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データ討論スレ(ロボット基準板)第32稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/21(火) 20:17:26 ID:WCEKu9Vo0
前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第31稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1219895503/
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/01(月) 20:09:47 ID:tJ946MqA0
>>525
エクスカイザーに関してはグレートブラスターをサンダーアロー互換まで引き上げられる
劇中でダイノガイストのダークサンダーストームと相殺してたから準必殺技級の威力でも問題はない
あとキングのサンダーフラッシュの上位をドラゴンとグレートで各一回ずつ使ったエネルギー波を走らせる技にして
グレートのサンダーフラッシュを超必殺技の威力にまで上昇させるとか
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/02(火) 08:05:10 ID:4RcfNIw60
>>524
勇者ライディーンを話題にするならREIDEENも話題に出してくれ。
あの立体にするとモーターヘッド並に立たせるのが難しい金ぴかをw
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/02(火) 12:24:27 ID:yzCRWBBE0
超者……いえ、何でもないです
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 21:23:14 ID:nQtfRSYE0
超者の共闘対象はテッカマンブレード「2」のイメージw
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 22:07:49 ID:9BTbDwws0
超者はテッカマン以上に等身大の気が強い気がする
いや、ゴッドライディーンとかいるけどさ…
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 23:39:23 ID:UggtKeNA0
ゴッドライディーンは色々と規格外の存在というか作品の空気読めてないというか…
とりあえず無視するのが一番いいと思う。個人的には嫌いじゃないんだけどね
むしろ好きだ
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 01:11:59 ID:AajF5Xvs0
アニメの結末は覚えてないけど
漫画版準拠なら共闘しても空気読める子になる
使える武器ブレイカーしかないけどな!
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/07(日) 21:14:13 ID:Dy8t3UyA0
マイトガインは投稿にこぎ着けたようですな。
しかし、勇者はまだ難物続き…
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 11:11:31 ID:Ex6htvmw0
デスティニーレス来た。
べつにビームサーベル武B属性でいいじゃない、と思うんだが。
他との兼ね合いのこというんだったらEN回復ある理由が弱くなりそうな気がする。
どうせチャンバラ出来ない他のガンダムのビームサーベルとは別物なんだし。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 13:38:32 ID:3OqeYV020
サーベルの討議すればいい
これから改訂していく時に武B属性入れていきましょう、強制じゃないけど
なぐらいでささっと
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 16:16:15 ID:kwtnx++E0
パルマのB属性近接攻撃って利点がなくなるな
537 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 16:58:53 ID:4cDqlfvU0
そのへんはまあパンチと剣の関係でもあるしなあ
出力の違いがあるとはいえ
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 17:08:05 ID:6fy36oFY0
実体剣とビームの切り替えができるやつがあるのは武装二種類作ることになるんだろうか
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 19:13:58 ID:4cDqlfvU0
というかパルマは「使わせるには武器を手放さなきゃならないから」って理由で殆ど使われなかった武器だし、
フラッシュエッジはともかくアロンダイトの陰に隠れるのは何の問題も無いのかも…
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 20:33:47 ID:GplJAcJ60
ミスった……UC改訂されているうちにサーベルB属性化提案しときゃよかった
向こうが投稿される前に種死レスが来てりゃ突撃してたんだが
と思ったけど、架方氏のレスがUC投稿後だからどの道間に合わんかったかな
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 20:51:37 ID:d2rJIvd+0
上げておくか。
疑問に思ったんだが、ビームサーベルB理論なら、ゴッドスラッシュタイフーンもBになるのか、やっぱり。
バンプレオリの乱舞技とかはどうだろう。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 21:04:59 ID:lYM8oSSk0
PS装甲のマイナスの方に武装名(この場合ビームサーベル?)で指定できれば楽なんじゃね?と思った
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 21:06:39 ID:rplDNofc0
扱いが面倒になってバリア無効化が多い本家。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 21:39:57 ID:2R4iB2i+0
OGの乱舞系で思ったが
接をPS装甲の対象から外すってのはどうだ。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 22:40:02 ID:Kf3alQiM0
ビームやレーザーはともかく、
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 22:40:54 ID:/q8fLm1Y0
種には防御兵器がいっぱいあって、サーベルB化の得失がわかりにくい…
並べてみるので、間違ってたら指摘してください。
1 対PS装甲、VPS装甲→ダメージが増す
2 対ラミネート装甲→ダメージが減る
3 対ゲシュマイディッヒ・パンツァー →防御されるようになる
4 対シュナイドシュッツSX1021 →あってもなくても結果は同じ
5 対ヤタノカガミ→近接無効なので関係ない。フラッシュエッジの類は
Bを付けるとヤタノカガミで跳ね返されるので注意を要す。
6 対ビームシールド、ソリドゥス・フルゴール →あってもなくても結果は同じ
こうしてみるとPS装甲以外にはかえって不利っぽいですね。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 22:41:06 ID:Kf3alQiM0
すまん、途中で書きこんじまった。
プラズマやパルス系はどうすんだろ?
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 22:51:50 ID:/q8fLm1Y0
>>547
種系のビーム砲はプラズマを飛ばす物らしいので、プラズマ兵器は
まさにここで問題になってる武器だと思う。パルス系という兵器は知らないので
どなたか識者お願いします。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 23:07:52 ID:wwdEfPJc0
フィールドLv0も微妙に問題だよね
ダメ0特殊効果技が種系統には一切効かないし
無属性でBついてないとEN消費せずに防がれるし
そもそも種一作品のために他作品が割を食うってのもなんかなぁ。性能面で十分優遇なんだからアーマーLv10=PS装甲 実突 くらいの扱いでいい気が。
本体にEN消費Lv0.5くらいつけるの前提でさ
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 23:14:54 ID:m2HYUYFg0
旧版のフィールドLv-1だと何か問題あるのかねえ
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 23:16:18 ID:Kf3alQiM0
>>548
パルスソードって武器あったなぁ、と思って
プラズマソードとかと同列に考えてたんだが、
よくよく考えるとパルスは波動であって、
ビームとかと一緒にすべきじゃなかったわ
無かった事にしといて
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 23:16:19 ID:wwdEfPJc0
上の誤解がないように言っとくが性能で優遇ってのは強い防御能力持ってる割にってことな
PSある代わりに通常性能も攻撃面もパイロットもクソばっかっていうならわかるけど
人並みにいろいろ揃ってるんだからそこまでPSの比重は高くないと思うんだよな
ただでさえ強くてMAPW付きとかが普通にいるデータでラミネート装甲だのPS装甲だのと欲張りすぎ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 23:27:30 ID:/q8fLm1Y0
>>549
そうか、ダメージゼロの溶解液とかはPS装甲には効かないんだ。
ビーム兵器があまりない参戦作品だと、超合金Zより面倒な相手かも。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 00:25:34 ID:v6Fat84s0
EN回復あるし回避も十分だから、
PSのEN消費なんて大したデメリットになってないんだよなあ
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 00:55:54 ID:ttlA75Co0
>>550
フィールドだと無属性とかで無力化されるんじゃね?
なんにしろ、EN消費して防御力上げる特殊装甲、というものがSRC本体側で用意されていない以上
どっかこっかで歪みが出てくることになるだろうね
PS装甲が硬すぎるとか、リソース管理が簡単だとかというなら、その旨を書いてくればいいじゃないか
PS装甲のアーマーレベルを下げるだとか、NJCの回復量を落とすだとか
装甲発動時のEN消費を重くするだとか、数値で調整が効く点はいくらでもあるんだし
・・・それと、最近フリーダムばかり目立ってるようだが、ストライクとかのことも気にかけてあげるべきだと思うんだ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 00:58:12 ID:9ziGXRqE0
後期NTと比べりゃこんなもんだろう
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 01:11:10 ID:Qrd25zHw0
>>555
の言うように核エンジンの無い機体じゃENは圧迫されるし
表で言われてるそもそもPS装甲の無い機体の事考えるとな
アッシュ以外は大体この手の機体で頑張る時期があるからなー
作品柄回避寄りだし、運動性よりPS装甲を弱体化させる提案の方が通らせやすいはず
耐久寄りのデストロイはアーマーLvがちょい下がったりしてもまだまだ堅いっしょ
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 01:14:34 ID:ttlA75Co0
>>557
ケロロな水中用MSがどうしたのかと一瞬考えてしまったのは内緒だ>アッシュ
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 01:24:36 ID:RFDp8+0s0
>>556
後期NTと比べるってことは主役級になるわけだが
主役級はSEED覚醒があるからなぁ
命中回避+30と射撃格闘命中回避+20の時点で互角以上だから理由付けとしては苦しいだろ
なんもないからせめてMSの性能くらいはってWとかならまだわかるけどさ
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 01:30:13 ID:ttlA75Co0
>>559
それはそれでSEEDの能力増加率の調整を、となる話なんじゃ
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 01:44:22 ID:3SeFNBzk0
SEEDは気力制限あるし+10だけど
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 01:57:14 ID:1QBH2/1w0
SEEDは命中回避より攻撃面での強化が美味しいな
リアル系で格闘or射撃が160以上は本当に一握りしか居ない
シンは両方160超という滅多に居ないレアケースだし
キラの射撃161+10なんかロボ全体の最高記録イデオン170を抜いてトップだ
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 08:08:15 ID:qkhGrpo20
格闘射撃だけ見ればそうなんだけど所詮はMSの火力だからなー。
後半のガッチリ硬いボス相手だと魂かけても素の火力が足りないし。
格がどうこうって話でしかなくね?
話は戻るがPS装甲の問題は序盤堅すぎるって一点だけだと思う。
中盤以降は他に比べ避け難い分多少硬い程度だし。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 09:26:32 ID:6drCgRcE0
NT連中に張り合わせるからまずくなるんだ
奴らを先に下げないといけないわけで
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 09:28:33 ID:1QBH2/1w0
んなことはないよ
キラは対ザコ時ビームライフルのダメージがアムロ以上になるってことだし
シンならデスティニーの侵攻力が高いおかげで遠近両用が活かせる
最大火力も一応フィンファンネル以上出るし、中間火力の豊富さは有利な点だ
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 09:37:06 ID:VElUDx+s0
>>564
NT連中は性能を下げれるもんなら下げたい所だが
実際に下げたら下げたで表でも裏でも非難轟々になる予感がするのが激しく面倒臭そうなのがな・・・
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 09:48:58 ID:Z/b1Bhsw0
多人数スーパーのが強いんだから
まず奴らを下げようぜ
>>563
後半のガッチリ硬いボスの相手をするのが悪いのでは
そもそも対ボスからして有効に作られてるデータじゃないし
地味に羨ましい能力だと思うんだが
基本敵想定なのは分かるけど、レジェンドガンダムなんてHi-νクラスだし
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 10:04:43 ID:Fdad0IVM0
<<564
やるとしたらOT切り払い重視にしてNTの切り払いを下げるってとこか
NTは避けてなんぼだし
569 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 10:45:48 ID:Ew0/ipC+0
序列の話を見てるとむかしどっかの討議で
「脇キャラに射撃160(170だっけ?)なんてとんでもない!」
的な話があったのを思い出した
何の討議かは忘れたが、ロボの火力も低かった気がする
やっぱり主役は使用感>序列でいいのか?
なら天才扱いの主役なんかロボが低火力なら射撃180とか許されていいと思うが
それとも、やっぱりガンダムは聖域扱い?
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 11:07:54 ID:QHxtrbbk0
そもそも当初は、PS装甲がビームに弱いんじゃなくてビーム以外の火力が低いからって
理由だったのに、いつの間にかビーム以外無効とか痛い話に摩り替わっていた気がする。
気のせいか?
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 11:10:51 ID:Z/b1Bhsw0
>>569
W主役の片方で射撃の名手なのに射撃157・最大火力1800のゲインさんのことかな?
572 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 11:25:17 ID:xSyHsp/E0
主役より脇の方が強いなんてよくある話だからSPとかでカバーすればいいと思うがな
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 11:28:39 ID:1QBH2/1w0
>>569
そりゃリアル系だからだな
スーパー系なら漫画版ゲッターのランバート167、ダンクーガのゲラール162なんてのも
射撃180はどうだろうな、前例無いのは厳しいんじゃねーかな
前述の通り射撃に関してはロボデータ全体でイデオン170が頂点だし
180にしないとペイ出来ないほどの低火力ユニット自体が通らない気が
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 11:43:36 ID:Ew0/ipC+0
>>571
もう記憶にないんでゲインかどうかは忘れたが、
ゲインは射撃160台乗っけてもいいと思うな。火力もいくらか上げて
ゲイナーとあまりに釣り合ってない気がする
>>573
等身大ダメージテストのヤツの装甲を5000に変更しただけなんで不正確かもしれないが、
射撃180、火力2000、決意(貫+熱血)で最大ダメージ12000だった
これ以下だとさすがにボスにはダメージが通らないか……
1600ぐらいの連射できる武器を持たせてザコ特化とか?
575 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 11:59:01 ID:VElUDx+s0
>>574
等身大基準ならともかくロボ基準だからなあ・・・
その手のザコ特化タイプでは途中で2軍倉庫逝きになると思うがな
576 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 12:19:36 ID:1QBH2/1w0
>>574
それフィンファンネルどころかヴェスバーよりダメージ出るぞ
よく使われる基準の装甲4000だと逆になるけど
多分ね、マブラヴの狙撃の子だと思うよ>射撃160云々
577 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 12:56:52 ID:lDFFnB2A0
マブラヴの壬姫は初稿だと射撃と命中が両方170あった
それでどのくらいが適当なのかって話になった
578 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 13:59:26 ID:Ew0/ipC+0
そういやそれだった気がする
で、発掘してきたが、
珠瀬壬姫(衛士強化装備)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 52
132, 170, 171, 131, 170, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 集中, 16, 祝福, 20, 魂, 40
ML_TamaseMiki(PS).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid
これが、
珠瀬壬姫(衛士強化装備2)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 43, Lv8, 52
129, 151, 160, 136, 168, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 狙撃, 6, 集中, 16, 熱血, 24, 祝福, 35
ML_TamaseMiki(PS2).bmp, ML_ALTERNATIVE.mid
これになったようだな
で、推奨される装備が
65式近接戦闘短刀, 1200, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 突永痛L2
74式近接戦闘長刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武JL2
87式支援突撃砲, 1500, 2, 5, -10, 24, -, -, AABA, +0, -
これか
さすがに最初は高すぎのような気もするが火力はたいしたことないな
バランスが取れてるのが一番だとは思うが、ユニットとパイロットの合計で決めるのと、
序列重視で決めるのと、どっちがいいんだろう
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 14:54:45 ID:DCDKsAwY0
合計で決めるのが原則なんだろうけど、モビルスーツは乗り換えという
難物があるのが問題ですね。
関係ないけど、種のビームサーベルはチャンバラできないことに
こだわってるらしいが、武属性で普通に切り結べる仕様で
良いのだろうか?
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 18:51:46 ID:HAeYMMoE0
実剣でビームサーベルと鍔迫り合いできるのがスパロボです
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 20:26:42 ID:dLpzHtNA0
それどころか小隊長能力でサーベルぶつけ合いまくるのが本家スパロボのキラさんです
まあ、そうでなくても劇中でミサイルやドラグーンをサーベルで叩き落としてるし
他ガンダムのサーベルなら受け止められる気はするから切り払えるのも切り払われるのも問題ないだろ
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 20:33:52 ID:NUNouS3Y0
アーミーナイフでビームサイズを受け止められるのがヘビーアームズです
当時のボンボンでは薄いビーム膜を張っていると解釈されてたな、確か
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 22:34:30 ID:ttlA75Co0
気になったので比較してみた
・・・Hi−νなみ、か?
レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
デファイアント改, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
一斉射撃, 2100, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +15, B連L10
突撃ビーム機動砲, 2500, 2, 5, +20, 10, -, -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム, 補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)
Hi−νガンダム
Hi−νガンダム, はいにゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
4200, 200, 1300, 125
-ACA, G0093_Hi-Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイメガビームランチャー, 2100, 1, 5, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM直
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:06:23 ID:UXYvH9Sg0
パイロットを考えないとしても、運動性15差はでかいと思う。
そこを除けば良い勝負に見える
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:06:58 ID:HJ7iDTDA0
>>583
良い勝負じゃないか? レジェンドは乗り手を選ばない分利便性高いくらいかも
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:08:05 ID:0c6bbwkY0
Hiは主役機のアッパー版、レジェンドはあくまでもサブキャラ機(ラスボスでもあるけど)というのが微妙なところか
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:10:48 ID:ttlA75Co0
ちなみにνはこんな感じ
実のところMAP兵器を除けばνとHi−νの武装ってほとんど差がないわけで
だから個人的にはまだ無印νに近いイメージがあるんだが
そりゃいろいろレジェンドの方が便利な点もあるかもしれないけど
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:13:28 ID:1QBH2/1w0
ν<伝説<Hiって感じだな
ファンネルの弾数的に
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:13:38 ID:e0XqRYgY0
空飛べたり火力やVPS装甲、燃費をカバーするEN回復もあるし、かなりいい勝負だな
やはり運動性の差でHi−νだろうがそもそもHi−νに近い性能なのが凄い
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:19:53 ID:ttlA75Co0
運動性ってリアル系にとっては至上性能で、これで10も差がつけば十分格下なんじゃないか
とか思ってたわけだが、そこまで差がつくものでもないのか
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:25:11 ID:Ew0/ipC+0
EN回復とデュートリオンがあり、2100/25の一斉射撃があるから
ザコ戦はレジェンドに軍配が上がりそうだ
で、一斉射撃で道中こなせるからドラグーンはボスまで温存も容易
後半は装甲の意味が弱くなるとはいえVPSで装甲2200HP4700で
普通のMSに比べりゃ遥かに耐える
運用とパイロット次第じゃ一枚落ちとはいえHi-νクラスと言えなくもない気がするな
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:25:28 ID:e0XqRYgY0
B属性以外には装甲+1000だから下手なスーパー系よりよほど装甲高いし
運動性も標準以上だから単純比較が難しそう
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 23:37:26 ID:UXYvH9Sg0
伝説は射程ある武器が全部Bだからバリア相手だと攻めあぐねるかも
…2500あれば普通にぶち抜けるか。
胚乳だって射程3の1600があるぐらいだし
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 00:34:28 ID:w6IQy1Ys0
種死はそもそもZポジくらいだと思ってたが脇役機で胚乳と比較になる時点で十分優秀だろう
そもそもEN消費系防御能力とEN回復が一緒に付いてるのは禁じ手じゃなかったか?ゼオライマーくらいの設定でないと苦しい気がするなぁ
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 01:50:26 ID:maVuWQDk0
種死でZポジって、どんだけ厚いんだZZの壁は。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 01:58:09 ID:EUi2tSqg0
無かったことにされてるのかと一瞬思った
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 11:01:08 ID:P7rbqCos0
ZZは現行データみると本来もっと強いMSなんだがなと思う
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 11:24:50 ID:GuGcic5E0
まあZZは設定ではZの完全な上位機体だからね
火力装甲運動性、全てZZの方が高い
アニメでは機動性ではZが上と扱われてたりするけど
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 11:48:46 ID:OcC1mDYI0
必ずしも運動性=機動性じゃないしね
ZZはZと違って合体バンクばっかりで変形した印象がない
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 11:53:20 ID:FIaRNsyU0
機動性ってのは部隊の展開にかかる時間のことで、
移動速度とか補給の容易さ、運搬のしやすさなんかを総合した能力。
運動性は単純に攻撃された場合の回避力のこと。
要するにZは展開能力に優れ、足が長く移動速度も速いからそういう作戦向きってことだと思う。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 14:00:16 ID:L05YzW3+0
話を戻すと、Zは中盤用くらいのユニットで、レジェンドはνなんかと同じ終盤用の機体なんじゃないの?
て話だよな
劇場版がどう転ぶかによるけど、現状としてはデスティニーやレジェンドがZ並みだったら
種関係データが軒並み使えないというレベルになると思うわけだが
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 14:18:33 ID:H6FN89wk0
序列を考慮したデータと、序列を無視したデータ二つ作ればいいんじゃね?
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 14:27:25 ID:L05YzW3+0
>>602
どうしてそういう話になるのかはわからんが、どっちみちデスティニー、レジェンド、ストフリ、インジャは終盤用になるだろ
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 14:34:41 ID:FIaRNsyU0
>>601
ストフリはν、ミーティア付けると+α、
デスティニーはサザビーでいいと思うんだが、
味方使用も十分考えられる機体で主役機でもないのにHi−νクラスなのはどうよ、
という問題だと思うんだが。
ボスにもなるからという問題なら「ボスランク付けろ」で済むしさ。
>>602
マクロスの話題でそんな案があったな。
機体の差を極端に詰めて場合によっては能力ダウンアイテムをつければいい、
みたいなやつ。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 14:55:46 ID:L05YzW3+0
>>604
そう思うなら話が詰めに入りだす前に言えばよかったのに
君がそう思っていても、表で討議してる人らがそう思ってるかは別な話だ
少なくとも基本ステータス上では終盤用ユニットしては丁度いい数値ではある
そもそもHi−ν自体、ステータス自体はνとそう大きく変わっているわけではない以上
ν並の性能、というのと、Hi−νと比較できるほどの性能、というのの間にそう大きな差があるわけでもないしな
そもそも俺が言ってるのは
>>594
についてでね
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 14:56:49 ID:L05YzW3+0
ごめん、無意味にあげちゃった
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 15:27:36 ID:H6FN89wk0
>>603
いや、シナリオによってはフリーダムが終盤用になる事もあり得るじゃん。
でも終盤なのに機体性能が中盤仕様だと厳しくね?っていう。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 15:53:38 ID:L05YzW3+0
>>607
まあそういうこともありうるか
でもそれはSEEDのデータの話ではなくて、GSCデータ全体の構造の問題だろ?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 15:55:17 ID:N2rRC3yg0
いやそれはローカルデータの範囲だろ。
それを言うならガンダムは一年戦争関連だけのシナリオの為に
ファーストやNT1の終盤仕様のデータも必要とか
逆にF91〜クロボンのシナリオの為にF91の序盤仕様も欲しいとかってなってキリがなくなる。
それと序列無視データなんてGSCで作る必要性があるか?
……全部横並びのデータって定期的に話題に出るよな。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 15:56:27 ID:N2rRC3yg0
もの凄く被った
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 16:54:24 ID:FIaRNsyU0
>>605
ゴメン、何を言いたかったのか見誤ってた。
それと、俺は特にレジェンドの性能に異論があるわけではなく、
今までの話はこういう流れじゃないの? と思ったからレスしただけなんだ。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 17:41:32 ID:pzb8eUh+0
>……全部横並びのデータって定期的に話題に出るよな。
ロボデータの場合、序列やら技術レベル云々やら、
SRW補正等、なんだかんだで「作品格差」がヒドイのが原因だろ。
横並びとは言わんが、「もう少し差縮めてくれ」と言う意見はあるだろ。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 18:37:36 ID:h0U7PiXc0
序列排除…ランディムの出番だな。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 19:30:49 ID:8v/dbMLA0
技術レベルに関しては、オーラバトラーがダイダロスアタックを
切り払える時点で細かいこと気にすんなって感じではある
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 20:15:30 ID:L05YzW3+0
実は最近の本家スパロボで見ると、数値上の格差はむしろ広がってたりするんだよね
同じ終盤用のリアル系機体でも、攻略本とかで数値を比べるとかなり差があったり
一つも他の機体に勝ってるステータスがないやつとかも結構
それでいて、むしろ戦闘バランスはエースから脇まで最後まで使えるような感じになってきてるということは
つまり内部の計算式の方でバランスとってきてるんだろうね
とてもGSCではまねできない方法ではあるけど
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 20:25:46 ID:pjke4hEE0
脇でも最後まで使えるのはただ単に難易度の問題だと思うが
まあ、脇だと援護が多い、防御が高い、SP量が多い、改造費が安い等の利点があったりはするよな
GSCだとSP高いのはむしろ主役特権で他はローカル任せだからな
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 20:52:16 ID:8v/dbMLA0
小隊制のSRWだと、便利なALL攻撃、小隊カバーするバリア、修理・補給装置の自動回復効果
移動力増加や空中移動可能なる等のサポート能力で差別化してたりするな
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 22:19:34 ID:L05YzW3+0
いやもっと単純な話
例えばスアパロボZでシンのデスティニーとジロンのギャリアを集中かけて敵陣に突っ込ませたとするじゃない
数値上は運動性でデスティニーの方が15も高いうえ、装甲も150高い&VPS装甲でデスティニーの方が頑丈
SRCでこれだけ差があれば相当サバイバビリティに差が出そうなもんだけど
実際はそこまで使用感というか安心感に差はないでしょ? そりゃデスティニーの方が強いと言えば強いんだけど
SRCの運動性15、装甲150ほどの差は感じない
つまりなんていうか…運動性1あたり、装甲値1あたりの価値が低くなってるというか、そんな感じがするんだよね
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 22:21:57 ID:RIX36hfk0
わかる
リアルが被弾しても死なないしなー
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 22:56:39 ID:pjke4hEE0
どっちも敵の命中率が0だから安心感に差がないのでは?
と、言い切れない連続ターゲット補正があるか
計算式の変更で運動性の数値差そのまんまの回避差にならないのは確かか
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 23:08:42 ID:8v/dbMLA0
計算式が変わったの把握して話してるのかと思ってたが、違うのか
実際、今のSRWは計算式がかなりマイルドだよ
攻撃力にしてもSRCが格闘or射撃*気力/100なのに対して、格闘or射撃+気力/200だからね
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 00:07:05 ID:xV5iM1Rs0
最近のSRWは底力の効果が異常に高いのも落ちにくさに繋がってるなー
早期に底力が高レベルになるガンレオンなんかまず落ちないもん
逆に底力無いグラヴィオンは連続で狙われるとモリモリ減っていく
まあこいつは6人乗りSPですべてカバーできるんではあるけど
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 00:29:14 ID:kMbSIwkE0
スーパー系ってお題目でなんでもありなロボも増えたよね
修理装置付いてて装甲トップクラスとかさ
ラーゼフォンだったか?あんな感じで普通にかわしてバリアもありますみたいなスーパー増えそうだね
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 01:15:35 ID:9xwfVZHI0
>>622
異常に高いというか、段階的に効果が発揮されるのが大きいよなー
と思いつつZの底力の装甲補正を見て吹いた、こりゃスーパー系落ちないわけだよ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 01:18:30 ID:/gvdCduQ0
マジンガーにもバリア装備するか
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/11(木) 01:28:06 ID:He9Fsxks0
パリーンと割れる奴か
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