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データ討論スレッド 等身大Ver 第26稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 13:53:02 ID:PR7DzTCs0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第25稿(07/11/08〜07/12/12)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194449285/
関連スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質7)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
データ討議演習スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 16:35:40 ID:srxS8pVE0
RISING ZANだが
解説=生涯無敵流 洋式拳銃とジパング伝統刀術を兼ね備えた俺的流派。♪俺の間合いに入らば入らば命は無いぜ〜
入らば入らばってのはやはり誤字かね
3 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 16:41:17 ID:xzCdCrqQ0
ぐぐ・れかす氏が降臨しそうな勢いだ
ttp://www.funakiya.com/doku/kageyama.html
4 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 16:42:50 ID:zRngm59o0
>>2
ttp://www.funakiya.com/doku/kageyama.html
あの解説は歌詞から取ってるので誤字ではない
5 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 16:49:13 ID:srxS8pVE0
そうなのか、すまん
でもこの手のは注釈つけてくれないとぐぐる前に間違えそう
6 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 18:34:08 ID:DmUEj9Rc0
>>前スレ993
なんかデジャブだなーと思ったら自作シナリオで同じ現象になって困ったことがあったわ。
include.eve自体が悪さしてなければ、non_pilotの中に
64×64アイコンが沢山混じってると一気に重くなる事があるのよ。
特に、変換作業してなくてフルカラーのままのがあったりすると。
・include.eveを抜いてロードする
これで軽かったらeveファイルが悪い。これが原因だと思うが
構造が悪いのか単に重いからなのかはこれじゃ判別はできない
talkだけで作った300kbのシナリオでも読み込ませる?
・同じタイプのinclude.eveを使っているなのはや餓狼をロードしてみる
他の普通のデータと比較してこれらのデータが重くなければ、
データの構造かアイコンが悪さしてる。
アニメincludeをどっかに逃がして、シナリオで直接読み込んで重さを量ってみても良い。
・東方と同じぐらいnon_pilotとdialogが多いデータをロードする
上記2個が軽くてこれが重ければお前さんのPCスペックが不足気味。
これでも軽ければアイコンを疑え。
自分でも試してみたけど、有意な差は認められなかった。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 18:41:44 ID:v9u+Ufsk0
ノンパイとダイアログか!それは盲点だったな。
ちと試してみる。thx
8 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 19:15:58 ID:qfqzWuvo0
そうか、東方は会話用の表情差分が多いから重いのか……
素材の充実が首を絞めるとはなんと因果な。
しかしノンパイとダイアログだけなら削りやすいから、これで軽くなるなら儲けものだな。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 12:06:12 ID:Mve5oIDQ0
至極典型的な布教データなんだしシナリオのことなんて考えてるはずもないような>東方
多分一キャラ抜き出しなんて参戦のうちに入らないと思ってそう
10 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 12:08:32 ID:72aTk0/A0
東方のアニメはウインド消してゲージの減りが見えなくなるのが嫌だ
11 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 12:11:09 ID:YdIjwEo+0
布教データと布教じゃないデータの差ってどこで見分けるんだ?
12 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 12:51:40 ID:72aTk0/A0
言われてみれば自己申告の東方以外、いまいちこれというのが思い浮かばない。
MFは自己完結しすぎてて布教とはまた違う気がする。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 12:55:26 ID:jL01EUtI0
>>11
データを見る方がメガネをかけるかかけないかの違いだけ。
14 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 13:00:51 ID:0oeVXDcc0
つまり理屈と屁理屈の違いと同じか。
同じことでも自分にとって優位利益になるなら理屈で、不利不利益になるなら屁理屈になる。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 13:46:23 ID:OPMyMFpg0
>>14
あんた、「理屈っぽい」とか「口より先に手を動かせ」とか良く言われないかい?
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 14:12:56 ID:770H+YSQ0
>同じことでも自分にとって優位利益になるなら理屈で、不利不利益になるなら屁理屈になる。
これ自体が屁理屈な件について
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 15:34:33 ID:9+0PvXj60
布教データ=SRC界隈では知名度無、マイナー
布教じゃないデータ=SRC界隈であれば使う人間が多数いる雰囲気がする
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 15:52:05 ID:YdIjwEo+0
そう言い出すとほとんどの等身大データって布教データな気もするな
ダンジョン系以外じゃ出ないのいっぱいだ
むしろその区分なら東方って使われてるデータだよね
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 16:23:41 ID:C77nosLw0
>>16
ふと検索してみると
>目上若しくは同等の人間が、出された意見(特に挑戦的なもの)に対して適切な反対意見を出せない時に、却下するのに使用される事がある。
なので14より16がまさに定義されてる通り屁理屈の実例。
そしてふと思った。
世間で厨が目立つ作品のデータが布教データなのかもしれない。
例えば葉鍵厨、月厨&型月厨、ひぐらし厨、東方厨、なのは厨とか。
SRCでもリーフファイト、月姫、FATE、東方、なのはと、全て過去データ出たとき大なり小なり騒動が起こっている。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 16:27:25 ID:jxOdKlxc0
>>19
ワロスワロス
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 16:34:01 ID:ogoncEqk0
そんなことよりジョジョ改訂の今後の話しようぜ
とりあえずC−MOONに広域ZOC欲しいな欲しいな
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 16:37:42 ID:TxA05lTc0
>論理的だとは第三者には思われないような論理によって構成されている理屈。
>理屈のための理屈。
>当人は一見正道の理論に基づく意見を言っているように思っているが、実際には破綻部分が多く、大多数の人間には賛同されないような理屈(論理)である場合が多い。
>目上若しくは同等の人間が、出された意見(特に挑戦的なもの)に対して適切な反対意見を出せない時に、却下するのに使用される事がある。
なるほどなるほどwww
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 16:50:12 ID:YdIjwEo+0
厨が目立つ作品のデータが布教データなのかもしれない
全て過去データ出たとき大なり小なり騒動が起こっている
って繋がってんの?
世間で厨が多い作品=布教データ=騒動が起きるデータ
世間で厨が多い作品=騒動が起きるデータ
は分かるが…。ぶそれんとか種とか
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 17:04:43 ID:Sfr9hJxA0
布教でも黄布教でもどうでもいいよ
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 17:26:40 ID:9+0PvXj60
990 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:32:48 ID:yZ+itruI0
凍結の何が怖いって、眠と比べて攻撃力のある武装が多いこと。
そうでなけりゃ眠の方が何倍も怖いと思う。
で、凍結状態の相手に凍属性の武器で殴ると100%凍結発動し再凍結、
睡眠状態の相手に眠属性の武器で殴ると100%睡眠が発動し再睡眠、
結果、延々とノーダメージ&装甲半減orダメージ1.5倍で殴り続け
完全封殺できてしまうんだな。
991 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:55:59 ID:gBIVIvhY0
本体の仕様になっちゃうんだけど眠凍縛なんかの行動不能系は
上書き防止かかけ続けるごとにCT率半減とかになればいいんだけどなあ。
前スレのこれ見て思ったが、状態異常時に特殊効果無効化=全がつくようにデータ作っても
状態異常が解けた瞬間に別の状態異常がかかるか否かの判定がされて、だめなのだろうか
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 17:31:20 ID:mHIaU4pA0
>>25
「わからなければ、試してみる!」
って、たしかに興味深いな。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 17:53:11 ID:9+0PvXj60
>>26
凍属性確実に発動するユニット2体
眠属性確実に発動するユニット2体
敵は確認・反撃用武装だけ持たせた、
特殊効果無効化=全 非表示 (凍結状態 or 睡眠状態)
を1体配置してみて確かめてみた
眠で殴る→凍で殴る=凍の攻撃で敵が起きて反撃してくれた
凍で殴る→眠で殴る=眠の攻撃で敵が起きて反撃してくれた
ここまではいけたと思ったが、眠→眠や凍→凍では殴っても状態解除されんかった。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 17:59:39 ID:mHIaU4pA0
>>27
サンクス。
となると内部的には、
この手のパターンで後から”特殊効果無効化=全”を追加すると、
すでなっている状態異常は、全の対象から外れるみたいだな。
あ・・・今思ったが、抵抗力Lv10ならいけるんじゃね?
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 18:04:55 ID:9+0PvXj60
>>28
やってみたのだがそれでも効果変わらんかった…
それどころか、一旦凍結させた後凍のCT率を激減させて連続発動はまずありえんようにしても
凍結した相手を凍属性で殴ったところで解除されんかった…
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 18:36:25 ID:FI2svMNc0
スタプラワールド、共と!充填中状態で再現出来ると思うんだが
こういう仕組みはやっぱり面倒なだけなんだろうか
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 18:40:44 ID:C77nosLw0
>>29
ふむむ〜と気になって開いて処理を見てみたけど、
同じ状態異常の場合は特効無や抵抗力が関係する判定処理に飛ばないようになってる。
バトコンで判定順番っていじれたっけ?
いじれなかった気がするから本体の仕様を変更しないと無理じゃね?
しかも根本のバランス変更だからリクエストするにもいろいろ面倒すぎる。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 18:43:12 ID:Kupc73wQ0
重ねて殴ると100%凍結や睡眠が出るというわけではなく、
同じ属性で殴られてもその状態異常は解除されないと言う方が正しいようだ。
ちゃんとクリティカルしないと効果ターンの上書き延長はないし。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 18:52:02 ID:oApg0veU0
吉良に盗属性攻撃しかけると強烈な当身技で爆死
そんなどうでもいいギミックとか考えていた時期が私にもありました
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 19:53:06 ID:NZbQ/fV60
まあ、配布データでやることじゃあんめえな。>特殊効果無効化=全 非表示 (凍結状態 or 睡眠状態)
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 20:01:19 ID:C77nosLw0
ここで配布データって言葉が出てくる時点で話が分かってないw
あとsage進行なのにアフォがあげた某スレ対策のage
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 20:10:01 ID:qGQwM7zw0
>>33
寧ろ武突属性に対する当て身技で、接触爆破とかあると面白いかもしれん
レベル抑えて、近距離パワー型には普通に抜かれるようにすれば原作再現だし
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 20:58:51 ID:j+Z90OkE0
>>30
確かに完全再現は可能だが、やっぱり能力の把握が面倒になるしなぁ。
なにより、
ディオ様が世界を使う→返しのターンは時間停止が使用不可になり脅威度が低下する。
ってのがネックになる予感。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 23:34:42 ID:9+0PvXj60
>>32
のような動作は本体側としては想定済みなのかそうでないのか、少し気になるな。
といっても掲示板に報告する勇気が出ない。あうち
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 00:19:26 ID:XRucR0l60
抹茶氏あたりは当然仕様であり、全データ作者も当然知ってる周知の事実
とか答えそう
こういう重箱の隅をつつく系に氏はほぼ全てこの返答するから
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:11:33 ID:6VwniSOc0
うーむ、本当に「全データ作者も当然知ってる周知の事実」なのか否かは
その全データ作者さんの声を聞かないといかんのではと思うし、
何より自分としてはKeiさん直々の書き込みをお願いしたいものなのだが、と
多分実行に移せそうに無いが書いておく
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:16:50 ID:OtUVw0PM0
聞いてきてもいいんだが、ソースを見るに凍結解除条件で
わざわざ同属性武器を除いてるあたり意図的と思われなくもない。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:34:42 ID:p48jJbYg0
というかそもそも抹茶氏が「仕様です」って言ったところで何か意味があるのか?
Kei氏が「仕様です」って言うならわかるが
抹茶氏は言い方は悪いが所詮ただのデータ屋に過ぎないはずじゃないの?
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:45:29 ID:pQoSC+Qg0
結構知らない人いたんだな。
俺も昔井戸端で教えてもらって知ったんだが
つーか多分仕様だとは思うんだけど
ヘルプには書いといてほしいな
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:47:17 ID:rUzlBzEY0
つか、
>>39
が脈絡なく抹茶氏がどうとか言い出すのが意味不明だ。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:49:32 ID:48VzbUO+0
話の流れと関係ないしな。叩きたい気分だったんだろう。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 02:38:32 ID:XRucR0l60
>>44
過去抹茶氏からそういう返答を複数回見たから。
確か雷武器にばら撒かれてるSを痺L1に変えませんか?って話のときや、
突と武の基準はどうなってるかの話のときなど。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 02:46:09 ID:pQoSC+Qg0
だから「本体のバグなのかしらん仕様かしらんバグ板で聞いてみたいなどうしよう」って話に
なんで抹茶氏が割り込んでくるのよ
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 02:52:47 ID:rUzlBzEY0
>>46
やはり脈絡がなくて意味不明だということは分かった。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 04:01:53 ID:/0bKJQXA0
あとあれだ、抹茶氏はがめやんよりは役に立つぞごめん嘘ついた
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 07:52:10 ID:2s1i508A0
問1
がめやんと、抹茶氏を分析比較せよ!
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 08:08:47 ID:fH2H/g1k0
GAME MASTER
天格16◎
人格8○
地格24○
社会運31○
外格32◎
家庭運33○ 総画40△
[解説]
体は堂々の筋肉質で頑丈な肉体を持ちます。
人の好き嫌いが激しく豪快で強引に希望を叶えて行きます。
話し上手で人に喜びを与えます。詩小説、絵、演劇が得意でやりくり上手、女性は結婚後幸福になるでしょう。
平和主義者で優しい心を持ち思いやりが深く年長者に可愛がられます。
責任感が強く粘り強いので損得勘定も強いのですが現れません。
人の世話、仲介をしてお金を得られるサービス関係で頭角を表わすでしょう。
一代で財をなし没落してゆく浮沈の激しい運命の家系です。
家庭運営に絶対の自信持ち男女共、金運、子供運は良いのですがツンツンして冷たい素振り、
毒舌で誤解招くこともあります。自他共に厳しさ求め正義責任感強い人ですが外見は、無口でおとなしく、
あまりしゃべらないで孤独を楽しむような静かな雰囲気を持った人です。
また知謀は抜群で、直感力に富んでいて思い切った決断力を発揮して成功することもありますが、
人の言葉に耳を貸さず生意気で傲慢な態度をとりやすいため、人から嫌われて大失敗を招くので、
常に言語動作に注意して進むことが大切です。そうすれば凶は変じて成功の吉運となります。
健康面では、胃腸や盲腸の病気に注意してください。開運法は、他人と自分を比較しないこと。
マイペースを守り気を散らさないことです。
誠実度=97点 勇気度=67点 愛情度=94点 繊細度=92点
抹 茶
天格9×
人格18○
地格11○
社会運19×
外格2×
家庭運19× 総画19×
[解説]
おとなしそうに見えますが社交家ですが自分に都合の良い人ばかりとつき合うため金銭貸借、
義理人情の板ばさみにあいます。独立心が強くピンチにも強いのです。
男性は嫁の親に可愛がられ女性は長男との結婚をしがちで一族一家の責任者となります。
平和主義者で計画性や他人との協調性があり精神・物質両面で常に余裕があり金持ちで喧嘩せずの典型人です。
頭の良さで勝負できる職場で成功します。頭がよく教育者学者が多い家系です。
毒舌家で蓄財運が弱くその日暮しの生活をして配偶者、実子、親の縁が薄く一家離散になりやすいでしょう。
夫婦共働きのときのみ家庭順調です。非常に頭のよい人ですが、いつも神経がピリピリしている感じです。
小さな事に良く気がつき、活動的ですが短気です。つまらないことで腹をたて、職を変えたり、住居を変わったりします。
また知能犯まがいの刑傷刑罰に関する事件を起こし易く、父母兄弟、家族に縁の薄い多難な道をたどります。
健康面では、首から上の脳溢血や目、耳、口、鼻に関する部分と足の怪我や神経痛などが出ますので要注意。
誠実度=37点 勇気度=70点 愛情度=34点 繊細度=55点
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 09:13:50 ID:nMd8Wbvg0
そろそろ等身大データの話しようぜ
スルーされてるがSD頑駄無伝説の大将軍編改訂とか来たし
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 10:13:34 ID:fH2H/g1k0
来たの先月だけどな
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 13:10:22 ID:uc3XsTNI0
そういや、舞乙はあっさり投稿されちまったなあ
投稿報告の後いつ話題振ってみるか迷ってたんだが
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 12:56:27 ID:YZEbw9xE0
ロリ討議もあまり突っ込まれなかったな
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 13:05:07 ID:Q2JEUGo20
待て、ロリの討議はまだ終わってない
これから大量にレスがつくなんてことはなさそうだが
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 03:41:39 ID:pMi5fnEc0
主役ロリは売りの火力もマップも
他の部分の弱さとの引き換えにしては物足りない気がするんだが
あんなもんなのかな。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 23:01:44 ID:PYsDjtOE0
ぶっちゃけ使えないと思ってたけど赤ロリ使えるからまぁいいや気分だった
レスついたけど
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 23:30:33 ID:HUNQuCw+0
>>57
そもそもMAP兵器が強くない。識貫つきとはいえENほとんど消費して
気力制限140。辛すぎる
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 23:44:29 ID:MbQBgLBs0
気合無しで140溜めた頃には低威力広範囲MAPなんかお呼びじゃないしね
どう見ても飾り
消費は術補正でも含んでるんじゃないかと思えるぐらいの量だし
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 00:06:58 ID:uPzuotSI0
バジリスクと原作の甲賀忍法帖ってだいぶ違うのか?
原作しか読んだことないんだが
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 01:01:17 ID:+wAhHkQs0
登場人物や話の筋はほぼ忠実かな。
ちょこちょこアレンジしてる点はあるけど
シグルイとは比べるべくも無いw
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 01:24:27 ID:eBcVa90E0
ほとんど一緒かなぁ
漫画は近年の流行で朧がドジっ子になってる
小説の天膳は結構強いけど漫画じゃ子悪党っぽさが大幅にうp
小説じゃ弦乃介の忍者第六感の無想剣で死んだのに
漫画じゃ圧倒的優位から腐った板踏んでこけたのが敗因だからな…
小説<漫画<アニメの感じで分量が増えてる、けどアニメは冗長だという声も
山田風太郎が近年の生まれだったら
その後のエロエロ忍法帖の流れが変わってバトルモノいっぱい書いてたかもなぁ
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 01:38:48 ID:oQZ+0obY0
なんか昔の能力漫画スレで
能力物の開祖は山田風太郎だと書かれてたのを思い出した
X-MENより早いとかなんとか
神話とか西遊記とかを持ち出すとキリがないけど
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 01:52:14 ID:M0sAGRQI0
キリがないというか、昔からある類型的な話型っていうだけだよな。
まあ、開祖とか何とか言ってるやつのことは気にしないほうがいいよ。
いってるほうも祭り上げられちゃったほうもバカにみえちゃうし、
66 :
63
:2007/12/17(月) 01:53:21 ID:eBcVa90E0
ごめん、天膳の死因は超嘘だった
見返したら小説でも腐った板踏んでるのね
アニメが違って弦乃介は目を閉じていても大丈夫な訓練を豹馬に仕込まれていて
それでも天膳は圧倒するけど、肉を切らせて骨を断つ戦法で勝った
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 02:00:21 ID:yM4XXJdg0
>>61
俺は原作小説とアニメしか知らんが
伊賀側だと薬師寺や夜叉丸、
甲賀側なら将監が少し変わってたな
小説では天膳には人面瘡みたいなものはないし、
将監は痰ではなく唾液が武器だったとオモタ
でも一番変わってたのは夜叉丸だな
あれじゃ秋せつらだw
まぁそのせつらも風太郎から影響受けてるんだけど
>>63
天膳は原作でも板踏み抜いてなかったっけ?
無想剣でやられるのはアニメの方では
アニメはもろ悲恋物になっちゃったのがね……
原作のドライな部分がなくなってた
>>64
X-MENより早いのは事実じゃなかったかな
少なくとも近年の日本産能力バトルものはみな、
直接ではないにしろ、風太郎の影響を受けてると言ってもいい
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 02:04:01 ID:yM4XXJdg0
書き込んだらもう修正されてたw
63氏スマヌ
俺も山田風太郎忍法帖シリーズをデータ化しようと思ったことあったけど
共闘相手が殆どいないんだよなぁ
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 02:09:40 ID:gGM5Fs9E0
原作知らない俺みたいな人間からすると
圧倒的優位だったのに腐った板踏んで負けたってだけ聞くと
作者がキャラを持て余し過ぎて読者の批判覚悟で無理矢理殺したとしか思えんなw
実際は違うのだろうが
そして話題に全く上らない戦国無双・・・
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 02:30:07 ID:3pyfZ8BY0
戦国無双に限らず、ダブル・A氏のデータって味気ないというか何と言うか。
ドラゴンボールのデータとかでも必要以上に面白みを削ってるというイメージが。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 03:31:07 ID:LDPrdTGg0
分裂ガール、二人で回してるのも笑えるが
いくらなんでも覚醒を自爆に代えて他の調整がないってありえんだろw
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 03:37:02 ID:rSIwN8kI0
元ゲームのせいも多分にあるんだけど
正直同じようなキャラがずらっと並んでいるからというのが原因だろうなあ。
DBもとりあえず射程3の気弾系があってー、とフォーマットがある。
確かにZはそんな感じなんだけどね
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 04:58:29 ID:MDVqvOu20
>>68
るろ剣も本来の設定にあった共闘相手なんて全然いないけど
現代ものとかファンタジーとかしれっと出てきてるしいいんじゃない?
それに忍者は割と現代にも出しやすそうな気がする
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 05:03:40 ID:1KYrZHp20
>漫画は近年の流行で朧がドジっ子になってる
原作もこんなもんだったような。ドジっ子というよりただのお嬢様というか
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 05:05:33 ID:1KYrZHp20
>>70
DBは原作が原作だから単純な強さを重視したデータで問題ない
むしろもう少しシンプルにしていいぐらい
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 05:18:11 ID:3pyfZ8BY0
>>72
昔のデータにはあったゲームとか他メディアの要素、それが消えちゃってたりするから余計にそう感じているのかも。
例えば悟空にはメテオスマッシュとかあって、ゴジータやベジットも専用の必殺技とかあったのに、ってね。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 05:38:29 ID:MDVqvOu20
>>67
Xメンより五年早いけどあんま引き合いに出す意味は無いんだよなー。
能力者二人抜き出して「どっちが強えんだ?」みたいなコンセプトじゃないし、
異能力集団VS異能力集団だからってんならジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカは
戦中だか戦前だかだったし。
能力者が異形として扱われてるところは似てるっちゃ似てるか
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 08:48:57 ID:QUBQ/+VE0
全体的に見てHPちょっと高くね?>バジ
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 09:29:00 ID:M6jWhjkg0
>>69
ぶっちゃけ天膳の殺し方はまさにその通りな気がする
弦乃介に斬らせて朧の瞳で止めをやりたかっただけのような
アニメの改変はあそこは良かった
しかし風太郎の忍法帖で他にデータ化できるのってあるかな
柳生忍法帖はきつかろ
風太郎世界最強の柳生十兵衛がSRCじゃ微妙になりそうなのがまた…
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 09:43:13 ID:miT7zSOE0
風太郎ワールド最強は、柳生十兵衛じゃなくて上泉信綱だろ
扱いが全然違う
十兵衛は離剣の剣修得後ならまぁまぁ強いかも
火力の方は三匹が斬る!みたいにしてもいいし
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 09:46:52 ID:IgNROozs0
確かに弦乃介とかイメージよりちょい硬いか?
ザコ忍者も雑魚のくせに結構強いような
>>79
映像無いとアイコン期待できないしなー。
挿絵もロクにないような小説オンリーの作品は
オリアイコンで代用しまくっていいよってんならいいんだが
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 11:06:55 ID:0vycQd1I0
佐伯俊男の表紙絵をアイコンにすれば何とか……>忍法帖
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 11:18:14 ID:M6jWhjkg0
バジリスクのアイコンってwikiに登録されてないけど
ユニットだけ投稿されてるな
弾正、お幻はともかく一人だけ外されている陣五郎に泣いた
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 11:25:22 ID:0vycQd1I0
リドリー氏のものだな>バジリスクのunitアイコン
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 13:38:32 ID:LDPrdTGg0
バジリスクとY十Mしか見てないけど
スペック的には弦乃介のがかなり上じゃないのか?
某人類最強スレで瞳術の性能だけでかなり上位にいたキャラだぞ
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 14:17:44 ID:zlwX+yLg0
>>85
最強系スレはあんまあてにならんぞ
一応マジレスすると、弦乃介は上泉信綱には勝てないよ
弦乃介と同じように、視線の忍法を使う忍者を瞬殺している
ちなみにその忍者、忍法帖に出てきた忍者の中でも最強に近い
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 14:44:55 ID:QA9OeuX60
剣の舞の方の信綱もデータ化するんだ
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 14:54:17 ID:M6jWhjkg0
忍者系で大物っていうとあとは伊賀の影丸と風魔の小次郎かな
伊賀の影丸はかなり甲賀忍法帖をパクったから似た能力の奴が多いが
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 16:35:34 ID:agMU/F8k0
編集が風太郎に解説頼みに来たことがあったらしいな>影丸
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 17:30:36 ID:NCwszSk+0
一番火力があるのは多分ミカエル厨子丸
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 17:40:12 ID:AR3dJH+60
>>90
海鳴り忍法帖だっけ?
風太郎世界をヒエラルキーにすると
サイエンスの使徒>>>剣聖(ト伝、伊勢守)>>>上忍(果心居士、銅伯)≧剣豪
=名のある忍者>>>ザコ忍者>>>ザコ剣士>>>一般ピープル
ってとこかね。作品によっては、名のある忍者>剣豪(またはその逆)になるけど。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 17:59:14 ID:ernLyQzA0
>>85
山風世界では剣豪>忍者と言う掟がございます。
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 19:10:59 ID:MVJCqhUA0
ヒロイン補正>剣聖>忍者>剣豪のような気がするが
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 19:24:27 ID:AR3dJH+60
>>93
江戸忍法帖みたいな例もあるからなぁ
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 19:45:29 ID:MVJCqhUA0
しかしこうしてみると戦国無双の脇って大分強めだなと思う
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 19:53:24 ID:DXKiDWRc0
>>73
>それに忍者は割と現代にも出しやすそうな気がする
一応現代物の忍法帖もあるけどな。忍法帖最低作品らしいが
>>94
江戸忍法帖の葵悠太郎や飛騨忍法帖の乗鞍丞馬のように主人公だと
また変わって来る事もあるね
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 20:05:10 ID:Ur6c5Lzw0
>>88
風魔の小次郎、風林火山手にするまで小次郎がさっぱり役に立たなさそうだな
夜叉編じゃ武蔵と竜馬、次いで霧風あたりか
SRC的にはM全な白羽陣の項羽が強そうだけど
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 23:15:24 ID:ernLyQzA0
サイキックソルジャーは異様に強いよな
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 23:39:49 ID:x9aoAHNw0
ここまでのレスを読んで、風魔小太郎大戦とか、柳生十兵衛大戦とか、
宮本武蔵大戦とか、服部半蔵大戦なんて電波を受信した
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 23:41:06 ID:WXjn4TJ+0
一番豪華なのは武蔵だろうか。
真っ先に浮かんだのはGUN道だったが
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 00:05:26 ID:cUTwmzdM0
十兵衛も結構多そうだ
一番貧弱そうなのはどこの十兵衛さんだろ
サムスピのとか結構ザコ臭そうだな
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 00:12:51 ID:UYuzrXdE0
必殺技が水月刀以外ダメだからな
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 00:28:33 ID:X+bnc9Vs0
設定とかストーリーとかだとあの世界最強レベルだけど、伝わりづらいな>サムスピ十兵衛
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 00:31:18 ID:UYuzrXdE0
真のとき水月刀→垂直ジャンプ中突きばっかりやってた人が
対戦相手から詰め寄られてたのを思い出した
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 01:08:30 ID:V9M8iEWs0
>>95
ガチでやるとかなり強いがあんまり面白みもない
いやしょうがないんだけどさ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 02:23:59 ID:pIUllyXo0
風魔はチャンピオンREDのがあるから一応続編連載中になるのかな。休載してるけど
他にメジャーな忍者物はないかと想像したら
続編連載中の忍空とか単行本が手に入らないまん丸とか
データ化しにくいものばっかり浮かぶ
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 02:34:55 ID:UYuzrXdE0
まん丸は単行本があってもどうにもならんと思うが
サスケ忍伝 単行本一巻分しかないよ!初心者にオススメダネ!
カムイ伝(外伝) 必殺技もあるし意外とデータ化しやすい?
ワタリ カムイよりSRC化には向いてるか
赤影 マンガは地味なのでできればTV版を元にしたい
炎のニンジャマン 風の戦士ダンよりはまだマシ
忍者龍剣伝 メッセがどうにかなれば
ニンジャウォリアーズ ダディ ダダダダディ
ニンジャコマンドー ばくれつきゅうきょくけん
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 02:39:33 ID:pIUllyXo0
雷火も一応忍者だったかな
>>107
脱力で何とか枠を食って行くんだよ!という妄想
ガチ戦闘はネンガ様に任せる方向で
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 02:48:30 ID:BGxW82tk0
ハットリくんは……古過ぎだな。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 03:11:14 ID:+7MJbmdo0
NIN×NINでよければ、データ化できる用意があるのだが。
何気に良作なんだぜ。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 06:08:33 ID:AnDbH+eM0
十兵衛といったら十兵衛ちゃんが真っ先に思いつく
一期は普通に殺陣してたのに二期じゃトンデモバトルにインフレしやがった
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 06:40:06 ID:1RW6HOxA0
だい・いずなおとしじゃ〜
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 09:06:56 ID:AeCP71N+0
ボタン長押し無差別投げは異常
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 09:27:04 ID:eaKjHrgY0
がんばれゴエモンとか。
エビス丸もサスケもヤエちゃんも忍者なんだよな。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 09:43:16 ID:AeCP71N+0
ハットリくんはあまり戦闘技ないからファミコンから取ってくるのかね
ハイパー手裏剣やら八方手裏剣やら
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 09:53:23 ID:1RW6HOxA0
いや、実際読めば戦闘技もアイテムもバリバリ使ってるし
「新〜」以降はコロコロ掲載ということもあってバトル話も多い。
だが、二度以上使うような技がないので何を採用しても違和感はぬぐえないと思う。
「ハットリくんの忍法といえば?」 と言われたら
ムササビの術しか浮かばない人がほとんどだろうし。
忍具, 1200, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 縛実
忍法, 1400, 1, 2, +30, -, 15, -, AAAA, +20, P
みたいなのであとはメッセでお茶を濁すか、
ドラえもんみたく劇場版使用技のみにするかかなあ
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 10:26:01 ID:xeSISP1U0
敵がエスパーなんだよな>ハットリ君
サボテンたくさん出るやつ
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 10:34:31 ID:OQ3TaLvk0
劇場版のサイコマンが使ってた、超人ロック風のサイコソードと
チャンバラしてた事もあったな
後、ニンジャじゃ阿仁丸をデータ化できる猛者はおらんかのう?
作ってもmidiは存在しない(そして、する事も無い)けどw
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 10:44:37 ID:AeCP71N+0
ハットリくんはゲームで出た忍術がやっぱりメインじゃないかね
何気に100万越えで売れたというびっくりさだが
影走り・高飛び・水ぐも・ハイパー手裏剣・金縛り・霧隠れ
雲乗り・ナミダパワー・ムササビ・いかり火の玉・八方手裏剣
弟を呼び出して泣かせるとか
親が投げてくる鉄アレイを必死に取るとか
金色に輝くハットリくんとか実にシュールだった
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 13:02:09 ID:V/MjWZ5g0
バジリスク、霞刑部のステルスLv1が強すぎねえかと思うんだがどうだろ
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 13:15:28 ID:j8TXcrk20
劇場版のジッポウは技が豊富だったな
獅子丸と影千代との合体技まであるし
ハットリくんもパーマンとの合体技忍法大竜巻がある
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 13:17:05 ID:zXDRmXYg0
>>120
俺はお胡夷の人肌地獄に吸属性が付いてるのが気になった
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 13:20:54 ID:AeCP71N+0
ステルスってステルスレベル以上の射程武器がないと全く脅威に感じないのは俺だけか
遠距離命中減少も刑部じゃ焼け石に水だし
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 14:15:19 ID:TR9KZjCI0
L修正とステルス修正で帳消しくらいか?
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 15:36:32 ID:OZ75KNMI0
>>107
ほら、あるだろ、忍者戦隊とか忍風戦隊とか……
ってどっちもデータあるな、一応
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 15:49:57 ID:eWs8a/020
キャプターは…
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 16:30:22 ID:hz7/dl6w0
ステルスLv1は、自分から殴りに行かない限り絶対に狙われないってのを
どのくらい優位に計算するかが評価の分かれ目かねえ。
敵が持ってると何気にウザイのだが。
あっちが動いてくるまで、飛び道具では狙うことすらできんから。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 17:20:01 ID:p/ebKi3k0
>>125
世界忍者戦を忘れてるぜ!
ちなみに、この前この作品が話題になった時、これを知らない人に、
作風的にはどんな作品に似てると問われて、類似作品がまるで
思いつかずに困った、無駄に個性的な作品な気がするw
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 17:38:34 ID:lF4bCBKQ0
>>128
コンセプトである「忍者オリンピック」を、当時の時代背景とあわせて説明すれば一番わかりやすいんじゃないかな。
磁雷神は見なかったことにして。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 18:28:39 ID:sHy9YWPM0
>>125
最近復刊されたおきらく忍伝ハンゾーも忘れるな!
全巻復刊されたらマジでデータ作ろうと思ってるんだ
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 20:08:37 ID:AeCP71N+0
しかしなんだこのシノビスレは
こんなに潜在が多いのに時代モノのデータ少ないな
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 20:17:30 ID:ZDDJvAxA0
十代突然変異忍者ガメはー
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 20:27:59 ID:OZ75KNMI0
そろそろライブアライブ幕末編のことを思い出してあげてください
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 20:33:07 ID:Q1UtlzmY0
世界忍者戦といえば、メタルダー改訂は止まっちゃってるな
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 20:33:45 ID:xYmNS0Oc0
大した奴だ…
こいつ…やはり天才か…
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 20:58:00 ID:OxdTynKE0
>>135
そいつは忍者じゃないですよ
「忍者とは堪え忍ぶもの」を指すとか師匠に言わせときながら我慢のがの字もできてねー
オーマイコンブのキャラを料理人とするくらいおこがましい
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 21:02:17 ID:SiPNVyZo0
そもそもあれは完結まで何年かかるのかすらわからない
ワンピースの次ぐらいに長くなりそうだ
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 21:26:32 ID:OZ75KNMI0
そうだ! 烈火の炎があった!
……忍者ものにカテゴライズするのは明らかに間違いか
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 21:33:33 ID:SiPNVyZo0
烈火は投稿までいかなかったんだっけ?もったいない
つーかそれがアリならウルトラ忍法帳あげるぞ
忍者漫画という意味ではムジナとか乱太郎の方が正しいよな
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 22:11:01 ID:ltfeI33c0
劣化の炎のことも、たまには思い出してあげてください
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 22:26:59 ID:ZDDJvAxA0
乱太郎がありなら半熟忍法帖もありだな
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 22:31:15 ID:hz7/dl6w0
乱太郎は凄く地味なデータになりそうだ・・・
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 22:34:52 ID:DPJKqfM+0
乱太郎は原作だとしつこいぐらいに歴史検証をしているのに
アニメになると歴史の背景を破壊しまくりなのは何で何だぜ?
そういうところで、どちらをメインにするかでも結構換わりそうだ
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 23:19:40 ID:OxdTynKE0
>>138
燃費クソ悪そうだけど武装的には強そうだな烈火
遠近揃って必殺火力にバリアもあるし
……塁はどう扱うのかわからんが
あの漫画、攻撃力だけどんどんインフレするけどダメージ描写が全然無かったな
特に風子のタフさがあり得んくらいに
電撃ロープバリバリ食らって平気な顔してるし
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/18(火) 23:36:13 ID:mrSzH7QM0
>>141
それぞれキャラの能力や武装に特徴があるし
データとしては意外と面白くなりそうだな
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 00:09:00 ID:SS5H/vII0
>>144
データとしては、
・火竜の技バリエーションをどれだけ反映するか?
(例:崩の火玉分散や時間差を用いたトラップ的運用等)
・鋼金暗器はどうする(これは単に各型を武装にすれば済むか)
・複合火竜をどうするか?
・八式烈神をどう再現するか?
・天堂地獄をどう再現するか?
この辺り(一番上はオミットで良いが)をクリアすれば、
残りは作業量が多いけど、比較的簡単にすみそうだ。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 00:31:55 ID:xSLoyOOc0
火薬と火竜と複合火竜でガチャガチャになりそうだな
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 00:48:37 ID:pn+l5h3s0
砕羽:低燃費武属性
崩:低燃費射程3くらい
焔群:P2
刹那:殺属性?
円:バリアシールド
虚空:必殺ビーム
やはり塁が困る
撹とかじゃあんま使い出が無さそうだし、アビリティでダミー付加とか
虚空をMAPにすると万能過ぎるから射程4くらいか
裂神はイベント、複合火竜はオミットするか目立つ鎖鎌orいっぱいビームで
何でもできそうだから燃費面でかなりワリ食いそう
味方最強は水鏡
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 00:58:18 ID:XIPlP6/o0
だれか当時のログ持ってないのかな<烈火
どんな感じなのか見てみたい。
メッセージは仕上がっていたんだろうか。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 07:04:00 ID:iNXKKkzQ0
水鏡は器用貧乏になりそうじゃない?
劣化烈火みたくなりそうで
何気に火影で一番勝率悪いし
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 09:11:04 ID:A5TgVOGw0
ロリロリをさらに微妙にしろというのか
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 10:36:59 ID:69NbZJeY0
>>149
ログそのものではないがデータをそのままアップした物なら
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/100.html
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 11:59:29 ID:7kEBFj7Y0
石森版:変身忍者嵐
二種類あるけど、「新」じゃないほうは中盤以降ほとんど変身しなくなる。
「新」はラストで突然判明する衝撃の事実にポカーンとせざるを得ないが、
ある意味SRC的にはおいしい設定かもしれない。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 13:24:10 ID:A5TgVOGw0
思うに部隊ユニットの特殊能力は攻撃力じゃなくて
最終ダメージが減少にすれば大分使いやすくなるんだが
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 19:32:51 ID:Hy3iOX+c0
>>153
師匠!?
師匠じゃないですか!?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 20:01:39 ID:bhHPjUd20
>>152
土門以外耐久力無さ過ぎじゃね?
てか水鏡も距離置いて戦うタイプになってんのか
移動3はないだろ
あと原作中盤くらいまでの風子が泣けそうだ
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 22:10:19 ID:phwvX2sQ0
小玉4発で終わりだもんな
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 22:33:05 ID:iNXKKkzQ0
>>156
逆に、メインキャラの平均運動性が高すぎるってのが指摘されてた気がする
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 22:52:29 ID:0MI/k7/+0
>>156
土門以外全員遠近両用の高機動型で運用がツマランってことで、
ミカガミはガンガン前に出るタイプじゃないし、
武装とパラで優遇する分移動3ってことになった。
風子は回避400超の移動4加速+ジャンプLv1+2Pってだけでも立場は保ってんじゃね
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 22:53:27 ID:bhHPjUd20
つってもパイロットの方は烈火がそこそこで他は取り立てて回避高いってわけでもなし
ノーガードで受けたら即死みたいな耐久力と引き替えにできるほどかなー
烈火は防御すれば3000まで防げるからザコに沈められることはそうそう無かろうけど
これでレギュラー取れそうなのって烈火と……土門?
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 22:54:16 ID:B7GkaX0A0
陽炎、移動性能とか色々狂ってるんだが、これは物言いがつかなかったのか?
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 23:10:07 ID:5HmfUmtQ0
>>161
当時も突っ込みがあって、5マステレポートのミスだったと修正されたような記憶がおぼろげに。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 23:29:25 ID:B7GkaX0A0
>>162
ありがとう。そうか。さすがに移動10テレポートは通らないよなー。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 00:01:59 ID:Iy2LPXxQ0
テレポートとかジャンプのミスってよく見る気がするな。俺も昔やったし
なんでだろ?
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 00:07:34 ID:h4C5bt9c0
古代のテレポートは移動力と別計算だったので、旧仕様と勘違いしたのでは?
例えば同時期の旧アーマーは現在のフィールドだったのだし
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 19:20:46 ID:VnDFcwmk0
>>160
烈火と土門が出撃枠取れそうなのは、ある意味原作的に正しいかもしれんw
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 23:00:53 ID:JVIGwZWc0
土門が使ってても面白くないのもある意味原作再現だな
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 23:05:37 ID:Nt/SH4Gs0
表は止まりがちだなぁ
この時期はやはり忙しいのか
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 23:54:35 ID:HVTExsow0
有明?
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 23:57:34 ID:Nt/SH4Gs0
有明もだし、仕事もね。
今月徹夜仕事と忘年会などの飲み会が2桁いってるわ
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 13:12:30 ID:lKWmOWB20
ふむ、今週はチャットも閑散としてるな
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 23:51:19 ID:jZ5qyHgc0
Fate/Zeroが年末で完結だし、それ含めての改訂がどうなるか
また荒れそうでちょっとwktkだぜ
東方も今の集録は永夜までだし、追加も来ないかな
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 00:10:40 ID:kF1kDCNE0
東方はいま弄ろうとすると便乗であれやこれやの修正(改定じゃなくて修正)要求も押し寄せるのが予測されるから、
覚悟がいると言うか敷居の高いフォルダになっちゃってる感あり。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 00:23:47 ID:40kqPQjY0
>>172
今年頭に終わった改訂で文花帖まで追加されてるよ
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 00:42:12 ID:0QLnwvNo0
あ、ホントだ
ログたどったら半年やってんのか
しかし気合持ちの多いフォルダだな
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:10:59 ID:JF8jUaB+0
(ザコ)と(汎用)、追加パイロット抜いて36人中16人って多いか?>気合持ち
むしろ集中持ちの方が23人(東方汎用も含めるなら24人)と多いぞ
全員リアル系でさらに文花帖まで入ってるから
味方想定のことも考えたらこんなもんだとは思うが
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:25:54 ID:0QLnwvNo0
半分近くが気合持ちって十分多くね?
どいつも高めの気力制限武器持ってるし
腋巫女、アリス、レミリア、パチュリー、けーね、西瓜とMAP装備で気合持ちも結構
まあ敵前提のヤツもいるだろうけど
て言うか敵前提じゃないと技量182えーりんの
>天網蜘網捕蝶の法, 1900, 2, 5, -40, 1, 50, 125, AACA, +25, B縛連L18
>胡蝶夢丸ナイトメア, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +20, 眠
これはねーよなw
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:36:06 ID:JF8jUaB+0
えーりんはねw
完全に敵前提だろうなw
そう言われると確かに多い気もしてきたな>気合持ち
でも差し替えるとしても何かある?って感じじゃね?
ぶっちゃけ気合って半分穴埋めSPみたいなもんだけどさ
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:38:43 ID:QwN3SXdo0
貴様ー
ユニット的に気合持たせたいけど似合わないから諦めるケースが多い俺への挑戦か
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:43:45 ID:JF8jUaB+0
それはすまんかった
でも気合ってそのキャラの性格に全く合わないならともかく
SPが思い付かなくて何か適当なので穴埋めしたい
でもできれば有用なSPが良いって時に使われやすいSPじゃね?
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:54:43 ID:0QLnwvNo0
うーん
最近は命中回避で気力の上がる本家より
・敵の数が少ない&被弾と撃破でしか気力が上がらない
・ダメージ計算における気力の割合が大きい
敵味方共にHPの低くなる等身だと気合のメリットってかなりデカいと思うんだけどな
キャラによっちゃ開始即1発ってのも珍しくないだろうし
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:55:37 ID:QwN3SXdo0
どっちかっていうと「システム上有用すぎて無いと困るから」で持たされてる場合が
多いんじゃないだろうか。特に昔のデータの場合。
とりあえず主役にひらめきみたいな。
穴埋めといえば根性だろう
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 05:33:57 ID:/UD5GbK20
断空剣フォロワーな武装も多いからな
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 13:21:55 ID:dnqBtsTA0
最近データ大戦の六話が出来たよ
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4971;id=
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 13:42:22 ID:E/CDtvFs0
あれ、誰も味方増えてねーの?
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 19:43:52 ID:OWrCXHEo0
>>180
それはむしろ根性の事じゃないのか?
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 19:50:13 ID:E/CDtvFs0
でも、根性って多少性格に左右されるような気がする。
クールキャラにはつけにくいだろうし。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 01:11:33 ID:U2wNaicQ0
東方のキャラってどこまで敵前提なんだ
永夜とスイムに花映の自機とかやばいくらいだし
使われ方的にかなり味方にいそうだが
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 01:23:09 ID:4CEU2Vyc0
霊夢、魔理沙、パッド長、文が味方であとは基本敵で良いんじゃないの
ゆかりんとか味方用もかなり強いし
アリスはアリ魔理的に味方登場が多そうな気もするが
MAPと燃費良い射程5が2つに狙撃持ってるなコイツ
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 01:50:17 ID:r26OsOjA0
ゲームの流れを前提にすると
>>189
の提唱する形が無難だろうな。
ただ使われ方的には敵でも味方でも第三・単独勢力でも俺は驚かん。
…作品ごとに形態を分けるよりは味方仕様モードと敵仕様モードとで分けて欲しいものなのだが。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 01:57:02 ID:cZY87lRE0
東方シリーズが出てるシナリオを見る限りでは需要としては全員味方使用ありだね。
今の配布データも敵用と注釈付いてるの以外は基本的に味方使用があるという前提で
組まれてるはず。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 01:59:25 ID:U2wNaicQ0
だいたいチルノにデュランダル発言とか以前あったが
チルノ味方で使う気まんまんじゃろ
ホントに敵前提なんて東方にはいないような気がする
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 02:06:45 ID:4CEU2Vyc0
>>191-192
まあみんなヒマだからからかって遊んでるようなのがほとんどだろうしな
ただ永遠亭の連中は味方考えてないと思う
特にうどんげとえーりん、テメーらだ
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 02:22:44 ID:PxtMS+jg0
ボス格とは最後一緒に酒盛りとかしてるけど、
頭のほうの面のボスは邪魔だから撃ち落しただけの
敵でしかないと思うんだがなー。
二次創作になるとなんであんなに仲良さそうにしてるのかわからん。
本編プレイする限りではあいつらの関係ってもっと浅くてクールなものに感じるんだが
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 03:25:23 ID:fQuua8bY0
一緒に酒盛りや花見はしても
次の日に殺し合い(弾幕ごっこ)してもおかしくない
そういう友好的なようでドライな関係だろ?
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 06:18:19 ID:h52NZvio0
>>194
そら、戯れてた方が暇つぶしになるんだろ。敵対する理由も無いし
実際凄く殺伐としてるんだけど、『それはそれ』でさらりとスルーして
表面的にはじゃれあってるだけにしか見えないっつー感じだな
あとあれだ。原作とその製作者が絶対的な存在として頂点にあるので、
逆に界隈はファンフィクションと割り切って想像膨らませまくってるんだな
それこそ二面くらいまでのボスはほとんど設定がなかったし
その辺本家が好き勝手やっていいって態度でもあったから
今はどうだかわからんけど、昔はそんな感じだったと思う
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 07:36:37 ID:AmiWGgsk0
SPの話に戻るが、新規SP大量追加前だしあのキャラ数だから偏るSPが
あるのは仕方ない気がするぞ。リアル系にしては気合比率高いのは目立つが>東方
FEなんかもあんな感じはするが、もうちょっと散ってたかな?
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 07:44:09 ID:XETR6+Kw0
気力制限ありの武装があまり無いFEは比較対象として適当じゃない気もするかな
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 07:46:10 ID:v2FOKQkM0
SPの偏りについての話だからユニットは関係無い気がするんだが
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 07:59:20 ID:womHclfQ0
東方気合持ちは16人、パイロット数倍以上のFE紋章には12人。
しかし同じくキャラ設計上気合が有用で似合うキャラも多い
ストリートファイターが実に41人。
しかしこちらも東方の二倍弱の人数なので
(しかも新SPの存在しない、代替の選択肢が少ない時代のデータ)
ちょっと東方フォルダの気合はイメージ以上には多いように思う。
「〜はキャラ設計上外せません」と良く言う人だったので
穴埋めってより持たせると使えるから持たせた、なんだろう
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 12:38:47 ID:U2wNaicQ0
ぶそれんのテストだってさ
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 13:37:17 ID:8W+UAPlc0
前任者の更迭理由があれだったのに止まっちゃうのはいかがなものか
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 13:43:18 ID:/iQUhHMY0
半月だもんなあ
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 14:05:41 ID:ANTR1BNI0
なのは改訂の方に集中してるのかと思ったらそっちも放置状態なんだな
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 14:15:22 ID:U2wNaicQ0
そういやわざわざ終わらないうちになのは改訂とか言い出してたな
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 14:53:26 ID:7qPyKq/w0
きな臭い方向に行きそうなので方向転換を試みる。
バジリスクツリーで戦国無双の話が出てたんで、改めて見たんだが、こいつらすげえ燃費良くないか?
忠勝とか武蔵とか、SPの揃いも悪くない上で性能が突き抜けてるし、あれはいいのかと思うのだが。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 15:08:51 ID:/iQUhHMY0
移動3加速無しならこんなもん
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 15:11:04 ID:ANTR1BNI0
忠勝って史実でも化け物クラスだから弱くしづらそう
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 15:11:07 ID:/iQUhHMY0
ああ武蔵は覚悟忍耐心眼がずっこいね
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 15:14:00 ID:U2wNaicQ0
忠勝はSP55枠移動3なのでまだ許せなくもないかな
俺の中では武蔵と左近がかなり強そう
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 15:21:43 ID:/iQUhHMY0
はっきり言ってどいつに注目すればいいかわからんデータなので困る
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:25:15 ID:9SvP6B6M0
>>211
そういうのは本来、データ提示者の罪だな。
分からん時はSP60の主人公(最大2人)は共闘フォルダの頂点と、
SP55のメインかつレギュラー(基本1〜4人、最大でも全体の10%以下)は共闘フォルダの同系キャラと、
SP50のその他はSP55以上より確実に2、3枚落ちる性能としてみると良い。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:28:39 ID:9SvP6B6M0
続き。
そして比較対象より強過ぎるようなら、大抵は突っ込み待ちか自慰データw
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:49:35 ID:h52NZvio0
SP50枠には師匠系とか超人系も稀に紛れているから注意が必要だろうけどな
あとSP55枠が基本1〜4人ってのはわかるが最大で全体の10%以下ってキャップは無意味な気がする
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:59:59 ID:/Kqp23Lo0
全体のキャラ数は何の目安にもならないよなぁ
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 18:20:05 ID:U2wNaicQ0
主役と準主役しかいないフォルダだってあるんだぜ
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 19:49:18 ID:+RQgGNOk0
ナムカプとかはどうなるんだろう
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 23:15:31 ID:6BEPwP3M0
>>202
学生以外は時期的に仕方ないと理解してる
仕事の年末進行+聖地での闘い準備で首も回らない
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 00:47:27 ID:APLAh/VI0
エイリアンage
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 01:54:13 ID:TdH+dD4w0
水を差すようでなんだがこういうデータってダンジョン以外に使いでってあるのかな
まぁ版権クロスオーバーのシナリオ系って大分衰退してるけどさ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 02:06:10 ID:jV/2cgfw0
どんなデータでも、何に使われるかわからないとしか言いようがないかと・・・
むしろ話のネタに使いやすい題材では?
宇宙関係のクロスオーバーで
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 02:11:09 ID:GkKm/dCE0
プレさんは向こうから地球に狩りにやってくるし
映画は二つとも現代が舞台だからなー。
映画版のデータも別にあるけど
エイリアンも映画エリプレでは太古から地球に持ち込まれてる設定だし
いきなり街中で大発生させるストーリーも容易だから
退魔のノリで出せないこともない
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 02:26:32 ID:S7TOzv9I0
Lサイズの対ザコ特化リアル系かー
前例が少なすぎて、動かしてみないと未知数だね
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 02:27:38 ID:GAhGgDj60
>>206
原作がザコ散らしゲーだからその方向性は間違ってない。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 03:04:59 ID:M5dNYwGg0
>Lサイズの対ザコ特化リアル系
ポルコとか。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 03:19:07 ID:jWw766ow0
しかし移動回避燃費(そこそこ耐久)がそろってるのは相当やばくね?>プレデター
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 03:21:23 ID:TdH+dD4w0
430Lステルスの評価がよく分からん
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 03:25:30 ID:GkKm/dCE0
ザコ払い特化にはライバルに二人乗りの連中がいるからなあ
シンイチとか黒鉄とか
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 09:23:30 ID:yAisj2jU0
ロマサガ2のアリだーっみたいな感じならファンタジーでも十分いけるな
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 09:33:27 ID:4H8iaDNo0
地球防衛軍とか
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 09:54:41 ID:hxYTeTZE0
>>224
良燃費による対ザコは方向性としてはあってるがGSC的にはバランスが皆無。
SP55枠もSP50枠も全部良燃費+高攻撃力+武装使い分け+高めの生存能力。
燃費と攻撃力が高い脇役と言うと、魔法使い系が多いが、連中は生存性が低い。
一般に生存性が高い脇役は攻撃力、特に最大攻撃力は1700以下が多いし燃費も悪い。
つまり現状の戦国無双は魔法使い系の武装性能と生存系の生存能力を併せ持つ厨フォルダだな。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 10:59:43 ID:AmCvgh9c0
あー……信玄謙信クラスでも50なんだな。
でも脇っつってもプレイヤーが操作可能ってだけで
「味方」じゃなくて「別の国の敵大将」だし。
「同じ陣営の脇キャラ」どもが抜けてなきゃいいんでないの
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 13:07:53 ID:zNk/Bixg0
>>232
プレイヤーが操作可能ならだめだろー。味方仕様がありえるってことなんだから。
生存力を切り落としてもらうなり、上位技使いづらくしてもらわないと泣く。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 13:38:49 ID:AmCvgh9c0
泣く位なら今言ってこいよ
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 13:58:09 ID:8aSSMtjU0
つか、三国無双ならともかく
戦国無双の武将はここまで強い必要ないだろー
ザコに囲まれてボコられるゲームなんだし。
武将がここまで強いなら、突忍は
もっと強くあるべきだと思うのは俺だけじゃないと思いたい。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 13:59:16 ID:zNk/Bixg0
黙れ煽り
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 14:19:50 ID:TdH+dD4w0
ていうかこれ、一度投稿されてるんだが
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 14:25:13 ID:DbvhMM6+0
無双系、F(T)PSはGSC非推奨だってことは十分にわかった
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 14:29:35 ID:TdH+dD4w0
テストで思ったが突忍のうざさは異常なんでこれ以上強くなくていいよ。
移動後2Pで吹き飛ばしてくれるんだもん
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 18:12:41 ID:+1WiAebU0
>>237
所詮口だけのやつが多いってこった
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 18:17:07 ID:VtMDnK7I0
>>240
注目されなくて誰も気がつかなかっただけじゃね?
DMC2のダンテだってそんな感じだったじゃん。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 18:29:48 ID:PELjyDfE0
精霊獣(完全体)の無効化=全だって一度投稿されてるんだぜ?
気が付かれたあとに大騒動になったし、スルーされて通ってしまった実例としてこれ以上はないだろ
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 18:33:03 ID:aZ7om0MM0
>>241
今丁度改定中じゃないか。
何か言って止めるなら今だと思うが?
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 19:33:38 ID:j4emw3jM0
既に投稿されたデータも他との比較検証で意見出て表に波及するなら、ここも意味があると実感するな。
ただ問題は、ここに居る人間の何割が気付いた事を表で言っているかだが。
俺は言ってる。
今回の無双は某氏が突っ込んでくれるようなので、それ待ちかな。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 20:58:41 ID:TdH+dD4w0
やっぱ理想はデータとテストの提示を一緒にしてくれることなんだが
ハードル高いからなぁ
246 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 23:31:18 ID:TdH+dD4w0
LAL中世編きたよ
ストレイボウの魔力TAKEEEEEEE
ウヒョー
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:07:19 ID:VewQqQZY0
とりあえず魔王様よりストレイボウを出すな
EN190必中ブルースコールとかいい感じ。
敵じゃてこ入れいてやらんとひらめき魔王様にEN切れだな
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:35:42 ID:KuBWtBXY0
ストレイボウが超打たれ弱いのは敵ボスとしていいのかと思ったが、原作でもそんなんだっけ?
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:37:48 ID:KuBWtBXY0
おっと、HP3000以下でも装甲800あるなら超打たれ弱いっていうにはまだ微妙か
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:43:58 ID:Bc+BNjo+0
原作ボスはレベル16・HP999で人間の限界に達してる感じ。
正面からまともに殴りあうときつい。インケイジでハメ殺せるけど。
まあボスランクつくから問題ないのでは。多分。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 00:53:55 ID:VewQqQZY0
しかしストレイボウってそんな人間の限界みたいな魔力してたっけ
オルステッドが可哀想に見える
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 01:27:48 ID:Ql7mcwtY0
オルステッド脇より弱いんじゃないの
魂があるのが唯一の特権か
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 01:41:07 ID:0IPPUzlA0
可哀想でなければオルステッドにあらず。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 02:17:35 ID:xkuh7IEE0
>>242
精霊獣の場合は、設定的にも描写的にも絶対に倒せることはあり得ない完全イベント用の敵でそういう注釈も付いてたからちょっと違うと思う。
そもそもそういうのはローカルでやれって言われればはいその通りですだけど。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 03:00:10 ID:PZ8yvJLw0
この場合の問題はそれが一度討議を通過してしまったことだと思う
通過した後に物言いがついたってことが本質じゃないの?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 05:11:56 ID:OwEbFe8+0
何でも言いたいことあったら言っとけよ
こんなところで扇動しとらんと
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 07:19:33 ID:mbNr23iw0
ジャンプショット強いな、いや威力のほうはドラゴンソウルのほうが頼もしかった気もするが
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 07:33:15 ID:Zybw+s1Q0
>>252
設定的にも描写的にも絶対に倒せることはあり得ない完全イベント用の敵
だから、無効化=全 が正しいというのがデータ提出側の意見で、
設定的にも描写的にも絶対に倒せることはあり得ない奴が力ずくで
倒されてしまうのがSRCの共闘だろうというのが反対側の意見だったかな
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 08:09:37 ID:/azlvkE20
>>256
ここで書いとけば絶対誰かが言ってくれる!!
と思ってる子がいるからな
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 08:32:54 ID:psRhfxH20
>>258
よーするにあらゆる攻撃を「それももう憶えた」したあとです
前提の形態だからな。
強引ヒーローたちならその形態になる前になんか考え付いてぶち殺すはずなので
この形態になった後に倒せないから云々はお門違いとも言える。
ただ、無効化なので攻撃対象に取ること自体できんし
無敵の能力の再現としてもつまらんとは思う。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 08:37:05 ID:16+8Xa1w0
>>260
SRCなら「それももう憶えた」形態になった所で、更なる未知の力を
持ったキャラが登場したり、
「それももう憶えた……ぐわぁっ!!」
↓
「憶えたから、それがどうしたって?」
てな、展開もありだからなあ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 09:51:22 ID:9Mh7gMkU0
「セイントには一度見た技は通用しない!」
「鳳翼天翔ォーー!」
「ぐわぁーー…」
とかいう素敵設定を思い出しました
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 09:57:26 ID:xkuh7IEE0
確かに、ちょっと厨臭い上にロボだけど超銀河グレンラガンで「覚える前の時間軸の精霊獣に攻撃」
すれば通るだろうし結構抜け道はあると思うけどな。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 10:06:02 ID:BKV4OOXk0
>>260
今なら、プロテクションlv10でなら通るカモなー
1.原作通り、完全無効化ができる。
2.原作通り、「攻撃が全く効かないだとぉ!」と言ったシーンが、メッセ込みで完全再現できる
3.無属性、直撃、看破と、PC側で無力化できる手段が取れる。
4.3の応用で、「唯一、通用する手段」と言った事が簡単に再現できる。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 11:48:49 ID:xl82e1Po0
プロテクとかレジとか面白いけど使いどころ難しいよな。
マイナス指定してマイルドな(ハードな)弱点とかも作れるけど
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 12:06:45 ID:PZ8yvJLw0
>>260
>ただ、無効化なので攻撃対象に取ること自体できんし
それすら倒せる脅威のSP自爆
結局シナリオ側で制御しなければ抹茶氏の主張は全て無意味だったんだよなぁ
SRCも機能はどんどん追加されていったが、
配布データでは「空」「爆」「貫L1〜Lv4貫」「貫Lv6〜10」「破」なんて属性をまず見ないし、
プロテクションやレジストも殆ど同じくで、しかもプロ&レジは弱点なり耐性なりと組み合わされると変な動作が起こる
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 12:09:45 ID:xl82e1Po0
破はちょくちょく使われてると思うが。
主にドリル。
月姫のレジ+弱点は面白いと思ったんだが
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 12:12:13 ID:9Mh7gMkU0
貫L10なんてどんな技だ
完全に装甲無視してる技でもL5だからいまさらつけにくい
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 12:19:09 ID:PZ8yvJLw0
>267
その月姫はとっくに削除済みだけども
そして確認のために月姫を見て気が付いたが、同系統の特殊能力を持ってると上から順番で動作する
>EN回復Lv3
>EN消費Lv1
となるとこれは30%回復した後に10%減少するので常にEN消費状態にならないか?
こいつ敵用のデータなので微妙に不味いような気もするが
昔何かのシナリオで出た敵がこうだった
>>268
しらんw
単純に見る見ないの問題でLv指定されてる貫属性を滅多に見ないという意味で書いたのだから
ただテスト動作させたときはどいつもこいつも同じダメージで、軽減する方法がプロテクションとレジストしかないので面白くなかった
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 12:54:13 ID:xl82e1Po0
嫌ザコとか敵専用キャラなら
貫L10なんかでもコマの面白さのためなら許されやすいはず。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 13:10:17 ID:+9Y8zeqM0
>>269
>月姫
暴走アルクだな。
たしか主人公が害属性でクリティカルした時、どんどんENを消費するっていうコンセプトだったはず。
確かに回復→消費の順番で処理されるとなると、2ターン目以降は最大ENの90%までしか回復しなくなるのかな?
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 13:26:23 ID:9Mh7gMkU0
害属性ってEN回復止めれるのは仕様だけど
それでカモれるボスって他にいるのだろうか
EN管理を回復に委ねてるやつ
273 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 13:30:20 ID:pnWob1hU0
DQ4の「進化せしものエビルプリースト」とかどうだろう。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 14:44:31 ID:ZTIGYnLQ0
街とかエネルギータンクとかの上で頑張ってる奴にはそこそこ効く。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 19:36:37 ID:UzrO7URc0
しかしなんだな戦国無双の選び方だと
三国無双じゃ主役、準主役は趙雲と呂布になんのか
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 23:18:48 ID:Fmq6XgWc0
ドリルが破属性ってのは納得しやすいなぁ
シールドをゴリゴリ削って突破しそうで
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 23:21:53 ID:KuBWtBXY0
>>275
主役・準主役を定義づけるならそのあたりが妥当じゃね?
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 23:55:07 ID:Bc+BNjo+0
まあ呂布は主役だろうがそうでなかろうが強キャラ仕様にされると思うけどw
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 23:57:48 ID:tiOlcpeQ0
呂布が弱かったらもう三国志じゃないしなw
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 00:56:57 ID:TtFHgwXQ0
奴は史実(?)的に強くないとありえないしなー>呂布
個人的には技量低くして状態異常に引っかかりやすくなることを希望したいがw
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 01:10:56 ID:pt3STxfg0
>>280
抵抗力のマイナス指定?
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 01:15:24 ID:JG0ZYLDc0
無双はともかく三国志そのものをデータ化すると姜維あたりで荒れそう
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 01:28:39 ID:mnpgW0Lo0
三国志そのものをデータ化とかありえんから安心していいよ
媒体も無しに誰が作るんだ
というか三国無双とかチャイニーズな時点で出しにくいなぁ
オロチみたいにやればいいけど
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 01:29:54 ID:ylKO6Pgk0
水滸伝やりたいんだよなあ
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 03:25:20 ID:FugCr/060
ひさびさに錬金レスか。
頑張ってるけど人気データで中規模データを二つかけもち討議は無謀だぜ
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 00:33:07 ID:fWAJhdTk0
戦国無双の話だが
左近に関しちゃそのまま移動3にしていいよという気がする
あとはザコ蹂躙で中間火力が優秀なら
奥義系の消費ENは+10↑は上げるといいんじゃないかな
287 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 10:01:09 ID:xZNQd6tc0
地味にItem.txtの固有技能の扱いが気になる
武蔵は忍耐+切り払いLv8当て身の鬼コンボがチンじゃった…
いや詐欺っぽかったけど
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 15:56:38 ID:UoVLpgn60
テストで動かしてみた感じでは
最終カズキまでいくと強いな。
射程2、1500のサンライトハート改展開の存在が実にでかい。
コメント武装やヴィクターVまでいくと強すぎる感じ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 10:46:35 ID:tBtQ06S20
V3はイベント用だしいいんじゃね?
魔人ダイの設定の方がまだ味方で使えるw
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 17:30:15 ID:fz+5krew0
>システム > ナマモノさんが退室しました。 [2007年12月28日(金) 13:35:24]
>◆ナマモノ > 北斗の拳改訂は誰かがやってください。多分自分はここで議長になることはないので [2007年12月28日(金) 13:35:20]
>システム > ナマモノさんが入室しました。 [2007年12月28日(金) 13:34:49]
??? 氏が改訂するとかそんな話があったのか?
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 17:53:46 ID:w4S7BWK20
>>290
過去にチャットでそういうノリで会話しちゃったけれど、
本人にその気は無くなったから改訂を待つならば
自分たちでやってくれや、ということを伝えたのだと推測。
チャット確認しようにも流れてて無理だったが…
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 18:49:36 ID:gVQOBSRc0
ナマモノ氏が北斗改訂やりたいと過去のチャットで言っていた。
それに対する他の人の反応は特に無し。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 20:06:11 ID:Z7tPuN0M0
ようするにチャットで改定の予約したけど、無理そうなので他に任すってことか
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 20:59:38 ID:VEVWbduw0
ていうか北斗改訂すんなら今大量に沸いてる外伝補完すんの?
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 07:23:42 ID:w4WGgNRg0
2.2対応がメインなら本編だけでいいんじゃないかー。
あれもこれも言ってたらちょっと大型のデータには誰も手を出せなくなるし
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 14:53:21 ID:dDxguBbg0
その辺は改訂する人が決めればいいんじゃないのかな。
「外伝も補完しないなら改訂自体するなよ」って主張はそうそう出ないだろ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 15:30:19 ID:NyHOiccw0
オーフェンだって追加分はジャックとコルゴンだけだったけど改訂したし
スレイヤーズだって本編以外はほぼスルーだけど改訂中だぞ
あんまりこだわらなくてもいいと思う
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:20:55 ID:Ucmx6Qnk0
そういや忘れてたけどスレイヤーズ長いこと止まってないか?
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 18:20:01 ID:aUI+X3xg0
うたわれモナー
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:41:20 ID:l3SN6dgs0
みんなねんまつでいそがしいんだよ
しょうがつになればひまなときにでもれすがくるさ
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 12:19:41 ID:E3AUWabc0
太公望ってよわかったん?
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 12:47:34 ID:aw8Q5n2g0
今度はピンで強くなりすぎでもう1枠割いてスープー出す利点が薄いという気がする
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 13:08:16 ID:gs0RC4w60
MOONのザコは、開発スタッフか何かか?
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 13:21:23 ID:E3AUWabc0
開発スタッフはいないんじゃないかな、HISAYAとか
つか旧版にしか入ってないからついていける奴いるのか
まぁザコだからデータバランスだけ見ればいいだろうけど
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 22:07:04 ID:5XFuLkfY0
あれはデストロイなめんどくささに途中で投げたから判らんなあ
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:35:39 ID:1jWT7/gM0
オルステッドは技量も下がっていぢめですな
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 00:18:09 ID:Ep5esF6A0
俺も武装調整はともかく、技量下げる必要は無いと思った。
戦闘技量なら、オルス>ストなんだし
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 00:28:05 ID:za57H0020
じゃあ、本スレでいってみたらいいんじゃね?
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 00:31:33 ID:Wt28Iz9w0
いやオルステッドは不遇なのが萌える
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:06:31 ID:g8vgx/sU0
>>275
BASARAの主役は正宗と幸村、あと見方次第で長政。ラスボスは信長か松永のどっちかと
はっきりしてるな
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:53:19 ID:Wt28Iz9w0
やはりMOONはスタッフは収録しちゃダメなんだろうか、常識的に?
>>310
戦国無双と三国無双もラスボスはオロチでいいんじゃないかな
主役は微妙だ…。呂布より強い趙雲…そんなバカな
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 04:16:19 ID:Eo7jD1hU0
>>310
問題は幸村に師匠系キャラがいて更にそのライバルがいる事だ
単純に考えれば主役級二人より強い奴が二人いることになる
後、慶次の事も忘れないでやってください……
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 04:22:13 ID:nwxetdZ60
>>311
FF4のスタッフだって収録されてるんだから別に問題ないと思うけどねえ
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 06:03:29 ID:KC4efUiU0
実在人物ネタならマーフィーズゴーストとかワードナとかも
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 09:56:47 ID:Wt28Iz9w0
>>313
言われて初めて知った、FF4スタッフwww
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 12:58:36 ID:V1fT9hG20
データを落ち着いて見て
ようやく暴走ハムスターって暴走EVAのパロだったことに気づいた
そういえばバリアってATフィールドの形してたなぁ
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 16:22:40 ID:Ef8HqA860
>>312
いや、それは少し違うわないか?
設定上(ゲーム上)強いからとGSCのルール捻じ曲げたり
共闘無視しだしたら、某デンライナー厨みたいに痛い子認定されるぞ。
SRCにはSPバランス、アイテム数という素晴らしい調整要素がある。
それに強いキャラならどっしり構える移動力3、
攻撃の凄さ再現でEN消費ばか高いなど
いくらでも強そうだけど使いにくいデータは作れる。
総合力で主人公に負けるデータなんて簡単さ。
それでも一フォルダに列強基準が多いなら、
それはデータ製作者の無能さの証明だよ。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 16:47:35 ID:h5njlar+0
一度にみんな味方になりそうにない設定なら何でもいいと思ってる
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 17:15:24 ID:AcKWuQvA0
>列強基準の多さ
作品によるな
多くても違和感ないようなものもあるだろうし
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 18:34:22 ID:h5njlar+0
また名前だけは聞いたことあるフリゲが
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 18:41:35 ID:V1fT9hG20
海賊高校生はやったことあるけど、不条理系だぞアレ
分裂が討議されてるとき作ろうかと思ったけど
ロボも作らなくちゃならんなと思ってやめたんだが…
ユニット扱いか。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 18:58:32 ID:V1fT9hG20
とりあえず準主役と脇が限界突破してる気がするんだが
移動4の回復にM投L2に幸運の見極めの熱血ってコンボしすぎじゃ
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 19:33:46 ID:CzDhkyrw0
みんな回復持ちすぎだな。
専業以外オミットしてもいいだろこれ。
このフォルダのキャラパーティで出すと回復しまくりでバランスしなさそう。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 20:21:44 ID:xd5RVfFU0
レベル21で激励2回&最大火力14000+超底力とかも突き抜けすぎてると思うな。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 20:31:57 ID:V1fT9hG20
脇でSP70+SP減少スキル持ち+勇気+2700接+超底力か
あれは準主で組んでんのかな、ブライアンが?
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 20:56:46 ID:V7LNuD6Q0
けんたろうは教科書破りが終盤用ってかなりキツいな
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 00:12:21 ID:xdx7SyGY0
ギルフェイム氏はフリゲデータの専門家になるのかね
SRC以上にツクール系のフリゲやりこんでる俺としては
フリゲのデータが増えるのはうれしい限りだが
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 03:00:50 ID:s9KZeqAU0
イストワールのデータちょこっと作ったが
仲間たちの裏設定を丸呑みしたら凄い厨データができて凹んだ
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 03:21:01 ID:ZbvDvSls0
設定とかほっとくといいよ
デュエルセイバーとかもの凄い腐れたことになるから
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 06:38:11 ID:b0Aqf45U0
船長は命中が死んでる……と思われつつ
ユニットの運動がそこそこあるのでザコには当てるし
超必殺の重い制限と命中の両方を勇気で補えるし
現状かなり萌えデータになってるな
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 06:56:37 ID:b0Aqf45U0
あとインクルはよくわからんのだが
これだとラッパ使っても何も起こらないんじゃないんだろうか?
使用後で熱血消すから。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 09:06:15 ID:nuiaXWys0
フェイレンワールドとかリーフ村とか好きだけど、
作者氏の意向を汲むと、二次データは作れないよな〜
333 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 10:12:31 ID:l/250p0c0
>>328
そもそも主人公があの世界の創造神なので(^^;
設定だけで終わらず、しっかり覚醒するし。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 11:44:34 ID:jJzfU38c0
正体は置いておいても育て方が結構広いんだよなレーベン
ポータルとか料理とか覚えさせて戦闘では武器頼みだったり
逆にインフェルノ通って魔法系にしたり
語るスレ向きの話題かしら
335 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 11:58:30 ID:f1ubpLu+0
海賊高校生ちょっとやってみたが、
俺はやっぱこの手のツクールRPG苦手だと気付いた。
しゃぶられ尽くしたオーソドックスな戦闘のくせに
ザコ殺すのに一分以上かかるのが面倒で仕方ない
336 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 13:40:21 ID:s9KZeqAU0
ワールドイーターとか伝説の剣士を召喚する人とか困っちゃうよ
337 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 15:04:33 ID:jJzfU38c0
ワールドイーター:ハイパーモードとか変形技とか
伝説の剣士を召喚:元勇者一行の合体攻撃
でイナフじゃないかね
338 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 15:49:21 ID:xdx7SyGY0
攻撃力900ぐらいで痛L10の。無しダガーとか
339 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 15:55:00 ID:4dYAvyAk0
req氏も言うことがいちいち大げさなところがあるなあ。
アラームピアスの人か。
確かにSP50脇に威力1700M投L2幸運とかは
かなりマズい代物であって、もっともな言い分も多いんだけど。
……ってあれ? SP55? ヒロインってひかるじゃないの?
340 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:04:14 ID:ZbvDvSls0
流石に濃霧注意報強すぎはないわ。↓があるのに。
>マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
341 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:07:06 ID:4dYAvyAk0
赤さんまで登場
342 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:17:38 ID:Jd0aHu2+0
分裂ガールもフリゲだった気がするんだが
なんでこの人は分裂ガールには何も言わなかったのだろう
もう投稿されてるんだけど
343 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:42:24 ID:ZbvDvSls0
>GSCがフリーゲームのデータ化をはじめるとなれば、フリーゲーム界に与える影響は決して軽くないでしょう。
んなわきゃないだろうw GSCがどれほど偉いんだよ。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:49:44 ID:4dYAvyAk0
まー、商業マンガやアニメに比べりゃぐっと身近なので
気付かれやすいし文句もいわれやすい相手だろう。
手当たり次第にやってるとトラブルは予測されるか。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:54:55 ID:jJzfU38c0
1.多くの人(?)にとって要らんデータが増える
2.立場が近いので文句が付き易い
って言ってるので合ってるかしら
346 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:05:14 ID:s9KZeqAU0
マヌーサって改めてみると結構すごいな
レッドパインな人は海賊のほうはやったことあるようだが
分裂がマイナーだったのでフリゲだと気づかなかったのだろうか
347 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:13:00 ID:kRYtsTZk0
二人のやり取りとはいえ2ヶ月続いてたから、討議そのものはさすがに見逃してないよな
分裂も最初にフリゲって明記してるし
フリゲデータの需要がどの程度あるかってのはやはり疑問だが、
見た目需要がなさそうなデータは他にもあるし、気にするべきじゃないか
348 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:16:31 ID:KU1XOtr60
そのマヌーサたんって、改定前か? 改定後だっけ。
どっちにしたって、「縛属性や不属性などに較べて」強いのか、比較って観点が抜け落ちてるんじゃ話にならないね。
CT-10の撹属性を手順一個消費してまで誰が使うってんだよ、アホだろ。
強い強いなんて猿でも言えるわ。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:22:55 ID:4dYAvyAk0
>>345
フリゲ界に与える影響とかいってるし、
スパロボ出演を期待するロボアニメスタッフのように
「SRCでデータ化されたらステータスになる!」と
目の色を変えてデータ化しやすい設定を盛り込むフリゲ作者たち……とか
無茶なビジョンが見えてそうです
350 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:33:23 ID:KU4b67l20
>>348
マヌーサは履歴見る限り最終更新は2007年12月1日
そのわりには何故か術Lv0が残ってるが
神官クリフト
クリフト, 男性, ドラゴンクエスト4, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 45
137, 140, 146, 145, 149, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 2, 信頼, 4, 足かせ, 15, 激闘, 26, 祈り, 40
DQ04_Krift.bmp, DQ04.mid
神官クリフト(前期型)
神官クリフト, しんかんくりふと, (ドラゴンクエスト4(クリフト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物
3300, 130, 800, 75
CACB, DQ04_KriftU.bmp
マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
鉄の槍, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術
キアリー, 治癒=毒, 1, -, 10, -, 魔術
351 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:34:51 ID:KU4b67l20
#つづき
神官クリフト
神官クリフト, しんかんくりふと, (ドラゴンクエスト4(クリフト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物
3300, 150, 800, 75
CACB, DQ04_KriftU.bmp
マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
ホーリーランス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザラキ, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術殺死
ザキ, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 射魔術殺死
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術
ベホマ, 回復Lv4, 1, -, 40, 105, 魔術
ベホマラー, 回復Lv2, 5, -, 30, -, 魔術
キアリー, 治癒=毒, 1, -, 10, -, 魔術
神官クリフト(メタル装備)
神官クリフト, しんかんくりふと, (ドラゴンクエスト4(クリフト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 140
特殊能力
性別=男性
バリアLv3=はぐれメタル鎧 物 10
バリアLv3=はぐれメタルの盾 魔 10
アーマーLv5=はぐれメタルヘルム 無
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物
3300, 150, 800, 75
CACB, DQ04_KriftU.bmp
マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
マホトーン, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術黙
はぐれメタルの剣, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +40, 武
ザラキ, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術殺死
ザキ, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 射魔術殺死
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術
ベホマ, 回復Lv4, 1, -, 40, 105, 魔術
ベホマラー, 回復Lv2, 5, -, 30, -, 魔術
352 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:36:37 ID:jJzfU38c0
つかホントに何で分裂の時言わなかったの?って感じだな
「自分がやったことない=マイナーだと思ってる」と思われたくなかったのか
353 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:40:16 ID:0mKIjfPI0
マヌーサに関してはこれぐらいじゃないと使うって選択肢がない、って聞いた事がある。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:46:57 ID:kRYtsTZk0
この性能なら、L1でもかろうじて使えるか?
ザキで殺せない時に20消費で3体くらい命中半減させられれば気休めにはなるだろう。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:55:07 ID:vrn6mIUY0
req氏は相変わらず角の立つ断言をするなあ。
この手の「○○とするのが正しいからこうするべき」みたいな押し付けをしてくる人って正直議長としては勘弁して欲しいわ。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:57:24 ID:4dYAvyAk0
対ボス狙えるCTだから味方を巻き込みにくいL1のほうが使えるかもよ
357 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 18:06:16 ID:FCEYDiAM0
クリフトのマヌーサは初期だとけっこう頼りになるが、意外と見方に誤爆って怖かったりもする。
かといって乱戦になってることへぶち込まなければ意味がないし。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 18:38:02 ID:Jd0aHu2+0
つまり今望まれているのは見極めを持ったマヌーサ使いだな!
「あんまり強烈じゃない状態異常MAP兵器」って、ある意味もっとも見極めが輝く武装だね
359 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 19:01:04 ID:wXzJpW9w0
>>342
1 単に気付いていなかった
2 いうきっかけを失ったので、「分裂ガールはどうなんですか」という突っ込みを待っていて
つっこまれれば波紋を広げるきは満々
のどちらかだろう
後者の可能性が高いような気もするが
360 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 19:37:11 ID:0ReWjlRg0
断言はきついが今回のデータじゃ気持ちは分かるな
361 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:00:13 ID:163E5AdE0
規約に照らし合わせての明確な根拠はと聞かれると窮する面もあるが
正直感情論として個人作フリゲのデータはローカルの範疇な気がする。
井戸端やマイナーでそれを扱うようなスレが建ってればよろこんで使うんだが。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:18:52 ID:ZbvDvSls0
ではサークル作有料同人ならば?
363 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:21:40 ID:nuiaXWys0
いずれにしても、
「原作者が二次創作を認めているか」
を判断基準にするのが手っ取り早い気も
364 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:22:26 ID:diRI4o+g0
>>362
フェイトとか月姫も同人作品だからおkじゃね?
どれぐらいメジャーかで決まるものだっけ?
365 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:23:51 ID:CSTyRTi20
ゲームじゃなくて、ネット上オンリーのフリー小説とかはどうなるんだろうな。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:26:00 ID:0ReWjlRg0
そこら辺規約が甘いから「知名度」が決めてだろ
荒れる要素含んでるよね
367 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:26:03 ID:KU4b67l20
ぶっちゃけほとんどの人は今投稿済みのデータが消えるとか
そういうのが起こらなければどうでも良いって感じだと思うけどな
そもそもそこまで目くじらたてて気にするほどのことか?
368 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:34:22 ID:eBI9XuUI0
三ちゃんが嬉々として出て行く様が見えるな。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:45:02 ID:kRYtsTZk0
>>363
フリゲでそういうところ決めてるのはほとんどないんじゃね?
370 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 20:56:12 ID:jJzfU38c0
広い意味じゃフリゲ攻略サイトも入るんだろうけどああいうのは黙認だろうな
どっかで見たが
「二次創作は許可を求められると出すわけには行かなくなるから良心の許す範疇でご自由に」
って感じなのかね
もちろん皆が皆そうとは限らんが
371 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:40:41 ID:fvhbqptw0
黙認につけこんでやりたい放題、それがSRC
企業だけでなく同人までターゲットに
372 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:41:46 ID:zAnDdSeE0
>>364
少なくともFateは商業だ
引き合いに出すなら東方にしとけ
373 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:47:15 ID:KU4b67l20
東方も商業誌で漫画化されたぞ
今投稿済みのデータで完全に同人のみって作品はもう無いんじゃないか?
374 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:51:27 ID:3ao8WJm+0
残念、分裂が既に投稿済みだ。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:54:56 ID:xdx7SyGY0
AirRPG仕様のギャルゲキャラとか
ああ……わざわざデータ化しないでも作者が勝手に出すわな
376 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:55:46 ID:KU4b67l20
分裂ガールが投稿済みなのは知ってるけど
どうもスレの流れ的にみんな有料同人と個人フリゲは
別モノとして考えてるようだったからあえて言わなかったんだが
わかりにくくてすまん
377 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 21:56:54 ID:FCEYDiAM0
東方は一次ソースとして文花帳や求聞史紀の存在もあるからなあ。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 22:49:52 ID:163E5AdE0
非商業の頃であっても、月姫や東方・ひぐらしはまだいいかなな気分だが
最近のケースはちと微妙な気分。
この感情のソースは知名度なんだろうなぁ。
>>375
なんかいつかどこかで誰かが非戦闘系ギャルゲのスレ建ててなかったっけ。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 22:51:36 ID:/mWU44760
いつかというか三ヶ月前くらいじゃね?
ただしAirRPGは完璧に二次創作なのでアウトだと思うが
380 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 23:04:40 ID:U1GGOP8M0
また強気なお返事が来たがGSCのことは全部管理者が責任を負えってことにも見える
381 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 23:13:23 ID:H/rI7exI0
規約上で明確な線引きができないから判断基準を管理者預かりにしたってのは事実だから、
ある程度は仕方ないさ。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 01:20:02 ID:P6UKtOpI0
海賊高校生はエンターブレインゲームコンテストで賞とってるからねえ
383 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 02:19:19 ID:xmtwzxrs0
嬉しいか嬉しくないかでいえば、あの手のフリゲデータが増えても全然嬉しくはないなー。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:10:03 ID:cbGhONy20
受理保留age
385 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:45:44 ID:a8elQxQQ0
同人作品は全部駄目ってしちゃったほうが角が立たないと思うんだけどなあ。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:49:36 ID:iMSh4Lu+0
角は立たないけど、面白みも無いからなー。
ムスカ大佐来たな。どうなるかな。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:56:24 ID:ecK37QGs0
知名度云々もそうだが
シナリオで使われない同人・フリゲデータまでフォローせんでいい気もするが
月姫、東方、ひぐらしなんはシナリオリンクみてるとちょこちょこ使われてたし
388 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:00:09 ID:W50gNifo0
しかし今回の話で同人、フリゲデータを投稿するときは
事前にどうよ?という打診した方がいいことは確か
389 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:01:05 ID:TTcLi+d+0
まぁ、言いたい事は分かるし、事実マイナーだと思う。
アイコンもあるシルフェイド幻想譚とかならまだ……。
知名度的には大差ないのはわかってるんだが。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:03:31 ID:OdP9zA4w0
>ムスカ大佐
ぶっちゃけ「分裂の時に言っとけよ」としか。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:11:51 ID:GbJTJhE+0
同人が駄目なら同人でのみ保留されているバスタードとかはどうなるのかだよな
一度でも商業で出たら本家または本家に関係のある同人の分もOKとかにすべきなのかねえ・・・
そうすりゃ、角はたたないと思うのだが・・・
ムスカ大佐はしらなかったんじゃねーの、忙しいのか全然見かけなかったし
何か大事になりつつあるから呼ばれたとか
392 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:11:59 ID:iMSh4Lu+0
つーか、何で誰も突っ込まなかったんだろう>分裂
393 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:19:09 ID:W3ZjuUAc0
分裂は正直知名度的にやべぇとは思ってたけど
初フリゲということでネフェとかシル幻のことを思って黙ってました
394 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:24:04 ID:UigijQ8U0
今回の異議が無かったら、夢見氏はパックに収録してたんじゃね?
討議自体への異議が出てから前データの収録保留告知なんて、事後対応にもほどがあるわw
395 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:46:53 ID:MMcVGlo+0
>>394
チャットのログ見る限り、気にはしてたっぽいけどね。
本人から管理側うんぬんって言葉が出たから止めたんじゃね?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:49:31 ID:NeskMZZc0
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合
ってなってるから、赤松たんが待ったかけたのを機にって感じかもにゃー
397 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:53:44 ID:kDFFgJ1M0
ギル氏にはかなりかわいそうなことになってしまったな。
マイナーデータに引っ越しかねえ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 04:55:48 ID:mRZT7tPQ0
杓子定規に規則を、文言どおりに観ればNoではなかったろうが
初稿を投げるときに微塵も疑問は無かったのだろうか氏は
399 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 05:10:37 ID:kDFFgJ1M0
フリゲに限らずさ、「これ作りたいんですけど」って宣言する習慣があれば
「じゃあメッセとるよ」とか協力者も現れるかもしれないしいいと思うんだけどね。
「こんなデータが!?」っていうサプライズはなくなるけど
捨てハンで宣言だけして材料集めさせて逃げて
「勿体無いから代わりに私が」みたいな奴が現れないとも限らないのが問題だが
400 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 05:13:27 ID:kDFFgJ1M0
後半意味不明だな。
自分が作る気はないけど人だけ集めて
あわよくばデータ作成も他人にやらせようという、そういう
401 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 09:37:01 ID:Y0TDoetI0
ぶっちゃけフリーゲームのデータなんて誰も喜ばないだろうしなー、ややこしい問題だけは付いて回りそうだし。
今回の判断は妥当だろ、同じ言うなら分裂の時に言っとけよーとは思うが。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 10:18:00 ID:kDFFgJ1M0
あとデータ来て使われそうなのは……洞窟物語くらい?
403 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 10:38:54 ID:3rgABg3k0
ここでマーブル・ファンタズム辺りをGSCデータ化ですよ。
ほら、フリゲだし。(SRC界における)知名度は高いし。
次にお前は「データ討議演習スレでやれ」と言うッ!
404 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 10:43:00 ID:2a+BqU3Y0
つまらんから死ね
405 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 10:50:27 ID:fLYBKEPQ0
総帥にはメジャーとマイナーの境界線をはっきり説明して欲しいね
406 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 10:54:55 ID:Y0TDoetI0
分裂の方のレス見ると、夢見眼氏的にはレスつけた人の数で決まってそうだけど。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 11:02:41 ID:QDa3CGiI0
GSCでアサッシン辻の名前を聞く日が来ようとは……
好きだったなぁ
408 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 11:46:38 ID:YO58dsME0
個人的にはフリゲが追加されようがされまいがどうでも良いと思ってるので
判断が妥当であるかどうかは置いといて
今回の事後対応なやり方じゃ
正直管理人側の方に問題があるようにしか感じられないなぁ
あまりにも対応がお粗末すぎる
言うなら分裂討議中か、遅くとも海賊高校生のツリーを立てる前に言わないと
というか夢見眼氏、N氏もレスしてるのにガンスルーしててワロタw
いや、入れても2名だけどさw
409 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 11:57:05 ID:NqmgIV2Y0
夢見眼氏は分裂が投稿されてきたのに対応して討議経過を確認し、収録には不適切と判断したわけだろ?
タイミングとして何も問題はなかんべ。
三ちゃんも同じく、管理側が見解出せって話になったから速やかに出てきたと思うが。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 12:20:26 ID:JkatLQaw0
>>402
洞窟は確かに面白いデータが出来そうだが、シナリオ化しようとすると難しそうだなってふと思った
411 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:14:07 ID:CQotOOu+0
>>405
メジャーな同人なんて近年の状況ならそのうち商業化するだろうからそれまで待てば良いんじゃねえの?
って思うんだけどなあ。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:21:07 ID:fLMqIAWM0
規約に抵触云々って知名度が決め手になったみたいけど
この知名度って『SRC界での知名度』って事なのか。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:27:12 ID:BnuvHDLY0
SRC用のデータなんだし、需要の有無を決める基準としておかしい事はないと思うが。<SRC界での知名度
414 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:29:01 ID:yjRQoS260
別にSRC界に限った話じゃないだろ
月姫東方ひぐらしと比較するなら、それこそ二次創作が大量に発生して一ジャンルを築くくらいの大型人気作品じゃなきゃ駄目って話じゃね
415 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:31:25 ID:VLJupLGs0
取り下げか。
なんつーか、元気出せよ。
しかし知名度があるかないかとは
まるで目安のない基準だから赤さんが食いつきそうだな。
むしろ食いついて欲しいな。おかげで犠牲者も出てしまったのだし
416 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:38:46 ID:yjRQoS260
確かに、今回の件で上ったハシゴを外された形になったギルフェイム氏は災難だったな。
三笠氏は大型同人をピンポイントで許可したかったと言ってるが、それなら「有料作品」とか、「コミケでジャンル形成済み」とか、もうちょっと明確な線引きがあった方がいいかも。
417 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 13:59:17 ID:yEugajRA0
チェルシーさんは7の魔人をブッ殺さなければならないのデータをちまちま作ってた俺涙目
418 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 14:16:26 ID:DymKUlAM0
マイナーにでも投稿しとけ、どうせオナニーデータなんだし
419 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 14:21:45 ID:KmvC6WPI0
つかあっち、閑古鳥鳴きすぎだから。もっとまいなーも使おうぜ。
一応あそこの看板はマイナーデータ掲示板であって、マイナーアイコン配布所じゃないんだぜ・・・
420 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 14:38:38 ID:d51gDgKk0
>>417
被ったw
421 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 14:39:57 ID:tbIYgxNM0
フィアドラの(以下略
422 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:06:37 ID:cbGhONy20
>>419
配布されてるアイコンはマイナーでも何でもない罠
423 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:14:13 ID:fLYBKEPQ0
同人OKってのは結局、型月東方用の特別ルールだったのかね
もしかしたらひぐらしも入るのかもしれんが
ツクールでもっとも有名といったらネフェイストあたりか?
これもデータ化無理なんだろうなぁ
424 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:26:47 ID:B7oMDXEU0
何十万〜何百万賞金を貰ってるツクゲーもあるけど(クック・ドゥ・ドゥル・ドゥーは1000万貰ってる)
結構昔の話だし今はネフェとかの方が有名だろうね
425 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:28:01 ID:vRyUQ+uM0
GSCで不可ってことになったなら討議演習スレのお題で使えるようになるんじゃねーかしら
知名度が問題ではあるけど
426 :
417
:2008/01/03(木) 15:29:15 ID:yEugajRA0
>>420
同志がいたかwメッセの捏造とかあんまりできてないけどね。
しかし紫雨はビッグネームに入るのだろうか。
型月東方ひぐらしとは比べるべくも無いが。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:34:07 ID:yrsF+KuI0
>>423
むしろ東方専用だと思う。儲の綿密な根回しの結果だろうね。
声が上がらなければ同人はすべてダメだったような気がする
428 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:38:01 ID:tbIYgxNM0
今回の件の何が気に入らないかって赤松たんが笑う事だ
429 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 15:53:04 ID:oDsGRZBs0
>>422
俺はちゃんとマイナーなアイコンを投稿していたぜ!
最近サボってるけど
430 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 16:05:14 ID:YO58dsME0
>>423
>>427
その辺専用っぽいのかねぇ
一応履歴をぱっと見る限りでは
空の境界(2005/02/04)、月姫(2005/04/12)、東方(2005 4/18)
というような順に投稿されてるっぽいが
それぞれの投稿時期には
空の境界:作品自体は商業展開無し、ただし型月が商業移行済み
月姫:アニメ版放映終了済み&AC版メルブラ稼働済み
東方:香霖堂&三月精連載中
という感じで一応商業展開自体は全くしてなかったわけではないっぽいから
同人云々の前の規約で見ても一応セーフになる・・・のか?
メジャー、マイナーで投稿の可否が決まるというあまりに曖昧すぎる
現在の規約にも問題はあるがな
431 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 16:15:02 ID:O6xY6IQU0
今回の件でもう少し明確な基準を設定してくれることを期待したんだがなぁ
「知名度」とか言われても、どうにもピンとこない
まさか本当に討議に参加する人数で全てを決めるつもりなのか
432 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:09:51 ID:fnRytN0+0
>>430
空の境界は現在のところ劇場版が絶賛上映中
それに先んじて小説も商業ベースで刊行されている
433 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:14:40 ID:cbGhONy20
>>432
「それぞれの投稿時期」。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:14:41 ID:YO58dsME0
>>432
いや、「今」じゃなくて「投稿された時」についての話な
空の境界だと2005年2月4日の時の話
今なら劇場版上映中だし小説も商業で刊行済みだというのは知ってるよ
435 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:19:14 ID:WTvTvzJY0
2004年に商業で小説出てるから空の境界は同人じゃないやね。
当時も特に扱いで揉めた記憶はなかった。
月姫東方はフライングだのなんだの紆余曲折あって、結局は
同人解禁とほぼ同時に滑り込んだ感じ。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:23:01 ID:YO58dsME0
>>435
あ、本当だ
2004年6月8日に講談社から出てるじゃん
>>432
&
>>435
、すまん
437 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:28:37 ID:yrsF+KuI0
ギルフェイム氏はGSC撤退するかもね。
こういう幕引きだと傷口は必要以上に深い
438 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:49:23 ID:2TKvhhpQ0
作ったデータを公に出すことが出来た。
意見ももらえた。
使いやすいデータに調整も出来た。
しかも投稿後のめんどいメンテナンスの手間からは解放され、
自サイトのみで自分の好きに扱う大義名分も得た。
……あれ? むしろ勝ち組じゃね?
439 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:51:51 ID:NqmgIV2Y0
この件に関しちゃ、別に本人の手際や言動が否定されたわけですらないしな。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 17:54:10 ID:qGPAe1xY0
>>437
単にGSCを貶したかっただけなんだろうけどさ
その言い方はあまりにもギルフェイム氏を低く扱いすぎてないかね?
441 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:01:12 ID:Y29DsNcI0
「googleで検索した時に10万以上ヒット」でどうだ<線引き
442 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:03:57 ID:aBnIOTfM0
「おはようございます」なんてタイトルの超マイナーフリゲがきたら拒めないじゃないかw
443 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:04:31 ID:YO58dsME0
>>441
試しにやってみたぜ
分裂ガール の検索結果 約 1,800
海賊高校生 の検索結果 約 340,000
海賊高校生はおkになるな
444 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:06:44 ID:Y0TDoetI0
でも実際、ある程度は使用される需要のあるデータって意味なら討議に参加した人数っていうのは大きな基準になるんじゃないかな。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:09:52 ID:qQMfA4Sk0
>>441
その線引きだと、
「○○と言う版権作品は、××という一時創作(同人)より、
HIT数が少ないのにデータ登録受理されているのは納得いきません」
って、反論がきそうだがな。
知名度云々は、版権作品でも下手な同人より低いのあるから、
何ともいえないなぁ。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:14:30 ID:aBnIOTfM0
機械戦士ギルファー に一致する日本語のページ 約 418 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
447 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:15:45 ID:YO58dsME0
>>444
商業でなら討議人数がどんなに少なくても可
同人だとダメとかそれはそれで面倒なことになりそうだがな
今まで通った商業作品のデータでも討議者が
議長と意見者1人の2人しか居なかったなんてデータは腐るほどあるだろうし
448 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 18:48:12 ID:eDUxMO5M0
レスつけてた一人の動機も「レスついてないので原作プレイしてレスします」なんだよな、分裂
なんとなく哀しい気持ちに……
何らかの形で商業化されてる作品はよし、がやっぱり無難なんだろうか?
それこそごく一部の作品に限定されそうだが
449 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 19:10:14 ID:HRdMfTSw0
何は無くともギルフェイム氏が大人でよかった
450 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 19:14:27 ID:xmtwzxrs0
今のGSCは、別に枯れ木が必要なほど賑わってないわけでもないからなー。
ごく一部限定で構わないとは思うよ。
でも商業化ってどの辺からそう判断するんだろう。
この前あみのしき氏がバルキリスのCD出してたけど、あれ同人? 商業?
つか今覗いてみたら購入ページに行けないんだがw
あとマイナーは存在自体が(比較的)マイナーなんであって
内容がマイナーってわけではなかったはず。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 19:21:46 ID:DymKUlAM0
マイナーでAirGの討議してなかったか、自然消滅してたような気がするが
452 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 19:35:54 ID:zadb4UJ60
>>443
ネタでやってるのかもしれないが、それだと
海賊 高校生っていう一般的な単語で引っかかってるから
"海賊高校生"の一致検索だと1930件な
453 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 19:58:16 ID:DymKUlAM0
"東方紅魔郷"だけでも108,000件
ダメだこりゃ
454 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:20:58 ID:OdP9zA4w0
"仮面ライダーヴァルゴ" の検索結果 約 1,010 件中 1 - 10 件目 (0.21 秒)
455 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 21:30:15 ID:jgSi4P8Q0
バルキリスCD買った人いる?大雑把で構わないので内容が知りたい。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 21:40:16 ID:KUjowYdg0
SRC学園 の検索結果 約 8,090 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)
457 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 23:20:53 ID:fFb3qqWs0
なんかスレ違いなカキコ多すぎなんだが。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 23:53:23 ID:OIfqw2o+0
>>417
ハチクマToKなんてのをちまちま1年以上いじってた俺死亡
459 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 01:05:19 ID:ULD7NxYI0
ハチクマToKも二次創作だからその前の問題だっちゅーに
460 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 02:01:42 ID:PUcj2hnw0
>>447
それどころか、一つもレスがつかずに通った商業作品だって存在してるんだぜ?
461 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 02:07:01 ID:bVyuZxcQ0
レスをつける必要がないくらい完璧なデータだったのさとか戯言
462 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 08:16:34 ID:ZJFqTWa+0
そうとでも思わないと出したほうはたまらん
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:58:45 ID:SDxV0vas0
最近だと巨大データだけど、ウルトラマンネオスがほぼ議長と一人だけのやり取りで
通ったな。
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 14:24:36 ID:rxJTQFpc0
ネオスはウルトラマン好きなら名前だけは知っているけど
中身はよっぽどのウルトラマンマニアしか知らないからな。
データ的にも他のウルトラマンとくらべて大して変わらなかったし
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 16:14:15 ID:fiSipB5o0
G、パワード、ゼアスに比べればまだ
コスモス暴力の差し替え使われてて、ある種印象深いしw
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 20:12:46 ID:L7U04xKk0
なんかどこも止まっちゃったな
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 20:17:17 ID:IEKabWfg0
みんな暇じゃないんだよ
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 20:36:31 ID:hnIZW//I0
つかひっそりとマイナーでKanonが投稿されてて吹いた
全然気づかねーw
いまいち住み分けが分からんのなー
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 20:40:28 ID:OqnEgfgg0
ネオスはハッキリいって弱いんだけど、列強と違ってレスする気が起きない
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 21:59:18 ID:JMvhpKkY0
強くする必然もないから困り者なんだよな。旧世代よりは一枚落ちてなきゃいかんし。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 23:03:56 ID:rxJTQFpc0
マイナーだし、活躍も求められてないし、特徴もない。
ゼアスやナイスはショーでのコメディ担当という立場を確保したけど
ネオスはそういうのも全く無い
製作者からもウルトラマンファンからも特にどうとも思われてないウルトラマン
それがウルトラマンネオスだ。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 23:59:25 ID:OqnEgfgg0
そもそもネオス以前にウルトラ系があまり強くないからなあ
半端というか
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 00:05:31 ID:h35cHGOE0
たしか空想科学読本だとゼットンの炎は空想科学世界でも有数の威力だったと思うんだが、まあそのまま武装化はできんか。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 00:09:16 ID:HvcBgpYM0
土台となるウルトラ兄弟自体がSP高成長&瀕死技能でゲタ履かせて調整されてる(しかもそれでも強くない)もんだから、
ネオスみたいな後輩キャラを立たせる余地が残ってないんだよな。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 05:07:01 ID:c14n3aW+0
パーツが装備できないのが非常に痛い
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 05:38:35 ID:/Uq8XhGI0
強化パーツ装備できないんだからいっそアイテムスロットを0にして
性能をもっとぶち上げちまえば良いのにな
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 05:42:33 ID:c14n3aW+0
別にエヴァもフランクも装備できるんだしできてもいーじゃんというか
アイテム改訂するんなら巨人専用アイテムフォローして欲しかったな
いま思いついても遅いけど
478 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 07:40:18 ID:VoekF4BM0
>>472
改定案として初代は運動性+15(Lサイズだし許容範囲だろう)SP激闘変更
ゾフィー弱体化、郷さんのSP気合早期習得、セブンとAのHP+1000かな
479 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 07:57:45 ID:c14n3aW+0
ウルトラファイトがビームサーベルに負けてるのがなー。
必要気力と燃費の関係でよく使うし、無消費が頼れる威力なら
だいぶ違うと思うんだが。本編のようなプロレス→必殺技って展開にもなりやすいし
480 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 18:13:57 ID:zXMvrQgU0
ウルトラマンはロボ基準送りでいいんじゃないかと思う
昔のSRPG基準とか特撮基準とか魔法少女基準とかと同じ空気を感じるんだよな
481 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:10:51 ID:ZChR3HEQ0
一番の問題は共闘対象が「適当に全般」なことじゃないだろうか。
段階パワーアップ手段もないし(新マンや平成はともかく)
マン<<メビウスみたいにして作品によって序盤中盤終盤
分担を変えるわけにもいかない。
誰と組まされるかわからないなら今のような半端な強さのままのほうが
まだ使いやすいという
482 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:42:02 ID:EYk7rpLg0
ウルトラの敵である怪獣と戦いそうな連中
↓
怪獣っぽい敵と戦う連中
↓
使徒はおおむね怪獣っぽい
↓
エヴァ
483 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:49:18 ID:Vq/RZsag0
>作品によって序盤中盤終盤
原作再現的に正しいのはマン→セブン→帰り→…
と順に入れ替わっていく形なんだがな。
敵も怪獣→超獣→大怪獣みたいに段々強くなるし。
マンにνガンダム的何かがあればいいんだけどなぁ
……超闘士?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:00:48 ID:1iUPIvic0
言われて気づいたんだが、いつの間にか人間ユニットが
強化パーツ装備できなくなってたんだな。
少なくとも、汎用SF投稿される辺りでは装備できてたんだが。
485 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:15:23 ID:YpRP7gTE0
>>483
アンドロメロス…いやごめんなさい
486 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:17:41 ID:/Uq8XhGI0
>マンにνガンダム的何かがあればいいんだけどなぁ
ゲーム版(FER)にあったギガスペシウム光線でも付ける?
487 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:53:16 ID:7z61jlIE0
何その周囲の被害を省みない
ウルトラマン好きだけど実はウルトラマン基準がよく分からないんだ俺…
一応ロボ基準で見たのでいいのかね
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 21:19:08 ID:/Uq8XhGI0
正直、わかる人が居るとは思わなかったw
基本的にロボ基準で良いはずだけど比較対象とかの
明確な強さの基準を覚えてる人はもう居ないんじゃないかなぁ>ウルトラマン基準
とりあえず俺は見た感じはエクスカイザーとかファイバードとかの
ちょっと古い1人乗り勇者系みたいなバランスっぽく見えたんで
そんな感じの基準だったのかな、と脳内補完してる
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 22:14:14 ID:UMPXbKGE0
>>486
マリン・スペシウム光線と5つ身分身をつけるという方法もある
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 23:51:17 ID:nEqIkB320
ウルトラマンネオスといわれると、遊戯王GXしか思い浮かばん。
・・・・・・遊戯王GXのデータ化はありえるのかなぁ?
491 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 00:01:31 ID:f5sNOTxU0
まずは放送が終わらないことには
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 00:13:22 ID:T/IEoTIw0
大分2.2対応作業も終わったのかなぁ
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 00:14:20 ID:4PYBMej20
ネオスペーシアンでSF・ダークネス関係でファンタジーとどんな世界観に放り込んでも絡ませられるよな
まあデータ化できるかどうかは置いといて
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 01:35:57 ID:CsJW04Xg0
ネオスのデータがロボフォルダに収録されてるのは仕様なんだろうか。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 05:14:09 ID:ypeyzCcI0
今はもう巨大・等身になっちゃったから引越しできるなら引越したほうがいいんだろうね。
実際そっちのほうが便利だし。
とりあえず艦隊基準どもが邪魔なのでなんとかしてほしい
496 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 12:44:08 ID:XOlqHw/20
>>492
なんじゃい藪から棒に
>>494-495
ULTRAMANは拡張巨大とロボが統合された後に拡張行きだったぞ?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:01:47 ID:UVIn2/Sk0
というか、ウルトラマンをシナリオで出撃メンバーとして正式加入させる話なんてほぼ無い訳だし
思い切って等身大でもロボ基準でもイベント仕様並にはっちゃけちゃっても実害は無さそうとは思うけどな
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:15:12 ID:AZpkLTrI0
メビウスみたいな話にすれば普通に正式加入できるんじゃないか?
SRC上の仕様で強化パーツが付けられないから
性能自体はもっとはっちゃけて良いとは俺も思うけど
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:21:01 ID:aNFTTvIw0
マンは魂→決意を終盤習得
激闘を闘志に変更して100払えば3倍貫通なんてどうだ
オマケに覚悟? ウヒョー
決意はセブンやタロウとかのほうが似合うのが問題だが
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:21:31 ID:SQOxo+3Q0
いや、巨大シナリオでウルトラマン出すならウルトラマン用に等身大アイテム出すんじゃないか、普通。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:31:23 ID:AZpkLTrI0
等身大用アイテムってローラーブレードとかスポーツシューズとか
どうにもロボシナリオに出すのに抵抗感のある名前だというのが
それにたとえ装備可能なものを出すにしても
1人乗りかつ乗り換え無しの時点で性能的には
もっとはっちゃけてもらわないと困るというか
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:36:22 ID:949SVwgI0
巨大で出すならウルトラは主にスペックで生きていけないだろ
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:40:01 ID:aNFTTvIw0
空Bなのがどうにもな
504 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 16:41:56 ID:xFEvDess0
靴ひもを結ぶウルトラマン・シュール
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 17:23:05 ID:1FhpgSqU0
>>500-501
ウルトラマン用アイテムが要るな。
ヒロ戦とかスパヒロから拾うかな。
>>503
見事な板野サーカスを披露したウルトラマン達は空Aで良いよなw
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 17:32:16 ID:UVIn2/Sk0
>>498
話の都合というか、どのジャンルに出るのかが個人的にどうにもよくわからないって話なんだ
分かりにくくてスマン
等身大で出すにはデカ過ぎる気がするし、かといってロボの中に生身バリバリなのが混じるってのもちょっと想像付き難いというか
人造人間ならエヴァも似たようなもんかもしれないけど、あれは見た目ロボっぽいしなあ
507 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 17:42:02 ID:aNFTTvIw0
>>505
できるだけ陸戦してほしいって気持ちもあるんだよなあ……
変形して移動5、6の飛行形態になれるようにして
足の鈍さもカバーするとか
>>506
マジンガーZ対デビルマンみたいなもんだとか
ウルトラマンは人間サイズにもなれるとかで
どちらもそうおかしくはないはずなんだが……
違和感はあるよな
508 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 17:44:51 ID:2LUIRklM0
特撮対戦みたいなのくらいかな
509 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 17:52:25 ID:AZpkLTrI0
>>506
怪獣が出ますた→MSとかじゃどうにもならないお→じゃあ対怪獣用チーム結成するわ→その中の一人がウルトラマンに
という感じでどんなジャンルでも普通に出せるような気がするんだが
ゲッターとかマジンガーとかだってだいたい出る時の理由付けはこんな感じだし
510 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:21:45 ID:d8hDFXtk0
ウルトラ飛行機(名前しらね)に分離=変身 ウルトラマン
みたいに特殊能力つければどんなシナリオにも自然に出せる!
自然ですよね('・ω・`)?
511 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:28:18 ID:5hzQRIKY0
実際それでやってたシナリオあるよ。
エンオペリターンAのティガがそうだったはず
ところでこのまま等身スレで続けていいのかこの話
512 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:40:40 ID:tU0AoMCQ0
じゃあウルトラを等身大シナリオに出す場合を考えよう
513 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:49:09 ID:AZpkLTrI0
>>512
怪獣出てきたお→北斗神拳とかじゃどうにもならないお→じゃあ対怪獣用チーム結成するわ→その中の一人がウルトラマンに
・・・ロボシナリオに出す場合とたいして変わらんな
514 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:49:22 ID:tkBB6tTg0
等身大実在兵器相手に無双して世界を滅ぼせばいいよ
515 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:54:22 ID:9xNKGX3k0
>>505
板野サーカスウルトラマンってーと、N PROJECTの面々にマックスか。
メビウスも結構ひゅんひゅん飛び回ってたけど、あれは描写よりも現行の兄弟データ
に合わせにゃならんだろうし。
空A+パワーアップ2段階のおかげで、兄弟よりも重用されるメビウスなんてやだしな。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:28:51 ID:5hzQRIKY0
ロボダンにウルトラ全員入れてるけど
空Aミラクル形態のあるダイナが使いやすいんだよなー。
つーかウルトラよりも本格的にどうしようもないのがガメラ
517 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:34:38 ID:1FhpgSqU0
>>515
メビウスは客演の昭和ウルトラマンもビュンビュン板野サーカスで飛び回るんだよね。
個人的にはあれ合わせで改訂しても良いと思う。
(!空中)で飛んでるときに一部の技封印しちゃえば良いんじゃないかな。
格闘系とか、モーションのでかいやつを。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:43:13 ID:5hzQRIKY0
そうだ適応S……後継機ない奴を後半のインフレについていかせるには
便利なはず。
陸宇S空A?
519 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:47:26 ID:2k0O6/UQ0
さすがにウルトラマンの陸Sは通らないんじゃないかなあ。
イメージ的な説得力がなさ杉。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:50:01 ID:d8hDFXtk0
地球上で3分しか生存できないくせに適応Sはねーわ
521 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:51:40 ID:gK5TbuaA0
飛行形態に変形で繋ぐのが無難な気がするな
もしくは地形適応変更=1 0 0 0 (空中)つける
522 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 19:55:09 ID:HLuSKRXY0
>>516
単純に古いデータだからってだけだろ<ガメラ
モスラとか17とか、そこら辺で測るべきでは
523 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 22:19:48 ID:oWRr2lFw0
>>513
スペシウム百烈拳とな!?(くわっ)
524 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 22:44:42 ID:1iNyCSRE0
打撃のインパクトの瞬間に相手の体内にスペシウムを放つと申すか
525 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 23:30:22 ID:A9eveTPI0
完全オリジナル技作るならスペシウム超光波でいいじゃない。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 23:43:50 ID:TV5edXZA0
超闘士ネタはマイナーだから多分余り分かってくれる人いないぜ
単行本異常に手に入りにくいし
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 07:28:57 ID:CWFwT1pw0
空Aになったらネクストの価値が、といってみる。
>>521
昔試したらその地形適応は空中移動と同じ結果になったと記憶してるぞ
ところでウルトラマンは等身大の範疇なのか(井戸端的に)
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 09:15:27 ID:eKlkkm4k0
仮面ライダーって何で空Aじゃないのん
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 11:39:45 ID:ATuTCZX20
そういや、拡張最初期の時期にウルトラデータが討議された時は、
肝心のウルトラマンや怪獣そっちのけで科特隊やウルトラ警備隊の機体の
討議をかなりどうでもいいレベルで細かくやったあげくに投稿されない
ままって事があったな。
他には討議だけされて投稿されなかったデータとして、ゴジラとか
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 12:28:40 ID:WC73wFHQ0
>>527
ちゃんと試したけど大丈夫だったよ
オプションで総和計算が有効になってたりすると駄目だけどね
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 13:14:00 ID:pEzu1k860
>>528
おそらくは対空能力をV3マッハキックやスカイライダーに譲るための配慮もあるだろうが
実際飛んでる奴にはそこそこ苦戦してたしそんなもんじゃない
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 19:21:14 ID:NnWWtcCg0
SPIRITじゃあんま苦戦してるようにも見えんがコマの問題か
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 21:52:43 ID:0G+CXS6Q0
あれは経験の差じゃねーかな
ZXは確か空中の敵に苦戦してただろう
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 23:10:15 ID:Ls07rFOY0
空適応ってのは戦闘領域が違うって意味での空だから。
何m飛べようと、空中で地上と同様に戦闘できないならB以下ってこと。
とはいえゲームのデータだから、空中で戦えることを特徴した方がいい場合は、
ある程度甘く見積もられたりもする。
ってとこじゃないかな。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 00:20:12 ID:aJgpclMM0
>>531
あまり苦戦したことのない1号ですら飛び回るガニコウモル相手には相討ちにもってくのがやっとだったしな
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 04:34:32 ID:R624GYik0
ライダーはバイクに乗れば空適応Aになるぞ
537 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 16:22:46 ID:ZWd7Z/Ls0
バキのデータが討議中だった時、天内は空中ユニットにしたらどうかと思った事がある
ほぼ空中にいて地上からじゃ攻撃がままならないってキャラだったし。
変形=ジャンプ 天内悠(ジャンプ)
ノーマルモード=天内悠 1
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 17:06:43 ID:LFSbcmRg0
バキって討議されてたの?
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 17:19:03 ID:BSsxuCKc0
なんかトーナメントで一瞬で倒されたような奴らのデータ作りたくないとかなんとかで
表に出なかったんじゃなかったっけ
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 18:14:40 ID:84yWxkt60
一瞬で倒されたような連中は別にいらんけどなあ
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 18:27:55 ID:G73h2DDo0
表で一度討議されたよ。そこそこ意見もついて盛り上がってたけど、
議長の人のいつもの投げ出しでいつの間にかうやむやに流れた。
まぁ、討議中にチャンピオンの連載で本部が柳を圧倒とかやり出されて、
キャラの序列とかまともに考えてられねぇみたいな話もあった希ガス
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 21:35:00 ID:R624GYik0
「グラップラー」〜「バキ」までなら投稿してもいいだろうか?
する奴がいるかどうかわからないが
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 21:37:36 ID:WcK7CqPU0
需要がなさそう
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 21:42:52 ID:P9uSL0Ug0
スポット参戦とかで使いでがあるんじゃないかな。
見た目と武装、外見と立ち位置のイメージの関連付けが容易な連中だから。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 22:01:57 ID:Z3VrS/+U0
オーガとアンチェインしか使われないな
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 22:03:39 ID:l4otqF160
ごく一部のカオス系シナリオで使われそう
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 22:19:40 ID:RL2u5yjE0
ビスケット・パチュリーの出番ですね^^
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 01:39:24 ID:hienBkgk0
>>547
中国に消力させてやるから自重
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 02:43:26 ID:5GmF9bRY0
何かのシナリオで花山が出てた
結構使えたのを覚えてる
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 07:27:44 ID:CN2ZVatU0
花山が出てるのは三作品くらいあったかな
オリバは一回見た
オーガはブギクロだけ?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 07:56:52 ID:D/jnjuaQ0
花山さんはかっこいい、でファイナルアンサー。
で、主人公は?
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 07:58:22 ID:Pi77PWB+0
オーガは玩具で見たな
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 10:30:56 ID:ktEl3F160
>>551
主人公? えーと、今はピクルとかっていうヤツだっけ?
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 13:23:37 ID:hBahb1dk0
ヒロインは烈海王だよな。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 18:12:50 ID:KR8s4jqM0
烈のツンデレぶりはガチ
花山さんはSP60でも許す。外伝的な意味で
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 18:38:41 ID:cKa87/Wk0
俺も、オーガと烈海王と花山くらいしかシナリオ使わないな、濃さ的な意味で。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 18:41:30 ID:zX0fJNCg0
花山さんは負けても格好がつく人というキャラも汲んで
SP50だけど強力ってほうが似合いそう
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 22:52:57 ID:6dyvojvQ0
ジョジョとバキのクロスオーバーシナリオ
更新とまったままだなー
楽しみにしてたのに
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 02:17:48 ID:iJ0PpASw0
俺なら渋川・ジャック・独歩も使うね
このスレをバキスレの連中が見たら
即、アンチ花山が現れるだろうな
あんな克巳以下の奴のどこがいいんだとか言われるぞ
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 08:58:51 ID:hTn4WEp20
一回勝つために3回負けてるやつ以下とな
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 09:07:52 ID:Iw81ZkIQ0
アンチがいるっていうのは人気のある証拠さ
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 12:44:30 ID:ro/3pC4c0
ああ、種とか型月とかな
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 18:42:22 ID:+Ko+m8zc0
型月はその通りだが、種は普通に良い点より欠陥が多過ぎるのが原因じゃないか?w
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 18:52:26 ID:lOPuO/320
それ言い出すと面倒だから、全部人気作でいいよ。
○○は駄作だ! って近視眼で吼えたがるアンチに餌を与えて喜ばせてやる必要もない。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 20:51:09 ID:9ch0uQpI0
>>563
種というかガンダムが人気があるということだろう
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:25:23 ID:d+/GfuoM0
何がどう克巳以下なのかわけわからんな
煽るにしても、もう少し説得力を持たせることができないのか・・・
花山好きの俺でも、もう少しまともな煽り言葉を出せるぞw
種は総集編が無ければ良かったとだけ言っておきたい
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:27:43 ID:8sE4Km4A0
忘れたかも知れんけど克己に負けたんだよ
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:32:49 ID:d+/GfuoM0
ああ、そういえばそんなこともあったな忘れてたよ
でもそれを言ったらオーガは麻酔銃以下になっちまうよな
ついでに元部は相撲取りよりも弱いけど死刑囚より強いとかキリが無いな
で、今の克己で花山に勝てるのかという話になってループして煽りの思う壺って展開が見えたよ
569 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:44:56 ID:ypfJXzqo0
なんにせよ、データ的な話からはずいぶん外れてきたな
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:45:01 ID:L2qmNSoU0
バトル系作品の強さ議論関連は、どこでも隔離スレ扱いになるからなあ。
ちょっと話すぐらいなら楽しい話題で済むんだけど。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 22:18:22 ID:KpxMPK+Y0
ベルセルク読んでて思ったんだが、狂戦士の鎧が出たからガッツの野生化
は消せるんじゃない?
代わりに格闘値を10pくらい上げてさ。
あの鎧が出ても結局ガッツの最強武器は大砲(あくまで現状)だからいけると思う。
で、狂戦士の鎧にブースト、制御不可、HP消費Lv0.5つけてさ。
シールケ憑依は上記の能力は全て撤廃する代わりに彼女がサブパイロット……どうかな?
とりあえず憑依時はサポートLv3くらいあっても良いか?
572 :
571
:2008/01/10(木) 22:23:39 ID:KpxMPK+Y0
おっと、そう言えばシールケとの魔法を使った合体技(いや、シールケがサブパイロットでやっと使えるか)があったな。
でもEN消費高くすれば格闘値の事は問題ないか。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 22:36:16 ID:k747e6xw0
今そんな話しても改訂は当分あとだぜ
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 23:09:09 ID:cZKDzZD+0
というかもはやどうなれば完結になるのかすらわからん>ベルセルク
とりあえず今改定したら切り払いLvの大幅低下とドラゴンころしの魔武化は間違い無さそうだが
575 :
571
:2008/01/10(木) 23:38:36 ID:KpxMPK+Y0
ごめん、今データ見たら野生化じゃなくて底力だった。
おかしいなー、確かどこかで野生化だったんだが……
576 :
559
:2008/01/10(木) 23:42:28 ID:iJ0PpASw0
>>566
俺のこといってるのか?
俺は花山はお気に入りキャラだぞ
ただ、本スレや強さ議論スレに行くと、アンチ花山がたくさんいるって話
花山はガーレン、克巳以下。花山に負けたスペックは死刑囚最弱だとか。
強さテンプレでも、克巳より少しでも上にいようものなら、克巳≧花山に修正(?)されるし。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 00:02:55 ID:RD/bpJ0+0
まだ続ける気なのか?
578 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 00:16:40 ID:ax//5SCk0
思ったんだが艦隊データいらなくないか
最終更新が2006年だぜ
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 00:49:19 ID:RD/bpJ0+0
最終更新って言うか、掲示板が新しくなった時からずっと更新されて無いと言うか
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 00:51:44 ID:T2Y+nm8I0
艦隊データは捨てたいし、STG系はロボットに引き取って欲しい
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 01:01:16 ID:Moxo3ae20
艦隊データに関しては、データ化しても需要がありそうなのが、
「銀河英雄伝説」位しか無いのが問題のよーな。
でこの銀英伝、シナリオで有名なのがある上、
”あの膨大なキャラ及び戦艦”を網羅するのが、一人では無理がありすぎる上、
どう考えても「識者が居すぎて舵がとれません」状態になるのが目に見えてるのが・・・
ヤンとラインハルトの能力決めるだけで、数スレは確実に潰れる気がしてならんw
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 01:33:03 ID:4sTvP+DM0
無責任シリーズ全部データ化しようぜ
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 06:49:48 ID:dzQpyQIE0
こいつらがロボ基準ならなあと思うデータもある
ヤマトとか
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 09:48:05 ID:0kKhPuFw0
そもそもなんで拡張にあるんだ
ヤマトはデスラー総統と白兵戦がメインじゃあるまい
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 11:49:41 ID:aiszHjyM0
ロボ基準以外はそこからの「拡張」なのです。
等身基準ってのが明確に今となっては、拡張って呼び名が合わないわけだが、
まあ仕方ない。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 11:58:22 ID:dzQpyQIE0
使いにくいのでいいかげんパックも
巨大等身艦隊で再整理してほしいんだがー
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 15:40:25 ID:3lkCTZVc0
艦隊のデータ基準がさっぱりわからないから組みたくても組めん
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 16:30:57 ID:KOeJsbcM0
弱点=人 って、結局作業量の面倒さから見送りになったの?
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 16:43:56 ID:Moxo3ae20
>>588
対象が膨大すぎて洒落にならんのと同じくらいに、
判定が難しい奴ら(竜の血が流れてるやら、神の子やら)もかなり居るから、
「アンデットに弱点=聖なら、人は弱点=死がよくね?」と同様に、
見送りになってる感じかねぇ。
個人的には、「人は弱点=死」を強制イメージ属性としてではなく、
「人は弱点=死」をなるべく対応しましょうと、データ作者に一任して、
新規データからチマチマ導入させれば良いと思う。
未だ2.0対応すらしてないデータやら、
新しい属性イメージ対応(視やら式とか)してない該当する古いデータもあるのだから、
これだけを「全てのデータに反映が絶対条件」にする必用は無いと思う。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 16:56:52 ID:0kKhPuFw0
人は弱点=死ってそんなメチャな
弱点=人の作業問題と変わらんだろう
むしろ既存武装の見直しまで入るし
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 17:01:18 ID:DfYaKbNY0
いいと思うと言われても死属性武装のほうが結構な量普及してて
それらが人間特効になるとえらいことになるし
ロボメカ系統他非生物の側に無効化=死つける方向に向かってるじゃない
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 17:08:38 ID:DfYaKbNY0
ところで人にだけ特に効く技ってウイルス系以外なんかあんの
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 17:20:20 ID:wTCE25YA0
ま、現実的対応考えたらそっちのが無難だよな<非生物の側に無効化=死
>>592
北斗神拳とか、本来はそうなんじゃね?
あと、精神系の技とかもそういうのが多いと思う。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 17:45:42 ID:Knu/dS6M0
なあにアウトロースターじゃ宇宙船に鍼打ってた
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 17:59:14 ID:sMrbfTR20
つーか発想を逆転させて、死属性武装の性能を初めから高くしておけばいいんじゃね。
わざわざ弱点付けて回らなくても、死属性武装が効くって時点で不利になるようにすればいい。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 18:21:45 ID:aiszHjyM0
デュランダル結局他のキャラも使えるのか。
クロノの立場とかキャラクター性とかじゃなくて、
他のユニットが使って強いってことがまずいって話じゃなかったっけ。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 18:26:55 ID:0kKhPuFw0
デュランダルは大して意味もない凍結強化がまずい
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 18:35:15 ID:mZYkeZNI0
必用っていう単語はどういう風にやれば出る誤変換なんだよ
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 18:39:12 ID:DfYaKbNY0
普通にひつようで出るぜ
「必ず用いること」とかなんとか注釈つきで
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:03:34 ID:M9GKcXOo0
山田さんが鈴木さんに。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:07:15 ID:YKor5sDc0
まさかと思って見に行って噴いた
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:10:51 ID:k4VGwdzs0
>>599
に解説をお願いしたい
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:22:42 ID:PGc3+1GE0
>>571
遅レスですまないが、ベルセルクは一度奉先氏が改訂しようとしてた。
その時に野生化=ベルセルクをつけようという方向だった筈。
データは識者が多すぎてとん挫といういつものパターン。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:59:34 ID:3lkCTZVc0
必用:必ず用いる.「指定の運動靴必用のこと」ってIMEが言うてるが
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 22:05:34 ID:oDwMW4xA0
やまだをどう打ったら鈴木になるかってことじゃね
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 22:30:16 ID:VZbrzvM+0
>>576
死刑囚編は実戦編だから試合の最大トーナメントとは序列が違うって事なんだろうが
強さ議論やデータ討議には反映しにくいわな
シナリオでスタート時の気力を増減させるとそれらしいと思うが
607 :
571
:2008/01/11(金) 22:45:55 ID:Ci2P6O+w0
>>603
ほう、そうだったのか、頓挫データだったのかアレ。
しかし、野生化=ベルセルクか……輪をかけて余計に妙だ(笑
作品は違うがランスの野生化も合ってないと思うな。
戦っている間に攻撃力が増すじゃなくて、無限にレベルアップで
強くなる、ってキャラだし。
しかし、こう言ってくと野生化が合う作品って初発のダンクーガ以外に
何が組めるんだろう?
いや、考えてもダメだしのオンパレードでキリがないか。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 22:52:08 ID:oDwMW4xA0
たいがいハイパーモードで事足りるからな
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 22:52:37 ID:6KA1KJOw0
>>607
KO世紀ビースト三獣士
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 23:32:25 ID:k2DW8JyQ0
艦隊戦基準だとスカーレットウィザード+暁の天使達+クラッシュブレイズ
の怪獣夫婦がいるが、共演者リィの都合で
こいつら普通に等身大に放り込んだ方がしっくりくるんだよなぁ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 23:39:39 ID:4sTvP+DM0
リィは江田島や勇次郎が普通に主人公やってるようなキャラだからなぁ
デル戦しか見てないけど、今度暁天も見てみるか
こういう怪力で技術もあるけど剣一本で戦う滅茶苦茶強いキャラって
どういう風にデータ化すればいいのかね?
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 23:42:01 ID:M9GKcXOo0
額面に拘りつつ、SPをちょこっと腐らせる。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:08:13 ID:4m9E5k3k0
じゃなくてユニット側の武装がさ
魔剣, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -5, 魔武
ぐらいになりそうなのが
渾身の一撃やラッシュ系の武器付けるしかないのかな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:09:46 ID:JK8qrRmI0
>>611
それこそキャラにあった適当な別名で、野生化持たせるなんてどうだろう。
もしくは、適当に上位技を捏造する。一刀両断とか力任せの一撃とか。
読みきり漫画でもない限り、まったく技捏造の余地がない主役級ってのはむしろ珍しい部類になる。
作中描写なり台詞なり探し回れば、何らかの「技」っぽいものは引っ張ってこれることが多いよ。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:14:49 ID:Mm78GglM0
>>613
これはこれでシンプルでいいんじゃないかとは思う
後は台詞に技名を仕込んだりやアニメを複数入れて単調にならないようにしてみるとか
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:28:36 ID:RdNRPzJU0
主役が特殊だと脇が引き摺られるんだよ
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:51:09 ID:lapadTN60
技……牙とか?
デルフィニア戦記はFEよりだと思うので武器は魔法の剣一本で、
装備箇所つけときゃいいや、とも思う。
状況次第で槍とか弓とか使ってたし
デルフィニアは原作量だけ見ると大作だがデータ的には元祖怪獣夫婦と
ファロット一族くらいしか特徴的なのがいないのがなんとも
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:52:29 ID:lapadTN60
また間違えて上げてしまった。すんません
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 02:13:31 ID:g8F0tzI60
特有の戦闘手段があるのがそのファロット一族(一部の敵と主要味方一人)だけで、
それ以外はメインキャラですら「剣」とか持たせるのが精一杯な連中しかいないんだよな。
主役(の片割れ)のリィには特殊能力があるが、作中では「使っちゃいけない」類のもので、
数少ない使用例も大方イベント再現級。
読んだのは大分前だが、武装捏造できるような描写なんてまともにあったかどうか。
10巻以上ある作品だってのに。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 02:22:34 ID:UXljeTW+0
デルフィニアは、主人公とライバルの暗殺者っぽいのの持ち上げがどんどんエスカレートして、
おいおいこれどうやってオチ付けるんだと思ったら大局と関係ないところでしょっぱい決着が付いて、
ラスボス(♂)は他所からやってきた反則無敵キャラ(♂)が色仕掛けで倒してくれましたとかすごい迷走ENDだったのが印象的だ……。
中盤辺りでサックリ終わっとけばストーリー的にも格付け的にも綺麗にまとめられそうだったのになあ。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 18:00:43 ID:HFzcjUqU0
イベント前提っぽくても使うのがSRC。
普通にデータ化するなら剣以外は気力制限とEN消費重くして、中盤まで封印推奨とかになるのかな?
気力制限高くしてA属性も付けた一発限りの大技とするのも面白そう。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:00:20 ID:Cep+EG6M0
DVDが超安いのデータが来てるな
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:44:56 ID:hDXmskfI0
邦画とアニメの価格差すごいな
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 21:18:15 ID:oXPjTNls0
今日ハミ通みてて思ったんだが涼宮ハルヒの戸惑いはGSC的にアリなのか?
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 21:27:28 ID:MjwVqPzg0
たたかってればありジャマイカ?
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 22:47:56 ID:9LmzIOUQ0
本来は戦ってなくてもアリなんだから
原作で普通に戦ってるハルヒは余裕でアリでしょ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 00:10:58 ID:U0RyLz+20
リーフファイトがありならあれもアリだとは思う
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 21:22:10 ID:0Js00b9I0
>>607
もっとも、初出のダンクーガも厳密には野獣のごとき闘争本能を持つ
パイロットの精神状態に応じて、機体に搭載された専用システムが
反応して精神エネルギーを転換させる形式っぽいので、パイロット能力単独で
火力の上がる現行のが正しいかというと微妙なんだよなあ
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 21:45:16 ID:go/U+q9o0
厳密にはブーストになるわけか。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 22:39:01 ID:7H5Uq+W+0
第1話の普通の戦闘機で戦うシーンとか再現するなら封印する必要があるね
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 01:00:29 ID:l/F4iix+0
ときメモは普通の純愛ギャルゲだと思って軽い気分で初めて
見事に裏切られるゲームだよな、良い意味で
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 02:05:31 ID:nqrY8/Fo0
良い意味でかなぁ
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 02:53:38 ID:qg+XpcAU0
一括変換だから修理装置持ちの天国になったな
移動4修理装置持ちが4人か
まぁ原作でのプライオリティが良く分からんからニントモカントモ
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 09:15:48 ID:+Bkg3tqQ0
パイオニアのくせにイロモノなんだよなときメモ
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 09:29:06 ID:eBmS3NIQ0
ああ、確かに紐緒さんにはいい意味で裏切られた
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 09:42:53 ID:lLKPix6A0
色物というか、いきなり女の子とコミュニケーションするだけのゲーム
を作るのは無理だったというか。土台がなかったというか。
だから一番ゲームしてるし、ギャグとかパロディは製作者の照れな気がする。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 16:38:15 ID:D36pucP20
ターミネーターってあーた。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 16:43:31 ID:qmp+bezs0
事実上の主役がSPなしってすげー設計だなぁ。
うまく調整できるんだろうか。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 16:46:01 ID:/y0U5nMY0
ロボコップやプレデターがあるなら、今まで無いのが不思議だったよ
でも、SPなしを仕様にしたいんなら、2と3の味方用シュワターミネーターの
能力値はもっとはっちゃけないと、とても出撃枠が取れるとは思えんな
そして、後は13日の金曜日やらエルム街の悪夢や悪魔のいけにえやら、
ハロウィンやら、悪魔の毒々モンスターやら、アタック・オブ・ザ・キラー・トマト
やら、地獄のデビルトラックのデータをだなあ……
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 16:47:01 ID:+Bkg3tqQ0
装甲1600あるからザコ払いと割り切れば
結構……でもないか当てられないからな。
SPなしでいくなら味方シュワちゃんに耐久あたり?
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 17:01:36 ID:uqtuPxQg0
SP習得HAEEEE
しかしリロードで自分の弾を込めれないって意味があるのか?
お互いにリロードし合うのってどうなんだろう
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 17:35:35 ID:XRid9YKQ0
性格機械にするだけで十分と思うが・・・
SPはあくまでスペシャルパワーで精神じゃあないんだぜ
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 17:39:43 ID:pb9bzwG20
>>639
>13日の金曜日やらエルム街の悪夢
この辺りは需要がありそうな気がするな。
残りのを引き合いに出すなら殺人ゴム製品とかも欲しくなるぞw
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 17:42:15 ID:xGFXkNpk0
死霊のはらわた! 死霊のはらわたの俺需要はものすごく高いぞ!
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 17:53:50 ID:+Bkg3tqQ0
日用品係だ
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 19:12:58 ID:uTKDI7hM0
>耐性=非表示 !魔
と
>弱点=非表示 物
がどうやったら同じになるのだろうか?
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 19:27:03 ID:Lg4v2ClM0
素敵なボケだな
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 19:46:04 ID:I3Joihwk0
弱点と耐性って、効果が裏表になってないからなー。
>弱点 †
>◆仕様補足説明
>装甲が半減するだけで、ダメージが倍になるわけではありません。
>つまり、「耐性の逆の効果」ではありません。
Wiki役に立ってねぇw
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:05:46 ID:ma5Bj7Wg0
>>646
以前確かめた時は未対応だったが、耐性の!って動くようになったのか?
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:14:18 ID:Lg4v2ClM0
そもそもそれが動作しない
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:43:44 ID:1HpGfJ8Y0
それが動作しないからツッコんだんだろう
そのツッコミが奇妙なことになっちゃっただけで
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 01:29:58 ID:E6C3jquI0
ターミネーター言われても瀬戸の花嫁しかパッと出てこねぇ
何時本物見たっけな
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 08:53:38 ID:iT55ojHg0
映画かぁ
スーパーマンとかランボーとか
インディー・ジョーンズとかゴジラとかジョーズとかきぼん
しかし拡張フォルダってなんかで二つくらいに分けないと多いなぁ
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 09:49:22 ID:DIspFYFo0
>>653
ゴジラはマグロばっかり食べてるダメな方?
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 11:08:00 ID:sOHBQupU0
ターミネーターはアイコンあるなら普通に使いたいぞ
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 11:17:22 ID:uIXNjpYI0
ユニットがリドリー氏んとこにあって
パイロットは正月あたりにNINJA氏が描いてた
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 12:20:56 ID:wS7iAUkg0
>>607
BUGってハニー
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 14:58:05 ID:x7fHUpqU0
間違いないなw
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 15:27:47 ID:y4Pf9sWU0
野生化あり、サポパイあり、移動形態(スケボー)あり……高橋名人ってひょっとしてSRC的には列強キャラになり得る?
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 15:52:40 ID:A1tuAjMM0
高橋名人がトカゲの尻尾を喰ってポパイみたいにパワーアップする漫画なんだっけ?
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 17:17:40 ID:RH/reXyk0
耐性=全…
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 17:53:48 ID:2B6aDg4g0
SPなしだよな。>耐性=全 装甲いくつくらい換算になるのやら。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 18:06:59 ID:4h7MkgZY0
単純に「HPが倍」でいいんじゃね
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 18:07:48 ID:EewT2rzc0
実質HP2倍か。>耐性=全
固定値回復があるとさらに耐えるが
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 18:32:24 ID:Uvv5Mkgs0
高橋名人は耐性=全をつけるに値するスーパーキャラクターなのか…
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 18:58:21 ID:o6sZN4pc0
>>660
ブリバーグなら覚えてるけど……
>>663
本家の歪曲フィールドと変わらんな
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 19:00:03 ID:tcawXU1E0
状態異常も受けにくくなるから
HP倍にするのとはちょっと違う
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 19:50:02 ID:R8OBuhsU0
耐性=全って、普通は幽霊とかの「物理攻撃が全く通じない」ってキャラに
弱点=光とかと一緒に付けるものだよな。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 19:52:09 ID:LmirQ+dk0
T-1000がついてるじゃん、無効化=精つきで
別にだからダメというつもりじゃない
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 21:35:27 ID:x7fHUpqU0
まあ耐性=物の味方ならヤンマーニという前例が居るが
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 00:40:23 ID:Ju+ukyJg0
FF6のフォルダってなんかもう狂気だなあ……
なんだあの容量
視認性のためにもザコはザコでフォルダ内にザコフォルダ作って分けたほうがいいと思うんだ
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 00:44:04 ID:aicsmhns0
使う奴がいるのかという気はする
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 02:46:05 ID:jyZoJFws0
FFなら需要あるだろ。特に魔導アーマー
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 08:17:41 ID:+jz1I1s20
アイコンある有名ファンタジーザコとくれば使われないわけがない
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 10:55:11 ID:pvOpS2d20
そりゃアイコンのある分は使うだろうがそういう話じゃないだろう
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 11:23:46 ID:+jz1I1s20
シリーズ共通モンスをFF汎用フォルダに移動して
FFモンスターフォルダ化するとか?
6独自モンスターがどれだけいるのかは知らないけど
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 12:05:39 ID:Fe2LevBU0
FFはDQと違ってシリーズ共通のモンスターが少ないし
同じ名前でも作品が違うと、姿や能力がまるで違ったりするから
共通モンスターフォルダを作るのは難しいんじゃないかな。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 12:41:55 ID:pvOpS2d20
召喚獣ですらすぐ姿変えるからね
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 14:03:12 ID:+MNCKcEY0
世の中にはデジモンといって、
名前も姿も一緒なんだが
作品毎に「立場」「強さ」「大きさ」「使う技」違うモンスターもあるし
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 19:55:22 ID:eXtdbv1A0
DQはDQモンスターがあるから楽なんだよな。
FFモンスターってゲームが出ればw
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 03:50:39 ID:poCipbaE0
新作も出るようだしある意味体系立てて一纏めにしてるチョコボの不思議なダンジョンとかどうだ
まあ肝心な主役のデータに迷うんだが
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 04:05:19 ID:Aqly3Jgg0
つかザコキャラの数の肥大化でデータがでかくなるのは仕様だろ?
別フォルダにできもせんものを無理矢理別フォルダにしろとかどれだけわがままなんだとry
その辺は自分のPCのスペックを問題視すべきであってデータの方を問題視する必要は無いだろ
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 04:35:13 ID:UJmRAxcg0
>>682
いや、PCのスペック以前にスクロールバーとかいちいち面倒なんだよ
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 07:55:55 ID:uECXBB7o0
どの道主要キャラは上のほうにまとめてあるから分けてもたいして変わらんと思うが
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 08:57:18 ID:/1D4BBT+0
>面倒
主役とボスのデータだけ作って投稿OKなら喜んでそうするデータ作者はそれなりに居るかもな。
でも現実は、脇からノンパイからメッセージからアニメから全部完璧に整備することを当然とする風潮があるわけで。
作らなかったら不完全、かといって気合入れて作ったら狂気ってのはいくらなんでも酷くない?w
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 10:08:12 ID:H7LXmo6o0
ククク… 面白い…
狂気の沙汰ほど面白い…!
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 10:37:10 ID:uECXBB7o0
くるっているほうがたのしいことはおおいぞ
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 11:07:23 ID:z4rK0f4A0
GSC改革の時
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 11:39:20 ID:uECXBB7o0
完全に業者に目ぇつけられたみたいだなー。
どうなるもんか
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 16:38:05 ID:Sj4gErwY0
適度に手を入れてればなんとかなる程度のレベルでしょ
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 16:57:58 ID:H7LXmo6o0
ぶっちゃけメッセージ(とアニメ)を用意できないなら作らないほうがマシだと思ってる
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 17:41:57 ID:idrwvTqA0
アニメは今でもないのがたくさんあるのでそこまで気にならないが(シナリオでもないのが出てたりするしね)
メッセだけはちゃんと充実させていてほしい
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 17:50:12 ID:Zm6VzIsI0
そこまで言うなら手伝ってあげて欲しい
手元に無いメディアの分とかさ
俺はメッセ取り大好きだから手元にあるのは全部取って出すけど
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 18:59:21 ID:RQYCEYx+0
そういえば本体がver2.0になっても自動判定されるのでアニメを作る必要はないって言った人がいた気がする
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 19:52:24 ID:cMUJhaCo0
シナリオの都合で自動判定をoffにする場合も想定されるから
自動判定されるのでなくていいということにはならないという結論になってたかと。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 19:54:52 ID:Zm6VzIsI0
まー無くても投稿できるけどな。
つい最近ではMFが
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 20:21:49 ID:9L1AI67w0
MFなかったのか
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/17(木) 22:21:05 ID:X2QCFSjQ0
>シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。また、必ずデータが動作するかも確認してください。
> それ以外のデータに関しては必要に応じてで構いませんが、できるだけ充実させることが望ましいです。
じゃけん、animation.txtはなくても投稿できっとよ。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 00:06:32 ID:zcI4+vl60
なんだか全体的に閑散としてるな
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 00:10:01 ID:hLrrjL060
年を跨いで一旦冷めたからなあ
年明け一番手のデータはあんなことになっちゃったし
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 04:45:33 ID:fqN8Z8cM0
>>698
FF6は投稿していいと思う。アニメは後日で
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 09:27:51 ID:5L1ZsEbg0
もうダメかもしれん
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 12:37:49 ID:NY92+AmM0
そういやぶそれんとかスレイヤーズとか剣心とか討議中だったよね
と思い出してしまうほどの静けさ
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 15:45:18 ID:Q8SE3MGI0
>>701
よしっ!
軟弱10で当初抜けてたアニメを作った連中を投入して作ってしまえw
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 16:37:34 ID:+OPjhG4g0
FF6が手元に無い
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 11:27:18 ID:t/Tqq9tA0
カットインまであるのにDMCのデータはマダディスカ?
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 11:40:44 ID:PBYutdXk0
何を言ってるんだ、デビルメイクライならもうデータ化されてるじゃないか。
マジレスすると、まだ連載中だからデータ化は無理じゃね?
終わったからできるとも限らんがw
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 01:44:05 ID:Mmb7+B5Q0
デビルメイクライといえば、いま真魔人に耐性=全を持たそうといるみたいだが。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 01:49:30 ID:Mmb7+B5Q0
げー、途中で送っちった。
>>持たそうといるみたいだが。
持たそうとしているみたいだが。
だなー。 ハズカシー
耐性=全ってHP倍になるのほぼ同じだよな。
固定値回復の恩恵のでかさとか考えると、やめといた方がいいと思うんだがなー。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 02:12:39 ID:tOcika5E0
そしてすべての状態異常発動率も半分
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 03:34:27 ID:acI4mwXE0
所詮1ターンだからどうでもいい気が
ただ弱点光は味方キャラじゃほとんど制約になってないよ、と
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 07:51:33 ID:z7GjeSUs0
遊戯王GXって、今の4期目で終わるの?
3年生で卒業するんだし、5期目はないと思うんだが・・・・・・、
卒業後の最後の戦いで5クール目はありえるか?
完結したところでどうデータを作るか検討もつかない。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 08:12:05 ID:5G9oj1kQ0
>>712
冷静に考えるんだ、遊戯王は一応多分カードゲーム
本来SRCデータにするような代物ではないかと。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 08:41:27 ID:uURamcnI0
>>706
DMCは今年実写化するので、それのデータ化と押し切れば漫画分で補填しても大丈夫w
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 10:52:32 ID:4gsp0waA0
データ化されたらラッキーマンみたいな感じかしらん
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 11:36:00 ID:jLaHfzY60
ラッキーマンは普通にバトルモノだったけどな
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 13:07:37 ID:8x1OYlrU0
ラッキーマンはラッキーマン以外はまぁ普通に闘うからな
>>713
でも遊戯王(無印)よりはデータ化しやすそうだから困る
いや、無印もGCでなんかあったゲームのデータ化といえば普通に作れちゃう気もするが
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 17:08:52 ID:fKAzm7fg0
マクロス7風にデータ化されるDMC
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/22(火) 19:27:30 ID:E7Np3LXY0
>>717
無印でもアニメ版には凡骨とヴァロンがいるぜ
それはともかく「何かを召喚して戦う」って戦闘だからサモンナイトと同じと見れば
魔法カードもアビリティにすりゃ反射や阻止みたいなネタはいくらでもあるし
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 01:35:44 ID:E9TwCdow0
panu氏、またきっついツッコミ入れたなー。
ちょっと弱めすぎなんじゃないかと思わんでもないが。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 05:00:02 ID:1PkpMDOQ0
>ところで、パイロット能力付加に条件を付けると動作しないかもしれません。
あれ? これ試してみたけど普通に動いたよ。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 09:36:51 ID:Nb62IvL60
等身大で空飛ぶというだけで結構縛り来るよなぁ
まぁフェイトへのレスは同意だが
事故死する設計なんだし事故死しないようにしたら厨性能になる罠
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 11:30:09 ID:nIEBAq9U0
まー突っ込まれてるのは脇ばかりだからなあ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 17:59:17 ID:mDf44hyQ0
>>712-713
現状GXは「モンスター召喚して(※文字通りの意味で)リアルファイトしてもいいけど
それじゃ決着つかないからルールに従って正々堂々とデュエルしようぜ」って状況になってる恐ろしいアニメなんだよな…
いやまあ一部の変態たちだけだけどさ
データ化はまあ不可能ではない気がしなくもない
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 18:05:30 ID:UlA47m8M0
最近のデータじゃないけど
コウガマンが収録されてる時点で何でもありな気がする
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 20:52:30 ID:3MeHO0hI0
あれはむしろ全面改訂して本編のほうを追加で入れたくなる
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 23:01:37 ID:UhuDZI020
>>720
panu氏は他人のデータへの突っ込み屋としてはデータ感が微妙
自分のデータはそうでもないのに他人への意見は落としすぎることが地味に多い
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 23:23:33 ID:no7kkkOc0
なのはに関しちゃまともなところだが
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 23:25:33 ID:K5SOJqFQ0
あれは議長の性格も加味してそうだ
意見の5割も受け入れられれば勝利したも同然だろうな
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 00:41:53 ID:3NAVK2m+0
怪しいのが沸いてるなあ。
何を以って落としすぎなのか語らないと片手落ちよん。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 01:22:36 ID:cRUAAY+20
>>730
何を今更。一気に過疎った理由も判らないの?
風島氏が防御系技能の強さを甘く見すぎてるだけだろう。
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 01:27:46 ID:HZiOArOs0
例えばの話だがシグナムの項目にある
>普通の剣の達人であれば、万能キャラなので最大は6がいいところでしょう。S防御も2が限界です。
>初期レベルは2でも問題ないので成長を緩やかにすればいいと思います。
これでS防御Lv2が限界の根拠ってなんだ?
具体的にどういう理由からなのかを説明して欲しい、
と言われて万人とはいかなくても大多数の人が分かって、なおかつ納得できる説明ってできるか?
各自のデータ感による産物なので、こういうのは悪魔の証明に近いぞ。
そしてこういう流れで説明されても720や727の叩きになるだけで不毛すぎるw
あー、そういえばここはそういうの好きな人が多いのだっけ?
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 01:32:54 ID:3NAVK2m+0
それ、「落としすぎ」の説明になってない。説明不足ってならわかるけどな。
すり替えだなあ。だめだよ。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 01:41:14 ID:HZiOArOs0
君はほんと荒れる内容が好きだな。
こういう人が多くては人が減るのも当然か……
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 02:05:36 ID:ZPBjRD8k0
はい、その手のセリフはやめような。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 06:13:05 ID:mSrjYhdA0
切り払いやS防御の技能レベルねぇ…
その技能を”何の特殊能力”に当ててるか、それ以外の売り等で変わってくるが、
ネームドキャラに関してなら、最大値はこの辺りで判定してるな。
2以下:基本的に発動が期待できないと想定。発動すればラッキー程度の扱い
この手の技能がオマケ程度なキャラ用
3〜4 :発動を視野に入れるレベル。防御性能の計算に入れる。
妙に攻撃力が高かったり、この技能に頼らなくても十分以上の防御力があるキャラのリミット。
5〜6 :発動前提のレベル。発動前提で全体的な防御性能を考える。
超一流…とまではいかなくても、この技能が強いキャラ(剣士系とかね)なら、
習得レベルのスピードは考えるか、わりと実用レベル(40後半)で習得させる。
7〜8 :配布データの限界値。
この値を持たせるのは、作品でも超一流とかの場合のみ。
習得レベルは、実用から外れる(早くても60後半)くらいで。
9以上;余程の理由を思いつかない限り、まずPC前提のキャラには持たせない。
敵で使うにしても、切り払いやシールドでなく、
阻止やバリアシールド等、SPとか無くても力押しで抜ける特殊能力用。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 09:14:48 ID:9gHSKRvw0
9以上の項は嘘だろ
Lv9は味方敵に関係なく射程1オンリーみたいな超人なら持てる
まぁ習得が70上だったりするから普通のシナリオじゃ見れないが
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 09:40:24 ID:CwFxhKjc0
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/PilotAbility.txt
例のヤツな。
高Lv切り払いとS防御を兼ね備えるのは劉鳳くらいのものか。
でもあいつもう一人の主人公って扱いだし、最終形態では分身つくがシールドなくなるからなー。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 10:25:58 ID:9gHSKRvw0
それそろそろ化石すぎて意味ないと思うんだが
改訂入って変わってるのもそこそこいるし(るろ剣とかうたわれ)
高切り払い&S防御ってのは私的にはシミュRPG連中の特権ってイメージ
リーフ(トラキア)
切り払いLv7, 48
S防御Lv6, 55
こやつとかな
しかしシグナムは切り払いは超過気味だがS防御はLv3なのでそもそも劉鳳と比べてもなぁ
ついてにレスついたがPiDたんはズレたこと言ったな
SRCで準主役として組んだんだから準主役のバランスで組むのが当然
フェイトをSP60で組もうというならヤメトケだが
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 11:43:07 ID:Fso0F3oI0
準主役としても弱すぎるって意味じゃね?
と思ったが主人公の一人だと思うって言ってるな…
話をちょっと変えるけどフェイトが範囲攻撃で多数殲滅するシーンってあったっけ
無印最終決戦で増援に来たときのサンダーレイジは覚えてるんだが
あとはほとんど1対1が多かったからなぁ
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 12:39:57 ID:Xl8jaJbY0
マップがあってもなくてもフェイトは十分強いと思うんだがなー
事故るったって肝心のところではひらめきも使えるんだし
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 16:23:36 ID:dzFcAVEA0
サンダーブレイドは大きなモンスターのあちこちに攻撃しただけで、
複数の敵は攻撃してないはず。
Stsだと他の魔法でも同時撃墜しまくりだけど、あんなん反映できん。
というか、なのはで対ザコって限りなくどうでもいい描写だし。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 16:36:05 ID:n5Rs/gaw0
>>739
ジョジョを忘れちゃいけねぇぜ! 現行討議中のデータだし。
空条承太郎
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 20, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 55
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 58
ディオ=ブランドー(第三部)
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 51
S防御Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 26, Lv6, 41, Lv7, 55
三部で目立つのはこいつらかな。
他の連中もだけど、銃弾阻止とか特殊能力でさらにダメージを防いでくからねー。
反射とか超回避とか色々な。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 17:03:53 ID:/L5sqs9Y0
つくづくGSCは設定ではなく描写をヒントにしたデータでなければ受け付けん場所だな。
だがそれがいい
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 18:17:19 ID:xcBuc1lQ0
劉鳳は汎用アイテムで武属性でも持たせなきゃ、
切り払いとS防御を同時に使うことは無いよ。
第二形態までは武属性も格闘武器も持っておらず、
最終形態では逆にバリアシールドが無くなる仕様だから。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 18:34:07 ID:9gHSKRvw0
俺が特殊なのかもしれんがカズマばっかり見て
劉鳳が登場するシナなり戦闘見たことないんだがなんかあるか?
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 18:53:16 ID:NlN7CNCY0
人外魔境伝ではどうだったっけ
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 19:01:02 ID:NlN7CNCY0
しかし探してみると結構いるな切り払いLv9持ち
S防御の三倍くらいいるぜ
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 20:06:26 ID:0MQF6qog0
555の木場は切り払いLv7+S防御Lv4で集中忍耐持ち
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 20:31:30 ID:Xq9Un/Ko0
>>745
>切り払いとS防御を同時に使うことは無いよ。
常に動作する切り払いの相殺効果があり、劉鳳は武器の属性から地味に有効。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 21:19:54 ID:YSCo2jPc0
>>748
切り払いには相殺効果があるからな。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 23:21:11 ID:APuWdlA60
高レベル切り払いはそんな強くないんだよなー
切り払い自体はみんな持ってるから相殺されてさ
むしろ切り払いで阻止する奴がド外道なのに普通にLv7とか8とかが居るから困る
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 23:22:50 ID:GOCncgCg0
切り払いで特定属性阻止る奴よりは普通に高S防御のが俺は怖いが
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 23:28:49 ID:YSCo2jPc0
切り払い依存の阻止は、
・対象属性を絞る。(銃弾切り払い系)
・上限レベルを下げる。(上限を3〜4にとどめる)
・消費ENを重くする。(消費EN10以上)
等々でバランスを取る場合が多いかね。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 00:09:17 ID:hRiWfkU+0
>>738
を見て
>>743
を見ると改めて実感するが、
>>739
の言うように更新されなくなって久しいデータ集を前提にして話も意味がない。
確かリストは2003か2004のでしょ。
討議板やチャットなどの書き込みを見ると自分でデータをまとめてるっぽい人ならいるのだが、
他人が見れるデータ集がないから未だに
>>738
みたいな人が出てしまう。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 00:20:00 ID:AHpLOH4k0
>>738
の奴は特にるろ剣が改訂後との差異目立つなぁ
切り払いLv9天国から大分落ちた
昔、近年のデータでまとめるかとかいう意見だけはでたが
結局荒れそうだしなんだしで辞めたよな
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 00:26:02 ID:MSuOSxrk0
荒れそうというより弊害が多そうなんだけどな
ついでに必要性に駆られてて暇で行動力のある奴がいないんだよ
俺としては全テキスト検索と火力計算Excelあればそう困らんし
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 00:50:38 ID:hRiWfkU+0
>弊害が多そうなんだけどな
単純な数値だけ見てどうこう言う困った人が多いのも事実なんだよなあ。
技能レベルだけで考えてもまずユニットの持つ回避性能を400M集中ひらめきのように出して、
次に持っている特殊能力の対象属性ならびに発動確立に影響してるか。
最低でもここまで考えないとダメなので、技能レベルだけリストにしても益が薄い。
そもそも通常のシナリオではLv40〜50くらいが上限であり、
Lv70以上なんて無限ダンジョンやテストシナリオでもないと見ない。
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 56, Lv7, 70, Lv8, 85, Lv9, 99
だからこんなキャラだと上限はLv9だが実動レベルではLv5〜6になる。
上に出ているリーフやJOJOが技能が成長しきる数値になってるいい例だ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 03:01:43 ID:SKgPILBc0
>そもそも通常のシナリオではLv40〜50くらいが上限であり
この辺りも、作る人や意見する識者で差があるよなぁ。
これは、反対意見もあると思うが、
なのはのデュランダルだけど、あれはあれで注釈………
「シナリオ運用とPC側の戦術選択拡張を考えて、
汎用アイテムとしてますが、基本的には非常にレアなデバイスですので、
複数出すのは注意してください」
………と言うのを付けて、シナリオ作者に意識させる感じにすれば問題無い気もする。
それにあれ、凍属性武装持ち以外には、「命中率のいい剣程度」の武器にしかならんし。
と、ここまで書いて思ったが、
クロノが使えるエターナルコフィン以外で、
”発動確率UPしたら最凶になる”ってレベルの凍属性武装持ちってあるのか?
まあ、「エターナルコフィンの性能で発動率UPはやべぇ!」とは思ったが。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 07:08:40 ID:+uzQedzk0
>”発動確率UPしたら最凶になる”ってレベルの凍属性武装持ち
前スレだかでも言われてたがチルノとかリナ(討議中)とか、あと法術士F90Jr
この辺がクロノが持つよりやばくね?とか言われたりはしていた
実際の所どうなのかは知らん
ぶっちゃけ俺個人としてはデュランダルがアイテムスロット1つ潰すということを考えたら
性能的にはあんなもので良いんじゃないかという気がする
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 10:47:40 ID:JkiC+IXk0
どうして装備箇所を固定にする方向にいかなかったんだっけか?
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 11:07:27 ID:eRSVA9Jk0
うろ覚えだが
別に専用デバイスではないとか
そっちの方が楽しそうとかじゃなかったか
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 11:32:06 ID:dU5oYPRs0
解決策とかではないけど装備条件に魔力が要るんじゃないかとは思った
あと発動率強化を術属性に限るとか
リナやF90JrはともかくHは使いこなせると思えんw
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 11:35:05 ID:FGl22s1o0
チョバムやアラミドアーマーが重ね着できるゲームですから
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 20:01:23 ID:SRR+gmBU0
>>760
俺も、リナにこれ持たせてアイテムスロット1埋めるぐらいなら、
移動力UPや気力やENを補完する消耗品持たせるよなと思う。
まともに使えるのはF90jrぐらいかね。
HのマイナスKは武装スペックこそすごいが、使い手の技量がなw
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 20:17:02 ID:2B5E87Os0
みんなに装備品が行き渡るようなシナリオって案外少ないし
そいつでしか意味が無いようなアイテムがあるなら
それを装備させることになるとは思うけどね。
+10になる弱点持ちへの異常でも結構効き易くなったと感じるから
常時+15では強いかなー。
+5では他に装備があまってるなら使わないけど
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 02:08:05 ID:6ywt6RpY0
マッドメンってマジか
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 02:50:17 ID:TxuKXAIw0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/Freeze.txt
全部じゃないが、凍属性武装持ちを抽出してみた。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 03:32:47 ID:7/RW+CMw0
>>768
超々乙
ただDMC2はそもそも凍属性が付くのは魔人化時のみで、
改訂中のデータは魔人化の持続ターンが1ターンになってるから、
そこまでマジでヤバいって程じゃないと思うぞ。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 03:48:37 ID:43atH8/c0
超超超大魔法峠買ってきたんだが
投稿されたデータってアニメのデータ?
それとも大魔法峠で完結、続編に超大魔法峠、またその続編に超超大魔法峠
っていう風に解釈してるのかね?
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 03:48:54 ID:adHFCPRE0
>>768
超乙
個人的にはアイスサーベル等の武器クラスタイプのアイテムの方がアイテムスロットを圧迫しないから
汎用アイテムなデュランダルより危険度が高いと思ってたんだが
一般的な評価は逆なのか?
SRPG系とかTRPG系のデータが充実してるから装備可能者の数も
凍属性武装持ちキャラの数と同等かむしろそれより多いくらいだろうし
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 03:53:37 ID:pqLrJ5A60
ロック改定キター
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 04:06:26 ID:gEoAe5K60
な、なんと! あのロックが!
2.x対応だから、改訂というと語弊があるようにも思えるが
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 04:44:32 ID:7/RW+CMw0
>>768
主にコメント部分への意見になってしまうけど一応。DMC2の補足を兼ねつつ。
>##Devil May Cry2
そもそも凍属性が付加されるのは突武属性の武装のみだった罠。
というわけでやっぱり警戒するほどじゃないかと。
>九条水希
最大EN140で空移動、Aフィールド、中位武装は消費が20〜と、
気をつけないとガス欠する仕様なんじゃないかと思う。
>嵐の姫イーリス
>SPなしと言う最悪の欠点を持たせるキャラなのか?
追加パイロットがSPなしの場合、元のパイロットのSPを引き継ぐはず。
>##帰ってきたウルトラマン
数十mの大怪獣でLサイズって事はこいつら巨大基準じゃないか?
>##汎用ファンタジーモンスター
>汎用アイテムほど危険度は高くないと思う。
>>771
氏の意見にだいたい同意。評価は武器クラス=汎用アイテムくらいだと思うけど。
いじょ。他のコメントには概ね同意。まぁ、重ねて乙って事で。
デュランダル自体は、エターナルコフィンがクロノ専用になったわけだし、
ワンオフのアイテムだから、+15はともかく+10くらいなら……と思った。
つけるのが妥当な設定もあるみたいだし。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 04:44:53 ID:WRp/x3oQ0
>>771
どっちが強いかってゆーよりも、アイスサーベルor氷の矢+デュランダル+列強スロット持ちのコンボが最悪だと思う。
呪文書二つとでも大概ヤバイが……
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 04:50:20 ID:BSMSW7Yg0
矢坂平四郎(技量187)+劣属性剣+技量アップアイテムとかやったなあ。
デフォでは剣スロット無しだが
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 05:11:54 ID:BSMSW7Yg0
エターナルコフィンがたいした技じゃないから
軽くてダメージ付きの凍属性持ちがいたらそっちに回すな。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 07:12:35 ID:niyjib4E0
氷の矢なんてデュランダルがかわいそうなぐらいの凶悪アイテムだろうjk。
アイテム⇔アイテム間のコンボはシナリオライターがどのアイテムを出すか、
という範疇なんで、考えなくて良いんじゃないかと思われる。
それでバランス崩れたら出したライターが悪いわ。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 07:14:41 ID:8IJ5X/Ek0
一部の手段と目的が入れ替わった人にとってはそんなのどうでも良くて
凶悪コンボを告発して是正したら俺有能のワールドオブシャアペンテールなんだよ。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 07:16:44 ID:BSMSW7Yg0
もー君はすぐそういうことをゆう
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 07:43:41 ID:8IJ5X/Ek0
でも実際データ討議ゴロとでも呼ぶべき履き違えた人も多いわけでさ。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 10:20:10 ID:dWmh6gAQ0
まあ数字だけ見てやばいやばい連呼する人は表にもここにも結構いるわな、
>>779
のわざと喧嘩売るような言い方はどうかと思うが。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 10:25:41 ID:PQVmjeR60
ロック改訂ってロックマンじゃないのかYO!
784 :
VUufwHYvFwNKWiohZbW
:2008/01/26(土) 11:14:16 ID:Ulvc6Luc0
<a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexydog.html
">sexydog
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/kateena.html
">kateena
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexswan.html
">sexswan
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/pussyeating.html
">pussyeating
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/teeniepic.html
">teeniepic
</a> <a href="
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">animalsexmovies
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http://www.freewebtown.com/best4um/sleazyteens.html
">sleazyteens
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexat60.html
">sexat60
</a>
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 11:29:41 ID:+y2+DR+k0
まさかロックが!?とスレイヤーズやるろ剣以上の衝撃を受けたが(この二つは入手も容易いがロックはちょっと辛い)
2.x対応するだけかぁ
まあ、詳しい人がやるととんでもない量になって大作投稿レベルになる作品だからなぁ
>>783
ロックマンはデータがないんだから「改訂」じゃないっしょ…
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 13:53:18 ID:6cTs1iwQ0
この調子で休載四天王(ガイバー、バスタ、ハンタ、FSS)も改訂&新規作成されないものかw
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 13:54:35 ID:gEoAe5K60
その中だと、ハンタが一番完結しそうな気がしてくる……
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 14:07:07 ID:VzsxB22c0
>>783
ロックマンのデータちびちび作ってるけど
マイナー設定をふんだんに盛り込んでるせいで
ロックマンオタク以外なにこの武装?とか思われそうな
データになってると思うんで出せないわぁ…
フォルテのクレッセントキックとか誰も知らないし
データ使いたい人の大半が消しそうだよねと思いながら参考武装にしようか悩む俺
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 14:41:23 ID:wIoURhtg0
とりあえず、ゲームが元ということでゲーム版を中心に出して
マジで不足を感じたら用意しておいた参考武装から実装していけばいいと俺は思う。
むしろメッセージが難しそうだ。媒体でキャラが結構違うのもいそうだし。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 15:00:07 ID:MYHjtPbw0
>>789
実は全部ゲームの技なんだぜ(アーケード。固有の特殊技がある)
フォルテはロクフォルでプレイヤー操作時にチャージ無しだったから悩んでチャージ外したけど
戦力的に酷いことになるからキックを入れたんだけど未だに悩んでるよ
メッセは鬼門。作れそうな奴から作ってるけど
媒体の差は凄いよ。
ロックマンロックマンだとカットマンってロールをねえさんとか呼ぶけど
多分シナリオで使いたい人は有賀版の江戸っ子だよね
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 16:16:26 ID:wCHJjGt+0
そういう時はパイロット側に頑張らせるんだ
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 16:34:20 ID:omnneaGE0
ケンタウロスマンは女性にしようぜ。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 16:57:34 ID:wIoURhtg0
スプリングマンはエセ外人系、これはプロフィールと漫画版を照らし合わせて間違いない
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 17:45:02 ID:XMRC6hK20
(有賀)とか(ロックマンロックマン)とかって分けるとかは?
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 17:52:28 ID:adHFCPRE0
>>794
下手に漫画版とか分けると本来のゲーム版のメッセの資料が無くなって
メッセのほぼ全てを捏造しなきゃならんことになって本末転倒になるぞ
現にXシリーズなんかは漫画版を分けるようにしちゃったせいで
X2のボスあたりは作ろうとするとメッセを全捏造するしかないという状況になってる
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 18:00:57 ID:8OjykVqg0
ゲーム版はショッカー怪人みたいなの汎用の一種類でいいよ
ライトナンバーズ以外ロクに性格づけもされてないんだしさ
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 19:01:52 ID:ocNLvD6c0
性格はロクフォルのキャラ辞典で一応つけられてる
一言コメントと簡単な説明だけだけど、ゲーム媒体上でやってる以上あれが基本になるかなと思う
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 19:37:27 ID:tZlXlnJ+0
まあ漫画版のXは分けたくなるのもわからんでもないというか
やたらカッコいいVAVAとかメェリィ〜クリィィスマァァスとか
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 20:54:20 ID:7J2ox+mM0
桜マジンガー……
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 20:57:32 ID:8OjykVqg0
桜 多吾作じゃなくて
桜多 吾作だからな
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 21:30:04 ID:7J2ox+mM0
まあ、関係ないけどthx
「おう」って読むって気付いてなかったよ!
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 21:33:40 ID:7J2ox+mM0
関係ないついでに、この前アニメ同人屋さまよってたら
氏賀 Y太を、
しが わいた、と読んで偉そうに内容を批評してる人がいて吹いた。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 21:35:43 ID:Vbzrxf4o0
なんて読むんだっけ?
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 21:36:31 ID:gEoAe5K60
うじが
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 22:31:15 ID:WZHUcdO+0
何というセンス。
二葉亭四迷みたいだ。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 23:18:31 ID:sQgaGa6s0
さくらだ ごさくだと思ってた
おうただったのか
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 00:26:25 ID:yDPgbsG20
そもそもY太の内容を批評というのがかなりのミステリーだろ
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 05:20:25 ID:xIyfW7mk0
ヤッターマン見てて思ったけど、
こういう設定弄ってないリメイク物は
SRCデータ屋的にはどう扱うのが普通なの?
別に作るの?融合?
テッカマンは別物だけどガッチャマンはどうするのか、とか。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 07:26:59 ID:YFKU7T060
正義側が中身別人になってるしなあ。少なくともパイロットは別物だろ
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 08:21:27 ID:UBxj3ETY0
類似点のが多いなら、元と一緒に(リメイク版)とか付けたパイユニ混ぜるだけで良いと思う。
と言うか、リメ版が設定完全まんまの場合って新規作る意義ってあるのかな?(w
例として挙げられる作品が思いつかないけど。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 08:44:58 ID:+Sixl9+k0
それこそヤッターマンみたくテンプレがっちりだったり、
ドラえもんみたいに時間が止まってたりして
間にいくらでも話が挟めるような話とか?
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:09:35 ID:nWqahdpo0
ブソレン強奪宣言キター
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:23:09 ID:Z0rSnRhE0
気が早いというかなんというか…いやはや
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:23:22 ID:RT6vv3B20
やっとコトが進むというか風島氏は引き継ぐだけ引き継いでおいて何がしたかったんだっていうか
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:28:50 ID:hHlZVuKA0
「お前には任せられねえよ!」を地でいっちゃってるからなー。
>>814
俺データを作りたがったがpanu氏の突っ込みが強烈過ぎてなのはさんに救いを求めたという風に見える。
つか下手すっとなのはさんも横からかっさらわれるよ。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:41:15 ID:Gl1KwRfg0
和月作品データには何かあると思わざるを得ない
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:46:31 ID:CraukeKc0
なのはは改定だから、ちょっと事情が違う。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:50:10 ID:RT6vv3B20
じきにストライカーズも解禁するから即改訂されてなかったことにされるかもね
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 10:57:06 ID:xZYvBz8M0
ぶそれんって本当は魅力的な作品なのかもしれないと考えてしまった
原作からして打ち切りの後から色々とあって今の地位を築いたというまれな事情もあるけど
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 12:52:35 ID:Fx4beI4M0
StSもなー、正直風島氏の手に余るんじゃないかと思う。
描写通りに再現すると、三人娘最強後はみんな雑魚な序列になるし。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 12:55:08 ID:17w1CO7Q0
実際それで何も問題ないんでね?>三人娘最強後はみんな雑魚
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 12:58:20 ID:Gxiszxa60
描写通りならなのはさんだけが最強後はみんな雑魚
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 13:05:51 ID:X1mPpGXU0
SRCにも日記を証拠にダメ出しされる人が・・・
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 13:39:11 ID:Ao9GH4rk0
せっかく引き継いだのにきょうたん以上に評価を下げるだけとは
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:40:20 ID:Ktn7PBj+0
いつの間にか議長は日記に進行状況を記さなきゃならない新ルールが出来たようで
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:48:49 ID:i2c6iJzU0
強奪はよくやった!大歓迎!なんだが日記を持ち出すのは大人気ないかな
理由付けが欲しかったんだろうけど
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:51:38 ID:5YzD9efs0
たとえ日記に進行状況を記してたとしても
掲示板が一ヶ月放置されてたら乗っ取りにかかれるわけだけどな
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:55:08 ID:AVlILgo60
実際になのはにかまけてレス放置一ヶ月だしな
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:57:43 ID:CraukeKc0
進行状況なんか書いてあったか?
イベント参加で忙しー! とは書いてあると思うのだが。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:07:31 ID:Ao9GH4rk0
イベントで忙しいなら「しばらくレス出来ません」の一言でも書いておけば良かったのに
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:14:07 ID:X1mPpGXU0
>>825
>>829
討議を放ったらかしにして「イベント参加で忙しー!」と堂々書いてるからダメなんでしょjk。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:27:10 ID:Hlo1G1g20
新ソードワールドリプレイNEXTとマッドメン超スルーかおまいらw
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:36:38 ID:AVlILgo60
マッドメンはコミックスをどこにしまったかみつからなくてコメントできん
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 17:19:45 ID:cmGoUIBI0
そもそもデータ感微妙でレスも遅くい風島氏が、
何を勘違いしたのかぶそれん&なのはなんて大型データを同時進行したのが悪い。
ここでも同時で大丈夫なのか?やどうして同時進行するのだろ?って表でいえない意見が当初からついてる。
ほんと氏は大人しくアイコンだけ書いてれば株を何度も落とさなかったのに。
>名前 panu
>投稿日時 - 2008年01月27日(日) 08時42分 -
>レスがあるまで待つつもりでしたが、風島さんの日記を拝見したところ全然別のことをされているみたいなので、議長を引き継ぐことにしました。
>きょうしろうさんの稿をベースに、これまでの討議で要望の多かったところを取り入れて引き継ぎ項を作成いたします。以上です。
でもこの人ってかなり強引な人なのか?
かなりきつい言葉で強奪みたいな書き方してるけども。
普通はいきなり強奪せず最初は議長をまだ続けるのか確認する文章を書くものだと思ってた。
とはいえ引き継いで放置した風島氏もかなり悪いのは事実だが。
正直いって同時進行アホすぎ。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 17:30:18 ID:twM/eWv20
錬金引き継いだ理由が更新遅いだったからね
自業自得というか
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 17:33:59 ID:J6yYn+++0
panu氏のやり方は置いておいても、同情はしにくいね<ぶそれん
議長交代に賛成者がいたから喜び勇んで実行したんだろうけど
風島氏の第一の理由が「俺の考えてたデータと違う」だったみたいだしなあ
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 18:32:07 ID:CraukeKc0
なんかかっこいい。>J6yYn+++0
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 18:49:02 ID:Fx4beI4M0
風島氏のブログ見てみた。
確かにこりゃpanu氏がキレてあんな強引にリコール出した気持ちがわかるわ。
SRCだけに専念しろなんて言う気はないが、討議中のデータ二つも抱えてるのにそれを
完全放置して絵ばっか描いてたんじゃなー。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:41:08 ID:cmGoUIBI0
そしてなのはのレスを読んでみたが、たかが凍結CT+15でここまで揉める理由を教えてくれ。
一部に相性がいいキャラがいるなら、それが出るシナリオでは出すのを制限すればいいだけだろう?
例えば
力のコイン(WIZ)
力のコイン, ちからのこいん, 汎用, アイテム
特殊能力
V−UP=全
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの全武装、各パラメーターがアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる
これとか原作ではレアでもいくらでも手に入るアイテムだから、アイテムスロット4のキャラにこれ4つ装備させたら強すぎ。
V−UP=全は強すぎなので修正汁!と叫んでいるのと同レベルに思える。
KOD'sガントレット(WIZ)
KOD'sガントレット, こっずがんとれっと, 篭手, アイテム
特殊能力
KOD'sガントレット=解説 伝説のダイアモンドの騎士の篭手。ティルトウェイトの魔力を帯びている
必要技能=魔力Lv100
0, 0, 0, 0, 0
ティルトウェイト, 1700, 2, 4, -10, 2, -, 120, AAAA, +0, 魔M扇L2
*伝説のダイアモンドの騎士の篭手。ティルトウェイトの魔力を帯びている
*魔力100以上でないと装備できない
デュランダルと同じ1つしか出ないレアだとしても、こっちの1700MAP兵器2発の方が凶悪だろうに。
こういうのって相性いいキャラがいるのに無闇に出す方が悪いんじゃないのか?
汎用の無消費剣みたいに適用範囲が狂ったほど広いわけでもないだろうにー。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:42:17 ID:J6yYn+++0
>>837
いくら+が三つ重なっててもたすのが0じゃなww
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:50:32 ID:zK5bFX1E0
>>839
上のレア度は知らんけど、下は装備箇所が篭手だから違うんじゃ?
あと先例があるかどうかでだいぶ違う。
V-UPはV-UPとしてあるけど、状態異常効果アップなんてないから、
これが先例になると面倒という危惧があるんだろう。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:53:31 ID:z0rHV/W+0
>>838
合同誌出してるから同人活動してるようだな。
まぁ絵描いててもデータの討議くらい適当にできそうなものだが。
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:59:55 ID:rvQM6la60
まあ、レスが遅いからという理由で議長を引き継いだデータでレスを滞らせるということをしたら
理由とは関係なく、さらに議長交代をを求められても仕方ねえんじゃないのかなー
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:59:59 ID:CraukeKc0
大体、デュランダルの件で揉めてないだろう。
揉めてるのは裏のここだ。それが表の討議に関係あるのか?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:01:55 ID:+Sixl9+k0
バランス崩すと思えばシナリオ側で修正入れればいいだけじゃね?
V-UPだって固定値で能力マイナス入れてマイルドにするとか、
別にデメリット付けるとか、いくらでも弱体化の方法はあるんだし。
配布データとしては作品中の格付けに見合う能力になっていて欲しい。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:04:26 ID:cmGoUIBI0
>>841
装備できたはずなので改めて試したが、安定版ver2.27では普通に装備できた。
>>844
嘘書くなー
>拡張等身大で、敵を行動不能にする状態異常に対してその発動確率を上げるアイテムはひとつもありません。
>しいて言えば、魅属性強化(10%)が2つあるだけです。
>不測の行動をとりがちなNPCが増える魅属性よりも好き勝手できる凍属性のほうが強力ですので、
>一個しかないとしてもこのアイテムが汎用で出回るのは問題では。
>使いまわすなら、1レベルが限界でしょう。
>大雑把な指示しかできないとはいえ自軍の戦力になる魅の方が、装甲半減とはいえ殴れば解除される凍より強力だと思いますが。
>とはいえ冷凍光線銃等に乗るのもなんだし、使用条件に魔力所有を入れるぐらいはしてほしいです。
>魅了と凍結は、期待される場面が全然違うのであまり強さを比較できるものではないような気がします。
>基本的に凍結武器は前述したように、対ザコ戦よりは対ボス戦でその真価を発揮できるもので、
>魅了武器はどちらかというとザコ散らしの場面で使えるものでしょう。少なくともボス戦ではあまり期待できるものではありません。
としっかりある。
だからここでも揉めたけど、表でも揉めたが正しい。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:07:57 ID:KCZx6s020
おうおう、おりもどっくーんときたよ!
久々に書きたくなった
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:13:17 ID:zK5bFX1E0
>>846
問題ないと思うならその旨レスすれば?
としか言いようがない。
ここで何人か同意したとしても、どうにもならんし。
あとより酷い例を出すと、そっちを修正しようという話になるだけだと思う。
とりあえず、俺はそんなアイテム知らなかったし。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:13:45 ID:CraukeKc0
そ、それを揉めたというのか。
別にその件について議長が拒否ったとか、そんな話でもないのに。
おいおい。勘弁してくれよ。こんなんが揉めたとか言われたら討議なんか満足にできるか。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:14:40 ID:51CiLfVU0
使う側からすれば、数値面はいくらでも弄れるので
真ん中の設定面に食い込んだ形のレスが一番感心する
あとGSCはある意味遊び場だよ…互いのデータを弄りあい指摘しあい力を削ぎあう
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:16:29 ID:Q1sldKU+0
馴れ合いじゃねーんだ
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:29:48 ID:cmGoUIBI0
>>848
>あとより酷い例を出すと、そっちを修正しようという話になるだけだと思う。
>とりあえず、俺はそんなアイテム知らなかったし。
全フォルダ見渡すと凶悪なアイテムってかなーりあるけど、それらを全て直すのか?
あとそれをする暇人は一体どこー?
君が直すなら大仕事だがガンバレ!
>>849
上の前に修正を一度拒否ってるんだよ。
全部貼ると邪魔になると思って全部貼ってないし、普通の人は向こうも見るだろうから全部コピペしてないだけ。
>名前 抹茶
>投稿日時 - 2007年12月09日(日) 01時16分 -
>・デュランダルを他のユニットに取られて悪用される
>確実に他フォルダのキャラに取られますが、いいんでしょうか。
>具体的にはリナ=インバースやチルノ。クロノが所有しているよりは遥かに使えます。
と提案されてるのに
>名前 風島
>投稿日時 - 2008年01月09日(水) 01時35分 -
>氷結の杖デュランダル
>氷結の杖デュランダル, ひょうけつのつえでゅらんだる, 汎用, アイテム
>特殊能力
>特殊効果発動率強化Lv3=凍
>ダミー特殊能力=氷結の杖デュランダル 氷結魔法に特化した杖。凍属性のCT率が+15される。
>0, 0, 0, 0, 0
>エターナルコフィン, 0, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術冷凍L5M投L1(クロノ=ハラオウン)
>デュランダル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
>*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する
>*クロノ=ハラオウンが装備することによってエターナルコフィンが使用可能になる
変化なし。
全部こっちに説明してもらって解説つけてもらって、それに文句つけるだけって楽でいいなーw
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:37:53 ID:kZ1K2bYc0
「ここまで揉める」っていうのは、
精霊獣とかFateリコールくらいの騒ぎに使われる表現だと思ってたんだがな。
あと「修正汁」とかの表現を東亜の外に持ち出して、
しかも他人に向けて使うってのは、正直どうよ?
俺はすごい引く。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 20:44:31 ID:hRts0NkE0
>>852
抹茶氏のそれは「本来の持ち主でないキャラに取られるけどいいのか」という指摘で、
それに対して「エターナルコフィンに専用指定を付ける」というレス。
別に修正拒否ってもいないみたいだし、揉めたってほど揉めてなくね?
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:00:01 ID:z0rHV/W+0
そもそも他データとの共闘考えて取られるっつーのはどうもしっくりこねーな。
設定じゃ誰でも使えるんだし別にいいんじゃね、とスレイヤーズや東方興味ない輩が言ってみる。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:08:04 ID:CraukeKc0
>>852
極端から極端に走る人間だということはよくわかった。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:16:38 ID:gQuu/02Y0
エターナルコフィンがあってすら持って行かれるほどリナやチルノの凍属性は強いかな。
枠にもよるけどこれだったら普通にクロノに回すと思う。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:21:18 ID:FiL/hgtw0
クロノ?枠外ですよ
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:21:26 ID:lwFj8lbI0
汎用アイテムじゃなくて武器クラス杖扱いにすれば良いのでは
そうすれば杖装備できる奴以外に持ってかれることはないだろ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:22:21 ID:AVlILgo60
俺ならエターナルコフィンははっきりいって弱いから
他にあげるか使わないと思う。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:26:34 ID:CraukeKc0
状態異常の強さはCTもだけど、連射できることも重要。
気力のたまっていない序盤で、火力以外のアドバンテージを握れるのは大きい。
リナならフリーズ・ブリットの消費が15で、本人のENも高いから、他の魔法を
使うより、楽に多数の雑魚を制圧できるわけ。
で。クロノには気合がないことも加味すると、エターナルコフィンを打ち込みたい
最適環境で、エターナルコフィンを打ち込める状況がどれだけあるかを想定するといい。
以上はそこそこ高めの難易度のシナリオを基準にした回答だ。
普通以下の難易度なら、そもそも状態異常に頼らなくていいからな。
個人的にはゼルガディスが最適だと思ってるが。>デュランダル
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:28:48 ID:+D0ipd760
>>857
エターナルコフィンが気力110制限、消費60ぐらいだったら取られなくて済むだろうけど、
そこまで強くするとクロノ自体に影響が出ちゃうという。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:31:24 ID:Ao9GH4rk0
原作知らないから何とも言えないけど
発動率強化無くして氷結特化の杖だからエターナルなんとか使えるぜ!
ってのじゃいけないの?
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:33:03 ID:AVlILgo60
俺は勇者アベル伝説のアベルにつけると良さそうかなーと。
この人、大勇者形態以外ちょい脆いし
敵を一撃で殺す攻撃力にも欠けるから
削り&凍結役に回ってもらうとちょうど良さそう
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:36:02 ID:gQuu/02Y0
>コフィン
なるほど、雑魚制圧ならその方がいいか。
手間無く安全にボスに撃ち込むことしか考えてなかった。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:44:44 ID:AVlILgo60
下手にMなんか付いてるから初撃以外使いにくいし
要は他者の攻撃に貫のっけるだけということを考えると
ボス相手でも微妙と思う。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:03:18 ID:KCZx6s020
しかしその貫が付いてるの見ただけでまず撤廃から論を組み立てる(としか思えない)人がいる世界だからね
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:08:45 ID:WU8VUYS20
今更ながら、何故エターナルコフィンにMとL5がついているんだろう。
エターナルコフィンって最終決戦で闇の書にぶち込んだ奴だよね?
原作では単体に使用(敵が巨大だったが)で、
凍結させた後すぐに割れて形態変化したと思うんだが。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:18:50 ID:X1mPpGXU0
自分としては特殊効果発動率強化の意味とクロノ強化にしない必然性がわからんのだが。
エターナルコフィンだけ見てもマップかつ+25%ってねえ
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:26:26 ID:Gxiszxa60
正直クロノに持たせる分にはスロット1個埋めるほどの価値はないな
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:31:35 ID:lwFj8lbI0
とりあえずチルノには持たせないだろうな
Hはパイロット性能がどうにも微妙なんで
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:32:51 ID:qx0n1IZs0
俺ならクロノ専用にでもして、
クロノをラスまで使いたい人は最後まで装備させてください
なり注釈いれてガッツリ強化する
873 :
768
:2008/01/27(日) 22:38:24 ID:NxLoLl1A0
中途半端だけど凍属性武装調べたとき思ったのは、
クロノ自身にエターナルコフィン以外で、
連射可能な凍属性武装があれば十分活かせるとは思った。
エターナルコフィンは強いのは間違いないが、
今の設定のデュランダルの強さは、連射が効く凍結武装持ちが強くなる点だからなぁ
PS.DMC2は、きっかりと見間違えてた済まん。
時間があれば、今度は全部のデータから凍属性武装を抽出して調べてみる。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:42:22 ID:z0rHV/W+0
>>868
今確認してみたが、
闇の書を中心に背景の海を水平線まで凍らせているからM投下でも不自然ではない
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:43:22 ID:zK5bFX1E0
> 全フォルダ見渡すと凶悪なアイテムってかなーりあるけど、それらを全て直すのか?
> あとそれをする暇人は一体どこー?
> 君が直すなら大仕事だがガンバレ!
いや、誰かが表に例を出した場合だが。
そして例を出したのは君であって、俺ではない。
っていうか、おちつけ。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:44:38 ID:Fx4beI4M0
>>874
でもそういう理屈で広範囲攻撃をMにしてったらきりがないから、なるべくMにしないっていう
ルールがあるわけで……
劇中明確に大多数の敵を一網打尽にしたような描写がなきゃ、できるだけ単体にすべきだと
思うなあ。
今回は特にMのせいで調整が難しくなってるのもあるし。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:51:31 ID:KCZx6s020
俺も400に同意したので
399 名無しさん(ザコ) sage 2008/01/27(日) 22:12:40 ID:cmGoUIBI0
盛り上がってるね、おまいら。
凍のもっとも有効で厄介な使い方は攻撃力持ち武器についてる凍を繰り返して当てること。
なにしろ装甲半減のまま凍結を解除せず延々と攻撃でき、CTすれば凍結ターンも回復。
なのでエターナルコフィンはマップだろうが微妙すぎる。
実は雑魚でどうこうボスでどうこう言う以前に
BossRank持ちにも有効で耐性を持つキャラも殆どいない最強の封殺属性、
Sと縛があれだけばら撒かれた状況なので今更どうこういったところで無意味なんだよw
ボスでの利用なら継続ダメージだけ見れば劣の方が有効で、
一撃の威力だけなら眠によるダメージ増加の方が強い。
でも総合的には攻撃反撃を不可能にして一切動けなくするという行動不能のS縛に勝てるものなし。
資料の入手と労力の問題でSと縛を作品の設定を踏まえた上で置き換えられるものは全部変更するのも限りなく困難。
俗に言う手遅れ状態なのー。
と、吐露。
でも等身大での装甲半減をロボ基準の装甲で危険視する人がいるのでどうにもならねーの。
実ダメ計算するとロボは攻撃力+500〜1000超の価値があるけど、等身大だと+300〜500くらい。
それこそ等身大では10段階改造&BossRank5の装甲+2000で素装甲1000の合計3000超でもないといらねー。
これは極端だがわざわざ使うなら、やっぱ装甲2500くらいは欲しくなる。
>ブレイクインパルス, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -30, 射突魔術貫
こんなの有効に使う状況考えてみろよーw
>スティンガースナイプ, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, AABA, +15, 誘魔術
>ブレイズキャノン, 1700, 1, 3, +5, -, 25, 105, AABA, +5, 魔術
こっちの方がよっぽどいいだろ、使えるだろ。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:54:33 ID:z0rHV/W+0
>>876
まぁ、俺も単体武器支持だな。正直Mだと使いにく過ぎる。
デュランダルは闇の書凍結させる為に作られたデバイスだし、広範囲攻撃が主要目的じゃない。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:00:45 ID:CraukeKc0
出撃ユニットが眠属性持ってなくて、凍属性持ってたらやっぱり縛りに使うだろ……。
眠持ちと凍持ちが一人ずついたら、眠>大ダメ>凍>大ダメくらいはやるだろjk……。
「おまえも頭の中で美味い不味い言うクチかい!」
880 :
768
:2008/01/27(日) 23:14:50 ID:NxLoLl1A0
クロノ=ハラオウン
クロノ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 41
140, 149, 153, 152, 174, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 4, 努力, 6, 痛撃, 14, 直撃, 20, 激闘, 31
NANOHA_ChronoHaraoun.bmp, LyricalNanoha.mid
カテゴリ :ゲスト参戦型実力者系
HP:3400 EN180 装甲:800, 運動:85
命中/回避 :400/399M(飛行可)
基礎状態異常確率:ザコ52% 通常12% ネームド4.5%
氷結の杖デュランダル
氷結の杖デュランダル, ひょうけつのつえでゅらんだる, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=凍
ダミー特殊能力=氷結の杖デュランダル 氷結魔法に特化した杖。凍属性のCT率が+15される。
0, 0, 0, 0, 0
デュランダル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
エターナルコフィン, 1600, 2, 4, +0, -,80, 115, AAAA, -5, 魔術冷凍M投L1(クロノ=ハラオウン)
*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が10%上昇する
*クロノ=ハラオウンが装備することによってエターナルコフィンが使用可能になる
凍結属性発動確率:ザコ57% 通常17% ネームド9.5%
・クロノが居たら、他のキャラにはまわさない方を選ぶ。
・クロノに装備させるだけの意味を持たす。
この点をふまえて弄ってみた………逆にヤバくなった気が
参考武装
イオナズン, 1500, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, +0, 魔術M投L1
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:18:54 ID:zK5bFX1E0
専用アイテムでいいじゃんと思うけどなー。
他の人にも持たせられて、そうすると凍属性の確率上がります!
なんていうのは、シナリオローカルの方が面白いし。具体的な調整が出来るし。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:27:17 ID:51CiLfVU0
>>881
>他の人にも持たせられて、そうすると凍属性の確率上がります!
>なんていうのは、シナリオローカルの方が面白いし。具体的な調整が出来るし。
風島氏は、そういうのを配布データ上で堂々と示そうとチャレンジしたんだと思う。
ただそういうのはマイナーか未完成データとかでやった方が正解なのかもな
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:30:24 ID:41U5fpzQ0
>>880
凍結率落ちて逆に使いにくい気がするんだぜ
火力出すなら素の武装で足りるし
ひらめきあるからマップに頼らなくてもボス戦がこなせるんだよなー
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:38:41 ID:hHlZVuKA0
+10%くらいなら許容範囲だと思うがなー。
凍属性が強めなせいで警戒されてるのもあるんだろーな。
例えば
キタキタおやじの腰ミノ
キタキタおやじの腰ミノ, きたきたおやじのこしみの, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv6=踊
0, 0, 0, 0, 0
こんなんだったら、特に咎められもせず普通に通ると思うんだよw
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:40:16 ID:WU8VUYS20
踊属性が云々前に、キタキタおやじなら仕方ないな、って思うw
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:47:17 ID:caJADXJo0
むしろ今のキタキタにはっちゃけが足りないと思っている俺
HPは6000以上あってもOKだと思うんだ
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 00:24:03 ID:M2tr/Ci20
踊属性って誰か持ってたっけ
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 00:28:27 ID:kkPC0C760
金色のガッシュのデータができればあるよ
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 00:28:29 ID:M2tr/Ci20
自分で調べたが
ロマサガガープスDQSWなどに少数か。
肝心のキタキタが踊属性じゃないんだな……
オヤジに弱点=踊はどうだろう?
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 00:35:59 ID:kkPC0C760
キタキタ踊りにつられて踊るやつがいないからな
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 01:10:15 ID:y9bKay0M0
むしろオヤジの腰ミノはこうだ
キタキタおやじの腰ミノ
キタキタおやじの腰ミノ, きたきたおやじのこしみの, 汎用, アイテム
特殊能力
攻撃属性=踊 脱L2
0, 0, 0, 0, 0
味方にまで被害がでればなおよしなんだけどなぁ、M全つけてもかわらないだろうな
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 01:11:18 ID:GVtFrTTU0
踊りを見たら対抗して踊り出すからな、弱点=踊でいいかも
893 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 01:11:30 ID:y9bKay0M0
逆だ逆、書き込んだ後で気づいてどうする
攻撃属性=脱L2 踊
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 01:52:03 ID:rUSGIwNM0
強すぎ常考
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 05:31:56 ID:sRpJMQFU0
オヤジが強くて何が悪いのだ!
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 07:36:17 ID:t0mH1Elo0
腰ミノはともかく、HP強化は同意だな〜。
どうせ紙装甲だし、原作設定の1650を4倍して
6600くらいあってもいいと思う。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 07:40:15 ID:t0mH1Elo0
って、書き込んだ後に見てみたら、
オヤジ装甲900もあったのか。
>500未満 :低装甲ネタの領域「いい加減、鎧かえよ!!」
> 素っ裸、超病弱、意地でも鎧を着込まないと言った具合の、
> 「防御力が無いのが特徴」なネタキャラ用
Wikiにもこうあるし、下げた方がいいよな〜。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 08:58:06 ID:Nr18QdqI0
オヤジはあのメンバーでは一番防御力あると思うぜ
踊り(つまり体で)でモンスターはじき返して倒すからな
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 09:21:55 ID:R9u+GvLc0
アレは高レベルの切り払いのような
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 12:21:38 ID:m1wI2tTU0
モンスターを倒せるなら切り払いよりも反射や自動反撃っぽいな
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 12:23:08 ID:RaJhQ2620
当て身技で
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 12:49:09 ID:TRGqP3cE0
格闘キャラとか鎧がなくても装甲厚いし
そのへんはデフォルメで
Mサイズなら服しか着てないようなやつは装甲800くらいを上限に
高HPで再現するべきじゃないかと個人的には思うけどねー
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 13:26:50 ID:fM4rV4eE0
>【防御力】数十m地点から落下したり、体が炎上してもダメージが皆無。
> 勇者のパンツの力であらゆる魔力を防ぎ、10mの爆発も防ぐ。
> また、挌下の装備時にも数mの柱を粉砕する稲妻で無傷。
おやじはガチで堅いよ。しかも魔力防御まである。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 15:13:37 ID:iZn/DIVE0
体力はどうだか知らんが
食らってもほぼノーダメージの描写がほとんど
905 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 15:56:28 ID:EgyifqUo0
この手の不死身ネタキャラは高HPの方が似合うの多いんだが、
親父に関してはどう見ても装甲で弾いてるんだよなw
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 16:26:01 ID:luER0iPc0
何がおきても基本的に無傷だからなw
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 16:32:51 ID:OOGRt3N60
ネタキャラなら装甲1800のボルカノやドーチンもいるんだし
ある意味主役並の存在であるキタキタももっと高くても良いと思う
強くなりすぎても困るから火力はいらんけど
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 16:40:26 ID:bCkfIFVA0
鎧つきはデータ化されてないのか。
バカみたいに硬いけどインクル制御で
マップ兵器を自動的に乱発するから味方も近づけないというのはどうか。
包囲戦とか片方から来る敵をオヤジ一人に任せるという
頼もしいことになってしまうか
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 17:30:22 ID:PVtUW8SM0
むしろ小火力で中途半端な攻撃を与えて怒らせる(敵の気力を上げる)役目だな
そしてある程度上がったところでキタキタ踊りMAPで敵も味方も気力ダウン
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 17:34:24 ID:bCkfIFVA0
NPCのほうが望ましいんだが
それだと躊躇なくM兵器で殺してしまうか
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 17:37:36 ID:MstBJXB20
>>910
無効化=M
理由はその方が面白いからでw
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 17:43:02 ID:K3rg7yW+0
ネタキャラだからといって性能をとこまでも飛ばして良いわけではないと思うんだがな
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 17:51:14 ID:KZN97fMI0
フィールドLv3=キタキタ踊りへの情熱 全 5 100
これで
914 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 18:03:26 ID:RaJhQ2620
ねーよ
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 21:06:50 ID:GVtFrTTU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm660761
もう英雄L8とか持たせようぜ
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 21:48:41 ID:AQgjyrWE0
おまえらキタキタ親父大好きすぎw
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:38:28 ID:QMtT2WxI0
キタキタ親父に颯爽と話題を持って行かれたクロノが哀れだな。
作中の立ち位置は大してかわらないと思われるのに…
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:02:10 ID:wuW1Yzvs0
>作中の立ち位置は大してかわらないと思われるのに…
そんなBAKANA
919 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:02:52 ID:5i+SJYkw0
まったく違うぜ
920 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:08:44 ID:c54aLQEs0
なんてーかね
そんな感じだから
またなのはかなんだよ
921 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:11:56 ID:b9t15Phk0
親父の立ち位置はユーノだろ
922 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:15:28 ID:as+YURVc0
そいつら二人ともいなくても成り立つキャラじゃん
キタキタ親父はいないと成り立たないじゃん
923 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:23:29 ID:wuW1Yzvs0
ラストバトルでさえおいしいとこもっていった
(潰した)からな
924 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:42:13 ID:6mSD9GnE0
>>897
見てwikiのメモ帳見てみたが面白いな
近接無消費、必殺技、HP、装甲以外のは無いのか?
格闘&射撃とか、運動性&命中&回避とか
925 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:56:54 ID:5i+SJYkw0
他のもあることはあるがツッコミ入ったのが多かったからな
最近なら切り払いのやつとか
926 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 00:18:10 ID:gVHLnQ8M0
データ初心者向けの目安としてはアリだけど、
結局大事なのは「全体を見て柔軟に」だからなあ。
ある数値だけを取り出して見て、許される許されない考えるのは意味が無い
927 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 00:40:45 ID:moYqU8Sk0
でもその違いを理解できない人が増えてしまったのもまた事実。
ちょっと前の荒しが説明するにしても本人のデータ感が必要とかぼざいていたが、
実際問題データ感がなければ話にならないことは多い。
しかもそのデータ感にしたって個々の差がとてもとても大きい。
例えば400M集中で回避系で十分と考える人もいれば420M集中ですら不安が残るとか。
他にはウィングマンが装甲意外は飛び抜けたものがない、って書いた人とか。
ここだとスレ違いになるので他のスレで初心者やデータ感に自信がない人用に
どうすれば順当に育てられるのか考えてみては?
こういうのって基本ではあるけど、突き詰めると深くなりそう。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 00:42:17 ID:Fk46qu2Q0
414S空中でも不安なヤツとかな
929 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 01:00:56 ID:HFIhetzs0
原作の方はドラマCDやらアニメ化やらといい事尽くめだったけど、データの方は駄目スパイラルですな。<ブレン
がんがれpanuタン
930 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 01:03:34 ID:gVHLnQ8M0
突き詰めるなら討議スレあたり向けだけどいま久々に動いてるからな
931 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 01:28:05 ID:2M5GdHUQ0
>>924
wikiにある元文を井戸端で書いた者(wiki転載は別の人)だけど、
ありゃ、あくまでも”自分がデータ作るときの”目安だからなぁ。
それに、”私が平均的と言っている値”だけを抽出してデータつくると、
「なんの面白味もない完璧超人」にしかならんし、
「これ以上(以下)はヤバい」って言ってる部分も、
他の利点や欠点との組み合わせ次第で、十分ありと思ってるし。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 02:00:43 ID:QdHuI1+I0
>>928
集中無しの紙防御でその数値ならあまり使う気しないな。
集中あれば一線で使うけど。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 02:01:35 ID:Pfl0Xsfk0
>>932
フェイトだな。風島氏のレスにあった撃墜報告の件だろ。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 08:04:29 ID:0am3052w0
フェイトだとすれば集中ひらめきに加えて切り払い、更に保険のシールド系能力まで多重で持ってるな。
装甲とHPは低いから、全部を素通りして抜けてくれば紙だけど。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 08:55:49 ID:PhluX4gg0
あのスペックでひらめき持ってるだけで十分破格
936 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 11:56:11 ID:Pfl0Xsfk0
ソニックフォームだと防御能力が消えるから、素の414S空+集中だな。
それでも十分すぎるほど破格だが。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 12:47:56 ID:BqgzT1mY0
回避系は事故死するくらいでちょうどいい
938 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 18:12:31 ID:aAkb7XVw0
回避系がたまに事故ることなく、事故っても死なずなら、それはほぼ無敵だよなあ。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 19:29:14 ID:FOsHJSU+0
ファミコンで一発で死ぬ奴はそれでいいな
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 22:58:12 ID:gKt8Oij60
グルグルが話題になってたからデータ見に行ったら
いきなり合体技指定が間違ってて吹いた
テストしてねぇ
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 23:54:42 ID:E41PtYso0
合体技指定はメインパイロット名称とユニット名称のどっちかだから
ククリはパイロット参照するから間違ってないよ
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 00:06:31 ID:0clh0zTc0
>>941
>合体技=勇者の剣 魔法使いククリ
>キラキラ・勇者の剣, 2400, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔接術無浄合射
合体技名の指定の方が間違ってるんだぜ。
俺も
>>940
からそう考えたんで、おかしいなとよく見たらこんな罠が。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 10:00:54 ID:2cNDveQY0
つーかこの合体技、原作では戦闘に使ってないしな。
重すぎて使い物にならなかったはず。
ニケの最強武装は、無属性抜いて貫属性つけた地の剣が
丁度いいと思うんだ。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 10:10:27 ID:N6bYAxIo0
グルグルのデータ使われてないのかね。
>キラキラ・自分の剣
>勇者ニケ(攻撃), キラキラ!;自分の剣!
>自分の剣
>勇者ニケ(攻撃), 目覚めたオレの力を見せてやる!!
>かばう(魔法使いククリ)
>勇者ニケ, さがってククリっ!
>サポートガード(魔法使いククリ)
>勇者ニケ(攻撃), 大丈夫か、ククリ!
統一しろ
>回避(勇者ニケ)
>勇者ニケ(攻撃), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と…
>勇者ニケ(ボケ), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と….ゴチンコのヘッポコ修行が……」.(こりゃなくても良かったな)..
>回避(勇者ニケ)
>勇者ニケ(攻撃), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と…
>勇者ニケ(ボケ), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と….ゴチンコのヘッポコ修行が……」.(こりゃなくても良かったな)..
条件指定をミスったか同じメッセがちらほら
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 13:51:33 ID:vyq3O5Kc0
メッセの指定ミスに関しては、単にデータとして使う分には気づかれない点のような気はするが。
946 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 20:02:44 ID:hT9qdfd60
武装錬金はこのままスルーされてしまうのだろうか?
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 20:11:02 ID:ji0k67Ws0
今イベント真っ最中なんじゃないの
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:00:13 ID:hAOuWJRg0
このままpanu氏もフェードアウト・・・
949 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:15:35 ID:GVswCo620
panu氏もFF6終わってないだろうに、どうしてSRCって同時進行が好きな人多いのだろね?
そしてpanu氏のデータ見てて思うのだが、数値的なバランスはよく考えられているのだろうが
あかりんデータみたいに面白みが感じられないのは気のせいかな?
今更復活の要望なんてできないけど、FF6だと瀕死必殺技を残してて欲しかった…
苦戦してたボス戦で突如でて一気に倒せたので思い深い
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:33:07 ID:Nxd/glkc0
瀕死必殺技に思い入れあるヤツのほうが少数派だと思うぜ
951 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:36:57 ID:CtQ+V8z60
瀕死技能があればそれはそれで特徴になるけどな
使用機会に恵まれないから、実用的ではないけど。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:40:27 ID:V7mI6LzE0
俺なんかは十周するくらいまでは瀕死必殺技の存在そのものを知らなかったくらいなので
少なくとも以前の瀕死時に使い放題ってのはありえんと思ってたクチだなー。
使用頻度があそこまで低い技を特徴として前面に据えるのは強く反対したいところだ。
>>946-948
まだ一週間もたってないのに気が早いなおまえら。落ち着けよ。
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:52:54 ID:1ZnrhflA0
普通にプレイしてて一回しか見なかったな。
通常攻撃なんてしねえよ
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 01:57:48 ID:vbq2jAX+0
>>949
感じ方は個人差があるからなんともだが、俺はむしろpanu氏のデータは
けっこう癖は強いと思うけどなー。
あれが判子データに見えるって感覚はちょっと分からん。
955 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 02:09:02 ID:GVswCo620
>少なくとも以前の瀕死時に使い放題ってのはありえんと思ってたクチだなー。
これは当然だろう
だけど味方使用キャラはボスランクでの回数増加を考えなくていいので、
使用回数1で持たせておいて欲しかった
あと個人差はあるだろうが癖が強い=動かして面白いではないのであしからず
956 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 02:12:23 ID:1ZnrhflA0
いや、討議終わってねーんだから今言っとけよ
957 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 06:34:13 ID:tb64iqzg0
…なんというか、華が無いってカンジかね?>面白みが感じられない
958 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 07:22:18 ID:KKr+D++A0
>あかりんデータみたいに面白みが感じられない
こんなこと書く時点で釣り決定だろw
959 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 10:49:03 ID:B9DfvCik0
叩きたいけどネタがなかった感じがするね
960 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 11:39:59 ID:hAOuWJRg0
>>954
特殊能力つぎこみ倒す、最近の流行からすれば判子に見えるんだろう。
最近のはプレイアビリティはどこって感じのデータばっかりだから、panu氏のデータは好感が持てるよ。
961 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 12:57:50 ID:IlBMzxtQ0
レスしないでここで言ってもねえ?
なんのための討議なんだか。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 13:13:06 ID:grR73cOo0
そんなプレイアビリティ損なうようなデータあったか?
963 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 13:58:04 ID:8DLi4ITo0
パッと思い付いたのがなのはだった
自分で言うがまたなのはか
964 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 14:10:45 ID:nKAhDfnY0
特殊能力満載で更にエリアス満載で面倒臭いって意見多数だったしそのものズバリだなあ
965 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 14:38:13 ID:6f+LTuJc0
なのは以外でもDMCとかそれで荒れかけたやん<特殊能力つぎこみ倒してプレイアビリティ劣悪
966 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 18:27:48 ID:pfpz22ps0
DMCや平成ライダーみたいな変形複雑なのは原作信者以外は使いにくよ。
勿論、エリアス満載&メッセにサブルーチンのなのはシナリオ作成時に挫折しやすい。
>瀕死必殺技
普通にAL3くらいにしとけ。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 20:04:45 ID:Gj+2Wskg0
DMCが複雑な変形と聞いて、
根岸→クラウザーさん→クラウザーさんwith豚
↓
マッドモンスタークラウザーさん
その他、着替え途中等もろもろ・・・
という事かと思った。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 20:24:42 ID:rKZtGKnQ0
そろそろDMCを見るとクラウザーさん!って言うネタに古臭さを感じてきたぜ
969 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 20:37:23 ID:wKQCH+tM0
>DMCや平成ライダーみたいな変形複雑なのは原作信者以外は使いにくよ。
だからといって変形とかを変形複雑な奴を
素のデータに組み込んだり武装やアビリティに置き換えても、
「はぁ? なにこの原作無視データ」ってならんか?
どっちの作品もよく知らんが、
作品内容によっては、どうしても複雑なデータというのは出るぞ。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 20:48:54 ID:GVswCo620
もしかしてプレイアビリティを大事にする人って、
なつかしのEDC時代にいた特殊能力の別名指定禁止派の方々?
一時期の幻魔氏とかこれを主張してかなーり派手にやってた記憶があるけど。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 21:00:48 ID:VsIfXX1E0
なんで、その二つをイコールにして、それ以外は全て排他できると思うんだ?
ゲームなんだからプレイアビリティを大事にする人間が一定数いて
当たり前だと思うのだが。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 21:03:40 ID:RUMqBCJI0
そうやって他人を不快にするのが楽しいからだろ?
そんなレスを投稿されても自助努力で心を平穏に保ってください。
それが井戸端の正義です。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:26:42 ID:JKyb/tSI0
>あかりんデータみたいに面白みが感じられない
あかりんのデータに面白みなんてあるか? 普通より弱いデータという印象しかない
974 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:30:01 ID:eSIMonM60
面白いかどうかは別にして、確かに何か弱いよな
なんでだろ?
975 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:33:46 ID:Nxd/glkc0
いいからマイナー画像に答えてパーマンのデータを投稿汁!
976 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:38:21 ID:rKZtGKnQ0
時臣はなんか情報が出るまでは外しといてもいいんじゃねーかと思えてきた
キリー戦手抜き杉で、実力の全貌がまるでわからん
977 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:38:59 ID:V6djc+Zg0
>>973
あかりんのデータと同じように面白みがないという意味だろjk
978 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:39:52 ID:rKZtGKnQ0
ゴバクorz
979 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 22:51:34 ID:KKr+D++A0
FFTとか面白みの塊みてーなもんだと思うが。
あれよか面白い拡張データなんて早々見当たらんぜ。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 23:34:42 ID:qXLurBCo0
>あかりんデータみたいに面白みが感じられない
ここの「〜みたいに…」は
#誤:あかりんデータと違い、面白みが感じられない
#正:あかりんデータと同様に、面白みが感じられない
という解釈でイイんだよね?
981 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 23:50:19 ID:GVswCo620
イインダヨ〜
ここを見ての通り普通の人は文脈から読み取れるし、予備知識としてあかりんデータの評価を知ってると間違わないと思う。
しかしそれでも。。。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 00:04:44 ID:iAo+Xfgk0
パーマンは手を繋いだらスピード倍々をどう表現すればいいのやら
983 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 00:23:03 ID:RWbfwzAA0
>>982
・合体して移動力の高いユニットに
・他のパーマンが隣接時に移動力が上がる
こんなところかなぁ。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 00:33:45 ID:wFCTXlco0
むしろあいつらをどう色付けするかの方が難儀するような
スーパーやらリアルやらに分けても結局武装が全員格闘オンリーだもんよ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 00:34:14 ID:xzFXMOqQ0
後者だと一人動いたら遅くなるわけで合体ユニットしかない
↓
ここは4×3×2合体形態作るしかないな
↓
>>960
大変、パーマンデータが死んじゃうわ!
986 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 01:07:04 ID:iAo+Xfgk0
最強武装は電柱じゃね?
987 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 01:11:34 ID:1CacQ5hc0
格ゲー化でもされてないと技名叫ばないヒーローは作るのムズいよなあ。
近接1500〜1600無消費一本というのもかなりそれらしくはあるが
投擲はけっこうやってるんだよな
988 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 01:40:12 ID:Tm+lNEoU0
じゃじゃ丸くんのメッセ表示は斬新だったな
989 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 01:50:56 ID:1CacQ5hc0
ぶそれん引継ぎ稿は大体できてるみたいだな
990 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 02:36:27 ID:IPQfApk20
>>984
ゲームだとパンチの衝撃波とかバードマンの変身銃を飛び道具として使用してるな
991 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 03:49:54 ID:Hhu0L8Os0
投擲と地形破壊を多用するから、その辺を飛び道具兼上位技として入れてやれば。
あと無消費は手加減攻撃、EN消費してフルパワー。
ただ合体は全組み合わせフォローしてエラーのないデータ作るの、無茶苦茶大変なはず。
見た目動きそうでも、分離時にパイロットが出鱈目な割り振りになったりする(試した)。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 03:57:56 ID:B9fYMHGE0
合体技アビリティで追加移動力付加とかどうだろう。
993 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 04:05:29 ID:fo1eRDP60
みんなバラバラに移動できてしまうのが問題か。
合M移でみんな移動できたらいいんだけどな
994 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:30:04 ID:l73rOkdM0
分離デフォの合体ユニットにして、
1号:サイズS空陸4
1号+2号:サイズL空陸5
1号+2号+3号:サイズLL空陸6
1号+2号+3号+4号:サイズXL空陸7
こんなんでいいんじゃないかな。これ以外のパターンはオミット。
四人分の枠使って加速なしなら…どうかなー。
995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:31:54 ID:BzCafmfY0
パータッチでの加速飛行なんてしたら
戦闘マップあっという間に飛び出しちゃうだろうから、
イベント扱いでいいとは思うがなー。
でも二人合体くらいはしたいな。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:32:53 ID:IPQfApk20
1号+3号は絶対必要だろ
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:40:57 ID:xnwMAugE0
1号+2号:サイズLは、流石にデカすぎないか?
1号単体でSなら、Mサイズ位じゃね?
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:46:18 ID:inty5A320
>>979
褒められてるので気になり見てみたがFFTもエリアスが地味に多いのと、主人公最終形態がアイテム装備前提ってデータに古さを感じる
ラーニングが関係するアルテマは仕方ないとしても
># 最終ステージのひとつ前で必ず1個手に入ります。ラムザの最終装備想定。
こっちは普通デフォルトでユニットに付けておくだろう
少なくとも分かりやすいデータには思えないなあ
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:52:05 ID:iAo+Xfgk0
パーマンって素で空移動5くらいありな気もするんだが
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:53:31 ID:iAo+Xfgk0
FFTが面白いのは敵データだろ
エリアスがどうこうじゃねぇ
1001 :
1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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