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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第26稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:53:02 ID:PR7DzTCs0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第25稿(07/11/08〜07/12/12)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194449285/

    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質7)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    データ討議演習スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/

    902 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 12:49:09 ID:TRGqP3cE0
    格闘キャラとか鎧がなくても装甲厚いし
    そのへんはデフォルメで

    Mサイズなら服しか着てないようなやつは装甲800くらいを上限に
    高HPで再現するべきじゃないかと個人的には思うけどねー

    903 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 13:26:50 ID:fM4rV4eE0
    >【防御力】数十m地点から落下したり、体が炎上してもダメージが皆無。
    >     勇者のパンツの力であらゆる魔力を防ぎ、10mの爆発も防ぐ。
    >     また、挌下の装備時にも数mの柱を粉砕する稲妻で無傷。
    おやじはガチで堅いよ。しかも魔力防御まである。

    904 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 15:13:37 ID:iZn/DIVE0
    体力はどうだか知らんが
    食らってもほぼノーダメージの描写がほとんど

    905 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 15:56:28 ID:EgyifqUo0
    この手の不死身ネタキャラは高HPの方が似合うの多いんだが、
    親父に関してはどう見ても装甲で弾いてるんだよなw

    906 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 16:26:01 ID:luER0iPc0
    何がおきても基本的に無傷だからなw

    907 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 16:32:51 ID:OOGRt3N60
    ネタキャラなら装甲1800のボルカノやドーチンもいるんだし
    ある意味主役並の存在であるキタキタももっと高くても良いと思う
    強くなりすぎても困るから火力はいらんけど

    908 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 16:40:26 ID:bCkfIFVA0
    鎧つきはデータ化されてないのか。

    バカみたいに硬いけどインクル制御で
    マップ兵器を自動的に乱発するから味方も近づけないというのはどうか。
    包囲戦とか片方から来る敵をオヤジ一人に任せるという
    頼もしいことになってしまうか

    909 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 17:30:22 ID:PVtUW8SM0
    むしろ小火力で中途半端な攻撃を与えて怒らせる(敵の気力を上げる)役目だな
    そしてある程度上がったところでキタキタ踊りMAPで敵も味方も気力ダウン

    910 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 17:34:24 ID:bCkfIFVA0
    NPCのほうが望ましいんだが
    それだと躊躇なくM兵器で殺してしまうか

    911 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 17:37:36 ID:MstBJXB20
    >>910
    無効化=M
    理由はその方が面白いからでw

    912 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 17:43:02 ID:K3rg7yW+0
    ネタキャラだからといって性能をとこまでも飛ばして良いわけではないと思うんだがな

    913 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 17:51:14 ID:KZN97fMI0
    フィールドLv3=キタキタ踊りへの情熱 全 5 100

    これで

    914 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 18:03:26 ID:RaJhQ2620
    ねーよ

    915 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 21:06:50 ID:GVtFrTTU0
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm660761

    もう英雄L8とか持たせようぜ

    916 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 21:48:41 ID:AQgjyrWE0
    おまえらキタキタ親父大好きすぎw

    917 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:38:28 ID:QMtT2WxI0
    キタキタ親父に颯爽と話題を持って行かれたクロノが哀れだな。
    作中の立ち位置は大してかわらないと思われるのに…

    918 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:02:10 ID:wuW1Yzvs0
    >作中の立ち位置は大してかわらないと思われるのに…

    そんなBAKANA

    919 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:02:52 ID:5i+SJYkw0
    まったく違うぜ

    920 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:08:44 ID:c54aLQEs0
    なんてーかね
    そんな感じだから
    またなのはかなんだよ

    921 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:11:56 ID:b9t15Phk0
    親父の立ち位置はユーノだろ

    922 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:15:28 ID:as+YURVc0
    そいつら二人ともいなくても成り立つキャラじゃん
    キタキタ親父はいないと成り立たないじゃん

    923 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:23:29 ID:wuW1Yzvs0
    ラストバトルでさえおいしいとこもっていった
    (潰した)からな

    924 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:42:13 ID:6mSD9GnE0
    >>897見てwikiのメモ帳見てみたが面白いな
    近接無消費、必殺技、HP、装甲以外のは無いのか?
    格闘&射撃とか、運動性&命中&回避とか

    925 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:56:54 ID:5i+SJYkw0
    他のもあることはあるがツッコミ入ったのが多かったからな
    最近なら切り払いのやつとか

    926 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 00:18:10 ID:gVHLnQ8M0
    データ初心者向けの目安としてはアリだけど、
    結局大事なのは「全体を見て柔軟に」だからなあ。
    ある数値だけを取り出して見て、許される許されない考えるのは意味が無い

    927 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 00:40:45 ID:moYqU8Sk0
    でもその違いを理解できない人が増えてしまったのもまた事実。

    ちょっと前の荒しが説明するにしても本人のデータ感が必要とかぼざいていたが、
    実際問題データ感がなければ話にならないことは多い。
    しかもそのデータ感にしたって個々の差がとてもとても大きい。
    例えば400M集中で回避系で十分と考える人もいれば420M集中ですら不安が残るとか。
    他にはウィングマンが装甲意外は飛び抜けたものがない、って書いた人とか。

    ここだとスレ違いになるので他のスレで初心者やデータ感に自信がない人用に
    どうすれば順当に育てられるのか考えてみては?
    こういうのって基本ではあるけど、突き詰めると深くなりそう。

    928 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 00:42:17 ID:Fk46qu2Q0
    414S空中でも不安なヤツとかな

    929 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 01:00:56 ID:HFIhetzs0
    原作の方はドラマCDやらアニメ化やらといい事尽くめだったけど、データの方は駄目スパイラルですな。<ブレン
    がんがれpanuタン

    930 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 01:03:34 ID:gVHLnQ8M0
    突き詰めるなら討議スレあたり向けだけどいま久々に動いてるからな

    931 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 01:28:05 ID:2M5GdHUQ0
    >>924
    wikiにある元文を井戸端で書いた者(wiki転載は別の人)だけど、
    ありゃ、あくまでも”自分がデータ作るときの”目安だからなぁ。
    それに、”私が平均的と言っている値”だけを抽出してデータつくると、
    「なんの面白味もない完璧超人」にしかならんし、
    「これ以上(以下)はヤバい」って言ってる部分も、
    他の利点や欠点との組み合わせ次第で、十分ありと思ってるし。

    932 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 02:00:43 ID:QdHuI1+I0
    >>928
    集中無しの紙防御でその数値ならあまり使う気しないな。
    集中あれば一線で使うけど。

    933 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 02:01:35 ID:Pfl0Xsfk0
    >>932
    フェイトだな。風島氏のレスにあった撃墜報告の件だろ。

    934 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 08:04:29 ID:0am3052w0
    フェイトだとすれば集中ひらめきに加えて切り払い、更に保険のシールド系能力まで多重で持ってるな。
    装甲とHPは低いから、全部を素通りして抜けてくれば紙だけど。

    935 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 08:55:49 ID:PhluX4gg0
    あのスペックでひらめき持ってるだけで十分破格

    936 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 11:56:11 ID:Pfl0Xsfk0
    ソニックフォームだと防御能力が消えるから、素の414S空+集中だな。
    それでも十分すぎるほど破格だが。

    937 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 12:47:56 ID:BqgzT1mY0
    回避系は事故死するくらいでちょうどいい

    938 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 18:12:31 ID:aAkb7XVw0
    回避系がたまに事故ることなく、事故っても死なずなら、それはほぼ無敵だよなあ。

    939 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 19:29:14 ID:FOsHJSU+0
    ファミコンで一発で死ぬ奴はそれでいいな

    940 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 22:58:12 ID:gKt8Oij60
    グルグルが話題になってたからデータ見に行ったら
    いきなり合体技指定が間違ってて吹いた
    テストしてねぇ

    941 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 23:54:42 ID:E41PtYso0
    合体技指定はメインパイロット名称とユニット名称のどっちかだから
    ククリはパイロット参照するから間違ってないよ

    942 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:06:31 ID:0clh0zTc0
    >>941
    >合体技=勇者の剣 魔法使いククリ
    >キラキラ・勇者の剣, 2400, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔接術無浄合射

    合体技名の指定の方が間違ってるんだぜ。
    俺も>>940からそう考えたんで、おかしいなとよく見たらこんな罠が。

    943 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 10:00:54 ID:2cNDveQY0
    つーかこの合体技、原作では戦闘に使ってないしな。
    重すぎて使い物にならなかったはず。

    ニケの最強武装は、無属性抜いて貫属性つけた地の剣が
    丁度いいと思うんだ。

    944 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 10:10:27 ID:N6bYAxIo0
    グルグルのデータ使われてないのかね。
    >キラキラ・自分の剣
    >勇者ニケ(攻撃), キラキラ!;自分の剣!
    >自分の剣
    >勇者ニケ(攻撃), 目覚めたオレの力を見せてやる!!
    >かばう(魔法使いククリ)
    >勇者ニケ, さがってククリっ!
    >サポートガード(魔法使いククリ)
    >勇者ニケ(攻撃), 大丈夫か、ククリ!
    統一しろ

    >回避(勇者ニケ)
    >勇者ニケ(攻撃), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と…
    >勇者ニケ(ボケ), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と….ゴチンコのヘッポコ修行が……」.(こりゃなくても良かったな)..
    >回避(勇者ニケ)
    >勇者ニケ(攻撃), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と…
    >勇者ニケ(ボケ), そうさ オレにはおかしらの盗賊修行と….ゴチンコのヘッポコ修行が……」.(こりゃなくても良かったな)..
    条件指定をミスったか同じメッセがちらほら

    945 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 13:51:33 ID:vyq3O5Kc0
    メッセの指定ミスに関しては、単にデータとして使う分には気づかれない点のような気はするが。

    946 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 20:02:44 ID:hT9qdfd60
    武装錬金はこのままスルーされてしまうのだろうか?

    947 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 20:11:02 ID:ji0k67Ws0
    今イベント真っ最中なんじゃないの

    948 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:00:13 ID:hAOuWJRg0
    このままpanu氏もフェードアウト・・・

    949 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:15:35 ID:GVswCo620
    panu氏もFF6終わってないだろうに、どうしてSRCって同時進行が好きな人多いのだろね?

    そしてpanu氏のデータ見てて思うのだが、数値的なバランスはよく考えられているのだろうが
    あかりんデータみたいに面白みが感じられないのは気のせいかな?
    今更復活の要望なんてできないけど、FF6だと瀕死必殺技を残してて欲しかった…
    苦戦してたボス戦で突如でて一気に倒せたので思い深い

    950 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:33:07 ID:Nxd/glkc0
    瀕死必殺技に思い入れあるヤツのほうが少数派だと思うぜ

    951 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:36:57 ID:CtQ+V8z60
    瀕死技能があればそれはそれで特徴になるけどな
    使用機会に恵まれないから、実用的ではないけど。

    952 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:40:27 ID:V7mI6LzE0
    俺なんかは十周するくらいまでは瀕死必殺技の存在そのものを知らなかったくらいなので
    少なくとも以前の瀕死時に使い放題ってのはありえんと思ってたクチだなー。
    使用頻度があそこまで低い技を特徴として前面に据えるのは強く反対したいところだ。

    >>946-948
    まだ一週間もたってないのに気が早いなおまえら。落ち着けよ。

    953 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:52:54 ID:1ZnrhflA0
    普通にプレイしてて一回しか見なかったな。
    通常攻撃なんてしねえよ

    954 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:57:48 ID:vbq2jAX+0
    >>949
    感じ方は個人差があるからなんともだが、俺はむしろpanu氏のデータは
    けっこう癖は強いと思うけどなー。
    あれが判子データに見えるって感覚はちょっと分からん。

    955 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 02:09:02 ID:GVswCo620
    >少なくとも以前の瀕死時に使い放題ってのはありえんと思ってたクチだなー。
    これは当然だろう
    だけど味方使用キャラはボスランクでの回数増加を考えなくていいので、
    使用回数1で持たせておいて欲しかった

    あと個人差はあるだろうが癖が強い=動かして面白いではないのであしからず

    956 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 02:12:23 ID:1ZnrhflA0
    いや、討議終わってねーんだから今言っとけよ

    957 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 06:34:13 ID:tb64iqzg0
    …なんというか、華が無いってカンジかね?>面白みが感じられない

    958 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 07:22:18 ID:KKr+D++A0
    >あかりんデータみたいに面白みが感じられない

    こんなこと書く時点で釣り決定だろw

    959 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 10:49:03 ID:B9DfvCik0
    叩きたいけどネタがなかった感じがするね

    960 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 11:39:59 ID:hAOuWJRg0
    >>954
    特殊能力つぎこみ倒す、最近の流行からすれば判子に見えるんだろう。

    最近のはプレイアビリティはどこって感じのデータばっかりだから、panu氏のデータは好感が持てるよ。

    961 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 12:57:50 ID:IlBMzxtQ0
    レスしないでここで言ってもねえ?
    なんのための討議なんだか。

    962 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:13:06 ID:grR73cOo0
    そんなプレイアビリティ損なうようなデータあったか?

    963 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:58:04 ID:8DLi4ITo0
    パッと思い付いたのがなのはだった
    自分で言うがまたなのはか

    964 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 14:10:45 ID:nKAhDfnY0
    特殊能力満載で更にエリアス満載で面倒臭いって意見多数だったしそのものズバリだなあ

    965 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 14:38:13 ID:6f+LTuJc0
    なのは以外でもDMCとかそれで荒れかけたやん<特殊能力つぎこみ倒してプレイアビリティ劣悪

    966 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 18:27:48 ID:pfpz22ps0
    DMCや平成ライダーみたいな変形複雑なのは原作信者以外は使いにくよ。
    勿論、エリアス満載&メッセにサブルーチンのなのはシナリオ作成時に挫折しやすい。

    >瀕死必殺技
    普通にAL3くらいにしとけ。

    967 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:04:45 ID:Gj+2Wskg0
    DMCが複雑な変形と聞いて、

    根岸→クラウザーさん→クラウザーさんwith豚
             ↓
        マッドモンスタークラウザーさん

    その他、着替え途中等もろもろ・・・

    という事かと思った。

    968 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:24:42 ID:rKZtGKnQ0
    そろそろDMCを見るとクラウザーさん!って言うネタに古臭さを感じてきたぜ

    969 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:37:23 ID:wKQCH+tM0
    >DMCや平成ライダーみたいな変形複雑なのは原作信者以外は使いにくよ。

    だからといって変形とかを変形複雑な奴を
    素のデータに組み込んだり武装やアビリティに置き換えても、
    「はぁ? なにこの原作無視データ」ってならんか?

    どっちの作品もよく知らんが、
    作品内容によっては、どうしても複雑なデータというのは出るぞ。

    970 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:48:54 ID:GVswCo620
    もしかしてプレイアビリティを大事にする人って、
    なつかしのEDC時代にいた特殊能力の別名指定禁止派の方々?

    一時期の幻魔氏とかこれを主張してかなーり派手にやってた記憶があるけど。

    971 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 21:00:48 ID:VsIfXX1E0
    なんで、その二つをイコールにして、それ以外は全て排他できると思うんだ?
    ゲームなんだからプレイアビリティを大事にする人間が一定数いて
    当たり前だと思うのだが。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 21:03:40 ID:RUMqBCJI0
    そうやって他人を不快にするのが楽しいからだろ?
    そんなレスを投稿されても自助努力で心を平穏に保ってください。
    それが井戸端の正義です。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:26:42 ID:JKyb/tSI0
    >あかりんデータみたいに面白みが感じられない
    あかりんのデータに面白みなんてあるか? 普通より弱いデータという印象しかない

    974 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:30:01 ID:eSIMonM60
    面白いかどうかは別にして、確かに何か弱いよな
    なんでだろ?

    975 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:33:46 ID:Nxd/glkc0
    いいからマイナー画像に答えてパーマンのデータを投稿汁!

    976 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:38:21 ID:rKZtGKnQ0
    時臣はなんか情報が出るまでは外しといてもいいんじゃねーかと思えてきた
    キリー戦手抜き杉で、実力の全貌がまるでわからん

    977 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:38:59 ID:V6djc+Zg0
    >>973
    あかりんのデータと同じように面白みがないという意味だろjk

    978 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:39:52 ID:rKZtGKnQ0
    ゴバクorz

    979 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:51:34 ID:KKr+D++A0
    FFTとか面白みの塊みてーなもんだと思うが。
    あれよか面白い拡張データなんて早々見当たらんぜ。

    980 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 23:34:42 ID:qXLurBCo0
    >あかりんデータみたいに面白みが感じられない
    ここの「〜みたいに…」は

    #誤:あかりんデータと違い、面白みが感じられない
    #正:あかりんデータと同様に、面白みが感じられない

    という解釈でイイんだよね?

    981 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 23:50:19 ID:GVswCo620
    イインダヨ〜
    ここを見ての通り普通の人は文脈から読み取れるし、予備知識としてあかりんデータの評価を知ってると間違わないと思う。
    しかしそれでも。。。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:04:44 ID:iAo+Xfgk0
    パーマンは手を繋いだらスピード倍々をどう表現すればいいのやら

    983 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:23:03 ID:RWbfwzAA0
    >>982
    ・合体して移動力の高いユニットに
    ・他のパーマンが隣接時に移動力が上がる

    こんなところかなぁ。

    984 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:33:45 ID:wFCTXlco0
    むしろあいつらをどう色付けするかの方が難儀するような
    スーパーやらリアルやらに分けても結局武装が全員格闘オンリーだもんよ

    985 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:34:14 ID:xzFXMOqQ0
    後者だと一人動いたら遅くなるわけで合体ユニットしかない

    ここは4×3×2合体形態作るしかないな

    >>960

    大変、パーマンデータが死んじゃうわ!

    986 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:07:04 ID:iAo+Xfgk0
    最強武装は電柱じゃね?

    987 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:11:34 ID:1CacQ5hc0
    格ゲー化でもされてないと技名叫ばないヒーローは作るのムズいよなあ。
    近接1500〜1600無消費一本というのもかなりそれらしくはあるが
    投擲はけっこうやってるんだよな

    988 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:40:12 ID:Tm+lNEoU0
    じゃじゃ丸くんのメッセ表示は斬新だったな

    989 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:50:56 ID:1CacQ5hc0
    ぶそれん引継ぎ稿は大体できてるみたいだな

    990 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 02:36:27 ID:IPQfApk20
    >>984
    ゲームだとパンチの衝撃波とかバードマンの変身銃を飛び道具として使用してるな

    991 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 03:49:54 ID:Hhu0L8Os0
    投擲と地形破壊を多用するから、その辺を飛び道具兼上位技として入れてやれば。
    あと無消費は手加減攻撃、EN消費してフルパワー。

    ただ合体は全組み合わせフォローしてエラーのないデータ作るの、無茶苦茶大変なはず。
    見た目動きそうでも、分離時にパイロットが出鱈目な割り振りになったりする(試した)。

    992 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 03:57:56 ID:B9fYMHGE0
    合体技アビリティで追加移動力付加とかどうだろう。

    993 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 04:05:29 ID:fo1eRDP60
    みんなバラバラに移動できてしまうのが問題か。
    合M移でみんな移動できたらいいんだけどな

    994 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:30:04 ID:l73rOkdM0
    分離デフォの合体ユニットにして、

    1号:サイズS空陸4
    1号+2号:サイズL空陸5
    1号+2号+3号:サイズLL空陸6
    1号+2号+3号+4号:サイズXL空陸7

    こんなんでいいんじゃないかな。これ以外のパターンはオミット。
    四人分の枠使って加速なしなら…どうかなー。

    995 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:31:54 ID:BzCafmfY0
    パータッチでの加速飛行なんてしたら
    戦闘マップあっという間に飛び出しちゃうだろうから、
    イベント扱いでいいとは思うがなー。
    でも二人合体くらいはしたいな。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:32:53 ID:IPQfApk20
    1号+3号は絶対必要だろ

    997 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:40:57 ID:xnwMAugE0
    1号+2号:サイズLは、流石にデカすぎないか?

    1号単体でSなら、Mサイズ位じゃね?

    998 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:46:18 ID:inty5A320
    >>979
    褒められてるので気になり見てみたがFFTもエリアスが地味に多いのと、主人公最終形態がアイテム装備前提ってデータに古さを感じる
    ラーニングが関係するアルテマは仕方ないとしても
    ># 最終ステージのひとつ前で必ず1個手に入ります。ラムザの最終装備想定。
    こっちは普通デフォルトでユニットに付けておくだろう

    少なくとも分かりやすいデータには思えないなあ

    999 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:52:05 ID:iAo+Xfgk0
    パーマンって素で空移動5くらいありな気もするんだが

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:53:31 ID:iAo+Xfgk0
    FFTが面白いのは敵データだろ
    エリアスがどうこうじゃねぇ

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