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データ討論スレ(ロボット基準板)第31稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/28(木) 12:54:38 ID:94DgDWbs0
前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 22:24:19 ID:6Av0CaU20
>>210
基本的に「無限パワーで大暴れ、俺TUUEEEE」じゃなくて
思った通りに動いてくれない、肝心な時に役立たずのデクノボウを使って何とか生き延びていくって内容だしのう
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/05(金) 23:04:34 ID:2fXIhZ/o0
難しいな色々。
見た目非常に鬱陶しいが色々追加されてる地獄城版でもあんまり強くないんだよな。
ソードとガンはゲージ5以下で使ったことないのか?
そこまで溜めるのが難しすぎるし、ハイリスクハイリターンに拘りすぎて
高いリターンしか用意されてないのはシナリオでの運用考えると扱いにくいと思う。
全方位ミサイルの威力を上げるだけでもいい気はするが
イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
イデオンゲージ
ユニット画像=IDE_Ideon3.bmp (イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
ユニット画像=IDE_Ideon4.bmp (イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
ユニット画像=IDE_Ideon5.bmp (イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
ユニット画像=IDE_Ideon6.bmp (イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
ユニット画像=IDE_Ideon7.bmp (イデゲージLv5 !イデゲージLv6)
阻止=マイクロブラックホール 全 10 70 120 近接無効 手動 (イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
阻止=マイクロブラックホール 全 15 70 120 近接無効 手動 (イデゲージLv5)
分離=ドッキングアウト ソルアンバー ソルバニアー ソルコンバー (!イデゲージLv4)
改造費修正Lv4
10000, 300, 1100, 60
AABA, IDE_Ideon3.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
グレンキャノン, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
グレンキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
グレンキャノン, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
グレンキャノン, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B(イデゲージLv5)
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
ミサイル, 1500, 2, 3, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
ミサイル, 1700, 2, 4, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
ミサイル, 1900, 2, 4, +0, 60, -, -, AAAA, +0, 共L1実H連L4(イデゲージLv5 !イデゲージLv6)
全方位ミサイル, 1500, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 共L2M全実H(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
全方位ミサイル, 1700, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 共L2M全実H(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
全方位ミサイル, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 共L2M全実H(イデゲージLv5)
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv2 !イデゲージLv3)
格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
格闘, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
格闘, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突(イデゲージLv5)
イデオンソード, 2000, 1, 5, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 !気力Lv2)
イデオンソード, 2500, 1, 6, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv2 !気力Lv3)
イデオンソード, 3000, 1, 7, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv3 !気力Lv4)
イデオンソード, 3500, 1, 8, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv4 !気力Lv5)
イデオンソード, 4000, 1, 9, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv5 気力Lv5)
イデオンソード, 7000, 1, 30, +0, -, 150, -, AAAA, +0, M線(イデゲージLv6)
イデオンガン, 3000, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M直(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv1 !気力Lv2)
イデオンガン, 3500, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M拡(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv2 !気力Lv3)
イデオンガン, 4000, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L1(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv3 !気力Lv4)
イデオンガン, 4500, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L2(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv4 !気力Lv5)
イデオンガン, 5000, 1, 7, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L3(イデゲージLv5 !イデゲージLv6 !HPLv3.5 気力Lv5)
イデオンガン, 8000, 1, 30, +10, -, 200, -, AAAA, +0, M扇L3(イデゲージLv6)
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 00:19:54 ID:OEFFOTCA0
ゲージLv5ってどんな形の状態だっけ
原作終盤じゃソードもガンもバズタービームの如く乱発してはいたけど
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 00:22:25 ID:IVfaLjQI0
ソードやガンみたいに上げ幅の大きいやつ以外は
武器強化で強化した方がすっきりしない?
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 10:14:02 ID:dlHyfzqo0
必要技能のある武装が多いと、戦闘計算(CPU操作含む)の処理が重くなる。
しかも特殊能力や変数の数に比例する。
ここまでするくらいならハイパーモードと必要技能で対応した方が、形態数は増えるが処理は軽いはず。
イデオン(ゲージLv2)
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
イデオンゲージ
ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv1) 自動発動 (イデゲージLv1 !イデゲージLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv3) 自動発動 (イデゲージLv3 !イデゲージLv4)
ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv4) 自動発動 (イデゲージLv4 !イデゲージLv5)
ハイパーモードLv-5=非表示 イデオン(ゲージLv5) 自動発動 (イデゲージLv5 !イデゲージLv6)
こんな感じ。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 10:37:03 ID:J9QxDZGs0
どうせゲージをインクルで制御しなきゃならんわけだし
Lv毎にアイテムへ分割しておけばいいんじゃね?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/06(土) 12:12:54 ID:SzGp9UnQ0
地獄城のイデオン、インクルもまた重いんだよなあ
238 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 02:17:50 ID:gMhbCUmo0
デスティニーあげ
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 05:44:50 ID:+GnNqL3Q0
運命はストライク対フリーダムが山場だったよなあ…
種は見れば見るほど、ビーム兵器と大量殺戮兵器以外の攻撃力は低く感じる。
なんでアーマーLv10なんて痛いデータにしたがるんだか。
プレステ装甲がほんとに位相転移なら、フィールドで無属性で原理無視されるべきシステムだろうに。
そして種死はどんなバリアも近接無効なダガー>くすふぃあすな世界w
240 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 05:46:51 ID:iWH/DpX+0
ストライクとフリーダムって戦ったっけ?
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 08:25:30 ID:0cK1hPNE0
>>239
位相転移じゃなくて、ただの相転移じゃないか?
あくまで通電することで外装甲をメチャクチャ堅くしてるだけだから、
アーマーはそこまで的外れな再現方法ではないと思う。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 09:43:31 ID:I5VH7fOY0
>>240
インパルスと間違えただけじゃね?
制作側もときどき間違えてるし
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 10:28:49 ID:HoJW+ovk0
俺は スペシャルで(ry
模擬戦でなら戦ったことあるけどね。キラとムウだが
やっぱりミラコロ超回避化は運命分身搭載のフラグだったか…
スパロボ由来だとECCS存在するフルメタは涙目だと思うんだけどな。
ラガン見る限りキラの覚悟は早晩消えそうだがどうなんだろ。前も紛糾してたが
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 10:43:04 ID:DntVxlfw0
あのレベルの生存能力(448+10 集中 機先 復活)
と反撃能力とMAP兵器を持つユニットに覚悟はさすがに通らないと思うなー。
実質装甲2200だから発動もそこそこ狙えるし。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 10:58:40 ID:G5e6s/D+0
通る通らない以前につけた理由が
>#最終決戦の台詞から覚悟追加
な辺り何年前のデータ討議みてんだよって気満点だったな。
お前はハナからバランス調整する気ないんかいと
最大26400、期待値36168って並み居る火力特化スーパー系を抑えて
ロボデータTOP5に入るクラスだし、一人乗りスーパー系涙目過ぎんだろ。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 11:18:14 ID:vXgfXuCI0
俺はインパルスは前の仕様のほうが好きだったりする
デスティニーもシンはどっちかというと格闘寄りなイメージがあるから
前のデータいじくってこんな感じがよかった
デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
運動性強化Lv3=光の翼 120
移動力強化Lv1=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1し突武属性の攻撃力を+200
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲, 2000, 2, 5, -20, -, 35, -, AA-A, +0, B
パルマ・フィオキーナ, 2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 突B
アロンダイト, 2300, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +20, 武
というかストフリも隠者も移動4でいいと思う
隠者は変形リフター搭乗で5かなぁ
つか本来シン・キラ・アスランは横並びが作品的には正しいんだろうが……
「やはりキラ様最強です><」がなぁ
全体的にデータが好みじゃねぇ
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 12:04:17 ID:Gt6XWEDQ0
設定にあるもの全部放り込んで見ましたって感じで美しくないなあ。
>12.5ミリCIWS, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L15
>20ミリCIWS, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
いくらなんでもこんなもんは統合すりゃいいだろうに
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 12:40:04 ID:GqAfH2Cw0
ぶれーかー氏のデータは本当に設定偏重だな。
ビームライフルEN式厨みたいなのにとっては大歓迎なんだろうがな。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 12:47:39 ID:U8kh/ky20
>248
どっちも痛い事が良くわかる
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 14:25:22 ID:A5XpvIo60
>>246
キラ様最強は作品的に問題ないべ。最後近くまでヘタレだったアスランが
強いかな。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 15:21:38 ID:xRBuCx760
>#具体的にどの色になるとどう強度が変化するとか設定がないから扱いづらい・・・
ソードインパは接近戦を行うことになるので、被弾に備えて装甲への電圧を高めている
ブラストインパは武装に電圧を割かないといけないので、装甲が比較的甘い
っつーのを読んだ覚えがあるんだが何だったか…
ファクトファイルじゃなかったと思うんだが、模型誌かそれとも模型自体だったか
誰か覚えがある人いないだろうか
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 16:05:08 ID:I5VH7fOY0
ソードは聞いたことあるけど、ブラストはないな
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 16:11:22 ID:SyNE0U0k0
赤いPS装甲は硬い、というのは聞いたことあるな
指揮官機のイージス、中身が要人な割に腕が無いルージュ、とか
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 16:13:58 ID:xI1BRDaU0
wikipediaにその旨書いてあるな、ただし出典はなし、と。
劇中描写はもう覚えてないからこれ以上は何とも言えんしにゃー
ところでビームサーベルはB無しだけどビームブーメラン系はB付きなんだな
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 16:27:08 ID:+GnNqL3Q0
>>241
通電で硬くしてるってことは、電気通して機動性上げてる半生物ロボットみたいな原理か。
フィールドだと阻止や反射さえ潰せる無属性は元より、中属性(通電障害)も効くのでアーマーより設定がより活かされると思うが。
そう言えば、最初にアーマー案を出したのって誰だっけ?
その時の理由は「通電で硬くしてる」?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 17:23:39 ID:0Noywv3w0
>>245
一人乗りスーパーなんてロボ基準のヒエラルヒーの最下層じゃないか。
天井が高いロボ基準だし一作品の主役は強すぎる位やってもいいんじゃないか?
って考えてみたらディスティニーはシンが主役か。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 17:26:29 ID:AJXZCj4Q0
> って考えてみたらディスティニーはシンが主役か。
えっ?
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 17:35:15 ID:sou28Kxg0
最下層だからせめて火力や装甲を、って事情だろう。
つか現在討議中のダイモス涙目?
ダイモスでさえGガン涙目寸前なのに。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 17:55:42 ID:Cwc0LZIE0
ダイモスは今回以前はダイモス自身が涙目な立場だったからな
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 18:26:34 ID:h7JdcJls0
>>255
最初の討議の時まだ安定版では
フィールドの対象に!が指定できなかったから
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 18:28:39 ID:peb9ADas0
フィールド制御だと、バリア無効化系の武器で無力化されちゃうのよ
装甲なのに
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 18:47:12 ID:u681omk+0
>>261
>>255
は「無力化された方がおもしろいだろ」って発想なんじゃね?
つーか、
>>239
で位相転移なんて誤解したままフィールドって言い出して
それを通すために無茶なこと言ってるだけ
だいたいフィールドは無や中よりよっぽどメジャーな
攻撃力0や低攻撃力の状態異常を完封できる時点でアーマーよりはるかに強い
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 18:56:38 ID:h+BAXPo20
でもロボだからなー。
攻撃力0の異常よく使ってくるのってドムくらいしか思い当たらない……
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 19:07:39 ID:QgMehmMY0
機械獣とかあの手の怪獣メカには攻撃力0の異常搭載されてる
奴がわりといるけど
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 20:16:21 ID:U/zSP10k0
スーパー系の敵だと機械獣や戦闘獣とかはそう言う異常攻撃持ち多いよな
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/07(日) 20:21:22 ID:h+BAXPo20
でもまず使ってこないんだよなー
鉄壁中なんかでも攻撃力ある武器にも異常あったりして結局そっち使ってきたり
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 05:52:24 ID:Dz4A4W6A0
ロボで攻撃力0の状態異常って使われないのか。
となると
>>262
のフィールドの方が強い説は勘違い?
フィールド
(ロボでは敵が滅多に使わない)攻撃力0で無属性の無い状態異常を防げる。
(たま〜にある)無中属性で無効化される。
アーマー
(たま〜にある)貫属性で効果半減。
気力で効果増加。
アーマーの方が強いのか?
俺はEN食わない分Iフィールドよりビームコーティングの方が使いやすくて好きだが、種の場合アーマーの他にEN消費用にフィールド付いてるんだよなあ…
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 06:42:37 ID:b8t/reYg0
使われないといより、装備されてても敵やNPCがなかなか
使ってくれないという感じでないかな?
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 09:24:56 ID:DR/x+/XE0
敵の思考上しょうがねえんじゃねえか?
等身大でも、普通に攻撃力のある敵はマップとかじゃないと攻撃力0はあんま使ってこないだろう。
逆に、マップ兵器にすると攻撃力0でもそればっか乱発するから弾数制限設けたりとか工夫しなきゃなんないじゃん。
射程とかPつきにするとか方法はいろいろあるが、機械獣なんか数も多いのに加えて求められるのがザコやられメカって役回りだから、その辺まで手が回らない・手を回してないんじゃねえか?
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 09:29:12 ID:4SNeQ9IA0
ごく初期の古いデータだが、ダンクーガのギルドローム艦は
攻撃力0兵器使わせる苦肉の策として射程6に設定してたな
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 10:38:05 ID:yG5nEonQ0
発生率30%以下かどうかが分かれ目だな
攻撃力0で発生率30%以下だと、予測ダメージ計算で発生率が1/5修正を受ける
あと反撃時には予測ダメージ計算で発生率に1.5倍修正が入る
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 16:04:38 ID:JWawpokc0
さすがガンダムの名は伊達では無い
レス数の伸びが違うぜ
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 20:10:32 ID:6EDIUSNk0
その昔、全くレスの伸びなかった閃光の果てに、
ブラスターマリ、Gの影忍というのがあってだな……
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 20:28:13 ID:hTCd1AxM0
数値調整を議長が拒否してるライディーンはレス無しだなあ。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 20:42:51 ID:yG5nEonQ0
あと特殊効果致命度って加算なので属性を増やすのも一つの手か
縛Sとか別の属性でもいいけど、縛縛縛とか同じ属性でも加算されるw
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 22:35:20 ID:/GYO7sVo0
貫とか攻撃力0の状態異常とかのあんまり無い状況よりも、フィールドとアーマーの挙動の違いで
一番大きいのは防御した時とS防御した時。
アーマーは装甲そのものだからダメージ計算後に半減だけど、フィールドの場合は半減後に
ダメージを引く。つまり、3000ダメージと1000点防ぐアーマー・フィールドだと
アーマー→(3000-1000)÷2=1000ダメージ
フィールド→3000÷2-1000=500ダメージ
となり、ハッキリフィールドの方が有利なことがわかる。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 22:36:38 ID:e/gMEz3+0
フィールドとシールド両方持ってるのって誰?
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 22:38:45 ID:e/gMEz3+0
と書いて自分で気付いたがエルガイムか。
うーん、味方ではあまり実感しないけど
敵だと確かにビームで攻撃する気がなくなるほど硬いな
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 22:39:03 ID:W59gfRj60
IフィールドやビームコートしたMSもな
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 23:07:26 ID:jmeFJOTc0
V2てIフィールドビームコートシールド全部持ってるんだな
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 00:33:45 ID:OjyDZLqg0
>>275
縛縛縛だと抵抗も3回判定するんだから、強力なのは当たり前なんだぜ。
成功率が跳ね上がる以上、加算されてなきゃむしろ困る。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 00:53:59 ID:TP8fi/RU0
V2は光の翼で防御もやってたな。
設定だけの運命よりあってもいいとおもうんだが…被弾時にエネルギー食いが増えるだけか
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 00:56:44 ID:iN1V4LEQ0
MSなんて当たれば終わりなんだから
EN消費が増えても防御能力が上がるほうがいい
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 00:59:25 ID:dxI9HP3o0
S防御も高いし全然終わらないという現実
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 01:12:57 ID:PBU1T9P+0
UCガンダムじゃ一つ頭抜けて強いぐらいでもいいと思う>V2
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 01:18:54 ID:NtSAfZdo0
だーから、設定分で頭一つ抜けて強くていいとか、何考えてんだこのスカタン。
∀はもっと強くていいのかい? そうじゃないだろう。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 01:20:55 ID:PBU1T9P+0
いや、∀はもっと強くていいよ
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 01:22:29 ID:bn2yMca60
他作品のロボットをどこに合わせるのかという問題が
世界を滅ぼした∀はともかくV2が他作品主役より強いってほどには見えない
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 01:23:03 ID:PBU1T9P+0
いや、正確には
Gジェネで出てたようなフルパワー∀の萌えデータが欲しい
UCガンダムは年代設定あるから
どうしても設定順に並べたくなるんだよな
290 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 01:32:03 ID:rsuhPbkw0
>>281
まあ仮に縛縛縛…とやっても発生率が29%以下だと使ってくれないけどね
>>271
>あと反撃時には予測ダメージ計算で発生率に1.5倍修正が入る
これ嘘ついてた
全くの逆で、先制攻撃時のほうが1.5倍修正がつく
291 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 10:53:35 ID:5sifgK3I0
>>276
おっと、それだけじゃ片手落ちだ。
アーマーが装甲と同じ扱いで気力で増減するのも実はかなり大きい。
アーマーLv10とフィールドLv2無しで3000ダメージの場合
フィールド→3000÷2-1000=500ダメージ 防御無し2000
気力100 アーマー→(3000-1000×1.0)÷2=1000ダメージ防御無し2000
気力130 アーマー→(3000-1000×1.3)÷2=850ダメージ 防御無し1700
気力150 アーマー→(3000-1000×1.5)÷2=750ダメージ 防御無し1500
同じ数値で、防御を選ぶならフィールドの方が有利。
回避選択、反撃選択、自分から攻撃した場合はアーマーが有利。
普通は行動選択の比率が 「防御選択 < 回避選択+反撃選択+自分から攻撃」 なので被弾するのは防御選択時以外の方が多くなる。
反撃時限定だと、3000ダメージのフィールド1000だと、敵の命中率50%の時防御と回避の期待値が等価。
ダメージが減るか命中率が高いほどフィールドの価値は上がり、
ダメージが増えるか命中率が低いほどフィールドの価値は下がる。
以上から、個人的には集中使うことが多く回避率の高いリアル系だとアーマーの方が強く、回避できないスーパー系だとフィールドの方が強いと思う。
種で例えると、2軍はフィールド、回避が期待できる主役陣はアーマーの方が強いはず。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 11:00:51 ID:5sifgK3I0
連レス済まん。
パーツ分離無くなった(ストライク)フリーダムはどんなもんだろ?
νガンダム比較
・回避 種割れても一回り劣る
・防御 確率のフィンファンネルバリアに対し、アーマーで装甲1000の差なら勝ち
・格闘 格闘強化の分、少し上?
・射撃 ファンネル2600には勝てない
・継戦 弾数、EN武装が両方ありEN回復もあり、中間火力が充実しているので勝ち
総合だとνガンダムと互角か、少し上だと思う。
まあ、Hiνに比べると負けると思うが。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 11:19:28 ID:A7exUnCw0
そもそもその評価があってるかどうかはわからんが
νガンダムと互角か少し上で何か問題あるのか?
最終乗機ならそんなもんだろうぐらいしか言いようないと思うけど
そもそもνガンダムにはその上のHWSやHiがあるし
ガンダム系列の作品のデータの後半〜終盤使用想定の機体ならみんなそんなもんじゃね?
くらいとしか思えんのだが
294 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 11:45:31 ID:iN1V4LEQ0
>>293
パーツ無しでν以上なら、ミーティア付きになったら最終乗機として頭一つ抜けるんじゃないだろうか
頑丈なうえ、一回撃墜されても平気ってのはMS的にはかなり大きいし
ミーティア状態ならメイン射撃がほとんどEN消費武器だから、斉属性付きでもフルバースト連発できるんだよね
295 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 11:50:33 ID:q6DW4vdY0
動かしてみないとわからないんじゃね
296 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 11:57:38 ID:kHL3Vs560
識別マップ兵器あるからなぁ
297 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 12:28:58 ID:A7exUnCw0
>>294
あれ?
>>293
って「パーツ分離無くなった(ストライク)フリーダム」って
言ってるからνとストライクフリーダムじゃなくて
νとストライクフリーダム+ミーティアを比べてるんじゃないのか?
というかそもそもフリーダム+ミーティアだとパーツ分離有りで
ストライクフリーダム+ミーティアだとパーツ分離無しなのは
仕様なのかミスなのかわからんけど
298 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 13:58:26 ID:HENS6wrk0
なあ、なんでミーティアって強化パーツでランクアップ扱いなのかな。
普通に換装とかじゃダメなのか。
それとゲームなんだし専用OSとかいらn(ry
シナリオ再現でいい表現だと思うんだけどなぁ。
299 :
298
:2008/09/09(火) 14:02:27 ID:HENS6wrk0
ってあれ、前作データ引継ぎだったのね。ごめんちゃい。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 17:59:35 ID:KR3KpB1E0
なんでここで言うん?
なんでここで言うん?(大事なことなので二回言いました)
301 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 19:39:56 ID:QNqetpJQ0
?
?(大事なことなので二回言いました)
302 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 21:11:01 ID:pgNoB0ck0
PS装甲、ミーティア、OS関係なんかははすでに無印SEED時に討議されているわけで
それをいまさら言うのはどうかなぁ、とか
PS装甲は議長側からフィールド案に変更して、でもそれだと微妙に不自然な動作になるよ
て感じに話が進んで今の形式に落ち着いたし
ミーティアも初期案ではパーツ分離オミットだったのが、後から要望が出て復活してる
で最終的にそういった形に落ち着いた後、特に修正を求める声が上がらなかったからその仕様で投稿されてるわけで
303 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 05:13:25 ID:oQxYicMk0
後からまた仕様が変わるなんて別段珍しくないと思うが
304 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/10(水) 08:19:32 ID:y+d7HqHE0
前の討議の際に意見し損ねた人が意見つけて、仕様ががらっと変わるなんてよくある光景でしかない
305 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 12:43:52 ID:vx7CcEDI0
よくある光景なんだし怖がらずに表で言いなよってこっちゃろ
306 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 19:24:26 ID:mEvA5EtA0
>>273
亀だけどブラスターマリはもっと強くしてもいいと思う
νやら∀と貼りあえても違和感は感じない
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 20:15:49 ID:yaIUhyR60
Hiνどころかνにすら及んでないアナザーガンダム連中をどうにかしてくれと思う
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 20:19:29 ID:E3NgeZes0
>>306
Gの忍影もモット強くていいと思うな
G3ガンダムの改造機なのに、逆襲のシャア時代まで現役の上に宇宙怪獣と戦ったんだし
ブラスターマリやGの忍影も1年戦争MSの枷が付いてる
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 20:23:10 ID:Oq5UokIc0
まあブラスターマリはギャグ補正もあるだろうし
真面目にデータ化する分にはあんなもんでもいいと思う
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 20:38:38 ID:j+AJ3WpM0
Dガンダムもな。
フォースなんて射撃107のダリーと相性最悪とかどうしようもない。
外伝物には珍しく自フォルダのみで数段階もパワーアップするんだから
恵まれた環境のはずなんだがなー
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 20:39:53 ID:Oq5UokIc0
フォースはダリーが乗る訳じゃないからいいんじゃないか?
確か子孫が最後に乗ってただけのような
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 20:47:03 ID:j+AJ3WpM0
あれ、作中に出てたっけ?
設定だけだと思ってた
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 21:23:10 ID:Oq5UokIc0
最後に回想シーンかなんかで出てたと思うんだが…
今手元にないから分からないな
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:43:26 ID:knolCk7E0
>>307
原作通りに進んだ場合はνが頂点なんだから、下手に及んでても不味いだろ。
宇宙世紀の大半はそれより更に輪をかけて弱いんだぞ?
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 00:35:46 ID:vS/XeRfU0
ゴッドやウイングゼロやDXやストフリがνより強かったら何かまずいのか?
逆シャア以前の作品が弱いのはわざとやってることだし
原作がどうのとか言い出したらνはF91の足元にも及ばないわけだが
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 00:52:16 ID:J73ZZKRk0
上の話題でいうアナザーってUCの外伝作品とかじゃないの?
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 01:48:27 ID:ULPD2oJ60
いざとなったら、全員量産型F91に乗ればいいんだよ。>UCパイロット
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 01:53:48 ID:0qbg6U2k0
Vも量産型だぜ
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 02:46:52 ID:UxjnqWPM0
>>314
んな事言ったら、逆シャア以降のMSはどうするんだよ?
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 04:18:04 ID:nWRyKZTI0
>最終乗機ならそんなもんだろうぐらいしか言いようないと思うけど
>そもそもνガンダムにはその上のHWSやHiがあるし
Hiって最終乗機というよりラスト2話解禁レベルの列強機体だぞ。
そもそもνが最後まで余裕で1軍取れるほど強いからな。
パイロットがアムロより1レベル下ならν越えもありだけど。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 04:40:31 ID:Ay+50rKk0
まぁ設定でいうならHWSもHi-νもF91やVガンよりスペック低いんだがな
どうやらアムロとνがリアル系頂点でないと気がすまない人がいるらしい
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 07:07:02 ID:ULPD2oJ60
>>321
ゲーム的措置というものをまるで理解しない馬鹿
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 07:42:48 ID:r5T/2oHU0
1年戦争は序列に従ってクソ弱くされてるのに、F91やVはゲーム措置でνと横並びってダブスタだよな。
別に不満は無いけれども。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 07:45:02 ID:ODniOSV20
今の時点のデータでガンダム系列最強なのがアムロとνの組み合わせだから
それをとりあえずの強さの目安として見てデータ組もうぜ
…という意味と流れじゃないのか
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 11:13:23 ID:khJrN6To0
回避力ぶっちぎりのアムロをファンネル狙撃機体に乗せるのは勿体無いので
F91か∀かメガゼータじゃないかと思う
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 11:24:43 ID:I2dJ0jco0
ダンバイン気が早いよダンバイン
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 12:28:03 ID:EWwFl9uA0
ってもバグ修正なんて一日でもかまわないと思うけど。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 19:33:47 ID:qLEcbMOQ0
>>325
ただ、F91のVSBRだとEN消費なので回数が厳しい。
そこをいくとファンネルは弾数8とかかなり使いやすい。
俺は対B装備(種)とか相手じゃなければνの方を選ぶ。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 19:36:26 ID:J73ZZKRk0
Hi-νとかコンテナで再チャージ可能なファンネルはEN消費にした方が良いんじゃないか?
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 19:46:40 ID:1/r3Dw6A0
>>328
ただ各々ベスト2の武装を比較すると
ビームランチャーは結構なダメージが期待できるけど
バズーカはえらく弱いんだよなー。
ザコ相手でファンネルヴェスバーの威力がいるかって言うとそうじゃない場合も多いし
ロボは回復地形良く出るし
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 19:46:42 ID:C0iZOT3w0
弾数12よりは抑えられるからな
改造次第で終盤でもいけるし
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