オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
データ討論スレッド 等身大Ver 第33稿
689 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/07(水) 10:23:18 ID:aI1nxN+M0
>>684
データの少なさは読み込みをするSRC起動時とLoadコマンドに速くなる。
でも、必要技能が増えると戦闘時や気力が変動するユニット破壊時、更にはマウスがユニットに合った時など、キャラデータを確認する際に重くなる。
どっちも一回一回は微々たる物だが、前者は大抵一回、後者は交戦一回ごとに一回+誰か破壊されると全ユニット参照。
どっちがプレイアビリティに悪影響するかは火を見るより明らかw
討議でも見辛い=シナリオ作者も把握し辛くしてプレイアビリティも下げて、僅か数kb節約…
209KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2005-06-05