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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
1 :
前スレ909
:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 00:50:13 ID:YRHKTzA+0
なんだその超スペックは
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 07:25:48 ID:9+BwD1sM0
切り払いレベルで武器が強化される意味が分からない
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 11:18:41 ID:3OEX3Nlc0
重複スレがあるんで本スレあげとく。
#製作中のデータの極一部。
#パイロットとユニットが一通り出来たらフォルダごと丸投げ予定。
#未完成への丸投げも検討中。
#D絢爛に触れたくないんでGCSに投げる事はありえない。
石田咲良
石田, いしだ, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
134, 142, 143, 145, 173, 160, 強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 4, 挑発, 8, 熱血, 13, 号令, 32, 魂, 38
GPO_IshidaSara.bmp, GPO_White.mid
#主人公補正である程度の能力は与えたが基本指揮官系。
#前線での活躍はは小島や谷口で。そのサポパイでもいいが。
源健司
源, げん, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 41, Lv7, 47
157, 142, 148, 146, 171, 163, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 必中, 12, 突撃, 16, 闘志, 27, 魂, 36
GPO_GenKenji.bmp, GPO_Green.mid
#オケキャラの中じゃずば抜けて強い。
#が、防御系SPが無いので一人乗りのユニットはお勧めできない。
蔵野みずほ
蔵野, くらの, 女性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
127, 155, 160, 140, 162, 163, 普通
SP, 60, 狙撃, 1, 集中, 1, 堅牢, 9, 心眼, 16, 絆, 25, 魂, 37
GPO_KuranoMizuho.bmp, GPO_Blue.mid
#遠距離攻撃重視。普通に戦うことも多少は出来る。
#心眼はシマシマとの意思疎通+やたら視力が良いことを合わせて。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 12:13:59 ID:gzrn/Oss0
ところでその丸投げデータで魂持ちは何人or十何人になるの?
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 12:19:45 ID:3OEX3Nlc0
この3人とオケ版舞の4人かね。主人公だけ並べ立てたからね。
後は決意持ちが一人か二人くらいかな。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 14:01:41 ID:gAEdjb+Q0
ミヤモトムサシ
ミヤモトムサシ, (GUN道使い(ムサシ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 900, 70
BACB, GUND_MiyamotoMusashiU.bmp
眠り弾, 0, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 射眠銃
電気剣, 0, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武雷S
陰陽弾, 1200, 1, 1, +10, 18, -, -, AABA, +0, 射浄聖銃
エンカボーダン, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +10, 射火B銃(!ガン鬼の天)
エンカボーダン(ガン鬼の天), 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +10, 射火B銃(ガン鬼の天)
エンカボーダン【炎弾】, 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +15, 火銃(ガン鬼の天)
撃衝弾, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 120, AA-A, +0, 射火B銃(ガン鬼の天)
タクワンスペシャル最強弾, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 射氷銃(ガン鬼の天)
#たぶん射程このぐらい
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 16:05:17 ID:YRHKTzA+0
どちらにしろ主役×3魂なんて確実に突っ込みもんだぞ
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 16:13:31 ID:PWaFGIRs0
エヴァンゲリオン
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 16:16:48 ID:YRHKTzA+0
精神表記されてるデータなぞ知らん
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 18:43:17 ID:G4XyuUbI0
>D絢爛に触れたくないんでGCSに投げる事はありえない。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:09:09 ID:SCUbxLlc0
>>64
Zガンダム
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:18:41 ID:x6UBM6hg0
白、緑、青をそれぞれ独立した一つのデータとして扱えばいいんじゃね?<GPOの魂
買ってないが、確かゲームはそれぞれ別に出てたような希ガス。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:24:50 ID:Dm63Wxbw0
芝村の言う事真に受けてアルファシステム作品のデータ作るのって
永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:41:32 ID:ogMzG4v+0
#>>永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと
#それってこんな感じなんか?
ファルク=ユーゲン=ログナー
ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 250
特殊能力
シバレースLv4, 1, Lv5, 6, Lv6, 16, Lv7, 20
騎士Lv5, 1, Lv6, 12, Lv7, 20, Lv8, 25, Lv9, 34, Lv10, 42, Lv11, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
切り払いLv6, 1, Lv7, 9, Lv8, 16, Lv9, 22, Lv10, 27, Lv11, 37
198, 161, 161, 165, 199, 178, 超強気
精神, 70, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid
#ログナーの能力値や特殊能力を出鱈目にしてみた。精神の方も弄くるべきかね?
#でも、これで永野も納得だ。ゲームバランスもクソもあったもんじゃないが。
#とはいえログナー指令、配布データ↓の時点でぶっ壊れてるよなぁ。
ファルク=ユーゲン=ログナー
ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 220
特殊能力
シバレースLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 20
騎士Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 16, Lv6, 22, Lv7, 27, Lv8, 37
175, 155, 157, 150, 195, 171, 超強気
精神, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:50:26 ID:/IHPdFbM0
こうじゃね?
ファルク=ユーゲン=ログナー
ファルク=ユーゲン=ログナー, (ヘッドライナー(ログナー専用)), 1, 2
陸, 5, SS, 40000, 255
特殊能力
バリアLv1=ボディソニック 物魔 5
阻止Lv4=スパッド B 切り払い
5000, 200, 1500, 110
BACB, FSS_FalkURognerU.bmp
スパッド, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックブレード, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAC-, +0, 格P
スパイド, 1700, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武永
パラレルアタック, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
剣技, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 突
剣聖剣技, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, -
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 19:51:05 ID:NU5cF+As0
ファルク=ユーゲン=ログナー
ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 250
特殊能力
シバレースLv7, 1
騎士Lv11, 1
S防御Lv6, 1
切り払いLv11, 1
198, 161, 161, 165, 199, 178, 超強気
精神, 70, 復活, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 気合, 1, 魂, 1
FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid
原作をバカ正直に再現する場合、ログナーの立ち位置は「SRWIの飛影」
辺りになるだろうから、ここまでやってもバチは当らないような気もする。
もちろん投稿はしないが。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:24:49 ID:V/jYQHBQ0
そもそもFSSのデータとかまるで完結してないのになんで投稿されてるんだ?
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:36:44 ID:Bz2TKucg0
絶対に完結しないからじゃないか
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:46:38 ID:G4XyuUbI0
>>72
マジレスするなら単に完結しないとダメの縛りが出来る前のデータだからってだけ
東京アンダーグラウンドの「名前が分からないキャラがいますがこういう名前が似合うのでこういう名前を付けます」
もそう言うのの産物
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 20:51:51 ID:cg0znyE20
ガイバーとかバスタードとか完結しそうにない作品はある程度区切りが出来たら出されるらしい
そして作った本人がインフレで泣く。RA氏とかな
東京アンダーグラウンドは色んな意味で凄いデータ。ある種SRCの歴史に残るぐらい
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 21:04:04 ID:OS8n/rt60
>>68
それ他の作品にも応用できるなw
菌糸類の言う事真に受けて型月作品のデータ作るのって
永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ
都築氏の言う事真に受けてとらハ・なのは作品のデータ作るのって
永野の言う事真に受けてファイブスターのデータ作るようなもんだと思うんだ
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 21:30:30 ID:gzrn/Oss0
>ガイバー
掲載誌であるキャプテン廃刊により数年間連載停止。
休止扱いの場合はデータ化可能。
>バスタードとか
集英社と揉めて一旦終了している。
アシスタントとかにはっきりと萩原自身が言ったから。
集英社の対応にブチ切れた萩原が同人で話を進めたら、集英社側が出てきて折れて復帰。
とそれぞれにこんな事情もある。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:06:31 ID:IU8x95Zk0
漫画は単行本30巻超えればデータ化でいいよ
NARUTOとか区切りつきそうにないし
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:12:42 ID:pw2W6Lwc0
NARUTOは作者自身の要請で近いうちに終結予定との噂をどっかで見たが、
あれは結局デマだったのかな……
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:30:34 ID:kShGt4sU0
今でも人気があって商品価値があるNARUTOを
新人不足で困ってるジャンプが終らせるとは思えないな。本人の意志はともかくとして
そういや、ほぼ休止中と言っても良いハンターハンターはデータ化できるんだろうか?
そもそも完結できるんだろうか
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:31:58 ID:YRHKTzA+0
しかたないだろ
ワンピとあれくらいしかジャンプの若者拾えるのないんだから
あとはgdgd全開のテニプリくらい
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:35:37 ID:kShGt4sU0
完全にブリーチが忘れられてる件。
あとテニプリはトーハンでは落ちてるそうだ
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:44:01 ID:BGrCyEXg0
ハンターは主役が明らかに成長途上なので、データ化のしようがない……
脇・敵役だけのフォルダなら作れるかも知らんけど。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 22:48:42 ID:Y5iE34k60
>>79
今、最終局面に進めているようにも見えるけどな。
まあ、こればっかりは結果を見ないと分からない。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:07:12 ID:G4XyuUbI0
ナルトとワンピぐらいだよな。確かに 昔のジャンプ方式を踏襲してるのは
後はいびつになってるのは確かだよね
個人的にはもて王サーガ大臓のカオスぶりが好きだけど
アレは幕張の薫りがする。木多はヤングマガジンに移ってかたぎの人間になっちまった
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:10:43 ID:PfxtwAJc0
テニプリは腐女子向けのギャグ漫画じゃん。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:23:37 ID:V/jYQHBQ0
おいおい、テニプリは腐女子人気は高いけど、
内容そのものは少年漫画によくあるトンデモスポーツ漫画だろ。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/24(土) 23:36:51 ID:YOUZhJCg0
ふと。
ヒルドルブ(MT)
ヒルドルブ, ひるどるぶ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力
変形=変形 ヒルドルブ(MS)
3500, 60, 1000, 45
-A--, MSIGLOO_Hildolfr(MT).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 撹盲
焼夷榴弾, 700, 2, 3, -5, 2, -, -, -A--, -10, 火M投L1
曲射榴弾, 1300, 3, 4, -30, 2, -, -, -A-A, -5, 実爆間
APFSDS, 1500, 3, 5, +15, 6, -, -, AABA, +20, -
# MT=モビルタンク。MS形態の上半身が砲塔を兼ねており、タンク時は主砲の旋回が不可能。
# 焼夷榴弾 弾薬制式名称不明。燃焼温度1200度との事。
# MS相手には実質こけおどしらしい。ザコのザクに対し足止めに使用。
# 曲射榴弾 弾薬制式名称不明。10km〜視認距離までの接敵中に後退しながら使用。
# 相対した連邦軍小隊長曰く「動いていれば当たらない」とか。
ヒルドルブ(MS)
ヒルドルブ, ひるどるぶ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
変形=変形 ヒルドルブ(MT)
3500, 60, 1000, 50
-A--, MSIGLOO_Hildolfr(MS).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 撹盲
105mmマシンガン, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, P連L5
HE, 1300, 1, 4, -15, 2, -, -, BA-A, -5, 実爆
TYPE−3, 1400, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +5, 散
APFSDS, 1500, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, +20, -
# 105mmマシンガン MS形態時の腕部に装備。携帯格納型のせいか、出してすぐ弾切れに。
# HE 榴弾。キャタピラを噛んだ時、反動で車体を浮かすのに使用。実威力不明。
# TYPE−3 散弾。信管零距離で無傷の陸戦型ザクを撃破。
# APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾。10km超先から陸戦型ザクを一撃で撃破。
# 二発目は上に逸れて大破ならずも、やはり一撃で撃破。
# またMS形態時、至近距離で同型ザクの上体を吹っ飛ばした。
# スモークは陸戦型ガンダムからコピペ。
# 描写的に自機回避率アップのアビリティの方がそれっぽい気がするけど。
ザクU(J)
ザク陸戦型, ざくりくせんがた, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
シールド
2500, 50, 600, 55
-AC-, G0079_Zaku.bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
フットミサイル, 1200, 2, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 実
# ついで。ファウストやバズーカ装備機いたものの結局使用されず。
# デフォで持ってなかったのでケンプファーやザクUF型からコピペ。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 02:15:10 ID:qlsUR4160
秋元なんかの漫画家や
そのまんま東をネタにするのをカタギになるっていうのかな
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 02:28:01 ID:zzQjWgAw0
>バスタード同人
これのせいでガブリエル編が抜けたから一気にエピソードが飛んだんだよなぁ。
魔法の使い方変更、ガブリエル救出、ペイン強奪、地獄脱出とかなり重要そうな話なのに、本編ではそんなことがありましたっと回想扱いだし。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 05:41:42 ID:BgY+lssk0
プロ幼女(汎用)
ようじょ, 女性, ようじょ, AAAA, 100
特殊能力なし
110, 115, 140, 140, 165, 145, 普通
SP, 40, 癒し, 1, 応援, 1, 祝福, 1, 激励, 1, 魅惑, 1, 目眩し, 1
YURI_Youjyo(Pro).bmp, YurianNaokosan.mid
プロ幼女(集団)
ようじょたち, (ようじょ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
部隊ユニット=プロ集団
武器BGM=おゆうぎうた YURI_Oyuugiuta.mid
幼=解説 幼女分 戦い疲れた心には幼女の瞳がまぶしいのさ
3000, 100, 400, 60
CACC, YURI_Youjyo(Pro)(Group)U.bmp
水遊び, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 幼精水魅
おゆうぎうた, 800, 1, 3, +30, -, 50, 100, AA-A, +20, 幼精音乱脱M扇L3
# ああ ようじょはたくましい♪
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 09:40:14 ID:Hw3SNYVg0
>>89
幕張になかった「主人公の成長」みたいなのを主人公の主軸に据え始めたのは
泣くようぐいす辺りからの気がしただけ
ここしばらくの喧嘩商売の展開は別の漫画だとしか思えない
まあ、根っこは変わってないのかも知れないが
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 11:55:00 ID:I0WH6Vdo0
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇
性別=男性
阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
合体技Lv0=炎の二重殺 ジャヴァ=レット=ダハーカ
変形=シルファリオン ハル=グローリー(シルファリオン)
変形技=シルファリオン ハル=グローリー(シルファリオン)
変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
4500, 150, 1000, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸
太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全
双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火
双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
爆発拳, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突爆
アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!レイヴェルト)
アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(レイヴェルト)
エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆
シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7変
ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔
ブルー=クリムソン, 1500, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2
メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1
グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武
ミリオンサンズ, 1600, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光
サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2
レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光(レイヴェルト)
#
炎の二重殺, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火合変
#爆発拳は剣を持たない時のみ。普通は封印推奨
#爆竜の十二翼とシルファードライブはほぼ同じ技。
#ジークに破られたことと爆龍連携との区別のために前者を使わなくなった。
#レイブの力を解放した剣をレイヴェルトとする。普通に振る分には新旧共にアイゼンメテオール
#連携剣技の内、ルーンフォースはどう再現すればいいんだろう(どこでも地形適応A?)
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 11:58:15 ID:I0WH6Vdo0
続き
ハル=グローリー(シルファリオン)
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇K吹
性別=男性
阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
合体技Lv0=炎の二重殺 ジャヴァ=レット=ダハーカ
ノーマルモード=ハル=グローリー
変形=シルファリオン解除 ハル=グローリー
変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
4500, 150, 800, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸変
太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全変
双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火変
双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍変
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武変(!レイヴェルト)
アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武変(レイヴェルト)
エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆変
シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7
ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔変
ブルー=クリムソン, 1600, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2変
メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1変
グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
ミリオンサンズ, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光変
サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12変
シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12変
デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2変
レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光変(レイヴェルト)
#
炎の二重殺, 1500, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火合変
#移動力アップと吹っ飛び易さ・打たれ易さが特徴の擬似ライダーマシン形態。
#シルファリオン再現には加速で充分かも。
ハル=グローリー(サクリファー)
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇
性別=男性
制御不可
追加パイロット=ハル=グローリー(サクリファー)
自動反撃Lv1=元に戻る サクリファー解除 光 100
ノーマルモード=ハル=グローリー
4500, 150, 1000, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
サクリファー解除, 0, 1, 9, -99, -, -, -, AAAA, +0, 変気L10
サクリファー, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 12:27:40 ID:z9UTj5/s0
>>62-68
章毎に別ゲーム扱いで正解。
魂なんて可愛いもんで脱力挑発再動補給祈りなんてのも章毎にいるよ。
でないと50人近くいるキャラを差別化なんて無理!
ただでさえ章が違うとキャラやイベントが被ってるのもいるし。
#芝村の言うことを真に受ける気はないけど、芝ご推薦の3人はこんな感じ。
#SP55なのはCDドラマも反映の範囲に入れたから(平穏号データ化したかった)。
谷口竜馬
谷口, たにぐち, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 40
148, 152, 142, 138, 169, 160, 弱気
SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 5, 熱血, 13, 鉄壁, 15, 必中, 23, 気迫, 34
GPO_TaniguchiRyoma.bmp, GPO_White.mid
#攻撃力と防御力高めで重装甲の機体向き。平穏号使わないなら光焔号で。
#弱気なのは胃痛のせい。
芝村英吏
英吏, えいり, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AABA, 150
特殊能力
素質=天才, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
136, 146, 149, 142, 175, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 機先, 3, 挑発, 10, 鉄壁, 14, 策謀, 18, 補給, 39
GPO_ShibamuraEiri.bmp, GPO_Green.mid
#サポートSPが強い。戦闘系SPは源と逆で防御能力重視。
#命中率上がるSPがないのは小説版のせい。ゲームを最重視なんで素の命中は高い。
田島順一
田島, たじま, 男性, 人型戦車 ウォードレス 戦車, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 44
152, 149, 153, 156, 181, 164, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 加速, 4, 根性, 12, 必中, 16, 看破, 23, 覚醒, 34
GPO_TajimaJunichi.bmp, GPO_Blue.mid
#超人。普段は全力出して無いそうなんで青の厚志よりは弱めにしておく。
#それでも強いがSPがかなり使いにくい。副座機体がいっぱいあるけど。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 19:02:10 ID:TgF+gaV60
>>93
とりあえずそのゴチャゴチャ感をどうにかしてくれw
あまりに武装数多すぎだろ、オミットできそうなのはオミットしたらどうだ?
それに原作再現考えすぎてる節がサクリファーってのに見れるんだが、
そんなもん誰も使わないだろうなぁ。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 19:20:13 ID:YOD4cwcE0
>>93
あと、命中とCT……
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 19:52:14 ID:+8Dv8qzA0
なぁに、少しづつスレを見れば耐性がつく
向こうはこっちと違って本気だぜよ?
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:00:56 ID:xhjRkSdo0
# クロノトリガーより、魔王決戦再現っぽいデータ。
# このまんま使うとHPが低すぎてすぐダークマターモードに入っちゃうので
# 6666は半分ネタということで。
魔王(弱点=雷)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=雷
変形技=アイスガ(反撃) 魔王(弱点=冷)
自動反撃=バリアチェンジ アイスガ(反撃) 雷 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
アイスガ(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術冷変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
魔王(弱点=冷)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=冷
変形技=ファイガ(反撃) 魔王(弱点=火)
自動反撃=バリアチェンジ ファイガ(反撃) 冷 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
ファイガ(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術火変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:02:03 ID:xhjRkSdo0
魔王(弱点=火)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=火
変形技=ダークボム(反撃) 魔王(弱点=闇)
自動反撃=バリアチェンジ ダークボム(反撃) 火 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
ダークボム(反撃), 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
魔王(弱点=闇)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
耐性=物
吸収=魔
弱点=闇
変形技=サンダガ(反撃) 魔王(弱点=雷)
自動反撃=バリアチェンジ サンダガ(反撃) 闇 100
バリアチェンジ=解説 弱点属性の攻撃を受けるたび、弱点が変化する。
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
サンダガ, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術雷変(自動反撃)
ヘルガイザー, 1000, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +50, M全害L3AL3
絶望の鎌, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ダークボム, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術闇射
アイスガ, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AACA, +0, 魔術冷
サンダガ, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AABA, +5, 魔術雷
ファイガ, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AACA, +15, 魔術火
===
モードチェンジ, 回復Lv10 変身=魔王(防御解除), 0, -, -, -, (!HPLv5)
# モードチェンジ
# システム, 魔王は防御をとき、呪文をとなえだした
魔王(防御解除)
魔王, まおう, (クロノトリガー(魔王専用)), 1, 1
陸, 0, M, 6000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=防御解除 魔王は防御を解き、呪文を唱えている
BGM=CRNT_DecisiveBattle.mid
6666, 666, 1666, 66
BABA, CRNT_MaouU.bmp
ダークマター, 2000, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇AL1
ダークマター<MAP>, 2000, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術闇M投L2AL3
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:15:08 ID:Cdeaw+sM0
>>96
原作をある程度知ってる俺から言うとオミットは無理だろうな
主人公の武器は「10の形態がある剣」だから武装が多くなるのは仕方が無い。
これでもオミットがあるという恐ろしさ(エクスプロージョンを使っての必殺技が2つ存在する)
しいて言うなら爆発の剣での煙幕、太陽の剣のフラッシュを消すぐらいだな
俺が弄るならダイみたいに初期、前期、中期、後期に分けるけどね
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:33:15 ID:Hw3SNYVg0
前に変なデータ上げた人もいるし 相当罪作りな作品なんだな<RAVE
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:40:36 ID:eVC6gwRk0
主人公の親友ポジションの奴もかなり武装が多かったはずだし
よっぽど上手くバランス取れる人じゃないとデータ化が難しいんだよ>RAVE
でも上手いデータ作れる人は興味が無いという罠
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:43:57 ID:L5QtjCRY0
対象年齢が低すぎんだよ
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:53:06 ID:kmDqPtsE0
RAVEは伏線スレでは妙に評価されてたな
好意的に評価する人でも伏線以外特別目立つ所も無い佳作としか言わないが
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 21:30:52 ID:E++HIfnQ0
じゃあ俺が作ってみたハルのデータあげてみる
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル=グローリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv5=ルーン・セイブ 魔火冷 切り払い 15 手動
格闘武器=アイゼンメテオール
4000, 150, 800, 60
CABA, RAVE_HaruGroryU.bmp
メル・フォース, 1100, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +10, 風吹L1
シルファリオン, 1200, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +15, 武先
アイゼンメテオール, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブルー=クリムゾン, 1400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 武火冷
ミリオンサンズ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武光
エクスプロージョン, 1800, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武失L1
グラビティ・コア, 2200, 1, 1, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 武
#面倒臭がりなので爆発剣技とかは一つの武装に纏めてある
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 22:38:46 ID:Txea1Mhw0
双竜の剣は別に分けなくてもいいんだよな
SRCだと弱点属性の方が優先されるから
あー、でもプロテクションやバリアや阻止にはかかるか
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 22:53:47 ID:IZkVeLRY0
>>88
このくらいなら、エースが乗って奇襲使えば小隊壊滅できるな
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 00:50:30 ID:h89pUlaE0
アクアビットマンα
アクアビットマンα, ネクストAC, 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
バリアLv5=プライマルアーマー 全 30 近接無効
超回避Lv1=クイックブースト 20 120
ジャンプLV2=オーバード・ブースト 20
EN回復Lv0.5
2100, 220, 500, 85
BACB, AMC4_akvavitmana.bmp
小型プラズマライフル, 1300, 1, 2, +5, -, 30, -, AACA, +5, -
プラズマライフル, 1600, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +10, -
アクアビットマンβ
アクアビットマンβ, ネクストAC, 1, 1
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
バリアLv5=プライマルアーマー 全 30 近接無効
超回避Lv1=クイックブースト 20 120
ジャンプLV2=オーバード・ブースト 20
EN回復Lv0.5
1600, 220, 500, 80
BACB, AMC4_akvavitmanb.bmp
コジマライフル, 1100, 1, 2, +5, -, 50, -, AAAA, +5, -
コジマキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 70, -, AAAA, +10, -
コジマライフル最大出力, 2200, 1, 3, +5, -, 90, -, AAAA, +5, 無AL1
コジマキャノン最大出力, 2900, 1, 4, +0, -, 120, -, AAAA, +10, 無AL2
コジマ砲一斉斉射, 3200, 1, 1, +0, -, 180, -, AAAA, +10, Q無尽
#\O <今だ!アクアビットマンが
>>109
get!!
# ○\
#< \
#説明しよう!
#アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!
#でも引きスナだけは勘弁な!
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:29:35 ID:fn8h2GF60
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
158, 117, 146, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, ド根性, 16, 突撃, 21, 絆, 35
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
158, 117, 146, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, ド根性, 16, 突撃, 21, 絆, 35
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv0=空軍ゴムシュート 黒足のサンジ
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 ロロノア=ゾロ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT ロロノア=ゾロ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
レジストLv2=ゴム人間 物
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精
性別=男性
ハイパーモードLv2=ギア2 モンキー=D=ルフィ(ギア2) 気力発動
4800, 160, 900, 60
BADB, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの戦斧, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 突JL1
空軍ゴムシュート, 1800, 2, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格合
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:31:08 ID:fn8h2GF60
モンキー=D=ルフィ(ギア2)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 物
反射Lv5=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精
性別=男性
ハイパーモードLv4=ギア3 モンキー=D=ルフィ(ギア3) 気力発動
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3 気力低下
4800, 160, 900, 70
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
モンキー=D=ルフィ(ギア3)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 物
反射Lv6=ゴムゴムの骨風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精
性別=男性
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3 気力低下
4800, 160, 900, 80
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの巨人の銃, 2000, 1, 2, -20, -, 80, 140, AAAA, -20, 突格M拡
ゴムゴムの巨人の斧, 2400, 1, 1, -40, -, 120, 140, AAAA, -20, 突M投L1
#俺は海賊王になる!
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:49:30 ID:YE4/hkWs0
斬撃攻撃には弱いわけだし物レジストは違うと思う
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 15:59:04 ID:n2cS7DO60
ファイナルファイトやロマサガに倣って突にしとけ
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:10:09 ID:8mudGxXY0
意外と少ない武装数で収まってるな
GSC基準で見るなら脱力は極力抜くことを推奨したいが……入れるなら復活か気合か?
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:18:16 ID:+uLO5sBA0
ロケットは結構印象深いから無いとツッコミ来るかもな。
後、ギア3ってスピード落ちるんじゃなかったっけ?
ワンピースのサイト見て気付いたんだが銃弾(ブレット)とか鞭って結構使用回数多かったんだな
斧より多いとは思わなかった
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 16:42:15 ID:YE4/hkWs0
その辺はビームサーベルとかビームライフルの位置づけだからね
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:00:20 ID:EomXlgyY0
ギア2と3は段階強化というよりスピード強化とパワー強化の使い分けって感じじゃね。
クウガのドラゴンとタイタンというか、どちらが上位形態というものでもないと思う。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:16:55 ID:qdKo9IbY0
ノーマルからでもギア3になれるようにした方がいいんじゃない?
あー、それと前から思ってたんだが、「弱点は斬撃」て
ゴムだから普通の人間より切れやすいっつーことになるのかな?
格闘武器は無しかね。鬼斬りやルッチの指銃も、発動直前で止めてるの見たことあるぞ。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:30:22 ID:ac46+D/U0
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲があるのに攻城砲が無いのは変とか言われないかな?
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 18:32:46 ID:jjeLSRbA0
葉月海月
葉月海月, はづきくらげ, (ブーチできゅ〜(くらげ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv4=レシーブ 全 切り払い - 50 近接無効(!悟り)
阻止Lv6=超スピードレシーブ 全 切り払い+2 - 50 近接無効(悟り)
性別=女性
3200, 150, 900, 70
BABB, BQ_HadukiKurageU.bmp
スパイク, 1400, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, -10, 共格実(!悟り)
スパイク, 1400, 1, 3, +10, 15, -, -, AABA, +0, 共格(悟り)
捕鯨砲, 1800, 1, 3, +5, 15, 30, -, AABA, +20, 共格実
超音速捕鯨砲, 2000, 1, 2, +15, -, 40, 105, AABA, +0, 格P風
電撃捕鯨砲, 2300, 1, 1, +5, 15, 50, 110, AACA, +10, 共格実雷
涅槃捕鯨砲, 2800, 1, 3, +10, 15, 80, 130, AABA, +20, 共格実光浄(悟り)
葉月海月
くらげ, 女性, ビーチできゅ〜, AAAA, 180
特殊能力
悟り, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 39
145, 138, 147, 137, 144, 158, 強気
SP, 60, 覚醒, 1, 熱血, 7, 必中, 12, 突撃, 16, 復活, 31, 奇跡, 55
BQ_HadukiKurage.bmp, GunBuster.mid
#この作品は普通に戦闘可能っぽかったなー
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 00:17:20 ID:GtobmEMg0
さらさらっと
サンラインゲッターマン
サンラインゲッターマン, ゲッターマン, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力なし
4800, 160, 1600, 70
AACA, GSD_SunlineGetterman.bmp
ウルトラビーム, 900, 1, 3, -20, -, 20, -, AACA, +30, BS
ゲッター機関砲, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P連L10
ニーミサイル, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
スクリューブロー, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカシャッター, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実
Gシクル, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッター光線砲, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, B
# 全長60m、体重750t、250万馬力、走る速さ800km/h、ジャンプ力900m
# パンチ力10mの厚さの鉄板を砕く
# キック力7mの暑さの鉄板を砕く
# 空を飛ぶ速さマッハ8
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 00:50:21 ID:Zp1bEFTw0
>>111
拡って射程の最初と最後が1マスだけになるから
2マスだとM直と変わらなくなるんじゃないか?憶測だけど
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:21:21 ID:GtobmEMg0
射程0にすると凸型になって面白いかも知れんね
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:25:02 ID:OkBTGAvM0
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
158, 117, 146, 137, 156, 158, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, ド根性, 16, 突撃, 21, 絆, 35
ONEP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece.mid
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv0=空軍ゴムシュート 黒足のサンジ
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 ロロノア=ゾロ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT ロロノア=ゾロ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
レジストLv2=ゴム人間 突銃
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精海
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=ギア2 モンキー=D=ルフィ(ギア2)
変形技=ギア3 モンキー=D=ルフィ(ギア3)
4800, 160, 900, 70
BADB, ONEP_MonkeyDLuffyU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの銃乱打, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのバズーカ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの戦斧, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 突JL1
空軍ゴムシュート, 1800, 2, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格合
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
===
ギア2, 解説=身体能力が著しく上昇する<機動力タイプ> 再行動, 0, 1, -,120, 変
ギア3, 解説=身体能力が著しく上昇する<攻撃力タイプ> 再行動, 0, 1, -,140, 変
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:26:33 ID:OkBTGAvM0
モンキー=D=ルフィ(ギア2)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 突銃
反射Lv4=ゴムゴムの風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精海
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=ギア3 モンキー=D=ルフィ(ギア3)
他形態=モンキー=D=ルフィ
4800, 160, 900, 90
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
===
ギア3, 解説=身体能力が著しく上昇する<攻撃力タイプ> 再行動, 0, 1, -,140, 変
モンキー=D=ルフィ(ギア3)
モンキー=D=ルフィ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
レジストLv2=ゴム人間 突銃
反射Lv6=ゴムゴムの骨風船 実銃 S防御 10 - 手動
無効化=雷
弱点=精海
性別=男性
格闘武器=拳
変形技=ギア2 モンキー=D=ルフィ(ギア2)
他形態=モンキー=D=ルフィ
4800, 160, 900, 50
BADB, ONEP_MonkeyDLuffy(Gear)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJET銃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムのJET銃乱打, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -20, 突格連L10
ゴムゴムのJETバズーカ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突吹L1
ゴムゴムの巨人の銃, 2000, 1, 2, -20, -, 80, 140, AAAA, -20, 突格M扇L2
ゴムゴムの巨人の斧, 2400, 1, 1, -40, -, 120, 140, AAAA, -20, 突M投L1
===
ギア2, 解説=身体能力が著しく上昇する<機動力タイプ> 再行動, 0, 1, -,120, 変
#改討〜〜
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:30:05 ID:OkBTGAvM0
あ、制限時間つけんの忘れた\(^o^)/
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:34:15 ID:OkBTGAvM0
黒足のサンジ
サンジ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 49
155, 130, 148, 145, 168, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 4, 信頼, 8, てかげん, 16, 熱血, 20, 決意, 40
ONEP_Sanji.bmp, OnePiece.mid
黒足のサンジ
黒足のサンジ, (ONEPIECE(サンジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
合体技Lv0=空軍ゴムシュート モンキー=D=ルフィ
格闘武器=黒足
性別=男性
4400, 140, 900, 85
BABB, ONEP_SanjiU.bmp
蹴り技, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
シュート, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ショット, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +15, 突
悪魔風脚, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
空軍ゴムシュート, 1800, 2, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格合
#ついでにサンジ
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 01:52:27 ID:K0HzWG560
ルフィは絆より友情
サンジは信頼より愛
だと思う
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 02:04:30 ID:PJmPY4AI0
脱力もウソップあたりに残しておいた方がいいような。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 13:27:51 ID:OEEnSS1g0
ブースト=本気
を思い出した。唐突に
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 14:22:46 ID:+JmZBoIU0
ジャガージュン市
ジャガー, 男性, ピューと吹く! ジャガー, AAAA, 180
特殊能力
技量UPLv3=生まれつき何をやっても得意, 1
144, 144, 151, 132, 171, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 鉄壁, 6, 威圧, 10, 応援, 12, 熱血, 27, 脱力, 36
PJG_JaguarJunichi.bmp, ScorpanX.mid
ジャガージュン市
ジャガー, (ピューと吹く! ジャガー(ジャガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
格闘武器=如意笛
ジャンプLv1=如意高跳び 10
フィールドLv1=鉄の肌着 物 20 100 手動
合体技Lv0= ハミデント眠都
性別=男性
4000, 180, 800, 80
BABB, PJG_JaguarJunichiU.bmp
たてぶえ宣言, 0, 1, 2, +30, -, 45, 110, AACA, +10, M全脱
如意笛アタック, 1100, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
たてぶえマン, 1300, 1, 3, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 突格
ミッドナイトナイスガイ, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ハミコプター, 1700, 1, 1, +15, 1, 30, 110, AAAA, +0, 突合
===
音の奔流, 気力増加Lv1, 3, -, 40, 110, 40, 援
#何か足りないような気がする。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 14:25:07 ID:+JmZBoIU0
おっと間違えてた
合体技Lv0= ハミコプター ハミデント眠都
他にもありそうだな…
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 19:05:11 ID:PpmgWQ2c0
>>128
使い勝手を落とす意味で愛っつーなら分かる
だが、キャラ設計的にっつうなら 愛は与える愛の人みたいなのとかにつく傾向が
みたいだ
ん〜 ビビあたりかな
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 20:39:16 ID:OkBTGAvM0
ロロノア=ゾロ
ゾロ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 35, Lv7, 45, Lv8, 56
159, 117, 148, 135, 170, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 努力, 5, 必中, 11, 熱血, 18, 激闘, 24, ひらめき, 32
ONEP_RoronoaZoro.bmp, OnePiece.mid
ロロノア=ゾロ
ロロノア=ゾロ, (ONEPIECE(ゾロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 モンキー=D=ルフィ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT モンキー=D=ルフィ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
ハイパーモードLv5=覚悟 ロロノア=ゾロ(黒手拭) 気力発動 自動発動
当て身技Lv3=刀狼流し 刀狼流し 武突 切り払い 20 - 手動
性別=男性
5500, 150, 1100, 65
BABB, ONEP_RoronoaZoroU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
鬼斬り, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突吹L0
刀狼流し, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(非表示)
刀狼流し(表示用), 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突|攻反
獅子歌歌, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突先反貫L2
龍巻き, 1800, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 突Q
百八煩悩鳳, 1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 格
阿修羅, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 突
三千世界, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 150, AAAA, +20, 突(瀕死)
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 20:41:43 ID:OkBTGAvM0
ロロノア=ゾロ(黒手拭)
ロロノア=ゾロ, (ONEPIECE(ゾロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
合体技Lv0=ゴムゴムの三百煩脳攻城砲 モンキー=D=ルフィ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT モンキー=D=ルフィ 黒足のサンジ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
パイロット画像=ONEP_RoronoaZoro(B).bmp
パイロット能力付加="覚悟"
当て身技Lv3=刀狼流し 刀狼流し 武突 切り払い 20 - 手動
性別=男性
5500, 150, 1100, 65
BABB, ONEP_RoronoaZoro(B)U.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
鬼斬り, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突吹L0
刀狼流し, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(非表示)
刀狼流し(表示用), 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突|攻反
獅子歌歌, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突先反貫L2
龍巻き, 1800, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 突Q
百八煩悩鳳, 1800, 1, 3, -15, -, 30, 110, AAAA, +5, 格
阿修羅, 2000, 1, 1, +15, -, 50, 130, AAAA, +10, 突
三千世界, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 150, AAAA, +20, 突(瀕死)
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
ゴムゴムの三百煩脳攻城砲, 2300, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 格合
#あいつに勝って大剣豪になるまで、絶対にもうおれは敗けねェ!
ルフィ
絆→友情に変更
ギア2とギア3形態に
”ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 気力低下”追加
サンジ
合体技Lv0=6億B・JACKPOT モンキー=D=ルフィ ロロノア=ゾロ ニコ=ロビン 鉄人フランキー
6億B・JACKPOT, 2000, 1, 3, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 複合M全識
追加
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:01:03 ID:02OjBlf+0
結構データ長いので、次からはメモ帳に書いてあぷろだにアップして
アップしたURL提示したほうがスレにもやさしいですぜ、と一言だけー。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:05:29 ID:OkBTGAvM0
長くてすまん(´・ω・`)
今度から気をつける
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 22:12:43 ID:LpuK8eBE0
ルフィを突属性防御にするなら刀系は武属性にしないと片手落ちだぞー。
しかし三千世界って最初の方に一度出たっきりだけど、今でも最強技なのかね。
今となっては阿修羅の方がよほど強そうに見える。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/27(火) 23:45:34 ID:N5v9iBUs0
獅子歌歌の時点で三千世界より強そうな
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 00:04:34 ID:W2XoU7tI0
まあ三千世界は最高のシチュエーションで使われた技なので、印象だけでスゴイ強そうに思えるってのはあるよな。
実際にはミホークにまったく歯が立たず不発だったけど。
確かゲームとかじゃ超必殺技扱いなんじゃなかったっけ?
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 00:56:07 ID:5FRFnlK+0
少なくとも、グランドバトル(1)ではメイン必殺技だった。気がする。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 01:20:34 ID:DoaKe5YI0
4コマ
二刀流 七十二煩悩鳳 一刀流居合 獅子歌歌
5コマ
三刀流 牛鬼勇爪 二刀流居合 羅生門
6コマ
三刀流 百八煩悩鳳 三刀流奥義 三千世界
ジャンプアルティメットスターズではこうなってる。
ルフィは
4コマ
ゴムラッシュ ゴムゴムの暴風雨
5コマ
ゴムゴムの黄金回転弾 ゴムゴムの花火黄金牡丹
6コマ
ゴムゴムの銃乱打 ゴムゴムの連接鎚矛
7コマ(ギア2)
ゴムゴムの暴風雨 ゴムゴムの火山
8コマ(ギア3)
ゴムゴムの巨人の銃乱打 ゴムゴムの巨人の斧
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 21:58:24 ID:emOtHTHs0
>>127
悪魔風脚を単独技にするのはともかくさ、
多少性能がいいだけの武器より貫とか痛つけて変わった武器にしてほしい。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 23:08:00 ID:xgdYsJ2s0
悪魔風脚, 1900, 1, 1, +20, -, 45, 110, AABA, +20, 突破痛L1火
少し強すぎるかな?
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 23:20:12 ID:5FRFnlK+0
申し訳程度のL1にするよりはL2にしてほしいところだ
火力が脇としてどうなのかはともかく
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 12:49:49 ID:Nx2VVU3o0
色んなネタ武器&防具。
かたにちからバット(MOTHER2)
かたにちからバット, 汎用(オネットの少年ネス専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
かたにちからバット, 1700, 1, 1, -50, -, 30, 110, AAAA, +50, 武
*ネス専用。力いっぱい振り回さずにはいられない。
*威力1700、命中率-50、CT率+50、EN消費30、気力110で使用可能。
釘バット(FF7)
釘バット, くぎばっと, 汎用(クラウド=ストライフ専用), アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力付加=素質Lv-10
0, 0, 0, 0, 0
釘バット, 1800, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
*クラウド専用。強力な武器だが経験値が入らなくなる。
*威力1800、命中率-15、CT率+10、EN消費30、気力110で使用可能。
#経験値が入らないのはマテリア成長率が0(というよりもマテリア穴自体が0)を反映して。
必中の剣(FS)
必中の剣, ひっちゅうのけん, 剣, 片手
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
必中の剣, 800, 1, 1, +99, -, 10, -, AAAA, -30, 接
*非常に高い確率で敵に当たる。
*威力800、命中率+99、CT率-30、EN消費10。
#本当は武属性だけど、必ず当たるという設定を優先して接属性に。
骸骨の仮面(TOL)
骸骨の仮面, がいこつのかめん, 汎用, アイテム
特殊能力
メッセージクラス=仮面の剣士ジューダス
性格変更=強気
0, 0, 100, 0, 0
*装備するとクールな性格になる。
*装甲+100
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 00:22:03 ID:3eUXg2U60
妖機人傀儡・イジン
イジン, 妖機人, 1, 2
陸水, 4, L, 10000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
運動性強化Lv2=魚人形態 (水中)
必要技能=HPLv5
ノーマルモード=妖機人・ジョウヨウ 消耗なし
7000, 180, 1800, 70
BAAC, SRWOGC_Ijin.bmp
踊る矛槍, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, P格実
矛槍, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
魂喰らい, 2000, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +30, 武脱L1
妖機人・ジョウヨウ
ジョウヨウ, 妖機人, 1, 2
陸水, 4, S, 10000, 180
特殊能力
運動性強化Lv4=魚形態 (水中)
HP回復Lv3
EN消費Lv1
格闘武器=刀身
ハイパーモードLv0=傀儡 妖機人傀儡・イジン 自動発動
7000, 180, 1000, 100
BAAC, SRWOGC_Joyo.bmp
噛み付き, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
魂喰らい, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 突脱L1
# 電スパみて適当に作ってみた
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 00:57:26 ID:atasR1Ww0
ユミンパ(マリオRPG)
ユミンパ, (カジオー軍団(ユミンパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
BGM=MarioRPG_WeaponBoss.mid
パイロット画像=MarioRPG_Yuminpa(MP).bmp (量産型ユミンパ(汎用))
ユニット画像=MarioRPG_Yuminpa(MP)U.bmp (量産型ユミンパ(汎用))
愛称変更=量産型ユミンパ (量産型ユミンパ(汎用))
4400, 150, 1000, 65
BACA, MarioRPG_YuminpaU.bmp
封印アロー, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AACA, +30, 実不反
おやすみアロー, 1100, 2, 5, +10, 16, -, -, AACA, +10, 実眠
電撃, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷
ライトニングボール, 1500, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 雷
放電現象, 1600, 1, 2, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 雷
# さっき倒した。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 04:57:53 ID:gTHYDgt+0
以前作った奴に手を加えてみる。ちなみに動かしてない…
基本的にどっちも敵前提。究極砲はユニットというよりマップ上の仕掛けと思った方がいい。
アルティメットキャノン(ガチャフォース)
アルティメットキャノン, ガチャボーグ, 1, 2
陸, 1, L, 10000, 150
特殊能力なし
8000, 250, 1200, 50
-AAA, GF_UltimateCanonU.bmp
バルカン, 1300, 1, 3, +20, 30, -, -, AABA, +0, 連L10
ミサイル, 1500, 2, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
4連ビーム砲, 1700, 2, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, B
アルティメットビーム, 2500, 1, 10, +30, -, 200, -, AAAA, +0, B尽M拡C
===
チャージ, 状態=チャージ完了 補給Lv1, 0, -, -, -, -
サイバーデスドラゴン
サイバーデスドラゴン, デスボーグ, 1, 2
空陸, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
EN回復Lv3
24000, 300, 2200, 50
BAAA, GF_CyberDeathDragonU.bmp
踏み潰し, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, -AA-, +0, 突Q
サイバージェノサイド, 1800, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +0, BM扇L2
ジェノサイド光線, 2200, 2, 6, +40, -, 20, -, AAAA, +10, B
サイバービーム, 2600, 1, 5, +70, -, 40, -, AAAA, +20, 誘連L8
サイバーデスバスター, 3500, 1, 8, +40, -, 100, 120, AAAA, +0, BC
===
チャージ, 状態=チャージ完了 補給Lv2, 0, -, -, 120, Q
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 13:17:30 ID:7vKxeuUo0
昔作った吸血鬼のおしごとのデータの改訂版。
月島亮史
亮史, りょうじ, 男性, 吸血鬼のおしごと, AAAA, 180
特殊能力なし
148, 141, 149, 145, 172, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, てかげん, 9, 信頼, 15, 集中, 18, 脱力, 23, 魂, 29
KNO_TukisimaRyouzi.bmp, -.mid
月島亮史
月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=光水
ステルス無効化=感知能力
変形=蝙蝠 月島亮史(蝙蝠)
HP回復Lv1=吸血鬼の体 <!水中>
HP消費Lv3=吸血鬼の体 <水中>
超回避Lv2=霧の身体 40 100
4500, 160, 700, 75
BADB,KNO_TukisimaRyouzi.bmp
吸血, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
『狼』, 1600, 1, 3, +5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格
月島亮史(蝙蝠)
月島亮史, つきしまりょうじ, (吸血鬼のおしごと(月島亮史専用)), 1, 2
空, 5, M, 4000, 180
特殊能力
弱点=光水
ステルス無効化=感知能力
変形=蝙蝠解除 月島亮史
HP回復Lv1=吸血鬼の体 <!水中>
HP消費Lv3=吸血鬼の体 <水中>
超回避Lv2=霧の身体 40 100
4500, 160, 600, 65
ACDB,KNO_TukisimaRyouzi(B).bmp
吸血, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 吸奪
体当たり, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
#HPは高いが、装甲は低め
#どちらかというとリアル系寄り
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 19:14:30 ID:KqVaqiQw0
クリスタラー(マリオRPG)
クリスタラー, (マリオRPG), 1, 2
空, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=FF04_BossBattle.mid
支配=非表示 森羅万象を司る者(汎用)
20000, 300, 1800, 75
AAAA, MarioRPG_CrystalerU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
キラリ流星群, 1400, 1, 4, -10, -, 50, -, AAAA, -20, 魔光M全識
フレイムストーン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 魔火
ダークスター, 1800, 1, 5, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, -
#チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 22:50:09 ID:ENk8p9fo0
#なぜジョナサンやノコヤンやジャッキー先生が出ないのか
ジョナサン・ジョーンズ(マリオRPG)
ジョナサン, (マリオRPG), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
耐性=火
BGM=FF04_BossBattle.mid
8200, 180, 1300, 65
BAAA, MarioRPG_jynasanU.bmp
つき, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイアモンドカッター, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 実
ライトサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武B
#不屈=サメはだ強化
#やるじゃねえか、すげえじゃねえか。これだよ。
ジョナサン・ジョーンズ2(マリオRPG)
ジョナサン, (マリオRPG), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
耐性=火
BGM=FF04_BossBattle.mid
8200, 180, 1400, 75
BAAA, MarioRPG_jynasanU.bmp
つき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイアモンドカッター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 実
ライトサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武B
#不屈=サメはだ強化
#やるじゃねえか、すげえじゃねえか。これだよ。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 19:00:50 ID:xM6o37E20
# 誰一人として味方メンバーを作成しないおまいらに感動。
カリバー・あたま(マリオRPG)
カリバー, (マリオRPG), 1, 2
空, 0, LL, 6000, 180
特殊能力
BGM=MarioRPG_BossBattle.mid
阻止Lv20=メノ・バリアー 全 100 0 - - <カリバー・みぎめ1マス以内 or カリバー・ひだりめ1マス以内>
弱点=非表示 即
6200, 150, 1100, 40
AAAA, MarioRPG_CaliberU.bmp
視線, 1300, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
# ジーノは ジーノカッターを つかった!
# カリバーは まっぷたつに なった!
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 19:34:54 ID:N3OOY45g0
#ジャッキー先生を追加。
ジャッキー(マリオRPG)
ジャッキー, (マリオRPG), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力なし
4000, 160, 1000, 90
BACB, MarioRPG_JackyU.bmp
ジャッキーラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
衝撃弾, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, -
三角蹴り, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突格P
鉄山靠, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 突功
終止拳, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -20, 殺突
#十年早いんだよ!
#アッカンどもに、ミホトケのジヒはムヨウ!
#お前の熱きこぶし、この胸にきざんだ!! 強敵(とも)と呼ばせてもらおう!!
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 23:22:32 ID:J5UbkGNE0
#ジョーンズは強くしすぎた気もした
ジャッキー(マリオRPG)
ジャッキー, (マリオRPG), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力なし
4000, 120, 800, 50
BACB, MarioRPG_nokoyanU.bmp
ノコノコアタック, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビートアタック, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
#ワクワクします。バーニングハートです。
#装甲1100の運動性70ぐらいにしようか考えた
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 23:57:47 ID:Zse6qF5A0
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