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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討議演習スレ

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 23:29:25 ID:FDqYDH7o0
    データに関する知識、討議を円滑に進める話術、協調性、忍耐力など
    巨大、等身問わず、データ討議に欠かせない能力を養うスレです。
    最低限のマナーさえ守れば誰でもウェルカム。
    初心者もベテランも、切磋琢磨してそういったものを磨いていって下さい。

    こんなスレ要らない? 
    だ、だったら大局将棋スレにでもすればいいじゃない!

    201 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 23:37:28 ID:1MDY2Q/s0
    データコラムでは、ズバット他2ユニット&パイロットを例にして決まる確率を語っていたな。
    基本的に状態異常が決まる確率はCT値が75%ぐらい重要なんだっけか

    202 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 00:27:12 ID:Lw3kXSrs0
    そうそう、クリティカルは技量差+CTだけど
    異常は技量差/2+CTなんだよね。
    そのコラム読んでから長いこと
    クリティカルも技量差/2+CTだと勘違いしてた

    203 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 05:38:27 ID:D4DLFVU60
    >除中
    夢想妙珠, 0, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +50, 無中除P

    等身大ではこれが一番使える。主に持ち主的な意味で。
    空飛ぶ巫女様はホント器用な子やでぇ。

    ボスに効かないと殆ど意味ねーから、+50〜70は欲しい所>中除

    204 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 18:19:41 ID:DCu09oGA0
    中除一緒なら+40〜50が主流。
    攻撃力があるなら、+20〜+30。

    中と除のどっちかだけだと、+50〜+75と言う代物もちらほら…

    205 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:23:57 ID:Aq+cawXc0
    ふと思いついたスレ向きだとは思うが、
    データ討議の練習をしてみたいのでこちらに曝してみる。
    どうだろ、これにアニメとメッセあったら通るだろうか?

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4829;id=

    206 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:24:07 ID:S+cd6f1U0
    投稿前だが、太公望のこれも目を引く

    結界解除, 0, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +40, 除滅L1中無感機
    太極図, 0, 1, 3, +20, -, 90, 110, AAAA, +40, 除不滅L2感機M全

    +20の撹属性と言い、一風変わった状態異常屋だな

    207 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:26:02 ID:Aq+cawXc0
    ごめ、早速ミス。古田のSPは40だ。

    208 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:38:04 ID:Jszzj45o0
    エンペラービーム<M>がマップになってないぜ。

    真ドラは運動移動あたりは落としどころじゃないだろうか。
    だが、真ゲは2の強さによるところも大きいので、変形できないなら
    真1<真ドラの部分がそれなりにあっても総合では真ゲが勝るという
    調整もできると思う。
    ところでサイズLでいいの?

    209 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:44:21 ID:Aq+cawXc0
    >>208
    しまった。エンペラービームは「M直」で。

    >サイズ
    明らかに膨らんでいるんだけど、LL(100mくらい)まで行ってるかは微妙。
    でかくなってるのは確かだし、フィーリングでLLにしてもいいかな。
    でかくなる分運動性はそのまま、移動力-1でマイルドになるだろうか。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:29:25 ID:D4DLFVU60
    真ゲッタービームキャノンは気力制限付け忘れかな。

    >>209
    パイロット何乗せるか判らんが、敵にしろ味方にしろM拡じゃないと使いどころに困る。
    M直はSWのライトニングみたいな小技向きだ。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:44:28 ID:rj1dBxlo0
    SWのライトニングすらM線になったぞ。

    212 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:47:14 ID:MD2X05H20
    M直はシンプルながら面白いのに、あんま見ないんだよなぁ。
    使い勝手を下げたくない味方ならともかく、
    敵でも所有者が少ないのはどういうことなんだろう。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:51:33 ID:D4DLFVU60
    >>212
    味方の連打できる小技で振り回す分には面白いんだが、
    敵だとAIの挙動の関係で使いづらいのよー

    214 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:56:18 ID:rj1dBxlo0
    敵が不意打ちで撃ってきたりすると面白いよな、M直。
    まあ他のマップと違って、素より強くしとくぐらいじゃないと旨みの感じられない、融通効かん射程範囲のせいだろうけど。

    M直に限っては存在感を主張したければ範囲を思い切って長めに取るか、威力を尖らせるかなんかせんと。

    215 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:57:11 ID:MD2X05H20
    敵前提なら、ローカルデータでたまに見かける、
    1-30M直みたいなものはもっと増えても良いと思うんだ。
    近い例だと、WA4のバルガインとか。

    216 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 00:04:33 ID:moAddbp+0
    M直は正面に立たなければ撃たれないというのが
    程よい緊張でいいんだよな敵の場合。
    他にも全なんかも識でなければザコ残して封じられたりして面白いんだけど、
    投はちょっと生き残らせると撃たれるのが前提すぎてつまらない感じ

    217 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 00:09:01 ID:Lwe23QLQ0
    M直は、入り組んだ地形にいる敵がもっていると、
    射線に入らないように戦うのが熱くて面白いよな。

    218 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 00:39:51 ID:Ov7N8jeo0
    M直……バスターランチャーはもう嫌だぁぁぁ〜

    219 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 09:05:34 ID:hE17gSLA0
    第四次だかSだかのバスターランチャー万歳っぷりは狂ってたなw
    あれは実に熱かった。

    220 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 09:19:15 ID:Ya5Fq1Gc0
    F完でエルガイムというかダバごと使いづらくなっちゃったけどな

    221 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 09:45:19 ID:jVjtaL5k0
    M直は射程が短いと使いづらいせいか、他の武装に比べて射程が
    長めに設定される事が多いよな。
    ちなみに新SRWのデスクロス現象(ユニット4体で相手1体を
    包囲して放つMAP兵器)を再現する時は、4体での合体技で、
    かつ射程1のM直にすると再現できるw

    222 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 09:56:30 ID:1hLsMf/k0
    射程が長いと意図しなくても2〜3体は射界に入ってきたりするんだよな
    特に第4次は敵の思考パターンのせいなのか、よく敵が一列に並ぶんで入れ食いだった

    223 :205:2007/10/30(火) 20:07:40 ID:VXY5Bzrw0
    なんかM直で盛り上がってるw

    >>210
    >真ゲッタービームキャノン
    ゲッタービームの系列だからいらないかと思ったけど、
    開幕3000は拙いか。110にしときます。

    >M直
    エンペラーは原作では古田が乗ってた。
    けどパイロットのところにあるようにほぼモブなので、早乙女博士とか乗せた方がSRC的に無難かも。

    原作ゲームのビームは全てM直で、位置取りが戦略の要だったんで、
    一機くらいはM直欲しかったからエンペラーに付けてみた。

    射程7まで伸ばしてもいいかな。

    224 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 20:30:12 ID:/WszQu6c0
    少しずつスレの彼をここのスレに引き取ってやることは可能だろうか?

    225 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 20:45:00 ID:G9NNprfQ0
    いいよ

    226 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 21:18:43 ID:1dfZ+nkk0
    むしろ向こう明け渡してこっちでこっそり実のある話したほうがいいような
    データ討議を成り立たせる演習を前提としてるせいか、お話にならないレベルのレスがこなくて快適だし

    227 :205:2007/10/31(水) 22:13:06 ID:Fi3Fc5zM0
    ゲッターロボ大決戦の非ゲッターのスーパーロボット軍団を足してみた。
    こいつらはまあ、Z時代の量産MSとやり合えたらいいかなレベル。
    ゲームでもゲッター乗せた方がいいし。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4839;id=

    あと、真ドラゴンのトマホークからP削除。
    エンペラービームMの威力も上げてみる。腐ってもエンペラーなので。

    ボルガ80000と大型移動艦テキサスは漫画版號に出ていたっけ?

    228 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:17:47 ID:ls6S/DUs0
    出てたよ。
    テキサスは中盤の対ドラゴンタートル戦(ゲームとほぼ同シチュエーション)、
    ボルガは対デビラ・ムウで出てきてる。

    229 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:18:25 ID:rnQ/ljZU0
    別に話にならないレベルから始めてもいいんじゃないかと思うけどね。
    わからない・出来ない人間をシャットアウトすれば確かに快適だけど、それだと演習スレの意味あるのかって感じだし。
    まあ根気よく面倒見て相手できる人がいるなら連れて来ればいいんじゃない。

    230 :205:2007/10/31(水) 22:21:09 ID:Fi3Fc5zM0
    >>228
    ありがとう。じゃあそっちに任せた方がいいか。

    斬組んでアニメとか整えたら本格的に表に出してみるかなー。

    231 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:22:19 ID:G9NNprfQ0
    斬は思いっきり収録されてるが

    232 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:24:12 ID:AMwfdjtc0
    大決戦の真ドラゴンに素のゲッタービームを希望
    一応、ゲッターロボ大決戦コミックで額のランプ(?)からゲッタービームを撃ってた

    233 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:34:13 ID:Fi3Fc5zM0
    >>231
    マジで?!と思ったら漫画版フォルダに入ってるのね。

    で、漫画版フォルダ見たらちゃんと大決戦データ入ってた件について。
    やっぱり誰か作ってたかー。俺の苦労は何だったんだー。

    まあ練習だからいいか。

    >>232
    じゃあ現行のランチャーを攻撃力-300して射程を4に、消費を40位にして反撃武装にするといいかな。
    現状の位置にはゲッタービームを。

    よく見ると普通のトマホークも漫画では使ってるね<真ドラゴン

    234 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:38:53 ID:2hEjanaw0
    漫画版登録時に改訂が入ったよ<大決戦データ
    斬はアニメがないので追加してあげれば喜ばれよ、多分

    235 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:39:43 ID:3CETdP3s0
    ちなみに現行の大決戦真ドラゴンは、大決戦真ドラゴンが1形態のまま、
    三つの形態全部の能力を持ってるっぽい事を踏まえて、全部の数値が
    真ゲの三つの形態を上回った機体(ノーマルとGの関係)という、
    ネタに近いシロモノ。
    まあ、真ゲの地点で頂点レベルを更に突き抜けてるというコンセプト
    だから、それの上位ともなると、ネタにしかならない訳で

    236 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:51:12 ID:G9NNprfQ0
    オリ主人公も収録されてないし、
    改定かけるのは全然アリだと思う

    237 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:53:39 ID:lZOu1vgc0
    斬って長谷川雄一の漫画とかなかったっけ?記憶違いかな?

    238 :205:2007/10/31(水) 22:56:19 ID:Fi3Fc5zM0
    >>236
    オリ主とゲッペラーと真ドラ改訂と、アニメ追加程度でもいいかな。
    ちょと頑張ってみる。

    >>237
    「ゲッターロボ大決戦コミックス」に載ってる。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 22:57:47 ID:Eh7w07rM0
    一時のアンソロブーム時に、スパロボ関係で、特にゲッターはいろいろ出てたはず。
    長谷川裕一はスパロボアンソロの常連でもあるから、どっかで描いてても不思議じゃないな。

    正式な「ゲッター斬」の独立した連載やメディアは存在しないはずだが。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 23:02:09 ID:FXYkRZp+0
    竜が滅ぶ日じゃないのコミックも単品で出てる。
    ただ斬メインじゃなく、あくまで斬「も」出てる程度。

    それも確か大決戦主人公にデブは取って代わられてたような。

    241 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 23:31:18 ID:2hEjanaw0
    「ゲッターロボ大決戦コミックス」に載ってた奴が「竜が滅ぶ日」に収録されたはず<斬漫画

    242 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 00:36:31 ID:b3Fh/EjI0
    そう言えば、ゲッターロボ大決戦コミックスでゴール、ブライ、ランドウがゲッターデーモンとかってゲッターに乗って復讐しようとしてきたな
    あれを大決戦フォルダのラスボスにできないかな?

    243 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 19:04:30 ID:vRtohm3w0
    なんか行き成り固まったな

    244 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 20:02:08 ID:wzYbldWc0
    ロボ話が続いたからね

    245 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:04:34 ID:t4FpZGNA0
    微妙さを感じさせてしまうデータって、何なんだろう

    246 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:08:10 ID:z+Xy7o160
    売りが見つからないとか

    247 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:34:04 ID:fw/xDkJo0
    等身なら、射程1オンリーのリアル系には心なしそういうデータが多い気がする
    BLOOD+とか、実用性ではどう見てもハジの方が圧倒的に上という悲しさ

    248 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:38:59 ID:KhX4n6so0
    射程1っていうのは射程1で競争する前に
    みんな二軍にいっちゃうのが基本だからな
    よく言われてるのはDQU勇者だけど他に出したい射程1の奴っているか?

    249 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:41:58 ID:z+Xy7o160
    ワッハマン

    250 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:43:22 ID:bNwsv06Q0
    孔濤羅@鬼哭街 回避系に底力+覚悟は鬼。

    251 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:48:31 ID:fw/xDkJo0
    前線での広域サポートに生きる改訂版ハクオロは、なかなか面白い路線だと思った

    252 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:59:14 ID:wGU0wKUU0
    射程1、武装少数だとどうしても弱くなりがちなんだよね
    小夜とかその典型だと思う

    回避系で武装1射程1は余程の何かがないと
    もう素でバビルぐらいの回避がないとやってけないと思うよ
    それでも剣心の446Sの方が避けるんだが

    253 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 23:06:36 ID:LYheGotA0
    回避射程1っていうと仮面ライダー1号とか

    254 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    255 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 02:36:58 ID:RTGVMcE20
    射程1なら底力持たせやすいってのはあるんだぜ。回避系でも。
    上に出てる一号なんてその代表だな。
    回避抑えれば魔神勇二みたいに火力に寄ることもできる。

    肉にしてもU勇者にしても孔濤羅にしてもそうだが射程1は
    どっか反則じみた性能が無いと生きていけないんだ。剣心も実質射程1みたいなもんだしな。

    256 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 02:57:41 ID:+LiW88F20
    対ボス戦だけ考えるなら射程1オンリーでも何とか食えるが、
    普通の運用するなら徒歩射程1は厳しいからなー。

    まあ、徒歩射程1だから火力強化されて、
    結果的に対ボス特化になってる奴もいるだろうが。

    257 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 02:59:01 ID:VulfYf1s0
    回避があっても反撃できないと活かせないからねー

    258 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 11:16:08 ID:3/zcZE1I0
    そしてそういう奴が狙われやすいので
    敵ターンで減らせず全体の戦況が悪くなるジレンマ

    259 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 12:41:54 ID:cc0or8bE0
    この流れを見て破壊魔定光を思い出した。
    弱くないはずなんだが使えねえ…。

    どういったシチュエーションに放り込めばウハウハできるのかな。
    ザコてんこもり状態でも、ポン刀消費10がボディブローのように効いてきて結構辛いと思うんだ。

    260 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 15:50:37 ID:qJrjRyOc0
    良い地形の上に乗せて防御して時間を稼ぐ

    261 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 16:16:54 ID:M8BVksuQ0
    良い地形の上にガンマン乗せたほうがいいよね

    262 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 16:19:08 ID:RTGVMcE20
    >>260
    ザコ狩やらせるならガンマン系や耐える魔法使い系(W勇者、霊夢とか)を出せば良いから。
    サダミツはそこらへんのジレンマがどうにも…

    263 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 17:13:46 ID:O4r6S8+I0
    射程1の回避、グレー系なんて、剣心並に突き抜けてない限り、
    殲滅よりは遊撃に回すのがセオリーじゃないかね。
    強力な初期火力と加速テレポートで、攻撃されにくい位置に陣取りつつ、
    とどめ専門で動いて、たまに中ボスを熱血で殺す、みたいな。

    ただ、同系統のセイバーなんかと比べると、ボス戦で使える火力が無いのが辛いか。
    吸血姫美夕なんて、同じことを2Pで出来る上、2Pだから殲滅もこなせると言う……

    264 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 17:57:24 ID:t1xncclk0
    回避の壁最強。
    Fのビルバインは強かった。

    265 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 17:59:45 ID:bSOVorI60
    射程1で列強だと思う奴集めたら
    使えるユニットと使えないユニットの差がわかるんじゃね?
    と思い集めてみようとしたが微妙…
    突き抜けいるかSP、アビリティが優れてないと生きていけない

    孔濤羅@鬼哭街
    高槻杏菜@ハイパーあんな
    せがた三四郎@せがた三四郎
    仮面ライダー1号@仮面ライダー
    時詠のトキミ@永遠のアセリア

    最近投稿された使えそうな射程1となると斬かな
    昔ならセシルを挙げたんだが

    266 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 18:24:04 ID:+acD2XLM0
    ランスは?野生化かかれば無消費1750相当だ。
    ・・・最近の改訂で微妙に弱くなった気もするが


    267 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 18:33:37 ID:ojCKJV7M0
    討議の最中にあんだけ野生化は強くなり過ぎる騒がれてたんだから
    残ってるのに使えないレベルだったら怒るぞ。

    268 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 18:39:52 ID:O4r6S8+I0
    いつも思うが、こういう場合に挙げられる列強ユニットって、
    『単独で突っ込んで生き残れる』ことばかり重視されるんだよな。
    だから、ランスみたいな初期〜中間火力特化型は評価が低くなりがち。

    スレイヤーズテストハードとか、人魔戦線ハード並にザコが強ければ、
    殲滅型以外のユニットも生きてくるんだけどねぇ。

    269 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 18:44:43 ID:M8BVksuQ0
    あれ、あんだけ雑魚が強いと火力か異常かが全てになってくる気がするんだけど

    270 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 19:10:01 ID:h786rpbU0
    ライダー1号は射程1でひらめきが無いため、集中かけても回避できない
    ボス相手にはかなり厳しいのがけっこう致命的ってよく言われるような

    271 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 19:12:03 ID:Z+kJT2gY0
    ザコ相手にSP温存考えずに戦って
    ボスは二号からダブルライダーキック当てるのが正しいと思う

    272 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 19:58:13 ID:RTGVMcE20
    >>268
    ザコ全体の練りこみが足りない影響ではないかと思う。
    特にDQMあたりは古くてなー。もう少し全体的に攻撃力抑える方向に
    して欲しいんだが。ランク調整でどうにかできる問題とはいえ。
    今のザコは味方のほうが1〜3ランク高い状態を想定してる気がする。

    273 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 20:20:56 ID:gz1AVS8o0
    少数対少数を想定→味方は数が少ない→平均ランクが高くなる
    を第一に想定してしまうとそういうのに陥るのかもしれん

    274 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 21:00:02 ID:cc0or8bE0
    >>272
    >今のザコは味方のほうが1〜3ランク高い状態を想定してる気がする。

    スレイヤーズテストにおけるザコの話だよな?
    やってないので分からんが、データ自体に問題があるとは思えん。
    通常、味方の方が1〜3ランクも高ければよほど極端な場合を除いてボコり放題だよ。

    つか、DQMは数多いから攻撃力高いやつもいれば低いやつもいる。
    スライムからアークデーモンまでいるんだから、単純に攻撃力抑えるわけにはいかんだろ。

    275 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 21:24:12 ID:+dVCokK60
    ザコに気力タンクになって欲しくはない

    276 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 21:39:40 ID:4Ao7OMcQ0
    気力タンクにしたいなら、ランクとかレベルを低くすれば良いだけだしな。

    277 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 21:45:48 ID:o6WPrlMA0
    まあ、一口にザコと言っても、気力タンク以下の奴から準ボス級まで、
    いろんな奴が用意されて、シナリオの都合でチョイスできる幅が広いに
    こした事は無いんだけどなあ

    278 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:09:11 ID:4r998np+0
    DQMで文句言ってたら、ロマサガで目がつぶれるぞ。

    279 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:20:35 ID:vbrOd++g0
    実際、ザコの強さはどれくらいが適正なのかね?
    格闘射撃と武装の威力とか、実命中値とか、味方ユニット相手に使い物になるのはどれくらいだろう。

    280 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:22:27 ID:LQfO6r3A0
    DQMは改訂となるとバトルロードネタを仕入れなくちゃいけなさそうでめんどくさそう

    最近投稿された雑魚フォルダというとシレンか


    281 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:23:20 ID:Z5uP467E0
    最近?

    282 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:24:42 ID:LQfO6r3A0
    最近というほどじゃなかったな、スマン。

    283 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:30:31 ID:cC24WPL20
    ライダーは一部の必殺キックを射程2にしていいんじゃないかと思う
    あんだけ武装が並んで全部射程1とか

    284 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:36:55 ID:4feTOPyw0
    それ通すと他の作品もダッシュ斬りで射程2とかスパロボみたいになるぜ
    ライダーだけ優遇すると確実に荒れる
    射程1問題は一気に解決するからデータ製作者としては楽になるが

    285 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:40:29 ID:CSd8cJxs0
    格ゲー系は半ばそんな感じだけどな>ダッシュ斬りで射程2

    286 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:40:52 ID:tcstP3JA0
    雑魚ねぇ・・・パイロットに関してはこんな感じかな

    110, 110, 125, 125, 130, 145, 弱気:雑魚中の雑魚! お前の存在理由は気力タンクだ!
    120, 120, 130, 130, 140, 150, 普通:雑魚。数出す時の基本系
    130, 130, 135, 135, 150, 150, 強気:小ボス級雑魚。最終局面だとバラマキに格下げクラス
    140, 140, 140, 140, 160, 155, 強気:雑魚を超えし者。舐めた強さのPCなんざ食うぜ?

    あくまでも目安だけど。

    287 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:45:46 ID:d9kxcM+Q0
    ライダー反転キックとライダー稲妻キックは壁を蹴ってから敵に向かってるから
    頑張れば射程2つけられるか?

    288 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:47:24 ID:+acD2XLM0
    150, 150, 155, 155, 180, 158, 強気
    S防御Lv7+切り払いLv7+超感覚Lv2
    とかもいるけどなw

    289 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:49:28 ID:O4r6S8+I0
    ザコなら、パイロットパラは>>286みたいに画一的に作っておいて、
    実質的な性能はユニット側でのみ調整するのがセオリーだね。
    パイロットパラで気にするのは性格ぐらいか。

    モデュレイテッドARMSみたいな奇形パイロットもたまにいるけど……

    290 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 23:28:19 ID:vbrOd++g0
    >>286
    反応d。自分も大体似た感じ。
    ユニット側の武装の実命中値はこれ位かね?
    数値の範囲は「数出すザコ〜超強ザコ」を想定。

    〜350以下:鈍重系ザコ
     ・オーガの棍棒、重甲冑騎士のメイスなど、高威力の代わりに低命中な攻撃。
     ・スライムなどの底辺ザコの命中もこの辺り。

    340〜370:遠距離系ザコ
     ・弓矢や銃器、魔法攻撃など、射程のある攻撃。
     ・連属性によってある程度のダメージを確保するものもある。

    360〜390:近接系、及び状態異常系ザコ
     ・剣やナイフ、素手格闘など、威力低めで高命中の攻撃。
     ・威力0の状態異常系も大体この辺り。

    シナリオ書いた事無いんでいささか不安だけど。変だったら言って欲しいぜ。

    291 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 23:56:48 ID:4r998np+0
    格闘110とかの雑魚って、マジで使う場面に困る。
    何しに出てきたの? やる気無いだろ。とかいいたくなるね。

    292 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:02:39 ID:JvjEO1Dk0
    そこそこな武装持ってても130はないと装甲系には歯が立たんがね

    293 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:13:03 ID:xiJ3TqoE0
    武装の攻撃力は、この区分かな。
    (表記はENを使わない最低攻撃力武装〜ENを使う最大攻撃武装ね)

    共に800未満:超雑魚用。此奴に負ける様では話にならん
    800〜1100:弱い雑魚用。やはり、此奴に負ける程度では話にならん
    1000〜1300:雑魚用。ばらまく場合はこの辺りかな?
    1100〜1400:少し強めの雑魚用。小ボス級はこの辺りから。
    1200〜1600:強い雑魚用。ボスランクをつけたら終盤の小ボスも担える。
    1300〜1800:雑魚を超えし者。二軍クラスネームドなんざ、食っちまうぜ?
    1400〜2000:汎用データでのネームドボス級。列強主役でも食っちまうぜ?

    実際は射程とかHPとか関わるから、あくまでも目安だが。      

    294 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:27:58 ID:YbGMAqfo0
    更に踏み込んで、格闘値×武器威力×地形適応=…はやり過ぎというかそこまで求めなくてもいいかな

    295 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:39:33 ID:+p6+xMCU0
    各武装のRA氏のダメテストに当てはめた数値を並べるのは、作業量的にきついしなー。
    フォルダ内で比較する用途だけでも、参考にはなるんだが。

    実命中値も併せて、既存フォルダのザコでやったら神だな。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:47:36 ID:qaY8pUcE0
    ちょっと変則というか応用編だが、ザコの場合特殊攻撃命なんてブツもいる。
    こういうのはそれ以外の攻撃力はカスでもよい。
    特殊攻撃を際だたせたいなら、場合によってはCT修正はザコでも思いっきり高くして、
    発動率は命中修正で調整しても良いと思う。例えば「喰らったら即死する猛毒」が
    武器の敵と戦う場合「猛毒攻撃を受けた。だが発動しなかった」より「猛毒攻撃をかわした」
    の方がそれっぽいし。

    297 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 10:07:24 ID:n8F9ZuGc0
    >>283-284
    射程1ライダーに関しては2号、V3もいるからなぁ
    まあ、武装減らす(まとめる)のが最優先なのは言うまでもないが

    298 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 12:12:55 ID:Mw3UNJpc0
    >>297
    右クリで飛ばすと誤動作するSRC仕様による欠陥があるが、
    戦闘アニメのパターンインクルを使えばメッセとアニメを連動できるから今なら難しくないね

    299 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 12:41:56 ID:WR84HpX+0
    ライダーは一回しか使わなかったとか設定だけで見た目の違いがわからない技はガンガン削っていいと思う。
    後付け設定とか多すぎだし。

    300 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 15:08:37 ID:JSeh1GfA0
    だいぶ前に改正スレに出た奴はこんなだったな

    仮面ライダー1号
    仮面ライダー1号, 改造人間(仮面ライダー1号専用), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号・サイクロンモード
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号
    合体技Lv2=ライダートリプルキック 仮面ライダー2号 仮面ライダーV3
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 160, 800, 100
    BABB, R1&2_MaskedRider1U.bmp
    ライダーチョップ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーがえし, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAA-, +5, 接
    ライダーニーブロック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    ライダーヘッドクラッシャー,1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AA-A, +10, 接
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +10, 突
    ライダー反転キック, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 120, AACA, +15, 接
    ライダーきりもみシュート, 2100, 1, 1, +20, -, 70, 120, -AA-, +20, 接
    ライダー月面キック, 2100, 1, 1, +0, -, 70, 120, AACA, +10, 突
    ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +25, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
    ライダートリプルキック, 2900, 1, 1, +30, -, 50, 130, AACA, +0, 突合

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