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シナリオ感想スレ・フォースインパルス
2 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 17:13:13 ID:ieUKblyA0
24 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:44:36 ID:owePrpxw0
んじゃ次はサードインパクトな。 予約しとく
25 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:47:38 ID:LWwLdQbk0
じゃ、その次はフォールドブースターな、ツッコミも予約しておく
26 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:48:58 ID:ezpDTK4M0
その次は、えっと…ゴ、ゴーゴーファイブ!
27 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 19:50:55 ID:bK63m+yM0
その次が1たす2たすサンバルカン
28 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:00:12 ID:ZUCfG0+g0
じゃあその次は7'th moonで
29 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:01:02 ID:XkbpCqgw0
じゃあ次はエイトマンで
30 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 20:01:25 ID:QVeiCMsYO
そん次はみつばちハッチで
しまった今頃気がついたorz
みんなごめん…
3 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 18:23:11 ID:ieUKblyA0
↑の発言拾うついでに感想スレ最初から版権巨大中心で流し読みしてみた
言わば感想スレの感想
最近良く話題に出てるアナザーって最初は酷い評価だ
戦闘面白くないしシナリオもつまらないって
逆にDOFは最初は評価良かったのに今では下がりまくりっぽい
確かにオリキャラウザイよなぁ…
そしてやはりEOWは安定して評価高い
EOW2がちゃんと完結するところを見たかった
4 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 18:51:30 ID:tMTorRWU0
>>3
前スレのまとめっぽくて面白そうだな
是非とも他のジャンルも頼みたいところだ
5 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 19:01:41 ID:tshE+mvA0
>>3
DOFは話がなぁ
ガンダム系が種運命だけなのは別に良いが、自分のサイトで公開してる再構成物をぶち込んだだけじゃん
原作未登場の上にありえない階級(大佐)でブルコスなサイとか、微妙なキャラだけ優遇しすぎ
連合抜けたアークエンジェルが連合に居るとか理由も無く悪人にしている、アンチの最低SSレベルの設定改編
ラーゼフォンは大人しすぎるしヴァンドレッドは居る意味無し
Zガンダムのサイドストーリーでしかない、Ecole du Cielだけを出しても意味なし
序盤は良かったが後半で駄目になったオチだな
オリキャラもウザイし
アナザーは序盤はGXを大したクロスオーバーも無しに垂れ流ししているだけだったから評価低かったんだろう
6 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 21:58:47 ID:vgNiIY7A0
EOW2のいつも寝てたオッサンはどうなったんだろうな。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 22:40:39 ID:95dYKUsY0
聖戦だって最初は評価微妙だったんだぜ。
8 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 22:47:43 ID:6n4LDxP+0
EOWより前身のアルバトロスのほうが好きだったな。
OVAダンバインとターンエー、アースゲイン組がリストラされたのが。
完成度は当然EOWのほうが高いんだけど。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 23:18:56 ID:+y6/7DRM0
>アルバトロス
龍虎王が出そうだったのに出なかったなぁ
10 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/27(金) 23:32:51 ID:EwhGHWuw0
アナザーは三ヶ月ぐらい間を空けて更新再開したぐらいから面白くなってきた気がする
11 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 01:46:39 ID:Fy1WWb0w0
アナザーは10話がな……あれなら2話に分けて前半は会話のみにすればよかったのに
12 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 02:08:39 ID:NObpw5yI0
その直後のGガン話は2話に分けてるのにね…
もしくは10話で反省して2話に分けたとか?
思えばDXが10話、ゴッドが16話、ゼロとデスティニーが17話初登場だから
Xだけ主役後継機登場がすごく早いんだな、それだけ序盤はXの話ばかりやっていたと言うことか
…DXは夜じゃないとサテライト撃てないからディバイダーに劣るが
13 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 19:32:32 ID:LDTsXRzk0
まあ、成長してるってことじゃない? いいことだ。
14 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 21:33:13 ID:NI3K6iAg0
さて蒼龍剣Zは無印からどれだけ成長してるかな。
ダディーがちゃんと主役になってると良いな、前は最初だけだったし。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 23:30:02 ID:NI3K6iAg0
終了、前と比べ結構すっきりしてる感じ。
手塚がアレだったりはしないらしい。
「ハートだから使えん」って言ってたけど、原作は使えたような
FLYかなんかのカードを剣崎が使ってた気が、いや別に良いけど。
ジェネシスセイバーのことは日記でも一言も触れられてないにゃー。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 01:33:51 ID:shbSPm3s0
>>15
フロート。
ムッキーも劇場版で使ってたよ。
というか、ムッキーがスピニングダンスやったし。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 12:01:00 ID:KDsn30Rk0
格ゲー甲子園の感想を投下
「非情に人を選ぶシナリオ」というのが感想。そして俺は選ばれない方の人だった。
少人数VS少人数のバランスをシンプルなルールで取っている。これは成功していると思う。
しかし難易度がマゾ。最初に自分が操作するキャラを選択できるが、ここでの選択によっては人によっては詰んでしまうかもしれない。
(KOFネスツ編で始めた俺は途中で一度投げ、作者が推薦する所のメルブラで再開してようやくクリア。)
ストーリーは無いに等しいが、ラスト付近の演出は面白い事をしていると思うが、それを見れる所まで進めることすら辛い難易度なので、ヌルゲーマーにはオススメできない。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 12:59:02 ID:qfgoyRIg0
どこのシナリオだい
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 13:24:04 ID:KDsn30Rk0
>>18
失礼。チャットをロムしてる時に拾ったので気がつかなかったけどシナリオリンクに登録されてなかったみたいだ。
ログから拾ったので張って置きます。
ttp://www.geocities.jp/aof_03/SRCDL.htm
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 13:33:39 ID:qfgoyRIg0
サンクス。
チュートリアル見たらLv30のリョウサカザキが仲間になっちまったぜ
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 15:10:26 ID:qfgoyRIg0
ヴァンパイアチームでノーミスクリア。
(デミトリ ジェダ ザベル オルバス)
威圧最強。修行は体力一択。
気力UPとSP全快が強力すぎて味方の近くに出るかどうかに
戦況が左右されすぎという気がする。
SP自然回復が遅すぎてひらめき根性の地位が異様に高い。
「熱血習得が早い」とか「レア精神持ち」とか殆ど意味ないので
SPも半分からスタートのほうが良かったんじゃねーかなー。
あと?ブロックを壊すとよくエラー出る。時々落ちる。
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 22:00:36 ID:WMm+I0S60
蒼龍剣Zはリメイク前のカタストロフから
タイムベントで時間を巻き戻したと脳内補完
今回は原作再現のパートをガシガシ削ってるな
テンポはよくて良いけど
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 16:42:22 ID:F1hiF1SY0
言っちゃまずいのかもしれんが、蒼龍剣投げ出してジェネシスセイバー作っておいて、
今度は蒼龍剣をリメイクして、ジェネシスセイバーを放り出す。
この人に信頼をおけないと思うのは俺だけなんだろうか?
中途半端に食い荒らす前に、一つぐらい最後までやれよと思う。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 17:07:07 ID:fKl7+tc60
岩男完結させたやん
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 18:50:24 ID:sn9g1zcs0
世の中もっと放り出してる人もいるから
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 18:55:24 ID:nvlkreh20
ええぃ、途中で他シナリオなどと横道にそれることなく
完結作品を常に送り出し続けることの出来る作者はいないのか!?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 19:06:00 ID:4ahCs8aQ0
灰正氏がいるよ
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 22:54:14 ID:NauoIekI0
>>26
ペンたん
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 00:14:48 ID:7H+NW9560
マジレスすると、みさき氏なら
確実にシナリオを完結させると信頼できるな
…あ、ラズルダズルは、どうなるか知らんけど
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 06:13:30 ID:UYnY+vKs0
>>29
完結に関しては確かにみさき氏は信頼性高いと思うが、
氏は気分転換も兼ねて他シナリオも同時進行始めることあるから
>>26
の「途中で他シナリオなどと横道にそれることなく」に引っかかるんじゃね?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 19:24:02 ID:7H+NW9560
何にせよ、氏には鋼響曲を完結させて貰えれば満足だ
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 00:09:17 ID:Xp1CpX5c0
今まで頑張ってプレイした蒼龍剣が……('A`)ウヘェ
今度こそ完結してほしいなぁ。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 08:49:43 ID:tXFKti4Q0
なのはシナブームで作ったジェネシスセイバーが泣かず飛ばずだったから
急遽蒼龍剣リメイクした悪寒がする
それなら最初から蒼龍剣きっちり完結してくれればよかったのになぁ
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 09:17:03 ID:Z+sHTU1E0
前蒼龍剣は終盤でキャラ殺しすぎたからな
ジェネシスは生き残りすぎたけど。バランスが大切だ
なのは作品はラスイグがあるせいで目立たないんだよな
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 09:25:48 ID:oQdc6NLs0
蒼龍剣はいらんキャラ増やしすぎたな
なのはStrikersのようなものだ
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 14:28:55 ID:SKbMG8Lk0
なんかラストの方はエロゲのキャラとかFEのキャラとか出てきたよな
原作全然知らない作品ばっかり追加されるから話が全然分からなくなった
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 17:08:01 ID:JczHaicI0
複線もなしに無茶しすぎだろ、と思う展開も何度かあったな。
どっちかってーと、全体的な構成よりも
思いつきと勢いでシナリオ作ってそうな作者さんだから仕方ないのか。
リメイク版はその辺すっきりするのかな。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 21:46:40 ID:Xp1CpX5c0
そんな無茶っぷりが好きだったけどなぁ。
毎回なんでテメーが出てくんだwwwwwうぇwwwww
ってなんのが面白かった。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 23:38:26 ID:p79QS0ns0
FEキャラはまだ本筋に絡んでたからいいけど
プリキュアは本気でいる意味なかったからなあ。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 06:58:46 ID:Eo2CIK5w0
忍者が仲間になったときはおいおい、と思ったが
それにしびれる憧れるだったな
なので、あっさり死んだときは衝撃を受けた
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 23:10:58 ID:/c2S5U3A0
アナザーガンダムついにジブリールとの決着が…と思ったら
エピオンにジブリールのトドメ取られてシン涙目w
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 23:45:24 ID:je+tPeKY0
ってかなんで議長を悪役にしないんだと小一時間
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 00:24:46 ID:vrYpZh6M0
実はラスボスで金のジオングに乗って登場
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 00:37:29 ID:AxoQ4miM0
原作どおりいくとシンやレイがまた敵になるだろうから全俺が泣く。
だからこれで良かったと思っている…キラたちが目立てなくなるが些細な事だ。
ところで議長とデスティニープランについて話した相手ってやっぱトレーズ閣下?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 09:54:32 ID:KKOsf+Ck0
原作の議長も終盤までまともだったじゃん
スタッフインタビューでも、デスティニープランは
そんなに酷いものじゃなかったらしいし
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 12:10:22 ID:kxMgI77+0
原作は最終的に敵にしなきゃいけない議長の方がまともってのがやばかった
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 15:36:18 ID:AxoQ4miM0
そのせいか議長がいい人でもそんなに違和感なく受け入れられた俺。
けどレイに対するフォローはもうちょっと何か欲しかったかな…。
ノワール仲間にし損ねて(´・ω・`)
ネオとスウェンで会話とはその発想は無かった。
>>41
シンでバルジのとどめさしたらシンがアロンダイトでバルジ真っ二つにしやがった。
おかげで颯爽と駆けつけたエピオンが涙目w
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 16:21:51 ID:SDLWP76c0
>>45
ラクスの独裁にとって邪魔だったからな。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 21:14:57 ID:mqC+qw0Y0
アロンダイトでバルジ真っ二つは無理が無いか?と思ってしまった
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 22:14:47 ID:6LSbo8u+0
ちゃんと考えて斬ってるんだよ、角度とか。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 02:28:10 ID:YZjhVFKk0
たぶん、アロンダイトの実体の部分が折れるな、ポキッと。
原作でも何度も折れてたし…。
ところでデスティニーの最強武器ってシナリオによって違うよな。
アロンダイトかパルマフィオキーナのどっちかが最強武器になってるけど
実際どちらが最強武装なのが正しいだろうか?
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 02:50:56 ID:egTXZWlA0
0距離ビーム砲コクピット狙いなら、パルマフィオキーナ
純粋な武器としてならアロンダイト
となる
ゲーム的には
原作での演出やシャイニングフィンガーの系譜と無理矢理見なせばパルマフィオキーナ
普通のガンダム系として扱うなら設定上、デスティニー最強の武器とされているアロンダイト
にもなるな
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 15:50:04 ID:GlbqyLuo0
今日やった感想
・勇者の再来 20〜21話
敵勢力の処理は、相変わらず淡々としてるなぁ。
戦闘が楽しいから気にならないけど。
敵を全部幸運で倒して悦に入ってるのは、きっと俺だけじゃない。
あと、アパートで延々とやさぐれてる勇者様に萌えてきた今日この頃。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 19:49:51 ID:ftBI/scQ0
原作の演出って…原作でそんなに活躍したっけシャイニングフィンガーもどき
デストロイの腹をぶち抜いていたバンクしか記憶に無いんだが
後はジャスティスのサーベル受け止めようとしてそのまま切られてたぐらいか?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 21:28:17 ID:4CF/zZsM0
グフのヒートロッドを壊したよ
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 21:34:13 ID:mdvDF+gw0
ストフリの蹴りで切り払われてた
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 22:08:50 ID:ROsq3cfI0
ガンプラのCMでアンタって人はァァァァァァ!ってやってた
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 22:56:13 ID:IT+omBDs0
以外に活躍してないんだ、運命頑駄無
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 00:57:56 ID:nEDMXfeY0
雑魚なぎ払う以外はインジャとストフリの引き立て役だから>デスティニー
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 01:04:10 ID:mGCoOfF+0
アロンダイトだってへし折られてたしな…
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 03:47:58 ID:h+74fA5s0
とりあえずアナザーのデスティニーはストフリより強い気がする。
武器も長射程、近接、2Pと一通り揃っていて万能型。
燃費はよくないけど、デュートリオンビームがとても便利だ。
分身あるから敵に突撃してもかなり回避できるし!
…デスティニー好きのたわごとですか、そうですか(´・ω・`)
しかしシンに魂が無いことを知って絶望した…
なんで種死で唯一魂持っているのがキラだけなんだ。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 10:08:36 ID:F69XqHWk0
スレタイ見てフェーダ思い出した
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 14:38:22 ID:gsYi0cKE0
Gジェネフラゲ、か
またアナザーしばらく止まりそうだな
最近全体的に更新シナリオ少ない気がする…
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 01:24:20 ID:fpdOU0Wg0
>>63
タッチペンでしか操作不可、ロード長い、動きもっさり、戦闘スキップ不可、
チュートリアルに2時間必要、一動作キャンセルすると最初からやり直し、
…などなど、操作性が最悪だからすぐ投げると思う。
…俺もそうだw こんなもんに時間かけるならシナリオ書くほうがいい
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 02:11:50 ID:x6DYKV/o0
>>64
作者のブログを見るにそれは真実だったようだ。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 10:43:05 ID:zSpYnKB20
バンナムだから購入予定者は全員予想済みだぜ!
しかしそろそろスレチだ
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 15:19:31 ID:x6DYKV/o0
なら、この短期間でまたしても更新されたアナザーの話でもするか?
といっても今回は特に見るところも無いかな…
やっと仲間になった五飛ぐらいか
結局WチームってTV版とカスタムのどちらを選んだ方が強いんだ?
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 18:06:28 ID:w68QScNw0
カスタムでしょ
射程が縮むより移動力や攻撃力が上がるメリットのほうが大きい
というかカスタムにしないとゼロとごひ以外はレギュラー争いが厳しい感じ
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/10(金) 00:36:01 ID:IUenq+Z+0
ごひは鉄壁おとり作戦に使うならTV版の方が武器多くて使いやすいと思う
ゼロはTV版にはバード形態あるので大差なし
サンドロックは最大射程2になるのは厳しい
デスサイズとヘビーアームズは純粋にパワーアップって言ってもいい気がする
デスサイズ宇宙ではバスターシールド無くなっても移動力上がる方が嬉しい
そして熱血すらないトロワに涙…最後絆かよぅ
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/10(金) 01:18:42 ID:aUV+uAIY0
俺んとこのディオはアクエリアスに乗っけて隠れ身で位置取り>MDウイルスっつー仕事があるからレギュラー落ちは(MDが敵なら)無いな
デスサイズ?何それ食べられるの?
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/10(金) 17:44:55 ID:rsDIu6eQ0
デスサイズはカトルを乗せてステルス利用で安全に激励や祝福をするためのものだよ
戦闘なんてしません
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/10(金) 22:56:12 ID:IUenq+Z+0
2ch見たらクロドラよりアナザーの方が出来が良いとかどれだけ酷いんだ、クロドラ…
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/10(金) 23:28:44 ID:zIdLje/U0
>>72
>>64
にくわえ、
ギャザビ系の大胆クロスオーバーが消え原作ツギハギのシナリオ、
攻撃時に武器が選択できない(敵との間合いによって自動選択される)
攻撃時にターゲットを選べない(隊列に従って自動選択)
回避防御がIDコマンド(精神コマンド)を使用しないとできない、
…などなど。挙げたらキリがないw
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/10(金) 23:37:36 ID:Xp6KpDKk0
フリーデンがガルダタイプってのがあるじゃないかw<大胆クロスオーバー
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 12:30:08 ID:eDvRWik60
一瞬「フリーダムがガルダタイプ」と読み間違えたじゃないかw
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 20:50:29 ID:yQAN1+2E0
アナザーも10話ぐらいまでガンダムXの話ばっかりだった覚えがあるんだが
それでも今回のGジェネの方がシナリオ酷いのか?
最近エアマスターやレオパルドが厳しくなってきた…
そろそろレギュラー落ちの時期が来たようだ
ガンダムばかりだからかプラネイトディフェンサーとかビームコートがすごくウザイ
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 21:10:15 ID:SYmXjPOc0
>>76
操作性もタッチペンオンリーな上に回避と防御が選べない始末だ
ビルゴやら対ビーム装備はゴッドガンダムで張り倒せばいい
後はガンダムXのガブルを捕獲して使うといいらしいよ
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 21:30:54 ID:yQAN1+2E0
ちょっと待って欲しい、ガブルはいつもミルラが乗っているから捕獲できないのでは?
ちなみにビルゴは鉄壁かけたヘビーアームズカスタム突撃させて蜂の巣にしてる
実弾はいいねぇ、TV版だとガトリングがビームだからなぁ…
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 21:37:12 ID:8m0nUTio0
Gジェネのクロスオーバーの頂点はやっぱりGジェネネオあたりだったのかもしれないな
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 22:17:18 ID:ATXcLZcA0
モノアイガンダムズの中盤くらいまではすごくよかったな。
かなりの部分がほぼオリキャラであるジョニー・ライデンの
手腕であることは否めないけど。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 22:37:48 ID:yQAN1+2E0
GジェネDSのシーマ様のヒロインっぷりが好きだった
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 00:44:16 ID:Yqmc3Kxo0
スーパーノーベルガンダムとデスサイズを比べると悲しくなってくるのは仕様ですか?
まさか運動性でも負けているなんて…。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 11:59:24 ID:vMtecEGY0
デスサイズどんだけ不遇なんだ……
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 16:11:23 ID:XGt6nOdw0
デスサイズが弱いというよりスーパーノーベルが強すぎ
間違いなく最強クラスの機体
というかW系はどいつもこいつも運動性低すぎ
カトルなんてあの運動性で命中操作系の精神ないしマジ終hル
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 23:42:54 ID:Yqmc3Kxo0
作者がデータ弄ったのかと思ってGSCのデータ見たらほぼそのままなのな
スーパーノーベルだけじゃなくてGガンのデータ全体的に強すぎ
>>84
カトルは祝福と激励に価値があるからまだいいよ
デュオとかトロワは使い道が…
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 11:35:20 ID:7odmHIEM0
トロワはみがわりがあるからデュオよりマシだよ
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 12:24:10 ID:F9Vgn6Yc0
ジェイルブレイカーズ、リメイク再開おめでとう!
旧作の更新を待っていた者としては複雑だが、凍結のままよりはいい。
新参戦作品がどう絡んでくるのかと期待して遊んだら……何、これ?
公開されてる3話まで、プロローグを除いて変化無しじゃん!?
変化なしなら、変わっているとこまで更新しろよ!
途中まで変わらないのに参戦作品は結構増えてるし……不安だ
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 12:25:28 ID:lYMl4ys60
様子見でプレイしてなかったけど……増えてたのか、アレ!?
何はともあれリメイクおめでとう
もう少し様子見してから俺もプレイするよ
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 12:25:28 ID:CT7VCCWY0
トロワは熱血もひらめきもないしデュオのほうが使える
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 15:09:58 ID:ixrFDBC20
単純に改訂前、改訂後って話なんだろう>GとW
強さの判断が難しすぎるから誰も手を出したがらないんだよな。Gも
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 16:16:13 ID:1SbxN+OU0
坪川氏はテキストだけで充分面白いものを作れるんだから、変に凝らずに
ストーリー進めてほしいな
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 17:19:27 ID:O/lNtXYs0
>>87
>ジェイルブレイカーズ
ギャグの強いガンバノンやテントエルモ、妖機系なんか参戦させて、ハードな戦争物やっているから不安だ
まだ出てきてないが正統派スーパーロボのメタルセイバーもなんか扱い悪そうに思える。軍人マンセーな感じで
素直にロザリオーだとか作品世界の空気にあるチョイスすりゃあ良いのにと思ってしまう
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 19:56:08 ID:s4vdq4Qg0
>メタルセイバー
ヴァァァァァァァァァァァッ!!
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 20:14:43 ID:O/lNtXYs0
>>93
落ち着け
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 20:41:21 ID:4xRoayUI0
リメイク前、ガンバノンをはじめて知ったのがJBだったから原作やって違和感覚えたよ。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 00:05:12 ID:DCleZkMg0
俺は原作のガンバノンから入ったからJBは受け入れ辛い
なんかギャグ物でハードな戦争をやろうとする作者の思惑がわからない
軍人マンセーの右翼っぽいハードな戦争物をやりたいのなら、相応のシナリオを参戦させるべきだと思うのは俺だけか?
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 00:47:05 ID:+iSdxXwE0
テンプルナイトやマッドネスは合ってると思うんだけど、ガンバノンや
テントエルモ、妖械はなぁ……
ところで、三話の惨殺シーンだけど、あれで味方のオッサン組の
考えが判らなかった。
効率的に考えるなら、毒で殺すか、急所に一撃でやった方がいいし、
気に入らない奴をいたぶるつもりなら、ナイフや遅効性の毒、拷問具を使った方がいいと思う。
……何がしたかったんだろう?
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 01:22:46 ID:tQx9fKE60
>>97
魔法使いだから徹底的にやらないと死なないんじゃないかと思っていたのかも
毒を無効化したりとか魔法バリアとか割りと無茶出来そうだし
まあ何にせよ続いて欲しいな
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 01:57:55 ID:YqtCuHAo0
>>97
>効率的に考えるなら、毒で殺すか、急所に一撃でやった方がいいし、
どの辺が効率的なのかさっぱりわかりません。
一撃で人を殺すってすごく難しくね?
どこぞの牧師も、頭に2発、心臓に2発やゆーとるし
毒もなー、睡眠薬程度ならともかく
食事にしこめてかつ即効性のある毒を用意するのも面倒そうだし。
何も考えず銃弾叩き込みまくりが一番楽で確実じゃん?
100 :
97
:2007/08/14(火) 03:05:22 ID:+iSdxXwE0
いや、相手は油断しまくりだし、あれなら至近距離から頭ぶち抜くのも
出来そうに思ったもので。
要は、無防備な小娘一人殺すのに弾を無駄使いし過ぎじゃないか?
料理を大量に用意する必要があるのか?
……と思ったわけ。
98の言うような、魔法使いの生身の強さが読み取れなかったので、
そう感じた。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 04:33:56 ID:PB8aDTzE0
>>99
コロラド撃ちか……
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 04:47:01 ID:mS997Vf60
>>96
右翼とか左翼の意味、間違ってる。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 12:45:53 ID:s5eOyc7g0
話題の魔法使いって、原作じゃ小惑星サイズの超巨大宇宙怪獣に不意討ち食らって
機体全損、本人は宇宙に放り出されてもほぼ無傷で、次のバトルじゃ
機体乗り換えて元気に出撃していったアレだよな?
……むしろ拳銃乱射程度で死ぬのか激しく不安なんだが。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 17:15:51 ID:K6wMPXFU0
まるでラスプーチンだな。"本当に死んだのか"すら疑わしくなるわw
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 18:12:06 ID:Xih44jE20
ラスプーチンは、毒を飲ませてピストル撃ち込んで、
頭を棍棒で砕いてから川に放り込んだのに、死因は
「溺死」だったんだっけ。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 18:24:05 ID:uLmF2SMM0
せっかくの敵対勢力の重要人物なんだから、取引に使うなり、
拷問して情報引き出すなりすればよかったのに、なんでわざわざ
指揮官自らぶっ殺したんだろう、とか思ってたけど、
そうか、そんな化け物なら殺すしかねえわな。
後は機体をどう処分するかが気になるが、これも瑣末な問題だよな。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 21:35:00 ID:tEVHgejg0
4話で何事も無かったかのように生き返って船ぶっ壊される
オヤジ軍人立ち皆殺し、カンタ達統一軍裏切って反政府軍への布石じゃね?
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 21:47:27 ID:YqtCuHAo0
>>107
二年前に6話までリリースされてんのよ。
んで、そういう展開はなかった。
おk?
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 22:36:09 ID:YFqB/rr+0
「負の遺産」、インターミッションのシステムまわりはすごいね。
セーブデータのあたりなんかはエロゲーみたいだ。
しかし物語には全く惹かれなかった。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 22:53:35 ID:u+3y6i020
プロットの穴見つけたからってよってたかってフルボッコしてんじゃねーよ。
文句があるなら直接作者に言え作者に。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 23:36:37 ID:P34yBBb+0
感想スレで感想を書くなと仰られるか。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 23:41:40 ID:tVQNnObE0
>あくまで、レビューではなく感想です。
>一行感想からあぷろだ行きの長文まで、
>プレイしたシナリオに関して、言いたいことを好き放題に書いていきましょう。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 11:00:17 ID:dUtAHMX+0
ラスイグ30話プレイ。ロシェット殺すと思ってた
魔法もアルターも吸収するとかフルゼアムどんだけー
つか、ジェナス突撃させるだけで雑魚一掃できるな
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 11:37:48 ID:z2Y+pbbc0
感想じゃなくてラスイグとアナザーの宣伝スレと化してるけどな。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 11:49:40 ID:e0EWWevg0
だったら自分でシナリオ感想書いて話題作ればいいじゃない
……とよく言われてるが、実際マイナーシナリオでそれやると作者乙とか信者乙とかでストップするんだよな
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 12:13:09 ID:+cfiXqrQ0
むやみに持ち上げるだけじゃないならそういうことにはならないと思うが。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 16:06:07 ID:dUtAHMX+0
スレ移ってからアナザーばかりやってたから話題投下にと思ったけど逆効果だったみたいね。
ごめん(´・ω・`)
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 16:18:57 ID:HkWDYHLI0
ヒント:夏休み
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 22:21:41 ID:x0uGqTqU0
>>109
典型的なシステムで力尽きた作品か
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/15(水) 23:38:44 ID:efwv1qc+0
まぁ人気作ってことだろうし、しゃーないわな。
未だにロボダン潜ってる俺が言うのもなんだが。
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 12:03:38 ID:QlvXwGcY0
版権シナ自体が少なくなってるのが原因でもある
ってこの流れ前にもあったな
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 15:50:37 ID:wZFZqx/U0
版権でそこそこ遊べてちょくちょく更新されているものってなるとなかなか少ないよなぁ
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 17:46:38 ID:tXYLXxt20
暑さのせいでロボダンがモロボシダンに見えた
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 18:29:29 ID:OAKYqwnY0
そのうち俺が等身大版権シナリオを発表するから待っててくれ!
…だから時間をくれorz
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 18:32:47 ID:Vk4TUpEA0
「俺のシナリオが公開されたら一気に話題沸騰だぜグフフ」とか思ってた時期が俺にもありました
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 18:38:18 ID:tXYLXxt20
俺は今でもそう思っています
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 18:48:52 ID:CkW4ZPsk0
蒼竜剣Zはリメイクだけ合って、アップの感覚が早いな
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 19:15:59 ID:ypdnsE560
>>125
それなんて俺?
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 19:28:15 ID:VT2hfVGo0
オリももう活気無いよな
版権オリとかリレーとか昔は流行ってたのに
今やってるのって昔から続いてるロザリオーぐらいだ
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 19:57:33 ID:OlnhKw9s0
SRC学園があるじゃん
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 20:39:51 ID:KlMO+KeE0
SRC学園はシナリオのレベルが低すぎる。
低い連中で固まってるから、向上も見込めない
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 20:58:15 ID:trwm+cQs0
>>131
逆に考えるなら実に典型的なSRCの楽しみ方とはいえるがな
<向上心より仲間内
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 21:13:08 ID:pUPrLO420
典型的というか正しい姿というか
みんなが忘れかけていた姿というか
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 21:34:34 ID:p5if6y660
オリは活気無いってより話題にならないんだよな
ちょっと前に作者同士が異なる設定のロボ考えて共闘させるオリ共闘が流行ったぐらいで
版権オリリレーも一応いくつか続いてるんだけど開始時と比べると今はもう話題にならないし
オリ作品自体は多いけどさぁこれで語れって言われるとなんかどれも絶頂期過ぎてる気がする
ロザはオリだからってプレイしてるわけじゃないから何か違うんだよな、好きだけど
学園は身内特化してるから今から始めても設定が覚えきれないだろうし
版権は版権で期待してるシナリオが多いんだけどそういうのは何ヶ月も更新されないし
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 22:12:37 ID:t+8123wA0
ロザは前作でお腹一杯感が強いつーかなんつーか
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 22:25:51 ID:9MbwjX6g0
退魔チャット系のオリや企画って毎回「僕の考えた(略」でしかも進歩しないんだもん
発条リレーも身内なとこはあったけど、ハッキリと指摘しあってたからな
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 00:19:30 ID:/acH4cTY0
身内同士で楽しいだけならいいが、話題にはならんわな
だって身内以外にはつまらんのだから
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 01:18:22 ID:bFdGf3Fg0
学園はもーちょい入門向けに気を配ってて
適度に面白いシナリオが初期にあったら違ってたんだろうけどな。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 16:29:29 ID:/og5ezUM0
混沌地球メイヘム9話
敵の初期配置のぞんざいさがリアル気力を減少させる。
味方の分断も、遅刻組が実質ボスにぶつかるしか
やれることがないのでいまいち。
ボス戦自体は「これは因縁はともかく姫さんでナニしろってことなんだろーなー」とか
それなりに楽しかった。
ストーリー面では、ようやく敵幹部が一人減ったのが喜ばしい。
だがこの段階でキャラ立ってない味方が増えられても。
早口でキャラ説明されてもなー。
新参キャラが単なるお客さんにしかなってないので、
彼女らが進行上必要なストーリーを用意するべきだったと思う。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 23:52:44 ID:wciXL8tE0
蒼龍剣Zの橘さんって、リメイク前もあんなにアホの子だっけ?
なんか素敵過ぎるんだが
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 00:42:28 ID:PRpQQckU0
リメイク後はやってないがリメイク前も立派にアホの子でしたよ。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 06:46:53 ID:G/lUqIWM0
今回のラスイグは顔芸回だったな
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 12:27:10 ID:GzKxoAn+0
アムドラもそろそろラストだな。残ってる敵はザルディとバブイルの巨人か?
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 16:21:31 ID:WhCwPQJk0
アナザーガンダム、ノートで疑ってそれが誤解だったのにラクス偉そうだ
もう少し申し訳なさそうにしてもいいんじゃねぇの、他の味方キャラもだけど
議長が怪しかったが増長してたお前が聞き入れるとは思わなかったとか言いながら
でも疑いもはれたし、これからは協力してやるぜ、みたいなのはちょっとどうかしてる
学生の頃に書いた黒歴史ノートで疑われた議長も少しは怒ってもいいんじゃないのか
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 16:40:36 ID:BU42gYA20
ラクスだからそれでいいんだよ
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 16:58:09 ID:q552f80g0
ラクスのふてぶてしさは、ある意味原作基準ではあるなと勝手に納得してたが
結構あっさり流れてるわな、そこら辺
種死ラクスが謝罪してる姿ってのも想像し難いが
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 19:06:13 ID:HDYgc0YU0
彼女は辞書通りの確信犯だからな、
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 20:31:06 ID:XXEy+LFo0
>>143
焔の災厄と暗黒物質
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 21:42:11 ID:ntMy8cyU0
ラクスは謝罪するような場面になったらキラ使ってすべてを灰燼に帰すでしょ。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 21:44:41 ID:uqgA7GVQ0
原作では因果律を無視してというか、過去が都合良く書き換わる程に
必ず正しい人物だけに、間違った時の対応なんて想像困難ですな
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 23:36:29 ID:q672qPRI0
>>144
ラクス達が偉そうなのは前作の戦いのおかげで英雄みたいになってるからかもなぁ
それから議長は大人だからそんなことぐらいじゃ怒らないんだよ
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 23:44:41 ID:fiAl0uas0
「勇者機魂ヴァリアンソウル」
まずプロローグで画面演出のFadeOutが5程度でギュンギュン早過ぎるぐらいに進むけど個人的にはこれぐらいがベスト
FadeOut20〜40ぐらいだとついつい右クリックで早送りしてしまう
5はプレイヤーには早過ぎなんじゃないかな〜って思ってるけど実際にやってる人がいると安心する
自分もそうしようかな
画像やmidiは自作、オリシナリオに必須のキャラ辞典もあって文句無し
素材周り以外の画面演出も寂しくない程度にだけど派手過ぎずにでこれがSRCシナリオの基準だといいなと思う
現状を知らせるだけの最低限の人形劇さえあれば充分
でも派手にするより簡素に纏める方がセンス問われるから楽な道じゃない
ストーリーと設定は普通過ぎて今のところ特にレビューできない
ただ合体後の武器が牽制用の実弾兵器から必殺技まで6つ全てバリアント○○なのが気になった
統一感を優先しているんだろうけど面白みの無いイメージが付いてしまう
味方がこのユニットだけの話が続くとなるとちょっと辛い、使用武器全てバリアント○○は倦怠感が……
どういう名称にしろってのは具体的に言えません
でもドイツ語とか神話ネタを使うのは止めた方がいいと思います、それなら今のままで全然OK
それともこの統一感はグレート合体する事でイメージを一新するのが狙いなのか
グレート用の追加パーツは青系か金系だと俺好みです、手持ちの追加武器も大好きですキャノンとか槍とか
*まとめ
SRCのオリはプレイヤーに先がどうしても気になるって思わせる事に重点を置けば良いと思います
現状はどうも話は纏まってるけどそれで次回に惹きつけられるかと言えばそうでもなく
設定や素材やシステムに拘ってもプレイヤーに主人公の明日はどっちだ!?って思わせないと次の更新の期待に繋がらない
逆にそれを版権やオリ多数共闘リレーには出せないセールスだと捉えればこれから先の目処が立つ
理想は主人公の行く先が気になる+話の先が気になるなんだけど……これは結構難しい、NHKの朝の連ドラが参考になるかも
このシナリオの話でなくてオリシナリオ全般への期待の話になっちゃったけどいいよね
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 23:45:41 ID:fiAl0uas0
レビュー依頼スレで自分がやるって書き込んだと思ってたけど反映されてなかった
それでもう他の人がレビューしちゃったみたいで向こうに書き込むのが辛いからこっちに
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 00:15:05 ID:FNw01TiA0
向こうでさっさと投げてスマンかった。
確かに、次にプレイヤーを惹かせるのは各話更新が基本のSRCにおいては抜きにできない要素なんだろうなー。
いやまあ、ある種基本ではあるんだろうけど。
にしてもレス反映されなかったのか。なんか最近多いような。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 14:58:20 ID:gLVDAz4Q0
またこの板自体がおかしくなってきたのかね
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 15:40:16 ID:5Msp8KTQ0
オレンジ畑のステージ2、何度やっても時間制限までに数えきれねぇ。
情けなさすぎて表でプレイ感想書けないやorz
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 18:00:25 ID:26L5ejXE0
タイトルだけで吹いた。つかSRCでやる必要あんのかオレンジ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 19:04:10 ID:orQt5U4w0
>>156
ピタリでなくても点はもらえるから早解きしたほうがいい。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/22(水) 13:45:51 ID:5PH6+RYI0
オーバーロードが修正更新されてたが、最後の一行で盛大に吹いた
やっぱり自覚はあったんだなw
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/24(金) 11:36:16 ID:JfHFLKLY0
「戦略SLG・野望アトラリス」
*9*0スレで指定した手前、自分でもやってみた。
ランスは鬼畜王、メガテンは真シリーズのみプレイ済み。
まずSRCで光栄SLGって時点で、少し無理が出てる。
広域マップでの数字が小さくて画面表示が少しわかりにくいとか。
侵略地域は直接クリックで選べるようにして欲しいとか、
広域マップは勢力別に色分けして欲しいとか。
処理が重くなるのかもしれないが。
敵軍同士の戦闘を延々見る羽目になるのもマイナスポイント。
その辺は厳密にやらずに、適当にごまかしていいと思うんだ。
あと、敵軍同士の戦闘で一騎討ちが発生するとマップが消えて、
延々戦闘メッセージを流す羽目になるのは二重にいただけない。
イージーモードだとユニットが多すぎ。
人間と悪魔を半々くらいにして、強いユニットに絞ってもいいんじゃないだろうか。
イージーモードよりはチュートリアルを先に作った方がと思わなくもないけれど。
ReadMeも微妙に説明不足だし。気力関係の情報とか。
自作や代用で頑張ってるけど、なお空きアイコンが多めなのも
人によってはマイナスかも。
個人的には、プレイアビリティの関係上、
代用でもいいからユニットアイコンだけは埋めて欲しかった。
合体なんかはいい感じ。これは*9*0スレでも言われていた事だけど。
総評するとシステム面の作りこみは凄いんだけど、あと数歩痒いところに手が届いてない感じ。勿体無い。
逆に、プレイアビリティ面が良くなって、イベント関係が埋まれば大化けできると思う。
無償の個人製作だから労力的に厳しい部分もあるかもしれないけど、頑張って欲しい。
#システム&シナリオ部分が良くなれば、アイコン関係なんかは埋めてもらえるかもしれないしね。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 20:50:47 ID:Rq0tHP7M0
・ドラゴンクエストStrikers 最終話まで
DQ8のデータテストに、なのはのキャラをぶち込んで、
簡単なストーリーで味付けしたもの。
なのは勢は最後のイベントこそ派手なものの、
取って付けたような参戦となっているので、
ストーリーに期待すると肩透かしをくらうかも。
難易度はちょい高め。
雪原マップで自軍から離れた位置に、多数の敵と一緒に出現する味方増援(一人)や、
イベントで自陣の真ん中にワープしてくるHP5万のボスなど、なかなかの歯応えが味わえる。
欠点としては、後半以降のボスキャラが代わり映えしないことか。
とりあえず、悪霊の神々とヴォルケンリッターとは当分戦いたくなくなった。
他ではなかなか見ないDQの主役級が多数参戦しているので、
彼らを使ってみたいという人は遊んでみると良いかもしれない。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 14:46:24 ID:+q4oCfLo0
「戦略SLG・野望アトラリス」
続けてみた。
何となくアールコートに愛をそそいでみる。
ミタマ合体で一人だけランク9だぜー、とかやりながらもう一回ミタマ合体。
ランク1に戻る。
……バグ?仕様?直近のセーブデータも古くてどうにもならず、とりあえず泣いた。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 23:23:28 ID:ZYyMa2qI0
・無敵凶刃ロザリオーAsh
速攻でプレイ。
このシナリオ敵と味方の陣営が頻繁に入れ替わるのが凄い。
今まで影の薄かったゴンタが天然ボケをかましたりと笑えた回でもあった。
で、よく分からない専門用語は後々解説されるんだろうなー、と思いつつ。
だが、(最初の)勝利条件を満たしたらゲームオーバーってのはどうなんだ。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 21:27:26 ID:tNdugc2g0
アナザー25話
トレーズ様強いな、魅惑がミリアルドにすら効くってのはどうなんだw
しかし、ミリアルドは堅かった…高HPでの耐久+不屈って結構シャレにならんね
ゼロシステムも鬱陶しいし…
それにしてもなぜクルーゼが…他はほぼ原作準拠なのに種死だけはいろいろアレンジ入ってるなぁ
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 22:55:50 ID:TNz2T8w+0
アナザー面白いんだけどな…
戦闘のバランスがとれて無いから、マイナー好きな俺としてはちょっと難易度がヤバいことになってきた
もうダメ、NT1つかえなさ過ぎwww
8段階も改造したのに弱すぎるorz
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 23:30:59 ID:YAiVl5S+0
配布データをほぼそのまま使ってるからねえ
種は強い、Gは超強い、Xはまあまあ強い、Wは微妙、UCはものすごく微妙
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 23:41:06 ID:Uvn5KxMc0
元の装甲が3000でも耐久Lv3と不屈が最大限に発動すると装甲は4500ぐらいになるからな。
石破天驚拳ぐらいしかまともにダメージ入らない。
というかゴッドガンダムいなかったら相当キツイ。
ここのリーブラ自力で沈める人はいるのだろうか…。
俺は近づきもしなかったけど。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 23:49:08 ID:Uvn5KxMc0
>>166
種は強いかって言われると全体的に攻撃力不足な気がする。
ザコを退治するにはいいんだけどボスには歯がたたない気が。
Gは文句なしに強い、ノーベルですらかなり使える。
Xはジャミルとガロード以外は微妙…ツインサテライトやディバイダーは強いけど
レオパルドとエアマスターはちょっと攻撃力不足。
Wは使えるのはWゼロだけだな、
それでもボスクラスには必中無しでは当たらなかったりするのが泣ける。
UCで強いのはデンドロぐらいか?
GP02も攻撃力だけならすごいけどな。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 00:35:18 ID:gMMOmucY0
種は種割れあるから見た目以上に攻撃力あるかな
ボス級相手でも結構ダメージ出せるよ、アロンダイト強いぜ!
自由正義運命伝説暁と揃ったけど一番強いのは運命だな、さすが主人公機だ!!
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 04:20:24 ID:ipNKrQuw0
逆にいうと種割れしないと物足りないんだよなあ。
そして捕獲プレイしてると、ほぼ種割れすることは無いという。
激励は他の重要なのに飛ばすからなあ、主にゴッド。
でも一番コンスタントに役立つのはディバイダーかもしれない。
燃費、火力、射程、生存性が最もバランス取れてる、ジャミル限定だけど。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 05:08:41 ID:a9iq6oUo0
ジャミルは覚醒持ってるからDXに乗せてるな。
強制乗り換え多いからいちいち面倒だけど。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 15:49:32 ID:0MZFob4w0
新着のLightBloodも中々面白い
バーコードファイター烈の続編ゆえに前作やってないと解り辛いところもあるが、
クロスオーバーが中々巧い
新ゲッター1話の竜馬への刺客がサクラ大戦のさくら、すみれ、マリアだったり
2話で竜馬の怒りを静める為にあえて殴られる大神(良く生きてたな)
とか面白いクロスが多い
2つもシナリオを完結させてる分、ちょっと期待したくなる
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 17:50:50 ID:CmT6DSog0
>>171
覚醒は大きいよな、ティファがサポートにつけばガロードの方が使えるんだけど…
何故ティファは二十二話限定なんだ、そのまま一緒に乗っててくれれば良いものを
そしてここんとこ二話ほどジャミルがディバイダー強制乗換えで困った
強制乗り換えや出撃枠はインターミッションで知らせて欲しいよ
最近は戦艦どれを出すかで悩む…
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 18:34:49 ID:I/fCEP+20
ロザリオーAsh
面白いは面白いんだけど色々と物足りないな
王道外しだったりやっぱり王道展開だったりしつつも鬱フラグも立ってるけど
最初から鬱展開とか浮き上がって叩き落しまくりだった前作に比べるとやっぱり落ちる
あとスーパー緋の十字隊とか合体攻撃SRCとかジュダ自重
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 18:59:18 ID:xKfGrsck0
>何故ティファは二十二話限定なんだ
や、原作の事を考えると常に乗ってるのはおかしいだろう。
人の死に敏感って事になってる彼女だし。
スパロボで完全サブ化した時もおいおい……と思ったよ。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 19:05:26 ID:CmT6DSog0
まぁ、確かにそうなんだけどね
スパロボではDXの武器として本編では使ってないGビットが使えるのも違和感あったし
ジャミルやランスローにニュータイプがついてたりとかも…
そして最終的にはサテライトキャノンを連発していること自体にも違和感が…
となってゲーム的措置だと納得することにしたよ、俺は
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 19:17:42 ID:Huk6Ma4o0
>ゲーム的措置
まあそうでしょ。外伝じゃ夜か宇宙でしか
撃てなかった(つまり再現してた)サテライトが
Rじゃ昼夜問わず撃てるようになってたり
SRPGよりキャラゲー色が濃いから
どの機体のファンがプレイしても困らんように
最近は特に、どの機体でも最終面まで運用できる仕様だし
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 19:37:58 ID:w84gVpAo0
デスサイズはこの能力なら運動性130くらいあってもバチは当たらんと思うのは俺だけではないはず
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 19:53:04 ID:ipNKrQuw0
デスサイズに限らずWとXは色々思うことあるよなー。
やっぱ実際動かしてみないとわかんないこと多いよね。
特にアナザーやってると普通のシナリオじゃ
問題にならないような所も見えてきて面白い。
「レオパルドデストロイ、ホバー移動なくなっとる!」
「げーデスサイズヘル水苦手ー!?」とか。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:11:10 ID:W02XPMZU0
だんだん「凄く豪華なテストシナリオ」に思えてきたw
>>177
Rの場合、衛星健在説もあったな
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:12:43 ID:YyM8J25Y0
最初からテストシナリオは意識してたらしいが
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:18:40 ID:gMMOmucY0
アナザー25話、東西南北中央不敗スーパーアジアで激しくワロタ
しかしこのシナリオ隠し多いよな…バーニィとガトーで会話できるとか普通は気づきません
デスサイズの水中適正が下がるのはアクティブクロークのせいに違いない
レオパルドはS−1装備の時が一番輝いていたよ…
ビルゴを相手にする事が多いのでエアマスターバースト、武器ビームばかりで涙目
>>180
確か種死のデータを作ってみたからテストしてみようって名目で作り始めたと聞いた気がする
でも結構貴重だよな、こういうGSCのデータをほぼそのまま使っているシナリオ
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:24:43 ID:w84gVpAo0
>>180
IDがウイングゼロとダブルエックス
W系は全体的な性能の強化
X系はティファとGビット追加、エアマスターとレオパルドは性能底上げをやって
ようやくGや種に並べるくらいだと思う
GSCのデータそのまま使ってるからバランス悪いのは当然ちゃ当然なんだがな…
もう少し性能差何とかしてほしかった気はする
不満があるなら自分でいじれってことなのかねえ
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:25:03 ID:YyM8J25Y0
そんなに少ないわけじゃないと思うが
初心者に多いだけに話数続かないんだよな。
OSRWみたいなのやりたいぜ
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:28:56 ID:MtOjuhkg0
>バーニィとガトーで会話
アナザーはやってないけど、会話イベントとしては携帯ギャザビのどれかであったはず
しかもそれがガトー仲間フラグの一つにもなってたような希ガス
…ああうん、普通じゃないね
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 20:30:25 ID:gMMOmucY0
>>183
確か完結したらリメイク時にデータ弄るってブログに書いてあったよ
この人完結したら必ずリメイクするからな
逆に言えば完結まではこの辺りを放置するからいつも更新が早いのかも?
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 22:05:41 ID:Fpmj3Zdk0
バーニィは圧倒的に格闘>射撃 なのに
近接特化の強いMSを捕獲できないのは問題だと思う
序盤でグランディーネ辺りを捕獲しておかないと
UC連中は本当に使えなくなるな
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 22:09:15 ID:JorpbUFE0
Fでトールギスに乗せてやろうと思っていた俺の夢が
儚く砕かれたのを思い出した
格闘MS少ないよなあ。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 22:27:54 ID:gMMOmucY0
グフイグナイテッドやスラッシュザク…ではちょっと弱いか
コウに泣いてもらってもいいならデンドロがあるんだが
後は隠しだけどGP02とか
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 23:09:59 ID:Db6HB6460
今のUCデータ、主役OTは揃ってデンドロに最適化する形で組まれてるからな……
必然的に壮絶な奪い合いが発生
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 23:18:40 ID:75edUK1c0
とか話してる間にGSCにトロワ強化案が来たな。
ついでに他の強化案も提案したら通るか?
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 23:40:09 ID:gMMOmucY0
やっぱり熱血あるかないかは大きいよな、昔は熱血無い代わりに魂持ってたけど
他の強化案っていうとやはりデスサイズが思い浮かぶけど具体的にどうすればいいんだろう…
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 23:53:39 ID:w84gVpAo0
ステルスレベル1とか
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 00:05:01 ID:J49ARqqc0
サイズのCTか威力を上げるくらいしかないなー
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 00:14:43 ID:J49ARqqc0
あ、バルカンを2Pにするとか
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 00:18:33 ID:u6KjN/BY0
アニメ見てるとバスターシールドって撃ってもいつの間にか戻ってきてるんだよな、アレ。
というわけでバスターシールドを無限に、してもヘルカスには関係ないか…。
個人的にはヘビーアームズも底上げ希望。
射程5が一個ぐらい欲しい…レオパルドと比べると何故だか涙が止まらないんだ。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 02:12:57 ID:Zccm6mV20
サルファ武装追加とか
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 07:52:58 ID:w+rXyP6k0
>>196
あれもFのベタコピーな部分だったような。<バスターシールド
当時からなんで一発しか撃てないんだと思ってたが。
あれ強化するとヘルカスが今より悲しくなるから黙ってたけどw
ヘビーアームズは悲しいよな、やっぱ射程5は欲しい。
パイロットも突撃がある分、ロアビィに負けてるし。
しかし、ディバイダーは射程も火力も兼ね備えてるのはズルいよなあ。
ジャミルは重要な役だけどロアッツより一歩引いて欲しいわ、心情的に。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 08:47:07 ID:FU7S9If20
Fのバスターシールドって撃ち放題じゃなかったか?
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 09:25:36 ID:KctwJGhs0
デスサイズに分身は?
ヘビーアームズも、もっと装甲厚くしてほしいな
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 10:33:36 ID:D11gTxEk0
データスレかここは?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 14:08:04 ID:iQHfJeLw0
バスターシールドは武器が弾切れしてもシールドとしては健在なのがおかしい
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 14:15:12 ID:8gKIfbZ+0
正直ゼロ、エピオン、トールギスの運動性はもっと高くていいと思う
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 14:20:36 ID:EcIEnRvM0
普通に戦えてその上「それだけが売り」にされてるZZよりも
使いやすいMAP屋だしこれ以上の強化はいらんと思う
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 14:30:57 ID:u6KjN/BY0
ZZは変形で移動力伸ばせる上にフルアーマーやメガライダーもあるからなぁ
ジュドーが幸運覚醒魂と持ってたりするし
そりゃあ、ヘビーアームズにトレーズ閣下乗せれば覚醒魂できるんだけどさ…
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 15:35:53 ID:w+rXyP6k0
>>199
あり、ほんとだ何故かんちがいしていたんだろ。
アレだ、この時期のSRCの変な所は全てFのせいという脳内変換が。w
ZZはパイロットがNT三羽烏の一人だってこと考えると額面より上だからなあ。
アナザーじゃ二回行動なしだけど、Lv30で二回行動も出来るし。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 15:43:16 ID:VELK+tlM0
以後はガンダムデータ討論スレになりました
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 16:17:40 ID:GdLC5R+k0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1177848851/
こっちでやってくれよ・・・
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 17:10:29 ID:89zVVUe+0
自分でいくらでも好きに作り変えられるデータの話なんかどうでもいいんだよ。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 17:32:19 ID:u6KjN/BY0
>>208
>>209
今の流れが嫌なのなら他の話題を出せばいいだろうに
他に書き込みたいことがあるから出てって欲しいんだろ?
遠慮なく書けばいいじゃないか
しかし、アナザーが更新されると延びるな、ここ…
とりあえずアナザーでは使えなさすぎるUC関連はリメイクがどうのの前に強化して欲しい
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 17:39:47 ID:AZt7u0+60
うん、あれだ。
>>208
>>209
はマイナーシナリオの話がしたいけど書いたら作者乙されるから書けないでいるんだよきっと。
……ところで毎回思うんだが、マイナーなものは何でも作者にしたがるこの傾向はどうにかならんのか
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 17:44:48 ID:5xr8bhGQ0
使命感持ってる子が飽きるまで無理
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 17:48:47 ID:qEMU77dw0
こうなる事を見越して、せっかくデータスレを上げておいたのにお前らと来たら……
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 18:23:33 ID:VELK+tlM0
でた、
>>210
の王道の言い訳
『ほかの話題を出せ』
205 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 14:30:57 ID:u6KjN/BY0
ZZは変形で移動力伸ばせる上にフルアーマーやメガライダーもあるからなぁ
ジュドーが幸運覚醒魂と持ってたりするし
そりゃあ、ヘビーアームズにトレーズ閣下乗せれば覚醒魂できるんだけどさ…
ageてまでデータ討論したい奴の言う台詞だな、まさに
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 18:51:57 ID:QLxeise20
もう全部俺が悪いから落ち着きなさい
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 18:53:11 ID:QLrsH2Sk0
そりゃ適度に煽れば流れが止まりやすいのは認めるが…なあ
いまだにロボダンやってて感想も出ない俺が言うのも何だが。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 19:27:18 ID:AxaU7PE20
版権巨大系でならLightBloodってのが新着できてるんだが、話題に上らないな
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 19:50:01 ID:u6KjN/BY0
>>217
>>172
ででてるよ
何分まだ話数が少ないからこの先に期待
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 21:24:32 ID:w0l1Wh/c0
ヒント:自演
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/29(水) 23:01:38 ID:AxaU7PE20
>>219
は
>>211
が気にしてるタイプ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 00:20:56 ID:2+B+ZBqc0
とか言ってるうちにデータが調整されたわけで…
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 00:35:28 ID:sQgZDklI0
ttp://www40.atwiki.jp/src_review/?page=%E3%80%901%7E9%2CA%7EZ%E3%80%91
*9*0スレの4つ目まで作ったら力尽きた。後は頼む。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 00:54:26 ID:LxJFmwks0
こちらだけではなく*9*0スレにも頼むべきなのではと思うわけで…
>>221
けど、デスサイズとかヘビーアームズはスルーされてるね。
Fbやアレックスがなにやら大幅強化されているが…喜ぶヤツはほとんどいないな。
ほんとに弱くてどうしようもないヤツの底上げという感じ。
少し気になって見てみたんだけどガンダムNT−1・FAってGSCでもシールド持ってないね、
これは意図したデータなんだろうか?
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 01:04:30 ID:HbQ65AMg0
で、またデータ討論が始まるのか?
他所でやれよ
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 01:24:47 ID:sQgZDklI0
今、丁度9なんだよ。宣伝目的の人間が0を踏む訳にもいかないでしょ?
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 01:26:23 ID:LxJFmwks0
おふた方、正直すまんかった(´・ω・`)
以下何も無かったかのようにシナリオ感想ドゾー。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 01:33:43 ID:E3l8PjFk0
>>222
すげー、全部集めてきたのか。超乙。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 09:47:05 ID:6oz0FuTg0
>>222
これテンプレとかないんかい?あればそれに沿って書くけども
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 13:26:08 ID:K9cYANUI0
マジGJ
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 18:42:22 ID:vyVRdd1M0
手持ちのログからver3.0をやってみるよ。
古いスレは【】で括ってないからめんどいが
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/30(木) 18:45:59 ID:vyVRdd1M0
あ、3.0は収録済みか。じゃあ7.0でも
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/31(金) 17:47:06 ID:IsrVwfrQ0
夜勤明けのテンションで12.0追加しといた
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/01(土) 03:20:53 ID:+xrVHlN60
超おつ
スーパーロボット大戦〜系のシナリオの多さが時代を感じさせる
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/01(土) 05:29:03 ID:GDcXFDT+0
0〜9スレは残りひとつか。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/01(土) 07:29:40 ID:g9/CzjR+0
ラスイグ、バブイルの巨人も復活し、いい具合に追い詰められてきたな
ただ、なのは組は本来、大量の援軍を呼べるから
その辺もシャットアウトしておいた方がよいかも
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/01(土) 17:11:37 ID:TpLi7YoU0
なのはシリーズの定説で局員は役に立たん。
バブイルの巨人よりもガンちゃんの一人舞台だったな。
てか、シムカあれで死んだのかよ!
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/01(土) 17:16:27 ID:QRC9be9s0
ラーディッシュみたいに別の場所で戦ってることにすればいいんだよ!
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 15:15:44 ID:zxNxC6XE0
全体の5%もいるAAAランクの奴らと、
教導隊に軽く100人以上いるというなのは以上の人たちはどこにいったんだろう・・・。
って感じだよね、本編でも。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 17:25:24 ID:6zJkePT60
>>238
教導隊だけに他の部署に回された+政治的なゴタゴタで動きたくても動けない
まぁ、スパロボの主人公部隊以外の強力な部隊が描写されてないのと同じと思えばいい
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 17:45:55 ID:BJqzEt+o0
いや、スパロボの主役部隊ははじめっから理不尽なまでの無敵艦隊だろう。
世界有数のスーパーエースや一点モノの特殊機体、果ては特異点クラスの化け物までが馬鹿みたいに結集してるし。
設定上だけの存在だろうと、あれと同格の部隊があっちこっちにあるなんて考えたくないぞ。
OG限定だったらまだともかく。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 18:03:00 ID:HINHlhBY0
昔、F設定でラーディッシュ主役のシナリオ考えてたなあ。
ライディーンとかダイザーは、そっちで戦ってたみたいな設定で。
足取り検証がめんどくさいのでやらなかったが。
今思えば、そんな40話とか超えそうなのやらなくて正解だった。
俺じゃ絶対完結させられねえし、既に時代はαだったからなー。
その頃は、まだジェス主役シナリオ花盛りだったけどさ。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 18:19:12 ID:6zJkePT60
>>240
言い方が悪かったな
なら、こう言おう
スパロボでマクロス系のスカル小隊やダイヤモンドフォース以外のバルキリー部隊が出てこないのと同じと
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 18:20:39 ID:MQDgRRRk0
>>238
なのはやフェイトが所属してる部隊全部本局だからな
異世界の管理に手一杯で地上に優秀な魔導師残ってないのかも。砲台作ってたし
話がアムドラに移って話題にならんな、ラスイグ
なのは目当てのプレイヤー多かったのかねー
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 19:09:56 ID:jEKIVdQQ0
なのはの知名度はSRC界では高い方で
続編が今も放映中だしSRC界で特に話題になったわけじゃないからなー…アムドラ
アムドラは放映当時序盤で脱落する人が結構いただろうし…
面白くなるまでちょっと時間かかったからな
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:02:09 ID:6zJkePT60
俺も序盤の主人公以外の面子が目立つ為に
市街地に敵を侵入させてから倒そうとする捏造万歳、エセヒーローっぷりに脱落した
アイツ死ねば良いのにと思ったが、最後までしぶとく生き残ったんだっけ?
246 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:06:06 ID:fbbJFkOM0
俺も脱落しそうになったけどボーッと見てたら少しづつ良くなっていって最後は目が離せなくなってたぜ
あの頃のアムドラアニメスレは熱かった…
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:29:46 ID:kqdmp18s0
1話見て切ったんだよな…
キッズステーションあたりで再放送しないもんかな
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:33:36 ID:rdQzm1xQ0
ラスイグやアナザーでいちいちageてるのって彩華氏じゃね?
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 22:45:15 ID:MQDgRRRk0
>>245
軽いノリの偽善ヒーローとレンコンCMでネタアニメ確定だからなー
ヒーローごっこが自作自演と発覚してサポーターから信用されなくなったり、
戦争に発展して敵味方かなり死ぬしで重いストーリーだった
最初と最後でキャラの成長が実感できるアニメだな
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 00:07:32 ID:uQxXBv2o0
アムドラ目当てでやってたけど少数派だったか
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 00:25:15 ID:+11XDG3Y0
>>248
根拠の無い決め付け厨が沸いてきたなw
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 01:50:22 ID:i5vMam1c0
彩華氏じゃないけどちょっと上げますよ
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 01:59:31 ID:N1+n6eYI0
上げる理由を言え、理由をw
更新にアナザー26話きてる、相変わらず仕事が速いな。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 13:04:34 ID:lqfwB23M0
アムドラか・・・使ってみたいが微妙にアイコン欠けがあるんだよなあ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 20:24:56 ID:ANLJSZkE0
26話は貴重ユニット捕獲や強力な味方参戦で大盤振る舞いだな
24話までで使える捕獲ユニット私的ベスト3
(25話でドーベンウルフ貰っても余り意味ないし)
1.デストロイガンダム
マップ兵器とビーム防御を兼ね備えた万能ユニット
種限定でビーム系主体なので後半少し辛いけど
2.グランディーネ
序盤から強力なマップ兵器持ち
移動系アイテムもたせれば、終盤まで使える
3.スカイグラスパー
補給と修理が両方行える。能力は低いのでステルス推奨
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 21:03:33 ID:QHjAF2FY0
一番使ったのはダガーLだなー。<捕獲ユニット
飛べて移動力高くて、とりあえず水中にも攻撃できるんで。
まあ、ほとんど補助精神飛ばすのと捕獲しかしないんだけど。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 23:04:40 ID:N1+n6eYI0
アナザー26話プレイ完了。
イザークとディアッカ仲間にしたかった…ランスローを仲間にしたばかりにorz
>>255
スカイグラスパーは捕獲ユニットじゃない。
MA系は移動力は無いけどそこさえ補えば使えるな。
グランディーネとかザムザザーは加速持っているウィッツやレイにあげると良い。
アプサラス3は移動力もあるのでシロー乗せて大活躍、何か間違えている気もするが。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 23:48:49 ID:iqV0OImU0
SDガンダム外伝SRC2がやっと更新された
そして、内容も濃いいなぁ
F90が若い血気盛んな騎士扱いで、F91はまだいないか
そう言えばF90って弟が何人かいたと思ったけど、彼等は出ないのかな?
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 23:53:53 ID:N1+n6eYI0
弟じゃなくて息子じゃなかったか。
キング一世とかガンマガンダムとか見ると旧円卓の騎士っぽいから来ないかも。
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 09:33:41 ID:6B2279Lg0
バウンドドッグ偉いな
ベルガダラスやザビギロスよりも地位が上とは
さすが白面……
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:39:18 ID:DX6MMTkM0
機兵きちゃったか…俺機兵が出た辺りからナイトガンダム受け付けなくなったんだよな…
けど円卓の騎士は大好物だから最後までやってみようと思う
>>257
そもそもここでイザークとディアッカが出るなんて夢にも思ってなかったぜ
フロスト兄弟が仲間になったけどヴァサーゴCBテラツヨス
トリプルメガソニックがツインバスターライフルより強いし
しかしアナザーって原作よりいい人になってることが多いな
議長とかトレーズとかフロスト兄弟とか…原作ラスボスのほとんどが仲間になる
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:04:18 ID:VnGl5nGM0
フロスト兄弟は凄くうなずけるな。
本家SRWでも何故仲間にならんのか疑問、死んでないしラストの表情見れば。
東方不敗よりは仲間になるのに無理なさそうなんだがなあ。
まー、お兄ちゃん半身不随っぽくも見えるけど。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:15:41 ID:DX6MMTkM0
フロスト兄弟はボンボン版じゃ最後無傷な上にスゲーさわやかな顔して
ガロードを駅でお見送りしていたのが印象的、もちろんセリフ有りでw
けどほとんどのGジェネとかスパロボじゃ最後死んじまうんだよなぁ…
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:19:53 ID:jdubG0TA0
宇宙空間でサテライトキャノン直撃くらい吹っ飛んだのに半身不随で済んでる原作のフロスト兄弟がおかしいんだ。
歴代でもキラヤマトとW主人公sの次くらいに不死身なガンダム乗りじゃないのか。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:51:54 ID:rIwTH/h+0
フロスト兄弟は有能そうに見えてその実常にガロードたちにやられっぱなしなのが萌える。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 23:11:16 ID:GjZPxygs0
ナイトガンダムはなぁ
けっこう長い歴史に及ぶ一大サーガだと思ってたのに、
黄金戦記だかでキングガンダム2世出てきたもんな…
>>263
兄「永遠のライバルだからな」
弟「永遠のライバルだからね」
…こんな感じだっけ?w
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 23:23:07 ID:xnY4vXiM0
ボンボン版のラストが印象に残ってるおかげでフロスト兄弟実は良い奴って思ってるよ
まぁ、GX出てるキャラゲーだとほとんど味方にならず死ぬが
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 23:27:36 ID:rIwTH/h+0
騎士ガンダムは寿命とかわかんないし…実際何年ぐらいの間の話なんだろう
>>266
確認してみた
弟「行ってしまったね…あの二人」
兄「さて、どうしたものか…」
兄「宿命のライバルだからな」
弟「宿命のライバルだからね」
というかその直前に「そして半年が過ぎた」ってナレーションがあるんだが
半年間ずっとガロードの後を付けまわしてたのか?w
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 00:03:52 ID:5ciKDM5k0
兄「ストーカーだからな」
弟「ストーカーだからね」
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 00:23:23 ID:CXMfCl0A0
>>268
騎士アムロがラクロアの頃は初代ガンダムと同じ16歳スタート
で通常外伝最終のゴッドマーズの頃にはアムロが元ネタの逆シャアと
同じ30歳になってるから15年
円卓の騎士はゴッドマーズの二年前設定なので初代から13年後のはず
ちなみに新外伝は逆シャア→Vと同じ年が経っているらしいので60年
黄金神話、鎧闘神は1年後なので全部足すと約80年かな
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 00:29:27 ID:VrnpnQuI0
空とか縛とか破は、それっぽい武器につけて行きつつ、
弱点として採用してもいーんじゃねーかとは思うな。
オプション使うなら使うで、弱点と併用されてもそうそう問題ないだろうし。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 00:32:29 ID:bs/RZdfs0
空属性なんかそもそもが空のユニットに対して弱点となる属性だしな
273 :
271
:2007/09/05(水) 00:37:20 ID:VrnpnQuI0
うん、正直誤爆した。すまん。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 15:17:38 ID:VkBJiuj+0
俺もアナザーガンダムSRCをやってみた。既出かもしれんが以下感想。
プロットはまぁまぁだと思うけど、句読点が少ないから文章が読みづらかったり
各キャラの性格に違和感があったり(一部の場面でジャミルにタメ口聞くカトルとか)
ザフト軍の備品、しかも最新型であるはずの種ザクがミネルバと別れた後もフリーデン側に残ったりするのが気になった。
まぁ何はともあれ文章力さえ磨けば結構いいライターになると思うよ
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 18:10:28 ID:ZX/rT9J60
正直、アナザーは序盤の十話ぐらいまで大したクロスオーバーもなくガンダムXばかりなのがキツイ。
文章力に関してはこの人文章書くのは苦手だって公言してるんだよな。
つまり向上心も無いから細かく指摘するような人でも出ない限りは直らんと断言できる。
それから個人的にはいまだにこの人の最高傑作は蒼運命だと思ってる…
俺が一年戦争の外伝もの好きなのが大きいけど。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 18:57:04 ID:FDo189oY0
こっそり細かく文章や台詞について指摘してた時期もあったんだが
まったく直る気配がないどころか開き直るから、指摘しても直らんと断言できる
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 19:06:22 ID:ZX/rT9J60
うわぁ、ブログをちょくちょく見るぐらい嫌いじゃない作者だったのに
そんなDQNだったとは…見損なった。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 19:12:17 ID:4duhWwF+0
それはあくまでどこを重視するかってだけの差だろう。
文章に労力を割く気がなくても、他がちゃんと作ってあって総合的によくできてるなら有りだと思うぞ。
個人的な好みとしては、文章が引っかかりまくるシナリオをプレイするのって苦手だが。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 19:25:18 ID:k8V7Nmlg0
たぶん演出や文章推敲をもっと重視してたらあの更新速度は出てないだろうしなぁ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 19:31:59 ID:UV4nD3vE0
本人が現状で充分だと思ってるのに押し付けがましくあれこれ指摘して、
無視されたから向上心がないとかDQNとか見損なうとかどんだけよ。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 19:45:45 ID:005LM97g0
DQNはともかく、現状に満足してる時点で向上心は無いと思うぞ。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 19:53:28 ID:IgqB8/gY0
向上心向上心って押し付けるのもどうかと思うがな
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:03:15 ID:mrFyOxE20
向上心なくても更新はきちんとしてるんだからいいと思うのだが…
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:03:35 ID:wtHJVNSU0
正直文章にまで気を使って欲しくないわ。
それやってたらほぼ確実に研究後半多忙→就職の時期に入って更新長期停止、最悪完結せずに消える恐れもあるし。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:13:41 ID:Xjqb88kU0
向上心を持つに越したことはないけどな。頑張る姿勢ってのが大事だ。
まぁ作者が満足してるならいいんじゃねぇかと思うが。
つか、作者のスタンスや好みの部分に一々指摘入れてもなぁ。
俺はクロスオーバーいらねぇから原作再現だけやってろっていうプレイヤーに悩まされた
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:14:15 ID:UV4nD3vE0
趣味の分野において必ずしも「向上」する必要があるかっつー話にもなるしね。
確かに向上心が無いといえば無いんだろうけど、本人がそこに比重掛けるつもりはないと見切ってることを責めてもしょうがないんじゃねえかな。
俺だって例えばプールで泳いでて「何だそのフォームは、正確なフォームを習得して修練すればもっといいタイムが出せるのに。何故ベストを尽くさない!」とか言われても困る。
どうしてもフォームが気になって正視に耐え難いコーチは、もっと見込みのあって自分のいうこと聞いてくれる選手のところに行けばいいんじゃないかな。
某可鈴ちゃんや灰正氏みたいな例もあるし、日本語能力なんて些細な問題だよ、うん。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:24:59 ID:iQna+FEo0
向上心とは言うが昔からアナザー作者のシナリオやってるけど指摘したところは次の更新でほぼ修正されてるし
これまで完結させてきた三本はいつも完結後に全体を推敲して演出や文章調整されてるぞ?
スタンスとしては細かい調整は後回し、まずはスピード重視!なんだと思う。
あの人の口癖はまずは完結!だし、俺もそのスタイルは好きなのだが。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:26:20 ID:89SB21JU0
可鈴氏や灰正氏共通して言えることだがあの異常なまでのやる気は一体どこからくるのか…
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 20:49:27 ID:C8brkDUI0
向上心とかって人に見せつけるようなもんでもないだろ
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 21:09:37 ID:mrFyOxE20
>>287
更新止まって自然消滅やらかすシナリオよりはずっといいよね
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 21:22:03 ID:iiUkF9BI0
>>285
>クロスオーバーいらねぇから原作再現だけやってろ
クロスが全てってわけじゃないけど
そのプレイヤーとやらに、何でSRCに手を出したのかとry
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 21:32:49 ID:E7ZhS/S20
>>291
ソフトを使って単に作品の布教、もしくはその作品好きの
同好の士を集めたいのだと思われ、
SS系のコミュニティにに手広く浅く手を広げてるやつらならあり得る
おそらくシナリオをプレイした理由は単純に自分の好きな作品が出てるだけなんじゃないかな
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 22:15:50 ID:hW8t1iOA0
文章力なんて元々才能のある人間でも無い限り、
数年そこらで向上するものじゃないと思う
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 22:19:40 ID:pj17rnB20
>>285
,
>>292
SRC向いてなさすぎるwwwww ワロタw
その人等身大畑の人だろうね、ロボはSRWっていうお手本があるし。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 22:26:01 ID:k8V7Nmlg0
>>294
東方とかそんな感じっぽいな
ありゃあ外部板だってのもあるだろうけど
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 22:34:36 ID:h4NRrG8k0
SS系>
大麻・フォル派・GSC関係なんかに結構いるぞ、葉鍵系とか型月系のSS書き。
「元」が付くのが多かったりするが。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 22:47:07 ID:3Woh1ktk0
>>295
あそこはダンジョンで誰使ってるとか、どの敵が強かったとかの話は
よく出るんだけど、ストーリーへの感想、特に好意的なのは皆無なんだよなー。
SSがいくらでもあるからそっちの面白さは最初から求められてないのかもな。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 01:26:53 ID:RLr/tTv20
元とらハSS書きだった自分が来ましたよ
リリカルな方は好きだけど、シナリオは書かない……
>>293
丁寧に書こうとすると、自分でも驚く物が書けたりする
才能なんてのは意外と関係無い、気がする。
少なくともある程度のレベルまでは
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 02:49:57 ID:b2nOaK3U0
アナザーに文章の上手さは求めてないが、もっと簡潔にまとめる努力はしてほしい。
無駄にwait使ってテンポ悪くなってるのが目につく。特に10話はいらいらした。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 03:17:57 ID:rt98nRAQ0
waitは気にならないがアナザーの10話は確かにだるかったな。
カトックいらないよ、あいつを出さなければもっとスムーズに戦闘へ持っていけると思う。
MSに乗れないから戦闘できないし、Gジェネやスパロボで省かれる理由が良くわかった。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 13:31:04 ID:Q3wEJhbY0
クロスオーバーってもピンきりだからなあ。
作品が好きだからこそシナリオに興味を持つわけで、あまりにも作品本来の設定を捻じ曲げすぎてたりすると、
興味も失せる。
共感できないクロスオーバーよりは、原作重視の方がプレイする側にとってはありがたい。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 13:35:57 ID:wjsWKvVA0
アナザーは276と287を見る限り、276の指摘とやらがよっぽど的外れか本人が痛すぎて相手にされてなかっただけなんじゃないのという気が。
まあとりあえず気になったところは作者に伝えておいた方がいいと思うぜ。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 15:52:02 ID:9adPzKjQ0
>>300
本家スパロボやGジェネでカトックが出ないと「ダブルエックスの起動イベントにカトックは必須だろ」
「カトックを出さないダブルエックスの起動イベントはコーヒーを頼んでミルクと砂糖しか出てこないようなもんだ」などなど
GX信者が大暴れするという光景を知らないのか?
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 16:02:30 ID:L3TJm7bY0
みんな何だかんだ言ってアナザー好きなんだなぁw
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 16:05:33 ID:19nxmLR20
カトックワロスw
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 18:53:27 ID:bIwJDkBA0
戦闘が挟み辛いってのが問題なんだよな、カトックは。
再現してもらいたいもんだが。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 18:56:32 ID:svw6XTiQ0
そこで等身大戦闘を挿入ですよ
【馬鹿が現れた】
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 19:14:51 ID:t6rvMv/c0
カトックをドートレス等に乗せて特攻…とかやればいいんじゃね
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 19:06:53 ID:htg2DVJY0
アナザーは「オープニング見ますか?」をつけてくれれば完璧
そうすれば右クリックしてもやたら長い10話を飛ばせる
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 19:35:03 ID:FkwWlgE20
カトックはMSパイロットじゃないから難しいんだよな…
しかもツインサテライトキャノンほいほい連射できるのでカトックさんが草葉の陰で無いていそうです…
かと言ってツインサテライトなかったらディバイダー以下だし…悩ましい
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 20:08:10 ID:HoUSZpbs0
だから、月のドームでGビットを拾ってくればよかったのに
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 20:14:42 ID:FkwWlgE20
いや、Gビット使ってもジャミルが泣くよw
こんなものはもういらないんだ!って劇中自分の手で壊してるんだし
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 20:24:04 ID:flbLkadM0
そこで必殺「X字斬」の登場ですね
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 20:51:46 ID:HoUSZpbs0
>>312
スパロボでもα外伝でビット壊したけど、月からGビット拾ってきたじゃん
別に世界規模でヤバイ事に成ってるんだから、ジャミルは泣かないさ
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 21:57:10 ID:1HrW9ve20
月光蝶撒き散らしまくれるんだからGビットぐらい問題ないよ
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 23:52:18 ID:RWfUn64I0
サテライトはともかく、Gビットはニュータイプを道具扱いする事の
象徴だから駄目なんじやないかな?
威力ではなく、モラルやポリシーの問題。
ジャミルの旅の目的を考えると、サテライトはアリでもビットは駄目だろう。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 00:39:20 ID:Kyw3KS5k0
それ言ったらカリスのベルティゴやらもビット封印せにゃならんだろ
ビットの無いベルティゴ何かSRCの中じゃあ戦力外だぜ?
原作丸々再現しろ言ってる訳でもないんだから、別に良いじゃないかよ
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 04:13:39 ID:J2nYGAH+0
もう武装に付いてるだけでシナリオ筋書きとは関係ないとすればいい
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 19:04:50 ID:9rwn0wzM0
>>317
疾風二連斬りとか加えてやればいいさ。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 19:21:57 ID:Kyw3KS5k0
>>319
何処のマンガ版Vガンダムだよそれ
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 19:54:11 ID:sG9lMwkc0
V字斬よりゴッドワルドの武道の奥義見切りとビームそのものの方がインパクトあったなぁ
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 19:56:59 ID:HJYngPJE0
しかし、見事なまでにガンダムの話ばっかりだな……。
ガンダムさほど興味ないから話に参加できん。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 21:25:28 ID:8DXwqf560
まぁスパロボから入った人が多いゲームだし
一時期絶望的だった等身大版権ロボの話がこれだけ出るってのはすげえぜ
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 22:36:29 ID:Kyw3KS5k0
マンガ版Vガンダムと岡崎版ガンダムの同時参戦でも面白そうだが
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 22:53:33 ID:c4jsEgXg0
そこで僕らのシャイニングアッガイ
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:01:15 ID:c0QRPUws0
>>325
なんか、超ダサー
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 00:11:57 ID:U7O0Sur+0
>>324
つジオンボカン2
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 01:52:30 ID:34x7BhLs0
>>327
そのシナリオをプレイするのはアンチジオンの俺には苦痛以外の何者でもない
329 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 01:53:26 ID:pnlhJQ3g0
ジオンあまり好きじゃないがガチで楽しかったぜ>ジオボカ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 13:18:48 ID:Rw02bg720
正直あのギャグセンスは純粋に羨ましい
331 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/12(水) 16:34:24 ID:4aFv9Ghg0
ラスイグのガンちゃんかなんかがキラみたいに不道徳なものを虐殺するイベントで
誠頃してくれないかなぁ。
何が言いたいかというと誠市ね。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/12(水) 16:42:48 ID:gu/ea+Sg0
自分が嫌いなキャラを殺すためだけに出して殺すとか、それって何て最低SS?
何でもいいから誠氏ねって言いたいだけなら、ひたすらその誠とやらを殺しまくる自作シナリオでも作ってろよ。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/12(水) 22:18:18 ID:nWRyKZTI0
ラスイグ厨の考えることは面白いな
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 01:25:02 ID:TXHfCD6g0
昨日一日ネット巡回したらどこもかしこもジャルン問わず誠氏ねだらけでワロタw
誠の人気は異常。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 17:49:08 ID:YLwVgNFo0
その誠って誰だよ
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 18:30:52 ID:tC72JwAI0
蒼龍剣Zの龍騎側のストーリーが殆ど別物になってきてるな…
とりあえず樹液と超野生化に吹いた、しかも脱力持ちがいないし
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 21:17:46 ID:iYyNMnC+0
ファムはもう出ないか・・・
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 13:20:10 ID:nk/zo8AM0
さがりすぎだからage
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 15:42:14 ID:ImkvjpfU0
勇者の再来最終話おわた
魔王しつこすぎワロタ
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 15:46:52 ID:xp8b2ZWg0
魔王が硬すぎてチートした俺は負け組
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 16:32:50 ID:ImkvjpfU0
スペースオーブ取れれば大分楽になるべ。あとは気合と激励でえみりとさつきの気力上げまくれ
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 18:35:36 ID:xp8b2ZWg0
レオナールの気合が確か消費20だったな
形態変化するたびに回復するのがコツだったんだな、と後の祭
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 22:30:02 ID:OiMYRBEY0
スペース取り忘れたことに気付いたのは、EDで収拾率見た後だったぜ
勇者の魔法を警戒して、全員にレジストサンダー付けていった俺も負け組
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 22:48:13 ID:/bojNcfk0
>>343
あ、仲間がいる。(レジストサンダー
一回さつきが副ボスの超マップレーザーが落とされたが、
次の場面では復活してたのでありがたかった。
ところで、楽園監獄はSRC学園ものでは破格に面白かった。
てか会話インクルがすげえ。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 09:17:55 ID:hrp66Ecw0
ラスイグ、反応200で2回行動可能なのな
イマイチだった機族が一気に強化された
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 11:41:07 ID:Pl2xgLMk0
俺は反応200超えてるけど2回行動なんて出来ないけど
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 12:17:14 ID:MXWD/Cuo0
初期だと2回行動できた。修正版やったらできなくなってたが
しかし、31話は見事に味方フルボッコだな
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 22:19:04 ID:GDBEXW4g0
モトロフに壮大に吹いた、このシナリオってば本当にネタの奇襲攻撃が多いよなー・・・w
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 22:21:03 ID:aA1tdTsA0
ガンちゃん優遇されてんな〜
後のゴルベーザ様やオバブレが小物に見えなければいいんだが。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 22:51:00 ID:Pl2xgLMk0
ガンちゃん撃墜でアイテム入手ってあれデータいじらないで出来るのか?
25万以上とか絶対無理だと思うんだが
しかしヴィータは他のデバイス持ちに比べて明らかに使いにくいっつーか微妙感が拭えんな…
下手したらユーノやアルフにも劣るかもしれない
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 00:44:16 ID:I/QIbLB+0
>>348
確か至近距離からやられるランスさんの中の人はガンちゃんと同じだったよなw
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 13:26:30 ID:994+TD6E0
量産型ゼアムの中の人は改造アルター能力者だったのか
>>350
ヴィータは射程短い、2P武器の気力制限が厳しい上に装甲薄くて落ちやすいからな…
後半の雑魚が当ててくるからはやても戦闘させにくいし
雑魚相手だとほぼガードできるザフィーラやユーノが便利
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 17:23:47 ID:LOMw6uBQ0
ザフィーラは地味だが盾としては多分最強じゃね?
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 20:47:50 ID:JXdBwqpY0
ヴィータはバリア強化、鉄球に格属性、テートリヒ2p、ギガントの威力+200くらいすれば普通に使えるようになるだろ
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 22:14:10 ID:fQ0MAFrk0
必殺技のカットインアニメの感動がまだ消えないからずっと使ってるぜ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 22:36:13 ID:bY5pN7PY0
そういや前もなのはのキャラが使いづらいからデータいじって武装足したとか言ってた奴がいたな。
なのは目当てで遊んでる奴はそんなんばっかりか。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 23:56:53 ID:2JM2r6+U0
>>355
ギガントシュラークのカットイン投稿されてないよな。風島氏のサイトにもないみたいだし
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 01:06:39 ID:V7OrOhEE0
好きなキャラ強くして活躍させるのはsrcの1つの楽しみ方だろ
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 01:15:00 ID:GxQ+0yf+0
ソードエムブレムはここから往時の勢いをとりもどすのかなぁ
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 01:27:10 ID:9MUyZ2xs0
中途半端なことしないでワハクたんみたいにヴィータをガンダムに乗せればいいのに。
別にデータいじろうが何しようが自由だけど、このスレでする話じゃなかろう。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 02:39:53 ID:V7OrOhEE0
ワハクたんてなのはが自由に乗ってるやつだっけ
まあデータいじりの話は確かにスレ違いだな
ラスイグのヴィータはいろいろ中途半端な印象が強いな
かゆいところに手が届いてないというか
特に射程3以上が貧弱なのが痛いな
なのはフェイトクロノシグナムがみんな万能型で生存力も高いからに余計に弱点が目立ってる感じがする
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 03:36:26 ID:FOGhMfkI0
シグナムは安定して高性能だから使いやすいな
紫電一閃が燃費の割にクソ強いし、地味にアルクやナイトブレイザーに匹敵する
他三人はHP低いから安心できない。ボス格一撃で死ぬから
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 03:53:29 ID:S4zgqk4A0
アニメスレにでも池よお前ら
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 08:06:13 ID:ZX3O6c2I0
まあまあ、データの面からシナリオを語っているから別にいいじゃないか。
ラスイグばかりで飽きたと言う気持ちは判るがね……
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 09:36:49 ID:thBaE22w0
ラスイグな流れのところ悪いが、未完結の版権ロボものでお勧めってある?
Gロボとリンカネを最新話までやっちまったから、何か他に無いかなと思って
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 10:16:49 ID:KwkiP3h+0
アナザーはよくてラスイグは駄目ってのは分からんな。アナザーは好きだが
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 11:30:29 ID:XkvuPzpk0
いや、別にアナザーが良いってわけじゃないだろう
ガンダムだから食いつきが良かっただけで
作者のブログ見るとアナザーもそろそろ最終話がリリースされそうな雰囲気だな
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 16:52:39 ID:3jRzWPS20
アナザーは基本配布データだからデータ話をしやすかったんじゃねーかなー
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 22:32:49 ID:q6L9OT7+0
噂のアナザー完結age
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 22:40:40 ID:g26M4ZFU0
アナザーは捕獲できる分データの話になりやすいしね。
誰を何に乗せる、とか。
>>365
個人的な期待どころはスーパーロボット大戦dsとか言う匿名版の版権シナリオかな。
プロット固まってるし、完結まで行けそうな感じがするのが好印象。
いや、ダイ・ガード出るからプレイしてるだけなんだけどさ。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 23:02:16 ID:XtTCOzTg0
でも去年の末だったかにプロローグが上がってから、
今現在でeve4つなんだよな。
まとめサイト見たら全73話(分岐含むと全94話)とか書いてあるし。
参戦作品には惹かれるんだけどねえ
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 23:46:01 ID:d+MEDePk0
ぬぅ、アナザーの熟練度MAXのラスボス強そうだ。
今日はグランドマスターガンダムを倒した事で良しとしよう。
まさかゴッドガンダムが二人乗りになるとは思わなかった。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 04:32:21 ID:u0G3JX8c0
完結が近い版権巨大ロボシナが珍しいんだから仕方ない
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 10:43:42 ID:yUtHjMbA0
>>370
なるほど、まとめサイト見てみたらプロットと参戦作品はかなり面白そうだわ。
しかし、アナザーが完結した今、
>>373
の言うとおり、
めぼしい版権ロボシナリオはストーリーがまだ序盤なんだよなぁ。
参戦作品見ると面白そうなのは結構あるんだけど。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 12:06:39 ID:b4kL5SYw0
デモンベイン参戦作品は結構あるけど、実際デモベ起動まで
いってないシナリオがほとんどとかだもんなあ。<ストーリーがまだ序盤
スーパーロボット大戦ALTERNATIVEとかどうだろうね、
最近良いペースでリリースしてるみたいだが。
初回リリース分はプレイしたと思うが、あまり印象に残ってないんだよな。
めだって悪い所もなかったとは思うんだけど。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 12:38:00 ID:/oXewbaA0
参戦は新旧混じっていい感じなんだけど
マヴラブどもが全員同じユニットグラで大量に出たところで
面倒くさくて中断して再開に至ってないな。
ロードしては「ああそうだった……もっと気力のあるときに」ってやめてしまう。
DOFは敵情報隠蔽でオリが肌に合わなかったので続けてない。
闇鍋炸裂のPL が大好きなんだがこれも話数出てないな。
初心者臭漂ってて押しが弱いけど悪くはないので
CHRONICLEと修羅には頑張ってほしい。
序盤スパロボで俺のプレイした分はこんなもんか
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 14:46:55 ID:yUtHjMbA0
>>376
に書かれてある奴だと、
ALTERNATIVE、CHRONICLE、修羅はプレイしたな。
ALTERNATIVEはメインのマブラヴが情報量多い作品なんで、
原作未見の人にはそこら辺が辛いな。ゲッターの魔王鬼の話やったのはいいと思う。
作者、リアル系よりスーパー系の話のほうが向いてるんじゃないだろうか。
CHRONICLEはオリの画像演出が丁寧で良さげ。
テッカマンブレードやネオゲ、ガガガFINALは好きなんで期待したい。
どうでもいいが、ヒロインの名前がハルカ=レイナードって、ナデシコの二人が元ネタか?
修羅は参戦作品がツボに入った。溢れ出る昭和の香り。
ただ、主人公の性格とマジンガー中心の面子のせいで
スパロボAのアクセル編スーパー系ルートと被る印象が。
DOFとPLは参戦作品が分からないの多くて未プレイだわ。
リリース掲示板見る限りDOFは終盤っぽいしやってみるか。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 20:40:32 ID:jm/9c1iw0
アナザーSRCの最終話に絶望したっ!!
盛り上がるはずの最終決戦で、がんがん下がってゆく気力に絶望したっ!!
正直な話、チート無しでクリアできる自信がねぇ。
なんつうか、SRCで気力が下がってゆくステージって壊滅的にやる気が落ちるよなぁ。
こう、気力下がる=欝展開もしくは全滅イベントみたいな印象が……。
展開的にはガンダムオンリーとして、非常に盛り上がるかつ、納得できる展開なので凄く残念。
とりあえず、味方のSPが空っぽなのでもう一回初めからプレイするか。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 20:57:28 ID:tr50peEY0
ボスと対決するときに気力が回復するけど、
ボス自身が回復するから一気に畳み込めないんだよな
予めイベント発火を計算しておく必要がある
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 22:03:18 ID:9tA0apVY0
熟練度MAXのアナザークリアしたぜ!
ぬるいシナリオだと思っていたので油断してた。
毎ターン戦慄はかなりキツイ…しかも敵少ないからこちらの気力上がりにくい上に
最初から敵の気力は125…ザコのフェニックスガンダムでさえHP四万とか勘弁してって感じだった…
とりあえずボスのHP削って行けば自己再生機能が停止するからそこまでガンバレ。
後はボスの攻撃は切り払いできるからSP空っぽでも根性があれば倒せる。
ゴッドと激励とGファルコンの補給装置が無かったらやばかった…。
eve覗いたら五段階に難易度が分けてあるみたいだ。
26、26から20、19から15、14から10、9以下の五段階。
いざとなったらセーブデータの熟練度いじって9以下にするのがいいかもしれん。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 22:48:22 ID:b4kL5SYw0
最終ステージは自軍もボスも最大限の力を出し切って戦いたいよなあ。
自軍ボロボロからとか敵無限復活とか、どうもな。
マンガとかアニメでもそう思うのに、自分で動かすゲームならなおさら。
や、まだアナザー最終話やってないから断言は出来ないけど。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 23:15:22 ID:1pyVgVHM0
ギリギリだったけどなんとかラスボス倒したよ、アナザー
ウルベやフェニックスはエピオンのヒートロッドで縛ってボコボコにしたのに
ラスボスには縛無効化がついてて絶望したが!
突然だが独断と偏見で選ぶアナザーで使えるユニットランキングベスト3
1、ガンダムXディバイダー
序盤から入手できる上に機体性能や武器性能が優秀
はっきり言ってDXより強いと思う
序盤から使えるということで一位にしてみた
2、ゴッドガンダム
何より攻撃力がすばらしい、ボス戦での切り札
回避もゴッドシャドーのおかげでひらめきいらず
3、ウイングガンダムゼロ
ツインバスターライフルのMAP兵器がかなり使える
ヒイロの見極め+魂と相性バッチリ
ゼロシステムが昔懐かしい超回避型なので今のカウンター型より強いのも良い
隠しだとマスターガンダムも鬼のような強さだと思われるが隠しなのと
自分は師匠死んじゃったのでランキングには入れない
コイツがいるだけで最終話の難易度はかなり変わるんじゃないだろうか…
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 23:29:11 ID:nmnzVK1c0
そういえば改定中とはいえWデータの最新版は結局使わないのか
せっかくデスサイズとか強くなってるのに
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 23:32:45 ID:0r0ZzvsY0
ウイングが強くなきゃ意味ないんだろ そのための零システム
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/20(木) 23:33:02 ID:1pyVgVHM0
討議中でいまだに何度も改定されてるから投稿待ちなんじゃない?
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 00:16:19 ID:V/rpeH3A0
アナザークリアして後はエピローグだと思ったら味方キャラで五飛だけまったく出番の無い件について
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 00:22:05 ID:FDkOKllw0
ギシン星人に誘拐されたんだろう
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 14:57:13 ID:haxxY2eE0
>>387
何その続編フラグ
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 17:06:06 ID:1/n27ADE0
ズール様が正義だ!
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 19:10:15 ID:hOXzMjJM0
あの作者がゴッドマーズとかを知っていれば良いんだがなw
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 19:24:25 ID:V/rpeH3A0
辞典で64ネタとか使っているから
>>387-389
が言っている意味は理解できるはずだ!
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 19:28:45 ID:3c5qWtBY0
この調子で第三のOSRWを作ってくれれば
ロボにも活気がもどるかもしれないこともなくもないかもしれなくもない
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/21(金) 21:34:21 ID:pqZdPUQk0
良かったな
>>378
アナザーの難易度調整来たぞ。
しかも戦慄停止イベントだ。
まぁ、暇神氏の一言が大きかったようだが…( ゚д゚)ハッ!
まさか
>>378
氏の正体は…!?
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 03:07:07 ID:cWL0ebns0
それは無粋というものだよ。
気力低下停止のおかげでかなり楽になった、本当に気力って大切だな。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 03:27:45 ID:KKjVpIBs0
ここのやり取りを見るたびにラスボスに毎ターン戦慄を使わせたくなる
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 06:49:28 ID:0GRbvN5E0
毎ターンM全Dを使ってくるラスボスなら見たことあるが。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 09:16:10 ID:uEH3eSJs0
第3形態までしかないように思わせといてこんなこともあろうかと第5形態まで用意していた魔王のことですか?
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 09:33:52 ID:rFuWCWBk0
>>395
恐ろしい勢いでプレイヤーのモチベが奪われること必至
難易度は確かに高くなるだろうけど
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 11:07:23 ID:xEVc3q0+0
気力稼ぎのザコがどれだけ出るかと、味方の数にもよるだろうが、
毎ターン-5はなかなか辛そうではあるな。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 11:23:01 ID:cWL0ebns0
アナザー最終面はザコが7体しかいなかった…
グランドマスターやHP四万のフェニックスをザコとは認めたくない
401 :
VvvTjJxdSxVA
:2007/09/22(土) 11:25:54 ID:ev//5bGc0
comment2 ,
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 12:48:11 ID:9AN3+2B60
>>398
プレイヤーにも戦慄がかかるってわけか
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 13:02:39 ID:MVTFuCuQ0
SP自動発動みたいに、気力とかの制限つきなら別に構わないと思うがなー。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 13:15:13 ID:oSLqigp+0
F完のバイオリレーションシャピロみたいに条件満たせば発動しなくなるようにするとかな
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 17:11:02 ID://G1nAxw0
程度問題として、頻度が3ターンに1回とか、毎ターンだけど減少量は-1ないし-2とかなら許容範囲かな。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 21:28:09 ID:cWL0ebns0
-1とか-2だともはや影響あるのかどうかもわからんレベルだな。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/22(土) 23:29:02 ID:I2i0z58M0
だがあのシナリオにはゴッドガンダムがいるんだぞ。
石破天驚拳の気力制限150也
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 00:42:21 ID:L/XBrKU60
ゴッドフィンガー連発の方が安定すると思うよ。
石破天驚拳は燃費が悪い…。
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 15:10:23 ID:MYzd/DhY0
最終戦って本当難しいよな。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 18:18:47 ID:uoAQpFjg0
これは、という参考になりそうなラストバトルって何かあるかい?
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 18:29:43 ID:ExJVmxuU0
全てが全て完璧なラストバトルはそうそうないんじゃないかな?
必要なのは、イベント・戦闘・インパクト、こんなところか?
この三つのうちどれかが秀でたラストバトルは参考になりそうだね
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 18:33:46 ID:YC0lTJtY0
イベント特化ならSDガンダム外伝SRC。
ゲーム的な決戦は1話前だが。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 18:38:02 ID:dQO8+2qY0
イベントならSDガンダム外伝はかなり良かったな。
それからラスボス戦闘ならアナザーも悪くないと思ったんだ…さっきやったばかりだが。
最初は気力が下がりまくってラスボスにHP回復があるから絶望的だったけど、
両方イベントで停止する上に味方の気力は150になったりするし
けど元々は気力減少停止イベント無かったらしいね、それは厳しそうだ…。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 19:16:27 ID:8dWjC2Uc0
SDガンダム外伝は確かに燃えたな
最終決戦をあんな感じに完全なイベント戦闘と割り切ってくれるのはわかりやすくて好きだ
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/23(日) 19:26:06 ID:rBsBkahE0
絶望の日とか魔神2テストみたいに、「大ボスをボコる」というスタイルを放棄して
高難度に仕上げてある戦闘は記憶に残るな。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 00:32:05 ID:V6L69NxI0
アナザーやってないので、的外れかもしれないんだけど
超聖しだいでは毎ターン気力低下は相当面白くなりそうじゃないかな。
単にHP馬鹿高いボスにせずにボスの強さを表現できるという意味では。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 01:09:42 ID:isDjaqx+0
どうしても短期決戦になるから、
ボス自体のギミックには凝れないって欠点もあるがなー
SRCにおける強ボス戦の基本は1ターンキルだが、
いかに1ターンで殺せないようにするか考えるのもなかなか楽しいぜ
悪い例としては、高HPにHP回復とか付けた結果、
結局短時間で殺せるようにせざるを得なくなる、
という本家SRWがよく陥ってるパターンがある
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 01:13:13 ID:XTX/1L3c0
一回で良いからロボ基準オールスターでバスターマシン3号機を守りたいもんだ
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 01:14:41 ID:kupH6lAQ0
超銀河グレンラガン「OK、任せろ」
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 01:54:02 ID:yGL3JVew0
アナザーのデビルガンダムの自己再生Lvが損傷率で下がっていって最後は再生ストップするのは良かったな
自己再生と気力低下とスレイブコントロールを停止させてもなお強いが…最強武器が切り払いできるビットで助かった
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 02:38:46 ID:PtiqhJcg0
なんどか倒さないといけないギルギルガン方式とかどうだろう
スパロボで言えばRみたいな
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 06:50:38 ID:adz2HMJ60
ボスの周りに援護防御ユニットを配置というのはどうかしら?
条件によってはそれが増えたり減ったり、援護攻撃までついてきたり、説得で味方になったり。
直撃看破で乙
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 07:07:41 ID:G8SncY6U0
>>422
援護防御ユニット置くとボスがMAP兵器使えなくね?
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 09:45:52 ID:kupH6lAQ0
>>423
逆に援護ユニット全部倒すと強力なマップ兵器使ってくるというトラップが作れる
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 13:30:05 ID:uV7y1cuE0
外伝のネオ子安やDのラスボスがそんな感じだったな
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 17:14:44 ID:Y1B5ujm+0
>>422
a外伝の悪夢再び
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 18:50:07 ID:QloQi8AI0
>>417
>本家SRWがよく陥ってるパターン
最近特に顕著だしな
αシリーズ(2、3)とか戦闘面を試行錯誤するの投げたのかとすら思った
インパのサザビーは援護防御用のヤクトが居ても
構わずMAP兵器ぶっ放してきて噴いたが
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 19:02:14 ID:4JCGNjZE0
>>427
あれはわざとだ
敵倒しすぎるとゲームオーバーだからな
絶対狙ってやってる
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 20:55:13 ID:xspIgV3E0
直撃看破で抜かれるのは同じだが、
ボスからちょい離した所に、広域系防御能力持ちを置いてみるとか。
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:54:59 ID:J9VcQ+mA0
ボス自身に特殊能力付けて護衛ユニットXマス以内を必要条件にしとくとか
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 07:16:43 ID:usJlhyNQ0
Jみたいに特定ユニットを先に倒さなきゃいけないとか
離れた場所に置いて、一定ターンで復活とかつけると、戦力配分に悩みそう
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 13:53:05 ID:2aOrAzF20
ガンザルディ倒せばレアアイテムが手に入ると書いてあるが……
データ弄らずに倒す事ってできるのか?あれ
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 16:06:51 ID:8jr0ADBA0
無理だろうな
オメガ倒しまくってレベル99+フル改造+気力上限突破+
同等の援護キャラでも10万くらいしか削れないんじゃね
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 16:23:37 ID:t+RwOJ8+0
仮に弄って攻撃力10000程度にしても10万削るのは不可能だろうな
20万以上削るなんて、敵版リインでも一撃で落すようなもんだ
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 20:33:50 ID:FMrEFqpg0
20万削るとか、もう中断データ弄って必殺付加するとかしか思いつかねえ
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 18:54:40 ID:2EnlcS+I0
流れを切るようにムルタソの野望をやってみたので書いてみる。
最初は何やっていいのかよく分からんが、敵の動きを見るとなんとなく
どこを占領しなきゃいけないかが分かる。とりあえず、ストライクダガー
それなりに生産して周囲のビルとタンク占拠していけば金は溜まる。
最初にバスター作ったけどもイージスで十分だった。というかイージス強ぇ。
イージスとデュエルASで序盤はなんとかなる。あとはキラとかパプティマス様
あたりを雇用できれば、二人イージスに乗せて奇襲で本拠地落とせちゃったり。
地味にはまるよ、コレ。
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 21:27:20 ID:3k6cmeeg0
マジか。やってみよう
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 00:40:05 ID:scGQ01VU0
ただ、ストーリーには期待してはいけない
っていうかまったく無いw
アナザーの作者のブログにアナザーの改訂版が来てる
MSの開発や解体が可能に…もう完全にGジェネだな
それも本家じゃなくてギャザビ系の
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:26:57 ID:w1yNAa3U0
開発のやり方がわかんね
これで多少は主役級以外の機体を使う機会が増えるのかね
正直前のバージョンじゃ専用機と隠し以外は使えないにもほどがあった
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:17:57 ID:scGQ01VU0
俺も最初わからなかったがカーソルキーでカーソルを移動させるらしい
前回のセーブデータ引き継ぐと一面からフルアーマーZZとかV2が作れるね
大量ゲットできたデストロイからノワールとかカオス作れるし結構いけるか?
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 00:59:48 ID:YN4s4j7Q0
ムルタの野望をやってみた。とりあえずDCの一面をクリアしたところだけど
システムは意外とよく考えられてる。ただストーリーが皆無なのは分かるが
システムのチュートリアルを担当するアズラエルとナタルのキャラが何だか見ていて痛々しい。
文末に「(えー」とか「(爆」とか使ってるのを見かけた時のあの何とも言えない感じがする。
そこが残念な点かな。まぁこれは俺個人の感性の問題だし、あれがいいって人や気にしない人もいるんだろうけど
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/02(火) 21:08:19 ID:dO9TSGd60
蒼龍剣Zの須藤刑事、大分キャラが変わったな
北条がリメイク前の須藤の位置に落ち着くのか
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 00:07:59 ID:3Pr7SytI0
>蟹刑事
ネタ・ヘタレ分が増量し過ぎてて吹いた、龍騎編はリメイク前の出来がかなり良かったから少し不安でもあるけど
しかし次でサバイブがくるのか…ジャックフォームもあとはイーグルを残すだけだよなぁ
何となくデータフォルダを除いたら盛大にネタバレを喰らったのは内緒だ…いや、自分が悪いんだけどね
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/09(火) 04:30:19 ID:/8/scVaU0
アナザー完結以降このスレの勢いがなくなったと感じる…。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/09(火) 20:21:23 ID:Rltt8xE60
んじゃ他に勢いのあるシナリオの話題を振ればよろし
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/09(火) 20:35:56 ID:yJGnunds0
ラスイグが更新されたらまた勢い出るだろ
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/09(火) 22:01:43 ID:D5dwLvQk0
ラスイグ来たら一気に盛り上がりそうではある
版権巨大で比較的更新が早いのは、DOFとALTERNATIVEぐらいか
DOFはオリの魔法設定があまりにも便利過ぎて止めてしまった
ALTERNATIVEは、序盤だからかもしれんが少し物足りないって感じだなぁ
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:15:28 ID:ULfs6It60
DOFはPPOIやIBと同じ原作破壊系なのに圧倒的に不人気だ
ALTERNATIVEはマブラヴALTERNATIVE知らないと解らないと思う
なんかガンパレ以上の日本帝国マンセーなグロゲーと聞いてやらなかったが
EOWみたいな正統派版権巨大って中々出ないなぁ
ラスイグで等身大は持ってるが、ラスイグが完結したらこのスレの勢いが完全になくなるかも
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:26:10 ID:sswM1nq+0
はいはいラスイグ厨のみなさん更新来ましたよー盛り上がってくださいねー
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:34:24 ID:yUi+5gl20
SDガンダム外伝もあるし、まだネタには困らんだろう>等身大
ラスイグの人はStrikerSでシナリオ作らんのかな
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:36:15 ID:eeTb1mrQ0
この流れ見るとやっば迂闊にシナリオの名前挙げられねえんだなあ
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:38:06 ID:Fzz+XpBY0
作者次第だけど、不要な部分を切って上手く構築すれば解りやすくなるんではないかな>ALTERNATIVE
元を知らないから、省ける内容の話なのか分からないけど
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:47:32 ID:5OHsg7ew0
>>450
等身大はすぐ上にも蒼龍剣Zが出てるしな
オリでも、更新されればBraveEdgeとかロザAshがある
アナザーとラスイグ以外はこの4つが常連ってとこかね?
と、思ったんだが
見返してみると思ったよりロザリオーの話題無いんだよな……
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 17:58:44 ID:ULfs6It60
>>453
ロザAshは主人公設定とか、鬱展開オンリーとかマンネリも同然だから話題も減るんじゃねぇの?
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 18:32:41 ID:Nmn+4jWM0
>>454
シナリオとしては、かなりの良作だと思うけどロザリオーと基本的に同じだからなぁ
予想の範囲内というか
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 18:33:58 ID:jIHvHuOo0
ポケモン金銀のガッカリ感のようなものか
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:08:40 ID:IHlN2xBE0
なんか分かるような、分からんような。ロザはやってないけど
まあ続編もんってのは、どれもそんなもんなんかな
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 01:09:22 ID:pbyS97d60
逆に新主人公が超幸せ系だったら……
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 03:23:30 ID:fbuqkR6M0
>>458
つまり全てオルクと正反対で話も正反対にすれば良かったわけか
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 03:26:03 ID:kntolhP20
最後は人類滅亡オチかよ!
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 11:03:59 ID:fbuqkR6M0
最後もハッピーエンドにすれば良いんだよ
ロザリオーの後味の悪い奴じゃなくて、すっきりしたハッピーエンドで
無論
>>459
にあるように、主人公と話も正反対に明るくして
そうすれば、前作と正反対で〜とかで話題に上ったのにな
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 12:10:49 ID:4NqOxn+g0
>>461
そんなロザリオーロザリオーじゃないやい
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 12:39:32 ID:80ElqdmI0
前作と同じ方向性でやるとマンネリになりやすく
違う方向性にすると前作の雰囲気を期待してプレイした人に違和感を覚えられることもある
そして前作クリア済みというのがプレイするための条件になりやすくとっつきにくい
ホント続編ものは難しいぜー
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 14:40:56 ID:fuIaN8TI0
前作を踏襲しつつ見せ方を変える。もはや作者の技量次第
方向転換すると固定層は拒絶、新参層は歓迎。なんかガンダムだ
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 18:30:48 ID:M5Rl8BpE0
ラスイグ、ガンちゃんでラストバトルっぽい展開だったな
バブイルの巨人が小物に見えて仕方ない
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 19:29:13 ID:1j2aZ2gU0
宇宙で対決したり、今までの仲間が助けに来たり王道だなー
フルZEAMジェナスがまた規格外な性能だが
そういえばこれも続編か。前作は粗多いから相対評価されてるのかね
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 19:51:25 ID:h6AM+j6I0
フルZEAMて他のキャラがみんなまとめていらない子な強さだし
イベント用かと思ったら普通に使えるのか
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 20:55:23 ID:7EKmhwQQ0
なのは、アムドラ終って残るはローゼンFF4WA2、
後カズマVSルビカンテか、スクライドはつまみ食い程度の参戦なんで目立たないけど、
このオリジ因縁は好きだから盛り上げてやって欲しい。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 21:58:07 ID:DU7gSpww0
ラスイグでの宇宙戦はスクライド思い出した
次はローゼン完結らしいけど原作が原作だからどうするつもりなんだろう
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 01:16:54 ID:6yns3XFA0
>>464
つまりそのうち、ロザリオー・ザ・ロザリオーを決めるロザリオーファイトが(ry
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 01:35:10 ID:GA2uiB5Q0
ロザ終わったらまたエンオペみたいなシナリオ書いてくれないだろうか
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 01:47:08 ID:y+61OzD60
最新リメイクのエンオペはギャグも寒くなくなってたしねー。
オラプルの頓挫の仕方を見るにやらないだろうなとは思うが
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 02:12:43 ID:U7/Z+73M0
>>468
そういえばゴルベーザ以外にもガリがまだ残ってたな。
ここまで引っ張ったし、濃いイベントで決着つけて欲しいが。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 08:29:52 ID:b1WG0kRU0
最近はFF6ネタが寂しいので
バハムートとデスゲイズの因縁話やって欲しいな
まあ、FF4のダークバハムートもいるけど
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:09:51 ID:tgK5zP3I0
-THE RIDER HEAVEN-
ライダーシナリオということでプレイしてみたが、作風は典型的なラノベっぽい。
ちゃんとキャラ紹介せず会話を進めてたりと脳内で完結して書いちゃってる部分が目立つ。
テキストも明らかに無駄な部分が目に付いてギャグや小ネタが生きてなかったりと
いかにも初心者なシナリオ。ただ、それでもある程度の面白さは感じられたから
作者さんのがんばり次第で化けるかも
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:21:07 ID:PJuII8wg0
>>475
9レビュスレに書き込めばいいのに、と思ったのは俺だけではないはず
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:26:41 ID:3GDHjICM0
踏んで回そうかと思ったけど
主人公が出てくるあたりでどうしても右クリックしてしまう
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:28:23 ID:Sor9/Zfw0
ところで、そのシナリオのリードミー、素材の配布元しか書いてないが、
こういのって、どの素材がどの人のものかまで書いたほうがいいんじゃないのかな。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:35:32 ID:3GDHjICM0
>利用の際は、当サイトのURL及び、使用するアイコンのファイル名と
>その製作者名を記載したテキストファイルをシナリオに添付してください。
アウトだしな。
オリはまだいいんだが配布元がやたら散らばる版権となると
readme書くのも大変でなあ
素材作者を軽んじる気はないがこのへんもうちょっとなんとかならんかほんと
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:43:21 ID:BLNT0T2I0
readme描くのが大変ならアイコンを自炊するといいよ。
どっちが大変かは本人次第だけど
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:47:25 ID:rqBNfrdo0
アイコン作者へのお礼&宣伝代わりに書くのだと思いねえ
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:59:33 ID:GoMBcM2g0
製作者のサイトが閉鎖した場合はURLは載せられなくなるが、ちゃんと許可を取ってある。
そう言う場合はどうよ?
俺の場合は「閉鎖したけど許可もらったよ」と明記しているが。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 22:31:08 ID:nTIJqrLg0
○○さんが作成されたものを許可をいただいて使用しています。
でいいんじゃね?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 22:39:08 ID:3GDHjICM0
>>480
そりゃ俺も自炊してるし、労力で比較すりゃ断然アイコン描くより楽なのも
ありがたみも勿論わかってるんだよー。
だが版権って
「アイコンはあるかデータはあるかないなら自作はできそうかそもそもこいつを出すべきなのか」
って右往左往しながら登場キャラ絞っていくから
readmeもだんだんパズルか神経衰弱でもやってるみたいになってくるんだ……
俺が苦手なだけかもしれんけどな
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 23:46:29 ID:zEMuPy7s0
readmeなんて新たに使うアイコンだけ別フォルダに一時的に入れておいて
D-txt使ってリスト貼り付ければすぐじゃない
ある程度フォーマット作ってしまえば更新時のreadme書く時間なんて五分とかからない
まぁ、一度に10話分リリース!とかダンジョンものとかだと大変そうだけど
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 23:59:06 ID:0jmIb6/A0
>>485
ダンジョンものだとアイコン1000個以上超えるからな
俺は絶望して挫折中
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/13(土) 00:11:09 ID:5oHCb9h+0
リスト化ソフト知らなかった頃、一枚一枚ファイル名調べて貼り付けてた俺の立場は
Vistaに換えたらD-txt動かなくなって困ったぜ。このソフトが一番使いやすかったんだな
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/13(土) 07:40:55 ID:9nHwI2IA0
ファイテンションスクールやポケモンサンデーでSRCに使われてる効果音が流されてる気がするんだけど
気のせいかな
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/13(土) 17:28:00 ID:n9Pt48XE0
そうだ、と断定はできないけど
Sword.wavとかGlass.wavなんかに似た音もよくバラエティなんかで聴くな
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/13(土) 19:54:23 ID:8QV9IWZ20
イベント用強化アイテムの装備箇所がアイテムになってるせいで
もともと装備してたアイテムが外れるとか
ひどい罠だとおもった。
あと、すくろ氏はどうもテストプレイ時にセーブデータの確認まではしていないようだ。
ラスイグの話な
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/18(木) 18:11:22 ID:U0i+Qfzs0
ラズルダズルの21話修正通告がやっと出たらしいな
けどなんか作者のほうが嫌がってるようだが
まぁ、例の21話で既に興味が失せたってか、失望した俺には如何でもいい話だが
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/18(木) 22:05:26 ID:1EiSPK3k0
>>491
そんなに言って欲しけりゃ言ってやろう
いぷしろん乙
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/18(木) 22:11:14 ID:U0i+Qfzs0
別人だったらどうする気だろう?
>>492
くんは
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/18(木) 22:16:39 ID:wuFfZowc0
こいつは臭ぇーっ!本物の臭いがプンプンするぜぇーっ!
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/18(木) 22:21:16 ID:WjVTmCG60
どっちでもいいから、他所でやってくれ……
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/18(木) 23:04:30 ID:XYoYP5K+0
珍しく進んでるなと思ったら。お兄さんはがっかりだ
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 01:04:50 ID:erxNNdxU0
修整しなくていいからそういうネタがあるって事前に警告してくれ
何人も参加者いて誰も気付かないのかよ
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 01:52:45 ID:T1vvkWbA0
多分もう内心言っても分からない子だって思われてるだろうから
この手の事案を増やしてリレー企画を嫌いになってもらおうって計画なんじゃない?
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 13:08:42 ID:EpmSPT4E0
こいつら、仲悪い割に同じリレーやりたがるのは
ケンカするほど〜とかツンデレとか言われてきたけど、
単にお互い「自分のほうがこいつより上」って思ってるから
同じ土俵で勝負したがってるだけなんじゃね?
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 13:29:39 ID:pLMfLalc0
ヤロウ…タブー中のタブーに触れやがった
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 14:18:55 ID:0Sy+mz+I0
向上心があるのはいいことじゃないか
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 16:28:05 ID:H4smdRG60
>>499
長年の謎が解けた、素で感謝する
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 17:01:37 ID:3r6eOl6w0
両方ともべジータなわけか
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 17:21:00 ID:sbImPU920
前半は良いが悟空がいないから最終的な勝利を手に入れられないのか
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 17:40:07 ID:9cdX+UyE0
その辺りの作者って腰を据えて一つの事に取り組めばいいのにな
なんか落ち着きの無いシナリオばっかり出してるイメージがある
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 17:42:47 ID:eHxvlBmE0
匿名リレーで平然と周りと違った空気なシナリオ出したり
妙に凝ったインクルぶちこんだりして、続けにくい空気にしてる奴も
>>499
みたいな、ぶっちゃけ企画なんかは潰れてもいいから
周りに俺のシナリオが勝利至上主義だと解釈すると納得出来るな
どこの大作先生ですかと聞きたくなるが
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/19(金) 21:26:22 ID:8nblPZyk0
スレ違いは承知で聞くが、具体的にどれの事よ?
何度か同じ話を見たが、せっかく匿名なんだし本人に直接該当スレで言ってやれとも思うんだが。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 02:11:32 ID:7nJtkfl20
スーパーGロボット大戦は盛り上がってるなぁ
ZZのパロディのOガンダム出すは、岡崎版アムロと逆シャアアムロが戦うわ
マジンカイザーじゃなくて、小説版スパロボのゴッドゴッドマジンガー出すわのお祭騒ぎだ
リリース速度は遅いが2話同時リリースの上にこうもクオリティ高いと文句言えないな
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 02:32:07 ID:o6Vc30420
終盤なせいか、さらに中身が濃くなってきてるぜ
漫画版ウッソのセリフで現れる岡崎版アムロには吹いてしまった
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 06:16:07 ID:oqP1metI0
そのレス見てやってみようかなと思ったけど、第73話まで〜って文字見てお腹もたれちまったw
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 11:38:07 ID:vhZ++9120
個人的にはウサ耳仮面と仮面ライダーSPIRITSネタがかなりきたな。
後はいちいちやられ台詞がネタなガンダムファイター軍団とか。
あと、アウターガンダムって名前だけ聞くと松浦まさふみの漫画のほうを思い出してしまう。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 15:16:32 ID:fOJ7c4yk0
>>510
最初からやるのはキツイかもな
無茶なクロスと濃厚ネタがなけりゃ気長に待ってなかったよ
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/23(火) 11:38:29 ID:E2k9lruk0
最初のほうは普通のスパロボだからなー。
冬の人と提携もしてなかったからカットインもさみしいし。
あかげで序盤から出番あるゲッターはカットイン少ない悲しさ。
でも序盤我慢してやる価値はあると思う。
ダイナミックかGガンGロボあたりが好きなら耐えれる、多分。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 01:07:23 ID:e7ft7C060
そういや昔やったことあるなとセーブデータ見てみたら
45話まで進めてた
俺は前にここでやめたみたいだけど
この辺りから面白くなってくるのかね?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 01:42:38 ID:H0IQz8sc0
45話から面白くなるよ
色々と熱くなっていく
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 07:00:00 ID:SQ8mwJM60
Gロボってスゲー昔からあるシナリオだよな?
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 12:27:25 ID:3x+lVBT+0
下がりすぎたので上げ
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 13:32:04 ID:pfeekjKM0
ヴァルゴが始まる前からある
519 :
PVUtibACzw
:2007/10/25(木) 13:37:40 ID:iMMYACvo0
jjWvQB fdbv345n5n6cv97vd9
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 00:07:37 ID:Ko3lzq9g0
ヴァルゴが始まったのってアギト放映日ぐらいだっけ?
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 00:09:45 ID:wBhAiF/A0
ぐらいというかズバリアギト放映日公開じゃなかったか
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 18:31:41 ID:MT2VJ+b60
無茶苦茶古いな
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 21:24:16 ID:IkFjrk0o0
ライダー繋がりで、RIDERS HEAVENのダウンロードページが白紙になってない?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 23:07:54 ID:YHAIXFvg0
そうですね。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 20:50:14 ID:dIlutuok0
勇者の再来に二週目機能が欲しい
ちょっと聞きたいんだけど
ナイナンの二週目以降の展開ってリリース当初から予定されてたこと?
それともキャラ別に完結させて勢いで作ったの?
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:00:33 ID:uOcMXRkg0
>>523
今見たら復活してたよ
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 17:03:30 ID:IYNIOrR20
ラスイグ、ローゼン編も一応は完結か
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 19:27:02 ID:RaDtOlWA0
雪華綺晶は仲間ならんのかねー
てか、原作のラストはどうだったんだろうか。打ち切りらしいが
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 19:44:42 ID:cOxSC/aI0
ジュンが一応の人間的成長を見せつつ
「俺たちの戦いはこれからだぜ!」
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 19:55:13 ID:KqYZ28rQ0
打ち切りじゃねえ、NEVER ENDと言え。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 20:34:41 ID:4KkX/7p+0
露骨に「次回作にご期待ください」な終わり方だったな。
あまりにもそのまんま過ぎてちょっと笑ってしまったよ。
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/01(木) 21:51:39 ID:Habs1pDY0
ローゼン編、物凄く普通に決着がついた感じだったな
特に神展開でも斜め上展開でもなく普通に
俺はこういう手堅いのは好きだが
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 06:37:45 ID:PTF+65ts0
平凡でも手堅い
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 12:08:46 ID:7AGUFGhc0
雪華埼晶に再登場フラグが立った
まあ仲間になったら強過ぎるだろうし、妥当なところか
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 16:31:49 ID:JfZz7Nc20
強すぎるって言うならすでにフルZEAMがあるし大した問題でもないな
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 16:59:34 ID:yrMyg6ho0
フルZEAMは壊れたままでそれでも前よりは少し強い程度にするんじゃね?
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/02(金) 17:32:39 ID:JfZz7Nc20
それでも味方内ではぶっちぎりな強さ
データ見た感じだとフルZEAMでMAP兵器使えるのはミスの可能性もあるけど
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/03(土) 14:36:10 ID:HGmhPpZI0
RDに動きがあったと聞いて前田氏のブログに行って見たんだが
あの二人ってあんなにストレートに喧嘩するんだな・・・ビビッた
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 04:30:51 ID:vXyI5td+0
俺も最初なんも知らずにアレを見てちょっとビックリしたな
しかし、詳しい理由を知らず前田氏のブログしか見てない俺が言うのもなんなんだが
リリース済みのシナリオを勝手に変更するってよほどの事が無い限りやっちゃいけないと思うんだが?
具体的にどんなんだったんだ?
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 08:50:06 ID:dOtybTZM0
メインキャラが敵にレイプされちゃいました☆
って話じゃねーの?
比喩表現とかじゃなくガチに
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 09:39:09 ID:YHY4tGbg0
…レイプされるのって、そんなに不味いのか?
俺、普通に終了処理の過去話でメインキャラがレイプされた事を示唆したりとか
今製作中のシナリオで、さらっと北斗の拳的な世界観で売春紛いの事をしながら
生き延びてきた性格的には清純派キャラとか出しているんだが…… 世間一般には不味いのか?
と、感想スレでこれだけじゃなんなのでRDの例のシーンの感想を
正直な話レイプシーンはご馳走じゃないか? そこで堕ちて後で仲間に抱きしめられるもよし
事後でボロボロになっても、気丈さを保つもよし。だと思うんだが…・・・
無論、最後に救いがあること前提での話であってだけど。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 10:04:43 ID:L+YDHqV+0
よくわからんが本人乙って言った方がいいのか?
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 10:11:23 ID:eqO44b0c0
ゲームで、ましてやSRCでレイプなんぞ見たくないわ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 10:23:06 ID:v7K3Aimo0
こうやって見ると早々に離脱したRTT氏や砂漠谷氏は懸命だったな
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 10:24:01 ID:6U2N+r6w0
どうせ顔だけだし、イベント画像であったとしてもハイペや夜皇子の様に
文章描写悪くて抜けないものばかりだしなー
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 10:24:15 ID:dOtybTZM0
>>541
あくまで個人的にだが
不味くはない。世界観にそぐわない物で無い限りは
ただ、思うにレイプシーンには欠点もある
一つは客観的に見れば、そんなの読んで喜ぶ奴は少ないと言う事
それが感情移入していたキャラならば尚更だ。その衝撃は計り知れないものになるだろう
もう一つは、安直だという事
ハードな世界観を演出するには、非常に有効な手段ではあると思うんだが
簡単すぎて安直であると言わざるを得ない
人が死ぬ=感動、というお涙頂戴にも似た展開が安直だと断ぜられると似たようなものだ
要するに扱いが難しいんだよな
上手い人はこれらの事を逆手に取って立ち振る舞うのだろうが
それに、今回の事は通常のシナリオでレイプすんのとはまた話が違ってくる
あくまでRDはリレーシナリオだろう?
自分一人で作るシナリオにレイプシーンを挿入するのとは訳が違う
しかも全何話になるか知らんが、そろそろ伏線回収もしなくちゃならない21話という話数でだ
そういった世界観を演出したならもっと早い段階でやるべきだったし
現段階では、あのシーンを挿入した意味がただやりたかっただけ以外の意義を感じない
更にリレーという性質上、その出来事に意味を肉付けするのはバトンを受け取った人なんだぜ?
それがリレーの醍醐味といえばそれまでなんだがね
続きを楽しみにしていただけに、色々と残念だというのが正直なところだ
いぷたんも喋れば喋るほどボロが出てくるし
一体、どうなっちまうんだか
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 12:31:32 ID:9GKIOHD20
一番イタいのは、お互いが向こうが悪いと擦り付け合って
仲裁に入った他の参加者に噛み付いていることだろ。
他の参加者が不憫でならない……
548 :
541
:2007/11/04(日) 15:09:36 ID:YHY4tGbg0
>>546
なるほど…… 確かに言われてみればそうだよなぁ >> 扱いにくい。
公開前のシナリオはもうちょっと弄くって見る。
RDがリレーシナリオだって部分にも納得
説明されて、あそこでレイプシーンを入れるのが
どんだけ問題ある行為か良く理解できた。トンクス
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 17:14:44 ID:P15GuqDc0
今までずっとCEROレーティングA〜Bの作品を維持してきたのに、
いきなりCEROレーティングZなイベントを放り込まれたため、
空気を読んでくれ、という気分になるのはわからんでもない。
が、こういうのはリリース前に拒否すべきところであり、
妥協だろうがなんだろうが、一度リリースした後に修正を依頼する場合、
担当者に不満など言語道断、平謝りして修正を御願いするのが筋だと思う。
無断修正は、一度普通に発売した小説を、編集者が作者に連絡をしないまま、
二刷目から勝手に修正を加えるようなものなのだから。
もしプレイヤーの反応が悪かったとしても、それは通した管理者の責任で、
リリース後なら、担当者にもはや非はないのだという事を認識して欲しい。
そして、ここまで続いたRD、何とか完結までもっていって欲しいとは思う。
これだけのクオリティで、未完のまま放置というのは勿体ない。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 17:36:46 ID:bMQbDSRw0
おおむねもっともな意見だと思うが、管理者に全責任負わせるのは酷な話だろ。
あくまでも問題の話を書いたのは担当者だしな。
管理者が苦言を呈すべき立場にあるとしても、
馴れ合い加味すれば現実的にはなー。
ま、今回のは管理者が
「ボクに責任ないもん!あいつだけが悪いんだもん!ぷんすか!」
とか言いながら勝手に手を入れてるみたいだから論外だけどなー。
あるいはもしかしたらリリース前に気付けなかったのかもな。
他担当者が自分の担当回書く時以外はリレーそのものに
あまり関わってなかったとかならありえないこともなかろ。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 17:41:03 ID:FZyb6ENI0
前田たんが書くの遅いってのもあるんだろうな
いぷたんがそれっぽい言い訳してるのを見た記憶がある
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 17:46:10 ID:wzeLk6v20
井戸端発リレーも大抵頓挫のきっかけは空気読めないシナリオの投下、
そしてそれに対して処理が後手に回って次の困ったシナリオ作者が叫ぶ
「だってあれは通ったのにこれが通らないのは〜」で参加者が萎えて消える事だからな。
なんでこれだけ世に失敗のサンプル例があるのに、そこが直せないんだろう。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 17:52:37 ID:qJrjRyOc0
出したときの他リレー者の反応はどうだったの。
多くの反対を押し切って正式リリースしたんなら管理も作者も二人とも悪いんじゃね。
>>552
そんなケース見たことない
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 17:58:18 ID:bMQbDSRw0
>>552
よーしパパ同じ質問(
>>507
)もう一回書いちゃうぞー。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 18:09:58 ID:VS+DJTNg0
>>552
最大の原因は過疎
等身大IBとセカンドの続きまだ?
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 18:24:32 ID:2Z6w3f1g0
等身大IBは普通に話し進んでたよな
アプロダが落ちたのが一番デカイだろ
557 :
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 22:21:35 ID:HwPJX5js0
ちょっと前田たんの意見もどうかと思う部分はあるなー
プロジェクトの中にいるってことをもうちょっと自覚したほうがいい
「自分の書いたものに納得しているから」ってのは我侭だよ。
集団製作において個人がどうこうってのは二の次なんだしさ。
Eve単位じゃなくて作品単位でものを見られてないっていうか。
公開する前にもいぷたんが何度も修正要請したけど、
てんで取り合わなかったから諦めたって聞いたんだけど
そこで諦めたいぷたんも大概だよな
企画に対する責任がなさ過ぎる
どっちもどっちだよまったく
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 23:08:28 ID:tpjWduOk0
いいから痛い香具師スレでやれよ。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 23:18:38 ID:gXnInUOk0
RDがなんかわからんねぇ
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 23:19:40 ID:Z+kJT2gY0
ランディム
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/04(日) 23:39:35 ID:U/rQcSFE0
>>560
RDってのはラズルダズルってオリロボ共闘リレーシナリオの事だ
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 01:43:47 ID:Kz0IVYec0
最近の一部のシナリオに言えることだけど、安易なエロ展が多くてなえる。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 18:48:26 ID:Yw0P2XQA0
童顔でおっぱいが大きくてそれを指摘されてはーずかしーってオリキャラはもうおなかいっぱいです。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 18:55:11 ID:0Dkhl39k0
老け顔でおっぱいが小さくてそれを指摘されてもさほど気にしなければ良いのだな
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 18:57:11 ID:2tafKVzM0
>>564
オリシナ全然やらんのだけど、そんなキャラがお腹一杯になるほどたくさんいるの?
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 18:59:09 ID:dEDc2O/M0
566の心の中の獣が目覚めた
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 20:18:46 ID:V0Ysh3bI0
誰とは言わんがそういうのばっかり描いてる人がいるな>童顔ボインちゃん
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/05(月) 22:00:03 ID:eUZbQpEg0
>>555
併発ってのもあると思われ。
ポっと出オリロボリレーなんかも10話の人が空気読まないではっちゃけたのと
それに萎えた人達が去った事による過疎化の合わせ技一本って感じだし。
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 08:37:08 ID:UZ4CSVuY0
>>563
具体的にどんな展開なんだ?
TO Loveるみたいなのか?
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 15:23:45 ID:B0XiSD0o0
レイプされてしまいまった。ってのと
おとなしいきょぬーの女の子が女の子に揉まれてあーん
ってのはよく見る気がする。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 17:01:11 ID:HmuSBS020
レイプって「親が末期癌」並に陳腐になりがちなネタだが
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 17:07:36 ID:w1iqv6E+0
>>572
わからんでもないが癌と同列ってのがなんか悲しくなるな。
性癖変なのが多いのか?SRC
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 17:37:46 ID:dqgG44dk0
エロゲにでも感化されてんじゃないの
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 17:57:11 ID:7A4RazuA0
>>574
スイーツ脳が思い浮かんだけど、さすがにSRCやってるスイーツ脳患者はいないからなぁ
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 18:08:14 ID:B0XiSD0o0
スイーツ脳もオタクも思考パターン的には一緒だけどね。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 19:03:58 ID:6gVtCuww0
最後は恋人が死んで終わりw
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 19:04:45 ID:w+1SmnvY0
……ごめんなさいorz<リレーでレイプシーン
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 19:05:30 ID:WeW+wlBs0
PTAの人か
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 19:46:19 ID:uQCeUFPk0
リレーで他人のキャラをレイプ(扱い的な意味で)
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 22:50:21 ID:VXCjC2Pc0
>>569
kwsk
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 00:04:40 ID:Cz7pfyIM0
>>580
たまーに見るよね。「あー、コイツまだこりねぇのか」ってんが。
だいたい常習犯でさ。
シナリオ感想スレらしくアナザーSRC面白いね、と今更。
二週目の開発が割りと楽しくてステキ。Gジェネ知らないから新鮮だ。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 00:15:14 ID:wxJSIQoA0
アナザーに開発なんてあったっけ?
俺がやった時は捕獲だけだったし、今落としたヤツも開発なんて無いが。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 00:42:49 ID:LZx3kICs0
改定途中のやつが作者の日記にうpされてる
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 01:09:42 ID:uyt8+s5E0
>>569
いや、あれは自称シナリオライターが出てきてブレーキかかったからだろ。
スレ主の人もどこいったんだろうなぁ。
書けないなら別に続き書いてくれる人募集すればよかったのに。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 10:16:45 ID:8WP5IA3o0
>>585
あれ? DHと同じでスレ主(DHの場合は1話の人だけど)が書こうとして
止まってるんじゃなかったけ? なんか井戸端こういうのが多いよな。
しかしまあ、DHの中の人はどうなんだろうね?
ブログを読む限り、DH以外の未公開のシナリオをガリガリ書きながらDH書けないって
うぶいているように見えるんだが…… その未公開シナリオとやらを書く時間を
DHを書く時間に回せと小一時間(r
587 :
586
:2007/11/07(水) 10:19:12 ID:376ISlu+0
あ〜 すまん、書けないなら別に〜 の部分を読んでなかった。
上の "DHと同じで〜じゃなかったけ?" の部分は脳内フィルタで削除希望。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 16:25:38 ID:1KJZZp220
時間があれば書けるって問題じゃないと思うよ。時間よりもモチベーションの方が大事。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 19:42:25 ID:0urFDyVM0
後はインスピレーションな。
一旦何かアイディアが閃けば、自分でもありえないくらい一気に仕上げちゃうことがある。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:40:19 ID:cFZlFmlE0
こうまで頓挫例が多いと、結局IBはなんで成功したんだろうな。と思う。
誰か一人ががむしゃらにサポートしてたのかね。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:55:55 ID:G09dbBe60
ていうかまともに終われたのがIBだけなんだよな。
積極的に潰しにくる奴もいるし
わざとでもなんでもニ、三回逃げられると存続危ういし
これからも匿名リレーやるつもりなら
何か考えないといけないんだろうな
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 01:19:59 ID:B1tuz6Tg0
何か考える考えるっていって、誰も浮かばないんだけどな。
その案を出す場すらない。
匿名板なんて所詮ハズれてナンボの吹き溜まりだよ。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 10:17:11 ID:6HwcQRpg0
頓挫の原因を明らかにして、新しい企画が出たときに
気をつけるべきことを伝えてやるだけでも随分変わりそうだがな。
匿名だから、リレー潰しや困った作者の排除なんてのはやりにくいが、
次善の策を講じることは出来ないかね。
毎度対策案が出ないのは、単に特定の作者叩きに移行して
原因の分析が出来てないからという気がするが。
これ以上はこちらでやるべき?
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1131549241/
594 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 12:20:13 ID:afKc0z7+0
叩く奴は何がしたいのかわからん…
595 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 12:53:23 ID:LUpS/UiM0
足りないアイコンとかを支援として用意した際に
バックレ食らった時のガッカリ感といったらもう…
596 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 14:25:40 ID:gucnDqNk0
「困った作者」はともかく「リレー潰し」って具体的にどういうのかね?
被害妄想か責任転嫁にしか見えないんだが。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 16:08:46 ID:zPJmxOGk0
吐露スレとレビュースレフルに使っていつまでも六話叩いてるやつとか
598 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 17:03:28 ID:PCFp8JAI0
>>595
前にも何度か同じこと言ってた人がいたけど、同じ人?
もう忘れちまいなよ。そりゃガッカリだろうし、逃げたやつは酷いとは思うけど。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 23:47:00 ID:ROtYCHwg0
>>595
ごめんなさいorz
600 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 23:56:49 ID:mARRangU0
>>595
ごめんなさいorz
601 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 15:46:35 ID:DKYoCYeI0
>>595
ごめんなさいorz
602 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 17:00:45 ID:Rq4Rg9+20
あー、なんだ。こんなとこで謝ってる暇があったら今からでも完成させようぜ?
603 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 18:32:03 ID:hFP++lp+0
謝るから完成させるのだけは許してくれ!
604 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 21:55:20 ID:8QkeKQCg0
754 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日: 2004/07/31(土) 04:51 [ FlgajbQk ]
オレとしては、もう350のお守りをするのも待つのも嫌だ。
だから622氏、あなたが代行してる9話完成させて上げちゃって下さいよ。
いいかげん、この流れに耐えかねてるのはオレだけではないはず、
匿名版で建前で話してても埒があかない、はっきりと350のリコールを要求する。
馴れ合いで企画壊されちゃたまったもんじゃない。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 22:09:33 ID:77eWEfO60
懐かしいね
606 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 23:16:09 ID:i8HKOFeo0
350がいたからこその台詞でもあるんだけどな。
つうか、これだけリレーが衰退したのに、まだ604みたいな輩がいるのか。
どうしようもない人材ばかり増えるなあ、井戸端は。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 00:01:47 ID:alzVC+hI0
たかが井戸端会議にどんな有能な人材を求めてるんだ
608 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 00:05:43 ID:9OVPWjfo0
ごめん、それ書いたのオレだ。<
>>604
今見ると凄く性急だ、なんせ製作から一週間たってないんだから。
当時は三日の掟+数日で製作完了が当たり前という異常な環境だったんだけども。
当時のこと鑑みても性急だったかもしれんなあ、
でも立ち上げ間もない企画の勢いが削がれる恐怖も感じてたし。
自分でも妥当だったような気もするし、そうでない気もする。
今なら一月くらい余裕で付き合うんだけど。
っていうか今は一月くらいは普通の製作者でもつかうよなー。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 09:35:19 ID:oFfsmw3I0
あれ一週間の出来事だったのか一月くらいやってたと思ってた。
濃密な時間ってあるもんですねw
610 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 11:56:13 ID:Rauf13P60
駄菓子菓子。そのくらいの勢いがないと飽きて人が去ったり、
新規でやってくる人が減ったりして過疎、
結局完結が遠くなるんジャマイカ。
過疎の原因がこれだけじゃないのもわかてるが。
じっくり作って完結睨むなら、コテハンによる半身内リレー化くらいしかないか?
611 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 13:38:15 ID:cVKTS61w0
予め提出期限過ぎたら次の人に回します、期限の延長や
情状酌量はありませんと規則を決めておけばいいんじゃない?
612 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 14:45:27 ID:6h58Gfl+0
他にやりたいって奴がぞくぞくといる状況でないとうまく作用しねーのよそれ。
次の人が繰り上がっても使えるネタ持ってるかどうかってのがあるし、
序盤はそれで十分だけど話が進むほどやりたがる人が少なくなるから。
結局のところ
「俺は作ってやってるんだ、どうせ俺の代わりなんかいないだろ?」という
ムードが出始めたところでズルズルになってしまうんだろうなあ。
表でも裏でも。
しかもそれが正しいから打開策が出ないという。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 14:48:58 ID:FnJk3ITE0
長編にするからいかんのではないか。
5話完結くらいで次々まわしていったほうが。
人気がある作品は「第二部」とかでひとまとまりのリレーにして。
止まったら、一部終了時点から再スタート。
3部と4部を同時進行とかで、ラインを増やしても良い。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 14:53:36 ID:6h58Gfl+0
全10話のレオンでさえ止まってるもんなぁ。
でも5話だと1話の人が出したキャラばっか動いて終了って感じになりがちだから
よほど魅力のあるオリキャラか、版権でないと回らないかもしれない
615 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 19:37:18 ID:tj/EKhZE0
レオンが止まったのはなんでかなー。
四話の後くらいから制作が停滞しはじめたが。
内容の問題?
616 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 19:47:12 ID:8qNQ3a360
赤ジャケットの男をつけ狙う話にしておけばまとまりがいいところを、
フェイスレス等のみんなの仇以外のところで因縁をつけすぎたのがひとつ。
西部劇風の雰囲気が魔法ファンタジー色が強くなりすぎて新鮮味が減ったのがひとつ。
テッド絡みがはっきりしてなくて触りたくないのがひとつ。
如何にシーナのぱんつを組み込むかが難しくなってきてるのがひとつ。
こんなもんか
617 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 20:51:48 ID:CL8xtJ220
赤ジャケの能力を透視にすれば最後の問題は解決だな
618 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 00:18:14 ID:CLJ/VPig0
ごめんなさいorz
619 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 20:47:08 ID:ww/a0Srk0
休日にやったシナリオ感想でも置く
○てんぷてぇしょん!
素材の力は凄いというか、演出面が全体的に強い感じ。
だが、透過処理で消えてる部分(大型アイコン)があるのが残念。
会話も悪くはないんだけど、なんかタルい。
まだ5話なのでここでやめるのも寂しいのでもう少し進めてみようと思う。
どうでもいいが、獣人でグレンラガンを連想した俺。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/12(月) 12:26:38 ID:1/br5z8o0
初感想投下。変だったらスマソ。
○少年と定規とSRC島 7話まで
SRC学園シナリオ。話としては良くある学園物。
友情あり、恋愛あり、喧嘩ありで、全体的にほのぼのとしている。
SRC学園についても軽く触れられており、特に知らなくても楽しめる。
幾つかプレイしたが、これが一番親切で解り易かったと思う。
その分、地味でオーソドックス感は否めないが……
素朴な物語である分、あちこちで出てくる江呂井素子や天堂来栖が必要以上にウザい。
下ネタ自粛しろとはいわないが、一気に白けさせられる。マジで奴ら空気嫁。
戦闘データも使えるキャラと使えないキャラがハッキリしすぎていて、
全体的に使えないキャラの割合が非常に多い。
相手を毒にさせたり脱力させたりするのは面白いが、その分使えなさ過ぎる。
話によってはそいつらしかいない場合もあり、味方の死亡が勝利条件の時は軽くお荷物に。
俺は関係者じゃないんで規約は知らないが、多少データをいじって、
ある程度使いやすくしてもいいんじゃないだろうか?
621 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 00:32:54 ID:ntAEvh6o0
前田耕二氏のごね勝ちかな?
ラズルダズルが更新されたってことは
622 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 01:08:35 ID:y6SfN0Ik0
オリサポ入れるぐらいなら描いて貰えばいいのに…
ヘタレだって描いて貰ったぐらいなのにな
623 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 13:37:55 ID:Xn0HT4dY0
書いてもらってごねられたからじゃね?
624 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 16:30:22 ID:ghIylIYo0
よくわからないんだが何のシナリオの話なんだ?
625 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 17:23:26 ID:NRhFMvaY0
オーバーロードかな
主人公の顔が豹変
626 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 17:24:50 ID:6TB8Nf3g0
本当にアホな話だな。
他の参加者にまで迷惑かけんなよ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 20:37:00 ID:OVzSZ6MY0
いぷ「21話修正だ!」
前田「アイコン描いてやってるだろ!文句言うなら俺のアイコン使うな!」
いぷ「お前のアイコンなんかもう使わねぇよ!」
こんな流れかと思われ
628 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 23:07:05 ID:ttAx1OaI0
ラズルの影響でオーバーロードの描き下ろしアイコンがオリサポに変わったってことか
その割には21話の修正は免れたみたいだけど口論した手前使いづらくなったのか
629 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 23:27:01 ID:hxKh5OH20
あれ、そもそもオリサポに投稿するってどこから出た話なんだ?
本人のサイトや日記見てもそんな事書いてないし
630 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 00:10:49 ID:9XdmRM7g0
>>629
根本的なところを勘違いしてないかお前さん
631 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 00:21:17 ID:biy/HXCQ0
描き下ろしアイコンがオリサポに変わった→
×専用だったアイコンをオリサポに投稿した
○専用アイコンをオリサポのアイコンと交換した
632 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 01:55:09 ID:wpsKmOhU0
アイコン変えるとキャラのイメージも結構変わるだろうに
大人げないことするな〜
633 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/16(金) 02:38:05 ID:MkJNosGs0
俺は前のアイコンの方が好きだったな
せめて同じ色の髪だとかにしてくれればよかったのに
634 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 00:59:18 ID:Ntt8jg3U0
RD、ナイナンとロザリオーとMURAMASAぐらいしか予備知識ないけど楽しめる?
他の作品の知識は知ってて当たり前レベルで話進むならちょいきつい
635 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 01:38:46 ID:Fi2MTUeM0
自分はロザリオーぐらいしか知らずにプレイしたけど割りと楽しめてる
それに他の作品は知らないけど原作とは状況が違ってるみたいだし気にしなくても大丈夫じゃないか?
ただロザリオーは話が一区切りした後は最新話までビックリするぐらい出番がないけどな
636 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 02:42:49 ID:Ntt8jg3U0
それで楽しめてるなら俺もやってみるか
前にやったときはティーアやオーバーロードメインの序盤で投げたんだよな
最近オルクが出てきたと聞いてまたやってみようという気になった
637 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 10:46:20 ID:No2OEG5s0
ナイナンとツヴァイだけ抑えてても結構いける
それにしても最新話の戦闘アニメがまたすげー
638 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 00:42:36 ID:HRTrAZGE0
RDの最新話、俺の望んだ展開が遂にキター!
オルクの復活、ヘタレとの絡み……無かった事にされるんじやないかと半ば諦めてたよ
だけど、メインストーリーは迷走しているように思えてならない。
これ、綺麗にまとまったら奇跡だよ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 00:46:10 ID:kyost3IM0
>>637
とりあえず、ファタ可愛すぎ吹いた >> RD
ただ、オルクが持ち上げられるのを見ると、何時落とされるのかとドキドキしてしまわないか?
640 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 08:17:54 ID:313vr9ew0
落とされること前提なわけか
641 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 15:50:24 ID:y01iofOw0
そうしないとキャラが薄くて目立たない
642 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 16:45:26 ID:HRTrAZGE0
そっか? あれだけ後ろ向きな奴なら、
前向きが多い連中の中では、そこそこ目立てると思うが?
……落とされずに後ろ向きになれるかは判らんが。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 17:33:21 ID:8XSAqME60
感化されて前向きになってまっとうな成長をするシンジ君タイプになればいいんだよ<オルク
そんなのオルクじゃないなんて意見は知りません
644 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 17:45:47 ID:EmiRN+ok0
前向きな奴に潰されていって落ちて退場でいいよ
645 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 17:57:03 ID:sJl4XPf20
兜甲児と愉快な仲間たちメンバーになったスパロボシンジみたいな奴だ
誰だか知らんけど
646 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 18:26:52 ID:fytyH14Y0
俺らがロザリオー大好きなのはわかった。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 00:58:33 ID:52hdQZos0
明るいオルクも見てみたいが、どん底じゃないとオルクじゃない気もする
でもファタといちゃいちゃしてるのは一度見てみたい…!
648 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 02:29:00 ID:qhADIa4o0
最新話まだやってないが、このままがんばって完結させてほしい。
更新wktkしてる3つのうちのひとつだったので、更新情報見てちょっと小躍りしちまった。
ちなみに残り2つはソードエンブレムと永遠戦争。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 17:58:36 ID:LAqRsMfE0
かつての仲間と敵対するところは見てみたいなー
でも原作と違って周りが本当に仲間っぽいから難しいかな
650 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 22:33:37 ID:1463CYFM0
久しぶりにBraveEdgeの更新きた
651 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 23:51:25 ID:UmX0ivQA0
そしてソードエムブレムも。
つか今回タイトルがネタバレすぎだろ。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 01:35:41 ID:KRg54jIo0
一気に人員整理がありそうだなぁ。そしてガルス死亡フラグがそろそろ…
653 :
635
:2007/11/20(火) 01:52:30 ID:JQW4O6R+0
ラズルかなり面白いな
オリリレーでここまでワクワクするのはマーブル以来だ
でも22話が……アレはないだろ、ここで一気に冷めた
これを帳消しにするぐらいの出来事があればいいんだが
654 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 01:52:49 ID:Jii2VdS+0
ソードエムブレムは途中までしかプレイしてなかったんだけど、ガルスまだ生きてたのかw
フラグ的にはとっくに死んでるかと思ってたぜ。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 03:31:19 ID:EFu7xNIc0
まさか死亡フラグ回避するとはな……
16話後編の時点では覚醒で切り抜けるとか無いだろうと思ってたが、
こうして見るとセフセフと思えるから不思議だ
それにしても早紀のタフネスぶりは異常だ
高峰早紀は改造人間ではない……もっとおぞましい何かだ
656 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 15:12:55 ID:MtBK4LOs0
RD最新話やったが、相変わらず俺の好きな胡散臭い細目の人は空気だった
空気どころか出番すらなかったが
657 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 18:16:47 ID:JQW4O6R+0
BraveEdge
時間稼ぎのため超強敵と一対一で戦う師匠という死亡フラグを回避したのは見事
次は自分と同じ能力を持つ得体の知れない敵と戦う死亡フラグか
案外NPC扱いで最後まで生き残るかもしれん……
RD
ティーア・ツティーレンはデモベの丸パクリってことで食わず嫌いだったけど
ラズルに関しては割りと好き
たしかに原作でオルクに正面からぶつかっていったのってファタぐらいしか居ないんだよな
リグレッタは心配するし口出しするけどそれだけの偽善キャラだったし
原作通り真っ黒なオルクになるか綺麗なオルクになるにしろこれからに期待
658 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 20:17:12 ID:9v6CWw260
なんか幸せなオルクって見ててあんまり嬉しくないな……
659 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 22:10:27 ID:dmfEzxbg0
何を言っているんだ
オルクが幸せなままなんてありえないだろ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 22:37:40 ID:3Re+k/QA0
幸せなオルクなんて地獄に落ちろ
661 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 22:42:01 ID:TnhLgyDI0
他作品も集まってるんだからロザリオーらしさを出しすぎるのは難しいような
途中で敵対→最終的には和解ぐらいが限界じゃないか
662 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 23:34:22 ID:JQW4O6R+0
1.Aルートの復讐鬼オルク
2.Bルートのヘタレで優柔不断だけどドス黒い闇を抱えたまんまのオルク
3.Cルートの復讐鬼になりきれてない微妙オルク
4.Aルートラストの全てを失って幸せな最後を送れたミイラオルク
5.Bルート後の完全燃焼吹っ切れオルク
6.サルファの成長シンジみたいなきれいなオルク
お前ら、どのオルクが好みですか?
しかしオンボロイド氏は相変わらず斜め上なシナリオ書いてんなぁ
レベル自体は高いんだが
663 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 23:40:02 ID:Ac1EOK/A0
>>662
今日一気にみっしょん☆こんぷり〜と! をコンプリートしたけど
オンボロイド氏的な意味で割とノーマルな作品だったぞ
664 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 23:42:30 ID:xOU+wqEg0
>>662
1。
9話(でよかったはず)のレタ博士との会話を見たあと、
Aルート25話でのスタンレーとの会話を見て泣いた。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 23:45:18 ID:JQW4O6R+0
桃色闘姫とみっしょん☆こんぷり〜と!クリアした
オンボロイド氏ってしばらく見なかった気がするんだが
更新日が11/19になってるシナリオって描き貯めしてたのを一気に出したのかな?
それとも俺が知らないだけで前からあった?
666 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 23:50:32 ID:PZm/C6/E0
ソードエムブレムのガルスは「しばらく二手に分かれる」とか作者が言っていたから、最終回近くまで死なないんじゃない?
667 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 00:41:53 ID:90+vaL1Y0
SRCやってると頭が良くなって彼女ができるって本当ですか?
668 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 08:57:26 ID:5cgq4Z+k0
>>665
桃色以外は前からあった。何で更新されてるのかは知らない
669 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 18:03:39 ID:XO/k6+CQ0
Brave edge、顔グラが少しリファインされてた
あと、相変わらず演出が良いな
670 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 21:45:29 ID:BBsSiYT+0
BraveEdge
オバさんがいつ死ぬかと思ってヒヤヒヤしたぞ
戦闘後半、ツメスパロボっぽかった
サーペントが命中率90%を2連続回避したのには吹いたが
671 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 07:06:09 ID:ovSTgOUc0
サーペントSUGEEEEEEEEEEEEEE!!
672 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 14:06:39 ID:VQbPkyzI0
蒼龍剣Z、リメイク前も神崎暴走はこんなに早かったっけ?
前バージョンは龍騎編が実質的なアンデッド編の長さに比べて、
異様に短かったのは失敗だと思っていたから、もう少し続けて欲しかったが
673 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 14:51:54 ID:UO9jSrgA0
蒼龍剣Z、ファイルのDLができないんだけど
674 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 18:34:42 ID:T1lPndG20
fc2ではzipが消えてしまうのはよくあること、みたいだね。
作者氏が気付いて再々うpするまで待ちなされ。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 18:47:30 ID:uOPrem3A0
つーか作者の掲示板なりに書けよ
676 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 17:28:42 ID:36pZD8Gs0
まさか『世界に捧ぐ』が更新されるとは。
もう諦めていたのに。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 23:00:58 ID:z7LS1G260
>>676
それ、名前だけはよく聞くけどぶっちゃけ面白い?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 11:26:59 ID:YKG0Wda60
>>677
非戦闘作品やギャルゲーのキャラがバンプレオリロボに乗って戦ったり、セカイ系な世界観が嫌いならオススメしない
むしろそう言うのが好きな人なら楽しめるって感じのシナリオだ<<世界に捧ぐ
679 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 22:20:39 ID:Qqi5GuBI0
>>678
マジか。ちょっと合わないかも
とりあえずレス返しサンクス
680 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 02:19:17 ID:SmVQI+hY0
レベルは高いけどマジで人選ぶよな>世界に捧ぐ
681 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 18:52:08 ID:WcHNRFTA0
>>669
いまさらだけどどのアイコンが変わってたんだ?
見比べてみたんだがいまいち違いがわからん
槍の人の変身前が微妙に色が違うような気はするんだが
682 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 03:19:17 ID:fa4W7SD20
神
シ
ナ
リ
オ
ラ
ス
イ
グ
更
新
!
683 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 04:23:22 ID:D/RX1LcE0
アンチの工作員かな?
684 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 07:19:20 ID:FUUJfzfI0
人を選ぶというか、一部の人間が騒いでるだけだと思うんだけどな>世界に捧ぐ
誰とは言わんが。
キャラ関係図が斬新なシステムとかどんだけぇ〜
685 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 08:59:46 ID:XwOIeX6c0
わざわざこんなとこで他人の意見貶すとかどんだけぇ〜
686 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 13:42:04 ID:SDNchepM0
斬新じゃなくて、効果的なんだよね。>相関図
その辺、斬新だとか派手であればいいとか、勘違いしている奴が居て困る。
誰とは言わないが。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 14:16:28 ID:+7mPLVl+0
ラスイグ34話終了。ザコが弱点:雷なのでフェイト無双状態
カインが無茶しやがって……って感想しか出ないのは俺だけか
688 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 18:32:00 ID:7R3DtiiU0
某てんぷての作者のことですね
689 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:01:39 ID:+dzb7QOw0
最近嫌な名前でFFを見たせいでFFキャラが喋るだけで笑ってしまうという
思わぬ弊害を被ってしまったw
690 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:50:10 ID:fpHua8E+0
ガリは普通に仲間になると思ってたら普通に死んだな
まあガリだししょうがないか
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:35:29 ID:ZRGt8qoo0
ラスイグ厨って
>>690
みたいなのばっかなの?
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:04:54 ID:D/RX1LcE0
そんなわけ無いだろう
ってか、ガリって誰だ?
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:07:20 ID:2gHHk95+0
FF4のカインのことです
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:13:17 ID:E3yRynL20
ゴルベーザはともかく、ルビカンテの話も裏設定なのか?
カズマとの会話はガチだった
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:19:36 ID:+dzb7QOw0
>>694
ttp://wiki.livedoor.jp/nanura5/d/%A1%DA%A5%EB%A5%D3%A5%AB%A5%F3%A5%C6%A1%DB
真偽は不明らしい
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 00:18:58 ID:oMIpEwEs0
たかがSRCのシナリオなのに、ラスイグ厨とかwwww
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 01:08:52 ID:PnzdCe9Y0
自分のシナリオが全然話題にされないからって嫉妬してるんだよ
そっとしておいてやれ
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 03:23:35 ID:tpAUceEs0
ageまでして書き込むようなことなのだろうか
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 21:02:36 ID:1UmJ+bjo0
これから、ラスイグで出そうなのは
WAの隠しボス、デスゲイズ、ダークバハムート一行
FF4と6の隠しボスくらいか
アニメ関係はもう残ってないよな
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 23:54:35 ID:cDYTBnHg0
ラスイグが終わったら、SDガンダム外伝SRC2ぐらいしか版権等身大で目ぼしい物は無いかな?
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 01:04:12 ID:372hmtL60
個人的には蒼龍剣が楽しみ
ふりゃくは止ったしなぁ
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 01:38:49 ID:97ep/64Q0
すくろ氏はラスイグ終わったら、なのはStrikerSで作るとか言ってた気がする
>>701
ジェネシスセイバーオワタ\(^o^)/
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 02:55:20 ID:qsG4lXaA0
>>701
蒼龍剣Zはなんか不安だなぁ
また放り投げてジェネシスセイバーのリメイクに手を出しそうで
版権巨大の方もリンカネとか面白いのはあるけど軒並み更新止まってるから不安だな
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 07:32:08 ID:u1N3hj/Y0
StSか
一気に年代ジャンプするな
共闘キャラは一新か
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 07:43:47 ID:uwwMCNyU0
祝福の風も面白くなってきた
やはりただ原作なぞるだけより、オリジナル展開入ってる方が面白いな
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 13:02:48 ID:OV6Kue/c0
彩華氏は前からTRPG者だったけど、このタイミングでベル出すとは狙ってるのかと思うなw
ブログ見ると本人も偶然に驚いたみたいだけど。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 14:33:42 ID:IDXMSabg0
>>704
>StrikerSメインの完全新作です。成恵とアムドラは続投します。ネタの関係上。
>後の参加作品はレゲーばかりになりそうです。
完全新作ってラスイグの繋がりはないって事かな?
祝福の風はイエローの使い道教えて欲しい。なんか他と比べて扱い辛い気がする
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 03:03:16 ID:E8YUpHew0
あのStrikerSの駄目っぷりがどう改善されるか楽しみだ
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 04:08:21 ID:BMWAgrQY0
正直ラスイグは専用スレ立ててそっちで話して欲しい
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 07:36:32 ID:UC62Gwqc0
まあまあ、落ち着いてコーヒーでも飲め
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 11:15:09 ID:poMPZKhE0
悪い、腹に響くから苦手なんだ。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 17:11:42 ID:sPuFS1os0
>>708
面白い面白い言いながら見てた人だから、正直期待できん。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 17:47:08 ID:bozc6V4U0
>>712
ブログ見る限り肯定派だけど不満点はあるような感じだし弄る所は弄るんじゃね
クロスとアレンジありきな人だし
まぁユーノと同じで今度は数の子が優遇されそうな感じだが
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 21:15:47 ID:YKaNtIek0
>>711
じゃあ牛乳多めのカフェオレでも飲むといいよ
ホットだとなおベター
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:53:49 ID:E8YUpHew0
>>713
うわぁ……
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 00:17:15 ID:OXWCQ/1U0
>>715
いい加減ウザイ
ふと、版権巨大系で目ぼしい物ってないかな?
アナザーSRC完結した後はあんまり話題に上らないから気になったんだが
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 00:41:18 ID:kInDOnrM0
>>716
その程度でウザいはねーよwwwww
いい加減匿名版ってことを意識しようぜ?w
版権巨大はスパロボMI制作スレの作品が期待大だと思う。普通に面白かったし。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 03:27:39 ID:T6SJcBQg0
まぁレスの仕方がウザイといえばウザイけど
それよりも次回作のアムドライバーが気になるな
原作未見なんだけどラスイグで話は最後まで消化してるのか?
719 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 03:48:55 ID:OXWCQ/1U0
>>718
ラスイグの前作に当るJSDだと、アムドラの序盤を再現してない
多分序盤のシーンとかのエセヒーロー時代から再現するんじゃない?
720 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 04:38:30 ID:PE+KJX9+0
>>716
なのは厨はすぐ噛みつくなw
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 04:53:14 ID:3QkLcLt+0
前作やってないしなのはもアムドラも見てない
そんな俺にもラスイグお勧めできる?
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:01:42 ID:Sk3pWiPY0
ストーリーのベースになっているFF4が好きなら大丈夫
次回作で成恵が出るのは機人つながりかな
723 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 09:05:45 ID:r7TsFrAU0
なのはStSとアムドライバーの共通点
・敵が無人兵器
・ボード使いがいる
・実は事件が所属組織の自作自演だった
思いつくのはこのくらい
724 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 10:10:53 ID:H45DSt+I0
>>716
スパロボALTERNATIVEは?
更新ペースは安定してると思う。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 00:58:03 ID://3jF55U0
>>724
マブラヴALTERNATIVEメインだからバッドエンドになりそうで、怖くて手が出せない
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 01:10:56 ID:qGQS9w5k0
マブラブオルタってBADENDなの?でもさすがにそれはないんじゃ・・・
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 03:22:44 ID://3jF55U0
>>726
俺は鬱展開が苦手なんで持ってないから持ってる友人から聞いた程度だが、
仲間は次々と死ぬはの鬱展開満載らしい。マブラヴオルタって
ザンボット3も参戦してるし、鬱展開が苦手の人間なもので怖くて触れない
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 03:45:23 ID:9KNeh5lw0
まあ待て、SRCだから皆生存してハッピーエンドになるかもしれんだろ
本家だって仲間死にまくりの伝説巨神が参戦してただろ?
イデエンドなんてものは欠片の一つも再現されて……ん?
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 05:05:46 ID:HdZURFWA0
主人公以外は一部除いて全員死ぬ
メインヒロインサブヒロインの区別無く9割以上死ぬ
前作キャラだろうが躊躇無く死んで行く
一本道なのでIfルートもなし
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 07:24:48 ID://3jF55U0
>>729
うわぁ…マブラヴオルタって女性キャラが多いし、まるでVガンダム
好きな作品も出てないし、暫く様子見るか。まだ話数一桁だし
スパロボALTERNATIVE以外だと何かないかな?
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 07:34:06 ID:iTZBKf6w0
夏ごろとまった作品が多いのう
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 09:17:56 ID:dqIu6w0U0
他に更新が早いのはDOFぐらいか
期待できそうなのは大半止まってるんだよなぁ…
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 09:41:43 ID://3jF55U0
DOFはなぁ…
ワハクたんのシナリオと同レベルだからなぁ
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 14:07:57 ID:wbwyraeE0
俺がシナリオ作るしかないようだな
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 19:27:06 ID:lLRXdu3E0
>>729
でも最後は世界改変で全員生き残った世界になるんじゃなかったっけ。
今まで無駄にハードにやっといて、最後にこれかよーって感想見た記憶が。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 19:34:42 ID://3jF55U0
>>735
アレって生き残ったというよりもリセットエンドでは?
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 19:37:51 ID://3jF55U0
まぁ、いい加減スレ違いだからコレぐらいにして
今の所、更新が続いているのはDOF以外にはスパロボJamもあるか
これぐらいか。未だに更新が続いてるのって
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 19:51:29 ID:ersCjgTM0
大御所Gロボ、ちょろちょろ続いてるクロスディスティニー、
バナーが気になるALTIZASTER
こんなところか、最近更新があったのは
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 20:33:08 ID:UPjDxMZQ0
マブラヴって、君望のパラレルのやつか
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 09:35:36 ID:RRXyb00Q0
更新作品数はやっぱ等身大の方が多いか
うーむ、ここ最近はアナザーだけが盛り上がってたしなあ
MIスレのがどうなるかは気になるけど
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 13:00:55 ID:GwajgekY0
X to Xは更新したとこじゃね?
会話インクルがウザいんで俺はやってないけど。
一括表示出来るようにインクルいじれればプレイしてみたいんだがなあ。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 23:40:38 ID:AC45tRxs0
XtoXは会話インクルうっとおしいけど俺の中で一番スパロボしてるシナリオなんで毎回必ずプレーしてる。
最近はバグ無いしね。
クロス・ヴィジョンが更新されてたけどあれって終われそう?
微妙に食指が動かない。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 20:09:27 ID:b3aH6YPc0
ウィンキー時代のスパロボも好きなんでスーパー第四次大戦をプレイしてみたんだが、
敵メカの武装がゲストメカ風味だったりして懐かしさに浸れたわ。意外と楽しめた。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 17:38:05 ID:k0kfG1aM0
ミノフスキートライアングルやビームモヒカンみたいな感じか
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 17:45:13 ID:ErzDD/0s0
むしろ昔のSRCシナリオっぽくて好き
32アイコンとかeveの容量が少ないのとか
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 00:28:15 ID:Fdad0IVM0
>>713
なるほど、ラスイグで空気キャラ多いのはそういうことだったのか
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 12:43:31 ID:PylnZ/v60
版権巨大系シナリオのLightBloodが久々に更新されたな
取り合えず、参戦作品のうち、三つが合流
更に確執のあった、帝国華撃団と竜馬の関係の改善か
しっかし、新ゲの弁慶のパンツ降ろしがなくて、代わりにすみれの大ファンと言う設定には吹いた
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 20:44:08 ID:Z8/5KslE0
>>746
単純にキャラ数が多いから、とかもあるんでない?
毎度メインキャラの掛け合いとイベントが熱いから気にならんけど。
次回作もStrikerSを中心にどんなシナリオを作ってくれるか楽しみだ。
そういや、なのはがメインのシナリオというと、
A'sが好きだったんだけどもう更新されないかなぁ……。
終わクロとかヤミ帽とか参戦作品がガチだったんだが
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 21:48:18 ID:085YGw4M0
>>746
SRWベース風みたいなんだよな。キャラ数多い分一人分の過度な掘り下げはやってないな
まぁ、それは大半のシナリオでも同じなんだが
つか、一応メインと新規追加なのにWA2とEGキャラが今一つ目立ってないんだよな
ドクロちゃんはFF4に絡むし、フタコイはボスまで出てるのに
>>748
後はもう祝福の風くらいしか期待してない。A'sもジェネシスセイバーも作者がやる気なさそうだし
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 02:28:27 ID:8rR9DP8Q0
A'sの作者は毎回途中で飽きて次シナリオ書くことで有名なライターですよ
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 11:01:32 ID:pxJSm3/+0
おぉ、ザムハンの続きが来たか。
作者本人は色々言われているが、EN0=発狂の戦闘システムとか好きなんだよな。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 14:17:16 ID:KL4rH0Jo0
>>730
スパロボALTERNATIVE、更新速度はがんばってるみたいだし手を出してみたが、
最新話で勝平の友人が人間爆弾になって吹っ飛んだ……。
ロザリオーとまでは行かないだろうが、鬱路線で進んでいくんだろうか。
マブラヴが出て続いてる作品はこれとSRWクロス・デスティニーくらいだし両者とも完結してほしいものだ。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 19:50:32 ID:H1st9xlw0
スパロボALTERNATIVEの作者は井戸端見てるみたいだな
更新速度も速いしネタも悪くないから頑張れ
オーガンが明らかに他のキャラとは別格なスペック持ってるんだが
これは初っ端から後期型仕様だからってことでいいのかね
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 22:01:29 ID:3chipRAY0
鬱に興味が沸いてスパロボALTERNATIVEをやってみた
女教官頭パックンチョと自白強要剤でいろいろきた
さすがのゲッターで持ち直したから続けるが、ああいうのは文章でもキツイのです
ガルーダさんの悲惨話も楽しみにしておこう
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 23:12:41 ID:DNe8OA6w0
>>754
まあ、その辺りはマブラヴ原作そのまんまっぽい。
俺はその前日談を漫画で、さらにその前日談をゲームでプレイしただけだから詳しいことは知らんが。
とりあえず、俺はマブラヴオルタネイディブをプレイするまではプレイできないな〜 残念だか。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 23:18:21 ID:kYn3/yIk0
「女教官パックンチョ」というエロ展開かと思った
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 23:45:37 ID:1HWP8vcY0
>女教官頭パックンチョ
ポックルキタ―――(゚∀゚')―――!!
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 23:49:46 ID:7mnqWg660
絶対にDL出来ないな俺は
正統派好きにはXotXやLightBloodぐらいしか目ぼしい物が無い
Gロボ大戦の更新はまだかなぁ・・・
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 01:44:00 ID:4xsDklYk0
SRWクロス・デスティニーは会話インクルがウザイ
IF展開重視で原作の要素の薄いスーパーロボット大戦W-VerGP ってはリメイク決定か
そう言えば、これにもマブラヴがでてるんだよな。設定はまるっきり違うが
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 02:02:58 ID:RUWqqvn+0
>>750
全30話って書いてあったけど、三分の一しか進んでないから内容ワケ分からんね。
ブログ覗いたら案の定新作の話をしてた。日付四ヶ月前だったが。
CGの使用許可貰ってOPだけ作ってそのまま逃げた白夢氏よりマシか。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 23:14:03 ID:OWcrlDlc0
続きを楽しみにしてくれてるプレイヤーのことを考えれば
簡単に放り投げることなんて出来ないわ
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 00:53:14 ID:kwP6qMac0
沈みすぎてるんでageておく
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 01:20:50 ID:wLwZZVys0
ぱっくんちょは、ぶっちゃけテキストだけでは原作の威力の半分もないはずだ
向 こ う は ビ ジ ュ ア ル 付 き だ か ら な !
しかもフラッシュバックするし
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 20:45:20 ID:kwP6qMac0
版権巨大で正統派ってのは今の所更新無しか
Gロボ大戦ほどとは言わないから、熱いシナリオは無いかな?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 11:57:03 ID:2TcI9PyI0
DOFが完結したな
序盤で投げてからプレイしてないけど
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 16:58:05 ID:mfvEC50Y0
俺も1話で投げた
やっぱ掴みは大事だと思うよ
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 17:28:24 ID:LzCDEgJs0
お前らは俺か
俺も合わなくて投げちまったな
とりわけつまらないってわけじゃないはずなんだが
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 17:47:45 ID:H04lvfRM0
改編が改悪同然なのが多すぎる上に、色々と無理のある設定がだらけだからなぁ
DOFは
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 17:54:46 ID:O1CWUW2Y0
DOF未プレイだが話題なる度に改悪と呼ばれているな。ワハクたんレベルとも聞くし
種死で改悪って相当なものだと思うんだが
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 18:52:55 ID:H04lvfRM0
SEED DESTINYじゃあ影も形も無かったサイが出てきて連合軍の大佐やってる
更にカズィやトール、フレイのクローンまで沸いて出てくる
更にAA組みが何故か連合軍所属
他にも上げればキリが無い
他作品でもメインキャラが出てこないで戦艦と艦長だけ出てくる、ヴァンドレッドとか
771 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 18:56:41 ID:lrZMjDYs0
>>766
>揉みは大事
に見えた
772 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 19:03:27 ID:bJJv5WfE0
>サイが出てきて連合軍の大佐やってる
どういう経路でそうなったのか気になる
DOFってのはジオンボカンみたいなコメディー部類の作品?
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 19:08:46 ID:H04lvfRM0
>>772
いや、普通のSRW系
だから理由も無く登場したら行き成り大佐になっている
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 19:47:39 ID:cXBI8hNU0
ただのオリキャラだよね、あれは
1話しかやってないけど
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 20:44:08 ID:N6RRL6dQ0
作者のオリ路線の部分がなぁ
あまり重要でもない連中を話の筋に置いては、何がしたいのか分からんまま退場するし
ああいうのは、それこそオリキャラで十分だと思うんだがな
ウケを狙ってるのなら思い切ってギャグ路線に走れば良かったのに
まあ個人的に一番気になったのは、キャラに自分の趣味趣向を唐突に喋らせて
話の流れとプレイ側の気を悪くしてることだけど
戦闘アニメとかは頑張ってるだけどなぁ…あまり引きつけられる部分が無いというか
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 21:22:34 ID:01wfciOg0
同作者の種死改変シナリオも似たような感じじゃなかったか?
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 21:48:08 ID:H04lvfRM0
>>776
ってか、アレを放り込んだだけだ
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 00:37:49 ID:YqHuEaYo0
改変とかではなくて種デスをまともに扱っている作品は無いものか
…無さそうだな、元がアレだし
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 01:15:31 ID:v5DnR5vI0
EOW2とアナザーガンダムSRCはマトモに扱ってるよ
EOW2は打ち切りエンドだが
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 01:15:41 ID:rkkrWwT+0
スクコマ2なんかおすすめ
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 09:18:13 ID:HR/zX6v20
EOW2は打ち切りっていうか途中経過描写しないで最終話まで飛んでるだけで
真の打ち切りってのはジョジョメタみたいなのを言うんでないかい?
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 11:33:01 ID:jOJEXsmk0
どちらも立派な打ち切りにござる
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 15:37:36 ID:nZBk+k6c0
ジョジョメタしかプレイしてないが
EOW2→いきなり最終回、それまでの話は妄想してください
ジョジョ→それまでの話の流れを無視して脈絡の無い最終回
だったっけ?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 21:32:54 ID:zwpBCzrk0
「俺たちの戦いはこれからだ!!」な正統派打ち切りエンドは無いのか。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 00:45:34 ID:LDPrdTGg0
むしろソードマスターヤマト的な打ち切りが見てみたい
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 01:30:55 ID:LDPrdTGg0
スパロボオルタ、マブラヴだけ異様に展開速いな
次で佐渡島ハイヴなら佐渡島ハイヴ→横浜ハイヴ防衛→オリジナルハイヴ攻略
最短で3話で終わる、個人的にはもっとクロスオーバーイベントが欲しいもんだが……
まぁ原作じゃ武は純夏に付きっ切りで戦闘始まると顔出すだけの奴だから
他のキャラとは絡みにくいのかね
787 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 11:11:43 ID:idT8sCWE0
だからこそ逆に、サブヒロインズは出ずっぱりで活躍できると思うんだがね→スパロボオルタ
788 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 13:47:52 ID:LDPrdTGg0
強力なスパロボが揃いつつある今
射撃三人娘だけで近接二人はイマイチ使ってねぇ
オリ主人公 気力上がるまで攻撃力イマイチ、援護あるんで撤退ボスを倒すのに使える
ゲッター 地形適応のせいか微妙、Gになって強くなったか?
ザンボット バランス良くハイスペックなエース
ダイターン 一人乗りなのがネックだがザンボット以上にハイスペックで突撃させても安心
武 空の敵にも攻撃できるジャンプキャンセルがそこそこ使える
冥夜 使ってない
綾峰 冥夜と似たような性能
委員長 集中砲火が中々使える
たま、美琴 面制圧がかなり使える
オーガン 壊れスペック
マジンカイザー おそらくダイターン以上の戦果が期待できる
グレート 劣化カイザー、とはいえこいつも滅茶苦茶強い
戦艦 ヘタなスパロボより強い
今のところの機体評価
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 21:30:46 ID:vwiK07/20
けど、マブラヴオルタがメインだからスーパーロボもイベントで容赦なく離脱だろうな
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 22:26:07 ID:7SFGO5xk0
ダイターンが「僕は嫌だ……」で離脱したりするのかな?
※解らない人は最終回を見よう!
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 23:22:54 ID:vwiK07/20
>>790
いや、それよりもマブラヴオルタの敵の踏み台に成って全員死亡とか
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 23:35:13 ID:bSLo++FQ0
今のところそこまでやりそうな雰囲気じゃないけどなぁ
マブラヴはわからんが鬱ったって原作にあるんだろ?
793 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 08:04:11 ID:iNXKKkzQ0
いや、ハッキリいってマブラヴオルタの原作再現は絶対にやっちゃいけない部類に入るから
それこそ人間爆弾の比じゃない
794 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 10:01:57 ID:i2L/dnY+0
ようわからんが
見たくない原作再現とやっちゃいけない原作再現は別じゃないのか
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 12:52:20 ID:LpNgRoJs0
やっちゃいけないというか、誰も期待してないというのが正解かと。>>マブラヴオルタの原作再現
いや、原作再現をやったと見せかけて、武がラスボスの巨大チ○ポと戦ってる時に
トロンべ、シュヴァルツ、マイヨ、ロムとかとにかくその辺りの兄貴キャラクターに助けられてたんだ!
な、なんだってー! をやるならそれはそれでOKなんだが。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 13:44:29 ID:+Ov8xg4c0
つまりラスボスをマーラ様に変更すればいいわけか
797 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 17:11:58 ID:UacZzkms0
巨大チ○ンポと聞いてマーラ様が即座に浮かばなかった僕を許してください
798 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 17:18:40 ID:a8FXnHls0
作者のブログにここへの返信があった
逆にゲッターが踏み台にするかもとある
もしかしたら真ゲッターが漫画版ゲッター號ラストばりに覚醒したりして
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 00:03:11 ID:+2CNCG6A0
スパロボALTERNATIVEの人気に嫉妬。
みんな版権巨大ロボに餓えてるから期待してるのかな?
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 00:04:54 ID:O81038qU0
エロゲヲタが多いんだよ
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 05:47:28 ID:IY18VhO+0
い、いやそんなことないよ。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 10:21:21 ID:JVIGwZWc0
そ、そうだよ
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 16:08:22 ID:bI4oLQ9+0
マブラヴオルタはエロゲよりもグロゲ
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 19:37:56 ID:DhyWHSGo0
しかし所詮はエロゲ
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 20:13:59 ID:np7NtQSk0
マブラヴはよう知らん。ゲッターとダイターンが好きだからやってる。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 09:52:07 ID:sMJbCws20
>>793
人間爆弾は話としては良く出来てるけど、アレは無駄にグロなだけだからな
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 04:31:24 ID:EsDeTJnU0
スーパーロボット大戦VVは1話だからなんとも言えんな
まぁ、リメイク前よりは参戦作品が減ってるから、どうなる事やら
とりあえず、リメイク前よりは経験積んでいるようだ
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 17:08:50 ID:pZ/hTVwQ0
何にせよ版権SRWものが増えるのはありがたい
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:36:52 ID:8DqGFdLE0
Gロボ大戦更新来たな
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 19:23:16 ID:fQn/l2SM0
とりあえずバトルターンしてきた三輪長官に噴いた
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 20:09:35 ID:8DqGFdLE0
ってか、三輪長官がジョジョとかのザコになってなかったか?
あと、護と華の会話がウルトラセブンだw
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 20:30:59 ID:6el9yCPw0
相変わらずネタが細かいシナリオだ
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 22:51:50 ID:4J6nFz8A0
長すぎて1話からやり始めようとは思えないのが難点だけどな。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 02:47:51 ID:ylKO6Pgk0
最初のほうのバランスは今はマシになってんのかね。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 22:35:14 ID:zAMJad1o0
最初の方は弄ってないんじゃないかな?
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 18:56:48 ID:dbjfkqik0
やっぱり版権ものは話題の燃料になるな。
その分作るのが面倒だから止まりやすいのが難点だが。
期待してるシナリオが何個も序盤、中盤で停滞中だ。
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 09:44:42 ID:nvDE8zYQ0
求めてるものが違うんだよな
版権はそこそこ面白いのがいくつもほしいけど
オリは相当面白いのが3つもあればいいし
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 14:02:40 ID:DkHze+NA0
所詮オリには版権に対するような「思い入れ」も「愛着」も何もないからな。
プレイする原動力がそれだけ劣る事になる。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 17:19:17 ID:Tgd2DvNw0
>>816
俺も烈火の光石とか凄く期待してるんだがなかなか更新せんな……
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 02:12:16 ID:FeFvnNBQ0
人外魔境伝の作者の巨大版権シナリオ【LightBlood】
前に会ったバーコードファイター烈の続編とは言え、知らなくても結構面白い
参戦作品がちょっと偏ってるけど、結構纏まってる
これと、VV、Gロボ、スパロボオルタぐらいかな?
今の所、巨大版権で最近更新されたのって
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 02:14:42 ID:I0vyd3N+0
>>820
スパロボMIもあるぜ
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 22:54:02 ID:L+qo0+I20
XtoXも忘れないでやってください
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:56:02 ID:mwLf3BF60
蒼龍剣Z、スカラベをこんなところで封印しちゃうのか
大分展開が違うな
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 14:56:19 ID:fLYBKEPQ0
ブレイガード終わった
終わり方まで勇者ロボな展開だった
新年早々面白いシナリオがプレイできたことに感謝
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 23:18:20 ID:H+pBBs260
オリ等身大でおもろいシナリオないかな
有名どころはやりつくしてしまったし
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 00:00:58 ID:7zflTFXw0
お前みたいな質問が正直一番困る
有名どころはやり尽くしたというけど、じゃあ有名どころって何よ?ってことになるし
俺にとって面白いシナリオがお前にとって面白いとは限らない
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 00:02:30 ID:xT5LKVJo0
とりあえず
>>825
はやって面白かったと思うものを挙げようぜ。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 00:53:09 ID:luXQ8/NA0
>>825
BraveEdge、クールー見聞録、デモンクルセイド、勇者の再来、
誰が為に世界は廻る、ニルヴァーナ、死神探偵スズキ。
この辺を全部クリアしたなら、ソードエムブレムに挑むのもいいんじゃないか?
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 01:01:33 ID:vixVOI/E0
>>825
個人的な意見だが
【雪中の軌跡】が個人的にお勧め
更新は遅いけど、作り込んであって個人的にはお気に入り
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 10:56:04 ID:FKzO+T0w0
ソードエムブレムは面白いんだが、戦闘がシビアすぎるのが辛いな
先の話を見たいのに、ハードな戦闘こなすと進める気力が尽きてしまう
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 11:58:56 ID:8sZdbIxY0
BraveEdge、クールー見聞録、デモンクルセイド、勇者の再来、
誰が為に世界は廻る、ニルヴァーナ、死神探偵スズキ、雪中の軌跡
ヒューマノイド、かみうみ逃避行、残響NOISE、怪機結晶シャドウステーク
この辺は全部やった
ソードエンブレムは話が硬すぎて1話で止まってる
あと学園シナはオリ等身大に入れてない
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 13:23:41 ID:EYk7rpLg0
じゃあもうお前が作れば?
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 18:38:10 ID:luXQ8/NA0
万華の境、陽炎、牙闘シリーズ、Fake Need Night0章以外などはどうか。
学園シナリオも、外部向けのものは普通のオリ等身シナリオだ。
具体的には少年と定規とSRC島・未完のキャンバス・Road to Lord。
楽園監獄も一応外部向けだが、戦闘システムが面倒くさいかもしれない。
同作者はHP配布のみで、普通にオリ等身シナリオの短編も書いている。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 22:16:33 ID:hRZk8xEM0
>>831
の作品が最近の注目作なのか
未プレイがいくつかあるから、プレイしてみる
誰が為に世界は廻るは戦闘がきついとレビューにあるが、
やっぱり結構シビアなんだろうか
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 23:59:35 ID:yD8zNcYk0
シビアっていうほどシビアじゃないな
相手の弱点さえおさえておけば困ることはない
とりあえず進めるだけ進めて、相手の弱点属性を確認したら、
作るなり装備するなりして再プレイが俺の定番スタイル
知り合いのHNとかで武装を固めるとかなり笑える
本当にシビアなのは戦闘より物語だと思う
あまりに現実的過ぎて、昼ドラか何かを見ている気分になった
戦闘自体は結構面白いんだが、俺はそれで投げちまったよ
ところで1話でヒロインを仲間にしないまま
進めたらエラーが出たんだが、俺ってかなり間抜け?
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 11:08:23 ID:M6zRggoI0
万華は、というか
この作者氏のシナリオ合わないんだよな
RTT氏の影響を受けてるのはわかるんだが、劣化コピーな気がしてならない
戦闘システムはなかなか凝ってるんだが
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 11:14:53 ID:IMBE/fKc0
>あと学園シナはオリ等身大に入れてない
そんなおまいにとっておきのシナリオがある。
【Code−Rune・Alternative】
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 04:02:33 ID:3xeAbxyY0
>>836
初めてその作者のシナリオをプレイした時、
RTT氏の作った作品としか思えなかったw
影響受けすぎだよね。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 11:23:42 ID:p+lv+LaI0
>>836
機兵伝の作者もそうだが
RTTチルドレンは真似したがために自分のいいものを潰してるよな
真似なんてする必要ないのに
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 12:00:05 ID:PIeX7zSY0
RTT氏のシナリオってプレイしたことないんだけど、どういう特徴があるの?
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 13:19:41 ID:pEzu1k860
・日常会話がコント(テンポ良し)
・毒を盛り込みたがる(滑りがち)
・戦闘難度が妙(難しくはないがダルい場合が多い)
こんな感じ
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 15:07:06 ID:d/Q0kuvo0
安易で不愉快な毒ならいらんかな
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 15:25:38 ID:JWeriVTA0
>>841
・主人公が変態。
・キャラクターに変態が多い。
・キャラクターの味付けをくどく感じることがある。
・キャラ設定や背景が妙に暗い。
も追加で。
で、具体的にRTTチルドレンとなるとこんな感じか?
・幻洸氏(万華の境、落日いろは、レンタルレンド)
RTT氏の作風が変化している現在、ナインナンバーの頃の
RTT氏の作風を最もよく自分の中に取り込んで昇華している。
後シナリオ用にアイコンの書き下ろし等して貰っているらしく
一番RTT氏に作風的にも知人関係としても近い人なのかも知れない。
システム面の練りこみは凄いが、少々プレイヤー置いてきぼりの
ハードな戦闘やシステムを作る傾向があるように感じる。
アイディアは良いだけに多少残念、
・ゼアル氏(機兵伝、万華の境〜阿呆鳥〜等)
RTT氏の影響を強く受けているというより似た要素を少し持っているという感じか。
主人公の暗い過去はともかく、あんまり変態キャラで話を引っ張っている印象は無い。
個人的に最初微妙だな、と思っていたヒロインのアイコンが徐々に可愛くなってきたので
今後も(アイコン作家的に)期待したいと感じる。
・H・T氏(鋼鉄のメタルフォルテ、凶風のスカイファング等)
そこはかとなく影響を受けていると感じていたら案の定
シナリオ内のテキストファイルで影響を受けた〜 といっていたので追加。
上の二人に比べて主人公が薄い印象。RTTチルドレンの中では一番主人公が地味。
RTT氏のまねしようとしているけど、うまくまねできていない。そんな印象。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 20:16:37 ID:GiroUA4Y0
チルドレンてw
H・T氏が入ってたことに驚き
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 06:02:09 ID:nk0JPHUg0
万華の境の戦闘は、本当にだるかった記憶がある。
エネルギー消費がやたらときついのに、
敵が何人も出てくる話とか、もうね。
戦闘システムを工夫してるのに、運だのみってのはどうなんだろう。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 17:18:23 ID:M99Y4oyk0
最近はシステムにこだわって戦闘にこだわらないシナリオは多いね
プレイヤーをどう楽しませるかの配慮が足りないっていうか
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 21:47:56 ID:OKEqjmE+0
そうそう
もうクイックロードを永遠に連打なんてしたくない
そういうときはチートに限る
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 00:14:00 ID:21LDwrjI0
んだよなー
資金なりステータスなり簡単に何の知識もなくてもいじれるのに
ただ単に難しいだけのいやらしいシナリオってのはどうなんだろうなー
といいつつ昔、資金をメモリエディタ使っていじってたのはいい思い出w
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:28:46 ID:edMufSNk0
SDガンダム外伝2
やっぱ脇役が生き生きしているな
しかしこのままだと各勢力三つ巴になりそうだな
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:54:44 ID:G8yYP0ik0
三将の人選はどういう意図であぁなってるんだろう…特に月刺し槍の邪騎士ゲルベグ
ベルガダラスとは別キャラなのか、それとも本気モードでベルガダラスになったりするんだろうか
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 02:01:17 ID:6eePomsc0
おおよそ予定調和だった前作に比べ先が読めんな
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 03:30:27 ID:ZyaiRrg20
ちょっと上のほうで名前が出てた勇者の再来をやってみた。
紹介文が個人的微妙だったので避けてたんだが、バランスよくておもしろかった。
会話パートが薄めなのとボス戦が連戦に継ぐ連戦で萎えるのが気になったが
次回のグランプリがあったら投票するぜ。
さて、次はなにしようかなっと
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 15:39:18 ID:ZiWrro4Y0
>>850
原作だとオーガハンマと融合してベルガダラスになるんじゃなかったっけ?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 18:08:18 ID:Y68O5y520
>>853
本気モード=融合という意味のつもりだった。わかりにくくてすまない
それにしてもムンゾ三魔団の過去とか暁の都とか、続きが気になるな…
851に同意せざるを得ない
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 19:18:18 ID:WOiXbQFY0
暁の都…
それもSDガンダムネタだな多分
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 22:58:54 ID:Iz2CfN4E0
キュベレイだけああいう立場になってたのは、やっぱりメデューサキュベレイに変身するからか?
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 03:10:19 ID:0ygXcUNg0
【Zガンダム外伝 Invisible Strings】
の名ががレビュースレにあがってたので、その流れで。
そこにあった【ガンダム外伝Horizon Over】をプレイした。
いい二次創作だと思った。
台詞まわしや・顔グラだけじゃなく、
キャラクターがきちんとその世界で生きてる。と感じた。
台詞まわしなどがキャラから外れることもなく。
妙に寒い楽屋ネタも入れず。
良い感じでシリアスなストーリーになってる。
しかも笑わせるポイントもわかってる。
まあ、参戦作品で引かないのなら、いいと思う。
つか、このクオリティで完結済みなら、当たり引いた気分だ。
目に付いた欠点:インターミッションうるせえ
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 14:16:21 ID:zou2cwbs0
そうなのか?
ガンダムの世界に鍵キャラがいたら
とか書いてたから敬遠してたが
Kanon最低SSに毒されすぎてたかな……
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 16:37:06 ID:6XbmADmQ0
確かに、一見の地雷臭はとんでもないよな。続編もそうだけど
紹介文でかなり損してるぜ。あのニ作品は。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 17:21:45 ID:i25AuM/60
設定厨の気があるガノタにはお勧めできないが…クロス系は大体そうか
そこを割り切れば十分楽しめた。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 18:30:18 ID:agW2AREA0
というよりガノタは富野以外認めないだろう。
御大から公認のお達しが出れば、手の平返してキラの尻すら舐めるさ。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 20:15:17 ID:5n0WzNOc0
まぁ、所詮はギャルゲ参戦だから食いつく人とつかない人が居るで良いんじゃないの?
863 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 22:07:32 ID:FoHGykdQ0
エロゲキャラをメカに乗せる系のシナリオは一時期乱発されていて区別が付かなかった
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 04:25:06 ID:w/g5c72Y0
ガンダム外伝Horizon Overの話が出たとこできいてみたいんだが
新作のZのやつエラーはいて動かないのは俺だけかな?
本体もろもろ最新のいれてるはずなんだが
Talk 郁未 フィルタ RGB(100,200,100) 50%
↑みたいなところでエラーでてまともに動かない。
前作やって予想外におもしろかったから、初レビュやってみっかと燃えたんだが
不完全燃焼になっちまった。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 08:59:35 ID:7yV/m/ps0
>>864
俺の所では動いていたよ。
「最新のいれてるはずなんだが」ってのは結構危ない。
SRC安定版フルパッケージ Ver.2.2.26-071126 (8.02MB, 07/11/26 リリース)
で試してみてはどうだろうか?
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 13:51:16 ID:JRTy2yy60
Ver.2.2.25でも普通に動くけど>Talkのフィルタ
Talkのフィルタオプションバグは2.2.21で改修されたらしいけど、これは去年だから関係ないかな
867 :
857
:2008/01/14(月) 19:56:38 ID:uFeaz1WE0
ちょ、なんで向こうに貼るんだw
あくまで別シナリオ……
つか、864の人書きにくくなったらごめん。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 21:00:19 ID:OXu6ItKo0
新アナザーに追加された開発が楽しい
前回のクリアデータ引き継ぐと何でも作り放題だし
開発してみるとヘイズルとかネロブリッツとか変なものまである
しかし、ジムカスタムが最終的にはV2になるとはw
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 22:02:38 ID:9TWluuCw0
ティーア
やっと伏線消化したな
あまりにも待たされすぎたので衝撃展開でも何でもなかったが
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 23:06:52 ID:/qM3s16Q0
ティーアは次の話で苦悩しつつも殺す
→殺されたヤツの彼女がティーア許せねぇ!
って流れになると予想
使い古された手だから何となく先が読めてしまう
この予想が裏切られる事をひっそりと期待しておく
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 01:29:22 ID:G2pcyTjc0
ストーリー自体既に覚えてないや
再プレイしてこよう…
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 04:22:33 ID:lv6qKbM+0
無報酬、個人の趣味でやってることだから、ケチつけるのは筋違いでねぼけるな俺
ってことは重々承知なのだけど871みたいな感じになってしまうんだよな、スパン長居と
そしてやりたいやりたいと思いながら放置な作品がけっこうある。
好きゆえに適当に続きをプレイできない時間がない人間の戯言だと思って許してくれ。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 12:51:08 ID:G2pcyTjc0
好きな作品なのに続きが出ない→ストーリー忘れた のコンボが一番痛い
ティーアはまだ戦闘がぬるいからいいけど
これがハードなバランスだった日には
泣き寝入りかチートしか残されてないのがつらいぜ
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 17:44:41 ID:BIqUeoPo0
インターミッションにあらすじがあればいいんだけどなぁ
ユーザーの需要は結構ありそうなのにあんまり「あらすじ」ってないよな
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 17:49:24 ID:+OPjhG4g0
チートするくらいならeve流し読みすればいいと思うが。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 18:13:16 ID:MGMhXigQ0
>>874
あらすじの…書き方がわからなくて…どう書いていいものか
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 18:17:02 ID:Ln8xEmDA0
どう頑張っても無駄にかっこつけたあらすじか
無駄に長いあらすじになりそうで困る
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 18:27:34 ID:mSbDcqxg0
これまでのマクロス7!
なノリで
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 18:31:24 ID:0RGtiSh60
これまでのあらすじじゃなくて
○話のあらすじみたいにそれぞれ作れば多少は書きやすいかもしれない
…個人的には、だが
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 20:27:59 ID:C3ZMQcRU0
あらすじも真面目に作ると結構大変だからなぁ
更新ペースの遅い人ほどそんなもん作ってる暇ないのではなかろうか
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 00:08:16 ID:Pgv0Yo1M0
面倒だと思ってる人が半数。
あらすじなんて作るとネタバレになるでしょ! ゲームやって感想くれよ!
と思ってるのが半数とみた。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 00:22:05 ID:tF3j51ug0
>>881
待て待て、
>>874
の前提から考えると後者はおかしいだろ
あらすじあるにしろ無いにしろ、一度はちゃんとプレイしてるんだから
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 01:12:04 ID:NknRODL+0
ロザリオーの各話粗筋があったけどあれが理想だな
プレイ期間が空いた時よりクリアした直後に読むのが面白い
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 01:19:32 ID:OJFzAwY60
一番プレイヤーに優しいのはIntermissionCommandで「これまでのあらすじ」というコマンドを作ることか
あるいはシナリオフォルダに「あらすじ」フォルダを作ってテキストファイルをぶち込むか
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 05:35:37 ID:XPxeqtUU0
参考になった、ありがとう、後1話ぐらい進めたら辞典導入するから
その時、あらすじも追加してみるぜ
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 19:45:44 ID:eDY5hjl20
世界に捧ぐにあったぞ、これまでのあらすじみたいなの
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 15:30:14 ID:5+ag3hKs0
ニルヴァーナ
浮気プレイしてたら全滅ENDになって吹いた
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 21:09:14 ID:RwGNbriw0
感想はそこそこ来るけど、あらすじに関しては今まで全く反応ないから
そこまでユーザー需要大きいとは思えないんだけどなぁ……。
元々自己満足で始めたものだから文句は言えないけど。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 21:39:54 ID:hnXzS6co0
有っても目立たないけど、ないとなんとなく不便に思うもの。それがあらすじ。
ただプレイ時間短いシナリオや完結済みのシナリオなら、搭載してなくても誰も気にしないだろうけどね。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 21:42:36 ID:g0woRE520
他人のプレイ日記ってあらすじにならないか?
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 00:32:32 ID:jlyp2PDo0
鉄ノ月〜くろがねの刃〜
食わず嫌いだったんだが、やってみると面白かったんでレビュー
こういう掘り出し物があるからSRCは止められん
半オリキャラの乙女さん主人公の等身大版権シナリオ
型月の世界観に響鬼を混ぜたような世界で
乙女さん中心にジョジョや舞-HiME、空の境界+αキャラが
妖怪退治をしながらあらやんの悪巧みを阻止しよーって話
戦闘は温めだけどステージによっては敵がガンガン沸くので危険な場合も
源平討魔伝の義経の正体は意外というか、目ん玉飛び出そうになった
そうか、こういうクロスオーバーもアリなんだな
威吹鬼さんはカッコいい
魔界医師メフィストは使い勝手が良過ぎる便利キャラ
欠点としては敵雑魚がワンパターンな事と話の山谷が薄く盛り上がりに欠けるところか
この辺はこれからに期待
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 21:05:32 ID:RINzX9Ws0
グランプリに向けてのシナリオ宣伝age
893 :
aIClRJsTN
:2008/01/24(木) 21:42:56 ID:6DwOYgXA0
<a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/osex.html
">osex
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexycostumes.html
">sexycostumes
</a> <a href="
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http://www.freewebtown.com/best4um/koexdefaxxx.html
">koexdefaxxx
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http://www.freewebtown.com/best4um/osex.html
">osex
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http://www.freewebtown.com/best4um/heterosexual.html
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http://www.freewebtown.com/best4um/sexyorg.html
">sexyorg
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/moviexxx.html
">moviexxx
</a>
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 22:08:20 ID:WhaiKEyU0
↑これ、最近頻繁だなw
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 02:12:51 ID:fJ4VaQi60
>>891
作者つながりでリンと凛プレイしてみたんだが
育てたキャラが抜けて行って俺涙目
改造費返せよぉ……
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 12:06:01 ID:nCycXHsM0
これ作者に言ってみれば? 改善してくれるかもしれないぞ
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 18:18:10 ID:SMWi77260
版権巨大はXtoXやここのMIとか色々と出てきてるが、あんまり話題に上らないな
一寸前ならリーンカーネーションとかがあったんだが、夏に入って行き成り止まったな
あの作者大丈夫だろうか? なんか、オリジナル物も書いてるみたいだが、あっちも止まってるし
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 18:24:41 ID:N3ah34nk0
個人的にはスパロボオルタを推したいな。
隼人VSいとこのみっちゃんを見たときから結構気に入ってる。
Gロボ大戦? アレはスパロボシナリオと言うより
「スパロボを今川監督に作らせたら」シナリオだろうw
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 19:19:42 ID:V+11zbrk0
開発とか解体ができるようになった新アナザーは完全にGジェネになってしまったな。
ギャザービートとかそっち系のだが。
そして追加要素であるヒゲの月光蝶のデタラメな強さにワロタ。
石破天驚拳やツインサテライトキャノンがゴミのようだw
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 20:02:51 ID:SMWi77260
新アナザーは続編作る気かもな
木星帝国やソレスタルビーイング、マリーメイア当りを敵にして
個人的にはこの作者がスパロボ作ったらどう作るか見てみたいが
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 20:54:11 ID:dEblORnQ0
>>897
リンカネはあと5日くらい待つといい事があるかもしれないよ!!
進学してから学校が楽しくてSRCの事頭の中にあんまり無い状態なのかも
心配かけてすみません、頑張ります
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 20:58:40 ID:2B5E87Os0
彼女にフラれるとみるみる筆がすすむヨ!
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 21:02:46 ID:eCoqV/sM0
アナザーの開発は2週目以降のためのシステムだな
1週目は普通にある機体を使ったほうが効率はいい
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 21:14:39 ID:V+11zbrk0
クリスやバーニィ使うなら開発したほうがいいけどね
一周目でも結構序盤でZガンダムとか作れるし
905 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:51:53 ID:SMWi77260
>>901
いい事?
更新か凍結の発表かい? 作者さん
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 23:26:01 ID:Idt3aM9I0
ここで弁明する人がたまに来るけど、そういうのは表の活動で示そうよ
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 02:03:08 ID:XMRC6hK20
リンカネの作者のゾルダストームたんは偶に来るよね
此処で謝る前にブログで謝れば良いのに
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 03:14:27 ID:ShoLZCdI0
アナザーは戦闘までスキップ機能があればいいんだがな
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 03:36:52 ID:XMRC6hK20
それじゃあ本家Gジェネかスパロボじゃないかw
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 07:08:46 ID:ShoLZCdI0
>>909
いや、オープニング飛ばせる機能がってこと
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 01:59:51 ID:aIUDU9rI0
ロザリオー最新話
このままクトゥルーな話になるのかね?
ゴンタはオルクより幾分がマシな分カタルシスに欠ける
そして廃棄された前大戦のロザリオーがそのまま残ってると、この辺はお約束だな
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 20:39:25 ID:6eIqmd/g0
スパロボMIスレのシナリオが更新されてたんでプレイ。
キンゲは未見なんだが、カリスのビット攻撃に勝つためにゲイナーからゲームの特訓をうけようとするガロードなど、
ガンダムXと面白くクロスオーバーされてると思う。
作者氏は他にも∀や神無月の巫女、ビッグオーなども出したいと思ってるらしいので、
ターンX対剣神天群雲とか、サテライトランチャーVSビッグオー・ファイナルステージとか期待できるんだろうか。
版権ロボシナリオを書いている未熟者として、これからも色々と見習いながらプレイしていきたい。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 23:13:42 ID:+zO1kesc0
>>901
にある書き込みからもうあと1時間ほどで、6日になるがゾルダストームたんは大丈夫かな?
それともやっぱり無理でしたをこことブログに投下するかどっちだろ?
914 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 16:01:05 ID:gCfojw8E0
久々に蒼龍剣Z更新か。ボスがやたら固いので、
インターミッションでの装備の選択を間違えると詰む
全般的に等身大シナリオの更新が遅くなっているな
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 00:47:34 ID:Eel/KdbQ0
>>914
属性の関係でスツーカが普通にボス要員になるとは
話の方は先が読めないなぁ…龍騎組も結構生き残ってるし
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 09:40:50 ID:k90dpSWs0
ロザリオーAsh
長かったが読ませる文章なので面白かった
ゴンタかわいいよゴンタ
それはそうと、勝利条件を完全に満たさないまま母艦を脱出させたんだが
そのままゲームオーバーってのは酷くないか
敗北条件満たしてねーよ
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 13:31:04 ID:CC5r3//o0
90スレで指定されてた宇宙海賊の挽歌外伝〜過ぎ逝きし日々の残照〜をプレイしてみた。
素晴らしいまでにプレイヤーにストレスを与えるシステムだw
よく考えられてるとは思うけど、戦闘前に能力を使うか使わないかを右クリックで
飛ばせるようにしてほしい。あと、敵のSP使用がうざすぎる。
あと、1話の中で連続して戦闘しすぎ。詰まった場合、またクリアしたはずの
戦闘をプレイしなきゃいけないってのはストレスがたまる。
戦闘では、11話がきつすぎた・・・・・・。
ガンダムとの戦闘で、イベントで強制的に撃破されるは、
その上、イベント戦闘でボスが主人公に攻撃してきて、
そのまま落ちてゲームオーバーなんて事まであるw
むかついたから、デバック攻撃を装備して再スタート。
ポンポンすすめて、一旦終わらせて再スタートしようとしたら、
14話で大量のバグが・・・・・・。海戦ステージでX−MENは存在しません。
と出るんだが、分量が多すぎて何がどうなってるんだかさっぱりわからん。
シナリオ面では、戦争とニュータイプについてかなり細かく書いている。
気になるのは、天剣妃っていうオリキャラの扱いかな?
ニュータイプに対する考え方で、他の版権キャラ・オリキャラ共に
悩みまくってる中で、一人だけ正解を見つけすぎって感じがどうも。
とにもかくにも、シナリオを分割して欲しい。
一つのシナリオの中に、大量に会話・戦闘・分岐が入りすぎてて、
作者自身も管理しきれているとは思えない。
あまりのだるさもあって、最後までプレイしてる人も少ないだろうし、
途中でやめる人が多くて、バグも伝わってないんじゃないだろうか?
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 23:01:34 ID:sjPw5+4U0
あの作者は一度、他の人のシナリオプレイするべきだなw
そこでプレイヤーにストレスを与えないようにする術を学んで欲しい
俺はためにやって、1話で捨てた
アンチジオンもあるが、システム周りで死ぬ
919 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 00:30:05 ID:a3OebntM0
ケロえもん、もう更新ないのかなー
個人的にはソードマスターヤマト的な展開で一気に完結!
してくれても問題ないんだが。ギャグシナリオだし
920 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 01:24:09 ID:qw5KghaA0
作者がアイコン作家に転向するなら、もう更新しないんじゃないかな?
なんかシナリオより最近はアイコン製作に精を出してるみたいだし
921 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:12:00 ID:gq6rF8P+0
いや、シナリオに出す為に作ってるだけだろ?
アイコンスゲェ作ってるなぁと思ったら、
15話で新キャラ50人オーバーででてきて吹いた
多すぎだろ!
922 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 11:55:49 ID:kzBALMy20
その圧倒的な新キャラ群も、プレイアビリティーを下げまくってる要因だよなぁ。
新キャラだろうが、何だろうが、全員の会話にキャラ名が表示されないから、
なかなかキャラと名前が一致しない。
一話登場してしばらくの間出てこないキャラが再登場したときとか、
誰だっけ、こいつ? って思うことがよくある。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 12:33:12 ID:kzBALMy20
ごめん、下がってるのはプレイアビリティーじゃないや。
日本語でおkをやってしまった。
924 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 23:19:53 ID:HVKZk/bg0
ここ数日でロザリオー、ラスイグ、リンカネと更新されたんでありがたいわ
3つとも今日と明日でプレイしちまおう
925 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 23:22:37 ID:j2ntky1A0
リンカネあんま覚えてないが、とりあえずやってみれば思い出すか
926 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 00:14:59 ID:gK5clbnE0
Gロボ大戦みたいに2話作って更新して欲しいな、リンカネ
927 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 01:47:40 ID:vErXxH3g0
1eveが長い作風じゃないと2〜3話たまるまで基本的にしないようにしてる。
物足りなさだけ残っちまう。
そのせいで半年放置、話思い出せないの状況によくなる。
すっごい楽しみなやつは、ついやっちゃうけど。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 22:05:44 ID:t9JjWnn20
ロザリオーAsh、なんとなく『弟』に裏切られそうな気がひしひしと
つーか、本当に姉だと思ってんだろうかあの『弟』は
近親相姦ってのもまあありだとは思うけど
929 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 22:38:23 ID:ELKTKR+60
むしろお兄ちゃんがもういつ死んでもおかしくない退場臭をかもし出してるのが
930 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 23:15:46 ID:gL4RUU8Q0
ラスイグ、クリアは楽なんだがボーナス取るのが難しい。
気力下がってる上に中立増援がバラバラの方向に現れるから初回だと厳しいな。
出撃直後にユニット交代すれば3人は気力100から始められるが。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 01:48:56 ID:9YUWn/BY0
リンカネ最新話やった。
面白くなりそうな種は今回も今までもけっこう撒いてあるんだけど
話の進行はのんびりしてるんだよな。
あとあいかわらず効果音の使い方はうまいと思った
932 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 14:32:26 ID:d7rzTcwA0
新着のシナなんとなく気になったからDLしようとしたら
外伝とか書いてて、なら本編からやるかと思ったら
本編1年更新がなかった。
やる気いっきになくなったw
933 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 21:49:51 ID:zxHSrdVs0
あの作者、活動してるのかしてないのか微妙だな
934 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 12:41:42 ID:ZYlYqPOE0
野望アトラリスのインクルを弄って巨大基準の戦略シミュレーションを作ろうと思ったが
各々のインクルが複雑に絡み合ってるせいで、巨大基準には必要ない「結婚」とかのコマンドを削除したくても
迂闊に削除できないな。俺の野望はあっけなく挫折してしまった
935 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 14:34:58 ID:+SBbkVDE0
結婚を技術提携とかにすればいいんじゃないか
936 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 20:25:00 ID:QzvH345s0
マブラヴキャラ大量投下に疲れて止まってた
SRWALTERNATIVEを久しぶりにやってみた。
三話はザンボット再現。
戦闘中のイベントも交えて街の人々に神ファミリーが嫌われていく
様子がうまくちりばめられてあり、再現度高い。
ザンボットデータは敵のダイアログが凝ってるなあ。
分離メカの弱さや外伝おなじみの援護でギリギリ倒せるボスなどを堪能できた。
マブラヴ連中はキャラ性能はだんだんつかめてきたけど、
あいかわらずユニットグラで識別できないのが痛い。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 00:45:04 ID:CimuzNOU0
>>928
いまさらだが弟って本編じゃ兄って呼ばれたキャラのことか?
938 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 08:56:26 ID:k83m6LLc0
>>937
あれじゃない? 人間の形をしてない子。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 03:00:11 ID:+dXwzFAY0
ウィンウィンとクラクションみたいな音出す子ですね
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 12:11:57 ID:uSOI2dzw0
09スレで指定されてたSRWオルタやってみた。
昔、3話までやってオルタ色が強いのでやめてたんだが結構面白かった。
オルタの話がほんっとうに強いからキャラ、ストーリー知らないと
かなりつらそう。(自分は一応マヴラブはplay済のオルタは内容一応知ってる)
その他参戦作品の時の話は普通にSRWしてるので、最近SRW(商業系、SRC系両方)
を全くやってなかったので熱くなった。
やっぱザンボットの爆弾話は盛り上がり方がすごいな。
ガンダム系等のリアル作品がほぼいないのもなんとなく新鮮。
ユニット的にはオルタ勢でいっぱいいるけどw
ダメ計算式がα外伝の物を使ってるらしいが、そういうのいままで
気にした事なかったので4000近い武器で1000ちょっとの装甲の敵に
微妙なダメージしかでないのはちょっと悲しかった。
オルタの話がちょっと浮いてる感、描写不足感(これ以上増やすとめっさうざそうだが)
もあるがなかなか話としてまとまってると思う。
あ、そうそう作者オリの話が現状でしゃばってないのも高ポイント。
ただ、作者オリロボの旧所属部隊が全滅って話いきなりやられたのは
ちょっとぽかーんだった。
思いつく事適当に書いたので感想スレに投下っと。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 13:25:57 ID:OImAcspg0
感想乙。全体としてはそこそこ纏まってるが、
なんか浮いてる作品があるってのがなんかSRWJにおけるフルメタみたいだなw
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 16:17:00 ID:64ARWY+Q0
オルタパートは話が複雑で置いてかれそうになる
やっぱ多少は原作知らんと厳しいか
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:33:51 ID:nVUICaY+0
原作をまるで知らない人間の戯言。
四話までやった時はさっぱり判らなかったんだが、
五話六話辺りでただのSFとして捉えれば充分だと思った。
訳:いいもん! ハインライン読んでるから意味わかるもん!
944 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 06:17:25 ID:YxwQzrog0
機動戦士ガンダムSEED-DESTINY 〜Rebellion〜
キラ、アスラン、ラクスがある程度まともな行動を取った状態から始まる種死パラレルシナリオ
ヘリオポリス組のその後も少しスポット当てられてるのは好感触
独自のブラストポイントとやらを溜めるとブラストラッシュ必殺技が使用可能
ブラストラッシュは専用カットインありでこれがまた結構なクオリティの高さ
OPイベントでキラが死亡、びっくりの展開だが誰も本当に死んでるとは思ってないだろw
んでサイがアスハの秘書か、護衛は相変わらずザフト側からアスランが出向
それ以外は種死1話に忠実かな、なんかルナマリアが妙に頼れる奴になってるぞw
あれ?ネオが出てきたぞ、たしかこのシナリオだとフラガは生き残ってたハズなんだが
シンがただのヒス馬鹿でなく心情をちゃんと描写されて色々と考えてるのが個人的に高評価
プレイしてみたら面白かったのでレビュー
09スレの
>>291
氏ほど精度は良くないけど
>>291
氏には是非続きをレビューして欲しい
オルタパートはたしかに原作知らないと置いてけぼりかもね
アンリミテッドとオルタやって話の筋が一から分かってないと辛い
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 07:42:22 ID:YxwQzrog0
あ、多少オリマンセーな要素があるんで
気になる人は気になるかも
946 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/14(木) 05:18:58 ID:NjbtL5HE0
あの程度でオリマンセーとか言ってたらオリジナルが出てくるシナリオプレイできねぇ
それよりBraveEdgeのオバさんの死亡フラグの立ちっぷりが異常な件について
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/14(木) 07:01:21 ID:5tbFFErE0
>>946
技術者として超一流で戦闘も超一流さすがにこれはオリマンセーだろう。
クロス作品でオリジナル主人公がぶっ飛んだ性能より、種運命の改変で
オリがここまでの性能誇るとアイタタっておもうぞ、さすがに。
最初は話の必要時以外もガンガン出てくる真田さんかとおもってたら
戦闘にまででてきた。
最後にゃボスとかになりそうでさらに怖いw
944を見てやり始めたのだが、面白いし作者がんばってるっぽいのに
非常に残念だ。
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/14(木) 08:57:19 ID:NjbtL5HE0
たしかに、戦闘にさえ出なけりゃただの便利キャラで終わったかも知れんが
SP60枠でキラばりのスペックだからなぁ
ライダーオンリーとかガンダムオンリーとか
もしくは一作品だけを突き詰めたシナリオは良作多い気がする
特に種系
949 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/14(木) 14:59:31 ID:clSS19/I0
種は……ある意味で原作補正がかかっているともいえるが
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 10:09:06 ID:zOmARQ3k0
>>946
あそこまでいくと、もういっそ絶対死なない気がしてくるなw
前回のフウマ戦で全く懲りていない辺りが何というか……
951 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 17:03:24 ID:GJEwJtGo0
オリだろうと最強キャラであることに説得力があればかまわんよ
とりあえずプレイしてみるか
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 14:12:51 ID:WDkJ223I0
ただ、最強キャラを出しちゃうとゲームバランスに悪影響を及ぼして
途端につまらんゲームに成り下がることも多いよな。最強キャラの最強たる所以を見せ付けるために
とんでもない能力にしちゃうと単なる作業ゲーになっちゃうし
逆に控えめな能力だと「この程度で最強気取りm9(^Д^)プギャー!!!!」になっちゃうし
よほどシナリオライターの腕が達者でない限り地雷シナリオと化すのは必至かと
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 17:10:26 ID:8+ISAFpc0
飛影という名の資金&経験値泥棒を思い出した。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 17:12:29 ID:A4Di5UJk0
SRCって「最強キャラに資金全額突っ込んで突撃させるのがベストアンサー」
って場合が多いからなシステム上。
955 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 18:10:36 ID:me5I0W7I0
実際無限ダンジョンじゃそれが一番効率いいしな
ブギーが強い強い言われるのも軟弱での無双イメージが強いんだろうし
いや、実際強いんだが
956 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 20:14:09 ID:cbZOsgqk0
それはSRPGの宿命みたいなもんだな
オウガバトルとかもリッチ1部隊で敵殲滅するのがセオリーだし
957 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 20:24:18 ID:WtLR5D2k0
Riotが更新されていたのでプレイしたが、15Bの最後の展開でヒいたのでシンリオ担当者
確かめてみたら案の定……。ラズルダズルの時といい、なんでSRCでわざわざあんな展開
に持って行くかな。
958 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 21:25:50 ID:brYS0Wvc0
俺がいる
こんなことだったらAから始めとけばよかった
リナってキャラ自体好きじゃないし
959 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 22:27:18 ID:9iZBLXCw0
俺も見た。
前田の耕ちゃんまたやっちゃったなぁ……RDで叩かれて意地になってるのかとも思う。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 22:44:08 ID:yjkse21g0
自分のシナリオでああいうのはやればいいのにねぇ
それなら誰も文句言わんのに
961 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 23:36:49 ID:4uMC8U1c0
Riotってなんスか?
RDの件ってのはいぷ氏が前田氏のキャラレイープしたことだよね?
これは前田氏が被害者だと思ってたんだが、そこからキレて更になんかやっちまったのかね?
962 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 23:42:25 ID:NckEF6M60
周りもいいけげん
「どうせお前らが揃ったら周囲のことなんかお構いなしの喧嘩始めるんだからお断り」
って片方追い出すようにしたほうがいいよね
963 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 23:50:42 ID:1ZPZlmYc0
混ぜると危険ってやつかね
964 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 00:38:25 ID:Rbpr2xeU0
>>961
違う、そのときの作者は前田氏。
レイープにいぷたんが「これはどうかと思う」って文句つけても
聞かなくて、いぷたん諦めてそのまま公開。
結果総叩きにあって、いぷたんが直そうとしたんだけど
「人のシナリオを勝手に修正するなんて言語道断」と
反抗のアイコン活動とか言うのを始めたんだよ。
だから、少なくとも被害者ではない
965 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 00:48:33 ID:sSHg/czM0
リリース前に通したのは居いぷたんも悪いし、管理者権限で後日のリテイク要請にスネた前田氏も悪い
でもあのくらいのエロは構わないと思うんだ
966 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 02:26:57 ID:on4DnyCg0
確かにあのくらいエロ的に言えばどうってことないかもしれないが
プレイヤーキャラがやられるといい気持ちはしないと思うんだ。
上でも言われてるようにリレーでやるなと。
制作陣の全体士気にもかかわるだろうし。
四次大戦でやるならどんどんやってくれ、途中で切ったけど頑張って続きやるぜw
967 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 02:34:56 ID:35bTCj620
主人公や仲間が酷い目に遭うなんてのはあってもおかしくないし外野がどうこう言う事じゃないけど、
内輪での意見統一はしとくべきだったな。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 03:49:09 ID:LKfqlQI20
発端は前田氏だろうけど、表に出る前にきちんと調整するのが管理人の仕事だろうに。
まあ、いぷたんに調整役なんざ土台無理なんだろうけど。
969 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 09:22:19 ID:1Mf5XukU0
>>964
あ、なるほど
21話で前田氏がレイープになるように放り投げて
そのままいぷ氏が22話で不満ありながらも受け取っちゃったわけね
970 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 17:01:09 ID:k32hkxGA0
ああいう明らさまなエロ展開が好きなのかな前田氏は
971 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 20:53:21 ID:/JXQAhUQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5085;id=
なにやら人気作を遊んでみたくなったので。
レビュースレのツリーを使わせていただきました。
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