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データ討論スレッド 等身大Ver 第29稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 22:08:50 ID:WDtva4tc0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第28稿(08/02/23〜08/03/21)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203700478/
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995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:35:19 ID:Cppck2ro0
ヘタレ状態で挑んでいって返り討ち→その場で覚醒、ガチバトルに
っていう流れなら再現的には自然じゃないか?
斬がその流れで正しかったかはあまり自信がないが
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:38:07 ID:IsQmdA+20
でもその自殺特攻がそんなに難しいか?っていうと、疑問だったりもする。
普通にボスを殴りにいけばいい話じゃないのかなあ……普通に反撃で落ちるでしょ。
おまけに運動性低い・射程も攻撃力もないから、敵ターンには優先的に狙ってもらえるし。
低HPを維持しなきゃいけない瀕死技能と違って、実質的にはリスクもないし。
本気出さなくても勝てちゃうというのは、そもそも本気出す必要がなかったとも言えるわけで。
一撃必殺になる必要がない程度の難易度なら、そりゃこんな癖のあるユニットより
他のキャラ使った方が楽には楽でしょうけどもさ。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:44:12 ID:IsQmdA+20
気が付いたらもう996……新スレ立てるよ?ちょっと待っててね。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:50:31 ID:IsQmdA+20
間に合ってよかった。速やかに次スレへ以降ヨロ。
……最初、NGワードがあるって怒られて焦ったんだが、"http"がダメっぽい?
データ討論スレッド 等身大Ver 第30稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1209465852/l50
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:51:38 ID:sHjCGg9w0
プレイヤー的には皮が剥けて欲しいのは強敵と戦ってる途中じゃなくて戦う前なのよね。
大物が最後に一匹控えてるだけみたいなマップばかりなら問題ないけど、
火力が欲しいのってそんなタイミングだけじゃないっしょ。
複数の強敵をさっさと始末する必要がある面ではそのもたつきが辛い。
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 19:55:23 ID:qiOZUmdk0
でも覚醒前状態でお気楽に特攻していって、落ちても平気(むしろ歓迎)って要素は、
斬の原作再現的に凄く正しい気がするんだよなw
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