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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7

    1 :前スレ909:2007/03/12(月) 20:25:43 ID:A95y0M660
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    806 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 23:48:03 ID:pVjxZ4a+0
    >>805
    それはね、付いてると強すぎて橘さんじゃなくなっちゃうからなんだよ

    807 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 00:23:19 ID:kMMeH18+0
    覚悟だけならアリかも知らんなあ。

    橘朔也
    橘, たちばな, 男性, 人間 ライダーシステム, AAAA, 170
    特殊能力
    覚悟, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42
    139, 147, 145, 140, 171, 158, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 狙撃, 3, 信頼, 15, 熱血, 18, 我慢, 22, 直撃, 25
    RBD_TachibanaSakuya.bmp, MaskedRiderBlade.mid
    ===
    パイロット能力付加=切り払いLv2 (仮面ライダーギャレン・ジャックフォーム)
    # 蝋燭の炎のように一瞬だけ輝いて、即座にコロッと落ちるのがミソ。
    # 覚悟状態維持して安定して戦えたら橘さんじゃないので、ひらめきは削って我慢と入れ替えた。

    # 真面目に作るなら、覚悟が入った分だけ技量や射撃はもうちょい落とすべきかも知らん。
    # 狙撃を突撃、集中を足かせに差し替えたくなるのは自分だけか。

    808 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 03:10:28 ID:2fEf4aEI0
    明らかに狙撃よりも突撃だよなー橘さん
    劇中じゃ突撃しながら近距離で銃撃ちまくってたし
    遠距離から狙撃することほとんどなかったよ

    809 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 14:00:57 ID:xRByaByk0
    鳳=E=アウスト
    鳳, 特甲児童(鳳=E=アウスト専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 8000, 150
    特殊能力なし
    3800, 160, 800, 85
    AABA, SS_AgehaU.bmp
    12.7mm重機関銃, 1500, 1, 4, +10, 20, -, -, AAAA, -10, 共
    機関銃掃射, 1800, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 共

    #虫チーム=リアル、犬チーム=スーパーという解釈でいいんだろうか

    810 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 15:24:53 ID:KhQzCO4I0
    両方ともリアル系で飛べるかどうかの差しかないと思う
    どっちもパーツ破壊されては再転送の繰り返しだし、飛ばない分タフだろうけど

    てか、再転送をどうするかだろ、問題は

    811 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 22:09:50 ID:AcPPv9OY0
    >>802
    そういや重複してたんだっけか。すっかり忘れてたぜ

    812 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 11:18:30 ID:EnTBAZ/60
    #いつぞや作った物。
    #ティトゥスだけ無いのはあんまり面白くないデータになりそうだったから

    アンチクロス・ウェスパシアヌス
    ウェスパシアヌス, (魔術師(ウェスパシアヌス専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 全 5
    パイロット能力付加=切り払いLv3
    5500, 160, 900, 60
    BACA, DMD_VespasianusU.bmp
    ステッキ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武S
    魔術弾, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術
    オトー, 1400, 1, 4, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 魔
    ガルバ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実
    ウィテリウス, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔
    破滅の結界, 1700, 2, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔術SM投L1

    アンチクロス・ティベリウス
    ティベリウス, (魔術師(ティベリウス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    弱点=光聖
    HP回復Lv1
    パイロット能力付加="再生Lv2=魔導書『妖蛆の秘密』"
    4800, 150, 700, 70
    BACA, DMD_TiberiusU.bmp
    触手, 800, 1, 2, +5, 2, -, -, AACA, +10, 実縛永
    魔術弾, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 魔術
    死人の群れ, 1300, 2, 4, -10, 20, -, -, CACA, -10, 実追間連L5
    鉄の爪, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    怨霊呪弾, 1800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, -5, 魔術死D

    アンチクロス・クラウディウス
    クラウディウス, (魔術師(クラウディウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, S, 4000, 160
    特殊能力
    ホバー移動=浮遊移動
    バリアLv2=風の防御壁 物魔 5 50 近接無効
    3200, 150, 600, 90
    AABA, DMD_ClaudiusU.bmp
    ベーゴマ, 1100, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +0, 実
    ケンダマ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 実
    黒い風, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風P

    アンチクロス・カリグラ
    カリグラ, (魔術師(カリグラ専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 160
    特殊能力
    不安定
    ブースト
    パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv2
    6600, 150, 1000, 55
    BABA, DMD_CaligulaU.bmp
    鉄拳, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    爆弾パンチ, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格

    514KB
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