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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 22:25:31 ID:MUrFNwos0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1219197133/

    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    714 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:27:06 ID:4tMYdILA0
    水中要塞ブード

    715 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:30:13 ID:ZzIj/FSk0
    GR−2

    716 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:32:18 ID:veCZ2KBQ0
    ダイブマン

    717 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:40:15 ID:PJMrsDcs0
    グレンラガンのセイルーン(アディーネ機)

    718 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 22:23:02 ID:wtFUaS460
    ロックマンゼロのレヴィアタン

    719 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 08:33:39 ID:FTb6uwqE0
    キラーマジンガ

    720 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 12:25:16 ID:6GGUhN2g0
    コードギアスがよく叩かれるので調べてみたら殆どのスレでスザクを持ち上げてた。
    しかも作品アンチスレで脚本やキャラなどのアンチが素晴らしい中でも、スザクだけ持ち上げられてた。

    どうして作品批判してるのにスザクだけ持ち上げるなんてことになってるんですか?
    しかも他作品にまで出張してスザクマンセーとか何故?

    何となくコードギアスが嫌われる理由が分かったような…

    721 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 13:12:25 ID:fjopuGlw0
    うわぁ…

    722 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 13:13:32 ID:l83GsZbg0
    ウザクとかKYとか言われてるのは聞いたことあるけど
    マンセーは知らなかったな。

    723 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 14:55:29 ID:ucHX1C0U0
    分かってるならそれは質問じゃなくて独り言だ

    724 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 15:02:24 ID:ybDzO5bM0
    スザクもルルもそれぞれマンセーもアンチも等しく存在するものだと記憶しているが、一体どんなスレを見て来たんだろう

    725 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 15:08:30 ID:fjopuGlw0
    そりゃあ自分の頭の中に存在するスレをですね

    726 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 17:30:37 ID:IFM/7BV60
    アニメ版よりナイトメア・オブ・ナナリーの方が好きだな
    敵味方のシャッフルが少ないから共闘物に使いやすいし

    727 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 18:48:54 ID:Angd6Um60
    >>714->>719
    サンクス。
    シナリオの参考になったぜ

    >>726
    ナナナはファンタジー要素が強すぎて扱い難しいが、アニメ版よりはやりやすいな

    728 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 16:59:41 ID:57H0V/1s0
    定義されてない○○番の地形データが使用されています
    みたいなエラー吐いたんだけど、どうやって解決すんの?

    729 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 17:15:17 ID:qm8uJF8k0
    本体が最新ならシナリオ側が地形データ添付忘れ

    730 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 17:44:28 ID:xpfK2u5k0
    本体よりは汎用データが最新じゃない可能性の方が高い

    731 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 18:49:19 ID:yBjWH5xU0
    >>720
    嫌われてるのって一部の信者が所構わず騒いでたせいじゃないの
    ルルーシュがどうのこうのスザクがどうのこうのと

    732 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 18:49:34 ID:3q4kVE9M0
    汎用マップチップの最新バージョン上書きで解決

    733 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 20:45:13 ID:A6OAn5h+0
    >>731
    ルルーシュは主人公だから分かるが、何でスザクw
    >>720が言ってるようにスザク厨の声がでかいということか…

    734 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 20:51:00 ID:DGbOSYUY0
    スザクってウザクとか言われて滅茶苦茶叩かれてなかったか?
    >>720の内容ってすげー嫌みったらしくアンチが活動してる様を示してるように思えるんだが
    ギアスなりスザクなりの

    735 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:00:00 ID:J5+5QlBU0
    ブタフルエンザが怖くてGWはヒッキーになりそう。どうすればいい?

    736 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:02:53 ID:eUv/GJTU0
    感染が確認されたのってメキシコに行った人とアメリカ人だけだろ?

    737 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:03:19 ID:IJ6eDCoA0
    >>733
    アンチ活動は他所でどうぞ

    738 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:09:27 ID:0+EmU6620
    >>736
    韓国で隔離された人が出たのと、メキシコ発の便に乗った発熱の疑いのある人が任意検疫から逃げたりしてる。

    >>735
    どうせGW後でも罹る時は罹るだろうし、まあ出来る限り予防しとけば良いんじゃないだろうか。
    日本はタミフルを大量に確保してるので、罹っても比較的安心。

    739 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:17:32 ID:jOe4pRT+0
    水際防御で逆にトラブるほどだし、とりあえずは安心してていいんじゃなかろうか。

    dフルエンザから『メキシコかぜ』にならないことを祈るばかりだ。

    740 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:03:06 ID:uI4zPQxE0
    相手にスレぐるみで論理的にぼこぼこにされても荒らしは死ぬ
    ただそこれは論議スレで使う手な? SSスレとか創作スレではそもそも荒らしはスレ違いなので
    該当するスレに誘導しつつ荒らすはスルー、その後通報と言う手段を取る

    具体的な事は、この板の対策スレあたりに相談するのもいいかもしれない

    上なんだけど逆に議論で叩き潰すと余計酷くなると思う
    いい荒らし対策はないかな?

    741 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:10:06 ID:57H0V/1s0
    >>729-730 >>732
    ありがとう、グラフィック集落として上書きしたら解決した

    742 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:23:47 ID:jOe4pRT+0
    >>740
    弄って壊すと居付くよなー。

    ほぼ無理だけど「認識していることの表明すらしない」。
    粘着する子の使うフレーズって大抵ワンパターンだから、
    定型句をNGワードに放り込む(不可能な場合もあるけど)。

    # NGExは非常に便利だ。粘着されているスレでのみ当該ワードをNGとか、器用に設定できる。

    専用スレに行こうぜと言ったところで、反応を貰いたいだけの子は居座るのです。
    「専用スレに行こうぜ」という反応が貰えるということを学習しちゃうので。

    743 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:53:53 ID:uI4zPQxE0
    >>742
    ありがとう

    744 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 00:30:30 ID:H2EO/ybc0
    >>736
    昨日だか一昨日に顔がサーモグラフィで真っ赤になってた発熱の疑いがある人が、
    >>738の通り無視できる任意の検問を突破して日本のどこかに潜伏済み。
    しかも外国人なので政府が言ってる10日前まで遡っての確認も、
    外国人は乗ってきた便は特定できても宿泊場所が特定できないので不可能。

    ま、マスクは飛散した唾などに含まれるウイルスしか排除できず、
    ウイルスを通さないマスクは空気も通さないので呼吸不可能。
    なので伝染病に対して一番の対策は部屋から出ないことだったりする。
    つまり在宅勤務の人やニートが一番助かる可能性が高い(笑。

    745 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 00:47:33 ID:GS7sNXEc0
    タミフルは効くのかなあ

    746 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 08:05:12 ID:XbQWlpkQ0
    効く範囲内。耐性ウィルスになってる可能性はまだ無いんじゃないかな。

    747 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 10:22:30 ID:dwgQTBsM0
    オリロボダンジョンを落としたら抜けアイコンが目立つ
    対処法はある?

    748 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 11:14:36 ID:1QgcOEbE0
    自分で好きなアイコンを入れれば

    749 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 11:29:34 ID:aKlFY2qg0
    荒らし対策とか無視以外にあるの?

    750 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:45:56 ID:HekTB/5c0
    ゴキをスプレーで退治する際に机と絨毯に噴霧しましたが、自分の安全の為には何をすれば良いですか?

    あのゴキが僅か数秒でと考えると怖いです…がくぶる…



    751 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:48:22 ID:GS7sNXEc0
    何を撒いたかわからんが、濃いのを吸引したり舐めたりしない限りはそんな害はないんじゃないかー?

    752 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:48:34 ID:Kuo6gKvU0
    特に何もしなくていいです
    生命力が強かろうが何だろうが所詮は虫です

    753 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:54:21 ID:1QgcOEbE0
    >>749
    ケースバイケースとしか言いようがないんじゃないの。

    完全な自己満足でやってるとか効かない荒らしも多いし
    とにかく荒らされなくなればそれでいいって言うのなら
    目的を達成させてやったほうが早い場合もある。

    「荒らしと反応を認識さえしなければ存在しないも同じ」みたいな禅問答は
    新規スレ参加者への影響は考慮してないしなー。
    特に進行の遅いスレでは辛い

    754 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 15:04:13 ID:fhdF/qfU0
    >>750
    多分何もしなくて大丈夫だと思うけど、心配なら
    「殺虫剤 ゴキブリ 成分」とかでググってみたら?

    755 :750:2009/04/29(水) 16:20:26 ID:CY+RJ+jE0
    >>751>>752>>754
    サンクス。
    取り合えず換気だけしたので、あとは何かあったら医者に行って説明するよノシ

    756 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 17:27:07 ID:H2EO/ybc0
    昔はゴキによく効くスプレーなんて売ってなくて、
    キンチョール噴き掛けてもゴキは数十秒平気で動きまくって困った。

    そんな時代はスプレー式のスーパーハードのムースをゴキに吹きかけると数秒で固まり、
    頭に付けるものなので燃焼性はあっても人体には無害だった。

    757 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 17:31:45 ID:AHTHFB4A0
    荒らしは基本スルーが一番だが、
    荒らしが反応出来ないくらいに話題を切り替えてしまうという手もあるかと。

    >>753の言うとおり、ケースバイケースだけどねー。

    一番、やっかいなのは埋め立て荒らし。
    連続AA投下で住人が発狂するの見て、楽しんでるから通報するしか手がない。

    758 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 20:40:17 ID:W5rxinmI0
    ジオンが旧日本軍やナチスドイツをモデルにしてるなら、
    虐殺の場になった強制収容所や他のコロニーや地球在住者を「家畜」呼ばわりして、
    捕虜や占領区の人間を狩猟感覚で虐殺する極悪人部隊がジオンにも居て当然だと思うのは俺だけだろうか?
    いや、最近某改悪凄まじいガンダムシナリオとかイグルーとかが出てて、違和感感じてさ
    上みたいなジオン軍にあるまじき極悪人部隊ってありかな?

    759 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 21:01:30 ID:Kuo6gKvU0
    >>758
    コロニーの住民を全滅させてそれを地球に落としてるわけだからなぁ
    正直、これだけでも十分というか

    760 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 21:14:48 ID:iRO955rs0
    つか、コロニーにガスってこと考えると、
    スペースコロニー自体が「宇宙における人間収容所」
    って見立てなんだろうか。

    761 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 21:15:09 ID:XbQWlpkQ0
    自国領地に対しても似たようなことはやってるしな(マハル
    生体実験ネタもあったような(ソロモン特急便的な何か

    で、こんなのを思い出すわけだ。
    ttp://choco.2ch.net/shar/kako/1011/10113/1011395516.html

    762 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 22:27:08 ID:oFLwonQY0
    むしろ0083の「連邦ダサい、ジオンカッコイイ」の演出がしっくりこなかった。

    763 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 22:28:39 ID:GS7sNXEc0
    シーマ様を見捨てたジオンに正義などないよ

    764 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 22:36:07 ID:W5rxinmI0
    レイズナーの死鬼隊みたいなのがジオンに足りないんだよなぁ

    765 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 23:09:01 ID:Os+CI/BM0
    せめてグン・ジェム隊くらいにしておけよ
    死鬼隊の相手は世紀末救世主でもなきゃ駄目だろ

    766 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 01:54:55 ID:b76xneUU0
    攻撃系メッセージの特定状況(ダメージ)が射撃・格闘・攻撃だと動かねー
    (とどめ)なんかは動くのになぁ

    誰か「攻撃(ダメージ)」が動くかテストしてくれないか

    767 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 04:56:06 ID:9N54V8Xk0
    >>758
    0080の核攻撃をお忘れなく。
    アレも別の末端が身をもって雪いでくれたわけですが。

    小説版のオチは逆に納得いかねぇ。

    >>766
    どーも動かないみたいだねぇ。「武器名称(ダメージ)」だときちんと動くのに。

    768 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 10:49:12 ID:9LZNNqiY0
    「戦争は残虐な物だよフヒヒ」と机の上で世界を動かした気になってたギレン。
    そのギレンの表面的なカリスマ性に惹かれてしまったデラーズ。
    そのデラーズに恋をしていたガトー。
    ホモに恋したニナ。
    ウラキ以下略。

    769 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 10:55:32 ID:m9Nw3qyA0
    >>758
    ジオンっちゅうか宇宙移民の決起は
    階級闘争のような側面もあるからなぁ。

    連邦政府がまともな統治をしなかったおかげで
    苦しい生活を強いられた移民たちの義憤、みたいな。

    主人公がいる側が完全な正義ではない、というところが
    当時のロボットアニメとしては注目されたわけだし。

    話を本筋に戻すと版権的な描写では
    生身の兵士をMSのマシンガンで撃ち殺したジオニックフロント小説版のレンチェフと
    小説版戦記の屍食鬼隊の描写(フラナガン機関の実験体であった本人たちの境遇も含めて)
    くらいがジオン側の限界ではないかなと。

    正直ダークな描写で言えばキキをレイープして自決に追い込んだ
    小説版08小隊の連邦部隊には及ばねえ。

    770 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 11:18:54 ID:b76xneUU0
    >>767
    ややスレチな提案に答えてくれてありがとう
    一応、バグとして報告しとくか

    771 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 16:58:46 ID:+cDsrj0k0
    完全正義なロボットもんなんてダイオージャぐらい

    772 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 19:56:22 ID:ZVWiRvs60
    あれも最後は完全正義で終わってないよ
    つかよく言われるガンダム以前は主役側が完全正義だったってんなことないよ

    773 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 20:20:45 ID:qmxu1FKY0
    流れを切って悪いが、本当に下らない&アホらしい質問を一つ。

    サーバーメンテナンスって、なにやってるの?

    774 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 20:32:32 ID:fCTUZxjM0
    ロボで完全正義は大神一郎だけ

    775 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 20:52:51 ID:33nc67QY0
    久々にガンバノンやっているんだけど、詐欺被害ってなんか意味あったっけ?

    776 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 23:44:41 ID:0QaHATOM0
    俺が正義じゃしょうがないな
    これが正義だって言う人もいるけど

    777 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 23:46:34 ID:C9zFtDR+0
    勇者シリーズは正義じゃね?

    778 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 01:51:24 ID:wENxJ7rw0
    そもそもガンダム以前では同じ富野のザンボットがあるわけで
    マジンガーゲッターにも無論あるけど

    779 :名無しさん(ザコ):2009/05/02(土) 03:45:54 ID:QymDKIA+0
    マイナーアイコンからの質問ですけど
    何故か汎用の方にあるウルトラマン系の登場人物キャラの事なんですが
    どのウルトラシリーズの登場人物キャラか分かる方はいますでしょうか?
    主人公キャラだけしか、どうしても分からなくて…

    780 :名無しさん(ザコ):2009/05/02(土) 11:48:34 ID:Jz7pTc8Q0
    SSSP(科学特捜隊)=初代
    UG(ウルトラ警備隊)=セブン
    MAT=帰
    TAC=エース
    MAC=レオ
    UGM=80
    UDF(DASHの上部組織)=マックス
    GUYS=メビウス
    UG=ウルトラギャラクシー
    SRI=怪奇大作戦

    であってるはず
    アウトオブドキュメントはMAC壊滅後のレオか?
    何故か無いが、タロウがZATでネクサスがTLT(のナイトレイダー)
    それぞれが具体的に誰かまでは正直コノミくらいしか区別がつかん…

    781 :名無しさん(ザコ):2009/05/02(土) 20:19:22 ID:QFsrexJ+0
    ロボットの名前は登場人物っていうんだろうか

    782 :名無しさん(ザコ):2009/05/03(日) 02:12:22 ID:8YfMZmBk0
    昔は表で井戸端のリンクとか張ると叩かれたのに
    今は製作スレとか普通にリンクされてるのは何で?

    783 :名無しさん(ザコ):2009/05/03(日) 09:13:49 ID:d1mHUFmU0
    時は流れたということだ

    784 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 00:19:22 ID:N8jrLo+s0
    マジでSRCと関連が薄い話題で恐縮だけど
    アダルトコンテンツとわいせつって違うものなの?
    いままで気にせずに来たけどホームページの規約見てて少しだけ気になった


    785 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 02:09:00 ID:9qIITROM0
    法に触れるかどうか、かなあ

    786 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 11:35:58 ID:hGKRUkZI0
    性器にモザ無しとかはわいせつに入るかなー?

    787 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 23:28:17 ID:grs0PP920
    なるほど触法行為がわいせつになる訳か、ありがとう
    規約の範囲内でアダルトシナリオも作って公開できそうだ

    788 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 23:29:15 ID:5FxI/Elo0
    まぁ、規約のとこの業者に訪ねてみるのが一番だと思うぜ

    789 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 14:05:54 ID:fDuk7Nsk0
    女神異聞録デビルサバイバーやって思った質問。
    万能属性以外(普通の攻撃含む)のダメージ半減ってSRC的にどうするのが良いのかな?

    俺が思い浮かんだのは以下のパターン。

    1原作再現
     貫通能力を持たないキャラの物理攻撃も半減なので、耐性=物魔精、貫通持ちキャラは魔武にする。

    2それっぽい属性だけ半減、状態異常も防げるのでそっちも対処
     耐性=火水冷雷地風木光闇聖死重感、抵抗力Lv2
     2-1物理は諦める
     2-2物理も耐性
      2+耐性=物
     2-3物理は強過ぎるのでアーマー
      2+アーマーLv3=耐物理 物

    3面倒なので全部アーマーと抵抗力
     アーマーLv5=真・全門耐性 全、抵抗力Lv2

    790 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 14:09:42 ID:fDuk7Nsk0
    3を訂正


    3面倒なので一まとめ
     3-1全部アーマーと抵抗力
      アーマーLv5=真・全門耐性 全、抵抗力Lv2
     3-2万能属性を無属性と見て対応
      レジストLv5=真・全門耐性 !無、抵抗力Lv2

    791 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 14:12:59 ID:4KlFBvWg0
    直撃その他で抜けるプロテクにして

    792 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 17:04:40 ID:nYwOVW520
    >>789
    プロテクションLv5=真・全門耐性 物魔精 5 -
    抵抗力Lv2.5=非表示
    真・全門耐性=解説 発動時に5EN消費して「物」「魔」「精」属性を持つ攻撃のダメージを半減。;魔法武器や「無」属性やSP直撃などには無効。;状態異常になる確率も25%低下。

    かなり強いがこれ持つのボスや魔王ア・ベルだけだろ?

    793 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 21:26:23 ID:TfMmidKU0
    ちょっと質問なんだけどさ
    合体に制限時間のあるユニット(例えばグラヴィオンとか)って、
    どうするべきなんだろう?

    制限時間が解除されるまで、分離形態のまんまってのは
    出撃枠を食い過ぎて誰も使わないだろうし……

    スパロボZのグランカイザーみたいに
    ハイパーモードみたくするのが一番、当たり障りがないかな?

    794 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 22:10:35 ID:FHz4xx860
    今はもう公開してないあるシナリオだと、合体状態で出撃してHPとENの条件で強制分離インクル仕込んでた>グラヴィオン

    795 :789:2009/05/08(金) 22:30:50 ID:f8lZ+4vc0
    >>791-792
    d

    >>792
    いや、違う。
    スキル付け替え自由だから敵で出る場合のスキルが基本に目安になる。
    そうなると味方で真全門耐性持ちはナオヤとアマネの二人。
    だけど両方とも移動力3の純魔法系だし、同時に仲間になる可能性なし。
    鉄壁堅牢付けなければ怖くないはず。


    796 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 01:33:06 ID:hibBSzvs0
    >>793
    1ターン1分換算で1戦闘10〜20分として、それくらいは合体保持できるだろう
    制限時間が明確じゃないなら、特に制限を設ける必要ないんじゃないか?

    797 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 02:32:19 ID:Wxf9X87g0
    >>795
    味方でのプロテクションLv5の性能を舐めてるようだがこれ単純に考えてHP2倍だぞ?
    魔法系でも大人キャラはHP3000台はあるのが普通なので、これが2倍のHP6000〜7000はあることになる。

    798 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 03:56:51 ID:SZXNbVDo0
    HP耐久系ならぶっちゃけその領域でも足りないくらいだと思う>HP6000〜7000
    装甲やシールドや運動性で補強できないならいっそ5桁欲しいって言われてるくらいだぞ。

    799 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 07:56:45 ID:cHoVGX6k0
    覚え書きからナオヤとアマネのスキルを抜粋

    #ナオヤ
    #5日目 護りの盾、万魔の乱舞、マカジャマオン、全門耐性、エクストラワン、食いしばり、S魔道結界・陰
    #7アマネルート 護りの盾、メギドラオン、メディアラハン、真・全門耐性、エクストラワン、攻撃全体化、S会心の予言
    #7アツロウルート 護りの盾、万魔の乱舞、ディアラハン、全門耐性、エクストラワン、食いしばり、S会心の予言

    ナオヤはアマネルートが本気っぽかった。
    ダミー付加(かバリア付加)、MAP、HP回復(遠距離かMAP)、耐性、自分の行動回数+1、射程1の突MAP、武装CT上昇付加か?

    #アマネ
    #封鎖前夜 マハラギ
    #ユズルート メギドラオン、裁きの雷火、サマリカーム、真・全門耐性、勝利のチャクラ、攻撃全体化、S常世の祈り
    #ナオヤルート(レミエル) メギド、万魔の乱舞、メディアラハン、全門耐性、勝利のチャクラ、三分の魔脈 S魔道結界・陽(消費16)

    レミエルは別枠だから、アマネはユズルートが一番本人らしいはず。
    MAP、衰属性、遠距離HP回復(デビサバではEN回復なし)、耐性、EN回復、射程1の突MAP、HP回復…
    S常世は先失L-10の武装か、行動費消費で自分限定のHP回復ってあたりかな。

    二人とも反撃能力が低すぎw
    かなり癖のあるユニットになるので全耐性も調整次第だと思う。

    でもデビサバ最大の問題は通常攻撃の名前と攻撃力だろうなあ…w

    800 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 10:24:57 ID:Wxf9X87g0
    …だからなんでおまえさんはゲームをそのままSRCに持ってこようとする?
    あぁ、デビルサバイバー完全再現SRC版をやるのね?

    酒飲み親父の変形技メギドラダイン3発で味方は全滅ね。
    メギドラダイン, 2000, 1, 99, +99, -, 50, 120, AAAA, -99, 変魔術無M全識AL2
    メギドラダイン, 4000, 1, 99, +99, -, 50, 120, AAAA, -99, 変魔術無M全識AL2
    メギドラダイン, 6000, 1, 99, +99, -, 50, 120, AAAA, -99, 魔術無M全識AL2
    これで気力120になったら確実にぶっ放して、
    変形技で形態が変わっても同名武器に自動チャージは動くので、
    2ターン毎に全体マップ兵器が飛んでくる。

    >>798
    そんなのとっくに知ってる。
    ついでに回避できないので現状は耐久系キラーになってる状態異常対策に抵抗力も欲しいと言われているのも。
    同時に忍耐、鉄壁、堅牢など使用時は状態異常防御が欲しいって話も。

    で、書いてるように耐久系ではなく魔法系の味方がそれを持ってるのだがどう思う?
    普通はこんなの味方が持ってると他の能力が影響受けて下がるので、味方版とボス版を分けて調整すると思うのだが?

    801 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 16:06:59 ID:opE7KVUk0
    「おまえさん」

    802 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 17:14:09 ID:evVf7ELE0
    マジレススレじゃなくて
    データ扱うスレのどれかでやるべき話だと思う。

    803 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 23:44:09 ID:TKnSfpSM0
    多人数乗りのセリフをSetMessageで弄くりたいんだけど、どうすればいいんだっけ?

    804 :名無しさん(ザコ):2009/05/10(日) 00:33:35 ID:7aqKfZYI0
    >>345-

    805 :名無しさん(ザコ):2009/05/10(日) 23:30:00 ID:tqgWjpfw0
    豚インフル騒ぎすぎって言う人もネットじゃ見かけるけど
    学校や職場なんかは仕方ないにしても
    やはりスポーツジムなんかの公共施設の利用は避けた方が良いかな

    806 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 00:57:20 ID:7Ab8DGeE0
    マスクをする、帰ったら手洗いうがいを徹底する

    だけでも大分違うというお話だよ。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 07:51:43 ID:WU1yjsa+0
    >>805
    参考になるか分からんけど。
    >>735-736>>738-739>>744-746

    808 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 07:54:12 ID:WU1yjsa+0
    >>800みたいな質問ってこのスレ的にあり?

    自分のレスに突っ込まれたことにブチ切れて、相手を馬鹿にして聞かれてもいないこと書き込んで
    俺は本当はこんなことも知ってるんだぜ、できるんだぜって自画自賛してる部分が長かったので
    質問だと気付くのに時間がかかってしまった。流石大型連休。あと、>>800の親父すげー…

    >>800
    スレの趣旨に従ってマジレスしとくと、調整が面倒そう。
    魔法使い系ということはHP装甲回避が低いのがせめてもの救い。
    GSCみたいな水平データにしたいなら他の能力が影響受けるのはどの特殊能力も同じ。
    味方とボスを分けるかどうかは議長次第、シナリオ次第なので一概に普通は断言できない。
    ロボだとバンプレオリをボスと味方で分けてるのが目立つが、俺は等身大で分けてるのをあまり知らん。

    俺が答えられるのはこんなとこだ。
    お前が自分が正しいことに同意して欲しかっただけだったら済まんな。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 08:02:20 ID:WU1yjsa+0
    そう言えばこの板はURLがNGだった。

    >>795
    >>800へのレスにも書いたが、プロテクションなら調整次第だ。
    鉄壁もだが他の防御系特殊能力の有無も重要。
    もしGSCデータ作ってるなら>>802も書いてるがスレを変えた方がいい。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1193580374&ls=50
    このスレなら意見も集まりやすいと思う。

    810 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 08:53:59 ID:KniZ56Vs0
    >>806-807
    ありがとう
    お腹のお肉のたるみが気になるけど
    ウイルスにかかると話しにならないので部屋で腹筋する事にします

    811 :名無しさん(ザコ):2009/05/12(火) 23:04:33 ID:ZqnNNFZs0
    ヤムチャや天津飯が使えるシナリオってないかな?

    812 :名無しさん(ザコ):2009/05/12(火) 23:40:31 ID:GH3W7yPI0
    ヤムチャはここの等身大リレーの2の方に出てた気がするが今シナリオ自体どっか行っちゃってるか

    813 :名無しさん(ザコ):2009/05/13(水) 22:50:11 ID:J7w5yZZE0
    他人の評価が気になり過ぎて
    感想呼んでると過呼吸になったとか俺心弱すぎワロチ

    いやまぁ、そんな賛否両論になりそうな物を
    作るのがそもそもの間違い何だけどさー

    何か度胸のつく方法を教えて下さい、マジで

    814 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 08:14:56 ID:kXLOYcbI0
    非難されて何ぼ、と考えるのがベターかもしれん

    815 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 09:05:46 ID:Ct9FTKeY0
    何年もやってるけど、いまだに叩きカキコがあると心拍数が上がる
    だから、表で言われないだけマシと思ってそっと他のスレを開くのが正解

    816 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 13:53:09 ID:MtgdK1V20
    感想呼んでる→読んでる
    間違い何だけどさー→なんだけどさ

    とまあ、こんなつまらない揚げ足取りを
    「何言ってんだコイツ、今更修正もできないんだから仕方ないだろー」と
    笑い飛ばせるくらいになれば君はどこでも戦える。

    817 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 17:46:43 ID:sA6g1PGA0
    今週のジャンプのいぬまるだしで赤信号でエンジンを切るアイドリングストップは環境に良いとありましたが、
    エンジンみたいな動力機関は動き始めに多大なエネルギーを食うと思うのですが、漫画のエンジンは違うんでしょうか。


    ちなみにメールで問い合わせようと思ったら電話しろだって
    シャイな俺様には無理

    818 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 18:04:00 ID:M1sgrjW20
    止まる時間にもよるね。止まってすぐ信号変わって動き出したらあんまり意味ない。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 18:55:21 ID:HfJBM73U0
    GENOウイルスが蔓延してるってマジ?

    820 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 22:56:21 ID:Q9G9qPi+0
    どうしてSRCの18禁シナリオには版権物が少ないんだろうか?
    基本18禁イラストとか版権物がメインだと思うんだけれど
    アイコンパックとかの版権やオリ画像は18禁禁止だっけ?
    そういった部分に関係があるのだろうか


    821 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 22:58:31 ID:M1sgrjW20
    版権モノでエロゲ作るような連中はSRCなんて使わないんじゃないかなあ

    822 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 22:59:40 ID:tVBrn0/w0
    >>820
    アイコンパックに18禁な画像を投下したとしても
    どのシナリオでもその画像が出てきたりしたらちょっと困るぞ

    一番の理由は>>821だと思うけど

    823 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 11:07:44 ID:dvj3P8zc0
    かなーり久しぶりにシナリオ製作に参加するんだけど、
    今のSRCの水準を把握しないと赤っ恥かきそうでおっかないんだ。
    ロボ系でシナリオ、親切設計、インクルなど総合的に良くできてるって作品に
    心当たりがあったら教えてくれないか。
    オリ、版権は問わない。

    824 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 13:52:09 ID:sYLbjlZg0
    版権オリだからシナリオ内容は人を選ぶと思うが、
    ここのリレーのDGは親切設計だと思う。
    演出やギミックはどの程度で標準とはいいにくいけど、
    常時黒背景+文字+効果音だと寂しいってくらいじゃないか。

    825 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:27:05 ID:dvj3P8zc0
    ありがとう、今はDLできない状態なのかな?
    可能になったらやってみるよ。

    826 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 22:56:25 ID:HI5XvBWE0
    ttp://music.geocities.jp/srwdg2000/
    普通にDLできるようだよ?

    827 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:21:09 ID:11CxOUw+0
    >>821-822
    普通にそういう人種がいないだけなのか、ありがとう
    規約的にはアイコンパックのアイコンを18禁シナリオに使ったり
    18禁アイコンを投稿するのはありなんだっけ?
    18禁アイコンなんて作るのはかなり難しそうだけど

    828 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:34:06 ID:OVnwS6lM0
    割と付き合いの距離が近いコミュニティだから、
    エロシナリオ作るのはリスクが高いと考えるんじゃないかなあ。
    周囲に退かれるのが怖いというか。


    規約では18禁アイコンの投稿制限とかはなかったと思う。
    プレシア(18)とかもあるし。
    ただ、モロ絵とかになっちゃうと受理されないんじゃないかね。

    829 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:58:15 ID:7PwLV1L60
    パンツとかバスト部分のアイコンを配布してたサイトもあったなw

    830 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 06:09:39 ID:rPHz2CR20
    >>826
    おお、スレ頭のURLが繋がらないからできないのかと思ってたよ。
    さっそくやってみる、ありがとう〜。

    831 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 06:32:35 ID:pMeUDieU0
    アイコンを改変しようと許可を貰いにメールしたら
    Undelivered Mail Returned to Senderでアイコン作者が行方不明になってた

    これはどうしたらいいんだろうね
    諦めといた方が無難?

    832 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 08:34:58 ID:UmFwKvlw0
    一応誰なのか言ってみれば本人か知り合いがここを見てるかもしれない

    833 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 19:45:03 ID:54+D7sgc0
    俺だったら直ぐにOK返すのに…但し表題をちゃんと書かないとスパムと間違って捨てるがw

    834 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 00:10:31 ID:lZbHg03E0
    >>832
    非登録のナベさんに送ろうと思ったらだめだった
    いやまぁ、メール成功しても上手くできるかどうかは不安だったわけだが


    835 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 15:37:39 ID:7qFKV98M0
    合体技に使う同時アニメはAttackコマンドでは1人で撃ってしまうんだな
    (パートナーを認識しないからだろうか)

    習得イベントなんかでは適当にごまかすしかないのかな?

    836 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 00:30:35 ID:9ybDtgsc0
    CB版第三次でクワトロを仲間にしてもシナリオ「疑惑」に進めません
    他に何か条件があるのでしょうか?

    837 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 00:35:00 ID:haj49g520
    確かそれ、クワトロが仲間ってのは嘘の情報じゃなかった?
    「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を追えば良かったと思う

    838 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 00:42:30 ID:9ybDtgsc0
    >>837
    そうだったのですか
    ソフトバンクの本にも、攻略サイトにもそのように記述されていたため
    すっかり信じてしまっていました
    情報をありがとうございます

    839 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 01:42:23 ID:CWDcnxWk0
    確かそっちのルートを通った場合に会話にクワトロが参加していた部分もあったと思うから、
    クワトロが仲間にいることも条件であることは確かだね。

    電撃の完全攻略ガイドからの又引きになるが、
    「静寂の中で」クリア後に
    @クワトロが仲間にいる
    A>>837のコメント通り「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」ルートを選択、または「暗礁空域」クリア後に「大気圏突入」を選択(要するに「フォン・ブラウン」を経由しないこと)

    @Aを満たせばOKかと。

    840 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 02:20:35 ID:9ybDtgsc0
    >>839
    重ね重ねありがとうございます
    また1話から再トライしてみます

    841 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 05:29:11 ID:By2uDLRg0
    声が低くてカラオケが苦手なんだ。
    歌いやすい声量で歌うと、声が演奏にかき消されるし、
    大声出して歌おうとすると、高めの音が出ないしすぐ声が枯れてしまう

    手軽に出来る練習方法とか、歌いやすくて宴会で無難に選べるオススメ曲とかあったら教えてください

    842 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 06:20:35 ID:CBwpKB2s0
    巨人の星とかどうよ。
    低いし、アニソンとはいえ宴会ウケもするんでは。

    843 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 10:00:57 ID:wcMrNpKs0
    時代劇とかいいんじゃね

    844 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 12:03:50 ID:65dZVnb+0
    SRC以外で何かお勧めなフリーゲームあります?
    ちなみに最近俺がやったヤツでお勧めは
    「Ruina 廃都の物語」だな
    引継ぎ要素が意図的に少なくさせられてるのがまた燃える
    そして主人公が男だと女性キャラに告白できるのがまた萌える(グットエンド限定
    あ、一度はトゥルーエンドを見ておく価値もあるぞ、涙腺が緩む
    ちなみに俺はこれで「14へ行け」の意味を知った(逝ってよしと同じ侮辱用語
    後はSilverSecondで配布してる奴
    全体的に面白いし、作者の笑わせるツボがまた絶妙
    「女子トイレだ」「おまえ男だろ」

    845 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:01:57 ID:ZrsqWg8k0
    「釣りはいらない」「300円足りません」

    846 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:23:56 ID:hU5wARZc0
    >>844は質問なのかな?

    847 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:24:16 ID:uZL8khBM0
    SRCのダンジョンシナリオが好きな人なら「elona」がおすすめ

    848 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:34:57 ID:5rugEkFU0
    質問を宜しいでしょうか。

    アイテム装備枠が2以上ある時、同じアイテムを
    二個以上装備不可にすることは可能でしょうか?

    849 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:22:49 ID:ZRi3rSUU0
    その該当アイテムに

    パイロット能力不可="「該当アイテム名」=非表示"
    不必要条件=「該当アイテム名」

    でいけないかな。

    850 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:24:05 ID:ZRi3rSUU0
    パイロット能力付加
    ね、間違えた。

    851 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:54:03 ID:dCBNAjkk0
    付加しなくていい。

    不必要技能=「該当アイテム名」装備

    これで一個しか装備できなくなる。

    852 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:55:54 ID:ZrsqWg8k0
    付加だとパイロットが乗ってない場合に
    装備できちゃうんじゃない?

    853 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:00:24 ID:ZRi3rSUU0
    ああそうか、フォローthx

    854 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:09:19 ID:5rugEkFU0
    >>849
    >>851
    ありがとうございました、無事に出来ました。

    最初、何故か出来なくてItem見直したら不必要"条件"って書いてた
    こんな自分、死ねばいいのにorz

    855 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:28:41 ID:suQSamWc0
    大丈夫、よくあることだ
    俺も昔は装備個所を装備箇所って書いてなんで機能しないんだこれって悩んだものさ


    856 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:14:04 ID:t7aLzWCk0
    敵味方陣営関係なく、攻撃すると強制的にプロローグに
    巻き戻されるんだけどこれは一体、何が原因なんだろう?

    一回やめて、クリアしたセーブデータ読み直すと起きなかったりするし……


    857 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:23:22 ID:dCBNAjkk0
    >>856
    攻撃イベントか読み込ませてるインクル内で、ExitかReturnが抜けてたりしないか?
    イベントを終了してない場合、そのまま次のラベルを処理しようとするから。

    858 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:24:54 ID:dCBNAjkk0
    ところで偵察バグを回避するインクルードってどこにあったっけ。
    どこかで配布されてたのは覚えてるんだが、いざ使ってみようかと思ったら見つからなくて。

    859 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:33:29 ID:QRsMB4TU0
    マガツ氏のとこじゃなかったかな。
    まだ配布してるのかどうかは分かんない。

    860 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:40:44 ID:dCBNAjkk0
    >>859
    ありがとう。やっぱりマガツ氏でよかったのか。
    いや検索してもサイトが出てこないんだ。もしかして閉鎖した……?

    861 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:52:52 ID:t7aLzWCk0
    >>857
    うーん、ちょっと見直してみたけど特になかった
    プロローグに戻るどころか、発生してClearEventしたはずの
    攻撃イベントや行動終了イベントまで発生してたから、未だに原因がよくわからん

    ただ、LibフォルダのInclude.eveに削除したファイルを
    読み込ませたままだったから、もしかしたらそれが原因かもしれんね
    削除したら、少なくとも今のところは何も起きてないし

    >>860
    ttp://zauberrute.okoshi-yasu.net/

    862 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:54:03 ID:2Fwor+RU0
    >>859
    魔杖氏の所でも見かけた。

    863 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 21:40:43 ID:dCBNAjkk0
    >>861>>862
    おお、ありがとう。とても助かった。

    >>861
    削除して問題が起きなくなったなら、きっとそれが原因だったんだろうね。
    力にはなれなかったが解決したようでよかった。

    864 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 16:22:57 ID:/UBtB3KU0
    00のアロウズの空中空母って武器、何が搭載されてたっけ?
    宇宙戦艦の方は思いだせるんだけど……

    865 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 18:49:24 ID:ABTap6u20
    GSC匿名アップロード掲示板は
    アイコン晒しっこスレ等の用で使っても問題ありませんか?

    866 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 20:09:37 ID:/UBtB3KU0
    問題ないと思うよ

    867 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 23:41:18 ID:CUza+hqw0
    井戸端って誰が運営してるの?

    868 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 00:35:15 ID:nP33EZX+0
    山ちゃん

    869 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 19:39:30 ID:GWMnMD6k0
    オッハー

    870 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 20:31:25 ID:bFxa/fXQ0
    オーハーorオハーだと強調してたな

    871 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 00:47:37 ID:o7XNihKY0
    自鯖でサイト運営してる人とか居る?

    872 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 11:36:31 ID:BFz5eCFw0
    「スーパーロボット大戦エメラルドサーガ」に出てくる
    オールドタイマーの元ネタは何の作品?

    873 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 16:53:26 ID:tdxdXbRw0
    その名で思い出すのはヤマモトヨーコだがアレにもなんか元ネタがあったっけか?

    874 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 17:16:06 ID:6gYNbSqU0
    >>873
    ネタそのものは良くあるSFガジェットだったりするが、ネーミングはどうだろな。

    875 :名無しさん(ザコ):2009/05/27(水) 09:46:11 ID:1OeUrjcg0
    ファイルの容量が大きくなるにつれ、メモ帳じゃ起動やスクロールが遅くてやってられん
    どうせ使わないからメモ帳以外の機能はいらないんだけど、
    何かお勧めのソフト教えてくれ

    876 :名無しさん(ザコ):2009/05/27(水) 09:58:01 ID:UnxHVWxo0
    EcoNoteVとVxEditorがお勧め
    EcoNoteVはツリーとタブが使えるから容量が大きくなってファイルを分割してもすぐ参照できる
    VxEditorは特定の単語で文字色指定できるから、SRCで使う関数やイベントラベルなんかを登録すると便利

    877 :名無しさん(ザコ):2009/05/27(水) 18:40:31 ID:u+q3yw0g0
    >>876
    >>875じゃないけど丁度良かった、サンクス。
    使ってみる。

    878 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:13:31 ID:0DlaHtVI0
    四文字+カタカナ風のシナリオタイトルを考えてるんだけど、上手くいかない
    四文字の部分って、どうやって考えてる?

    879 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:15:53 ID:7PfMWbts0
    作品や主要キャラのテーマをいくつか、2字の熟語で表し、
    組み合わせて語呂がよさそうな2つを合体させる。

    880 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:25:10 ID:1ve3BhMA0
    シナリオイメージに沿って既存の四文字熟語を探す。その熟語の文字を適当に一つか二つ、同じ読みの違う字に差し替える。
    なるべくシナリオ本体から関連の薄い字を削り、シナリオを象徴できるような文字を埋める方針で。

    もちろん文字は全部差し替えても構わないんだが、作者にしか読めない意味不明の文字列になる危険あり。

    881 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:17:02 ID:8u1U5YJo0
    もうちょっと詳しく話せばみんなが良いの考えてくれるぜ

    882 :878:2009/05/30(土) 11:11:00 ID:t22J6IWM0
    既存でいうと螺旋勇者とか無敵凶刃、双鋏王機とかって感じかな。
    極想戦域は微妙に語呂が違うな。

    いやま、何か漢字+カタカナって格好良いって憧れがあってさ。
    一度やってみたいなぁと思って書いてるんだ。
    テイスト的には、昔のガンガンとかでやってるような能力者系ロボ物。

    883 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 11:27:20 ID:7RDdT+bs0
    能力者系なのに能力にちなんだ漢字熟語が思いつかないってのは、企画に根本から無理がありそうな気もするぞ。
    カタカナ部分の方で詰まってるんなら分からなくもないんだが。

    884 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 12:04:59 ID:h1wFIC3w0
    その説明からだと「超常戦機」とかかなあ

    885 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 17:35:25 ID:1PMYFuJw0
    武器の名前(+武器が1文字ならカッコイイ漢字)+強そうな名詞
    並びはランダム

    ということでよろしいか

    ttp://yakumo.age.jp/fuun-ten-ak.htm
    とりあえず俺の邪鬼眼がうずいたサイトを紹介しておくぜ


    886 :878:2009/05/30(土) 17:46:51 ID:t22J6IWM0
    どんなくだらねぇ質問にも〜ってスレタイだから書き込んだんだけど、場所間違えたみたいだ
    皆さん、色々とありがとう。名無しに戻るよ

    887 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 18:34:52 ID:iYEzD92M0
    最近こういう釣り宣言が増えたな


    888 :878:2009/05/30(土) 20:09:15 ID:t22J6IWM0
    弁解するために戻ってきたよ
    >>883でダメージ食らったんだ
    思いつかないのに書いてどうすんのって
    だから書き込む場所間違えたよねって話
    それじゃ

    889 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 20:21:55 ID:8XMbsBFI0
    鎮虎槍断ヤリタイガー

    890 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:39:14 ID:4WnHYkPk0
    漠然とした質問で恐縮なんだけれど
    今シナリオ作ってて作ってる話の流れが
    敵倒す<増援<げぇっ!おまえは○○!<次の話<○○との戦闘って感じなんだけど
    前後編的な内容なだけあって他の話よりもEveの容量が少ないのよね
    んで入れ所に悩んでた相手組織の会話を殆どない後半のプロローグに挟もうか考えたんだけれど
    やっぱシナリオの勢い的には要れない方が盛り上がる展開になるかな?
    もしくは2Eveで一つの話と考えて後半のエピローグを通常よりも長くするってのも手だろうか


    891 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 03:47:40 ID:7czQiKWA0
    >>890
    王道としては、幕間として敵幹部の会話が挟まる所だなぁ、それは。
    テンポが悪くならない範囲で、適度な「溜め」として別シーンが挟まるのは悪くないと思う。

    タダ、全く本編に関係ない会話が挟まるのはテンポを悪くするだけなので、
    何気なく戦闘のヒントになる会話とか、シナリオの核心を匂わせるとか、
    そういう本編をフォローするような会話があると面白いな。

    892 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 19:01:14 ID:FgKSAv4s0
    犯罪者からセールスがあったけどどうすれば良いですか?

    不動産関係と名乗る。
    会社名を名乗らない。
    販売ではなく不動産について、会ってお話をしたい。
    断ると納得できるように答えろと喚く。
    自分から勝手に電話かけて来ていながら、話してるんだから自分の納得する話をしないとお前が悪いと言う。
    納得の行く話=住所氏名職種などの個人情報?
    上司と言う人間に交代。
    下手に出ている振りをしているが言っていることは「自分は正しい、お前は素直に答えろ」と脅迫するヤクザ思考。
    断ったら、住所調べて行くと行った。
    電話番号などは非公開なので知っていたら可笑しいと行ったら、「脅す気か?」と反応。
    明らかに自分が犯罪をしている認識がある。
    それで挨拶も無くガチャ切り。

    無視だけで良いですか?

    893 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 19:06:28 ID:bmOOEdp60
    サツに「こういう電話がありました」言って
    万一押しかけてきた場合にすぐ来てくれるよう頼んでおく

    894 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 20:12:10 ID:2mHlNmKM0
    >>893
    の通り。
    特にポリスに先に一言を言っておくと「先に連絡したのに対応しなかった」と、
    何かあった場合のポリス怠慢を責められるようになる。
    具体的には間接的な補填などそういうことが起こる可能性がゼロから格段に上がる。
    更に警戒対象になって次のトラブルから対応が早くなる。

    ポリは連絡カードって建前でそこに住んでる家族の一覧。
    本籍地に勤め先に遠隔地にいる家族の住所などなど、
    お偉いさんの天下り時の餌を集めてる組織なので使える時は使わないと損。
    この国内最大規模のデータベースを参照できるから元ポリのお偉いさんを受け入れるのよ。
    区役所のデータベースは住んでる県区市町村で別だから。

    895 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 20:17:42 ID:lcDTZWa60
    天下りにもコネっつーメリットがあるんだよな
    ちゃんと機能してくれれば、だが

    896 :名無しさん(ザコ):2009/06/01(月) 16:24:23 ID:1NWRCJCI0
    >>893レス番が信用できない件w

    897 :892:2009/06/01(月) 19:03:52 ID:aePzCSQk0
    >>893-894
    ありがとう。
    連絡しておくよ。

    他の人も同じように不信な電話とかにあった時に(警察に)連絡してくれると嬉しい。

    898 :名無しさん(ザコ):2009/06/02(火) 21:48:39 ID:756q/nwE0
    修理装置を使った時にイベントを挟みたいんだけど、どうすればいいんだっけ?

    899 :名無しさん(ザコ):2009/06/02(火) 22:41:22 ID:woSHUnZM0
    使用 味方 修理装置:
    じゃないか?

    900 :名無しさん(ザコ):2009/06/02(火) 22:54:05 ID:756q/nwE0
    >>899
    挟めんかった、何か他の方法考えてみるよ

    901 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 02:11:09 ID:l6s7shEk0
    もっとラクな方法ありそうな気がするけど一つの手段として、
    同データフォルダ内にeffect.txt作ってその中に

    修理装置, $(Call イベントラベル名)

    とか

    902 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 02:22:42 ID:rrTy3XdY0
    修理装置を回復アビリティにすれば使用ラベルで楽にいけるのでは。

    903 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 02:52:21 ID:i+nrNP1g0
    使用 味方 全:
    でイベント発生しないから、修理装置は使用イベント絡ませられないっぽいな。

    >902
    割合回復→修理装置
    固定回復→アビリティ
    って使い分けじゃなかったっけ。

    904 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 03:24:27 ID:Nl9Aj2j+0
    そうなったらアビリティの使用をラベルでキャンセルして
    コマンドで割合回復させるしかない

    905 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 11:05:06 ID:lHKSupHU0
    アビリティ一覧から選択するのは意外とめんどくさいんだぜ
    アビリティがそれだけなら問題ないけどさ

    906 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 00:37:53 ID:W8HI7kkc0
    ならばユニットコマンドだ

    907 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 00:45:45 ID:WfwwLGBY0
    隣接する味方をクリックする処理って結構めんどくさいぞ。

    908 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 05:42:32 ID:XX0OoQQQ0
    >>901
    あれ?試してみたけどこれって発動しなくね?

    909 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 10:03:30 ID:CyqpKoY+0
    シチュエーションは修理装置じゃなくて「修理」な。
    effectからコールさせたこと無いからいけるかどうかわからんけど
    無理ならアニメで。

    汎用
    修理, 以下略

    でいけると思う

    1マップ限定イベントとかだったら適当なデータフォルダにほりこんで
    該当ステージだけ読ませたらいいと思う


    910 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 17:16:04 ID:XX0OoQQQ0
    >>909
    アニメーションからできたぜ、ありがとう
    使用後イベントが戦闘アニメじゃさすがに代用できないのが
    ちょっと痛いけど、まぁなんとかならぁな

    911 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 17:17:41 ID:XX0OoQQQ0
    って、よく考えたら使用後じゃなくて行動終了にすればいいだけだったぜ

    912 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:17:48 ID:QUb3Krt60
    >>911
    そのIDを大事にするんだぞ

    913 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:27:10 ID:xZFmm+qU0
    SRCで麻雀ってつくれないかなー。

    914 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:35:28 ID:XX0OoQQQ0
    うへ、俺のIDすげぇなぁ

    で、麻雀だけどソースコードが配布されてたと思うから
    ↓のをSRC用に書きかえれば余裕でいける……多分。中身をまだ見てないから、よくわかんねーけど

    ttp://members.jcom.home.ne.jp/hennano/maujong/java/mjai_iface.html

    で、問題なんだけど……

    >処理の方法はバックトラック(特定の法則にのっとって処理するやり方)とインデックス(役表を作って参照するやり方)っていうのがあるらしい
    >インデックス処理の方は処理が早い代わりにメモリを特定量食う。
    >バックトラック処理の方は処理が多少遅い代わりインデックスよりはメモリの消費を押さえられる。
    >だから組む言語というかプレイする環境によって異なると思う。
    >ブラウザとかでやるならjava環境でバックトラックで開発して
    >WINアプリケーションでやるならオブジェクト指向の環境でインデックス開発が主流じゃないかな
    >でも基本的な回しとかの処理は大きく違わないしそこの辺りもググって
    >つまりは結論からいって考えて分からない場合は
    >サンプルや近い感じのソースをみて勉強すればいい

    ↑のソースはインデックス処理だから、SRCでやると超遅いと思う

    915 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:37:34 ID:XX0OoQQQ0
    あああ、逆だった
    インデックス処理だからそこまで遅くはないけど
    メモリ食いまくりで最悪、SRCが停止するかもしれん

    916 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 16:27:06 ID:bE+xzBSI0
    GSCで匿名リレー用のSubversionリポジトリ用意してくれたら超便利じゃね?
    てたまに思うんだけど、それを実現するためにはどうすればいいんでしょうね。

    ユーザ認証どうすんねん、てところでいきなりつまずきそうだけど

    917 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 18:48:06 ID:VbPibi1k0
    時々、突然モニターが「信号なし」って表示されて
    モニタの電源入れなおしたり、ケーブル繋ぎなおしても
    画面が復帰できなくなる事があるんだけど原因分かる人居ますか?
    PCはdellのinspiron530で構成は特に弄っておらず
    モニタはacerのP223wを使用
    出力はDVI-Dでしてます
    購入したのは半年ぐらい前

    918 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 19:22:48 ID:WiUF03g60
    設定弄ってないならどっか壊れていると思っていいんじゃない?
    信号なしって写ることはどっちかの端子がイカれはじめているんじゃないかなぁ。
    フツーにメーカーに電話して修理してもらうのがいいと思う。
    半年で故意にぶっ壊したんじゃないなら保障効くんじゃない?

    モニタじゃないけど前のデスクトップはマウス端子が認識されなくなって泣く泣くUSB使っていたわ。
    口少ないのによう。

    919 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 21:15:54 ID:VbPibi1k0
    >>918
    レスありがとうございます
    こちらでは他に原因も思い当たりませんので
    破損してる可能性が高いのでしょうね

    920 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 21:57:19 ID:b/A5efLo0
    >ケーブル繋ぎなおしても
    別のケーブルで繋いでみた?
    別のモニターに繋いでみた? or そのモニターに別のPCを繋いでみた?
    DELLだとオンボードかも知れないけどVGAはスロットにちゃんと挿さってる?

    PCのトラブルってサポートついてるなら丸投げして数日待つしかないけど、
    自分で解決しようとしたら予備の同規格PCがもう一つ必要になるのが難点。
    でもこっちは予備があれば即、なくても買ってきて翌日には復帰できるんだよなぁ。

    921 :sage:2009/06/06(土) 00:02:07 ID:5OZ+7ADU0
    名前欄をsageにするのが今のトレンドなんですか?

    922 :sage:2009/06/06(土) 00:14:11 ID:K5bzT+oQ0
    だと思うよ

    923 :sage:2009/06/06(土) 00:20:43 ID:TKlQl2YI0
    いぇす・うぃー・きゃーん

    924 :名無しさん(ザコ):2009/06/08(月) 22:53:31 ID:wLL5Vik+0
    パーティション分割されてないPCを購入してしまったんだけど
    これだとクラッシュした際にサルベージできないよね?
    前に別のPCでクラッシュが起こった時も、他のドライブは別のPCで覗けたけど
    Cドライブはお釈迦になってたし

    最近電源ボタンで強制終了する事が多いから
    まめにバックアップ取っておかないと泣きを見ることになりそうで

    925 :名無しさん(ザコ):2009/06/08(月) 22:56:14 ID:zeyCmRMs0
    分割はしておくといざという時に助かるのは確かだな

    926 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 00:55:38 ID:AR2DzMmg0
    そもそもなんで通常のシャットダウンの手順を踏まない?
    これしないなら消えても当然だろう。

    それに最初はできた通常のシャットダウンが途中から出来なくなったなら、
    どうせOSを再インスコしないでずっと使ってるのが原因だろうし。

    927 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 01:28:13 ID:+AwkKdns0
    電源ボタンから無理矢理落とせば、そりゃ余計にOSに優しくないぞ。

    スタートから行って、ダメなら、
    タスクマネージャーから電源落とす実行しても落ちない?
    ウイルス対策ソフトなんかが入ってる時は、
    スタートから落とすと重すぎて固まる場合あるし、
    通常の終了オプション重いから、自分はいつもそっちでOS終了させてる。

    不安ならパーティション分割ソフトでパーティション分けるか、
    OSクリアした上でパーティション分けて、インストールし直した方がいい。

    ちなみに極端に強引な方法なら、
    外付けHDDか内蔵用の予備を用意して、
    必要なデータは全部そちらにぶち込んでおくという方法もある。

    パーティション分けていても、クラッシュする時はするから。

    928 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 03:10:15 ID:c6oLcGy+0
    Win98はよくタスクマネージャーすら出ないフリーズをしてたなー
    ディスクのエラーチェックで不良セクタが出てきたのをきっかけに買い換えてXPにしたら、
    電源落としての強制終了は数えるほどになった。

    不良セクタが一定数を維持せずに徐々に増えていくようならクラッシュの前触れかもしれないから気をつけたほうがいい、とか聞く。
    とはいえ何の前触れも無く突然死するのも多いらしいけど、HDDは。

    929 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 09:02:49 ID:GoGrN6EU0
    XPはまずないけど、98までは突然ブルーバックも珍しくなかったからなー

    930 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 10:55:31 ID:9V/O+NL+0
    Meたんの不安定さこそ最強
    今思うと画面も俺も何度青くなったかわからないぜ

    931 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 16:17:43 ID:+AwkKdns0
    Meたんは泣けたな。

    相性が悪いのか、サウンドブラスターDA2積んだら起動すらしてくれなかった。
    ドライバやり変えて、起動可能にしたものの、
    数日使ったら、何の前触れもなく起動画面でエラー起こして起動不能に陥ってくれたし。

    んなくせにブラスター外したらすんなり起動したりするから、
    XPに変えたんだけど、同じ構成でトラブル一切ゼロ。
    どんだけ相性悪いんだと当時は思ったわ。

    932 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 23:20:55 ID:xwddiFeA0
    レスありがとうございます
    >>926-927
    普段はスタートからの作業でシャットダウンできてる
    相性の悪いのか、はたまたバグフィクスされていないのかわからないけど
    フリーソフトを動かすとたまにフリーズしたり、モニターが映らなくなったり
    するんで、そういう時にやむなく電源ボタンで電源落としてる

    パーティション分けても駄目な時は駄目なのか
    とりあえず外付けに重要なデータだけ移すことにしました

    933 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 23:29:20 ID:EFiAXY7o0
    そういう時はVMwareでもなんでも入れて、仮想マシンで動かすといいよ
    仮想マシンがフリーズしようが×ボタン押せば済むだけだし


    934 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 12:30:13 ID:PccLnnbA0
    バッチファイルって何に関連付けて動かせばいいんだっけ?
    以前は動いてたのに、いつの間にか関連付けを設定しろって文句言うようになってたorz

    935 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 12:44:43 ID:VwDOLQnk0
    コマンドプロンプトだろ

    936 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 13:16:49 ID:PccLnnbA0
    何とか起動できたよ。ありがとう。
    ダブルクリックで動かせなくなった理由は謎のままだが……

    937 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:11:33 ID:4do0z/+A0
    つい昨日まで仕えたWMプレーヤーで音が聞こえなくなりました。
    SRCのPlaySoundでwav再生したり、他のプレーヤーでは普通に音が聞けます。
    どなたか、対処法を教えて下さい。

    938 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:15:44 ID:PccLnnbA0
    ボリュームコントローラを呼び出して音量をチェック。
    たぶん個別の音量設定が、どれか極端に低くなってる。

    939 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:39:21 ID:4do0z/+A0
    >>938
    ありがとうございました。
    WMプレーヤーの音量を普段の50%から一度100%に上げたら音が出ました。

    …何で弄ってもいない音量が原因だったんだろう…

    940 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:43:32 ID:PccLnnbA0
    ウィンドウズのメディアプレイヤーは変なクセがあって、止めたり終了したりしたとき勝手に音量を下げるんだよ。
    しかも主音量じゃなく個別設定の方を弄ってるから分かりにくいという。
    WMP自身は自分で変えた設定だから影響受けない(というか演奏時にまた元へ戻してる)しね。

    941 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 00:18:47 ID:reB6Suzk0
    丁度midiの質問が出てるから便乗で質問させてもらうけれど。
    VistaでTmidityを音源として利用しているんだけれど、
    普通に聞く時はしっかりTmidityで再生されるのにSRCだとGM音源になるんだ。
    時折普通にtmidityで再生されたりするから本当に原因が分からない……
    SP1にした辺りからなったからそれが原因かもとは思っているんだけれど。
    もし対処法や原因が分かればお教えて欲しい。


    942 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 00:30:51 ID:NDFu2+bQ0
    iniの音源指定は自動検出でなくTmidityのポートにしてる?


    943 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 00:43:37 ID:9uhHJFyM0
    コントロールパネルにPutzlowitschs Vista-MIDIMapperってない?
    それからTimidiを選択すればいけると思うんだけど、これで駄目なら俺にはわからん、すまん

    944 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 20:42:08 ID:xkXzaJrY0
    >>942-943
    どうもありがとう。
    マッパーは導入していたもんで音源指定が0だったのが原因かと思ったんだけれど、
    midi音源リストに書いてある奴全部試しても音がGMのままみたいだ……


    945 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 20:45:15 ID:9uhHJFyM0
    導入する時と同じことをまた1から試してみるって手段も

    946 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 11:55:59 ID:1Q4dhMKs0
    ageます
    ナムカプみたいなペアユニットを再現する場合
    必然的に駒が少なくなるわけだけど
    遠近で住み分け出来てる場合ならともかく(ギルガメスとカイ、クロノアとガンツetc)
    両者とも近接攻撃しか持たない場合は(キングとフェリシア、凱と翔etc)
    やはり分けた方が良いかな?

    そもそもあのバトルシステムだから
    ペア化する意味もあったのかも知れないけど

    947 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:32:42 ID:d+BiNock0
    SRC的に解釈するなら、近接しかできないペアへ堂々と射程つけられるってメリットもあったりする。
    互いの死角を補ってるとか相方が突っ込んでるとか解釈しておおらかに射程をとるのだ。

    948 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:51:41 ID:hzChpPIQ0
    リアル系とスーパー系で住み分けるというのも

    949 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 20:50:38 ID:54a3VE4c0
    Gジェネみたいに母艦搭載数に制限かけることはできるの?

    950 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 21:22:11 ID:poEHfsek0
    >949
    簡単な方法は無い

    >>81-85あたりを利用してインクル制御すれば不可能ではなさそうな気がするけど

    951 :名無しさん(ザコ):2009/06/15(月) 00:31:56 ID:Qd+MAfEs0
    >>947-948
    なるほど。そういう解釈もありなのか
    そこら辺考えてデータ組んでみます

    952 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 04:08:53 ID:ZamGraJc0
    開発版2.3.0で武器選択やターン毎のBGM(midiファイル)切り替え時に一瞬固まるんですが、
    これは単なるPCスペックの不足という事なんでしょうか。

    953 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 08:57:19 ID:vyBoofa+0
    スペックを晒さないと不足してるかどうかは分からない

    954 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 10:17:37 ID:WGq6KxPY0
    スペックだけ晒されてもOSやmidiを再生してるソフトまで分からなければ答えられない。

    955 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:39:58 ID:khqDaYRQ0
    1.
    連属性武器を使用─【切り払い判定】┬─(切り払われた)─ダメージなし
                            │
                      (切り払われなかった)
                            │
                        【命中判定】┬─(外れた)─ダメージなし→連属性Lv分【命中判定】をループ
                                 │
                              (当たった)─『1/連属性Lv』ダメージ→連属性Lv分【命中判定】をループ


    2.
    連属性武器を使用─【切り払い判定】┬─(切り払われた)─ダメージなし
                            │
                      (切り払われなかった)
                            │
                        【命中判定】┬─(外れた)─ダメージなし
                                 │
                              (当たった)─【Random(連属性Lv)判定】→乱数に応じたダメージ


    3.
    連属性武器を使用─【切り払い判定】┬─(切り払われた)─ダメージなし
                            │
                      (切り払われなかった)
                            │
                        【命中判定】┬─(外れた)─ダメージなし→【命中判定】ループ終了
                                 │
                              (当たった)─『1/連属性Lv』ダメージ→連属性Lv分【命中判定】をループ

    正しいのはどれ?
    2.が正解だった場合、回避殺しでもなんでもないよね?

    956 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:44:07 ID:khqDaYRQ0
    3.が正解でも回避殺しにはならないか。
    一度でも回避してしまえば判定は終了するし。

    というわけで教えてください

    957 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:44:53 ID:rsv1LkTM0
    1だろ

    958 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:48:52 ID:khqDaYRQ0
    >>957
    うん。
    データ討議だと1が前提だし、俺も今まで1なのが当たり前だと思ってた。
    だけど本当に1なんだろうか、単なる思い込みなのではと
    疑問に思ってしまったんだ。

    959 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:51:01 ID:ECyITQJQ0
    命中1パーセントの敵に
    連L1000で10回ほど攻撃してみろよ

    960 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:55:09 ID:khqDaYRQ0
    試してみたら1だった!
    ありがとう!

    961 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 19:12:51 ID:G20ktaTs0
    開発版のソースを直接見るのが一番早くて正確だろうなぁ
    クラスモジュールはテキストでも開けるから見てみると面白いかも

    具体的にはUnit.clsの9039行目あたり

    962 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 11:30:05 ID:ySVKkUuU0
    ほぼSRCとは無関係だが……

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=25;id=idobata_upload

    某所で見つけたAAを集めた奴なんだが、元ネタが微妙にわからん奴がいるから、
    わかったら教えてほしい。ちょっと使いたい。

    上から順に刹那、ナドレ、サジ、アレハンドロ、わからん1、セルゲイ、グラハム、
    わからん2、アレルヤ、ハレルヤ、わからん3、わからん4、だと思う。

    わからん1はティエリア? ビリー?
    わからん2はロックオン?
    わからん3はアリーだと思うが、ひょっとしてコーラ?
    わからん4はマジでわからん。クラウス?

    963 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 11:50:11 ID:do4PmaLE0
    ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up36773.jpg
    元ネタはコレか?(逆かもしんないけど

    964 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 12:09:12 ID:ySVKkUuU0
    おお、元絵なんてあるのか。
    AAで見ただけだから知らなかった。

    なるほど、これならわかりやすいな。
    1ティエリア、2ロックオン、3アリー、4ミハ兄か。

    965 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:42:29 ID:ltVvE5Rs0
    一定範囲に進入したとき同じイベントを起こすにはどう記述すればいいでしょうか?
    例えば(1,1)から(5,5)の25マスに進入したとき同じイベントを起こす、みたいにしたいのですが……。

    966 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:48:44 ID:TYKutIUQ0
    進入 味方 1 1:
    進入 味方 1 2:
    進入 味方 1 3:
    進入 味方 1 4:
    進入 味方 1 5:
    Call フヒヒwwwww
    Exit

    フヒヒwwwww:
    If イベント発生した? != 1 Then
    Set イベント発生した? = 1
    # 後はイベント内容を書くのおおおおおおおお
    EndIf
    Return

    動かしてねーから動作するかどうかは知らん
    後は頑張れ

    967 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:50:26 ID:h+WwqBfI0
    進入 味方 1 1:
    進入 味方 1 2:

    進入 味方 5 5:
     イベント内容

    とラベルをずらっと並べるか、
    行動終了ラベルで対象ユニットの座標を調べたらいいんじゃね

    行動終了 味方:
    If X(対象ユニット) < 6 Then
     If Y(対象ユニット) < 6 Then
       イベント内容
     Endif
    Endif

    みたいな

    968 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:52:44 ID:WlWmThJA0
    >>965
    力技で、25マス分の進入イベントを重ねて記述するのが無難。
    行動終了イベントで現在座標を取得してもいいけど。

    # 無難なやり方。↓こんな感じでラベルを重ねて、
    *進入 味方 1 1 :
    *進入 味方 1 2 :
    *進入 味方 1 3 :
    *進入 味方 1 4 :
    #(中略)
    *進入 味方 5 4 :
    *進入 味方 5 5 :
    # ここ以下にイベントを記述する。

    # 行動終了イベントを使う場合。
    *行動終了 味方:
    # ↓現在位置のXもしくはY座標が6以上だったらキャンセル。実際の座標に応じて適宜修正すること。
    If X() > 5 Or Y() > 5 Exit

    # 以下、イベントの内容。

    969 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:54:32 ID:WlWmThJA0
    すごく被った……

    あともう一個強引なやり方だが、マップの方をうまく調整して特定の地形を進入条件にするって手もある。

    970 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:57:51 ID:WlWmThJA0
    今度は途中送信やらかしたorz

    >>965の例ならその25ますを全部森とか町とか特定の地形にして、他のマスにはその地形を使わない。
    その上で進入イベントとの指定を座標でなく、その地形名にする。護衛や脱出のイベントならこっちの方が楽で、かつ自然かも。

    "*進入 味方 森:"とか、"*進入 敵 町:"とか。

    971 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 21:56:38 ID:aEK4Ve0o0
    追加サポートのパイロットIDを調べたいんですが
    Foreach 〜 In パイロット一覧()
    を利用する以外に方法は無いでしょうか?

    972 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 12:30:05 ID:4UJviK260
    >>971
    以下の方法で検証してみたが、多分、Foreachでの総当り以外無理っぽい。

    #行動終了したユニットに乗っているパイロットを頭から全員、何番目かと名前を表示。
    行動終了 全:
    For i = 1 To 99
    Set y PilotID(UnitID(対象パイロット),i)
    Talk
    $(CountPilot())人中$(i)番目のパイロットは$(y)です
    End
    If y = "" Then
    Break
    Endif
    Next
    Exit

    追加サポートは名前も出ないし、CountPilotでもカウントされていなかった。

    #ヘルプ
    #PilotID(ユニットのユニット名称またはユニットID[,num])
    #指定したユニットに乗っているメインパイロットのパイロットIDを返します。
    #パイロットIDとはSRCが内部的にパイロットを区別するために付けている識別子です。
    #通常は使う必要はありませんが、パイロットを対象にしたイベントコマンドを使用する際に
    #同じ名称またはグループIDを持つパイロットが複数いる場合はこのパイロットIDを使ってパイロットを指定する必要があります。
    #num を指定した場合はメインパイロットではなく num 番目のパイロットのパイロットIDを返します。

    カウントされていないのでユニット側からパイロットIDを調べることは不可能。
    個々のユニットから調べられない以上、Foreachで全パイロット検索するしか無いと思う。

    攻撃ごととか毎回確認が面倒なら、スタートラベルで確認して変数に入れておくと楽かもしれない。
    (ザコ)や(汎用)でなければInfo(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,追加サポート)で名前だけ引っ張れば済むんだけど…

    973 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 12:48:23 ID:OOFbWwrI0
    >972
    検証ありがとう。
    工夫しつつ、どうしても必要な時にForEach使うことにします。


    エラーの温床になるとも聞くし、色々と不遇だなぁ追加サポート

    974 :965:2009/06/20(土) 15:54:08 ID:qJMwji8M0
    >>966-970
    すいません、返信遅れました。
    どの方法も非常に参考になりました。
    ラベルって重ね貼りできたんですね。知りませんでした。
    とにかく全て試してみようと思います。
    どうもありがとうございました!


    975 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 21:27:03 ID:BP5qT1Bk0
    >>937みたいにMIDIファイルが鳴らなくなっちゃったんだけど、
    こっちの場合ボリュームコントロールがお亡くなりになってしまってるんだ……
    あと、WMプレイヤー自体は普通に鳴るんだ。SRCを起動した時だけ鳴らない。
    SRC本体は外付けHDDに入れてるんだけど、以前はそれでも鳴ってたんだ。
    念の為に本体側に移してやってみたけど、それでも鳴らなかった……
    どなたか対処法を知っていたら教えて欲しい。

    ちなみにPCはWindows98、音源は確認のやり方覚えてないからうろ覚えだが、
    確か一番最初に入ってるやつをそのまま使ってたはず。

    976 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 00:16:06 ID:up7TiZnY0
    98は使ったことないんだが、ウィンドウズだったらコントロールパネルはどっかにあるよね?
    そっち側からもボリュームコントロールは開けない?

    977 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 00:20:26 ID:jgt0fIsY0
    スタート→設定→コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→音量

    ついでに
    →オーディオ→MIDI音楽の再生
    で音源確認

    978 :975:2009/06/22(月) 01:37:50 ID:tJqE/jOk0
    やってみたら何とかなったよ。
    >>976>>977ありがとう。

    979 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 16:04:55 ID:H+yF8gAI0
    なんでこんなに暑いの?死ぬの?俺?

    980 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 17:25:44 ID:YRI53YWg0
    ユニットの変形先のユニットIDって参照する方法ない?

    981 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 17:29:47 ID:MyeR0MYA0
    >>980
    こっそり変形させて、ユニットID取得したら元に戻す

    982 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 19:42:54 ID:YRI53YWg0
    なるほど。 ちょっと試してみる

    983 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 20:31:29 ID:2yBPrvSg0
    >>979
    寒くて死ぬよりはいいんじゃない

    984 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 00:34:16 ID:zpzLesEQ0
    >>979
    地球が持たん時が来ているのだ!

    985 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 01:32:16 ID:ZPduIs9Y0
    だから電化製品の使用を控えると宣言した!

    986 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 01:33:12 ID:mLcC1who0
    >>985
    エコだよ、それは!

    987 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 02:32:15 ID:1vKiEy+o0
    お前らwwww

    988 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 03:44:32 ID:J/Dxc3aM0
    クソワロタw すげえわww

    989 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 09:43:35 ID:JH+c1zU60
    すげぇ、リレーション出来てるじゃないかwww

    990 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 12:48:52 ID:DV2uLuAw0
    バトコンで命中率が最低5%は維持されるようにしたいんだけどどうしたらいいかな?

    991 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 12:51:04 ID:0VRbIeuQ0
    最終命中率
    Max(最終値,5)

    反撃時に回避を選択すると2%になるけどね

    992 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 12:53:55 ID:DV2uLuAw0
    たったそんだけで出来るものなのか
    ありがとう、助かったよ

    993 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 13:23:06 ID:Sar+DQ7+0
    次スレはどうするんかな?

    994 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 15:18:51 ID:m+YMprII0
    999が立てればいいと思うよ

    995 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:11:58 ID:s/PiZK+o0
    バイオセンサー
    バイオセンサー, 03-03, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=バイオセンサー 集中 130"(NTLv1 or 強化人間Lv1)
    不安定(気力Lv4 !気力Lv5)
    制御不可(気力Lv5 !気力Lv4 NTLv1 or 強化人間Lv1)
    0, 0, 0, 15, 0
    *運動性+15 ただし気力が高まりすぎると……
    *NT・強化人間が装備すると秘密効果あり

    こういう書式を書いてみているのですが、暴走or不安定発動時にキャラ個別にせりふをしゃべらせる方法はあるでしょうか。
    anime弄っても上手くいかないみたいで……

    996 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:21:51 ID:0VRbIeuQ0
    追加パイロットorメッセージを(暴走状態)で指定する
    攻撃イベントで状態を調べてSetmessageする

    997 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:47:10 ID:s/PiZK+o0
    ありがとうございます。
    ハイパーモード時みたく、なった瞬間だけしゃべらせるのは難しいそうですねえ

    998 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:55:43 ID:0VRbIeuQ0
    勘違いしてた
    気力増減するタイミングのイベント一通り用意するんじゃ駄目なの?

    999 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 19:08:38 ID:s/PiZK+o0
    気力が上がったときかあ・・・
    処理的には、気合使用時と、敵味方NPC破壊時になるのかなあ?

    *行動終了 NPC:
    *行動終了 敵:
    *行動終了 中立:
    で、全機の気力チェックが一番楽かも

    難民出してもあれなので
    次すれ立ててきました
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246010318/l50

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 22:21:42 ID:KYyRm1QY0
    どうして誰も1000踏まないの?
    もちろんこれもくだ質な

    1001 :1001:Over 1000 Thread
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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