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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
1 :
前スレ909
:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 00:09:37 ID:dJ/84nbk0
ジョージ=バルト
ジョージ=バルト, (@(ジョージ=バルト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
大型シールド=金髪のケレゴルムの大皮盾
ダミー特殊能力=パワードラゴン・スケイルメイル すべての色を持つ鱗鎧で、完全な自由でありながら;密接に混ざり合い完
全に支配された元素と天上界の;後光に包まれている。各種耐性付与。
ダミー特殊能力=影のジャックのクローク 自転が止まった地球で夜の世界を支配する王の一人、;泥棒の王である不死身の『
影のジャック』のクロークだ。;敵から3マス以内にいない限り発見されない。;ただし自分から攻撃すると1ターン無効。
また、敵のステルス能力を無効化する。
ダミー特殊能力=上級王フィンゴルフィンの篭手 フェアノール亡き後中つ国のノルドールを率いて;冥王と戦った上級王フィ
ンゴルフィンの篭手だ。;格闘+5、命中+5。
飛行石=解説 浮遊の力を与えてくれる青く仄光る宝石だ。;空中移動が可能になる。
ダミー特殊能力=《ナルヤ》という力の指輪 炎のように輝くルビーがはめられた火の指輪で、;エルフにより作られサウロン
から隠された三つの;力の指輪のうちの一つだ。格闘+5、命中+5、無効化=火。
ダミー特殊能力=《ネンヤ》という力の指輪 冷気の凝縮した真っ白な宝石がはめられた指輪で、;エルフにより作られサウロ
ンから隠された三つの;力の指輪のうちの一つだ。格闘+5、命中+5、無効化=冷。
無効化=火冷
耐性=雷毒音
特殊効果無効化=S縛劣痺乱恐盲毒低攻低防
格闘強化Lv3=非表示
命中強化Lv3=非表示
ステルス=非表示
ステルス無効化=非表示
5200, 140, 1300, 85
AACA, Hengband_HumanFighterU(VAULT).bmp
『射手バルド王の長弓』, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +5, 実竜
『リンギル』, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 武冷聖
『クリスドゥリアン』, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖竜鬼毒
『スレイヤー』, 1300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +0, 武吸再L8
『苦痛のグレイブ』, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットの魔法棒, 1400, 1, 3, -25, 3, -, 120, AADA, -15, M投L1
『ヴォーパルブレード』, 1900, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +15, 魔武
===
真世界アンバーの金冠, 回復Lv6 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
フェアノール王の革靴, 状態Lv2=移動力UP 再行動, 0, -, 25, -, QAL3
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 00:11:01 ID:dJ/84nbk0
うわ改行が変なことに。
#『リンギル』から魔を抜く。
#『ヴォーパルブレード』から吸を抜く。威力+200、気力制限+5。
#その代わり『スレイヤー』追加。『ストームブリンガー』は反感つきなので却下。
#『クリスドゥリアン』追加。
#ロケットの魔法棒を大幅強化。とはいえ所詮、射撃115しかない。気力制限+5。
#免疫装備が付いて『コルイン』の効果が薄くなったので『影のジャックのクローク』に置き換え。
#『上級王フィンゴルフィンの篭手』、力の指輪×2追加。発動はオミット。
#PDSM追加。発動はオミット。付けるなら 火冷雷毒M扇 あたり。
# 《ヴィルヤ》という力の指輪=解説 星の様に輝く透き通ったサファイアの指輪で、;エルフにより作られサウロンから隠さ
れた三つの;力の指輪のうちの一つだ。格闘+5、命中+5、無効化=雷。
#能力欄が超ゴチャゴチャしてたり、いかにもU−1?
#正直やりすぎた気がしてるんだけど、まだ突き抜け具合が足りない?
>>322
原作ゲームでも劣化属性は別に存在してたりするんですこれが。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 05:27:24 ID:uPPxRG/g0
聖騎兵クライス
聖騎兵クライス, 聖騎兵, 1, 2
空陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
ビームシールドLv3=ムービールシード
5000, 180, 1500, 70
AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
ガン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 射魔術
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 突
ムービノンカ, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B魔術
ムービサーベ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武魔術
グリンスレイ, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実魔術
ミノフスウィング, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突魔術
グリンフレクタ, 2200, 2, 4, +20, 6, 30, 105, AA-A, +20, サ実B連L6魔術(NTLv2 or 強化人間Lv2)
ツインメガルフィラー, 2800, 1, 4, -15, -, 60, 110, AA-A, +0, B魔術
守地豊穣バステト
バステト, 機戒神, 1, 2
空陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=テフヌトの盾
テレポートLv1=空間圧縮断鎖術 10
緊急テレポートLv2=空間圧縮断鎖術 1 10 100
空間圧縮断鎖術ト=解説 空間圧縮断鎖術を用いた空間圧縮で瞬時に移動する。;ENを10消費して移動力+1、20%の確率で敵の攻撃を完全回避する。
3500, 200, 1000, 80
AABA, ZOE_Bastet.bmp
グラブスルー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 接吹L1
V.G.カノン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B魔
悪蛇弾アポピス, 1400, 2, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, PB魔連L10
環竪琴シストルム, 1500, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 音魔
早すぎる埋葬, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, -20, 無魔
===
没薬包帯, 回復Lv3, 1, -, 20, -, 魔術
赤土の醸造酒, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術
#むしゃくしゃしてリアル系に魔術を使わせてみかった。
#今は反芻している。
#オーバーマンも弄ろうと思ったんだけどオーバースキルが元から魔術っぽかった。
#何となく回避系→耐久系、一発屋→回復系と逆コンセプトにコンバート。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:35:58 ID:dDsR6P560
#シン=アスカ祭り
シン=アスカ(DestinyFINAL)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
164, 146, 157, 151, 179, 163, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, 集中, 8, 直撃, 12, ひらめき, 17, 必中, 31, 魂, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
#作中のシンには種割れ描写が見あたらないのでSEED発動撤廃。格闘だけその分上乗せ。ついでに技量+5。
#気迫一発種割れで暴れまわるノーマルシンとボス戦特化のファイナルシンで棲み分けを狙ってみる。
#時間停止無効化はイベント再現で。つーか必中下位欲しい。今の必中だと雑魚散らし能力まで上がるのが難だ。
デスティニーガンダム(DestinyFINAL)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
移動力強化Lv1=光の翼 120
運動性強化Lv3=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力と運動性を上昇させる
変形技=パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(2)
他形態=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(パルマ使用不可)
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2100, 1, 1, +15, 6, 25, -, AAAA, +10, 武
光の翼, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 突B
パルマ・フィオキーナ(リミッター解除), 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AA-A, +20, 突B変
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:38:03 ID:dDsR6P560
デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(2)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
移動力強化Lv1=光の翼 120
運動性強化Lv3=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力と運動性を上昇させる
変形技=パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(パルマ使用不可)
ノーマルモード=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2100, 1, 1, +15, 6, 25, -, AAAA, +10, 武
光の翼, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
パルマ・フィオキーナ, 2400, 1, 1, -5, -, 50, -, AA-A, +20, 突B
パルマ・フィオキーナ(リミッター解除), 2800, 1, 1, -5, -, 100, 130, AA-A, +20, 突B変
デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(パルマ使用不可)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
移動力強化Lv1=光の翼 120
運動性強化Lv3=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力と運動性を上昇させる
ノーマルモード=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)
他形態=デスティニーガンダム(DestinyFINAL)(2)
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 45, -, AA-A, +0, B
アロンダイト, 2100, 1, 1, +15, 6, 25, -, AAAA, +10, 武
光の翼, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
#悪燃費短期決戦型。デスティニー中最大移動力は譲れないところ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:39:13 ID:dDsR6P560
シン=アスカ(逆襲のシン)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
154, 146, 157, 151, 179, 163, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, ひらめき, 8, 威圧, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 魂, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
#報復→威圧、技量+5。
デスティニーU
デスティニーU, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv3=パルマ・フィオキーナ
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDD_Destiny2.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_Destiny2(LW).bmp (気力Lv2)
武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
運動性強化Lv3=光の翼 120
移動力強化Lv1=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1し突武属性の攻撃力を+200
4200, 200, 1100, 120
AACA, GSEEDSCA_Destiny2(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パルマ・フィオキーナ(射撃), 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, PB
ビームクロー, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
パルマ・フィオキーナ, 2100, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 突B
パルマ・フィオキーナ(ソード), 2400, 1, 1, +0, -, 35, -, AA-A, +20, 突B
#量産機のカスタム型なので修理費は下がっています。3Pと強無消費が売り。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:40:34 ID:dDsR6P560
シン=アスカ(流離う翼)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 26, Lv3, 35, Lv4, 50, Lv5, 58, Lv6, 66
S防御Lv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 47, Lv5, 54, Lv6, 62
追加レベルLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45
149, 141, 147, 141, 169, 158, 超強気
SP, 55, 闘志, 1, ひらめき, 8, 加速, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 決意, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
#脇役。無印種時代のシンなので能力を落として追加レベルをつけてある。
ヴァンガード(流離う翼)
ヴァンガード, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
4200, 200, 1300, 95
AABA, GSEED_Vanguard.bmp
頭部40mmバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
シールドガトリング, 1100, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, P
右腕固定レーザー砲, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
突撃槍, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
突撃槍・チャージモード, 2100, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武P
#技術は進んでいるとはいえ種時代の機体だし、これからリミッター解除モードが出てくると思うのでかなり抑え目。
#HALがサポートになったりすんのかな。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 10:49:19 ID:dDsR6P560
チャージモードに格属性付け忘れたぜ。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 12:40:02 ID:zxzhigLw0
シン祭りに便乗
マユ=アスカ(隻腕の少女)(後期)
マユ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
覚悟, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
142, 146, 149, 146, 164, 157, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 8, 信頼, 12, 決意, 22, ド根性, 31, 気迫, 40
GSEEDD_MayuAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
Sフリーダム
Sフリーダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
3800, 180, 1000, 85
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
クスィフィアス, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ロングビームライフル, 1700, 3, 5, -20, 6, -, -, AA-A, +20, B
カリドゥス, 2000, 1, 2, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
スーパードラグーン, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L8
フルバースト, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識
能力を全体的にダウン。
3つの新型武装は、ストライクフリーダムの性能に準拠
フリーダムより弱いはずなのに、武装がストライクフリーダムと同じなため、
あんまり弱体化していない。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 13:06:00 ID:RHLnRTkc0
オマイラの新シャア板住人ぶりに目頭が熱くなった
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 15:56:17 ID:zxzhigLw0
もう一つおまけに。
シン=アスカ(人格統合)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 300
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
知覚強化Lv3=オーバーエクステンデット, 1, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 38, Lv7, 51, Lv8, 60, Lv9, 75
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
164, 156, 162, 156, 189, 173, 超強気
SPなし
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
無効化=時
魔導師の杖ステラ
ステラ, -, MS(SEED)(サポート), AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 加速, 1, 気合, 23, 絆, 40
SEEDNANOHA_Stellar.bmp, GundamSeedDestiny.mid
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 15:57:22 ID:zxzhigLw0
デスティニーガンダム(最終決戦)
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 100000, 400
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
フィールドLv4=マガタマ 全!武!突!接 5 110 手動
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
運動性強化Lv3=光の翼 120
移動力強化Lv1=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1し突武属性の攻撃力を+200
追加攻撃=パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) @ツムガリ&アロンダイトリミッター解除 100
命中時限定
5300, 280, 1500, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ3, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロイガー&ツァール , 1800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
ケルベロス, 2000, 2, 6, -20, -, 35, -, AA-A, +0, 魔
アロンダイト(W), 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
ツムガリ, 2400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +20, 武B
パルマ・フィオキーナ, 2600, 1, 1, +20, -, 40, -, AA-A, +20, 突B
ツムガリ&アロンダイト(リミッター解除) 3500, 1, 1, +45, -, 35, -, AA-A, +20, 武B無
パルマ・フィオキーナ(リミッター解除) 3000, 1, 1, +99, -, 35, -, AA-A, +20, 突B魔無貫(非表示)
===
マガタマ, 付加Lv3="フィールドLv4=マガタマ 全!武!突!接 5 50 手動", 4, 3, 50, 120, P
#全て詰め込んだ、ごった煮最終決戦仕様。
#こんなの出すシナリオの最終決戦では、各作品のラスボスのクローンやら、
#キラのクローンやらが大量に出てくることだろう。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 19:16:27 ID:3/QkoJfw0
……いくら機体が鬼でもSPなしはないと思うんだ。
同乗のステラがSP要員なんだろうが、このラインナップじゃ……SP低成長まで付いてるし。
あと武装の気力制限つけんか?
これだと気力100の時点でツムガリ&アロンダイト(リミッター解除)使えちまうぞ?
ゾンビニコル+アウルを乗せて、敵として出すってんなら話は別だろうけど。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 19:21:07 ID:3wHfqn1I0
追加パイロット指定が抜けてると言うオチではなかろか
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 20:50:19 ID:zxzhigLw0
いや、各二時創作の特殊装備と特殊能力を突っ込んで、
能力を底上げしすぎたから、精神なくても十分だろうと、全部削ってみた。
基礎能力+サイボーグ+知覚強化&基本運動性+光の翼で、
とんでもない状態になってると思ったんだ。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 22:44:02 ID:xOAhtAQE0
何かと思ったら2ch発の二次創作?
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 22:46:19 ID:8F4U1mxM0
>>337
俺つえーじゃなくてキラクローンとかラスボスコピーが乱舞する
超インフレバトルシナリオ用なんでしょ?
敵味方の戦力が均衡するならやっぱSPが無いと
あとは『不可能を可能に変える演出』のデータ的再現って言葉もあるくらいだし
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/12(土) 22:56:43 ID:zxzhigLw0
>>339
うん。周りも全員ストフリクラスに乗ってると考えて、再設計してみるよ。
あと、思いっきり最強武装と追加攻撃のエネルギー消費間違えてた。
3500を35消費で、追加攻撃ありなんてのはしゃれにならなかった。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 00:24:59 ID:yh5qX1TM0
>>313
亀レスだが、スターフォースとスーパースターフォースぐらい違うゲームなんで
虚弱体質かどうかを測る術無し<スペランカー2
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 00:55:08 ID:34xde44k0
うわwwwwwなにこの流れwwwwwきめぇwwwww
ってちょっと思ったけど、
>>333-334
は現状のアムロ+Hi-νより少し強いくらいじゃね?
Lvと気力でだいぶ変わるけど、気力100でLv99ならアムロの方がヤバイかもね。SPもあるわけだし。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 10:40:37 ID:MS2DXBmI0
#新シャア板な流れに反逆してみる
ミーティア(ガンダム種)
ミーティア, MS(SEED), 1, 1
宇宙, 5, L, 10000, 150
特殊能力なし
6000, 150, 1600, 50
---A, GSEED_Meteor.bmp
ジャンククラッシュ, 1700, 1, 1, +90, -, 5, -, AAAA, +20, 突
自爆, 3000, 1, 1, +99, 1, -, -, AAAA, +0, 自爆
#絶対あんなもん付けないからなっ!!
凱亜号
凱亜号, がいあごう, 男性, MS(SEED)(ステラ専属サポート), DDDD, 1
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 165, 1, 普通
SP, 30, 魅惑, 1, 献身, 5, 絆, 12, 加速, 17, ひらめき, 21, 癒し, 40
GSEEDD_Gaiago.bmp, GundamSeedDestiny.mid
ガイア?ガンダム?
ガイアガンダム, MS(SEED)(ステラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 ステラ=ルーシェ(凱亜号騎乗)
追加サポート=凱亜号
3800, 160, 1100, 90
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(S).bmp
爪, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ステラ=ルーシェ(凱亜号騎乗)
ステラ&凱亜号, MS(SEED)(ステラ専用), 1, 2
陸, 6, SS, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 ステラ&凱亜号
追加サポート=凱亜号
1000, 160, 400, 85
-ACA, GSEEDD_StellarLoussier&Gaiago.bmp
ナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
九頭龍閃, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 115, AAAA, +5, 突
#お前こそなんだ! いや、マジで!!
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 10:42:58 ID:MS2DXBmI0
MSっぽい形態の名前変更したの忘れてた……これじゃ変形が動作しないじゃん!
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 11:08:37 ID:1sZjfGGk0
オマエラホント種死大好きだなw
……ここにいる奴等がマジになれば幻魔氏の種死データ放逐できるんじゃねえの?
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 12:53:57 ID:08N1EOGI0
放逐(失笑)
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 13:02:16 ID:rmZLGtZ60
大半は種死ネタが好きなだけで、別に種死原作が大好きってわけじゃなかろ
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 17:53:27 ID:4DhfQ7WU0
放逐とか言い出す子の仲間だと思われたくないから表では言えないんです(><)
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 17:57:04 ID:vIgzt7lM0
>放逐
こういう人間とはリアルでお付き合いしたくないな
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 18:01:08 ID:SE7QWcv60
シン=アスカ(Revival)
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 50, Lv7, 58
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 47, Lv7, 54
154, 146, 157, 146, 184, 163, 超強気
SP, 55, 闘志, 1, ひらめき, 8, 報復, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 捨て身, 37
GSEEDR_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDR_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
# 序盤から格上機体+ボスランクを複数相手にすることを考えて超強化
# SPと回避を下げてみたが、焼け石に水だった
# あとパイロットアイコンは違うだろうってことで指定変更
ダストガンダム(増加装甲)
ダストガンダム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パーツ分離=増加装甲解除 ダストガンダム
ホバー移動
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3800, 160, 1100, 85
-ACB, DustGundam(FA).bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
バズーカ, 1600, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +0, -
小型ミサイルランチャー, 1700, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
シュベルトゲベール, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ダストガンダム
ダストガンダム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
パーツ合体=ダストガンダム(増加装甲)
ジャンプLv1=スレイヤーウィップ
3800, 160, 900, 95
BACA, DustGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
スレイヤーウィップ, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +15, 格P実S
シュベルトゲベール, 1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
# 序盤なら十分優秀だが、この機体でドムクルセイダー3機と戦ったりする
# 地上戦闘用の機体なので、宇宙適応はBです
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 19:03:27 ID:JC3qaVJI0
>>349
最初に種が掲示板に投稿された時は、幻魔氏ならこういう人間を封じられるだろうと評価されてたような
いつの間にか評価が一変してたのね
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 19:24:11 ID:NldDEd820
放逐されるような人間が貶めてるだけだろ。
幻魔氏お疲れ、と思うぞ。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 19:31:03 ID:3X66xHLA0
関羽(恋姫†無双)
愛紗, (恋姫†無双(関羽専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 900, 80
BACB, -.bmp
鶴翼の陣, 1100, 2, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +0, 実
青龍偃月刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
鋒矢の陣, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突P格
魚鱗の陣, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
車掛かりの陣, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L6
青龍逆鱗陣, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突
反省はしてないしメンドクサイから表には出さない
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:00:34 ID:koQR/fZ+0
原作は噂にしか知らないが、もうちょい強くてもいいんじゃないのかな。仮にも関羽を名乗るなら。
いや作中で大した扱いじゃないとか、そこまで強そうに見えなかったなら別にいいんだが。脇としては弱すぎると言うほどでもないし。
ところでこいつ、名称が関羽で愛称が女の子なのか。逆じゃなくて。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:09:58 ID:PXRIbwEw0
弾数十分の射程4があって軽い2P1300があって
燃費が良くて初期から1800撃てたら十分じゃないけ。
回避とSPの揃いによると思うけど
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:16:49 ID:3gpfOhz20
メインヒロインポジションじゃなかったか?>関羽
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:25:25 ID:koQR/fZ+0
いや脇としては弱くないと思うんだよ。
ただこいつ一応「関羽」なんだよな?ってのが引っかかっただけで。
あと設定が三国志モチーフならメインヒロイン級じゃないのかってのも実際思ったが。
必殺技に気力制限ないのは見落としてた。
358 :
18
:2007/05/13(日) 20:33:42 ID:dx69kwXI0
# 参考資料:日本の英霊代表義経さん
源九羅香
源九羅香, みなもとのくらか, (源氏(源九羅香専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力なし
3700, 160, 800, 95
BACB, SYD_MinamotonoKurakaU.bmp
鞍馬剣法, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
火鼠十刻殺, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AADA, -10, 術火
天狗乃舞, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
奥義・瞑想螺旋, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 110, AABA, -10, 魔術
秘剣・一騎刀閃, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
源九羅香
九羅香, くらか, 女性, 源氏, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 66
148, 139, 148, 156, 170, 162, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 6, ひらめき, 12, 熱血, 15, 奇襲, 27, 絆, 38
SYD_MinamotonoKuraka.bmp, SyoujoYoshitsuneDen.mid
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:35:02 ID:dx69kwXI0
# 十兵衛さん
二代目柳生十兵衛
柳生十兵衛, (十兵衛ちゃん(十兵衛専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
追加パイロット=二代目柳生十兵衛
阻止=十兵衛流無刀取り 武 切り払い 5 - 手動
3600, 120, 800, 100
BABB, JUBE_YagyuJyubeU.bmp
日本刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
柳生新陰流, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
奥義之太刀, 2200, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
二代目柳生十兵衛
十兵衛, 女性, 十兵衛ちゃん, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53
158, 130, 152, 158, 184, 163, 強気
精神, 60,てかげん,1,ひらめき,6,集中,12,激闘,18,加速,28,威圧,35
JUBE_YagyuJyube.bmp, Jubehchan.mid
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:41:46 ID:sM7BwvAQ0
こいつら主役だからあまり数値の参考にはならんと思うよ。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:47:37 ID:dx69kwXI0
あれ、義経さんはヒロインじゃないのけ?
十兵衛さんは確かに主役だったが。
よく見たらSP60だな……
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 20:53:57 ID:FAYdQ87E0
むしろこっちを……
沖田鈴音
そーじ, 女性, 新選組, AABA, 150
特殊能力
素質, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 43
階級Lv5=新選組副長助勤, 1
145, 122, 152, 157, 185, 164, 普通
精神, 50, ひらめき, 4, 集中, 9, 加速, 13, 奇襲, 24, 神速, 33, 魂, 42
GSSSG_OkitaSuzune.bmp, Gyosatsu.mid
沖田鈴音
沖田鈴音, (新選組(沖田鈴音専用)), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
HP消費Lv1=吐血
2600, 140, 700, 95
BACB, GSSSG_OkitaSuzuneU.bmp
峰打ち, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突S
菊一文字, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
天然理心流無明剣, 1400, 1, 1, +50, -, 15, 105, AAAA, -15, 突
天然理心流剣術, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
天然理心流五月雨剣, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
猫まっぷたつ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突
===
ゆっくりする, 回復Lv1, 0, -, -, -, -
どう見ても突っ込みどころ満載です、本当に(ry
真面目に言うなら討議中の無双と比べてみたらいいんじゃない?
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 21:10:55 ID:gLYGzcRU0
まあ全武装に失L1ついてるようなものだからな
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 21:25:00 ID:yh5qX1TM0
ウパ謹製だからなあ 結構無理矢理通した記憶がある<じゅうべえちゃん
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 22:04:32 ID:eWwTFw920
>>364
確か弱体化希望が1、2件出たけど十兵衛だからを理由に押し切ったでしょ。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 22:56:04 ID:e3z2XcJQ0
>十兵衛ちゃん
誰かJ2の分のデータ追加も兼ねて改訂しないかなぁ
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 23:22:06 ID:3X66xHLA0
>>357
気力制限がないのは
関羽だけゲーム中に奥義発動にターン数がかからない(ほかの技は数ターンためる)
から
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 23:51:56 ID:3X66xHLA0
せっかくだから他キャラもさらす(味方将軍は全部つくろうかと)
つっこみ大歓迎
>>354
愛称とか色々間違えたかもw
ちなみに愛称はゲーム内でのオリジナル設定(親しい間柄になるとその名前で呼ぶ)
張飛(恋姫†無双)
鈴々, (恋姫†無双(鈴々専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
3100, 160, 750, 75
BACB, -.bmp
蛇矛, 1200, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
八門禁鎖の陣, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
釣り野伏の陣, 1700, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 接
猛虎粉砕撃, 2100, 1, 1, +5, -, 45, 125, AAAA, +10, 突
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/13(日) 23:54:13 ID:koQR/fZ+0
>>363
HP消費はターンの頭であって戦闘時じゃないぞ
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 02:40:45 ID:wuyjxA3Q0
インパルスガンダム(マユ種)
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DImpulseGundam.bmp (ENLv1)
4000, 160, 1300, 95
AACA, GSEEDD_DImpulseGundam(N).bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(ENLv1)
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B(ENLv1)
エクスカリバー対艦刀, 2000, 1, 1, +20, -, 45, -, AAAA, +10, 武(ENLv1)
ケルベロス, 2000, 1, 2, -20, -, 40, -, AA-A, +0, BP(ENLv1)
#そういや種死二次創作一杯投稿されてたのにコレいなくね?と作ってみた
#対艦刀を振るだけで腕は壊れ、長距離ビーム砲は10メートル先も狙えず、挙げ句に分離もできないそんな欠陥製品。
#ワリと使いやすいのがチャームポイント。れっきとした後期機体っすよコレ。
#まぁこの作品は仲間に恵まれてるんで、仲間と力を合わせて戦ってくれと言う事で。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 11:16:59 ID:RkDBzZ7E0
ウパ氏はデータ屋としての評価はどうなんだい?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 12:05:04 ID:aCZ6+cdQ0
>>371
今の幻魔氏のようなアンチが付いてた記憶がある。
つまりそういう人が発生してしまう面もあるってこと。
あとは一度決めたモノは
>>364-365
のようになかなか曲げない。
これはデータだけでなくあらゆる面でこうなので幾つかトラブルも引き起こしていた。
で、同時にデータ屋としてはこういう人にありがちな古参の意見の場合はあっさり考慮するって面も持っていた。
しかしいろいろあって関わりたくないのか古参は滅多にレスを付けなかったのでほぼそのままスルー。
サクラ大戦とかもウパ氏によるデータだね。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 16:19:17 ID:lS5MXebI0
対武二重阻止は眼を引くけど射程1の熱血無しで
421M+集中って弱体化するほど強いかな
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 17:36:20 ID:rRs7GmqQ0
等身大のハマーンにしたいんだ!てな感じのレスを見た記憶はある
強い女性キャラを作りたかったらしいが…そうか、これが目的のためには手段を選ばないということなのか
375 :
371
:2007/05/14(月) 18:23:23 ID:RkDBzZ7E0
>>372
>>374
ありがとー
当時の事は知らないけど氏には職人気質というイメージを抱いていた。
良くも悪くもその通りだったって事ですかね。
>>373
阻止と回避と熱血無し以外は平凡な性能という前提でレスするね。
敵の武属性持ちの割合にもよるけど、等身大で武属性が少ない事は稀だから、かなりのウリにはなっていると思う。
脇役なら弱体化が必要、準主役でも弱体化を要検討って所かなあ。
主役なら、強弱以前にピーキーすぎやしないか?って気がする。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:09:48 ID:1vhzqLv+0
>>374
それならまだ紋章の謎のミネルバ辺りをSRPG基準無視して強化してくれたほうが
俺は納得出来る、主にキャラの格的な部分で。あんまいい考えじゃないんだろうけど。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:15:04 ID:YX7EVDKk0
それほど思い入れの強くないプレイヤーから見ると、ミネルバがそこまで強いのは納得いかないんだよな…
ゲーム的には飛兵不足にならない限りいらない子だし
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:16:17 ID:1vhzqLv+0
ごめん、それなら撤回する。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:20:43 ID:dwfe7+iM0
設定的にはミネルバ(とかジョルジュ)は強いキャラだから、
別に強くても問題ないと思うよ。
彼らが後続に置いていかれるのは、ゲーム的措置以外の
何者でもないわけで。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:41:54 ID:YX7EVDKk0
理解はできるが、作中でそういう設定があったとは言いがたいはず。
(ジョルジュはEDで大陸一の弓騎士と称されるが、FEのEDはそんな感じのものが多いし)
だから、高くてもSP50師匠キャラ系の領域を超えない程度であるべきだと言いたい。
数年前からFEシリーズに手を出した身だから、やっぱ思い入れの量が足りないのかもしれんけど。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:48:34 ID:XRnR41RE0
そもそも、傭兵マンセーのゲームだからなあ<紋章
後続でなかろうとあろうとオグマとナバールが
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 19:53:22 ID:O71DvATo0
>>375
主役でしょ。
よく覚えてないが、原作イメージの割に強すぎるみたいな異論が付いたんじゃなかったかな。
強さそのものは今なら特に問題なく通る水準だと思う。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 20:03:30 ID:X/rzFy160
いらない子なんていない
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 20:29:34 ID:eRzAAVUo0
ビラクも配布データではみがわり屋ポジションを獲得しているしなアッー!
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 20:48:29 ID:dm9kOUO20
>>384
お前、俺のケツの穴で小便しろ。
それはさておき
>>368
ツッコミが欲しいならパイロットも一緒に提示しないとレスつかないよ。
ユニットだけじゃキャラの強さは計れないからね。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:06:15 ID:XRnR41RE0
>>382
いや、彼女が強すぎるって言うよりかは
原作イメージというか、そもそも、他の作品と並んで敵をばっさばっさと
斬りまくるのが、あの作品カラー的にあってるのか?
ってのがあったような気がするが
そりゃ、作品の中で見ると彼女は無茶苦茶強いのは確かだが、それはまた別の話だろうし
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:14:35 ID:uE2q3x8Y0
レイバーを源流とする、物語の主題が戦闘と必ずしも掛かってない作品にありがちな話だな
2期では対抗馬出たり最終話限定パワーアップしてたり
そっちの路線も増えてた感じだったけど<十兵衛ちゃん
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:22:15 ID:dm9kOUO20
>>386
しかし「倒した敵が改心する」ってデータ的に再現するのは無理だろうしな。
SPてかげんがあるだけで再現してるとも言えるし。
そこら辺はシナリオの領分なんじゃないか?
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:25:04 ID:rRs7GmqQ0
マシンマンのデータにカタルシスウェイィィィィィィッブ!!が無いようなもんだ
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:25:22 ID:GWRI1LvI0
>>381
つ シーザとラディ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:28:52 ID:0Qk0DvME0
いやまて、シーザは成長率腐ってるがラディはやたら伸びるぞ?
初期値が低いんで育て始めは大変だが。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:49:32 ID:lS5MXebI0
ぶった切って俺的関羽
関羽雲長(天地を喰らう2)
関羽, 男性, 天地を喰らう, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 131, 147, 138, 179, 155, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 必中, 11, 堅牢, 16, 闘志, 25, 絆, 30
WOF2_KannuUntyou.bmp, TentiwoKurau2.mid
関羽雲長(天地を喰らう2)
関羽雲長, (天地を喰らう(関羽専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 刀 鎚
変形=騎乗 関羽雲長・騎馬(天地を喰らう2)
5500, 160, 900, 55
CACB, WOF2_KannuUntyouU.bmp
ドロップキック, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突JL1
投げ, 1100, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1
旋回腕撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接先失L1
連撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
頭突き, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突KL0
腰折り, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
断剴撃, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突JL1AL1
関羽雲長・騎馬(天地を喰らう2)
関羽雲長, (天地を喰らう(関羽専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
変形=降馬 関羽雲長(天地を喰らう2)
5500, 160, 700, 45
DACB, WOF2_KannuUntyou(H)U.bmp
突撃, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -5, P格突
流星剣, 1100, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 武
風車斬り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接先失L1
青竜偃月刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
旋風斬り, 1500, 1, 2, +5, -, 25, -, AAAA, +10, P攻格武
真空剣, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, BACA, +10, Q
# 「ぶう〜ぅ〜〜りゃあ!」「てきしょう、りてん、うちとったりぃ〜〜!」
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 00:47:15 ID:JaSlzVF+0
>>388
昔々、1匹も敵を殺さずにえんま様までこらしめた桃太郎と言う者がおってな。
奴は続編のラスボス直前まで「1匹も殺していない」のが公式設定。
新桃でラスボスだけ殺したというか、崩壊したが。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 00:59:16 ID:lQXXXwDI0
活劇編のことは何一つ思い出せぬ あっさり女湯が見つかった以外
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 16:16:11 ID:90eHDV7c0
ピットファイター・カマール
カマール, 男性, MTG, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 46
術Lv0=非表示, 1
161, 154, 144, 126, 168, 158, 強気
精神, 60, 熱血, 1, 必中, 7, 気合, 14, 加速, 23, 闘志, 32, 夢, 44
MTG_PitFighterKamahl.bmp, MTG.mid
ピットファイター・カマール
ピットファイター・カマール (MTG(カマール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ブースト=カマールの願望 (ミラーリ装備)
3600, 140, 700, 65
BABB, MTG_PitFighterKamahlU.bmp
炎の魔術, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
大剣, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
炎の大槌, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AACA, +0, 魔術火
#原作小説見てないけど作ったオデッセイブロック時代のカマール。絶望的な生存能力を火力で補う。
#炎の大槌=カマールの大槌。ミラーリ装備したカマールは敵かNPC推奨。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 18:42:49 ID:8jC48V6U0
グーフールー(FFXI)
関羽, トロール(グーフールー専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
吸収=魔
当て身技=<カウンター> 格闘 武突 20
25000, 220, 2000, 60
BABB, FFXI_Gurfurlur the Menacing.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘイメーカー, 1400, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 格M扇L4KL1
ヘッドスナッチ, 1600, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +10, 痛L6
スレッジハンマー, 1800, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 突P格KL1石
金剛断鎖拳, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L6
プレアデスレイ, 1500, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, M投L2害痺低移黙止毒瀕
#SRC向けにマイルドに
#百烈拳は再現難しいので能力に込みで
#ビシージ時はBossrank4ぐらいかしら
#鯖によってはゼットンに愛称変更が必要か
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 19:41:25 ID:PwteRDic0
名称が関羽ですぜ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 20:03:25 ID:o1HvU/Lc0
ググったところ、あまりの一騎当千ぶりからついた愛称らしいな>関羽
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 22:13:05 ID:MBQnPtuY0
>>387
>2期では対抗馬出たり最終話限定パワーアップしてたり
>そっちの路線も増えてた感じだったけど<十兵衛ちゃん
とは言っても、データ化当時、シベリアのシの時もなかったわけだからなあ
あの終わり方で続編出来るなんて誰もおもっとらんだろうしね
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 02:50:53 ID:1pNGCBgc0
沖田総司
沖田総司, おきたそうじ, (新撰組(沖田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 150
特殊能力
性別=男性
2900, 100, 600, 100
BACB, SSG_OkitaSoujiU.bmp
菊一文字則宗, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
三段突き, 1800, 1, 1, +20, -, 55, 110, AAAA, +30, 武
沖田総司
沖田, おきた, 男性, 新撰組, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 37, Lv6, 52
149, 109, 152, 158, 177, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 9, 加速, 17, 必中, 20, 絆, 31
SSG_OkitaSoujiU.bmp, Sinsengumi.mid
#創作系イメージ重視。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 01:52:28 ID:0egH76Gk0
青眼の白龍
青眼の白龍, ぶるーあいずほわいとどらごん, (デュエルモンスターズ), 1, 1
空, 3, L, 6000, 200
特殊能力
合体=青眼三体融合 青眼の究極龍 青眼の白龍 青眼の白龍
合体技Lv0=トリプルバーストストリーム 青眼の白龍 青眼の白龍
3000, 150, 1600, 60
ABBA, YUGI_BlueEyesWhiteDragonU.bmp
滅びのバーストストリーム, 3000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固
トリプルバーストストリーム, 3000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, -50, 固合M扇L3
青眼の究極龍
青眼の究極龍, ぶるーあいずあるてぃめっとどらごん, (デュエルモンスターズ), 3, 1
空, 3, L, 18000, 255
特殊能力
分離=融合解除 青眼の白龍 青眼の白龍 青眼の白龍
合体=融合 究極龍騎士 カオスソルジャー
パーツ分離=光龍召喚 青眼の光龍
追加パイロット=青眼の究極龍
4500, 300, 2000, 60
ABBA, YUGI_BlueEyesUltimateDragonU.bmp
滅びのバーストストリーム, 3000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固
トリプルバーストストリーム, 3000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, -50, 固合M扇L3
アルティメットバースト, 4500, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, -50, 固
青眼の光龍
青眼の光龍, ぶるーあいずしゃいにんぐどらごん, (デュエルモンスターズ), 3, 1
空, 4, L, 6000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
パーツ合体=青眼の究極龍
追加パイロット=青眼の光龍
3000, 200, 1600, 100
ABBA, YUGI_BlueEyesWhiteDragonU.bmp
シャイニングノヴァ, 3000, 1, 1, +20, -, 100, -, AAAA, +0, 攻自尽L2
シャイニングバースト, 3900, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固P
# おかしいな、俺は魔法少女のデータを作ってたはずなんだけど…
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:07:08 ID:K4eIgEcE0
アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
2800, 120, 700, 100
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
アンカー, 1200, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!シルエット装備 or !ウィザード装備)
ハードポイントLv1=シルエット (!ストライカーパック装備 or !ウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード (!ストライカーパック装備 or !シルエット装備)
ステルス無効化
一人乗り可能
2900, 140, 800, 110
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrameD.bmp
アンカー, 1200, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
バックジョイント+バックホーム
バックジョイント+バックホーム, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルス=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrame(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrameD(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
0, +40, 0, -20, -1
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 盲
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
#ユニット画像はとりあえずアウトフレームだけ。
#アーマーシュナイダーは戦闘向きの物じゃないんで痛レベル低め。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:11:07 ID:K4eIgEcE0
ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
命中サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 142, 153, 133, 158, 162, 強気
精神, 60, 狙撃, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 目眩し, 22, 看破, 29
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
===
===
ガンカメラ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 盲
===
写真撮影, 解説=仲間の写真を撮る;自身の気力+5 , 3, 8, -, 100, 気L-1
ベルナデット=ルルー
ベル, 女性, MS(SEED), DDDD, 1
特殊能力
命中サポートLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
1, 1, 1, 1, 163, 1, 強気
精神, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 9, 信頼, 14, 看破, 18, 激励, 26
GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
セトナ=ウィンタース
セトナ, 女性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
93, 105, 124, 128, 147, 154, 普通
精神, 50, 献身, 1, 脱力, 6, 隠れ身, 11, 祝福, 15, 愛, 28, 鼓舞, 42
GSEEDDA_SetonaWinters.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
#バックホームの追加サポートにしようかとも思ったけど……。
#家を背負ってるからって戦場には連れて行かないよな。
#ジェスを普通に戦わせるのは違和感あるんで修理補給目潰し等の芸達者で勝負。
#バックホームのDの画像指定ミスってたよ〜。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:04:25 ID:4idwr/Tk0
気力L-1って面白いな
でもあえて言うと、ジェスが普通に戦ったっていいじゃない!
世の中にはカメラで幽霊を撮影して戦うゲームだってあるんだし
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:11:49 ID:/AFkwS7U0
自分撮影して高揚できるから援護付けんと
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:32:04 ID:vyBwSO1Q0
共闘先は零やポケモンスナップやデッドライジングか
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:47:44 ID:4idwr/Tk0
>>405
俺がいちばんセクシーを思い出したw
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:55:04 ID:JRQk//Sw0
>>406
その中だとデッドライジングだけ普通に戦えそうなんだがw
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 20:07:37 ID:FO9NOcPM0
激写ボーイだろう
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 22:16:05 ID:EJQrKM1M0
クロストリジウム・バラティ
C・バラティ, (もやしもん), 1, 2
空陸, 1, SS, 10, 100
特殊能力
部隊ユニット=細菌
攻撃回避LvLv10=極小 !薬炎冷
弱点=薬
100, 100, 10, 45
BBCA, MYM_ClostridiumBaratii.bmp
かもして ころすぞ, 3000, 1, 1, +30, -, 40, -, ---A, +10, 醸毒浸
#アニメ化記念
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 23:31:14 ID:pk/O//Ho0
サーチマトン
さっちー, 電脳コイル, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=式
無効化=全
進入不可=進入不可 遺跡 ビル 街
3500, 140, 1000, 60
AAAA, DENCO_Sachy.bmp
バグ破壊ビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 限式
#世界観のよーわからんアニメだ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 00:28:21 ID:EHAgmVXE0
まあ普通にユニットに持たせりゃいいんだろうけどネタ装備的に。
電脳メガネ
電脳メガネ, 汎用, アイテム
特殊能力
有効=式
修理費修正Lv2
ハードポイントLv3=メタタグ
0, 0, 0, 0, 0
#「データが吹っ飛ぶと修復にお小遣い二年分」だっけ?
#ハードポイントLvはテキトウ。
メガネビーム
メガビー, 汎用, メタタグ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガビー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +20, P撹限式(アイテム)
#取引は数100万円で
#さっちーに対しては撹乱のみでダメージを与えてないのか、ダメージを高速修復してたのか?
壁
壁, 汎用, メタタグ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
壁投擲, 0, 1, 4, +0, 1, -, -, AAAA, +20, 先不L0限式(アイテム)
#何の壁だったか名前をよく覚えていない、何種類かあるみたい。
#式属性の阻止やフィールドでいい気がする。
#でもまあ、劇中でのアクティブな使い方が印象に残ったんで。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 10:26:35 ID:R3hB97sI0
アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
2800, 120, 700, 100
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
作業用アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2(!ストライカーパック装備)
アンカー, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
#パック無しだとバックジョイントを標準装備してる扱いにする。Dも同様に。
#無消費武器が増えたんでアンカーの射程低下。足の武器なんで移動後使えないのは変わらず。
バックジョイント+バックホーム
バックジョイント+バックホーム, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルス=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrame(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrameD(BH).bmp (アストレイアウトフレームD)
0, +40, 0, -20, -1
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AA-A, +20, 撹盲
作業用アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
#スモークをジンオーカーやザウートの物に合わせる。
#ナイフは通常と違う事を示すため名称変更。ストライクだと使いたい方が分かりにくいし。
ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
命中サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 142, 153, 133, 158, 162, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 看破, 22, 魂, 36
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
===
===
ガンカメラ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 盲(!MA)
===
写真撮影, 解説=仲間の写真を撮る;自身の気力+5 , 3, 8, -, 100, 援気L-1
#ピンチから大逆転できるタイプじゃないので底力削除。
#なんでか精神表記だったのでSPに変更。
#ついでにSPをちょっと入れ替え。赤い一撃があるロウに対して攻撃力無いし。
#8と戦闘用のパックをつければ普通に戦う事も十分できる……はず。
#Dならエール装備で運動性125だし集中使いをサブにできるし。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 11:36:11 ID:zulDkflU0
##掘り出したので勢いで作った。とりあえず等身大基準で。
SH型ムーヴメント・シャイアン
シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い-1
合体=搭乗 SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール) ティーラ=F=イクール=ヴラウン
9800, 150, 1400, 50
CABA, DHEAVEN_ShaianU.bmp
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
副砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L2
単分子ブレード, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
主砲, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
竜の火, 2700, 2, 5, +0, 2, -, 115, AACA, +0, B
SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール)
シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 2, 2
陸, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い-1
分離=別行動 SH型ムーヴメント・シャイアン ティーラ=F=イクール=ヴラウン
9800, 150, 1400, 50
CABA, DHEAVEN_ShaianU.bmp
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
副砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L2
イクちゃん砲, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実貫L2AL2限機
単分子ブレード, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
主砲, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
竜の火, 2700, 2, 5, +0, 2, -, 115, AACA, +0, B
#前世紀に投入された人類軍の自律型ロボット。パートナーを失い眠りについていたが、イクールに
#出会い覚醒。機械生命軍と戦うため、人類軍の傭兵としてイクールと共に戦場を渡り歩く。
#全高は約7メートル。
#単分子ブレードとイクちゃん砲はコミック版から。
#単分子ブレード…単一分子で構成された刀身を持つ剣。何でも切れるらしい。ビームを反射することも可能。
#イクちゃん砲…シャイアンがイクールを目標の弱点部分に放り投げ、イクールが装甲を剥がし内部を破壊する。
#竜の火…シャイアン専用の大型砲。戦艦にも大ダメージを与え得る。イクールが使うこともある。
ティーラ=F=イクール=ヴラウン
シャイアン, しゃいあん, (装甲兵(イクール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 12000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
合体=搭乗 SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール) SH型ムーヴメント・シャイアン
3200, 100, 800, 70
CABA, DHEAVEN_IcoolU.bmp
スレイヴアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドキャノン, 1600, 1, 1, +0, 8, -, -, AABA, +0, B
#竜の火, 2700, 2, 5, -20, 2, -, 115, AACA, +0, B
#シャイアンの新たなパートナーとなった少女。小生意気な性格で天津甘栗が大好き。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:32:44 ID:/TAyaGW+0
>シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 1, 2
機体クラスって個性が出るよな。
クラスを作品名にすると名前を聞いたことのある人が増えるけど、
こういう個々の特徴にされると詳細を知らなければ分からなくなる。
全データ作ってエフェクトやアニメを区別するなら意味も分かるけど。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:44:54 ID:AMwCzv+w0
>>415
機体クラスはメッセとかで分けやすいからな、MSとかPTとか。
等身大は割りと作品名で通ってる感じだけど、巨大はだいたい機体クラスは別にあるよね。
MS系が機動戦士ガンダムとか、Zガンダムとかだったら吹くわwwwww
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:55:34 ID:+XeLWy120
特撮系は「ヒーロー側」と「怪人側」でアニメ分けたいから
大抵機体クラス≠作品名だしね
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:00:10 ID:bFewYiDc0
等身大が作品名で一本化されやすいのは基本的に乗換えが考慮されてないからってのもあるしな。
巨大でも専用機ばっかりで乗り換えないなら分けなくてもいいかもね。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:10:20 ID:710E4VGk0
作品名=主役の名前だったりすると不都合な時もある。
ドラえもんとか対ドラえもんのメッセージが組めない。のび太やジャイアンや映画の一発ゲストにまで誤爆する。
対ドラえもんのメッセージが指定されてる既存フォルダは存在したような気がするんだが……
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:14:40 ID:710E4VGk0
そしてマジンガーZとかZガンダムでも同じ問題が起きるわけで。
特にロボットアニメは作品名=主役ロボのケースが多いから。
ユニットクラスに別の名前を指定するのにはそういう事情もあるんだ。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:50:09 ID:WpCGcszs0
ああ、そういうこともあるのか。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:19:51 ID:WUyDB4SY0
「(肩書き)(名前)」のパターンもかなり多いから、案外大丈夫だったりすることもあるな。
主にロボや特撮で。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:31:25 ID:7b2LGshg0
ヒゲオヤジのユニットクラスが鉄腕アトムじゃ困るのは確かだな(古すぎ)
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