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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7

    1 :前スレ909:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    5 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 03:03:39 ID:m6I68RIo0
    >志貴
    殺属性なのが致命的とはいえ、死点突きの期待値は結構凄まじいんだけどな。
    格闘も技量も微妙とはいえ気力120で撃てる2600貫は熱い。

    6 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 05:57:08 ID:fmj2MPHg0
    >のびた
    まぁ消費の関係で1MAP一発が限度だし、アレ。
    汎用性が低すぎる上に、意外と早熟型で成長させる面白みが薄いんだよな。
    射程が短いから突っ込ませて反撃で削るのもしずらいし。

    7 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 00:11:09 ID:LiAXEvCU0
    チームつけて、みがわりのかわりに援護防御にすればいいんじゃない?

    8 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 00:13:07 ID:8cxUi4QA0
    やっぱり今のGSC基準ならそうする形になるのかな
    >援護防御の持たせ方

    9 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 00:31:37 ID:LiAXEvCU0
    >>8
    援護防御の持たせ方というより、二人セットで使わせたいなら、
    誰でもどこからでも庇えるみがわりよりは、そっちのほうがいいんじゃないかと

    10 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 01:01:23 ID:cY0VDjQM0
    チーム援護防御って配布基準としてはどうなんだろ
    本家SRWがごっちゃな作品間で共闘してるからあんまり好きになれないが

    11 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 01:47:57 ID:cY0VDjQM0
    スパイク=スピーゲル
    スパイク, 男性, BEBOP, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 47
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 40
    154, 158, 157, 151, 184, 162, 普通
    SP, 60, 集中, 1, てかげん, 4, 必中, 8, 激闘, 13, 機先, 21, 魂, 32
    BEBOP_SpikeSpiegel.bmp.bmp, BEBOP.mid

    スパイク=スピーゲル(BEBOP)
    スパイク=スピーゲル, (BEBOP(スパイク専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=銃火器
    4600, 140, 800, 85
    AACB, BEBOP_SpikeSpiegel.bmpU.bmp
    ジークンドー, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    手榴弾, 1200, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 実M投L1
    ジェリコ941改, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
    二丁撃ち, 1600, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃共

    # 変形=ソードフィッシュU スパイク=スピーゲル(ソードフィッシュU)

    12 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 10:47:43 ID:FDCX8SGc0
    >>11
    俺は合体技と同じようなものとして考えて、ありだと思うよ。
    非列強リアル系に優先的につけていくような感じにすると、
    割と面白くなるんじゃないかな。>チーム援護系

    13 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 01:23:16 ID:jdNMUB2Y0
    サイバスター(第二次)
    サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
    空陸, 5, M, 6000, 180
    特殊能力
    変形=変形 サイバード
    3800, 180, 700, 120
    AABA, MSK_Cybaster.bmp
    サイフラッシュ, 1500, 1, 3, -10, -, 40, 100, AABA, -10, PM全識
    サイフラッシュ<反撃>, 1500, 1, 3, -10, -, 10, 100, AABA, -10, 反
    ディスカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武

    14 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 09:40:13 ID:XliC6/tQ0
    ふと思ったんだが、クロノトリガーのデータないよ?
    デフォで合体技まであんのに・・・
    グランドリオンどこだよ

    15 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 14:42:25 ID:nVbpGIWw0
    >>14
    そう思ったならふと作ってみようぜ、君

    16 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 23:20:48 ID:SlKOe9qQ0
    ティガレックス
    ティガレックス, (飛竜種), 1, 1
    陸, 5, L, 7000, 180
    特殊能力
    弱点=雷竜
    6700, 180, 900, 65
    CACC, MHP2_TigerRexU.bmp
    咆哮, 700, 1, 2, +5, -, 40, -, AAAA, +5, 格音SM扇L3
    噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, CAAA, +10, 突
    回転攻撃, 1200, 1, 1, +0, -, 30, -, -AAA, +0, 突QKL1M全
    突進, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, -AAA, +5, 格突
    飛び掛り, 1600, 2, 2, +0, -, 10, -, BAAA, +5, 格接
    岩石飛ばし, 1800, 2, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 格実

    #安西先生……異常震域をクリアしたいです…orz

    17 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:24:28 ID:eELha+TY0
    #マイルド剣心。コレでも回避系列強であることは変わらないはず。

    緋村剣心
    剣心, けんしん, 男性, 剣客, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 54, Lv8, 63
    先読みLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 52
    悟り=明鏡止水, 1
    154, 123, 151, 159, 179, 167, 強気
    SP, 60, てかげん, 1, 加速, 1, 我慢, 8, 熱血, 12, 集中, 17, 気合, 24
    RKEN_HimuraKenshin.bmp, RurouniKensin.mid

    緋村剣心
    緋村剣心, (剣客(緋村剣心専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    3700, 160, 800, 95
    BACB, RKEN_HimuraKenshinU.bmp
    龍鳴閃, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 低運SL0音
    土龍閃, 900, 1, 2, -5, -, 10, -, AAC-, -15, 格
    逆刃刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -20, 武
    飛龍閃, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 格実
    龍翔閃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -15, 武JL1
    龍巻閃, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 武反
    龍巣閃, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武
    龍槌閃, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -15, 武
    龍槌翔閃, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, -5, 武JL1
    双龍閃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
    九頭龍閃, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
    天翔龍閃, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 125, AAAA, +20, 接先(悟り)

    #運動性大幅減で回避下げの反応上げ。切り払い前倒し&先読み付加。
    #原作でもボス戦は被弾しまくりで耐えて戦うが基本だったんで
    #あえてひらめきではなく我慢付加で、ユニットの耐久性に色をつける。
    #武装色々調整、龍槌閃はジャンプして地上に攻撃であって対空技じゃないのでJ削除
    #代わりに龍槌翔閃追加&上位武装を全般に高威力に。

    18 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:08:33 ID:dWG/u1TM0
    悟りの別名指定はいらんだろ。明鏡止水と言う言葉自体が作中で使われてたわけじゃないし
    と言うか、技能指定もいらないんじゃないの

    19 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:37:56 ID:ihdU+LsQ0
    聖騎士ソル=バッドガイ(ノーマル)
    聖騎士ソル=バッドガイ, (ギルティギア(聖騎士ソル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    性別=男性
    他形態=聖騎士ソル=バッドガイ(FD)
    変形技=チャージ 聖騎士ソル=バッドガイ(チャージ)
    4800, 140, 1200, 75
    CABA, GUILTY_OrderSolBadguyU.bmp
    大剣, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ブロックヘッドバスター(Lv1), 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, -ACA, +0, 射火
    ガンブレイズ(Lv1), 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 火M移
    B.R.P.(Lv1), 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +5, 突JL1
    ロックイット(Lv1), 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, -ACA, +15, 突火
    シュトルムヴァイパー(Lv1), 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AACA, +10, 突火JL2
    サーベイジファング(Lv1), 1600, 1, 2, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 火P
    タイランレイヴver.Ω(Lv1), 1800, 1, 1, +10, -, 45, 110, AA-A, +20, 射火
    ===
    チャージ, 解説=チャージにより必殺技を強化する, 0, -, 20, 105, 変

    聖騎士ソル=バッドガイ(チャージ)
    聖騎士ソル=バッドガイ, (ギルティギア(聖騎士ソル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    性別=男性
    ノーマルモード=聖騎士ソル=バッドガイ(ノーマル) 消耗なし
    変形技=フレイムディストーション 聖騎士ソル=バッドガイ(FD)
    4800, 140, 1200, 75
    CABA, GUILTY_OrderSolBadguyU.bmp
    大剣, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ブロックヘッドバスター(Lv3), 1300, 1, 4, +5, -, 5, -, -ACA, +0, 火変
    ガンブレイズ(Lv3), 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 火M移変
    B.R.P.(Lv3), 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +5, 突火JL1変
    ロックイット(Lv3), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, -ACA, +15, 突火P変
    シュトルムヴァイパー(Lv3), 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AACA, +10, 突火JL2変
    サーベイジファング(Lv3), 1800, 1, 2, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 火P変
    タイランレイヴver.Ω(Lv3), 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AA-A, +20, 射火変
    Dインストール:殺界, 2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, Q接火攻消変
    ===
    フレイムディストーション, 解説=3ターンの間、封印された力を一部解放する, 0, -, 20, 130, 変

    20 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:39:21 ID:ihdU+LsQ0
    聖騎士ソル=バッドガイ(FD)
    聖騎士ソル=バッドガイ, (ギルティギア(聖騎士ソル専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 190
    特殊能力
    性別=男性
    格闘強化Lv3=非表示
    射撃強化Lv3=非表示
    EN回復Lv2
    ノーマルモード=聖騎士ソル=バッドガイ(ノーマル) 3 気力低下
    4800, 140, 1200, 85
    CABA, GUILTY_OrderSolBadguyU.bmp
    大剣, 1100, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ブロックヘッドバスター(Lv3), 1300, 1, 4, +5, -, 5, -, -ACA, +0, 火
    ガンブレイズ(Lv3), 1400, 1, 5, +0, -, 20, -, -A-A, +0, 火M移
    B.R.P.(Lv3), 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +5, 突火JL1
    ロックイット(Lv3), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, -ACA, +15, 突火P
    シュトルムヴァイパー(Lv3), 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AACA, +10, 突火JL2
    サーベイジファング(Lv3), 1800, 1, 2, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 火P
    タイランレイヴver.Ω(Lv3), 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AA-A, +20, 射火
    Dインストール:殺界, 2400, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, Q接火攻消変

    # 強そうに見えてパイロットそのままで実働させると超使いにくい。ダンジョン他で激励役が居るとヤバイですが。

    21 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 20:01:53 ID:VFnd60IQ0
    クレスト=セイバーハーゲン
    セイバー, 男性, スターブラスト, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48
    200, 148, 168, 130, 168, 160, 超強気
    SP, 65, 熱血, 1, 神速, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 気迫, 20, 覚醒, 30
    ARIEL_KrestSaberhagen.bmp, ARIEL.mid
    # 428/390SS

    スターブラストセイバー
    スターブラストセイバー, (スターブラスト(クレスト=セイバーハーゲン専用)), 1, 1
    陸, 5, SS, 25000, 200
    特殊能力
    阻止Lv1=ビーム切り払い B 切り払い-1 5 - 近接無効
    反射Lv1=ブラックホールすら跳ね返し !B 切り払い-2 10 110 近接無効
    耐性=重
    弱点=嫁
    10000, 250, 3000, 100
    AABA, ARIEL_StarBlastSaber(Poweredsuit).bmp
    ブーメラン, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 格実P
    銀河・流星斬, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格M扇L1
    銀河流星剣, 2500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ビームキャノン, 3000, 2, 5, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    銀河・十文字斬り, 3500, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 接
    # まともな味方運用は禁止。中立かNPC推奨でBossRank5がデフォルト。
    # ランク5適用でHP100000 EN350 装甲4000 運動性125 攻撃力+300。
    # 戦いに関すること以外はガウリィの同類って愛すべき特徴もある。

    ハ:セイバーとまともに戦えるものか
    デ:でしたらブラックホールに落としてはどうでしょうか?
    ハ:…這い出してくるぞ
    デ:はっ?
    ハ:奴ならブラックホールから這い出してくると言ったんだ

    22 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 00:33:59 ID:+1EcWldg0
    読子=リードマン(R.O.D)
    読子, 女性, R.O.D, AAAA, 180
    特殊能力
    S防御Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 39, Lv8, 50, Lv9, 62
    112, 151, 144, 131, 179, 158, 普通
    SP, 60, 足かせ, 1, かく乱, 5, ひらめき, 8, 努力, 11, 直撃, 15, 脱力, 22
    ROD_YomikoReadman.bmp, ROD_Opening.mid

    読子=リードマン(R.O.D)
    読子=リードマン, (R.O.D(読子専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    エネルギーシールドLv4=ペーパーシールド
    3400, 170, 900, 65
    CADB, ROD_YomikoReadmanU.bmp
    <束縛>, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AADA, +15, 実縛
    格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    <吹雪>, 800, 1, 3, +30, -, 45, -, AADA, +30, 実撹M扇L3
    <手裏剣>, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AADA, +15, 実
    <紙刀>, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AADA, +10, 武射
    <飛行機>, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AADA, +25, 実

    # 367/354 直

    パラシュートやら船やらなんでも作ってしまうのが紙使いの魅力だから再現がなぁ・・・
    弾数までは知らん・・・

    23 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 16:55:20 ID:nRpdx9vg0
    俺もはるか昔作ろうと思ったが挫折したわ
    低威力状態異常のMAPPERかねぇ
    まぁやめたのは小説がそのうち終わるだろうと思ってたんだが・・・
    次で終わりとはいえ11巻があの調子じゃ最終巻は来年かね。

    24 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 18:25:08 ID:pchjttOs0
    イオ・ホワイトスピリット
    イオ, 女性, ASELIA, AAAA, 130
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35, Lv5, 53
    142, 145, 145, 142, 176, 163, 普通
    SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 痛撃, 18, 威圧, 25, 奇襲, 31
    ASELIA_IoWhiteSpirit(N).bmp, Aselia.mid

    理想のイオ
    理想のイオ, (ASELIA(イオ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    3500, 120, 600, 90
    BACA, ASELIA_IoWhiteSpiritU.bmp
    永遠神剣『理想』, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ヘイルストライク, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
    アイスクラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +25, 魔術冷凍先
    ハルシネイション, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武魔
    パーチドジャッジメント, 1800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術爆後
    ===
    ピュリファイ, 治癒, 1, -, 10, -, 魔術

    イオ・ホワイトスピリット
    回避, 見くびらないことです
    回避, どちらを見ているのですか?
    回避, その程度で私の相手とは
    ダメージ小, この程度は計算のうちです
    ダメージ小, 見くびらないことです
    ダメージ小, その程度で私の相手とは
    ダメージ中, この程度は計算のうちです
    ダメージ中, これは…
    ダメージ大, これは…くうっ まずいかもしれません
    ダメージ大, くぅっ……油断しました
    破壊, ヨーティア様……申し訳ありません……
    射程外, ……油断しました
    射程外, 読み切りました
    攻撃, ハッ……!
    攻撃, ハァァッ!!
    攻撃, そこです!
    攻撃, 行きましょう『理想』
    攻撃, 学んだ戦術理論が役に立つかどうか たまには実戦もいいでしょう
    攻撃, どちらを見ているのですか? その程度で私の相手とは
    攻撃, 見くびらないことです、知られていないことは私の強さなのですから
    攻撃, 『理想』…お願いします 私たちは負けられません
    攻撃, 読み切りました……これはかわせません
    攻撃, 急いで戦いを終えなければ……研究室がゴミに埋もれる前に
    アイスクラスター, 神剣の主、イオが命じる 我が意のままに氷塊を生み出せ!;アイスクラスター!!
    アイスクラスター, 着弾予定位置、確認……これならば!
    パーチドジャッジメント, 『理想』よ我が意志に従え 立ちはだかる者に、裁きを!;パーチドジャッジメント
    パーチドジャッジメント, これを使う日がくるとは思いませんでした …ですがヨーティア様のためですので;すみません
    ピュリファイ, 永遠神剣の主として命ずる 不純物を除き、純粋なる元素へと姿を変えよ;ピュリファイ
    ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!

    25 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 19:05:03 ID:cKpGfb660
    鵺野鳴助
    鵺野鳴助, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4600, 180
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=白衣霊壁呪
    4800, 150, 1200, 65
    BABA, HTN_NuenoMeisukeU.bmp
    白衣霊縛呪, 900, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 縛
    白衣観音, 1000, 1, 3, +20, 8, -, -, AACA, +0, 音封光浄
    霊水晶殴打, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    鬼の鞭,   1600, 1, 2, -5, -, 25, 110, AAAA, -10, 格実P
    鬼の手,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 100, AAAA, +20, 突
    鬼の力,    2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 突

    鵺野鳴助
    ぬ〜べ〜, 男性, 地獄先生ぬ〜べ〜, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈
    S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 27, Lv5, 37, Lv6, 48
    154, 140, 146, 142, 163, 159, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 身代わり, 5, 加速, 10, 熱血, 18, 忍耐, 23, 愛, 32
    HTN_NuenoMeisuke.bmp, HTN.mid

    26 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 19:12:46 ID:cKpGfb660
    データを考えている時に寄生生物オニーとかって下らないことを思いついた

    27 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 19:32:04 ID:e6VLD+6A0
    >>24
    アイスクラスターが胡散臭い性能だな。

    28 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 20:39:38 ID:+1EcWldg0
    不屈, 1

    29 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 20:40:48 ID:+1EcWldg0
    みがわりは平仮名

    30 :19-20:2007/03/19(月) 20:59:05 ID:FBpkSv7U0
    ノーマルモードに消耗なしオプションつけてる時に、
    変形技に消属性付けても意味ないのな。
    戦闘アニメ作ってて気がついた。テストが足りてねぇ。orz
    素直に2番目からは最強武装オミットするか。

    31 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 21:32:40 ID:+1EcWldg0
    よく分からんが>>19の聖騎士ソル=バッドガイ(チャージ)の武装にひたすら変がついてるのはミスか?

    32 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 21:39:22 ID:FBpkSv7U0
    原作再現でございます。
    (時間かけてチャージする→必殺技一発撃つとチャージゲージは空になる)

    33 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 21:44:37 ID:+1EcWldg0
    パイロット見なくてもあまりに使えないユニットになることは分かる

    34 :名無しさん(ザコ):2007/03/19(月) 22:04:32 ID:rZdtlFbA0
    鬼の手って、物体を攻撃する事も、物体を透過する事もできて、
    更に霊体を攻撃できる代物なのに魔属性は付かんの?

    35 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:07:49 ID:GHVEyNNE0
    ぬーべーのデータ化してくれよぅ
    しかし無消費が霊水晶殴打ってそんな罰当たりなことしてたっけ

    36 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:38:25 ID:yjzY9c0s0
    DQテストとかに入ってなかったっけ

    37 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:46:37 ID:wmkZOb0s0
    ぬ〜べ〜「うんにゃらかんにゃらー」
    強盗「うおおおっ、なにをするんだ!?」
    ぬ〜べ〜「なぐる!」

    って感じで殴ってなかったっけw?

    38 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 01:31:17 ID:u4UXYg8E0
    TYPE-HOGIRE
    TYPE-HOGIRE, (ネクストAC), 1, 1
    陸, 4, M, 6500, 170
    特殊能力
    迎撃武器=AC用ライフル
    バリアLv3=プライマルアーマー 全 30 近接無効
    超回避Lv1=クイックブースト 20 120
    ジャンプLV2=オーバード・ブースト 20
    EN回復Lv2
    水上移動
    3600, 180, 600, 80
    BACB, AMC4_TYPE-HOGIREU.bmp
    AC用ライフル, 1100, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +5, -
    レーザーブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, BAAA, +10, 突
    散布型ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実H

    #PS3&AC4購入記念
    #特殊が充実してる代わりにバリア抜かれるとほぼ即死
    #おまけに火力低め

    #ロートルレイヴンの俺には、あの操作方法は荷が重過ぎますorz

    39 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 01:35:50 ID:u4UXYg8E0
    あ、種別のとこに()いらねーじゃんorz

    40 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 14:18:52 ID:HQcNn/Gk0
    凪波乙

    41 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 00:38:46 ID:QOZ07X7Y0
    カエル(クロノトリガー)
    カエル, (クロノトリガー(カエル専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=水
    合体技Lv0==グランドリーム マール(クロノトリガー) ロボ(クロノトリガー)
    3800, 140, 1000, 85
    BAAB, KTG_KaelU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ウォーター, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術水
    ベロロンぎり, 1200, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +40, 武格引P
    グランドリオン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ウォータガ, 1500, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 魔術水
    ジャンプぎり, 1700, 1, 2, +5, -, 30, -, AAAA, +15, 武格JL1P
    カエルおとし, 1800, 2, 3, -10, -, 55, 120, AAAA, +20, 武体L-5
    グランドリーム, 2700, 2, 2, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 無

    # 合体技多すぎて何を取捨選択すればいいのやら…

    42 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 04:36:32 ID:Ad/YO6560
    消費40の2700っておいおい

    と思ったら合が抜けてますぜ

    43 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 07:41:38 ID:lPYHFCmQ0
    >>41
    俺も最近気づいたんだけど
    体L−ってのは元の数値から増加させるわけじゃなくて
    元の数値から減少される属性なんだぜ。
    もしかしたら最大1800でいいのかもしれないけど

    44 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 10:27:13 ID:/mua5VMQ0
    せめてエックス斬りは欲しいな。序盤によく使った印象が
    射程1の合体技はSRC的には激しく使い辛いが

    45 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 12:47:09 ID:AhTNLL0g0
    原作での取り回しやすさや攻撃モーションからすると、こんな感じになるんじゃないか。
    射程1で囲んでから切るってイメージじゃないな。

    エックスぎり, 1500, 1, 2, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 合武P


    46 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:20:35 ID:QOZ07X7Y0
    俺とかひたすらクロノカエルロボorルッカしか使ってなかったからさ
    エックスぎりにかえんしゃりんにだいかいてんぎりにトリプルアタックくらいしか覚えがない
    世間一般ではどれが主流だったのやら
    カエルフレアが鬼だったのは覚えてるが

    47 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:59:10 ID:nHSszmKw0
    はやぶさぎりとスーパー岩石なげ(エイラ系のやつ。うろおぼえ)をかなり使った記憶が

    48 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:02:13 ID:nHSszmKw0
    ごめん、ちゃんと調べてみたら、ハヤブサぎりとあぐらおちぎりだった

    49 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 11:16:24 ID:n3iuTRB60
    福沢祐巳(マリア様なんていない)
    祐巳, ゆみ, 女性, マリア様なんていない, AAAA, 180
    特殊能力
    紅薔薇の血統, 1
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 34, Lv5, 47
    153, 138, 149, 142, 168, 161, 超強気
    SP, 60, 必中, 1, 威圧, 3, ひらめき, 9, 熱血, 14, 気合, 21, 覚醒, 30
    MariIna_HukuzawaYumi.bmp, Mariina.mid

    福沢祐巳(マリア様なんていない)
    福沢祐巳, (マリいな(祐巳専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=プリーツを乱さない程度の動き
    3500, 150, 900, 80
    BACB, MariIna_HukuzawaYumiU.bmp
    蕾の一撃,     1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    鉄パイプ投擲,   1200, 1, 3, -10, 1, 15, -, AACA, -5, 格実永共
    鉄パイプ, 1300, 1, 1, +10, 1, 5, -, AAAA, +5, 武永共
    エモノ,  1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    紅薔薇の奥義,        1900, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +10, 接


    #攻撃(対ザコ), 近寄らないで、並薔薇(なみ)が伝染るわ。
    #攻撃(とどめ), 王の中の王、;薔薇の中の薔薇、;“ロサ・キネンシス”に絡みつく愚かな雑草の末路ね……

    50 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 23:58:31 ID:iKs7DwTM0
    カーマイン=フォルスマイヤー
    カーマイン=フォルスマイヤー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    3700, 150, 800, 75
    BACB, GLS_CurmineFolsmyerU.bmp
    ブロードソード, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ボウガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実格
    全周囲攻撃, 1400, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 武M全
    ランドグリーズ, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 武貫
    グングニル, 1500, 1, 2, +25, -, 25, -, AAAA, +10, 武格P
    レギンレイヴ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +0, 武火冷風雷地光闇
    ソウルフォース, 2000, 1, 4, +5, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術

    カーマイン=フォルスマイヤー(後期)
    カーマイン=フォルスマイヤー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    3900, 160, 900, 80
    BACB, GLS_CurmineFolsmyerU.bmp
    リングウェポン(剣), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    貫通攻撃, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格
    全周囲攻撃, 1400, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 武M全
    メタルキラー, 1500, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 武貫
    強打撃, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    レギンレイヴ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +0, 武火冷風雷地光闇
    ソウルフォース, 2000, 1, 4, +5, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術


    51 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:03:14 ID:csIanEd+0
    美墨なぎさ
    なぎさ, 女性, プリキュア, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
    底力, 1
    152, 140, 146, 144, 168, 160, 強気
    SP, 60, 根努力, 1, 必中, 4, 我慢, 10, 熱血, 16, 気合, 21, 友情, 32
    PreCure_MisumiNagisa.bmp, PreCure.mid

    キュアブラック
    キュアブラック, (プリキュア(なぎさ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    パイロット愛称=キュアブラック
    パイロット画像=PreCure_CureBlack.bmp
    合体技Lv0==マーブルスクリュー キュアホワイト(プリキュア)
    4200, 160, 1000, 70
    BACB, PreCure_CureBlackU.bmp
    格闘,     1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    プリキュアパンチ,  1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    プリキュアキック,  1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    マーブルスクリュー,   2100, 1, 3, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 光合

    雪城ほのか
    のか, 女性, プリキュア, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 30
    不屈, 1
    145, 144, 145, 148, 170, 162, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 信頼, 6, 集中, 12, 激闘, 13, 機先, 22, 友情, 32
    PreCure_YukishiroHonoka.bmp, PreCure.mid

    キュアホワイト
    キュアホワイト, (プリキュア(ほのか専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    パイロット愛称=キュアホワイト
    パイロット画像=PreCure_CureWhite.bmp
    合体技Lv0==マーブルスクリュー キュアブラック(プリキュア)
    3400, 160, 800, 90
    BACB, PreCure_CureWhiteU.bmp
    格闘,     1200, 1, 1, +20, -, -, - , AAAA, +15, 突
    合気投げ,     1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 反
    プリキュアチョップ,  1400, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突P
    マーブルスクリュー,   2100, 1, 3, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 光合

    #最初期
    #適当にもほどがある

    52 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 04:18:25 ID:+iAgIj/+0
    # 某アイドル育成ゲームより。
    # 万人にダメージを与えられる武装がひとつだけあるのは仕様。


    天海春香
    春香, はるか, アイドル, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    得意技=持, 1
    147, 142, 140, 142, 166, 160, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 集中, 5, 根性, 10, 熱血, 17, 絆, 22, 自爆, 31
    IMAS_AmamiHaruka.bmp, IdolM@ster.mid

    天海春香
    天海春香, あまみはるか, (アイドル(天海春香専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 150
    特殊能力
    性別=女性
    装備個所=腕 頭 体
    ハードポイントLv1=足
    武器クラス=アクセサリ
    防具クラス=アクセサリ
    攻撃属性=音 非表示
    3800, 140, 900, 70
    BABB, IMAS_AmamiHarukaU.bmp
    蒼い鳥, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 歌毒
    GO MY WAY!!, 1100, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 踊封P
    大スキ!, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 姿覆封
    太陽のジェラシー, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 歌持封
    私はアイドル☆, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 姿持封
    iDOL M@STER, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 踊封

    53 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 07:07:41 ID:jFb0nJpY0
    喪黒福造, (笑ゥせぇるすまん(喪黒福造専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    耐性=精
    4000, 160, 800, 80
    CABB, SSM_MoguroFukuzoU.bmp
    せぇるす, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +50, 効隙DL-2
    ドーーン!!, 0, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 限隙精即告L0恐乱狂脱
    ドーーーーン!!!,   0, 1, 5, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 精即告L0恐乱狂脱


    喪黒福造
    喪黒福造, 男性, 笑ゥせぇるすまん, AAAA, 200
    特殊能力なし
    132, 139, 147, 143, 181, 158, 強気
    SP, 60, 魅惑, 1, 脱力, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1, 威圧, 18, 戦慄, 32
    SSM_MoguroFukuzo, Moguro.mid



    54 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 22:51:59 ID:zS5j5MVg0
    #自分的大王様

    ゲンバー大王
    ゲンバー大王, 男性, ユンボル, AAAA, 255
    特殊能力
    命中時気力増加Lv1=(現場主義), 1
    失敗時気力増加Lv1=(現場主義), 1
    現場主義=解説 攻撃したときに気力が1上昇。
    不屈, 1
    SP低成長=過労, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 15
    170, 100, 160, 150, 185, 155, 超強気
    精神, 60, 根性, 1, 我慢, 2, 激闘, 5, 鉄壁, 10, 熱血, 12, 必中, 30
    HY_GembarDiode.bmp, -.mid

    ゲンバー=ダイオード
    ゲンバー, (ユンボル(ゲンバー大王専用)), 1, 2
    陸地中, 4, L, 8000, 250
    特殊能力
    格闘武器=工法
    追加移動力Lv1=工事戦士 地上
    追加移動力Lv1=工事戦士 地中
    工事戦士=解説 "地上、地中で移動力+1"
    有効=機
    8000, 180, 1500, 70
    BADB, HY_GembarDiodeU.bmp
    テツグンテ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ユンボル工法, 1600, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +5, 突
    BWエクスカベータ, 1900, 1, 1, +15, -, 10, 115, AAAA, +10, 突
    ボルテクスエクスカベーション, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突

    #前、出てたのを勝手に拝借。攻撃するたびに気力が上昇するため、
    #集団でぼこ殴りすると勝手に気力上昇→ボルテクスエクスカベーションの餌食に
    #敵としては、2Qが無いし、味方にするとSPが足りずに息切れするという中途半端さ。
    #工法は構えごとに分けた方が良いかな?

    55 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 00:15:32 ID:hcchSacs0
    #打ち切りナカーマ(TヮT)人(TヮT)という訳で、私のカエル様などを一つ。
    #ちと極端に走りすぎちゃったけどな。

    通常カエル(私のカエル様)
    カエル, 男性, ロボット, BBDB, 50
    特殊能力
    不屈, 1
    90, 90, 130, 145, 130, 170, 弱気
    精神, 60, 癒し, 1, 脱力, 1, 忍耐, 5, 友情, 7, 絆, 12, 復活, 30
    WK_Kaeru(tuujou).bmp, -.mid
    #回避能力には目を見張る物があるが、所詮は非戦闘要員。サポート要員としてSP使わす位しか使い道なし。

    剣士カエル(私のカエル様)
    カエル, 男性, ロボット, AACA, 200
    特殊能力
    切り払いLv5, 1, Lv6, 5, Lv7, 15, Lv8, 25, Lv9, 45
    悟り=戦士の霊, 1
    165, 100, 150, 152, 175, 170, 超強気
    精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 根性, 5, 気合, 11, 熱血, 19, 覚醒, 28
    WK_Kaeru(kensi).bmp, -.mid
    #戦闘時の目つきの悪いカエル。通常時とは別人格っぽい。
    #最終話での製作者の独白を見るに、カエルに備えられた機能ではなくシャーマンキングの憑依合体に近い状態だと考えられる。
    #銃弾飛び交う戦場を剣一本で潜り抜ける猛者なので、高い能力値と実用性一点張りのSP群を持つ。

    通常カエル(私のカエル様)
    カエル, (ロボット), 1, 2
    陸, 3, S, 3000, 50
    特殊能力
    変形技=変形技名 剣士カエル(私のカエル様)
    2400, 130, 1500, 55
    CBDB, WK_kaeru(tuujou)U.bmp
    ホウキ, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ===
    抜刀, SP回復Lv99 再行動, 0, 1, -, 110, 変
    #なんとかして気力をあげないと話にならん。
    #SPのラインナップの時点である程度の活躍は約束されてるかもしれないが。

    通常カエル(私のカエル様)
    カエル, (ロボット), 1, 2
    陸, 5, S, 3000, 210
    特殊能力
    ノーマルモード=通常カエル(私のカエル様)
    EN消費Lv2(!気力Lv1)
    追加パイロット=剣士カエル(私のカエル様)
    武器強化Lv1=武(切り払いLv6)
    武器強化Lv1=武(切り払いLv8)
    2400, 190, 1500, 95
    AACA, WK_kaeru(kensi)U.bmp
    鉄剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    高速連斬, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 120, AAAA, +10, 武
    #これといった技がないから、攻撃力が伸びないなぁ。
    #もっともパイロットが鬼で機体側の回避能力もオカシイから十二分にエースを張れる筈だが。

    56 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 00:50:13 ID:YRHKTzA+0
    なんだその超スペックは

    57 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 07:25:48 ID:9+BwD1sM0
    切り払いレベルで武器が強化される意味が分からない

    58 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:18:41 ID:3OEX3Nlc0
    重複スレがあるんで本スレあげとく。
    #製作中のデータの極一部。
    #パイロットとユニットが一通り出来たらフォルダごと丸投げ予定。
    #未完成への丸投げも検討中。
    #D絢爛に触れたくないんでGCSに投げる事はありえない。

    石田咲良
    石田, いしだ, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
    134, 142, 143, 145, 173, 160, 強気
    SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 4, 挑発, 8, 熱血, 13, 号令, 32, 魂, 38
    GPO_IshidaSara.bmp, GPO_White.mid

    #主人公補正である程度の能力は与えたが基本指揮官系。
    #前線での活躍はは小島や谷口で。そのサポパイでもいいが。

    源健司
    源, げん, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 190
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 41, Lv7, 47
    157, 142, 148, 146, 171, 163, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 必中, 12, 突撃, 16, 闘志, 27, 魂, 36
    GPO_GenKenji.bmp, GPO_Green.mid

    #オケキャラの中じゃずば抜けて強い。
    #が、防御系SPが無いので一人乗りのユニットはお勧めできない。

    蔵野みずほ
    蔵野, くらの, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 13, Lv2, 28
    127, 155, 160, 140, 162, 163, 普通
    SP, 60, 狙撃, 1, 集中, 1, 堅牢, 9, 心眼, 16, 絆, 25, 魂, 37
    GPO_KuranoMizuho.bmp, GPO_Blue.mid

    #遠距離攻撃重視。普通に戦うことも多少は出来る。
    #心眼はシマシマとの意思疎通+やたら視力が良いことを合わせて。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 12:13:59 ID:gzrn/Oss0
    ところでその丸投げデータで魂持ちは何人or十何人になるの?

    60 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 12:19:45 ID:3OEX3Nlc0
    この3人とオケ版舞の4人かね。主人公だけ並べ立てたからね。
    後は決意持ちが一人か二人くらいかな。

    61 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 14:01:41 ID:gAEdjb+Q0
    ミヤモトムサシ
    ミヤモトムサシ, (GUN道使い(ムサシ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    3600, 120, 900, 70
    BACB, GUND_MiyamotoMusashiU.bmp
    眠り弾, 0, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 射眠銃
    電気剣, 0, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷S
    陰陽弾, 1200, 1, 1, +10, 18, -, -, AABA, +0, 射浄聖銃
    エンカボーダン, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +10, 射火B銃(!ガン鬼の天)
    エンカボーダン(ガン鬼の天), 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +10, 射火B銃(ガン鬼の天)
    エンカボーダン【炎弾】, 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +15, 火銃(ガン鬼の天)
    撃衝弾, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 120, AA-A, +0, 射火B銃(ガン鬼の天)
    タクワンスペシャル最強弾, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 射氷銃(ガン鬼の天)

    #たぶん射程このぐらい

    62 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 16:05:17 ID:YRHKTzA+0
    どちらにしろ主役×3魂なんて確実に突っ込みもんだぞ

    63 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 16:13:31 ID:PWaFGIRs0
    エヴァンゲリオン

    64 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 16:16:48 ID:YRHKTzA+0
    精神表記されてるデータなぞ知らん

    65 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 18:43:17 ID:G4XyuUbI0
    >D絢爛に触れたくないんでGCSに投げる事はありえない。


    66 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:09:09 ID:SCUbxLlc0
    >>64
    Zガンダム

    67 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:18:41 ID:x6UBM6hg0
    白、緑、青をそれぞれ独立した一つのデータとして扱えばいいんじゃね?<GPOの魂
    買ってないが、確かゲームはそれぞれ別に出てたような希ガス。

    68 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:24:50 ID:Dm63Wxbw0
    芝村の言う事真に受けてアルファシステム作品のデータ作るのって
    永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ

    69 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:41:32 ID:ogMzG4v+0
    #>>永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと
    #それってこんな感じなんか?

    ファルク=ユーゲン=ログナー
    ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 250
    特殊能力
    シバレースLv4, 1, Lv5, 6, Lv6, 16, Lv7, 20
    騎士Lv5, 1, Lv6, 12, Lv7, 20, Lv8, 25, Lv9, 34, Lv10, 42, Lv11, 55
    S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
    切り払いLv6, 1, Lv7, 9, Lv8, 16, Lv9, 22, Lv10, 27, Lv11, 37
    198, 161, 161, 165, 199, 178, 超強気
    精神, 70, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
    FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid

    #ログナーの能力値や特殊能力を出鱈目にしてみた。精神の方も弄くるべきかね?
    #でも、これで永野も納得だ。ゲームバランスもクソもあったもんじゃないが。

    #とはいえログナー指令、配布データ↓の時点でぶっ壊れてるよなぁ。

    ファルク=ユーゲン=ログナー
    ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 220
    特殊能力
    シバレースLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 20
    騎士Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 55
    S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 16, Lv6, 22, Lv7, 27, Lv8, 37
    175, 155, 157, 150, 195, 171, 超強気
    精神, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
    FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid

    70 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:50:26 ID:/IHPdFbM0
    こうじゃね?

    ファルク=ユーゲン=ログナー
    ファルク=ユーゲン=ログナー, (ヘッドライナー(ログナー専用)), 1, 2
    陸, 5, SS, 40000, 255
    特殊能力
    バリアLv1=ボディソニック 物魔 5
    阻止Lv4=スパッド B 切り払い
    5000, 200, 1500, 110
    BACB, FSS_FalkURognerU.bmp
    スパッド, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ソニックブレード, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAC-, +0, 格P
    スパイド, 1700, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武永
    パラレルアタック, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    剣技, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 突
    剣聖剣技, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, -

    71 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:51:05 ID:NU5cF+As0
    ファルク=ユーゲン=ログナー
    ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 250
    特殊能力
    シバレースLv7, 1
    騎士Lv11, 1
    S防御Lv6, 1
    切り払いLv11, 1
    198, 161, 161, 165, 199, 178, 超強気
    精神, 70, 復活, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 気合, 1, 魂, 1
    FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid

    原作をバカ正直に再現する場合、ログナーの立ち位置は「SRWIの飛影」
    辺りになるだろうから、ここまでやってもバチは当らないような気もする。

    もちろん投稿はしないが。

    72 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:24:49 ID:V/jYQHBQ0
    そもそもFSSのデータとかまるで完結してないのになんで投稿されてるんだ?

    73 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:36:44 ID:Bz2TKucg0
    絶対に完結しないからじゃないか

    74 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:46:38 ID:G4XyuUbI0
    >>72
    マジレスするなら単に完結しないとダメの縛りが出来る前のデータだからってだけ
    東京アンダーグラウンドの「名前が分からないキャラがいますがこういう名前が似合うのでこういう名前を付けます」
    もそう言うのの産物

    75 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:51:51 ID:cg0znyE20
    ガイバーとかバスタードとか完結しそうにない作品はある程度区切りが出来たら出されるらしい
    そして作った本人がインフレで泣く。RA氏とかな

    東京アンダーグラウンドは色んな意味で凄いデータ。ある種SRCの歴史に残るぐらい

    76 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 21:04:04 ID:OS8n/rt60
    >>68
    それ他の作品にも応用できるなw

    菌糸類の言う事真に受けて型月作品のデータ作るのって
    永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ

    都築氏の言う事真に受けてとらハ・なのは作品のデータ作るのって
    永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ

    77 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 21:30:30 ID:gzrn/Oss0
    >ガイバー
    掲載誌であるキャプテン廃刊により数年間連載停止。
    休止扱いの場合はデータ化可能。

    >バスタードとか
    集英社と揉めて一旦終了している。
    アシスタントとかにはっきりと萩原自身が言ったから。
    集英社の対応にブチ切れた萩原が同人で話を進めたら、集英社側が出てきて折れて復帰。

    とそれぞれにこんな事情もある。

    78 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:06:31 ID:IU8x95Zk0
    漫画は単行本30巻超えればデータ化でいいよ
    NARUTOとか区切りつきそうにないし

    79 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:12:42 ID:pw2W6Lwc0
    NARUTOは作者自身の要請で近いうちに終結予定との噂をどっかで見たが、
    あれは結局デマだったのかな……

    80 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:30:34 ID:kShGt4sU0
    今でも人気があって商品価値があるNARUTOを
    新人不足で困ってるジャンプが終らせるとは思えないな。本人の意志はともかくとして

    そういや、ほぼ休止中と言っても良いハンターハンターはデータ化できるんだろうか?
    そもそも完結できるんだろうか

    81 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:31:58 ID:YRHKTzA+0
    しかたないだろ
    ワンピとあれくらいしかジャンプの若者拾えるのないんだから
    あとはgdgd全開のテニプリくらい

    82 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:35:37 ID:kShGt4sU0
    完全にブリーチが忘れられてる件。
    あとテニプリはトーハンでは落ちてるそうだ

    83 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:44:01 ID:BGrCyEXg0
    ハンターは主役が明らかに成長途上なので、データ化のしようがない……
    脇・敵役だけのフォルダなら作れるかも知らんけど。

    84 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:48:42 ID:Y5iE34k60
    >>79
    今、最終局面に進めているようにも見えるけどな。
    まあ、こればっかりは結果を見ないと分からない。

    85 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:07:12 ID:G4XyuUbI0
    ナルトとワンピぐらいだよな。確かに 昔のジャンプ方式を踏襲してるのは
    後はいびつになってるのは確かだよね

    個人的にはもて王サーガ大臓のカオスぶりが好きだけど
    アレは幕張の薫りがする。木多はヤングマガジンに移ってかたぎの人間になっちまった

    86 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:10:43 ID:PfxtwAJc0
    テニプリは腐女子向けのギャグ漫画じゃん。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:23:37 ID:V/jYQHBQ0
    おいおい、テニプリは腐女子人気は高いけど、
    内容そのものは少年漫画によくあるトンデモスポーツ漫画だろ。

    88 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:36:51 ID:YOUZhJCg0
    ふと。

    ヒルドルブ(MT)
    ヒルドルブ, ひるどるぶ, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1200, 40
    特殊能力
    変形=変形 ヒルドルブ(MS)
    3500, 60, 1000, 45
    -A--, MSIGLOO_Hildolfr(MT).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 撹盲
    焼夷榴弾, 700, 2, 3, -5, 2, -, -, -A--, -10, 火M投L1
    曲射榴弾, 1300, 3, 4, -30, 2, -, -, -A-A, -5, 実爆間
    APFSDS, 1500, 3, 5, +15, 6, -, -, AABA, +20, -

    # MT=モビルタンク。MS形態の上半身が砲塔を兼ねており、タンク時は主砲の旋回が不可能。

    # 焼夷榴弾 弾薬制式名称不明。燃焼温度1200度との事。
    #        MS相手には実質こけおどしらしい。ザコのザクに対し足止めに使用。
    # 曲射榴弾 弾薬制式名称不明。10km〜視認距離までの接敵中に後退しながら使用。
    #        相対した連邦軍小隊長曰く「動いていれば当たらない」とか。

    ヒルドルブ(MS)
    ヒルドルブ, ひるどるぶ, MS, 1, 4
    陸, 3, M, 1200, 40
    特殊能力
    変形=変形 ヒルドルブ(MT)
    3500, 60, 1000, 50
    -A--, MSIGLOO_Hildolfr(MS).bmp
    スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 撹盲
    105mmマシンガン, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, P連L5
    HE, 1300, 1, 4, -15, 2, -, -, BA-A, -5, 実爆
    TYPE−3, 1400, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +5, 散
    APFSDS, 1500, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, +20, -

    # 105mmマシンガン MS形態時の腕部に装備。携帯格納型のせいか、出してすぐ弾切れに。
    # HE          榴弾。キャタピラを噛んだ時、反動で車体を浮かすのに使用。実威力不明。
    # TYPE−3      散弾。信管零距離で無傷の陸戦型ザクを撃破。
    # APFSDS      装弾筒付翼安定徹甲弾。10km超先から陸戦型ザクを一撃で撃破。
    #             二発目は上に逸れて大破ならずも、やはり一撃で撃破。
    #             またMS形態時、至近距離で同型ザクの上体を吹っ飛ばした。

    # スモークは陸戦型ガンダムからコピペ。
    # 描写的に自機回避率アップのアビリティの方がそれっぽい気がするけど。

    ザクU(J)
    ザク陸戦型, ざくりくせんがた, MS, 1, 4
    陸, 3, M, 1000, 30
    特殊能力
    シールド
    2500, 50, 600, 55
    -AC-, G0079_Zaku.bmp
    タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
    フットミサイル, 1200, 2, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
    ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
    シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 実

    # ついで。ファウストやバズーカ装備機いたものの結局使用されず。
    # デフォで持ってなかったのでケンプファーやザクUF型からコピペ。

    89 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 02:15:10 ID:qlsUR4160
    秋元なんかの漫画家や
    そのまんま東をネタにするのをカタギになるっていうのかな

    90 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 02:28:01 ID:zzQjWgAw0
    >バスタード同人
    これのせいでガブリエル編が抜けたから一気にエピソードが飛んだんだよなぁ。
    魔法の使い方変更、ガブリエル救出、ペイン強奪、地獄脱出とかなり重要そうな話なのに、本編ではそんなことがありましたっと回想扱いだし。

    91 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 05:41:42 ID:BgY+lssk0
    プロ幼女(汎用)
    ようじょ, 女性, ようじょ, AAAA, 100
    特殊能力なし
    110, 115, 140, 140, 165, 145, 普通
    SP, 40, 癒し, 1, 応援, 1, 祝福, 1, 激励, 1, 魅惑, 1, 目眩し, 1
    YURI_Youjyo(Pro).bmp, YurianNaokosan.mid

    プロ幼女(集団)
    ようじょたち, (ようじょ), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 100
    特殊能力
    性別=女性
    部隊ユニット=プロ集団
    武器BGM=おゆうぎうた YURI_Oyuugiuta.mid
    幼=解説 幼女分 戦い疲れた心には幼女の瞳がまぶしいのさ
    3000, 100, 400, 60
    CACC, YURI_Youjyo(Pro)(Group)U.bmp
    水遊び, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 幼精水魅
    おゆうぎうた, 800, 1, 3, +30, -, 50, 100, AA-A, +20, 幼精音乱脱M扇L3

    # ああ ようじょはたくましい♪

    92 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 09:40:14 ID:Hw3SNYVg0
    >>89

    幕張になかった「主人公の成長」みたいなのを主人公の主軸に据え始めたのは
    泣くようぐいす辺りからの気がしただけ
    ここしばらくの喧嘩商売の展開は別の漫画だとしか思えない 

    まあ、根っこは変わってないのかも知れないが

    93 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 11:55:00 ID:I0WH6Vdo0
    ハル=グローリー
    ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 90
    特殊能力
    弱点=闇
    性別=男性
    阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
    合体技Lv0=炎の二重殺 ジャヴァ=レット=ダハーカ
    変形=シルファリオン ハル=グローリー(シルファリオン)
    変形技=シルファリオン ハル=グローリー(シルファリオン)
    変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
    4500, 150, 1000, 75
    CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
    爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸
    太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全
    双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火
    双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍
    格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    爆発拳, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突爆
    アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!レイヴェルト)
    アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(レイヴェルト)
    エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆
    シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7変
    ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔
    ブルー=クリムソン, 1500, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2
    メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1
    グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武
    ミリオンサンズ, 1600, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光
    サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
    爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
    シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
    デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2
    レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光(レイヴェルト)
    #
    炎の二重殺, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火合変

    #爆発拳は剣を持たない時のみ。普通は封印推奨
    #爆竜の十二翼とシルファードライブはほぼ同じ技。
    #ジークに破られたことと爆龍連携との区別のために前者を使わなくなった。
    #レイブの力を解放した剣をレイヴェルトとする。普通に振る分には新旧共にアイゼンメテオール
    #連携剣技の内、ルーンフォースはどう再現すればいいんだろう(どこでも地形適応A?)


    94 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 11:58:15 ID:I0WH6Vdo0
    続き

    ハル=グローリー(シルファリオン)
    ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 3500, 90
    特殊能力
    弱点=闇K吹
    性別=男性
    阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
    合体技Lv0=炎の二重殺 ジャヴァ=レット=ダハーカ
    ノーマルモード=ハル=グローリー
    変形=シルファリオン解除 ハル=グローリー
    変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
    4500, 150, 800, 75
    CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
    爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸変
    太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全変
    双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火変
    双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍変
    格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武変(!レイヴェルト)
    アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武変(レイヴェルト)
    エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆変
    シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7
    ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔変
    ブルー=クリムソン, 1600, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2変
    メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1変
    グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
    ミリオンサンズ, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光変
    サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
    爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12変
    シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12変
    デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2変
    レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光変(レイヴェルト)
    #
    炎の二重殺, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火合変

    #移動力アップと吹っ飛び易さ・打たれ易さが特徴の擬似ライダーマシン形態。
    #シルファリオン再現には加速で充分かも。

    ハル=グローリー(サクリファー)
    ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 90
    特殊能力
    弱点=闇
    性別=男性
    制御不可
    追加パイロット=ハル=グローリー(サクリファー)
    自動反撃Lv1=元に戻る サクリファー解除 光 100
    ノーマルモード=ハル=グローリー
    4500, 150, 1000, 75
    CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
    サクリファー解除, 0, 1, 9, -99, -, -, -, AAAA, +0, 変気L10
    サクリファー, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武


    95 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 12:27:40 ID:z9UTj5/s0
    >>62-68
    章毎に別ゲーム扱いで正解。
    魂なんて可愛いもんで脱力挑発再動補給祈りなんてのも章毎にいるよ。
    でないと50人近くいるキャラを差別化なんて無理!
    ただでさえ章が違うとキャラやイベントが被ってるのもいるし。

    #芝村の言うことを真に受ける気はないけど、芝ご推薦の3人はこんな感じ。
    #SP55なのはCDドラマも反映の範囲に入れたから(平穏号データ化したかった)。

    谷口竜馬
    谷口, たにぐち, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 40
    148, 152, 142, 138, 169, 160, 弱気
    SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 5, 熱血, 13, 鉄壁, 15, 必中, 23, 気迫, 34
    GPO_TaniguchiRyoma.bmp, GPO_White.mid

    #攻撃力と防御力高めで重装甲の機体向き。平穏号使わないなら光焔号で。
    #弱気なのは胃痛のせい。

    芝村英吏
    英吏, えいり, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 150
    特殊能力
    素質=天才, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
    136, 146, 149, 142, 175, 158, 普通
    SP, 55, ひらめき, 1, 機先, 3, 挑発, 10, 鉄壁, 14, 策謀, 18, 補給, 39
    GPO_ShibamuraEiri.bmp, GPO_Green.mid

    #サポートSPが強い。戦闘系SPは源と逆で防御能力重視。
    #命中率上がるSPがないのは小説版のせい。ゲームを最重視なんで素の命中は高い。

    田島順一
    田島, たじま, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AAAA, 190
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 44
    152, 149, 153, 156, 181, 164, 強気
    SP, 55, てかげん, 1, 加速, 4, 根性, 12, 必中, 16, 看破, 23, 覚醒, 34
    GPO_TajimaJunichi.bmp, GPO_Blue.mid

    #超人。普段は全力出して無いそうなんで青の厚志よりは弱めにしておく。
    #それでも強いがSPがかなり使いにくい。副座機体がいっぱいあるけど。

    96 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 19:02:10 ID:TgF+gaV60
    >>93
    とりあえずそのゴチャゴチャ感をどうにかしてくれw
    あまりに武装数多すぎだろ、オミットできそうなのはオミットしたらどうだ?

    それに原作再現考えすぎてる節がサクリファーってのに見れるんだが、
    そんなもん誰も使わないだろうなぁ。

    97 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 19:20:13 ID:YOD4cwcE0
    >>93
    あと、命中とCT……

    98 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 19:52:14 ID:+8Dv8qzA0
    なぁに、少しづつスレを見れば耐性がつく
    向こうはこっちと違って本気だぜよ?

    99 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:00:56 ID:xhjRkSdo0
    # クロノトリガーより、魔王決戦再現っぽいデータ。
    # このまんま使うとHPが低すぎてすぐダークマターモードに入っちゃうので
    # 6666は半分ネタということで。

    魔王(弱点=雷)
    魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=物
    吸収=魔
    弱点=雷
    変形技=アイスガ(反撃) 魔王(弱点=冷)
    自動反撃=バリアチェンジ アイスガ(反撃) 雷 100
    バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
    BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
    6666, 666, 1666, 66
    BABA, CRNT_MaouU.bmp
    アイスガ(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術冷変(自動反撃)
    ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
    絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
    アイスガ,     1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
    サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
    ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
    ===
    モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)

    魔王(弱点=冷)
    魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=物
    吸収=魔
    弱点=冷
    変形技=ファイガ(反撃) 魔王(弱点=火)
    自動反撃=バリアチェンジ ファイガ(反撃) 冷 100
    バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
    BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
    6666, 666, 1666, 66
    BABA, CRNT_MaouU.bmp
    ファイガ(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術火変(自動反撃)
    ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
    絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
    アイスガ,     1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
    サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
    ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
    ===
    モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)

    100 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:02:03 ID:xhjRkSdo0
    魔王(弱点=火)
    魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=物
    吸収=魔
    弱点=火
    変形技=ダークボム(反撃) 魔王(弱点=闇)
    自動反撃=バリアチェンジ ダークボム(反撃) 火 100
    バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
    BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
    6666, 666, 1666, 66
    BABA, CRNT_MaouU.bmp
    ダークボム(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇変(自動反撃)
    ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
    絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
    アイスガ,     1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
    サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
    ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
    ===
    モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)

    魔王(弱点=闇)
    魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=物
    吸収=魔
    弱点=闇
    変形技=サンダガ(反撃) 魔王(弱点=雷)
    自動反撃=バリアチェンジ サンダガ(反撃) 闇 100
    バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
    BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
    6666, 666, 1666, 66
    BABA, CRNT_MaouU.bmp
    サンダガ, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術雷変(自動反撃)
    ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
    絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
    アイスガ,     1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
    サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
    ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
    ===
    モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)

    # モードチェンジ
    # システム, 魔王は防御をとき、呪文をとなえだした


    魔王(防御解除)
    魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
    陸, 0, M, 6000, 180
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=防御解除 魔王は防御を解き、呪文を唱えている
    BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
    6666, 666, 1666, 66
    BABA, CRNT_MaouU.bmp
    ダークマター,    2000, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇AL1
    ダークマター<MAP>, 2000, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇M投L2AL3

    101 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:15:08 ID:Cdeaw+sM0
    >>96
    原作をある程度知ってる俺から言うとオミットは無理だろうな
    主人公の武器は「10の形態がある剣」だから武装が多くなるのは仕方が無い。
    これでもオミットがあるという恐ろしさ(エクスプロージョンを使っての必殺技が2つ存在する)
    しいて言うなら爆発の剣での煙幕、太陽の剣のフラッシュを消すぐらいだな

    俺が弄るならダイみたいに初期、前期、中期、後期に分けるけどね

    102 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:33:15 ID:Hw3SNYVg0
    前に変なデータ上げた人もいるし 相当罪作りな作品なんだな<RAVE

    103 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:40:36 ID:eVC6gwRk0
    主人公の親友ポジションの奴もかなり武装が多かったはずだし
    よっぽど上手くバランス取れる人じゃないとデータ化が難しいんだよ>RAVE
    でも上手いデータ作れる人は興味が無いという罠

    104 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:43:57 ID:L5QtjCRY0
    対象年齢が低すぎんだよ

    105 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 20:53:06 ID:kmDqPtsE0
    RAVEは伏線スレでは妙に評価されてたな
    好意的に評価する人でも伏線以外特別目立つ所も無い佳作としか言わないが

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