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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第26稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:53:02 ID:PR7DzTCs0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第25稿(07/11/08〜07/12/12)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194449285/

    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質7)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    データ討議演習スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/

    946 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 20:02:44 ID:hT9qdfd60
    武装錬金はこのままスルーされてしまうのだろうか?

    947 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 20:11:02 ID:ji0k67Ws0
    今イベント真っ最中なんじゃないの

    948 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:00:13 ID:hAOuWJRg0
    このままpanu氏もフェードアウト・・・

    949 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:15:35 ID:GVswCo620
    panu氏もFF6終わってないだろうに、どうしてSRCって同時進行が好きな人多いのだろね?

    そしてpanu氏のデータ見てて思うのだが、数値的なバランスはよく考えられているのだろうが
    あかりんデータみたいに面白みが感じられないのは気のせいかな?
    今更復活の要望なんてできないけど、FF6だと瀕死必殺技を残してて欲しかった…
    苦戦してたボス戦で突如でて一気に倒せたので思い深い

    950 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:33:07 ID:Nxd/glkc0
    瀕死必殺技に思い入れあるヤツのほうが少数派だと思うぜ

    951 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:36:57 ID:CtQ+V8z60
    瀕死技能があればそれはそれで特徴になるけどな
    使用機会に恵まれないから、実用的ではないけど。

    952 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:40:27 ID:V7mI6LzE0
    俺なんかは十周するくらいまでは瀕死必殺技の存在そのものを知らなかったくらいなので
    少なくとも以前の瀕死時に使い放題ってのはありえんと思ってたクチだなー。
    使用頻度があそこまで低い技を特徴として前面に据えるのは強く反対したいところだ。

    >>946-948
    まだ一週間もたってないのに気が早いなおまえら。落ち着けよ。

    953 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:52:54 ID:1ZnrhflA0
    普通にプレイしてて一回しか見なかったな。
    通常攻撃なんてしねえよ

    954 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 01:57:48 ID:vbq2jAX+0
    >>949
    感じ方は個人差があるからなんともだが、俺はむしろpanu氏のデータは
    けっこう癖は強いと思うけどなー。
    あれが判子データに見えるって感覚はちょっと分からん。

    955 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 02:09:02 ID:GVswCo620
    >少なくとも以前の瀕死時に使い放題ってのはありえんと思ってたクチだなー。
    これは当然だろう
    だけど味方使用キャラはボスランクでの回数増加を考えなくていいので、
    使用回数1で持たせておいて欲しかった

    あと個人差はあるだろうが癖が強い=動かして面白いではないのであしからず

    956 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 02:12:23 ID:1ZnrhflA0
    いや、討議終わってねーんだから今言っとけよ

    957 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 06:34:13 ID:tb64iqzg0
    …なんというか、華が無いってカンジかね?>面白みが感じられない

    958 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 07:22:18 ID:KKr+D++A0
    >あかりんデータみたいに面白みが感じられない

    こんなこと書く時点で釣り決定だろw

    959 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 10:49:03 ID:B9DfvCik0
    叩きたいけどネタがなかった感じがするね

    960 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 11:39:59 ID:hAOuWJRg0
    >>954
    特殊能力つぎこみ倒す、最近の流行からすれば判子に見えるんだろう。

    最近のはプレイアビリティはどこって感じのデータばっかりだから、panu氏のデータは好感が持てるよ。

    961 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 12:57:50 ID:IlBMzxtQ0
    レスしないでここで言ってもねえ?
    なんのための討議なんだか。

    962 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:13:06 ID:grR73cOo0
    そんなプレイアビリティ損なうようなデータあったか?

    963 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:58:04 ID:8DLi4ITo0
    パッと思い付いたのがなのはだった
    自分で言うがまたなのはか

    964 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 14:10:45 ID:nKAhDfnY0
    特殊能力満載で更にエリアス満載で面倒臭いって意見多数だったしそのものズバリだなあ

    965 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 14:38:13 ID:6f+LTuJc0
    なのは以外でもDMCとかそれで荒れかけたやん<特殊能力つぎこみ倒してプレイアビリティ劣悪

    966 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 18:27:48 ID:pfpz22ps0
    DMCや平成ライダーみたいな変形複雑なのは原作信者以外は使いにくよ。
    勿論、エリアス満載&メッセにサブルーチンのなのはシナリオ作成時に挫折しやすい。

    >瀕死必殺技
    普通にAL3くらいにしとけ。

    967 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:04:45 ID:Gj+2Wskg0
    DMCが複雑な変形と聞いて、

    根岸→クラウザーさん→クラウザーさんwith豚
             ↓
        マッドモンスタークラウザーさん

    その他、着替え途中等もろもろ・・・

    という事かと思った。

    968 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:24:42 ID:rKZtGKnQ0
    そろそろDMCを見るとクラウザーさん!って言うネタに古臭さを感じてきたぜ

    969 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:37:23 ID:wKQCH+tM0
    >DMCや平成ライダーみたいな変形複雑なのは原作信者以外は使いにくよ。

    だからといって変形とかを変形複雑な奴を
    素のデータに組み込んだり武装やアビリティに置き換えても、
    「はぁ? なにこの原作無視データ」ってならんか?

    どっちの作品もよく知らんが、
    作品内容によっては、どうしても複雑なデータというのは出るぞ。

    970 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:48:54 ID:GVswCo620
    もしかしてプレイアビリティを大事にする人って、
    なつかしのEDC時代にいた特殊能力の別名指定禁止派の方々?

    一時期の幻魔氏とかこれを主張してかなーり派手にやってた記憶があるけど。

    971 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 21:00:48 ID:VsIfXX1E0
    なんで、その二つをイコールにして、それ以外は全て排他できると思うんだ?
    ゲームなんだからプレイアビリティを大事にする人間が一定数いて
    当たり前だと思うのだが。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 21:03:40 ID:RUMqBCJI0
    そうやって他人を不快にするのが楽しいからだろ?
    そんなレスを投稿されても自助努力で心を平穏に保ってください。
    それが井戸端の正義です。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:26:42 ID:JKyb/tSI0
    >あかりんデータみたいに面白みが感じられない
    あかりんのデータに面白みなんてあるか? 普通より弱いデータという印象しかない

    974 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:30:01 ID:eSIMonM60
    面白いかどうかは別にして、確かに何か弱いよな
    なんでだろ?

    975 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:33:46 ID:Nxd/glkc0
    いいからマイナー画像に答えてパーマンのデータを投稿汁!

    976 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:38:21 ID:rKZtGKnQ0
    時臣はなんか情報が出るまでは外しといてもいいんじゃねーかと思えてきた
    キリー戦手抜き杉で、実力の全貌がまるでわからん

    977 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:38:59 ID:V6djc+Zg0
    >>973
    あかりんのデータと同じように面白みがないという意味だろjk

    978 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:39:52 ID:rKZtGKnQ0
    ゴバクorz

    979 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 22:51:34 ID:KKr+D++A0
    FFTとか面白みの塊みてーなもんだと思うが。
    あれよか面白い拡張データなんて早々見当たらんぜ。

    980 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 23:34:42 ID:qXLurBCo0
    >あかりんデータみたいに面白みが感じられない
    ここの「〜みたいに…」は

    #誤:あかりんデータと違い、面白みが感じられない
    #正:あかりんデータと同様に、面白みが感じられない

    という解釈でイイんだよね?

    981 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 23:50:19 ID:GVswCo620
    イインダヨ〜
    ここを見ての通り普通の人は文脈から読み取れるし、予備知識としてあかりんデータの評価を知ってると間違わないと思う。
    しかしそれでも。。。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:04:44 ID:iAo+Xfgk0
    パーマンは手を繋いだらスピード倍々をどう表現すればいいのやら

    983 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:23:03 ID:RWbfwzAA0
    >>982
    ・合体して移動力の高いユニットに
    ・他のパーマンが隣接時に移動力が上がる

    こんなところかなぁ。

    984 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:33:45 ID:wFCTXlco0
    むしろあいつらをどう色付けするかの方が難儀するような
    スーパーやらリアルやらに分けても結局武装が全員格闘オンリーだもんよ

    985 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 00:34:14 ID:xzFXMOqQ0
    後者だと一人動いたら遅くなるわけで合体ユニットしかない

    ここは4×3×2合体形態作るしかないな

    >>960

    大変、パーマンデータが死んじゃうわ!

    986 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:07:04 ID:iAo+Xfgk0
    最強武装は電柱じゃね?

    987 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:11:34 ID:1CacQ5hc0
    格ゲー化でもされてないと技名叫ばないヒーローは作るのムズいよなあ。
    近接1500〜1600無消費一本というのもかなりそれらしくはあるが
    投擲はけっこうやってるんだよな

    988 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:40:12 ID:Tm+lNEoU0
    じゃじゃ丸くんのメッセ表示は斬新だったな

    989 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 01:50:56 ID:1CacQ5hc0
    ぶそれん引継ぎ稿は大体できてるみたいだな

    990 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 02:36:27 ID:IPQfApk20
    >>984
    ゲームだとパンチの衝撃波とかバードマンの変身銃を飛び道具として使用してるな

    991 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 03:49:54 ID:Hhu0L8Os0
    投擲と地形破壊を多用するから、その辺を飛び道具兼上位技として入れてやれば。
    あと無消費は手加減攻撃、EN消費してフルパワー。

    ただ合体は全組み合わせフォローしてエラーのないデータ作るの、無茶苦茶大変なはず。
    見た目動きそうでも、分離時にパイロットが出鱈目な割り振りになったりする(試した)。

    992 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 03:57:56 ID:B9fYMHGE0
    合体技アビリティで追加移動力付加とかどうだろう。

    993 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 04:05:29 ID:fo1eRDP60
    みんなバラバラに移動できてしまうのが問題か。
    合M移でみんな移動できたらいいんだけどな

    994 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:30:04 ID:l73rOkdM0
    分離デフォの合体ユニットにして、

    1号:サイズS空陸4
    1号+2号:サイズL空陸5
    1号+2号+3号:サイズLL空陸6
    1号+2号+3号+4号:サイズXL空陸7

    こんなんでいいんじゃないかな。これ以外のパターンはオミット。
    四人分の枠使って加速なしなら…どうかなー。

    995 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:31:54 ID:BzCafmfY0
    パータッチでの加速飛行なんてしたら
    戦闘マップあっという間に飛び出しちゃうだろうから、
    イベント扱いでいいとは思うがなー。
    でも二人合体くらいはしたいな。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:32:53 ID:IPQfApk20
    1号+3号は絶対必要だろ

    997 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:40:57 ID:xnwMAugE0
    1号+2号:サイズLは、流石にデカすぎないか?

    1号単体でSなら、Mサイズ位じゃね?

    998 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:46:18 ID:inty5A320
    >>979
    褒められてるので気になり見てみたがFFTもエリアスが地味に多いのと、主人公最終形態がアイテム装備前提ってデータに古さを感じる
    ラーニングが関係するアルテマは仕方ないとしても
    ># 最終ステージのひとつ前で必ず1個手に入ります。ラムザの最終装備想定。
    こっちは普通デフォルトでユニットに付けておくだろう

    少なくとも分かりやすいデータには思えないなあ

    999 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:52:05 ID:iAo+Xfgk0
    パーマンって素で空移動5くらいありな気もするんだが

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:53:31 ID:iAo+Xfgk0
    FFTが面白いのは敵データだろ
    エリアスがどうこうじゃねぇ

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    0ch BBS 2005-06-05