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レビュー依頼スレ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/20(水) 23:37:35 ID:yTDlGJIM0
レビューして欲しいシナリオをあげるスレです。
自薦他薦は問いませんが、自薦の場合には(自分のシナリオのレビューをお願いする場合は)、
ご自身のHPの何処かに、「レビューを依頼してます」、という旨を記して作者本人であると証明してください。
正式公開前の作品のレビュー願いの場合は、アップロードの前にリードミーに記して置きましょう。
面倒かも知れませんが、レビューする側も、誰かが適当に指名したシナリオよりは、
作者本人が改善点を知りたくて依頼したほうを優先して丁寧にレビューしてくれると思うのでお勧めです。
もちろん他薦でも可能です。
一つのシナリオを何人がレビューしても構いません。
また、レビューを依頼する方は、ただシナリオ名をあげるのではなく、どんな所を見て欲しいかなどを具体的に記すとレビューされやすいと思います。
セールスポイントを書くのも良いでしょう。
長文などを書いてくれた方には、お礼を述べると良いかも知れません(長いレビューは大変です)。
レビューに対するレビューはご遠慮ください。
ただし、「他の人には貶されてた所を褒めるレビュー」を書くのは自由です。
「褒められていたところを貶すレビュー」でも問題ありません。
レビュアーに直接、そのレビューはおかしいんじゃねえの?ってのはなしです。
レビューをお願いした人間は、代わりにレビュー願いが出されてるシナリオをレビューするようにすれば、スレが回りやすくなるかも知れません。
*9スレもありますので、ここでは新着シナリオよりも、ホコリを被ってる系のシナリオが良いと思います。
2 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 01:11:38 ID:7Ncs5X4U0
……2get
まだ誰も来ないのか
3 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 01:39:26 ID:S6mMNNnc0
こういうのは一番最初が難しいからなぁ
4 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 03:06:19 ID:RKuRg3jI0
俺が指定しよう
【Over Cross Worlds】
結構好きな作者が集まってて前から気になってたんだけどやる暇無くて…
どういうシナリオか解りやすく説明してくれればありがたい
できれば1話1話お願いしたいけど、むりなら大まかでもおk
5 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 09:42:19 ID:tx1J4nH20
【Over Cross Worlds】
こういうシナリオは本家のスーパーロボット大戦に近いんじゃないかと思います。
「マジンガーZを動かしたい」みたいな。
ですので、結構好きな作者が集まっての時点でプレイを推奨します。
また重要な点として、好きなユニット好きなように動かせるかがあるかと思いますが、
ぽんぽん出てくるので、その点も問題なくクリアしていると思います。
ユニットキャラクターに大切であろう武器演出も、色々と画像を用意しているようです。
逆に今まで興味がなかったよという人にはお勧めしかねます。
人物、ロボット、用語がポンポン出てきます。
辞典で補完しているというのは考慮にいれておりませんので、
辞典を隈なく読むのが好きだと言う場合はその限りではありません。
個人的な意見ですが、キャラやシナリオなどいろんな面で安っぽいかなと思いました。
こういうシナリオは初めて落としたので、ずれてたらゴメンなさい。
6 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 10:49:38 ID:+Y4ipVrk0
>>5
乙!
スパロボ再現系のシナリオって意外と貴重だから今度やってみるかなー。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 15:56:09 ID:/KmWCMFQ0
勘違いさせていたらすみません。
>>5
はSRCオリジナルのリレーシナリオです。
他作品からキャラを持ち寄って、シナリオではなくキャラクターを楽しむところが本家に近いと思い、
あのように表現しました。
実際に参戦作品を知っている人のレビューもあれば良いと思います。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/21(木) 19:06:03 ID:OrgZfXFw0
【Over Cross Worlds】
参加してる作品の中でプレイした事があるのはレオと異文化くらい。それらが出てくる日本ルートは楽しかった。
うまくクロスオーバーしてたし。
ヨーロッパ?ルートの方は、なじみのあるキャラがいなかったものの、普通に遊べるレベル。
こちらのルートのラストにでてきたバァンゴッドが気に入ったのだけど、単独シナリオはないらしいのが残念。
バァンゴッドがらみの敵キャラはどいつもキチガイなのが清清しい。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 04:06:53 ID:9l+vMovw0
【X to X】
なぜかGSCにしか登録されていないシナリオ
結構アクセスは多いみたいだけどこれまでレビューされていた覚えが無い
話数が多いから序盤だけ触った感じでOK
10 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 14:04:43 ID:tJz1sqrY0
>>9
以前途中までプレイした感想でよければ
【X to X】
名前の通り、ゼノギアスとガンダムXがベース
シナリオ開始するとまずフェイ編10話、そしてエリィ編10話→合流の流れ。
俺は原作あまり知らないので、クロスオーバーについては上手いこといえないけども、
まあ割と満遍なくキャラを絡ませていると思う。
ただ、改造や出撃のインクルードにバグがあったり、
仲間の出入りの際、強化パーツ持ち逃げみたいな形になったりと不満な点も多く
戦闘もかなり厳しいのでサクサク遊びたい人にはお勧めできない。
それでも個人的には結構気に入っているので応援したいシナリオ。
作者掲示板見ても結構バグが多いようなのでeve弄れる人推奨。
申し訳ないが予測ダメージ非表示はムニャムニャしてしまいました。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/22(金) 19:14:34 ID:T+tqgrHc0
【スーパーロボット大戦BD】
結構前に止まっているからちょっとどんな評価なのかしりたい
12 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 00:46:24 ID:cNPhN7Jc0
>>10
レビューサンクス
バグ多いのか…ちょっと手を出す勇気無いな…
予測ダメージ非表示はメンドイだけだよなぁ
13 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 08:54:33 ID:vEeRmvk20
なんで本家に登録してないかわかんないシナリオだよね
14 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 09:56:15 ID:UjvqSBJU0
だね。本家登録すればもっと多くの人にプレイしてもらえるのに。
それに今貴重な版権巨大だし、期待してる。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 11:31:31 ID:EUmMwDlY0
みんなに広く知られるより、仲間内でひっそりやりたいんじゃね?
でも、素材使用の関係でGSCには登録必須、と。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 13:14:25 ID:HFoUhRd60
単に2箇所に登録すんのめんどくさいだけじゃね?
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 13:35:10 ID:cNPhN7Jc0
めんどいって…紹介文なんてコピペだし一箇所やっちまえば一緒だぜ?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 13:50:26 ID:90/qlUYo0
X to Xは面白そうなんだけどなー。
会話インクルードとMidi指定で断念したわ。
特に後者。リネームがマジめんどい。
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 14:04:10 ID:cNPhN7Jc0
だなぁ、なんでGundamX.midで敷島に投降されているものを
GundamX_Dreams.midにリネームする必要があるのかと
しかもめちゃくちゃ数が多いしやってられん…
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 14:25:01 ID:XeFFkltk0
多分シナリオ登録はMIDI投稿前だったはず。
それでも、MIDIリンク時代からDreamsはGundamX.midだったけどな
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 15:43:12 ID:UjJdEw/+0
>>15
ホームページ見る限りひっそりって感じじゃないが?
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 22:50:00 ID:5OqiMEsQ0
俺は本家しかチェックしてないからGSCにしか登録してないシナリオは存在すら知る事はない。
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 23:25:40 ID:ht3B7dfo0
こんなところに俺がいる
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/23(土) 23:41:21 ID:UjJdEw/+0
わざわざ両方チェックしたりはしないよなー。
本家にしか登録してないシナリオ、の方が多いし。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 00:14:49 ID:ff+JhAto0
【スーパーロボット大戦Riot】
の、感想が聞いてみたい。*9スレでは踏み逃げ? っぽいし。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 01:15:11 ID:LP81dhgc0
自分は公式サイトの登録のみだな
なんか両方登録すると宣伝みたく思われそうで
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 01:27:04 ID:kBFk5aqs0
宣伝のために登録するんではないの?
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 04:15:13 ID:1voLpQ++0
シナリオをアピールする場においてアピールをするのは、恥ではないと思うぜ。
どんどん登録すればいいんじゃなかろうか。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 12:45:53 ID:EaZGBp5E0
目立ってなんぼ!目立ってなんぼですわっっ!
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 14:21:26 ID:+98HL0/c0
ここも遠慮せずに宣伝しろということだな
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 21:45:00 ID:j4mCmo920
このスレは盛り上げたいとBDかRiotでもと思ったんだが、
BDは『くれぐれも』熱烈なサイカノファンの手の届かない場所に保存して下さい。が、
Riotは『退魔チャット』版権オリと苦手な単語が紹介に書いてた。
間違いなくマイナスの先入観持ってプレイしてしまいそうなんだけど、
そういう場合は止めた方がいいかな?
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/24(日) 21:50:44 ID:az1aP+HI0
酷評でも構わないのでオーケーよん。
ただ、つまらん、とかじゃなくて理由を書けばね。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/25(月) 04:11:48 ID:9R+WJdtY0
「これはこれこれこうだったから駄目だった
だから、これをこうするともっと良かったと思う」
まで書いてくれるといいんだが、それは欲張りってものかな
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/25(月) 09:36:07 ID:DRlON7fo0
RIO氏みたいなレビュー書けば間違いないと思う
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/25(月) 21:46:52 ID:pzy5jFLc0
>>34
ねーよw
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/25(月) 22:30:53 ID:GIBlbrdk0
あんなのはレビューと言わん
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 05:30:58 ID:HE1sZ3lY0
RIO氏みたいなレビュー書けば間違い。
(あれは)ないと思う。
>>33
案まで出て来るとは限らないしねぇ。
「このシーンは寂しいから人形劇でもやってくれ」(※巨大基準)とか無茶言い出したりしても困るしw
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 14:51:17 ID:SHmJQ++g0
毒にも薬にもなりませんが、とりあえず。
スーパーロボット大戦Riot
版権オリジナルリレー。
ガンダムやニュータイプ、T−LINKだからバンプレストかな。
そういった設定が出てきます。
音楽が良いです。
シナリオについてですが、
おそらく作者自身の「これがカッコいいでしょ?」という感性で作ったシナリオだと思います。
その感性に合えばはまるシナリオではないでしょうか。
気になった点ですが、喋り方が嘘っぽいと思います。
そういった種類の人間だからああいった口調で喋っているという設定なんだろうけど、
そう考えたとしても違和感があります。
ただ、この喋り方含めて感性だと思いますので、直す必要は無いのでしょう。
最後に一つだけ。
版権オリだからといって、設定用語の説明を省いてもいいとはならないと思います。
せっかく作者氏の世界観を披露しているのですから、
それをプレイヤーに出来る限り伝えるようにした方が甲斐があると思います。
勿論他の版権シナリオにも言えることですけど。
思います思いますばっかりの感想で申し訳ない。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 14:56:24 ID:0xRc6efU0
喋り方が嘘っぽいって、なんか興味わいた。
「なんとかでござる〜」とか「〜にょ」とか喋ってるってことなんだろうかw
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 15:53:00 ID:xzOwc0zs0
あのシナリオは本編で設定の説明が無い上に辞典が無いのが辛い
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/26(火) 18:05:15 ID:oheUzVlg0
>>38
お疲れ様です。確かに用語解説がないのは辛い。
見た感じやたら濃いようなキャラばかりなのに。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/27(水) 09:42:52 ID:JcJf/Hb60
【ARCADIS -Silent ray-】
【ある傭兵の手記】
のどちらか(両方やってくれると尚良い)。
GSCのレビュー板で放置されているのが不憫なので……
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/28(木) 00:46:31 ID:VBeRn0CQ0
シナリオスレでおすすめと書いてあった『長き夢の終わる時』きぼんぬ
正直、ぜんぜん参戦作品を知らんので、
「それでもここはいい、これは楽しめる」って点があれば。
それなら、自分でじっくりプレイしてみたいなーとか思うので。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/28(木) 06:31:11 ID:4drzYD3M0
シナリオスレでは、『永き夢〜』って書かれてたけど…
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/28(木) 19:04:09 ID:DHDyWQn+0
【ARCADIS -Silent ray-】を少しやってみた。
オープニングが割とあっさりなのは個人的には好感触。
いきなり長々とやられても鬱陶しいので。
第一話の不良の顔グラが笑える。
不良同士で話すとき左右反転くらいするとわかりやすくて良いと思った。
ていうか、敵傭兵とかも全部この顔なのはどうかと。
戦闘前アニメはハッキリいって鬱陶しいだけだと思う。
オフに出来るんだけど、グローバル変数でオンオフを保管してないらしく、毎話オフにしなきゃいけないのが面倒。
敵が弱すぎて全然無傷なのに、ピンチみたいな会話イベントが流れるのが違和感(しょうがないといえばしょうがない)。
2話Bまでプレイしてみたが、敵が弱すぎる。
オートで戦わせても絶対負けないと思う。
主人公の必殺技が消費10とか(最大EN170)、弾数40発のライフルとかが意味わからん(制限する気あるのか?)。
1.5話Bでネームドの敵がトラックを狙うのだが、トラックが硬すぎて落ちる気がしない。
敵がネームドのくせに、明らかに主人公たちより性能が低い。ボスランクくらいつけてあげるべき。
2話Bで、目標地点にいくとイベントが発生するのだが、クリアーイベントしてないらしく、何度でも発生する。
イベント的には逃げなきゃいけないのだが、敵が弱い&主人公が強いので、余裕で全滅できる。
余裕で全滅できるわりには、「なんとか逃げ切れたか」という逃げた時用の会話しか用意されてないのがお粗末。
勝利条件表示がはみでてる。
お話的には、傭兵が企業からの依頼とかを解決していくという、まぁ、アーマードコア的な感じ。
依頼を選んだり、シナリオが分岐できるらしく、その辺りは高評価。
ショップでアイテムを買えるのだが、品揃えが微妙すぎる。
このシナリオなら、武器の付け替えを出来るようにするべきだったと思う。
図鑑有り。
まだ2話Bまでしかプレイしてないけど、それなりに面白いとは思う。
B級シナリオが好きな方にはオススメ。
確かにこのシナリオには「感想やバグ報告が必要だ」と思った。
けど公式には何も書き込まなかったw
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/28(木) 21:48:12 ID:oJb65I+E0
乙。
シナリオ的なところとゲーム的なところの折り合いが難しい
1話2話は特に
47 :
RIOT
:2007/06/29(金) 23:38:41 ID:tmrmYauA0
シナリオ作者による自薦の先鞭となるべく、レビューをお願いしたいと思います。
拙作、【幻想傭兵団エタンダール】のレビューを依頼します。
当シナリオはどちらかと言えば物語重視の構成です。
戦闘バランスは敵味方の能力差を小さくする方向で取っていますので、爽快感に欠ける面があるかと思われます。
どうぞよろしくお願いします。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 06:29:32 ID:td3P2XnE0
>>47
1話だけプレイした者だけど、ごめん挫折した。
地形森だらけで移動しづらい敵固いの二重苦がつらかった。
物語重視なら、ぶっちゃけた話、難易度をイージーレベルまで
落とすことも検討してはどうだろう。もったいないよ。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 13:02:34 ID:cMwLCoiE0
そこまで難しくはないと思うが、面倒な印象は受けるな。
険しい地形で移動に手間取り、(飛べる奴や適応有りとそうでないのの差が)
敵も有利な地形に陣取りやすいので、囲まれての持久戦に陥りやすい。
援護利用と、敵情報隠だから攻撃的な戦術を取れないというのもあるか。
ストーリーは軽い会話と薀蓄と世界語りがバランスよく入ってて良いと思うよ
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 17:25:24 ID:1jt4dYQE0
>>47
プレイした、4話まで行ったけど、山が鬱陶しすぎて挫折した。
「難しい」と「面倒」は違う。
ハッキリいって、情報隠蔽も面倒なだけだと思う。
「一度戦って相手の性能を知ってクイックロードしてから」じゃないと戦略が立てられない。
それは、難しいじゃなくて、面倒なだけ。
例えば版権物で好きな作品でも出てれば、多少面倒でも頑張る気になるんだけど、
オリジナルシナリオな場合は、面倒であればもうその時点で切る場合が多いと思う。
システムやお話は悪くはない。
とりあえず情報隠蔽はなくすべきだと思う。
どうせクイックロードできる以上、隠したところで調べようと思えば調べられるわけだし。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 19:05:32 ID:ZnrxdFX60
俺はそこまで面倒とは思わなかったな。大抵の敵は射程4くらいまでしか無いし
攻撃力も大して無く、地形の上に乗って戦えばそれほど苦労はしなかった。
情報隠蔽は賛否両論だろうが、個人的にはどちらでも良いって感じ。基本待ち伏せだし。
一撃死はあまりないからガチンコでも問題ないことが多い。
最後までやったけど概ねテンポは悪くない。何十機も出てくるわけじゃないしな。
移動力水準の低さが面倒臭さを感じさせてるのかもしれないが、まあ慣れれば何とか。
総合的に言ってあまり文句をつけたくなるところは無かった…というと参考にならないか。
まあ俺がデフレバランスを嫌いじゃないってのもあるが、一般的な嗜好とは違うだろうな。
ただゲームの内容としてSRCの標準以外の遊びがあまり無いのは
少々物足りないかも知れない。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 08:30:37 ID:PEr0NFCY0
情報隠蔽は隠すメリットが特に無いかなという気がする。
完全に隠蔽されてるとかなら意味はあるかもしれないけど、
個人的な趣向を抜くとそういうのはもっと嫌われそう。
敵味方ともに硬めなのは序盤の小数戦闘の
バランス取りも兼ねてそうなので、なんとも。
たまにはサクサク敵を倒せる話があっても、とは思うけれど。
初期から生成できる機体に、戦闘力を多少犠牲にして
移動が得意なのとかがあれば少しは面倒ではなくなるかも。
「完全に役立たず」か「それだけいればいい」の両極端になりがちだから
バランス調整は難しいと思うけれど。
53 :
RIOT
:2007/07/01(日) 20:17:39 ID:+Z1Uqmp20
皆さん、非常に参考になる意見をありがとうございます
情報隠蔽やマップの移動しづらさ、敵の硬さなどの問題点を修正してみました。
格段に進行が楽になっておりますので、よろしければどうぞプレイしてみてください。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 23:45:45 ID:IO2J3DOQ0
更新お疲れ様。
55 :
ゾルダストーム
:2007/07/05(木) 00:27:32 ID:rpvc7Sow0
どうもこんにちは、ゾルダストームです。
今回、拙作【スーパーロボット大戦 リーンカーネーション】のレビューをお願いしたく参りました。
初の版権シナリオ、現在も更新中……なのですが、
どうも最近話が行き詰まり気味になってしまい、更新が滞っております。
そこで皆様からの感想から何かヒントを得られないかと思い、依頼にきました。
難易度は比較的簡単め、無改造でもそれなりにいけますが
初作品という事もあり、多少お見苦しい点もあるかと思います。(特にプロローグ辺り)
どうか宜しくお願いします。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/05(木) 18:37:09 ID:yCg6CfLs0
新着から【烈火の光石】も指定してみる
俺はロボ物はやらないし作れないので
他の方にお任せします
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/05(木) 20:13:05 ID:B4eLjuW60
>>55
せっかく名前晒してるからと思ってやってみたけど、プロローグ5くらいで挫折した。
何がいけないってわけじゃないし、頑張ってるなあってのは思うんだけど、少なくても私には合わない。
とりあえず思ったのは、プロローグが長すぎること。
プロローグのステージは全部一話完結でゲーム性があまりないうえに、謎を投げっぱなしで別なプロローグが始まって詰まらない。
もちろん、1話からその回答が始まるのかも知れないし、ゲーム性もでてくるのかも知れないけど、
あのプロローグ5つ全部クリアするの2時間も3時間もかかるわけで、(文章が無駄に長い)、私は挫折。
合う人には合うんだろうし、速読できる人には苦痛でもないのかも知れないけど、私には長すぎるプロローグが苦痛だったという一感想。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/06(金) 00:33:22 ID:dgmlwpwY0
面白くなるのはブンドル一味が出てきてからという印象だからねえ。
スタート弱いのはスパロボ系のネックだよな。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/11(水) 00:05:31 ID:j13oUEsU0
ちょうど最新話だけやってなかったからやってみた。
デモベおまけディスクの記者とゼーバッハが絡むあたり面白いね。
原作でのしょっぱい扱いの割に使える武器だなロイガーたち。
あー、敵増援が来る前に全滅できるから直したほうがいいよ
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/11(水) 09:52:32 ID:ioOKOPz20
【スーパーロボット大戦Jam】
レビュースレでダウトされてたから持ってきた
61 :
ErVEwDUPajj
:2007/07/11(水) 12:45:25 ID:G1F7SGzI0
ejQWjZ <a href="
http://kbkhwzjnlxrs.com/"
>aocawlrhbtob</a>, [URL=
http://lshaehhhbgqc.com/
]pzmpgxcuiecg[/URL], [LINK=
http://nnuhvjtgucqc.com/
]xwxbkjewbrnb[/LINK],
http://lvbuthqsayvd.com/
62 :
ゾルダストーム
:2007/07/12(木) 22:45:38 ID:EsqlqLR60
書き込めるかなー? ほんと携帯から書けないのが痛い。
>>57
プレイありがとうございます。
うむぅ、プロローグはナムコXカプコンの如くキャラを先出ししておきたかった為にした事だったんですが、合わなかったようで。
>>58
氏が仰っていたようにキャラが出揃ってない版権シナリオの序盤はいまいちパンチに欠ける印象があったので
登場キャラクターを出しておくことによりそれを解消しようとしたのですが、むぅ。
(するかどうかは分かりませんが)書き直しした際にはもうちょっとプレイしやすいものにしたいと思います。ありがとうございました。
>>59
プレイありがとうございます。
あの二人は当初から絶対絡ませたいと思っておりました。
全滅できちゃうミスは次話更新時に直しておきます。ありがとうございました。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/13(金) 14:24:32 ID:qeXS9T0k0
長すぎるプロローグか
カオス序章を思い出した
あれよりは短いな
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 16:32:58 ID:AV1ytx0Y0
なんだか最近*9スレの流れが悪いよな。
明らかに踏み逃げ目的の奴が紛れ込んだり、そもそも48hでダウトしたりが多くて。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 16:34:09 ID:S5BexJxE0
48hなるまえにてめーが踏んでやればいいじゃんか
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 23:08:48 ID:7LPqURxQ0
踏み逃げすることそのものが目的だから
67 :
MA・I
:2007/08/12(日) 06:16:35 ID:Itw2u6GI0
こんにちは、MA・Iです。
RIOTさん、ゾルダストームさんにあやかって
私もシナリオ自薦したいと思います。
8/11に更新された【召戦機ユーディア】のレビューをお願いします。
3年前(←うろ覚え)にレビューされて以来見向きもしていませんが、
あれ以来、改良に改良を重ねてきていますのでどうかお願いいたします。
ある程度のネタバレレビューもOKです。むしろ歓迎します。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 12:50:57 ID:01cIpFHs0
>>67
無視されてるのにはそれなりの理由があるんだと思うんだぜ。
まあやってみようか。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 16:59:40 ID:01cIpFHs0
召喚機ユーディアの序章をやってみた。
なるほど、古いよ。
見せ方工夫しないと。サブタイトルはインクル使ってみようよ。
んでもって敵のユニットアイコンがパイロットアイコンって、
何だよこれ。舐めてるだろ。
もうこの時点でやる気ない。おしまいです。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 17:41:25 ID:0R+HxJgw0
レビューはすばらしい
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 17:51:45 ID:ZVw9c42+0
顔アイコンはよほどごちゃついたキャラじゃない限り
全身アイコンが定番だからな。
下手でもいいから少しずつ練習してみたらどう?
あとは俺の主観だけど、
顔グラメーカーのパイロットアイコンはどうも好かない。
72 :
別の作者
:2007/08/12(日) 20:43:20 ID:pSvABgZU0
俺のシナリオは主役だけ顔グラだぜ!
何故って? 表情を揃えたかったからさ。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 21:28:17 ID:n1hOmEeA0
ロボならともかく人間の顔アイコンは生首が動いてるみたいで怖いんだよな
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 23:58:15 ID:boQ4pUVU0
ユーディアはキャラが立ってないのが最大の難点。
大抵のシナリオには悪役やザコキャラでも味のある奴が一人はいるもんだが、それもない。
台本にそってキャラクター達が演劇のように演じているような印象を受ける。そこに明確なキャラの意志や信念のようなものを感じられない。
端的に言えば、キャラが薄っぺらい。
75 :
MA・I
:2007/08/13(月) 17:07:07 ID:/m5FkOOs0
皆様レビューありがとうございます。
皆様のレスは、今後のシナリオ作りの参考とさせていただきます。
>>74
やはりセリフだけでキャラを立つことは出来ないですね。
素人一人では味のあるキャラを作るのは難しいです。
キャラのセリフが回りくどいと言うこともあるかもしれませんし。
やはり皆様は「古いシナリオを手直しし続けるよりも、新しいシナリオを書いてほしい」
のでしょうか?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 17:23:57 ID:LhTP7fpk0
そんなん自分の好きなようにしろよ
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 17:26:08 ID:Osk7y55k0
>素人一人では味のあるキャラを作るのは難しいです。
シナリオ作者なんて殆どの人が素人なんだしそういう逃げっぽいこと言わん方が
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 17:38:02 ID:gbaMs55s0
>>75
力量的にそれ以前の問題ってことだろ。客の目を気にするなんて千年早い。
はっきり言って、今の君の事なんか誰も見てないから、「好きなように書いて完結させろ」。
そしたら序盤何やって、ここでこういう伏線張って〜って少しは見えるようになるだろう。
そうやって書いた次のシナリオは、もしかしたら誰かの目には止まるかもしれん。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 18:05:48 ID:1NC2Nn6U0
>>75
いつかのけるげれんたんを彷彿とさせるな。
台詞だけでキャラ立ちは不可能と思い込んでる時点で駄目なんじゃね?
何本か他のシナリオをプレイしてみる事をお奨めする。
改良に改良を重ねても、その辺の事解ってないと駄目なんじゃないかな。
前回の課題をすべてクリアして、はじめて改良と言う!
ってザボエラ先生が言ってた。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 18:42:01 ID:lYMl4ys60
>>75
そんなに気になるんなら、協力者を募るなり頼むなりして、
一つ一つ潰していくしかないよ。
まずはここで書かれたことから直していったら?
それだけでも随分よくなるよ。
それと野暮かもしれないが、キャラとかの設定テキスト作ってる?
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 18:54:02 ID:wIkthBEY0
サイト見ただけでシナリオ始めてないけど、
正直、日本語力など諸々の時点で酷く不安を覚えた。
「キャラが立ってない」とかってのはその辺がでかいんじゃないかなぁ
シナリオじゃなくてサイトで悪いが、例えば更新履歴。
「ダウンロードを開始しました」じゃなくて「配布を開始しました」(ダウンロードするのはプレイヤー側であって、管理者側がやるものじゃない)
そもそも、更新履歴ページの情報よりも掲示板の方が更新内容が詳しいってのはなんかちがわね?
バージョン書くだけで更新内容を書かないなら、更新履歴自体いらないんじゃないかなぁ。
あと、格別親しいわけでもない他人には、 礼儀 として敬称(氏・様・さん、等)を付けよう。
敬称ナシで気分が良い人は少ない。気にしない人はいても。
掲示板のスパムスレも、放置しないでちゃんと消そう。管理人のやる気が疑われる。
・・個人的には広告が最高にウザイfreett鯖の時点で、パブロフ犬的に戻るボタン押したくなるのは抜きにしても、
サイトを見れば見るほど、ここおいてあるシナリオをやってみようとする気が減少しそう。
というか、した。
まあこれらをやればシナリオが面白くなるわけでもないだろうけど、
落としてもらえなければ感想もレビューも来ないよねと
プレイはこれから。
お前のレビューなんかいらん、と言われれば黙るのでその場合はお早めに
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 19:16:10 ID:wIkthBEY0
連レススマソ
敬称については的外れだったと思う、悪い。
Judia_info.htm の冒頭で、Keiさんに敬称付いてなかったから早とちりした
ついで
Readme.txtに配布サイトURLも書いといたら?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 19:23:53 ID:1NC2Nn6U0
つーか、わざわざブログに愚痴書いてんなよ……。
ぼろ糞に批評されて我慢してるとか。
褒めて欲しかったんなら身内でやってもらえばいいだろうに。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 19:42:28 ID:LhTP7fpk0
>今日も暑い・・・『ユーディア』のレビューを他人に依頼すればぼろ糞に批評されるし、
>昨日の夜に自分の所属する劉備軍が惨敗するし・・・今は我慢の連続。
手放しに褒めてやればよかったのか?
批評を我慢するんじゃなくて受け入れて今後に生かそうとしろよ
>>82
敬称についての指摘は的外れじゃないな
敬称をつけるまでもないってことなんだろう
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 19:54:34 ID:XILjGV3U0
作者氏、見てるかな?
こんなところに依頼するよりは他のシナリオをプレイして感想を書き、
他作者との交流を広げるのもいいかと思う。
匿名板は体裁を気にしなくていいので結構毒づく事ができるから、
それに耐えられない人がレビュー受けるのはお勧めしない。
表でそれなりに感想もらえるようになって、違った角度からの指摘を受けたいと思うようになったら
ここに来るといいんじゃないかな。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 20:06:23 ID:42a4sLhg0
井戸端らしからぬ人情味あふるるレスの数々に
ホロリときたぜ
でも正直
>>75
をみた時点で
日本語でおk
と思った
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 20:51:09 ID:L/Tg2fo+0
この人、前に痛い香具師スレで晒されてたような…
確か、他人の作品をプレイしてレビュー書いたけど作者からの反応が無いからプレイするのやめる!みたいな内容だったはず
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 21:51:52 ID:XILjGV3U0
感想書いても作者の目に届かなかったら反応無いのも当たり前な気もするけど……。
ブログで書くならトラバ活用するのもいいし、メールで送りつけてみたりするのも結構効果があるものだ。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 23:54:11 ID:lYMl4ys60
>>81
お世話になってるんであまり大きい声じゃいえないが
むすすだ式さんのところも鯖を変えてくれないかって良く思う。
普通にストレス溜まるよな、あれ……
>>88
総合支援センターのブログリンクに登録するのも一つの手。
頻繁に更新してるなら目に留まりやすい。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 00:13:28 ID:hVXSjS3I0
ユーティア
何度も手直ししてて初手からこの日本語じゃ、
かなり苦難の道のりだと思うが、まずは主語述語考えて冒頭の文読んでみろ。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 00:42:45 ID:YqtCuHAo0
文章の拙さとかその他もろもろを鑑みると
中高生くらいの若者なのかしらんと思ってたけど、
サイトの更新履歴みると2002年以前から創作活動やってるみたいだし
ふつうに社会人だったりするのだろーか
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 00:43:39 ID:T0vswJrI0
>先日お世話になった井戸端のレビュー依頼スレに最近依頼してきた人の事。
>辛口の批評を貰って「ぼろ糞に言われた」とへこむだけなのは勿体無い。
>苦言ってのは何よりも得がたい物だと思うんだけどなあ。
>レビュー依頼スレは匿名掲示板としては異例なほどに公平なレビューをしてもらえる場所だから、ありがたく受け取って精進する方がいいんじゃなかろうか。
こういう意見もあるが、どうか
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 01:08:18 ID:KtktBfCY0
>>91
彼、サイト案内に生年月日と居住地域書いてるよ。
本編ではサブタイ表示にインクル使ってるっぽいな
>>69
は色々アレだが、序章だからって手を抜いた作者もアレだ。
つか不要なGlobal変数とか、Optionの変更がサンプルセーブに反映されて無いとか
色々と作業が雑に思った。確かにイチイチめんどくさいけどさ
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 01:11:47 ID:YqtCuHAo0
>>93
ありゃ、ホントだ。てか三十路っすか
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 01:43:47 ID:uYuRykNM0
こういう手合いはレビューして欲しいというのは建前で
本当は、今の評価(が無い現状)が不当だと感じているだけだろうね。
だから、自分がやってることに凄く自信を持ってて否定されると怒り出す。
似た手合いにGSCレビュ板で依頼してる奴がいる。
M.MM 氏が凄く参考になることを色々言ってくれてるが
それへのレスが、ほぼ全て否定と言い訳で構成されてるのを見て
非常に不愉快になった覚えがある。
人の言うことを聞く気がないなら、こういった場所に依頼しなければ良いのに。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 05:01:29 ID:P9pHwcNw0
ちょっと雲行き怪しくなってるので方向修正も兼ねてレス。
>8/11に更新された【召戦機ユーディア】のレビューをお願いします。
>3年前(←うろ覚え)にレビューされて以来見向きもしていませんが、
>あれ以来、改良に改良を重ねてきていますのでどうかお願いいたします。
こっちの勘違いなら申し訳ないけど「見向きもしていない」じゃなくて「見向きもされていない」という意味かな。
もしそうなら、1年ほど前にオリロボスレでレビューされていたので貼り付けてみる。
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155537006/293-296
キャラが立ってないと言われる理由が具体的に書いてあるから参考になると思う。
あとは「キャラクターが立っている」と評価されているシナリオをプレイして勉強してみるのも良いかと。
ただプレイするだけじゃなくて「何故このキャラは魅力的に見えるのか」を考えながらプレイorプレイしてから考察すると、自ずと自分に足りないものが見えてくると思う。
具体的にシナリオ名を挙げるのは差し控えるけど、他の人が書いてる感想を見て回れば参考になるシナリオが見つかると思う。
>>92
のレスにもあるけど、批評は自分をレベルアップさせる最大のチャンス。頑張れ、超頑張れ。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 09:46:57 ID:8rDkdG7Y0
>>95
氏のブログで感想が欲しいシナリオの募集をしてるな。
ユーディアの作者はそこに応募したら、フルボッコされずに
すんだかも。たいして、結果は変わらなかったかもしれないけどね。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 12:04:37 ID:SpjhES420
とりあえず文章に関してはもっと本を読めと思った。
リアル鬼ごっことかじゃ駄目だし、ラノベとかも最近のは
誤字・脱字・文法・用法ミスが目立つのもあるから
あまり役に立たないのも多いけど。
つか新聞配達してるなら新聞読め。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 13:00:23 ID:+aPJJ9IU0
自分も言われた事があるな>本を読め
まあ実際本を読むのは習慣づけてないと難しいので、
自分の場合は結局他シナリオを参考にすることが多い。
とりあえずグランプリ付近の作品をかじるだけでもいいので
プレイしとけばかなり勉強になるはず。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 13:37:40 ID:8TvVVFb20
勉強しろ! 本を読め! 大物になるために……
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 13:46:19 ID:1SVSdBlo0
>>95
>>こういう手合いはレビューして欲しいというのは建前で
>>本当は、今の評価(が無い現状)が不当だと感じているだけだろうね。
>>だから、自分がやってることに凄く自信を持ってて否定されると怒り出す。
それなんて過ぎた和宣?
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 13:58:35 ID:SpjhES420
ただの仮想的有能感。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 14:50:53 ID:pVjxZ4a+0
>>100
一日一分、三日で三分と申したか
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 15:14:09 ID:SilwWvKM0
過ぎたか懐かしいな
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 15:45:07 ID:YFqB/rr+0
星新一を死ぬほど読むといいんじゃないかしら。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 17:26:49 ID:uYuRykNM0
そしてフルボッコちゃんにされる訳ですな。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 02:48:05 ID:gMncLA0s0
>>106
誰が上手い事を(ry
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 18:57:01 ID:e0EWWevg0
しかし丸一日放置かよ……他シナリオで勉強するのは喜ばしい事だが、
せめてこっちでレビュー依頼終了のお返事書いてから実行してくれ
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 19:25:38 ID:YKKgPv2g0
>>108
それがMA・Iスタイル。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 19:32:53 ID:n8Yfalx+0
実は
>>75
以降見てない、と思いたいところだが
>「古いシナリオを手直しし続けるよりも、新しいシナリオを書いてほしい」
>のでしょうか?
って聞いてるから、その線は薄いんだよなぁ・・
来たら来たで再度フルボッコプレイなんだろうけど
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 19:51:40 ID:HixOmiE60
なかったことにするつもりなんだろ。
>>95
でも言われているが、どうせレビュー依頼なんて名ばかりで、
単に賞賛を浴びたかった、ちやほやされたかっただけなんだろうし。
自分の作品を、プレイさえされれば必ずや高い評価をもらえるであろう
「埋もれた名作」だとでも思っていたのかもしれん。本気で。
『まさか、この俺が井戸端や2ch程度の相手にフルボッコされるなんて、
そんなことがあっていいはずがない。
なにかの間違いだ。
間違いに違いない。』
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 19:56:20 ID:uuxlejhk0
>こんにちはMA・Iです。
>ギルフェイドさん、ゴルドンさん、ガムニさんのお陰で
>とうとう新しくスレッドをたてなきゃいけなくなってしまいました。
なんせ素でこういうことを書くような人間だから
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 19:57:35 ID:Qx/+IldQ0
細かく手直ししてるみたいだけど、どれくらい手直ししたのかすら判別できない
現状で面白くしたいなら、大筋だけ残して組みなおすくらいの改定が必要なんじゃなかろうか
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 20:36:36 ID:FygD5LDY0
間違いを直してるんじゃなくて
(今の自分が)気に入るように直してるんだろ?
イベント自体の抜き差しに費やしてるんだろ?
ごめん俺のことですorz
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 20:55:24 ID:AUU464yA0
とりあえずオリのくせに戦闘したらDefault.midが鳴るのはいかんよ
116 :
MA・I
:2007/08/15(水) 21:24:15 ID:XKnSIOx+0
こんばんは、MA・Iです。
皆様のレビューありがとうございました。
(レビュー依頼終了)
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 21:39:45 ID:n8Yfalx+0
続きは感想スレか
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 22:54:23 ID:ivK4VLcM0
なんか本当に杉田イズムだな
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 22:55:40 ID:Qx/+IldQ0
(レビュー依頼終了)って事は、もうグダグダぬかすんじゃねえよって事?
人に意見求めたんだから、ちゃんと反映しろよ
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 22:57:15 ID:OOitOKGs0
> 皆様のレビューありがとうございました。
日本語でok
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 22:57:15 ID:oI98DKXY0
いや流石に騙りだろ。
今後はトリップが必要かね
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 23:04:11 ID:n8Yfalx+0
MA・Iなら、きっとMA・Iなら騙りかどうか含めてブログで反応してくれる・・っ!!
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 10:06:03 ID:NC4xMwpI0
ニヒニヒ、夏休みの宿題ゲットだな
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 10:27:46 ID:xqU416Bc0
>>116
は本物だったようだ(ブログ参照)
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 11:40:58 ID:vZc/woHw0
なんかいろんな意味で下手だな
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 12:15:07 ID:Cg4rRmwQ0
マジで俺をフルボッコにするの終了しろよ宣言だったのか
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 12:46:46 ID:GVaDF3m+0
……えー、以前迷惑かけたとこにも突撃してんじゃん、MA・I。
なるほど、平気で“萎える”とか使っている時点で日本語が不自由な子なんだと再認識。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 12:49:10 ID:Vk4TUpEA0
なんかこういうのが出ると今後レビュー希望者が来なくなりそうだな
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 12:49:28 ID:GReV7wWM0
なんにせよ一度こうなってしまうと
次がこないと思うのでスレの存続が危ういな
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 12:53:44 ID:GReV7wWM0
スゲエ被った
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 19:17:39 ID:ypdnsE560
>>129
大丈夫、まだ他薦のほうがあるさ
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 23:18:13 ID:UShvyY0I0
でも他薦って*9でいいじゃんとか思ってしまうのだよな
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 00:21:03 ID:DsZfW9G60
ブログを流し読みした結果わかった
MA・Iたんの人物像
男
北海道在中
当年とって30歳
毎日ネトゲとSRC三昧
新聞配達とチラシ配りのバイト?をしている
親元で暮らしている
父親のPCでネットサーフィン
職業訓練所に通う妹がいる
SRCシナリオ作者の平均像と比較するとどうなんだろう
や、平均像とかさっぱりわからんのだけど
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 00:36:59 ID:ObitMW8g0
いつから作者をレビューするスレになったんだ?
いい加減厨房スレやら雑談スレででもやってくれ、迷惑だ
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 00:40:10 ID:ttNj7+cA0
>>133
・SRCの欠点 版権シナリオが多い
って項目があってブチ切れた。自分の趣味を一般論のように語るなクズが。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 00:42:01 ID:8G+dt0Ck0
人格批判がしたいだけならヨソでやっとけよ
すぐ上で今後の心配してるの見れば、あんまり引きずりたくないってことくらい分かるだろうに
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 15:25:47 ID:/og5ezUM0
さてどうしたもんか
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 17:01:02 ID:fxWIWZzk0
SRC界って本当におもしろいですね^^
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 17:45:41 ID:Sr70EjXs0
ここらで流れを取り戻したいので、
オリロボの【勇者機魂ヴァリアンソウル】を指定しよう。
この作者の名前、GSCサウンドパックでよく見かけるな。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 18:18:26 ID:Qek7dwrY0
「指定」とか言われると、
>>1
を読んでスレの趣旨を分かった上で
言ってるのかどうかが酷く不安になるからやめてけろ?
というわけで真っ先に偉そうにレスした以上プレイしてくるノシ
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 18:32:47 ID:Sr70EjXs0
>140
と、すまん。*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレと同じ勢いで言ってしまった。
注意してくれてサンクス。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 20:20:39 ID:Qek7dwrY0
「勇者機魂ヴァリアンソウル」
名前の通り、勇者系オリロボ。
ついこの前公開されたばかりの新着ホヤホヤ。現在は2話まで公開
だがここでささいな問題が。
俺は勇者と付くシナリオはおろか、勇者シリーズと呼ばれるものをマトモに見たことが無かったw
そのため、「勇者モノ」としてどうなのか、という視点でのレビューにはならないだろうからその点はあしからず。
前置きはさておき、シナリオについて。
1話と2話なので、話としては、平和に暮らしていた主人公がロボが出合い徐々に戦いに巻き込まれていく、という段階。
明確に敵がいて、謎の少女がいて、主人公にもどうやら謎があるっぽくて…と、話の流れはごく普通。
戦闘は、SPをケチらず使えば問題なくクリアできる。戦略性はほぼナシ
…1話でSPケチった挙句、15%に当たって落ちたのはさておきorz
見所は、3DCGを使用した必殺技及び変形・合体時のカットイン
…なのだろうけれど、あまりその辺りを気にしない俺としては
正直申し訳ないのだが、頑張ってるなー、ぐらいにしか思えなかったりする。作者氏スマン
力を入れていることは十分伝わりはするので、個人差のうちだろうけれど。
ニルファ風ステータス閲覧インクル搭載、インターミッションにロボ・キャラ図鑑とサウンドテスト、カットイン類の閲覧ギャラリーあり。
MIDIが全て自作で、添付画像も…ReadMeでは確認できないのでほぼ自作なのだと思われる。(自作なら自作と書いておいて欲しい所だが)
上で特別褒めてはいないが、特に大きな欠点もなく、総じて作者の意気込みの高さが感じられる。
公開されて間もないこともあり、今後の期待作、と言った所。
今後は、カットイン類以外の魅力を出せるかどうかだろうか。
自作率が高いことが更新スピードに響くようであれば、それをもカバーできるだけの何かが欲しい、とも
普段から、話や戦闘の方にばかり注目してしまう俺としては思うわけで。
…一番想定されて無いプレイヤー層なんだろうか、俺って……
PS.ReadMeに記載されているサイトURLが間違っているのは早急な修正が望ましいと思うわけだが
「感想が多い」とブログで作者氏が驚いているが、その辺りに対するツッコミは無いものなんだろうか。
…俺が変に細かいだけですか?
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 20:29:43 ID:X8obXulw0
よく出来てるけど面白いことはまだ起こってない、そんな感じだね。
胸パーツがニューッと実体化していく処理はどうやってんのか
わからなかったけど中見て納得。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 20:59:03 ID:CNc7ey5c0
とりあえず乙だけど
>>60
も消化しないと駄目じゃね
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 23:49:32 ID:totXNr8w0
義務かよ
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 00:08:40 ID:jXwNiE4+0
あくまで「依頼」スレだからスルーみたいな形になったとしても
それはそれでしょうがないんじゃないかな?
たまにこれがまだレビューされてないって言う位はいいと思うけど
とりあえず
>>142
乙。
自分は結構見た目に踊らされる人間なんで2話の合体シーンで
結構おなか一杯になったぜ
話は、まだ大して動きがないから何とも言えないけどレビューの
通り特に大きな欠点もなくって感じだね
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 05:43:01 ID:jXwNiE4+0
せっかくだから俺は
>>60
のスーパーロボット大戦Jamをやるぜ!
と思ったらスタートイベントなくて始められなかった…(´・ω・`)
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 10:57:41 ID:yWLqSiFs0
>>142
乙
>>147
偉い
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 16:23:51 ID:l/35TqCw0
>>147
ワロタ
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 22:15:09 ID:VWc1STCY0
>>147
たまにある
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 22:20:29 ID:fSYYEbrs0
改善されたみたいだけど、誰かいくのか?
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 23:33:10 ID:OVBPXqKY0
わざわざ行くと宣言してレビューするスレだっけ?
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/22(水) 09:26:53 ID:OugzHdIU0
なんという作者乙な流れ
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 22:15:13 ID:dZf8SpME0
なんかないか
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 04:56:31 ID:Ko+kw3/Y0
流れが止まっちゃったみたいなので
途中までだけどレビュー投下してみる。
ちなみに参戦作品はほとんど未見。
【スーパーロボット大戦Jam】
「敵は海賊」というSF小説作品を主軸にしたスパロボ系シナリオ
その他の参戦作品は
・攻殻機動隊(SAC、イノセンス)
・トップをねらえ(1,2)
・ダンガイオー
・戦闘妖精雪風(小説版)
・涼宮ハルヒ
・ボトムズ
等。等と言うのは端役で他作品が幾つか出る為。
ストーリーは行方不明の王女の捜索を依頼された海賊のヨウメイと、
それを追う「海賊刑事課」の刑事ラテルの二人を視点で話が進む。
キャラのかけ合いは面白く、原作の台詞の入れ方も上手い。
と、ここまでは個人的に好感触。
このシナリオでは幾つか変わったシステムが搭載されてる。
・FP(フェイズポイント):1ターンの間このポイントが無くなるまで
行動する事が出来る。またそのターンで撃墜
した敵数だけ次のポイントが増える。
ただしMAP兵器を使った場合はポイント
の有無に関係なく行動終了になる。
・スコアハンター:インターミッションからプレイできるミニゲーム。
6ターンの間にどれだけ敵を撃墜出来るかを競う。
このゲームで得たポイントで買い物やミニゲームで
使えるキャラをゲットできる。
この他にも毎話勝利条件を変えたりルート分岐させたりとプレイヤーを
飽きさせない工夫が見られる。
しかし全体的にMAPが広い、クリアに必須なシステムが
最初に説明されなかったりとプレイヤーに不親切な部分が目立つ。
システムの方でも
FPが全キャラ共有になってしまってたり、
スコアハンターの方でチュートリアルを終了しようとすると
止まってしまったりとバグが多い。
話自体は面白いと思うだけに色々と惜しい感じがする作品でした。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 04:58:14 ID:Ko+kw3/Y0
インデントミスった……orz
ついでに上げときます
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 20:11:45 ID:ZovopL6I0
俺もFPの仕様についてはよく分からなかった。
インクルの制御がポイント0以下で行動終了が判定されるのか、
0になった後もひとりずつ行動することはできるから数字以上に動けるんだよな。
作者氏が面白くしようとしてる努力は見えるだけに惜しいというか。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/01(土) 16:12:33 ID:XDypvcic0
自分の面白い・つまらないの基準がわかるとレビューに気合を入れたくなるなぁ。
じゃあ自分も他薦ながら
「Cross†Fire」ってのをあげてみるよ。
リンク未登録なのでDL先を張っておく
ttp://sinkongouseki.hp.infoseek.co.jp/
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 00:29:30 ID:yvtsJ5IA0
リンク、シナリオ未登録の作品のレビューは不味いんじゃないか?
トラブルの元にもなりかねないし
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 00:34:18 ID:BJqzEt+o0
もしご本人様の自薦なら逆にセーフだが、名無しじゃ証明もできないししたくもないだろうしなあ。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 04:00:52 ID:qdo+Vq/E0
態々登録もされて無いの持って来るんだから本人じゃねーの?
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 10:29:54 ID:JiH5ajKY0
ご本人からストップかかりますた(ブログで確認)。
よーしレビュるぞーtxtはうpせずに埋めるぞー
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 11:00:43 ID:GiE1AB920
作者のプログ、見苦しいわ。弁解するぐらいならスルーしろっての。
餓鬼かっての。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 11:59:41 ID:0PLh6NHU0
シナリオをプレイ中だっただけに残念
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:29:25 ID:itj3OL020
あー、やっぱりトラブルになっちまった
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 22:13:44 ID:Lc8Dz9vw0
*9*0スレに投下できなかったせっかちな
>>158
が一番悪い
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 19:06:00 ID:1j1H6EuQ0
まぁ、気を取り直して次行こうぜ
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 20:35:09 ID:fpGaUYLk0
あるのか次
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 21:24:11 ID:dKFz01Gs0
それは今後決まることだ。
今の俺たちが好き勝手決めることじゃない
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 23:48:54 ID:GktGVfVs0
スパロゥ氏の【機動戦車レオ】を誰か頼む。
俺自身はかなり気に入ってるんだけど、他の人間から見てどんな感じなのかの評価とか気になる。
主役が戦車って言うのが、SRC界的にはまず微妙だしね。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 23:58:32 ID:3Woh1ktk0
俺は1話までは気に入ってたけど
2話のネタ左翼が痛々しすぎてそれっきりになっちゃったな
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 22:40:08 ID:CxHD/o6I0
俺は借り物アイコンが気になって投げた。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 23:05:30 ID:xolvWV1o0
個人的にかなり面白かったと思うが、これはかなり好みが別れると思った。
でも、こういう方向の作品ってSRC界に珍しいしぜひ貴重ではあると思う。
ただ、戦闘面は微妙だったな。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 00:34:45 ID:c4jsEgXg0
>>172
借り物ってどれ? 俺は全然気にならなかったが……
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 00:39:12 ID:25Yxa8nI0
むすすだ固めの事じゃね? 俺もあんま気にならなかったけど
戦闘に関しては途中まではそれなりに良く出来てると思うけど
主役機VSラスボス機の戦いで、ひらめきハメが出来たのは流石にびびった
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 12:39:01 ID:tya0WsFA0
他所でここでプレイして貰うといいと聞いたので来ました。
えっと、自薦です。
初めて作っている作品なので色々とおかしな点、無駄な点、ダメな点があるかもしれません。
主に「作品全体の雰囲気」「戦闘バランス」について感想が欲しいです。
↓の「制作物」に置いてあります。
ttp://twharimayado.iza-yoi.net/
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 17:24:06 ID:IMW5/r7A0
>>172
借り物が駄目って……素材屋さんに喧嘩売ってるような
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 18:33:21 ID:A+/JtLlk0
>>176
とりあえず男主人公1話までやってみた
続きはプレイするつもりだけれども
モンハンは知りません
まず第一に根本的な部分でのミスが気になる
男主人公のアイコンが添付されていないとか
Default.midが鳴る戦闘とか
透過表示されていない敵のユニットアイコンとか
男主人公の換装先についている変形先が“主人公(装備無し)”という存在しない形態になっているせいで、選択するエラーになるとか
Talkで$(主人公女愛称)となっているべき部分が、$(女主人公愛称)になっているとか
怪我人を放置して長々と説明をする腋巫女も気になった
マイペースな東方キャラならともかく、男主人公を助けようとした二人組まで長々とした説明を聞いているのは少し釈然としない思いが
さらに重箱の隅をつつくと、だいぶ距離があるのに体当たりをしかけてくるトゥートゥーなんかも気になったり
初めての作品で二ルートに挑む心意気は評価したいけど、だからこそ細かい部分にも気を遣ってほしいというか
東方を使ったクロスオーバーシナリオは少ないから頑張ってください
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 20:27:39 ID:tya0WsFA0
長いレビューありがとうございました。
ただ、いくつか気になった点があるので質問させていただきます。
>男主人公のアイコンが添付されていないとか
自分の所ではちゃんと表示されているのですが…もしかして自分のverが古いのでしょうか?
>Default.midが鳴る戦闘とか
Default.midとは何でしょうか?
一応戦闘では音楽が流れるように設定してあるのですが…
>透過表示されていない敵のユニットアイコンとか
ランポスが確か透過表示されていなかったはずです。
自分、透過表示の仕方が分からないので…。
>男主人公の換装先についている変形先が“主人公(装備無し)”という存在しない形態になっているせいで、選択するエラーになるとか
すいません、前に調整用に弄っていたのを変え忘れていました。
>Talkで$(主人公女愛称)となっているべき部分が、$(女主人公愛称)になっているとか
…え、えっと一体どの部分でしょうか?
もう一度見直してみます。
>怪我人を放置して長々と説明をする腋巫女も気になった
>マイペースな東方キャラならともかく、男主人公を助けようとした二人組まで長々とした説明を聞いているのは少し釈然としない思いが
確かに変ですね。修正してみます。
>さらに重箱の隅をつつくと、だいぶ距離があるのに体当たりをしかけてくるトゥートゥーなんかも気になったり
最初はランポスが1−2の射程を持つ武装を持っていたのです。
しかし、移動力5に1−2の射程だと攻撃範囲が広くなりすぎるのでトゥートゥーに射程1−2を追加したんです。
…やっぱり原作に忠実にした方が良いでしょうか?
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 21:24:32 ID:cD+1SkQI0
178乙。
>自分の所ではちゃんと表示されているのですが…
もしかしてsrcの本体(src.exe)がある場所のBitmapフォルダに
主人公のアイコンが入ってるんじゃない?
もしくは配布してるファイルにだけアイコンを入れ忘れたとか
ちなみにDefault.midというのは同じくsrc本体がある場所の
Midiフォルダに入ってる戦闘曲が見つからなかった時に鳴る曲。
主人公の戦闘曲に指定してあるEPS_Battle.midってのも
そこに入っちゃってるんじゃないかい?
初シナリオで色々大変かもしれないけど頑張ってください
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 21:38:06 ID:A+/JtLlk0
レス書いてる間に
>>180
がー
一部被ってるけれども
>>179
に対するレス
>男主人公のアイコン
念の為、再度DLしてみたもののアイコンの添付は確認できず
ちなみに装備なし状態と、パイロットアイコンね
そういえばヒロインのアイコンも添付されていないような
こっちはパイロットアイコンだけ
ちなみにreadomeのタイムスタンプが2007年9月2日 19:48
ところで、readomeじゃなくてreadmeじゃないの?
>Default.mid
ヘルプより抜粋
>パイロットのBGMを演奏する際、指定されたファイルがMidiフォルダ内に存在しなかった場合には
>Midiフォルダ内にある default.mid が代りに演奏されます。
つまり、男主人公だったらEPS_Battle.midというMidiファイルが存在していないからDefault.midが流れるという具合
>一応戦闘では音楽が流れるように設定してあるのですが…
との事だけど、KeepBGMしていないからターンが始まった瞬間にマップごとに自動選択されるMidiが流れちゃっているという次第
>透過表示
背景白が(255,255,254)になってるのが原因っぽい
アイコン作者さんに連絡した方がいいんじゃないかと
>$(女主人公愛称)
男01.eveの56行目
>体当たり
そうではなく
たとえばこのトゥートゥーのAttackイベントが、漫画だったら、アニメだったら
それがどういった絵になるのかを想像してもらえると、こちらの言っている意味が伝わりやすいかも
ライフルなどを使わなければ届かなさそうな位置にいる相手が体当たりを仕掛けてくるというのをどう思うか
そういえば外部板でも指摘されていた射程1の武装についているPがまだ残っているっぽい
主人公のデータを修正するのと同時に、一度データをざっと見返して修正をした方がいいと思う
あと武属性がついていても射程が2以上だったら、格闘で計算するのではなく射撃で計算するよ
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 19:38:38 ID:mvZclNnc0
返信遅れて申し訳ありません。
>男主人公のアイコン
確かにフォルダの中にありませんでした。
こちらのミスです。
>Default.mid
最初に作ったときのデーターをそのままにしていたみたいです。
データーを修正すると共に直します。
>透過表示
作者さんに連絡してみます。
>$(女主人公愛称)
確かに$(主人公女愛称)ではなく$(女主人公愛称)になっていました。
訂正します。
>体当たり
正直射程1,2,3などの距離感がいまいちつかめないのです。
1は超近接
2は近接
3は中距離
と考えてはいるのですが…
確かにトゥートゥーが離れたところから体当たりするのはおかしいですね
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 21:41:01 ID:ui8PsNvg0
なんていうか、自分は(等身大基準では)攻撃の際の射程は
射程1:パンチとか近接技。0〜2mぐらい
射程2:跳び蹴りとか。2〜5mぐらい
射程3:基本的な魔法とか、普通の投擲とか。10mぐらい
射程4:弓矢とか普通の拳銃とか。20mぐらい
射程5:遠くへ届く弓とか銃とか普通の大砲とか。30m〜ぐらい
射程6〜:狙撃銃クラス。超遠距離
って勝手に思ってる。で、実際にこの武器を使ったらどれくらい届くか
&能力バランスを考えながら射程を設定してる。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 23:13:09 ID:mvZclNnc0
>183
確かに等身大基準ならそれぐらいが丁度いい感じですね。
参考にさせていただきます。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 23:29:40 ID:doYPZnsU0
他薦だけど、結構前にやって面白かったデモンクルセイドの続編みたいなのが
作られてたことについさっき偶然気がついたので【デモンクルセイド ReCruss】を頼む。
取り敢えず自分もこれからやってみようと思う。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 23:23:18 ID:0MgXxKoE0
レビュー依頼するならageようぜ?
【デモンクルセイド ReCruss】
一応前作(厳密には違うらしいが)はプレイ済み。
>>185
も前作はプレイしたらしいので
コンボシステムなどについてはここでは書かない。
シナリオのノリは前作に近いので以前のノリが好きだったのなら楽しめるかも。
戦闘面は、武装全てにP属性がついている代わりに射程が基本的に短めで、さらに
SPも無い仕様(ただ、途中でSPは使えるようになった)。
ちなみに、前作のコンボシステムやユニット投げは残ってる。
戦闘の難易度は、射程が短めだったりするが、ほぼ全ての武装がP属性持ちなので
かなりコンボを繋ぎやすいから、前作のコンボが十分使いこなせていたなら簡単だと思う。
SPは初期の更新では使用できなかった事からも分かるが無くても余裕。
使用しないとボーナスも貰えるし、出来るなら使わない方がいい。
……と、今思いつくところではこんな辺りかな。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 01:03:36 ID:LZsE3RBo0
SRC学園シナリオのレビューとかが見てみたい。
出来ればSRC学園シナリオをやった事ない人のを。1話で投げてもいい。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 01:20:36 ID:b57FVp4o0
それこそさんざ*9*0スレで出てると思うがな。
一言で学園シナリオっつっても数が多いし、
もちっと具体的じゃないと受ける側が困るんじゃないか?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 17:10:56 ID:4Z9EWZ+U0
>>187
ようし、ここで学園シナリオをやった事のない俺参上。
スレの活性化も兼ねてレビューしてみようじゃないか。
しかし、どれが誰のシナリオなのかとか全然解らないんだが。
良ければなんか指定してくれないか?
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 17:17:38 ID:lC+aZ/As0
*9で指定されてるからそっち回して
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 07:32:14 ID:a2Ek9uRw0
もぐら氏の【ゲッターロボ斬】をお願いしたい。
結構ちゃんとゲッターしてると思うんだ。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:13:42 ID:GalfQLhY0
ゲッターしてるもなにも、オリゲッターはあれだけじゃないかw
オリ勇者はたくさんあるけど。氏と紅蓮の桜氏との力量の差が出たのか?
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 23:54:32 ID:5oNTLZcg0
勇者は直撃世代多いからじゃね?
やったことないけど斬は完全オリじゃないと思うが
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 21:58:06 ID:LCYb1B6M0
五話までゲッターロボ斬をやった。
隼人さんが馬鹿になっているのは好き嫌いが出るかも知れませんね。
敵を回復地形から退かすというのが、ちょいと手間ですが
それが単調防止になっています。けど毎度同じなので飽きました。
作者の戦闘結果予測の都合だと思いますが、
あまりに下位武装が死んでいるのが気になりました。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 23:31:34 ID:bkx7nGnM0
>>194
おつ。参考になった。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 02:54:34 ID:/5+hvkf20
過疎気味なんで燃料投下。
*9で踏み逃げされてる、手のひらワルツをお願いしたい。
踏み逃げされた事実を考慮すれば、燃料足り得るか微妙だが。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 10:19:59 ID:NcmjiLE60
・手のひらワルツ
ナインナンバーが熱気溢れる闇鍋で、瓦礫の王様が計算されたフルコースだとすると
ちょっと軽めのランチといった風情のヒロイン選択式オリロボシナリオ。
全体的にシナリオは今までどおり、RTT氏の切れのある会話と、しっとりとしたストーリー
しっかりと背景を形作る設定等は同じまま、よりあっさりと仕上げた印象。
その分ディープに嵌っているファンには物足りない部分もあるかもしれないが
RTT氏初心者にお勧めしやすいシナリオ。他の作品と比べて短めだし。
ただ戦闘面では問題が多いというかナイナンが超適当(周回を重ねるとスーパーサイフラッシュが手に入る)
と比べると随分ゲーム性は高いのですが、なんかTRPGのロボ物を参考にしているらしくガリガリ削って
熱量(EN)切れで戦えないというか、自然と長期間戦闘する必要があり、またHPやENの回復手段も少なく
一度消費したリソースの復活が難しく、ありていに言えば詰み易い。
無論、ある程度そのバランスに慣れれば問題は無いものの、肌に合わない人には合わないだろうなぁと思う。
ただ、それを差し引いても魅力的なキャラクターや物語は十分にプレイする価値があるだろう。
また、RTT氏のHPで続編がこっそり公開されているようなので、興味がある人はプレイして見るのをお勧めする。
こんな感じか? オリロボスレのグランプリでも何度か名前出てくるし多分めんどくさかったんじゃないかな?
もしくは、全ヒロイン制覇してから感想を書こうとしているという可能性も捨てられない。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 12:44:11 ID:DD4zVPF20
>>197
乙
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 23:43:51 ID:yhVmFnl20
超過疎ってるが、アンケスレで話題に出たのでageと燃料投下。
【撃鉄のクロニクル サンプルシナリオ集】のレビューをお願いします。
なんだか個人的には学園とかよりいいシナリオが出そうな予感がする
新企画だけど、他の人がどんな感想を持ってるのか気になったので。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 05:30:14 ID:Zf4JmXo+0
>>194
終盤の怒涛の展開が面白かったから五話までってのは勿体無いと思うぞ
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 16:16:15 ID:bn2/ibxg0
>>199
作者なら作者って言えばいいのに
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 10:04:06 ID:2GpgHDrs0
|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 11:08:03 ID:m2g97GjY0
撃鉄のクロニクル、一応目を通してみた
フロントミッションが出来そうな現代編は手付かず
スパロボも出来そうな近未来編は勝手にガンパレ(とかあっち系)一直線
スペオペが出来る宇宙統一編は皆が皆勝手にビバップごっこしてる
そんな現状
敷居はそんなに高いとは思わんが
起爆剤不足じゃないかと思うよ
企画として動くのは良いシナリオが登録されてから、かな
レビューは面倒
良い出来と言えるサンプルシナリオとだけ言っておく
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 20:47:58 ID:x6VTie+I0
>>203
レビュありがとうございます。この先が期待、って感じみたいですね。
取り敢えずは学園よか期待できそうで良かった
>>201-202
すまない、作者乙じゃないんだ。俺自身は折角シナリオを作っても批判されるのが恐くて公開できないただのチキンなんだ。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 19:49:32 ID:OD/hsdG20
なんか期待しても裏切られそうな気がするんだよな…
SRC学園の二の舞にならないようにしてるみたいだけど、
SRC学園とは違う形で迷走しそうでさ…
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 01:08:05 ID:PUyDgrxI0
撃鉄らしさってのがまだ見えないのが原因かもな
今の段階だとまだありふれたSFだし…
良作が出るといいんだが
207 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 00:32:01 ID:iTR7siFQ0
リレーシナリオでも作らない限り個人公開と何が違うのかわかんねーんだよなぁ。
いいシナリオは出るかもしれないけど、
それだったら個人でやった方が敷居低いしやりやすいって思っちゃうな。
設定とか歴史とか余計な縛りないし。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 00:56:14 ID:SAL9FTU20
自由しかないことが敷居の低さとは思わない。
子供のとき自由研究とか困らなかったか?
人間、取っ掛かりがなければ動きにくい。
出来を評価されるとなればなおさら。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 01:12:31 ID:kKLfOaF+0
そうだね撃鉄は素晴らしい
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 01:21:04 ID:9tpX/yJ20
縛りを楽しむんじゃね?
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 13:06:22 ID:WOKsR1Qk0
学園みたいに自由すぎて無法地帯か
撃鉄みたいに縛り過ぎて敷居の高いのがいいか
好きな方を選べばいいと思うよ
ってか版権とそうも変わらないんじゃね?
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 07:19:20 ID:CKGXQC1A0
シナリオありきな企画なんだから
もう少し設定を煮詰めるべきだったね
現状を見るに取っ掛かりというより切っ掛け程度だし、
縛りを楽しむのでなくて自分自身が縛りを作ることになってるし
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 17:45:59 ID:wwO1cUGQ0
ハッキリ言えばまだ環境が整備されてなくてやりづらいという印象
例えば、歴史年表とか詳しく書いて欲しいね
「第一次インベーダー襲来」がどういう事件なのかが分からない
「サンプルシナリオやれ」っていうんじゃあまりにも不親切
そういった歴史的事件とか設定とかをリンクさせてないと、作りにくくなってしまう
さっきも例に上げた「第一次インベーダー襲来」が
初めての宇宙人との接触たる「未知との遭遇」なのか
地球人には知られることなく行われた戦いの「メンインブラック」なのか
すでに友好な宇宙人がいた中侵略が始まった「砲神エグザクソン」なのかわからない
その設定次第で前後に作る(作れる)シナリオはガラッと変わってくる
「作る前にはシナリオを絶対やらなきゃいけない」というスタンスでいくならしょうがないけど、
そうでないなら作成者のために、そういった細かい点も考えた方が良い
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 00:00:23 ID:R2uj6VZU0
そういう設定は後の人任せだからな
んで後の人が適当な設定を作ってもそれに続く人はその設定を無視できない、
っていうのはやっぱりまずい気がする
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/27(日) 02:41:58 ID:pXTGoP8g0
>>213
に追記
ためしにシナリオやったけど宇宙人が攻めて来て人類ピンチということしかわからなかった
マブラブみたいな空気を作りたかったのだろうが、たった三話では尺的に無理ぽ
まー設定作るならもっと作りこまないと
地球侵略にくる理由ぼかしちゃダメでしょ。他の人が作りにくいから
せっかく「シナリオ作らないと投稿できない」ってルールなのに、サンプルの設定が丸投げなのはまずい
「その設定じゃ自分の書きたいシナリオに組み込めない」って人が新しい宇宙人追加すればいいんだから、
タドゥオス星系人の成立から種族としての構成とか地球に来た理由、
引き連れてきた軍隊の規模や構成、最終的に地球のどのくらいまで攻め入ったか、
くらいは決めておかないと、他の人は安心して設定使えないよ
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 03:29:29 ID:ExQklnc20
再び盛り上がるよう祈りage
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 13:59:38 ID:/BnQkD2+0
>>216
レビューしてほしいシナリオでも出せば盛り上がるんじゃね?
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 01:03:02 ID:ZuaCSJh20
1の「ホコリを被ってる系のシナリオ〜」ということで、
*9スレで踏み逃げ?されているっぽい2つ、
【少年は魔女に恋をする】か【少女達のラビリンス】を。
後者は出来れば2話以降のレビューも見たい。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 12:53:57 ID:FYk9/+/U0
レビューというか感想だけど。
両方ともよく出来たシナリオだった。
作者が慣れているからなんだろうけど、安心してプレイ出来る。
一度にプレイヤーに提示する文章量とかその全体のバランスとか見習わないとなとか。
参考にしたり物差しにしたりするにはいいシナリオじゃないかな。
詳しいレビューは任せます。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 01:15:33 ID:ozO+Es9Y0
少女達のラビリンスをやってみた
確かにSRCシナリオとしては悪くない出来だと思うけど、
肝心の話に面白さを感じることができなかった
各話レビューをしようかと思ったんだが、
途中であまりの突っ込みどころの多さに辟易したし、
なんだか悪口を連ねてるだけのような気がしたのでやめにします
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 23:44:01 ID:HbyMYoec0
何がしたいっていうテーマがないんだよな
オムニバスにしてはお粗末だし
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 13:30:10 ID:CUkMXv/w0
思いついた物を書いただけだと思う。
それでも、それなりに形にしてしまえる人だし。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 01:21:09 ID:R1tNQdpc0
あとはやっぱりSRC学園だからっていうのもあると思った
例にもれず内輪向け気味なシナリオだなー、って感じたし
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 04:42:22 ID:CYi1E41w0
外部の人間にしてみれば内向けと外向けではっきり印象が分かれるしな。
シナリオの出来不出来に関係なく。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 20:11:49 ID:sYfs0lAs0
次の依頼がなかなか来ないし、レビューした人が次の作品指定するようにしない?
そうすれば結構まわると思うんだけども。
今まで見たいな自薦や他薦も平行して。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 20:17:04 ID:xjgXmY3w0
>>225
それで良いんだが最初のレビューは誰がするんだぜ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 20:22:44 ID:WJR/SL/g0
>>219
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 03:19:22 ID:Pm5g308Q0
最初は言いだしっぺの俺がやります。
なのでシナリオの指定を。
多少選好みするかもしれないので2,3上げてくれると助かります。
それと殆ど初に近いんで、変だったら指摘も下さい。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 01:58:26 ID:3rWN26rs0
ttp://kazumi386.org:8801/oomono/soft/file.cgi
ここの 今日もレイプが気持ちいい♪(黒歴史版)まとめ を頼む
外部だから好き放題で中々面白い
ググればwikiもあるぞ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:34:54 ID:SNzbMd2I0
ageます。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 16:45:16 ID:tXuGs6M60
受信_KEYって、何を入れればいいの?
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 19:09:30 ID:JA3WA8jQ0
気づきにくいが説明書きに書いてある
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 01:06:43 ID:oFpRZnvo0
やってみたいんだが、
>>231
と同じで受信_KEYがさっぱりわかんねえ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 02:37:48 ID:7iOxeZKk0
説明書きに大きく書いてるじゃないか。あれをコピペでOK
しかし…アイコン改変は許可すべきじゃないとしみじみ思ったぜ
235 :
MIスレの37
◆pPicPNBa8o
:2008/06/03(火) 20:49:50 ID:wvDo8K4I0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191070396/
レビュースレの皆さん、こんばんは。
私、↑のスレで【スパロボMI】というシナリオを作っているものです。
今回、自シナリオのレビューをお願いしたく参りました。
先日の更新で15話までいき、第一部完となったのですが、
次の第二部を作成するにあたり、皆様のレビューを参考させていただきたいと考えております。
どうかレビューの方をよろしくお願いします。
最新のファイルは↓になります。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5287;id=
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 21:49:02 ID:RVrl7MMs0
>>235
取りあえず、一話だけやってみたんだけれども
結構良さそうな感じ
ただ、一撃離脱に解説つけてくれ
それとBGMがころころ変わり過ぎじゃね?
気になったのはこれぐらい
237 :
225
:2008/06/03(火) 23:51:51 ID:yt8mtXiQ0
【スパロボMI】
とりあえず4話までやってみたよ。
久々に巨大版権シナリオをプレイしたけど、おもしろかった。
あれなシナリオだったらどうしようと不安だったけどよかった。
クロスオーバーが出来そうなところでは積極的にやってる感じ。
各キャラクターの性格も被っていなくて、バランスよく話も進んでる。
ゲインとロアビィの女好きっぽいところは逆に似てる所を上手く使っていておもしろい。
オリ主人公も上手くキャラを作っていて良い感じ。
記憶を取り戻すっていう目的をしっかり持たせているので行動にブレがない。
たまに口調が変わったり雰囲気が変わってるのは意図的だよね?
Xが出るシナリオのたび思うけど、レオパルドとエアマスターの性能の差に泣ける。
レオパルドが優秀すぎるんだろうけど。
という訳で、エアマスターにこそ一撃離脱が欲しい。
以下気になったところ。
小姑みたいなチェックになったんで、そういうのもあるかな程度で。
スタート
「文明の栄華」っていう表現はたぶんないと思う。
「栄華を極めていた」で良いのでは。
第1話
・押し付けられだけかもしれないぜ?→押し付けられ「た」だけかもしれないぜ?
・特殊能力「一撃離脱」の解説が出ない。
・ザコ増援の登場は不明機をcenterにして出現させた方がわかりやすい。
・ルイス=アスの攻撃イベントがきちんとClearEvent出来ていない。
・おまえ達も攻撃してくるのか?を2回続けて言っている。
第2話
・Talk ウィッツ=スー 母艦
気づいてたら正体不明の機体に乗って、それで変な連中に襲われてたところを俺達が;助けたんですよ
Talk ウィッツ=スー 母艦
目を覚ました時には正体不明の機体に乗っていたらしい。;それで、変な連中が襲ってきたんで俺達が助けたんですよ
こんな感じかな?
・Talk ルイス 13 6
よくはわからないが……たった一人の少女のために、どうしてみんなはここまで動けるのだろうか?
の前の会話で喋っているのがウィッツとロアビィなんで、少女の為にここにいる全員が行動しているように感じる。
その為、3話で「おまえは納得いくか?」で違和感が出てしまう。
238 :
225
:2008/06/03(火) 23:54:48 ID:yt8mtXiQ0
第3話
・ベルかよ!
いまベルが鳴る電話の方が少ないし、下手すると通信音だと気付かないプレイヤーもいるかもね。
いや、ボケだったらゴメン。おもしろかったよ。
・ガロード=ランとガスパの名前が伏せられているけど、今まで他のは初登場時から名前が出ていたし、
すぐに判明するなら隠さなくてもいいかも。
・Talk システム
サラ「各員へ連絡! モビルスーツと思われる機体が; 多数本艦に近づいてきます!!」
Talk システムで2行にわたる場合は改行してスペース入れたほうが綺麗に見えるよ。
・打ち方→撃ち方
・給水版→給水板?
・機械どもの報告は嘘じゃなかったのか……」
機械どもの報告は嘘じゃなかったか……;ありがたい!」
「の」が抜けているので、「ありがたい!」だけを言ったように見えないかも。
・StartBGM GX_Freeden_B.midの所は多重指定がないので無音になっている。
・回想のシーンが回想だとわかりにくい。
・その回想でホイ=コウ=ロウが名乗っていないので、ガロードが名前を知っているというのと矛盾してる。
第4話
・「おーし、ノった!」は、その後のウィッツのセリフや感情と矛盾している。
・「余計な口を挟まないで下さい」はジャミルに挟む対象となるセリフを喋らせてからの方が自然かも。
ジャミルと理由を求めるキャラとの間でロアビィが余計な事を言ってこそのセリフ。
・「君の狙撃も」→「君の狙撃が」か「君の狙撃を」
・サラ「……はい!」っていうのはサラ達も疑問に思っていたという事だと思うけど、
それまでにサラ含め既存クルーが不満・疑問を口にしていないので不自然。
・「少なくとも、そのGXとやらが戦争で使われたなんて話、聞いたことがないね」
聞いた事がない事が当たり前な理由がわからないので、不自然に感じる。
むしろ過去の話なので、知らない方が当たり前のような気もする。
例えば「俺は戦争通だから何でも知ってるけど」とか
「あれだけの破壊力を持った兵器だ。耳にしないはずがない。だけど…」こんな前振りが欲しい。
・「なにごとだ?」は事前に報告があるので不自然。
ナンパに失敗したり、狙撃を外したゲインに見せ場を。
そしてゲイン、アイテムは置いていって欲しかったよ……。
えーっと、レビューってどうやってやるんだっけ?
変だったらゴメンな。
指定はシナリオ探してくるんでそれまでは保留で。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 12:57:31 ID:cj+lRQXQ0
>>229
エロシナリオじゃないのかよ!
普通のロボットダンジョンかと思ったらオリジナルキャラにシナリオが用意されているね
ファイル見た感じだとかなり演出にこだわってるっぽい
参考にしたい俺がいる
240 :
225
:2008/06/05(木) 13:30:07 ID:FDSJXYWE0
自薦他薦が無いようなら【文華伝〜星辰たちの記録〜】を。
あればそっち優先で。
画像演出とシステムに力が入っているようなので、独自システムについてと、
プレイアビリティについて触れてもらいたいな。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:33:58 ID:seO31+WQ0
>>229
虹裏関連のは色々と面白い事してる物が多いんだよな
どうしてもそこでのネタが分からないと辛いもんがあるけどな
個人的にはワガハイSRCのレビューも見てみたい。難易度とか
242 :
225
:2008/06/09(月) 18:47:26 ID:W1Ibb+0E0
>>MIスレの37 ◆pPicPNBa8o氏
何かレスポンス下さい。
あんな感じのレビューで良いのか、それとも実際には違う内容が欲しかったのか。
こちらもレビューは新人なんで反応が欲しいのです。
シナリオ作者とレビュアー、お互い新人同士頑張りましょうと。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 18:49:51 ID:W1Ibb+0E0
ついでにageておこう
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 18:57:22 ID:VNkWawyE0
作者さん、MIスレに書いてあるけど、
現在家庭でのネット環境が無いらしいから中々顔出せないんだよ。
だから、気長に待つといいと思われ。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 09:11:27 ID:Q96RVaJc0
>>234
ごめん説明書きってどれだろう・・・
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 19:26:22 ID:H6erU9BQ0
>>245
仕方ない、お前に最大限のヒントを与えてやろう。
としあきじゃ!としあきをさがすのじゃ!
247 :
MIスレの37
◆pPicPNBa8o
:2008/06/13(金) 22:24:34 ID:6oZh5fR20
>>236
>>237
レスが遅くなって申し訳ない。レビューありがとうございました。
一先ず、指摘があったポイントは時間がある時に修正をしようと思います。
>>242
禿増し……じゃなかった、励ましの言葉ありがとうございます。
上のような客観的な指摘は書いている方としては非常にありがたいです。
ああ、ここをこう治せばもっとうまくいくんだなとか、勉強になりました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。
お互い頑張りましょう。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/21(月) 19:35:58 ID:+YP1bqu+0
感想スレ
>>102
へ。
みんなスレタイ読もうぜ
249 :
アン武
:2008/07/22(火) 00:28:16 ID:ogMrn2uM0
「SRC幻想機人大戦」のレビューを自推(一話はMAIさん担当ですが)させて頂きます。
人様の作品を扱わせて頂いているので、キャラや設定改変の違和感があるかと思いますが…。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/22(火) 00:41:46 ID:et8kn5i60
確認だが、1話他薦、2話自薦と解釈するべき所だよな?
251 :
アン武
:2008/07/22(火) 01:01:55 ID:ogMrn2uM0
>>250
はい。そういう所です。
まぁ自分の欠点を指摘して頂くのが目的なので二話だけでも結構ですが…。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/24(木) 00:36:06 ID:hLG1i1520
それじゃ、簡単に。
1話は前振りとしては及第点だが、かろうじてという注釈をつけざるを得ない。
よく言われる台詞回しやナレーションがぎこちない点以外にも、説明不足な点が散見される。
また、上手く持っていけばもっと膨らませる事もできたネタを一部つぶしているのも残念な所。
2話は異色な作品を上手く融合させているが、かなり誤字が見受けられた。
ストーリー面で引き込む力を持っているだけに、誤字は興ざめを誘うので頂けない。
落ち着いて推敲する癖をつけて、ぜひとも直して欲しいと思う。
こんな所か。
253 :
アン武
:2008/07/24(木) 01:25:07 ID:rChtG0Es0
>>252
成程、漢字力と注意力の無さが失速を生んでいる訳ですか。以後気をつけます。
二話ももう一度見直して修正してみます。
では。平日のお忙しい中ありがとうございましたー。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 03:16:25 ID:tprurfYo0
【今日もレイプが気持ちいい♪(黒歴史版)まとめ】
>>229
プレイ時間:30時間
まず、何をしたいのか分からない。
導入がまったくないので、ファイルに入っていたイベントデータを
プレイすることでしか世界背景を知ることができない。
オリキャラは好きだが、何の説明もないとちょっと……
仕方がないのでダンジョンをうろついていると、隠しキャラ出現。
スペシャルシナリオがプレイできるようになり、次第にストーリーが分かってくる。
これ、スペシャルシナリオがメインなのね……
進めていくと話が二転三転していくのだが、いかんせんキャラが多すぎて把握しきれない。
途中でギブアップ。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 00:01:04 ID:5kRzXy4c0
age
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 00:02:14 ID:5kRzXy4c0
ageるべさ
257 :
こゆき
:2008/10/18(土) 03:28:05 ID:hQo64//+0
【VANAHEIM】を自推…になるのでしょうか?
リレー参加者なんですが、自分の担当話の前でレビューが終わっているので(´・ω・`)
今後のシナリオ執筆の為にも、是非ともお願いいたします。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 09:46:15 ID:1eC1EATo0
403エラーになってます。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 11:27:11 ID:5s+/oX1c0
バナヘイム参加者は、こゆき氏という
切り札をもっと有効に……って本人でしたか。
個人的にはあなたの単独のオリロボシナリオをプレイしてみたいです。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 11:32:42 ID:oR43v8cU0
ハイハイ、箱庭箱庭
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 12:36:20 ID:m3EIbNNw0
>>257
俺のヴァナヘイムの感想は、こゆき氏の第7話がサイコーで、
残りのは…6話以外はまあ普通。
第6話は、イマイチ。
>>259
同意。
俺もこゆき氏のオリロボシナリオがプレイしてみたい。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 12:40:15 ID:WV6z6/0M0
あれはこゆき氏とアズミ氏を中心にして作ったほうがいいよ。
そもそも主催者が少し前に版権がどうだこうだとか、
誰もやらんような季節シナリオ(外伝シナリオらしいので本編に影響は無い)だか何だかが出来てないからって、
全体の更新を遅らせるようなどうしようも無い奴だから、空中分解する可能性も大いにあるが。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 14:31:24 ID:oEGKAhWk0
こゆき氏は知らないが、アズミ氏の才の良さは俺には分かる。
参加して心身疲労させたりするよりは、マイペースで自分の作品、自分の世界を展開させた方が
遊ぶ側も作る側も得しそうなのだがどうなんだろうか。
まぁリレー参加特有の楽しさとか、俺はプレイヤーとしてリレーは疑問視してるとか色々あるが
264 :
こゆき茜
:2008/10/19(日) 11:22:14 ID:8xw9UdSc0
レビュー…と言うか感想ありがとうゴザイマス!
皆様の好意的な感想に安堵すると同時に、今よりもっと良いシナリオを執筆できるよう、頑張って行こうと思います。
>>258
> 403エラーになってます。
うわぁ、自分も今気がつきました(゚Д゚)
早速主催者に問い合わせて、改善してもらう事にします。
>>259
>>261
> 単独のオリロボシナリオ
すみません、いつかやりたいとは思ってますが、今の所公開する予定はないです。
アイコンやインクルの素材配布サイトは、今立ち上げ準備していますが。
265 :
狼二世
:2008/10/28(火) 01:03:18 ID:rhWkdrt20
レビュースレの皆さん、はじめまして。狼二世と言うものです。
自推なのですが、【少年と定規とSRC島】のレビューをお願いしたく、こちらに参りました。
↓
ttp://ookami.fc2web.com/src/jyougi.html
完結をし、一段落がつきました。
自分勝手な話で申し訳ないのですが、次のシナリオのために皆さんの意見を参考にしたく、レビューをお願いします。
拙い部分が目立ち、eve数も27個多く、SRC学園のシナリオではありますが、なにとぞよろしくお願いします。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 15:05:50 ID:X6N8v5To0
>>265
やろうと思ったんだけど、これDLするのは基本パックだけでいいの?
最終話とMP3パックを基本に上書きする必要があるのかどうかを教えてくれ
(というか、DLページに書いておいてくれよ・・・)
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 15:37:36 ID:9BoglWnk0
>>266
上げてやるなよ…。
自薦ありのこのスレは基本sage進行で行こうぜ。
ついでだから、俺もやってみるよ。気長に待っててくれ。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 16:22:57 ID:zEwvfwoA0
レビューしてくれって来てるんだから上げてレビュアーを増やした方がいいと思う
269 :
狼二世
:2008/11/03(月) 02:31:52 ID:bGdyYvt+0
>>266
すいません。基本パックとMP3パックさえDLしていただければ、プレイは可能です。
最終話差分は入れる必要はありません。
すぐにページの方にも書かせていただきました、ご指摘、ありがとうございます。
>>267
プレイしていただき、ありがとうございます。何かと拙いシナリオですが、よろしくお願いします。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 22:37:35 ID:78ypa0tU0
>>265
最初に言っておく。最後までやれるかどうかは自分の気力次第です。
あんまり期待しないでね。後、レビューじゃなくて感想になっているような気もする。
★一話
※終了メッセでバグがありました↓
C:\jyougi\Data\System\Exit.eve:51行目
「おゝとも智」というパイロットが定義されていません
50: しかし……ともちゃん先生って小さいですよね
51: Talk おゝとも智
52: そう言う事は、思ってても口に出したらいけませんよ
物語の始まりということで、この作品の舞台はこういうところですという描写が必要になってくると思いますが、
一話の最後の少年を入学勧誘する場面できっちりと説明されていたのでわかりやすかったです。
気になったところは
#############
攻撃 宗太郎 敵:
Hide
Talk 啓次
って、なんで定規なんかで戦ってるんだ
End
Show
Talk 宗太郎(攻撃) 中央
大丈夫!! たぶん折れないから
End
Hide
Talk 啓次
そんな問題じゃない――ッ!!
End
Show
ClearEvent
Exit
###################
ここでHide→Showを連発して使っているので、チカチカして目が痛かったです。
あと疑問だったのがこの村、この子が居なくなったら魔物をどうする気だったのかなと。
どっか別のところから魔物を退治してくれる人を派遣してもらうんでしょうか?
でなければ、無料で魔物を退治してくれる主人公を簡単に手放さないような気もしました。
###
こんな感じで頑張れれば最後までやろうと思います。
271 :
狼二世
:2008/12/03(水) 00:26:47 ID:+pQLeWXk0
>>270
詳細なプレイ報告をありがとうございます。
終了メッセのバグの方は即時修正せさせていただきました。お手数をおかけしました。
Hideの使い方は、書いてる時は全く気にしていなかったので、非常に参考になります。ありがとうございます。
私が我儘を言ってレビューをしていただいているので、途中で飽きるようなシナリオを書いてしまっていたら、申し訳ありません。
その時は、容赦なくプレイを止めてしまってください。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/03(水) 20:35:04 ID:aG9X3Zk+0
>>271
どうも。このスレで長々書くと嫌われそうなので、↓で更新していくことにします。
最終話までは辿り着けないかもしれないけど、気長に待ってね。
ttp://www40.atwiki.jp/src_review/
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 20:44:15 ID:6Zx61ZVE0
>>271
シナリオタイトルでググればレビュー感想共にそこそこの数が出てくるぞ。
しかもその内容がだいたい同じなわけだが、これ以上に求めるものってなんかあるのか?
(こういうスレでそういうことを聞くのはナンセンスかもしれないが……)
274 :
狼二世
:2008/12/08(月) 00:51:09 ID:OR0Bcb/E0
あんまり個人的な感情を書くのは良くないと思うのですが、このまま黙殺するのは良くないと考えたので、失礼します。
>>273
求めるものと言われると、自分で作っている際には気がつかなかった部分や、他の人がプレイしていて、注目する部分や疑問に思う部分が知りたくて、レビューをお願いしました。
正直を言うと我侭です。すいません。
>>272
さんがプレイしている報告を読むと、自分がシナリオを作る上で見逃している部分が多くあると気づかされて、非常に感謝しています。
風邪をひかれてしまたようなので、お体が心配です。
275 :
272
:2008/12/19(金) 23:34:07 ID:wPWoQoJk0
風邪が治ったので再開。
ふと思ったんだけど、このレビュー作者以外の人が見る機会ってあるのかな?
作者だけに見せるんだったら直接作者にメールか何かで送りつけた方が良いような気がしてきた。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/19(金) 23:38:52 ID:EIGOH4Cw0
見てるだけだけど結構面白いよ
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/21(日) 11:50:58 ID:78wIo/EI0
ガチで感想を貰えるって意味じゃ、このスレの価値は高いと思うよ
あまり動かないけど、だからこそってものもあるはず
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 23:18:37 ID:FP4rqcrs0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( #゚皿゚)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | \\\
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 第八話
|
なんだあの固いロボは! しかも5ターン以内にHPを削れだと!?
最初から雷属性装備してなきゃむりじゃねえか!!
あーちょっと頭冷やさないと再戦できないわ、これ。
それともあの難易度ってSRC界隈では普通の難易度で、俺がヘタレなだけなのか?
279 :
272
:2008/12/24(水) 23:43:50 ID:FP4rqcrs0
あ、ちなみに↑も272ですんで。
さ、頭も冷えてきたし再戦しますかね。
280 :
272
:2008/12/25(木) 02:13:01 ID:bqOMOhNw0
なんか、いろいろウダウダと書いてしまった。反省。
でも作者に見てもらいたいのでageとく。そしてお休み。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/25(木) 03:55:33 ID:L0ou3KG+0
>>272
なんだろ君のレビューって、悪い意味でどっかでみたことあるわ。
*9スレで痛い信者に絡まれたことない?
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/25(木) 14:50:55 ID:bM/dZiPA0
どっちかっていうと、レビューじゃなくデバッグとか粗探しみたいな文章に見えるな
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/25(木) 16:18:25 ID:mbNr23iw0
感じたことについてはコメントは伏せるが、最初はウキウキ、だんだん粗探し気味、というのは
なんか他人とは思えん親近感がある…
284 :
272
:2008/12/25(木) 23:43:47 ID:bqOMOhNw0
(´・ω・`)
ずるずる感情の赴くままに書いたことは反省してます。
>>281
絡まれたこと無いです。
ところで、評判悪いみたいなんだけど、
このまま続けていいのかな?
285 :
狼二世
:2008/12/26(金) 01:56:33 ID:a18fyhGw0
>>272
なんと言うか。注意をしていただいているのに、ロクなシナリオが書けずにすいません。
wikiに書いてある内容も、納得し、反省する箇所が多く、レビューしていただいて本当に感謝しています。
続ける続けないは。私自身が言うのはあまりよくないと思うのですが
272さんが続けるのが苦痛であるのなら、無理はして欲しくないです。
286 :
272
:2008/12/27(土) 17:20:12 ID:1jLArHMs0
おお、もう……
↓の通りに怒られました。
あらし対策編集エラー
現在このページは非ログイン状態で同一IPアドレスからの編集ができません。
どないしろっていうんじゃ。
仕方ないので解決策が見つかるまではこっちに書きます。
気に障る方が居たら、ごめんね。
★十話
話が一段楽する回です。というか、まだ春休みだったのか。すっかり忘れていた。
なんか変な連中が出てきたな。島外からこんな連中の侵入をするとは、この島の治安や警備はどうなっているんだか。
で、戦闘はそいつら+ロボ×2。全員に待機指示が出ているのか、全く動かないのが嫌だった。
ちまちまと倒して、戦闘終了。
やっぱりここには誰かいたようで、変な連中はそれを狙いに来た模様。
次からは、その人物を巡る話になるのかな。
強力な能力者は島でも手に余ってる。だから、おとなしくしてろ、外に出るなってことらしい
この辺は最初の主人公と同じか。どうやって絡んでいくか楽しみだ。
287 :
272
:2008/12/27(土) 17:23:54 ID:1jLArHMs0
一段楽→一段落
288 :
272
:2008/12/28(日) 18:55:59 ID:UfyxmFfA0
十一話
犯人はヤス。
あれだ、入学式で第2章の始まりとか、そんな感じ。
入学式の裏で早速目を付けられた主人公がお呼び出しを食らったけど、
なんら問題なくモンスターを撃破して終了。
入学式に望んで緊張しているメンバーや、クラスわけで一喜一憂する描写とか
丁寧にやってくれたんで、個人的には好みの回でした。
289 :
272
:2008/12/29(月) 00:20:29 ID:xqy5kYLY0
自己解決したんで、またwikiの方に書かせていただきます。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/09(金) 19:15:50 ID:IgIx4hBk0
ところで、本家公式の掲示板でもレビュー依頼スレが立ってるね。
ソフトに書かれたいなら表、ハードを求めるなら裏……と住み分けになるかな?
291 :
272
:2009/01/10(土) 15:09:32 ID:xvHtOmbw0
クリア完了。後は総括レビューを書くのみ。
>>290
GSCにもあったはず。あっちも過疎……と思ったら結構にぎわってましたね。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/10(土) 15:14:10 ID:XY19lQlo0
GSCのは最終更新が二年前に見えるが
別のがあるんだろうか
293 :
狼二世
:2009/01/11(日) 03:29:34 ID:6EAFECEA0
>>272
クリアおめでとうございます。
と言うか。最後までプレイしていただいて、本当にありがとうございます。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/15(木) 14:38:33 ID:AbeOVsOQ0
>>290
表なら堂々と名前を出して依頼できるが、さすがに裏で名前晒すのは度胸がいる。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/18(日) 10:10:34 ID:BtCFALbo0
>>272
氏の総括レビューまだかなー
296 :
狼二世
:2009/03/11(水) 00:44:25 ID:PYSU3xtM0
お久しぶりです。狼二世です。
>>272
さんには申し訳ないのですが、DLページの方から、こちらのスレッドにレビューを依頼しているという旨の文章を削除しました。
更新停止から2ヶ月経っても、持ち込んだ僕が何もしないと、別の人も新しいレビューをこちらに出しにくいのかな。と思い、勝手ながら書き込ませていただきます。
>>272
さんには、レビューをしていただいて、本当に感謝しています。
改めて拙い点を教えられ、まだまだ精進が必要であると、改めて感じました。ありがとうございました。
このスレッドの皆さんにもご迷惑をおかけしました。ありがとうございました。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 03:24:53 ID:YAeelCg20
せっかく空いた?みたいだしage
298 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/08(水) 01:28:07 ID:JruQRVrk0
すいません。
本来このスレに対して書くべきことではないかもしませんが、先人に続いて自分も
「少年と定規とSRC島」を遊んでみました。
ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/899.html
自分とは別の方が書いた(1)、(2)を読んでいる人向けな要素も書いていますが、
もし好ければ読んでいただけたらなぁ、と思っています。
それでは
299 :
狼二世
:2009/04/10(金) 00:41:13 ID:R5H7YVCg0
レビュー拝見いたしました。
問題点を明確に書いていただき、ありがとうございます。
なんというか、問題だらけのシナリオを最後までプレイしていただいて、本当にありがとうございます。
球二郎の動かし方に言及している件に関しては、その動かし方があったか! と素直に感心しました。
その他の箇所に関しても、思い返せば他にもっとやりようがあったんじゃないかと自分でも考えてしまう部分があり、非常に参考になりました。
本当に、ありがとうます。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/08(水) 07:46:43 ID:CHnpWwiE0
疵痕〜花山薫任侠伝〜が面白かったので同じ作者の
「鉄ノ月〜くろがねの刃〜」のレビューを頼みます
301 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/09(木) 03:58:11 ID:HcRWG2f60
23話は長いな……
プレイ頻度が少ないのもあってレビューが終わるの、
かなり先になりそうだけど、それでもよかったらレビューするよ
302 :
301
:2009/07/23(木) 20:19:19 ID:/6ilbZSo0
先はまだまだ遠いけど、プレイ中だからもうちっと待っててくんろ
303 :
シドラード
:2009/07/27(月) 08:13:50 ID:qOngXlIs0
下手に気を使われるよりもはっきりいってくれたほうが参考になると思うので
裏でレビューを依頼しに来ました
初心者を免罪符にするつもりはありませんので
今回リリースしたショートシナリオのレビューをお願いしたいです
どうかよろしくお願いいたします
ttp://bluetsma2.web.fc2.com/src/home.html
304 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/27(月) 09:57:42 ID:dfbFFW3w0
・まずは句読点をつけろ。読みにくくてたまらん
説明文が多いだけにこれつけるだけで、多分凄く変わる
・Talkコマンドを使う時には、1度の枠内に全部収まるように
例えば下のセリフだけど……
>発ミァミェジ艦隊司令部;
>宛第135特殊任務艦隊;
>貴艦隊はこれよりコロ星系外延部に建造されつつある;
>テラナーの基地施設を破壊せよ;
>詳細は後述する
明らかに一度のTalkには多すぎる。
ホヌソサテプ「中略〜〜)テラナーの基地施設を破壊せよ」
「詳細は後述する」
って、こんな感じで二つのウインドウにまたがってる。
二つ目のには『名前「』が出てこないし、できるかぎりやめとけ。
・改行のバランスがちょっと……
Talkウインドウに右半分が真っ白ってのはあんまり美しくない。
・これは、むしろ文章を書く上でのお約束?
「・・・」とか「!」とかは「…」、「!」にしとこう。特に感嘆符は半角だと見にくい。
・艦長に痛打持たせるのはいいんだけど、そのせいでSP一覧が「ド熱激必非表示」になってる
さすがに、非表示はね……
井戸端見てるならGSCはわかるだろうから、そこのデータパック落として
Systemフォルダのsp.txtを見てみるんだ
痛撃ってSPがあるから、それに差し替えよう
まずは突っ込むところから
初心者を免罪符に……だけど、初心者らしいミスが多いなぁ
けどまぁ、このあたりは一回指摘されれば次からしないし、大丈夫かな
んじゃ、次はシナリオの内容の方に
305 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/27(月) 10:05:45 ID:dfbFFW3w0
お話の内容としては悪くない。
タイトルにもあるように、目標ははっきりしてるし。
そのあたりは割とうん、良い感じだと思うよ。
……けど、説明セリフが多すぎるんだよなぁ
何だろう、セリフがちょっと硬いというか。
このあたりは数こなしてれば、そのうち慣れるんだろうけど。
後、難易度はもうちょっと落としてもいいと思うよ。
マップ広いし、後半の離脱はちょっと操作が面倒だった。
敵の要塞落としたらその場で各機離脱ぐらいのバランスでも。
基本的に自分が想定した難易度よりも1ランク下げるぐらいで。
あぁ、それとさっきのレスで描き忘れた。
背景画像の表示だけど……
>FadeOut
>PaintPicture 画像 - -
>FadeIn
こっちの方が綺麗にできると思うよ
というか、今の指定の仕方だと、Talkウインドウで隠れて見えないけど、
下にちょっと黒の何もない部分がちょっとあってFadeOutする時とか、あんま美しくない。
さらにさらにパイロットのダイアログだけど、
例えば、下のセリフあるじゃん?
>シールド突破されました;しかし損傷は軽微
これなら、こっちみたいにした方がいい。
>シールド突破されました.しかし損傷は軽微
これで改行になるし、普通のTalkの「;」と同じだしね
多分、こっちがやりたかったんじゃなぁい?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/27(月) 10:09:01 ID:dfbFFW3w0
と……ちょっと、つつきまくったんだけど、こんな感じかな。
レビューってよりも、ただの指摘のような気もするけど。
けど、シナリオとしては悪くはないと思うよ。
まずは有名どころのシナリオをプレイするとかして、
基本的な文章の書き方とか、演出とか、少し参考にしてみるといい。
次のシナリオ作ったらプレイしてみるから頑張れ、マジ頑張れ
307 :
シドラード
:2009/07/29(水) 19:15:52 ID:IyP32VW20
なるほど
貴重なご意見ありがとうございます
これらを参考にした修正版をUPする予定です
次回作はよりよい形にしていきたいと考えてます
308 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/29(水) 19:21:07 ID:s3RjMkno0
>>307
そういや思ったんだけど、艦隊なのに戦艦1隻しかないのはどうなの?
309 :
シドラード
:2009/07/29(水) 19:49:31 ID:IyP32VW20
あぁ、脳内設定では長距離巡航可能な艦の多くが失われたので
メインというか本筋でない主人公たちの任務に艦を多くは割けない
司令は巡航艦艦隊の指揮官に内定していたので
最初に建造と乗員の育成・配置転換が終了した艦に旗艦として乗ってもらって
名目上は艦隊として任務をこなしてもらったということにしてます
だから、帰還後はほかの艦も参加してちゃんとした艦隊になる・・・てことでした
ただ、おかしいところとかそりゃないだろって意見があったらください
それを元になんかもう一本いけるかもしれないので
310 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 01:25:14 ID:UU67mTSk0
鉄ノ月〜くろがねの刃〜、プレイし終わった。
さすがに1話ずつのレビューは勘弁してちょ。
※ネタバレ注意
【鉄ノ月〜くろがねの刃〜】
版権等身大シナリオ。
等身大はあんまりプレイしないけど、同作者の疵痕が面白かったので期待しつつプレイ
グラフィックや演出面は○。
文字が落ちたり動いたりとか、ちゃんと作りこんであるのは好印象。
あー、けど背景画像は480*480に編集しておいて欲しかったな。
SRCで縮尺すると割と粗が目立つ。些細なことだけど、ちょっとね。
それと、人形劇が綺麗なのは本当に楽しい。盛り上がるよね。
シナリオ面としても○
基本面子の中じゃ、自分は空の境界、ジョジョ、男塾ぐらいしか知らないけど、
あれだけの数が参戦してても、話にはちゃんとついていけた。
ちょっと思うトコはあったけど、それは後述。
お話の内容としては「 」を目指す荒耶宗蓮と鉄一族最後の鉄乙女と仲間たちの対決。
退魔四家の巫条や浅上とかと戦って最後には宗蓮と決着……って感じ。
説明するとこんな感じなんだけど、それが凄い面白いなーと思ったのは
作中でのちゃんとしたキャラ立てと、異作品間のクロスオーバーなんだろうな。
てか、クロスオーバーがすげぇ。
仲間のピンチに卍解する乙女には燃えたし、
命とイギーと藤乃の仲の良さは見てて好ましかったし、
源平討魔伝と少女義経伝を絡ませるのには本当に驚いた。
仮面外した時の反応には作中のキャラよりも多分、俺が一番驚いたんじゃないだろうか。
義経の九羅香も個人的に好みだったけど、あれが女だったとかねーよww
後、花京院×巫条には発想のスケールで負けた。
なんだ、あの花京院のリア充っぷりはwwねーよww羨ましいなぁ、もうwww
ただ、気になったところもいくつか。
空の境界を知ってたからどうにかなったけど、根源の「 」と、
それに辿りつける乙女の説明が明らかに足りないんじゃね?
世界を滅ぼす手段とか最終決戦前に宗蓮が語るなりして、
もうちょっと危機感を増して欲しかったなぁ。
最後の奇跡について語るところも、最後の一騎討ちでもどうせならもっと苦戦して、
それこそ人類滅亡一歩直前まで追い詰められたところから、
みんなの応援から発生した奇跡で大逆転だったら良かったんじゃないかなぁ。
後、決戦の後の脱出シーンで九羅香と弁慶が残るところが、うーん……
源の援軍は良かったけど、なんだかなぁ。二人に全部任せて黙って見てるなよー
あれだけ面子いるんだから、マイルフィックぐらい余裕で倒せるだろッ!?
こんな感じかな。
バグがちょっとあったりしたけど、全体的には凄く面白かった。
難易度も適度な感じだし、原作未見の人にもお勧めできると思う。
あれ、てかこれレビューじゃなくて感想じゃね?
311 :
シドラード
:2009/11/29(日) 14:56:07 ID:RrHew6UU0
どうも、お久しぶりにここに参上しました
今回は成り行きで長編になったシナリオ【ハイブリッドサイボーグ】のレビューの依頼に来ました
どうかよろしくお願いいたします
ちょっと前より多少、こなれてきたような気がするのですが
自分では若干、戦闘が淡白な気もしています
ttp://bluetsma2.web.fc2.com/src/home.html
312 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 17:10:46 ID:GATA0APE0
よし、プレイします。
というか上げときませんか。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 22:08:14 ID:L/tCh/JY0
>>311
一話ちょっとやってみてEVE開いたんだけど、撮影後のイベントの大半起こらなかったよう
Set チェーンソー使用とかいろいろ抜けている気がする
あとインターミッションでデフォルトのMIDIが流れるとか
キャラテーマ曲一緒なら逐一キャラごとにMidi設定するんじゃなくてKeepBGMすればいいのにとかいろいろありますが
src.iniをシナリオに添付してBGMの設定すると楽だと思います
あと貴方のTalkの書き方だとOption 会話パイロット名改行を設定したほうが見やすいかもしれないです
一応撮影後フラグ云々の反応待ってから続き書きます
314 :
シドラード
:2009/12/02(水) 13:28:17 ID:vNS2E2ik0
フラグ関連の修正ファイルアップしました
その他のご指摘についてはなるほどと思いましたが
とりあえずは貴殿に続きをプレイしていただかねばと思い
ひとまずはまずそちらを優先したものであります
315 :
313
:2009/12/02(水) 17:13:20 ID:qlvOs8S20
お願いですから最低限テストプレイはしちょくれー
Map指定の際にMap\が抜けていて暗黒空間に放り出されたり
全滅させていつまで待ってもボスが来なかったりしました
316 :
シドラード
:2009/12/02(水) 19:16:38 ID:vNS2E2ik0
マジか…
そうか、テストプレイは二話が中心だったからな
ちゃんと一話も動かしておくのだった
以前の短編をそのまま使おうとするのがそもそもの間違いか
317 :
シドラード
:2009/12/02(水) 19:27:02 ID:vNS2E2ik0
しかし、ボスが出ない状況がわかりません
8ターン目以降、敵を全滅させればその次のターンで出てくるよう設定しているつもりなのですが…
318 :
313
:2009/12/02(水) 21:19:57 ID:qlvOs8S20
あー、解った
7ターン目に敵を全滅させちゃうと駄目っぽい。
8ターン目以降はボスが来ました
7ターン目にボス以外敵全滅→ミゲール「隊列を〜」→8ターン目敵フェイズ 陽子「敵来ない」ミゲール「来ないに越したことはない、残りの〜」
全滅 敵:
If ターン数 <= 7 then
Talk ミゲール
目下の敵は片付けた!;次の後続に備えて陣形を整えろ!
End
Else
〜
↑これが原因じゃないかなぁ、7ターン目だと敵殲滅がSetされないからイベントが発生しない
319 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 11:30:42 ID:LaiR7Fuo0
あらゆるケースを想定しておくといいよ。
もうそれこそスーパーサイフラッシュ使用された時の
対応もしておけば完璧。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 16:54:46 ID:gSx/JzL60
>>318
どうも原因まで特定していただいて重ね重ねありがとうございます
Set 敵殲滅 1
を挿入して解決できたと思います
うっかりミスでした
321 :
アン武
:2010/02/19(金) 20:45:08 ID:k/HoRbzc0
レビュースレの方々、こんばんはー。アン武と申します。
えーこの度は拙作【『死神遊戯』】のレビューをお願いしたく、参上いたしました。
URLはこれです↓
ttp://3rd.geocities.jp/andoroidotakeda/index.html
現在13話まで完成しています。
ストーリー的にそこそこ切りのいい所でして、
また、グランプリが始まってからだと若干モニョモニョしますので、
このタイミングでお願いしました。
特にストーリー面やキャラクター性を見ていただけると幸いです。
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