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    データ討論スレ(ロボット基準板)第31稿

    1 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 12:54:38 ID:94DgDWbs0
    前スレ

    データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/

    171 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:22:10 ID:gY661U5k0
    >>169
    作品の黒幕、ボスクラスにまで圧勝したら
    流石にギャグアニメじゃねえのかと思ってしまう

    そういう爽快なのも実際あるのかもしれないけど

    172 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:22:34 ID:hXIxZXRk0
    当時の幼児誌の記事を見たがスパイダーマンよりでかい敵怪人より
    さらに頭一つ以上でかいからなレオパルドン
    多分膝の部分くらいまで高下駄になってると思う

    173 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:28:04 ID:AERn7aOw0
    レオパルドンってまさにそれなんだがな<作品の黒幕、ボスクラスにまで圧勝

    174 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:40:24 ID:6UkFkoVY0
    ソードビッカー最強ですね。わかります。

    175 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:42:04 ID:Rpd7Noow0
    レオパルドンと言われても次鋒しかわからん

    176 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 00:50:30 ID:AERn7aOw0
    どっちも瞬殺なところは共通しているな

    177 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 01:02:34 ID:NStfrlNY0
    ロアビィン

    178 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 01:32:03 ID:Lix9s4ss0
    >>163
    がんだむしーどですてにーですね、わかります
    予算っていうか時間ですが

    179 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 01:32:27 ID:9+4d6NIs0
    レオパルドンが大き過ぎて、相対的にマシーンベムが小さく見えるため
    同じ画面内に出せずそれぞれを別撮りする羽目に

    180 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 08:44:17 ID:C3PmiG/20
    その上、途中でレオパルドンのスーツ事態盗難だか破損だかで
    使用不能になり、バンクでごまかす必要があったなんて
    噂も聞いたがどうなんだろうな?

    181 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 10:51:04 ID:OPRlr+c60
    こうかな↓

    Create 味方 レオパルドン(SPDT) 0 強力チーム・レオパルドン 1 1 1

    182 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 12:49:14 ID:D1UUvTa60
    セブンXもずっと瞬殺だったなぁ

    183 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 12:51:13 ID:/oP1GQWA0
    ダンクーガだって、

    合体

    敵が突っ込んでくる

    カウンターで鉄拳を繰り出す(ちなみに操作してるのは忍)

    一撃で敵が真っ二つ

    な、戦闘が基本ですよ、TVシリーズ

    184 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 18:31:37 ID:gY661U5k0
    原作描写という話から少しずれるけど
    OGSやOG外伝は額面上のバランス取りみたいなものまで
    完全に放棄してる気がしたな
    グレイターキンのフォトンビームが消費EN10にも驚いたけど
    マルディクトの紅蓮魔炎陣(マルディクトの最強武器)が無消費だった時は
    何事かと思った。こいつのEN回復飾りかよと

    185 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 19:45:52 ID:T80ATisU0
    そもそもマルディクトは最強武器が命中・射程・威力すべて一番優秀なんで
    他の武器がまったく必要ないんだよな…

    186 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 19:54:31 ID:R4S8ZJ3Q0
    ロボットのアクションとか乳揺れカットインとかボイス収録とかが大変で、バランスまで手が回りません><
    でも別にいいでしょ、ファンが期待してるのは前者の方なんだし。

    みたいな開き直りは時たま感じないでもないな。

    187 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 20:07:47 ID:zZY0Z8yk0
    下手に真面目に調整すると、逆に文句が来たりもするらしいからなあ。

    ライトユーザーにとっては、味方のリソース管理すら面倒くさいのです。
    まして非操作キャラの能力なんて確認してられまい。

    188 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 21:00:42 ID:My4VYMfk0
    スパロボのライトユーザー層の意見はSRCでよくある、バランスを
    取るために他作品等に遠慮して、あえて能力をオミットしたり、
    数値を抑えるような意見とは正反対なのが多いからな。
    なにしろ、カミーユのNTレベルが全キャラ中最速で9レベルに
    到達するように設定されてないだけでギャアギャア騒いだり、
    ビーチャの格闘がアムロより高いだけで、スタッフはろくに
    原作を見ずに適当な事をしてるふざけた連中だと騒いだりするし。

    189 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 21:42:35 ID:kKK2UFqw0
    弱いのは弱くあるべきってのは立派なバランスの取り方の
    一つだとは思うよ。

    SRCでそれをやると「じゃあ何が弱くあるべきか」で
    喧嘩になるだけだがな。

    190 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:06:29 ID:VSgSxX9c0
    ロボでは強くあるべきと弱くあるべきの指針としてスパロボでの
    扱いが重視されてるが、最近はスパロボがどうした。
    そんなのが飛びぬけて強い理由にはならんという意見が出てきてる
    感じだな。

    パトレイバーやボトムズはそれとは別に、普通のロボ作品と
    普通に共闘できる事自体に違和感があると認識されてるようだが

    191 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:15:41 ID:+jkjBkjc0
    イデオンとか真ゲッターみたいなのは別として
    基本スーパーロボットはどれもほぼ互角ぐらいであってほしいってのはある
    作中で強かったとか弱かったとかがはっきりあるならそこは加味するべきだろうけど

    192 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:19:42 ID:9/TG7WW+0
    その真ゲッターですら勝手に火星に行っちゃった事はあっても
    戦闘力そのものはたいした事なかったよと言われる始末。

    イデオンに関しても映像資料が手に入りやすくなった事から
    暴走(笑)とか両断(笑)とか言われるな。
    これはSRCというよりスパロボ関連のスレで言われてる事だが。

    193 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:24:14 ID:+jkjBkjc0
    真ゲッターは戦闘力というより他と並べるのはゲッターGだろってのがあると思う
    OVA版のとかはそこら辺を気にする必要がないから違ってくるけど

    194 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:26:07 ID:AEj1+DaA0
    つまり、以下3つのカーストにまとめろと?

    1 禁断の世界(イデオンとか真ゲッター?)
    2 普通の主役(1,3以外すべて)
    3 普通に戦うのは違和感(パトレイバーとか)

    195 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 22:28:39 ID:y9TIUw9s0
    真ゲッターよりライジンオーの方が強いらしいぞ

    196 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 23:43:05 ID:kb3SpMYk0
    よくわからんがイメージが大事ってことだな

    197 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 00:26:21 ID:B8E4nM8w0
    ガオガイガーがジェネシック化してすげえインフレしたけど
    他の勇者だって負けないぐらい強いって僕は信じてる
    って事ですね、僕もそう思います

    うん、エクスカイザーやファイバードなら何とかしてくれる

    198 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 00:27:59 ID:x15E9wuQ0
    まあ他の勇者もジェネシック基準に強化してしまっていいと思うけどね。
    そうでないと共闘時に使いにくいし

    199 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 00:34:40 ID:SSuBimsE0
    TV版最終形態のスターガオガイガーが他より劣る感じになるけど
    そもそもキングジェイダーより弱いから諦めがつくか

    200 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 00:36:15 ID:Za1VdLCw0
    エクスカイザーとファイバードよりダ・ガーンの方が強そうだが

    201 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 00:42:15 ID:43owiSLw0
    ジェネシックをグレート勇者と同程度で調整すりゃいいんじゃね?
    ハンマーは抜かして

    202 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:02:59 ID:85XdwpYM0
    他の勇者は多人数乗り
    ヘタするとグレート+武器ロボになる
    ファイヤージェイデッカー・マックスキャノンモードは色々とおかしい強さ
    グレートバーンガーンやグレートダ・ガーンX何かも

    エクスカイザーとゴルドランを何とかしてくれ

    203 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:08:26 ID:D1ajgisA0
    >>198
    ロボダンにジェネシックぶちこんだけど、そこまで強くなかったぞ。
    マモルとゴルディも一緒に乗せてたけど。
    単に元が弱すぎただけだと思う。

    ついでに実験としてSRXを常時4体合体で1枠で出撃可能にしてみたが、
    そこまでしても真ゲッター並でしかなかったことに驚愕した。
    リョウの格闘が高すぎてストナーの方がダメージの方が必殺砲よりかなり出る。

    204 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:50:37 ID:tqEO398c0
    ゴルドランはグレートになると必殺剣が消えるから
    他のグレート系に比べて使いにくい

    205 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:56:36 ID:bNoNIixc0
    >>203
    しかし、SRXにはまだ上のバンプレイオスがあるんだぜ

    206 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:58:15 ID:85XdwpYM0
    >>205
    多分改定でライの魂が消えて
    スペック自体も今のSRXと同等かそれ以下まで下がると思う

    207 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 02:07:19 ID:bNoNIixc0
    そうなったらSRXに立場ねぇなぁ……
    出撃枠4つも使っちゃうしな

    208 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 02:22:55 ID:zvDD59kg0
    >>207
    最初からSRX状態で出撃でおk

    209 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 04:33:56 ID:vYYfYOcQ0
    >>194
    1は味方としてはスポット参戦ってイメージだな。
    暴走イデとか真ラーゼとかエンペラーとか天元突破とかネジの外れたやつら。個人的には真ゲは2。

    210 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 05:00:14 ID:Za1VdLCw0
    イデの暴走って最終回の発動一発っきりっしょ?
    扱いとしてはマーズの爆弾と同じようなもんであって、データに含める必要はないと思うんだが。

    ソードやガンにしたってそれほど頭おかしい威力ではないし。
    ハッキリ言ってイデはイメージ先行しすぎて軸がぶれている。

    211 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 05:57:55 ID:4DinVLrI0
    >>203
    ・ライが魂を覚えているか?
    ・瀕死技能発動中か?
    この二つでかなりの差がつくよ。

    ストナーも攻撃力は4200どまりで必殺砲以下なので、リョウの格闘の高さを含めてもSRXより「かなり出る」というのはよほど限定された状況な気が。

    >>209
    真ラーゼは殴り合ってただけ、天元突破は気合入れてただけという印象で「強い」というイメージがないのがなー。
    ノベルゲームとかで設定出されただけで強いといわれてもピンと来ないような、あんな感じ。

    >>210
    惑星ぶち抜いてその向こう側の艦隊を攻撃するという戦法を取れるだけで十分威力があると思うぞ。
    その後、亜空間にいたバイラルジンのブリッジに直撃させてるのも印象深い。
    イメージ先行なのは否定しないが、実際に人類滅亡させてるのもポイント高いよ。

    212 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 07:02:11 ID:C/9hDTDM0
    >>157
    アニメ、魔装機神サイバスター。
    あれは装甲の破損描写すら一切無い。
    あれは装甲2550にしてもいいくらいだw

    >>197
    火鳥にいちゃんなら!

    イデはイデオン状態のソードとガンを通常範囲(攻撃力3000〜4000程度)まで下げて、
    イデ覚醒だけ別ユニットとすればいいと思う。

    213 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 08:19:47 ID:HXTZq1g60
    >>212
    グレートダ・ガーンGXとかグレートゴルドラン忘れないでくれよ
    伝説の力とか黄金の力は伊達じゃねぇ
    ジェイデッカーは馬鹿強くなくていい、むしろそれがいい
    マイトガインはかっこいいからそれでいい

    >>204
    グレートダ・ガーンGXも必殺技は射撃だぞ
    というかグレート前から必殺技は射撃

    ところでダ・ガーンがスパロボ参戦したら
    伝説の力の扱いはスパロボWのザ・パワーと同じ感じになりそうだ

    214 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 08:54:22 ID:tqEO398c0
    ダ・ガーンは伝説の力発動前は中ボスにも勝てないんだよな

    215 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 09:29:21 ID:xRknwDKY0
    Sファイヤーダグオンとギャラクシオンは普通に出鱈目な強さだったか
    終盤用、もしくは気力130のハイパーモードにしてパワーダグオンとヴィクトリオンを後半用と考えるべき

    216 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 09:36:58 ID:xRknwDKY0
    書いてから気付いたけど、Sファイヤーダグオンは最後はあれだけど
    まさに一歩も動かず敵の攻撃は効かず必殺技の一撃だけで終わらせるロボだな
    単に出番が少ないだけとも言えるが

    217 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 10:32:52 ID:B8E4nM8w0
    >>213
    マイトガインが劇中でやられ描写が多いのは
    あくまで舞人の技量のせいだと信じて疑わない俺
    マイトカイザーが強かったのは基本性能と、舞人が戦闘経験を積んで
    戦士として成長したからということで
    でも、やっぱりガイン一人で戦うより
    操縦席に舞人が居たほうが強いんだろうな

    特殊エネルギー体が乗り移ったものか
    人が一から作り上げて心を持たせたものか
    だと、やっぱり前者の方がぶっちぎった強さを持つことに
    何となく説得力持たせられるかなとも思ったり
    そいつらも大抵、人の作ったものに乗り移ってるとかなわけだけど
    ドライアスを葬ったシーンとかを考えると、ね

    218 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 13:47:31 ID:LLehd7Eo0
    >>211
    某氏は設定に頼らないからなぁ

    219 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 15:19:25 ID:H3+z+8GM0
    >>211
    惑星をぶちぬく程度なら、それこそグレンは片手間でやれるんじゃね。

    220 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 19:04:12 ID:Za1VdLCw0
    あまり描写に忠実すぎるとおかしいことになると思うがなー。
    ビッグバン級のエネルギーなのに宇宙創造しないエンペラーの合体とか
    地球が吹っ飛ばないかめはめ波とか。
    あくまでもゲーム的に考えてハイメガ・ハイマット上位くらいに
    考えたほうが得策と思う。

    まあイデオンは通常は弱いがマップ兵器で逆転ってのが駒的にも特徴になるから
    ある程度火力偏重気味でも問題ないかとは思うけど。
    あとはそれらの武器がどの程度使いまわせるかって所か。
    無限力なんて設定があるから少々面倒な事になる。

    221 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 19:13:25 ID:Za1VdLCw0
    ちなみに言うと俺は全ユニット均衡派。
    弱い奴はパーツ数で補って、パーツ数が同じ奴は
    運用の違いはあれどある程度拮抗する感じで。

    だが、そうなるとユニットの強さはパーツスロットで
    4段階(現状スロット5の奴もいるけど)に分けなきゃならんから、これも調整が面倒そうだ。
    各ステータスの上限をキッチリ決めてやれればいいが、
    そりゃもうローカルの範疇だなぁ。

    自分のシナリオでウマーします。自己完結でごめんなさい。

    222 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 19:38:12 ID:OtBZbzpE0
    駒としての特徴づけで数値を決めてますならいいんだけど、銀河投げ合ってた天元突破は気合入れてただけだからそこそこで、
    惑星ぶち抜けるイデは十分威力があるので強くしようとか矛盾した事を言われるとまとまらんよなやっぱり。
    イデスゲーであって欲しいという気持ちはわからんでもないが、誰もがそのイメージを共有出来るわけじゃないし。

    223 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 19:43:26 ID:4DinVLrI0
    >>219
    いやそりゃそうなんだろうけど、片手間に惑星なり恒星なり砕く場面がないと「へー、そーなのかー」で終わるじゃん?
    規模は小さくても、土星の輪を崩壊させたり惑星真っ二つのイデオンの方が見る者に与える衝撃は大きいんじゃないか。

    つか俺はドリルで突っ込むグレンラガンが見たかったんだよう。
    船の中でうんうん唸ってる場面なんかどうでもいいんだよう。

    224 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 19:57:47 ID:tqEO398c0
    イデは安定して使えないから威力を保障されてるんで
    普通に使えるなら強さを抑えられるのはしょうがない

    225 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 02:11:36 ID:8eBkgKK+0
    劇中で結構使ったイデオンガンが使いづらいのがな。
    イデオン
    イデオン, イデメカ, 3, 1
    空陸, 3, LL, 30000, 255
    特殊能力
    バリアLv3=イデバリア
    10000, 300, 1000, 85
    AABA, IDE_Ideon6.bmp
    グレンキャノン, 1700, 1, 3, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
    ミサイル, 1700, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実
    全方位ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
    格闘, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    イデオンガン, 3000, 1, 7, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3
    イデオンソード, 3200, 1, 7, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直

    このぐらいの形態があってもいいと思うんだが。パイロットイデの時は
    射程30でもいいとおもうがw

    226 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 09:03:40 ID:HQsQAZsQ0
    >>225

    無限力イデ
    イデ, イデメカ, AABA, 255
    特殊能力
    S防御Lv8, 1
    170, 170, 180, 180, 200, 160, 機械
    精神なし
    IDE_IDE.bmp, Ideon.mid
    ===
    EN回復Lv10=無限力イデ
    ===
    無限力イデオンガン, 6000, 1, 30, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L4
    無限力イデオンソード, 7000, 1, 30, +0, -, 100, -, AAAA, +0, M拡

    こんな感じの追加暴走時パイロットで済むわけだなw

    227 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 09:11:17 ID:oLXraFe60
    S防御あっても使い道なくね?


    228 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 10:21:30 ID:NXB5LR5Y0
    >>227
    ヒント:血まみれの巨神

    229 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 10:47:18 ID:KkNnsBsI0
    あれ? エラーやミス修正ってわけじゃないから10日待たないといけないんじゃないの?
    ちょっと判断しにくいが

    230 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 11:02:55 ID:TtqGt1Zo0
    ダンバインの投稿予告、早すぎないか?
    いやまあ、やることが無難すぎて文句付けるつもりはないんだが

    231 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 22:24:19 ID:6Av0CaU20
    >>210
    基本的に「無限パワーで大暴れ、俺TUUEEEE」じゃなくて
    思った通りに動いてくれない、肝心な時に役立たずのデクノボウを使って何とか生き延びていくって内容だしのう

    232 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 23:04:34 ID:2fXIhZ/o0
    難しいな色々。
    見た目非常に鬱陶しいが色々追加されてる地獄城版でもあんまり強くないんだよな。

    ソードとガンはゲージ5以下で使ったことないのか?
    そこまで溜めるのが難しすぎるし、ハイリスクハイリターンに拘りすぎて
    高いリターンしか用意されてないのはシナリオでの運用考えると扱いにくいと思う。
    全方位ミサイルの威力を上げるだけでもいい気はするが

    イデオン
    イデオン, イデメカ, 3, 1
    空陸, 3, LL, 30000, 255
    特殊能力
    イデオンゲージ
    ユニット画像=IDE_Ideon3.bmp (イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
    ユニット画像=IDE_Ideon4.bmp (イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
    ユニット画像=IDE_Ideon5.bmp (イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
    ユニット画像=IDE_Ideon6.bmp (イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    ユニット画像=IDE_Ideon7.bmp (イデゲージLv5 !イデゲージLv6)
    阻止=マイクロブラックホール 全 10 70 120 近接無効 手動 (イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    阻止=マイクロブラックホール 全 15 70 120 近接無効 手動 (イデゲージLv5)
    分離=ドッキングアウト ソルアンバー ソルバニアー ソルコンバー (!イデゲージLv4)
    改造費修正Lv4
    10000, 300, 1100, 60
    AABA, IDE_Ideon3.bmp
    グレンキャノン, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
    グレンキャノン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
    グレンキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
    グレンキャノン, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    グレンキャノン, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv5)
    ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
    ミサイル, 1500, 2, 3, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
    ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
    ミサイル, 1700, 2, 4, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    ミサイル, 1900, 2, 4, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv5 !イデゲージLv6)
    全方位ミサイル, 1500, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 共L2M全実H(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
    全方位ミサイル, 1700, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 共L2M全実H(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    全方位ミサイル, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 共L2M全実H(イデゲージLv5)
    格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
    格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
    格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
    格闘, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    格闘, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv5)
    イデオンソード, 2000, 1, 5, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 !気力Lv2)
    イデオンソード, 2500, 1, 6, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv2 !気力Lv3)
    イデオンソード, 3000, 1, 7, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv3 !気力Lv4)
    イデオンソード, 3500, 1, 8, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv4 !気力Lv5)
    イデオンソード, 4000, 1, 9, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv5)
    イデオンソード, 7000, 1, 30, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv6)
    イデオンガン, 3000, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M直(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv1 !気力Lv2)
    イデオンガン, 3500, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M拡(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv2 !気力Lv3)
    イデオンガン, 4000, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L1(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv3 !気力Lv4)
    イデオンガン, 4500, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L2(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv4 !気力Lv5)
    イデオンガン, 5000, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L3(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv5)
    イデオンガン, 8000, 1, 30, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L3(イデゲージLv6)

    233 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 00:19:54 ID:OEFFOTCA0
    ゲージLv5ってどんな形の状態だっけ
    原作終盤じゃソードもガンもバズタービームの如く乱発してはいたけど

    234 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 00:22:25 ID:IVfaLjQI0
    ソードやガンみたいに上げ幅の大きいやつ以外は
    武器強化で強化した方がすっきりしない?

    235 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 10:14:02 ID:dlHyfzqo0
    必要技能のある武装が多いと、戦闘計算(CPU操作含む)の処理が重くなる。
    しかも特殊能力や変数の数に比例する。

    ここまでするくらいならハイパーモードと必要技能で対応した方が、形態数は増えるが処理は軽いはず。

    イデオン(ゲージLv2)
    イデオン, イデメカ, 3, 1
    空陸, 3, LL, 30000, 255
    特殊能力
    イデオンゲージ
    ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv1) 自動発動 (イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
    ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv3) 自動発動 (イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
    ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv4) 自動発動 (イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
    ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv5) 自動発動 (イデゲージLv5 !イデゲージLv6)

    こんな感じ。

    236 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 10:37:03 ID:J9QxDZGs0
    どうせゲージをインクルで制御しなきゃならんわけだし
    Lv毎にアイテムへ分割しておけばいいんじゃね?

    237 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 12:12:54 ID:SzGp9UnQ0
    地獄城のイデオン、インクルもまた重いんだよなあ

    238 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 02:17:50 ID:gMhbCUmo0
    デスティニーあげ

    239 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 05:44:50 ID:+GnNqL3Q0
    運命はストライク対フリーダムが山場だったよなあ…

    種は見れば見るほど、ビーム兵器と大量殺戮兵器以外の攻撃力は低く感じる。
    なんでアーマーLv10なんて痛いデータにしたがるんだか。
    プレステ装甲がほんとに位相転移なら、フィールドで無属性で原理無視されるべきシステムだろうに。

    そして種死はどんなバリアも近接無効なダガー>くすふぃあすな世界w

    240 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 05:46:51 ID:iWH/DpX+0
    ストライクとフリーダムって戦ったっけ?

    241 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 08:25:30 ID:0cK1hPNE0
    >>239
    位相転移じゃなくて、ただの相転移じゃないか?
    あくまで通電することで外装甲をメチャクチャ堅くしてるだけだから、
    アーマーはそこまで的外れな再現方法ではないと思う。

    242 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 09:43:31 ID:I5VH7fOY0
    >>240
    インパルスと間違えただけじゃね?
    制作側もときどき間違えてるし

    243 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 10:28:49 ID:HoJW+ovk0
    俺は スペシャルで(ry
    模擬戦でなら戦ったことあるけどね。キラとムウだが

    やっぱりミラコロ超回避化は運命分身搭載のフラグだったか…
    スパロボ由来だとECCS存在するフルメタは涙目だと思うんだけどな。
    ラガン見る限りキラの覚悟は早晩消えそうだがどうなんだろ。前も紛糾してたが

    244 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 10:43:04 ID:DntVxlfw0
    あのレベルの生存能力(448+10 集中 機先 復活)
    と反撃能力とMAP兵器を持つユニットに覚悟はさすがに通らないと思うなー。
    実質装甲2200だから発動もそこそこ狙えるし。

    245 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 10:58:40 ID:G5e6s/D+0
    通る通らない以前につけた理由が
    >#最終決戦の台詞から覚悟追加
    な辺り何年前のデータ討議みてんだよって気満点だったな。
    お前はハナからバランス調整する気ないんかいと

    最大26400、期待値36168って並み居る火力特化スーパー系を抑えて
    ロボデータTOP5に入るクラスだし、一人乗りスーパー系涙目過ぎんだろ。

    246 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 11:18:14 ID:vXgfXuCI0
    俺はインパルスは前の仕様のほうが好きだったりする
    デスティニーもシンはどっちかというと格闘寄りなイメージがあるから
    前のデータいじくってこんな感じがよかった

    デスティニーガンダム
    デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
    エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
    VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
    デュートリオンビーム送電システム
    ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
    ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
    武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
    運動性強化Lv3=光の翼 120
    移動力強化Lv1=光の翼 120
    光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1し突武属性の攻撃力を+200
    4500, 200, 1200, 95
    AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
    CIWS,           900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    フラッシュエッジ2,     1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
    ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 35, -, AA-A, +0, B
    パルマ・フィオキーナ,    2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 突B
    アロンダイト,        2300, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +20, 武

    というかストフリも隠者も移動4でいいと思う
    隠者は変形リフター搭乗で5かなぁ
    つか本来シン・キラ・アスランは横並びが作品的には正しいんだろうが……
    「やはりキラ様最強です><」がなぁ
    全体的にデータが好みじゃねぇ

    247 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 12:04:17 ID:Gt6XWEDQ0
    設定にあるもの全部放り込んで見ましたって感じで美しくないなあ。

    >12.5ミリCIWS,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
    >20ミリCIWS,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

    いくらなんでもこんなもんは統合すりゃいいだろうに

    248 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 12:40:04 ID:GqAfH2Cw0
    ぶれーかー氏のデータは本当に設定偏重だな。
    ビームライフルEN式厨みたいなのにとっては大歓迎なんだろうがな。

    249 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 12:47:39 ID:U8kh/ky20
    >248
    どっちも痛い事が良くわかる

    250 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 14:25:22 ID:A5XpvIo60
    >>246
    キラ様最強は作品的に問題ないべ。最後近くまでヘタレだったアスランが
    強いかな。

    251 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 15:21:38 ID:xRBuCx760
    >#具体的にどの色になるとどう強度が変化するとか設定がないから扱いづらい・・・
    ソードインパは接近戦を行うことになるので、被弾に備えて装甲への電圧を高めている
    ブラストインパは武装に電圧を割かないといけないので、装甲が比較的甘い
    っつーのを読んだ覚えがあるんだが何だったか…
    ファクトファイルじゃなかったと思うんだが、模型誌かそれとも模型自体だったか
    誰か覚えがある人いないだろうか

    252 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 16:05:08 ID:I5VH7fOY0
    ソードは聞いたことあるけど、ブラストはないな

    253 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 16:11:22 ID:SyNE0U0k0
    赤いPS装甲は硬い、というのは聞いたことあるな
    指揮官機のイージス、中身が要人な割に腕が無いルージュ、とか

    254 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 16:13:58 ID:xI1BRDaU0
    wikipediaにその旨書いてあるな、ただし出典はなし、と。
    劇中描写はもう覚えてないからこれ以上は何とも言えんしにゃー

    ところでビームサーベルはB無しだけどビームブーメラン系はB付きなんだな

    255 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 16:27:08 ID:+GnNqL3Q0
    >>241
    通電で硬くしてるってことは、電気通して機動性上げてる半生物ロボットみたいな原理か。
    フィールドだと阻止や反射さえ潰せる無属性は元より、中属性(通電障害)も効くのでアーマーより設定がより活かされると思うが。

    そう言えば、最初にアーマー案を出したのって誰だっけ?
    その時の理由は「通電で硬くしてる」?

    256 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 17:23:39 ID:0Noywv3w0
    >>245
    一人乗りスーパーなんてロボ基準のヒエラルヒーの最下層じゃないか。
    天井が高いロボ基準だし一作品の主役は強すぎる位やってもいいんじゃないか?

    って考えてみたらディスティニーはシンが主役か。

    257 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 17:26:29 ID:AJXZCj4Q0
    > って考えてみたらディスティニーはシンが主役か。

    えっ?

    258 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 17:35:15 ID:sou28Kxg0
    最下層だからせめて火力や装甲を、って事情だろう。
    つか現在討議中のダイモス涙目?
    ダイモスでさえGガン涙目寸前なのに。

    259 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 17:55:42 ID:Cwc0LZIE0
    ダイモスは今回以前はダイモス自身が涙目な立場だったからな

    260 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:26:34 ID:h7JdcJls0
    >>255

    最初の討議の時まだ安定版では
    フィールドの対象に!が指定できなかったから


    261 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:28:39 ID:peb9ADas0
    フィールド制御だと、バリア無効化系の武器で無力化されちゃうのよ
    装甲なのに

    262 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:47:12 ID:u681omk+0
    >>261
    >>255は「無力化された方がおもしろいだろ」って発想なんじゃね?
    つーか、>>239で位相転移なんて誤解したままフィールドって言い出して
    それを通すために無茶なこと言ってるだけ

    だいたいフィールドは無や中よりよっぽどメジャーな
    攻撃力0や低攻撃力の状態異常を完封できる時点でアーマーよりはるかに強い

    263 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:56:38 ID:h+BAXPo20
    でもロボだからなー。
    攻撃力0の異常よく使ってくるのってドムくらいしか思い当たらない……

    264 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 19:07:39 ID:QgMehmMY0
    機械獣とかあの手の怪獣メカには攻撃力0の異常搭載されてる
    奴がわりといるけど

    265 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 20:16:21 ID:U/zSP10k0
    スーパー系の敵だと機械獣や戦闘獣とかはそう言う異常攻撃持ち多いよな

    266 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 20:21:22 ID:h+BAXPo20
    でもまず使ってこないんだよなー
    鉄壁中なんかでも攻撃力ある武器にも異常あったりして結局そっち使ってきたり

    267 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 05:52:24 ID:Dz4A4W6A0
    ロボで攻撃力0の状態異常って使われないのか。
    となると>>262のフィールドの方が強い説は勘違い?

    フィールド
    (ロボでは敵が滅多に使わない)攻撃力0で無属性の無い状態異常を防げる。
    (たま〜にある)無中属性で無効化される。

    アーマー
    (たま〜にある)貫属性で効果半減。
    気力で効果増加。

    アーマーの方が強いのか?
    俺はEN食わない分Iフィールドよりビームコーティングの方が使いやすくて好きだが、種の場合アーマーの他にEN消費用にフィールド付いてるんだよなあ…

    268 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 06:42:37 ID:b8t/reYg0
    使われないといより、装備されてても敵やNPCがなかなか
    使ってくれないという感じでないかな?

    269 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 09:24:56 ID:DR/x+/XE0
    敵の思考上しょうがねえんじゃねえか?
    等身大でも、普通に攻撃力のある敵はマップとかじゃないと攻撃力0はあんま使ってこないだろう。
    逆に、マップ兵器にすると攻撃力0でもそればっか乱発するから弾数制限設けたりとか工夫しなきゃなんないじゃん。
    射程とかPつきにするとか方法はいろいろあるが、機械獣なんか数も多いのに加えて求められるのがザコやられメカって役回りだから、その辺まで手が回らない・手を回してないんじゃねえか?

    270 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 09:29:12 ID:4SNeQ9IA0
    ごく初期の古いデータだが、ダンクーガのギルドローム艦は
    攻撃力0兵器使わせる苦肉の策として射程6に設定してたな

    271 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 10:38:05 ID:yG5nEonQ0
    発生率30%以下かどうかが分かれ目だな
    攻撃力0で発生率30%以下だと、予測ダメージ計算で発生率が1/5修正を受ける
    あと反撃時には予測ダメージ計算で発生率に1.5倍修正が入る

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