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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part3

    1 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 23:02:14 ID:bKyKEG2o0
    データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
    適当に弄ってみようってスレです、たぶん

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1212165538

    参考スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第31稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1212707213/l50
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/l50
    データ討議演習スレ 第2回
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/

    217 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 11:48:04 ID:Xahg9eNY0
    移動地形から空を外して、空適応Aのジャンプ移動にしてみたらどうだろ
    ジャンプLv1の消費10くらいなら神速を加速に戻せるべ

    218 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 12:10:01 ID:MjhNnhHI0
    ジャイアント・ロボ
    ジャイアント・ロボ, ジャイアント・ロボ, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 180
    特殊能力
    ジャンプLv1=ロケット 10
    6200, 200, 2000, 50
    AABB, GR_GiantRobo.bmp

    #こんな感じか。
    #飛べるけどデータ上では空用のドラゴンに譲ってるライガーやポセイドンもいるしな。

    219 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 12:19:31 ID:GBavu7mk0
    自律イベント以前はロボのSP無しもしくは大作一人乗りって感じが
    大作もロボと一緒に戦ってるというよりロボを使ってるという認識だったし

    220 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 12:27:42 ID:MjhNnhHI0
    う〜ん……大作からサポートを外して、追加パイロットでロボが乗るようにするとか?
    そうするなら大作のデータは前と同じ位に戻すかな。

    ロボが一人で動く時は適当なダミーパイロット乗せればいいだろうし。

    221 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 11:12:35 ID:V5wZQZuo0
    原作自体詳しくないんだが、
    GR1をジャイアント・ロボかつジャイアント・ロボ(草間大作専属サポート)にすればいいんじゃねーの?

    んで
    初期:大作一人乗り
    ロボが単独で動くとき:ロボ一人乗り
    自律イベントで絆が深まる?:大作+ロボサポート

    222 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 11:20:58 ID:Tdnvo5320
    大作の能力を抑えれば序盤対応にもなっていいんじゃねぇ?
    上位機へアップグレードする代わりにメインパイロット交代

    223 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 11:46:59 ID:R+jNWX/U0
    ロボに耐久もたせりゃ
    装甲も調整しやすいな

    224 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 12:05:54 ID:q0zI5mSs0
    イメージだけだとロボに鉄壁堅牢二重取りとかさせたくなるな。
    気合をロボ側に移して大作にはひらめき持たせてもいいかもしれない。

    225 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 12:23:07 ID:Tdnvo5320
    ロボのみのときは高能力だがSP無しがそれっぽいが、ちとピーキーすぎるか

    226 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 23:21:06 ID:yISrj45w0
    テイルズ界の人気者
    ジューダスと比べるとサポート付きの時点で決定的なアドバンテージがあるので
    SP腐らせたりサポートのSP削るくらいしか調整法が思いつかなかった

    リオン=マグナス
    リオン, 男性, TOD, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24
    146, 145, 155, 157, 178, 164, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 威圧, 6, 偵察, 13, 激闘, 18, 愛, 26, 捨て身, 38
    TOD_LionMagnus.bmp, TOD_Battle.mid

    # SP55に。TOD2フォルダのジューダスを元に能力値全変更
    # ジューダスと比較して格闘と射撃を入れ替え、技量値-7

    ソーディアン・シャルティエ
    シャルティエ, 男性, TOD(リオン=マグナス専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    魔力所有, 1
    1, 1, 1, 1, 168, 1, 弱気
    SP, 30, 我慢, 1, 根性, 1, 絆, 32
    TOD_SwordianChaltier.bmp, TOD_Battle.mid


    リオン=マグナス
    リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=クリスダガー
    2800, 160, 550, 90
    BACA, TOD_LionMagnusU.bmp
    月閃光, 1000, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武BS
    魔神剣・双牙, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, -A-A, +15, P格実連L2
    シャルティエ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    臥竜閃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
    爪竜連牙斬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武
    デモンズランス, 1700, 2, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術闇
    魔人闇, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 格闇
    魔人煉獄殺, 2000, 1, 1, +10, -, 60,130, AAAA, +0, 接闇

    # ステータスはジューダスとほぼ同値。仮面が無い分装甲-50。特技は昇華剣技に繋がる技中心に

    227 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 12:41:40 ID:zTcgf9560
    アムロ=レイ
    アムロ, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    NTLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44
    S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
    切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
    150, 160, 159, 165, 188, 169, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
    G0093_AmuroRay.bmp, Char's Strikeback.mid

    # NTレベル最高値を8までに。格闘上げて射撃を下げる。

    シャア=アズナブル総帥
    シャア, 男性, MS, AAAA, 210
    特殊能力
    NTLv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 34, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
    S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
    149, 159, 161, 163, 187, 165, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 魂, 35
    G0093_CharAznable.bmp, Char's Strikeback.mid

    # NTレベルを一年戦争時のものとほぼ同じに。技量と反応をそれぞれ-2。

    カミーユ=ビダン
    カミーユ, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    NTLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 24, Lv7, 39, Lv8, 47, Lv9, 51
    S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 44, Lv5, 52, Lv6, 60
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 47, Lv6, 58
    140, 165, 152, 154, 172, 171, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 集中, 6, 突撃, 22, 覚醒, 26, 魂, 33
    G0087_CamilleVidan.bmp, Z Gundam.mid

    ジュドー=アーシタ
    ジュドー, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 46
    S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 47
    152, 160, 158, 153, 172, 165, 強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 魂, 35
    G0088_JudoAshita.bmp, ZZ Gundam.mid

    # NTレベルを7までに低下。反応も低下
    # あんまり弱いんで他を全体的に強化。意味無いだろうけど底力も付加。

    228 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 12:43:21 ID:zTcgf9560

    パプティマス=シロッコ
    シロッコ, 男性, MS, AABA, 210
    特殊能力
    NTLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 25, Lv7, 37, Lv8, 45
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
    切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 55
    151, 158, 162, 155, 189, 170, 超強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 1, 熱血, 2, 魅惑, 9, 集中, 11, 鉄壁, 21
    G0087_PaptimusScirocco.bmp, Z Gundam.mid

    # 反応とNTレベル到達を早めに。技量ちょっと下げる

    ハマーン=カーン
    ハマーン, 女性, MS, AABA, 210
    特殊能力
    NTLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 22, Lv7, 39, Lv8, 45
    S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 55, Lv5, 65
    切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 52
    148, 163, 151, 163, 188, 169, 超強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 7, 鉄壁, 19, 威圧, 20, 突撃, 27
    G0088_HamaanKhan(3).bmp, ZZ Gundam.mid

    # NTレベル最高値を8までに。格闘+10。

    229 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 17:38:31 ID:fQEnZcVc0
    カミーユはハイパービームサーベルやスイカバー突撃
    本人も空手マスターでかなりの武闘派だしもっと格闘を高くしてもいいと思う

    魂と突撃で火力はバツグンだけどZの性能が終盤じゃ息切れするぐらいの方がよくね?

    230 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 21:45:09 ID:DlL9L/Go0
    MSは乗り換えれば済むからあまりパイロット強くするのもまずかろう、生身の強さはあまり関係ないし
    でもアムロよりジュドーが格闘高いのは違うと思う
    一年戦争時じゃなくCCAならアムロがダントツでいいんじゃないかと。シャアは別に弱くていいけど

    231 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 00:09:29 ID:e+emWcRM0
    シナリオ詰まったんで北斗改訂に手を出してみた。とりあえず弱いと評判の南斗六星から。
    ユダ様以外全員射程1オンリーなんで性能は高めにしてみたけど
    どのくらいまで許されるんだろうか? とりあえず星矢とか剣心フォルダを
    共闘対象に想定して、近距離での殴り合いでは大分有利ってくらいを目指してみたけど。

    南斗水鳥拳のレイ
    レイ, 男性, 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 47, Lv6, 58
    155, 127, 140, 156, 173, 159, 強気
    精神, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 熱血, 18, 復活, 27, 友情, 30, 捨て身, 32
    HK_Rei.bmp, Hokutonoken.mid

    南斗孤鷲拳のシン
    シン, 男性, 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 46, Lv5, 57
    158, 129, 143, 141, 175, 156, 強気
    精神, 50, 必中, 1, 根性, 4, 加速, 5, 熱血, 17, 激怒, 22, 愛, 31
    HK_Shin.bmp, Hokutonoken.mid

    南斗白鷺拳のシュウ
    シュウ, 男性, 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 47
    152, 134, 149, 144, 179, 157, 普通
    精神, 50, 集中, 1, 熱血, 12, 心眼, 15, 友情, 18, 闘志, 24, みがわり, 29
    HK_ShyH.bmp, Hokutonoken.mid

    南斗紅鶴拳のユダ
    ユダ, 男性, 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 38, Lv4, 52, Lv5, 62
    138, 148, 154, 131, 174, 157, 超強気
    精神, 50, 策謀, 1, 足かせ, 7, 激怒, 12, かく乱, 23, 狙撃, 26, 愛, 47
    HK_Yuda.bmp, Hokutonoken.mid

    南斗鳳凰拳のサウザー
    サウザー, 男性, 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 30, Lv4, 49, Lv5, 58
    162, 126, 158, 132, 176, 154, 超強気
    精神, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 7, ド根性, 10, 熱血, 23, 必中, 28, 愛, 56
    HK_Souther.bmp, Hokutonoken.mid

    232 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 00:12:09 ID:e+emWcRM0
    南斗孤鷲拳のシン
    南斗孤鷲拳のシン, (伝承者(シン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    4400, 180, 1100, 80
    BACB, HK_ShinU.bmp
    孤鷲拳, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    獄屠拳, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突
    千首龍撃, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +10, 突

    南斗水鳥拳のレイ
    南斗水鳥拳のレイ, (伝承者(レイ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    格闘武器=水鳥拳
    性別=男性
    4200, 160, 900, 90
    AABB, HK_ReiU.bmp
    水鳥拳, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接
    飛燕流舞, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接
    朱雀展翔, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 接
    飛翔白麗, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +20, 接
    断己相殺拳, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突

    南斗紅鶴拳のユダ
    南斗紅鶴拳のユダ, (伝承者(ユダ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 130
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    4400, 140, 1100, 70
    BABB, HK_YudaU.bmp
    伝衝烈波, 1100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    紅鶴拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    血粧嘴, 1600, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突

    南斗白鷺拳のシュウ
    南斗白鷺拳のシュウ, (伝承者(シュウ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 130
    特殊能力
    格闘武器=白鷺拳
    特殊効果無効化=盲
    性別=男性
    4600, 160, 1200, 75
    BACB, HK_SyuhU.bmp
    誘幻掌, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突撹
    白鷺拳, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    烈脚空舞, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    烈脚斬陣, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 突M全

    233 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 00:14:50 ID:e+emWcRM0
    南斗鳳凰拳のサウザー
    南斗鳳凰拳のサウザー, (伝承者(サウザー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    ハイパーモードLv6=南斗鳳凰拳のサウザー(天翔十字鳳凰)
    4600, 170, 1300, 65
    BACB, HK_Souther.bmp
    鳳凰拳, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    極星十字拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突

    南斗鳳凰拳のサウザー(天翔十字鳳凰)
    南斗鳳凰拳のサウザー, (伝承者(サウザー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    当て身技Lv10=天翔十字鳳 天翔十字鳳 武突接 切り払い+3
    ノーマルモード=南斗鳳凰拳のサウザー
    4600, 170, 1300, 65
    BACB, HK_Souther.bmp
    天翔十字鳳, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    #天破活殺が有効なように設定。でも柔破斬使われそう。

    234 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 00:42:00 ID:mpX8bwAw0
    射程1オンリーで調整するより、最近改定されてるライダーみたいにいくつかを射程付きの武装にした方がいいと思うけど難しい?

    235 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 00:54:15 ID:OwSLb6z20
    前に等身大スレあたりで(現行データに対して)似たようなこと言ったような気がするが、技の「北斗」「南斗」を省略する必要ってあるのか?
    原作でも普通に付いてたよな?

    >射程
    伸ばせると楽なんだろうが、それっぽい技があんまり無さそうだよな。

    あとアレだ、レイの水適応はCの方が良くね?
    負けたとはいえユダ様のダム決壊作戦って効果はあったはずだし。

    236 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 01:38:18 ID:e+emWcRM0
    >射程
    少なくとも漫画基準だと難しい。
    サウザーの十字拳と天翔十字鳳を踏み込み的な意味で2Pに出来るか出来ないかってところ。
    それに、完全に私の趣味嗜好になるけど
    主役ならともかく脇役だったら穴の一つや二つ作らざるを得ないわけだし
    だったら、でかい穴一つ空ける代わりに殴り合いなら一線級って方が
    原御大の描く筋肉にも申し訳が立つな、と。
    一応切り払いは高めに設定したから、何故か銃火器の数が激減してしまった世紀末世界では
    ある程度幅を効かせられる筈。逆に銃持ってこられると辛いが。
    >技の「北斗」「南斗」
    多分、無消費武器の名前に困るから外してるんだと思う。
    百裂拳とか獄屠拳辺りは「北斗」「南斗」付いてる方がしっくり来ると思うけど。
    >適応
    レイを水Cにして、他の連中をBに変更してみるよ。特に下げる理由も無いだろうし。
    あと、レイが空Aだったら「天空に舞う羽」の天翔サウザーもAで行けるかな?

    237 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 03:28:36 ID:tXpc4m7s0
    装甲よりもHPをぐぐっと増やしたほうが面白くないかね。
    データ的にも筋肉的にも。

    あと断己相殺拳、消費と制限が威力とつりあってないから、
    威力か命中をぐっと上げていいと思う。

    238 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 03:44:32 ID:OwSLb6z20
    >北斗南斗
    無消費が「○○拳」でも「南斗○○拳」(北斗の方は元々蹴りとかそんなんだし)でもあんま変わらんと思うんだけどなー。
    俺の感性が外れてるのか。

    >断固相殺拳
    ユダに対する決め技になった白麗に対して、
    出すことすらできずに終わった技ってことで(元のデータでも)あの数値になってるんじゃないか?
    状況次第で(=気力さえ溜まれば)使い所はあるし、今のままでもいいんじゃなかろーか。

    239 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 03:47:28 ID:r8UlKYxg0
    無消費は北斗神拳、南斗聖拳でいいんじゃねーかなー

    240 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 03:55:29 ID:r8UlKYxg0
    しかしパックみて思ったが
    現状の格闘値ラオウ<ケンシロウってやだなあ

    241 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 04:12:43 ID:OwSLb6z20
    ケンの格闘を160前後まで下げて、代わりにラオウの格闘を160後半くらいまで引き上げるとかか?
    ラオウの格闘射撃の合計が結構なことになるが、事実上の大ボスだし無理ってことはないだろう。

    >>239
    南斗聖拳と言っても流派がバラバラなのが特徴なわけで、名称は別の方がいいんじゃね?
    北斗の方も、使い手によってかなり戦い方が異なるワケだし。

    242 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 04:16:25 ID:OwSLb6z20
    ちょっと直す途中で送信しちまった。
    北斗の場合、秘孔突きと各種打撃攻撃は(貫属性的な意味で)別物だろうから、統一はしない方がいいんじゃねっと。

    243 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 12:04:55 ID:E3Ng9S4E0
    >>237
    >装甲よりもHPをぐぐっと増やしたほうが面白くないかね。
    北斗神拳に真っ向から喧嘩売ってるw

    なら貫属性外して大火力にコンセプトも変更しないとだ

    244 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 12:47:21 ID:pvJrTZe60
    ああ、なるほど、貫を生かすために装甲寄りになってたのか。
    気が付かなかった、すまん。

    245 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 18:12:26 ID:e+emWcRM0
    >HPをぐぐっと
    貫のこともそうだけど、何よりそれは島本作品のお家芸だろうからw
    >断固相殺拳
    まあ、出せずに潰された技だし、そういう意味でも低性能でいいんだと思う。
    というか、レイは捨て身やろうとして失敗してる訳だから、SPからも捨て身は取っちゃうべきか。
    で、代わりに激怒なんてどうだろう? 気合に戻すのが筋なんだろうけど
    激怒があれば、メッセで「テメェらの血は〜」ができるし。
    >北斗神拳、南斗聖拳
    うん。北斗神拳にすると、何というか百烈も天破も無想も全部含まれちゃうから。
    南斗聖拳だともっと広がる。爆殺拳とか人間砲弾とか列車砲とか。
    やっぱり蹴りとか拳とかに持ってくしかないと思われ。
    >格闘値ラオウ<ケンシロウ
    やっぱりみんなそこは気になってたか。現状じゃ剛の拳涙目だもの。
    でもケンシロウの170は動かしたくないような気もする。
    とは言え、いくらラスボス枠でも、等身大で主役でも無しに170以上はマズイだろうし。
    ラオウ168のケンシロウ165で、追加レベルで最終的に超えられるようにするとか反則かな?

    と言いつつ、今は五車星に手を入れてたり。
    ジュウザやフドウの父さんはいくらでもやりようがあるんだけど
    風の人と炎の人はホントにどうしよう…一応白銀聖闘士辺りを目指してるんだけど
    特に防御力を上げる理由も無いし、かといって火力は六星でもう頭打ちだし。
    いっそあの二人には捨て身でも持たせてしまうのが得策なのだろうか。
    あと、海の人に軍師系SPは付けるべきなのだろうか。

    246 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 18:17:39 ID:aTPv4nzQ0
    全然役に立ってなかったけど
    軍師SPもほとんどが素消費じゃ役に立たないから
    号令とかを適当に持たせればいいんじゃないだろうか

    247 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 20:32:27 ID:e+emWcRM0
    とりあえず五車に手を入れてみた。アニメ版だと
    風と炎にも結構見せ場あるのな。お陰でSPという活路が見出せた。

    雲のジュウザ
    ジュウザ, 男性, 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 45, Lv7, 58
    158, 126, 158, 132, 176, 160, 超強気
    精神, 50, 加速, 1, 必中, 7, 機先, 15, 熱血, 22, 捨て身, 30, 愛, 33
    HK_Jyuza.bmp, Hokutonoken.mid

    山のフドウ
    フドウ, 男性, 伝承者, AAAA, 140
    特殊能力
    不屈, 1
    160, 120, 143, 124, 168, 152, 普通
    精神, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 3, 熱血, 20, みがわり, 24, 復活, 28, 愛, 31
    HK_Fudoh.bmp, Hokutonoken.mid

    海のリハク
    リハク, 男性, 伝承者, AAAA, 130
    特殊能力なし
    129, 142, 144, 129, 166, 150, 普通
    精神, 50, 足かせ, 1, かく乱, 5, 目眩し, 10, 助言, 16, 号令, 22, 鼓舞, 32
    HK_Rihaku.bmp, Hokutonoken.mid
    #看破とか見極めとかはおあずけ

    炎のシュレン
    シュレン, 男性, 伝承者, AAAA, 120
    特殊能力なし
    144, 135, 147, 132, 162, 153, 普通
    精神, 50, 熱血, 1, 激怒, 8, 目眩し, 15, 捨て身, 20, 鼓舞, 25, 友情, 35
    HK_Shuren.bmp, Hokutonoken.mid

    風のヒューイ
    ヒューイ, 男性, 伝承者, AAAA, 120
    特殊能力なし
    138, 143, 135, 148, 164, 157, 普通
    精神, 50, 偵察, 1, 集中, 10, 神速, 15, 機先, 25, 号令, 28, 友情, 35
    HK_Hyui.bmp, Hokutonoken.mid

    248 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 20:35:38 ID:e+emWcRM0
    雲のジュウザ
    雲のジュウザ, (伝承者(ジュウザ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    ハイパーモードLv3=撃壁背水掌 雲のジュウザ(撃壁背水掌)
    4000, 150, 1000, 70
    BABB, HK_JyuzaU.bmp
    我流の拳, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    雲のジュウザ(撃壁背水掌)
    雲のジュウザ, (伝承者(ジュウザ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    ノーマルモード=雲のジュウザ
    パイロット能力付加=覚悟
    回避不可
    防御不可
    4000, 150, 800, 50
    BABB, HK_JyuzaU.bmp
    撃壁背水掌, 2000, 1, 1, +30, -, 90, 130, AAAA, +10, 突

    山のフドウ
    山のフドウ, (伝承者(フドウ専用)), 1, 2
    陸, 3, LL, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    6400, 160, 1000, 40
    BACB, HK_FudohU.bmp
    投石,   1200, 3, 4, -20, -, 30, -, -A--, -10, M投L1
    格闘,    1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    五車山峨斬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突

    炎のシュレン
    炎のシュレン, (伝承者(シュレン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3200, 130
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 130, 800, 70
    CACB, HK_ShurenU.bmp
    蹴り, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    五車炎情拳, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AA-A, +10, 接火

    249 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 20:37:42 ID:e+emWcRM0
    風のヒューイ
    風のヒューイ, (伝承者(ヒューイ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3200, 130
    特殊能力
    性別=男性
    3200, 120, 600, 80
    BACB, HK_HyuiU.bmp
    手刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    五車風裂拳, 1400, 1, 3, +15, -, 15, -, AA-A, +10, 風

    海のリハク
    海のリハク, (伝承者(リハク専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3200, 130
    特殊能力
    性別=男性
    3600, 100, 800, 60
    DAAB, HK_RihakuU.bmp
    トラップ, 1000, 1, 3, -20, 4, -, -, AABA, -10, M投L1
    拳,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    五車波砕拳, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突S

    250 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 22:00:20 ID:OwSLb6z20
    >武装名
    とりあえず、俺としては南斗は流派名を推薦してたんだぜ?
    北斗系とかと違って、水鳥拳は斬撃、紅鶴拳はソニックブーン、鳳凰拳に構えは無い! とか、流派ごとに戦い方が決まってるし。
    ……とは思ってたんだが、拳とかに対して南斗○○拳だと無消費同士での統一性がアレなのか?

    >ケンの格闘
    北斗自体が主に、鍛錬して強くなったりせずに悲しみと怒りを背負ってパワーアップとかだし、格闘でラオウに劣りっぱなしでも別にいいんじゃねー?
    格闘が劣ってても命中回避で上回る余地はあるし、ケン単体で見ると技量の高さがあるし、
    (少なくとも肉体的には)ケンは物語の初めで完成してるタイプの人物だろうから、追加レベルはどーよってのが。

    >海の人
    そういう時は技量低いままで軍師SP積むって方向も。
    しかし、どうせそれなり程度じゃ修羅達には通じないからいいのか。

    251 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 22:26:40 ID:e+emWcRM0
    >無消費
    現状南斗勢は水鳥拳とか白鷺拳とかになっているから、統一性とかは大丈夫だけど
    南斗付けなきゃだめかな? 白鷺拳とかだとまだごまかし効きそうだけど
    南斗白鷺拳にすると流派名になってしまうし。
    何かそうなると、武装一つで奥義はアニメで再現みたいだ。
    >格闘
    やっぱりしっくり来ないか。まあ、確かにガチの殴り合いではラオウに1日の長
    ケンシロウには一握りの心ってことで良SPを持たせるとかの方がいいのかな。
    とはいえ、北斗の兄弟に手を入れるのは最後の方になりそう。
    無想転生とか、どんな感じにするか悩むし。
    >海の人低技量
    ああ、そっちの方が「この海のリハクの目をもってしても」っぽいな。

    252 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 08:23:55 ID:eCKGVvHM0
    言いたいことがちゃんと伝わってるか分からないのでちょっと例示。

    #南斗孤鷲拳, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    #南斗獄屠拳, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突

    #南斗孤鷲拳, 刺突
    #南斗孤鷲拳, 連突
    #南斗獄屠拳, スーパータックル 桃

    えーと、俺のイメージを形にして表すとこういう感じなんだが。
    少ない武装数を減らす理由はないから、あくまで「その流派における無名の攻撃の総括」みたいな意味合い。
    考えてみるとここは最初から引きずりっぱなしだが、無消費が流派の名前だとそんなに不自然かな?
    「格闘」を「体術」とか「格闘術」、もしくは小技の名前とかにするのとさほど違いないと思うんだが……これがそもそもマズいのか?

    あと、北斗(南斗)を名前に付けるという前提でなら、中途半端にせずにちゃんと全部の武装に付けたい、とも言う。


    ついでに。
    伝衝烈波はユダ様の象徴にしてデータ的な唯一の長所と言っても過言じゃないし、攻撃力1100なら消費10くらいにしても良くね?
    「一方的に攻撃できる」ことと「攻めに多用する」ことを共存させるために3Pになってると推測して、
    そこは落としにくいだろうから、合わさるとちょっとオーバーかもしれないが。

    253 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 13:08:44 ID:/YbiEtBY0
    >>227
    こんなもんだろ

    アムロ=レイ
    アムロ, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    NTLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44
    S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
    切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
    155, 160, 159, 165, 188, 169, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
    G0093_AmuroRay.bmp, Char's Strikeback.mid

    シャア=アズナブル総帥
    シャア, 男性, MS, AAAA, 210
    特殊能力
    NTLv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 34, Lv4, 41, Lv5, 53, Lv6, 67
    S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32, Lv6, 49, Lv7, 58
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 48, Lv8, 60
    149, 159, 161, 163, 190, 165, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 魂, 35
    G0093_CharAznable.bmp, Char's Strikeback.mid

    カミーユ=ビダン
    カミーユ, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    NTLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 24, Lv7, 39, Lv8, 47, Lv9, 51
    S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 44, Lv5, 52, Lv6, 60
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 47, Lv6, 58
    150, 165, 155, 157, 177, 171, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 5, 集中, 6, 突撃, 22, 覚醒, 26, 魂, 33
    G0087_CamilleVidan.bmp, Z Gundam.mid

    ジュドー=アーシタ
    ジュドー, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    NTLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46
    S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31
    152, 156, 153, 148, 172, 165, 強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 28, 魂, 35
    G0088_JudoAshita.bmp, ZZ Gundam.mid

    254 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 18:30:12 ID:HuUAOr020
    >北斗
    とりあえずユニット愛称には読み仮名つけていってくれ

    255 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 19:09:55 ID:ngdEH4tY0
    あと、精神→SPに変えるのも

    256 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 12:32:56 ID:ghwcSffM0
    ツワブキ=サンシロー
    サンシロー, 男性, ガイキング, AACA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    超能力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 49
    156, 148, 142, 132, 167, 155, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 加速, 1, 根性, 7, ひらめき, 12, 熱血, 18, 気合, 23
    GYK_TuwabukiSanshiro.bmp, Guyking.mid

    #超能力レベル低下。上がり幅があまり大きいと面倒なので。

    強化型ガイキング
    ガイキング, ガイキング, 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 160
    特殊能力
    サイキックドライブ
    #省略
    6400, 200, 1800, 65
    ABBA, GYK_Guyking(FO).bmp
    #省略
    魔球ハイドロブレイザー, 2500, 1, 2, +30, -, 40, 120, AACA, +10, 超格P
    超兵器ヘッド, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 超
    Gカッター逆さ斬り, 3900, 1, 1, +20, -, 65, 135, AAAA, +20, 合突
    火車カッター, 4200, 1, 1, +20, -, 80, 140, AAAA, +20, 合突

    #削除分
    アブショックライト, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, M扇L2盲
    デスパーサイト, 1600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射
    ガイキングミサイル, 1600, 1, 4, +20, 2, -, -, AAAA, +0, -
    デスアイ, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +15, -
    デスライト, 2300, 1, 2, +30, 1, -, -, AAAA, -10, -
    デスファイヤー, 2400, 1, 1, +5, 2, -, -, AACA, -5, -

    #超能力レベル低下させた分、基本スペック上昇。フェイスオープン後の武装をひとまとめに。

    257 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 18:04:03 ID:Zzxtom8g0
    #後半対応の強化型という想定で
    #読み方が正しいかは知らない

    悪魔型ストラーフbis
    ストラーフbis, すとらーふばいす, (武装神姫), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
    追加攻撃=ピアスドナイトメア ピアスドナイトメア 全 切り払い 0 105 命中時限定 連鎖不可
    加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
    5500, 180, 1500, 60
    BACA, BSSK_StrarfbisU.bmp
    フルストゥ・グフロートゥ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    フルストゥ・クレイン, 1000, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
    ピアスドナイトメア, 1300, 2, 4, +10, -, 15, 105, AABA, -10, 実(追加攻撃)
    ピアスドナイトメア(表), 1300, 2, 4, +10, -, 15, 105, AABA, -10, 実加|攻反
    アングルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ハンドガン・ヴズルイフ, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃共P
    ラピッドドッグトラップ, 1600, 1, 2, +20, 8, 20, 105, AABA, +0, 反先銃共
    "チーグル"アームパーツ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
    シュラムRvGUNDランチャー, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実
    デモニッシュクロー, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
    "ジレーザ"Rハンマー, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 武

    ストラーフbis換装パーツ
    ストラーフbis換装パーツ, 固定, 神姫用アーマー
    特殊能力
    修理費修正Lv1
    愛称変更=ストラーフbis
    読み仮名変更=すとらーふばいす
    ユニット画像=StrarfbisU.bmp
    300, 20, 100, 10, 1
    "ジレーザ"Rハンマー, 2500, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 武

    258 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 13:27:45 ID:srxS8pVE0
    コナン(未来少年コナン)
    コナン, 男性, 未来少年, AAAA, 200
    特殊能力
    ガッツ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 34
    164, 122, 145, 165, 166, 167, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 2, 気合, 4, ド根性, 8, 友情, 11, 熱血, 15
    FBC_Conan.bmp, Conan the boy in future.mid

    コナン(未来少年コナン)
    コナン, (未来少年(コナン専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 1800, 200
    特殊能力
    性別=男性
    水泳
    4400, 110, 600, 100
    BAAB, FBC_ConanU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    モリ(投擲), 1700, 1, 4, -15, 1, -, -, AAAA, +20, 格実AL1

    412/432S

    259 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 13:53:02 ID:quWv12DU0
    >>257
    トランシェ2とbisはどうなるんだろうな
    純強化か騎士子武士子みたいな換装か

    >>258
    弾数が1しかないのにAL1がついている理由は何?

    260 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 15:27:57 ID:GCa14OxA0
    大型マガジン

    261 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 16:25:12 ID:OWcrlDlc0
    コナンはこれでもまだ辛いな。いっそのことアイテム3にするとか。

    262 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 18:23:54 ID:OSicEJYs0
    >>259
    トランシェ2のほうはレールガンのスキル次第だろうね

    263 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 20:48:56 ID:YtoHYgGI0
    # 再放送をちらっとしか見た事ないんだが、こんな感じには出来ないのか?
    # まあ、そのちらっとした印象だと銛で戦うより大勢の大人をちぎっては投げ
    # していた印象の方が強かったりするんで、たしかに微妙だとは思うのだけれども。

    コナン(未来少年コナン)
    コナン, (未来少年(コナン専用)), 1, 3
    陸, 5, S, 1800, 200
    特殊能力
    性別=男性
    水泳
    4400, 110, 600, 100
    BAAB, FBC_ConanU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    モリ, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武共
    モリ(投擲), 1700, 1, 4, -15, -, -, -, AAAA, +20, 実格共AL1


    264 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 21:08:25 ID:bi1cJyhM0
    コナン(未来少年コナン)
    コナン, 男性, 未来少年コナン, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 24
    底力, 1
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    164, 122, 149, 161, 166, 168, 超強気
    SP, 60, ド根性, 1, 加速, 2, 隠れ身, 6, 堅牢, 12, 決意, 18, 勇気, 29
    FBC_Conan.bmp, Conan the boy in future.mid

    コナン(未来少年コナン)
    コナン, (未来少年コナン(コナン専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 3800, 150
    特殊能力なし
    6000, 180, 1000, 90
    AAAA, FBC_ConanU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    モリ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武共
    モリ<投擲>, 1400, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +20, P格実共AL1

    昔チャットで誰か作ってたよということでサルベージしてみた。
    ナウシカと互角にするっていうコンセプト自体間違いな気がしないでもない。

    265 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 06:26:09 ID:9dy7gqLs0
    そこまで極端に走るよりは、上位武装を捏造した方がよくね?

    コナン(未来少年コナン)
    コナン, (未来少年コナン(コナン専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 3800, 150
    特殊能力なし
    6000, 160, 900, 80
    AAAA, FBC_ConanU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    モリ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武共
    モリ<投擲>, 1400, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +20, P格実共AL1
    馬鹿力,1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1

    266 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 15:58:39 ID:eYzn5gOI0
    #気が早いんだろうけどスキル名が出たので通常武装のロケットハンマーと分ける。
    #あれチーグルで振り回すんじゃないのか…

    ストラーフbis換装パーツ
    ストラーフbis換装パーツ, 固定, 神姫用アーマー
    特殊能力
    愛称変更=ストラーフbis
    読み仮名変更=すとらーふばいす
    ユニット画像=StrarfbisU.bmp
    300, 20, 100, 10, 1
    "ジレーザ"Rハンマー, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    A・エグゼキューション, 2500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 接

    267 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 17:59:17 ID:Lga1el2+0
    キャスター・メディア
    キャスター, 女性, Fate, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 47
    110, 153, 142, 148, 171, 158, 強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 7, 必中, 13, 献身, 18, 忍耐, 25, 愛, 37
    FATE_Caster.bmp, FateStayNight.mid

    # 魔女。中ボス。若奥様。
    # 対魔力のせいで涙目だっただけで、実際はそんな弱いってわけでもない。
    # 対魔力を持ったセイバーのせいで涙目なだけなんです。
    # シナリオで使う場合は神殿内の魔力を溜め込んだ状態か、外部での戦闘か。

    キャスター・メディア
    キャスター, (Fate(キャスター専用)), 1, 1
    空陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    バリアシールドLv2=神言魔術【盾】 物魔 10 近接無効
    超回避Lv1=空蝉
    テレポートLv2=空間転移
    阻止Lv10=魔術吸収 魔術 S防御 5 - 近接無効
    ユニット画像=Fate_Caster(w)U.bmp (空中)
    HP回復Lv1
    有効=聖
    弱点=闇
    4000, 180, 600, 80
    BACA, FATE_CasterU.bmp
    空間固定, 0, 1, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, +30, 縛魔術M投L1
    神言魔術【圧迫】, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 縛魔術
    神言魔術【紫光弾】, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術連L5
    神言魔術【病風】, 1700, 1, 4, +10, -, 30, -, AABA, +0, 魔術風
    ヘカティック・グライアー, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔術M拡

    # 破戒すべき全ての符, 0, 1, 1, -15, -, 10, 130, AAAA, +99, 魔武無中除
    # 竜牙兵, 1300, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +0, 間突術縛
    # 竜牙兵はセイバーの動きを止めてくれたりする便利アイテム
    # でも武装に組み込むのは何か違うと思うのでコメントアウト。格ゲーじゃ武装化してるけどな!
    # ルールブレイカーもイベント再現用だろうし、ユニットに組み込むのはやめておく。
    # ヘカティック・グライアーは本編での魔力砲撃ちまくりに名前だけ格ゲーから借りてきたもの。
    # サーヴァントでは最弱だが人間相手なら最強。カレーなんぞ相手にもならない。余裕で完封。
    # セイバーをぶつけて対魔力でカモれるようになってりゃ他のキャラとの相性なんぞどうでもいいや。対魔力抜かれそうだが。
    # 気力が溜まると怒涛のMAP魔術が始まる。そしてタフネス。
    # この人がボスを勤める柳洞寺では、ボスキャラ3連戦が予想される。
    # 中ボス門番小次郎の後に近接前衛葛木+キャスター。実に難関。
    # 小次郎と葛木さんがダブルで前衛を勤めたら手が付けられなくなるんじゃね? という気にもなる。主に気力が。
    # 神殿内前提ならボス補正考えてEN回復Lv1とか付けるだろう。ローカルで。
    # アニメ版やコミック版におけるポジションから考えると、シナリオでのボスキャラ扱いは確実。
    # やっぱり数を用意できるで召喚能力持ちキャラは敵として便利なんだろうか。

    268 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 00:12:09 ID:wY5dl3++0
    先生奥様門番のトリオは頑張れば天下取れるよな

    269 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 01:25:13 ID:jx2KYqjE0
    >>267
    マジでシエルとか余裕で殺せるのか?>若奥様

    270 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 02:44:34 ID:hzP2QMak0
    ○○より弱いなんてしょせん逆転勝利するためのフラグですよ
    型月厨にはそれがわからないのです

    271 :名無しさん(ザコ):2008/12/15(月) 18:47:45 ID:eALPUiQ60
    しかしシナリオでは竜牙兵(ザコ)がばら撒かれる罠
    こう考えてみるとこのトリオ、ボスとして完璧な布陣である(捏造ザコ入れなくてもボス面が作れるという意味で

    272 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 00:15:28 ID:FdEc0aG60
    リッド=ハーシェル
    リッド, 男性, TOE, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 22
    151, 145, 143, 159, 167, 167, 強気
    SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 集中, 13, 気合, 20, 熱血, 26, 覚醒, 35
    TOE_RidHershel.bmp, TOE_Battle.mid

    リッド=ハーシェル(極光術師)
    リッド=ハーシェル, (TOE(リッド=ハーシェル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    3200, 170, 600, 100
    BACB, TOE_RidHershelU.bmp
    極光壁, 1000, 1, 3, +20, 1, 40, 120, AAAA, +50, 先SL0
    魔神剣・双牙, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, -ABA, -10, 実
    ラストフェンサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    真空裂斬, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 武格JL1P
    虎牙連斬, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    空破絶掌撃, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    魔神連牙斬, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, -ABA, -20, 実連L3
    鳳凰天駆, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格火JL1P
    猛虎連撃破, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    極光剣, 2000, 1, 1, +10, 1, 70, 125, AAAA, +20, 接

    #テイルズで微妙微妙言われていた人。
    #純回避をシリーズ主人公中トップにし、武装などを切り込み役向きに。
    #反面、装甲、最大火力をダウン。衣装はヘソ出しだったし。極光剣は魅せ技だったし。

    273 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 03:06:39 ID:C7DV9/vw0
    称号に音速の戦士だか神速の剣士だかあったな〜。
    幾ら極光剣が微妙でも威力2000で70消費は辛いんじゃね?
    弾数1も1だし。
    まあ対雑魚特化って事であるだけって程度にするのが目的なのかもしれんが。
    即効性なら気合→気迫もありかも。
    魔神剣から格が消えてるのはこだわり?

    274 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 09:30:34 ID:KZ1cOm1I0
    この手ので射程技を格にしないのは射撃の低さが生きないからだが、上のステだとつけてもつけなくてもかわらんきもするなあ(笑)

    275 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 18:44:42 ID:1KYrZHp20
    最近見たけど、この人これぐらい強くていいと思う


    レイン=ミカムラ
    レイン, 女性, モビルファイター MS(GG), AABA, 150
    特殊能力
    S防御Lv1, 11, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 48
    145, 127, 146, 142, 165, 159, 普通
    SP, 55, ひらめき, 1, 介抱, 3, 忍耐, 9, 激励, 18, 必中, 22, 補給, 39
    GG_RainMikamura(2).bmp, G Gundam.mid

    276 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 21:08:32 ID:N1hUJpg60
    てかドモンの最強形態はサポにレインだと思う
    マジピンチの時はたいていレインがサポートしてるし
    というわけでこれで

    レイン=ミカムラ
    レイン, 女性, モビルファイター モビルファイター(ドモン専属サポート) MS(GG), AABA, 150
    以下略

    277 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 21:21:13 ID:FdEc0aG60
    >>273
    極光剣に関しては、対ザコ特化+一応の最大火力だし微妙な性能でも
    完全な死に武装にはならないだろう、と制限をきつくしたが、やりすぎたかも。

    格属性消しは、遠距離武装持ちなら射撃も使おうぜー、と。
    片方判定で遠近両用(格闘or射撃150越え)のキャラを見ると、もにょるんだ。

    >>274
    射撃はあと5ぐらい下げてもよかったかな、と思っている。
    あまり下げすぎると、反撃性能が悲惨なことになるけれど。

    278 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 23:42:36 ID:6EuxWq1g0
    レインはライジングガンダムとの相性的に射撃のが強くするべきじゃね?
    140代ぐらいなら両立させてもいいだろうし

    279 :名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 19:39:36 ID:w3X8rZZY0
    弓矢は等身大だと格闘、ロボだと射撃が多いな
    等身大は魔法との差別化、ロボは本家でのゴッドゴーガン辺りからの影響かな

    280 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 14:12:42 ID:pjpmpLG60
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/MCDR_MechanderRobo.txt
    メカンダーロボを、個人的イメージ優先で強化してみた。
    ご意見ヨロ。

    281 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 20:58:11 ID:2aC2e3AY0
    >>280
    A ライチャックボーラーで切り払うのは仕様?
    B メカンダーUFO(ブーメラン、ダブルとも)は無消費でも良いかも
      この場合はダブルに気力制限した方が良いかな?
    C ジョーズが弾数10ってのは何か違う気がする。ロケットガンと
      入れ替えを検討してはいかが?
    D 細かいところだが、「メカンダーKフェンサー」と「メカンダーフェンサー」は
      間違えそうなので「「キックフェンサー」にしてはいかが?
    E 後期型だけジョーズ付きじゃなく「新コバンザム」になってるのは仕様?
      本放送以来見てないのでうろ覚えだが、後期型でもジョーズついてたような…

    余談だが格闘でのUFOって、回転させて削るよりあのトゲではさんで叩きつぶす
    衣装の方が強いなぁ…


    282 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 23:33:06 ID:eAm+j4dw0
    >>281
    A 指定を忘れてたぜ!格闘武器=メカンダーフェンサーにしておきます
    B これは、ブライガーのブーメランが弾数制だったのでそれを参考にしました。
      無消費にするのなら、ダブルは気力110で使用可能と言ったところで。
    C 元データでジョーズが弾数10発だった所為です。
      劇中描写でも、ロケットガンよりジョーズの方が強力に見えますので入れ替えます。
    D 了解、キックフェンサーに変更しておきます。
    E 新コバンザムとコバンザム付きジョーズを別々に付けたかったけど、
      そうしたら射程2〜4で威力2700を2発とそれ以上を1発付ける事になっちゃうんで自粛しました。

    メカンダーロボ(後期型)
    メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 4, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 160
    特殊能力
    分離=合身解除 メカンダージャイロ メカンダープレーン メカンダーベース メカンダージャック
    シールド=UFOフレイザー
    格闘武器=メカンダーフェンサー
    7800, 180, 1600, 75
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    キックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ライチャックボーラー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メカンダーライチャック, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
    UFOブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    UFOグラインダー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    メカンダーロケットガン, 1800, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実H
    メカンダーUFOダブル, 2100, 1, 2, -5, -, -, 110, AAAA, +10, 格実P
    空中大型魚雷ジョーズ, 2500, 2, 4, +0, 2, -, 110, AABA, +0, 実連L10共L2
    コバンザム付ジョーズ, 2700, 2, 4, -10, 2, -, 115, AABA, +10, 実H共L2
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 3, +10, -, 50, 120, AACA, +10, -
    新コバンザム, 3400, 2, 4, -15, 1, -, 130, AABA, +0, 実H連L2

    こうなりました。
    新コバンザムは空中要塞都市を2発で轟沈させるぐらいに強力なんで、これくらいは欲しいところです。
    あ、小次郎の痛撃を何に代えようか?

    283 :名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 01:30:21 ID:F2j6tEqM0
    ジョーズの弾数増やしてもいいんじゃないか?
    DVDの資料だったかじゃ弾数6発だったはずだし

    284 :名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 23:42:39 ID:4llaqt4Y0
    前スレでいくつか挙がってたのを参考に作ってみる

    ウルトラマン(初代)
    ウルトラマン, 男性, ウルトラマン, AAAS, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    超能力Lv5, 1, Lv6, 14, Lv7, 30
    切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 39
    S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 40
    156, 152, 158, 153, 186, 157, 普通
    SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 7, 鉄壁, 13, 熱血, 18, 集中, 24, 激闘, 33
    UM_Ultraman.bmp, Ultraman.mid

    # 全体的にスペックUP。宇宙Sにして超能力付加。SP高成長と不屈はとりあえず外す
    # 耐久を導入すべきかどうか。超能力習得レベルはお遊びで顔のタイプが変わった話数で

    ウルトラマン(初代)
    ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
    空陸, 3, L, 9000, 150
    特殊能力
    ステルス無効化=透視光線
    反射Lv4=リバウンド光線 !武!突 S防御 10 - 近接無効
    阻止Lv4=光線白刃取り B 切り払い - - 近接無効
    変形=飛行 ウルトラマン(初代)(飛行形態)
    7800, 250, 1400, 90
    CABS, UM_UltramanU(2).bmp
    ウルトラ眼光, 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 中
    キャッチリング, 0, 2, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 攻縛L1
    ウルトラ水流, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L0
    スラッシュ光線, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
    ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウルトラスウィング, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL1
    ウルトラ霞斬り, 2000, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
    八つ裂き光輪, 2100, 1, 4, -10, 5, -, 100, AAAA, +10, 実痛L2
    ウルトラアタック光線, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
    ウルトラサイコキネシス, 2500, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超吹L1
    スペシウム光線, 2700, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B

    ウルトラマン(初代)(飛行形態)
    ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
    空, 5, L, 9000, 150
    特殊能力
    ステルス無効化=透視光線
    変形=着地 ウルトラマン(初代)
    7800, 250, 1300, 85
    AABS, UM_UltramanU(2).bmp
    スラッシュ光線, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
    急降下アタック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突変KL1
    八つ裂き光輪, 2100, 1, 4, -10, 5, -, 100, AAAA, +10, 実痛L2
    スペシウム光線, 2700, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
    空中体当たり, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, A--A, +20, 突

    # まだまだ弄る余地があるなぁ

    285 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 02:18:19 ID:HYMyuLGA0
    あとはウルトラセパレーションとマリンスペシウムでゼットン楽勝

    286 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 10:51:13 ID:0gef1zT20
    ウルトラセブン
    ウルトラセブン, 男性, ウルトラマン, AAAS, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    超能力Lv5, 1, Lv6, 25, Lv7, 40
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 46
    S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 51
    157, 150, 156, 151, 180, 156, 普通
    SP, 60, 必中, 2, ひらめき, 11, 熱血, 17, 堅牢, 24, 愛, 30, 復活, 36
    UM7_Ultraseven.bmp, UltraSeven.mid

    # なんだかんだでパワータイプだろうと

    ウルトラセブン
    ウルトラセブン, (ウルトラマン), 1, 2
    空陸, 3, L, 9000, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
    シールド=ウルトラVバリアー
    弱点=冷
    変形=飛行 ウルトラセブン(飛行形態)
    格闘武器=アイスラッガー
    7900, 270, 1400, 85
    CABS, UM7_UltrasevenU.bmp
    ウルトラ念力, 100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻超縛
    ハンディショット,1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラファイト,1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アイスラッガー逆手斬り,2000, 1, 1, +15, -, 15, 110, CAAA, +10, 武
    エメリウム光線, 2100, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +5, B
    アイスラッガー, 2300, 1, 2, +10, 5, -, 110, AAAA, +10, 格実P痛L2
    ワイドショット, 3000, 1, 5, +20, -, 70, 120, AACA, +0, B
    ウルトラノック戦法, 3200, 2, 4, +0, 1, -, 130, AAAA, +20, 攻格実痛L2

    # カラータイマーじゃない分、ちょっとENおおめに。アイスラッガーの共属性は面倒だから外しとく

    ウルトラセブン(飛行形態)
    ウルトラセブン, (ウルトラマン), 1, 2
    空, 5, L, 9000, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
    シールド=ウルトラVバリアー
    弱点=冷
    変形=着地 ウルトラセブン
    格闘武器=アイスラッガー
    7900, 270, 1300, 80
    AABS, UM7_UltrasevenU.bmp
    ウルトラ念力, 100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻超縛
    ハンディショット, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
    エメリウム光線, 2100, 1, 3, +10, -, 20, 100, AACA, +5, B
    アイスラッガー, 2300, 1, 2, +10, 5, -, 110, AAAA, +10, 格実P痛L2
    ボディ風車, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, A--A, +20, 突
    ワイドショット, 3000, 1, 5, +20, -, 70, 120, AACA, +0, B


    287 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 10:56:56 ID:0gef1zT20
    帰ってきたウルトラマン
    新マン, しんまん, 男性, ウルトラマン, AAAS, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    ブレスレット=非表示, 1
    超能力Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 30
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 30, Lv5, 44
    S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 49
    153, 149, 152, 148, 177, 155, 普通
    SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 努力, 10, ひらめき, 23, 気合, 31, 覚醒, 38
    UM2_JACK.bmp, UltramanJack.mid

    # 唯一の不屈持ち。

    帰ってきたウルトラマン
    ウルトラマン, (ウルトラマン(帰ってきたウルトラマン専用)), 1, 2
    空陸, 3, L, 9000, 150
    特殊能力
    格闘武器=ウルトラチョップ
    ステルス無効化=透視光線
    シールド=ウルトラVバリアー
    反射Lv6=ウルトラディフェンダー 全 S防御-1 - - 手動 (ブレスレット)
    変形=飛行 帰ってきたウルトラマン(飛行形態)
    追加攻撃=ウルトラハリケーン スペシウム光線 ウルトラ投げ 50 -20 130 命中時限定
    7700, 240, 1300, 85
    CABS, UM2_Ultraman2U.bmp
    ウルトラショット,   1400, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA, +0, B
    ウルトラファイト,   1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
    ウルトラスピンキック, 1900, 1, 1, +15, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
    八つ裂き光輪,     2100, 1, 3, -10, 3,  -, 100, AAAA, +10, 実痛L1
    スペシウム光線, 2600, 1, 4, +10, -, 40, 100, AACA, +0, B
    ウルトラ投げ,     2800, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突KL1
    ウルトラブレスレット, 3000, 1, 3, +15, 3,  -, 110, AAAA, +15, 格実P痛L2(ブレスレット)
    シネラマショット, 3100, 1, 4, +0, -, 90, 130, AACA, +0, B

    ##スライスハンド, 3200, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +10, 突

    # 最近の設定はスペシウム光線は初代と互角みたいだけど、イメージ的にやや弱体化。
    # シネラマショットは使えない技になるように。

    帰ってきたウルトラマン(飛行形態)
    ウルトラマン, (ウルトラマン(帰ってきたウルトラマン専用)), 1, 2
    空, 5, L, 9000, 150
    特殊能力
    格闘武器=ウルトラチョップ
    ステルス無効化=透視光線
    シールド=ウルトラVバリアー
    変形=着地 帰ってきたウルトラマン
    7700, 240, 1300, 85
    AABS, UM2_Ultraman2U.bmp
    ウルトラショット,   1400, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AACA, +0, B
    空中回転落とし, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突変KL1
    八つ裂き光輪,     2100, 1, 3, -10, 3,  -, 100, AAAA, +10, 実痛L1
    スペシウム光線, 2600, 1, 4, +10, -, 40, 100, AACA, +0, B
    ウルトラブレスレット, 3000, 1, 3, +15, 3,  -, 110, AAAA, +15, 格実P痛L2(ブレスレット)
    シネラマショット, 3100, 1, 4, +0, -, 90, 130, AACA, +0, B

    288 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 12:06:39 ID:wnmT0KYs0
    初代はまず
    >SP, 65, てかげん, 2, ひらめき, 14, 熱血, 17, 集中, 28,
    と基礎的な部分で厳しいからな。議長は疑問に思わなかったのか。

    289 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 12:26:30 ID:apQEPueg0
    この調子でいくと
    メタリウム3200 ストリウム3300 M87光線3500ぐらいかね
    6兄弟光線一斉発射は5000あっていいだろう

    290 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 12:49:11 ID:i5f5PwKg0
    >>284
    格闘武器消えてるのは仕様?

    291 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 12:52:29 ID:KtYr5S2o0
    省略しただけでは、と思ったが白羽取りだけに適用させたい可能性もあるか

    292 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 15:20:59 ID:AP6ct4yM0
    >>290
    格闘武器と追加パイロットは省略したつもりだったけど紛らわしかったな

    293 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 16:49:17 ID:+qRY6h9E0
    省略する意味があまりない

    294 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 21:17:42 ID:wnmT0KYs0
    正直、色々詰め込み過ぎてごちゃごちゃしたデータとしか
    魂は良い特徴になってたのにどうして消したのか

    295 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 21:55:35 ID:AP6ct4yM0
    特殊能力の数ならこの程度は許容範囲だろうし
    武器に関しては魂にしてスペシウム光線が最強技ってのは個人的にイメージと違うのと
    あとは言い訳としては合体攻撃をつけるからってことで

    ウルトラマン(初代)
    ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
    空陸, 3, L, 9000, 150
    特殊能力
    ステルス無効化=透視光線
    反射Lv4=リバウンド光線 !武!突 S防御 10 - 近接無効
    阻止Lv4=光線白刃取り B 切り払い - - 近接無効
    変形=飛行 ウルトラマン(初代)(飛行形態)
    合体技Lv0=6兄弟光線一斉発射 ゾフィー ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ
    格闘武器=ウルトラチョップ
    追加パイロット=ウルトラマン(初代)
    7800, 250, 1400, 90
    CABS, UM_UltramanU(2).bmp
    キャッチリング, 0, 2, 4, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 攻縛L1
    スラッシュ光線, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
    ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウルトラスウィング, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL1
    八つ裂き光輪, 2100, 1, 4, -10, 5, -, 100, AAAA, +10, 実痛L2
    ウルトラアタック光線, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
    ウルトラサイコキネシス, 2500, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超吹L1
    スペシウム光線, 2700, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
    6兄弟光線一斉発射, 5000, 1, 5, +20, -, 30, 100, AACA, +0, 合B

    # セブンとか新マンやった人と比べると技が多すぎだったから削る
    # ただサイコキネシスはウルトラノック戦法やシネラマショット相当ということであえて残す


    296 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 00:44:10 ID:M99Y4oyk0
    一応回避系寄りだったのをひらめき鉄壁でグレー系にしたり前より無個性化しちゃったね。
    それ以前にこれ見て突っ込む気力萎えた。
    >ウルトラスウィング, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突KL1

    297 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 01:20:58 ID:rMomAo6g0
    >>295
    帰マンだけどユニットの特殊能力は減らせるんじゃない?

    >ステルス無効化=透視光線
    >追加攻撃=ウルトラハリケーン スペシウム光線 ウルトラ投げ 50 -20 130 命中時限定

    上は使ったシーンが印象に残ってる戦士にだけ、SPの必中・集中・直撃・看破・偵察を持たせて表現したほうがいいと思う。
    下は武装として普通に組み込んでしまえるならその方がいいかと。

    ユニットの特殊能力はパイロットのそれと違って、名称や効果がフォルダごとに全然違うから、減らせるなら減らしたほうがいいと思うよ。

    298 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 11:11:40 ID:CJSRA1xs0
    >>296
    シリーズである程度揃えるなら仕方ないんじゃね?
    プロレスやってるウルトラ兄弟に回避イメージまるでないし、グレー系のがマシ

    299 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 13:16:18 ID:ZiJ1nASQ0
    >>297
    ブレスレット技を省略した時点でウルトラ投げ1本にするべきだったと反省、透視光線も印象ない品

    300 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 16:00:20 ID:pNO/wP/g0
    スペシウム超光波, 3800, 1, 4, +0, -, 100, 140, AACA, +0, B

    301 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 23:15:45 ID:1VE3Ymj+0
    メビウスとかギャラクシーの設定含めると八つ裂き光輪が強くなりそう

    302 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 23:29:34 ID:nneRYH3g0
    >>301
    八つ裂き光輪が強力な近接攻撃になる?

    303 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 11:56:37 ID:BB4GeezQ0
    ウルトラマン(初代)
    ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
    空陸, 3, L, 9000, 150
    特殊能力
    反射Lv4=リバウンド光線 !武!突 S防御 10 - 近接無効
    変形=飛行 ウルトラマン(初代)(飛行形態)
    合体技Lv0=6兄弟光線一斉発射 ゾフィー ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ
    格闘武器=ウルトラチョップ
    追加パイロット=ウルトラマン(初代)
    7800, 250, 1400, 90
    CABS, UM_UltramanU(2).bmp
    ウルトラファイト, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    八つ裂き光輪, 2100, 1, 4, -10, 5, -, 100, AAAA, +10, 実痛L2
    ウルトラアタック光線, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +5, 火
    ウルトラサイコキネシス, 2500, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超吹L1
    スペシウム光線, 2700, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
    6兄弟光線一斉発射, 5000, 1, 5, +20, -, 30, 100, AACA, +0, 合B

    ウルトラマン(初代)(飛行形態)
    ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
    空, 5, L, 9000, 150
    特殊能力
    変形=着地 ウルトラマン(初代)
    7800, 250, 1300, 85
    AABS, UM_UltramanU(2).bmp
    スラッシュ光線, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
    急降下アタック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突変KL1
    八つ裂き光輪, 2100, 1, 4, -10, 5, -, 100, AAAA, +10, 実痛L2
    スペシウム光線, 2700, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
    空中体当たり, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, A--A, +20, 突

    これぐらい武装減らしていいんじゃね?


    304 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 14:15:41 ID:56QJJeYk0
    SFC版ですね、分かります

    305 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 17:59:19 ID:ALYSunXc0
    サイコキネシス射程3で吹L1(高技量)
    どんな厨性能だよ

    306 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 19:18:58 ID:fCbfdDqM0
    巨大基準なら消費考えると別に普通じゃない?

    307 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 22:27:15 ID:Vr3UvQjk0
    射程3って等身でも巨大でも使いにくいよな

    308 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 22:41:26 ID:zgSF1zA60
    魂と宇宙Sがあるとして、これでも強いとは言い難いんじゃね?

    309 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 14:15:29 ID:SAArmK5M0
    >反射Lv4=リバウンド光線 !武!突 S防御 10 - 近接無効

    よくある間違いだけど!武突な
    つか近接無効ついてる時点で武突接には効かないんだから、正しくは

    >反射Lv4=リバウンド光線 全 S防御 10 - 近接無効

    だべ


    310 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 14:32:06 ID:Wgpv/cyE0
    トライダーG7
    トライダーG7, トライダーメカ, 1, 2
    空陸, 4, L, 7500, 180
    特殊能力
    変形=変形 トライダーコスミック トライダービークル トライダーイーグル
    7800, 180, 1700, 75
    BACA, G7_TryderG7.bmp
    バルカンミサイル, 800, 1, 1, +25, 99, -, -, AABA, -15, 射
    トライダーチェーン, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +15, 実P
    トライダールアー, 1400, 1, 3, +5, -, -, -, AAA-, +25, 実縛
    トライダーミサイル, 1500, 1, 4, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    トライダーカッター, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
    カッターヨーヨー, 1700, 1, 4, -25, -, -, -, AAAA, -25, 実格
    トライダージャベリン, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    トライダービームキャノン, 2000, 1, 4, -15, -, 15, 105, AAAA, +15, B
    トライダーセイバー, 2200, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +5, 武
    トライダーバードアタック, 3700, 1, 1, +25, -, 75, 125, AAAA, +15, -

    とりあえずあんまり見づらいから端数だけでも変える


    311 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 14:43:17 ID:kjldBRUw0
    トライダールアーしか使わないなー
    空Bで他の武器は当たらないし弱いし社長も幸運に劣るしどうしようもない

    312 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 14:46:45 ID:XY19lQlo0
    >社長も幸運に劣るし

    何をいっとるんだきみは

    313 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 14:50:59 ID:qvx2/8iU0
    >>306-307
    技量的に2マス飛ばせるのはでかいだろ…射程2ならともかく

    314 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 15:06:48 ID:XY19lQlo0
    そうか?
    自在に4方向飛ばせるPならともかく
    方向制御しようとしたら1行動潰すんじゃ
    1マスでなく2マス飛ばせることの利点ってかなり制限されると思うが

    ザコ相手に使う武器なら削りに便利かもしれんが
    この重さじゃ大物限定だし
    ロボの大物だと射程5に反撃とか余裕じゃね

    315 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 11:04:38 ID:hUXU/xWY0
    HMとか特殊能力バンバン削るべきなのかね
    どうもリアル系と言われる奴らは設定にある能力を片っ端から入れていく傾向があるし

    316 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 18:57:43 ID:HFtL2DlE0
    スパロボオリは射程長いよね
    味方仕様で最大6とか軽く引く



    まあガンダムのNTどもの方が遙かに壊れてるんだけどさ
    ファンネルは弾数+EN制でいいだろ、、

    317 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 19:05:24 ID:ogFFCeVM0
    >>314
    2マス飛ばせるのは配置的に凄く便利よ。大体問題なかったら吹やKの扱いは
    もっとおおらかよ。それ以前にウルトラでこれだと涙目な怪獣たくさん。

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