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データ討論スレ(ロボット基準板)第31稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/28(木) 12:54:38 ID:94DgDWbs0
前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/
976 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 13:52:58 ID:VKh6SBkI0
Zと言えば無限パンチ問題は超射程ってことで解決なのか
977 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 13:55:52 ID:tK1ZDj1E0
種死、アクエリに限らず別にスパロボに合わせる必要なんて微塵も無いんだから
データ作者の好きにしろ、でイナフだろ、jk
これはスパロボじゃなくてSRCなんだぜ?
978 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 14:05:01 ID:bIv0eZYY0
それはそうなんだけど、ぶれーかー氏はスパロボやGジェネの影響受けた部分がちらほら見られるから
NJCのEN回復とかフォルファントリー突撃の名前とかデストロイのTP装甲とか
自分でこうだと考える部分はスパロボとの違いを気にしないってのも見られるけどね
まあ、今の所はそこまで大きな変化が起きそうな部分は無いかな?
979 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 16:06:41 ID:Nu+/ecD60
名称を参考にするくらいかな
980 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 22:51:27 ID:PQQYaB4Y0
スパロボZで一番参考になったってか感動したのは特殊能力はLFOだったな。
シンプルなんだけどイメージに合ってて地味なんだけど確実に変わってくる良能力だと思った。
全体的にインフレ気味だからexハード意外だとほとんど印象に残らないっちゃ残らないんだけどねorz
981 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 23:05:12 ID:NZFGvnW20
>これはスパロボじゃなくてSRCなんだぜ?
これも一時期の過剰な独自思考の反発が起きてる気がするんだけどなぁ
982 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 23:53:03 ID:eaOaCeBA0
SRCの充実した特殊能力をフル活用してデータ組むと、分かりにくいって文句出るしなw
983 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 23:12:16 ID:07ueCtuo0
そういや、スパロボZやってて思ったが
ビッグオーに出てくるベックの名前が、SRCのだと漫画版のベック=ゴールドになってるが
アニメ版&スパロボZだとジェイソン=ベックなんだよな
ベックの部下は名称違いの2通りが作られてるけど
984 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 07:17:40 ID:SILzXTi60
種運命再開age
985 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 12:22:12 ID:c5rVnNd20
種死はZのメッセは誰か集めてるんだろうか
986 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/20(月) 23:34:30 ID:SILzXTi60
分身に忍耐か……
987 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 00:40:40 ID:rbmEmKSs0
運命マジ半端ねえ
ストフリなんぞよりよっぽど強い
988 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 03:05:28 ID:NiEurK4w0
>985
ディアッカとハイネとカガリのメッセなら集めたぜ!
畜生だれがこんな事を
989 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 04:02:11 ID:c5n0LpfA0
我慢の代わりに忍耐とか
相変わらずさじ加減が全然効かない人だ
990 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 09:48:34 ID:+L0GI44w0
我慢だとゴミだろ。
ひらめきか忍耐の二択で忍耐取っただけでしょ?
分身持ちに忍耐やばい?ロボ懐広いからきっと平気だよ(バランス的には)。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 16:44:32 ID:oemqTfbE0
トビア@クロボンX3をみてくるといい>運命
992 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 18:22:21 ID:Bc/QOsws0
あんなカスデータ参考になるわけないだろ
993 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 19:02:53 ID:bh8h8tzA0
現状のトビアって明らかに原作より弱すぎるって言われてないか?
NT描写も圧倒的にトビア>キンケなのに逆だし
994 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 19:15:49 ID:Z7pbWa760
その辺にしとけ。
本人ここ見てるから、本人乙と言われるぞ。
マジレスすると、我慢がゴミか否かは別の部分に左右される。
1.援護防御かみがわり持ち
それなりに使える。
特にHPが高くて敵に狙われない=我慢が切れないと更にお得。
2.分身(パイロット、ユニット)、超回避、高回避
攻撃回避を期待できる場合、保険的な意味ならゴミではない。
但しひらめきや忍耐と違ってロボではボスに無力なので、対ボス能力を落としたい時に有効。
3.装甲2000以上(アーマー込み)
強ザコの攻撃をかなり軽減できるので、破壊されなければ良しと考えられる状況なら使える。
4.底力系持ち
HPの調整に使う分には役に立つ。
5.それ以外
他に回すには残りSPが足りないか、防御SPが他に無い場合くらいしか使われない?
デスティニーは2、3に該当するので、ゴミではない。
ただ、シンをタイマン型にするなら素直にひらめきにすべきとこだね。忍耐だとちょっとやばい領域に足突っ込む。
でもシンがネームド倒したのって以外と少ないような…
俺ならジャスティスに切り刻まれても中々落ちなかったこととかから、我慢→鉄壁かな。
995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 19:41:39 ID:pHj2xpxg0
あれ、回避しても我慢は消えるようになったんじゃなかったっけ?
そうなると保険って意味でSP10は割に合わなさ過ぎると思うんだけど。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 19:53:07 ID:qmY4SpWQ0
回避どころか相手が反撃しなくても我慢は消えるんだぜ
正直使いにくい
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 19:56:45 ID:c5LHmrmE0
何でそんなわけわからん仕様なんだ
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 19:59:03 ID:xA5Hf5Wg0
表で裏で「さっさと終われよバカ」言われまくって結論を急いだ感があるが
正直「回避低下で被弾まで効果」仕様の方がまだ使いやすかったと思う。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:00:43 ID:pHj2xpxg0
マジか。うーん、みがわり援護防御の問題でこうなったんだっけ?
いまさらだがインクルを組んで無効にするか、その能力持ち自重にしたほうがいい気がしてきた。
後の祭りってこういうこというんだろうな。
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:18:26 ID:WCEKu9Vo0
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