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【思い出して】皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart4【復活】
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 19:51:05 ID:djIvy17Y0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
今までのスレが一部を除き全て消えてしまったので再生として立てます
過去ログ(閲覧可能分)
皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183770/
772 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 19:58:13 ID:nNwKeO9M0
>>771
地面にたたき付ける要素を加えると投げっぽくならないかな。
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
平手打ち, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
#反先は格ゲー的にはガーキャン技か。
#椿・沙羅双樹は垂直に気を放出する対空技をイメージして、突接抜いて命中他を調整。
#合わせてユニットを空Cに。
#個人的には浸(破)はガー不打撃ってイメージがある。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 22:19:40 ID:Nak8HaBU0
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
平手打ち, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
#ゲイザー系なら射属性追加
#なんだろう、こいつと信之介が戦ったら初戦は信之介が敗退するイメージがある
774 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 07:21:55 ID:8Yn588T+0
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
平手打ち, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
#牡丹の燃費悪化、命中低下。
>>773
初戦は表だけの沙羅に負け、再戦で裏まで含めて撃破してお説教、
その後沙羅がデレるとかベタだよね。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 16:34:10 ID:gTgzQzQc0
こうしてみると、主人公以外は癖がすごいな。
ボスキャラだと厄介だが、味方になるとスゲー使いづらい奴等ばかりのよーなw
瑠璃小路沙羅
沙羅, さら, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1,1Lv1, Lv2, 8, Lv3, 36, Lv4, 49
138, 157, 148, 149, 168, 162, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 5, 激闘, 19, 奇襲, 34, 信頼, 50, 補給, 52
IDO_RurikouziSara.bmp, IDO_Ori.mid
#パイロットステ調節。
#最強武装や主武装が射撃系なんで鬼さんほど極端じゃないけど、
#射撃版鬼さんぽく格闘値と射撃値の差が大きい。
#命中・回避は極端な差は付けず、技量値は並に。
#
#ついでにSPを埋める…まあ、ユニット設定上、奇襲は非常に使いづらいがな。
#逆にユニット特性上、激闘+集中がステキコンボになりそうな予感。
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
#平手打ち→八妖流演武に名前変更して、攻撃力+100
#通常攻撃時の補強………まあ、焼け石に水程度だがな。
#
#何というか、ボスランク付きで基地とかに陣取られると、
#マジで、ウザイキャラになりそうだ。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 18:15:47 ID:tP5AvUfw0
#こいつは敵使用時がどうしようもない気がする。
ビューティフル田中
B田中, びゅーてぃふるたなか, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(ハイテンション!), 1
SP消費減少Lv5=(真実の愛) 愛, 41
133, 147, 148, 126, 160, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 愛=200, 1, 努力, 3, かく乱, 7, 激闘, 14, ひらめき, 28
IDO_BeautifulTanaka.bmp, IDO_Ori.mid
#格射命中まで埋める。
#努力早めて、見た目によらず人知れず努力してる系に。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 18:21:37 ID:pj4sGCKs0
ビューティフル田中
B田中, びゅーてぃふるたなか, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(ハイテンション!), 1
SP消費減少Lv5=(真実の愛) 愛 努力 かく乱 激闘, 31
133, 147, 148, 126, 160, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 愛=200, 1, 努力, 3, かく乱, 7, 激闘, 14, ひらめき, 28
IDO_BeautifulTanaka.bmp, IDO_Ori.mid
# 多分このくらい無茶やっても大丈夫だと思うんだ、こいつの腐り方なら……
778 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 18:51:39 ID:RFg7HFbo0
この場合、愛は消費100になるんだろうか。
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか(井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
格闘武器=大胆なポーズ
条=解説 召喚の儀式 サンマ、トビウオ、イルカの準備中のみ使用可能。
3000, 180, 1200, 90
BAAB, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
サンマ, 900, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 貫連L10AL1
アナゴ, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, -AAA, +10, AL1
イルカ, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL1AL1
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL3
シードラゴン, 2000, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 水条<サンマ準備中 トビウオ準備中 イルカ準備中>
# 腐らないで、しかも味方では弱く、かつ変態っぽい強化を考えてみた。
# 変態はENが高いものだ、ということでEN+30。
# 変態レスラーっぽくくねくね動くので運動性+40。
# アナゴの威力と命中強化。
# イルカの射程増加。
# 新武装サンマとシードラゴン追加。
# サンマ、トビウオ、イルカを生贄にシードラゴンを召喚!
# これで敵では強く、味方では微妙になるはず。
# というか、この書式って有効だっけ? 見たことある
# 気がするんだけど、ダメならゴメン。元に戻して。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 19:02:23 ID:pj4sGCKs0
真実に到達しても本来より高いんだなw
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか(井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
格闘武器=大胆なポーズ
条=解説 召喚の儀式 サンマ、トビウオ、イルカの準備中のみ使用可能。
3000, 180, 1200, 90
BAAB, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
サンマ, 900, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 貫連L10AL1
アナゴ, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, -AAA, +10, AL1
イルカ, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL1AL1
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL3
シードラゴン, 2000, 2, 5, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 水条<サンマ準備中状態 トビウオ準備中状態 イルカ準備中状態>
# 書式だけ微修正しておく。
# A属性を使うと"〜〜準備中状態"が付加されるのを利用したテクニックだね。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 19:50:17 ID:0wGq3UCg0
ちょっと格ゲーから離れすぎじゃないかな。
別案提示。
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか(井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
格闘武器=大胆なポーズ
5000, 180, 1200, 90
BAAB, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
アナゴ, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, -AAA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL1AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, -AAA, +10, -(敵仕様)
イルカ, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL1(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
#CPU名物歩きサマソ。
#武装は少ない方が味方使用時に面白くなる気がする。
#HP高めに。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 20:25:25 ID:gTgzQzQc0
格ゲー縛りをある程度無視するなら、
「水中に居ると異常に強い」で纏める方が、
キャラの特徴付けとしては正しいのか?
HP以降を省略してるのは、778氏、780氏のどちらのユニットにすべきか判断つかないので。
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか(井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
運動性強化Lv10=水を得た魚(仮) 0 <水中 or 水上>
水を得た魚(仮)=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、運動性+50"
格闘武器=大胆なポーズ
#以下略
これで水中ないし水上で命中448の回避426Mに。
値的には「集中もってるリアル系上級の下」辺りだから、
ここまでピーキーな現状だと問題ない気もする。
…さらにピーキーにしてどうするとも言うが。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 07:16:45 ID:iuKfW3aU0
縛りは大事にした方がアレコレ考える上で楽しいし、
暴走の歯止めにもなっていいと思う。
>田中
武装やSP面の制限がきついとはいえ、移動5射程5装甲1200に
高回避要素まで持たせるのはやり過ぎじゃないか?
中華(仮)
中華(仮), ちゅうかかり, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 集中, 1
IDO_.bmp, IDO_Ori.mid
#たいていの格ゲーには居るよね。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 11:22:45 ID:Wi3QkUVs0
田中の場合は、腐り具合が半端じゃ無いからなぁ(笑)
ボスだと使えないし、味方でも使い所が難しい上にSPが腐ってるという三重苦状態だし。
コンボ系キャラ
中華(仮), (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
#素案、格ゲーにありがちなコンボ主体に。
#問題は、
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
お手軽コンボ技, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L4
やや難しいコンボ技, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突連L8
ギャラリーが沸くコンボ技, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, -10, 突連L16
と言う風に、簡単に纏めるか。
追加攻撃=簡単コンボ 技1 技 100 10 100 連鎖不可
追加攻撃=お手軽コンボ 技2 技1 80 10 100 連鎖不可
追加攻撃=やや難しいコンボ 技3 技 40 10 100 連鎖不可
追加攻撃=ギャラリーが沸くコンボ 技 技3 10 10 100 連鎖不可
〜
技, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
技1, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
技2, 1100, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, -10, 突
技3, 1200, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, -10, 突
といった感じ(書式の正否は調べてないんで)で、マジ確率性のコンボにするか。
………格ゲーでは無いが個人的には、
ROのモンクみたいなコンボ有りで、阿修羅みたいなでかいのも出せるが好きだが。
784 :
780
:2009/12/02(水) 12:53:35 ID:HHA5pPOA0
ボスならまだなんとかなるんじゃないか?
それはともかくとして、
>>780
はイルカの射程を1に戻し忘れてた。
785 :
783
:2009/12/02(水) 17:41:05 ID:Wi3QkUVs0
うおっ、連鎖不可でなく、
命中限定だった。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 23:17:23 ID:NIEDMDPQ0
九季焔
九季焔, くきほむら, (井戸端オリジナル(焔専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=九鬼の技
パイロット愛称="兵馬" (ボス仕様)
愛称変更="九鬼兵馬" (ボス仕様)
盾Lv3=九鬼流『空蝉』
パイロット能力付加="S防御Lv16" (ボス仕様)
攻撃回避Lv2=九鬼流『蜃流』 全 110 (ボス仕様)
超回避Lv2=九鬼流『鳴神』
3200, 150, 600, 95
CACB, IDO_KukiHomuraU.bmp
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
九鬼流戦術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
九鬼流『鎌鼬』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AADA, +10, 実風
九鬼流『砂塵』, 1400, 1, 2, +0, -, 80, -, AACA, +0, 実連L20M全P
九鬼流『夕雲』, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 複接P
九鬼流『吹雪』, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 実
九鬼流『旋風』, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 接先吹L1
九鬼・一鬼『彗星』, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 格突(ボス仕様)
とりあえず焔のエラーを修正
787 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 07:12:15 ID:unQr88h+0
九季焔
九季焔, くきほむら, (井戸端オリジナル(焔専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=九鬼の技
パイロット愛称="兵馬" (ボス仕様)
愛称変更="九鬼兵馬" (ボス仕様)
盾Lv3=九鬼流『空蝉』
パイロット能力付加="S防御Lv16" (ボス仕様)
攻撃回避Lv2=九鬼流『蜃流』 全 110 (ボス仕様)
超回避Lv2=九鬼流『鳴神』
3200, 150, 600, 95
CACB, IDO_KukiHomuraU.bmp
九鬼流戦術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
九鬼流『鎌鼬』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AADA, +10, 実風
九鬼流『砂塵』, 1400, 1, 2, +0, -, 80, -, AACA, +0, 実連L20M全P
九鬼流『夕雲』, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 複接P
九鬼流『吹雪』, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 実
九鬼流『旋風』, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 接先吹L1
九鬼・一鬼『彗星』, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 格突(ボス仕様)
#削除漏れっぽい網削除。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 09:47:54 ID:KIzs4qN+0
コンボ系キャラ
中華(仮), (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
{通常コン(足技)→超必蹴り}×n, 1800, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 突連L10
#ループコンボ。見た目はリフティング
789 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 19:58:41 ID:sSs4antc0
#グダってるから調整いくよ。
ビューティフル田中
B田中, びゅーてぃふるたなか, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(ハイテンション!), 1
SP消費減少Lv5=(真実の愛) 愛 努力 かく乱, 31
133, 147, 148, 126, 162, 164, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 愛=200, 1, 努力, 3, かく乱, 7, 激闘=30, 14, ひらめき, 28
IDO_BeautifulTanaka.bmp, IDO_Ori.mid
# 技量と反応埋め。
# ユニット設計的に相性が悪すぎる激闘の消費を大幅減。
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか(井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1700, 1, 5, +10, -, 10, -, -AAA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 1, +25, -, 15, -, ABBA, +15, Q先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 5, +10, -, 10, -, BAAA, +10, -(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 2, +25, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
# 必殺技の威力大幅向上。A属性を考慮して燃費は据え置き。
# 武装から、反撃無双や切り込みではなく、殴られない位置から削る運用を想定。
# 水A水中の防御効果を考慮して水場での強化は命中のみにする。
# 切り払いなしなので格闘武器削除。運用的に切り払いは不要だと思う。
# 敵仕様時トビウオはジャンプで飛び越せない高さに、イルカも横方向のリーチが延びるイメージ。
# リュウグウの制限緩めて強化。
# 地形適応微変更。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 22:30:20 ID:GLrpehOs0
うーん、理由は後述するけど、田中微妙だなぁ。
今のところできているユニットの私的な評価だと
九條:普通に使える。可もなく不可もなくそれなりに優秀。
主人公っぽく初心者でもそこそこ強いキャラっぽい。
美奈:一見強そうだけど最低消費15にバリア消費20で即座にガス欠でお荷物。趣味枠。
取り柄だったハリセンがダメになりシューティングは封印推奨。
実はこいつもSPが死に掛けてるのが痛い。あと三つどうなるかわからないけど。
現状ではボス戦で壁になるのがやっと?
沙羅:ボスなら強く、味方なら普通〜強め。上手く位置を確保できる上手な人向け。
ただ『牡丹』は近接キャラを封殺できる強性能。対抗手段必須。
SPは2つ遅すぎて実用外で、集中や奇襲との相性が悪めなのは痛い。
瀕死技は優秀だけど、維持が難しそうだ。
太郎助:スーパー系。ザンギとかポチョとかテンガさんとか。投げないけど。
雑魚とかには強いけど、低命中過ぎてボス戦が厳しそうだ。ENも低いし。
あと、せっかくの浪漫回路も気合無しなのがきつい。
総評としては普通レベル?
九季:すでにクッキーとの愛称も付けられた愛されボス兼味方。
ひらめき無しも超回避・高めの切り払い・吹属性で補えるし、最大火力が格闘で
相性的に弱めなのも決意で補填されていて、耐久以外の全ての面で優秀。
たぶんこの格ゲーやったときに九季を使うと嫌がられる。
田中:今回のトビウオ強化でかなり強くなったと思う。
ただ、やること挑発して逃げ回るか、後ろからトビウオを撃つだけ。
反撃は無理だから防御で安定。
そう動かすのが強いというか、そうとしか動けない設計だから使ってて面白くなさそう。
そういう意味で微妙。
元待ちキャラだったはずが、逃げて撃つシューティングキャラに変化したなぁ。
中華:まだわからないけど、回避系不足なんで回避系になってくれるとバランスがいいかも。
というわけで、強さは
九季>田中>沙羅=九條>太郎助>>>美奈
って感じだと個人的には思うな。
田中は位置取りに失敗するか雑魚戦で孤立すると太郎助と美奈の間になるけど。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 22:56:35 ID:7tKlluKY0
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃電』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
===
九條流『重石』, 解説="4ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv4="装甲強化Lv2" 付加Lv4="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 20, 110, -
#螺旋がバスターウルフみたいな技になったんで必殺投げ追加
#個人的に螺旋は後半解禁される技っぽく感じたんで
792 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 23:49:21 ID:TIivNwaI0
田中は武装が全部入れ替わるんなら、敵用ユニット別に作った方がマシだったりしないか。
何の説明もなく武装の性質が変わっちゃうのもかなり不親切だと思うぞ。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 00:02:16 ID:vstepxO60
>>790
太郎助と九鬼を戦わせるとマジで太郎助が一方的にやられるからなぁ
超ドリルも旋風で潰されるし
九鬼強すぎるしもう少し丸めるか?
決意を熱血か痛撃にでも差し替えて
794 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 00:05:55 ID:vstepxO60
#ついでに
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃雷』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
===
九條流『重石』, 解説="4ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv4="装甲強化Lv2" 付加Lv4="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 20, 110, -
#閃雷に変更、こっちの方がカッコイイじゃん
九條流『閃雷』(準備), 発光 青
九條流『閃雷』(攻撃), タックル
九條流『閃雷』(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;投げ飛ばし Crash.wav;「<B><BIG>昇華ッ!!</B></BIG>」;火柱 青 Explode.wav
#アニメ、投げた後に火柱が上がる
#紫電が波動投げなら、閃雷は投げゲイザー
795 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 01:25:44 ID:vSKrNaWs0
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか(井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
トビウオのアーチ, 0, 1, 4, +10, -, -, -, ABBA, +10, 条<トビウオ準備中状態>
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 1, +25, -, 15, -, ABBA, +15, Q先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, -(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 2, +25, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
# とりあえず、トビウオったら対空技じゃなかろうか。イルカと被るけどさ。
# そして狙撃技ってイメージないので射程1削る。
# ただ作中に飛んでる奴は居らんので、別の付加価値も用意しておく。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 02:04:18 ID:B6HErNe20
田中について思ったこと
・水中で強く、のはずが水中でさえ武装が微妙になっていく。これがネタキャラの宿命だというのか
・トビウオやイルカは海の生物のはずなのに、いつのまに空を飛ぶようになったんだろうか
・唯一の売りだった良適応の射程5を捨てて、再び弱キャラロードを突っ走る。トビウオは最大で300mも飛ぶんだけどなぁ
・そのアーチは何の意味が?
いやまあ、文句はないのよ。面白いから
ダメなネタキャラも一、二人くらいいたほうが全部強いよりいいだろうしね
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか, (井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
トビウオのアーチ, 0, 1, 4, +10, -, -, -, ABBA, +10, 条<トビウオ準備中状態>
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 1, +25, -, 15, -, ABBA, +15, Q先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, -(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 2, +25, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
#とりあえずミスはなおしておこう
#田中がどこに向かっていくのかある意味楽しみ
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 03:28:42 ID:vFYNNfoQ0
中華(仮)
中華(仮), ちゅうかかり, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8
IDO_.bmp, IDO_Ori.mid
#主役以外の男はマッチョとイロモノだけっのはいかにも萌え格闘なので
#クールな美形キャラをイメージしてのSP追加
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 06:50:46 ID:tOT4StIA0
>>田中
既にアニメ他が揃ってる段階で、それまでの流れをほぼ無視した調整はどうかと思う。
方向性見えなくなって弄りにくいしね。
中華(仮)
中華(仮), ちゅうかかり, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8
IDO_.bmp, IDO_Ori.mid
#まずは回避系の方向性で。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 12:35:58 ID:XX0X++Cg0
コンボ系キャラ
中華(仮), (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
当て身技Lv1=顎門・開 顎門 K吹 切り払い+8
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
顎門, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 接KL1(当て身技)
顎門(表示用), 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 接KL1|攻反
{通常コン(足技)→超必蹴り}×n, 1800, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 突連L10
#K吹属性使いには問答無用
#クッキーもお嬢も吹っ飛ばす
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 00:25:11 ID:3oWlZnsI0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
劉清龍
劉清龍, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
当て身技Lv1=顎門・開 顎門 K吹 切り払い+8
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
顎門, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 接KL1(当て身技)
顎門(表示用), 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 接KL1|攻反
{通常コン(足技)→超必蹴り}×n, 1800, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 突連L10
# 命名。ルールーコウ。
# 気になってるんだが、コンボに連属性はコンボミスの再現?
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 00:27:05 ID:jzIz6jfA0
中華(仮)
中華(仮), ちゅうかかり, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 134, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8
IDO_.bmp, IDO_Ori.mid
#P命中低め→武装の命中補正が重要→使い分けが必要→技の多彩さを演出
802 :
801
:2009/12/05(土) 00:28:14 ID:jzIz6jfA0
#リロード忘れ。
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 134, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 06:47:58 ID:IyCk+1+U0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
151, 100, 144, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 8
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
#妙なキャラ付けするより普通に使い易くしようよ
804 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 09:46:56 ID:QKC4R+w20
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
当て身技Lv8=顎門・開 顎門 K吹 切り払い+8
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
顎門, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 接KL1(当て身技)
顎門(表示用), 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 接KL1|攻反
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
#読み仮名、専用指定修正。
#
#パイロットの切り払いが幾つになるかわからんが、
#最低保障50%発動の上限無しで攻撃力1600接Kは、いくら何でも強すぎかと。
#当て身の上限をLv8に。
#顎門の攻撃力を1400位にしてQか後か属性つけて、
#通常武装と言う案を思いついたが、技がどんなのかイメージつかないので保留。
#
#{通常コン(足技)→超必蹴り}×nの名前変更&色々修正。
#回鍋肉→ほいこうろう→回攪狼……当て字ってレベルじゃねーぞ。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 10:19:32 ID:IyCk+1+U0
>>804
多分、九鬼の天敵にしたかったんだと思われる
吹Kに先属性のヤツが2人もいる仕様な都合上、信之介や太郎助とか射程1がメインの
ヤツは不利になりやすいし
九季焔
焔, ほむら, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 35
142, 149, 156, 154, 173, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 気合, 14, 熱血, 24, 愛, 36, 祈り, 43
IDO_KukiHomura.bmp, IDO_Ori.mid
九季焔
九季焔, くきほむら, (井戸端オリジナル(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=九鬼の技
パイロット愛称="兵馬" (ボス仕様)
愛称変更="九鬼兵馬" (ボス仕様)
盾Lv3=九鬼流『空蝉』
パイロット能力付加="S防御Lv16" (ボス仕様)
攻撃回避Lv2=九鬼流『蜃流』 全 110 (ボス仕様)
超回避Lv2=九鬼流『鳴神』
3200, 150, 600, 95
CACB, IDO_KukiHomuraU.bmp
九鬼流戦術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
九鬼流『鎌鼬』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AADA, +10, 実風
九鬼流『砂塵』, 1400, 1, 2, +0, -, 80, -, AACA, +0, 実連L20M全P
九鬼流『夕雲』, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 複接P
九鬼流『吹雪』, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 実
九鬼流『旋風』, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 接先
九鬼・一鬼『彗星』, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 格突(ボス仕様)
#こうなりゃ諸悪の根源を丸めるしかねぇ!
806 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 12:38:44 ID:2wONBOWU0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
ロック系乱舞, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
当身削除、リアル殺し技追加
807 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 18:25:50 ID:At849XpA0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 100, 144, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
# とりあえず無難にひらめき。
# 切り払いの続きはユニットの様子を見てから。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 18:41:41 ID:fOpQXNyQ0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
コンボ技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
ロック系乱舞, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
# 運動性を設定。
# いかにも動かしていて詰まらん系(SRC的に)だが気にしない。
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 100, 134, 158, 100, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
# そんな事もあって命中を戻す。
# 即改変はマナー違反だろスレ的に考えて…
809 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 19:01:47 ID:cHIwtBiQ0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 100, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
#技量170台が多い事を鑑み、高くもなくさりとて低くもない技量値
#アクロバティックな格闘スタイルが身上だけどワザ師系ではないんだ、みたいな
###議長が沸くのはこのスレの宿命だからまー仕方がない
810 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 19:35:04 ID:WqEmEU4A0
>>805
別にあってもいいと思うんだけどね。超反応投げの設定的に。
丸めるなら燃費悪化で使いどころを選ぶとか、EN自体を下げるとかのほうが好み。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
破壊者, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#イケメンは高身長。
#回避429に集中ひらめきは行きすぎな気がする。
#でもLサイズでも十分に避けるはず。
#技の名前は……察せるひとだけ察して。そしてダメだと思ったら直して。
#正直遊びすぎた。
811 :
804
:2009/12/05(土) 20:53:39 ID:QKC4R+w20
うーむ………
MAX4000の対吹K当て身なら、
「必中・無効化系SPや属性以外に、火力で該当属性でも抜く方法もありえる」から、
高確率発動でも問題ないと踏んだのだが………予想外の方向に進んだ。
>>810
それだと、くっきーと同じ程度の回避力になるね<Lサイズ化
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=アクロバティックな動き
3000, 150, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
突撃コンボ, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +0, 攻突格連L3P
対空コンボ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
破壊者, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#格闘武器追加
#突撃&対空コンボ追加………技名は任せた。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 22:22:20 ID:yzj95LoM0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=アクロバティックな動き
シールド=硬気功
3000, 150, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
突撃コンボ, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +0, 攻突格連L3P
対空コンボ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
破壊者, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
# 硬くなる。アビリティの方が格ゲらしいかなあ。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 22:24:33 ID:yzj95LoM0
個人的にはクッキーを丸める必要も、清龍から当て身を抜く必要もない気がする。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 02:32:58 ID:iSw5mZ8s0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 100, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
#初期修得の集中閃き、高格闘高運動性、高性能の中間武装が豊富と使い易さ抜群なので、
#ダメブーSPくらいは遅く。一撃の見せ場は主役他に譲る感じ。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 11:02:19 ID:1RzVVw260
甲冑狂鬼オルクデモン
巻き上げ機(攻撃), 実弾発射 -.bmp 速 有線;実弾発射 -.bmp 速 有線
捕縛網(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Net01.bmp 36 速 Missile.wav
爪拳(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
爪拳(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit[01-07].bmp 44 1 1 前面 - Slash(6).wav
杭打ち機(攻撃), Bazooka.wav
杭打ち機(命中), 大刺突 Crash.wav
鎖鋸(攻撃), Drill.wav;振る武器突撃 -.bmp
鎖鋸(命中), 大斬撃 Slash(4).wav
撃鉄起こし(準備), 発光 黒
撃鉄起こし(攻撃), スーパーパンチ 黒
撃鉄起こし(命中), 超アッパー;超打 Crash.wav
超螺旋錐(準備), オーラ上昇 黒
超螺旋錐(攻撃), ドリル突撃
超螺旋錐(命中), ドリル突撃;大刺突 黒 Crash.wav
#太郎助のアニメ
#全部内蔵武装でいいよね?
816 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 11:04:38 ID:1RzVVw260
信之介と比べるとショボいかもしれないけど、これが限界だから勘弁してくれ
817 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 22:16:50 ID:XY4CEqcg0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
3000, 100, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
突撃コンボ, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +0, 攻突格連L3P
対空コンボ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
破壊者, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
#硬気功は46入力のブロッキング技というのはどうか。
#明確な弱点として最大ENは低めに。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 11:03:38 ID:GuWJbxj60
九鬼兵馬
九鬼流『鎌鼬』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp 32 Whiz.wav 速 残像
九鬼流『鎌鼬』(命中), ダメージ Shock(Low).wav
九鬼流『砂塵』(準備), 発光 赤
九鬼流『砂塵』(攻撃), MAPビーム 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav
九鬼流『夕雲』(準備), -
九條流『夕雲』(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_ShiningHand(Red)01.bmp 36 Whiz.wav 速
九條流『夕雲』(命中), 発光 赤;「はああああっ!」;投げ飛ばし Crash.wav
九鬼流『吹雪』(準備), 発光 赤
九鬼流『吹雪』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 60 MultipleRocketLauncher.wav 速 残像
九鬼流『吹雪』(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
九鬼流『旋風』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼流『旋風』(攻撃), Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 反映
九鬼流『旋風』(命中), @戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 解除;地獄車;スクリュードライバー;投げ飛ばし Crash.wav;「消え失せろ!!」;火柱 赤 Explode(Far).wav
九鬼・一鬼『彗星』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼・一鬼『彗星』(攻撃), 急降下
九鬼・一鬼『彗星』(命中), 急降下 赤 大;超斬撃 赤 Crash.wav
九鬼・一鬼『彗星』(とどめ), 縦分割
#兵馬のアニメを作ってみた
#とにかく遠隔投げの表現に困ったのと、MAP兵器がどんな技かいまいち分からんかった
#とりあえず全方位に高速で闘気の針を伸ばす感じに
#うん、カイオウ様の技にそれっぽいのがあったからパクってみたんだ
819 :
818
:2009/12/07(月) 11:32:30 ID:GuWJbxj60
九鬼流『鎌鼬』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp 32 Whiz.wav 速 残像
九鬼流『鎌鼬』(命中), ダメージ Shock(Low).wav
九鬼流『砂塵』(準備), 発光 赤
九鬼流『砂塵』(攻撃), MAPビーム 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav
九鬼流『夕雲』(準備), -
九鬼流『夕雲』(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_ShiningHand(Red)01.bmp 36 Whiz.wav 速
九鬼流『夕雲』(命中), 発光 赤;「はああああっ!」;紫電;投げ飛ばし Crash.wav
九鬼流『吹雪』(準備), 発光 赤
九鬼流『吹雪』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 60 MultipleRocketLauncher.wav 速 残像
九鬼流『吹雪』(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
九鬼流『旋風』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼流『旋風』(攻撃), Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 反映
九鬼流『旋風』(命中), @戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 解除;地獄車;スクリュードライバー;投げ飛ばし Crash.wav;「消え失せろ!!」;火柱 赤 Explode(Far).wav
九鬼・一鬼『彗星』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼・一鬼『彗星』(攻撃), 急降下
九鬼・一鬼『彗星』(命中), 急降下 赤 大;超斬撃 赤 Crash.wav
九鬼・一鬼『彗星』(とどめ), 縦分割
#一部が九條になっていたので訂正
820 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 12:37:13 ID:xQGKEV9o0
甲冑狂鬼オルクデモン
捕縛網(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Net01.bmp 36 Missile.wav 速
鎖鋸(攻撃), Drill.wav;6;振る武器突撃 -.bmp
鎖鋸(命中), 大斬撃 Slash(4).wav
書式ミスがあったので勝手に直す
鎖鋸は振る武器突撃の前にウェイトを挿まないとDrill.wavが聞こえないよ
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 21:45:48 ID:ylSqZ/8w0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
3000, 100, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
残影, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
対空コンボ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
破壊者, 2000, 1, 1, +25, -, 45, 120, AAAA, +0, 突
# 2Pに名前付けて微調整。
# 他から浮いてるから破壊者の名前変えたいような気はするんだが、ネタがわからないから判断保留。誰か解説plz。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 22:07:22 ID:1a8MkRSY0
功牙=くうが(『こうが』だろと思って調べたら『功』は『くう』とも読むらしい)
顎門=あぎと
破壊者はもうわかるな?
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 22:29:52 ID:/lf8geTw0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
3000, 100, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
残影, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
対空コンボ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
破壊者, 1800, 1, 2, +25, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格
# 名前はともかく破壊者死にすぎだろ。ある意味格ゲーっぽいがw
# 吹Kキラーっぽく&リアル寄りっぽく調整
824 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/08(火) 07:17:14 ID:WyP82ltY0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 123, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 加速, 11, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
# SP追加ついでに死にステ埋め。
# 加速無いと辛そうだが、いかにもすぎてつまらんなら差し替えて。
>>822
ごめん。わからん。
仮面ライダー?
825 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/08(火) 14:00:27 ID:Y9c+htzk0
世界の破壊者ディケイド その瞳はなにを見る? から流れ的に
ディケイド
破壊者
って読むんではないかと
衛州原美奈
エスパー☆ミーナ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 58, Lv7, 72, Lv8, 88
157, 134, 137, 133, 164, 157, 弱気
SP, 45, 魅惑, 1, 足かせ, 6, 突撃, 13, 気迫, 20, 絆, 26, みがわり, 33
IDO_EsuharaMina.bmp, IDO_Ori.mid
#絆で改心していい子になり守ってくれるように
#ユニットのほうがあれだけ死んでるんだから、SPで頑張れるようにしてみた
#突撃ボイスで吹っ飛ばしてバリアを温存するか、
#攻撃は封印してみがわり一本で生きていくか、
#気迫ウェーブでボスに一撃だけ入れられるように
#ハリセンはダメージとENの効率的に超能力Lv6くらいまで使わないほうがよさそう
826 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/08(火) 23:38:59 ID:mGEU0Yzg0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
3000, 100, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
残影, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
対空コンボ, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
回攪狼, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +25, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格
# ならこうしよう。ピンインでディクィダォのはず。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/08(火) 23:48:44 ID:yhUczXP+0
# ハリセンの軽さは基本コンセプトだったと思う。ちょっとこれだけ差し戻すよ。
# ここが重くなったせいで調整が辛くなってるように感じる。
# 5は外道という意思も汲み、間を取って10。これだけでも少しは違うかと。
エスパー☆ミーナ
エスパー☆ミーナ, (井戸端オリジナル(衛州原美奈専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2400, 150, 800, 70
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイキック☆ハリセン, 1100, 1, 5, +20, -, 10, -, AABA, +0, 超R実誘KL0
サイコ☆アクション, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
サイコ☆ボイス, 1600, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +20, 超R音吹L2
サイコ☆ウェーブ, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 射超
エターナル☆フォース, 3000, 1, 4, +0, -, 100, 150, AACA, +15, 超自
# ついでにお約束の弱点も追加しとく。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 00:41:22 ID:Y+htcAIs0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 123, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 加速, 11, かく乱, 25, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
# 一番無難なのは気合なんだろうけど、余り揃いが良くてもなんなのでかく乱。
# 場をかき回すアクションつーことで。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 20:29:00 ID:qNwXjtQ+0
回攪狼って名前振ったモンだが、
ココまで平成ライダーに拘るなら、全部拘りたい所だ。
(私自自身は、タイトル程度しか知らないのがネックだが)
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
3000, 100, 800, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
斧亞畏武, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +25, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格
ぐーぐる先生に平成ライダーを尋ねた後、、
武装名を某書房なノリで当て字………
流石に斧亞畏武は酷すぎるので、だれか良いの頼む。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 22:35:58 ID:Bw/DqekI0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
斧亞畏武, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +25, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格
# 当て字が読めないから弄りにくい。
# HPは回避系でもLサイズならこんなもんかなあ。
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 23:14:59 ID:Y+htcAIs0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +25, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格
# こんなんだめかな>当て字
832 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 23:37:09 ID:0c1YNVz60
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +25, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格
#くうが・きば・ふぁいず(ふぁいぶ?)
#あぎと・かぶと・でぃけいどだろう。>当て字
#かぶとなら時属性だな
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/09(水) 23:47:07 ID:6zNjh3Ac0
なんとなく「病弱な子供時代にテレビで見たライダーに憧れて独自の
格闘技を生み出した天才」ってキャラクターに見えた
体を鍛えて人並みの耐久力や常軌を超えた瞬発力を手に入れるも、
病気のせいで息が上がりやすい、みたいな
そういやなんとなくクロックアップみたいだな、制限つきの高運動性って
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, +0, 突Q
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格
# さすがにEN100だとちょっとの消費がでかいんで良燃費にして、
# 命中やCTをいじってみた
# 違和感があったらそれぞれのライダーっぽく調整しなおして
# ついでに、鍛えた体の象徴、毘々毅(ひびき)追加
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 11:55:36 ID:NrG56aA+0
近接より万能:主人公
近接特化 :鬼さん
反撃特化 :お嬢様
全方位万能 :くっきー
遠距離型 :ミーナ、B田中
と、個人的には分かれてると思うので、
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, +0, 突Q
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P
帝契道にP付け足して、突撃系を強めてみた。
火力的には下位で息が上がるのも早いから、今の燃費でも大丈夫と思う。
余談
格闘武器=武霊怒(ブレイドと無理矢理読む)
…としたいところだが、流石に何で切り払うのか判らんからパスw
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 12:55:37 ID:b4V1DS6w0
>>834
ブレイドなら、武麗斗(ぶれいど)でも良いと思う
手刀で斬る技って事にするとか
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 19:40:04 ID:g5l+3Jv60
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=剣
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, +0, 突Q
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
火武斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P
#切り払う時にだけ腰の獲物を抜く。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 19:48:56 ID:k/FnWw2g0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=硬気功
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突格
五伍々, 1400, 1, 1, -30, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L5
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 突Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突
火舞斗, 1800, 1, 1, -40, -, 20, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 35, 110, AAAA, +10, 接格P
# カブトを連撃っぽい漢字に。
# 連属性有り武装は良燃費低命中、それ以外は悪燃費高命中にしてみる。
# 武装の種類的にブレイド足す余地を作ってみたつもり。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 19:50:30 ID:k/FnWw2g0
リロード漏れした。無視するか格闘武器変えるかはお任せします。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 20:25:12 ID:1QFipSPc0
劉清龍
回避, くっ……
ダメージ中, ごほっ……くっ、イカレかけた臓腑には辛かったか……
ダメージ大, ごふっ……….まだだ、まだ死ねん!
ダメージ大, ごふっ、かはぁっ……血が、止まらん……
ダメージ大, (頼む、まだ保ってくれ……今此処で斃れるわけにはいかんのだ!)
破壊, 此処が……終焉か……
#とりあえず美形=病気持ちで
#ダメージを喰らいすぎると内臓出血で血を吐く
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 23:08:21 ID:NrG56aA+0
鬼さん強化案
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
全男性陣がLサイズなんで、
サイズをLLまで上げた上でHP+1000、EN+100、装甲+100、抵抗力Lv1追加
サイズ変更はまあイメージ的(群を抜いて巨体)で変えた代物。
元々避けないし、LからLLに変えた所で弱体化は、そんなに無いと踏んだ。
抵抗力Lv1を付け不沈艦度をUP。
劉清龍が息切れが早いキャラになったので、
鬼さんは、疲れ知らず(最大ENが高い)方向にシフトしてみる。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 00:11:52 ID:UksyUXcM0
>>840
なんぼなんでも硬くしすぎだろ
弱体化要素は事実上皆無に等しいし
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 00:21:30 ID:iDGON47U0
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
#そういえば男全員Lサイズなのか。
#それはさすがにあれなんで主人公をMサイズ化。身長180くらい。
#耐久はMサイズでもこれぐらいある奴いるし据え置き。回避も当てにならないし。
#ついでに、『重石』の効果時間とEN半減。気軽に使っていけるように。
#EN20じゃ使うのにそこそこ躊躇するしね。元が弾数制だったわけだし。
#くっきーにK属性が残っていれば対抗手段として機能したと思うんだけどなぁ。
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