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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
1 :
前スレ909
:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 02:02:44 ID:F1zde4MM0
>>212
本家のマイクさん(ディスクP)のせいですっかり甘くなってました
Qにしたらバランスとれるかな? まだ消費軽いかな
>>214
いや、あながち間違っちゃいないw
作者が元々エロ描いてた人で、以前の作風をほぼそのままに、
エロ分落としてコメディ分を増量したようなもんだし
>>218
どうでもいいけどエアフォースモードが主形態だったな、ゲーム中では
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 02:29:37 ID:5WYSQ7S20
>>220
そういうことか。ヴァルガードが合体ロボじゃないなら、楽なんだろうがな
ヴァルザカード
ヴァルザカード, 始原文明エス, 6, 1
空陸, 4, L, 20000, 230
特殊能力
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
シールド
15000, 350, 1500, 75
AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
ハイプロトンスマッシャー, 2500, 2, 4, +0, -, 40, -, AACA, +0, -
ディメンジョンブレイカー, 2700, 1, 1, +25, -, 20, -, AABA, +15, 武
エクサノヴァシュート, 3000, 3, 5, +10, -, 150, 140, AABA, +10, M投L3識
エクサノヴァシュート・オーバー, 3800, 3, 5, +20, -, 90, 130, AACA, +20, -
# あんまり強いんで燃費とか気力制限厳しくしてみた。パーツも本家とは逆に少なく。
# まあ、この性能で6人乗りなんだからどうやってもバランス崩壊なんだろうが。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 10:39:45 ID:MfCMBeXM0
>>218
ヴァルホーク(AF)、ヴァルホーク(CC)にした方がそれっぽいかと
>>223
サイズはザカードがLLで、ガードがLだと思う
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 10:59:50 ID:MfCMBeXM0
ついでに他の人が出さなそうな雑魚メカを作ってみた
アルムアルクスとかアルムストラとか面倒そうだし
オープス
オープス, データベースメカ, 1, 2
空, 5, M, 2000, 120
特殊能力
EN回復Lv1
3200, 120, 1000, 110
A--A, SRWDSW_Opus.bmp
ビームシューター, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AA-A, +0, PB
プラズマバスター, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ストマ
ストマ, データベースメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv1
6000, 150, 1300, 100
AABA, SRWDSW_Stoma.bmp
アクティブミサイル, 1500, 2, 4, +0, 20, -, -, AABA, +0, 実H
プラズマブラターソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
リース
リース, データベースメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 150
特殊能力
EN回復Lv1
6500, 150, 1400, 90
AABA, SRWDSW_Rease.bmp
マグナガトリング, 1500, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P
プラズマバスターキャノン, 1800, 3, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 18:35:05 ID:NG34zn860
#少しづつスレと逆転しつつあるなとか思いながら
#コンビニで見かけて衝動買いしたよ記念
神月蘭
神月蘭, (ストリートファイター(神月蘭専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
3700, 120, 700, 65
CABB, STF_RanU.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
サブマシンガン, 1300, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L8
マシンガン, 1500, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +5, 銃連L10
神月蘭
蘭, 女性, ストリートファイター, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32, Lv4, 46
123, 135, 144, 139, 165, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 気合, 9, 突撃, 15, 足かせ, 21, 奇襲, 27, 自爆, 38
STF_Ran.bmp, STF_Ran.mid
#能力値は全部かりんに一歩及ばないように
#ユニットは雑魚戦向けに優秀だが、SPは中途半端で噛み合わない感じを狙ってみた
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 18:19:30 ID:f56LtwGA0
リリス=エルロン(PS2)
リリス=エルロン, (TOD(リリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 130
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=レインボーアーチ 実 切り払い 5
3200, 160, 600, 80
BACB, TOD_LyrisAileronU.bmp
銀のおたま, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 武SL0
リリスラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
死者の目覚め, 1400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 音M全
レインボーアーチ, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
まんぼう戦吼, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突水KL1
フラッシュバック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
サンダーソード, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 雷
# 技が増えたよなあ
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 23:19:01 ID:vT1Qto4k0
龍妹蘭
妹蘭, メイラン, 女性, MS(GW), AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 53, Lv7, 59, Lv8, 69
耐久Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 44
148, 135, 149, 138, 171, 158, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 7, 激怒, 12, 鉄壁, 23, 必中, 28, みがわり, 33
GW_RonMeirang.bmp, Gundam W.mid
# 五飛の下位互換、かな?
# 配布データにはノンパイじゃなくパイロットとして入れて欲しかったんだが
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 03:18:32 ID:Wto+CyIU0
気分を変えて等身大作品
レジスタンスのネイサン=ヘイル
ネイサン=ヘイル
ネイサン=ヘイル, (レジスタンス(ネイサン=ヘイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4000, 80, 1100, 60
CABA, RESISTANCE_NathaHaleU.bmp
M5A2 カービン銃, 1100, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +15, 銃
ブルズアイ, 1200, 1, 4, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
オーガー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 銃浸
L23 ファーアイ, 1400, 2, 5, +15, 5, -, -, AABA, +20, 銃
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ロスモア236, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +0, 銃散共
M200 グレネード, 1700, 2, 4, +0, 2, -, 100, AABA, +5, 実
ダブルショット, 1800, 1, 3, -20, 3, -, 110, AABA, +10, 銃散共
===
フォース・バリア, 付加Lv2="バリアシールドLv1=フォース・バリア 全 0 - 手動", -, 3, -, 120, QAL2
ネイサン=ヘイル(後期)
ネイサン=ヘイル, (レジスタンス(ネイサン=ヘイル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
4000, 80, 1100, 60
CABA, RESISTANCE_NathaHaleU.bmp
M5A2 カービン銃, 1100, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +15, 銃
ブルズアイ・マーク2, 1300, 1, 4, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
オーガー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 銃浸
L23 ファーアイ, 1400, 2, 5, +15, 5, -, -, AABA, +20, 銃
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ホーミングミサイル, 1500, 1, 3, -15, 2, -, 120, AABA, -20, M投L1
ロスモア236, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, AABA, +0, 銃散共
エア・フュエル, 1600, 1, 3, -15, 1, -, 140, AACA, -20, M投L2
M200 グレネード, 1700, 2, 4, +0, 2, -, 100, AABA, +5, 実
ダブルショット, 1800, 1, 2, -20, 3, -, 110, AABA, +10, 銃散共
L209 LAアーク, 1900, 3, 5, +0, 2, -, 120, AABA, -15, 実
===
フォース・バリア, 付加Lv2="バリアシールドLv1=フォース・バリア 全 0 - 手動", -, 3, -, 120, QAL2
#ドラゴン・アークチャージャー・リーパー・スプリッター、
#破砕手榴弾・ヘッジホッグはオミット。まだあるかも
#そんなことよりもカービン銃死に武装になってるよ!
#原作でもかなり使う武器だからもう少し使い勝手を良くしたいが……
#ブルズアイの命中率が高いのはホーミング・タグを撃ってから撃ってるから
#ファーアイの命中率が高いのは動きを遅くして撃っているから
#後期で移動力があがってHP回復がついてるのは、そう言う説明をしていたから
#でも実際にそうなってるわけじゃないからいらないかもしらんね
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 04:36:03 ID:i9Sk81iU0
ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ, 男性, TOD, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 34
143, 140, 148, 140, 172, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 3, 集中, 5, 加速, 14, 熱血, 23, 助言, 29
TOD_WoodrowKelvin.bmp, TOD_Battle.mid
ソーディアン=イクティノス
イクティノス, 男性, TOD(ウッドロウ=ケルヴィン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 176, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 直撃, 7, 必中, 19, 策謀, 32
TOD_SwordianIctenos.bmp, TOD_Battle.mid
ウッドロウ=ケルヴィン
ウッドロウ=ケルヴィン, (TOD(ウッドロウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=刹華斬 自爆 @刹華斬 100
刹華斬=解説 護るべき者のために力の全てを開放する。
3400, 140, 800, 80
CACB, TOD_WoodrowKelvinU.bmp
自爆, 0, 1, 1, -90, -, -, -, AAAA, -90, 自(追加攻撃)
イクティノス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武風
雹雨, 1100, 3, 4, -10, 10, 10, -, AABA, -10, 実冷共
豪烈, 1200, 1, 3, +0, 20, 10, -, AABA, +5, 実地共
刹那, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武風JL2
陽炎, 1400, 2, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 武格風
烈空刃, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +0, 風
裂衝蒼破塵, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 風
皇舞旋煌閃, 1800, 1, 3, -10, 2, 50, 110, AABA, -10, 実複風共
刹華斬, 2300, 1, 1, +15, -, 80, 125, AAAA, +20, 接風
#主要キャラ全員サポート付きって卑怯臭いよね。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 10:53:48 ID:FhGnOrM20
>>227
属性が多彩にそろってるのが売りのはずなんでリリスラッシュよりキックラックやステイクフレア優先の方がいいかもね
他の技はイベント等で印象強すぎて外せんな
>>230
普通に自属性じゃ駄目なのか。解説の為か
BC2以上の武器に(イクティノス)とでも付けておけばサポートを乗せないのが壊れてる状態の再現とできるはず
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 17:44:07 ID:HsWD6T+o0
リリス=エルロン(PS2)
リリス=エルロン, (TOD(リリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 130
特殊能力
性別=女性
阻止Lv4=レインボーアーチ 実 切り払い 5
3200, 160, 600, 80
BACB, TOD_LyrisAileronU.bmp
銀のおたま, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 武SL0
リリスラッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
死者の目覚め, 1400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 音M全
レインボーアーチ, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
まんぼう戦吼, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突水KL1
フラッシュバック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
サンダーソード, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 雷
===
ステイクフレア, 付加Lv1="攻撃属性=火" 解説="ステイクフレアからの連撃。1ターンの間、武装に火属性が追加される。行動非消費。" 再行動, -, -, 10, -, -
アクアスマイト, 付加Lv1="攻撃属性=水" 解説="アクアスマイトからの連撃。1ターンの間、武装に水属性が追加される。行動非消費。" 再行動, -, -, 10, -, -
キックラック, 付加Lv1="攻撃属性=地" 解説="キックラックからの連撃。1ターンの間、武装に地属性が追加される。行動非消費。" 再行動, -, -, 10, -, -
# 煩雑すぎるがフツーに武装に取り入れても弱そうなのでこうしよう。
>>230
ライフボトル投げはイベントじゃないと再現できんよなあ……
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 18:04:53 ID:tj5TsKOA0
ヴェイグサーン
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 23:25:33 ID:BaPC6O8w0
吉田遥
吉田, よしだ, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
129, 140, 147, 138, 165, 156, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 5, 隠れ身, 8, 痛撃, 13, 信頼, 24, 魅惑, 31
GPO_YoshidaHaruka.bmp, GunParadeOrchestra.mid
# 久々にクリティカルヒットしたキャラ。
# 魅惑は俺の心をがっつり鷲掴みしたから。文句あっか!
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/23(月) 23:02:04 ID:REff4F4E0
宮田一郎
宮田, みやた, 男性, はじめの一歩, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 37, Lv8, 51
145, 130, 154, 160, 174, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 根性, 7, 集中, 11, 気合, 20, 覚醒, 27, 決意, 36
IPPO_MiyataIchirou.bmp, Ippo.mid
宮田一郎
宮田一郎, みやたいちろう, (はじめの一歩(宮田専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
当て身技=カウンター カウンター 突 切り払い 10
当て身技=ジョルトカウンター ジョルトカウンター 突 切り払い-4 20
性別=男性
3000, 100, 700, 90
BACB, IPPO_MiyataIchirouU.bmp
ジャブ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストレート, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
カウンター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(非表示)
カウンター(表示用), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突|攻反
ジョルトカウンター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(非表示)
ジョルトカウンター(表示用), 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突|攻反
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/24(火) 16:03:48 ID:otT6Ib5o0
>>229
見たことある名前だと思ったらPS3のレジかw
なんとなく、レジスタンスはアルファベット表記の方がしっくりする気がするな
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 21:15:17 ID:aZ3gpB6g0
>>235
必中かかった一歩に対してストレートしか打てないミヤタさんってのも…
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 21:20:11 ID:QMciCrRk0
涼村暁
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 51, Lv8, 60
149, 146, 140, 136, 168, 160, 普通
SP, 60, 痛撃, 1, 幸運, 5, 必中, 9, 根性, 18, 熱血, 24, 加速, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
涼村暁(最終話)
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 51
156, 154, 148, 142, 174, 162, 強気
SP, 60, 心眼, 1, 努力, 5, 必中, 9, ひらめき, 18, 熱血, 24, 友情, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
超光戦士シャンゼリオン
シャンゼリオン, (超光戦士(涼村暁専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
パイロット愛称=シャンゼリオン
パイロット画像=CG_Changerion.bmp
弱点=水
4000, 160, 1500, 50
DA-A, CG_ChangerionU.bmp
シャンゼリオンファイト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ガンレイザー, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
シャイニングクロー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
クローバースト, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, -10, PB
シャイニングブレード, 1600, 1, 1, -5, -, 10, 105, AAAA, +10, 武
スクラムブレイザー, 1800, 2, 4, -5, -, 30, 110, AA-A, +0, B
シャイニングアタック, 2500, 1, 1, +5, -, 70, 120, AABA, +10, 光
出演シナリオは数あれど、未だにまとまったデータは
世に出ていないのって、この作品くらいじゃないだろうか?
DVD買って作ってみようかなー。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 22:02:55 ID:Fvd7dqmo0
GSCデータ的観点でコメントするなら、痛撃熱血で2500はマズいと思うぞ
見たことないけどヒーロー性のない主人公らしいし、あえて熱血外してみるのも面白い?
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 22:09:50 ID:dQfla5uc0
>>237
前にあったのはこんな感じだった。
切り払い=カウンターに弱い…
幕ノ内一歩
一歩, いっぽ, 男性, はじめの一歩, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
ガッツ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 35
162, 111, 141, 125, 165, 157, 普通
精神, 60, 努力, 1, 根性, 5, 熱血, 12, 集中, 18, 堅牢, 23, 勇気, 32
IPPO_MakunouthiIppo.bmp, Hajimenoippo.mid
幕ノ内一歩
幕ノ内一歩, まくのうちいっぽ, (はじめの一歩), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
シールド=クロスアームブロック
抵抗力Lv2
性別=男性
5500, 170, 1100, 55
BABC, IPPO_MakunouthiIppoU.bmp
ジャブ, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突先
1インチパンチ, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 接
フック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワンツー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突連L2
リバーブロー, 1200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突S
スマッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ストレート, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ガゼルパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
デンプシーロール, 2400, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突連L4
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 23:30:45 ID:Ezb+NY9Q0
白虎のコゲンタ
コゲンタ, 男性, 陰陽大戦記, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 35
S防御Lv1, 12, Lv2, 22
152, 140, 146, 145, 168, 162, 強気
精神, 55, 根性, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 18, 信頼, 23, 魂, 34
OMT_Kogenta.bmp, OMT.mid
太刀花リク
リク, 男性, 陰陽大戦記(白虎のコゲンタ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 166, 1, 強気
精神, 40, てかげん, 1, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 26, 絆, 30, 覚醒, 36
OMT_Riku.bmp, OMT.mid
白虎のコゲンタ
コゲンタ, (陰陽大戦記(白虎のコゲンタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアシールドLv1=白虎妙王返 10 100 手動
性別=男性
4400, 170, 1000, 80
AABA, OMT_KogentaU.bmp
弧月拳舞, 1100, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突格P
西海道虎鉄, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
破軍弧影斬, 1400, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 格
怒涛斬魂剣, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
百鬼滅衰撃, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突
五行奉神剣, 2100, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武格P
#なんで誰も作らないのか陰陽データ
#五行奉神剣使えるようになってから怒涛斬魂剣って使えたっけな
#あったほうがバランスもいいし、今回はこれで
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/26(木) 23:54:47 ID:2Z031da60
>>239
それ以前にパイロット能力の上昇を考えても後期型の方がSPのせいで劣化型になってる。
大火力ありの幸運はメチャクチャ大きいし、2500熱血でも凄いのに論外クラスの2500熱血痛撃だもの。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 00:02:34 ID:lI957mzs0
いや、後期型じゃなくてパラレルワールドの別人みたいなもんだから
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 00:06:22 ID:KTtpM3i20
実際見たことないのだが最終話は特殊な扱いだと噂に聞く。後期型想定じゃなくて、ネタでわざと弱くしてるのでは?
どの道この火力+幸運に熱血痛撃は通らんと思うけど。
……ノーマル主人公はヒーローとしてありえないくらいやる気のない奴だと聞くが、格闘射撃を豪快に落として
見た目の馬鹿火力だけ維持すると言うのもある意味面白いかもしれん。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 00:45:35 ID:cMwjDSXI0
DVD買ってみようってコメント見るに、238は
リアルタイムの記憶+SRCのシナリオって感じなんだろうな。
実際の番組はだいたいこんな感じ
・情けないくらいお馬鹿な方法で人々の生気を集めて吸い取る怪人を
同じくらい能天気に追いかけっこしたり適当な作戦で捕まえたりして退治する主人公
・見栄えを重視して新開発された素材で半透明のスーツを作ったら
異常に重くなって「あの」次郎さんしかアクションが出来ない事態だったとか
・出だし玩具の売り上げが好調だったので2クールだったところを延長するが
後半伸び悩んだせいで結局3クールで事実上の打ち切りというジャンプ状態
やっぱり色んな意味で変化球だよ>シャンぜリオン
246 :
238
:2007/04/27(金) 00:45:44 ID:Ii6IjWL60
色々意見が頂けて感謝。データ感覚ズレててすみません。
パイロットのみ修正。
涼村暁
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 51, Lv8, 60
145, 142, 140, 136, 167, 160, 普通
SP, 60, 痛撃, 1, 幸運, 5, 必中, 9, 根性, 18, 隠れ身, 24, 加速, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
#格闘射撃を下げる。熱血→隠れ身
涼村暁(最終話)
暁, あきら, 男性, 人間 超光戦士, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 51
不屈, 1
156, 154, 148, 142, 174, 162, 強気
SP, 60, 気迫, 1, 努力, 5, 必中, 9, ひらめき, 18, 熱血, 24, 友情, 30
CG_SuzumuraAkira.bmp, Changerion.mid
#最終話限定+話の流れより完全にイベント使用を想定しています
#不屈追加。心眼→気迫 開幕すぐにシャイニングアタックをぶっ放せるように。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 01:21:37 ID:hRdjphsY0
# 前にどっかで見たような気がするが、
# 既出でも何、気にすることはない
機械の少年ピーノ
ピーノ, ワンダープロジェクトJ, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
合体技Lv0=回路J2 コルロの森のジョゼット
2800, 120, 700, 95
BADB, WPJ_PinoU.bmp
ゴムボール, 600, 1, 2, -10, 1, -, -, AACA, +0, 実永P
サッカーボール, 800, 1, 3, -5, 1, -, -, AACA, +10, 実永
クワ, 900, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +15, 突樹
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
コルロの剣, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
回路J, 2000, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 自尽L2Q(回路JLv7)
回路J2, 2800, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 合識M全
コルロの森のジョゼット
ジョゼット, ワンダープロジェクトJ, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
合体技Lv0=回路J2 機械の少年ピーノ
3300, 140, 800, 80
BADB, WPJ_JozetteU.bmp
ゴキちゃんシュート, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AACA, +50, 実封脱♀
トレー, 900, 1, 2, +5, 1, -, -, AACA, +0, 実永
フライパン, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ツルハシ, 1100, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 突掘
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +10, 突
回路J2, 2800, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 合識M全<使用不可>
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/27(金) 08:13:14 ID:fIEKSi5k0
それピーノからも合体技使えなくね?
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/28(土) 16:52:54 ID:WG7+qFnE0
バーナード=ワイズマン
バーニィ, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 27, Lv4, 29, Lv5, 34, Lv6, 37, Lv7, 42, Lv8, 44
切り払いLv1, 18, Lv2, 21, Lv3, 33
147, 132, 143, 142, 164, 158, 弱気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 5, ド根性, 13, 友情, 18, 奇襲, 25, 決意, 34
G0080_BarnardWiseman.bmp, 0080.mid
#まさにふと思い浮かんだだけ
#ビデオレターの決意の前には装甲なんて半減だ
#ついでに偶然アレックス撮影した映像手に入れちゃう幸運もつけちゃえ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/28(土) 21:51:21 ID:bml9StcU0
高野聖也
高野, たかの, 男性, 喰いタン, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 45
140, 140, 156, 147, 181, 160, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 4, 熱血, 10, 脱力, 21, てかげん, 21, 復活, 30
KUITAN_TakanoSeiya.bmp, Kuitan.mid
喰いタン
喰いタン, (喰いタン(高野専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=箸捌き
4000, 120, 800, 70
BABA, KUITAN_TakanoSeiyaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
食べる, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突貫吸奪即
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/29(日) 15:25:12 ID:TV7YBKFo0
ポケモントレーナー・ヒカリ(汎用)
ヒカリ, 女性, ポケモントレーナー ポケットモンスター, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
137, 142, 143, 146, 158, 162, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 魅惑, 5, 熱血, 9, ひらめき, 13, 気合, 18, 激怒, 26
PKMN_Hikari.bmp, PocketMonsterDP_OP.mid
==
パーツ分離=ボールに戻す ポケモントレーナー・ヒカリ (ポケットモンスター)
パイロット能力付加="メッセージ=ポケモントレーナー・ヒカリ(応援)" (ポケットモンスター)
ポケモントレーナー・ヒカリ
ヒカリ, (ポケモントレーナー(ヒカリ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv6=モンスターボール
2400, 100, 800, 70
CACB, PKMN_HikariU.bmp
モンスターボール(ポッチャマ)
ポッチャマのボール, モンスターボール, モンスターボール
特殊能力
変形技=ポッチャマ ポッチャマ(ポケモン)
0, 0, 0, 0, 0
===
ポッチャマ, 解説=ポッチャマを戦わせる, 0, 1, -, -, 変(ポケモントレーナー)
#モンスターがトレーナーの代わりに戦う仕様。パイロットはトレーナー。
#2匹以上出すのはイベント再現で。一応パイロットに(汎用)をつけた。
#補給でポケモンが復活するのが難点かな。ポケモン出すとトレーナーが回復するのも。
#アビリティ名がモンスター名なのはメッセージで名前を呼ばせるため。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/29(日) 18:49:06 ID:4Ol4wyqk0
カナデ(アルトネリコ)
カナデ, 女性, アルトネリコ, AAAA, 180
特殊能力なし
163, 115, 141, 157, 170, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 2, 気合, 15, 加速, 21, 集中, 26, 愛, 45
ARTC_Kanade.bmp, ARTC_Fenrir.mid ARTC_Vidohunir.mid
光の御子
光の御子, (アルトネリコ(カナデ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=舞形・闘姫究極演舞 飛形・昇輪洛陽 @流形・一乃舞 30 - 110
追加攻撃=舞形・闘姫究極演舞 破形・絶勁衝波 @飛形・昇輪洛陽 100 - 110
ホバー移動
弱点=機式
5000, 160, 1100, 70
BABA, ATC_HikariNoMikoU.bmp
流形・一乃舞, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突連L10
飛形・昇輪洛陽, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
破形・絶勁衝波, 1500, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +30, 突吹L1
滅形・殺一兆星射斗, 2300, 1, 3, +10, -, 55, 120, AAAA, +10, -
カナデ(アルトネリコ)
回避, あたりはしません!!
回避, 私はここですっ!!
回避, 本気でかかってきてください!!
回避, あなたの攻撃、すでに見切りました!!
回避, そんな攻撃っ!
回避, 遅すぎます!
回避, 甘いっ!!
回避, 私に同じ手は二度と通用しません!!
ダメージ小, 効きません!
ダメージ小, 無駄です!
ダメージ小, まだまだ!!
ダメージ小, この程度の攻撃では私は倒せません!!
ダメージ小, あなたの腕はその程度ですか?
ダメージ中, きゃあ! くっ! やるっ!!
ダメージ中, やりますね! でも、まだ勝負はついていませんっ!!
ダメージ中, さすがですね、$(相手ユニット)
ダメージ中(対シュレリア), さすがですね、シュレリア様
ダメージ大, なんてパワー!
ダメージ大, きゃあぁぁぁっ!!
ダメージ大, きゃあぁぁぁっ!! わ、私がおされている!?
ダメージ大, これほどの力をっ!!
破壊, すばらしい戦いでした
破壊, 次回の戦いでは、そのデータを元にパワーアップしていますから、ご期待ください
射程外, ここからでは攻撃は無理ですね…
攻撃, それでは、参ります!
攻撃(流形・一乃舞), 一乃舞!
攻撃(飛形・昇輪洛陽), 洛陽三段蹴り!
攻撃(破形・絶勁衝波), 絶勁衝波!
かけ声(滅形・殺一兆星射斗), 出力全開です!
滅形・殺一兆星射斗, 私の気持ち、受け止めてください!!
#まるでゴッドガンダムのような巫女型ロボ。
#パイロット能力はドモンを参考。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/29(日) 18:56:31 ID:92L5y2iI0
エールストライカーパック
エールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+3 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=エールストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(エール) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(エール) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(エール) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=エールダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Aile).bmp (105ダガー)
愛称変更=エールダガーL (ダガーL)
ユニット画像=GSEEDD_DaggerL(Aile).bmp (ダガーL)
愛称変更=ダークダガーL(エール) (ダークダガーL)
ユニット画像=GSEEDD_DarkDaggerL(Aile).bmp (ダークダガーL)
愛称変更=ウィンダム(エール) (ウィンダム)
ユニット画像=GSEEDD_Windam(Aile).bmp (ウィンダム)
愛称変更=エールアウトフレーム (アウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayAileOutFrame.bmp (アウトフレーム)
愛称変更=エールアウトフレームD (アウトフレームD)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayAileOutFrameD.bmp (アウトフレームD)
愛称変更=エールテスタメントガンダム (テスタメントガンダム)
ユニット画像=GSEEDDA_AileTestamentGundam.bmp (テスタメントガンダム)
愛称変更=エールストライクE (ストライクE)
ユニット画像=GSEEDSG_AileStrikeGundamEnhanced.bmp (ENLv1 ストライクE)
ユニット画像=GSEEDSG_AileStrikeGundamEnhanced(N).bmp (!ENLv1 ストライクE)
愛称変更=スローターダガー(エール) (スローターダガー)
ユニット画像=GSEEDSG_SlaughterDagger(Aile).bmp (スローターダガー)
0, +40, 0, +15, +1
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!フェイズシフトダウン !MA)
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン)
#ストライカーパック対応の機体も増えたなぁと思いやってみた
#まとめてみると改めて上位機やマイナーチェンジ機の多さを思い知らされる
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/01(火) 19:07:25 ID:hoKtfeIk0
# レベル99推奨
ラ・バン(NFM)
ラ・バン, (聖剣伝説), 1, 1
陸, 0, LL, 10000, 150
特殊能力
無効化=全 (!HPLv0.5)
60000, 300, 100, 0
-A--, SKDLOM_LaBang.bmp
====
蒼い花を落とす, 召喚Lv2=ラ・バンの蒼い花, -, -, -, 失L0.5AL5
紅い花を落とす, 召喚Lv2=ラ・バンの紅い花, -, -, -, 失L0.5AL5
ラ・バンの蒼い花
ラ・バンの蒼い花, (聖剣伝説), 1, 1
陸, 3, L, 10, 10
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=LOMボス(汎用)
制限時間=3
6000, 100, 600, 80
BABB, SKDLOM_LaBang'sFlower(B).bmp
突進, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
木属性魔法, 1400, 1, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔木M扇L1
土属性魔法, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, -AAA, +0, 魔地M全
ラ・バンの紅い花
ラ・バンの紅い花, (聖剣伝説), 1, 1
陸, 3, L, 10, 10
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=LOMボス(汎用)
制限時間=3
6000, 100, 900, 50
BABB, SKDLOM_LaBang'sFlower(R).bmp
突進, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
金属性魔法, 1400, 1, 2, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔金M投L1
自爆, 2000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +30, 自M全吹L2瀕
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/02(水) 00:19:31 ID:pRQsadqc0
ノーフューチャーモードのまま趣味装備のエメラルド片手剣で挑んでしまって
延々と決着がつかなかった俺と似たような経験のある奴挙手。
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/03(木) 01:40:57 ID:g2oXqNJs0
さすがにリセットしたけど何時間かければ倒せたんだろうコレ
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 00:45:20 ID:yE5D4h5k0
土曜プレミアム記念
三谷亘
ワタル, 男性, 見習い勇者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 27
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 34
144, 136, 145, 142, 158, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 信頼, 13, 集中, 15, 熱血, 24, 勇気, 32
BS_MitaniWataru.bmp, BraveStory.mid
三谷亘
三谷亘, みたにわたる, (見習い勇者(三谷亘専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
阻止Lv4=第二の宝玉 物 S防御 手動
小型シールド=ハイランダーの腕輪
変形=第四の宝玉 三谷亘(第四の宝玉)
3000, 140, 700, 80
CABA, BS_MitaniWataruU.bmp
勇者の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -15, 武
第一の宝玉, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武
第三の宝玉, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 格実
三谷亘(第四の宝玉)
三谷亘, (見習い勇者(三谷亘専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
小型シールド=ハイランダーの腕輪
変形=元に戻す 三谷亘
3000, 140, 600, 70
CABA, BS_MitaniWataru(C)U.bmp
突撃, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 02:19:34 ID:0Ev9hvvQ0
# 海神 LeviAThaN
海の神様レビアたん
レビアたん, 女性, 海神, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
139, 148, 156, 158, 173, 161, 強気
SP, 60, 祝福, 1, 熱血, 4, 心眼, 9, 根性, 13, 気合, 21, 激励, 30
LEVIA_Leviathan.bmp, -.mid
海の神様レビアたん
海の神様レビアたん, (海神(レビアたん専用)), 1, 2
水陸, 3, S, 3000, 200
特殊能力
性別=女性
吸収=水
耐性=冷
追加移動力Lv2=水塊跳躍 水中
4000, 130, 800, 85
CBSA, LEVIA_Leviathan.bmp
叩く, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AASA, +10, 突
血液操作, 1400, 1, 3, +10, -, 30, -, AASA, +0, 魔毒貫
# 叩く
# 腕に付けているヒレ状の何かでポカポカ叩く
# 血液操作
# 神の力で相手の血液中にホルマリンをブチ込んで責めていたシーンから
# 七瀬六州統べたる大海の王。なぜかスク水(旧型)装備。
# 水のある所(水溜り等)ならどこでも、水から水へと瞬間移動できる。
# 能力名は「行ったこと無い場所は近くの水塊に不規則跳躍になるのじゃが」という台詞から。
# 耐性=冷は、摂氏-40度の冷蔵庫内で「適温じゃ」とのたもうたので。
# とりあえず単行本収録分のみ。SPが選びにくい
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 20:41:51 ID:7z/+0JWc0
シャドーエルフ・テルアリン
シャドーエルフ・テルアリン, (D&DSOM(テルアリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv5=剣防御 武突 切り払い
4700, 160, 1000, 75
BABA, DandDSOM_Tel'arinU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ジャンプ斬り, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
ダッシュ斬り, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
ファイヤーボール, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +15, 魔術爆火
ライトニングボルト, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AABA, +10, 魔術雷
===
へースト, 解説=運動性+50、2回行動化、更に全ての攻撃が2回攻撃になる(2ターン)。HP50%未満で使用。 付加Lv2=運動性強化Lv10 付加Lv2=攻撃属性=再L16 付加Lv2=パイロット能力付加=2回行動 再行動, 0, 3, -, -, 魔術AL3<!HPLv5>
#へーストにちゃんと対応しないと死ねます。対応すれば雑魚。ディスペル系・沈黙が鬼門。
#究極魔法はイベント再現で。
#一回目の遭遇再現は以下のアビリティを加えるとへースト発動が1ターン遅れて難易度が大きく下がる。はず。
#アニメイトデッド, 召喚Lv4=スケルトン(赤)(D&D), 0, 1, -, -, 魔術<!HPLv5>
#ホールドパーソンやインビジビリティを容赦なくかましてくるザイード様よりは楽。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 20:48:07 ID:AKU6101I0
オプション絡みの二回行動よりも
SP自動発動付加して覚醒使わせればいいんじゃないか?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/06(日) 20:52:48 ID:7z/+0JWc0
ああ、その手があった。
でも自動発動付加だと1ターン後にずれ込むのが難点かな……
再行動 再行動 付加Lv1="パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=ヘースト 覚醒"
で行動回数的には同じになるのかな。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 03:30:05 ID:NrnMrFvo0
マユ=アスカ(W)
マユ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
164, 151, 147, 141, 174, 168, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 必中, 8, 魂, 12, 気迫, 22, ひらめき, 31, 友情, 40
GSEEDD_MayuAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
ソードカラミティMk-2
ソードカラミティMk-2, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4300, 150, 1400, 70
-ACA, GSEED_SwordCalamity.bmp
アーマーシュナイダー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L4
パンツァーアイゼン, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 格実P有(ENLv1)
マイダスメッサー, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 格実P(ENLv1)
レーザー砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
スキュラ, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
シュラーク, 2100, 2, 5, -20, -, 20, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
シュベルトゲベール, 2300, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突(ENLv1)
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 03:31:24 ID:NrnMrFvo0
マユ=アスカ(W)
回避, クッ!…変な動きをする!
回避, チッ!……邪魔!
回避(対アウル=ニーダ), アハハ……楽しくなってきた!やるじゃん、ツリ目!
ダメージ小, 良い覚悟だね……でもパワーはこっちが上だよ!
ダメージ小, ぬるい攻撃……全然効かないなぁ〜
ダメージ小(対シン=アスカ), ああ〜鬱陶しい……正気に戻ってくれないと殺し甲斐が無い!
ダメージ小(対シン=アスカ), わかるよ……アンタの2年間が……随分と楽しかったみたいだよね
ダメージ小(対魔法少年リリカルシン), そんな恥ずかしい格好で、よくもまぁ・・・・・・
ダメージ小(対阿部高和), さすがの阿部高和も、女相手じゃぁどうしようもないようね?
ダメージ中, じゃあね、死んじゃい…にゃあぁ!?
ダメージ中(対シン=アスカ), これでも目が覚めないか……
ダメージ中(対張五飛), 怖くない……だからキライ
ダメージ中(対シン=アスカ(Revival))(対ダストガンダム), こんな継ぎ接ぎだらけのMSに!?
ダメージ大, くっ、ここまでやるなんて
ダメージ大(対シン=アスカ), なんで?……なんでマユは誰も助けてくれないのに、アンタは……そう言えば2年前もそうだった
ダメージ大(対シン=アスカ(Revival))(対デスティニーブラストガンダム), 運命を打ち破る・・・・・・、か。
ダメージ大(対相沢祐一(U-1)), ううううううううう;どうすれば・・・・・・、一体どうすれば!?
破壊, …!? そんな…
破壊(対シン=アスカ), 来んな変態! シスコン!
射程外(対水中), ……不意打ちをするつもり?
射程外, 数が多すぎ! 武器の選択間違ったか
射程外, 面倒な機体!
射程外(対魔法少年リリカルシン), 何ていうインチキ・・・・・・
攻撃, ここで$(相手ユニット)を落としとこ
攻撃, 邪魔だよ!
攻撃, ……ほら、そこ!
攻撃, 舐めるなぁ!
攻撃(対ザフト所属), ……ザフトを、アイツの仲間を破壊してやる!
攻撃(対シン=アスカ), 最高だと思わない? ねえ、お兄ちゃん♪
攻撃(対シン=アスカ), マユはお兄ちゃんを殺したいから殺す。それだけ!
攻撃(対シン=アスカ), 何で!何でアンタが!アンタだけが!
攻撃(対シン=アスカ(Revival)), 最高だと思わない? ねえ、お兄ちゃん♪
攻撃(対ゲン=ヘーアン), あはは、アハハハハ、Ahahahahahahahahahaha
攻撃(対魔法少年リリカルシン), 流石に生身のお兄ちゃんじゃぁ、じわじわといたぶれないなぁ
攻撃マユ=アスカ(隻腕の少女)(フリーダムガンダム), なんでよ、なんで私が・・・・・・、;私の仇のフリーダムにぃ!!
攻撃マユ=アスカ(隻腕の少女)(Sフリーダムガンダム), 生きてたんだ、駄目だよ・・・・・・;死んだ私が出てきちゃあ!
攻撃マユ=アスカ(ZAFT), 楽しかったでしょう?;私が苦しんでいる間・・・・・・、プラントでさぁ!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これで……終わりだ鬱陶しい奴!
攻撃(対ルナマリア=ホーク)(対ソードインパルスガンダム), こいつ……弱い?
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 03:32:33 ID:NrnMrFvo0
攻撃(対ビルゴ), 何なのよ、こいつ等っ!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なんなのよ!このハゲは?
攻撃(対張五飛), なんなのよ!このハゲは?
攻撃(対張五飛), ちょろちょろと……このハゲ!
攻撃(対阿部高和), とっとと死にやがれ、このホモ野郎!!
攻撃(対高町なのは), 私には・・・・・・、話す事なんて何もないのよ!
攻撃(対アムロ=レイ), ニュータイプだか何だかしらないけど、;いい加減堕ちなさいよ!
攻撃(対大十字九郎), 私は・・・・・・、神様なんてしんじない!
攻撃(対ドモン=カッシュ), 濃いなぁ
攻撃(対カルカ=ヴォルール), 落ちなさいよ、この裏切り者!!
攻撃(対相沢祐一(U-1)), 何なのよ、こいつ・・・・・・。;まるで勝てる気がしないなんて!?
攻撃(対カイト=アーディガン(トリッパー)), 何なのよ、あんたは!;私がMSに乗ってるのにそんなに文句があるわけ!?
攻撃(対ガーネット=バーネット), 裏切り者のコーディネーターなんて、信用できるはずないじゃない?
攻撃(対ダブルG), あなたが・・・・・・、全て仕組んでいたって言うの!?;あのオーブの戦争も、エクステンデットも、何もかも!!
攻撃(対キーエンス・バゥアー), 緑玉(エメラルド)の死神の死神の実力、みせてもらうわ
攻撃(対プリンシア=ジブリール), 全く、ジブリールが私を可愛がってるからって、嫉妬はみっともないわよ?
攻撃(対フレイ=アルスター(流離うAnotherStory)), 知った風な口を聞かないでよ!
攻撃(対ヒオン=トラウム), 人類の革新、新たなる新人類!!;その綺麗事の裏で何をしてきたのよ!
攻撃(とどめ), マユの勝ちだね!さ〜て!……って、ところで何で戦ってたんだっけ?
発進, は〜い、行ってきまぁす
発進, デコデコ・クエストぉ〜開始♪」
サポートアタック(ステラ=ルーシェ), 援護するよ、ステラ
サポートアタック(ゲン=ヘーアン), アハハ、援護するよ。;何も知らない隊長さん?
サポートアタック(プリンシア=ジブリール), さっさとやっちゃいましょう。;青き正常なるなんとかのためにも
サポートアタック(ニュアージュ), 何で、こんな信用できなさそうなのばっかり・・・・・・
#スーパーSEEDクロスオーバー大戦用。
#オリキャラと、多作品キャラに蹂躙される中、生き残れるのか!
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 18:37:33 ID:7NwfRCcE0
# SDX仕様。
# 本当ならコピー状態デフォでいいんだろうけど…
星のカービィ
カービィ, (遠く平和な星のひと), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 120
特殊能力
変形=息を吸い込む 星のカービィ(飛行)
2400, 160, 600, 90
BABA, KBY_KirbyU.bmp
スライディング, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, -A-A, +0, 突
水鉄砲, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, --A-, +15, 水P<水中>
なんでも吸い込む, 1600, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +0, 接殺AL2
なんでも吐き出す, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, 実
===
コピー能力, 変身=星のカービィ(コピー), 0, -, -, -, <なんでも吸い込む充填中>
星のカービィ(飛行)
カービィ, (遠く平和な星のひと), 1, 2
空, 3, SS, 3000, 120
特殊能力
変形=息を吐き出す 星のカービィ
他形態=星のカービィ(コピー)
変形技=空気弾 星のカービィ
2400, 160, 600, 80
A--A, KBY_Kirby(Flying)U.bmp
空気弾, 1100, 1, 3, +0. -, 5, -, AA-A, +10, 風変
星のカービィ(コピー)
カービィ, (遠く平和な星のひと), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 120
特殊能力
シールド=パラソルシールド
分身=ミラー分身
ノーマルモード=星のカービィ
他形態=星のカービィ(飛行)
2400, 160, 600, 90
BABA, KBY_KirbyU.bmp
ビームウィップ, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP
カッターブーメラン, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AACA, +0, 実
チョッピング, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武(!HPLv10)
チョッピング+, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武(HPLv10)
ジェットキック, 1400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +0, 突格M移
爆弾投げ, 1400, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
ライジンブレイク, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
猛烈ストンピング, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 突殺連L10
鬼殺し火炎ハンマー, 1800, 1, 1, -15, 1, 40, -, -A-A, +10, 突共永
プラズマ波動弾, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, 雷
爆裂ハンマー投げ, 2200, 2, 2, -20, 1, -, 120, AA-A, +30, 実共P
カラオケ, 2500, 1, 3, +20, 1, -, 150, AA-A, +10, 音M全連L3
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 19:06:42 ID:0ET69mIY0
ザクポン(シャア専用)
シャア専用ザクポン, (MS(シャア専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 10, 10
特殊能力なし
100, 30, 10, 55
-AA-, G0079V_Zakupon(Char).bmp
#紫ババアと喧嘩したシャアに、当てつけに与えられた新型MS。
#主構造材は段ボール。中隊長マーク付き。
#「新型モビルスーツだ。お前なら乗りこなせよう」
ゾゴジュアッジュ(シャア専用)
シャア専用ゾゴジュアッジュ, MS, 1, 4
陸水, 4, M, 1000, 60
特殊能力
ステルス
2600, 70, 700, 70
-AA-, G0079V_Zogojuaju(Char).bmp
短射程ミサイルランチャー, 1100, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +0, P実H
テンタクルビーム砲, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
#シャア=アズナブル自身が設計に携わった不気味な水陸両用型MS。
#キモイ外見に反して6基の可動式ビーム砲や15連装小型ミサイルといった凶悪な火力を備えている。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/07(月) 19:41:12 ID:0egf9RM20
>>265
Sサイズにした上で、もう少し耐久型に寄せていい気がする。
スマブラのイメージを持ってくると耐久力低い方が妥当かもしれないが。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 17:04:05 ID:TDByjRXc0
ザズゴグクング(シャア専用)
シャア専用ザズゴググング, MS, 4, 2
陸水, 4, M, 2325, 65
特殊能力
シールド
分離=分離 ザク(シャア専用) ズゴッグ(シャア専用) ゲルググ(シャア専用) ジオング
2900, 77, 750, 68
-ABA, G0079V_Zazugogugungu(Char).bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
240mm6連装ロケット弾, 1200, 2, 3, -5, 5, -, -, AAAA, -5, 実
頭部メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
クローバイスビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
腰部メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
有線制御式メガ粒子砲, 1800, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 実B有連L4P(NTLv1 or 強化人間Lv1)
#シャア専用機4体が合体した姿
#分離もできるが、分離形態は通常の25%の力しか発揮できなくなるらしい
#武装全部をズラズラ並べてみると、クロービームだけどうしても使えない
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 17:15:32 ID:xhSd98Bc0
ヒートホークとタックルも相当な死に技だぜ
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 19:19:54 ID:dgT9hucw0
ダンクーガDG
ダンクーガDG, 獣戦機?, 6, 2
空陸, 3, L, 11000, 160
特殊能力
HP消費Lv1=過負荷
バリアLv1.2=ゲッター線バリア
分離=分離 戦士スーパーショウ ナーヴスティンガー サイコスティンガー ゲッターバード
合体技=断空破神妖断剣 機神斬咬デモンバイス・到達不可能領域 ダイマジンガー(マグニートブースター装着)
BGM=DancougarBURN.mid
7000, 220, 1700, 45
AACA, IHO_DancougarDG.bmp
煙幕弾, 0, 1, 4, +20, 3, -, -, BAB-, +30, M線盲
ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
ウイングトマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
インジェクターショット, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
断空剣, 2800, 1, 1, +20, -, 10, 130, AAAA, +20, 武
断空砲, 3000, 2, 4, -10, -, 60, 135, AAAA, +10, B
断空超魂剣, 3600, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, 消
断空破神妖断剣, 4200, 1, 1, +15, -, 180, 150, AAAA, +20, 消尽無合
#ふと作った。作りながらいくらなんでもゲッターを分離機として扱うのは無理だと思った。
#余程のことがないかぎり合体しない方が強い。
#作り終わってからデモンバイス咬ませてBURNの「機神咆吼」を「斬魔大聖」にすればよかったかとか一瞬思った。
#でもデモンバイスを分離(ry
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/08(火) 20:56:21 ID:H3tLPdjk0
ノエル=グリーンフィールド
ノエル, 女性, エリンディルの冒険者 薔薇の継承者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
149, 135, 136, 135, 165, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 幸運, 4, 集中, 9, ひらめき, 13, 愛, 21, 熱血, 30
ALR_NoelGreenfield.bmp, -.mid
ノエル=グリーンフィールド
ノエル=グリーンフィールド, (薔薇の継承者(ノエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
回避強化Lv2=ウォーターステップ(ダンサー)
命中強化Lv2=ウォーターステップ(ダンサー)
性別=女性
4000, 150, 1000, 80
CABB, ALR_NoelGreenfieldU.bmp
カラドボルグ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AASA, +10, 武
スマッシュバッシュ, 1500, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
カラドボルグ解放, 1900, 1, 1, +30, 3, 30, 130, AAAA, +10, 武貫
#やっつけだが、もっとマトモに作れば割合ダークホースになりそうな力丸のりこ
#取り敢えず気力制限厳しく。皆に削ってもらって気力溜めてくれ。
#最大の問題はこのPT脇も結構容赦がないってことなんだが。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 00:00:35 ID:kKN2Ogx20
式森和樹
和樹, 男性, まぶらほ, -ACA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
98, 1, 99, 151, 170, 88, 弱気
SP, 60, 堅牢, 1, 忍耐, 1, 復活, 8, 奇跡, 8, 愛, 15, みがわり, 22
MAB_SikimoriKazuki.bmp, -.mid
式森和樹
式森和樹, (まぶらほ), 1, 5
陸, 3, M, 500, 20
特殊能力
性別=男性
5800, 10, 50, 25
-ACA, MAB_SikimoriKazukiU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
#等身大の下限値ってこんくらいだろうか?
#この能力だとせっかくの奇跡も役に立たんなw
#ちなみに精神含め異常に硬いのは原作再現の仕様です。
#流石に全くの芸無しにするわけにもいかなかったんで。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 00:04:21 ID:yjAUcpkQ0
忍耐堅牢復活同時掛けしても1ターンもつかどうか
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 00:16:20 ID:kKN2Ogx20
あ、技量と反応間違えたw
技量=88で反応170な。反応170あっても運動性25が全部台無しにしてるわけだがw
しかしまぶらほキャラってどんくらいの強さなんだろうな。
個人的には「魔法による補正の為ユニットが鬼だがその反面パイロットが普通なので、御神苗さんちの優くんの方が若干強い」くらいのイメージがあるんだが。
ユニット的にはコレだけ鬼で
キシャー=4800〜5000, 1200程度, 800, 60〜70 最大火力1900〜2200(マップ兵器)
澟=3800〜4000, 1200程度, 400, 70〜75 最大火力1700〜1900
でも使ってみると優の方が強い感じ。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 04:52:41 ID:l1OT/QNw0
>>262
に対抗
カイト=アーディガン(トリッパー)
カイト, 男性, MS(SEED), AACA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 46, Lv7, 53
146, 142, 142, 146, 162, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 挑発, 19, 突撃, 27, 忍耐, 35, 捨て身, 40
GSEED_KaitoArdygun.bmp, GundamSeed.mid
# 普通に強い。防御系が多い。それだけ
カイト=アーディガン(トリッパー)
回避, まぁ、それがあるなら楽なんだろうな
回避, OK、対応できてる俺は大丈夫だ
回避, 相手の狙いは鋭い、だが、負けられない
回避, 俺にも高町戦技教導官の訓練を乗り越えてきたという自信がある
回避(対ステルス), 気配消して近づくなよ、心臓に悪い
回避(対強敵), …でもなぁ、なんか嫌な予感がバリバリするんだよなぁ
ダメージ小, 落ち着け、冷静になれ.クールになるんだカイト・アーディガン!;……って、KOOLじゃ意味ねー!.そうだ、冷静だKOOLじゃなくCOOLになるんだ!.俺はアカデミー中堅クラス、ゴルゴみたいにクールにはなれない!!
ダメージ小, 大丈夫だよな?.俺嫌われるオリ主になってないよな?.勝手に喋ったりしてないよな?
ダメージ中, ぶっちゃけ死にたくないだけだしな、俺は。かませだっていいんだ
ダメージ中, …だから落ち着け、俺
ダメージ中, …ったく、相手が悪いんだよ!
ダメージ大, どう思うもこう思うもない、カオス過ぎる。数も質も半端じゃない
ダメージ大, 情けないけど、本気で俺にはどうもこうもできない状態だ
ダメージ大, …やば、勝てる気がしない
破壊, 何度もかませや踏み台にされるのでもいい。生きてればいい
射程外, オレ SEEDトリッパー コンゴトモヨロシク!.……なんて言ってみても、事態は変わらないんですよ
射程外, …べ、別に気にしてなんかいないんだからね!;……キモイな、うん
攻撃, どっちにしろ、俺のやることは変わらない.俺はただ生き延びたいだけだ
攻撃, ぐだぐだ考えても意味ないし、結局は成り行き任せってことでいいさ
攻撃, まあ、結局はどうなるか、だよな?
攻撃, この先に希望があると信じて…!
攻撃, 今しかない!
攻撃, そう、俺達の戦いはこれからだ…!
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 04:54:14 ID:l1OT/QNw0
攻撃(対瀕死), だが遅い。次の一撃で終わりにできる
攻撃(対専用機), うらやましくなんてないぞ!.だって俺、そんな専用機を使って目だって集中砲火されたくないもん
攻撃(対専用機), たしかにSEED世界だし、ワンオフ使った方が生存率は高いかもしれないけど、怖いんだよ
攻撃(対強敵), 特攻覚悟でやれば相打ちぐらいはできるか?.…いや、それもちょっと無理かな?
攻撃(対強敵), そうだな、うん.様子見なんてする余裕ないし、速攻で特攻して勝負をつけよう
攻撃(対ゲン=ヘーアン), コーディネイターを強化改造した最強キャラ.…こんな主役級の奴は俺以外と戦えよ
攻撃(対シン=アスカ(Revival)), ダストでドムクルセイダー手玉にとる奴と戦えって?.…無理だ無駄だ無謀だ、逃げていいかな?
攻撃(対シン=アスカ(直死の魔眼)), 最低SSテンプレな直死のシン…!.黒歴史のアニメ版からの出張かよ!?
攻撃(対魔法少年リリカルシン), …どう考えても恥ずかしいだろ
攻撃(対マユ=アスカ(W)), よりにもよって虎の首のマユかよ!?.嫌だなぁ、こんなのの相手なんかしたくない…
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ(やめろアスハ)), スーパーカガリだと…!?.馬鹿な! 静留の親友に勝てるはずがないぞ…!!
攻撃(対ユウナ=ナナヤ=セイラン), 七夜の暗殺術で真っ向勝負…?.…こいつ、暗殺者の風上にも置けない最強キャラか!?
攻撃(対サイ=アーガイル(閃光のサイ)), ドゲザザーシステムの大元か!?.サイ相手なら、やれるか…? ……無理かな
攻撃(対ムルタ=アズラエル(盟主王)), 盟主王アズラエルぅ!?.…戦力差が絶望的じゃないかよ!!
攻撃(対邪神の眷属キラ=ヒビキ), フリーダムの人工知能!?.…邪神の眷属に勝てるワケねぇだろ、常識的に考えて
攻撃(対ドモン=カッシュ), キングオブハートが相手ぇ!?.……遠距離からじわじわやるしかないか
攻撃(対ガーネット=バーネット), ザフトを裏切った最強キャラですかそうですか.…どう考えても勝ち目ないなぁ
攻撃(対ダブルG), 本来のジョージ=グレンとは別物だな.…正直勝てる気がしないし、戦いたくないんだけどな
攻撃(対キーエンス=バゥアー), 緑玉(エメラルド)の死神…二つ名持ちのオリキャラか.……俺じゃ勝てないよなぁ
攻撃(対プリンシア=ジブリール), ジブリールの妹、だっけか…?.戦闘能力も高かったはずだし、俺じゃ勝てないよな…
攻撃(対フレイ=アルスター(流離うAnotherStory)), 覚醒したメインヒロインフレイが相手…?.……だからそういう奴らの相手は嫌なんだよ!
攻撃(対アムロ=レイ), どう考えても勝てません本当にありがとうございました
攻撃(対大十字九郎), 旧神じゃないだけマシだと思うべき、か…?
攻撃(対ペルデュラボー(赤い翼)), マスターテリオンだとぅ!?.…絶対に勝てない奴の相手なんかしたくないんだよ!
攻撃(対非戦闘作品キャラ), それにしてもカオスだな。戦闘作品じゃないのも混じってるじゃないか
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 05:48:24 ID:yNOCdN0I0
上のにX運命関係のメッセを無断で追加。
カイト=アーディガン(トリッパー)
攻撃(対ジャミル=ニート), えーと、こんなアムロ+シャア÷2な人にどうやって勝てと?
攻撃(対ガンダムX), さ、ささささささ、サテキャァァァァァァ!!?,死ぬ、絶対死ぬ、助けてくれぇぇぇぇ!!
攻撃(対ガンダムDX), さ、さささささささ、サテキャァァァァァァ!!?,死ぬ、絶対死ぬ、助けてくれぇぇぇぇぇ!!
攻撃(対テンメイアカツキ), こんな接近戦お馬鹿さんとがっぷり四つなんて組めるか!!
攻撃(対シン=アスカ(DXinCE)), よその最強シンに比べりゃまだマシ……;いやヘタするとアイツが来る!!
攻撃(対偽ギルバート=デュランダル), 偽議長もとい偽大佐ぁぁぁぁっ!?,本物の大佐より性質悪そうなのが俺なんかによってくるんじゃねぇぇぇぇ!!
攻撃(対ストライクフリーダム(DXinCE)), 万が一この攻撃が当たったとして……; 効くのか? コイツに?
攻撃(対ガンフリーダム), 聖機兵……!? なんでこんな奴がいるんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト(DXinCE後期型)), イケメンでなくなった事で嫁補正を失ったお前など敵ではない!!,……多分。;ま、まー、鬼装甲ストフリじゃなくなってんだし何とかなるよな、何とか。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 11:50:14 ID:XmFk+pM20
>>275
もとのSSはどこにあるんだ?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 11:55:31 ID:XmFk+pM20
自己解決した。
ついでに
ダメージ大(対阿部高和), い……嫌だ……:俺はゲイになるのは嫌だあぁぁぁっ!!
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 15:31:53 ID:3Vdf+pBI0
>>272
設定よう知らんのだが、一般人でも普通そこまで装甲と運動性低くねえだろ。
薄着キャラや虚弱体質でも装甲600〜400くらいはつくぞ。耐久系っぽい描写があるなら防具着てなくても600かそれより上で良い。
運動性は特別とろい奴や超重装甲キャラで50〜40前後。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 15:56:40 ID:fz36pbWM0
参考にならない一般人の判例
藤井八雲(初期型)
藤井八雲, (无(八雲専用)), 1, 2
3900, 120, 600, 70
# 素体、HP回復持ち
櫻井夢美(単独)
櫻井夢美, (EXTRAVAGANZA(夢美専用)), 1, 2
2500, 80, 500, 70
# 分離機、主力ユニットに対する支配持ち
衛宮士郎
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
HP強化Lv-3=非表示 (!聖剣の鞘)
4000, 100, 900, 55
野比のび太
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
2800, 140, 800, 70
# ダメ人間代表
藤田浩之
藤田浩之, ふじたひろゆき, (リーフキャラ(藤田浩之専用)), 1, 3
4000, 140, 700, 80
# 作中描写でもかなり優秀な一般人。
本郷猛・旧
本郷猛, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
2900, 60, 700, 70
# ・・・・・・・・・・
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 16:08:08 ID:fz36pbWM0
主役じゃないけど装甲100がいたわ、そういや。こいつが逸般人の下限値だな。
ハイアット
ハイアット, (アクロス構成員(ハイアット専用)), 1, 2
陸, 2, M, 3000, 140
特殊能力
HP消費Lv1
性別=女性
200, 30, 100, 45
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 18:12:44 ID:wjFsbsZI0
しょっちゅう血吐いたり心停止したりする人間じゃ参考にならんw
標準的カカシの最低ラインって見極めにくいよなあ。
ゴミのような数値に設定されることは確かにあるし。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:04:09 ID:yjAUcpkQ0
サギ(バテンカイトス2)
サギ, 男性, バテンカイトス, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=精霊憑き, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 38, Lv6, 54
151, 136, 140, 143, 165, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 4, 気合, 10, 集中, 19, 熱血, 27, 覚醒, 45
BTNK2_Sagi.bmp, BTNK2_Battle.mid
精霊(バテンカイトス2)
精霊, -, バテンカイトス(サギ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 25, 直撃, 1, 痛撃, 16, ド根性, 35
BTNK2_Spirit.bmp, BTNK2_Battle.mid
サギ(バテンカイトス2)
サギ, (バテンカイトス(サギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=こころの翼 10
4200, 120, 900, 75
BABB, BTNK2_SagiU.bmp
長刀, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武
破岩撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武雷S
天翔斬, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武JL1
紅蓮華, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 武火
天翔裂斬, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +0, 武風JL1
凍破斬, 1800, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +15, 武冷
天翔裂空斬, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 115, AAAA, +0, 武風JL1
奥義「神舞裂帛」, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +20, 武聖光
最大射程1の主役級ってのは、他の面でどれくらい優遇できるもんなのかね?
慣れないタイプだからどうもよくわからん
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:16:33 ID:D1JamgZU0
SP隙なし 痛撃専門サポート付き 痛撃+熱血有り
移動5ジャンプ 安いのから強いのまで対空有り 安い攻撃力付き状態異常有り
だがそれでもまだ少しだけ上げる余地はあると思う
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:26:29 ID:OQK4TkfE0
射程1でも足があるから届くんだよな
切り払いには弱いけど直撃あるし
287 :
272
:2007/05/09(水) 21:31:04 ID:lZzghXVQ0
>>280
男子小学生(汎用)
男子小学生, だんししょうがくせい, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_LIttleBoy.bmp
1200, 50, 300, 40
CACC, M_ElmentaryBoyU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
女子小学生(汎用)
女子小学生, じょししょうがくせい, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 500, 20
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=M_LittleGirl.bmp
1000, 50, 300, 45
CACC, M_ElmentaryGirlU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
#GSC汎用等身大フォルダより。恐らくこの辺りが案山子ユニットの下限値。
#式森和樹(まぶらほの主人公・高校生)はガチで小学生並みかそれ以下の身体能力しか持ってないんだが、
#耐久性能だけは馬鹿みたいに高いんで忍耐やの堅牢やの復活やのHP5800やのが付いている。
#ただしすぐにボロボロにされるので滝沢方式を採用。装甲値が50なのは元の時点で300程度の装甲に更に滝沢方式補正をかけてしまっている為。
#運動性に関しては、全登場人物中ブッチギリの最下位であり、お子様キャラでも万が一にでも和樹に遅れをとる事は有り得ないという悲惨な状況なので、誰か他にもいるかもしれない40は高すぎてつけらんない。
#35〜25程度が適当だと判断。
#HPが多少少なすぎる以外は特に問題ないデータだと思うんだけどなぁ。
#頑張ってレベル22まで上げれば強力なコンボを駆使して列強と出撃枠争いができる活躍をしてくれるし。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:38:11 ID:kvB25BvY0
スペクターマスター・エザーホーデン
エザーホーデン, (D&DSOM(エザーホーデン専用)), 1, 2
空, 3, L, 8000, 180
特殊能力
耐性=物闇
無効化=死
弱点=光聖
特殊効果無効化=毒痺盲石
透過移動
すり抜け移動
ホバー移動=浮遊
抵抗力Lv2
自動反撃=噛み付き 噛み付き !魔精光聖 100
6200, 170, 1200, 60
AAAA, DandDSOM_EtherhordenU.bmp
霊体弾, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 闇実
噛み付き, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
飲み込む, 2000, 1, 2, +50, -, -, -, AAAA, +20, M移接
#にげてー!
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:53:09 ID:KWypSl4A0
#頑張ってレベル22まで上げれば
多分選択肢が与えられたら100%育てない。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:55:53 ID:D1JamgZU0
どう考えても手加減必須だもんな。
奇跡もLv20まで使えんから応援も不可欠だし
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:57:52 ID:wjFsbsZI0
あと感応も必要だ。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 21:59:29 ID:D1JamgZU0
それは威圧や縛りでもなんとか
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:26:25 ID:3Vdf+pBI0
育っても使わないんじゃねーかなー
忍耐って身代わったら消えるぞ?
身代わり堅牢に復活も併用したところで、こいつより耐える壁はいくらでもいるだろ
V−UPが5つ手に入るシナリオだったらどうか知らんが
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:27:05 ID:wEwBHy/c0
弱いのこそがアイデンティティだからこれ以上強く出来ませんってのも
ゲームバランスの観点だと最強厨くらい始末に悪いよなぁ
トランスフォーマーとか
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:42:23 ID:aukEOPUA0
仮に使う時にはローカルで全体的に引き上げないといけないだろーねー。
ところで、単純に弱いのはアイデンティティでもなんでもないと思うんだが。
「得意とする状況がやたら限定的で、はまれば強いけどそれ以外じゃからっきし」っていうのは個性としてのアイデンティティだが。
装甲少し上げて援護防御も持たせて忍耐をド根性あたりに変えてガッツつけてSP高成長つけて空適応もせめてDにして、
みがわり+援護防御だけで食っていくぜ、くらいならなんとかなる?
陸3加速なしじゃ援護防御も生かしにくいし、経験値入らないからこれでもまだ足りないかな?
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 22:47:32 ID:D1JamgZU0
忍耐は忍耐のままのほうが強いと思うがー。
堅牢の消費下げるとか
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:12:28 ID:WqVZ50OI0
大型シールド=式森和樹
もうこれでいいよ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:22:00 ID:wjFsbsZI0
そもそもこの男はユニットとしてのまっとうな使用を考えるキャラクターなのか。
キャラ的には戦闘力の欠片もないようだし。
とはいえ、もう少し数値を考えてもいいとは思う。
>>294
いや、ロボだと「原作的にνガンとかと互角の強さはおかしいだろ」って思いがあってだな……
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:31:53 ID:3Vdf+pBI0
アイデンティティにしようにも数値的にハイアットは下回れるほどじゃねえだろし、
普通の人間の中で探してものび太は下回ってないだろうしな
つかネームド作んのにモブユニットと比べんなやー
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:33:05 ID:aukEOPUA0
でも使われ方としてνガンと並べられるのを想定しているなら、
捏造気味でも互角にしないと。使い勝手を揃えろって意味ではないが。
>>298
にそんなこと言っても意味はないんだが。
>>297
でいくならせめてアクティブシールドにしてあげないかと思わないでもない。
いや原作知らないが。前提ひっくり返すが、そもそもみがわりするようなキャラなのか。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:37:48 ID:lZzghXVQ0
式森和樹
和樹, 男性, まぶらほ, -ACA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
SP高成長, 1
SP消費減少Lv6=耐え忍ぶ者 堅牢 忍耐 復活 みがわり
102, 1, 110, 151, 98, 170, 弱気
SP, 60, 堅牢, 1, 忍耐, 1, 復活, 8, 奇跡, 8, みがわり, 15, 愛, 22
MAB_SikimoriKazuki.bmp, -.mid
式森和樹
式森和樹, (まぶらほ), 1, 5
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
性別=男性
7800, 10, 200, 35
-ACA, MAB_SikimoriKazukiU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
#SP回りを中心に強化。あと修理費を格安にして等身大版ボスボロットみたいな位置づけに。
#自爆も補給も無いけどね。
#救済措置として愛とみがわりを入れ替えてみる。
#原作劇中での順番を考えると、愛の方が先に来るハズなんだがな。
#ま、このステの野郎を22まで育てるのは相当な苦行なんだからこのくらいの救済はアリか。
#あと魔法使いに空飛ばれると一般人には何も出来ずに攻撃魔法による爆撃で一方的に蹂躙されるだけ、
#というまぶらほ世界に存在する絶対的な差を表現する為、あえて空-。
#元々和樹の戦闘力なんて皆無なんだから問題あるめえ。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:41:38 ID:WqVZ50OI0
なんかもう色々疲れたから一言だけ
パードゥン(よく聞き取れませんでした)?
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:43:11 ID:4OR6WQco0
実際このデータ表に出しても通らないと思うなぁ
なんというか、最低限データとして守る範囲をぶッちぎってると思う
よし、とりあえずGSCデータダウンロードして全部を洗いざらい見ようか
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:44:49 ID:WqVZ50OI0
>>302
丸投げスレだから絡む俺らのほうが間違ってたんだよ
いいじゃないか楽しそうなんだから
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:46:18 ID:lZzghXVQ0
和樹はみがわりになるというか、あらゆるトラブルと嫉妬と攻撃魔法が
磁石に引き寄せられる砂鉄みたいに和樹めがけて突っ込んでいき、
本来嫉妬されたり攻撃目標にされてしかるべき奴は全く無傷という感じ。
実際にはみがわりというより敵全体+制御不能味方相手に挑発かましてるようなもんなんだがな。
流石に「スペシャルパワー開放 挑発 110(挑発は対敵全にカスタマイズ)」ってーのはないよなあ、と言う事でデフォの精神で一番イメージが近いみがわり使ってみてるんだが。
あと、この男はマトモな戦闘要員としては考えない方がいいです。
健康なだけハイアットよりマシ程度で、ガチでのび太に半殺しにされかねないほど弱いんで。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/09(水) 23:54:24 ID:WqVZ50OI0
その特殊能力はどんなカラクリで生まれてるんすか?
魔法?科学?超能力?遺伝子操作?因果律?邪気眼?
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 00:34:06 ID:S2V/xYco0
「ラノベっぽさ」
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 00:35:19 ID:I6e7AuAY0
因果律じゃねーの?
あの手のラブコメじゃ、非力な主人公がフクロにされるのはお約束。
それはさておきネタ投下。
中の人
破壊, またお前かキラ=ヤマト!!
破壊, 全然嬉しくなーい!!
破壊, 分かってんなら止めんかぁぁぁっ!!
破壊, お前も止めんかぁぁぁっ!!
破壊, こんな時だけ律儀に物理法則守ってんじゃねぇぇっ!!
破壊, 痛い痛い痛い痛い痛い!!
破壊, ありえねぇ!!?
破壊, やめろやめろやめろやめろやめろぉぉぉ!!
破壊, アフメドって……誰?;あふ。
破壊, ちょっ、今のなし!!
出撃, 戦争を止めなきゃっ!!!
#死にまくりで爽快感GET!!という特異なSSの主人公。
#いろんな種キャラの死に際に憑依してその死の瞬間を味合わされる事小一時間、いい感じにぶっ壊れた所で第一話時点のキラに憑依する事になる。
#最終的にキラその人になるものの、基本的に彼が体験した多くの死のほとんどにキラが関わっている為、キラの事が大分苦手のようだ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 01:13:03 ID:WQqxWCUE0
#突き動かされるものを感じて、コンバット越前をまともに使えそうなデータにしてみた。
越前康介
越前, えちぜん, 男性, 最下位帝王デス様, AAAA, 180
特殊能力なし
132, 145, 135, 146, 160, 166, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 加速, 1, 友情, 5, 熱血, 14, 幸運, 26, 奇跡, 45
DC_EchizenKousuke.bmp, DeathCrimson.mid
#全体的に数値は低め。
#サイトが合わないので迎撃なんてできない。
#奇跡はせっかくだから維持してみたぜ!
越前康介
コンバット越前, こんばっとえちぜん, (最下位帝王デス様(越前康介専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 11600, 180
特殊能力
水上移動
ステルス無効化=クリムゾン【レーダー】 <気力Lv0.5>
クリムゾン【レーダー】=解説 敵のステルス能力を無効化する。;気力105以上で発動。
3000, 110, 800, 85
AABA, DC_EchizenKousukeU.bmp
クリムゾン【ミサイル】, 1200, 1, 3, -10, 1, 60, 120, AABA, -10, 実HM扇L3
クリムゾン, 1400, 1, 4, -30, 12, -, -, AABA, +10, 銃
クリムゾン【ボム】, 1500, 1, 3, -15, 1, 70, 120, AACA, -10, M投L1
クリムゾン【マシンガン】, 1700, 1, 3, -35, -, 30, 110, AABA, +0, 銃連L15
#資金は希望小売価格5800×2。レアだから高い。俺もやったことねえよ。
#HPは3×1000。
#奇跡と脱力が鍵だが、それでどれだけ利用価値が上がるが問題だと思う。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 12:47:04 ID:hH7+CN/o0
技量はもっと上じゃないかな。元傭兵で今医者やってるぐらいだし。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 16:02:42 ID:cwlbchfo0
デスクリムゾンって続編のほうはマトモなゲームだから
そっちをデータ化してみては?
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 19:23:43 ID:WQqxWCUE0
>>310
現在は医者=戦線から遠ざかってるって部分も踏まえて技量を低くしたんだが、
「現実的に考えると凄い経歴」という部分を重視するなら165近くあってもいいか?
それなりの連中を技量で上回る越前はちょっと嫌なのでそれ以上は躊躇うが。
>>311
「越前をまともなデータにしたかった」だけで、「デスクリムゾンシリーズのデータを作りたい」わけじゃねえw
とはいえ改訂すること自体はアリだが、未プレイだしな……
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 20:25:24 ID:S2V/xYco0
そういやスペランカーも続編では虚弱体質じゃないんだっけ?
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/10(木) 20:29:41 ID:eNMXYvMA0
ジョージ=バルト
ジョージ=バルト, 男性, @, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 32, Lv3, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 50
152, 115, 155, 141, 167, 160, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 1, 激闘, 15, 気合, 18, 必中, 26, 熱血, 32
Hengband_HumanFighter.bmp, Hengband.mid
ジョージ=バルト
ジョージ=バルト, (@(ジョージ=バルト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
大型シールド=金髪のケレゴルムの大皮盾
飛行石=解説 浮遊の力を与えてくれる青く仄光る宝石だ。;空中移動が可能になる。
5200, 140, 1100, 85
AACA, Hengband_HumanFighterU(VAULT).bmp
ロケットの魔法棒, 1000, 1, 3, -25, 3, -, 115, AADA, -15, M投L1
『射手バルド王の長弓』, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +5, 実竜
『リンギル』, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武冷聖
『苦痛のグレイブ』, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
『ヴォーパルブレード』, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +15, 魔武吸
===
真世界アンバーの金冠, 回復Lv6 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
クローク『コルイン』, 付加Lv2="耐性=火雷冷毒" 付加Lv2="特殊効果無効化=毒" 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
フェアノール王の革靴, 状態Lv2=移動力UP 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
#常に普通でない部屋・人間ちからじまん戦士を想定。
#本来なら素で 特殊効果無効化=S縛劣痺乱恐盲毒低攻低防 くらいついてそうだけどオミット。
#PDSMのエレメントのブレスなんかもオミット。消耗品シリーズもオミット。ロケ棒は弱めすぎたかも。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 00:17:23 ID:YqZZcf/E0
# Jしかやってないので量産型のほうは完全に捏造。
ボン太くん
ボン太くん, ぼんたくん, 男性, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 45
147, 152, 149, 150, 177, 160, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 気合, 1, 闘志, 1, 鉄壁, 1, 脱力, 1, 勇気, 1
FMP_Bontakun.bmp, FullmetalPanic.mid
ボン太くんMk-II
ボン太くんMk-II, ぼんたくんまーくつー, AS(相良宗介専用), 1, 4
陸, 3, SS, 2000, 100
特殊能力
追加パイロット=ボン太くん
アーマーLv4=アラミド毛皮 銃
BGM=A-TEAM.mid
1400, 80, 400, 100
-ABA, FMP_BontakunU.bmp
マシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AACA, +0, 銃P
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AABA, +15, 実
量産型ボン太くん, 1800, 1, 1, +0, 3, -, 110, -AAA, +20, 複(!量産型ボン太くん30マス以内)
量産型ボン太くん
量産型ボン太くん, りょうさんがたぼんたくん, 男性, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 39, Lv5, 45
137, 142, 139, 140, 162, 160, 強気
SP, 40, 忍耐, 1, 気合, 1, 闘志, 1, 鉄壁, 1, 脱力, 1, 勇気=120, 1
FMP_Bontakun(MP).bmp, FullmetalPanic.mid
量産型ボン太くん
量産型ボン太くん, りょうさんがたぼんたくん, AS, 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 80
特殊能力
追加パイロット=量産型ボン太くん(汎用)
アーマーLv4=アラミド毛皮 銃
BGM=A-TEAM.mid
1200, 80, 400, 100
-ABA, FMP_Bontakun(MP)U.bmp
電気銃, 700, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +5, 雷痺
サブマシンガン, 900, 1, 2, -15, 16, -, -, AACA, +0, 銃P
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アサルトライフル, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, 銃
手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実P
ショットガン, 1300, 1, 1, +15, 6, -, -, AABA, -10, 銃射
ガトリング砲, 1300, 2, 3, -20, 4, -, -, AACA, +0, 銃連L10
無反動砲, 1500, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +15, 実
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 00:30:13 ID:o3hTzmO60
#301見て昔作ったデータを晒してみようとおもた
式森和樹
和樹, かずき, 男性, まぶらほ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
127, 165, 130, 130, 140, 155, 弱気
SP, 60, 根性, 1, 応援, 1, 忍耐, 1, 信頼, 12, 激励, 16, 復活, 24
Maburaho_SikimoriKazuki.bmp, -.mid
式森和樹
式森和樹, しきもりかずき, (まぶらほ(和樹専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 100
特殊能力
性別=男性
テレポートLv4=テレポート 100
3800, 100, 1000, 60
CACA, Maburaho_SikimoriKazukiU.bmp
格闘, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃魔術, 2400, 1, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術光尽消M直
===
回復魔法, 回復Lv6, 1, -, 100, -, 魔術尽消
#射撃以外低いのは原作再現
#攻撃魔術はべヒーモスを校舎と校庭の一部ごと消し飛ばしたアレ
#回復魔術は不治の病を治したり寿命が尽きそうになってた樹を直したやつ
#テレポートは月まで飛んでった回を参考に
#アビリティや一部武装がイカレてるがパイロットが役立たずになるように作ってみた
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 01:06:13 ID:MotZ6+o20
ヴォーパルが吸なのはなんでなんだZE
リンギルに魔属性はいらないんだZE
再L4〜8とかどうなんだZE
武器を三本も持ってるんだし二刀流して盾外すんだZE
せっかくのPDSMが泣いてるんだZE
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 06:39:21 ID:rYFu/jbk0
吸血殲鬼ヴェドゴニア
吸血殲鬼ヴェドゴニア, (吸血殲鬼(ヴェドゴニア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv99=ヴェドゴニア
HP回復Lv1
パーツ合体=GSX-Desmodus
弱点=聖光火
格闘武器=サド侯爵の愉悦
性別=男性
3800, 120, 900, 70
BABB, VJED_VjedogoniaU(2).bmp
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レイジングブル銃剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
サド侯爵の愉悦, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
旋風の暴帝, 1350, 1, 1, +5, 1, 5, -, AAAA, +10, 武永共
RagingBullmaxicustom, 1450, 1, 2, -20, 5, -, -, AABA, +10, P銃
SPAS12改『挽肉屋』, 1500, 2, 3, -15, 8, -, -, AABA, -10, 銃
『挽肉屋』柄斧, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
旋風の暴帝投擲, 1600, 1, 3, -10, 1, 25, -, AACA, +10, 格実永共
聖者の絶叫, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +20, 武
GSX-Desmodus
デスモドゥス, 吸血殲鬼(ヴェドゴニア専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv99=ヴェドゴニア
アーマーLv5=防弾カウル 銃
パーツ分離=降車 吸血殲鬼ヴェドゴニア
弱点=機
2300, 120, 1000, 40
-A-B, VJED_DesmodusU(2).bmp
RagingBullmaxicustom, 1450, 1, 2, -20, 5, -, -, AABA, +15, P銃
SPAS12改『挽肉屋』, 1500, 2, 3, -15, 8, -, -, AABA, -10, 銃
バンパークロー, 1800, 1, 1, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 突
#バランス上問題あるかもしれないが気になった部分をいじってみる。
#馬とかライダーマシンみたいな「呼んだら来る」物でなければ変形で乗れないってのは今はどうなっているんだろう。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 07:33:38 ID:dKtuTIgo0
>>317
直前まで迷ってた『スレイヤー』とごっちゃに。無いのが正解。<ヴォーパルに吸
ただ吸属性&自己回復アビで対ザコ継戦力狙ってた部分もあるからどうしよう。
リンギルの魔は一応スレイ持ちの超レアな剣だぜってことで割と何となく付けた。
/邪トデ死 の表現は聖だけで十分か。
再は付けるなら追加攻撃エゴの類じゃないかな。『つらぬき丸』とか。
二刀流として再現するなら武器は二本に制限しないといけない気がする。
というか一刀流+『トーリン盾』or『ヤタ鏡』が俺の中で基本だったりするからあまり二刀流にする気にならない。
武器持ち替えはFEデータみたいなデフォルメで。
PDSMとかあの辺りをガチで再現すると厨データにしかならないのはどうしたものか。
ダミー特殊能力で名前出すくらいしてやれよってことなら確かにそうかもしれない。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 17:28:30 ID:iLOeMXPE0
ジョージならbandのU−1と言っても間違いじゃないから
突き抜けても良いんじゃないか?
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 19:19:46 ID:MotZ6+o20
そういえばsrcには酸属性が無いのか。
トーリン盾のありがたみが薄れるな。
あとジョージに力の指輪x2追加キボンヌ
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/11(金) 23:05:31 ID:oDiXgFds0
酸=劣でいいんじゃね
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