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データ討論スレッド 等身大Ver 第33稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/29(水) 21:44:34 ID:kEbyvOoU0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第32稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1218335030/
埋める前に立てといてくれ。
関連スレっている?
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 21:45:51 ID:Q+kU2OtQ0
最近のザコモンスターはスペックが高いので、あまり気にならないな。
だってCT+30〜+50も結構あるし、中除あたりは+70とか言うんだぜ?
どう考えてもリアル系至上主義か萌えデータだろ、最近のザコ汎用は…
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 21:47:10 ID:jU6FHGCc0
苦戦するザコってコンセプトの妙味に溺れすぎてるきらいは感じるな。
ま、どうせ一年も使われてれば歪さがまた指摘されて下方修正されるさ。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 21:49:55 ID:qpY4MIx+0
そうか、ショッカー怪人とウィッチーズが戦うテストをあげればいいんだ
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 21:56:21 ID:gOZMIwXM0
状態異常に関しては、味方より一回り高くしないと何の脅威にもならないし……
そういや、思考ルーチン的には高いとどうなるんだろ?
249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:00:03 ID:yix8HfSg0
ゲルショッカー怪人でガチに強かったのってガニコウモルぐらいな気がするよ
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:03:46 ID:3iXpQAKA0
>>245
,248
だから耐久系にはデフォで抵抗力を持たせたり、
忍耐、鉄壁、堅牢みたいなSPの効果に状態異常無効化を付けろって言われるんだよね
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:26:00 ID:qpY4MIx+0
なんで違和感があるかわかった。
怪人の異常武装ってほとんどがパンピー対象なんだよ。
だいたいにおいてライダーとの戦闘でライダーを溶かしたり狂わせたりしたわけじゃない。
それなのにみんな異常が売りです、本郷はともかく一文字相手なら必殺です
みたいな発生率になってるからだ
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:37:48 ID:Q+kU2OtQ0
>>250
「リアル系は旧来から強いのにザコの状態異常強化で現状さらに優位になり、
スーパー系は旧来からザコ相手に難しいのに状態異常強化でさらに厳しいくなった。
だからスーパー系に抵抗力とか現在SRCの機能に無いSP状態以上無効化を付けよう」
…それって本末転倒じゃないか、何が本末かは分からんがw
ザコを強くしたい/リアル系を有利にしたいが先にあって、ザコが強化された。
それに合わせてスーパー系を強くしようってのじゃ、金が無いなら金や国債を刷れば良いとかいう無能と同じインフレ地獄だ。
>>246
の言うように普通ならザコの歪さはいずれ淘汰されるので、リアル系を抑える案の方が必要だと思う。
せめて集中は消費20にして欲しい。
それでも十分強いし、多少は夢への牽制になるし、現行のバランスを大きく変えるものじゃないからデータ改定を要求しないはず…?
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:42:04 ID:qpY4MIx+0
その理屈で通るならみがわりの消費は倍にはなってる
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:55:21 ID:0ILeO7w60
GSCのSPはもうどうしようもないからなぁ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 22:57:46 ID:DGEUx7lo0
むしろ
その理屈で通ると思うのならまずは表に出してくれ
…みがわりだって消費軽い軽いってさんざんぐだぐだ言い続けられてはいるが
表でちゃんと討議にかけた奴いなかったと思うんだが
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 23:01:15 ID:gOZMIwXM0
>>252
ザコを強化する理由は、むしろリアル系を不利にするためだと思うが(命中面)
状態異常の発生率を高くするのは、結果的にリアル系有利になってしまうだけで
257 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 23:03:58 ID:0ILeO7w60
>>255
みがわりの問題に気づいた頃には、規約のせいで変更効かないんじゃなかったかなあ
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 23:06:09 ID:zKaBlJlk0
むっちゃ昔から言われてるだろ
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 23:06:50 ID:qpY4MIx+0
SP相互バランスは言い出したらキリがないしどこかに落ち着けないと先に進めないから
強いなら強いなりに持たせるときには注意する、しか解決策はないと思うけどな。
集中は何故か相性抜群のキャラが持つことが常識になってるのがアレだが
昔は再動の消費だって一括で変えて特に問題なかったんだから
今でも「困るキャラがいるなら挙げてください」で通らないことは無いと思うけどな。
規約のことはともかく。
みがわりもそこそこレアだし
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 23:06:52 ID:gOZMIwXM0
だから、ただでさえ有利な「リアル系を有利にしたいから」なんて理由でザコが強化されるはずはないだろう。
……と、
>>256
の文章が途切れたようになってたので継ぎ足し。
SPは、規約変える前に考えてやっておくべきだったとしか言いようがないわな。
規約が生まれた理由はSP関連のグダグダだったと思うけど、根本的にはどこにあったっけか……
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/16(日) 23:08:50 ID:qpY4MIx+0
>>260
雑談の痒いところに手が届くSP群
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 00:18:31 ID:t/5+5Ttg0
まあ、謎と言えば謎だよなー<リアル優遇、スーパー冷遇
スーパーは「序盤の無敵具合が云々」で、アレコレ制限されるけど、
後半はスーパーの耐久度でも即死とか普通に起こるし、
リアルは「ひらめき無いからラッキーヒット云々」って言われるけど、
それことラッキーヒット以外を除けば、スーパー以上の防御能力を叩き出せる。
正直、スーパーは集中砲火を食らわなければ「後半でも凌げる」位のHPや装甲値等を与えてもイイと思う。
序盤無敵云々から言えば、リアルもいい加減、序盤無敵みたいなモノだし。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 00:32:52 ID:PWhdOVJ+0
>リアルとスーパーの匙加減
散々言われたことかもだけど、防御力成長デフォでバランスとればいいのでは?
その上で、ボスランクではなく、ユニットランクとアイテムでのHP強化でボスを調整すれば……
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 00:38:28 ID:7q/Cr0LE0
リアル系で序盤そんな強いのいるか?
命中回避は単純な引き算だからDisableやUpGradeを考えればそういう例はあまりない気がする
前後期や耐久導入なら装甲の上げ幅高めていいと思うよ
攻撃力は格射に気力と倍率計算だから加速度的に伸びて、装甲の改造+100やパーツでは
ペイしづらくなるというのはたしかにその通りだし
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 01:06:27 ID:VKwznNXQ0
シナリオで使うときの話がしたいのか、
GSC配布データっていう限定されたレギュレーションに限った話がしたいのかどっちなんだ。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 01:42:20 ID:+MP0bW8k0
ザコの状態異常強化はリアル系を優遇でスーパー系を不遇とかではなく、
一部の人がザコの状態異常が殆ど発動しないので強化しようと言い出して、
その結果どういうバランス変動が起こるのか詳しく考えないうちに表で進めてしまって、
気が付いたら既に強化済みだったというオチだった気がする
暫く離れてたらいつの間にか意見が通ってた(笑
あとリアル系に当てるには低威力で高命中の高Lv連属性武器をザコに持たせればいいけど、
いざ持たせてみると一部の人が連属性は命中を下げてランダムに当てるための属性だからって高確率で反論に来るんだよね
で、結局リアル系に不利な武装は通らないと
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 01:52:09 ID:l6rZqlxs0
耐久もっと使っていけばマシなんだろうけど
まだあんまり使われないからなあ
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 02:14:26 ID:BYUj4RvE0
>>265
何の話をしているのか、自分でわかっていない馬鹿は昔からいる。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 02:19:39 ID:1Q9+3vuc0
>>266
問題は、状態異常武器はどこにでもあるがリアル系殺しの武器は適切なネタが限定されることにあるんじゃ……
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 02:27:42 ID:/Az+lN8s0
>>262
デカいキャラ、防御高くなさそうだけどしぶといキャラはHP6500以上やるべきだと思う
肉なんかはHP7000でも許容範囲じゃないかなあ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 02:27:43 ID:v/3cThAg0
思ったんだが、ザコの運動性強化でリアル系が、状態異常強化でスーパー系がきつくなったよな?
だったら元々リアル系の方が有利だったんだから、状態異常の強化だけ下げて調整しろと。
そして後半対策だが、リアル系は後半用の強いザコが運動性高いのでOK。
スーパー系は装甲を1〜2割り下げて成長する耐久Lv0〜4を付ければ序盤強過ぎってのも無くなってリアル系との格差も縮められると思うんだ。
あと、強ザコが強過ぎるなら、GSC全体でザコは無改造推奨にするのも良いと思う。
敵は幅があるので序盤〜終盤まで使い分け効くので改造せず、味方の大半は運動性など最後まで同じなので改造(鍛錬)で敵に対抗するわけだ。
シナリオの話になるがマジなとこ、味方を頑張って改造しても敵が簡単に強化されたら堪らないんだ。
一点強化しないと敵より優位に立てない、他は余計厳しいとかどんだけ(ry
作者はバランス取れてると思ってるだろうけど、中身を知らず一回しかやらないプレイヤーにはきつい。
井戸端教習所を知らんのか、とw
…愚痴っぽくなって済まん。
もう寝るわノシ
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 02:36:02 ID:VKwznNXQ0
>268
だから、明らかに見えてないか見失ってるっぽい流れになってたらツッコミ入れるようにしてる。
数値バランスはさっぱりわからないが
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 02:42:24 ID:/Az+lN8s0
>VKwznNXQ0
どっちもなにも大抵のシナリオってGSC配布データに基づいてるわけで
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 03:07:46 ID:l6rZqlxs0
肉はシールドも切り払いもあるし今でも堅さは実感できるように思う
しかしスーパー系で後半のザコの相手が苦しいのは事実だが
ザコでスーパー系が即死となると、Lv99バトルとかでなければ
相当に攻撃力だけが売りのザコの話になると思うし、
ボスでの即死はHP10000持たせても解決にならないんじゃねーかなーと
なんとなく思った。
なんつーか、データ作者、シナリオ作者、プレイヤーの全てに、
ボスだからとにかく凄いんだーい
この攻撃にまともに耐えられる奴はいないんだーい
って即死を願う気持ちがある人も混じってるような気がして
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 03:30:23 ID:VKwznNXQ0
>273
大抵GSCデータに基づいてるからこそ、
配布データをどう改定するか、って観点のレスと
配布データをローカルでどう調整するか、って観点のレスがごたまぜになりやすい。
GSC等身大基準における数値バランスの話をしてるつもりの人間と、GSCロボ基準の話だと思ってる人間が会話してても
お互いに前提が微妙にずれている事を自覚するまでほっとけと言うのか。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 04:01:01 ID:/Az+lN8s0
その辺分かってないの263ぐらいのような。
わざわざ「ツッコミ入れるようにしてる。」とか自己アピールされても。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 04:05:23 ID:l6rZqlxs0
真夜中に幽遊白書きてた
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 05:51:06 ID:lqArjmkg0
等身大だとリアル系でも攻撃力高いやつとか多いから
「スーパー系」のHP上限アップと装甲上限アップはしてほしいな
終盤のザコ3〜4体に囲まれたら防御しないと瀕死か死亡ってのが一番困る
>>274
ボスでスーパー系が即死、瀕死とか正直諦めるしかないよな
個人的には「精神使わなくても瀕死にはなるけど一発くらいは耐えられる」くらいにしてほしいけど等身大じゃ難しいし
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 09:59:14 ID:Ny1JgATo0
>>278
攻撃力の上昇ペースに防御の速度がまったく追いつかないからね
かといって形態数増やすのはなんかあまり歓迎されてない節があるし
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 10:13:19 ID:1rKEvIRc0
幽白って思ってたんだが物理耐性あるような幽霊系と戦えないのはいいのかね
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 10:28:37 ID:g5c9DzV+0
別に汎用データにあわせなきゃいけないって法律はないだろ。
むしろ汎用データが共闘データにあわせて実態を変えるべきだと思うが何か?
東方の巫女が幽霊を祓えないとかありえん。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 11:16:47 ID:i2i+r7Z60
>>281
そんなエサにクマー(AA略
マジレスすっと、汎用フォルダは汎用ザコ敵フォルダってわけじゃないしー。
よくあるタイプ、いて便利なタイプを供給するフォルダじゃないの。
幽白の場合、仙水が多分鍵。
仙水に効かない=退魔属性すなわち光属性みたいなとこがあって、霊丸とか効いてたよなーってのと。
あと、妖怪によく効くのどうのって場合より単純にパワー勝負で決着がついたエピソードばっかだよね、原作。
東方は、巫女の弾幕が他の連中に比べて幽霊特効ってわけじゃないんだし、構わんと思うが。
針もお札もナイフも同じくらいだろ。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 12:16:23 ID:QHIEDW9U0
鬼太郎が別に妖怪に強くないのと同じ問題だな。
どうしてもっていうならハンター能力だろうけど
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 12:31:31 ID:t86WLJOY0
ハンターはクラスが統一されてないので殆ど意味がない
たぶんもっともローカル向き
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 13:54:04 ID:t/5+5Ttg0
弱点や無効化辺りが指定可能だったら、
ものすごく応用が利きそうなんだがねー<ハンター技能。
ハンターLv5=魔獣狩り 弱点=獣 弱点=光
って具合にできたら、応用が利く上に、
作中では全く退魔属性武器じゃ無いのにSRCの弱点分布上、
その武器にそぐわない属性をつける必要が無くなってイイのに。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 16:14:39 ID:1rKEvIRc0
とりあえず今基準で見るとパイロットパラとか幽白ちょっと弱い気が…
桑原がSP55ってのがなんかこー原作の活躍的に違和感
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 17:07:20 ID:JdMkIAR20
鉄壁→堅牢でボス戦安定、覚悟も発動しやすくと結構な強化にはなってると思う
射撃低目だから霊丸が微妙にダメージ伸びないがそれでも開幕2200ぶっぱは凄い
桑原は50っぽいけどどこをプッシュするかとなるとSP周りだろうからオマケじゃないかな
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 17:09:50 ID:o0N2llP20
魔界編で置いてきぼりにされたから?
ただ一人武術会で負け越してるから?
でも幽助の相棒っつーか準主役なのは、飛影じゃなくて桑ちゃんじゃねーの。
俺としては霊丸が全部一まとめなのがなー、超かめはめ波みたいな上位版がないから寂しく見える
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 17:11:55 ID:k8L/XxlQ0
桑原の霊剣の色って青だっけ?黄色じゃなかった?
290 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 17:12:41 ID:JdMkIAR20
ゲームとかでは黄色だった気がする
291 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 17:49:47 ID:W1Z4xSBI0
桑原は霊界探偵編以前からずっといるし、幽助と協力して館で戸愚呂弟(20%)倒したし、
武術会決勝で戸愚呂兄倒したし、覚えてないけど仙水編ではキーマンだったしで
十分55の資格あるだろ
292 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 18:10:31 ID:YxDhnkpQ0
>>288
霊丸
霊丸!
霊丸!!
つまりこうしろと
293 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 18:13:03 ID:4uV+Pff+0
ゲームだと極大霊丸だったかな?
294 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 19:10:34 ID:mri1FxZE0
桑原はギャグ補正込みの耐久力と
次元刀による防御無視攻撃がウリなんよ
295 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 19:55:50 ID:Ny1JgATo0
戸愚呂倒せたのは桑原の死んだ振りあってこそだし、
仙水編では攫われたりするんだぞ!
ある意味ではヒロインですよヒロイン!
296 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 21:06:14 ID:nxmKRJ5Q0
まぁあえてSP55つけるとしたら桑原だよな。
コエンマとか蛍子とかが他には候補になるんだろうけどあいつ等戦闘向きじゃないし。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/17(月) 22:57:34 ID:o32Rs/ms0
SPは活躍度より立ち位置で決まるからな
テリーマンや富樫、虎丸みたいなもんだろう
298 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 00:32:09 ID:l+qXpkL20
富樫は55どころか60だけどな
299 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 03:28:51 ID:ERSseMik0
PS2の格ゲじゃ結構な奴にハイパーモードがあったな・・・
300 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 14:46:03 ID:MUQto1V60
戸愚呂戦最後の凄い霊丸は覚悟霊丸って解釈なんかな
301 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 14:48:13 ID:kPKEAC4+0
テリーだけじゃなくロビンもウォーズマンもラーメンマン(モンゴルマン)も55だけどな。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 14:52:29 ID:oBud03y60
ラーメンマンは主役だからしょうがないな
303 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 14:54:30 ID:MUQto1V60
ロビンは納得
ウォーズマンはキン肉マンよりロビンとの関係が大きく扱われるキャラだし
不遇さでも50って気が
ラーメンマンはどうなんだろう
304 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 14:58:55 ID:Ne8I+Qrk0
ラーメンマンはある意味では肉以上の扱いではあるが…
305 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 15:23:19 ID:CDKKl+J+0
そういえば肉に改定入ったのいつだっけ?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 15:57:21 ID:WTj0yuys0
肉でSP55付けるならテリーとロビン、麺辺りが最有力で
二世ならケビンとカオスか
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 15:58:26 ID:MUQto1V60
>>305
2003年
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 16:39:50 ID:mBybmxY+0
ウォーズマンは中途半端に強いがためにバッファロー、アシュラ、ネプ、マンモスと便利な噛ませ犬扱いで大した活躍もしてないからなあ。
好きなキャラだが、55はないわ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 16:59:43 ID:JB3F6lOA0
ウォーズマンは一応、単発とはいえ主役の話もあるし
個人的には55組にいれてやってほしいが・・・
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 17:23:08 ID:WTj0yuys0
ウォーズ入れると芋づる式に牛アシュラネプ辺りもSP55になる気が
麺は別フォルダに主役あるからそれでいいとして
個人的にはテリーとロビンだけでも十分だと思う
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 18:38:42 ID:Ne8I+Qrk0
SP55がいっぱいいるフォルダもあるしそこまで厳しくしなくてもいいと思うんだけどね
10人超えられてたら流石に困るが
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 18:46:09 ID:hDlQqIUA0
マンリキを倒したくらいしか目立つ白星って無いよな…>ウォーズ
最終戦も特訓中にウギャァーだし
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 19:26:01 ID:qY9HXJg20
スクラップ三太夫にしても見事に落ちぶれた姿だったしなぁ
二世で最近まで頑張ってた気がしたけど結局あれだったし・・・
クロエはセコンドだったわけでリングに上がったわけじゃないしなぁ
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 20:54:40 ID:kJfz2hcE0
カルネヴァーレはどうなんだろう。
原作わからんからレス付けられないんだが、あんなものでいいのか?
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 20:54:46 ID:kPKEAC4+0
ウォーズマンは重量級との相性悪いと思う
ついこの間なんかせっかく味方にしたのに裏切られた
なんてゆーか攻撃に偏って防御がおろそかな感じ?
アイドル超人としてはゼブラ戦の5人がベストメンバーなんだろか
テリー以外全員勝ってるし、原作でそれ以外のチーム戦は誰かが負けたり引き分けたりだから
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 21:19:28 ID:bn9dKh2k0
>>314
4ターン制限を長いと見るか短いと見るかで評価割れるな。
まあ弱いって事は無いだろう。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 21:35:00 ID:ERSseMik0
終盤に耐え切れるかが疑問って感じかな
あと戦闘フェーズが長いと役に立たないな
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 22:47:11 ID:L4VdJBnY0
ウォーズよりも、下手するとバッファローのほうが肉との友情描写は多いような気がする
あと、王位継承戦のみの登場とはいえ、アタル兄さんは55にしてやって欲しいぜ
>>312
そのマンリキ戦でも、肉に助けられてるんだよなー、ウォーズは
しかも、オーバーヒートを利用した捨て身の勝ち方だったし
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 22:49:23 ID:MUQto1V60
骨埋め込みや将軍戦での活躍があったからなー
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/18(火) 23:54:40 ID:dBDY5wKk0
最近のちゃあしゅう氏の改訂を見ていると、自主規制というか
あえて強さをマイルドにして最近のインフレ傾向に
歯止めをかけようとしているような気がする
「幽白もこれ位の強さなんですよー、だから他のデータもあんまり強くしないでねー」みたいな
その対極が幻魔たんで、
「これだけ強いデータが出てきたんで、FFも強くします」とか
そんな気がする
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:07:13 ID:kykLjcYo0
幻魔たんは常にマイペースで、軍拡競争にはあまり興味のない人だが
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:10:07 ID:7qizMd1+0
牛は肉の骨、将軍の体封じ込め、麺の武器と捨てるところがない良キャラ
二世でも無印、タッグ編通して扱いのいいキャラだしな
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:12:19 ID:GWUhSpWc0
牛はアイテムと同等の扱いか
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:13:30 ID:keKs/Z6A0
>>321
はっはっは。
よりによってソードワールド持ち出して、普通の魔剣でこのくらいだから伝説の武具はもっと強くしないとって言うたお方ですぜ?
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:17:37 ID:gbFZeJPc0
まあインフレといえば昔のデータの方が遙かにかっ飛んでたわけだが
強データと弱データの格差社会だったのが、全データ高め安定(でも昔の強データほどじゃない)って辺りでバランス取られるようになっただけじゃないの
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:22:54 ID:kykLjcYo0
>>324
妄想で他人の発言を捏造されても困るんだが……
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:25:05 ID:EOi7VB8+0
でも、やっぱ作者によってデータに癖があるからな。
だれだれはこんな特徴、とか纏めてみたいが
荒れるだろうし趣味以外の何者でも無いからなぁ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 00:45:05 ID:dtifwcsc0
>>324
それは捏造だなあw
先にソードワールドの剣を比較に持ち出して
この辺より伝説の武器が強いのはおかしいというレスがあったんだろうに
しかも、比較対象であげられたのは黒の魔剣とかのあたりで
ヴァンブレードとかソウルクラッシュとかがさらに上にあるという
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 01:03:55 ID:ZJCWjSWU0
ヴァンブレードとかソウルクラッシュとかは設定的に通常使用がまず無いレベルだろ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 01:16:03 ID:kykLjcYo0
まあ、伝説の武器がヴァンブレードやソウルクラッシュより強くあるべきだと主張したわけでもなければ、実際強いわけでもないから関係ないけどな
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 01:47:01 ID:26+Wlsus0
>>323
むしろマイトガンナーとかあのへん
332 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 02:29:57 ID:gbFZeJPc0
ゲーム的にはむしろルールブックやワールドガイドやらにデータが載ってるヴァンブレードやソウルクラッシュよりも、
特定キャンペーン依存の黒のソードやスーパーノリスブレードの方がまずないって感じはするがw
SRC的にはヴァンブレードとかは戦士の救済用最強武器扱いじゃなかったっけ?
333 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 17:48:24 ID:pu6OjHSg0
話が巻き戻るが
なるべく回復アビリティの回復量を成長するようにしとけば
耐久系不利も少しマシになるんじゃないだろうか
あいつら前に出してると死ななくても手当てが大変で
334 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 19:20:59 ID:fQJDAOo+0
HPの割合で回復ならなぁ
335 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 22:39:35 ID:rOm6qSJQ0
永久無題の何かのシナリオで割合回復を実現していた記憶があるが、
GSCとかで使えないようでは無意味か
336 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/19(水) 23:55:42 ID:LQDTLLdo0
割合回復じゃない方が経験値稼ぎに使えてありがたいんだけどなw
337 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/20(木) 00:00:36 ID:Rjku2jqo0
そんなヌルい状況のことはどうでもいいよ
338 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 09:24:25 ID:eSD7Fxzw0
ってか、割合回復であること自体は経験値稼ぎに支障なくね?
修理装置的な意味で
339 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 15:51:16 ID:hC8HYQDI0
かえってHP低い奴を二回回復できるチャンスもあるな
340 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 08:30:04 ID:yragTcTk0
等身大だと、HP1000しか回復しないアビリティとか回復回数多くなる分、経験値を稼ぎやすいってことか。
ロボだとMAP兵器で削る>修理>MAP兵器のEN回復ってコンボがあるのでHPを一回で全快しようがしまいが大差なかったりあったり。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 13:13:00 ID:jbWFlEJw0
つーか等身でもボスに攻撃してもらってENの続く限り稼いだほうが
被弾役のLvも上がって効果大なので
かなりどうでもいい
342 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 23:14:15 ID:RaKmeoEI0
幽助の耐久で堅牢あったら
自ターン敵ターンとボスの攻撃二回凌ぐことさえもできそうな気がするんだが
どうなんだろう
343 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 08:45:26 ID:+cqKjqoc0
双方のレベル40、気力130の時、
幽助の装甲が改造5で1900とすると、ダメージを1900×1.3×1.2=3064減らせる。
ボスの格闘150→190、攻撃力2000だと1.9×1.3×1.2×2000=5928のダメージ。
堅牢だと(5928-3064)/4=たった716だね。
通常攻撃なら堅牢使えば全く怖くないか。
ボスの格闘160→200、攻撃力2500だと2.0×1.3×1.2×2500=7800のダメージ。
防御堅牢で、1184。
ボスの格闘165→205、攻撃力3000でも2.05×1.3×1.2×3000=9594のダメージ。
防御堅牢で、1632.5。
ボスだけ気力150とか攻撃力4000とか言われると泣けるが、普通の状況ならラスボスにも十分な耐久力だね。
堅牢は偉大だ。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 13:46:38 ID:uOPrem3A0
改造でHP上昇してて適当なアイテム装備してれば
防御せずとも反撃さえしていけるな
信頼でカバーとかもできるし
345 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/23(日) 14:49:24 ID:w/u4AVOg0
堅牢クソ強いよねー。
ほとんどのユニットで対ボス戦闘でも軽くしのげちゃう。
だからこそマジンガーや幽助みたいな装甲高いユニットには堅牢より鉄壁持たせたい派なんだけど、命中低くてザコ戦闘でも必中使わされるし、弱点=光もあるから許容範囲なのかなー。
火力も下がっちゃったしね。
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