとか面倒そうだし
オープス
オープス, データベースメカ, 1, 2
空, 5, M, 2000, 120
特殊能力
EN回復Lv1
3200, 120, 1000, 110
A--A, SRWDSW_Opus.bmp
ビームシューター, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AA-A, +0, PB
プラズマバスター, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ストマ
ストマ, データベースメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv1
6000, 150, 1300, 100
AABA, SRWDSW_Stoma.bmp
アクティブミサイル, 1500, 2, 4, +0, 20, -, -, AABA, +0, 実H
プラズマブラターソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
リース
リース, データベースメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
EN回復Lv1
6500, 150, 1400, 90
AABA, SRWDSW_Rease.bmp
マグナガトリング, 1500, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P
プラズマバスターキャノン, 1800, 3, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 18:35:05 ID:NG34zn860
#少しづつスレと逆転しつつあるなとか思いながら
#コンビニで見かけて衝動買いしたよ記念
神月蘭
神月蘭, (ストリートファイター(神月蘭専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3700, 120, 700, 65
CABB, STF_RanU.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
サブマシンガン, 1300, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L8
マシンガン, 1500, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +5, 銃連L10
神月蘭
蘭, 女性, ストリートファイター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32, Lv4, 46
123, 135, 144, 139, 165, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 9, 突撃, 15, 足かせ, 21, 奇襲, 27, 自爆, 38
STF_Ran.bmp, STF_Ran.mid
#能力値は全部かりんに一歩及ばないように
#ユニットは雑魚戦向けに優秀だが、SPは中途半端で噛み合わない感じを狙ってみた
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 18:19:30 ID:f56LtwGA0
リリス=エルロン(PS2)
リリス=エルロン, (TOD(リリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 130
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=レインボーアーチ 実 切り払い 5
3200, 160, 600, 80
BACB, TOD_LyrisAileronU.bmp
銀のおたま, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 武SL0
リリスラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
死者の目覚め, 1400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 音M全
レインボーアーチ, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
まんぼう戦吼, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突水KL1
フラッシュバック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
サンダーソード, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 雷
# 技が増えたよなあ
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 23:19:01 ID:vT1Qto4k0
龍妹蘭
妹蘭, メイラン, 女性, MS(GW), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 53, Lv7, 59, Lv8, 69
耐久Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 44
148, 135, 149, 138, 171, 158, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 7, 激怒, 12, 鉄壁, 23, 必中, 28, みがわり, 33
GW_RonMeirang.bmp, Gundam W.mid
# 五飛の下位互換、かな?
# 配布データにはノンパイじゃなくパイロットとして入れて欲しかったんだが
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 03:18:32 ID:Wto+CyIU0
気分を変えて等身大作品
レジスタンスのネイサン=ヘイル
ネイサン=ヘイル
ネイサン=ヘイル, (レジスタンス(ネイサン=ヘイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4000, 80, 1100, 60
CABA, RESISTANCE_NathaHaleU.bmp
M5A2 カービン銃, 1100, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +15, 銃
ブルズアイ, 1200, 1, 4, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
オーガー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 銃浸
L23 ファーアイ, 1400, 2, 5, +15, 5, -, -, AABA, +20, 銃
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ロスモア236, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +0, 銃散共
M200 グレネード, 1700, 2, 4, +0, 2, -, 100, AABA, +5, 実
ダブルショット, 1800, 1, 3, -20, 3, -, 110, AABA, +10, 銃散共
===
フォース・バリア, 付加Lv2="バリアシールドLv1=フォース・バリア 全 0 - 手動", -, 3, -, 120, QAL2
ネイサン=ヘイル(後期)
ネイサン=ヘイル, (レジスタンス(ネイサン=ヘイル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4000, 80, 1100, 60
CABA, RESISTANCE_NathaHaleU.bmp
M5A2 カービン銃, 1100, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +15, 銃
ブルズアイ・マーク2, 1300, 1, 4, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
オーガー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 銃浸
L23 ファーアイ, 1400, 2, 5, +15, 5, -, -, AABA, +20, 銃
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル, 1500, 1, 3, -15, 2, -, 120, AABA, -20, M投L1
ロスモア236, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +0, 銃散共
エア・フュエル, 1600, 1, 3, -15, 1, -, 140, AACA, -20, M投L2
M200 グレネード, 1700, 2, 4, +0, 2, -, 100, AABA, +5, 実
ダブルショット, 1800, 1, 2, -20, 3, -, 110, AABA, +10, 銃散共
L209 LAアーク, 1900, 3, 5, +0, 2, -, 120, AABA, -15, 実
===
フォース・バリア, 付加Lv2="バリアシールドLv1=フォース・バリア 全 0 - 手動", -, 3, -, 120, QAL2
#ドラゴン・アークチャージャー・リーパー・スプリッター、
#破砕手榴弾・ヘッジホッグはオミット。まだあるかも
#そんなことよりもカービン銃死に武装になってるよ!
#原作でもかなり使う武器だからもう少し使い勝手を良くしたいが……
#ブルズアイの命中率が高いのはホーミング・タグを撃ってから撃ってるから
#ファーアイの命中率が高いのは動きを遅くして撃っているから
#後期で移動力があがってHP回復がついてるのは、そう言う説明をしていたから
#でも実際にそうなってるわけじゃないからいらないかもしらんね
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 04:36:03 ID:i9Sk81iU0
ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ, 男性, TOD, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 34
143, 140, 148, 140, 172, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 3, 集中, 5, 加速, 14, 熱血, 23, 助言, 29
TOD_WoodrowKelvin.bmp, TOD_Battle.mid
ソーディアン=イクティノス
イクティノス, 男性, TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 176, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 直撃, 7, 必中, 19, 策謀, 32
TOD_SwordianIctenos.bmp, TOD_Battle.mid
ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=刹華斬 自爆 @刹華斬 100
刹華斬=解説 護るべき者のために力の全てを開放する。
3400, 140, 800, 80
CACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
自爆, 0, 1, 1, -90, -, -, -, AAAA, -90, 自(追加攻撃)
イクティノス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武風
雹雨, 1100, 3, 4, -10, 10, 10, -, AABA, -10, 実冷共
豪烈, 1200, 1, 3, +0, 20, 10, -, AABA, +5, 実地共
刹那, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武風JL2
陽炎, 1400, 2, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 武格風
烈空刃, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +0, 風
裂衝蒼破塵, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 風
皇舞旋煌閃, 1800, 1, 3, -10, 2, 50, 110, AABA, -10, 実複風共
刹華斬, 2300, 1, 1, +15, -, 80, 125, AAAA, +20, 接風
#主要キャラ全員サポート付きって卑怯臭いよね。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 10:53:48 ID:FhGnOrM20
>>227
属性が多彩にそろってるのが売りのはずなんでリリスラッシュよりキックラックやステイクフレア優先の方がいいかもね
他の技はイベント等で印象強すぎて外せんな
>>230
普通に自属性じゃ駄目なのか。解説の為か
BC2以上の武器に(イクティノス)とでも付けておけばサポートを乗せないのが壊れてる状態の再現とできるはず
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 17:44:07 ID:HsWD6T+o0
リリス=エルロン(PS2)
リリス=エルロン, (TOD(リリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 130
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=レインボーアーチ 実 切り払い 5
3200, 160, 600, 80
BACB, TOD_LyrisAileronU.bmp
銀のおたま, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 武SL0
リリスラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
死者の目覚め, 1400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 音M全
レインボーアーチ, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
まんぼう戦吼, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突水KL1
フラッシュバック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
サンダーソード, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 雷
===
ステイクフレア, 付加Lv1="攻撃属性=火" 解説="ステイクフレアからの連撃。1ターンの間、武装に火属性が追加される。行動非消費。" 再行動, -, -, 10, -, -
アクアスマイト, 付加Lv1="攻撃属性=水" 解説="アクアスマイトからの連撃。1ターンの間、武装に水属性が追加される。行動非消費。" 再行動, -, -, 10, -, -
キックラック, 付加Lv1="攻撃属性=地" 解説="キックラックからの連撃。1ターンの間、武装に地属性が追加される。行動非消費。" 再行動, -, -, 10, -, -
# 煩雑すぎるがフツーに武装に取り入れても弱そうなのでこうしよう。
>>230
ライフボトル投げはイベントじゃないと再現できんよなあ……
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 18:04:53 ID:tj5TsKOA0
ヴェイグサーン
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 23:25:33 ID:BaPC6O8w0
吉田遥
吉田, よしだ, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
129, 140, 147, 138, 165, 156, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 5, 隠れ身, 8, 痛撃, 13, 信頼, 24, 魅惑, 31
GPO_YoshidaHaruka.bmp, GunParadeOrchestra.mid
# 久々にクリティカルヒットしたキャラ。
# 魅惑は俺の心をがっつり鷲掴みしたから。文句あっか!
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/23(月) 23:02:04 ID:REff4F4E0
宮田一郎
宮田, みやた, 男性, はじめの一歩, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 37, Lv8, 51
145, 130, 154, 160, 174, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 7, 集中, 11, 気合, 20, 覚醒, 27, 決意, 36
IPPO_MiyataIchirou.bmp, Ippo.mid
宮田一郎
宮田一郎, みやたいちろう, (はじめの一歩(宮田専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
当て身技=カウンター カウンター 突 切り払い 10
当て身技=ジョルトカウンター ジョルトカウンター 突 切り払い-4 20
性別=男性
3000, 100, 700, 90
BACB, IPPO_MiyataIchirouU.bmp
ジャブ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレート, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
カウンター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(非表示)
カウンター(表示用), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突|攻反
ジョルトカウンター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(非表示)
ジョルトカウンター(表示用), 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突|攻反
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/24(火) 16:03:48 ID:otT6Ib5o0
>>229
見たことある名前だと思ったらPS3のレジかw
なんとなく、レジスタンスはアルファベット表記の方がしっくりする気がするな
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 21:15:17 ID:aZ3gpB6g0
>>235
必中かかった一歩に対してストレートしか打てないミヤタさんってのも…
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 21:20:11 ID:QMciCrRk0
涼村暁
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 51, Lv8, 60
149, 146, 140, 136, 168, 160, 普通
SP, 60, 痛撃, 1, 幸運, 5, 必中, 9, 根性, 18, 熱血, 24, 加速, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
涼村暁(最終話)
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 51
156, 154, 148, 142, 174, 162, 強気
SP, 60, 心眼, 1, 努力, 5, 必中, 9, ひらめき, 18, 熱血, 24, 友情, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
超光戦士シャンゼリオン
シャンゼリオン, (超光戦士(涼村暁専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
パイロット愛称=シャンゼリオン
パイロット画像=CG_Changerion.bmp
弱点=水
4000, 160, 1500, 50
DA-A, CG_ChangerionU.bmp
シャンゼリオンファイト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ガンレイザー, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
シャイニングクロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
クローバースト, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, -10, PB
シャイニングブレード, 1600, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, +10, 武
スクラムブレイザー, 1800, 2, 4, -5, -, 30, 110, AA-A, +0, B
シャイニングアタック, 2500, 1, 1, +5, -, 70, 120, AABA, +10, 光
出演シナリオは数あれど、未だにまとまったデータは
世に出ていないのって、この作品くらいじゃないだろうか?
DVD買って作ってみようかなー。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 22:02:55 ID:Fvd7dqmo0
GSCデータ的観点でコメントするなら、痛撃熱血で2500はマズいと思うぞ
見たことないけどヒーロー性のない主人公らしいし、あえて熱血外してみるのも面白い?
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 22:09:50 ID:dQfla5uc0
>>237
前にあったのはこんな感じだった。
切り払い=カウンターに弱い…
幕ノ内一歩
一歩, いっぽ, 男性, はじめの一歩, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
ガッツ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 35
162, 111, 141, 125, 165, 157, 普通
精神, 60, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 集中, 18, 堅牢, 23, 勇気, 32
IPPO_MakunouthiIppo.bmp, Hajimenoippo.mid
幕ノ内一歩
幕ノ内一歩, まくのうちいっぽ, (はじめの一歩), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
シールド=クロスアームブロック
抵抗力Lv2
性別=男性
5500, 170, 1100, 55
BABC, IPPO_MakunouthiIppoU.bmp
ジャブ, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突先
1インチパンチ, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 接
フック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワンツー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突連L2
リバーブロー, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突S
スマッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ストレート, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ガゼルパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
デンプシーロール, 2400, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突連L4
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 23:30:45 ID:Ezb+NY9Q0
白虎のコゲンタ
コゲンタ, 男性, 陰陽大戦記, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35
S防御Lv1, 12, Lv2, 22
152, 140, 146, 145, 168, 162, 強気
精神, 55, 根性, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 18, 信頼, 23, 魂, 34
OMT_Kogenta.bmp, OMT.mid
太刀花リク
リク, 男性, 陰陽大戦記(白虎のコゲンタ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 166, 1, 強気
精神, 40, てかげん, 1, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 26, 絆, 30, 覚醒, 36
OMT_Riku.bmp, OMT.mid
白虎のコゲンタ
コゲンタ, (陰陽大戦記(白虎のコゲンタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアシールドLv1=白虎妙王返 10 100 手動
性別=男性
4400, 170, 1000, 80
AABA, OMT_KogentaU.bmp
弧月拳舞, 1100, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突格P
西海道虎鉄, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
破軍弧影斬, 1400, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 格
怒涛斬魂剣, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
百鬼滅衰撃, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突
五行奉神剣, 2100, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武格P
#なんで誰も作らないのか陰陽データ
#五行奉神剣使えるようになってから怒涛斬魂剣って使えたっけな
#あったほうがバランスもいいし、今回はこれで
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 23:54:47 ID:2Z031da60
>>239
それ以前にパイロット能力の上昇を考えても後期型の方がSPのせいで劣化型になってる。
大火力ありの幸運はメチャクチャ大きいし、2500熱血でも凄いのに論外クラスの2500熱血痛撃だもの。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 00:02:34 ID:lI957mzs0
いや、後期型じゃなくてパラレルワールドの別人みたいなもんだから
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 00:06:22 ID:KTtpM3i20
実際見たことないのだが最終話は特殊な扱いだと噂に聞く。後期型想定じゃなくて、ネタでわざと弱くしてるのでは?
どの道この火力+幸運に熱血痛撃は通らんと思うけど。
……ノーマル主人公はヒーローとしてありえないくらいやる気のない奴だと聞くが、格闘射撃を豪快に落として
見た目の馬鹿火力だけ維持すると言うのもある意味面白いかもしれん。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 00:45:35 ID:cMwjDSXI0
DVD買ってみようってコメント見るに、238は
リアルタイムの記憶+SRCのシナリオって感じなんだろうな。
実際の番組はだいたいこんな感じ
・情けないくらいお馬鹿な方法で人々の生気を集めて吸い取る怪人を
同じくらい能天気に追いかけっこしたり適当な作戦で捕まえたりして退治する主人公
・見栄えを重視して新開発された素材で半透明のスーツを作ったら
異常に重くなって「あの」次郎さんしかアクションが出来ない事態だったとか
・出だし玩具の売り上げが好調だったので2クールだったところを延長するが
後半伸び悩んだせいで結局3クールで事実上の打ち切りというジャンプ状態
やっぱり色んな意味で変化球だよ>シャンぜリオン
246 :
238
:2007/04/27(金) 00:45:44 ID:Ii6IjWL60
色々意見が頂けて感謝。データ感覚ズレててすみません。
パイロットのみ修正。
涼村暁
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 51, Lv8, 60
145, 142, 140, 136, 167, 160, 普通
SP, 60, 痛撃, 1, 幸運, 5, 必中, 9, 根性, 18, 隠れ身, 24, 加速, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
#格闘射撃を下げる。熱血→隠れ身
涼村暁(最終話)
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 51
不屈, 1
156, 154, 148, 142, 174, 162, 強気
SP, 60, 気迫, 1, 努力, 5, 必中, 9, ひらめき, 18, 熱血, 24, 友情, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
#最終話限定+話の流れより完全にイベント使用を想定しています
#不屈追加。心眼→気迫 開幕すぐにシャイニングアタックをぶっ放せるように。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 01:21:37 ID:hRdjphsY0
# 前にどっかで見たような気がするが、
# 既出でも何、気にすることはない
機械の少年ピーノ
ピーノ, ワンダープロジェクトJ, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
合体技Lv0=回路J2 コルロの森のジョゼット
2800, 120, 700, 95
BADB, WPJ_PinoU.bmp
ゴムボール, 600, 1, 2, -10, 1, -, -, AACA, +0, 実永P
サッカーボール, 800, 1, 3, -5, 1, -, -, AACA, +10, 実永
クワ, 900, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +15, 突樹
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
コルロの剣, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
回路J, 2000, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 自尽L2Q(回路JLv7)
回路J2, 2800, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 合識M全
コルロの森のジョゼット
ジョゼット, ワンダープロジェクトJ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
合体技Lv0=回路J2 機械の少年ピーノ
3300, 140, 800, 80
BADB, WPJ_JozetteU.bmp
ゴキちゃんシュート, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +50, 実封脱♀
トレー, 900, 1, 2, +5, 1, -, -, AACA, +0, 実永
フライパン, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ツルハシ, 1100, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 突掘
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +10, 突
回路J2, 2800, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 合識M全<使用不可>
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 08:13:14 ID:fIEKSi5k0
それピーノからも合体技使えなくね?
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/28(土) 16:52:54 ID:WG7+qFnE0
バーナード=ワイズマン
バーニィ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 27, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 44
切り払いLv1, 18, Lv2, 21, Lv3, 33
147, 132, 143, 142, 164, 158, 弱気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 5, ド根性, 13, 友情, 18, 奇襲, 25, 決意, 34
G0080_BarnardWiseman.bmp, 0080.mid
#まさにふと思い浮かんだだけ
#ビデオレターの決意の前には装甲なんて半減だ
#ついでに偶然アレックス撮影した映像手に入れちゃう幸運もつけちゃえ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/28(土) 21:51:21 ID:bml9StcU0
高野聖也
高野, たかの, 男性, 喰いタン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 45
140, 140, 156, 147, 181, 160, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 4, 熱血, 10, 脱力, 21, てかげん, 21, 復活, 30
KUITAN_TakanoSeiya.bmp, Kuitan.mid
喰いタン
喰いタン, (喰いタン(高野専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=箸捌き
4000, 120, 800, 70
BABA, KUITAN_TakanoSeiyaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
食べる, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突貫吸奪即
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/29(日) 15:25:12 ID:TV7YBKFo0
ポケモントレーナー・ヒカリ(汎用)
ヒカリ, 女性, ポケモントレーナー ポケットモンスター, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
137, 142, 143, 146, 158, 162, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 魅惑, 5, 熱血, 9, ひらめき, 13, 気合, 18, 激怒, 26
PKMN_Hikari.bmp, PocketMonsterDP_OP.mid
==
パーツ分離=ボールに戻す ポケモントレーナー・ヒカリ (ポケットモンスター)
パイロット能力付加="メッセージ=ポケモントレーナー・ヒカリ(応援)" (ポケットモンスター)
ポケモントレーナー・ヒカリ
ヒカリ, (ポケモントレーナー(ヒカリ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv6=モンスターボール
2400, 100, 800, 70
CACB, PKMN_HikariU.bmp
モンスターボール(ポッチャマ)
ポッチャマのボール, モンスターボール, モンスターボール
特殊能力
変形技=ポッチャマ ポッチャマ(ポケモン)
0, 0, 0, 0, 0
===
ポッチャマ, 解説=ポッチャマを戦わせる, 0, 1, -, -, 変(ポケモントレーナー)
#モンスターがトレーナーの代わりに戦う仕様。パイロットはトレーナー。
#2匹以上出すのはイベント再現で。一応パイロットに(汎用)をつけた。
#補給でポケモンが復活するのが難点かな。ポケモン出すとトレーナーが回復するのも。
#アビリティ名がモンスター名なのはメッセージで名前を呼ばせるため。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/29(日) 18:49:06 ID:4Ol4wyqk0
カナデ(アルトネリコ)
カナデ, 女性, アルトネリコ, AAAA, 180
特殊能力なし
163, 115, 141, 157, 170, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 2, 気合, 15, 加速, 21, 集中, 26, 愛, 45
ARTC_Kanade.bmp, ARTC_Fenrir.mid ARTC_Vidohunir.mid
光の御子
光の御子, (アルトネリコ(カナデ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=舞形・闘姫究極演舞 飛形・昇輪洛陽 @流形・一乃舞 30 - 110
追加攻撃=舞形・闘姫究極演舞 破形・絶勁衝波 @飛形・昇輪洛陽 100 - 110
ホバー移動
弱点=機式
5000, 160, 1100, 70
BABA, ATC_HikariNoMikoU.bmp
流形・一乃舞, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突連L10
飛形・昇輪洛陽, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
破形・絶勁衝波, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +30, 突吹L1
滅形・殺一兆星射斗, 2300, 1, 3, +10, -, 55, 120, AAAA, +10, -
カナデ(アルトネリコ)
回避, あたりはしません!!
回避, 私はここですっ!!
回避, 本気でかかってきてください!!
回避, あなたの攻撃、すでに見切りました!!
回避, そんな攻撃っ!
回避, 遅すぎます!
回避, 甘いっ!!
回避, 私に同じ手は二度と通用しません!!
ダメージ小, 効きません!
ダメージ小, 無駄です!
ダメージ小, まだまだ!!
ダメージ小, この程度の攻撃では私は倒せません!!
ダメージ小, あなたの腕はその程度ですか?
ダメージ中, きゃあ! くっ! やるっ!!
ダメージ中, やりますね! でも、まだ勝負はついていませんっ!!
ダメージ中, さすがですね、$(相手ユニット)
ダメージ中(対シュレリア), さすがですね、シュレリア様
ダメージ大, なんてパワー!
ダメージ大, きゃあぁぁぁっ!!
ダメージ大, きゃあぁぁぁっ!! わ、私がおされている!?
ダメージ大, これほどの力をっ!!
破壊, すばらしい戦いでした
破壊, 次回の戦いでは、そのデータを元にパワーアップしていますから、ご期待ください
射程外, ここからでは攻撃は無理ですね…
攻撃, それでは、参ります!
攻撃(流形・一乃舞), 一乃舞!
攻撃(飛形・昇輪洛陽), 洛陽三段蹴り!
攻撃(破形・絶勁衝波), 絶勁衝波!
かけ声(滅形・殺一兆星射斗), 出力全開です!
滅形・殺一兆星射斗, 私の気持ち、受け止めてください!!
#まるでゴッドガンダムのような巫女型ロボ。
#パイロット能力はドモンを参考。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/29(日) 18:56:31 ID:92L5y2iI0
エールストライカーパック
エールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+3 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=エールストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(エール) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(エール) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(エール) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=エールダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Aile).bmp (105ダガー)
愛称変更=エールダガーL (ダガーL)
ユニット画像=GSEEDD_DaggerL(Aile).bmp (ダガーL)
愛称変更=ダークダガーL(エール) (ダークダガーL)
ユニット画像=GSEEDD_DarkDaggerL(Aile).bmp (ダークダガーL)
愛称変更=ウィンダム(エール) (ウィンダム)
ユニット画像=GSEEDD_Windam(Aile).bmp (ウィンダム)
愛称変更=エールアウトフレーム (アウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayAileOutFrame.bmp (アウトフレーム)
愛称変更=エールアウトフレームD (アウトフレームD)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayAileOutFrameD.bmp (アウトフレームD)
愛称変更=エールテスタメントガンダム (テスタメントガンダム)
ユニット画像=GSEEDDA_AileTestamentGundam.bmp (テスタメントガンダム)
愛称変更=エールストライクE (ストライクE)
ユニット画像=GSEEDSG_AileStrikeGundamEnhanced.bmp (ENLv1 ストライクE)
ユニット画像=GSEEDSG_AileStrikeGundamEnhanced(N).bmp (!ENLv1 ストライクE)
愛称変更=スローターダガー(エール) (スローターダガー)
ユニット画像=GSEEDSG_SlaughterDagger(Aile).bmp (スローターダガー)
0, +40, 0, +15, +1
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!フェイズシフトダウン !MA)
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン)
#ストライカーパック対応の機体も増えたなぁと思いやってみた
#まとめてみると改めて上位機やマイナーチェンジ機の多さを思い知らされる
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/01(火) 19:07:25 ID:hoKtfeIk0
# レベル99推奨
ラ・バン(NFM)
ラ・バン, (聖剣伝説), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 150
特殊能力
無効化=全 (!HPLv0.5)
60000, 300, 100, 0
-A--, SKDLOM_LaBang.bmp
====
蒼い花を落とす, 召喚Lv2=ラ・バンの蒼い花, -, -, -, 失L0.5AL5
紅い花を落とす, 召喚Lv2=ラ・バンの紅い花, -, -, -, 失L0.5AL5
ラ・バンの蒼い花
ラ・バンの蒼い花, (聖剣伝説), 1, 1
陸, 3, L, 10, 10
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=LOMボス(汎用)
制限時間=3
6000, 100, 600, 80
BABB, SKDLOM_LaBang'sFlower(B).bmp
突進, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
木属性魔法, 1400, 1, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔木M扇L1
土属性魔法, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, -AAA, +0, 魔地M全
ラ・バンの紅い花
ラ・バンの紅い花, (聖剣伝説), 1, 1
陸, 3, L, 10, 10
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=LOMボス(汎用)
制限時間=3
6000, 100, 900, 50
BABB, SKDLOM_LaBang'sFlower(R).bmp
突進, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
金属性魔法, 1400, 1, 2, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔金M投L1
自爆, 2000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +30, 自M全吹L2瀕
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/02(水) 00:19:31 ID:pRQsadqc0
ノーフューチャーモードのまま趣味装備のエメラルド片手剣で挑んでしまって
延々と決着がつかなかった俺と似たような経験のある奴挙手。
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/03(木) 01:40:57 ID:g2oXqNJs0
さすがにリセットしたけど何時間かければ倒せたんだろうコレ
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 00:45:20 ID:yE5D4h5k0
土曜プレミアム記念
三谷亘
ワタル, 男性, 見習い勇者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 27
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 34
144, 136, 145, 142, 158, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 信頼, 13, 集中, 15, 熱血, 24, 勇気, 32
BS_MitaniWataru.bmp, BraveStory.mid
三谷亘
三谷亘, みたにわたる, (見習い勇者(三谷亘専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=第二の宝玉 物 S防御 手動
小型シールド=ハイランダーの腕輪
変形=第四の宝玉 三谷亘(第四の宝玉)
3000, 140, 700, 80
CABA, BS_MitaniWataruU.bmp
勇者の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 武
第一の宝玉, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武
第三の宝玉, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 格実
三谷亘(第四の宝玉)
三谷亘, (見習い勇者(三谷亘専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
小型シールド=ハイランダーの腕輪
変形=元に戻す 三谷亘
3000, 140, 600, 70
CABA, BS_MitaniWataru(C)U.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 02:19:34 ID:0Ev9hvvQ0
# 海神 LeviAThaN
海の神様レビアたん
レビアたん, 女性, 海神, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
139, 148, 156, 158, 173, 161, 強気
SP, 60, 祝福, 1, 熱血, 4, 心眼, 9, 根性, 13, 気合, 21, 激励, 30
LEVIA_Leviathan.bmp, -.mid
海の神様レビアたん
海の神様レビアたん, (海神(レビアたん専用)), 1, 2
水陸, 3, S, 3000, 200
特殊能力
性別=女性
吸収=水
耐性=冷
追加移動力Lv2=水塊跳躍 水中
4000, 130, 800, 85
CBSA, LEVIA_Leviathan.bmp
叩く, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AASA, +10, 突
血液操作, 1400, 1, 3, +10, -, 30, -, AASA, +0, 魔毒貫
# 叩く
# 腕に付けているヒレ状の何かでポカポカ叩く
# 血液操作
# 神の力で相手の血液中にホルマリンをブチ込んで責めていたシーンから
# 七瀬六州統べたる大海の王。なぜかスク水(旧型)装備。
# 水のある所(水溜り等)ならどこでも、水から水へと瞬間移動できる。
# 能力名は「行ったこと無い場所は近くの水塊に不規則跳躍になるのじゃが」という台詞から。
# 耐性=冷は、摂氏-40度の冷蔵庫内で「適温じゃ」とのたもうたので。
# とりあえず単行本収録分のみ。SPが選びにくい
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 20:41:51 ID:7z/+0JWc0
シャドーエルフ・テルアリン
シャドーエルフ・テルアリン, (D&DSOM(テルアリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv5=剣防御 武突 切り払い
4700, 160, 1000, 75
BABA, DandDSOM_Tel'arinU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャンプ斬り, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
ダッシュ斬り, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤーボール, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +15, 魔術爆火
ライトニングボルト, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +10, 魔術雷
===
へースト, 解説=運動性+50、2回行動化、更に全ての攻撃が2回攻撃になる(2ターン)。HP50%未満で使用。 付加Lv2=運動性強化Lv10 付加Lv2=攻撃属性=再L16 付加Lv2=パイロット能力付加=2回行動 再行動, 0, 3, -, -, 魔術AL3<!HPLv5>
#へーストにちゃんと対応しないと死ねます。対応すれば雑魚。ディスペル系・沈黙が鬼門。
#究極魔法はイベント再現で。
#一回目の遭遇再現は以下のアビリティを加えるとへースト発動が1ターン遅れて難易度が大きく下がる。はず。
#アニメイトデッド, 召喚Lv4=スケルトン(赤)(D&D), 0, 1, -, -, 魔術<!HPLv5>
#ホールドパーソンやインビジビリティを容赦なくかましてくるザイード様よりは楽。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 20:48:07 ID:AKU6101I0
オプション絡みの二回行動よりも
SP自動発動付加して覚醒使わせればいいんじゃないか?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 20:52:48 ID:7z/+0JWc0
ああ、その手があった。
でも自動発動付加だと1ターン後にずれ込むのが難点かな……
再行動 再行動 付加Lv1="パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=ヘースト 覚醒"
で行動回数的には同じになるのかな。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 03:30:05 ID:NrnMrFvo0
マユ=アスカ(W)
マユ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
164, 151, 147, 141, 174, 168, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 必中, 8, 魂, 12, 気迫, 22, ひらめき, 31, 友情, 40
GSEEDD_MayuAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
ソードカラミティMk-2
ソードカラミティMk-2, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4300, 150, 1400, 70
-ACA, GSEED_SwordCalamity.bmp
アーマーシュナイダー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L4
パンツァーアイゼン, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 格実P有(ENLv1)
マイダスメッサー, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 格実P(ENLv1)
レーザー砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
スキュラ, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
シュラーク, 2100, 2, 5, -20, -, 20, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
シュベルトゲベール, 2300, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突(ENLv1)
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 03:31:24 ID:NrnMrFvo0
マユ=アスカ(W)
回避, クッ!…変な動きをする!
回避, チッ!……邪魔!
回避(対アウル=ニーダ), アハハ……楽しくなってきた!やるじゃん、ツリ目!
ダメージ小, 良い覚悟だね……でもパワーはこっちが上だよ!
ダメージ小, ぬるい攻撃……全然効かないなぁ〜
ダメージ小(対シン=アスカ), ああ〜鬱陶しい……正気に戻ってくれないと殺し甲斐が無い!
ダメージ小(対シン=アスカ), わかるよ……アンタの2年間が……随分と楽しかったみたいだよね
ダメージ小(対魔法少年リリカルシン), そんな恥ずかしい格好で、よくもまぁ・・・・・・
ダメージ小(対阿部高和), さすがの阿部高和も、女相手じゃぁどうしようもないようね?
ダメージ中, じゃあね、死んじゃい…にゃあぁ!?
ダメージ中(対シン=アスカ), これでも目が覚めないか……
ダメージ中(対張五飛), 怖くない……だからキライ
ダメージ中(対シン=アスカ(Revival))(対ダストガンダム), こんな継ぎ接ぎだらけのMSに!?
ダメージ大, くっ、ここまでやるなんて
ダメージ大(対シン=アスカ), なんで?……なんでマユは誰も助けてくれないのに、アンタは……そう言えば2年前もそうだった
ダメージ大(対シン=アスカ(Revival))(対デスティニーブラストガンダム), 運命を打ち破る・・・・・・、か。
ダメージ大(対相沢祐一(U-1)), ううううううううう;どうすれば・・・・・・、一体どうすれば!?
破壊, …!? そんな…
破壊(対シン=アスカ), 来んな変態! シスコン!
射程外(対水中), ……不意打ちをするつもり?
射程外, 数が多すぎ! 武器の選択間違ったか
射程外, 面倒な機体!
射程外(対魔法少年リリカルシン), 何ていうインチキ・・・・・・
攻撃, ここで$(相手ユニット)を落としとこ
攻撃, 邪魔だよ!
攻撃, ……ほら、そこ!
攻撃, 舐めるなぁ!
攻撃(対ザフト所属), ……ザフトを、アイツの仲間を破壊してやる!
攻撃(対シン=アスカ), 最高だと思わない? ねえ、お兄ちゃん♪
攻撃(対シン=アスカ), マユはお兄ちゃんを殺したいから殺す。それだけ!
攻撃(対シン=アスカ), 何で!何でアンタが!アンタだけが!
攻撃(対シン=アスカ(Revival)), 最高だと思わない? ねえ、お兄ちゃん♪
攻撃(対ゲン=ヘーアン), あはは、アハハハハ、Ahahahahahahahahahaha
攻撃(対魔法少年リリカルシン), 流石に生身のお兄ちゃんじゃぁ、じわじわといたぶれないなぁ
攻撃マユ=アスカ(隻腕の少女)(フリーダムガンダム), なんでよ、なんで私が・・・・・・、;私の仇のフリーダムにぃ!!
攻撃マユ=アスカ(隻腕の少女)(Sフリーダムガンダム), 生きてたんだ、駄目だよ・・・・・・;死んだ私が出てきちゃあ!
攻撃マユ=アスカ(ZAFT), 楽しかったでしょう?;私が苦しんでいる間・・・・・・、プラントでさぁ!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これで……終わりだ鬱陶しい奴!
攻撃(対ルナマリア=ホーク)(対ソードインパルスガンダム), こいつ……弱い?
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 03:32:33 ID:NrnMrFvo0
攻撃(対ビルゴ), 何なのよ、こいつ等っ!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なんなのよ!このハゲは?
攻撃(対張五飛), なんなのよ!このハゲは?
攻撃(対張五飛), ちょろちょろと……このハゲ!
攻撃(対阿部高和), とっとと死にやがれ、このホモ野郎!!
攻撃(対高町なのは), 私には・・・・・・、話す事なんて何もないのよ!
攻撃(対アムロ=レイ), ニュータイプだか何だかしらないけど、;いい加減堕ちなさいよ!
攻撃(対大十字九郎), 私は・・・・・・、神様なんてしんじない!
攻撃(対ドモン=カッシュ), 濃いなぁ
攻撃(対カルカ=ヴォルール), 落ちなさいよ、この裏切り者!!
攻撃(対相沢祐一(U-1)), 何なのよ、こいつ・・・・・・。;まるで勝てる気がしないなんて!?
攻撃(対カイト=アーディガン(トリッパー)), 何なのよ、あんたは!;私がMSに乗ってるのにそんなに文句があるわけ!?
攻撃(対ガーネット=バーネット), 裏切り者のコーディネーターなんて、信用できるはずないじゃない?
攻撃(対ダブルG), あなたが・・・・・・、全て仕組んでいたって言うの!?;あのオーブの戦争も、エクステンデットも、何もかも!!
攻撃(対キーエンス・バゥアー), 緑玉(エメラルド)の死神の死神の実力、みせてもらうわ
攻撃(対プリンシア=ジブリール), 全く、ジブリールが私を可愛がってるからって、嫉妬はみっともないわよ?
攻撃(対フレイ=アルスター(流離うAnotherStory)), 知った風な口を聞かないでよ!
攻撃(対ヒオン=トラウム), 人類の革新、新たなる新人類!!;その綺麗事の裏で何をしてきたのよ!
攻撃(とどめ), マユの勝ちだね!さ〜て!……って、ところで何で戦ってたんだっけ?
発進, は〜い、行ってきまぁす
発進, デコデコ・クエストぉ〜開始♪」
サポートアタック(ステラ=ルーシェ), 援護するよ、ステラ
サポートアタック(ゲン=ヘーアン), アハハ、援護するよ。;何も知らない隊長さん?
サポートアタック(プリンシア=ジブリール), さっさとやっちゃいましょう。;青き正常なるなんとかのためにも
サポートアタック(ニュアージュ), 何で、こんな信用できなさそうなのばっかり・・・・・・
#スーパーSEEDクロスオーバー大戦用。
#オリキャラと、多作品キャラに蹂躙される中、生き残れるのか!
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 18:37:33 ID:7NwfRCcE0
# SDX仕様。
# 本当ならコピー状態デフォでいいんだろうけど…
星のカービィ
カービィ, (遠く平和な星のひと), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 120
特殊能力
変形=息を吸い込む 星のカービィ(飛行)
2400, 160, 600, 90
BABA, KBY_KirbyU.bmp
スライディング, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, -A-A, +0, 突
水鉄砲, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, --A-, +15, 水P<水中>
なんでも吸い込む, 1600, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +0, 接殺AL2
なんでも吐き出す, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, 実
===
コピー能力, 変身=星のカービィ(コピー), 0, -, -, -, <なんでも吸い込む充填中>
星のカービィ(飛行)
カービィ, (遠く平和な星のひと), 1, 2
空, 3, SS, 3000, 120
特殊能力
変形=息を吐き出す 星のカービィ
他形態=星のカービィ(コピー)
変形技=空気弾 星のカービィ
2400, 160, 600, 80
A--A, KBY_Kirby(Flying)U.bmp
空気弾, 1100, 1, 3, +0. -, 5, -, AA-A, +10, 風変
星のカービィ(コピー)
カービィ, (遠く平和な星のひと), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 120
特殊能力
シールド=パラソルシールド
分身=ミラー分身
ノーマルモード=星のカービィ
他形態=星のカービィ(飛行)
2400, 160, 600, 90
BABA, KBY_KirbyU.bmp
ビームウィップ, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP
カッターブーメラン, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +0, 実
チョッピング, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武(!HPLv10)
チョッピング+, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武(HPLv10)
ジェットキック, 1400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突格M移
爆弾投げ, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
ライジンブレイク, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
猛烈ストンピング, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 突殺連L10
鬼殺し火炎ハンマー, 1800, 1, 1, -15, 1, 40, -, -A-A, +10, 突共永
プラズマ波動弾, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, 雷
爆裂ハンマー投げ, 2200, 2, 2, -20, 1, -, 120, AA-A, +30, 実共P
カラオケ, 2500, 1, 3, +20, 1, -, 150, AA-A, +10, 音M全連L3
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 19:06:42 ID:0ET69mIY0
ザクポン(シャア専用)
シャア専用ザクポン, (MS(シャア専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 10, 10
特殊能力なし
100, 30, 10, 55
-AA-, G0079V_Zakupon(Char).bmp
#紫ババアと喧嘩したシャアに、当てつけに与えられた新型MS。
#主構造材は段ボール。中隊長マーク付き。
#「新型モビルスーツだ。お前なら乗りこなせよう」
ゾゴジュアッジュ(シャア専用)
シャア専用ゾゴジュアッジュ, MS, 1, 4
陸水, 4, M, 1000, 60
特殊能力
ステルス
2600, 70, 700, 70
-AA-, G0079V_Zogojuaju(Char).bmp
短射程ミサイルランチャー, 1100, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, P実H
テンタクルビーム砲, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
#シャア=アズナブル自身が設計に携わった不気味な水陸両用型MS。
#キモイ外見に反して6基の可動式ビーム砲や15連装小型ミサイルといった凶悪な火力を備えている。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 19:41:12 ID:0egf9RM20
>>265
Sサイズにした上で、もう少し耐久型に寄せていい気がする。
スマブラのイメージを持ってくると耐久力低い方が妥当かもしれないが。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 17:04:05 ID:TDByjRXc0
ザズゴグクング(シャア専用)
シャア専用ザズゴググング, MS, 4, 2
陸水, 4, M, 2325, 65
特殊能力
シールド
分離=分離 ザク(シャア専用) ズゴッグ(シャア専用) ゲルググ(シャア専用) ジオング
2900, 77, 750, 68
-ABA, G0079V_Zazugogugungu(Char).bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
240mm6連装ロケット弾, 1200, 2, 3, -5, 5, -, -, AAAA, -5, 実
頭部メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
クローバイスビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
腰部メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
有線制御式メガ粒子砲, 1800, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 実B有連L4P(NTLv1 or 強化人間Lv1)
#シャア専用機4体が合体した姿
#分離もできるが、分離形態は通常の25%の力しか発揮できなくなるらしい
#武装全部をズラズラ並べてみると、クロービームだけどうしても使えない
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 17:15:32 ID:xhSd98Bc0
ヒートホークとタックルも相当な死に技だぜ
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 19:19:54 ID:dgT9hucw0
ダンクーガDG
ダンクーガDG, 獣戦機?, 6, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
HP消費Lv1=過負荷
バリアLv1.2=ゲッター線バリア
分離=分離 戦士スーパーショウ ナーヴスティンガー サイコスティンガー ゲッターバード
合体技=断空破神妖断剣 機神斬咬デモンバイス・到達不可能領域 ダイマジンガー(マグニートブースター装着)
BGM=DancougarBURN.mid
7000, 220, 1700, 45
AACA, IHO_DancougarDG.bmp
煙幕弾, 0, 1, 4, +20, 3, -, -, BAB-, +30, M線盲
ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
ウイングトマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
インジェクターショット, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
断空剣, 2800, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +20, 武
断空砲, 3000, 2, 4, -10, -, 60, 135, AAAA, +10, B
断空超魂剣, 3600, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, 消
断空破神妖断剣, 4200, 1, 1, +15, -, 180, 150, AAAA, +20, 消尽無合
#ふと作った。作りながらいくらなんでもゲッターを分離機として扱うのは無理だと思った。
#余程のことがないかぎり合体しない方が強い。
#作り終わってからデモンバイス咬ませてBURNの「機神咆吼」を「斬魔大聖」にすればよかったかとか一瞬思った。
#でもデモンバイスを分離(ry
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 20:56:21 ID:H3tLPdjk0
ノエル=グリーンフィールド
ノエル, 女性, エリンディルの冒険者 薔薇の継承者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
149, 135, 136, 135, 165, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 幸運, 4, 集中, 9, ひらめき, 13, 愛, 21, 熱血, 30
ALR_NoelGreenfield.bmp, -.mid
ノエル=グリーンフィールド
ノエル=グリーンフィールド, (薔薇の継承者(ノエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
回避強化Lv2=ウォーターステップ(ダンサー)
命中強化Lv2=ウォーターステップ(ダンサー)
性別=女性
4000, 150, 1000, 80
CABB, ALR_NoelGreenfieldU.bmp
カラドボルグ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AASA, +10, 武
スマッシュバッシュ, 1500, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
カラドボルグ解放, 1900, 1, 1, +30, 3, 30, 130, AAAA, +10, 武貫
#やっつけだが、もっとマトモに作れば割合ダークホースになりそうな力丸のりこ
#取り敢えず気力制限厳しく。皆に削ってもらって気力溜めてくれ。
#最大の問題はこのPT脇も結構容赦がないってことなんだが。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 00:00:35 ID:kKN2Ogx20
式森和樹
和樹, 男性, まぶらほ, -ACA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
98, 1, 99, 151, 170, 88, 弱気
SP, 60, 堅牢, 1, 忍耐, 1, 復活, 8, 奇跡, 8, 愛, 15, みがわり, 22
MAB_SikimoriKazuki.bmp, -.mid
式森和樹
式森和樹, (まぶらほ), 1, 5
陸, 3, M, 500, 20
特殊能力
性別=男性
5800, 10, 50, 25
-ACA, MAB_SikimoriKazukiU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
#等身大の下限値ってこんくらいだろうか?
#この能力だとせっかくの奇跡も役に立たんなw
#ちなみに精神含め異常に硬いのは原作再現の仕様です。
#流石に全くの芸無しにするわけにもいかなかったんで。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 00:04:21 ID:yjAUcpkQ0
忍耐堅牢復活同時掛けしても1ターンもつかどうか
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 00:16:20 ID:kKN2Ogx20
あ、技量と反応間違えたw
技量=88で反応170な。反応170あっても運動性25が全部台無しにしてるわけだがw
しかしまぶらほキャラってどんくらいの強さなんだろうな。
個人的には「魔法による補正の為ユニットが鬼だがその反面パイロットが普通なので、御神苗さんちの優くんの方が若干強い」くらいのイメージがあるんだが。
ユニット的にはコレだけ鬼で
キシャー=4800〜5000, 1200程度, 800, 60〜70 最大火力1900〜2200(マップ兵器)
澟=3800〜4000, 1200程度, 400, 70〜75 最大火力1700〜1900
でも使ってみると優の方が強い感じ。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 04:52:41 ID:l1OT/QNw0
>>262
に対抗
カイト=アーディガン(トリッパー)
カイト, 男性, MS(SEED), AACA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 46, Lv7, 53
146, 142, 142, 146, 162, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 挑発, 19, 突撃, 27, 忍耐, 35, 捨て身, 40
GSEED_KaitoArdygun.bmp, GundamSeed.mid
# 普通に強い。防御系が多い。それだけ
カイト=アーディガン(トリッパー)
回避, まぁ、それがあるなら楽なんだろうな
回避, OK、対応できてる俺は大丈夫だ
回避, 相手の狙いは鋭い、だが、負けられない
回避, 俺にも高町戦技教導官の訓練を乗り越えてきたという自信がある
回避(対ステルス), 気配消して近づくなよ、心臓に悪い
回避(対強敵), …でもなぁ、なんか嫌な予感がバリバリするんだよなぁ
ダメージ小, 落ち着け、冷静になれ.クールになるんだカイト・アーディガン!;……って、KOOLじゃ意味ねー!.そうだ、冷静だKOOLじゃなくCOOLになるんだ!.俺はアカデミー中堅クラス、ゴルゴみたいにクールにはなれない!!
ダメージ小, 大丈夫だよな?.俺嫌われるオリ主になってないよな?.勝手に喋ったりしてないよな?
ダメージ中, ぶっちゃけ死にたくないだけだしな、俺は。かませだっていいんだ
ダメージ中, …だから落ち着け、俺
ダメージ中, …ったく、相手が悪いんだよ!
ダメージ大, どう思うもこう思うもない、カオス過ぎる。数も質も半端じゃない
ダメージ大, 情けないけど、本気で俺にはどうもこうもできない状態だ
ダメージ大, …やば、勝てる気がしない
破壊, 何度もかませや踏み台にされるのでもいい。生きてればいい
射程外, オレ SEEDトリッパー コンゴトモヨロシク!.……なんて言ってみても、事態は変わらないんですよ
射程外, …べ、別に気にしてなんかいないんだからね!;……キモイな、うん
攻撃, どっちにしろ、俺のやることは変わらない.俺はただ生き延びたいだけだ
攻撃, ぐだぐだ考えても意味ないし、結局は成り行き任せってことでいいさ
攻撃, まあ、結局はどうなるか、だよな?
攻撃, この先に希望があると信じて…!
攻撃, 今しかない!
攻撃, そう、俺達の戦いはこれからだ…!
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 04:54:14 ID:l1OT/QNw0
攻撃(対瀕死), だが遅い。次の一撃で終わりにできる
攻撃(対専用機), うらやましくなんてないぞ!.だって俺、そんな専用機を使って目だって集中砲火されたくないもん
攻撃(対専用機), たしかにSEED世界だし、ワンオフ使った方が生存率は高いかもしれないけど、怖いんだよ
攻撃(対強敵), 特攻覚悟でやれば相打ちぐらいはできるか?.…いや、それもちょっと無理かな?
攻撃(対強敵), そうだな、うん.様子見なんてする余裕ないし、速攻で特攻して勝負をつけよう
攻撃(対ゲン=ヘーアン), コーディネイターを強化改造した最強キャラ.…こんな主役級の奴は俺以外と戦えよ
攻撃(対シン=アスカ(Revival)), ダストでドムクルセイダー手玉にとる奴と戦えって?.…無理だ無駄だ無謀だ、逃げていいかな?
攻撃(対シン=アスカ(直死の魔眼)), 最低SSテンプレな直死のシン…!.黒歴史のアニメ版からの出張かよ!?
攻撃(対魔法少年リリカルシン), …どう考えても恥ずかしいだろ
攻撃(対マユ=アスカ(W)), よりにもよって虎の首のマユかよ!?.嫌だなぁ、こんなのの相手なんかしたくない…
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ(やめろアスハ)), スーパーカガリだと…!?.馬鹿な! 静留の親友に勝てるはずがないぞ…!!
攻撃(対ユウナ=ナナヤ=セイラン), 七夜の暗殺術で真っ向勝負…?.…こいつ、暗殺者の風上にも置けない最強キャラか!?
攻撃(対サイ=アーガイル(閃光のサイ)), ドゲザザーシステムの大元か!?.サイ相手なら、やれるか…? ……無理かな
攻撃(対ムルタ=アズラエル(盟主王)), 盟主王アズラエルぅ!?.…戦力差が絶望的じゃないかよ!!
攻撃(対邪神の眷属キラ=ヒビキ), フリーダムの人工知能!?.…邪神の眷属に勝てるワケねぇだろ、常識的に考えて
攻撃(対ドモン=カッシュ), キングオブハートが相手ぇ!?.……遠距離からじわじわやるしかないか
攻撃(対ガーネット=バーネット), ザフトを裏切った最強キャラですかそうですか.…どう考えても勝ち目ないなぁ
攻撃(対ダブルG), 本来のジョージ=グレンとは別物だな.…正直勝てる気がしないし、戦いたくないんだけどな
攻撃(対キーエンス=バゥアー), 緑玉(エメラルド)の死神…二つ名持ちのオリキャラか.……俺じゃ勝てないよなぁ
攻撃(対プリンシア=ジブリール), ジブリールの妹、だっけか…?.戦闘能力も高かったはずだし、俺じゃ勝てないよな…
攻撃(対フレイ=アルスター(流離うAnotherStory)), 覚醒したメインヒロインフレイが相手…?.……だからそういう奴らの相手は嫌なんだよ!
攻撃(対アムロ=レイ), どう考えても勝てません本当にありがとうございました
攻撃(対大十字九郎), 旧神じゃないだけマシだと思うべき、か…?
攻撃(対ペルデュラボー(赤い翼)), マスターテリオンだとぅ!?.…絶対に勝てない奴の相手なんかしたくないんだよ!
攻撃(対非戦闘作品キャラ), それにしてもカオスだな。戦闘作品じゃないのも混じってるじゃないか
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 05:48:24 ID:yNOCdN0I0
上のにX運命関係のメッセを無断で追加。
カイト=アーディガン(トリッパー)
攻撃(対ジャミル=ニート), えーと、こんなアムロ+シャア÷2な人にどうやって勝てと?
攻撃(対ガンダムX), さ、ささささささ、サテキャァァァァァァ!!?,死ぬ、絶対死ぬ、助けてくれぇぇぇぇ!!
攻撃(対ガンダムDX), さ、さささささささ、サテキャァァァァァァ!!?,死ぬ、絶対死ぬ、助けてくれぇぇぇぇぇ!!
攻撃(対テンメイアカツキ), こんな接近戦お馬鹿さんとがっぷり四つなんて組めるか!!
攻撃(対シン=アスカ(DXinCE)), よその最強シンに比べりゃまだマシ……;いやヘタするとアイツが来る!!
攻撃(対偽ギルバート=デュランダル), 偽議長もとい偽大佐ぁぁぁぁっ!?,本物の大佐より性質悪そうなのが俺なんかによってくるんじゃねぇぇぇぇ!!
攻撃(対ストライクフリーダム(DXinCE)), 万が一この攻撃が当たったとして……; 効くのか? コイツに?
攻撃(対ガンフリーダム), 聖機兵……!? なんでこんな奴がいるんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト(DXinCE後期型)), イケメンでなくなった事で嫁補正を失ったお前など敵ではない!!,……多分。;ま、まー、鬼装甲ストフリじゃなくなってんだし何とかなるよな、何とか。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 11:50:14 ID:XmFk+pM20
>>275
もとのSSはどこにあるんだ?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 11:55:31 ID:XmFk+pM20
自己解決した。
ついでに
ダメージ大(対阿部高和), い……嫌だ……:俺はゲイになるのは嫌だあぁぁぁっ!!
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 15:31:53 ID:3Vdf+pBI0
>>272
設定よう知らんのだが、一般人でも普通そこまで装甲と運動性低くねえだろ。
薄着キャラや虚弱体質でも装甲600〜400くらいはつくぞ。耐久系っぽい描写があるなら防具着てなくても600かそれより上で良い。
運動性は特別とろい奴や超重装甲キャラで50〜40前後。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 15:56:40 ID:fz36pbWM0
参考にならない一般人の判例
藤井八雲(初期型)
藤井八雲, (无(八雲専用)), 1, 2
3900, 120, 600, 70
# 素体、HP回復持ち
櫻井夢美(単独)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
2500, 80, 500, 70
# 分離機、主力ユニットに対する支配持ち
衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
HP強化Lv-3=非表示 (!聖剣の鞘)
4000, 100, 900, 55
野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
2800, 140, 800, 70
# ダメ人間代表
藤田浩之
藤田浩之, ふじたひろゆき, (リーフキャラ(藤田浩之専用)), 1, 3
4000, 140, 700, 80
# 作中描写でもかなり優秀な一般人。
本郷猛・旧
本郷猛, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
2900, 60, 700, 70
# ・・・・・・・・・・
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 16:08:08 ID:fz36pbWM0
主役じゃないけど装甲100がいたわ、そういや。こいつが逸般人の下限値だな。
ハイアット
ハイアット, (アクロス構成員(ハイアット専用)), 1, 2
陸, 2, M, 3000, 140
特殊能力
HP消費Lv1
性別=女性
200, 30, 100, 45
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 18:12:44 ID:wjFsbsZI0
しょっちゅう血吐いたり心停止したりする人間じゃ参考にならんw
標準的カカシの最低ラインって見極めにくいよなあ。
ゴミのような数値に設定されることは確かにあるし。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:04:09 ID:yjAUcpkQ0
サギ(バテンカイトス2)
サギ, 男性, バテンカイトス, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=精霊憑き, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 54
151, 136, 140, 143, 165, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 4, 気合, 10, 集中, 19, 熱血, 27, 覚醒, 45
BTNK2_Sagi.bmp, BTNK2_Battle.mid
精霊(バテンカイトス2)
精霊, -, バテンカイトス(サギ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 25, 直撃, 1, 痛撃, 16, ド根性, 35
BTNK2_Spirit.bmp, BTNK2_Battle.mid
サギ(バテンカイトス2)
サギ, (バテンカイトス(サギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=こころの翼 10
4200, 120, 900, 75
BABB, BTNK2_SagiU.bmp
長刀, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武
破岩撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武雷S
天翔斬, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武JL1
紅蓮華, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 武火
天翔裂斬, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 武風JL1
凍破斬, 1800, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷
天翔裂空斬, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +0, 武風JL1
奥義「神舞裂帛」, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +20, 武聖光
最大射程1の主役級ってのは、他の面でどれくらい優遇できるもんなのかね?
慣れないタイプだからどうもよくわからん
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:16:33 ID:D1JamgZU0
SP隙なし 痛撃専門サポート付き 痛撃+熱血有り
移動5ジャンプ 安いのから強いのまで対空有り 安い攻撃力付き状態異常有り
だがそれでもまだ少しだけ上げる余地はあると思う
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:26:29 ID:OQK4TkfE0
射程1でも足があるから届くんだよな
切り払いには弱いけど直撃あるし
287 :
272
:2007/05/09(水) 21:31:04 ID:lZzghXVQ0
>>280
男子小学生(汎用)
男子小学生, だんししょうがくせい, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_LIttleBoy.bmp
1200, 50, 300, 40
CACC, M_ElmentaryBoyU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
女子小学生(汎用)
女子小学生, じょししょうがくせい, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_LittleGirl.bmp
1000, 50, 300, 45
CACC, M_ElmentaryGirlU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
#GSC汎用等身大フォルダより。恐らくこの辺りが案山子ユニットの下限値。
#式森和樹(まぶらほの主人公・高校生)はガチで小学生並みかそれ以下の身体能力しか持ってないんだが、
#耐久性能だけは馬鹿みたいに高いんで忍耐やの堅牢やの復活やのHP5800やのが付いている。
#ただしすぐにボロボロにされるので滝沢方式を採用。装甲値が50なのは元の時点で300程度の装甲に更に滝沢方式補正をかけてしまっている為。
#運動性に関しては、全登場人物中ブッチギリの最下位であり、お子様キャラでも万が一にでも和樹に遅れをとる事は有り得ないという悲惨な状況なので、誰か他にもいるかもしれない40は高すぎてつけらんない。
#35〜25程度が適当だと判断。
#HPが多少少なすぎる以外は特に問題ないデータだと思うんだけどなぁ。
#頑張ってレベル22まで上げれば強力なコンボを駆使して列強と出撃枠争いができる活躍をしてくれるし。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:38:11 ID:kvB25BvY0
スペクターマスター・エザーホーデン
エザーホーデン, (D&DSOM(エザーホーデン専用)), 1, 2
空, 3, L, 8000, 180
特殊能力
耐性=物闇
無効化=死
弱点=光聖
特殊効果無効化=毒痺盲石
透過移動
すり抜け移動
ホバー移動=浮遊
抵抗力Lv2
自動反撃=噛み付き 噛み付き !魔精光聖 100
6200, 170, 1200, 60
AAAA, DandDSOM_EtherhordenU.bmp
霊体弾, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 闇実
噛み付き, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
飲み込む, 2000, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +20, M移接
#にげてー!
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:53:09 ID:KWypSl4A0
#頑張ってレベル22まで上げれば
多分選択肢が与えられたら100%育てない。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:55:53 ID:D1JamgZU0
どう考えても手加減必須だもんな。
奇跡もLv20まで使えんから応援も不可欠だし
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:57:52 ID:wjFsbsZI0
あと感応も必要だ。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:59:29 ID:D1JamgZU0
それは威圧や縛りでもなんとか
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:26:25 ID:3Vdf+pBI0
育っても使わないんじゃねーかなー
忍耐って身代わったら消えるぞ?
身代わり堅牢に復活も併用したところで、こいつより耐える壁はいくらでもいるだろ
V−UPが5つ手に入るシナリオだったらどうか知らんが
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:27:05 ID:wEwBHy/c0
弱いのこそがアイデンティティだからこれ以上強く出来ませんってのも
ゲームバランスの観点だと最強厨くらい始末に悪いよなぁ
トランスフォーマーとか
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:42:23 ID:aukEOPUA0
仮に使う時にはローカルで全体的に引き上げないといけないだろーねー。
ところで、単純に弱いのはアイデンティティでもなんでもないと思うんだが。
「得意とする状況がやたら限定的で、はまれば強いけどそれ以外じゃからっきし」っていうのは個性としてのアイデンティティだが。
装甲少し上げて援護防御も持たせて忍耐をド根性あたりに変えてガッツつけてSP高成長つけて空適応もせめてDにして、
みがわり+援護防御だけで食っていくぜ、くらいならなんとかなる?
陸3加速なしじゃ援護防御も生かしにくいし、経験値入らないからこれでもまだ足りないかな?
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:47:32 ID:D1JamgZU0
忍耐は忍耐のままのほうが強いと思うがー。
堅牢の消費下げるとか
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:12:28 ID:WqVZ50OI0
大型シールド=式森和樹
もうこれでいいよ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:22:00 ID:wjFsbsZI0
そもそもこの男はユニットとしてのまっとうな使用を考えるキャラクターなのか。
キャラ的には戦闘力の欠片もないようだし。
とはいえ、もう少し数値を考えてもいいとは思う。
>>294
いや、ロボだと「原作的にνガンとかと互角の強さはおかしいだろ」って思いがあってだな……
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:31:53 ID:3Vdf+pBI0
アイデンティティにしようにも数値的にハイアットは下回れるほどじゃねえだろし、
普通の人間の中で探してものび太は下回ってないだろうしな
つかネームド作んのにモブユニットと比べんなやー
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:33:05 ID:aukEOPUA0
でも使われ方としてνガンと並べられるのを想定しているなら、
捏造気味でも互角にしないと。使い勝手を揃えろって意味ではないが。
>>298
にそんなこと言っても意味はないんだが。
>>297
でいくならせめてアクティブシールドにしてあげないかと思わないでもない。
いや原作知らないが。前提ひっくり返すが、そもそもみがわりするようなキャラなのか。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:37:48 ID:lZzghXVQ0
式森和樹
和樹, 男性, まぶらほ, -ACA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
SP高成長, 1
SP消費減少Lv6=耐え忍ぶ者 堅牢 忍耐 復活 みがわり
102, 1, 110, 151, 98, 170, 弱気
SP, 60, 堅牢, 1, 忍耐, 1, 復活, 8, 奇跡, 8, みがわり, 15, 愛, 22
MAB_SikimoriKazuki.bmp, -.mid
式森和樹
式森和樹, (まぶらほ), 1, 5
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
7800, 10, 200, 35
-ACA, MAB_SikimoriKazukiU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
#SP回りを中心に強化。あと修理費を格安にして等身大版ボスボロットみたいな位置づけに。
#自爆も補給も無いけどね。
#救済措置として愛とみがわりを入れ替えてみる。
#原作劇中での順番を考えると、愛の方が先に来るハズなんだがな。
#ま、このステの野郎を22まで育てるのは相当な苦行なんだからこのくらいの救済はアリか。
#あと魔法使いに空飛ばれると一般人には何も出来ずに攻撃魔法による爆撃で一方的に蹂躙されるだけ、
#というまぶらほ世界に存在する絶対的な差を表現する為、あえて空-。
#元々和樹の戦闘力なんて皆無なんだから問題あるめえ。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:41:38 ID:WqVZ50OI0
なんかもう色々疲れたから一言だけ
パードゥン(よく聞き取れませんでした)?
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:43:11 ID:4OR6WQco0
実際このデータ表に出しても通らないと思うなぁ
なんというか、最低限データとして守る範囲をぶッちぎってると思う
よし、とりあえずGSCデータダウンロードして全部を洗いざらい見ようか
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:44:49 ID:WqVZ50OI0
>>302
丸投げスレだから絡む俺らのほうが間違ってたんだよ
いいじゃないか楽しそうなんだから
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:46:18 ID:lZzghXVQ0
和樹はみがわりになるというか、あらゆるトラブルと嫉妬と攻撃魔法が
磁石に引き寄せられる砂鉄みたいに和樹めがけて突っ込んでいき、
本来嫉妬されたり攻撃目標にされてしかるべき奴は全く無傷という感じ。
実際にはみがわりというより敵全体+制御不能味方相手に挑発かましてるようなもんなんだがな。
流石に「スペシャルパワー開放 挑発 110(挑発は対敵全にカスタマイズ)」ってーのはないよなあ、と言う事でデフォの精神で一番イメージが近いみがわり使ってみてるんだが。
あと、この男はマトモな戦闘要員としては考えない方がいいです。
健康なだけハイアットよりマシ程度で、ガチでのび太に半殺しにされかねないほど弱いんで。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:54:24 ID:WqVZ50OI0
その特殊能力はどんなカラクリで生まれてるんすか?
魔法?科学?超能力?遺伝子操作?因果律?邪気眼?
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 00:34:06 ID:S2V/xYco0
「ラノベっぽさ」
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 00:35:19 ID:I6e7AuAY0
因果律じゃねーの?
あの手のラブコメじゃ、非力な主人公がフクロにされるのはお約束。
それはさておきネタ投下。
中の人
破壊, またお前かキラ=ヤマト!!
破壊, 全然嬉しくなーい!!
破壊, 分かってんなら止めんかぁぁぁっ!!
破壊, お前も止めんかぁぁぁっ!!
破壊, こんな時だけ律儀に物理法則守ってんじゃねぇぇっ!!
破壊, 痛い痛い痛い痛い痛い!!
破壊, ありえねぇ!!?
破壊, やめろやめろやめろやめろやめろぉぉぉ!!
破壊, アフメドって……誰?;あふ。
破壊, ちょっ、今のなし!!
出撃, 戦争を止めなきゃっ!!!
#死にまくりで爽快感GET!!という特異なSSの主人公。
#いろんな種キャラの死に際に憑依してその死の瞬間を味合わされる事小一時間、いい感じにぶっ壊れた所で第一話時点のキラに憑依する事になる。
#最終的にキラその人になるものの、基本的に彼が体験した多くの死のほとんどにキラが関わっている為、キラの事が大分苦手のようだ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 01:13:03 ID:WQqxWCUE0
#突き動かされるものを感じて、コンバット越前をまともに使えそうなデータにしてみた。
越前康介
越前, えちぜん, 男性, 最下位帝王デス様, AAAA, 180
特殊能力なし
132, 145, 135, 146, 160, 166, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 加速, 1, 友情, 5, 熱血, 14, 幸運, 26, 奇跡, 45
DC_EchizenKousuke.bmp, DeathCrimson.mid
#全体的に数値は低め。
#サイトが合わないので迎撃なんてできない。
#奇跡はせっかくだから維持してみたぜ!
越前康介
コンバット越前, こんばっとえちぜん, (最下位帝王デス様(越前康介専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 11600, 180
特殊能力
水上移動
ステルス無効化=クリムゾン【レーダー】 <気力Lv0.5>
クリムゾン【レーダー】=解説 敵のステルス能力を無効化する。;気力105以上で発動。
3000, 110, 800, 85
AABA, DC_EchizenKousukeU.bmp
クリムゾン【ミサイル】, 1200, 1, 3, -10, 1, 60, 120, AABA, -10, 実HM扇L3
クリムゾン, 1400, 1, 4, -30, 12, -, -, AABA, +10, 銃
クリムゾン【ボム】, 1500, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AACA, -10, M投L1
クリムゾン【マシンガン】, 1700, 1, 3, -35, -, 30, 110, AABA, +0, 銃連L15
#資金は希望小売価格5800×2。レアだから高い。俺もやったことねえよ。
#HPは3×1000。
#奇跡と脱力が鍵だが、それでどれだけ利用価値が上がるが問題だと思う。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 12:47:04 ID:hH7+CN/o0
技量はもっと上じゃないかな。元傭兵で今医者やってるぐらいだし。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 16:02:42 ID:cwlbchfo0
デスクリムゾンって続編のほうはマトモなゲームだから
そっちをデータ化してみては?
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 19:23:43 ID:WQqxWCUE0
>>310
現在は医者=戦線から遠ざかってるって部分も踏まえて技量を低くしたんだが、
「現実的に考えると凄い経歴」という部分を重視するなら165近くあってもいいか?
それなりの連中を技量で上回る越前はちょっと嫌なのでそれ以上は躊躇うが。
>>311
「越前をまともなデータにしたかった」だけで、「デスクリムゾンシリーズのデータを作りたい」わけじゃねえw
とはいえ改訂すること自体はアリだが、未プレイだしな……
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 20:25:24 ID:S2V/xYco0
そういやスペランカーも続編では虚弱体質じゃないんだっけ?
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 20:29:41 ID:eNMXYvMA0
ジョージ=バルト
ジョージ=バルト, 男性, @, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
152, 115, 155, 141, 167, 160, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 1, 激闘, 15, 気合, 18, 必中, 26, 熱血, 32
Hengband_HumanFighter.bmp, Hengband.mid
ジョージ=バルト
ジョージ=バルト, (@(ジョージ=バルト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
大型シールド=金髪のケレゴルムの大皮盾
飛行石=解説 浮遊の力を与えてくれる青く仄光る宝石だ。;空中移動が可能になる。
5200, 140, 1100, 85
AACA, Hengband_HumanFighterU(VAULT).bmp
ロケットの魔法棒, 1000, 1, 3, -25, 3, -, 115, AADA, -15, M投L1
『射手バルド王の長弓』, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +5, 実竜
『リンギル』, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武冷聖
『苦痛のグレイブ』, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
『ヴォーパルブレード』, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +15, 魔武吸
===
真世界アンバーの金冠, 回復Lv6 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
クローク『コルイン』, 付加Lv2="耐性=火雷冷毒" 付加Lv2="特殊効果無効化=毒" 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
フェアノール王の革靴, 状態Lv2=移動力UP 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
#常に普通でない部屋・人間ちからじまん戦士を想定。
#本来なら素で 特殊効果無効化=S縛劣痺乱恐盲毒低攻低防 くらいついてそうだけどオミット。
#PDSMのエレメントのブレスなんかもオミット。消耗品シリーズもオミット。ロケ棒は弱めすぎたかも。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 00:17:23 ID:YqZZcf/E0
# Jしかやってないので量産型のほうは完全に捏造。
ボン太くん
ボン太くん, ぼんたくん, 男性, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 45
147, 152, 149, 150, 177, 160, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 気合, 1, 闘志, 1, 鉄壁, 1, 脱力, 1, 勇気, 1
FMP_Bontakun.bmp, FullmetalPanic.mid
ボン太くんMk-II
ボン太くんMk-II, ぼんたくんまーくつー, AS(相良宗介専用), 1, 4
陸, 3, SS, 2000, 100
特殊能力
追加パイロット=ボン太くん
アーマーLv4=アラミド毛皮 銃
BGM=A-TEAM.mid
1400, 80, 400, 100
-ABA, FMP_BontakunU.bmp
マシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AACA, +0, 銃P
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AABA, +15, 実
量産型ボン太くん, 1800, 1, 1, +0, 3, -, 110, -AAA, +20, 複(!量産型ボン太くん30マス以内)
量産型ボン太くん
量産型ボン太くん, りょうさんがたぼんたくん, 男性, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 39, Lv5, 45
137, 142, 139, 140, 162, 160, 強気
SP, 40, 忍耐, 1, 気合, 1, 闘志, 1, 鉄壁, 1, 脱力, 1, 勇気=120, 1
FMP_Bontakun(MP).bmp, FullmetalPanic.mid
量産型ボン太くん
量産型ボン太くん, りょうさんがたぼんたくん, AS, 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 80
特殊能力
追加パイロット=量産型ボン太くん(汎用)
アーマーLv4=アラミド毛皮 銃
BGM=A-TEAM.mid
1200, 80, 400, 100
-ABA, FMP_Bontakun(MP)U.bmp
電気銃, 700, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +5, 雷痺
サブマシンガン, 900, 1, 2, -15, 16, -, -, AACA, +0, 銃P
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, 銃
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実P
ショットガン, 1300, 1, 1, +15, 6, -, -, AABA, -10, 銃射
ガトリング砲, 1300, 2, 3, -20, 4, -, -, AACA, +0, 銃連L10
無反動砲, 1500, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +15, 実
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 00:30:13 ID:o3hTzmO60
#301見て昔作ったデータを晒してみようとおもた
式森和樹
和樹, かずき, 男性, まぶらほ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
127, 165, 130, 130, 140, 155, 弱気
SP, 60, 根性, 1, 応援, 1, 忍耐, 1, 信頼, 12, 激励, 16, 復活, 24
Maburaho_SikimoriKazuki.bmp, -.mid
式森和樹
式森和樹, しきもりかずき, (まぶらほ(和樹専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 100
特殊能力
性別=男性
テレポートLv4=テレポート 100
3800, 100, 1000, 60
CACA, Maburaho_SikimoriKazukiU.bmp
格闘, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃魔術, 2400, 1, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術光尽消M直
===
回復魔法, 回復Lv6, 1, -, 100, -, 魔術尽消
#射撃以外低いのは原作再現
#攻撃魔術はべヒーモスを校舎と校庭の一部ごと消し飛ばしたアレ
#回復魔術は不治の病を治したり寿命が尽きそうになってた樹を直したやつ
#テレポートは月まで飛んでった回を参考に
#アビリティや一部武装がイカレてるがパイロットが役立たずになるように作ってみた
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 01:06:13 ID:MotZ6+o20
ヴォーパルが吸なのはなんでなんだZE
リンギルに魔属性はいらないんだZE
再L4〜8とかどうなんだZE
武器を三本も持ってるんだし二刀流して盾外すんだZE
せっかくのPDSMが泣いてるんだZE
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 06:39:21 ID:rYFu/jbk0
吸血殲鬼ヴェドゴニア
吸血殲鬼ヴェドゴニア, (吸血殲鬼(ヴェドゴニア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv99=ヴェドゴニア
HP回復Lv1
パーツ合体=GSX-Desmodus
弱点=聖光火
格闘武器=サド侯爵の愉悦
性別=男性
3800, 120, 900, 70
BABB, VJED_VjedogoniaU(2).bmp
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レイジングブル銃剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
サド侯爵の愉悦, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
旋風の暴帝, 1350, 1, 1, +5, 1, 5, -, AAAA, +10, 武永共
RagingBullmaxicustom, 1450, 1, 2, -20, 5, -, -, AABA, +10, P銃
SPAS12改『挽肉屋』, 1500, 2, 3, -15, 8, -, -, AABA, -10, 銃
『挽肉屋』柄斧, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
旋風の暴帝投擲, 1600, 1, 3, -10, 1, 25, -, AACA, +10, 格実永共
聖者の絶叫, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +20, 武
GSX-Desmodus
デスモドゥス, 吸血殲鬼(ヴェドゴニア専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv99=ヴェドゴニア
アーマーLv5=防弾カウル 銃
パーツ分離=降車 吸血殲鬼ヴェドゴニア
弱点=機
2300, 120, 1000, 40
-A-B, VJED_DesmodusU(2).bmp
RagingBullmaxicustom, 1450, 1, 2, -20, 5, -, -, AABA, +15, P銃
SPAS12改『挽肉屋』, 1500, 2, 3, -15, 8, -, -, AABA, -10, 銃
バンパークロー, 1800, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 突
#バランス上問題あるかもしれないが気になった部分をいじってみる。
#馬とかライダーマシンみたいな「呼んだら来る」物でなければ変形で乗れないってのは今はどうなっているんだろう。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 07:33:38 ID:dKtuTIgo0
>>317
直前まで迷ってた『スレイヤー』とごっちゃに。無いのが正解。<ヴォーパルに吸
ただ吸属性&自己回復アビで対ザコ継戦力狙ってた部分もあるからどうしよう。
リンギルの魔は一応スレイ持ちの超レアな剣だぜってことで割と何となく付けた。
/邪トデ死 の表現は聖だけで十分か。
再は付けるなら追加攻撃エゴの類じゃないかな。『つらぬき丸』とか。
二刀流として再現するなら武器は二本に制限しないといけない気がする。
というか一刀流+『トーリン盾』or『ヤタ鏡』が俺の中で基本だったりするからあまり二刀流にする気にならない。
武器持ち替えはFEデータみたいなデフォルメで。
PDSMとかあの辺りをガチで再現すると厨データにしかならないのはどうしたものか。
ダミー特殊能力で名前出すくらいしてやれよってことなら確かにそうかもしれない。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 17:28:30 ID:iLOeMXPE0
ジョージならbandのU−1と言っても間違いじゃないから
突き抜けても良いんじゃないか?
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 19:19:46 ID:MotZ6+o20
そういえばsrcには酸属性が無いのか。
トーリン盾のありがたみが薄れるな。
あとジョージに力の指輪x2追加キボンヌ
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 23:05:31 ID:oDiXgFds0
酸=劣でいいんじゃね
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 00:09:37 ID:dJ/84nbk0
ジョージ=バルト
ジョージ=バルト, (@(ジョージ=バルト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
大型シールド=金髪のケレゴルムの大皮盾
ダミー特殊能力=パワードラゴン・スケイルメイル すべての色を持つ鱗鎧で、完全な自由でありながら;密接に混ざり合い完
全に支配された元素と天上界の;後光に包まれている。各種耐性付与。
ダミー特殊能力=影のジャックのクローク 自転が止まった地球で夜の世界を支配する王の一人、;泥棒の王である不死身の『
影のジャック』のクロークだ。;敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。
また、敵のステルス能力を無効化する。
ダミー特殊能力=上級王フィンゴルフィンの篭手 フェアノール亡き後中つ国のノルドールを率いて;冥王と戦った上級王フィ
ンゴルフィンの篭手だ。;格闘+5、命中+5。
飛行石=解説 浮遊の力を与えてくれる青く仄光る宝石だ。;空中移動が可能になる。
ダミー特殊能力=《ナルヤ》という力の指輪 炎のように輝くルビーがはめられた火の指輪で、;エルフにより作られサウロン
から隠された三つの;力の指輪のうちの一つだ。格闘+5、命中+5、無効化=火。
ダミー特殊能力=《ネンヤ》という力の指輪 冷気の凝縮した真っ白な宝石がはめられた指輪で、;エルフにより作られサウロ
ンから隠された三つの;力の指輪のうちの一つだ。格闘+5、命中+5、無効化=冷。
無効化=火冷
耐性=雷毒音
特殊効果無効化=S縛劣痺乱恐盲毒低攻低防
格闘強化Lv3=非表示
命中強化Lv3=非表示
ステルス=非表示
ステルス無効化=非表示
5200, 140, 1300, 85
AACA, Hengband_HumanFighterU(VAULT).bmp
『射手バルド王の長弓』, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +5, 実竜
『リンギル』, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武冷聖
『クリスドゥリアン』, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖竜鬼毒
『スレイヤー』, 1300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武吸再L8
『苦痛のグレイブ』, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットの魔法棒, 1400, 1, 3, -25, 3, -, 120, AADA, -15, M投L1
『ヴォーパルブレード』, 1900, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +15, 魔武
===
真世界アンバーの金冠, 回復Lv6 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
フェアノール王の革靴, 状態Lv2=移動力UP 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 00:11:01 ID:dJ/84nbk0
うわ改行が変なことに。
#『リンギル』から魔を抜く。
#『ヴォーパルブレード』から吸を抜く。威力+200、気力制限+5。
#その代わり『スレイヤー』追加。『ストームブリンガー』は反感つきなので却下。
#『クリスドゥリアン』追加。
#ロケットの魔法棒を大幅強化。とはいえ所詮、射撃115しかない。気力制限+5。
#免疫装備が付いて『コルイン』の効果が薄くなったので『影のジャックのクローク』に置き換え。
#『上級王フィンゴルフィンの篭手』、力の指輪×2追加。発動はオミット。
#PDSM追加。発動はオミット。付けるなら 火冷雷毒M扇 あたり。
# 《ヴィルヤ》という力の指輪=解説 星の様に輝く透き通ったサファイアの指輪で、;エルフにより作られサウロンから隠さ
れた三つの;力の指輪のうちの一つだ。格闘+5、命中+5、無効化=雷。
#能力欄が超ゴチャゴチャしてたり、いかにもU−1?
#正直やりすぎた気がしてるんだけど、まだ突き抜け具合が足りない?
>>322
原作ゲームでも劣化属性は別に存在してたりするんですこれが。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 05:27:24 ID:uPPxRG/g0
聖騎兵クライス
聖騎兵クライス, 聖騎兵, 1, 2
空陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
ビームシールドLv3=ムービールシード
5000, 180, 1500, 70
AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
ガン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 射魔術
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
ムービノンカ, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B魔術
ムービサーベ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武魔術
グリンスレイ, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実魔術
ミノフスウィング, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突魔術
グリンフレクタ, 2200, 2, 4, +20, 6, 30, 105, AA-A, +20, サ実B連L6魔術(NTLv2 or 強化人間Lv2)
ツインメガルフィラー, 2800, 1, 4, -15, -, 60, 110, AA-A, +0, B魔術
守地豊穣バステト
バステト, 機戒神, 1, 2
空陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=テフヌトの盾
テレポートLv1=空間圧縮断鎖術 10
緊急テレポートLv2=空間圧縮断鎖術 1 10 100
空間圧縮断鎖術ト=解説 空間圧縮断鎖術を用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して移動力+1、20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
3500, 200, 1000, 80
AABA, ZOE_Bastet.bmp
グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接吹L1
V.G.カノン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B魔
悪蛇弾アポピス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB魔連L10
環竪琴シストルム, 1500, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 音魔
早すぎる埋葬, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, -20, 無魔
===
没薬包帯, 回復Lv3, 1, -, 20, -, 魔術
赤土の醸造酒, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術
#むしゃくしゃしてリアル系に魔術を使わせてみかった。
#今は反芻している。
#オーバーマンも弄ろうと思ったんだけどオーバースキルが元から魔術っぽかった。
#何となく回避系→耐久系、一発屋→回復系と逆コンセプトにコンバート。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:35:58 ID:dDsR6P560
#シン=アスカ祭り
シン=アスカ(DestinyFINAL)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
164, 146, 157, 151, 179, 163, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, 集中, 8, 直撃, 12, ひらめき, 17, 必中, 31, 魂, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
#作中のシンには種割れ描写が見あたらないのでSEED発動撤廃。格闘だけその分上乗せ。ついでに技量+5。
#気迫一発種割れで暴れまわるノーマルシンとボス戦特化のファイナルシンで棲み分けを狙ってみる。
#時間停止無効化はイベント再現で。つーか必中下位欲しい。今の必中だと雑魚散らし能力まで上がるのが難だ。
デスティニーガンダム(DestinyFINAL)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
移動力強化Lv1=光の翼 120
運動性強化Lv3=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力と運動性を上昇させる
変形技=パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(2)
他形態=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(パルマ使用不可)
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2100, 1, 1, +15, 6, 25, -, AAAA, +10, 武
光の翼, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 突B
パルマ・フィオキーナ(リミッター解除), 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AA-A, +20, 突B変
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:38:03 ID:dDsR6P560
デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(2)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
移動力強化Lv1=光の翼 120
運動性強化Lv3=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力と運動性を上昇させる
変形技=パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(パルマ使用不可)
ノーマルモード=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2100, 1, 1, +15, 6, 25, -, AAAA, +10, 武
光の翼, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ, 2400, 1, 1, -5, -, 50, -, AA-A, +20, 突B
パルマ・フィオキーナ(リミッター解除), 2800, 1, 1, -5, -, 100, 130, AA-A, +20, 突B変
デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(パルマ使用不可)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
移動力強化Lv1=光の翼 120
運動性強化Lv3=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力と運動性を上昇させる
ノーマルモード=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)
他形態=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(2)
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2100, 1, 1, +15, 6, 25, -, AAAA, +10, 武
光の翼, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
#悪燃費短期決戦型。デスティニー中最大移動力は譲れないところ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:39:13 ID:dDsR6P560
シン=アスカ(逆襲のシン)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
154, 146, 157, 151, 179, 163, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, ひらめき, 8, 威圧, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 魂, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
#報復→威圧、技量+5。
デスティニーU
デスティニーU, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv3=パルマ・フィオキーナ
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDD_Destiny2.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_Destiny2(LW).bmp (気力Lv2)
武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
運動性強化Lv3=光の翼 120
移動力強化Lv1=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1し突武属性の攻撃力を+200
4200, 200, 1100, 120
AACA, GSEEDSCA_Destiny2(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パルマ・フィオキーナ(射撃), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, PB
ビームクロー, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
パルマ・フィオキーナ, 2100, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 突B
パルマ・フィオキーナ(ソード), 2400, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +20, 突B
#量産機のカスタム型なので修理費は下がっています。3Pと強無消費が売り。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:40:34 ID:dDsR6P560
シン=アスカ(流離う翼)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 26, Lv3, 35, Lv4, 50, Lv5, 58, Lv6, 66
S防御Lv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 47, Lv5, 54, Lv6, 62
追加レベルLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45
149, 141, 147, 141, 169, 158, 超強気
SP, 55, 闘志, 1, ひらめき, 8, 加速, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 決意, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
#脇役。無印種時代のシンなので能力を落として追加レベルをつけてある。
ヴァンガード(流離う翼)
ヴァンガード, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
4200, 200, 1300, 95
AABA, GSEED_Vanguard.bmp
頭部40mmバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
シールドガトリング, 1100, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, P
右腕固定レーザー砲, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
突撃槍, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
突撃槍・チャージモード, 2100, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武P
#技術は進んでいるとはいえ種時代の機体だし、これからリミッター解除モードが出てくると思うのでかなり抑え目。
#HALがサポートになったりすんのかな。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:49:19 ID:dDsR6P560
チャージモードに格属性付け忘れたぜ。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 12:40:02 ID:zxzhigLw0
シン祭りに便乗
マユ=アスカ(隻腕の少女)(後期)
マユ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
覚悟, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
142, 146, 149, 146, 164, 157, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 8, 信頼, 12, 決意, 22, ド根性, 31, 気迫, 40
GSEEDD_MayuAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
Sフリーダム
Sフリーダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
3800, 180, 1000, 85
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
クスィフィアス, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ロングビームライフル, 1700, 3, 5, -20, 6, -, -, AA-A, +20, B
カリドゥス, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
スーパードラグーン, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L8
フルバースト, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識
能力を全体的にダウン。
3つの新型武装は、ストライクフリーダムの性能に準拠
フリーダムより弱いはずなのに、武装がストライクフリーダムと同じなため、
あんまり弱体化していない。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 13:06:00 ID:RHLnRTkc0
オマイラの新シャア板住人ぶりに目頭が熱くなった
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 15:56:17 ID:zxzhigLw0
もう一つおまけに。
シン=アスカ(人格統合)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 300
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
知覚強化Lv3=オーバーエクステンデット, 1, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 38, Lv7, 51, Lv8, 60, Lv9, 75
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
164, 156, 162, 156, 189, 173, 超強気
SPなし
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
無効化=時
魔導師の杖ステラ
ステラ, -, MS(SEED)(サポート), AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 加速, 1, 気合, 23, 絆, 40
SEEDNANOHA_Stellar.bmp, GundamSeedDestiny.mid
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 15:57:22 ID:zxzhigLw0
デスティニーガンダム(最終決戦)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 100000, 400
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
フィールドLv4=マガタマ 全!武!突!接 5 110 手動
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
運動性強化Lv3=光の翼 120
移動力強化Lv1=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1し突武属性の攻撃力を+200
追加攻撃=パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) @ツムガリ&アロンダイトリミッター解除 100
命中時限定
5300, 280, 1500, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ3, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロイガー&ツァール , 1800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
ケルベロス, 2000, 2, 6, -20, -, 35, -, AA-A, +0, 魔
アロンダイト(W), 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
ツムガリ, 2400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +20, 武B
パルマ・フィオキーナ, 2600, 1, 1, +20, -, 40, -, AA-A, +20, 突B
ツムガリ&アロンダイト(リミッター解除) 3500, 1, 1, +45, -, 35, -, AA-A, +20, 武B無
パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) 3000, 1, 1, +99, -, 35, -, AA-A, +20, 突B魔無貫(非表示)
===
マガタマ, 付加Lv3="フィールドLv4=マガタマ 全!武!突!接 5 50 手動", 4, 3, 50, 120, P
#全て詰め込んだ、ごった煮最終決戦仕様。
#こんなの出すシナリオの最終決戦では、各作品のラスボスのクローンやら、
#キラのクローンやらが大量に出てくることだろう。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 19:16:27 ID:3/QkoJfw0
……いくら機体が鬼でもSPなしはないと思うんだ。
同乗のステラがSP要員なんだろうが、このラインナップじゃ……SP低成長まで付いてるし。
あと武装の気力制限つけんか?
これだと気力100の時点でツムガリ&アロンダイト(リミッター解除)使えちまうぞ?
ゾンビニコル+アウルを乗せて、敵として出すってんなら話は別だろうけど。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 19:21:07 ID:3wHfqn1I0
追加パイロット指定が抜けてると言うオチではなかろか
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 20:50:19 ID:zxzhigLw0
いや、各二時創作の特殊装備と特殊能力を突っ込んで、
能力を底上げしすぎたから、精神なくても十分だろうと、全部削ってみた。
基礎能力+サイボーグ+知覚強化&基本運動性+光の翼で、
とんでもない状態になってると思ったんだ。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 22:44:02 ID:xOAhtAQE0
何かと思ったら2ch発の二次創作?
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 22:46:19 ID:8F4U1mxM0
>>337
俺つえーじゃなくてキラクローンとかラスボスコピーが乱舞する
超インフレバトルシナリオ用なんでしょ?
敵味方の戦力が均衡するならやっぱSPが無いと
あとは『不可能を可能に変える演出』のデータ的再現って言葉もあるくらいだし
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 22:56:43 ID:zxzhigLw0
>>339
うん。周りも全員ストフリクラスに乗ってると考えて、再設計してみるよ。
あと、思いっきり最強武装と追加攻撃のエネルギー消費間違えてた。
3500を35消費で、追加攻撃ありなんてのはしゃれにならなかった。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 00:24:59 ID:yh5qX1TM0
>>313
亀レスだが、スターフォースとスーパースターフォースぐらい違うゲームなんで
虚弱体質かどうかを測る術無し<スペランカー2
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 00:55:08 ID:34xde44k0
うわwwwwwなにこの流れwwwwwきめぇwwwww
ってちょっと思ったけど、
>>333-334
は現状のアムロ+Hi-νより少し強いくらいじゃね?
Lvと気力でだいぶ変わるけど、気力100でLv99ならアムロの方がヤバイかもね。SPもあるわけだし。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 10:40:37 ID:MS2DXBmI0
#新シャア板な流れに反逆してみる
ミーティア(ガンダム種)
ミーティア, MS(SEED), 1, 1
宇宙, 5, L, 10000, 150
特殊能力なし
6000, 150, 1600, 50
---A, GSEED_Meteor.bmp
ジャンククラッシュ, 1700, 1, 1, +90, -, 5, -, AAAA, +20, 突
自爆, 3000, 1, 1, +99, 1, -, -, AAAA, +0, 自爆
#絶対あんなもん付けないからなっ!!
凱亜号
凱亜号, がいあごう, 男性, MS(SEED)(ステラ専属サポート), DDDD, 1
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 165, 1, 普通
SP, 30, 魅惑, 1, 献身, 5, 絆, 12, 加速, 17, ひらめき, 21, 癒し, 40
GSEEDD_Gaiago.bmp, GundamSeedDestiny.mid
ガイア?ガンダム?
ガイアガンダム, MS(SEED)(ステラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 ステラ=ルーシェ(凱亜号騎乗)
追加サポート=凱亜号
3800, 160, 1100, 90
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(S).bmp
爪, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ステラ=ルーシェ(凱亜号騎乗)
ステラ&凱亜号, MS(SEED)(ステラ専用), 1, 2
陸, 6, SS, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 ステラ&凱亜号
追加サポート=凱亜号
1000, 160, 400, 85
-ACA, GSEEDD_StellarLoussier&Gaiago.bmp
ナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
九頭龍閃, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +5, 突
#お前こそなんだ! いや、マジで!!
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 10:42:58 ID:MS2DXBmI0
MSっぽい形態の名前変更したの忘れてた……これじゃ変形が動作しないじゃん!
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 11:08:37 ID:1sZjfGGk0
オマエラホント種死大好きだなw
……ここにいる奴等がマジになれば幻魔氏の種死データ放逐できるんじゃねえの?
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 12:53:57 ID:08N1EOGI0
放逐(失笑)
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 13:02:16 ID:rmZLGtZ60
大半は種死ネタが好きなだけで、別に種死原作が大好きってわけじゃなかろ
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 17:53:27 ID:4DhfQ7WU0
放逐とか言い出す子の仲間だと思われたくないから表では言えないんです(><)
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 17:57:04 ID:vIgzt7lM0
>放逐
こういう人間とはリアルでお付き合いしたくないな
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 18:01:08 ID:SE7QWcv60
シン=アスカ(Revival)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 50, Lv7, 58
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 47, Lv7, 54
154, 146, 157, 146, 184, 163, 超強気
SP, 55, 闘志, 1, ひらめき, 8, 報復, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 捨て身, 37
GSEEDR_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDR_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
# 序盤から格上機体+ボスランクを複数相手にすることを考えて超強化
# SPと回避を下げてみたが、焼け石に水だった
# あとパイロットアイコンは違うだろうってことで指定変更
ダストガンダム(増加装甲)
ダストガンダム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パーツ分離=増加装甲解除 ダストガンダム
ホバー移動
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3800, 160, 1100, 85
-ACB, DustGundam(FA).bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
バズーカ, 1600, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +0, -
小型ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
シュベルトゲベール, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ダストガンダム
ダストガンダム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パーツ合体=ダストガンダム(増加装甲)
ジャンプLv1=スレイヤーウィップ
3800, 160, 900, 95
BACA, DustGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
スレイヤーウィップ, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +15, 格P実S
シュベルトゲベール, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
# 序盤なら十分優秀だが、この機体でドムクルセイダー3機と戦ったりする
# 地上戦闘用の機体なので、宇宙適応はBです
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 19:03:27 ID:JC3qaVJI0
>>349
最初に種が掲示板に投稿された時は、幻魔氏ならこういう人間を封じられるだろうと評価されてたような
いつの間にか評価が一変してたのね
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 19:24:11 ID:NldDEd820
放逐されるような人間が貶めてるだけだろ。
幻魔氏お疲れ、と思うぞ。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 19:31:03 ID:3X66xHLA0
関羽(恋姫†無双)
愛紗, (恋姫†無双(関羽専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 900, 80
BACB, -.bmp
鶴翼の陣, 1100, 2, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +0, 実
青龍偃月刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
鋒矢の陣, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突P格
魚鱗の陣, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
車掛かりの陣, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L6
青龍逆鱗陣, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
反省はしてないしメンドクサイから表には出さない
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:00:34 ID:koQR/fZ+0
原作は噂にしか知らないが、もうちょい強くてもいいんじゃないのかな。仮にも関羽を名乗るなら。
いや作中で大した扱いじゃないとか、そこまで強そうに見えなかったなら別にいいんだが。脇としては弱すぎると言うほどでもないし。
ところでこいつ、名称が関羽で愛称が女の子なのか。逆じゃなくて。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:09:58 ID:PXRIbwEw0
弾数十分の射程4があって軽い2P1300があって
燃費が良くて初期から1800撃てたら十分じゃないけ。
回避とSPの揃いによると思うけど
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:16:49 ID:3gpfOhz20
メインヒロインポジションじゃなかったか?>関羽
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:25:25 ID:koQR/fZ+0
いや脇としては弱くないと思うんだよ。
ただこいつ一応「関羽」なんだよな?ってのが引っかかっただけで。
あと設定が三国志モチーフならメインヒロイン級じゃないのかってのも実際思ったが。
必殺技に気力制限ないのは見落としてた。
358 :
18
:2007/05/13(日) 20:33:42 ID:dx69kwXI0
# 参考資料:日本の英霊代表義経さん
源九羅香
源九羅香, みなもとのくらか, (源氏(源九羅香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力なし
3700, 160, 800, 95
BACB, SYD_MinamotonoKurakaU.bmp
鞍馬剣法, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
火鼠十刻殺, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, -10, 術火
天狗乃舞, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
奥義・瞑想螺旋, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔術
秘剣・一騎刀閃, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
源九羅香
九羅香, くらか, 女性, 源氏, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 66
148, 139, 148, 156, 170, 162, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 6, ひらめき, 12, 熱血, 15, 奇襲, 27, 絆, 38
SYD_MinamotonoKuraka.bmp, SyoujoYoshitsuneDen.mid
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:35:02 ID:dx69kwXI0
# 十兵衛さん
二代目柳生十兵衛
柳生十兵衛, (十兵衛ちゃん(十兵衛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=二代目柳生十兵衛
阻止=十兵衛流無刀取り 武 切り払い 5 - 手動
3600, 120, 800, 100
BABB, JUBE_YagyuJyubeU.bmp
日本刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
柳生新陰流, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
奥義之太刀, 2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
二代目柳生十兵衛
十兵衛, 女性, 十兵衛ちゃん, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53
158, 130, 152, 158, 184, 163, 強気
精神, 60,てかげん,1,ひらめき,6,集中,12,激闘,18,加速,28,威圧,35
JUBE_YagyuJyube.bmp, Jubehchan.mid
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:41:46 ID:sM7BwvAQ0
こいつら主役だからあまり数値の参考にはならんと思うよ。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:47:37 ID:dx69kwXI0
あれ、義経さんはヒロインじゃないのけ?
十兵衛さんは確かに主役だったが。
よく見たらSP60だな……
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:53:57 ID:FAYdQ87E0
むしろこっちを……
沖田鈴音
そーじ, 女性, 新選組, AABA, 150
特殊能力
素質, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 43
階級Lv5=新選組副長助勤, 1
145, 122, 152, 157, 185, 164, 普通
精神, 50, ひらめき, 4, 集中, 9, 加速, 13, 奇襲, 24, 神速, 33, 魂, 42
GSSSG_OkitaSuzune.bmp, Gyosatsu.mid
沖田鈴音
沖田鈴音, (新選組(沖田鈴音専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
HP消費Lv1=吐血
2600, 140, 700, 95
BACB, GSSSG_OkitaSuzuneU.bmp
峰打ち, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突S
菊一文字, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
天然理心流無明剣, 1400, 1, 1, +50, -, 15, 105, AAAA, -15, 突
天然理心流剣術, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
天然理心流五月雨剣, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
猫まっぷたつ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突
===
ゆっくりする, 回復Lv1, 0, -, -, -, -
どう見ても突っ込みどころ満載です、本当に(ry
真面目に言うなら討議中の無双と比べてみたらいいんじゃない?
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 21:10:55 ID:gLYGzcRU0
まあ全武装に失L1ついてるようなものだからな
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 21:25:00 ID:yh5qX1TM0
ウパ謹製だからなあ 結構無理矢理通した記憶がある<じゅうべえちゃん
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 22:04:32 ID:eWwTFw920
>>364
確か弱体化希望が1、2件出たけど十兵衛だからを理由に押し切ったでしょ。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 22:56:04 ID:e3z2XcJQ0
>十兵衛ちゃん
誰かJ2の分のデータ追加も兼ねて改訂しないかなぁ
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 23:22:06 ID:3X66xHLA0
>>357
気力制限がないのは
関羽だけゲーム中に奥義発動にターン数がかからない(ほかの技は数ターンためる)
から
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 23:51:56 ID:3X66xHLA0
せっかくだから他キャラもさらす(味方将軍は全部つくろうかと)
つっこみ大歓迎
>>354
愛称とか色々間違えたかもw
ちなみに愛称はゲーム内でのオリジナル設定(親しい間柄になるとその名前で呼ぶ)
張飛(恋姫†無双)
鈴々, (恋姫†無双(鈴々専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3100, 160, 750, 75
BACB, -.bmp
蛇矛, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
八門禁鎖の陣, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
釣り野伏の陣, 1700, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 接
猛虎粉砕撃, 2100, 1, 1, +5, -, 45, 125, AAAA, +10, 突
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 23:54:13 ID:koQR/fZ+0
>>363
HP消費はターンの頭であって戦闘時じゃないぞ
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 02:40:45 ID:wuyjxA3Q0
インパルスガンダム(マユ種)
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DImpulseGundam.bmp (ENLv1)
4000, 160, 1300, 95
AACA, GSEEDD_DImpulseGundam(N).bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(ENLv1)
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(ENLv1)
エクスカリバー対艦刀, 2000, 1, 1, +20, -, 45, -, AAAA, +10, 武(ENLv1)
ケルベロス, 2000, 1, 2, -20, -, 40, -, AA-A, +0, BP(ENLv1)
#そういや種死二次創作一杯投稿されてたのにコレいなくね?と作ってみた
#対艦刀を振るだけで腕は壊れ、長距離ビーム砲は10メートル先も狙えず、挙げ句に分離もできないそんな欠陥製品。
#ワリと使いやすいのがチャームポイント。れっきとした後期機体っすよコレ。
#まぁこの作品は仲間に恵まれてるんで、仲間と力を合わせて戦ってくれと言う事で。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 11:16:59 ID:RkDBzZ7E0
ウパ氏はデータ屋としての評価はどうなんだい?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 12:05:04 ID:aCZ6+cdQ0
>>371
今の幻魔氏のようなアンチが付いてた記憶がある。
つまりそういう人が発生してしまう面もあるってこと。
あとは一度決めたモノは
>>364-365
のようになかなか曲げない。
これはデータだけでなくあらゆる面でこうなので幾つかトラブルも引き起こしていた。
で、同時にデータ屋としてはこういう人にありがちな古参の意見の場合はあっさり考慮するって面も持っていた。
しかしいろいろあって関わりたくないのか古参は滅多にレスを付けなかったのでほぼそのままスルー。
サクラ大戦とかもウパ氏によるデータだね。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 16:19:17 ID:lS5MXebI0
対武二重阻止は眼を引くけど射程1の熱血無しで
421M+集中って弱体化するほど強いかな
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 17:36:20 ID:rRs7GmqQ0
等身大のハマーンにしたいんだ!てな感じのレスを見た記憶はある
強い女性キャラを作りたかったらしいが…そうか、これが目的のためには手段を選ばないということなのか
375 :
371
:2007/05/14(月) 18:23:23 ID:RkDBzZ7E0
>>372
>>374
ありがとー
当時の事は知らないけど氏には職人気質というイメージを抱いていた。
良くも悪くもその通りだったって事ですかね。
>>373
阻止と回避と熱血無し以外は平凡な性能という前提でレスするね。
敵の武属性持ちの割合にもよるけど、等身大で武属性が少ない事は稀だから、かなりのウリにはなっていると思う。
脇役なら弱体化が必要、準主役でも弱体化を要検討って所かなあ。
主役なら、強弱以前にピーキーすぎやしないか?って気がする。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:09:48 ID:1vhzqLv+0
>>374
それならまだ紋章の謎のミネルバ辺りをSRPG基準無視して強化してくれたほうが
俺は納得出来る、主にキャラの格的な部分で。あんまいい考えじゃないんだろうけど。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:15:04 ID:YX7EVDKk0
それほど思い入れの強くないプレイヤーから見ると、ミネルバがそこまで強いのは納得いかないんだよな…
ゲーム的には飛兵不足にならない限りいらない子だし
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:16:17 ID:1vhzqLv+0
ごめん、それなら撤回する。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:20:43 ID:dwfe7+iM0
設定的にはミネルバ(とかジョルジュ)は強いキャラだから、
別に強くても問題ないと思うよ。
彼らが後続に置いていかれるのは、ゲーム的措置以外の
何者でもないわけで。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:41:54 ID:YX7EVDKk0
理解はできるが、作中でそういう設定があったとは言いがたいはず。
(ジョルジュはEDで大陸一の弓騎士と称されるが、FEのEDはそんな感じのものが多いし)
だから、高くてもSP50師匠キャラ系の領域を超えない程度であるべきだと言いたい。
数年前からFEシリーズに手を出した身だから、やっぱ思い入れの量が足りないのかもしれんけど。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:48:34 ID:XRnR41RE0
そもそも、傭兵マンセーのゲームだからなあ<紋章
後続でなかろうとあろうとオグマとナバールが
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:53:22 ID:O71DvATo0
>>375
主役でしょ。
よく覚えてないが、原作イメージの割に強すぎるみたいな異論が付いたんじゃなかったかな。
強さそのものは今なら特に問題なく通る水準だと思う。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 20:03:30 ID:X/rzFy160
いらない子なんていない
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 20:29:34 ID:eRzAAVUo0
ビラクも配布データではみがわり屋ポジションを獲得しているしなアッー!
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 20:48:29 ID:dm9kOUO20
>>384
お前、俺のケツの穴で小便しろ。
それはさておき
>>368
ツッコミが欲しいならパイロットも一緒に提示しないとレスつかないよ。
ユニットだけじゃキャラの強さは計れないからね。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:06:15 ID:XRnR41RE0
>>382
いや、彼女が強すぎるって言うよりかは
原作イメージというか、そもそも、他の作品と並んで敵をばっさばっさと
斬りまくるのが、あの作品カラー的にあってるのか?
ってのがあったような気がするが
そりゃ、作品の中で見ると彼女は無茶苦茶強いのは確かだが、それはまた別の話だろうし
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:14:35 ID:uE2q3x8Y0
レイバーを源流とする、物語の主題が戦闘と必ずしも掛かってない作品にありがちな話だな
2期では対抗馬出たり最終話限定パワーアップしてたり
そっちの路線も増えてた感じだったけど<十兵衛ちゃん
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:22:15 ID:dm9kOUO20
>>386
しかし「倒した敵が改心する」ってデータ的に再現するのは無理だろうしな。
SPてかげんがあるだけで再現してるとも言えるし。
そこら辺はシナリオの領分なんじゃないか?
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:25:04 ID:rRs7GmqQ0
マシンマンのデータにカタルシスウェイィィィィィィッブ!!が無いようなもんだ
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:25:22 ID:GWRI1LvI0
>>381
つ シーザとラディ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:28:52 ID:0Qk0DvME0
いやまて、シーザは成長率腐ってるがラディはやたら伸びるぞ?
初期値が低いんで育て始めは大変だが。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:49:32 ID:lS5MXebI0
ぶった切って俺的関羽
関羽雲長(天地を喰らう2)
関羽, 男性, 天地を喰らう, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 131, 147, 138, 179, 155, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 必中, 11, 堅牢, 16, 闘志, 25, 絆, 30
WOF2_KannuUntyou.bmp, TentiwoKurau2.mid
関羽雲長(天地を喰らう2)
関羽雲長, (天地を喰らう(関羽専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 刀 鎚
変形=騎乗 関羽雲長・騎馬(天地を喰らう2)
5500, 160, 900, 55
CACB, WOF2_KannuUntyouU.bmp
ドロップキック, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突JL1
投げ, 1100, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1
旋回腕撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接先失L1
連撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
頭突き, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突KL0
腰折り, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
断剴撃, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突JL1AL1
関羽雲長・騎馬(天地を喰らう2)
関羽雲長, (天地を喰らう(関羽専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
変形=降馬 関羽雲長(天地を喰らう2)
5500, 160, 700, 45
DACB, WOF2_KannuUntyou(H)U.bmp
突撃, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -5, P格突
流星剣, 1100, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 武
風車斬り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接先失L1
青竜偃月刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
旋風斬り, 1500, 1, 2, +5, -, 25, -, AAAA, +10, P攻格武
真空剣, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, BACA, +10, Q
# 「ぶう〜ぅ〜〜りゃあ!」「てきしょう、りてん、うちとったりぃ〜〜!」
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 00:47:15 ID:JaSlzVF+0
>>388
昔々、1匹も敵を殺さずにえんま様までこらしめた桃太郎と言う者がおってな。
奴は続編のラスボス直前まで「1匹も殺していない」のが公式設定。
新桃でラスボスだけ殺したというか、崩壊したが。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 00:59:16 ID:lQXXXwDI0
活劇編のことは何一つ思い出せぬ あっさり女湯が見つかった以外
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 16:16:11 ID:90eHDV7c0
ピットファイター・カマール
カマール, 男性, MTG, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 46
術Lv0=非表示, 1
161, 154, 144, 126, 168, 158, 強気
精神, 60, 熱血, 1, 必中, 7, 気合, 14, 加速, 23, 闘志, 32, 夢, 44
MTG_PitFighterKamahl.bmp, MTG.mid
ピットファイター・カマール
ピットファイター・カマール (MTG(カマール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ブースト=カマールの願望 (ミラーリ装備)
3600, 140, 700, 65
BABB, MTG_PitFighterKamahlU.bmp
炎の魔術, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
大剣, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
炎の大槌, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AACA, +0, 魔術火
#原作小説見てないけど作ったオデッセイブロック時代のカマール。絶望的な生存能力を火力で補う。
#炎の大槌=カマールの大槌。ミラーリ装備したカマールは敵かNPC推奨。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 18:42:49 ID:8jC48V6U0
グーフールー(FFXI)
関羽, トロール(グーフールー専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
吸収=魔
当て身技=<カウンター> 格闘 武突 20
25000, 220, 2000, 60
BABB, FFXI_Gurfurlur the Menacing.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘイメーカー, 1400, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 格M扇L4KL1
ヘッドスナッチ, 1600, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +10, 痛L6
スレッジハンマー, 1800, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 突P格KL1石
金剛断鎖拳, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L6
プレアデスレイ, 1500, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, M投L2害痺低移黙止毒瀕
#SRC向けにマイルドに
#百烈拳は再現難しいので能力に込みで
#ビシージ時はBossrank4ぐらいかしら
#鯖によってはゼットンに愛称変更が必要か
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 19:41:25 ID:PwteRDic0
名称が関羽ですぜ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 20:03:25 ID:o1HvU/Lc0
ググったところ、あまりの一騎当千ぶりからついた愛称らしいな>関羽
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 22:13:05 ID:MBQnPtuY0
>>387
>2期では対抗馬出たり最終話限定パワーアップしてたり
>そっちの路線も増えてた感じだったけど<十兵衛ちゃん
とは言っても、データ化当時、シベリアのシの時もなかったわけだからなあ
あの終わり方で続編出来るなんて誰もおもっとらんだろうしね
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 02:50:53 ID:1pNGCBgc0
沖田総司
沖田総司, おきたそうじ, (新撰組(沖田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 150
特殊能力
性別=男性
2900, 100, 600, 100
BACB, SSG_OkitaSoujiU.bmp
菊一文字則宗, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
三段突き, 1800, 1, 1, +20, -, 55, 110, AAAA, +30, 武
沖田総司
沖田, おきた, 男性, 新撰組, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 37, Lv6, 52
149, 109, 152, 158, 177, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 9, 加速, 17, 必中, 20, 絆, 31
SSG_OkitaSoujiU.bmp, Sinsengumi.mid
#創作系イメージ重視。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 01:52:28 ID:0egH76Gk0
青眼の白龍
青眼の白龍, ぶるーあいずほわいとどらごん, (デュエルモンスターズ), 1, 1
空, 3, L, 6000, 200
特殊能力
合体=青眼三体融合 青眼の究極龍 青眼の白龍 青眼の白龍
合体技Lv0=トリプルバーストストリーム 青眼の白龍 青眼の白龍
3000, 150, 1600, 60
ABBA, YUGI_BlueEyesWhiteDragonU.bmp
滅びのバーストストリーム, 3000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固
トリプルバーストストリーム, 3000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, -50, 固合M扇L3
青眼の究極龍
青眼の究極龍, ぶるーあいずあるてぃめっとどらごん, (デュエルモンスターズ), 3, 1
空, 3, L, 18000, 255
特殊能力
分離=融合解除 青眼の白龍 青眼の白龍 青眼の白龍
合体=融合 究極龍騎士 カオスソルジャー
パーツ分離=光龍召喚 青眼の光龍
追加パイロット=青眼の究極龍
4500, 300, 2000, 60
ABBA, YUGI_BlueEyesUltimateDragonU.bmp
滅びのバーストストリーム, 3000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固
トリプルバーストストリーム, 3000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, -50, 固合M扇L3
アルティメットバースト, 4500, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, -50, 固
青眼の光龍
青眼の光龍, ぶるーあいずしゃいにんぐどらごん, (デュエルモンスターズ), 3, 1
空, 4, L, 6000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
パーツ合体=青眼の究極龍
追加パイロット=青眼の光龍
3000, 200, 1600, 100
ABBA, YUGI_BlueEyesWhiteDragonU.bmp
シャイニングノヴァ, 3000, 1, 1, +20, -, 100, -, AAAA, +0, 攻自尽L2
シャイニングバースト, 3900, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固P
# おかしいな、俺は魔法少女のデータを作ってたはずなんだけど…
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:07:08 ID:K4eIgEcE0
アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
2800, 120, 700, 100
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
アンカー, 1200, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!シルエット装備 or !ウィザード装備)
ハードポイントLv1=シルエット (!ストライカーパック装備 or !ウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード (!ストライカーパック装備 or !シルエット装備)
ステルス無効化
一人乗り可能
2900, 140, 800, 110
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrameD.bmp
アンカー, 1200, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
バックジョイント+バックホーム
バックジョイント+バックホーム, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルス=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrame(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrameD(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
0, +40, 0, -20, -1
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 盲
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
#ユニット画像はとりあえずアウトフレームだけ。
#アーマーシュナイダーは戦闘向きの物じゃないんで痛レベル低め。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:11:07 ID:K4eIgEcE0
ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
命中サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 142, 153, 133, 158, 162, 強気
精神, 60, 狙撃, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 目眩し, 22, 看破, 29
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
===
===
ガンカメラ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 盲
===
写真撮影, 解説=仲間の写真を撮る;自身の気力+5 , 3, 8, -, 100, 気L-1
ベルナデット=ルルー
ベル, 女性, MS(SEED), DDDD, 1
特殊能力
命中サポートLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
1, 1, 1, 1, 163, 1, 強気
精神, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 9, 信頼, 14, 看破, 18, 激励, 26
GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
セトナ=ウィンタース
セトナ, 女性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
93, 105, 124, 128, 147, 154, 普通
精神, 50, 献身, 1, 脱力, 6, 隠れ身, 11, 祝福, 15, 愛, 28, 鼓舞, 42
GSEEDDA_SetonaWinters.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
#バックホームの追加サポートにしようかとも思ったけど……。
#家を背負ってるからって戦場には連れて行かないよな。
#ジェスを普通に戦わせるのは違和感あるんで修理補給目潰し等の芸達者で勝負。
#バックホームのDの画像指定ミスってたよ〜。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:04:25 ID:4idwr/Tk0
気力L-1って面白いな
でもあえて言うと、ジェスが普通に戦ったっていいじゃない!
世の中にはカメラで幽霊を撮影して戦うゲームだってあるんだし
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:11:49 ID:/AFkwS7U0
自分撮影して高揚できるから援護付けんと
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:32:04 ID:vyBwSO1Q0
共闘先は零やポケモンスナップやデッドライジングか
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:47:44 ID:4idwr/Tk0
>>405
俺がいちばんセクシーを思い出したw
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:55:04 ID:JRQk//Sw0
>>406
その中だとデッドライジングだけ普通に戦えそうなんだがw
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 20:07:37 ID:FO9NOcPM0
激写ボーイだろう
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 22:16:05 ID:EJQrKM1M0
クロストリジウム・バラティ
C・バラティ, (もやしもん), 1, 2
空陸, 1, SS, 10, 100
特殊能力
部隊ユニット=細菌
攻撃回避LvLv10=極小 !薬炎冷
弱点=薬
100, 100, 10, 45
BBCA, MYM_ClostridiumBaratii.bmp
かもして ころすぞ, 3000, 1, 1, +30, -, 40, -, ---A, +10, 醸毒浸
#アニメ化記念
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 23:31:14 ID:pk/O//Ho0
サーチマトン
さっちー, 電脳コイル, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=式
無効化=全
進入不可=進入不可 遺跡 ビル 街
3500, 140, 1000, 60
AAAA, DENCO_Sachy.bmp
バグ破壊ビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 限式
#世界観のよーわからんアニメだ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 00:28:21 ID:EHAgmVXE0
まあ普通にユニットに持たせりゃいいんだろうけどネタ装備的に。
電脳メガネ
電脳メガネ, 汎用, アイテム
特殊能力
有効=式
修理費修正Lv2
ハードポイントLv3=メタタグ
0, 0, 0, 0, 0
#「データが吹っ飛ぶと修復にお小遣い二年分」だっけ?
#ハードポイントLvはテキトウ。
メガネビーム
メガビー, 汎用, メタタグ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガビー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +20, P撹限式(アイテム)
#取引は数100万円で
#さっちーに対しては撹乱のみでダメージを与えてないのか、ダメージを高速修復してたのか?
壁
壁, 汎用, メタタグ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
壁投擲, 0, 1, 4, +0, 1, -, -, AAAA, +20, 先不L0限式(アイテム)
#何の壁だったか名前をよく覚えていない、何種類かあるみたい。
#式属性の阻止やフィールドでいい気がする。
#でもまあ、劇中でのアクティブな使い方が印象に残ったんで。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 10:26:35 ID:R3hB97sI0
アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
2800, 120, 700, 100
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
作業用アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2(!ストライカーパック装備)
アンカー, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
#パック無しだとバックジョイントを標準装備してる扱いにする。Dも同様に。
#無消費武器が増えたんでアンカーの射程低下。足の武器なんで移動後使えないのは変わらず。
バックジョイント+バックホーム
バックジョイント+バックホーム, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルス=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrame(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrameD(BH).bmp (アストレイアウトフレームD)
0, +40, 0, -20, -1
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AA-A, +20, 撹盲
作業用アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
#スモークをジンオーカーやザウートの物に合わせる。
#ナイフは通常と違う事を示すため名称変更。ストライクだと使いたい方が分かりにくいし。
ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
命中サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 142, 153, 133, 158, 162, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 看破, 22, 魂, 36
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
===
===
ガンカメラ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 盲(!MA)
===
写真撮影, 解説=仲間の写真を撮る;自身の気力+5 , 3, 8, -, 100, 援気L-1
#ピンチから大逆転できるタイプじゃないので底力削除。
#なんでか精神表記だったのでSPに変更。
#ついでにSPをちょっと入れ替え。赤い一撃があるロウに対して攻撃力無いし。
#8と戦闘用のパックをつければ普通に戦う事も十分できる……はず。
#Dならエール装備で運動性125だし集中使いをサブにできるし。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 11:36:11 ID:zulDkflU0
##掘り出したので勢いで作った。とりあえず等身大基準で。
SH型ムーヴメント・シャイアン
シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い-1
合体=搭乗 SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール) ティーラ=F=イクール=ヴラウン
9800, 150, 1400, 50
CABA, DHEAVEN_ShaianU.bmp
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
副砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L2
単分子ブレード, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
主砲, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
竜の火, 2700, 2, 5, +0, 2, -, 115, AACA, +0, B
SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール)
シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 2, 2
陸, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い-1
分離=別行動 SH型ムーヴメント・シャイアン ティーラ=F=イクール=ヴラウン
9800, 150, 1400, 50
CABA, DHEAVEN_ShaianU.bmp
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
副砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L2
イクちゃん砲, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実貫L2AL2限機
単分子ブレード, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
主砲, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
竜の火, 2700, 2, 5, +0, 2, -, 115, AACA, +0, B
#前世紀に投入された人類軍の自律型ロボット。パートナーを失い眠りについていたが、イクールに
#出会い覚醒。機械生命軍と戦うため、人類軍の傭兵としてイクールと共に戦場を渡り歩く。
#全高は約7メートル。
#単分子ブレードとイクちゃん砲はコミック版から。
#単分子ブレード…単一分子で構成された刀身を持つ剣。何でも切れるらしい。ビームを反射することも可能。
#イクちゃん砲…シャイアンがイクールを目標の弱点部分に放り投げ、イクールが装甲を剥がし内部を破壊する。
#竜の火…シャイアン専用の大型砲。戦艦にも大ダメージを与え得る。イクールが使うこともある。
ティーラ=F=イクール=ヴラウン
シャイアン, しゃいあん, (装甲兵(イクール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 12000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
合体=搭乗 SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール) SH型ムーヴメント・シャイアン
3200, 100, 800, 70
CABA, DHEAVEN_IcoolU.bmp
スレイヴアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドキャノン, 1600, 1, 1, +0, 8, -, -, AABA, +0, B
#竜の火, 2700, 2, 5, -20, 2, -, 115, AACA, +0, B
#シャイアンの新たなパートナーとなった少女。小生意気な性格で天津甘栗が大好き。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:32:44 ID:/TAyaGW+0
>シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 1, 2
機体クラスって個性が出るよな。
クラスを作品名にすると名前を聞いたことのある人が増えるけど、
こういう個々の特徴にされると詳細を知らなければ分からなくなる。
全データ作ってエフェクトやアニメを区別するなら意味も分かるけど。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:44:54 ID:AMwCzv+w0
>>415
機体クラスはメッセとかで分けやすいからな、MSとかPTとか。
等身大は割りと作品名で通ってる感じだけど、巨大はだいたい機体クラスは別にあるよね。
MS系が機動戦士ガンダムとか、Zガンダムとかだったら吹くわwwwww
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:55:34 ID:+XeLWy120
特撮系は「ヒーロー側」と「怪人側」でアニメ分けたいから
大抵機体クラス≠作品名だしね
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:00:10 ID:bFewYiDc0
等身大が作品名で一本化されやすいのは基本的に乗換えが考慮されてないからってのもあるしな。
巨大でも専用機ばっかりで乗り換えないなら分けなくてもいいかもね。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:10:20 ID:710E4VGk0
作品名=主役の名前だったりすると不都合な時もある。
ドラえもんとか対ドラえもんのメッセージが組めない。のび太やジャイアンや映画の一発ゲストにまで誤爆する。
対ドラえもんのメッセージが指定されてる既存フォルダは存在したような気がするんだが……
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:14:40 ID:710E4VGk0
そしてマジンガーZとかZガンダムでも同じ問題が起きるわけで。
特にロボットアニメは作品名=主役ロボのケースが多いから。
ユニットクラスに別の名前を指定するのにはそういう事情もあるんだ。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:50:09 ID:WpCGcszs0
ああ、そういうこともあるのか。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:19:51 ID:WUyDB4SY0
「(肩書き)(名前)」のパターンもかなり多いから、案外大丈夫だったりすることもあるな。
主にロボや特撮で。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:31:25 ID:7b2LGshg0
ヒゲオヤジのユニットクラスが鉄腕アトムじゃ困るのは確かだな(古すぎ)
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:39:19 ID:WUyDB4SY0
>>422
を書いてから思ったが、ユニット名称にその(肩書き)が付くことも多いか。
うーむ。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:15:25 ID:zulDkflU0
あと、そんなにあることじゃないが作品名が被る場合。
414で投下したのは80年代のOVA「ドラゴンズヘヴン」なのだが、最近
スクエニ系で同名の漫画があったりする。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:21:19 ID:Lf2Us48A0
MS(GX)とかMS(SEED)とか見てるともう作品名でもいい気がしてくるな
マジンガーZとかなら敵味方で分けるのに使うから意味もあるんだろうけど
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:37:21 ID:gg54V0Cg0
懐かしいなドラゴンズヘブン。
足のぶっといZZとかジ・Oとか描いてた人の漫画だよな?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:52:24 ID:zulDkflU0
>>427
そう。敵味方両方の使ってる量産機でジOがいたり敵の雑兵がバウンド
ドッグ(変形しない)だったりする奴。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 18:30:13 ID:I5iaziME0
スーパーロボット(マジンガー)
これで
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/21(月) 08:07:53 ID:Oc/M1csg0
高町なのは(第8話)
高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv4
パイロット能力付加="ハンターLv2=お仕置き ティアナ=ランスター"
格闘武器=素手
BGM=LyricalNanohaA's.mid
3800, 180, 1400, 80
AACB, NANOHAS_TakamatiNanohaU.bmp
バインド, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔縛
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クロスファイアシュート, 1600, 1, 4, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 魔
収束型クロスファイアシュート, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔
# リミッターはENの低下で再現、お話モード
# レイジングハートは待機モード、やっつけ気味
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 20:55:28 ID:IdQ5+Nok0
モノウ=ルッテレ=ヴェルジャネーゾ
ヴェルジャネーゾ卿, ヴェルジャネーゾきょう, (PS3(ヴェルジャネーゾ卿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4000, 120, 900, 70
CACB, VeljaneezoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
物売るってレベルじゃねえぞ!, 1200, 1, 3, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 突破M移
モノリス, 1600, 1, 2, +10, 1, -, 150, AAAA, +30, P実痛L1銭L100
# ネタ
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 20:58:22 ID:zMClBruY0
そこは修理費\59980だろうw
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 19:40:39 ID:sh65CHOU0
ガンナー・ノビタ
ガンナー, がんなー, 男性, ドラえもん, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 24, Lv7, 36, Lv8, 50
底力, 1
120, 167, 137, 146, 176, 174, 強気
SP, 70, ひらめき, 1, 必中, 1, 集中, 1, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
FATE_Gunnner.bmp, FateStayNight
===
射的の天才
ガンナー・ノビノビタ
ガンナー, がんなー, (ドラえもん(ガンナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=ショックガン
ハードポイントLv2=アイテム
弱点=闇
4800, 180, 700, 80
CADB, FATE_GunnnerU.bmp
ギャラクシー, 0, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, P縛L3
ドリームガン, 0, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 20, -, -, AAAA, +5, B
熱戦銃, 1500, 1, 4, +5, 20, -, -, AAAA, +5, B共
空気砲, 1500, 1, 2, -5, -, 10, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
超高速精密連射, 2100, 1, 3, +0, 5, -, 120, AABA, +30, 共B連L20
#名作嘘予告「のび太の聖杯戦争」より、最強のサーヴァント・ガンナー。
#その実力はかの英雄王と正面衝突して、そのまま英雄王を圧殺できるほど。
#その正体は、型月世界と契約した『ドラえもんを救えなかった』のび太であった。
#しかし嘘予告だけあって、よく分からん部分も多かったりw
#割と強めにはしておいたが。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 20:10:17 ID:Qxho2i/U0
木戸猛(アシャワン)
木戸美弥, きどみや, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
性別=女性
合体=合体 超人バァル・オーム 白鳥健(アシャワン)
2700, 80, 500, 65
CACB, ASOT_KidoMyauU.bmp
白鳥健(アシャワン)
白鳥すこやか, しらとりすこやか, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
性別=女性
合体=合体 超人バァル・オーム 木戸猛(アシャワン)
2500, 80, 400, 60
CACB, ASOT_ShiratoriSukoyakaU.bmp
#マイナーアイコンにあるバロム・1のパロディ
#名称と愛称がかなり違うが仕様
#合体先はなし。どうしていいかわからないw
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 21:36:28 ID:m+rPoKDE0
少しずつ版権スレでMTGの話してたんで
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=%82%CA%82%A2%82%AE%82%E9%82%DD
ぬいぐるみ人形(MTG)
ぬいぐるみ人形, ぬいぐるみにんぎょう, -, アーティファクト 構築物, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=報復
130, 130, 140, 140, 150, 150, 機械
SP, 60, 報復, 1
MTG_StuffyDoll.bmp, MTG.mid
ぬいぐるみ人形(MTG)
ぬいぐるみ人形, (アーティファクト 構築物), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="再生Lv16"
1500, 150, 100, 30
-ACA, MTG_StuffyDollU.bmp
呪い, 1000, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +0, 無
#シヴ山の隕石, 2300, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火C
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 21:57:09 ID:9fFWOD+M0
>>433
習得SPがのび太のままってのはかなり嘘くさいが……
少なくともSPは20点下がって勇気が熱血か闘志あたりに差し変わるんじゃないか。
最後は本家のび太に負けてる以上、底力はなくなってそうな気もする。
この辺、元ネタであるアチャと同じような関係になるんじゃないかな。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/28(月) 21:27:28 ID:sJP81FN20
>>433
「綾取り・踊る蝶」は入れて欲しいなー、と思ったが
「ギャラクシー」がそれか?
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/28(月) 21:28:50 ID:YFHd+RpM0
プロあやの選手が使った技じゃなかったっけ銀河
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 01:33:15 ID:BPB6HBy60
重禄兵衛メカ
重禄兵衛メカ, じゅうろくべえめか, からくりメカ, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
アクティブシールド=からくりフォーメーション
7000, 250, 1400, 90
-ABA, GOEMON_JurokubeMecha.bmp
火炎弾, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +10, 実火再L8
電光石火, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
突進, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#===
#変形, 変身=いかす俺様号 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, (HPLv2.5)
いかす俺様号
いかす俺様号, いかすおれさまごう, からくりメカ, 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=刀
シールド=ナギナタガード
合体=愛の合体 いかす俺様号+ビスマルポッド ビスマルポッド
15000, 250, 1800, 70
-ABA, GOEMON_IkasuOresamaGou.bmp
火炎弾, 1400, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +10, 実火連L20
火炎ナギナタ, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +5, 実格火
二刀流, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
大ジャンプ斬り, 1900, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突Q
いかす俺様号+ビスマルポッド
いかす俺様号, いかすおれさまごう, からくりメカ, 2, 3
陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=刀
シールド=ナギナタガード
分離=分離 いかす俺様号 ビスマルポッド
15000, 250, 1800, 50
-ABA, GOEMON_IkasuOresamaGou(B).bmp
火炎弾, 1400, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +10, 実火連L20
火炎ナギナタ, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +5, 実格火
二刀流, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
大ジャンプ斬り, 1900, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突Q
伝説の巨神
伝説の巨神, でんせつのきょしん, からくりメカ, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=左ジャブ
追加移動力Lv1=ローラースケート 陸上 水中
10000, 200, 1300, 80
-ABA, GOEMON_GoemonImpact(Future).bmp
鼻小判, 1300, 1, 4, +15, 20, -, -, AABA, +0, 実
びよよんパンチ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実格
空中回転キック, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, -AAA, +10, 突格
キセルボム, 1800, 2, 2, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, M投L1AL3
百烈パンチ, 2000, 1, 1, -15, -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L16
# なんとなく3のデータ化。
# ゴエモンシリーズってまだ誰もまともなデータ作ってないのかな?
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 16:49:14 ID:/cDssubY0
量が半端じゃないからな>ゴエモン
ゴエモンは技多すぎで選別に困るし
メジャー所を選ぶと溜め小判が最強だがそうなると最大火力が…
インパクトのメインパイロットである事を考えると魂は持たせられないし。
エビス丸は武器が毎回変わるし…
ゴエモンインパクトの武装も
左ジャブ、右パンチ、激烈アッパー、Gキック(ぼよよんキック)
チェーンキセル、小判レーザー(ちとマイナー)とかがあって
コンボにも連拳コンボとかデリシャスコンボとか多数あって
必殺技もキセルボム、百列パンチ、百列天空キック
スーパーボムラッシュ、んが砲、メガんが砲
とインフレの極みのような数
バランスも面倒なうえ数も多いという地獄の作業だからね…
しかもメッセには漫画が必須
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 16:56:56 ID:kDk/rM3A0
全部拾わんでも龍虎みたいに自分の拾える部分だけでまとめてもいいと思うけどね
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 20:07:17 ID:UvU4+TRE0
よし、じゃあ他と独立している新世d(ry
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 20:19:02 ID:xm8GbHnA0
外伝や天狗党ぐらいなら個別でできそうなんだけどな
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/31(木) 00:21:28 ID:46SD6DIk0
#ガンナーのSPをいくらか差し替えてみた。
ガンナー・ノビタ
ガンナー, がんなー, 男性, ドラえもん, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 24, Lv7, 36, Lv8, 50
覚悟, 1
120, 167, 141, 149, 176, 174, 強気
SP, 70, ひらめき, 1, 必中, 1, 集中, 1, 激闘, 17, 気迫, 26, 絆, 35
FATE_Gunnner.bmp, FateStayNight.mid
===
射的の天才
#覚悟・激闘・気迫が型月世界での過酷な戦いの遍歴を物語る。
#激闘・気迫は共に消費の高いSPだが、そこは初期SP値の高さでカバー。
#覚悟はFateをプレイしてアーチャーの末路をちゃんと知ってて
#世界との契約が何を意味するかをきちんと理解した上で世界との契約を結んだ事を考慮して。
#基本回避系なので、本当な底力の方が強いです。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 14:21:27 ID:m5iZxcb+0
真シエル
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
変形=第七聖典装甲形態 真シエル(アームドななこ)
変形=第七聖典走行形態 真シエル(バイクななこ)
3100, 210, 800, 95
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
第七聖典, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突魔貫射聖浄
第七聖典マテリアルキャノン, 2200, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +0, 銃魔聖浄
真シエル(アームドななこ)
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
フィールドLv1=第七聖典結界
変形=第七聖典通常形態 真シエル
変形=第七聖典走行形態 真シエル(バイクななこ)
3100, 210, 1600, 85
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
第七聖典, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突魔貫射聖浄
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 14:23:07 ID:m5iZxcb+0
真シエル(バイクななこ)
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 7, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
変形=第七聖典通常形態 真シエル
変形=第七聖典装甲形態 真シエル(アームドななこ)
3100, 210, 800, 90
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
# スーパーでゴイスーなシエルさん
# アンチマテリアルライフルなんか拳銃同然ですよ
# 実際の真シエルは超魔術駆使キャラです
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 17:26:03 ID:S+R5ko/s0
>>441
それしか方法が無いよねぇ
>>442
あれは別フォルダにした方が色々と平和
いや、嫌いじゃないけど…
>>443
外伝はともかく天狗党はボリューム無いし他に纏めて良いと思う
鍋奉行はボリュームあるしちょっと無理だと思うけど
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 23:24:32 ID:PUF+KK1I0
16歳ぐらいのころのおれ
おれ, おれ, 男性, プレインズウォーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
143, 150, 149, 143, 166, 160, 普通
SPなし
MTG_Ore(16yearsold).bmp, -
16歳ぐらいのころのおれ(ネクロディスク)
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=産卵池 物 10 - 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(NecroDisk)U.bmp
黒騎士, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武先
走り回るスカージ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実攻
ファイレクシアの抹殺者, 1700, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突P失L1
生命吸収【L】, 1200, 1, 4, -10, - 30, -, AAAA, -10, 魔術死吸
堕落, 1400, 1, 4, -10, - 50, 120, AAAA, +50, 魔術死衰L1吸
生命吸収【H】, 1800, 1, 4, -10, - 70, 130, AAAA, -10, 魔術死吸
脅迫, 0, 1, 4, +0, - 10, -, AAAA, +30, 魔術脱L1
迫害, 0, 1, 4, +0, - 50, 115, AAAA, +30, 魔術脱L1脱L1脱L1脱L1
暴露, 0, 1, 4, +0, 1 -, -, AAAA, +50, 魔術脱L1気L1先
ネビニラルの円盤, 1500, 1, 5, +50, 1, 10, -, AAAA, -20, M全C
ヨーグモスの意志, 500, 1, 4, +0, -, 30, 140, AAAA, -10, 魔術死吸尽L10
===
ネクロポーテンス, 補給Lv0.5 再行動, 0, -, -, -, 失L1
よじれた実験, 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="防御力DOWN", 0, -, 20, -, 術
暗黒の儀式, 気力増加Lv1 変身Lv1="16歳ぐらいのころのおれ(ネクロディスク)(暗黒の儀式) 気力低下" 解説="1ターンの間気力が+10される。", 0, -, 10, -, 術
16歳ぐらいのころのおれ(ネクロディスク)(暗黒の儀式)
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=産卵池 物 10 - 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(NecroDisk)U.bmp
黒騎士, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武先
走り回るスカージ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実攻
ファイレクシアの抹殺者, 1700, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突P失L1
生命吸収【L】, 1200, 1, 4, -10, - 30, -, AAAA, -10, 魔術死吸
堕落, 1400, 1, 4, -10, - 50, 120, AAAA, +50, 魔術死衰L1吸
生命吸収【H】, 1800, 1, 4, -10, - 70, 130, AAAA, -10, 魔術死吸
脅迫, 0, 1, 4, +0, - 10, -, AAAA, +30, 魔術脱L1
迫害, 0, 1, 4, +0, - 50, 115, AAAA, +30, 魔術脱L1脱L1脱L1脱L1
暴露, 0, 1, 4, +0, 1 -, -, AAAA, +50, 魔術脱L1気L1先
ネビニラルの円盤, 1500, 1, 5, +50, 1, 10, -, AAAA, -20, M全C
ヨーグモスの意志, 500, 1, 4, +0, -, 30, 140, AAAA, -10, 魔術死吸尽L10
===
ネクロポーテンス, 補給Lv0.5 再行動, 0, -, -, -, 失L1
よじれた実験, 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="防御力DOWN", 0, -, 20, -, 術
# 堕ちたるアスカーリ, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突衰L1
# ケアヴェクの悪意, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 魔術殺尽消
# 惑乱の死霊, 700, 1, 3, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 実脱L1再L16
# Hymn to Tourch, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術脱L2
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 23:48:28 ID:5W090AjE0
初プレイのおれ
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=白と緑と青の防御陣 光水木 5 100 110 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(Beginner)U.bmp
ラノワールのエルフ, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
真鍮人間, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突間
ダークウッドの猪,1400, 1, 1, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, 突
ドレッドノート, 1800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔
50点火の玉, 2500, 1, 4, -10, -, 10, 150, AA-A, -10, 魔火尽
===
マナバーン?なにそれおいしいの?,-, 0, -, -, -, 気L-1
# みんなもこんな時代があったはずだ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 00:15:02 ID:OIyjim2s0
《抹殺者》に《ショック》w
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 09:57:22 ID:4PTyNUX60
16歳ぐらいのころのおれ(緑単色)
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールド=リバー・ボア
フィールドLv0.6=茨の茂み 突 5
アーマーLv1=蜘蛛糸の鎧
攻撃属性=JL1
阻止Lv1=濃霧 物 100 10 - 手動
装甲割合強化Lv6=ブランチ・ウッドの鎧 120
武器強化Lv2
4000, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(Green)U.bmp
ムルタニの命令, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +25, 木無中L5除失L-2
石臼, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 脱L1
あざけるエルフ, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 木低防
ゴミあさり, 0, 1, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +50, 即木限機
飛びかかるジャガー, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突格木P
ジャガー+怨恨, 1300, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突格破木P
子守り, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 突破木
子守り+巨大化, 2000, 1, 1, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 突破木
大地の怒り, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突破木失L3
# 殴り合いしか知らなかった俺
# 濃霧! 濃霧! 濃霧は幾度も俺のピンチを救ってくれた!
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 11:43:17 ID:/nk71j0s0
真シエル
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
変形=第七聖典装甲形態 真シエル(アームドななこ)
変形=第七聖典走行形態 真シエル(バイクななこ)
3100, 210, 800, 95
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
第七聖典, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突魔貫射聖浄
第七聖典マテリアルキャノン, 2200, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +0, 銃魔聖浄
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 12:00:20 ID:9GmKisn+0
>>449
、いいできだな、ちょっとかりるぞ
初プレイのおれ
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(Beginner)U.bmp
突風売り, 1500, 1,99, +20, -, 50, -, AAAA, +0, 瀕自M全風
ゴブリン飛行戦艦, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 突間体L10
インフェルノ, 3000, 1, 1, -10, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔火
甲鱗のワーム, 2500, 1, 4, -50, -, 10, 150, AA-A, -10, 突
===
マナバーン?なにそれおいしいの?,-, 0, -, -, -, 気L-1
平穏, 99,1,0,-,-,M全除
# ワーム様は最強ですよ
烈風売りでみんなを自爆に巻き込むのが大好きでした
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:13:25 ID:5r/GCt660
キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 41
157, 110, 153, 124, 182, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 2, 激闘, 4, 助言, 5, てかげん, 9, みがわり, 22
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid
キャプテン=ブラボー(シルバースキン装着)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
メッセージクラス=錬金術師
フィールドLv3=シルバースキン 全 5
フィールドLv1=シルバースキンAT 全 <!SSAT・リバース充填中> (核鉄装備)
変形=武装解除 キャプテン=ブラボー(生身)
格闘武器=シルバースキンで覆われた拳
4800, 140, 800, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSリバース, 0, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +20, 実変縛共(!核鉄装備)
SSAT・リバース, 0, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +20, 実縛共AL2(核鉄装備)
ダブルストレイト, 0, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +40, 接変共(核鉄装備)
両断!ブラボチョップ, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突
直撃!ブラボー拳, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
粉砕!ブラボラッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L5
流星!ブラボー脚, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 突JL1
一撃必殺!ブラボー正拳, 1900, 1, 1, -40, -, 80, 115, AAAA, +20, 突
#バックブリーカーは枕詞がない&実戦で使ってないのでオミット。
キャプテン=ブラボー(生身)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
変形=武装錬金 キャプテン=ブラボー(シルバースキン装着)
4800, 140, 800, 50
BACA, BSRK_CaptainBravoU.bmp
両断!ブラボチョップ, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突
直撃!ブラボー拳, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
粉砕!ブラボラッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L5
流星!ブラボー脚, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 突JL1
一撃必殺!ブラボー正拳, 1900, 1, 1, -30, -, 80, 115, AAAA, +20, 突
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:38:44 ID:oxL+EROY0
ダブルストレイトの すごい 無意味感
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:40:52 ID:x+y165dM0
唯一の非突/実属性だから切り払いの影響受けずに相手のひらめきを無効化出来るよ!
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:42:03 ID:5r/GCt660
しもたー!
接→実縛 で変換よろ。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 22:54:04 ID:lZmv2z1E0
トーナメントに出てたころのおれ
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv1=対抗呪文 術 S防御 10
阻止Lv1=雲散霧消 術 S防御 15
阻止Lv1=キィエルドーの前哨地 突 100 10 110 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Me(CounterPost)U.bmp
解呪, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術中除
剣を鋤に, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 魔術剋突
氷の操作盤, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 不AL1
虹のイフリート, 1300, 1, 3, +10, -, 10, 120, AAAA, +0, 突間
神の怒り, 1700, 1, 4, +50, -, 20, 110, AAAA, +10, M全殺
キィエルドーの歩哨, 2000, 1, 2, +10, -, 10, 120, AAAA, -10, C突連L20
===
融けゆく氷河, 補給Lv0.5 再行動, 0, -, -, -, AL2
ジェラードの知恵, 回復Lv2, 0, -, 20, -, 術
#やる気デストラクション
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 00:14:00 ID:eG1F1qwE0
>>452
変形2個も並べても両方使えたっけ?
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 10:35:58 ID:yGNWZfok0
オープニングは凄いカッコよかった。インパクトがポーズとるところなんか最高だ
二人プレイできないという欠点を除けばアクションゲームとしてはかなり面白かった
だが、何かが致命的に足りない……そう感じずにはいられなかったよ
ゴエモン=インパクトMkU
ゴエモン=インパクトMkU, インパクト, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 ゴエモン=インパクトMkU(飛行形態)
パイロット能力付加="SPDOWNLv10=非表示"
6400, 180, 1400, 70
AACA, GEMONNA_GoemonImpctMk2.bmp
チェーンキセル, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 実引
バルカン砲, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AACA, +0, P
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
キセルサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +15, 武
百烈パンチ, 2400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突連L10
ブレイクキャノン, 3000, 2, 5, -15, -, 60, 120, AACA, +10, B
メガブレイクキャノン, 3500, 2, 5, -15, -, 80, 120, AACA, +10, B瀕
#パンチ系は百烈パンチ以外オミット。
#鵺と空中戦するので空Aだが、戦闘中移動してる様子がないので移動力3。
#生身のユニットのことを考え、SPDOWNでSP値を調整。
ゴエモン=インパクトMkU(飛行形態)
ゴエモン=インパクトMkU, インパクト, 4, 2
空, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 ゴエモン=インパクトMkU
パイロット能力付加="SPDOWNLv10=非表示"
6400, 180, 1300, 65
A--A, GEMONNA_GoemonImpctMk2(F).bmp
ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
#ロボット形態でも飛べるので、ゲーム中のように移動用でしかない形態。
#先端の部分からビームを出せそうなので武装はさせておく。
#今手元に無いんで武器の名前とかうろ覚え。
#サイズは適当にLにしたけど、ちゃんと設定あるのかな?
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 10:40:34 ID:yGNWZfok0
ゴエモン(新世代)
ゴエモン, (がんばれゴエモン), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
4800, 130, 1200, 60
BACB, GEMONNA_GoemonU.bmp
プラズマキセル, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格実P雷
ゴエモンマグナム, 1200, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +5, 銃
キセル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゴエモンレーザー, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
プラチナキセル, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
#キセルはプラチナキセル以外統合。
#GBA版にボスでも一撃で倒せるキセルがあったがオミット。
ゴエモン(新世代)
ゴエモン, 男性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
149, 146, 137, 140, 167, 156, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, ド根性, 10, 必中, 13, 突撃, 19, 鉄壁, 26
GOEMONNA_Goemon.bmp, GoemonNewAge.mid
#前インパクトは宇宙人だと判明してない、キセルボムが必殺技の前期型と
#宇宙人だと判明してんが砲が必殺技になった後期型で分ければいいんじゃないかな。
#サスケ内蔵型とか合体インパクトみたいなややこしい形態もあるけど。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 10:43:34 ID:yGNWZfok0
エビス(ゴエモン新世代)
エビス, 女性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 28
142, 145, 148, 132, 157, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 我慢, 8, 献身, 14, 必中, 20, 補給, 45
GOEMONNA_Ebisu.bmp, GoemonNewAge.mid
ユイ(ゴエモン新世代)
ユイ, 女性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36
144, 135, 141, 156, 164, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 5, 集中, 12, 幸運, 16, 熱血, 24, 愛, 31
GOEMONNA_Yui.bmp, GoemonNewAge.mid
サスケMkU(ゴエモン新世代)
サスケMkU, 男性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 34, LV5, 44
140, 148, 152, 154, 169, 162, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 9, 集中, 15, 機先, 18, 目眩し, 22
GOEMONNA_SasukeMk2.bmp, GoemonNewAge.mid
#この辺は武器の名前とかほとんど覚えてないんでユニットは勘弁してください……。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 17:38:43 ID:dnSKmG0I0
# 感動したので勢いで作ってしまった
選ばれし勇者ダニー
ダニー, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
145, 135, 145, 135, 165, 165, 強気
SP, 60, 鼓舞, 1, 努力, 5, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, 復活, 30
DQM_DanceNeedle.bmp, DQ05.mid
選ばれし勇者ダニー
ダニー, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
特殊効果無効化=踊
小型シールド=うろこの盾
天空の盾
反射Lv6=天空の盾 魔 S防御 - 130 手動
天空の盾=解説 伝説の勇者だけが装備できるという盾。所持するだけでも;気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
メッセージクラス=DQM
3200, 80, 900, 75
AACB, DQM_DanceNeedleU.bmp
不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
体当たり, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突痺眠
悪魔の爪, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武毒
凍てつく波動, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +40, 無除中
# 悪魔の爪命中-10、凍てつく波動消費+10
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 00:16:55 ID:FdWvM/yc0
おゝとりゲン
ゲン, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
157, 139, 144, 155, 156, 158, 超強気
SP, 65, 努力, 2, ド根性, 2, 気合, 14, 熱血, 17, 集中, 28, 激闘, 43
UMLEO_OtoriGen.bmp, UltramanLeo.mid
ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
157, 139, 144, 155, 156, 158, 超強気
SPなし
UMLEO_UltramanLeo.bmp, UltramanLeo.mid
アストラ
アストラ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 44, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 143, 144, 150, 155, 153, 強気
SP, 60, 隠れ身, 5, 根性, 7, 気合, 14, 熱血, 17, ひらめき, 20, かく乱, 39
UMLEO_Astola.bmp, UltramanLeo.mid
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 00:19:16 ID:FdWvM/yc0
ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, (ウルトラマン(ウルトラマンレオ専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 150
特殊能力
阻止Lv2=ウルトラマント 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=レオパンチ
追加パイロット=ウルトラマンレオ
合体技Lv0=ウルトラダブルフラッシャー アストラ
7700, 250, 1200, 110
BACA, UMLEO_UltramanLeoU.bmp
キングブレスレット, 0, 1, 2, +0, 1, -, 120, AAAA, +50, P縛
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
レオリフト, 2000, 1, 1, -20, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
流れ斬りの技, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
シューティングビーム, 2600, 2, 4, +0, 1, -, 130, AACA, +5, B
レオキック, 2600, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
ウルトラダブルフラッシャー, 3300, 1, 5, +0, -, -, 130, AACA, +5, B合
アストラ
アストラ, (ウルトラマン(アストラ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=アストラアイアンパンチ
追加パイロット=アストラ
合体技Lv0=ウルトラダブルフラッシャー ウルトラマンレオ
7400, 250, 1500, 100
BABA, UMLEO_AstolaU.bmp
エレクトロンビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
アストラキック, 2400, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
ウルトラダブルフラッシャー, 3300, 1, 5, +0, -, -, 130, AACA, +5, B合
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 06:58:29 ID:/ORyWCOE0
技を端折り過ぎのようなー。
ハンドスライサーとかエネルギー光球、ボディブーメラン…
せめてアストラには単身でハングラーを倒したウルトラリダクションをー。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 11:13:56 ID:ZL9wVC/20
ダブルフラッシャーの すごい 燃費
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 11:50:52 ID:9u2Oc9Do0
キングブレスレットはタロウのブレスレットその2じゃないのー?
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 12:39:30 ID:MwrNzSo20
レオがもらったのはマントじゃなかったか
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 13:50:50 ID:liUsfk220
>>467
むしろ何か燃やせ
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 21:01:08 ID:t24eKoYs0
>>468
アームブレスレットだったよな。
個人的には、死に武装なレオヌンチャクが欲しいところ。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 23:46:51 ID:FdWvM/yc0
ウルトラもメビウス人気に関わらず補完しようというやつが全然出ないな。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 00:35:52 ID:2aFPztS60
「怪獣コンプして当然」って空気ができてるからめんどくさいのだと思われ
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 04:19:29 ID:Nelx0g0c0
ゴエモンインパクト(ゴエモン2)
ゴエモンインパクト, インパクト 3, 2
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力なし
6000, 160, 1400, 55
AACA, GEMON_GoemonImpct.bmp
鼻から小判砲, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AACA, +0, P
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キセルボム, 2, 4, +5, 1, -, 130, AAAA, +10, -
#がんばれゴエモン2のインパクトは敵に奪われてラスボスになったからこんな物じゃないかな?
#記憶違いでなければ、ゴエモン2の頃は必殺技はなかった筈
#ゴエモン3で残骸は転送装置にリサイクルされた
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 06:54:17 ID:d0fvImkA0
今ウルトラ手がけるとメビウスまでやんなくちゃいけなそうでヤだ
昭和ウルトラは好きでもメビウスは正直あんまり好きじゃないし
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 09:31:53 ID:vbaAuBwg0
>>473
デカレンジャーみたく味方チームのみ投稿てのも許されると思うけどね。
後で補完するなら怪獣の方が圧倒的に楽なんだし。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 11:28:07 ID:px23EZmc0
メロス鎧装着(ザ・ウルトラマン)
メロス , (ウルトラマン(メロス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力なし
8000, 250, 1600, 80
AABA, UM_MerosU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンドラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, P実格
ダブル・アンドラン, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 実格連L2
アンドロレーザーN75, 2200, 1, 5, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
LS・アンドロメロス 2800, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +0, B
メロス(ザ・ウルトラマン)
メロス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 160
特殊能力なし
146, 145, 146, 140, 169, 153, 強気
SP, 60, 根性, 5, 挑発, 8, 鉄壁, 14, 激闘, 19, 熱血, 25, 友情, 33
UM_Meros.bmp, Ultraman.mid
# なんか復活したらしいので。アーマー脱着は面倒なのでなし。
# 鎧が強く中の人は微妙に、集中ぐらいは持たせてもいいかも。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 13:00:36 ID:JmYoA+0c0
アンドロメロスは一番目立ってた時期の中身がゾフィーで困る
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 14:44:26 ID:YOG9KosE0
宇宙大魔王ジャッカルよりアサシンの方が強そうだったのがなんとも
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 15:19:00 ID:lXhOw87M0
レーザーショットは射程短そうな印象あるな。なんとなく。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 18:46:39 ID:pvsS4QW+0
中の人がセブンだったっていう話はどうなったんだっけ<アンドロメロス
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 19:00:32 ID:urG141zI0
中に入ってたのはゾフィー。セブンは疑われてただけで、結局後で普通に登場した。
アイスラッガー二つ繋げたりしてたな。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 20:22:28 ID:1bWGbtA60
セブンだと噂されてたのはアンドロウルフだぜ?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 20:33:32 ID:H0ePCroM0
矢的猛
猛, たけし, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 180
特殊能力
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
142, 142, 141, 147, 167, 164, 普通
SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 12, 熱血, 18, 愛, 32, 勇気, 40
UM80_YamatoTakeshi.bmp, Ultraman80.mid
ウルトラマン80
ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
S防御Lv1=バリア防御, 1, Lv2, 27, Lv3, 42
147, 147, 146, 152, 167, 164, 強気
SPなし
UM80_Ultraman80.bmp, Ultraman80.mid
ウルトラマン80
ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, (ウルトラマン(ウルトラマン80専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8800, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
8000, 240, 1200, 80
BABA, UM80_Ultraman80U.bmp
ウルトラダブルアロー, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B実連L2
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラ拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
タイマーショット, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷S
ウルトラ400文キック, 2000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 突
ウルトラレイランス, 2100, 1, 2, +10, 1, 20, 105, AACA, +10, 格P実B
ムーンサルトキック, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
サクシウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +15, B
バックルビーム, 2700, 1, 3, +10, -, 70, 115, AACA, +10, BAL1
ウルトラオーラ, 3200, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +10, 突光
# ダサいと言われようが、俺の中では最強ウルトラマン(リアル世代)
# 無敗神話は伊達じゃないぜ。
# 早くDVD出ないかな
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:20:25 ID:pvsS4QW+0
>>483
そじゃなくて、「登場人物の一人が」ってことね<中の人がセブン
いや、まあ 作品名がアンドロメロスだと思ってたんだってのはあるが すまん
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:28:36 ID:px23EZmc0
メロス鎧装着(ザ・ウルトラマン)
メロス , (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
小型シールド=特に強い肩の部分
追加パイロット=メロス(鎧)
耐性=非表示 重
ダミー特殊能力名=ブラックホールをなんとかふせぐ装置 重属性攻撃をなんとかふせぐ
8000, 250, 1600, 80
AABA, UMM_MerosArmorU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンドロキック, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンドラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, 105, AABA, +10, P実格
ダブル・アンドラン, 2000, 1, 2, -10, -, 105, -, AABA, +10, 実格連L2
アンドロレーザーN75, 2500, 1, 5, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
LS・アンドロメロス 3000, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +0, B(メロス)
M87光線, 3000, 1, 5, +0, -, 60, -, AACA, +0, B(ゾフィー)
メロス(ザ・ウルトラマン)
メロス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
146, 145, 146, 140, 169, 153, 強気
SP, 60, 根性, 5, 挑発, 8, 鉄壁, 14, 激闘, 19, 必中, 22, 友情, 33
UMM_Meros.bmp, UltramanMebius.mid
なんとなく各種指定をメビウスに。
アンドロキック追加、それに伴い格闘、アンドラン系を少々変更。
熱血を抜いて微妙度アップ、その分光線技の威力アップ。
ゾフィーも着れるように専用指定撤廃。
ゾフィーでもパイロットがメロスなのは仕様、ゾフィーが着た方が強いのも仕様w
鉄壁必中Aレーザー、ダブルアンドランでザコには安定して戦えるかも。
アンドランはアイスラッガー合わせで弾数制のほうがいいんだろうか。
>>480
確かに至近距離で使ってることが多いからなあ。
一応、ジャッカル戦艦に遠くから放ってるので現状維持で。
いやー、Aレーザーにウリが欲しいんで変えにくいのよー。
色々まぎらわしいが「アンドロメロス」とは何の関係も無い人。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:31:26 ID:wQqHbZ1w0
>>463
ダニーを作るんならピーコ達も・・・
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:47:30 ID:lXhOw87M0
メロスのデザインは平成の兄弟を先取りしてたね。準公式オリトラマンの走りでもあるのか。
アンドロメロスを作っちゃったせいで公式認定の望みが消え去った不遇の存在でもあるわけだが……
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:50:23 ID:wFovY7020
しかしあのアーマー正義の味方に見えん
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 22:39:26 ID:px23EZmc0
メビウスDVD付属のブックレットに載ってるから
限りなく公式に近いとは思うけど、ギリギリ公式外ってかんじか。
コミックは出ないだろうなあ超銀河大戦。
ttp://www.inspire.co.jp/ultra-hokan.html
ちなみにこんな顔。もはやウルトラマンではない、つか怖えよ。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 22:42:16 ID:wFovY7020
ハヌマーンとかそっちのほう行ってしまってるよな
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 22:47:17 ID:j9Y46moo0
中身は一番下な。鎧を剥げばちゃんとウルトラ族っぽく見えるんだが、ほとんど着ずっぱりだからやっぱり浮いてる。
頭部がヘルムのシルエットと計算あってないように見えるのはきっと気のせい。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 23:41:01 ID:CgM3Gj1+0
やりたい放題だな内山まもるw
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 00:20:29 ID:Fnx+TbaI0
ウルトラ兄弟をバカスカ殺してたしな、すぐ生き返るけど。
「大丈夫、すぐなら生き返る」とかいうセリフまであるぜ。
メビウスの「生き返るのは奇跡」とか台無しw
当時、すぐ殺すので円谷の人に怒られたそうな。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 01:36:46 ID:wsUTx0YI0
まあメビウスの方がある種昭和ウルトラの設定とかを都合よく解釈して捻じ曲げてるからな。
>>475
みたいな過去作のファンにはそれでえらく嫌われてるし。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/07(木) 02:22:41 ID:elj7g91A0
ジャック騒動とかハヌマーン騒動とか見てると、正直円谷は
歴史上の出来事として凄かったんだなって遠巻きに見るのが一番に見える。
桐矢アンチとかもあと20年引きずったらああなるのかな……とほほ。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 01:12:09 ID:ZLb9pAvA0
鳴海孝之(オルタ覚醒)
孝之, たかゆき, 男性, AAAA, 190
特殊能力
覚悟, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 44, Lv7, 59, Lv8, 67
149, 147, 151, 148, 179, 160, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 12, 集中, 22, 激闘, 39, 捨て身, 44, 復活, 52
KNE_NarumiTakayuki.bmp, ML_ALTERNATIVE.mid
# なんか色々あってオルタ世界で覚醒を果たしたっぽい鳴海孝之
# 似合わないはずの覚悟やら底力があるのは仕様、多分色々苦労したんだろう
# SPも似合わないものが並んでてお前誰だよ、みたいな状態だけどそれはそれだ
# あれだ、多分速瀬水月と涼宮遙の二人が両方死んでるんだ、多分慎二も
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 01:20:20 ID:zsVXFOik0
カイザー亮
カイザー亮, (デュエルモンスターズ(丸藤亮専用)), 1, 3
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv3=サイバー・バリア 全 5 100 手動
4000, 250, 700, 80
E・バリア・ショット, 800, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +0, P
プロト・E・バースト, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +0, B
E・レーザー・ショット, 1600, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, BM直
エボリューションバースト, 2100, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +0, B
E・ツイン・バースト, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 120, AABA, +0, B連L2
エターナル・E・バースト, 4000, 1, 4, -15, 1, -, 130, AABA, +0, B失L5
E・レザルト・バースト, 4800, 1, 4, -20, -, 200, 140, AABA, +0, B(ヘルカイザー亮)
レザルト・バースト五連打, 24000, 1, 4, -20, -, 200, 150, AABA, +0, B尽固連L5(ヘルカイザー亮)
===
C・フュージョンサポート, 装填 補給Lv4, 0, 1, -, 120, -
# グォレンダァ!
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 03:52:52 ID:hsJU05v20
>>497
惜しむらくはマブラヴ孝之は本編前に戦死している件
あれか、半死半生でもそこで生き残ればいいのか
そうすりゃあとは自動的に(略
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 14:14:19 ID:ZLb9pAvA0
>>499
明星作戦で死に掛けたので復活を習得するんだ
着任した時期を考えるとかなりのベテランパイロットになる
速瀬水月が死んでるから特殊部隊A-10副隊長、最終機体は武御雷・青辺りで
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 00:57:39 ID:gHsBH8es0
津村斗貴子
斗貴子, ときこ, 女性, 武装錬金, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 47
151, 123, 146, 141, 168, 164, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 忍耐, 9, 加速, 14, 決意, 24, 愛, 31
BSRK_TsumuraTokiko.bmp, BusouRenkin.mid
津村斗貴子
津村斗貴子, つむらときこ, (武装錬金(津村斗貴子専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=高速精密機動 10
パイロット能力強化=切り払いLv1(非表示)
高速精密機動=解説 "移動力$(Info(ユニット, UnitID(), 移動力))でジャンプ移動。;使用時にEN10消費。;また、パイロットの切り払いLvを+1する。"
メッセージクラス=錬金術師
3100, 150, 700, 90
BACB, BSRK_TsumuraTokiko(N)U.bmp
目潰し, 900, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 突盲
バルキリースカート, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
ブチ撒けろ!!, 1500, 1, 1, -10, -, 25, 100, AAAA, +20, 武JL1
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 03:06:41 ID:tjKN0Uls0
首輪の王グリフィス
グリフィス, (首輪の王(グリフィス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
3800, 180, 1300, 95
AACA, BERSERK_GrifissU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
王の剣, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 格魔術B
約束された勝利の剣(MAP), 2500, 1, 4, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 格魔術BM扇L3
# アニロワグリフィス最終形態、適当
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 03:30:56 ID:yLE64Bek0
無駄にやってみたペルソナ3付け替え版。
データとかはめんどいので表のをだいぶ流用。
ハードポイントでペルソナ付け替えて、戦闘ではペルソナチェンジで3ターン変更できる。
逆に言うといっぺん変更すると3ターンは変更できない。
http://www.gsc.jpn.org/file/unit%285%29.txt
http://www.gsc.jpn.org/file/item%282%29.txt
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 04:09:48 ID:RNPvHWSg0
>>502
ジャンプLv0=ターザンロープ
マイクロUZI, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, 銃連L6
#これも追加で。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 10:29:27 ID:hn6pPLnI0
衛宮士郎(英雄)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(衛宮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=周囲から呼び寄せた名剣 (気力Lv2)
武器BGM=固有結界『無限の剣製』 FATE_Emiya.mid
4300, 140, 1000, 70
BACB, FATE_ArcherU.bmp
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
名剣投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武術
無数の剣, 1600, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +15, P実術連L15
壊れた幻想, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 実魔術
固有結界『無限の剣製』, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 武術連L20
===
熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="バリアLv2=熾天覆う七つの円環 物魔 0 -"解説="2000までの物魔バリア<1ターン>", 2, -, 50, 110, 術
衛宮士郎(英雄)
衛宮, えみや, 男性, Fate, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
魔力所有, 1
複製者=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 47
145, 140, 148, 142, 167, 158, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 心眼, 5, 根性, 7, 熱血, 11, 集中, 17, 激闘, 31
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid
#アーチャーと士郎の中間を目指して作ってみた士郎の未来の姿。
#エミヤのmidiを指定してみたかっただけ。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 14:46:17 ID:gbh1YSXM0
>>501
弱すぎwpgrwww
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 16:59:05 ID:JqWjrkTU0
>>506
・陸移動4+ジャンプLv0+加速+威力1100射程2P無償費
・395S+切り払いLv2〜7+集中+忍耐
・1500+格闘151+覚悟+決意=最大火力テスト13382
・技量168+威圧
序〜中盤はザコの群れに突っ込んで削り、後半はボスも殴っていける。
ブチマケの燃費以外は十分強く見えるんだが……
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/09(土) 23:45:38 ID:Dxqz+T/60
見た目の数字はともかく、特殊能力とSPがほぼ無駄なく噛み合ってるからねー。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 00:47:53 ID:5QzJxLjA0
ただ1戦でSP使い切るのが難点といえば難点か。
あといくら覚悟があるとはいえ、敵を低命中の高HP低装甲で組まないと無消費1100はやはり弱い。
それに覚悟状態だと忍耐がなければ当たると100%落ちるし、集中込みでも回避系では並程度なので実動させるとかなりのクイックロード前提になる。
てか、普通のデータとして見るとそれほど弱くないが、列強の代名詞であるジャンプ系戦闘型ヒロインとして考えると弱いw
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 00:59:50 ID:LcM4Ig4k0
ジャンプでもヒロインまで強いのはそうないと思うが
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 01:23:15 ID:ZrG1DpWE0
一角獣
ユニコーン, 妖械, 1, 3
陸, 5, M, 5000, 190
特殊能力
修理装置
4400, 120, 900, 100
-ACA, YOUKAI_Unicorn.bmp
ホーンドリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スパイラルスタンビート, 2100, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +5, 突
===
癒しの結界, 回復Lv3 補給Lv1 治癒, 1, -, 50, 130, M全援
鏑木瑞穂
瑞穂, みずほ, 男性, 妖械, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 27, Lv4, 31
148, 130, 148, 142, 161, 164, 強気
SP, 60, 魅惑, 1, 信頼, 2, 応援, 11, 癒し, 12, 祝福, 24, 愛, 32
OTOBOKU_KaburagiMizuho.bmp, YouMakeMyDay!.mid
#魅惑用に技量が高め。
#能力値は全体的に高めにまとまっている物の、SP群が全てを台無しにしている男w
#そりゃサポートとしては鬼以外の何者でもないが……
#「各種架空のシナリオについて騙るスレPart2」の妄想ネタ「お姉さまに聖なる花束を」用のユニコーンと瑞穂ちゃんをやっつけで妄想してみた。
#実戦レベルの戦闘力を備えたサポート役という事でかなり強烈だが、対空能力が全くないのでサポートの枠内に留まっていると思う。
#回避能力は高いが、射程1と対空攻撃能力を持たないという特性上、短期特効には全く向かない。修理装置は自分の修理が出来ない代物だし。
#ギャルゲーからのゲスト枠としてはこの当たりが結構いい落とし所だと思うんだがどうよ?
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 01:27:12 ID:5QzJxLjA0
>>510
だからわざわざ戦闘型ヒロインと書いてある訳で…
ほれ。
僧侶戦士マァム
マァム, 女性, ダイの大冒険, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 23, Lv2, 39, Lv3, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36
術Lv1=非表示, 1
145, 133, 145, 149, 166, 161, 強気
精神, 55, 愛, 1, ひらめき, 5, 熱血, 8, 信頼, 10, 根性, 18, 加速, 23
DQD_Maam.bmp, DQ_DAI.mid
武闘家マァム(魔甲拳)
武闘家マァム, (ダイの大冒険(マァム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=武神流拳法
アーマーLv4=魔法耐性Lv4 魔
シールド
パイロット画像=DQD_Maam(M).bmp
3400, 140, 900, 85
BACB, DQD_Maam(M)U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
閃華裂光拳, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突貫R
猛虎破砕拳, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 130, AAAA, +15, 突
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv3, 1, -, 20, -, 魔術
ザメハ, 治癒=睡眠, 2, -, 20, -, 魔術M全
キアリー, 治癒=毒, 1, -, 10, -, 魔術
キアリク, 治癒=麻痺, 1, -, 20, -, 魔術
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 02:16:45 ID:UkVIlKto0
描写的にマァムなんかと並ぶかと言われると並ばない気も。
作中で最初から最後まで強さ自体変わってないしね。
これ以上は少しずつスレ向きかね。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 02:24:08 ID:nW51j0qw0
むしろジャンプ系は地雷でFAでどこにも書かなくていいよ
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 05:24:21 ID:Rp38Bfsc0
>>463
勇者の相棒ピーコ
ピーコ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
141, 138, 145, 135, 165, 165, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 5, 加速, 10, 応援, 15, 熱血, 20, 激励, 30
DQM_Kukkle.bmp, DQ05.mid
勇者の相棒ピーコ
ピーコ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
スクルト
2700, 120, 800, 80
AACB, DQM_KukkleU.bmp
マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
ルカナン, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠
ニフラム, 0, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
刃のブーメラン, 1100, 2, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
氷の刃, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武氷
===
バイキルト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 解説=[突武接実銃]攻撃の威力+200(3ターン), 4, -, 35, -, 魔術
#勇者の相棒を作ってみたが、データとしては全然面白くないものになっちまった
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 06:51:58 ID:19Y3WBJo0
>>515
クックルーのピーコ(後期)
勇者の相棒ピーコ, ゆうしゃのあいぼうぴーこ, (DQ5(ピーコ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
フィールドLv0.6=スクルト 物 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
プロテクションLv0=不思議なボレロ 魔 -20 バリア無効化無効
3000, 140, 800, 85
AACB, DQ05_CookleU.bmp
マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
ルカナン, 0, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術乱
刃のブーメラン, 1200, 2, 2, +15, 1, -, -, AABA, +0, 実格永P
氷の刃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武冷
===
バイキルト, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 解説=[突武接実銃]攻撃の威力+200(3ターン), 4, -, 35, -, 魔術援
手元で適当にいじってたのとほぼ同じだったので噴いた。名称とか
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 16:26:53 ID:DBbtjKYg0
>>512
ベホイミの燃費がいいなそれ
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/11(月) 17:53:13 ID:RmsPABgI0
人型万能ロボット・ダイバスター4号
ダイバスター4号, FNS地球特捜隊, 2, 2
陸, 3, L, 20000, 140
特殊能力
抵抗力Lv2=非表示
ダミー特殊能力名=右膝のコクピット 相手の意表を突く位置にあるコクピット。非常に揺れる。コクピットへの直撃を受ける確率が下がる(<b>CT率-20%</b>)
変形=ダイバスタージェット 人型万能ロボット・ダイバスター4号(DJ)
3800, 200, 1500, 65
BABB, FNS_Dybastar4.bmp
シェー, 0, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 脱L1
ダイバスターパンチ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイバスターキック, 1800, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
#東京タワーをへし折ってたけど
#あれの耐久力ってどのぐらいなんだろう
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 03:54:35 ID:ltip5+T20
ジアース
ジアース, 黒い怪獣, 1, 1
陸, 2, XL, 10000000000, 255
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10
45000, 500, 2100, 50
BAAA, BKRN_Zearth.bmp
レーザー, 1900, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, B
零距離レーザー, 1900, 1, 1, +50, -, 10, -, AABA, +10, BQ
パンチ, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
キック, 2400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突Q
# 今見た産業
# 初期サポート14人、出撃ごとにメインパイロット交代…
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 17:45:45 ID:rbpvmds+0
グレンラガン(グレンメイン)
グレンラガン, ガンメン, 2, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
主形態
分離=分離 グレン(グレンラガン) ラガン(グレンラガン)
他形態=グレンラガン(ラガンメイン)
5200, 180, 1500, 65
-ACB, TGR_GurenRagan.bmp
#カミナ操縦。
グレンラガン(ラガンメイン)
グレンラガン, ガンメン, 2, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
主形態
分離=分離 ラガン(グレンラガン) グレン(グレンラガン)
他形態=グレンラガン(グレンメイン)
5200, 180, 1500, 65
-ACB, TGR_GurenRagan.bmp
#シモン操縦。
グレン(グレンラガン)
グレン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
合体=兄弟合体 グレンラガン(グレンメイン) ラガン(グレンラガン)
合体=合体 グレンラガン(ラガンメイン) ラガン(グレンラガン)
3200, 90, 1000, 70
-ACC, TGR_Guren.bmp
ラガン(グレンラガン)
ラガン, ガンメン, 1, 2
陸地中, 3, SS, 3500, 90
特殊能力
合体=兄弟合体 グレンラガン(グレンメイン) グレン(グレンラガン)
合体=合体 グレンラガン(ラガンメイン) グレン(グレンラガン)
2000, 90, 700, 90
-ACC, TGR_Ragan.bmp
#合体システムだけ作ってみた。武器は人任せ。数値決めるの苦手なのよ。
#TGR=天元突破グレンラガン。暫定だしスペル適当。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 23:17:10 ID:raKjk9tE0
公式サイトのメカニックページ見ると、GURREN-LAGANNのようだな
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 23:38:01 ID:rbpvmds+0
あっと、公式サイトを忘れてたか。サンクス。
じゃあ上から順にこうだな。
TGL_GURREN-LAGANN.bmp
TGL_GURREN.bmp
TGL_LAGANN.bmp
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/13(水) 00:32:50 ID:8BkXGA1w0
オクレにいさん(MF)
オクレにいさん, -, モンスターファーム, AAAA, 200
特殊能力なし
1, 196, 176, 145, 171, 160, 普通
SP, 45, 忍耐, 1, 集中, 8, 気合, 16, 根性, 33, 復活, 44, 奇襲, 55
MFS_Nendoman.bmp, monsterfarm.mid
オクレにいさん(MF)
オクレにいさん, (モンスターファーム), 1, 1
陸, 3, M, 60000, 250
特殊能力なし
-10000, 130, -1000, 70
AAAA, MFS_NendomanU.bmp
ムチ, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
超パラボラビーム, 1400, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +25, B
ゲルコプター, 2000, 3, 4, +0, -, 50, 100, AABA, +0, 実気
#ニコニコ動画の某ゲーム対戦動画より。技は実際に使われたものだけをセレクト。
#一部パラメータが狂っているのはそういうもんなんです
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/15(金) 13:42:48 ID:SVgoFwx20
# ニコニコといえばこっちだろう、と言ってみる。
ロードランナー・ハムタロウ
ハムタロウ, -, モンスターファーム, SSSS, 200
特殊能力
底力, 1
覚悟=非表示, 1
152, 100, 158, 114, 170, 162, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 1, 集中, 7, 忍耐, 15, 熱血, 22, 奇跡, 49
MF_RoadRunner.bmp, MonsterFarm2.mid
ロードランナー・ハムタロウ
ハムタロウ, (モンスターファーム), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
ブースト=ガッツ全開 (ENLv10)
5000, 180, 800, 75
SSSS, MF_RoadRunnerU.bmp
ひっかき, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
しっぽサマー, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
スカイクロー, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突格
かみつき, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ロールアタック, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突格
百数十戦百勝脚, 2200, 1, 1, +30, -, 80, 120, AAAA, +10, 突(殿堂入り)
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/15(金) 18:15:34 ID:7+HQVm9M0
#この流れであえてプレイヤーの敵。
ネンドロ(MF2)(汎用)
ネンドロ, -, モンスターファーム, AAAA, 140
特殊能力
覚悟, 1
150, 90, 120, 145, 140, 155, 普通
SP, 30, 闘志, 1, 根性, 10, 気合, 25
MF2_Nendoro.bmp, MF2_Battle.mid
オクレイマン(MF2)
オクレイマン, (モンスターファーム), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
パイロット愛称=オクレイマン
4800, 120, 700, 85
CACB, MF2_NendoroU.bmp
闘魂張り手, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
逆水平チョップ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -15, 突
マッハパンチ, 1700, 2, 3, -5, -, 25, -, AAAA, +10, 突格
#※マッハパンチの性能には若干の誇張が含まれています
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/16(土) 22:09:56 ID:WoBJKFmw0
テッカマン・ショウ
テッカマン・ショウ, テッカマン, 1, 2
陸, 4, SS, 8000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
BGM=TKMB_OP.mid
3800, 200, 1500, 70
AABA, TekkamanSho.bmp
ブラックビームガン, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
ランサーウィップ, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
テックランサー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
超魂サンダークラッシュ, 2400, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 格P
超魂ボルテッカ, 3000, 1, 4, +10, -, 150, 130, AAAA, +30, 格尽消気L10
テッカマン
ブラックビームガン, 小ビーム 黒
ランサーウィップ, 蛇腹剣
テックランサー, 黒剣
超魂サンダークラッシュ(準備), オーラ上昇 黄;放電
超魂サンダークラッシュ(攻撃), スーパータックル 黄
超魂サンダークラッシュ(命中), 雷斬撃 二刀流
超魂ボルテッカ, 巨大ビーム 緑 電撃
# 超魂サンダークラッシュ, 天・超・魂ッ! 地・超・魂ッ! 人・超・魂ッ!;超魂!! サンダァァァクラァァァァッシュ!
# 超魂ボルテッカ, 天・超・魂ッ! 地・超・魂ッ! 人・超・魂ッ!;チョォォォォォォォコォォォォォォォン!!.ボォォォルゥゥテッカァァァァァァァァァァァァァァッ!!
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/17(日) 01:08:02 ID:j24Hhoj20
レッドバロン(実写版)
レッドバロン, 実写版レッドバロン, 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力
バリアLv1=バロンバリヤー
4500, 160, 1700, 50
BACB, SRB_Redbaron.bmp
バロンミサイル, 1300, 1, 3, +0, 30, -, -, AAAA, +0, 実H
バロンビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
バロンブレイク, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バロンパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクリュービーム, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B無
アームミサイル, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実HP
ジェットファイヤー, 2100, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +0, P
エレクトリッガー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +20, -
#バロンフルパワー, 2800, 1, 1, -, 60, 120, AAAA, +10, 突消
#スクリュービーム、アームミサイルは序盤は封印推奨
レッドバロン・後期型(実写版)
レッドバロン, 実写版レッドバロン, 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 200
特殊能力
バリアLv1=バロンバリヤー
5300, 200, 2100, 60
BACA, SRB_Redbaron.bmp
バロンミサイル, 1400, 1, 3, +0, 30, -, -, AAAA, +0, 実H
バロンビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
バロンブレイク, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バロンパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクリュービーム, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B無
アームミサイル, 1900, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実HP
ジェットファイヤー, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA, +0, P
レインボーショット, 2200, 1, 3, -10, 2, -, 130, AAAA, +10, M投L2
ドリルアロー, 2400, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 実
エレクトリッガー, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +20, -
バロンフルパワーER, 3200, 1, 1, +0, -, 70, 130, AABA, +10, 消
#キングデビラー戦より。レインボーショットは終盤まで封印。
528 :
527
:2007/06/17(日) 01:09:09 ID:j24Hhoj20
レッドバロン・スペースウィングス(実写版)
レッドバロン, 実写版レッドバロン, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
バリアLv1=バロンバリヤー
5300, 200, 2100, 70
AACA, SRB_Redbaron(SW).bmp
バロンミサイル, 1400, 1, 3, +0, 30, -, -, AAAA, +0, 実H
バロンビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
バロンブレイク, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バロンパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
SWミサイル, 1700, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
スクリュービーム, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B無
アームミサイル, 1900, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実HP
ジェットファイヤー, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA, +0, P
レインボーショット, 2200, 1, 3, -10, 2, -, 130, AAAA, +10, M投L2
ドリルアロー, 2400, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 実
エレクトリッガー, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +20, -
バロンフルパワーER, 3200, 1, 1, +0, -, 70, 130, AABA, +10, 消
#スペースウィングス装備状態。出番は少ないし、最終回前にぶっ壊されるので別ユニットにしてみた。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 13:20:10 ID:PJUB8NBM0
アクセル=ロウ
アクセル, 男性, ギルティギア, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 38
147, 130, 142, 151, 160, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 4, 熱血, 14, 幸運, 15, 挑発, 19, かく乱, 24
GUILTY_AxlLow.bmp, GuiltyGear_Axl.mid GuiltyGear.mid
アクセル=ロウ
アクセル=ロウ, (ギルティギア(アクセル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=男性
当て身技Lv5=蜂巣箱 蜂巣箱 武突 S防御-1 10 110
阻止Lv5=蜂巣箱 実 S防御-1 10 110
当て身技Lv6=天放石 天放石 武突 S防御 - 100
4300, 130, 900, 75
-ACB, GUILTY_AxlLowU.bmp
二刀鎖鎌, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
鎖鎌, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, -5, 有実格
羅鐘旋, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 接格火
天放石, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -(当て身技)
天放石(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 当|攻反
弁天刈り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AACA, +10, 武
虚空撃, 1300, 2, 2, +5, -, 5, -, ACCA, +15, 有実格
蜂巣箱, 1400, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +20, -(当て身技)
蜂巣箱(表示用), 1400, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +20, 当|攻反
雷影鎖撃, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +25, 武格
鎌閃撃, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, -5, 有実格
アクセルボンバー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AACA, +0, 突火JL3
百重鎌焼, 1800, 1, 2, -10, -, 45, 110, AACA, +20, 有実格火
鎌閃奥義・乱髪, 2200, 1, 3, -15, -, 70, 130, AAAA, -10, 有実格攻殺
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 19:32:12 ID:G+w7IVn20
武藤カズキ
カズキ, 男性, 武装錬金, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 45
154, 110, 145, 147, 162, 155, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 我慢, 1, ド根性, 4, 努力, 8, 必中, 12, 勇気, 36
BSRK_MutoKazuki.bmp, BusouRenkin.mid
武藤カズキ(初期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
5000, 130, 900, 60
CACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
突撃槍, 1300, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, +0, 武
突進, 1600, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +5, 武B
# 〜特訓前
武藤カズキ(前期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
5400, 150, 1000, 70
CACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
Jフラッシャー, 800, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, B盲
突撃槍, 1300, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, +0, 武
Jスラッシャー, 1600, 1, 1, -20, -, 15, 105, AAAA, +5, 武BJL1
Jクラッシャー, 2100, 1, 1, -30, -, 70, 115, AAAA, +15, 武BJL1失L0.5
ダブル・ランス, 2300, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
#〜蝶野戦まで。耐久性向上。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 19:33:25 ID:G+w7IVn20
武藤カズキ
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
5800, 150, 1000, 70
CACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトフラッシャー, 800, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, B盲
サンライトハート, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンライトスラッシャー, 1600, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武BJL1
サンライトクラッシャー, 2100, 1, 1, -30, -, 70, 115, AAAA, +20, 武BJL1失L0.5
ダブル・ランス, 2300, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
#〜ヴィクター戦まで。フラッシャー以外の命中修正+10、耐久性向上。
武藤カズキ(後期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
メッセージクラス=錬金術師
5800, 170, 1100, 70
CACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトフラッシャー(+), 800, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, B盲
サンライトハート+, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンライトスラッシャー(+), 1800, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武BJL1
ダブル・ランス(+), 2300, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
オレ達の武装錬金, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合
エネルギー全開, 2600, 1, 1, +0, -, 100, 125, AAAA, +25, 武BJL1
#それ以降。最大火力、下位武装の命中率大幅向上。制限ゆるすぎか。
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 22:34:39 ID:gQuQJyIs0
サンライトスラッシャー(+), 1800, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武BJL1
威力1800の消費15とかひでえと思ったが魔法のフィルター「ジャンプ主人公」を通すと全然問題なく見えてくる不思議。
ただ使いやすい良燃費武装でザコ相手に上手く立ち回るよりも、重いけど一撃必殺の武装でボスに突っ込むの方がカズキらしいかなとは思うんで、
潜在開放抜くなら素直に気合持たせてやらないか?
エネルギー全開のハードル高すぎて、後期は無印よりも辛そう。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 22:54:32 ID:YczG4dcg0
ボス戦=勇気使う=実質気力制限115のままだったり。
表で議論中の30は重すぎにしても、15は軽すぎか。<スラッシャー
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 15:53:42 ID:kS7BNOMg0
等身大のB属性ってぶっちゃけ外れだよね
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 16:12:55 ID:Q+WQJV260
ロボ基準でもPS装甲が登場するまではただのペナルティ属性だった。
少ないながらも弱点持ちがいたり、ビームコートや阻止持ちの割合が少ないだけ等身大のほうが恵まれてるともいえる。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 17:58:27 ID:WoiETySA0
>〜531
スラッシャーの攻撃力は1600のままでいいとおもうぞ。
クラッシャーなくなったぶんは全開がフォローしてるんだし。
まぁ、エネルギー全開だけで攻撃力1000あがるのはおめでてぇけど。
無消費武装の取り回しがよくなっただけでも十分強化だと思うんだが
あとエネルギー全開はJL2で。
ほら、宇宙までとんだくらいだし
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 21:45:20 ID:xmQSqqbA0
確かに1800は強すぎるか。
JL2だと対空も完璧で穴が無くなるけど、まあ後期だからこんなもの?
となるとこんな感じかね。パイロットは据え置き。
武藤カズキ(後期)
武藤カズキ, むとうかずき, (武装錬金(武藤カズキ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=オレ達の武装錬金 津村斗貴子
メッセージクラス=錬金術師
5800, 170, 1100, 70
CACB, BSRK_MutouKazukiU.bmp
サンライトフラッシャー(+), 800, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, B盲
サンライトハート+, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武
サンライトスラッシャー(+), 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武BJL1
ダブル・ランス(+), 2300, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 武B(核鉄装備)
オレ達の武装錬金, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武B合
エネルギー全開, 2600, 1, 1, +0, -, 100, 125, AAAA, +25, 武BJL2
実働させると無印まではザコ相手にも必中必須に近い感じ。
軟弱ダンジョンでOG2みたいな感覚が味わえます。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 23:02:48 ID:LXh3stWE0
神凪燎
神凪燎, かんなぎりょう, (風の聖痕(神凪燎専用)), 1, 2
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日本刀
3900, 170, 1200, 70
BACB, KAZEGUMA_KannnagiRyouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
纏い炎, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, 武魔炎
爆炎撃, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔炎全
紅蓮炎舞, 1600, 1, 2, +15, -, 30, -, AACA, +0, 魔炎P
紅蓮纏い炎舞, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 武魔炎
# 和麻はこの10倍、綾乃はこの5倍は強い、ぜ
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 23:08:33 ID:UE3Hc+Pw0
やあ、これが読みを外しまくったけど作っちゃったから出さざるを得ない
今期の中二病セカイ系バトル三部作のひとつ・すてぃぐまですね?
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 23:18:14 ID:Y86OkApY0
>今期の中二病セカイ系バトル三部作
他の二つは何なんだぜ?
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 23:41:14 ID:FN7I4kGc0
>>538
志村ー! 火! 火!
あの役に立たない子がカズマさんの半分の強さなんて…嘘だ…ろ…?
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 00:27:55 ID:O8vRGhug0
神凪燎
神凪燎, かんなぎりょう, (風の聖痕(神凪燎専用)), 1, 2
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日本刀
3900, 170, 1200, 70
BACB, KAZEGUMA_KannnagiRyouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
纏い炎, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, 武魔火
爆炎撃, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔火全
紅蓮炎舞, 1600, 1, 2, +15, -, 30, -, AACA, +0, 魔火P
紅蓮纏い炎舞, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 武魔火
# 誤字修正版
# 和麻は40レベル、綾乃は20レベル
# リプレイ主人公であるこいつは4レベル時点を想定してある
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 11:20:35 ID:/jgtDLBg0
#リリスのアイコンってなんかエロくてシナリオでメインにしづらいなー
#と思って作ったデータ。アイコンが無いことには変わりない。
リリス(魂の迷い子)
リリス, (ダークストーカー(リリス専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=翼
弱点=光
シールド=翼
4200, 160, 900, 75
AACA, VAMP_LilithU.bmp
スプラッシュリビドー, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソウルフラッシュ, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔
メリーターン, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突
シャイニングブレイド, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突
グルーミーパペットショウ, 1500, 1, 3, +0, -, 45, 110, AABA, +15, 実脱S踊
スプレンダーラブ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
金の矢, 1900, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 実魔
#モリガンより小柄なんでHPを低めに。装甲高めなのは胸が硬(ry
#リリスは168cmのはずなんだが、この漫画では明らかに背が低いのでSサイズ。
リリス(完全体)
リリス, (ダークストーカー(リリス専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=翼
弱点=光
シールド=翼
4500, 180, 900, 75
AACA, VAMP_LilithU.bmp
スプラッシュリビドー, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソウルフラッシュ, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実魔
メリーターン, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突
シャイニングブレイド, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突
グルーミーパペットショウ, 1500, 1, 3, +0, -, 45, 110, AABA, +15, 実脱S踊
スプレンダーラブ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ルミナスイリュージョン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +20, 突
金の矢, 2100, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 実魔
===
マインドレスドール, 付加Lv1="ダミーLv1=マインドレスドール" 再行動, 0, -, 25, 120, -
#モリガンがアストラルヴィジョンを専ら囮に使っていたので仕様変更。
リリス(魂の迷い子)
リリス, 女性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 49
切り払いLv1, 5, Lv2, 26, Lv3, 44
142, 146, 139, 148, 158, 157, 弱気
SP, 50, 集中, 2, ひらめき, 4, 脱力, 10, 熱血, 15, 気合, 25, 絆, 29
VAMP_Lilith(GGW).bmp, VAMP_Lilith.mid
#アイコン名の(GGW)は雑誌名から。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 11:24:37 ID:/jgtDLBg0
#共闘対象は格ゲー漫画化繋がりのこれ辺りだろーか
#とか思って作ってしまったデータ。こっちの方が需要高いだろうな。
テリー=ボガード(ボンボン)
テリー=ボガード, (餓狼伝説(テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
小型シールド=小石
アーマーLv2=鋼霊身 全 120
5000, 170, 800, 75
CABB, FAF_TerryBogardU.bmp
石礫, 300, 1, 2, +15, 1, -, -, AABA, +50, 格実P散盲
サニーパンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライジングアッパー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突先
パワーウェーブ, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, -ABA, -5, 実
パワーウエーブアラウンド, 1100, 1, 2, +5, -, 20, -, -ABA, -5, M全
クラックシュート, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ライジングタックル, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突JL2
バーンナックル, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P
パワーダンク, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 突JL1
バーンナックルハリケーン, 1700, 1, 2, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 格突P風
パワーゲイザー, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -5, 射
スーパーバーンナックル, 2000, 1, 3, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 格
パワーゲイザースペシャル, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, -5, 射
#攻撃も防御も強化されてるけど切り払いできないプロレス仕様。
#うっおおーパワーゲイザー、くああーっパワーゲイザーもスペシャルに含む。
テリー=ボガード(ボンボン)
テリー, 男性, 餓狼伝説, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 12, Lv2, 25, Lv3, 34
152, 148, 152, 151, 174, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 挑発, 5, 気合, 9, 激怒, 13, ド根性, 17, 心眼, 24
FAF_TerryBogard(CBB).bmp, FAF_Terry.mid
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 21:21:10 ID:+hh3JI0+0
>>540
雰囲気的には、キスダムとかしゃにてぃあ×ウィンドあたりか?
たぶん片方くらいは合ってると思う
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 21:42:27 ID:QpmTD1e20
>>543
これは良い最早別キャラ
邪悪分皆無で、本家より好みだったなぁ
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 08:31:46 ID:WGh4gTOo0
ウルムナフ=ボルテ=ヒューガ
ウル, (シャドウハーツ(ウル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
5000, 200, 1100, 55
BADA, SH_UrmnafBortHyugaU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
破壊のフュージョン, 変身=アモン(SH) 手動解除可, 0, -, -, -, -
アモン(SH)
アモン, (フュージョンモンスター(ウル専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=SH_Amon.bmp
追加パイロット=フュージョンモンスター(SH)
5500, 200, 1300, 55
AACA, SH_AmonU.bmp
破壊の一撃, 1700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
くらえっ悪魔光線, 2000, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 魔B
これで終わりだ!, 2400, 2, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔
===
魂と肉体の再生, 回復Lv7, 1, -, 50, -, 魔術
ウルムナフ=ボルテ=ヒューガ
ウル, 男性, シャドウハーツ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
魔力所有, 1
154, 145, 134, 128, 169, 157, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 3, 脱力, 6, 熱血, 13, 堅牢, 21, 絆, 34
SH_UrmnafBortHyuga.bmp, ShadowHearts.mid
===
特殊効果無効化=即
#天凱凰は正史では1の時点では使えてなかったのでこれが最終盤想定。
#アモンはD−リュウを参考に設定してみたが、
#メイン戦闘形態とリスク最大級の切り札って違いがあるので一緒にしていいものか
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 10:18:08 ID:1clXYc5g0
>>546
データを作った自分もそう思ってるぜ。
じゃあボンガロと並べるのはいかがなものとは思ったけど
いつもの格好の上にマント羽織っただけの状態で町を歩くリリスとジョーとか
ザベルとアンディが並んでバトルの解説をしてる所か
なぜかテリーバイクのサイドカーに乗ってるバレッタとか
想像したら素敵だったのでね……。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 23:44:50 ID:TEXcSOTU0
クライマックス(3部)すっとばしって何よ。
M・Pティトォ
ティトォ, 男性, マテリアル・パズル, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 52
163, 158, 154, 151, 172, 160, 強気
精神, 70, 集中, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 心眼, 13, 瞑想, 26, 覚醒, 38
MPL_MPTito.bmp, MPL_MaterialPazzle.mid
M・Pティトォ
M・Pティトォ, (マテリアル・パズル(M・Pティトォ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4900, 190
特殊能力
格闘武器=魔力を纏った拳
命中強化Lv4=仙里算総眼図 140
回避強化Lv4=非表示 140
超回避Lv2=非表示 140
仙里算総眼図=解説 対象の情報を集めることで行動パターンを完全に把握する力。;気力140以上で命中・回避に+20され、;敵の攻撃を20%の確率で回避することができる。
4100, 210, 900, 80
AAAA, MPL_MPTitoU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔
スパイシードロップマーブル, 1500, 1, 4, +15, -, 15, 105, AAAA, +5, 魔
ブラックブラックジャベリンズ, 2100, 1, 5, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔攻
Sドロップマーブルジェンカ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +15, 複魔突
===
ホワイトホワイトフレア, 付加Lv3=ホワイトホワイトフレア 解説=格闘値・射撃値+10、HP回復Lv1(3ターン), 0, -, 40, -, -
ホワイトホワイトフレア
格闘強化Lv2=ホワイトホワイトフレア
射撃強化Lv2=非表示
HP回復Lv1=非表示
ホワイトホワイトフレア=解説 炎の魔力を変換し、癒しと強化のエネルギーを作り出す魔法。;格闘値・射撃値に+10され、;ターンごとに10%のHPが回復する。
#ホワイトホワイトフレアは本来他人掛けありだが、この本体スペックで強化スキル他人掛けはしゃれにならなすぎるんで。
#開始からXターンたたないと使用できないってなオプションが出来ないものか>仙里算総眼図
#最終決戦想定とはいえやりすぎた感も。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/25(月) 02:05:25 ID:Ykup7TKI0
# やはり某動画シリーズより。ああニコ厨と言わないで
桂言葉
ことのは, (ポケットモンスター), 1, 2
特殊能力
格闘武器=鋸
無効化=武突接超
パイロット能力付加="覚悟=とくせい:こんじょう"
2800, 100, 700, 65
BABB, SCD_KatsuraKotonohaU.bmp
のろい, 0, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +50, 衰L3害L3失L5
おんねん, 0, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 反減L2
いあいぎり, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
えいえんに, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, BAAA, +0, 突格攻間
竜宮レナ
レナ, (ポケットモンスター), 1, 2
特殊能力
格闘武器=鉈
耐性=火
弱点=水
3100, 120, 600, 80
BABB, HGRS_RyuguRenaU.bmp
うそだッ, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +50, 音中無除
こわいかお, 0, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +25, 低運
ほうか, 800, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +0, 火
レナパン, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突先
芙蓉楓
かえで, (ポケットモンスター), 1, 2
特殊能力
格闘武器=カッター
耐性=水
弱点=雷
3600, 110, 1000, 50
BABB, SFL_FuyouKaedeU.bmp
からなべ, 0, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 即(レベルLv40)
しめつける, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 突不
ぬりつぶす, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突盲
きりさく, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 12:13:36 ID:Eyb02ro60
ツァトゥグァ
つぁとぅぐぁ, つぁとぅぐぁ, 旧支配者(つぁとぅぐぁ専用), 1, 2
陸, 1, L, 10000, 150
特殊能力
弱点=眠
耐性=物魔精
特殊効果無効化=乱魅恐踊狂ゾ害憑毒即告
自動反撃=おとしご おとしご 全 60
26400, 999, 1400, 40
AAAA, TsathogguaU.bmp
伸びる髪の毛, 0, 1, 3, +35, -, 30, 105, AAAA, +0, 実縛
おとしご, 1300, 1, 4, +40, -, -, -, AAAA, +10, 誘突 (自動反撃)
丸呑み, 9999, 1, 3, -99, -, -, 130, AAAA, +0, 無殺
===
魔改造, 回復Lv4 補給Lv4 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP, 2, -, 50, 120, 援
ティンダロスの猟犬
てぃんだろす, てぃんだろす, 神話生物(てぃんだろす専用), 1, 2
陸, 0, S, 6000, 120
特殊能力
特殊効果無効化=即告
緊急テレポートLv5=『忌まわしき角度』 5 5
テレポートLv5=転移 0
3700, 180, 700, 110
AAAA, HoundOfTindalosU.bmp
襲撃, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +10, P格突間
戦闘型ショゴスロード19506057800499607112587
しょごす, しょごす, 神話生物(しょごすH専用), 1, 4
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
特殊効果無効化=即告
耐性=物
HP回復Lv2=再構成
5300, 220, 800, 70
AAAA, ShoggothU.bmp
黒い海, 1200, 1, 3, +0, -, 60, 110, -AAA, +0, 吸奪識M全
火器生成, 1400, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, -
消化, 2200, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 接吸奪
イタクァ
いたくぁ, いたくぁ, 旧支配者(いたくぁ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 130
特殊能力
特殊効果無効化=眠乱魅恐踊狂ゾ害憑毒即告
吸収=冷
弱点=尻
6200, 300, 900, 90
AAAA, IthaquaU.bmp
猛吹雪, 1200, 1, 4, +20, -, 80, 110, AACA, -20, 冷凍M全
凍結, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 冷凍
アイスキューブ100連発, 2800, 1, 7, +10, -, 120, 130, AAAA, +30, 冷凍M扇L2
# 厨性能は仕様
# 今や知る者とて無い禁断の書物に記された冒涜的な物語より
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 16:56:40 ID:XGQSE2ZU0
神凪燎
燎, りょう, 男性, 風の聖痕, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 44
術Lv0=炎術師, 1
144, 141, 146, 139, 164, 159, 強気
SP, 55, みがわり, 1, ド根性, 9, 熱血, 12, 気合, 17, 必中, 24, 覚醒, 38
KAZEGUMA_KannnagiRyou.bmp, KzeNoStigma.mid
# パイロットデータも作ってみた
# 防御系SPないけど原作パーティならトドメ役だしいいさ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 17:42:19 ID:XGQSE2ZU0
神凪燎
神凪燎, かんなぎりょう, (風の聖痕(神凪燎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日本刀
3900, 170, 1200, 70
BACB, KAZEGUMA_KannnagiRyouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
纏い炎, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, 武魔火
爆炎撃, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔火全
紅蓮炎舞, 1600, 1, 1, +15, -, 30, -, AACA, +0, 武魔火
紅蓮纏い炎舞, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 武魔火
# 色々と修正
# 4レベルじゃなくて5レベルだろ俺
# 綾乃の4分の1の強さ、和麻の8分の1の強さ
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 17:46:14 ID:XGQSE2ZU0
蓮華院かれん
かれん, 女性, 風の聖痕, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=イレギュラー, 1
134, 148, 147, 142, 179, 158, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 1, 直撃, 13, 集中, 19, 必中, 23, 気合, 32
KAZEGUMA_RengeinKaren.bmp, KazeNoStigma.mid
蓮華院かれん
蓮華院かれん, れんげいんかれん, (風の聖痕(蓮華院かれん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ステルスLv0=印象操作
2400, 140, 800, 85
BACB, KAZEGUMA_RengeinKarenU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ジュヌビエーヴ, 1300, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +20, 銃
ダーニャ, 1700, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +10, 銃
# 拳銃「ジュヌビエーヴ」
# 対魔ライフル「ダーニャ」
# パーティ内では地味に活躍している人
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 18:16:21 ID:XGQSE2ZU0
風巻美琴
美琴, みこと, 女性, 風の聖痕, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=風術師, 1
134, 138, 142, 144, 164, 160, 普通
SP, 55, 信頼, 1, みがわり, 1, 足かせ, 11, ひらめき, 16, 再動, 29, 絆, 37
KAZEGUMA_KazamakiMikoto.bmp, KazeNoStigma.mid
風巻美琴
風巻美琴, かざまきみこと, (風の聖痕(風巻美琴専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
広域フィールドLv1=風の盾 2 全 30 100
ステルス無効化=風読み
2000, 200, 600, 80
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
風翔扇, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武風
===
血の盟約, 付加Lv1=集中力 補給Lv2 再行動, 0, -, -, -, 失L1
浄き視線, 付加Lv1=命中UP 付加Lv1=回避UP, 1, -, 40, -, -
呼霊法, 付加Lv1=命中UP 付加Lv1=回避UP, 2, -, 20, 110, 援M全AL2
# TRPGのサポート特化キャラを再現するのは難しい
# それっぽいのを拾ってはみたけど色々と無理がある
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 18:18:48 ID:XGQSE2ZU0
風巻美琴
風巻美琴, かざまきみこと, (風の聖痕(風巻美琴専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
広域フィールドLv1=風の盾 2 全 30 100
ステルス無効化=風読み
2000, 200, 600, 80
BACB, KAZEGUMA_KazamakiMikotoU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
風翔扇, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武風
===
血の盟約, 付加Lv1=集中力 補給Lv2 再行動, 0, -, -, -, 失L1
浄き視線, 付加Lv1=命中UP 付加Lv1=回避UP, 1, -, 40, -, -
呼霊法, 付加Lv1=命中UP 付加Lv1=回避UP, 2, -, 20, 110, 援M全AL2
# 修正
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 19:49:04 ID:0ChVNR/c0
ガモウひろし(デスノート)
大場つぐみ, WJ_GamouHiroshi.bmp
# デスノートの原作を担当する新人漫画家
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 23:04:01 ID:kwHtG3H20
>爆炎撃, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔火全
最初っから変わる気配無いので一応聞いとく。
属性、魔火M全だよな?
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/27(水) 01:29:09 ID:wY72JQeM0
>>554
ステルスLv0ってひどいな。
無効化持ち相手か自分で攻撃した後じゃないと攻撃されないよ?
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/27(水) 09:06:56 ID:eWrkSNnU0
ステルスLv0を通す気なら
ダーニャ丸ごと削除
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/27(水) 15:52:03 ID:YBqwquV+0
神凪燎
神凪燎, かんなぎりょう, (風の聖痕(神凪燎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日本刀
3900, 170, 1200, 70
BACB, KAZEGUMA_KannnagiRyouU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
日本刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
纏い炎, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +10, 武魔火
爆炎撃, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, AACA, +20, 魔火M全
紅蓮炎舞, 1600, 1, 1, +15, -, 30, -, AACA, +0, 武魔火
紅蓮纏い炎舞, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 武魔火
===
怒りの波動, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動, 0, -, -, -, 失L1
蓮華院かれん
蓮華院かれん, れんげいんかれん, (風の聖痕(蓮華院かれん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=印象操作
2400, 140, 800, 75
BACB, KAZEGUMA_RengeinKarenU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ジュヌビエーヴ, 1300, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +20, 銃
ダーニャ, 1700, 2, 5, +0, 4, -, -, AABA, +10, 銃
===
ライトハンド, 付加Lv1=命中UP 付加Lv1=回避UP 再行動, 0 -, 50, 100, -
# なんか色々と追加修正
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/27(水) 22:13:19 ID:Roq+DiXo0
……
そこまで何度も何度も書き込むなら、最初からちゃんと微調整までしてからデータ出せ、って思う
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/27(水) 22:38:49 ID:MvdF4Ztc0
何度も書き込むなとは言わないけど、意見を聞いて修正するの前提なら少しづつスレ向きかな。
勢いで書いたネタを貼るスレと、提示したデータについて詰めていくスレで一応住み分けしてるんだし。
というわけでスレ移動よろ、って事で。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 00:15:02 ID:zfm2n0vE0
#ふと作った(ry
#元ネタはフリゲのSRPG「四面楚歌」シリーズ。
#……これで流れを変えようとするのは難しいか。
真駆想等
想等, そうと, 男性, 四面楚歌, AAAA, 200
特殊能力
超能力=意識具現化能力Lv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 32
141, 154, 156, 123, 175, 152, 普通
SP, 50, 絆, 1, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 15, 熱血, 26, 復活, 28
SMS_ShinkuSouto.bmp, SimenSoka.mid
#主人公とは明言されてなかったかもしれないが、たぶん主人公。
#回避と反応がゴミなのは反射神経などが極端に劣る(3では命中トップ・回避ワースト)設定から。
真駆想等
真駆想等, しんくそうと, (四面楚歌(真駆想等専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
弱点=感
バリアLv2=物理シールド 全 10 130 手動 超能力*100
6000, 200, 1000, 70
ABAA, SMS_ShinkuSoutoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
光弾, 1100, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, -
ガレストソード, 1400, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 超R
衝撃波, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, -
波動砲, 1700, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, -
ガレストプレス, 1900, 1, 2, +15, -, 60, 120, AAAA, +5, 超R
想力砲, 2100, 1, 4, -10, -, 70, 125, AAAA, +10, 超R
超想力砲, 2600, 1, 4, -5, -, 105, 130, AAAA, +0, 超R
#※「水深10000mに数時間いても平気」とか言ってたので水A。
#インフレ数値設定の持ち主なので、色々な数値を大きくする。
#動かしてないのでどのくらい強いのかはさっぱりだ。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 02:37:41 ID:kubHE1x+0
ガンダム(ALIVE)
ガンダム, がんだむ, MS(ALIVE), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
ガンダムタイプMS=非表示
4200, 180, 1000, 95
-ACA, G0079_Gundam.bmp
#機動戦士ガンダムALIVE版のファーストガンダム
#ガンダムXやSEED系初期GAT−Xナンバーとも、
#互角に戦える事から能力値に色をつけて見た
#けど、ALIVEだと時空のひずみを中和したり、ビームを弾いたりと
#スーパーロボット化が進んでいるから如何した物か
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 21:34:46 ID:XrGtzCoc0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178044609/828
ぼくのかんがえたかーまいん
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン, かーまいん, 男性, グローランサー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 52, Lv9, 64
151, 149, 152, 155, 179, 159, 強気
精神, 60, てかげん, 1, 熱血, 4, 集中, 8, 心眼, 17, 復活, 24, 魂, 32
GLS_Carmine.bmp, GROWLANSER.mid
ティピ
ティピ, てぃぴ, 女性, グローランサー(サポート), AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
106, 134, 137, 135, 154, 165, 超強気
精神, 40, 加速, 1, 狙撃, 6, 気合, 11, 必中, 19, 覚醒, 27, 夢, 34
GLS_Tipi.bmp, GROWLANSER.mid
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン=フォルスマイヤー, かーまいんふぉるすまいやー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 10000, 200
特殊能力
当て身技Lv6=カウンター レギンレイヴ 武突 切り払い 5 110
反射Lv6=スペルターニング 術 50 5 120
ダミー特殊能力名=リジェネレート 毎ターン開始時にHPとENが最大値の10%回復。
HP回復Lv1=非表示, EN回復Lv1=非表示
分身, ステルスLv3=インビジビリティ, テレポートLv1=テレポート 20
格闘武器=レギンレイヴ
耐性=魔, 吸収=術, 無効化=精, 特殊効果無効化=石痺毒即告
性別=男性
4800, 200, 1000, 100
AAAA, GLS_CarmaineFallsmyerU.bmp
盗む, 0, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +30, 突盗
デス, 0, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 魔術闇即
状態異常攻撃, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武石痺毒
HP/MPドレイン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術闇吸奪
連続攻撃, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武再L16
ファイアーボール, 1400, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術火
全周囲攻撃, 1400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武M全識
レギンレイヴ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武地水火風光闇雷冷聖死機感竜
ソウルクラッシュ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +15, 魔武減
サンダー, 1700, 2, 5, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術雷
アースクエイク, 1700, 1, 6, +25, -, 50, 120, -ABB, -25, 術地M全AL1
ホーリーライト, 1800, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 魔術浄光聖射
トルネード, 2000, 1, 5, -10, -, 30, 115, AABA, +20, 魔術風
メテオ, 2300, 2, 5, +15, -, 100, 125, AAAA, +15, 術M投L2識
ソウルフォース, 2500, 1, 3, +30, -, 50, 130, AAAA, +30, 魔術無
===
クリティカル, 解説=「武突接」属性を持つ攻撃のCT+30(2ターン) 付加Lv2="CT率強化Lv6=武 突 接" 再行動, 0, -, 20, 110, -
魔力アップ, 解説=魔力が30上昇(2ターン) 付加Lv2="射撃強化Lv6" 再行動, 0, -, 30, 120, -
貫通攻撃, 「武突接」属性を持つ攻撃に「貫無」属性付与(2ターン) 付加Lv2="攻撃属性=貫無 武 突 接" 再行動, 0, -, 40, 130, -
ヒーリング, 回復Lv5, 4, -, 20, -, 術(!ボスランク)
グローヒーリング, 回復Lv5, 3, -, 60, 110, 術M全(!ボスランク)
ファイン, 解説=状態異常を治す 治癒 治癒=行動不能, 4, -, 10, -, 術
レイズ, 解説=ヒーリング*2のHP回復・状態異常を治す 回復Lv10 治癒 治癒=行動不能, 3, -, 50, 120, 術
クイック, 付加Lv3=運動性強化Lv4, 1, -, 25, 100, 術
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 22:02:56 ID:z1HjWd4k0
どこのラスボスだ
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 22:47:35 ID:XrGtzCoc0
>>567
>ヒーリング, 回復Lv5, 4, -, 20, -, 術(!ボスランク)
>グローヒーリング, 回復Lv5, 3, -, 60, 110, 術M全(!ボスランク)
軟弱9
底力と覚悟を消して、ティピにSP低成長とSPを信頼・激励・祈りのみ
水移動を消して、いろいろな特殊能力もさっくり消し、アビリティも削除
3700, 180, 900, 90
BABA, GLS_CarmaineFallsmyerU.bmp
HP/MPドレイン, 1000, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 魔術闇吸奪
連続攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武再L16
ファイアーボール, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術火
全周囲攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武M全識
レギンレイヴ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武地水火風光闇雷冷聖死機感竜
ソウルクラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +15, 魔武減
サンダー, 1500, 2, 5, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術雷
ホーリーライト, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 魔術浄光聖射
トルネード, 1800, 1, 5, -10, -, 40, 115, AABA, +20, 魔術風
ソウルフォース, 2300, 1, 3, +30, -, 70, 130, AAAA, +30, 魔術無
こうすれば味方使用
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 22:59:43 ID:6mWBY9fM0
ティピちゃんキックも付けろよ
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/29(金) 23:12:13 ID:z1HjWd4k0
いや、どう見ても武装のEN消費が味方仕様じゃないぞ
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 00:20:10 ID:2PS9zsUY0
>>570
参考までに568のだと消費ENはいくつが妥当?
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 00:57:44 ID:wMOcXsxc0
>>571
うーん、
>>570
じゃないけど考えてみた。変なとこあったら他の人も指摘してくれ。
レギンレイヴの攻撃力-100(1200)。もう-100してもいいかも。
サンダーの消費ENに+10(25)。
トルネードの消費ENに+5(45)。
EN消費、というか燃費で俺が気になったのはこの三つかな。
及奪属性、マップは討議中の月姫とか、ぱすチャコンテニューにこれ以上がいるので。
再攻撃、減属性はちとわからん。再攻撃にはドラクエ1・2のはやぶさの剣にあわせてR属性付けた方がいいかもしれず。
ついでにソウルフォースは攻撃力-300(2000)。これでも魂でダメテスト16000越え。
あと全体的に命中・CT率補正が+ばっかなのも気になった。
まぁ一番やばいのは再攻撃、マップ、及奪属性、対弱点持ち(無消費)、遠/近距離用の武装がそろってる事かと。
これだけ「なんでもあり」なキャラってのはさすがに、ねぇ?
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 04:02:16 ID:mZFzg+Pk0
#レギンレイヴでFE聖魔とか思い出しつつも
#スーパーカーマイン合戦な雰囲気を感じてこんなのを
ジョーカー(MF2)(汎用)
ジョーカー, -, モンスターファーム, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力増加=逆上, 1
130, 150, 145, 130, 140, 155, 普通
SP, 30, 闘志, 1, 根性, 10, 気合, 25
MF2_Joker.bmp, MF2_Battle.mid
カーマイン(MF2)
カーマイン, (モンスターファーム), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像変更=MF2_Flaredess.bmp
パイロット愛称=カーマイン
格闘強化Lv2=非表示
命中強化Lv-2=非表示
ホバー移動=浮遊移動
3800, 135, 800, 70
AACA, MF2_FlaredessU.bmp
デスパンチ, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
デスナックル, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突
デスエナジー, 1100, 3, 4, +30, -, 25, -, AAAA, +5, 魔
デスカッター, 1200, 2, 3, -5, -, 25, -, AAAA, +20, 魔
デススラッシュ, 1700, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +5, 格武
デスファイナル, 2000, 3, 4, -15, -, 55, -, AAAA, +10, 格接AL2
#開幕先制攻撃を再現するために気力制限がありません
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 05:53:14 ID:2m8Gkedk0
>>572
超射程にサポパイがいるのも忘れてはいけない。
俺的にはレギンレイブを推したいところだ
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 07:14:37 ID:acCSs3a60
レギンレイヴでNoelを思い出すのはきっと俺だけ。
いや、PSのやつじゃなくてエロゲの。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 09:01:38 ID:2PS9zsUY0
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン, かーまいん, 男性, グローランサー, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 52, Lv9, 64
151, 149, 152, 155, 179, 159, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 熱血, 4, 集中, 8, 心眼, 17, 復活, 24, 魂, 32
GLS_Carmine.bmp, GROWLANSER.mid
ティピ
ティピ, てぃぴ, 女性, グローランサー(カーマイン専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
106, 134, 137, 135, 154, 165, 超強気
SP, 40, 信頼, 1, ひらめき, 13, 激励, 30
GLS_Tipi.bmp, GROWLANSER.mid
# 祈りって低成長持ちだとSP足らないって
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン=フォルスマイヤー, かーまいんふぉるすまいやー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
3700, 180, 900, 90
BABA, GLS_CarmaineFallsmyerU.bmp
ティピちゃんキック, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突S(ティピ)
HP/MPドレイン, 1000, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 魔術闇吸奪
レギンレイヴ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武地水火風光闇雷冷聖死機感竜
連続攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 魔武再L16R
ファイアーボール, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
全周囲攻撃, 1300, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔武M全識
ソウルクラッシュ, 1400, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +15, 魔武減
サンダー, 1500, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷
ホーリーライト, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術浄光聖射
トルネード, 1700, 1, 5, -10, -, 40, 115, AACA, -10, 魔術風
ソウルフォース, 2000, 1, 2, +0, -, 70, 125, AAAA, +20, 魔術無
404/407M
出ている意見をぶち込んでマイルド化。
武装も剣攻撃優先にシフトし、魔法の使い勝手を下げてみた。
ふと思ったが、これのレギンレイブって再現方法ないのかね?
原作では弱点持ちは弱点をついて、耐性持ちの耐性には引っかからないって便利な武器だったけど。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 09:28:38 ID:VWmsGsIg0
切り払いを9まであげる必要あるの?
そういうのは射程1な剣匠キャラの領分だと思うけど。
もし原作でそうなら器用貧乏っぽく能力値を下げるべきだな
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 09:53:12 ID:2m8Gkedk0
2に前作主人公キャラで参戦したのが鬼だったが
切り払いLv6が上限くらいじゃないかね
まぁ俺の中では魔法キャラでもないが
レギンレイブがずらずら長いのが嫌ならいっそ貫にでもするかalias作るかじゃね
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 17:06:24 ID:/MmHP1JM0
他に純魔法使いがいるので確かに魔法系じゃないね。
でもグローランサー1で魔法を抜かすと今度は寂しくなりすぎる気がする。
いっそSRPGみたいに剣を複数装備?
>>577
主人公は異世界から訪れた化け物のボスと単独で戦える規格外人間を元にして、
その化け物が自分の細胞から作り出した生命体=人間ではない。
その人間は歳を取った状態で出てくるが、魔法を使ってないので魔法使いではない可能性が高い。
また設定では化け物オリジナルは魔法に弱いが、主人公は逆に強いとなってる。
でもゲーム中では化け物も主人公も特に弱くも強くもない。
別の分かりやすい言い方をすると、カストゥール魔法王国を滅ぼした化け物のボスと単独で戦える人間のコピーが主人公(爆
魔法で世界を支配していたとか、もろそっくりな設定になってる。
580 :
572
:2007/06/30(土) 18:12:28 ID:xV2VnAZY0
>>579
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/720
詰める感じになってきたんで向こうでレスしてみた。
あと厨設定の類を一々説明するのは出来るだけ控えよう。
データを作るうえでは参考にしかならないし、なによりお前さんの心象が悪くなる。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 18:20:59 ID:/MmHP1JM0
>>580
一見熱心にまとめてるようだが、かんじんな部分をドン無視してる。
578も言ってるが魔法キャラではないのだって。
それを踏まえてがんばってまとめてくれ。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 18:33:43 ID:xV2VnAZY0
>>581
いや、グローランサーをやったことない奴にまとめとか任されても、その、何だ、困る。
意見採用して実際に修正したり、技を追加するのは知ってる人がやってくれ。
あと、せっかく移動したんだから向こうでレスしてくれorz
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 21:06:46 ID:743vL8gc0
グローランサー信者は痛い
ちい覚えた
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:12:37 ID:iF1v+KM+0
要するに一種の等身大版真ゲッターやガンバスターみたいなもんだと思えば・・・
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:36:48 ID:VWmsGsIg0
数値よりもむしろ態度が厨っぽいんだと思う。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:50:47 ID:/MmHP1JM0
>>583-585
どうでもいいけどスレ移動してやれよ(笑
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 00:04:15 ID:kCdQY8sA0
ふと思ったがXrossで大河とシュミクラム戦ったんだから
バルド系は等身大基準でデータ考えていいよな
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 02:02:51 ID:LT4vJnuM0
やったことがないのでレスできません(><)
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 14:09:24 ID:gl86bmyM0
300のスパルタ兵
300のスパルタ兵, スパルタ軍(レオニダス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 300
特殊能力
部隊ユニット
大型シールド
格闘武器=一糸乱れぬ連携
300, 300, 2000, 90
CABB, 300_SpartanU.bmp
ファランクス, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1900, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +15, 武格P
#This is SPARTA!!!
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 02:24:10 ID:KcJWBdww0
#試しに作ってみたプリキュア戦隊。
#武装名にプリキュアがないのは長くなるから
キュアドリーム
キュアドリーム, (プリキュア), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=大いなる希望の力
3500, 160, 900, 95
BACB, PC5_CureDreamU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリームアタック, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, -
キュアルージュ
キュアルージュ, (プリキュア), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=情熱の赤い炎
3500, 160, 1000, 85
BACB, PC5_CureRougeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルージュファイヤー, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 火
キュアレモネード
キュアレモネード, (プリキュア), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=はじけるレモンの香り
3200, 160, 800, 100
BACB, PC5_CureLemonadeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レモネードフラッシュ, 1200, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, B散
キュアミント
キュアミント, (プリキュア), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=安らぎの緑の大地
広域阻止Lv4=ミントプロテクション 3 全 S防御 30
3900, 160, 800, 80
BACB, PC5_CureMintU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミントプロテクション, 1000, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +0, S
#武装ミントプロテクション=動けなくすればいいのよ!
キュアアクア
キュアアクア, (プリキュア), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=溢れる知性の泉
3900, 160, 1000, 80
BACB, PC5_CureAquaU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アクアストリーム, 1400, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 水
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 08:12:38 ID:qz65//3E0
レモンの香りで攻撃を切り払ったとか
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 18:55:15 ID:o8R5ym2M0
移動力が陸3なのは厳しいなぁ
合体技は無いけど援護の鬼って感じになりそうだ
後半合体技が追加されないとは限らないけどな
593 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 21:08:27 ID:KcJWBdww0
>>591
手持ちのゲキレンジャーでファンタスティックテクニックとかを格闘武器にしてたから、
そのノリでやっちゃいました。だが私は謝らない。……やっぱ変えないとダメ?
>>592
いかん、移動力を忘れてた。同じデータを元にしたのに何故ドリームだけ高いのか自分でも謎。
他の調整点はサイズかな。具体的な数値はわからんが、緑と青は後輩ズより背が高いし。
それと武装ミントプロテクションはリンチ用にもっと命中とCT率上げてもいいかも。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 21:11:36 ID:Xf+ShexI0
というか、何でこんなに性能に対して消費が重いんだという疑問が。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 21:24:18 ID:o8R5ym2M0
青と緑、確かに普段は背が高いんだが変身後は明らかに縮んでるように見える。
公式のキャラ紹介ですらそうなんだから困ったもんだ
596 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 22:13:39 ID:+ViIU00k0
昔の魔法少女基準を参考にしてるような印象を受けるね。
はっきり言って弱すぎると思う。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 22:17:01 ID:zNkcDatw0
セラムンがこれくらいだったか
598 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:32:14 ID:Qpq/Md1U0
ミントプロテクションはSじゃなくて吹のような気がする
599 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/06(金) 22:13:07 ID:Lhr0gYK20
月光のカルネヴァーレととらは3とひぐらしデイブレイクのデータまだ?
600 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/07(土) 01:18:27 ID:BcPM45LA0
カルネヴァーレは出てきてもおかしくない気もするがな
作ってみたら銀の武器に弱い狼勢とオータマタのバランスとるのが大変だった
601 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/07(土) 16:11:19 ID:7D5VVBNo0
ビスケット=オリバ
オリバ, 男性, グラップラー, AAAA, 180
特殊能力なし
168, 134, 159, 127, 174, 153, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 根性, 1, 鉄壁, 8, 必中, 17, 挑発, 21, 熱血, 29
BAKI_BiscuitOliva.bmp, GrapplerBaki.mid
ビスケット=オリバ
ビスケット=オリバ, (グラップラー(オリバ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
透過移動=アンチェイン
当て身技Lv10=球体防御 捕食 武突 30 10 110
6200, 170, 1400, 55
BABB, BAKI_BiscuitOlivaU.bmp
平手, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
捕食, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 接(当て身技)
捕食(表示用), 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 接当|攻反
圧殺, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q
放り投げ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突吹L2
頭突き, 1800, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 突
握り拳, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +0, 突
# ようやっと敗北記念。
602 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/09(月) 13:12:38 ID:gxtp681I0
ラル(ブルードラゴン)
ラル, 男性, ブルードラゴン, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 40
147, 145, 154, 157, 169, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 集中, 2, ひらめき, 7, 熱血, 10, ド根性, 18, 勇気, 30
BDRG_Ral.bmp, RalGrado.mid
ラル(ブルードラゴン)
ラル, (ブルードラゴン(ラル専用)), 1, 2
陸空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
シールド=グラドの翼
ハイパーモードLv1=特殊融合 ラル(特殊融合)(ブルードラゴン)
4500, 180, 800, 85
AACA, BDRG_RalU.bmp
爪, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突P
青い炎, 2800, 1, 5, -5, -, 140, 120, AAAA, -10, M拡
ラル(特殊融合)(ブルードラゴン)
ラル, (ブルードラゴン(ラル専用)), 1, 2
陸空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
シールド=グラドの翼
ノーマルモード=ラル(ブルードラゴン)
4500, 180, 1000, 95
AACA, BDRG_Ral(S)U.bmp
爪, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突P
突進, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
青い炎, 2800, 1, 5, -5, -, 140, 120, AAAA, -10, M拡
完全融合体ラルグラド(ブルードラゴン)
完全融合体ラルグラド, (ブルードラゴン(ラル専用)), 1, 2
陸空, 4, L, 10000, 200
特殊能力
シールド=グラドの翼
ノーマルモード=ラル(ブルードラゴン)
7000, 240, 1300, 60
AACA, BDRG_RalGradoU.bmp
爪, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突P
突進, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
青い炎, 2800, 1, 5, -5, -, 140, 120, AAAA, -10, M拡
603 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/09(月) 13:31:31 ID:gLA10bj20
流石にグラドがサポートには乗らないのか
清々しいくらいMAPPERで面白いかも
604 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/09(月) 13:58:10 ID:Ds189s9U0
出たなエロ小僧。
操作で完全融合になれないの?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/09(月) 14:30:51 ID:0Q64FwSo0
グラドの尻尾のブーメラン(?)とか、回転して周囲の敵を切り刻む技とかは?
606 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/09(月) 15:31:06 ID:gNyhITew0
# 終盤のインフレの最初の犠牲者。
魔物の子アース
魔物の子アース, (魔物の子(アース専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
超回避Lv1=ボルセン 10 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
5000, 180, 1000, 70
BACB, GASH_EarthU.bmp
ヴァルセーレの剣, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ソルセン, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 実P魔術
ソルド, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武Q魔術
ウルソルト, 1300, 1, 1, +40, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔術
ゴウ・ソルド, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔術
ジャン・ジ・ソルド, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 105, AAAA, +0, 実P魔術
ジェルド・マ・ソルド, 1600, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +20, 接先魔術
ゴディマ・ソルド, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武魔術
バルバロス・ソルドン, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突格魔術
ギャン・バギャム・ソルドン, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +0, 武魔術
ヴァルセレ・オズ・マール・ソルドン, 2200, 1, 2, +10, -, 80, 140, AAAA, +20, 実連L20魔術
魔物の子アース
アース, 男性, 魔物の子, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 43
154, 137, 143, 140, 171, 155, 強気
SP, 40, 威圧, 1, 加速, 2, 必中, 5, 気合, 8, 我慢, 14, 熱血, 25
GASH_Earth.bmp, Gash.mid
本の持ち主エリー
エリー, 女性, 魔物の子(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 35, 鉄壁, 1, 根性, 18, 激励, 30
GASH_Elly.bmp, Gash.mid
607 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/09(月) 19:07:59 ID:NTLR90tg0
>>602
データ的デフォルメで弱点=闇がいると桃割れ
>>604
一度なっちゃうと終りだから。
>>606
ガッシュって後半になって武装多くなってくると名前がいい加減うざいな・・・
608 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/10(火) 16:08:48 ID:CF1364t20
# OGs購入記念。
# そろそろグランゾンが普通に使えるようにならないかな…
グランゾン改
グランゾン改, AM, 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
バリアLv2=G・テリトリー 全 5 110
6000, 200, 1800, 80
AABA, MSK_Granzon.bmp
グラビトロンカノン, 1800, 1, 4, +15, 2, -, 110, AAAA, -10, 重M全
チャクラムシューター, 1900, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格P
ディバインアーム, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロスマッシャー, 2200, 1, 5, +5, 10, -, 105, AAAA, +10, -
ブラックホールキャノン, 3000, 2, 5, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 重
609 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/11(水) 19:58:53 ID:mZ2EZWh60
からくりサーカスのデータまだー?
610 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/12(木) 01:40:56 ID:IkNOH7Y60
マンハッタントランスファー(ディアボロの大冒険)
マンハッタントランスファー, ディアボロ, 1, 2
空, 3, SS, 2000, 100
特殊能力なし
2500, 120, 800, 70
A-CA, Diaboro_TheManhattanTransfer.bmp
狙撃, 1000, 4, 5, +50, 20, -, -, AAAA, +0, 銃固M投L0P
#地味に鬱陶しい。群れてると最悪。
シアーハートアタック(ディアボロの大冒険)
シアーハートアタック, ディアボロ, 1, 2
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
不安定
40, 100, 4000, 60
CACA, Diaboro_SheerHeartAttack.bmp
突進, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
爆発, 2000, 1, 2, +20, -,50, -, AAAA, -20, M全自瀕
#危険度は高くないがいろいろと消耗させられる敵。固武装で倒すのが最も楽。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/13(金) 19:05:44 ID:4pGk6Lyw0
ゴッドマン
ゴッドマン, ゴッドマン, 1, 4
空陸, 3, M, 1000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv0.5=ゴッドマン拡大 ゴッドマン(拡大)
ユニット画像=GDM_Godman(HalfNaked)U.bmp
BGM=Godman.mid
3400, 100, 600, 65
BACB, GDM_GodmanU.bmp
ゴッド格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
ゴッドクラッシュ, 1300, 1, 1, -30, 1, -, -, AABA, +0, 武永
ゴッドサークル, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実
ゴッドスパーク, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +0, P
ゴッドマン(拡大)
ゴッドマン, ゴッドマン, 1, 4
空陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
ノーマルモード=ゴッドマン
ユニット画像=GDM_Godman(HalfNaked)U.bmp
BGM=Godman.mid
6800, 100, 1200, 45
BACB, GDM_GodmanU.bmp
ゴッド格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
ゴッドクラッシュ, 1300, 1, 1, -30, 1, -, -, AABA, +0, 武永
ゴッドサークル, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実
ゴッドスパーク, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +0, P
ゴッドマン超音波, 2200, 1, 4, +50, -, 60, 130, AAAA, +20, 音
===
ゴッドリセット, 回復Lv20 再行動, 0, -, -, -, (!その1)
612 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/13(金) 21:35:01 ID:D00gsgVM0
クロノトリガーと聖剣伝説3のデータまだー?
613 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/13(金) 23:43:59 ID:Q21YCxAQ0
もうちょっとゴッドマン強くあって欲しい
特に超音波
614 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/14(土) 01:36:46 ID:NwtmVuro0
# 強いのはこっちに任せておきましょう、ってことで。
# たぶんゴッドマンが弱いのはユニットよりパイロットのほうだと思う。
マーベラー
マーベラー, スパイダーマンメカ, 1, 1
空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
変形=チェンジレオパルドン レオパルドン
8000, 210, 1800, 55
A--A, SPM_Marveler.bmp
マーベラー・カノン, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +0, -
レオパルドン
レオパルドン, スパイダーマンメカ, 1, 1
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
変形=チェンジマーベラー マーベラー
8000, 210, 1800, 60
-ABA, SPM_Leopaldon.bmp
L・ストリングス, 1000, 1, 2, -15, 2, -, -, AAAA, +20, 実S
アークターン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 実
アームロケット, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格P
マーベラー・カノン, 2100, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +0, -
ソードビッカー, 3200, 1, 3, +20, 1, -, 110, AAAA, +15, 実格
615 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/14(土) 11:47:44 ID:UUqo16Mo0
#OGシリーズには真・龍虎王より雀武王に出て欲しい。
#名前も内容もなんかやっつっけぽかった天魔降伏斬は別に要らない。
#そんな俺の我侭を詰め込んでみた龍虎王。
龍虎王
龍虎王, PT, (2), 1
空陸水, 4, L, 13000, 220
特殊能力
主形態
分離=分離 龍王機 虎王機
変形=変形 虎龍王
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
HP回復Lv1
ブースト=逆鱗
合体技Lv0=四神真火八卦陣 雀武王
必要技能=念動力Lv1
BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
6200, 200, 1800, 90
ABAA, SRWA_Ryuukoou.bmp
龍鱗弾, 1100, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, +10, 射
龍王破邪眼, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
龍王飛拳, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P格実
爆雷符, 1800, 1, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +0, M投L1識
龍王炎符水, 2400, 1, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 格
龍王移山法, 2700, 2, 5, +15, 3, -, 110, AAAA, +0, 実
龍王破山剣, 3000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
龍王破山剣・逆鱗断, 3500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +0, -
四神真火八卦陣, 3700, 1, 5, -10, 2, -, 140, AAAA, +20, 合
#本当はダメージ受けた時に発揮されるものだろうけど、逆鱗をこんな形に。
#ドラゴンナックルが2Pだと虎龍王の存在を脅かすか?
虎龍王
虎龍王, PT, (2), 1
陸, 5, L, 13000, 220
特殊能力
分離=分離 虎王機 龍王機
変形=変形 龍虎王
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
HP回復Lv1
分身=身分身の術
合体技Lv0=虎鳥重力剣 ヒュッケバインボクサー
必要技能=念動力Lv1
BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
6200, 200, 1600, 110
CABA, SRWA_Koryuuou.bmp
虎王牙弾, 1400, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実
虎式爆連打, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
虎王飛拳, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P格実
連挺乱打, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
螺旋掌, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
神速槍, 2400, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +15, 武
虎王乱撃, 3400, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +0, 突
虎鳥重力剣, 3900, 1, 2, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, P格武合JL1
#タイラントブレイクを統合。
#ブリットのために剣を入れてみたが俺のネーミングセンス0。
#スケイルバルカン、ファングミサイル、ヴァリアブルドリルの漢字名は適当。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/14(土) 14:08:11 ID:/VY/pFPM0
>>611
なんだその1って
617 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/14(土) 20:42:31 ID:BIuGr6Rw0
#どうにも強くし難い。このくらいが限界か。
中村剛太
剛太, ごうた, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 40
142, 147, 151, 144, 165, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, 機先, 3, 集中, 7, 直撃, 15, ひらめき, 26, 熱血, 31
BSRK_NakamuraGouta.bmp, BusouRenkin.mid
中村剛太
中村剛太, なかむらごうた, (武装錬金(中村剛太専用)), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=手に装着したモーターギア
メッセージクラス=錬金術師
3900, 140, 800, 85
BAAB, BSRK_NakamuraGouta(N)U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ナックルダスターモード, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
モーターギア, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実
===
スカイウォーカーモード, 付加Lv3=ホバー移動 再行動, 0, -, 10, -, -
#水Aはやりすぎかなあ。
#水移動を削ってマリンダイバーモードもアビリティ化したり、"水泳=マリンダイバーモード"とかでもよかったかも。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/14(土) 21:03:59 ID:bEXtyG8A0
泳ぐより早そうだしAでいいんでねーの?
619 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/14(土) 21:17:26 ID:1FRIm45U0
移動5か
っていうかナックルダスターの性能が微妙すぎる
620 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 01:21:22 ID:gEql8C8A0
遊撃警艦パトベセルのデータを作れそうだが作る気が起きない・・・ぜ
621 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 03:23:50 ID:t47693AU0
作ってもパトレイバー並みの戦力じゃないのか。戦艦の主砲だけはやばそうだけど
622 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 08:52:49 ID:SwEIA+0c0
高速移動できるが自在に戦えるわけじゃないってことで、水移動可能な適応Bが面白いかも。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 12:48:26 ID:WMbp71gg0
#巷で強い強いと評判のアーマリオンを組んでみた。
アーマリオン
アーマリオン, AM, 1, 4
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ビームコート
4800, 120, 1800, 85
ACDA, MSK_Armarion.bmp
スプリット・ビーム, 1500, 1, 5, +15, -, 5, -, AAAA, +0, B
ロシュセイバー, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 武
スクエア・クラスター, 1900, 2, 4, +5, 15, -, -, AAAA, +10, 実
ハード・ヒートホーン, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
ソニック・ブーストキック, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +20, 突
#SRC基準で組んでみるとそうでもないな。
#この性能でアイテムスロット4という時点で脅威かもしれないが。
#いや違う!! アーマリオンの真の恐ろしさは別のところにある!!
#アーマリオンの最も恐ろしい所、それは……ここだっ!!
アーマリオン
アーマリオン, AM, 1, 4
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ビームコート
改造費修正Lv-4
4800, 120, 1800, 85
ACDA, MSK_Armarion.bmp
スプリット・ビーム, 1500, 1, 5, +15, -, 5, -, AAAA, +0, B
ロシュセイバー, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 武
スクエア・クラスター, 1900, 2, 4, +5, 15, -, -, AAAA, +10, 実
ハード・ヒートホーン, 2000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
ソニック・ブーストキック, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +20, 突
#各種武装の改造費が詐欺くさいほど格安で、物凄い勢いで強くなれるのがアーマリオンの真価なんだ!!
#いや実際「P付き射程4+無消費としてはかなり高い攻撃力」のロシュセイバーが最低の改造費で最大の攻撃力上昇を見せるのはやヴぁいって。
#これはSRCのデータだから射程1になっちゃってるけど。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 13:35:29 ID:NAyjUgWM0
OGsは手を出してないけど、何気に陸Cが痛い気がする。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 14:31:52 ID:aT20nofU0
マジンガークラスの装甲に激安射程5
弾数に不安のない1900とか突き抜けてる気はするが
626 :
623
:2007/07/15(日) 15:02:42 ID:WMbp71gg0
そりゃそうなんだが、スパロボオリ機なんで比較対象がこの辺になるんだよ。
ヒュッケ+グルンガスト各種
ジガン+ガンドロ
リオン系(ザコも多いが、あのニルファ最強の主役機ハイペリオンが含まれている)
大親分などのダブルG
など各種スパロボオリ。
比較対象が間違っていると言われればそれまでなんだがなw
627 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 19:09:02 ID:iwvevopY0
位置付け的には下位ビルトビになるのかしらん
628 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 21:46:10 ID:9OZ9sGTw0
SRCでガチで組んだら弱体化されるだろうな
OGS追加ユニットで補正が効いてた面が大きかっただろうし
629 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 22:04:10 ID:Uw83qV020
>>616
ゴッド用語の一つ。
Wikiより引用。
ゴッドマンがピンチになった状態で次回へ引くと、次話の開始時に何事も無かったかの様に仕切り直しになっている事が多々ある。
この現象は、一部のファンの間では「ゴッドリセット」と呼ばれており、ゴッドマンはこの不可思議な現象を利用し、数々のピンチを切り抜けてきた。
その1ってのは、まあ一般的な言い方でいうと「前編」のこと。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 22:04:57 ID:gBs7Cta+0
すげえなゴッドマン
631 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 23:04:28 ID:iwvevopY0
それならカブトにもつくなw
632 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/15(日) 23:24:19 ID:NAyjUgWM0
毎度のように使ってたわけじゃないだろうがw
…ハイパークロックアップはある意味リセット技だが
633 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 00:22:12 ID:zLDTKBZ60
敵に苦戦or新しい敵が出てきて次週へ続く
アバンで敵と交戦、もしくは追い詰められる
OP→店で談笑
これがお決まりのパターンだった気がするんだが>カブト
634 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 10:58:07 ID:4hVUO5dg0
ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン
ダイゼンガー, スーパー系PT(センガー専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
BGM=SRWA2_KenKonItteki(3).mid
7200, 180, 1800, 85
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
ダイミック・ナックル, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P実格
ゼネラル・ブラスター, 3000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 突
ガーディアンズ・ソード, 3700, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
#ネオ・チャクラムシューター, 2400, 2, 4, +0, -, 25, -, AABA, +10, 実格
#G・インパクトステーク, 2900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +25, 突
武神装攻ダイゼンガー
ダイゼンガー, スーパー系PT(センガー専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=斬艦刀
BGM=SRWA2_KenKonItteki(3).mid
合体技Lv0=竜巻斬艦刀 アウセンザイター
7200, 180, 1800, 85
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
斬艦刀・電光石火, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0
斬艦刀・大車輪, 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +5, P実格
斬艦刀・雷光斬り, 3100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
斬艦刀・雲燿の太刀, 3900, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 接
竜巻斬艦刀, 4200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, P接格合
#挟み撃ちにする合体技じゃないので2P
#追加武装無しだと武神装攻が上、有りだと一長一短を目指してみた。
#通常版+斬艦刀で行きたいならガーディアンズ・ソードの名前を変えて合体技追加で。
#midiが3なのはただの趣味。アイコン名が正式名と違うのは非登録式にあわせたから。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 11:17:26 ID:4hVUO5dg0
#ダイゼンガーのサイズ間違えた!
#なんで書き込む前にこういう細かいミスに気づかないんだ俺は。
アウセンザイター
アウセンザイター, PT, 1, 2
陸水, 5, L, 10000, 200
特殊能力
必要技能=エルザム or レーツェル
シールド=シュルター・プラッテ
迎撃武器=ランツェ・カノーネ
合体技Lv0=竜巻斬艦刀 武神装攻ダイゼンガー
6900, 180, 1300, 110
AAAA, SRWOG2_Aussenseiter.bmp
シュルター・プラッテ, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, P実
ランツェ・カノーネ, 1900, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ランツェ・カノーネW, 2800, 2, 5, -10, 5, -, 120, AACA, +5, B
シュツルム・アングリフ, 3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 突射
竜巻斬艦刀, 4200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, P接合
#傍若無人に空A。車輪使わせたいって理由で飛ばないだけだと思うし。
#カノーネに共属性は無し。アングリフでも撃ちまくるし。いっそ全部ENにするか?
#BGMはパイロットの方にこれを付けるべきだと判断。
#===
#BGM=SRWOG_ThemeOfElzam.mid
#ダイゼンガーもだけど、強化パーツ1にするほどの強さじゃないよね……?
636 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 11:27:33 ID:O4zYcwtM0
むしろこれでどうだ
愛称変更がユニット能力で効くかは試してない
ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン1号機
DGG−1, スーパー系PT, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
愛称変更=ダイゼンガー(ゼンガー)
格闘武器=斬艦刀(ゼンガー)
合体技Lv0=竜巻斬艦刀 アウセンザイター(ゼンガー)
BGM=SRWA2_KenKonItteki(3).mid(ゼンガー)
7200, 180, 1800, 85
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
ダイミック・ナックル, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P実格(!ゼンガー)
ゼネラル・ブラスター, 3000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 突(!ゼンガー)
ガーディアンズ・ソード, 3700, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 武(!ゼンガー)
ネオ・チャクラムシューター, 2400, 2, 4, +0, -, 25, -, AABA, +10, 実格(!ゼンガー)
G・インパクトステーク, 2900, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +25, 突(!ゼンガー)
斬艦刀・電光石火, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0,(ゼンガー)
斬艦刀・大車輪, 2000, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +5, P実格(ゼンガー)
斬艦刀・雷光斬り, 3100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突(ゼンガー)
斬艦刀・雲燿の太刀, 3900, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 接(ゼンガー)
竜巻斬艦刀, 4200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, P接格合(ゼンガー)
斬艦刀・雲燿の太刀, 3900, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 接(ゼンガー)
竜巻斬艦刀, 4200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, P接格合(ゼンガー)
637 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 11:52:31 ID:CI7yiQIQ0
そろそろ向こう行っとくべきじゃね?
気軽に語り合う板のバンプレオリ総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1129277385/
638 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 12:16:56 ID:ZFvgp6gI0
普通に強すぎ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 12:41:02 ID:T6Z+cuyM0
ダイゼンガー(ゼンガー)は斬艦刀(ゼンガー)で攻撃を切り払った
640 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 14:20:11 ID:NqOHiIDI0
ヴォルテックス
ヴォルテックス, (EATER(エイジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ヴォルテックス
パイロット画像=STW_Voltex.bmp
3600, 180, 900, 105
BACB, STW_VoltexU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヴォルブレイド, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ヴォルカノン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ヴォルカノン・ハウリング, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 115, AACA, +10, B
Vブレイド・ダークエッジ, 2100, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +20, 武
ヴォルテックス・クライ, 2400, 2, 3, +0, -, 90, 140, AACA, +10, M投L1
#久しぶりにプレイしたので作ってみた。
#ご意見ヨロ
641 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 15:29:54 ID:Bw0BeWPY0
>>639
同じくそれやったことがある
そして昨夜サポートパイロット画像の特殊能力が未だに安定版にないことを知った
数年前から要望を数回見たことあるのでとっくに実装されてると思ってた
642 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 17:23:24 ID:O4zYcwtM0
>>639
単に特殊能力と必要技能の間に半角スペースが抜けていただけでした。
修正したら意図通りに動作しました
それに気づく途中で起こった怪現象
オレ「特殊能力関係まとめてエリアスに逃がせばよくね?」
Alias.txt
ゼンガー搭乗
愛称変更=ダイゼンガー
格闘武器=斬艦刀
合体技Lv0=竜巻斬艦刀 アウセンザイター
BGM=SRWA2_KenKonItteki(3).mid
として、ユニット側に
ゼンガー搭乗=非表示(ゼンガー)
結果
ゼンガーが乗ってる方、乗ってない方、両方のユニット名が
非表示(ゼンガー)
ナゼ?
ゼンガー搭乗 (ゼンガー)
にしたら問題なく動きました
643 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 17:27:00 ID:t+yKoPus0
ドジっ娘め
644 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 17:27:26 ID:q60PRRkM0
それはギャグで言ってるのか?
ゼンガー搭乗=非表示(ゼンガー)
ってのは
愛称変更=非表示(ゼンガー)
格闘武器=非表示(ゼンガー)
合体技Lv0=非表示(ゼンガー)
BGM=非表示(ゼンガー)
こうするってことだぞ?
ヘルプよく嫁
645 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 17:41:20 ID:O4zYcwtM0
なるほど、よくわかりました
646 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 20:00:44 ID:QHI6IDuw0
アルトアイゼン・シュバルツ
アルトアイゼン・シュバルツ, PT, 1, 2
陸, 6, M, 17500, 170
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
フィールドLv6=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
パーツ分離Lv5=アーマーパージ アルトアイゼン・シュバルツ(アーマーパージ)
7500, 210, 2000, 90
AABA, SRWI_AltEisenRiese.bmp
アイゼン・スレイヴ, 1700, 2, 5, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実誘連L8
アーマーパージ, 1700, 1, 2, -10, 1, -, 110, AAAA, +0, PM全変
チェーンソー・ホーン, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
5連クロスマッシャー, 2200, 1, 2, +0, 12, -, -, AACA, +10, P
全方位クレイモア, 3000, 1, 3, +10, 2, -, 120, AABA, +20, M全共
メガグラビトンウェーブ, 3200, 1, 6, +30, -, 50, -, AAAA, +20, 重
G・トロニウム・バンカー, 3400, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +15, 突
Z・O・クレイモア, 4000, 1, 2, +20, 8, -, 110, AABA, +20, 格共
『切り札』, 4400, 1, 1, +0, 1, -, 150, AAAA, +30, QM直変
アルトアイゼン・シュバルツ(アーマーパージ)
アルトアイゼン・シュバルツ, PT, 1, 2
空陸, 6, M, 17500, 170
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
ノーマルモード=アルトアイゼン・シュバルツ
7500, 210, 1700, 130
AABA, SRWI_AltEisenRiese.bmp
アイゼン・スレイヴ, 1700, 2, 5, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実誘連L8
チェーンソー・ホーン, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
5連クロスマッシャー, 2200, 1, 2, +0, 12, -, -, AACA, +10, P
全方位クレイモア, 3000, 1, 3, +10, 2, -, 120, AABA, +20, M全共
メガグラビトンウェーブ, 3200, 1, 6, +30, -, 50, -, AAAA, +20, 重
G・トロニウム・バンカー, 3400, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +15, 突
Z・O・クレイモア, 4000, 1, 2, +20, 8, -, 110, AABA, +20, 格共
ソニック・ブーストキック, 4200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 接
# 新婚旅行中、シャトル事故を装ったとある組織に融解され実験材料にされたナンブ夫妻だが、
# 逃げ延びたキョウスケは魔改造を重ねまくったアルトアイゼンを駆り、嫁を助けるために単身で組織と戦うのだった
647 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 20:33:51 ID:v5t3jK4c0
すごいねぼくらのあるとあいぜん
648 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 21:22:46 ID:Bw0BeWPY0
実験材料として融解されたらタンパク質になるので助けるも何もないだろうに。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/16(月) 23:36:39 ID:RE1V+oP20
遠心分離機にかければ、おk。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/17(火) 02:09:48 ID:HeiXqSnQ0
>>640
昔プレイした。パイロット出さないとなんともいえないな
方向性としてはリアル系ガイバーってとこか
651 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/17(火) 15:42:41 ID:OrrUfcgg0
>>650
叶エイジ
叶エイジ, 男性, 人間 EATER, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 37
155, 135, 148, 151, 165, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 14 気合, 18, 絆, 36
STW_KanoEiji.bmp, STW_ThemeOfVoltex.mid
#パイロットデータの方。
652 :
623
:2007/07/17(火) 22:05:41 ID:toKfB4/Q0
#646に便乗、オリアルト。痛さは多分程々だと思う。
#発想自体が痛いと言われればそれまでだがなー
アルトアイゼン・リーゼ再設計型
アルトアイゼン・リーゼ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
フィールドLv4=ABフィールド B 5
8500, 190, 1800, 80
AABA, SRWI_AltEisenRiese.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ハードプラズマホーン, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
5連大口径ガトリングガン, 1700, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P
ソニックスタンビート, 2000, 1, 3, +10, -, 55, 120, AAAA, +0, 突PM移
ネオチャクラムシューター, 2100, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, P実格
Gインパクトステーク, 2500, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
アヴァランチ・クレイモア, 3000, 1, 2, +20, 4, -, 110, AABA, +20, 格
エリアル・クレイモア, 3600, 1, 1, +5, 2, -, 130, AAAA, +30, 突Q
#「アルトアイゼンの設計コンセプトを改めて考えると、PTとして作るより特機として作った方がよくね?」
#というあまりといえばあまりにも今更な事に気が付いたマリオン女史がアルトアイゼンリーゼを元に1から設計図を引きなおして作った機体。
#あくまでもアルトアイゼンの改造機であった元のアルトアイゼンリーゼと比べると、最初からアルトアイゼンリーゼとして作っているこちらの方が機体構造に無駄が無い。
#でかくなった分HP・攻撃力が大幅に上がっているが、被弾率も上昇。
#しかも所詮アルトなので飛行できない上、ヴァイス&ラインヴァイスとのサイズ差が開いたせいでランページが出来ないという素敵仕様。
#とはいえこの機体が有する高攻撃力と突破力には目を見張る物がある。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/17(火) 22:37:57 ID:K0yHRefI0
折角でかくなったんならヴァイスリッターと新婚合体させようぜ
654 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/17(火) 22:41:11 ID:HeiXqSnQ0
>>651
マップは制限きつい遠攻撃力低めを考慮してもまだ強すぎると思う(気持ちは分かるけど)
命中を-10〜20にしたうえで、火力2200 or CT-20希望
655 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/17(火) 22:41:17 ID:1oTpgsDk0
アルトは切り札が消えて欝になる
656 :
640
:2007/07/17(火) 23:45:17 ID:OrrUfcgg0
とりあえず、ヴォルフィードまでのデータ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4198;id=
引き続き、ご意見ヨロ。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 00:10:24 ID:oHRARVrE0
アルトアイゼン・ナハト
アルトアイゼン・ナハト, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv6=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
HP回復Lv2
EN回復Lv1
8700, 170, 1800, 105
BABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
スプリットミサイル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ヒートホーン, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
3連マシンキャノン, 1700, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
リボルビング・ステーク, 2200, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
スクエア・クレイモア, 2800, 1, 2, +15, 4, -, 110, AABA, +20, 格
『切り札』, 3500, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +30, 突Q
# アインスケアイゼン・ナハト
# 夜間迷彩などではなく正真正銘のナハトが魔改造された姿
# 『向こうの世界』でシャドウミラーが戦い続けた場合の中ボス
量産型ゲシュペンストMkV(ベーオウルフ隊)
量産型ゲシュペンストMkV, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
HP回復Lv1
6000, 130, 1500, 75
BABA, SRWOG_AltEisen(blue).bmp
スプリットミサイル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ヒートホーン, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
3連マシンキャノン, 1700, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
リボルビング・ステーク, 2200, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
スクエア・クレイモア, 2800, 1, 2, +15, 4, -, 110, AABA, +20, 格
# 部下まで魔改造するベーオウルフ・アインスケはマジ外道
658 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 00:20:01 ID:oHRARVrE0
量産型ゲシュペンストMkU(ベーオウルフ隊)
量産型ゲシュペンストMkU, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
4000, 120, 1200, 85
CABA, SRWOG_GespenstmkII-M.bmp
スプリットミサイル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
M950マシンガン, 1600, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
プラズマカッター, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジェット・マグナム, 2000, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL1
# ちなみに上の魔改造ゲシュペンストMkVはスパロボBBSやりかけだったんで侵食されただけ
659 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 00:27:28 ID:7+eaS90+0
ナハトは普通にOG2の序盤でキョウスケが乗って出てくるんだぜ?
一般公開時のカラーリングだとか
660 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 01:33:51 ID:oHRARVrE0
キョウスケ=ナンブ(アインスト)
キョウスケ, 男性, PT アインストシリーズ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 54
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 41, Lv5, 52, Lv6, 61, Lv7, 69
163, 147, 154, 147, 186, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 1, 集中, 8, 熱血, 14, 必中, 23, 鉄壁, 31
SRWI_KyosukeNanbu(Einst).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid
# アインスケパイロットデータ
# パラの上昇はアインストエクセレンを参考。ただしSPは大幅ダウン
# 格闘初期値163から繰り出される『切り札』は流石ボスキャラ
# BossRankやらHP増加アイテムやらによってはラスボスもやれる
661 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 04:38:43 ID:7TArHjzM0
お前らアルト大好きだな。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 06:43:36 ID:m+l65ivw0
っていうか646のマ改造には元ネタがあってだな
ふたログでも見れ
663 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 09:32:23 ID:SQ+UfUp+0
なんと!
エクセレンの融解に元ネタがあったとは
664 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 12:50:17 ID:pzPIK7ho0
武神装攻ダイゼンガー(武装開放)
ダイゼンガー, スーパー系PT, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=斬艦刀
合体技Lv0=竜巻斬艦刀 アウセンザイター
6400, 180, 1600, 70
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
ダイナミックナックル, 2000, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
ゼネラルブラスター, 2600, 2, 4, -10, -, 50, 110, AACA, +0, B
斬艦刀・雷光斬り, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武
斬艦刀・雲燿の太刀, 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +25, 接
竜巻斬艦刀, 4000, 1, 2, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 合格P
機体の武装と斬艦刀の技をかぶらない程度にするならこんな感じか
665 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 13:24:46 ID:tKhZ5CA20
# アインスケ搭乗ならこうなると予測
アルトアイゼン・ナハト
アルトアイゼン・ナハト, PT, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
分身=ナッハアーメン
HP回復Lv2
EN回復Lv2
8700, 170, 1800, 105
BABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
ゼアブレッヒェン, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
スタルクヘルム, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシーネンゲヴェイア, 1700, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P
ホルツシュラオペ, 2200, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
クヴァドラートミーネ, 2800, 1, 2, +15, 4, -, 110, AABA, +20, 格
へラオスフォルデルング, 3000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 突格
ツークンフト, 4200, 1, 1, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, Q
666 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 19:13:14 ID:5GTBGFR20
#作りかけの奴を適当に投げてみる
壊造時次郎
サイボーグじいちゃんG, さいぼーぐじいちゃんじー, サイボーグ(Gちゃん専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=機冷水
変換Lv5=熱エネルギー吸収 火
水上移動=ガンテツジェットスキー (サイボーグ犬ガンテツ)
ハイパーモードLv2=ヤング・バージョン 壊造時次郎(ヤング)
5500, 160, 1100, 55
BADA, CYBORGG_CyborgGchanGU.bmp
ガンとばし鉄砲,
レーザー,
ミサイル,
ガトリング砲,
入れ歯カミカミ,
田植え式早苗爆弾,
猛烈もうろくキック,
Gエンブレム烈風アタック,
Gメガトン, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, -
壊造時次郎(ヤング)
ヤングGちゃん, やんぐじいちゃん, サイボーグ(Gちゃん専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
変換Lv5=熱エネルギー吸収 火
水上移動=ガンテツジェットスキー (サイボーグ犬ガンテツ)
ノーマルモード=壊造時次郎 2 気力低下
パイロット画像=CYBORGG_CyborgGchanG(young).bmp
5500, 160, 1400, 70
BABA, CYBORGG_CyborgGchanG(young)U.bmp
レーザー,
ミサイル,
ガトリング砲,
田植え式早苗爆弾,
ガンテツ剣,
超燃焼堆肥力破壊的鉄拳,
平成ガンテツ斬り,
ガンテツバスター, 1800, 2, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, B(サイボーグ犬ガンテツ)
Gメガトン, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, -
エコー・メガトン, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 突火
Gギガトン, 2800, 1, 1, +10, -, 90, 140, AAAA, +10, 変
667 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 19:21:05 ID:5GTBGFR20
>>654
アレが無いとサイコラーニ連戦が倒せなくってさぁ…
668 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 21:05:27 ID:1JjkjOkA0
アクセルの台詞からだとむしろリーゼのがゲシュペンストMk-Vっぽいらしいんだよな
実際OGsでのアレは微妙にクレイモアがでかかったり
669 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 00:29:45 ID:2lqZl+nY0
ゲシュ3として正式採用されたから余裕ができて強化されたんじゃないか?
それともこっち側より強化されてたから正式採用されたのか
DiSRX
DiSRX, PT, 3, 2
空陸, 5, L, 30000, 240
特殊能力
フィールドLv3=念動フィールドS 全 10 100 念動力
分身
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
26000, 300, 2600, 130
AABA, DiSRX.bmp
テレキネシスミサイル, 2000, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
Z・O・サイズ, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ラアム・ショットガン, 2100, 1, 4, +15, 20, -, -, AAAA, +20, -
ハイフィンガーランチャー, 2200, 2, 4, -5, 10, -, 100, AA-A, +0, B
ガウンジェノサイダー, 2400, 1, 2, +5, -, 30, 100, AACA, +0, PB
ザインナックル, 2500, 1, 1, +30, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ブレードキック, 2700, 1, 1, +15, -, 25, 105, AAAA, +10, 突
ガン・スレイヴ, 2800, 1, 6, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
ドミニオンボール, 2900, 2, 5, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
天上天下無敵剣, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
天上天下念動爆砕剣, 4000, 1, 1, +10, -, 110, 130, AAAA, +20, 武
メス・アッシャー, 3500, 1, 5, +0, -, 30, 120, AAAA, +0, M直
天上天下アインソフオウル, 4000, 1, 7, +20, -, 50, 140, AAAA, +20, -
# それはともかくアニメ最終話のイベント専用機体
# SRXにアストラナガンを混ぜて武器名称と基礎パラを弄っただけ
670 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 00:42:45 ID:uTTnGr3+0
大して面白くもないし捻りもない、そろそろやめれば?
671 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 00:50:39 ID:5fb5Mk420
俺もこの流れ飽きた
672 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 04:37:00 ID:9Z+Vdydo0
ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
8000, 250, 1300, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 縛
ウルトラアイスポット, 0, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +20, 中
ウルトラ水流, 800, 1, 3, +30, -, 10, -, -AB-, +0, 水吹L1
スラッシュ光線, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラスウィング, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +10, 突QKL1
ウルトラアタック光線, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +15, P
八つ裂き光輪, 2100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 実
スペシウム光線, 2400, 1, 2, +10, -, 40, -, AACA, +10, PB
ウルトラサイコキネシス, 2700, 1, 4, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, -
マリンスペシウム光線, 3500, 1, 3, +20, -, 80, 130, AACA, +20, B
他のウルトラ兄弟より見劣りしてたので色々つけて強化してみた
673 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 12:50:17 ID:eweA89sA0
覚悟魂持ちなんだよなあ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 14:42:54 ID:r8UFuyag0
初代マンは劇中で強かったし、色をつけたくなる気持ちは
分からんでもないが、それにしてもマリンスペシウムは反則だろう
ゾフィーの立場もなくなるし
675 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 23:44:29 ID:9Z+Vdydo0
使ったのが普通の話じゃないからな
さすがに反則か
676 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 00:33:13 ID:VZRMt55A0
妙にからくりサーカスのデータ要望が多いんだが
からくりサーカスのデータっていまいち想像できないんだが
なんか微妙なものができそうな
677 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 00:49:14 ID:qZUVHmRg0
人形とパートナーは一体型かそれとも召喚か
678 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 02:00:01 ID:TVSTD6OM0
鳴海と顔無しと自動人形としろがね―Oだけデータ化
679 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 02:38:04 ID:ieI/Ik560
ルシールと正二郎もお願いします
680 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 03:53:01 ID:cFCNVeHM0
ヴァイス=グランセニック
ヴァイス=グランセニック, (魔導師), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 70, 800, 75
CACC, NANOHAS_ViceGranScenicU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ストームレイダー, 1400, 2, 5, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 魔
アウトレンジショット, 1700, 3, 7, +15, -, 40, 100, AAAA, +20, 魔
# アウトレンジの名人らしい、SPは狙撃とか直撃とかそんなのか
681 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 04:18:37 ID:x/HLsW4Q0
>>680
ちょwやってくれたなおいw
682 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 04:29:55 ID:cFCNVeHM0
ちなみにティアのENは160くらいを想定してます
683 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 04:41:45 ID:BJ9K/N/E0
>>656
>ヴォルテックス
ダークエッジってルシファードの必殺技並の威力だけど、消費は軽かったから
攻撃力-100・EN-5〜-10ぐらいにしない? クライの強さも引き立つし
>ヴェルヴェット
そこそこ戦えてこの回復性能はかなり強いのでL2に。Pはいらないよ
サークルも射程4でこれは使えすぎる、攻撃力-100、CT-10かな
>ヴェルヴェット・フューリー
あっさりEN切れになるから二武装のEN-10〜15で
ゲームだと無消費だし
>3人組
これは強く提案しないけど、3人とも味方仕様も考慮したデータにしない?
SRC的に仲間はありえないとういうことはないと思う。特に兄貴
ただ、味方仕様でも兄貴は最終決戦仕様なバランスかな
684 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 06:30:41 ID:k2OT/OF20
>>683
了解、以下のように変更しました。
●Vブレイド・ダークエッジの威力-100、消費-10
●ヴェルヴェット・サークルの威力-100、CT-10
●ヴェルヴェット・フューリーの武装消費-10
●三人組味方仕様
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4203;id=
引き続きご意見ヨロ。
685 :
684
:2007/07/20(金) 06:35:23 ID:k2OT/OF20
変更
●Vブレイド・ダークエッジの威力-100、消費-5
追加
●ヴェルヴェットの回復L3→L2
P削除
686 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 01:10:08 ID:PkLE/h0g0
月光のカルネヴァーレのデータどこー?
687 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 01:24:45 ID:Kcb/OpSw0
それは君の心の中に(キラッ
688 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 10:25:43 ID:+umkTeSs0
メガネ(OG)
メガネ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
フィールドLv2.4=Eフィールド 全 10 120
12800, 230, 1200, 65
A-AA, SRWOG_Megwane.bmp
対空機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ホーミングミサイル, 1200, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実
艦首魚雷, 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, --A-, +10, 実P
連装副砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
連装衝撃砲, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AAAA, +0, -
メガネビーム, 2400, 1, 5, -15, -, 60, 110, AA-A, +10, BM直
真・無双乱舞(山田), 3000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +5, 突瀕(エイタ)
#最新鋭のスペースノア級万能戦闘母艦。
#艦首モジュールに装着された眼鏡から強力なビームを照射することが可能。
#艦長はエイタ=ナダカ。
エイタ=ナダカ
テツヤ, 男性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 130
特殊能力なし
145, 128, 130, 124, 153, 155, 弱気
SP, 50, 必中, 1, 応援, 5, 我慢, 11, 隠れ身, 17, 見極め, 25, 夢, 46
SRWOG_EitaNadaka.bmp, SRWOG_MotherShip.mid
#とりあえずテツヤと被らないようにSP選択。
#ダイテツも含めて色々といじることになるんだろうが、ここでは機体に合わせた能力にしておく。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 10:51:13 ID:TLMWbxD+0
SPは被ってないかもしれないが名前が被ってるぞ。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 12:05:38 ID:+umkTeSs0
コピペの結果どこかを直すの忘れる……よくある見落としだなー。
関係ないけどOG1のデータなのにすでにテツヤが艦長できるのは意外だった。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 12:52:21 ID:JEeviQ2c0
そういや、エイタ=張遼だったか。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 19:01:27 ID:99FcDW0U0
>>688
まさに戦艦サイズのガウンジェノサイダーであった
ジン(MG)
ジン, マリオネーションギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 44
146, 150, 146, 143, 170, 159, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 加速, 3, 必中, 9, 気合, 12, 熱血, 21, 魂, 36
SCMMG_Jinn.bmp, .mid
#主人公。名前は漫画版から。
ゴッドフリードG4
ゴッドフリードG4, ごっどふりーどじーふぉー, マリオネーションギア, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
2500, 100, 800, 45
-ABB, SCMMG_GottfriedG4U.bmp
アーム, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
放電攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実
人形騎士スレイフ
人形騎士スレイフ, にんぎょうきしすれいふ, マリオネーションギア, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力なし
3400, 80, 1000, 55
-ABB, SCMMG_SlaifU.bmp
魔剣ダインスレイフ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
#本当に最初期のポンコツ二台
#ほぼイベント用だがアイテムで補強すれば意外といける…かも?
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 01:53:24 ID:WcuIINb+0
リヒト・ズィーガーリオン
リヒト・ズィーガーリオン, AM(レオナ=ガーシュタイン専用), 1, 2
空陸水, 4, M, 6500, 180
特殊能力
BGM=SRWOGS_TREUE.mid
追加移動力Lv1=エンジン全開 地上 水中
4400, 190, 1300, 110
BAAA, SRWOGS_LichtSiegelion.bmp
ナーデルカノーネ, 1400, 1, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +0, P
ヒッツェカノーネ, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AACA, +15, 火劣射
ブレードレールガン, 1800, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +10, -
ソニックブレイカー, 2300, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, -
S・アクセラレーション, 2800, 2, 2, +15, -, 50, 120, -AAA, +20, P(念動力Lv3)
# ナハトがあるならこっちがあってもいいと思うんだ。
# マリオンきょ・う・じゅ♪がネジを一本締めそこねたせいで暴走するズィーガーリオン一号を止めるため、
# なぜかあったプロトタイプで緊急出動!とか。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 02:46:16 ID:WTeop+fE0
このスレって痛いデータを生暖かく見守るスレでは決してないよな?
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 03:04:45 ID:0bLMzcDY0
今だから言える、かつて考えた厨設定を晒すスレ2
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134050073/
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 03:05:18 ID:Cd/YSWIE0
痛いデータでも上げていいスレではある。
別に見守らんでいいので、痛くないあなたはお引き取りください。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:51:33 ID:5UQZIxSQ0
#完結記念に二人だけ作ってみた。
#一人は上げ所に困り、もう一人は落とし所に悩んだ。
#本職の人はどうバランスとって来るかな?
クレスポ(SW)
クレスポ, (冒険者(クレスポ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
性別=男性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
ステルス=忍び足
水泳
急所狙い(SW)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 杖 鞭
1800, 70, 900, 80
BAAB, SW_CrespoU.bmp
ウィップ, 900, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, 実格有SP
銀のショートソード, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 魔武
ロングボウ, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実格
#貧弱な精神力と1クレスポの生命力。そしてパーティー1の鈍足故、運動性もあまり高くならず。
#パーツスロットを3つにしたけど人並みになるにはHPアップとENアップの二つが要る。
#ぺらぺらは高品質のバーゲンセールなんで考慮に入れてません。
クレスポ(SW)
クレスポ, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
149, 120, 153, 162, 170, 165, 強気
SP, 70, 幸運, 1, 集中, 3, 加速, 9, 忍耐, 16, 熱血, 25, 奇跡, 48
SW_Crespo.bmp, SwordWorld.mid
#ユニットの貧弱さを補うためにパイロット能力は高めに。パーティー1の格闘値。
#GMがへぼいとは言え最後まで生き残ったのは奇跡に値する……と、思う。
#超底力を入れようかと思ったけど、強化パーツ付けるとあっさり発動できそうなのでパス。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:54:15 ID:5UQZIxSQ0
ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物
変形=シェイプチェンジ ベルカナ=ライザナーザ(フェザーフォルク)
3400, 140, 700, 85
CABB, SW_BerkanaRaizanarzaU.bmp
スリープクラウド, 0, 2, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +0, 魔精眠M投L1術
ダークネス, 0, 2, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ライトニング, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 105, AABA, +10, 魔雷M線術
ロングボウ, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実格
ヘビーメイス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
メテオストライク, 2000, 3, 4, +0, -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
オーク, 召喚Lv1=オーク(SW), 0, 1, 20, -, 魔術
ストーンサーバント, 召喚Lv1=ストーンサーバント(SW), 0, 1, 30, -, 魔術
スケルトン・ウォリアー, 召喚Lv1=竜牙兵(SW), 0, 1, 40, -, 魔術
#ベルカナと言えば召還魔法……と言うことで補助魔法を大幅にオミット。
ベルカナ=ライザナーザ
ベルカナ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
123, 150, 141, 154, 178, 161, 強気
SP, 40, 努力, 1, ひらめき, 5, 集中, 12, 熱血, 18, 激怒, 24, 策謀, 34
SW_BerkanaRaizanarza.bmp, SwordWorld.mid
#SP努力とユニットのディスペルは子供時代の話から。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:55:44 ID:5UQZIxSQ0
ベルカナ=ライザナーザ(フェザーフォルク)
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 鎚 杖 書物
変形=変身解除 ベルカナ=ライザナーザ
3000, 140, 700, 75
AACB, SW_BerkanaRaizanarza(FF)U.bmp
スリープクラウド, 0, 2, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +0, 魔精眠M投L1術
ダークネス, 0, 2, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +10, 魔盲M投L1術
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ライトニング, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 105, AABA, +10, 魔雷M線術
ロングボウ, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +10, 実格
ヘビーメイス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
メテオストライク, 2000, 3, 4, +0, -, 120, 125, AACA, -20, 魔M投L2術(高位魔法)
===
プロテクション, 付加Lv3=プロテクション(SW) 解説=物理攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
#フェザーフォルクの姿を何度も実用していたので、ケッチャみたいに入れてみた。
#ただし、攻撃は自由に可能。自前の魔法なんでEN消費するアビリティで繋ぐべきかも。
イガー(SW)
イガー, 男性, 冒険者(ベルカナ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 偵察, 1, 加速, 6, 隠れ身, 24
SW_Egar.bmp, SwordWorld.mid
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 15:50:32 ID:GNzXZSGg0
クレスポはあの性格だし、女性相手なら能力補正がついてもいいかもねw
特にウィップ。作中女性相手にはホント良くヒットしてたし(縛る方ね)。
で、ベルカナのメテオって高度100mの成層圏から小石投下?w
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 15:56:37 ID:7urttYYQ0
>>693
BGM指定は RS3_WitchcraftTankBattle.mid だろ
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 00:12:59 ID:R5EG2B4A0
甲麟のワーム
甲麟のワーム, (MTGクリーチャー), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力なし
6000, 80, 1200, 40
CACC, MTG_ScaledWurmU.bmp
噛み付き, 2100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
# さようなら甲鱗様記念
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 20:17:42 ID:wIC5U4EY0
まて、甲鱗様が修理費3000なんて安いわけがない
10倍にしろ
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:48:12 ID:R5EG2B4A0
甲鱗のワーム
甲鱗のワーム, (MTGクリーチャー), 1, 2
陸, 2, LL, 10, 150
特殊能力なし
6000, 80, 1200, 40
CACC, MTG_ScaledWurmU.bmp
噛み付き, 2100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
>703
わかった
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 19:08:26 ID:TXWTngWw0
ロックマン(ワールド5)
ロックマン, (ライトナンバーズ(ロック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 60000, 180
特殊能力
弱点=機
3400, 150, 1100, 70
BABA, RM_RockmanU.bmp
スナッチバスター, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 吸
ロックバスター, 1000, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B
フォトンミサイル, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, BAAA, -10, 実貫
ブラックホール, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 引
バブルボム, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, ABAA, +5, 水爆
ソルトウォーター, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, BAAA, +10, 水毒散
エレクトリックショック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, BAAA, +20, 雷
ロックンアーム, 1400, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 実P
スパークチェイサー, 1500, 1, 4, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 雷追
#なんでボス全部変えたんだろう
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 20:04:06 ID:f3wR+grw0
修理費噴いた
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 20:24:42 ID:YHy8UM3Q0
ロックバスターって狙撃に向いてるとは言い難いし、射程3で十分じゃないかな。
どっちかと言うと近〜中距離で連射して押し込む武器と言うイメージだ。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 11:04:28 ID:H8l0/hAw0
俺もバスターは似たようなイメージで2P推奨かな
でも、ワールド5はチャージショットがロケットパンチだからなー
グレバト5のロアは銃が2Pでブーメランが遠距離だけどな
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 18:57:58 ID:JPA9aGzQ0
警戒のために歩きながら撃ったりするんで俺も2Pに1票
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 20:31:19 ID:l2hbE2nM0
近接連射がいいな
長距離はチャージで
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 22:01:40 ID:8xKkPqec0
バックジャンプ反転撃ちとか逃げ撃ちができないので
2Pってほど便利な感じはあんまりしないな
712 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 23:00:51 ID:CvOQoqRs0
思いつきブン投げ。
ロックバスター, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
ロックバスター<連射>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +5, 接射B連L6
Cロックバスター, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, BAL1
#接近してBボタン連打ッ!!
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/26(木) 00:59:35 ID:QX0xI4MY0
キンキンキンキンキンキンキンキンパシュン!
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/26(木) 01:05:23 ID:g/v2AVKE0
レジストLv7=無敵時間 連
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/26(木) 07:34:35 ID:UBwK1r5M0
>714
メットールUzeeeeeeeee!
レジストよりは阻止とかの方がいいんじゃね?
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/26(木) 08:02:27 ID:QX0xI4MY0
大型シールドあたりでいいんじゃね?
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/26(木) 19:28:13 ID:VqKCJx8A0
メットールは変形技でつないだ方が嫌らしくていいと思うんだ
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 13:23:38 ID:uwSP10DM0
>>697-698
マロウ:前衛になれるプリースト
シャイアラ:シャーマン(専業)
ベルカナ:召喚系ソーサラー
はいいとして、問題はクレポンとブックの差別化だよなぁ。
クレポンに下駄はかせるには限界があるし、EN低いとアイテムでの強化とも相性悪いし
719 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 14:39:28 ID:5JlUXfFg0
ブックはブックでデータ上だと、ただの典型的なグラランシーフになりそうだ。
グラランはみんな似たり寄ったりのユニットになるからどっかで差別化したいのに。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 16:08:41 ID:3kk73DvA0
シーフメイングラランとの差別化というと、反応と運動性を押さえて技量とEN伸ばすとかかねえ>ブック
純粋な戦闘力としてはシーフメインに比べて微妙だけど、SPやアイテムを使いこなせば他にない活躍が出来るとかその辺で。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 21:48:48 ID:2aV1wk520
そもそもソーワーがキャラの差別化とかと無縁(ry
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 23:35:12 ID:uwSP10DM0
ブックは高技量+支援系SP多目、高EN
クレポンが高運動性+高格闘+戦闘SP、かな。とりあえず。
それでもブックがSサイズな以上、クレポンの立場はかなり弱いんだが。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 03:57:41 ID:cypkfeH20
クレスポは1クレスポの時点でどうしようもないから仕方ない。
SP幸運(必須だよなキャラ的に)とウィップで食えれば上々だろう。
724 :
697-699
:2007/07/28(土) 10:24:16 ID:M22Qvr8U0
話題に上がってるので残り3人も大雑把に作ってみた。
その前に改めてクレスポとベルカナを見て自分で思ったことを。
1クレスポを流石に低くし過ぎたかな。せいぜい2000位までにしたいが。
強化パーツはダイガードばりに4つでもいいのかな。そこまで行くと強すぎか。
ベルカナはちょっと回避高すぎた。もう少し低くして集中を必中にした方が良いかも。
必中だとクレスポへの突っ込みも確実に当たるしなー。
逆にENは150にするべきだったかな。精神点16だと勘違いしてた(マロウと間違えた)。
ふと思ったが、召還系魔法はアイテムの樫の枝等専用で、キャラに直接付ける物じゃないのかも。
スケさんはともかく木人形や石従者をいつでも作れないのはベルカナらしくないと思うのだが。
後、戦士は弓矢の弾数半減してと書いてあるけど、専業シーフ(レンジャー)以外は皆半減のようだ。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 10:25:41 ID:M22Qvr8U0
マロウ(SW)
マロウ, (冒険者(マロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=ラージシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭
メッセージクラス=ハーフエルフ
3500, 140, 900, 90
CABB, SW_MallowU.bmp
ネット, 0, 2, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +20, 実縛
スリング, 1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +0, 実格
バトルアックス, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピース, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +25, 魔不M全術精(神聖魔法(マーファ))
フォース, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術
ホーリーライト, 1300, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔盲M全術限聖
イクソシズム, 1900, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔殺浄術限聖
===
キュアーウーンズ, 回復Lv3, 3, -, 30, -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>
サニティ, 治癒=混乱 治癒=魅了 治癒=恐怖, 1, -, 20, -, 魔術
#ネットとピースを自作。脱属性じゃ強すぎるよね? 不属性でも強そうだが。
#ラージシールドはクレスポのお下がり。どっちかをDisableしよう。
マロウ(SW)
マロウ, 男性, 冒険者, CAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(マーファ)(SW), 1
S防御Lv1, 12, Lv2, 25, Lv3, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 46
142, 149, 143, 153, 165, 162, 普通
SP, 55, 献身, 1, 脱力, 5, 集中, 8, 友情, 13, 我慢, 17, みがわり, 20
SW_Mallow.bmp, SwordWorld.mid
#高所恐怖症なので空C。飛んでる相手には飛び道具で対処を。
#熱血等を覚えないため後半のボス相手には辛く、回復メインになると思われる。
#ホントは命中の方面で辛かったのだが、そこはデフォルメで。
#「オラの盾を〜」は挑発の方が近いけど、みがわりの方がマロウパンマンには似合う。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 10:27:39 ID:M22Qvr8U0
シャイアラ(SW)
シャイアラ, (冒険者(シャイアラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 130
特殊能力
性別=女性
ステルス=忍び足
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 杖 鞭
メッセージクラス=エルフ
2800, 140, 800, 80
CABB, SW_ShayeraU.bmp
銀のショートスピア, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 魔武
ショートボウ, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AACA, +5, 実格
スネア, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, -A--, +25, 魔地S術
シェイド, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 魔精滅L1術
ミュート, 0, 1, 4, +10, -, 30, 110, AA-A, +40, 魔風黙術
スリープ, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔精眠術Q
チャーム, 0, 1, 3, +0, -, 40, 105, AAAA, +5, 魔精魅術
メイズウッズ, 0, 1, 4, +0, -, 50, 110, -A--, +50, 魔低移低運M全術
ウィル・オー・ウィスプ, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術B
シュートアロー, 1500, 1, 4, +20, 12, 20, 105, AA-A, +0, 実術
===
スピリットウォール, 付加Lv3="広域阻止Lv4=精霊の壁 3 全 50" 解説=全てを2000点広域阻止50%(3ターン), 0, -,60, -, 魔術
#特殊効果魔法重視タイプで。
#故にリプで未修得のはずの高レベル魔法にはメイズウッズを選択(4.7話も理由の一つだが)。
#全然使ってない槍はオミットしても良かった気がするけど、無消費武器を入れるってことで。
#でも、物理攻撃があまり似合わないから急所狙い無し。
シャイアラ(SW)
シャイアラ, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
精霊魔法(SW), 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 20, Lv3, 34
119, 148, 156, 150, 169, 157, 普通
SP, 55, 必中, 1, 信頼, 6, 魅惑, 10, ひらめき, 17, 堅牢, 21, 愛, 28
SW_Shayera.bmp, SwordWorld.mid
#怠惰エルフ故に盗賊のわりに格闘回避反応低め。
#堅牢はやたらめったら厚着をしているイメージから。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 10:29:30 ID:M22Qvr8U0
ブック(SW)
ブック, (冒険者(ブック専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3300, 130
特殊能力
性別=男性
ステルス=忍び足
急所狙い(SW)
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=短剣 槍 杖 弓 鞭
メッセージクラス=グラスランナー
3000, 160, 700, 85
BABB, SW_BookU.bmp
ボーラ, 0, 1, 3, +0, 3, -, -, AA-A, +15, 実縛
ライトフレイル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ショートボウ, 1200, 1, 3, -5, 12, -, -, AACA, +5, 実格
===
カウンターマジック, 付加Lv3=Cマジック(SW) 解説=魔法攻撃を500点軽減(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
#ライトフレイルは自作。
#武器落とし用メイスはオミット。小説で使ってるけど巻末データには無いし。
ブック(SW)
ブック, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 40
133, 115, 152, 155, 181, 166, 普通
SP, 55, 集中, 1, 助言, 2, 足かせ, 8, 痛撃, 15, 激励, 24, 魂, 39
SW_Book.bmp, SwordWorld.mid
#賢者なので格闘は低め。が、魂+痛撃(でなくても高CT率)でエキドナもエキ・ドナ娘もミンチ。
#魂が強過ぎなら奇襲辺りにするべきか。
#助言+激励で姐さんをたきつけるのも大事な仕事。
#エセ賢者ぶりを考えると看破は要らんよな。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 11:12:08 ID:boyPvX1U0
・クレスポ
加速習得はもっと遅いほうがよくないか。終わり間近にようやく他の連中に追いつくってネタで。
防御SPは忍耐より隠れ身もたせたい。更に弱くなるが。
・ベルカナ
召喚多用したキャラならじかに召喚つけても問題はあるまい。ただ強力な能力ではあるんで、他の呪文を少し自重する必要は有りそうだ。
スリクラかダークネスのどっちかと、ライトニングは削っていいんじゃないか。
・マロウ
脱でいいんじゃないかな。味方が使う分にはそんな強い属性じゃない。
CTは下げた方がいいけど。不のままだとしてもだが、ボスに効くと恐ろしすぎる。
・ブック
スピアは武器スロットからつける方針だろうか。
クレスポに遠慮して鞭クラス削っとかないか。槍スロットが意外と強いし。あとグラランに弓スロットは凶悪なんで原則つけない方向だったはず。
・シャイアラ・ベルカナ・マロウ
加速付けよーぜ、加速。ベルカナもイガー依存じゃなく自前で覚えて欲しいとこだ。
誰かに号令も持たせたいが、字面的に似合う奴がおらんなあ…。
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 11:51:16 ID:M22Qvr8U0
>>728
#クレスポ
加速を遅くするなら熱血と入れ替えかな。
忍耐は攻撃食らう→「さらばクレスポ」→「耐えたー!!」ってパターンが多かったので。後は麺棒。
#ベルカナ
召還をつけたからエンチャントウェポンとかクイックネスとかヘイストとかを自重してるんだよね
どっちの方が強力かってのは主観になるのかな?
攻撃面についてはメテオとファイアーボールの間に何も無いのがネックだったりする。
加速入れるなら激怒差し替えで習得Lv弄るって所かな。激怒はナジカにとって置くべきかと思ってた。
#マロウ
マーファ専用だからとちと強くし過ぎたか。本職の人がどうするか気になるけど、オミットの可能性もあるか。
加速入れるなら脱力と差し替えかな。訛り口調だけでつけた物だから他より理由弱かったし。
#ブック
武器スロはかなり適当にしちゃったからなー。そんな原則があったっけ。
短剣と杖と鞭は持ってる奴が多いから機械的につけちゃった感がある。
魔法の武器は外付けの方針だから、槍スロが必要になる。問題は下り飛竜だ。
#シャイアラ
ブックに助言入れるつもりだったから加速入れなかったんだよね、この人に限っては。
差し替えるなら信頼か、魔法にあれば十分なので魅惑か。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 13:56:24 ID:cD+TECGo0
ぺらぺらはゲームシステムの穴というか、
GMの隙を突くメタ的な展開が多かったから素の戦闘力が高いのは違和感があるな。
個人的にはあの卓のGMだけは絶対したく無い。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 15:32:50 ID:vhGd+0kY0
「HP低ければ、倒されるのが怖くて敵を下手に強く出来まい?」の時点で見限ったわ
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 16:15:54 ID:cypkfeH20
その辺のヘイトは卓ゲ板なりラノベ板なりで吐き出しとくれな。
まあ、ぺらぺらデータの話題もまだ続けるならそろそろ少しずつスレに移行した方がいいかなとは思うけど。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 16:30:05 ID:AV1ytx0Y0
貼っとくか
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 18:44:21 ID:9nSHrVt20
ぺらぺらというと、全員足が速いというイメージがあるから
くれスポは加速で他4人は神速でいいと思った
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 18:50:04 ID:5risRRZM0
SWも今後増えるからなー。
ぺらぺら、ワルツ、猫の手とPCだけで20人近いわけで。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 20:41:36 ID:7kj9F5XI0
ダークエルフの口づけにも期待したい俺がいる。ベラ萌え
完結したサーラはデータ化されないのかね
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 21:21:01 ID:SZvSUnLI0
自分達でデータ化するんだーw
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 21:33:28 ID:nENCV0HA0
サーラ完結してたのか。
混沌シリーズとサーラはもう出ないと思ってたんだがなぁ。
SWから足洗ってもうかなり経つから、全然知らなかったよ。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 23:58:13 ID:7kj9F5XI0
>>738
全6巻完結+外伝1冊まで出てるよ。<サーラ
あと、最近出てきたピカレスク小説のダークエルフの口づけは超お勧め
主人公ベラの徹底した冷徹さと、内に秘めた情の強さに実に萌える
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 12:12:39 ID:jWahJT4w0
#サーラでもベラでも、とりあえず自分で作ってみてはどうかと
#このスレはそういう場所のはずだし
#この子はGSCじゃデータ化されそうにないなー
キーン(SW)
キーン, (冒険者(キーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
性別=女性
小型シールド=スモールシールド (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=大剣 剣 短剣 斧 鎚 杖
3700, 150, 1100, 65
BABB, SW_KeenU.bmp
ブロードソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
古代王国製ヘビーメイス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ターンアンデッド, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔恐術限聖
フォース, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術
===
キュアーウーンズ, 回復Lv3, 3, -, 30, -, 魔術
トランスファーメンタルパワー, 補給Lv0.8 解説="ENを40回復 術扱い", 1, -, 50, 100, 魔援気L2Q<!沈黙状態 !術使用不能状態>
ホーリーウェポン, 付加Lv3="攻撃属性=聖 武 突 実 接 銃" 解説=武突接実銃に聖属性(3ターン), 3, -, 20, -, 魔術
#ブロソは巻末データには無いけどメイス買う前に持ってました。
キーン(SW)
キーン, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
神聖魔法(マイリー)(SW), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 48
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
154, 145, 133, 138, 159, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 信頼, 4, 鉄壁, 10, 応援, 16, 気合, 23, 必中, 31
SW_Keen.bmp, SwordWorld.mid
#お頭が弱そうで、実は筋力より知力の方が高い。
#でもメイスぶん回すのがメインだと思うので格闘高めに。
#他が低くて命中は特に辛いの難点。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 18:18:54 ID:MkvvqtEk0
地雷
地雷, じらい, 適当に作ってみた, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
防御不可
回避不可
ステルスLv2=カモフラージュ
ZOC
1000, 50, 100, 0
-A-B, 適当な地形.bmp
爆発【MAP】, 1400, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, +0, M全自爆
爆発, 1800, 1, 1, +90, -, -, -, AAAA, +20, 反先自爆
#遅滞作戦などに使用すると結構な鬱陶しさを発揮するはず。
#空ユニットにZOC効果があったりダメージが行ったりするのは、まあその。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 18:36:27 ID:SgY96kMg0
リック=アロースミス
リック, 男性, Bullet Butlers, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 52
137, 151, 148, 146, 173, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 献身, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 根性, 25, 必中, 34
BBUTLERS_RickArrowsmith.bmp, BBUTLERS_Opening.mid
ベイル=ハウター(サポート)
ベイル, 男性, Bullet Butlers, AAAA, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 30, 狙撃, 1, 集中, 10, 復活, 30
BBUTLERS_BailHuter.bmp, BBUTLERS_Opening.mid
リック=アロースミス
リック=アロースミス, (Bullet Butlers(リック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3900, 120, 800, 85
CACB, BBUTLERS_RickArrowsmithU.bmp
短剣投擲, 1000, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, +10, 実格P
銃剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
黒禍の口笛, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
悪鬼喰, 2000, 1, 4, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 銃魔闇脱L1
狂犬刃, 2400, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔闇(狂犬刃)
斑影, 2600, 1, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 無(ルダ)
# 適当に。弾切れ注意。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 00:24:51 ID:qtZt10tA0
リックはルダを持ったのを最終形態と考えていいのかどうか悩むな
つか三人乗り?
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 09:08:59 ID:RZThyV6k0
リスクがあるわりにはたまに平気で何発も撃つ
悪鬼喰は低消費でいいのかもしれんな
脱L1だと雑魚としかやれんだろう
狂犬刃と斑影基本封印だし
ハイパーモードにするべきなんかね、ほぼ撃つときしか姿変わらんしな
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 10:43:41 ID:08yaiPDw0
脱が落とすのは相手の気力と心無い突っ込みをしてみる。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 11:23:33 ID:N3YmMxwU0
炎髪灼眼の討ち手マティルダ=サントメール
マティルダ=サントメール, 女性, フレイムヘイズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv7, 1
魔力所有, 1
160, 140, 160, 159, 190, 165, 超強気
SP, 40, 鉄壁, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 熱血, 1, 突撃, 1, 愛, 1
SYANA_MathildeSaint-Omer.bmp, Syana.mid
炎髪灼眼の討ち手マティルダ=サントメール
マティルダ=サントメール, (フレイムヘイズ(炎髪灼眼の討ち手マティルダ=サントメール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=『騎士団』
4000, 200, 1000, 100
BABA, SYANA_MathildeSaint-OmerU.bmp
炎弾, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 魔火
炎の大剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 魔武火
『騎士団』, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔M拡
# 先代『炎髪灼眼の討ち手』。
# イベント使用を想定。
# オーバースペックなのは仕様。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 14:51:21 ID:RZThyV6k0
>>745
まじだ、つか
>>742
自体勘違いしてるよな
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 00:27:13 ID:roayUfqE0
夢原のぞみ
のぞみ, 男性, プリキュア5, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 39
140, 146, 151, 146, 155, 160, 普通
SP, 60, 夢, 1, 根性, 3, 気合, 10, 熱血, 13, 加速, 19, 友情, 27
YPC5_YumeharaNozomi.bmp, Pricure5.mid
キュアドリーム
キュアドリーム, ゆめはらのぞみ, (プリキュア5(のぞみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
合体技Lv0=P・F・E【MAP】 キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
合体技Lv0=P・F・E キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
パイロット画像=YPC5_CureDream.bmp
性別=女性
3400, 130, 1000, 85
BABA, YYPC5_CureDreamU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリームアタック, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 複
クリスタルシュート, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, -
P・F・E【MAP】, 2700, 1, 4, -15, -, 50, 135, AAAA, +20, 合格PM全劣毒
P・F・E, 3000, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 合劣毒
夢原のぞみ
夢原のぞみ, ゆめはらのぞみ, (プリキュア5(のぞみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 50, 600, 65
BACB, YPC5_YumeharaNozomiU.bmp
===
変身, 変身=キュアドリーム, 0, -, -, 100, -
#P・F・Eはプリキュアファイブエクスプローションの略です。
#どう見ても月光蝶です。本当にありがとうご(ry
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 02:05:25 ID:QiIJuo1Q0
そこそこの回避に底力考慮してもきついな。デカレッドに劣らないぐらい強くしてほしい
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 08:05:05 ID:roayUfqE0
夢原のぞみ
のぞみ, 男性, プリキュア5, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 151, 154, 149, 155, 160, 普通
SP, 60, 夢, 1, 根性, 3, 集中, 10, 熱血, 13, 加速, 19, 友情, 27
YPC5_YumeharaNozomi.bmp, Pricure5.mid
キュアドリーム
キュアドリーム, (プリキュア5(のぞみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
合体技Lv0=P・F・E【MAP】 キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
合体技Lv0=P・F・E キュアルージュ キュアレモネード キュアミント キュアアクア
パイロット画像=YPC5_CureDream.bmp
性別=女性
3400, 130, 1000, 85
BABA, YPC5_CureDreamU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリームアタック, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 複
クリスタルシュート, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, -
P・F・E【MAP】, 2700, 1, 4, -15, -, 50, 135, AAAA, +20, 合格PM全劣毒
P・F・E, 3000, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 合劣毒
#気合→集中。格闘・射撃を+5。命中・回避を+3。
#後は今後の活躍次第で。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 11:04:28 ID:IpqlCSQY0
パイロットの性別指定が男になってるぞw
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 13:23:42 ID:1jU7dnr20
もっとスプラッシュスター基準で
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 13:55:52 ID:BbJOimCE0
そもそもプリキュアってリアル系?スーパー系?
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 18:07:10 ID:4ahCs8aQ0
無印はまごう事なきスーパー系だった
黒が食らって耐える、白は切り払って耐える感じの
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 20:31:35 ID:Ut2P6bJQ0
今後どこまでパワーアップするかにもよるが、いっそこんなんじゃどうだろ。
まとめて出撃するほど強くなるスーパー戦隊理論。
キュアドリーム(初期)
キュアドリーム, (プリキュア5(のぞみ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
アクティブフィールドLv2=ミントプロテクション 物魔 15 <キュアミント2マス以内>
パイロット画像=YPC5_CureDream.bmp
性別=女性
3400, 130, 1000, 85
BABA, YPC5_CureDreamU.bmp
ミントプロテクション, 800, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 地吹L0<キュアミント2マス以内>
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
レモネードフラッシュ, 1200, 2, 4, +5, -, 15, -, AABA, +0, 風散<キュアレモネード2マス以内>
アクアストリーム, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +15, 水止<キュアアクア2マス以内>
ドリームアタック, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 複精
ルージュファイヤー, 1500, 1, 2, -15, -, 15, -, AACA, -10, 火P<キュアルージュ2マス以内>
# 人数が揃うと一気にラッシュが始まることを再現。おまえの力は俺の技。
# アクアさんが牽制したとこをルージュがぶっ飛ばし、レモネードがおーざっぱになぎ払いつつ、ミントさんが防御する方針。
# 夢見る乙女の底力は精、弾けるレモンの香りはよく分からんが風属性と言うことにしておく。
# 自分の技だけ消費が少ない。問題は、ミントさんの防御が燃費悪くて邪魔だと言うことだ。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 21:20:09 ID:qL9oxXgQ0
>755
面白いな
こういうシナリオやってみたい
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 23:35:26 ID:roayUfqE0
DQS主人公
主人公DQS, 男性, ドラゴンクエストソード, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1
150, 145, 150, 155, 170, 150, 普通
SP, 60, 夢, 1, 根性, 3, 忍耐, 11, 熱血, 16, 必中, 25, 勇気, 33
DQS_Enix.bmp, DQS.mid
DQS主人公
主人公DQS, (ドラゴンクエストソード), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
合体技Lv0=メドローア ディーン
合体技Lv0=ピンクタイフーン セティア
合体技Lv0=ギガブレイク バウド
ハードポイントLv1=武器
武器クラス=剣
性別=男性
5500, 180, 1200, 60
BACB, DQS_EnixU.bmp
気合い斬り, 1350, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突(剣装備)
爆裂剣, 1400, 1, 1, -5, -, 15, 100, AAAA, +0, 突(剣装備)
灼熱火炎斬, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AACA, +0, 突火(剣装備)
ダイヤモンドダスト, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 魔氷(剣装備)
稲妻雷光斬, 1500, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突雷(剣装備)
閃光烈火突き, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AACA, +15, 突火(剣装備)
凍土大切断, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突氷(剣装備)
雷光一閃突き, 1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +15, 突雷(剣装備)
閻魔煉獄斬, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AACA, +10, 突火(剣装備)
絶対零度, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +10, 突氷(剣装備)
ジゴスパーク, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, -5, 魔雷(剣装備)
魔鬼破斬, 1800, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +20, 突(剣装備)
ライトニングヘブン, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突(剣装備)
ドラゴンブレイク, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突火(剣装備)
凍てつく波動, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, -10, 魔氷(剣装備)
ギガスラッシュ, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 125, AAAA, +20, 突雷(剣装備)
王者の一撃, 2200, 1, 1, +25, -, 60, 130, AAAA, +20, 突雷(剣装備)
メドローア, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 合魔(剣装備)
ピンクタイフーン, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 合魔(剣装備)
ギガブレイク, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 合魔(剣装備)
どうのつるぎ
どうのつるぎ, 武器, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="剣装備=非表示"
格闘武器=どうのつるぎ
0, 0, 0, 0, 0
どうのつるぎ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 23:42:32 ID:roayUfqE0
どうのつるぎ
どうのつるぎ, 武器, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="剣装備=非表示"
武器強化Lv0.5=突
0, 0, 0, 0, 0
どうのつるぎ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
はがねのつるぎ
はがねのつるぎ, 武器, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="剣装備=非表示"
パイロット能力強化=切り払いLv1
武器強化Lv3=突
0, 0, 0, 0, 0
はがねのつるぎ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
王者の剣ゴージャス
王者の剣ゴージャス, 武器, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="剣装備=非表示"
パイロット能力強化=切り払いLv7
0, 0, 0, 0, 0
王者の剣ゴージャス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 23:43:38 ID:roayUfqE0
何かもう色々と間違えた.....orz
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 23:45:53 ID:4usonIZU0
相手に合わせた当意即妙の剣技, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武無中(剣装備)
もうこれでいいよ
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 02:05:44 ID:Mk4XeWso0
>>755
実は一度自作でやったことがあるけど凄くバランス取り辛いよ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 09:42:50 ID:N3uzsQxU0
射程1オンリーとはいえはっちゃけすぎじゃね?
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 09:53:27 ID:yBmjEfz20
どうたぬき
どうたぬき, 武器, 刀
特殊能力
パイロット能力付加="刀装備=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
どうたぬき, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
#空気読むの放棄した
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 21:35:48 ID:YTftx94Q0
ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン(真田用)
DGG−1, スーパー系PT(真田弦一郎専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
BGM=SRWA2_KenKonItteki(3).mid
当て身技=風林火山・林の太刀 風林火山・林の太刀 武突接 切り払い
格闘武器=獅子王ブレード改・風林火山
7200, 180, 1800, 85
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
風林火山・林の太刀, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 接(当て身技)
風林火山・風の太刀, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武先
風林火山・火の太刀, 2400, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格
風林火山・山の太刀, 2700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +35, 武Q
風林火山・陰の太刀, 2700, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接盲撹
風林火山・雷霆の太刀, 3500, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 武先
#テニヌ見てたら、何故だかこんな電波が飛んできたんで、即興で書いてみた。
#本家ゼンガー機より強いような気がしないでもないが、まーゼンガーにはスレードゲルミルがあるし。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 21:57:31 ID:YTftx94Q0
#やっぱ即興は良くないな。見てるうちに直したくなってきた。
ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン(真田用)
DGG−1, スーパー系PT(真田弦一郎専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
BGM=SRWA2_KenKonItteki(3).mid
格闘武器=獅子王ブレード改・風林火山
当て身技=風林火山・林の太刀 風林火山・林の太刀 武突接 切り払い
阻止=風林火山・林の太刀 !武!突!接 切り払い
超回避Lv3=風林火山・陰の太刀 0 130
7200, 180, 1800, 85
AABA, SRWA_DaiSanger.bmp
風林火山・林の太刀, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 接(当て身技)
風林火山・風の太刀, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武先
風林火山・火の太刀, 2400, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格
風林火山・山の太刀, 2700, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +35, 武Q
風林火山・雷霆の太刀, 3500, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 武先
#陰は「隙をなくしつつあらゆる行動パターンをほのめかせる事で、こちらの手を把握させない」という技なので
#武装よりは回避能力の方が似合ってるかな、と。
#しかしえらく回避に優れたスーパーロボットになったもんだなw
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 23:09:50 ID:k8w6f6Q60
テニヌのデータかと思った
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 23:26:39 ID:9vLJLq4U0
半分合ってるよ。テニヌの真田を無理やりダイゼンガーに乗っけてるんだから。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 05:57:33 ID:ShIk3oQk0
ダブル(ロックマンX4)
ダブル, レプリロイド(ダブル専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
弱点=機風
5000, 150, 900, 70
BABA, RMX4_Double2U.bmp
風車, 1300, 1, 4, +0, -, 10 -, AABA, +10, 実
ブルクラッシュ, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突格P
巨大衝撃波, 1800, 1, 4, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, -
ジェネラル(ロックマンX4)
ジェネラル, レプリロイド(ジェネラル専用), 1, 2
空陸, 3, LL, 15000, 180
特殊能力
弱点=機
8000, 160, 1300, 50
AABA, RMX4_GeneralU.bmp
ロケットパンチ, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格実P
エネルギー波, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
踏み潰し, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, Q
ビーム, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B
数値とスペルは適当
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 17:36:28 ID:FkUjo5Ls0
桃太郎(新桃)
桃太郎, ももたろう, (愛と勇気の子), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 180
特殊能力
ステルス=鬼よけの術
ホバー移動=浮遊の術
4500, 140, 1000, 70
BABA, MOMO_MomotarouU.bmp
放屁の術, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +40, 術低攻
刀, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
稲妻の術, 1300, 2, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 魔術雷
勇気の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +20, 武
鹿角の術, 1800, 1, 1, +10, -, 46, 110, AAAA, +0, 武術貫RM扇L4
だだぢぢの術, 2000, 1, 1, -20, -, 56, 110, AAAA, +15, 無術連L20(使用不可)
===
きんたんの術, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 術
まんきんたんの術, 回復Lv5, 1, -, 40, -, 術
# ろっかくーーーーん!がすべて。たぶん原作通り。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 13:28:34 ID:7CScb4jI0
夏の風, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AA--, +50, 脱L2M全
脅威の日差し, 1500, 1, 5, +40, -, 20, -, SABA, +30, 光B脱L3
771 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 17:52:04 ID:PZ3Y9DkM0
盆明けのクラゲ, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, --A-, +20, 反先痺毒
772 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 01:20:53 ID:q82ycReU0
# 4次Sの攻略本も見ながら勢いで作ってみたけど、まあ弱いよなあ……。
グルンガスト
グルンガスト, 超闘士, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ウイングガスト ガストランダー
7200, 220, 1900, 60
CCDB, SRW_Grungust.bmp
ブレイククロス, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 格P実
計都羅喉剣, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブーストナックル, 1900, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 格P実
オメガレーザー, 2000, 1, 3, -5, 4, 20, -, AADA, +5, B
ファイナルビーム, 2800, 1, 1, +5, -, 80, 120, AA-A, +10, B
計都羅喉剣・暗剣殺, 4200, 1, 1, +20, -, 140, 140, AAAA, +20, 武
ウイングガスト
ウイングガスト, 超闘士, 1, 1
空, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 グルンガスト ガストランダー
7200, 220, 1600, 55
BDDB, SRW_Winggust.bmp
ダブルオメガレーザー, 1500, 1, 4, -5, 8, 10, -, AADA, +5, B
ビッグミサイル, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
スパイラルアタック, 2100, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 突
ガストランダー
ガストランダー, 超闘士, 1, 1
陸水, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 グルンガスト ウイングガスト
7200, 220, 2000, 50
-BBB, SRW_Gustlander.bmp
オメガキャノン, 1500, 2, 5, +15, 8, -, -, AAAA, +10, -
ビッグミサイル, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ドリルアタック, 2400, 1, 1, +25, -, 25, -, AAAA, +20, 突
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 02:04:57 ID:MNwGuKRU0
地形そのままコピペすれば、それは弱いわな
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 02:52:03 ID:Y44ovyMU0
本来はBBCA、A--B、-AABだけどな
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 11:36:30 ID:0IjRewNo0
地形適応Cは下げすぎっぽい。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 21:23:55 ID:PiUkPBao0
攻撃属性=禁 魔 術 (黒い霧充填中状態)
ダミー特殊能力=【黒い霧】 黒い霧充填中状態の間、「魔」「術」武装が使えなくなる。 <黒い霧充填中状態>
黒い霧, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +30, M全無剋魔剋術AL3
# なんとなく思いついただけ
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 04:40:13 ID:oUl4Tqqk0
#「魔装機神」準拠のデータより、いつものスパロボ準拠のがいいなと思う俺
サイバスター(SRW)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 180
特殊能力
耐性=魔
ブースト=精霊憑依
変形=変形 サイバード(SRW)
5200, 210, 1200, 125
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, +50, -, 100, 120, AABA, -10, PM全識
ディスカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 実追連L2
アカシックバスター, 2700, 1, 1, +25, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
乱舞の太刀, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
コスモノヴァ, 3300, 1, 3, +30, 1, -, 140, AAAA, +30, -
サイバード(SRW)
サイバード, 風系魔装機神, 1, 2
空, 6, M, 12000, 180
特殊能力
耐性=魔
ブースト=精霊憑依
変形=変形 サイバスター(SRW)
5200, 210, 1100, 115
A--A, MSK_Cybird.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, +50, -, 100, 120, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 実追連L2
アカシックバスター, 2700, 1, 1, +25, -, 35, 120, AAAA, +20, 突
# 精霊憑依を面倒だからブーストにしたけど、何か違うかな
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 07:25:12 ID:6LSbo8u+0
そもそも精霊憑依がユニット能力として普通についてる事に違和感がある俺古い地球人
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 07:50:13 ID:M8ZBb/0o0
スパロボ準拠ならアカシックは弾数4の飛び道具であるべきだろ(古い地球人2)
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 07:57:35 ID:nI2BkMPM0
乱舞の太刀はディスカッターのメッセージで対応な力と技の古い地球人V3
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 18:02:41 ID:EoBY5knI0
アカシックバスターは火の鳥呼び出すだけの射撃というイメージがある古い地球人マン
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 19:05:05 ID:8KDNyKZM0
武装はディスカッターとサイフラッシュと反撃用サイフラッシュだけな古い地球人アマゾン
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 20:10:32 ID:6LSbo8u+0
どうやらXは新しい地球人のようです
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 23:15:25 ID:X4zQio0+0
>>782
バニティリッパーも
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 11:51:34 ID:NezdrwQE0
アカシックはアローとブレイクで2種類用意すればいい
それ以前に魔装データのRUとそれ以前で分ければよかったのに
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 14:00:08 ID:D8kW86dM0
アルフ=アーウィン
アルフ, 男性, ルミナスアーク, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 55
144, 146, 145, 142, 163, 158, 普通
SP, 60, 必中, 1, みがわり, 6, 集中, 12, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
LA_AlfLrwin.bmp, LuminousArc.mid
アルフ=アーウィン
アルフ=アーウィン, (ルミナスアーク(アルフ=アーウィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 900, 80
CABA, LA_AlfLrwinU.bmp
ブロードソード, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランブルヒット, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 武
破魔銃術, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃共
バーストラッシュ, 1500, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P
ポイントショット, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +30, 銃共
マッハスラッシュ, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, -10, 武連L5
#破魔銃術は一つに纏める
アルフ=アーウィン(覚醒)
アルフ=アーウィン, (ルミナスアーク(アルフ=アーウィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
合体技Lv1=シャイニングレイ 暁光の魔女ルーシャ
合体技Lv1=リムズインパクト テオ=アーウィン(覚醒)
パイロット能力付加=魔力所有
4000, 160, 1000, 80
CABA, LA_AlfLrwin(Awarking)U.bmp
ルーンブレイド, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランブルヒット, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 武
破魔銃術, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃共
リムシュート, 1500, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔実竜
ポイントショット, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +30, 銃共
リムブラスト, 1700, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, -10, 魔爆竜
ドラグバスター, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔竜
リムズインパクト, 2000, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 合格P
シャイニグレイ, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合魔
===
リムシールド, 付加Lv3="バリアLv2=リムシールド 物魔 - - -", 1, -, 60, 120, 魔
#リムシールドとリムウォールは一つに纏める
#リムアソートまで入れると万能過ぎるのでオミット
#リムアソート, 回復Lv6 治癒, 3, -, 50, 120, 魔竜
空気? それなんて読むの
787 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 09:18:43 ID:/0F/77vs0
バイオハザードのデータまだっすかね
788 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:50:03 ID:Gv2c9wWw0
どうせならパラサイトイヴのデータをば
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 20:35:35 ID:NH3m1KtY0
リンク(神トラ)
リンク, (リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=マスターソード
水泳=水かき
阻止Lv6=ミラーシールド 実火B S防御
4000, 160, 800, 75
CABA, ZELDTG_LinkU.bmp
フックショット, 500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P武引
ブーメラン, 700, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 実S
シェイク, 700, 1, 2, +10, 60, -, -, -AAA, +15, 魔術地止M全
アイスロッド, 800, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +15, 魔術冷凍
エーテル, 800, 1, 2, -5, 60, -, -, AAAA, +10, 魔術冷凍M全
剣ビーム, 1000, 1, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, B(HPLv10)
ボンバー, 1100, 1, 2, +0, 60, -, -, AACA, -30, 魔術火M全
ファイアロッド, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AACA, -15, 魔術火
マスターソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
銀の弓, 1500, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, 実光
爆弾投げ, 1600, 2, 3, -25, 4, -, -, AACA, -10, 実爆
回転斬り, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, C武
===
マジックマント, 付加Lv3=ステルス 再行動, 0, -, 30, -, 魔術
#12年ぶりにクリアした記念に。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:06:33 ID:1AssnR860
テオ=アーウィン
テオ, 男性, ルミナスアーク, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
148, 145, 152, 137, 160, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 足かせ, 5, ひらめき, 7, 狙撃, 15, 必中, 22, 熱血, 30
LA_TeoLrwin.bmp, LuminousArc.mid
テオ=アーウィン
テオ=アーウィン, (ルミナスアーク(テオ=アーウィン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 600, 70
CABA, LA_TeoLrwinU.bmp
影撃ち, 800, 1, 3, +0, 15, 15, -, AABA, +20, 実S
見習いの弓, 1000, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, 実
クロスインブロウ, 1200, 1, 3, -15, 15, 10, -, AABA, +0, 実貫L2
エイミング, 1400, 2, 5, +0, 15, 20, -, AABA, +10, 実
テオ=アーウィン(覚醒)
陸, 4, S, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=竜
合体技Lv1=リムズインパクト アルフ=アーウィン(覚醒)
3000, 150, 700, 70
CABA, LA_TeoLrwin(Awarking)U.bmp
影撃ち, 800, 1, 3, +0, 15, 15, -, AABA, +20, 実S
ルーンの弓, 1100, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, 実
クロスインブロウ, 1200, 1, 3, -15, 15, 10, -, AABA, +0, 実貫L2
エイミング, 1400, 2, 5, +0, 15, 20, -, AABA, +10, 実
ドラグクロス, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突竜
ラピットブレイク, 1600, 2, 4, -10, 15, 30, -, AABA, +10, 実
ドラグブレイク, 1700, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突格竜P
お兄ちゃんソード, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 武
リムズインパクト, 2000, 1, 2, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 合格P
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:40:24 ID:dZekpU6w0
>>789
銀の弓矢は威力がぶっちぎりで最強なので、なんか違和感が
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:59:52 ID:6IlKkMu20
#最近やってる記念に。と言うかディムロス作りたかっただけとも。
スタン=エルロン(R前期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ディムロス
4600, 140, 1200, 65
BACB, TOD_StanAileronU.bmp
魔神剣, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
裂空斬, 1200, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武風格P
ディムロス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武火
イラプション, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術火
虎牙破斬, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武火
断空剣, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武風格JL1
灼光拳, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突聖
空牙昇竜脚, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突火JL1
皇王天翔翼, 2000, 1, 2, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 突火P
#最大火力こそダウンしたものの、多芸になったスタン前期型。第一部仕様
#裂空斬で切り込みながら、魔神剣とイラプションで敵を叩き落す。属性も多彩
#術には空中発動のブレイズビースト込み。皇王は緋凰絶炎衝込み。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 00:00:54 ID:wo1B2EDc0
スタン=エルロン(R後期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ディムロス
4600, 160, 1200, 65
BACB, TOD_StanAileronU.bmp
魔神剣, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実
真空裂斬, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武風格PJL1
ディムロス, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武火
フレアトルネード, 1500, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術火PJL1
魔神双破斬, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
熱波旋風神, 1700, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武火格JL1
閃光裂破, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 突聖
獅吼爆炎陣, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突火
皇王天翔翼, 2000, 1, 2, +20, -, 50, 115, AAAA, +0, 突火P
殺劇舞荒剣, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火
業魔灰燼剣, 2500, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +0, 武火(真正マスター)
#斬空天翔剣, 2700, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +0, 接火
#こちらも多芸化。その代わり最大火力は上がったはいいけど悪燃費。結局緋凰絶炎衝が一番便利なのさ。
#燃費が良い魔神双破斬や獅吼爆炎陣を駆使して突撃していくのが信条に。
#術には空中発動のヴォルカニックレイジ込みと言うか、もはやヴォルカニックレイジ。
ディムロス=ティンバー(R)
ディムロス=ティンバー, (TOD(ディムロス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ソーディアン
4200, 180, 1000, 75
BACB, TOD_DimrosTimberU.bmp
魔神炎, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実火
覇道滅封, 1200, 2, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 格実火
ディムロス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武火
ファイアウォール, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術火
屠龍閃, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格PJL1
獅吼爆炎陣, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突火
バーストソード, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突火P
#本体登場。気力が溜まると攻撃がえげつなくなってくる。間合いに隙がない代わり、火力は控えめ。
#一応味方としても使える感じに。性能的には持ち主にそっくり。
#屠龍閃はかち上げからの追撃コンボ込み。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 02:58:31 ID:uSoHRv7+0
暁光の魔女ルーシャ
ルーシャ, 女性, ルミナスアーク, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
142, 147, 144, 145, 164, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 激怒, 7, 突撃, 15, 必中, 23, 熱血, 27, 愛, 35
LA_Ruscha.bmp, LuminousArc.mid
暁光の魔女ルーシャ
暁光の魔女ルーシャ, ぎょっこうのまじょるーしゃ, (ルミナスアーク(暁光の魔女ルーシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
合体技Lv1=シャイニグレイ アルフ=アーウィン(覚醒)
3200, 160, 800, 70
CABA, LA_RuchaU.bmp
太陽のほうき, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャイン, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術光P
オーバーシャイン, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術光
フォトンブラスト, 1500, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術光
フォトンバースト, 1600, 1, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術光
サンライトクロス, 1700, 2, 4, -20, -, 70, 140, AAAA, +0, 魔術光M投L1
レイフラッシュ, 1800, 2, 3, +0, -, 60, 130, AAAA, -10, 魔術光
シャイニグレイ, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合魔
#回復魔法はオミット。
#いまいち纏まらなかった感がしないでもない
#合体技Lv1=レインボーアレイ 紅蓮の魔女ヴァネッサ 清廉の魔女メル 覇緑の魔女マヴィ 浮雲の魔女ウィウィ 紫電の魔女クレア 星影の魔女セシル
#レインボーアレイ, 3500, 1, 5, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 合魔M投L2
メイドのルーシャ
メイドのルーシャ, (ルミナスアーク(暁光の魔女ルーシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 160, 800, 70
CABA, LA_Rucha(Maid)U.bmp
ほうき, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャイン, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術光P
オーバーシャイン, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術光
フォトンブラスト, 1500, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術光
#前期型として使用することも微妙に想定
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 01:32:49 ID:6XPeEjdk0
ジョーカー種
ジョーカー, (モンスターファーム), 1, 1
陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力
ホバー移動
3400, 160, 700, 90
AABA, MF2_JokerU.bmp
デスパンチ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
デスナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
デスエナジー, 1500, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 闇
デスカッター, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 闇
デススラッシュ, 1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +5, 武
デスファイナル, 2200, 1, 5, -5, -, 60, 110, AAAA, +10, 闇減
# 開幕デスエナジー恐るべし
796 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 22:45:49 ID:0hY2MKxg0
#pilot
虹原いんく
虹原いんく, 女性, もえたん, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
132, 139, 137, 143, 151, 155, 強気
SP, 60, 努力, 1, 信頼, 7, 激励, 15, 集中, 23, 熱血, 29, 愛, 35
MOETAN_NijiharaInku.bmp, MOETAN.mid
アークス
あーくん, 男性, もえたん, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
144, 154, 152, 149, 174, 159, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 痛撃, 3, 堅牢, 7, ド根性, 14, 加速, 20, 必中, 27
MOETAN_Ahkun.bmp, MOETAN.mid
===
パイロット能力付加=SPUPLv20 (アークス)
パイロット愛称=アークス (アークス)
パイロット画像=MOETAN_Ahkus.bmp (アークス)
797 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 22:48:09 ID:0hY2MKxg0
#unit
虹原いんく
虹原いんく, (もえたん(虹原いんく専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
性別=女性
変形技=マジカル★ちぇんじっ! ぱすてるインク
変形=マジカル★ちぇんじっ! ぱすてるインク (+)
2800, 100, 600, 40
CACB, MOETAN_NijiharaInkuU.bmp
===
マジカル★ちぇんじっ!, 再行動, -, -, -, -, 変
ぱすてるインク
ぱすてるインク, (もえたん(ぱすてるインク専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ぱすてるインク
パイロット画像=MOETAN_PustelInk.bmp
追加サポート=アークス
変形=マジカルフライング ぱすてるインク(マジカルフライング)
2800, 160, 1100, 70
CABA, MOETAN_PustelInkU.bmp
マジカルステッキ, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マジカルグローブ, 1500, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +0, 突魔術
ぱすてるインク(マジカルフライング)
ぱすてるインク, (もえたん(ぱすてるインク専用)), 1, 2
空, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ぱすてるインク
パイロット画像=MOETAN_PustelInk.bmp
追加サポート=アークス
変形=地上に降りる ぱすてるインク
2800, 160, 1100, 60
BABA, MOETAN_PustelInk(F)U.bmp
マジカルステッキ, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
#362/368S
#352/358S
もえたんユニット&パイロットやっつけ作成。
武装が増えない事にはいかんともしがたい感じ。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 16:23:23 ID:+b3P4/kk0
>変形=マジカル★ちぇんじっ! ぱすてるインク (+)
これはユニットステータスで変形させるため?
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 02:05:41 ID:qnRBEKHc0
>>798
YES
でも変形後にノーマルモードを付け忘れてる罠。
出撃後に毎回アビリティ使うのも面倒だし、
虹原いんくで出撃させたい時はUpgradeコマンドで乗せかえればいいから、
その変形は外しちゃったほうがいいかもしれんね。
そういやマジカルフライングにもノーマルモード付け忘れてるなぁ。
まあやっつけって事で勘弁。
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 11:01:18 ID:cJUGIC8Q0
飛蝗男・光太郎(Brack)
光太郎, (改造人間(光太郎(寓画版)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
パイロット画像=RB_MaskedRiderBlack(G)(Guga).bmp
HP回復Lv1=賢者の石
ハイパーモードLv0=黒くなる 仮面ライダーBrack 気力発動
3100, 150, 800, 80
BACB, RB_MaskedRiderBlack(G)(Guga)U.bmp
スパインカッター, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
跳び蹴り, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
仮面ライダーBrack
仮面ライダーBrack, (改造人間(光太郎(寓画版)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
パイロット愛称=Brack
パイロット画像=RB_MaskedRiderBlack(Guga).bmp
ノーマルモード=飛蝗男・光太郎(Brack)
HP回復Lv1=賢者の石
変形=ライダーマシン 仮面ライダーBrack・ライダーマシン
3400, 180, 900, 100
BACB, RB_MaskedRiderBlack(Guga)U.bmp
飛蝗の群, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 撹
スパインカッター, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
高熱放射, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 火P
跳び蹴り, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突
オーラパワー, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 風
雷, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AACA, +15, 雷
超破壊エネルギー放出【M】, 2100, 1, 4, -15, -, 90, 140, AAAA, -15, M全
超破壊エネルギー放出, 2600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, -
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 15:10:42 ID:aXCNXSxE0
ここって512KB越えで書き込み不能になるっけ?
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 15:19:30 ID:SilwWvKM0
過去スレがどれもピッタリ513kbで止まってるからそうかもしれない。
重複が生きてるから次こっち使うか?
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 16:04:24 ID:YqtCuHAo0
>>800
Brackってなーにー?
804 :
800
:2007/08/14(火) 18:18:22 ID:cJUGIC8Q0
>>803
うぉ!? 綴りが間違ってるよ。
すっげぇ恥ずかしい……。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 23:26:06 ID:xUV6iYLM0
#橘さんに瀕死技能が無いのは何故なんだろう
#ある意味これ以上無いってくらい似合うのに…
橘朔也
橘, たちばな, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42
139, 147, 145, 140, 171, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 3, ひらめき, 10, 信頼, 15, 熱血, 18, 直撃, 25
RBD_TachibanaSakuya.bmp, MaskedRiderBlade.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv2 (仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム)
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 23:48:03 ID:pVjxZ4a+0
>>805
それはね、付いてると強すぎて橘さんじゃなくなっちゃうからなんだよ
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 00:23:19 ID:kMMeH18+0
覚悟だけならアリかも知らんなあ。
橘朔也
橘, たちばな, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42
139, 147, 145, 140, 171, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 3, 信頼, 15, 熱血, 18, 我慢, 22, 直撃, 25
RBD_TachibanaSakuya.bmp, MaskedRiderBlade.mid
===
パイロット能力付加=切り払いLv2 (仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム)
# 蝋燭の炎のように一瞬だけ輝いて、即座にコロッと落ちるのがミソ。
# 覚悟状態維持して安定して戦えたら橘さんじゃないので、ひらめきは削って我慢と入れ替えた。
# 真面目に作るなら、覚悟が入った分だけ技量や射撃はもうちょい落とすべきかも知らん。
# 狙撃を突撃、集中を足かせに差し替えたくなるのは自分だけか。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 03:10:28 ID:2fEf4aEI0
明らかに狙撃よりも突撃だよなー橘さん
劇中じゃ突撃しながら近距離で銃撃ちまくってたし
遠距離から狙撃することほとんどなかったよ
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 14:00:57 ID:xRByaByk0
鳳=E=アウスト
鳳, 特甲児童(鳳=E=アウスト専用), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 150
特殊能力なし
3800, 160, 800, 85
AABA, SS_AgehaU.bmp
12.7mm重機関銃, 1500, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, -10, 共
機関銃掃射, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 共
#虫チーム=リアル、犬チーム=スーパーという解釈でいいんだろうか
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 15:24:53 ID:KhQzCO4I0
両方ともリアル系で飛べるかどうかの差しかないと思う
どっちもパーツ破壊されては再転送の繰り返しだし、飛ばない分タフだろうけど
てか、再転送をどうするかだろ、問題は
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 22:09:50 ID:AcPPv9OY0
>>802
そういや重複してたんだっけか。すっかり忘れてたぜ
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 11:18:30 ID:EnTBAZ/60
#いつぞや作った物。
#ティトゥスだけ無いのはあんまり面白くないデータになりそうだったから
アンチクロス・ウェスパシアヌス
ウェスパシアヌス, (魔術師(ウェスパシアヌス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
パイロット能力付加=切り払いLv3
5500, 160, 900, 60
BACA, DMD_VespasianusU.bmp
ステッキ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武S
魔術弾, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術
オトー, 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 魔
ガルバ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実
ウィテリウス, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔
破滅の結界, 1700, 2, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔術SM投L1
アンチクロス・ティベリウス
ティベリウス, (魔術師(ティベリウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
パイロット能力付加="再生Lv2=魔導書『妖蛆の秘密』"
4800, 150, 700, 70
BACA, DMD_TiberiusU.bmp
触手, 800, 1, 2, +5, 2, -, -, AACA, +10, 実縛永
魔術弾, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術
死人の群れ, 1300, 2, 4, -10, 20, -, -, CACA, -10, 実追間連L5
鉄の爪, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
怨霊呪弾, 1800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, -5, 魔術死D
アンチクロス・クラウディウス
クラウディウス, (魔術師(クラウディウス専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
バリアLv2=風の防御壁 物魔 5 50 近接無効
3200, 150, 600, 90
AABA, DMD_ClaudiusU.bmp
ベーゴマ, 1100, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +0, 実
ケンダマ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
黒い風, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風P
アンチクロス・カリグラ
カリグラ, (魔術師(カリグラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 160
特殊能力
不安定
ブースト
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2
6600, 150, 1000, 55
BABA, DMD_CaligulaU.bmp
鉄拳, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
爆弾パンチ, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格
514KB
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