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    データ討論スレッド 等身大Ver 第29稿

    1 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 22:08:50 ID:WDtva4tc0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第28稿(08/02/23〜08/03/21)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203700478/

    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第29稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1200827390/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    皆で勝手にデータ改正して見るスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1160592712/
    データ討議演習スレ 第2回
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/

    428 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 20:41:38 ID:dttiD/jU0
    >>420
    初っ端から単調なのが辛い。
    あと4面って運悪く縛られまくったら詰むんじゃねーか?
    2ターン味方フェイズ終了時点でDQ1勇者とカシェルとアルベルトが縛られてたんでそこで諦めた。

    429 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:13:44 ID:/T4BdZuU0
    3面の時点でボスが無駄に固くて嫌になってきた。

    430 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:52:19 ID:oz6fzCN+0
    今やっと5面、
    DQ1勇者が回復屋になっているのはあっているのかどうなのか


    431 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:00:57 ID:PfIQwPQs0
    回復役がいないときにも代役になれるって素晴らしいってことだ

    432 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:06:39 ID:ootc5PCo0
    四面は初期配置悪いと詰むな。
    つーかレベル差激しすぎてヴァルキリープロファイル脇がレイプされる

    433 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:17:17 ID:jJDnwT9A0
    >>418
    プルミはヒロイン枠ではない。
    あれは主人公の相棒枠。

    434 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 23:07:14 ID:1SCcZX1g0
    等身は長編テストが豊富でええのう

    435 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:03:55 ID:YqSPA4xM0
    話だけ聞くと…狙ってセイバーテスト作ろうとして、
    単なる全く参考にならないテストシナリオが出来た感じ?
    >カエルテスト

    436 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:10:23 ID:2iERmERE0
    お前も失礼な奴だな

    437 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:11:34 ID:E9KlZ6TM0
    長編テストは不評だなあ。

    438 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:19:27 ID:YqSPA4xM0
    >>436
    いや、だって一通りプレイさせることが大前提のテストシナリオで
    3〜4面で嫌になると言われたら……
    何も恣意的なあれはないけど単にまったくデータ勘・シナリオ勘が欠けてる扱いする方が
    むしろ失礼だと思ったし。

    439 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 01:29:49 ID:9aAQE4so0
    実際に自分の手で動かして判断した方がいいよ。
    まあ正直その辺の勘はあんまないなーと思ったが。
    ただ少なくともセイバーさんテストではない。

    データテストってのはキャラの性能を比較検討するためのものでしょ。
    同タイプのユニットと比較してどうか、反対のタイプのユニットと比較してどうか。
    前線タイプなら一人で前に出して大丈夫なのか、後衛を守りきれるのか、ザコ殲滅メインかボスとのタイマン目的かという具合に。

    それなのに、最初の仲間が回復持ちのDQ1勇者。
    次がアルベルト、そしてVPの脇で武装が似たような射程1近接キャラ二人。

    これだと、遠距離持ちのアルベルトで削り他三人で攻撃、勇者で回復という基本戦法の繰り返しで、工夫するような部分があまりないでしょ。
    比較にしても、回復持ち勇者>遠距離持ちアルベルト>固めのカエル王子>参入時レベルの低い二人というヒエラルキーが完成するだけで大して役に立ってない。

    もっと進めればいろいろ変わってくるのかもしれないけど、序盤がこんな感じだからなー。
    結論としては、あくまでユニット動かすだけのテストであって、そういう意味ではきちんと役割を果たしてるけど、面白いかどうかは別。

    まーでも、テストで面白いのって司氏のと、ときめもテストくらいじゃなかったかなー。
    他に面白いのってある?

    440 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:24:56 ID:lpYNBWHs0
    ディス2テストとか? 最後にやったのかなり前だから、つまらなかったら謝る。


    >>439
    キャラなー。
    DQ1勇者は参考にしたらしいからわかるけど。
    もっといろいろと味方に数と種類欲しいかなとはこっちも思った。
    最初の二人が似たタイプで、王子も戦い方に幅があるわけではないだけに、
    二話はなぜにまたそこで典型的な近接オンリー、しかも脇かい! とか。

    441 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:29:27 ID:/FlZWKcs0
    VPキャラは対空技持ちって事で入れたんじゃね?
    ちょうど空をとぶ敵が多いから

    442 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:30:15 ID:urSopWXA0
    基本CでJL1だからアルベルトのほうがよっぽど対空なんじゃよ

    443 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 05:48:52 ID:LYZ9y7PA0
    地獄の4話の反動か5、6話はユルい。

    しかし7話は硬いボス一匹のみ。
    普通こういうステージは気合とか激励とか揃ってる後半にやるもんじゃないだろうか。
    射程1HP28000のボスをダメージ500とか300とかの遠距離攻撃でひたすら叩く。
    別の意味で辛かった。

    敵のレベル上昇が激しくてVP脇ーズを育ててる暇がないので
    枠はあるけどスタメン落ちしてもらおうと思う。
    もうザコと15Lv近い差がついてるし、出したほうが辛い。


    智代アフターの曲で戦闘に合いそうなのが見つからなかったが
    早回しすれば何でもそれっぽく聞こえるもんだな

    444 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 09:17:57 ID:9hHXA6dc0
    いや、ほんとこれいつまで接近職が仲間になるんだ
    比べて欲しいというのは分かるが…それはDQ1勇者を出すだけで十分だろう

    445 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 09:49:04 ID:Zd4KklYY0
    バランス読めないと言う汚名返上の起死回生の一手と言ったところだったんだろうが
    なんというかまあ、特殊な状況抜き出してそれを普通だと表現する感覚は変わっとらんわけだな


    446 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 11:33:37 ID:9hHXA6dc0
    最後まで遠距離職がHと新参ホイホイしかいなかった…気分

    447 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 20:00:18 ID:mr8rJFV+0
    俺の意見は簡単だ。

    「序盤がただの作業で辛い。
    比較対照がいなくて、データ調整の為の比較は無理。
    動作テストなら2〜3話で十分じゃね?
    シナリオ無駄に長すぎ」

    448 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:03:40 ID:wIAr2kA20
    主役が少なくて脇もタイプ被るせいで
    「わあ、強化した王子と勇者は強いですねさすが主人公」
    という以上のデータが得られにくくなってる気がする

    449 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:32:23 ID:OVbZGb6c0
    敵が強ければ難易度高くて、難易度高ければ面白いシナリオなんだ、って考えてんだろうなー。
    あまりシナリオやらない人なんだろうなー。

    450 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:42:03 ID:0TLBoyFw0
    つーかテストシナリオ長いの多いな、最近
    かえるなんて実質一人のテストなのに

    451 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:48:53 ID:JwYtWB3+0
    いろんなシチュエーションを試そうと思うと、必然的に長くなるんだろう。
    問題は、ちゃんと意図どおりにマップのバリエーションを作れているとは限らない点だな。

    452 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:51:13 ID:kN/IIgsg0
    無限ダンジョン仕様のテストシナリオとかってどうだろ?
    条件もランダムで付加すれば勝手にシチュエーションとか作ってくれそう

    453 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:03:18 ID:aayZOIuc0
    自由に改造して良い無限ダンジョンがあるなら
    皆飛びついて使うだろうけど
    テストのためだけに無限ダンジョン作る人はいない気がする

    454 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:06:28 ID:c7fdAbLo0
    >>452
    無限ダンジョンのランダム生成に期待するより、
    ちゃんとテストの意味を分ってる人が狙って作る方がいい。
    現状の無限ダンジョンはそんなテスト専用に作ってないので作るのが面倒。
    仮に無限ダンジョンでテストするとしても、
    性能を勘違いしないように強力なアイテムはなし、列強サポート系はなしとか面倒。
    でも通常のテストシナリオと無限ダンジョンの両方でテストするのは悪くない。

    それと前々から気になってたけど出撃枠争いというと無限ダンジョンに直結する人がいるが、
    魔人2テストとかも加入キャラ選択式なので少なからず出撃枠の争いが。

    455 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:14:40 ID:9aAQE4so0
    10人の選び方(だったか?)がシチュエーション追加式だね。
    あとねー、無限ダンジョン方式だと短期決戦向きの評価が上がる、努力応援幸運祝福の価値が下がるという弊害も。

    こういうテストシナリオをどう作ればいいのかって話、表でやった方が有用なんだがなー。
    対ボス、対ザコ、対地形(移動力や地形適応が問われる)の3マップくらいでいいから、作らせてみたり募集してみたり、あとロボにおけるヤクトドーガみたいな標準敵の選定を行うとか。

    やっぱ裏でやった方が紛糾しないで済みそうな気がしてきたw

    456 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:57:41 ID:Jm/NHwZc0
    表で最近大戦みたいな企画があるといいんだけどな。
    データって一度投稿してしまえば
    表からは何の反応も感想もないし。(討議中でもない場合もあるが)

    みんなでテスト作りながら
    「実動してみると癖の強さの割に売りがもう一つに感じたので
    改訂しませんか〇〇さん」
    とか言ったり言われたりしてみたいよ

    457 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:04:45 ID:0TLBoyFw0
    いやぁ…それはちょっと
    裏で製作者が微妙だと気づいた部分を表で修正すればいいじゃん
    封神演義とかまさにそれだし

    458 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:09:21 ID:HNzih7xM0
    テスト作る際に余り使われてないデータや新しいデータを積極的に収録してくれればいいんだけどね。
    比較対象としてメジャーなデータもないとテストとしては片手落ちだろうけど。

    459 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 02:20:08 ID:3b5I7scE0
    バーサーカーに小突かれただけで瀕死になってたんだからセイバーは装甲900以下で良かった
    で、ENも150位にして、エクスカリバー1発だけに
    低めの装甲を魔法バリアと切り払いで補った方が原作のイメージに近かったろうに


    460 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 02:38:00 ID:CDK2dPNQ0
    Xとかアマゾン見て気付いたがライダーの人間体のスペックに統一感がまるでないな
    変身後はともかく人間体はどれもそう変わらんわけだし、ある程度基準を考えとくべきなんじゃなかろうか

    461 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 07:34:42 ID:OUZ+c8MM0
    >>460
    ZXの討議の時にその話は出てるんだけど、それ以降のライダー改訂担当がそれを
    無視してるだけのような気がする

    462 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 08:51:04 ID:bZ4l4XSA0
    >>455
    アージュ氏のRPG系汎用テストがそれの変形だと思った。
    ただあれ、手に入るアイテムと出てくる敵の選出が結構ランダム入ってるから、
    同じテスト使っても各自の評価に微妙なズレが生まれるのが難点。

    463 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 10:32:20 ID:CDK2dPNQ0
    >>461
    はっきり別のにも適用する方向で行きますとまではならなかったみたいだからなぁ
    改訂やってる、やろうと思ってる人達で話し合うべきなのかも

    464 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 21:43:06 ID:MPNHKu3A0
    単純に、気づいてないだけなのか、合わせる必要がないと思ってるだけなのか判断難しいな<人間形態
    もっとも、今のデータのフォーマット考えるなら、変身前なんて刺身のつまなんだよね
    変身前でいちいち運用するシナリオなんてほとんどないだろうし

    465 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 21:53:06 ID:TR/v/onM0
    逆ダブルタイフーンで変身解除されるV3だけは重要なんだがなーage

    466 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:07:40 ID:AuzNrP9+0
    逆ダブルタイフーン使用後は別ユニットだけど何か意味あんのかな
    咲岡氏がやるらしいけど消される?

    467 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:11:16 ID:CDK2dPNQ0
    逆ダブルタイフーンって最終的に変身解除されなくなったんじゃなかったっけ?
    イベント処理でもいいかも

    468 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:43:16 ID:Cw6ZizJQ0
    >>466
    逆ダブルタイフーン使うと消耗してしばらく変身不能になるから

    >>467
    ゼロワンズサンと同じでイベント専用技でいいと思うな

    469 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:47:11 ID:AuzNrP9+0
    >>468
    ただの風見志郎じゃなく風見志郎・逆ダブルタイフーンである必要ってあるの?

    470 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:49:17 ID:Cw6ZizJQ0
    >>469
    補給とか激励で変身→逆ダブルタイフーン連発するのを避けるためだったと思う

    471 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 22:59:47 ID:cYN+b3Tk0
    変形で直接V3に戻れるから補給も激励もなく普通に連発できるぞ

    472 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:09:36 ID:Cw6ZizJQ0
    あれ、本当だ
    じゃあ本当に意味無いな
    今なら逆ダブルタイフーンはAL30ぐらい付けないと駄目だな
    3時間変身不能になるんだし

    473 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:18:20 ID:CDK2dPNQ0
    調べてみたが、4回使用で後半2回は変身解除されてないから無視するってのもアリかと
    イベント技にするのが一番無難だろうけど

    474 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:38:42 ID:AuzNrP9+0
    実際にやってみた。
    風見志郎から変身させて、逆ダブルタイフーンの変形先をただの風見志郎にしてもまるで問題ないな。

    >>472
    どうにかして変身アビリティと使用不能状態を同一化させられないかなぁ?


    ところでV3フォルダってノンパイ解説なくね?

    475 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:53:25 ID:Cw6ZizJQ0
    遠距離MAP兵器バカスカ撃ちまくるV3っていうのもアレだし、イベント技扱いでいいんじゃないかな
    V3遠心キックは射程1のM扇L4というのも面白いかもしれないけど

    476 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:57:33 ID:ud2lJc660
    こうなったら一か八かのダブルタイフーン、は残して欲しいかなあと思うけど

    477 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:00:24 ID:NzwvRWq20
    どれだけ技を残すのか次第だろうなぁ
    反転キックとフル回転キックは残してほしい

    478 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:02:50 ID:/TXPkQtE0
    んー、格闘大幅増強・装甲上昇か……
    なんかどんどんパチモン化が進行して行くようで微妙な心境。

    一方は鉄壁・HP回復・風のマント
    もう一方は10高い運動性と変形持ちで実際は違いもそれなりってのはわかるんだが。

    この感じてる感情は精神的疾患の一種だろうか

    479 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:09:20 ID:OYuoCSKQ0
    反転キック、回転三段キック、きりもみ反転キックは当然として、フル回転キックは
    回転キック、回転ダブルキック、スクリューキック共々回転キックに統合かなぁ…
    マッハキックとスカイキック、V3ダブルアタックも残して欲しいところ。
    V3キックは威力低め消費軽めで連発できるぐらいで。
    ビッグスカイパンチ、ビッグスカイキックはハリケーンからの変形技で。

    480 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:16:13 ID:OYuoCSKQ0
    あとV3バリヤーも組み込んで欲しいところ。
    V3ホッパーは自分が組むならSP偵察しか使えない専属サポート扱いかなぁ。

    481 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:20:57 ID:NzwvRWq20
    フル回転キックは8体相手に使ってるし、大幹部に使用しているから残してほしい所
    他の回転系はほぼ一回のみ使用だし、統合するぐらいなら削っていいと思う

    482 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:23:49 ID:DJwyJSXs0
    残す以前に現V3にフル回転キックはないんだが

    483 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:24:30 ID:YcPecNX60
    なんと

    484 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:28:05 ID:G3EMFFeM0
    バリヤーはいらんかなー。
    Xとかぶるし、同じガス欠なら大技連発でガス欠になってもらいたい。
    ホッパーはステルス無効化=V3ホッパーでw
    まーSP込みで最強ライダーになってくれれば文句はないよww
    客演の多さや、Xやストロンガーの窮地を救ったりしたこともあって、別格扱いに見えたもんだ。

    >>478
    表でどぞ。カエルで自在にHPEN回復できるようになったから状況によっては面白いぞ。
    つか、ローレシアの王子はガチ過ぎる。同じタイプで並び立つ奴いねぇだろ、あれ。

    485 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:28:09 ID:lOLEpOoE0
    孫六

    486 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:31:31 ID:NzwvRWq20
    >>482
    なんてこったいw

    487 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:34:48 ID:m0IpD3VE0
    ローレ王子はモンスターだからな

    488 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:36:09 ID:4vBdpr7Q0
    装甲100なのか大介さん

    489 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 01:21:02 ID:46VKsHU+0
    カエルジャンプひゃっほー

    490 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 01:38:57 ID:VkKxtmrs0
    非戦闘キャラノ幼女にでも
    囲まれたらあっさり死にそうだなアマゾン変身前

    491 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 02:31:24 ID:qmXrMf9w0
    なぜだ!? 幼女にかこまれたアマゾン!

    492 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 04:01:05 ID:fbQ10vxw0
    アマゾン先輩! 幼稚園児はおれがやる!

    493 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 04:44:14 ID:4VVQOOjg0
    カエルで新しい方向性の意見が<お金で強化(なんとか)する主人公

    資金獲得&幸運の出番だな

    494 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 05:42:52 ID:fbQ10vxw0
    資金獲得は効果がエグすぎるので主役には持たせないでほしい
     がんばって全員獲得もちで倒す→全額獲得もちに突っ込む→以下ループ
    をやってしまう

    確か序盤はなんでも金で解決してたっけか?
    即銭とかどうだろう
    あるいは改造費安くするとか

    495 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 06:20:06 ID:mPsXkI2w0
    >がんばって全員獲得もちで倒す→全額獲得もちに突っ込む→以下ループ

    ぶっちゃけこうやってプレイする人の事を大きく考慮する必要ってあるのか?
    「特殊なプレイ過ぎる」としてそこまで考慮しなくて良いと思うんだが

    資金獲得を持っててもどこかでその分デメリットがあれば
    主役に持たせようが問題無いだろ

    496 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 07:03:28 ID:0WqssacM0
    資金獲得もレベルの調整ができるんだし、その他の性能を調整すれば何とかならんかね?

    497 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 09:13:14 ID:XR6n5pWo0
    まぁ持ったら結構全体が歪む技能ではある

    498 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 10:30:03 ID:b5Ham+kA0
    脇キャラなら、過去にも「使い勝手のいいMAP+幸運or資金獲得」で、戦闘能力じゃなく
    資金獲得能力に特化したキャラは既にいた気がする。VPの盗賊さん(名前忘れた)とか
    そうじゃなかったっけ

    499 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 10:31:53 ID:b5Ham+kA0
    ヴァルキリープロファイル(1の方)ね、念のため
    何か結果的にルシオの妹を助けてたおかげで英霊になったような人(こっちもうろ覚えでスマン

    500 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 12:36:26 ID:nK3q1kxg0
    美神さんもSP消費減少Lv2=守銭奴 幸運, 1こうなった中
    純粋に資金獲得を持っているラッキーマンが輝いて見える
    問題はプレイヤーの運が良くないと強くないということだけだ

    501 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 14:12:33 ID:XR6n5pWo0
    まぁルッパーンがいる
    あと主人より優秀な犬とか

    502 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 17:08:01 ID:hRbzp1xA0
    資金獲得持ちで気になったのは、脇だがデビルメイクライだな。

    ユニットパイロットとも貧弱だが、アイテム4で武器クラス=銃火器付き。
    資金獲得持ちでSPは必中応援忍耐信頼狙撃みがわりで結構万能。
    さらに合体攻撃MAPか覚悟ステルスかが選択できる。

    アイテムで補強してやれば脇としては結構強くなるか?

    503 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 17:11:40 ID:9cTMbutI0
    敵では雰囲気でバンバン付けられてるんだけど味方となると
    これというのはあまり思い浮かばないね

    504 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 17:14:55 ID:9cTMbutI0
    資金獲得で引っかかったデス様フォルダ眺めてたら
    SP350もあんのかよムササビw

    505 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 17:16:01 ID:YcPecNX60
    >>504
    あのフォルダならそれも個性と思えてしまう・・・

    506 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 17:19:50 ID:nK3q1kxg0
    ま、デス様だしな。誰も触れない究極のデータ

    >>501
    ルッパーンもいい加減古いからなあ

    507 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:22:04 ID:t1FRXU0A0
    資金獲得つける分弱くするより、性能上げたほうが良い事が多いからなぁ。



    508 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:39:05 ID:Xvk1aCSI0
    いっそマイナスレベルでつけて、その分強くするとかは駄目なのかなあ
    オーフェンとか

    509 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:41:33 ID:9cTMbutI0
    せめて「祝福を受け付けない」くらいにしてほしい

    510 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:59:27 ID:ZdWwk/KA0
    どうやって再現すればいいのか見当がつかない

    511 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:10:35 ID:9cTMbutI0
    インクル制御になるのであまり現実的ではないな

    512 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:15:08 ID:961kGZfM0
    >>508
    やめろよ、俺がシコシコ考えてたローンナイトの事言うのは!

    513 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:22:50 ID:gIcKtAg60
    資金獲得Lv-10とか付いてるスーパーユニットとかって逆にありじゃね
    もちろん「てかげん」とか付いてないやつ

    514 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:25:48 ID:CgJC178E0
    ゲームの駒としてはありだろうけど
    そんなの持たせるにふさわしい設定のキャラっているの?

    515 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:34:31 ID:Pjt86Vec0
    >>514
    512氏が言っているローンナイトの主人公辺りは合いそうだな。

    ただ、「銭属性付き武装やアビリティ=使えない」と言い切る人もいるから、
    マイナス指定の資金獲得とかだと、
    「仮想SRC大戦的なシナリオがあると、
     だれもそのキャラを選ばなくなりますので止めてください」と言う意見が、
     100%でるとおもうがな。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:40:57 ID:gIcKtAg60
    並の貧乏キャラじゃやりにくいな
    チートモード専用のキャラとかで使うとスコアに
    ペナルティが付くみたいなやつがふさわしいかも

    オリジナルで作るならやってみたいな
    攻撃力の低い武器ほど高い気力制限が付くみたいなのも面白いか

    517 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:55:56 ID:961kGZfM0
    >>514
    最初10万程度だった借金が億単位にまで膨れ上がったマイト舐めんな

    序盤と終盤で世界観変わりすぎwww
    序盤わりと普通のファンタジーだったのに終盤テレビがあったり
    パンチ一発で敵吹っ飛ばしたりアホかとwwwwwwwworz

    518 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 20:39:47 ID:qP76+lAU0
    資金獲得Lv-10をつけてスーパーユニットというのはまぁアリかな?と思うけど
    そこまでして他の主役よりもガチに強いユニットを作る必要性を感じない

    519 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 21:34:19 ID:/TXPkQtE0
    加算オプションさえなければ、ここぞというときはヒロインの祝福で金稼げるキャラって出来るのかな
    >資金獲得Lv-10

    520 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:10:00 ID:fPPDkJiA0
    幸運祝福って資金獲得Lv関係なしに相手の修理費がそのまま資金になるんだっけ?

    521 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:16:42 ID:gIcKtAg60
    「収得効果重複」のオプションが無いときはSPの効果が優先されるはず

    522 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:54:07 ID:4VVQOOjg0
    収得効果重複オプション付きだと獲得資金0のままか

    二倍減らされるんだったら面白いのに
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=貧乏 幸運 100"



    523 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:07:02 ID:XbCx8Qj20
    ふと気になったんだけど資金獲得Lv-20とかの場合
    敵を倒せば倒すほど資金が減っていくことになるのか?

    ステージの最初に100000ぐらいゲットしておいて
    なるべく敵を倒さずにクリアするシナリオとか思いついたんだけど…

    524 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 09:39:19 ID:bao1DH/k0
    最近平和だな
    仕事も忙しいが

    525 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 10:48:15 ID:oE+B0CaY0
    >>523
    修理費がマイナスのデータを作って試しに破壊してみたら、ものの見事に資金が減ったので
    ひょっとしたら動作するかもしれんよ

    526 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 11:51:54 ID:JbHD/M6I0
    >>523
    リモートコントロールダンディを思い出した
    敵味方を全武装M属性にして、ビルとかをマイナスで修理費設定したら再現できそうだ
    …意外と面白そうじゃね?

    527 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 16:17:01 ID:6dIurZWc0
    吹とかKとか…だとHPが10残るか。

    528 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:57:44 ID:/vFIE0cY0
    リューケンドー触るなよ! 絶対触るなよ!

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