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データ討論スレッド 等身大Ver 第32稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/10(日) 13:31:17 ID:IaqXvJRg0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第31稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1212707213/
関連スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1217080236/
データ討議演習スレ 第2回
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 13:40:46 ID:MlbhnACg0
>>595
化け物としての認識じゃなくて神として扱われてるなら
弱点=光でなく弱点=神でいいんじゃね?
邪神の類だったら弱点=光神かもだが
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 13:49:41 ID:zQBYTXu60
>作品世界の地球で昔から怪物として扱われていて
神話・伝承上の存在、神、悪魔、化け物等の正体。
>対抗手段が確立されている
理性を失っていない感染者か
対ワーディングマスクと重火器を装備した軍隊で
復活しなくなるまで殺し続ける。
ダブルクロスフォルダにも弱点=光が必要でしょうか。
対抗手段の何たるかを考慮せずに弱点=光にするのは暴論だと思います。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 13:49:55 ID:yhqT3Gro0
NEPなんかも光属性だし、別に弱点=光ついてても構わないような気もするが。
つけなきゃならんってほどでもなかろうが。
効いた方が面白いか、おいしいかって方が重要視されるんじゃね?
FEみたいな例もあることだし、フォルダ内で整合性が取れてれば。
まー、弱点はあった方がゲーム的には面白いと思うがね。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 13:50:01 ID:MlbhnACg0
>>596
のがよっぽど簡潔に説明してくれてたわ orz
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 13:53:37 ID:F20PtIoo0
>>594
待て待て設定上では効かなくはなかったはず
PCとして活躍する吸血鬼や人狼たちはそういった弱点をある程度克服してるか耐性を持ってるから
人間たちと共闘するのに都合が良いので駆り出されたことになってたハズ
だから特攻しないだけで効く奴は効くと思うぞ、
>>589
のいうように有効くらいは付けても良いと思う
まあきくたけ自身が十字架や銀の武器に弱いことにしてもいいし、しなくてもいいって言ってるから結局は何でもいいんだろうけどw
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:01:15 ID:yCfOT/N60
>>596
ふむふむ。
こっちの読みミスか。
なら別の切り口を用意しようか。
>「その作品世界の地球で昔から怪物として扱われていて対抗手段が確立されている」なら
>弱点=光は付けざるをえないと思う
フォーセリア世界での精霊はどうなる?
まず精霊は精霊に特攻する力というのがパーンの持つヴァンブレードにより存在は確定。
そして精霊に対する知識は冒険者の中では確立されてるが、
一般人に取ってはまとめて化け物で、なおかつ狂った精霊は冒険者にとっても化け物扱い。
しかも都合がいいことにフォーセリアには神の力による聖なる力はあるけど、
化け物への汎用特攻に当たる属性が存在しないので光属性への置き換えも可能。
この場合は冒険者にとっての認識と、最多数を誇る一般人の認識のどちらを優先する?
冒険者にとっては化け物ではないけど、一般人には化け物なので
>>550
の条件を満たす。
また狂ってようが精霊としての能力は失わず存在としては同一。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:19:59 ID:kU9IYPME0
>冒険者にとっては化け物ではないけど
なら別に弱点要らないんじゃない。一般人だらけで一般人が主役のSRCデータならともかく。
というかなんでそんなに
>>550
を極端な方向に解釈してまで敵視してるの?そこが不思議。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:25:55 ID:LE/Jr62I0
その説明だと「いいんじゃねーの光でも」って思えるけど
>>602
自身ははどの属性がいいと思うの?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:25:58 ID:ZoJHc36w0
読みミスしておいて悪びれなく次の問いを持ち出すyCfOT/N60は
有効=光くらいついてる?
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:31:52 ID:yhqT3Gro0
>>550
の地球の精霊ってアルクェイドのことだろーとか思って月姫データ見てみたら、アルクに弱点=光ないんだなー。
てっきり持ってるもんだと思ってたが。
あと、宇宙から来たのは白面でいいのだろーかw
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:35:30 ID:yCfOT/N60
>>603
そりゃ何が何でも弱点を押し付けたいっていう
>>550
みたいな話が嫌だから。
理由は604へのレスに。
>>604
付ける必要なし。
でも
>>550
によると付ける必要あり。
あと無差別に全データへ
>>550
を適用すると弱点=光持ちが増えすぎる。
結果として現状でも強めの光属性の価値がまた上がるデータ面の問題もあり。
>>605
日光に含まれる紫外線に弱いので、有効ならリアルで本当に付いてます。
マジで。
吸血鬼が日光に弱いのは日光自体に弱いのと、
日光に含まれる紫外線に弱い作品があるけど、SRCではまとめてるから。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:37:02 ID:S+7FSSBU0
>この場合は冒険者にとっての認識と、最多数を誇る一般人の認識のどちらを優先する?
作品世界の”設定”を優先。
SRCの配布データ基準なら、他作品に合わせてデフォルメも検討。
これ以上の解答ががあれば教えてくれ。
それこそ今なら有効もあるし、
有効+マイナス指定のレジストで、微調整も可能だ。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:38:45 ID:LE/Jr62I0
>まず精霊は精霊に特攻する力というのがパーンの持つヴァンブレードにより存在は確定。
これは無視していいの?
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:41:34 ID:yCfOT/N60
>>608
>作品世界の”設定”を優先。
>SRCの配布データ基準なら、他作品に合わせてデフォルメも検討。
望んだ答えをありがとう。
つまり冒険者が召還する精霊はNPCなので弱点=光なしで、
敵として出てくる狂った精霊は同じ存在だけど弱点=光持ちということですね。
同じモノなのに弱点が違うという矛盾が発生しました。
こんな矛盾が発生するならない方がいいのでは?という提案です。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:45:56 ID:kU9IYPME0
何となく根本的なすれ違いがわかった気がする。
>>550
の「対抗手段の確立」って、正確には「一般的に光属性とされる手段での対抗が確立」なんじゃないの?
それを「〜は〜でしか倒せない」「〜には〜が有効」ってよくある設定全般に拡大して読んでるから、
極論のぶつけあいっぽい論調になって平行線になってるんじゃないだろーか。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:46:36 ID:MlbhnACg0
まあソードワールドに関して言うなら
邪神の眷属とか魔神とか瘴気とかが存在してるから、光とか付けるならそっち側だし
意志を持ったエネルギーに過ぎない精霊には付かないだろうね
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:47:23 ID:kU9IYPME0
ソードワールドならターンアンデッドが効くか効かないか(効いて欲しいか欲しくないか)で決めていいだろね。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:51:10 ID:ZoJHc36w0
ターンアンデッドの有無は聖属性依存で、
光属性とは関係ないよ。
関係あるならどっちかってーとファリスのバニッシュだろうが、
アレ確か魔神もアンデッドも精霊もまとめて送還してたような。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:51:46 ID:7LqVonEA0
いや、そりゃ弱点=聖だから話が違うんじゃね?
バイオハザードのゾンビに弱点=聖つけるか?って話だとは思うが
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:53:03 ID:LE/Jr62I0
ところで
>>550
は
>>543-550
という会話の流れがあるわけで
いきなり「これがGSCデータにおける光弱点の基準だ」というつもりで言い出したわけじゃないんだろうし
>>550
だけとりあげて「こんな例外が存在するから暴論!」とか騒いでも仕方ないんじゃないだろうか
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:54:29 ID:kU9IYPME0
あ、あれ?ごめん
>>613
は忘れてください。orz
でもとりあえず言いたいことは伝わったはず。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 14:58:16 ID:MlbhnACg0
どっちかというとニースがマーファを降ろして魔神王にダメージ与えた奴の方が近いかと
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 15:09:36 ID:4PIu08LI0
>>610
>>608
からなんでそんな答えが出てくるんだお前は?
「SWの設定」は一般人と冒険者の認識の差とか関係なく「精霊は『怪物』ではない」だ
SW世界で『怪物』と定義されるのは上であげられているように魔神とかの類だろう?
>>550
で言われる『怪物』ってのはモンスター一般とは違う用法であることくらい読み取れよ
自分で勝手に定義を歪めておいて逆ギレしているようにしか思えん
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 15:12:50 ID:7LqVonEA0
結局はケースバイケースにしかならねーんだから
明確な基準を定めること自体に無理があるんだろ
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 22:35:31 ID:tXI3E5dY0
DQ5追加要素来たな
射撃より格闘が高くて魔神の金槌が主武器になりそうな富豪の娘ってどんなキャラだよ新嫁www
何か微妙にDS版に興味が沸いてきたわ。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 23:01:17 ID:gfa1tu7M0
新嫁はツンツンツンツンツンデレだお
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 23:21:36 ID:GyAbGzYg0
物語終盤とか最終局面でデレるのは本来のツンデレだと思うんだ。
最近のいわゆるツンデレはデレすぎだと主張……するスレではなかった。
魔人の金槌と並んでそれ装備できんの!?な、奇跡の剣が欲しいなあデボラ。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 23:56:15 ID:smbibjPs0
打撃系嫁だからねぇデボラ。SRC的にも差別化できてありがたいわ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 23:58:21 ID:aFfAGiaU0
SPがちょっと悪いかな
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 00:09:28 ID:CJKHOPV+0
挑発か魅惑はどっちか片方でもいいかな。
しかし二人に運動性90で並ばれるとフローラが弱く見える気が。
幸運・努力や回復あるから一概には言えないんだろうけど。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 00:18:46 ID:EIUrbc8M0
実は原作ではフローラが一番すばやさが高いんだよなー
まあそこを再現する必要ないと思うけれど
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 00:50:39 ID:CJKHOPV+0
イメージ的には一番おっとりしてるからまあ別にいいんだけどね。
デボラの運動性落してもうちょい耐久寄りにしてもいいんじゃないかと。
そしてフローラは嫁じゃないというのか…いやデータ乗っけてないから見逃しただけなんだろうけどさ…
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 01:50:55 ID:8EgdOcck0
うお、DS版、アークデーモン仲間になるのかっ!
やりてえー!
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 04:24:02 ID:G/MxNuz20
イオ完全耐性以外は耐性軒並みダメな上に、
仲間にできるのが遅くてレベル上がりづらいからかなり微妙よ?>アークデーモン
炎と吹雪をほぼノーガードで受けちゃうのが終盤じゃ痛すぎる
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 08:40:45 ID:xJNbdh+I0
しかしアークデーモン加えるならシルバーデビルも仲間にさせればいいのに、
なぜプリズニャン……
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 09:40:22 ID:CVuvT7gs0
item.txtに戦いのドラムがないことに絶望した
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 15:57:30 ID:DooBvDyQ0
戦いのドラムはSP鼓舞で十分
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 18:56:35 ID:v7yBZxp60
SP消費減少Lv5=鼓舞
こうですね
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 23:47:28 ID:eBdOrbEA0
SP消費減少Lv5=戦いのドラム 鼓舞
野暮とは思うが、こう書かないと機能しないぞ。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 00:30:52 ID:rTSD9Urc0
エロゲマスタがどうして完全版の出るゲームのデータを見切り発車したのか気になってたら、
謝罪文&完全版を作るって告知がなかったことにされ消されたからなんだな。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 01:27:51 ID:Vo2DYf1w0
ドラムが残ってて山彦排除はやっぱ納得いかねーなぁ
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 17:31:18 ID:m2Rz1Cfs0
>>636
謝罪文はしっかり残ってるぜ。
この前の夏コミでも「ライター存命中」との情報が出てたし。
639 :
SsmwjKhdydPjQTL
:2008/09/23(火) 18:11:04 ID:LLFBAGCI0
svbQ5D Hello
I am Russo
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 18:16:30 ID:m2Rz1Cfs0
仮面ライダーage
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 18:23:28 ID:UbR6m7rg0
>>640
本人かw
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 18:25:28 ID:bwtZ0y3s0
初代ライダーを改定しようとすると邪魔が入るというのは本当のことだったのか
冗談はおいといて、とうとう1号と2号も射程2以上の武器追加か
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 18:37:45 ID:m2Rz1Cfs0
>>641
俺は本人だったのか―w
>>642
2号のは相当弱いけどな!
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 18:41:22 ID:GgQVa/bg0
おいおい攻撃力1700消費20先属性のどこが弱いんだ……あ、射撃111……
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:07:08 ID:InMwnS/Q0
格闘169だから、余計に低さが際立つなw
しかし、ショッカー首領のパイロット能力がすごいことになってる件
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:35:07 ID:3YFSMGCk0
異様に強いライダーハンマーとかヘッドクラッシャーに勝ってる部分が皆無な
スクリューキックとか意図的なんかな。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 19:37:08 ID:kqW0qIjg0
電光ライダーキック残しか、月面キックに変えてほしいがな
あと2号は古株なんだからもう少し技量上げてほしい
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 20:35:41 ID:i1T5bZOM0
燃費良くなってひらめきついて
2Pも手に入れてその他色々手に入って
売りの底力とか格闘169覚悟とかそのままで
ひたすら上方修正だなあ
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 20:40:42 ID:MYzd/DhY0
集中習得遅いとはいえこの回避で底力はやばい
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 21:01:53 ID:PmPu8FEs0
電光ライダーキック残ったのがうれしい口だ
格闘げーだとこっちの技だったし
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 21:11:01 ID:i1T5bZOM0
本郷の技量で剋武+20ってFEとか結構なキャラを無力化できそうだなあ
消費軽くて攻撃力もあるし
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 21:14:22 ID:PmPu8FEs0
>>648
燃費いいか? 中間武装が死んでるぞ。
ライダーパンチが15も消費するようになったのは痛いんじゃないかな
しかしHOLIC氏か レスつかないような気がするな
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 21:27:39 ID:i1T5bZOM0
無理にパンチ使わなくても無消費1200クリティカル+20の
ライダーアタックで必要十二分って気がするんだけど
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 21:49:26 ID:tnKNW85Q0
攻撃力の差は、これ以上無理かもしれないが、
各武器の命中とCTの差をつけるか、
接や先や浸等を付け足して差別化しないと、
武装数の割に、使う場面が無い武装が多いね。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 23:29:57 ID:soYai1J+0
改訂でがっつり弱体化させるかと思ったら大幅強化とかw
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 00:05:34 ID:ka/gAD2A0
回りが強くなってきてるんだからがっつり弱体化したら大変なことになるだろw
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 06:32:52 ID:HrLBDSz60
ライダー頭抜けの時代も遠くになりけり、って感じだしなw
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 11:41:55 ID:nj4E+bwE0
強さはあるけど使いにくさも相当な設計だったわけで
使いにくさが解消されたらやっぱりかなりの強さだと思うがなあ
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 11:54:05 ID:QGWGGL+o0
でも思ったほど強化されてないよな。
射程2Pとは言え気力120で消費が40/160じゃ反撃には使えない。
ボスを囲む時に便利程度だ。
剋武もSに比べると使い道は狭い。
明らかな強化点ってひらめきくらいか?
全体的にEN消費が重くなってるので、人によっては前の方が使いやすいかもしれん。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 12:12:34 ID:vEZUMm+c0
ライダーキック2Pにすればいいと思ったり
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 12:18:34 ID:nj4E+bwE0
回避型ではあるけど反撃数が期待できないんだから
気合一発ライダーキック以降が軽くなってるのは大きくね?
そっちは加速失ったのが響くかもしれんが
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 12:32:51 ID:6MUJ+O5o0
ライダージャンプはアリのような、シリーズ全体考えると無しのような
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 12:46:10 ID:nj4E+bwE0
ダムとか採石場とかでジャンプで場面転換って
初代二人ほど頻繁にやってたっけ他のライダー
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 14:52:06 ID:oVB+E+Fw0
テレポート=井上ワープ
スマン、真っ先に思いついたのがこれだった。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 15:51:48 ID:zwCECeYE0
響鬼前半はワープがなくてよかったよなぁ……とでも言って欲しいのか?
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:20:40 ID:ryDAOBJU0
ちょっとしたネタでこういう発想に至る665に嫉妬
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:47:32 ID:iekR/ghQ0
>>665
世界には君の敵しかいないわけじゃないんだよ
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 16:56:15 ID:xuVt8KIo0
むしろ脚本家ワープだな、やってない奴見たことない。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 17:02:46 ID:oVB+E+Fw0
定番で言われてるネタのつもりだったが、やっぱり軽率だったな。スマン。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 17:10:10 ID:4kV2Qj5M0
2号の最大火力期待値計算したら頭痛くなってきた
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 17:42:19 ID:m6CpngKs0
別案でもやっぱりハンマーが強いな
なんか思い入れがあるんだろうか
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 19:22:38 ID:6uQeeCIs0
>>670
改訂前と比べて攻撃力+100だけなんだし、高いとはいえ頭痛くなるほどか?
……クリティカル率込み(改訂前と比べて+10%)だと結構なものだが
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 20:25:16 ID:4aEkIFPg0
CT込みなら3000くらいは上がってるな、消費も下がってるが
まぁ改訂前のトリプルを計算したらアレだが
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 21:41:44 ID:JT3hLaZE0
ライダーといえばライスピはどうなるのかね?
ライスピ仕様の滝さんとオリジナルキャラを別に用意して
後は他の昭和ライダーフォルダの共闘って感じになるのか
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 21:54:08 ID:MHKcXFSQ0
ユニットは流用で良いがメッセと顔グラを変更する必要がある
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 22:32:03 ID:VvFY12/s0
変身した後は昭和のライダー含むヒーローは一人称が「私」だからな
ライスピのライダー達は変身した後も「俺」を使ってる
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/24(水) 23:14:34 ID:xq0nl3ro0
ZXはほぼ新造になりそうだし、V3の火柱キックとかストロンガーのウルトラサイクロンも武装化の範疇じゃないかな
細かいこというと真空地獄車も
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 08:20:29 ID:jBTRRvEw0
昭和ZXが分身持ちでナイフが主流武装とライスピよりなんだよな
漫画(非ライスピ)の方は知らないけどどっちもテレビSPじゃ使ってない(よね?)
チェックし忘れて少し後悔
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 16:13:58 ID:P/8OXGKY0
そういや特撮大戦でのライダー勢の能力値ってどんなものなの?
一応参考にしておきたいな
やっぱリアル系?
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 17:04:33 ID:XnfJCxPU0
ゲームとしての都合なのはわかるが、首領が普通に強敵なことに違和感あるなー。
出てきてすぐ覆面ひっぺがされて自爆したし。まあ実は逃げててデストロン結成するんだけど。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 17:06:03 ID:mQKPXLiE0
>>679
ライダー1号(旧)
HP56 EN190
耐久26 移動5
運動68
直接100 間接100 命中122 回避128 技量110
ギャバン
HP58 EN180
耐久29 移動5
運動58
直接102 間接95 命中95 回避90 技量90
キカイダー01
HP95 EN190
耐久38 移動4
運動52
直接101 間接88 命中94 回避55 技量78
こんなとこ
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 17:51:38 ID:P/8OXGKY0
>>681
サンクス
SRCのデータと似たような感じだね
RXはあっちでも列強なんだろうか
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 18:13:37 ID:mQKPXLiE0
仮面ライダーBLACKRX
HP58 EN190
耐久32 移動5
運動70
直接99 間接82 命中113 回避125 技量87
格闘, 32, 1, 1, +0, -, -, -, EAAEEEE, +0, 突
RXキック, 62, 1, 3, +20, -, 50, 115, AACEEEE, +20, 突格P
リボルクラッシュ, 75, 1, 1, +10, -, 100, 125, EABEEEE, +30, 武
以下参考に01の武装でも
格闘, 32, 1, 1, +0, -, -, -, EAAAEEE, +0, 突
ゼロワンカット, 42, 1, 1, +0, -, 20, -, EAAAEEE, +0, 突
ゼロワンキック, 46, 1, 1, +0, -, 25, -, AACCEEE, +0, 突
ゼロワンドライバー, 52, 1, 3, +10, -, 30, 108, AACCEEE, +10, 突格P
ブラストエンド, 58, 1, 1, +20, -, 40, 115, EAAAEEE, +20, B
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 18:28:01 ID:aQZsxG7k0
中間武装が死んでるけど、RXが出る頃にはソウルアフェクターがあるから無問題!
なゲームバランスだったよなぁ……。
あと、キカイダー兄弟=鉄屑でイナズマン最高。
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 18:30:26 ID:P/8OXGKY0
技量以外1号とそんなに大差はないのか
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 18:50:45 ID:aQZsxG7k0
まあ、ソイツらはね。
イナズマンF
HP58 EN220
耐久30 移動5
運動56
分身=50%の確率で攻撃を回避(気力120)
逆転チェスト=技量/4の確率で攻撃を反射(気力130)
直接98 間接94 命中94 回避86 技量85
格闘, 27, 1, 1, +0, -, -, -, EAAEEEE, +0, 突
稲妻拳法電撃, 33, 1, 1, +15, -, 15, -, EAAEEEE, +0, 突電
念力キック, 40, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAEEEE, +15, 突格P
稲妻タイフーン, 48, 1, 4, +5, -, 30, 120, AACEEEE, +10, 電
超力稲妻落とし, 53, 1, 4, +10, -, 40, 125, AAAEEEE, +20, 電
ゼーバーイナズマンフラッシュ, 75, 1, 5, +35, -, 100, 130, AAAEEEE, +30, 電
コイツは成長タイプの問題もあって、Lvが上がるだけで加速的に強くなる。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/25(木) 21:55:13 ID:xPe/cfN+0
>>676
まあ、実際には変身後も「俺」の事は多いけどな。
全体的に変身後に一般人と会話する時は私の事が多い。
また、1号と2号は変身後も互いを名字で呼ぶ事もある。(外見では
見分けがつきにくいからなのかもしれんがw)
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/26(金) 11:13:03 ID:0Udc0dcQ0
っちゅーか1号と2号は変身したら相方をもっぱら本名で呼ぶし。
変身してないときに変身してる相方をライダーと呼ぶことはある。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 18:16:30 ID:FqWz1yp60
バイクの前輪で切り払うのか
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 02:47:47 ID:5AnpmJ720
リンダのケンはまだもうちょっと強い気がするんだが
最初が強すぎたのでよくわかんねえ
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 14:09:49 ID:bOmoXqVI0
デモンパの常時2回行動もろくに意見なしで通りそうな感じだし、それに比べりゃたいしたことないんじゃね?
ライダーももっと強くていいと思うなー
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 14:40:06 ID:0mP7/0a20
2回行動といっても移動不可だしなー。
最強技が1発限りなのと合わさってかなり使い難い。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 16:36:31 ID:1eww0E3A0
あげく回避率ダウン+回避行動不可だしなー<連続攻撃
つーかそもそもアレを"常時2回行動"と称すこと自体ちょっと無理がある気が。
個人的にはまだデモンよりリンダキューブの方が気になるなぁ。
ケンは、あれで移動力3ならまだ許容範囲という気もするんだが、何で4なんだろ。加速まであるってのに。
リンダは…自分が回避系集中忍耐アレルギーなもんであまりマトモな突っ込みができんが、個人的には底力失った1号より大分使いやすそうな感じ。
回避系で格闘159ってスルー範囲なのかねぇ? 格闘武器も良質なもん揃ってるけど。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 17:09:31 ID:0mP7/0a20
ケンは耐久系の厳しさがあるから今でも許容範囲だと思う。
リンダは集中か忍耐外すぐらいはして欲しいと思うのだけど。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 17:19:57 ID:HBWFcR/M0
回避系の忍耐コンボはもはや基本テクと化してるな。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 18:33:54 ID:6azuVP060
ケンは燃費が頼もしすぎるかなあ。
みがわりも持ってんだよな。うーん
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/28(日) 23:13:07 ID:M5RBInzM0
データ討議の主要参加者からすればどうってことないのでどうぞどうぞご投稿下さいというわけだろうか?
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