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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
1 :
前スレ909
:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:22:15 ID:dm9kOUO20
>>386
しかし「倒した敵が改心する」ってデータ的に再現するのは無理だろうしな。
SPてかげんがあるだけで再現してるとも言えるし。
そこら辺はシナリオの領分なんじゃないか?
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:25:04 ID:rRs7GmqQ0
マシンマンのデータにカタルシスウェイィィィィィィッブ!!が無いようなもんだ
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:25:22 ID:GWRI1LvI0
>>381
つ シーザとラディ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:28:52 ID:0Qk0DvME0
いやまて、シーザは成長率腐ってるがラディはやたら伸びるぞ?
初期値が低いんで育て始めは大変だが。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/14(月) 21:49:32 ID:lS5MXebI0
ぶった切って俺的関羽
関羽雲長(天地を喰らう2)
関羽, 男性, 天地を喰らう, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 131, 147, 138, 179, 155, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 5, 必中, 11, 堅牢, 16, 闘志, 25, 絆, 30
WOF2_KannuUntyou.bmp, TentiwoKurau2.mid
関羽雲長(天地を喰らう2)
関羽雲長, (天地を喰らう(関羽専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 刀 鎚
変形=騎乗 関羽雲長・騎馬(天地を喰らう2)
5500, 160, 900, 55
CACB, WOF2_KannuUntyouU.bmp
ドロップキック, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突JL1
投げ, 1100, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, -10, 突KL1
旋回腕撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接先失L1
連撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
頭突き, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突KL0
腰折り, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
断剴撃, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突JL1AL1
関羽雲長・騎馬(天地を喰らう2)
関羽雲長, (天地を喰らう(関羽専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 180
特殊能力
変形=降馬 関羽雲長(天地を喰らう2)
5500, 160, 700, 45
DACB, WOF2_KannuUntyou(H)U.bmp
突撃, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -5, P格突
流星剣, 1100, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 武
風車斬り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接先失L1
青竜偃月刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
旋風斬り, 1500, 1, 2, +5, -, 25, -, AAAA, +10, P攻格武
真空剣, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, BACA, +10, Q
# 「ぶう〜ぅ〜〜りゃあ!」「てきしょう、りてん、うちとったりぃ〜〜!」
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 00:47:15 ID:JaSlzVF+0
>>388
昔々、1匹も敵を殺さずにえんま様までこらしめた桃太郎と言う者がおってな。
奴は続編のラスボス直前まで「1匹も殺していない」のが公式設定。
新桃でラスボスだけ殺したというか、崩壊したが。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 00:59:16 ID:lQXXXwDI0
活劇編のことは何一つ思い出せぬ あっさり女湯が見つかった以外
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 16:16:11 ID:90eHDV7c0
ピットファイター・カマール
カマール, 男性, MTG, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 46
術Lv0=非表示, 1
161, 154, 144, 126, 168, 158, 強気
精神, 60, 熱血, 1, 必中, 7, 気合, 14, 加速, 23, 闘志, 32, 夢, 44
MTG_PitFighterKamahl.bmp, MTG.mid
ピットファイター・カマール
ピットファイター・カマール (MTG(カマール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ブースト=カマールの願望 (ミラーリ装備)
3600, 140, 700, 65
BABB, MTG_PitFighterKamahlU.bmp
炎の魔術, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
大剣, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
炎の大槌, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AACA, +0, 魔術火
#原作小説見てないけど作ったオデッセイブロック時代のカマール。絶望的な生存能力を火力で補う。
#炎の大槌=カマールの大槌。ミラーリ装備したカマールは敵かNPC推奨。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 18:42:49 ID:8jC48V6U0
グーフールー(FFXI)
関羽, トロール(グーフールー専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 200
特殊能力
吸収=魔
当て身技=<カウンター> 格闘 武突 20
25000, 220, 2000, 60
BABB, FFXI_Gurfurlur the Menacing.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘイメーカー, 1400, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 格M扇L4KL1
ヘッドスナッチ, 1600, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +10, 痛L6
スレッジハンマー, 1800, 1, 2, +50, -, 10, -, AAAA, +50, 突P格KL1石
金剛断鎖拳, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L6
プレアデスレイ, 1500, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, M投L2害痺低移黙止毒瀕
#SRC向けにマイルドに
#百烈拳は再現難しいので能力に込みで
#ビシージ時はBossrank4ぐらいかしら
#鯖によってはゼットンに愛称変更が必要か
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 19:41:25 ID:PwteRDic0
名称が関羽ですぜ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 20:03:25 ID:o1HvU/Lc0
ググったところ、あまりの一騎当千ぶりからついた愛称らしいな>関羽
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/15(火) 22:13:05 ID:MBQnPtuY0
>>387
>2期では対抗馬出たり最終話限定パワーアップしてたり
>そっちの路線も増えてた感じだったけど<十兵衛ちゃん
とは言っても、データ化当時、シベリアのシの時もなかったわけだからなあ
あの終わり方で続編出来るなんて誰もおもっとらんだろうしね
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 02:50:53 ID:1pNGCBgc0
沖田総司
沖田総司, おきたそうじ, (新撰組(沖田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 150
特殊能力
性別=男性
2900, 100, 600, 100
BACB, SSG_OkitaSoujiU.bmp
菊一文字則宗, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
三段突き, 1800, 1, 1, +20, -, 55, 110, AAAA, +30, 武
沖田総司
沖田, おきた, 男性, 新撰組, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 37, Lv6, 52
149, 109, 152, 158, 177, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 4, 集中, 9, 加速, 17, 必中, 20, 絆, 31
SSG_OkitaSoujiU.bmp, Sinsengumi.mid
#創作系イメージ重視。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 01:52:28 ID:0egH76Gk0
青眼の白龍
青眼の白龍, ぶるーあいずほわいとどらごん, (デュエルモンスターズ), 1, 1
空, 3, L, 6000, 200
特殊能力
合体=青眼三体融合 青眼の究極龍 青眼の白龍 青眼の白龍
合体技Lv0=トリプルバーストストリーム 青眼の白龍 青眼の白龍
3000, 150, 1600, 60
ABBA, YUGI_BlueEyesWhiteDragonU.bmp
滅びのバーストストリーム, 3000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固
トリプルバーストストリーム, 3000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, -50, 固合M扇L3
青眼の究極龍
青眼の究極龍, ぶるーあいずあるてぃめっとどらごん, (デュエルモンスターズ), 3, 1
空, 3, L, 18000, 255
特殊能力
分離=融合解除 青眼の白龍 青眼の白龍 青眼の白龍
合体=融合 究極龍騎士 カオスソルジャー
パーツ分離=光龍召喚 青眼の光龍
追加パイロット=青眼の究極龍
4500, 300, 2000, 60
ABBA, YUGI_BlueEyesUltimateDragonU.bmp
滅びのバーストストリーム, 3000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固
トリプルバーストストリーム, 3000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, -50, 固合M扇L3
アルティメットバースト, 4500, 1, 3, +20, -, 50, -, AAAA, -50, 固
青眼の光龍
青眼の光龍, ぶるーあいずしゃいにんぐどらごん, (デュエルモンスターズ), 3, 1
空, 4, L, 6000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
パーツ合体=青眼の究極龍
追加パイロット=青眼の光龍
3000, 200, 1600, 100
ABBA, YUGI_BlueEyesWhiteDragonU.bmp
シャイニングノヴァ, 3000, 1, 1, +20, -, 100, -, AAAA, +0, 攻自尽L2
シャイニングバースト, 3900, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, -50, 固P
# おかしいな、俺は魔法少女のデータを作ってたはずなんだけど…
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:07:08 ID:K4eIgEcE0
アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
2800, 120, 700, 100
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
アンカー, 1200, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!シルエット装備 or !ウィザード装備)
ハードポイントLv1=シルエット (!ストライカーパック装備 or !ウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード (!ストライカーパック装備 or !シルエット装備)
ステルス無効化
一人乗り可能
2900, 140, 800, 110
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrameD.bmp
アンカー, 1200, 1, 3, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
バックジョイント+バックホーム
バックジョイント+バックホーム, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルス=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrame(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrameD(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
0, +40, 0, -20, -1
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 盲
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
#ユニット画像はとりあえずアウトフレームだけ。
#アーマーシュナイダーは戦闘向きの物じゃないんで痛レベル低め。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:11:07 ID:K4eIgEcE0
ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
命中サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 142, 153, 133, 158, 162, 強気
精神, 60, 狙撃, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 目眩し, 22, 看破, 29
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
===
===
ガンカメラ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 盲
===
写真撮影, 解説=仲間の写真を撮る;自身の気力+5 , 3, 8, -, 100, 気L-1
ベルナデット=ルルー
ベル, 女性, MS(SEED), DDDD, 1
特殊能力
命中サポートLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
1, 1, 1, 1, 163, 1, 強気
精神, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 9, 信頼, 14, 看破, 18, 激励, 26
GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
セトナ=ウィンタース
セトナ, 女性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
93, 105, 124, 128, 147, 154, 普通
精神, 50, 献身, 1, 脱力, 6, 隠れ身, 11, 祝福, 15, 愛, 28, 鼓舞, 42
GSEEDDA_SetonaWinters.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
#バックホームの追加サポートにしようかとも思ったけど……。
#家を背負ってるからって戦場には連れて行かないよな。
#ジェスを普通に戦わせるのは違和感あるんで修理補給目潰し等の芸達者で勝負。
#バックホームのDの画像指定ミスってたよ〜。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:04:25 ID:4idwr/Tk0
気力L-1って面白いな
でもあえて言うと、ジェスが普通に戦ったっていいじゃない!
世の中にはカメラで幽霊を撮影して戦うゲームだってあるんだし
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:11:49 ID:/AFkwS7U0
自分撮影して高揚できるから援護付けんと
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:32:04 ID:vyBwSO1Q0
共闘先は零やポケモンスナップやデッドライジングか
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:47:44 ID:4idwr/Tk0
>>405
俺がいちばんセクシーを思い出したw
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 19:55:04 ID:JRQk//Sw0
>>406
その中だとデッドライジングだけ普通に戦えそうなんだがw
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 20:07:37 ID:FO9NOcPM0
激写ボーイだろう
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 22:16:05 ID:EJQrKM1M0
クロストリジウム・バラティ
C・バラティ, (もやしもん), 1, 2
空陸, 1, SS, 10, 100
特殊能力
部隊ユニット=細菌
攻撃回避LvLv10=極小 !薬炎冷
弱点=薬
100, 100, 10, 45
BBCA, MYM_ClostridiumBaratii.bmp
かもして ころすぞ, 3000, 1, 1, +30, -, 40, -, ---A, +10, 醸毒浸
#アニメ化記念
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 23:31:14 ID:pk/O//Ho0
サーチマトン
さっちー, 電脳コイル, 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=式
無効化=全
進入不可=進入不可 遺跡 ビル 街
3500, 140, 1000, 60
AAAA, DENCO_Sachy.bmp
バグ破壊ビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 限式
#世界観のよーわからんアニメだ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 00:28:21 ID:EHAgmVXE0
まあ普通にユニットに持たせりゃいいんだろうけどネタ装備的に。
電脳メガネ
電脳メガネ, 汎用, アイテム
特殊能力
有効=式
修理費修正Lv2
ハードポイントLv3=メタタグ
0, 0, 0, 0, 0
#「データが吹っ飛ぶと修復にお小遣い二年分」だっけ?
#ハードポイントLvはテキトウ。
メガネビーム
メガビー, 汎用, メタタグ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
メガビー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +20, P撹限式(アイテム)
#取引は数100万円で
#さっちーに対しては撹乱のみでダメージを与えてないのか、ダメージを高速修復してたのか?
壁
壁, 汎用, メタタグ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
壁投擲, 0, 1, 4, +0, 1, -, -, AAAA, +20, 先不L0限式(アイテム)
#何の壁だったか名前をよく覚えていない、何種類かあるみたい。
#式属性の阻止やフィールドでいい気がする。
#でもまあ、劇中でのアクティブな使い方が印象に残ったんで。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 10:26:35 ID:R3hB97sI0
アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
2800, 120, 700, 100
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
作業用アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2(!ストライカーパック装備)
アンカー, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 格実有
ビームサイン, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
専用ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
#パック無しだとバックジョイントを標準装備してる扱いにする。Dも同様に。
#無消費武器が増えたんでアンカーの射程低下。足の武器なんで移動後使えないのは変わらず。
バックジョイント+バックホーム
バックジョイント+バックホーム, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルス=シューティングコート
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrame(BH).bmp (アストレイアウトフレーム)
ユニット画像=GSEEDDA_AstrayOutFrameD(BH).bmp (アストレイアウトフレームD)
0, +40, 0, -20, -1
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 6, -, -, AA-A, +20, 撹盲
作業用アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突痛L2
#スモークをジンオーカーやザウートの物に合わせる。
#ナイフは通常と違う事を示すため名称変更。ストライクだと使いたい方が分かりにくいし。
ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
命中サポートLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
136, 142, 153, 133, 158, 162, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 必中, 16, 看破, 22, 魂, 36
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestinyAstray.mid
===
===
ガンカメラ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 盲(!MA)
===
写真撮影, 解説=仲間の写真を撮る;自身の気力+5 , 3, 8, -, 100, 援気L-1
#ピンチから大逆転できるタイプじゃないので底力削除。
#なんでか精神表記だったのでSPに変更。
#ついでにSPをちょっと入れ替え。赤い一撃があるロウに対して攻撃力無いし。
#8と戦闘用のパックをつければ普通に戦う事も十分できる……はず。
#Dならエール装備で運動性125だし集中使いをサブにできるし。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 11:36:11 ID:zulDkflU0
##掘り出したので勢いで作った。とりあえず等身大基準で。
SH型ムーヴメント・シャイアン
シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い-1
合体=搭乗 SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール) ティーラ=F=イクール=ヴラウン
9800, 150, 1400, 50
CABA, DHEAVEN_ShaianU.bmp
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
副砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L2
単分子ブレード, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
主砲, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
竜の火, 2700, 2, 5, +0, 2, -, 115, AACA, +0, B
SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール)
シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 2, 2
陸, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv4=ビーム切り払い B 切り払い-1
分離=別行動 SH型ムーヴメント・シャイアン ティーラ=F=イクール=ヴラウン
9800, 150, 1400, 50
CABA, DHEAVEN_ShaianU.bmp
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
副砲, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L2
イクちゃん砲, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実貫L2AL2限機
単分子ブレード, 1700, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
主砲, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
竜の火, 2700, 2, 5, +0, 2, -, 115, AACA, +0, B
#前世紀に投入された人類軍の自律型ロボット。パートナーを失い眠りについていたが、イクールに
#出会い覚醒。機械生命軍と戦うため、人類軍の傭兵としてイクールと共に戦場を渡り歩く。
#全高は約7メートル。
#単分子ブレードとイクちゃん砲はコミック版から。
#単分子ブレード…単一分子で構成された刀身を持つ剣。何でも切れるらしい。ビームを反射することも可能。
#イクちゃん砲…シャイアンがイクールを目標の弱点部分に放り投げ、イクールが装甲を剥がし内部を破壊する。
#竜の火…シャイアン専用の大型砲。戦艦にも大ダメージを与え得る。イクールが使うこともある。
ティーラ=F=イクール=ヴラウン
シャイアン, しゃいあん, (装甲兵(イクール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 12000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
合体=搭乗 SH型ムーヴメント・シャイアン(イクール) SH型ムーヴメント・シャイアン
3200, 100, 800, 70
CABA, DHEAVEN_IcoolU.bmp
スレイヴアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハンドキャノン, 1600, 1, 1, +0, 8, -, -, AABA, +0, B
#竜の火, 2700, 2, 5, -20, 2, -, 115, AACA, +0, B
#シャイアンの新たなパートナーとなった少女。小生意気な性格で天津甘栗が大好き。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:32:44 ID:/TAyaGW+0
>シャイアン, しゃいあん, 自律型ロボット(シャイアン専用), 1, 2
機体クラスって個性が出るよな。
クラスを作品名にすると名前を聞いたことのある人が増えるけど、
こういう個々の特徴にされると詳細を知らなければ分からなくなる。
全データ作ってエフェクトやアニメを区別するなら意味も分かるけど。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:44:54 ID:AMwCzv+w0
>>415
機体クラスはメッセとかで分けやすいからな、MSとかPTとか。
等身大は割りと作品名で通ってる感じだけど、巨大はだいたい機体クラスは別にあるよね。
MS系が機動戦士ガンダムとか、Zガンダムとかだったら吹くわwwwww
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 13:55:34 ID:+XeLWy120
特撮系は「ヒーロー側」と「怪人側」でアニメ分けたいから
大抵機体クラス≠作品名だしね
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:00:10 ID:bFewYiDc0
等身大が作品名で一本化されやすいのは基本的に乗換えが考慮されてないからってのもあるしな。
巨大でも専用機ばっかりで乗り換えないなら分けなくてもいいかもね。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:10:20 ID:710E4VGk0
作品名=主役の名前だったりすると不都合な時もある。
ドラえもんとか対ドラえもんのメッセージが組めない。のび太やジャイアンや映画の一発ゲストにまで誤爆する。
対ドラえもんのメッセージが指定されてる既存フォルダは存在したような気がするんだが……
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:14:40 ID:710E4VGk0
そしてマジンガーZとかZガンダムでも同じ問題が起きるわけで。
特にロボットアニメは作品名=主役ロボのケースが多いから。
ユニットクラスに別の名前を指定するのにはそういう事情もあるんだ。
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 14:50:09 ID:WpCGcszs0
ああ、そういうこともあるのか。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:19:51 ID:WUyDB4SY0
「(肩書き)(名前)」のパターンもかなり多いから、案外大丈夫だったりすることもあるな。
主にロボや特撮で。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:31:25 ID:7b2LGshg0
ヒゲオヤジのユニットクラスが鉄腕アトムじゃ困るのは確かだな(古すぎ)
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 15:39:19 ID:WUyDB4SY0
>>422
を書いてから思ったが、ユニット名称にその(肩書き)が付くことも多いか。
うーむ。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:15:25 ID:zulDkflU0
あと、そんなにあることじゃないが作品名が被る場合。
414で投下したのは80年代のOVA「ドラゴンズヘヴン」なのだが、最近
スクエニ系で同名の漫画があったりする。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:21:19 ID:Lf2Us48A0
MS(GX)とかMS(SEED)とか見てるともう作品名でもいい気がしてくるな
マジンガーZとかなら敵味方で分けるのに使うから意味もあるんだろうけど
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:37:21 ID:gg54V0Cg0
懐かしいなドラゴンズヘブン。
足のぶっといZZとかジ・Oとか描いてた人の漫画だよな?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 16:52:24 ID:zulDkflU0
>>427
そう。敵味方両方の使ってる量産機でジOがいたり敵の雑兵がバウンド
ドッグ(変形しない)だったりする奴。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 18:30:13 ID:I5iaziME0
スーパーロボット(マジンガー)
これで
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/21(月) 08:07:53 ID:Oc/M1csg0
高町なのは(第8話)
高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv4
パイロット能力付加="ハンターLv2=お仕置き ティアナ=ランスター"
格闘武器=素手
BGM=LyricalNanohaA's.mid
3800, 180, 1400, 80
AACB, NANOHAS_TakamatiNanohaU.bmp
バインド, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔縛
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
クロスファイアシュート, 1600, 1, 4, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 魔
収束型クロスファイアシュート, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔
# リミッターはENの低下で再現、お話モード
# レイジングハートは待機モード、やっつけ気味
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 20:55:28 ID:IdQ5+Nok0
モノウ=ルッテレ=ヴェルジャネーゾ
ヴェルジャネーゾ卿, ヴェルジャネーゾきょう, (PS3(ヴェルジャネーゾ卿専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力なし
4000, 120, 900, 70
CACB, VeljaneezoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
物売るってレベルじゃねえぞ!, 1200, 1, 3, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 突破M移
モノリス, 1600, 1, 2, +10, 1, -, 150, AAAA, +30, P実痛L1銭L100
# ネタ
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 20:58:22 ID:zMClBruY0
そこは修理費\59980だろうw
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 19:40:39 ID:sh65CHOU0
ガンナー・ノビタ
ガンナー, がんなー, 男性, ドラえもん, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 24, Lv7, 36, Lv8, 50
底力, 1
120, 167, 137, 146, 176, 174, 強気
SP, 70, ひらめき, 1, 必中, 1, 集中, 1, 絆, 17, 夢, 26, 勇気, 35
FATE_Gunnner.bmp, FateStayNight
===
射的の天才
ガンナー・ノビノビタ
ガンナー, がんなー, (ドラえもん(ガンナー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
タケコプター
迎撃武器=ショックガン
ハードポイントLv2=アイテム
弱点=闇
4800, 180, 700, 80
CADB, FATE_GunnnerU.bmp
ギャラクシー, 0, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, P縛L3
ドリームガン, 0, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 銃精眠
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックガン, 1300, 1, 3, +5, 20, -, -, AAAA, +5, B
熱戦銃, 1500, 1, 4, +5, 20, -, -, AAAA, +5, B共
空気砲, 1500, 1, 2, -5, -, 10, 100, AAAA, +10, 複P風吹L0
超高速精密連射, 2100, 1, 3, +0, 5, -, 120, AABA, +30, 共B連L20
#名作嘘予告「のび太の聖杯戦争」より、最強のサーヴァント・ガンナー。
#その実力はかの英雄王と正面衝突して、そのまま英雄王を圧殺できるほど。
#その正体は、型月世界と契約した『ドラえもんを救えなかった』のび太であった。
#しかし嘘予告だけあって、よく分からん部分も多かったりw
#割と強めにはしておいたが。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 20:10:17 ID:Qxho2i/U0
木戸猛(アシャワン)
木戸美弥, きどみや, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
性別=女性
合体=合体 超人バァル・オーム 白鳥健(アシャワン)
2700, 80, 500, 65
CACB, ASOT_KidoMyauU.bmp
白鳥健(アシャワン)
白鳥すこやか, しらとりすこやか, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
性別=女性
合体=合体 超人バァル・オーム 木戸猛(アシャワン)
2500, 80, 400, 60
CACB, ASOT_ShiratoriSukoyakaU.bmp
#マイナーアイコンにあるバロム・1のパロディ
#名称と愛称がかなり違うが仕様
#合体先はなし。どうしていいかわからないw
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 21:36:28 ID:m+rPoKDE0
少しずつ版権スレでMTGの話してたんで
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?card=%82%CA%82%A2%82%AE%82%E9%82%DD
ぬいぐるみ人形(MTG)
ぬいぐるみ人形, ぬいぐるみにんぎょう, -, アーティファクト 構築物, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=報復
130, 130, 140, 140, 150, 150, 機械
SP, 60, 報復, 1
MTG_StuffyDoll.bmp, MTG.mid
ぬいぐるみ人形(MTG)
ぬいぐるみ人形, (アーティファクト 構築物), 1, 1
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="再生Lv16"
1500, 150, 100, 30
-ACA, MTG_StuffyDollU.bmp
呪い, 1000, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, +0, 無
#シヴ山の隕石, 2300, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火C
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 21:57:09 ID:9fFWOD+M0
>>433
習得SPがのび太のままってのはかなり嘘くさいが……
少なくともSPは20点下がって勇気が熱血か闘志あたりに差し変わるんじゃないか。
最後は本家のび太に負けてる以上、底力はなくなってそうな気もする。
この辺、元ネタであるアチャと同じような関係になるんじゃないかな。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/28(月) 21:27:28 ID:sJP81FN20
>>433
「綾取り・踊る蝶」は入れて欲しいなー、と思ったが
「ギャラクシー」がそれか?
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/28(月) 21:28:50 ID:YFHd+RpM0
プロあやの選手が使った技じゃなかったっけ銀河
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 01:33:15 ID:BPB6HBy60
重禄兵衛メカ
重禄兵衛メカ, じゅうろくべえめか, からくりメカ, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
アクティブシールド=からくりフォーメーション
7000, 250, 1400, 90
-ABA, GOEMON_JurokubeMecha.bmp
火炎弾, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AACA, +10, 実火再L8
電光石火, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
突進, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#===
#変形, 変身=いかす俺様号 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, (HPLv2.5)
いかす俺様号
いかす俺様号, いかすおれさまごう, からくりメカ, 1, 2
陸, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=刀
シールド=ナギナタガード
合体=愛の合体 いかす俺様号+ビスマルポッド ビスマルポッド
15000, 250, 1800, 70
-ABA, GOEMON_IkasuOresamaGou.bmp
火炎弾, 1400, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +10, 実火連L20
火炎ナギナタ, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +5, 実格火
二刀流, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
大ジャンプ斬り, 1900, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突Q
いかす俺様号+ビスマルポッド
いかす俺様号, いかすおれさまごう, からくりメカ, 2, 3
陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
格闘武器=刀
シールド=ナギナタガード
分離=分離 いかす俺様号 ビスマルポッド
15000, 250, 1800, 50
-ABA, GOEMON_IkasuOresamaGou(B).bmp
火炎弾, 1400, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +10, 実火連L20
火炎ナギナタ, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +5, 実格火
二刀流, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2
大ジャンプ斬り, 1900, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突Q
伝説の巨神
伝説の巨神, でんせつのきょしん, からくりメカ, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=左ジャブ
追加移動力Lv1=ローラースケート 陸上 水中
10000, 200, 1300, 80
-ABA, GOEMON_GoemonImpact(Future).bmp
鼻小判, 1300, 1, 4, +15, 20, -, -, AABA, +0, 実
びよよんパンチ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実格
空中回転キック, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, -AAA, +10, 突格
キセルボム, 1800, 2, 2, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, M投L1AL3
百烈パンチ, 2000, 1, 1, -15, -, 35, 110, AAAA, +10, 突連L16
# なんとなく3のデータ化。
# ゴエモンシリーズってまだ誰もまともなデータ作ってないのかな?
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 16:49:14 ID:/cDssubY0
量が半端じゃないからな>ゴエモン
ゴエモンは技多すぎで選別に困るし
メジャー所を選ぶと溜め小判が最強だがそうなると最大火力が…
インパクトのメインパイロットである事を考えると魂は持たせられないし。
エビス丸は武器が毎回変わるし…
ゴエモンインパクトの武装も
左ジャブ、右パンチ、激烈アッパー、Gキック(ぼよよんキック)
チェーンキセル、小判レーザー(ちとマイナー)とかがあって
コンボにも連拳コンボとかデリシャスコンボとか多数あって
必殺技もキセルボム、百列パンチ、百列天空キック
スーパーボムラッシュ、んが砲、メガんが砲
とインフレの極みのような数
バランスも面倒なうえ数も多いという地獄の作業だからね…
しかもメッセには漫画が必須
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 16:56:56 ID:kDk/rM3A0
全部拾わんでも龍虎みたいに自分の拾える部分だけでまとめてもいいと思うけどね
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 20:07:17 ID:UvU4+TRE0
よし、じゃあ他と独立している新世d(ry
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/30(水) 20:19:02 ID:xm8GbHnA0
外伝や天狗党ぐらいなら個別でできそうなんだけどな
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/31(木) 00:21:28 ID:46SD6DIk0
#ガンナーのSPをいくらか差し替えてみた。
ガンナー・ノビタ
ガンナー, がんなー, 男性, ドラえもん, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 24, Lv7, 36, Lv8, 50
覚悟, 1
120, 167, 141, 149, 176, 174, 強気
SP, 70, ひらめき, 1, 必中, 1, 集中, 1, 激闘, 17, 気迫, 26, 絆, 35
FATE_Gunnner.bmp, FateStayNight.mid
===
射的の天才
#覚悟・激闘・気迫が型月世界での過酷な戦いの遍歴を物語る。
#激闘・気迫は共に消費の高いSPだが、そこは初期SP値の高さでカバー。
#覚悟はFateをプレイしてアーチャーの末路をちゃんと知ってて
#世界との契約が何を意味するかをきちんと理解した上で世界との契約を結んだ事を考慮して。
#基本回避系なので、本当な底力の方が強いです。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 14:21:27 ID:m5iZxcb+0
真シエル
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
変形=第七聖典装甲形態 真シエル(アームドななこ)
変形=第七聖典走行形態 真シエル(バイクななこ)
3100, 210, 800, 95
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
第七聖典, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突魔貫射聖浄
第七聖典マテリアルキャノン, 2200, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +0, 銃魔聖浄
真シエル(アームドななこ)
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
フィールドLv1=第七聖典結界
変形=第七聖典通常形態 真シエル
変形=第七聖典走行形態 真シエル(バイクななこ)
3100, 210, 1600, 85
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
第七聖典, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突魔貫射聖浄
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 14:23:07 ID:m5iZxcb+0
真シエル(バイクななこ)
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 7, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
変形=第七聖典通常形態 真シエル
変形=第七聖典装甲形態 真シエル(アームドななこ)
3100, 210, 800, 90
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
# スーパーでゴイスーなシエルさん
# アンチマテリアルライフルなんか拳銃同然ですよ
# 実際の真シエルは超魔術駆使キャラです
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 17:26:03 ID:S+R5ko/s0
>>441
それしか方法が無いよねぇ
>>442
あれは別フォルダにした方が色々と平和
いや、嫌いじゃないけど…
>>443
外伝はともかく天狗党はボリューム無いし他に纏めて良いと思う
鍋奉行はボリュームあるしちょっと無理だと思うけど
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 23:24:32 ID:PUF+KK1I0
16歳ぐらいのころのおれ
おれ, おれ, 男性, プレインズウォーカー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
143, 150, 149, 143, 166, 160, 普通
SPなし
MTG_Ore(16yearsold).bmp, -
16歳ぐらいのころのおれ(ネクロディスク)
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=産卵池 物 10 - 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(NecroDisk)U.bmp
黒騎士, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武先
走り回るスカージ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実攻
ファイレクシアの抹殺者, 1700, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突P失L1
生命吸収【L】, 1200, 1, 4, -10, - 30, -, AAAA, -10, 魔術死吸
堕落, 1400, 1, 4, -10, - 50, 120, AAAA, +50, 魔術死衰L1吸
生命吸収【H】, 1800, 1, 4, -10, - 70, 130, AAAA, -10, 魔術死吸
脅迫, 0, 1, 4, +0, - 10, -, AAAA, +30, 魔術脱L1
迫害, 0, 1, 4, +0, - 50, 115, AAAA, +30, 魔術脱L1脱L1脱L1脱L1
暴露, 0, 1, 4, +0, 1 -, -, AAAA, +50, 魔術脱L1気L1先
ネビニラルの円盤, 1500, 1, 5, +50, 1, 10, -, AAAA, -20, M全C
ヨーグモスの意志, 500, 1, 4, +0, -, 30, 140, AAAA, -10, 魔術死吸尽L10
===
ネクロポーテンス, 補給Lv0.5 再行動, 0, -, -, -, 失L1
よじれた実験, 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="防御力DOWN", 0, -, 20, -, 術
暗黒の儀式, 気力増加Lv1 変身Lv1="16歳ぐらいのころのおれ(ネクロディスク)(暗黒の儀式) 気力低下" 解説="1ターンの間気力が+10される。", 0, -, 10, -, 術
16歳ぐらいのころのおれ(ネクロディスク)(暗黒の儀式)
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=産卵池 物 10 - 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(NecroDisk)U.bmp
黒騎士, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武先
走り回るスカージ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実攻
ファイレクシアの抹殺者, 1700, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突P失L1
生命吸収【L】, 1200, 1, 4, -10, - 30, -, AAAA, -10, 魔術死吸
堕落, 1400, 1, 4, -10, - 50, 120, AAAA, +50, 魔術死衰L1吸
生命吸収【H】, 1800, 1, 4, -10, - 70, 130, AAAA, -10, 魔術死吸
脅迫, 0, 1, 4, +0, - 10, -, AAAA, +30, 魔術脱L1
迫害, 0, 1, 4, +0, - 50, 115, AAAA, +30, 魔術脱L1脱L1脱L1脱L1
暴露, 0, 1, 4, +0, 1 -, -, AAAA, +50, 魔術脱L1気L1先
ネビニラルの円盤, 1500, 1, 5, +50, 1, 10, -, AAAA, -20, M全C
ヨーグモスの意志, 500, 1, 4, +0, -, 30, 140, AAAA, -10, 魔術死吸尽L10
===
ネクロポーテンス, 補給Lv0.5 再行動, 0, -, -, -, 失L1
よじれた実験, 状態Lv3="攻撃力UP" 状態Lv3="防御力DOWN", 0, -, 20, -, 術
# 堕ちたるアスカーリ, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突衰L1
# ケアヴェクの悪意, 2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 魔術殺尽消
# 惑乱の死霊, 700, 1, 3, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 実脱L1再L16
# Hymn to Tourch, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 魔術脱L2
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 23:48:28 ID:5W090AjE0
初プレイのおれ
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=白と緑と青の防御陣 光水木 5 100 110 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(Beginner)U.bmp
ラノワールのエルフ, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
真鍮人間, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突間
ダークウッドの猪,1400, 1, 1, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, 突
ドレッドノート, 1800, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔
50点火の玉, 2500, 1, 4, -10, -, 10, 150, AA-A, -10, 魔火尽
===
マナバーン?なにそれおいしいの?,-, 0, -, -, -, 気L-1
# みんなもこんな時代があったはずだ
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 00:15:02 ID:OIyjim2s0
《抹殺者》に《ショック》w
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 09:57:22 ID:4PTyNUX60
16歳ぐらいのころのおれ(緑単色)
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
エネルギーシールド=リバー・ボア
フィールドLv0.6=茨の茂み 突 5
アーマーLv1=蜘蛛糸の鎧
攻撃属性=JL1
阻止Lv1=濃霧 物 100 10 - 手動
装甲割合強化Lv6=ブランチ・ウッドの鎧 120
武器強化Lv2
4000, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(Green)U.bmp
ムルタニの命令, 0, 1, 3, +15, -, 30, -, AAAA, +25, 木無中L5除失L-2
石臼, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 脱L1
あざけるエルフ, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 木低防
ゴミあさり, 0, 1, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +50, 即木限機
飛びかかるジャガー, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突格木P
ジャガー+怨恨, 1300, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突格破木P
子守り, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 突破木
子守り+巨大化, 2000, 1, 1, +0, 1, 40, 110, AAAA, +20, 突破木
大地の怒り, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突破木失L3
# 殴り合いしか知らなかった俺
# 濃霧! 濃霧! 濃霧は幾度も俺のピンチを救ってくれた!
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 11:43:17 ID:/nk71j0s0
真シエル
シエル, (月姫(弓のシエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
格闘武器=黒鍵
変形=第七聖典装甲形態 真シエル(アームドななこ)
変形=第七聖典走行形態 真シエル(バイクななこ)
3100, 210, 800, 95
BABB, TKHM_Ciel(E)U(2).bmp
暗殺術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
黒鍵・火葬式典, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実P聖浄火連L5
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 実P
アンチマテリアルライフル, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1500, 2, 4, -10, 14, -, -, AABA, -10, 実H
ショットガン, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
アンチマテリアルキャノン, 1800, 3, 5, -15, 8, -, -, AABA, +10, 銃
対戦車ロケット砲, 1900, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +0, 実
第七聖典, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突魔貫射聖浄
第七聖典マテリアルキャノン, 2200, 3, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +0, 銃魔聖浄
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 12:00:20 ID:9GmKisn+0
>>449
、いいできだな、ちょっとかりるぞ
初プレイのおれ
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Ore(Beginner)U.bmp
突風売り, 1500, 1,99, +20, -, 50, -, AAAA, +0, 瀕自M全風
ゴブリン飛行戦艦, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 突間体L10
インフェルノ, 3000, 1, 1, -10, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔火
甲鱗のワーム, 2500, 1, 4, -50, -, 10, 150, AA-A, -10, 突
===
マナバーン?なにそれおいしいの?,-, 0, -, -, -, 気L-1
平穏, 99,1,0,-,-,M全除
# ワーム様は最強ですよ
烈風売りでみんなを自爆に巻き込むのが大好きでした
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:13:25 ID:5r/GCt660
キャプテン=ブラボー
ブラボー, 男性, 武装錬金, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 41
157, 110, 153, 124, 182, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 2, 激闘, 4, 助言, 5, てかげん, 9, みがわり, 22
BSRK_CaptainBravo.bmp, BusouRenkin.mid
キャプテン=ブラボー(シルバースキン装着)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=BSRK_CaptainBravo(SS).bmp
メッセージクラス=錬金術師
フィールドLv3=シルバースキン 全 5
フィールドLv1=シルバースキンAT 全 <!SSAT・リバース充填中> (核鉄装備)
変形=武装解除 キャプテン=ブラボー(生身)
格闘武器=シルバースキンで覆われた拳
4800, 140, 800, 50
BACA, BSRK_CaptainBravo(SS)U.bmp
SSリバース, 0, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +20, 実変縛共(!核鉄装備)
SSAT・リバース, 0, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +20, 実縛共AL2(核鉄装備)
ダブルストレイト, 0, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +40, 接変共(核鉄装備)
両断!ブラボチョップ, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突
直撃!ブラボー拳, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
粉砕!ブラボラッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L5
流星!ブラボー脚, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 突JL1
一撃必殺!ブラボー正拳, 1900, 1, 1, -40, -, 80, 115, AAAA, +20, 突
#バックブリーカーは枕詞がない&実戦で使ってないのでオミット。
キャプテン=ブラボー(生身)
キャプテン=ブラボー, (武装錬金(ブラボー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=錬金術師
変形=武装錬金 キャプテン=ブラボー(シルバースキン装着)
4800, 140, 800, 50
BACA, BSRK_CaptainBravoU.bmp
両断!ブラボチョップ, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突
直撃!ブラボー拳, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
粉砕!ブラボラッシュ, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L5
流星!ブラボー脚, 1700, 1, 1, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 突JL1
一撃必殺!ブラボー正拳, 1900, 1, 1, -30, -, 80, 115, AAAA, +20, 突
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:38:44 ID:oxL+EROY0
ダブルストレイトの すごい 無意味感
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:40:52 ID:x+y165dM0
唯一の非突/実属性だから切り払いの影響受けずに相手のひらめきを無効化出来るよ!
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 13:42:03 ID:5r/GCt660
しもたー!
接→実縛 で変換よろ。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/02(土) 22:54:04 ID:lZmv2z1E0
トーナメントに出てたころのおれ
おれ, おれ, (プレインズウォーカー), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
阻止Lv1=対抗呪文 術 S防御 10
阻止Lv1=雲散霧消 術 S防御 15
阻止Lv1=キィエルドーの前哨地 突 100 10 110 手動
3200, 150, 600, 50
CACA, MTG_Me(CounterPost)U.bmp
解呪, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術中除
剣を鋤に, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 魔術剋突
氷の操作盤, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 不AL1
虹のイフリート, 1300, 1, 3, +10, -, 10, 120, AAAA, +0, 突間
神の怒り, 1700, 1, 4, +50, -, 20, 110, AAAA, +10, M全殺
キィエルドーの歩哨, 2000, 1, 2, +10, -, 10, 120, AAAA, -10, C突連L20
===
融けゆく氷河, 補給Lv0.5 再行動, 0, -, -, -, AL2
ジェラードの知恵, 回復Lv2, 0, -, 20, -, 術
#やる気デストラクション
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 00:14:00 ID:eG1F1qwE0
>>452
変形2個も並べても両方使えたっけ?
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 10:35:58 ID:yGNWZfok0
オープニングは凄いカッコよかった。インパクトがポーズとるところなんか最高だ
二人プレイできないという欠点を除けばアクションゲームとしてはかなり面白かった
だが、何かが致命的に足りない……そう感じずにはいられなかったよ
ゴエモン=インパクトMkU
ゴエモン=インパクトMkU, インパクト, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 ゴエモン=インパクトMkU(飛行形態)
パイロット能力付加="SPDOWNLv10=非表示"
6400, 180, 1400, 70
AACA, GEMONNA_GoemonImpctMk2.bmp
チェーンキセル, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 実引
バルカン砲, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AACA, +0, P
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
キセルサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +15, 武
百烈パンチ, 2400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突連L10
ブレイクキャノン, 3000, 2, 5, -15, -, 60, 120, AACA, +10, B
メガブレイクキャノン, 3500, 2, 5, -15, -, 80, 120, AACA, +10, B瀕
#パンチ系は百烈パンチ以外オミット。
#鵺と空中戦するので空Aだが、戦闘中移動してる様子がないので移動力3。
#生身のユニットのことを考え、SPDOWNでSP値を調整。
ゴエモン=インパクトMkU(飛行形態)
ゴエモン=インパクトMkU, インパクト, 4, 2
空, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=変形 ゴエモン=インパクトMkU
パイロット能力付加="SPDOWNLv10=非表示"
6400, 180, 1300, 65
A--A, GEMONNA_GoemonImpctMk2(F).bmp
ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
#ロボット形態でも飛べるので、ゲーム中のように移動用でしかない形態。
#先端の部分からビームを出せそうなので武装はさせておく。
#今手元に無いんで武器の名前とかうろ覚え。
#サイズは適当にLにしたけど、ちゃんと設定あるのかな?
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 10:40:34 ID:yGNWZfok0
ゴエモン(新世代)
ゴエモン, (がんばれゴエモン), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
4800, 130, 1200, 60
BACB, GEMONNA_GoemonU.bmp
プラズマキセル, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格実P雷
ゴエモンマグナム, 1200, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +5, 銃
キセル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゴエモンレーザー, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
プラチナキセル, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
#キセルはプラチナキセル以外統合。
#GBA版にボスでも一撃で倒せるキセルがあったがオミット。
ゴエモン(新世代)
ゴエモン, 男性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
149, 146, 137, 140, 167, 156, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, ド根性, 10, 必中, 13, 突撃, 19, 鉄壁, 26
GOEMONNA_Goemon.bmp, GoemonNewAge.mid
#前インパクトは宇宙人だと判明してない、キセルボムが必殺技の前期型と
#宇宙人だと判明してんが砲が必殺技になった後期型で分ければいいんじゃないかな。
#サスケ内蔵型とか合体インパクトみたいなややこしい形態もあるけど。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 10:43:34 ID:yGNWZfok0
エビス(ゴエモン新世代)
エビス, 女性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 28
142, 145, 148, 132, 157, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 我慢, 8, 献身, 14, 必中, 20, 補給, 45
GOEMONNA_Ebisu.bmp, GoemonNewAge.mid
ユイ(ゴエモン新世代)
ユイ, 女性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36
144, 135, 141, 156, 164, 163, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 魅惑, 5, 集中, 12, 幸運, 16, 熱血, 24, 愛, 31
GOEMONNA_Yui.bmp, GoemonNewAge.mid
サスケMkU(ゴエモン新世代)
サスケMkU, 男性, がんばれゴエモン インパクト, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 34, LV5, 44
140, 148, 152, 154, 169, 162, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 狙撃, 9, 集中, 15, 機先, 18, 目眩し, 22
GOEMONNA_SasukeMk2.bmp, GoemonNewAge.mid
#この辺は武器の名前とかほとんど覚えてないんでユニットは勘弁してください……。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/03(日) 17:38:43 ID:dnSKmG0I0
# 感動したので勢いで作ってしまった
選ばれし勇者ダニー
ダニー, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
145, 135, 145, 135, 165, 165, 強気
SP, 60, 鼓舞, 1, 努力, 5, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, 復活, 30
DQM_DanceNeedle.bmp, DQ05.mid
選ばれし勇者ダニー
ダニー, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
特殊効果無効化=踊
小型シールド=うろこの盾
天空の盾
反射Lv6=天空の盾 魔 S防御 - 130 手動
天空の盾=解説 伝説の勇者だけが装備できるという盾。所持するだけでも;気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
メッセージクラス=DQM
3200, 80, 900, 75
AACB, DQM_DanceNeedleU.bmp
不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
体当たり, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突痺眠
悪魔の爪, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武毒
凍てつく波動, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +40, 無除中
# 悪魔の爪命中-10、凍てつく波動消費+10
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 00:16:55 ID:FdWvM/yc0
おゝとりゲン
ゲン, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
157, 139, 144, 155, 156, 158, 超強気
SP, 65, 努力, 2, ド根性, 2, 気合, 14, 熱血, 17, 集中, 28, 激闘, 43
UMLEO_OtoriGen.bmp, UltramanLeo.mid
ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
157, 139, 144, 155, 156, 158, 超強気
SPなし
UMLEO_UltramanLeo.bmp, UltramanLeo.mid
アストラ
アストラ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 44, Lv6, 49, Lv7, 58
151, 143, 144, 150, 155, 153, 強気
SP, 60, 隠れ身, 5, 根性, 7, 気合, 14, 熱血, 17, ひらめき, 20, かく乱, 39
UMLEO_Astola.bmp, UltramanLeo.mid
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 00:19:16 ID:FdWvM/yc0
ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, (ウルトラマン(ウルトラマンレオ専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7000, 150
特殊能力
阻止Lv2=ウルトラマント 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=レオパンチ
追加パイロット=ウルトラマンレオ
合体技Lv0=ウルトラダブルフラッシャー アストラ
7700, 250, 1200, 110
BACA, UMLEO_UltramanLeoU.bmp
キングブレスレット, 0, 1, 2, +0, 1, -, 120, AAAA, +50, P縛
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
レオリフト, 2000, 1, 1, -20, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
流れ斬りの技, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
シューティングビーム, 2600, 2, 4, +0, 1, -, 130, AACA, +5, B
レオキック, 2600, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
ウルトラダブルフラッシャー, 3300, 1, 5, +0, -, -, 130, AACA, +5, B合
アストラ
アストラ, (ウルトラマン(アストラ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=アストラアイアンパンチ
追加パイロット=アストラ
合体技Lv0=ウルトラダブルフラッシャー ウルトラマンレオ
7400, 250, 1500, 100
BABA, UMLEO_AstolaU.bmp
エレクトロンビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
アストラキック, 2400, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
ウルトラダブルフラッシャー, 3300, 1, 5, +0, -, -, 130, AACA, +5, B合
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 06:58:29 ID:/ORyWCOE0
技を端折り過ぎのようなー。
ハンドスライサーとかエネルギー光球、ボディブーメラン…
せめてアストラには単身でハングラーを倒したウルトラリダクションをー。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 11:13:56 ID:ZL9wVC/20
ダブルフラッシャーの すごい 燃費
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 11:50:52 ID:9u2Oc9Do0
キングブレスレットはタロウのブレスレットその2じゃないのー?
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 12:39:30 ID:MwrNzSo20
レオがもらったのはマントじゃなかったか
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 13:50:50 ID:liUsfk220
>>467
むしろ何か燃やせ
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 21:01:08 ID:t24eKoYs0
>>468
アームブレスレットだったよな。
個人的には、死に武装なレオヌンチャクが欲しいところ。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 23:46:51 ID:FdWvM/yc0
ウルトラもメビウス人気に関わらず補完しようというやつが全然出ないな。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 00:35:52 ID:2aFPztS60
「怪獣コンプして当然」って空気ができてるからめんどくさいのだと思われ
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 04:19:29 ID:Nelx0g0c0
ゴエモンインパクト(ゴエモン2)
ゴエモンインパクト, インパクト 3, 2
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力なし
6000, 160, 1400, 55
AACA, GEMON_GoemonImpct.bmp
鼻から小判砲, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AACA, +0, P
パンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キセルボム, 2, 4, +5, 1, -, 130, AAAA, +10, -
#がんばれゴエモン2のインパクトは敵に奪われてラスボスになったからこんな物じゃないかな?
#記憶違いでなければ、ゴエモン2の頃は必殺技はなかった筈
#ゴエモン3で残骸は転送装置にリサイクルされた
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 06:54:17 ID:d0fvImkA0
今ウルトラ手がけるとメビウスまでやんなくちゃいけなそうでヤだ
昭和ウルトラは好きでもメビウスは正直あんまり好きじゃないし
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 09:31:53 ID:vbaAuBwg0
>>473
デカレンジャーみたく味方チームのみ投稿てのも許されると思うけどね。
後で補完するなら怪獣の方が圧倒的に楽なんだし。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 11:28:07 ID:px23EZmc0
メロス鎧装着(ザ・ウルトラマン)
メロス , (ウルトラマン(メロス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力なし
8000, 250, 1600, 80
AABA, UM_MerosU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンドラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, P実格
ダブル・アンドラン, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 実格連L2
アンドロレーザーN75, 2200, 1, 5, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
LS・アンドロメロス 2800, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +0, B
メロス(ザ・ウルトラマン)
メロス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 160
特殊能力なし
146, 145, 146, 140, 169, 153, 強気
SP, 60, 根性, 5, 挑発, 8, 鉄壁, 14, 激闘, 19, 熱血, 25, 友情, 33
UM_Meros.bmp, Ultraman.mid
# なんか復活したらしいので。アーマー脱着は面倒なのでなし。
# 鎧が強く中の人は微妙に、集中ぐらいは持たせてもいいかも。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 13:00:36 ID:JmYoA+0c0
アンドロメロスは一番目立ってた時期の中身がゾフィーで困る
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 14:44:26 ID:YOG9KosE0
宇宙大魔王ジャッカルよりアサシンの方が強そうだったのがなんとも
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 15:19:00 ID:lXhOw87M0
レーザーショットは射程短そうな印象あるな。なんとなく。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 18:46:39 ID:pvsS4QW+0
中の人がセブンだったっていう話はどうなったんだっけ<アンドロメロス
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 19:00:32 ID:urG141zI0
中に入ってたのはゾフィー。セブンは疑われてただけで、結局後で普通に登場した。
アイスラッガー二つ繋げたりしてたな。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 20:22:28 ID:1bWGbtA60
セブンだと噂されてたのはアンドロウルフだぜ?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 20:33:32 ID:H0ePCroM0
矢的猛
猛, たけし, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 180
特殊能力
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
142, 142, 141, 147, 167, 164, 普通
SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 7, 信頼, 12, 熱血, 18, 愛, 32, 勇気, 40
UM80_YamatoTakeshi.bmp, Ultraman80.mid
ウルトラマン80
ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
S防御Lv1=バリア防御, 1, Lv2, 27, Lv3, 42
147, 147, 146, 152, 167, 164, 強気
SPなし
UM80_Ultraman80.bmp, Ultraman80.mid
ウルトラマン80
ウルトラマン80, うるとらまんえいてぃ, (ウルトラマン(ウルトラマン80専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8800, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
8000, 240, 1200, 80
BABA, UM80_Ultraman80U.bmp
ウルトラダブルアロー, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B実連L2
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラ拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
タイマーショット, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷S
ウルトラ400文キック, 2000, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 突
ウルトラレイランス, 2100, 1, 2, +10, 1, 20, 105, AACA, +10, 格P実B
ムーンサルトキック, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
サクシウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +15, B
バックルビーム, 2700, 1, 3, +10, -, 70, 115, AACA, +10, BAL1
ウルトラオーラ, 3200, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +10, 突光
# ダサいと言われようが、俺の中では最強ウルトラマン(リアル世代)
# 無敗神話は伊達じゃないぜ。
# 早くDVD出ないかな
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:20:25 ID:pvsS4QW+0
>>483
そじゃなくて、「登場人物の一人が」ってことね<中の人がセブン
いや、まあ 作品名がアンドロメロスだと思ってたんだってのはあるが すまん
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:28:36 ID:px23EZmc0
メロス鎧装着(ザ・ウルトラマン)
メロス , (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
小型シールド=特に強い肩の部分
追加パイロット=メロス(鎧)
耐性=非表示 重
ダミー特殊能力名=ブラックホールをなんとかふせぐ装置 重属性攻撃をなんとかふせぐ
8000, 250, 1600, 80
AABA, UMM_MerosArmorU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンドロキック, 1600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンドラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, 105, AABA, +10, P実格
ダブル・アンドラン, 2000, 1, 2, -10, -, 105, -, AABA, +10, 実格連L2
アンドロレーザーN75, 2500, 1, 5, +0, -, 40, -, AACA, +0, B
LS・アンドロメロス 3000, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +0, B(メロス)
M87光線, 3000, 1, 5, +0, -, 60, -, AACA, +0, B(ゾフィー)
メロス(ザ・ウルトラマン)
メロス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
146, 145, 146, 140, 169, 153, 強気
SP, 60, 根性, 5, 挑発, 8, 鉄壁, 14, 激闘, 19, 必中, 22, 友情, 33
UMM_Meros.bmp, UltramanMebius.mid
なんとなく各種指定をメビウスに。
アンドロキック追加、それに伴い格闘、アンドラン系を少々変更。
熱血を抜いて微妙度アップ、その分光線技の威力アップ。
ゾフィーも着れるように専用指定撤廃。
ゾフィーでもパイロットがメロスなのは仕様、ゾフィーが着た方が強いのも仕様w
鉄壁必中Aレーザー、ダブルアンドランでザコには安定して戦えるかも。
アンドランはアイスラッガー合わせで弾数制のほうがいいんだろうか。
>>480
確かに至近距離で使ってることが多いからなあ。
一応、ジャッカル戦艦に遠くから放ってるので現状維持で。
いやー、Aレーザーにウリが欲しいんで変えにくいのよー。
色々まぎらわしいが「アンドロメロス」とは何の関係も無い人。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:31:26 ID:wQqHbZ1w0
>>463
ダニーを作るんならピーコ達も・・・
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 21:47:30 ID:lXhOw87M0
メロスのデザインは平成の兄弟を先取りしてたね。準公式オリトラマンの走りでもあるのか。
アンドロメロスを作っちゃったせいで公式認定の望みが消え去った不遇の存在でもあるわけだが……
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