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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第22クール

    1 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 19:38:34 ID:j+iZMokQ0
    ※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
    ※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
     
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第21クール
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1216518708

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1195619308/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第19クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第20クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1210511197

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278


    39 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 22:01:51 ID:WWFEUaX+0
    一番数が多いのは指から出せるガウェインだっけ

    40 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 22:19:31 ID:ljtXg1PY0
    >>37
    ざっと見た限りだと
    スラッシュハーケン1個(日本KMF)
    ※飛燕爪牙は名前が違うだけで同じものらしい
    スラッシュハーケン2個(サザーランド他) ※トリスタンのものはでかい
    スラッシュハーケン3個(パーシヴァル) ※両肩と頭にあるらしい
    スラッシュハーケン4個(ガレス)
    スラッシュハーケン5個(KGF) ※でかい
    スラッシュハーケン10個(ギャラハッドとアルビオン)
    くらいだった。
    もしかしたら6連とか8連とかあるのかもしれないけど。

    で、そこから考えるとして……

    スラッシュハーケン(1個), 1000, 2, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実有
    ※飛燕爪牙も上記と同じに
    スラッシュハーケン(2個), 1200, 2, 3, +0, -, 5, -, AABA, +5, 実有
    スラッシュハーケン(4個), 1400, 2, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, 実有
    ※トリスタンとパーシヴァルは上記と同じに
    スラッシュハーケン(10個), 1600, 2, 3, +15, -, 5, -, AABA, +15, 実有
    ※KGFのスラッシュハーケンは上記と同じに

    くらいになるのかなあ、とか思った。
    低燃費で中距離を補えるからこんなもんでもいいのか、
    それともちょっと弱いからS属性や引属性、
    あるいはやり過ぎかもしれないけど縛属性をつけたりするのもありなのかな

    41 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 22:20:26 ID:kHL3Vs560
    スラッシュハーケンは大きいのだとジークフリードとかあるからいっしょくたは厳しいね

    42 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 22:23:18 ID:PBU1T9P+0
    超回避より攻撃回避のがらしくねぇ?
    MAXLAXが持ってる奴
    これなら生きろギアスで相殺できる

    43 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 22:55:41 ID:ljtXg1PY0
    >>42
    そう言えば攻撃回避をすっかり忘れてた。
    便利なものが増えたなーSRC……

    ビスマルク=ヴァルトシュタイン
    ビスマルク, 男性, KMF, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 21, Lv6, 32, Lv7, 43
    S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 46
    162, 147, 156, 150, 184, 158, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 鉄壁, 7, 激闘, 15, 熱血, 23, 闘志, 35
    CDGR2_BismarckWaldstein.bmp, CodeGeassR2.mid
    ===
    攻撃回避Lv5=未来を読むギアス 全 (ギアス発動)
    パイロット画像=CDGR2_BismarckWaldstein(Geass).bmp (ギアス発動)

    これで最初の内はガンガンかわされるけど、
    生きろギアス+集中で当たるくらいになれるかな?


    それと神虎のスラッシュハーケンのこと忘れてた。
    あれは電流流せるらしいしS属性くらいはつけてやってもいいのかな

    44 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 23:20:23 ID:qtnyyLBI0
    地形効果も特殊能力も抜きでの命中率が80%ならきっちり相殺できて80%。50%なら65%、100%なら90%
    素命中率100%+ワンは山上なら、 70%だったのが72%に。素80%なら 56%だったのが65%。
    ・・・こんな感じか。

    常時集中さえかけてれば、 命中+20&集中>=攻撃回避5 かな?

    45 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 03:23:53 ID:R5b5so5s0
    新型ヴァリスはノーマル、ハドロン、フルバーストと撃ち分けができるそうだ
    モニカに撃ったときと会議場突っ込んだときで形状が違ってたのは多分その辺が原因

    というかヴァリスってヴェズパーみたいなもんだよな?

    46 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 09:01:03 ID:M8TS26uE0
    VSBRと言うより、エルガイムMK2のバスターランチャーだと思う。

    VSBRは貫通力高くするほど射程が短くなったような?

    47 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 14:14:29 ID:ilm+YdzQ0
    個人的には覚悟と二重取りするより

    枢木スザク(ナイトオブゼロ)
    スザク, 男性, KMF, AAAA, 150
    特殊能力
    底力=ルルーシュのギアス, 1 (!気力Lv3)
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34
    154, 145, 147, 146, 172, 160, 強気
    SP, 55, 神速, 1, 集中, 4, 突撃, 9, 熱血, 16, ひらめき, 25, 捨て身, 33
    CDG_KururugiSuzaku(KnightOfZero).bmp, CodeGeassR2.mid
    ===
    命中強化Lv6=ルルーシュのギアス 130
    回避強化Lv6=ルルーシュのギアス 130
    CT率強化Lv10==ルルーシュのギアス 130
    ルルーシュのギアス=解説 ルルーシュが命じた『生きろ』のギアス;命中・回避に+30の修正、CTに+50の修正を与える;気力130以上で発動

    位やっちゃった方がシンプルに判り易くて素敵だと思う。


    48 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 14:53:33 ID:B246PkFk0
    >>47今度は底力と二重取りになってないか?
    気力130以上かつ瀕死だと、どえらい補正になってしまいそうだが。

    49 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 14:56:05 ID:nOFynXjE0
    パイロット能力に必要技能って使えなかったんじゃないか

    50 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 15:31:34 ID:W0TJB3QE0
    アルビオンは作中描写から見ても列強クラスだし、底力まで持たせちゃ流石に強すぎる。
    SEED下位互換ぐらいに抑えたら?

    51 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 15:37:00 ID:nOFynXjE0
    ニュータイプはそれ以上の回避値を常時発動だけどな

    52 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 17:42:53 ID:8fNra5ns0

    枢木スザク(ナイトオブゼロ)
    スザク, 男性, KMF, AAAA, 150
    特殊能力
    底力=ルルーシュのギアス, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34
    154, 145, 147, 146, 172, 160, 強気
    SP, 55, 神速, 1, 集中, 4, 突撃, 9, 熱血, 16, ひらめき, 25, 捨て身, 33
    CDG_KururugiSuzaku(KnightOfZero).bmp, CodeGeassR2.mid
    ===
    命中強化Lv6=ルルーシュのギアス 130 (!瀕死)
    回避強化Lv6=ルルーシュのギアス 130 (!瀕死)
    CT率強化Lv10==ルルーシュのギアス 130 (!瀕死)
    ルルーシュのギアス=解説 ルルーシュが命じた『生きろ』のギアス;命中・回避に+30の修正、CTに+50の修正を与える;気力130以上もしくは、瀕死状態で発動

    # 素直にこんな感じでいいと思う。
    # もしくはストレートに底力だけでも問題はないかと。

    53 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 17:47:50 ID:6sHRaJbU0
    んー、これでどうだろ
    (ry
    ===
    命中強化Lv6=ルルーシュのギアス 130
    回避強化Lv6=ルルーシュのギアス 130
    CT率強化Lv10=ルルーシュのギアス 130
    命中強化Lv6=ルルーシュのギアス 0 (!気力Lv3 !HPLv2.5)
    回避強化Lv6=ルルーシュのギアス 0 (!気力Lv3 !HPLv2.5)
    CT率強化Lv10=ルルーシュのギアス 0 (!気力Lv3 !HPLv2.5)
    ルルーシュのギアス=解説 ルルーシュが命じた『生きろ』のギアス;命中・回避に+30の修正、CTに+50の修正を与える;HP25%未満か気力130以上で発動

    54 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 17:49:16 ID:6sHRaJbU0
    動作確認している間に被った!
    普通に52のほうがシンプルだな

    55 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 18:47:14 ID:8R2Ldpao0
    >>52
    それだと"ルルーシュのギアス"って特殊能力がパイロットとユニット両方の特殊能力に出る。

    枢木スザク(ナイトオブゼロ)
    スザク, 男性, KMF, AAAA, 150
    特殊能力
    ルルーシュのギアス, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34
    154, 145, 147, 146, 172, 160, 強気
    SP, 55, 神速, 1, 集中, 4, 突撃, 9, 熱血, 16, ひらめき, 25, 捨て身, 33
    CDG_KururugiSuzaku(KnightOfZero).bmp, CodeGeassR2.mid
    ===
    命中強化Lv6=非表示 (気力Lv3 or 瀕死)
    回避強化Lv6=非表示 (気力Lv3 or 瀕死)
    CT率強化Lv10=全 (気力Lv3 or 瀕死)
    ルルーシュのギアス=解説 ルルーシュが命じた『生きろ』のギアス;命中・回避に+30の修正、CTに+50の修正を与える;気力130以上もしくは、瀕死状態で発動

    こうすればtxt量も減って条件も自由。

    56 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 20:17:59 ID:AsD4wJDg0
    tame.nomaki.jp/e/4kuma/080823cg.jpg
    tame.nomaki.jp/e/4kuma/080809sc.jpg

    57 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 22:38:56 ID:uDENaJDU0
    >>45
    となるとこんな感じ?

    ランスロット・アルビオン
    ランスロット・アルビオン, KMF, 1, 2
    空陸, 5, S, 8000, 180
    特殊能力なし
    4000, 150, 1100, 120
    AAB-, CDGR2_LancelotAlbion.bmp
    ウィングアロー, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, -10, B連L20
    スラッシュハーケン, 1600, 2, 3, +15, -, 5, -, AABA, +15, 実有
    ヴァリス, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
    MVS, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ヴァリス・ハドロン砲, 2300, 2, 5, -10, 5, -, -, AA-A, -10, B
    ヴァリス・フルバースト, 2500, 1, 3, +0, 3, -, 120, AABA, +10, -

    #上の俺的スラッシュハーケンフォーマットに従って若干性能変更。
    #ウィングアローは「超強いバルカン」的な使い方にしてみる。

    結構射撃に寄ってるんだなあ…
    でもスザクは格闘>射撃のイメージが強いんだよね。
    ……武装に「格闘」とかつけてやってもいいかも?
    結構キックとかしてるシーンがあるし……でも難しいか

    58 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 22:58:42 ID:R5b5so5s0
    スザクの回し蹴りはガチ
    ワンさんに不覚取ったのは回転が足りなかったという説すらある

    59 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 23:04:52 ID:Gu+riw9+0
    等身大の底力は結構評価される。
    ロボの底力は評価されない。なぜらなHPを減らさないと発動しない技能
    より最初から常時発動のNTの方がいいからw

    60 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 00:20:11 ID:DTqu7xxo0
    >>59
    嘘つきがいるー。

    61 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 00:34:04 ID:hDQe5Tgg0
    評価されないというより底力の扱いと数値の幅の差のせいだと思う
    等身大だとグレー系が底力発動で回避系になる設計珍しくないけど
    ロボ基準だと底力を持つリアル系という時点で特異なキャラという扱いになるうえ
    グレー系程度の命中回避じゃ底力発動しても当てれるけど避けない程度にしかならないから

    62 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 00:36:22 ID:JfmIbEbs0
    基本スペック悪くないクセに念動力に超底力合わせ持ってるリュウセイは色々とおかしい

    63 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 00:48:36 ID:L1n6Namk0
    ロボは機体の格差が凄いんで、総合力を無視してパイロットだけでおかしいとか言うのは無意味でしょ。
    裏を返せば、突きぬけた列強に迫る為にはそれくらいおかしい設計にしないと追いつかないって事でもあるし。

    64 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 01:18:52 ID:irLJJ8Bo0
    SRXでも回避が期待できるくらいになる
    まあ3体分だと考えるとペイ出来てるかどうかは怪しいところか

    65 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 01:21:23 ID:cu576q2Y0
    キリコ=キュービィー
    キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
    特殊能力
    底力, 1
    NTLv3=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
    S防御Lv1, 1, Lv3, 23
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
    153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
    精神, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
    ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid

    ロボで底力リアルと言われるとまずコイツが思い浮かぶな。

    66 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 01:24:11 ID:ncnpa2Fk0
    なんか、>>51といい>>59といいNT過大評価というか過剰に目の敵にしてる人がいるな
    そりゃNTは強いが>>47の例とか底力と命中回避強化で+60もゲタ履かせたらNTくらい超えるっちゅーねん。


    67 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 01:37:30 ID:JfmIbEbs0
    +30な


    スザク
    307/306 +30

    アムロ(CCA)
    328/335 +21

    キラ(種死)
    323/323 +15

    68 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 01:40:06 ID:FLD1XvTg0
    SRX組は本当に欲しい鉄壁を持ってないのがなあ

    リュウセイ単体だと集中無し、
    R−1も改でも運動105、念動力が伸びるのは30台後半……
    うーむ

    69 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 01:58:26 ID:ncnpa2Fk0
    あっるぇー、見間違えてた。ごめんよ。

    70 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 02:06:36 ID:JfmIbEbs0
    まぁ実際は>>63の言うとおり機体にもよるから一概には言えないんだがな
    アルビオンがサイズSだったり
    集中かけたアムロでもヤクトに乗った強化人間の群れに突っ込ませると簡単に落ちたり
    だからフィンファンネルで射程外から攻撃する方が安全だったりする
    キラはひらめき無いけど硬いしMAP兵器と復活で生存力が高い

    71 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 02:19:02 ID:FLD1XvTg0
    でもなあ、「NTでも命中が揺らぐ程度のザコを出そう」とかやると
    一人乗りスーパーがクズ鉄になる幅広さはなんとかしたい

    72 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 02:21:41 ID:JfmIbEbs0
    リアル系は前線で壁になれ
    スーパーロボットはお零れを頂戴しながら気力を上げろ
    何かおかしいと思いません?
    これが一番効率いいんだから仕方ないだろ

    ってネタ描いたのは吉田創だったっけ

    73 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 04:21:40 ID:cu576q2Y0
    グレンラガンとか最近のロボアニメの不遇さとか見ると
    ギアスも妙に弱体化されるような気がする。

    74 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 04:51:37 ID:unVG7vBQ0
    頂点が決まっててそこ基準に数値調整してんだから、当然と言えば当然なんだがな

    75 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 05:47:22 ID:ZvcmlUWc0
    というか主人公が戦闘キャラじゃないしね。スザクがトータルで最高の
    キャラか?カレンはラスボス。

    76 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 08:14:41 ID:AUodqNiU0
    戦闘面でのエースポジションは、スザクとカレンに回して問題ないだろう。
    (残りの回で何か出てこないとも限らないが)ちょうどこの二人のための最強機体があるし。

    純粋な数値面だけならやっぱビスさん最強でもいいかな。
    しんくーを押してたという事実で、スザク・カレン・しんくー・藤堂etcのラインから一歩抜き出てると思う。

    77 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 09:41:56 ID:UlKHijRs0
    >>73
    実際ギアスのロボってそんな強くないだろ。
    サザーランドとかでATに毛が生えたくらいだし、第九世代でもZのMSくらいじゃないかな。

    78 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 10:03:04 ID:3/SoVlGY0
    >>77
    Zに合わせることで、いったい何を目指しているのか。

    79 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 10:08:52 ID:UlKHijRs0
    >>78
    例えとして言っただけで深い意味はない。
    何を目指しているのかとか言われても、その、困る。

    80 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 11:12:22 ID:scPPw++w0
    >>77
    俺はサザーランドで旧ザク、ランスロット(飛べないヴぁりす付き)で初代ガンダムくらいのイメージかな。
    それなのにランスロットコンクリートクラス(紅蓮翔、ラウンズ各機)はいきなりドラグナーかVGくらい普通に飛んでびびった。
    アルビオンと聖天に至ってはスーパーロボットものの主役機。

    もしかして、アルビオンと聖天を主役クラススーパーロボットにして、他は脇役二軍、ギャラハッドとか一部が敵ボス使用の方が面白いかもしれん。
    Sサイズスーパー系の比較だとグランゾードとか飛影あたり?

    81 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 13:01:28 ID:scPPw++w0
    思ったんだが、何で生きようとするギアスで命中とCTが上がるんだ?

    枢木スザク(ナイトオブゼロ)
    スザク, 男性, KMF, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 34
    154, 145, 147, 146, 172, 160, 強気
    SP, 55, 神速, 1, 集中, 4, 突撃, 9, 熱血, 16, ひらめき, 25, 捨て身, 33
    CDG_KururugiSuzaku(KnightOfZero).bmp, CodeGeassR2.mid
    ===
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=ルルーシュのギアス ひらめき -" (瀕死)
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=ルルーシュのギアス ひらめき 120" (!瀕死)
    ルルーシュのギアス=解説 ルルーシュが命じた『生きろ』のギアス;HP1/4以下、もしくは気力120以上で毎ターン始めにSP「ひらめき」がかかる。

    毎ターンひらめきで生存能力が大幅UP。
    こっちの方がらしくないか?
    その分、SPからひらめきを抜いて激怒か報復を入れると作中描写にも合う。
    ちょっと強くなり過ぎかもしれないが、ひらめきではなく忍耐っていうのもありかも。

    ビスマルク相手の時も命中率が上がったと言うより、単純に、分かっていても避けられない速度での攻撃だったような。

    82 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 13:09:01 ID:D2cc2vvc0
    >>81
    単純に、SRCにおける底力のイメージのせいじゃね?
    後ひらめき自動発動じゃ、未来を見るギアスを打ち消せないって
    部分も大きいかと。

    そして、SRC的には分かっていても避けられない=命中UPでよくね?

    83 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 13:10:13 ID:F4pE6lmg0
    普通に底力でよくね?

    84 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 13:55:50 ID:JfmIbEbs0
    描写的には反応アップなんだよな

    85 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 14:24:50 ID:JfmIbEbs0
    いや、違うか
    火事場の馬鹿力を任意発動させてるようなもん?
    つまり底力の気力発動でOKだと思う

    86 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 15:53:24 ID:NqukDXAA0
    初期・何もなし、中期・底力、後期・瀕死&気力発動か。
    ところで捨て身は何か違う気がする、捨て身になろうとしてもなれないのが「生きろ」のような。

    初期の死にたがりと中期のギアスかけられた事気付いてない時は似合うとは思うけど。

    87 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 18:30:44 ID:cu576q2Y0
    >>80
    ただそうするとパイロットが色々面倒になると思う。
    Sサイズのユニットにリアル系の数値を持ったパイロットだと結構避けまくるだろうし。
    それに火力装甲まで付けてはますます一人乗りスーパーロボットの立場が無くなる。
    SPも魂や捨て身は乗せられなくなる。マブラヴの武ちゃんみたいに分けてしまうのも手だけど。

    個人的にはATとかその辺のレベルの世界に突如現れたトンデモマシンだから
    この辺りを参考に組めばいいんじゃないかなとも思う。

    ベルゼルガ・テスタロッサ(キューブ)
    テスタロッサ, AT(ケイン専用), 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 180
    特殊能力
    大型シールド
    ハードポイントLv1=補助火器
    地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
    2800, 160, 900, 120
    -AAA, ATVB_Testarossa.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ヘビィマシンガンFX, 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P
    ハンドグレネード, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, P実
    ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    アーム・パンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
    パイルバンカー, 1800, 1, 2, +20, 5, 50, 110, AAAA, +20, 格共P
    パイルバンカー(Q), 2000, 1, 4, +0, 5, 100, 130, AAAA, -20, 格共気L3M扇L2

    知る人ぞ知るどころか知ってる人も知らない振りをしたがるマシンだけど。

    88 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 19:45:12 ID:k3U0E12U0
    なんでパンチに弾数が……

    89 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 19:45:30 ID:JfmIbEbs0
    俺もまったく同じこと思ったんだが
    その機体は色々と特殊すぎるんだよな……

    90 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 19:48:55 ID:FWzqLpTc0
    >>88
    ATのパンチは炸薬式

    91 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 19:49:21 ID:j+AJ3WpM0
    火薬爆発させて腕伸ばすのよ

    92 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 20:23:53 ID:luL8sTIE0
    まともに再現すると他のボトムズのデータぶっちぎるのでデータでは数値抑えてあるけど、
    テスタロッサとレグジオネータってATというよりまったくの別物なんだけどね。

    テスタロッサは味方なのでまだいいけどレグジオネータは敵ボスとして使用されるのに、
    元の数値が数値だけに敵で出しても余り怖くないのが致命的。

    93 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 21:09:23 ID:cu576q2Y0
    というより、「K」と「絶叫の騎士」自体がまったくの(ry
    敵ザコメカが集落作ったり子供産んだりしてたし。

    94 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 21:29:02 ID:NqukDXAA0
    あれボトムズ世界をある意味全否定してるからな。
    それよりヒロインがどうでも良く死んでた(死んだ、では無い)ほうが「ヘ?」だったが。

    まあしかしATとガサラキ、レイバーあたりはほぼ独自基準といってもいいからなあ。
    ギアスは第一シーズン的にはそこらへんなんだが、R2はABやらキンゲぐらいが共闘対象っぽいんだよなあ。

    95 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 21:33:50 ID:j+AJ3WpM0
    フルメタあたりを足がかりにして
    もーちょっとまともな基準に移行できると嬉しいんだがなミリタリ系

    パトレイバーは見捨てる

    96 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 23:45:19 ID:3FoaTCro0
    NTが壊れなイメージなのは間違いなくFのせいだと思うw
    SRCだとLv9でも+21程度だけど、Fだと+50でSRCにおける超底力と同等。
    その上基本能力もNT>OTだからOT勢が本当に役立たずだった

    97 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 00:09:12 ID:k9UMTQ9k0
    >>94
    医療スタッフに敵の手が回ってて、医療ミスに見せかけて殺されてた…んだっけ?

    98 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 03:40:09 ID:Ay+50rKk0
    あれだな、SRCで種キャラが改善されてるみたいに
    アルトの更生シナリオとか流行ってくれないかな

    99 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 04:52:20 ID:XeaT9ANs0
    最低SSみたいな思考撒き散らして平気とはゆとりも随分増えたねえ

    100 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 06:58:09 ID:1PEL6yBs0
    ぬるぽ

    101 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 09:29:45 ID:/CAMHWPw0
    >>95
    ASは設定的には結構なスーパーロボットだからなぁ、ラムダ搭載機じゃなくても。
    原作者に機械獣に勝てないなんて言われちゃってるがw

    102 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 09:59:20 ID:0qbg6U2k0
    >>99
    聞きあきた

    103 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 20:09:27 ID:c9GdY1dI0
    レーバテインはいろいろ凄いと聞いたな

    104 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 21:40:07 ID:I42B45iE0
    なんだかんだで、今はもう序列付けが形骸化してるんだよ。
    それなのに「この作品はミリタリ基準で底辺を這わせろ、この作品はせいぜいZと並べる位にしろ」とか言っても通らんのは当たり前。
    ここ最近のロボスレ周りの話題の流れを見ると、今までずっと「この作品はスパロボで強かったから特別扱い」で思考停止してた歪みが噴出してるのを感じるわ。

    105 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 22:12:40 ID:qLEcbMOQ0
    ちゃあしゅう氏が無印フリーダムで十分強くてストフリはやり過ぎって言ってるな。
    てことは、無印でν前後、ストフリはHiν比較でもやばそうってことか?

    そんなに強いならPS装甲を!B無にして、バリア無効化無効も外し、アーマーの必要技能に<!バリア無効化状態>を付ければいいじゃん。
    気力変動以外普通のフィールドに劣るくらいまでPS装甲落とせばかなり弱くなると思う。

    まあ本音を言うと、ボルフォッグのメルティングサイレンで無効化できた方がSRC的に美味しいってだけだがw
    (ついでに、無属性だとEN消費しないでダメージ防げる現状が可笑しいのもある)

    106 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 22:14:26 ID:qLEcbMOQ0
    ダウンしてなんぼだろ、フェイズシフト装甲は…はっ!
    ロボデータスレと間違えたorz

    107 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 22:23:01 ID:1/r3Dw6A0
    ロボの問題点は

    ・敵の装甲が加速度的に増加するため、ある程度の火力がないと話にならない。解決策が決意くらい
    ・命中回避最終値の幅が広すぎる。上に合わせると弱回避系が死に、下に合わせるとゲームにならない。
    ・数段階のパワーアップが用意されているガンダムゲッターマジンガーが軸になっているため、
     大幅なパワーアップを用意できない作品は弱くなりがち。強く設定するとシナリオで序盤に出せず扱いにくい。
    ・超重要要素SPの面でズバ抜けて有利な多人数ユニットが多数存在するため
     一人乗りユニットがコマとしての売りを打ち出しにくい。

    つーとこか

    108 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 22:35:51 ID:RojjZ74s0
    >104
    思考停止してた歪みと言うよりは
    スパロボの影響を受けたままのものと、スパロボ無視なものとを無理やり同居させようとしてるから起こってる歪みに見える。
    別基準のデータ、を無理やり辻褄を合わせようとしてるから無理が生じてるって言うか

    109 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 20:14:56 ID:wg/eciM20
    複数の基準を決めて、一つのフォルダに複数のデータを添付とか?

    pilot.txt 今までのパイロットデータ
    pilot_a.txt 防御オプション前提データ
    pilot_b.txt 横並びデータ
    robot.txt 今までの
    robot_a.txt 防御
    robot_b.txt 横並び

    これなら現状がどうのってのは無視できる。
    問題は新しい基準の作成と、その基準になる初期データを誰が作るかだが。

    110 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 20:55:29 ID:h1qVfefw0
    基準を構築するのは大変だからなー
    別基準を目指してサイト立ち上げたはいいが頓挫してるところもあるし

    111 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 01:55:22 ID:CDmcc7Z20
    等身大の基準ってエース氏がゴリ押しで作った仮面ライダーデータが出るまで
    基準のような物が無かったんだっけ?たしか

    112 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 09:25:19 ID:Kz3ZL2pA0
    鈴木深央
    深央, 女性, 人間 ファンガイア, AAAA, 160
    特殊能力なし
    137, 148, 141, 147, 161, 156, 弱気
    SP, 50, 魅惑, 1, てかげん, 4, ひらめき, 8, 熱血, 17, 献身, 25, 愛, 36
    RKV_SuzukiMio.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    パールシェルファンガイア(深央)
    パールシェルファンガイア, (ファンガイア(鈴木深央専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=パールシェル
    パイロット画像=PearlshellFangier(Mio).bmp
    エネルギーシールドLv0=パールシールド
    4000, 180, 1100, 80
    BAAB, PearlshellFangier(Mio)U.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    パールバレット, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実連L10
    クイーンズ・デスパール, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実連L40

    即興で作った。
    ユニットをもう少し強くして、パイロットをヘボにするといいのかな?

    真夜は逆にユニットを深央より弱くして、パイロットを強くする方向で……行けたらいいなぁ。

    113 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 09:46:23 ID:Kz3ZL2pA0
    S防御忘れてた。

    114 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 10:18:45 ID:yWUW1mKM0
    キバットフィーバーは連続蹴りと回し蹴りの2種類を使い分けるってことでいいみたいね
    回し蹴りのほうは火力は劣るが気力と消費が低目ってことで


    115 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:31:04 ID:Z0OKI2LY0
    どいつもこいつも死亡フラグ立てやがって……

    116 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:33:38 ID:tzEsM8QM0
    しかし、それでも玉城だけは生き残るような気がするw

    117 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:34:06 ID:8jRCjBdc0
    決戦だったというのにデータ的にはイマイチ語りにくいとは・・・

    ギアスかけられた兵士は性格=機械かねぇ

    118 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:36:55 ID:tzEsM8QM0
    せいぜいシュナイゼルをパイロット化できそうな位か…
    メッセは結構捏造しないといけないけど

    119 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:39:05 ID:DYqEH7BM0
    >>117
    性格=機械だけだと弱体化にしかならないんで、能力に若干上乗せかな。
    雑魚兵士だと弱気も多いから、そう弱体化しないかもしれないがw
     
    「哀れだな、ギアスに操られた兵士は」とか言いつつシュナイゼルにいいように動かされてる
    黒の騎士団がなんか哀れだった。

    120 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:52:09 ID:8jRCjBdc0
    ああ、敵にすると恐ろしいらしい黒の騎士団には
    性格=強気か超強気つけると対称的でいいかも

    121 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 17:56:48 ID:h/mHL4Wc0
    味方巻き添えにしてマップ兵器使用か
    実にルルらしい作戦だが、さすがにワンパターン過ぎないかと思った…が
    まともに指しあいで勝負にならんのだから、盤面ひっくり返す手段に頼るのは仕方ないか
    技量に関しては

    シュナ>ルル

    は確定だな


    122 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:17:18 ID:Oj2Xof060
    結局どうしても知り合いに甘いルルーシュと、どんな相手だろうが切れるシュナイゼルなだけの気がする

    シュナイゼルはフレイアをどんなに撃ちまくろうが、
    ナナリーに責任を押し付けて切り捨てれば自分は綺麗なまま支配者になれる
    なにしろ各国の支配者に対してはともかく民衆相手には表に出てない

    対してルルーシュは自分を前面出して汚いことをしてるから、
    戦争が終わった後に長期で政権を取るつもりが最初からないだろ

    123 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:19:10 ID:f1LkeMWI0
    C.C.はあのピンク色のランスロットみたいなのに乗るんだろうか。
    まさかアルビオンが2機とかになるのかな?

    124 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:20:41 ID:Z0OKI2LY0
    オルフェウスお兄ちゃん以下ブリタニア一家まとめて消滅しちゃった?

    125 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:43:00 ID:RLsxmB3U0
    ピンクのやつもアルビオン並みに強いのだろうか

    126 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:49:25 ID:8jRCjBdc0
    色違いコンクエスターだと思いたい

    127 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:59:42 ID:Z+jisPIM0
    今期は名塚大活躍だな

    128 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 21:04:46 ID:tzEsM8QM0
    C.C.の技量次第だろうなぁ>ピンクランス
    エース級は無いだろうけど、準エース級はあるのは確実だし

    129 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 22:10:35 ID:7CyrPiw+0
    ルルーシュにはパイロット側の能力で
    FF5の風水士みたいに地形で効果の変わる武装持たせてやりたい

    130 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 22:32:52 ID:Z0tVdBq60
    シナリオレベルなら武装に組み込めるな。
    一発だけの、使った後は地形が変わるMAP兵器。使いどころはプレイヤー次第。

    131 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 22:52:52 ID:z1MtuFd60
    >>124
    マジレスするとオデュッセウスだから

    132 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 23:25:24 ID:zqWw7Cos0
    オデュッセウスは、シュナイゼルにとってのナナリーなんじゃないか、
    という話もあったけれども、そんなことはなかったな…w

    133 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 23:33:19 ID:1oNLZqHI0
    不思議成分も使い切っちゃったし、
    ここからは純粋な戦力での殴り合いか……。
    結局、シュナイゼルはギアスとか人類補完計画
    について何も情報がなかったんだな。

    134 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 23:45:54 ID:DYqEH7BM0
    皇帝とマリアンヌが企んでたのは、人類補完計画よりもカギ爪の男の計画の方が
    近い気がする。

    135 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 08:50:08 ID:K/9WGi8+0
    最近ギアス見ていて思うんだ、こいつらのSPは何だろって。

    シュナイゼル 超高技量、策謀
    カノン 挑発
    藤堂 気迫
    千葉 愛
    咲世子 信頼、隠れ身
    玉城 低技量、友情
    扇 超低技量、足かせ、魅惑
    ヴィレッタ 扇以下の技量、絆

    この辺は確定じゃないだろうか?

    136 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 09:03:26 ID:YYCXAhtU0
    ヌゥさんはパイロットとしちゃ玉城以上だろ

    137 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 13:04:22 ID:FdQlvIa+0
    扇に魅惑とかわけわからん。
    妙なネタっぽい要素はいらんと思うが。

    138 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 14:36:39 ID:a2CxmJG60
    スザクは前半と後半でSP分けるか
    それともメッセージの問題もあるから
    いっそ最初の甘ちゃん時、ナイトオブセブン時、ナイトオブゼロ時でパイロット分けでもいいかもしれん

    139 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 15:51:43 ID:WdUN+pQk0
    >>135
    扇に信頼・愛は必須だろ
    あとなんとなく玉城に比べて射撃や技量は高い気がする
    イメージ的にこんな感じ↓
    格闘・命中    玉城>扇
    射撃・回避・技量 扇>玉城
    反応       どっこい

    精神の揃いは多分玉城のほうがいいと思うけどな、性格的に考えて

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