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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレ(ロボット基準板)第35稿

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:30:39 ID:c5OqXsvY0
    ■前スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第34稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1244473128/

    次スレは>>980あたりで立てるとか決めたほうがいいのかな?

    2 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:34:34 ID:a+ib2I5I0
    速! 乙!
    そうだね、980ぐらいがちょうどいいかもね


    ザク改のヒートホークは資料によっては書いてるんだよなー
    描いてないのもあるけど
    でも0080で一番先に直さなきゃいけないのは、メッセージのないサイクロプス隊連中な気がする

    3 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:42:04 ID:92Wrcq/Q0
    >>1
    >>2
    リック・ドムUのヒートサーベルもあったり無かったりみたいだなぁ
    これは83の方が装備してたからみたいで、83フォルダのはちゃんと持ってるけど
    ゲルググ・イェーガーはサーベル類が無いで間違いないのか……寂しい

    サイクロプス隊のメンバーはGジェネからかき集めるしかないだろうね

    4 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:43:06 ID:a+ib2I5I0
    …スパロボα

    5 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:44:01 ID:cQLgfPys0
    書いてる資料もあるのかー

    ていうか内臓火器はともかく手持ち装備を
    「これだ」って書いてあるほうがおかしいのかもしれんなあ。
    部隊にあったらなんだって使ったろうし

    6 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:50:34 ID:c5OqXsvY0
    バーニィホークはどの機体のだったんだっけ?
    たまたまザクの下にあったから使えたとかって記憶があるが、いまいちおぼろげなんだよな

    見返すのは無理。涙腺的な意味で

    7 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:51:49 ID:4qp7fv7o0
    作中で使ったのは、なるべくデフォで持たせといて欲しい気はする。
    設定カタログじゃないんだから、資料の記述よりも映像に近い使い方を重視した方がいいでしょ。
    特に使ってたはずの武器が搭載されてないのはかなり切ない。

    8 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 00:54:17 ID:2PvxBDq20
    >>6
    ケンプファーが色々な場所で武器を使えるように追加武器としてバスに隠してたのを回収した

    >>4
    ミーシャのメッセージをGジェネから回収した後にデータがあるのに気付いて涙が止まらない

    9 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 01:02:49 ID:k+MaYqBI0
    サイクロプスはGC(XO)に出てた気がする
    部位システムがあるから被弾が集めやすいのよね

    10 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 01:13:19 ID:c5OqXsvY0
    >>8
    ああ、俺の記憶は小説版だったか…

    11 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 01:13:40 ID:/LlOsMfU0
    バーニィザクの斧は小説だとケツの下敷きになってたような

    12 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 01:20:55 ID:cQLgfPys0
    >>7
    バーニィ専用機ならいいけど
    ザコが改乗って撒かれたりもするんだから
    設定に合わせたほうがいいでしょ

    これはどっちでも構わないレベルとは思うが

    13 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 18:05:14 ID:Bx39kSkQ0
    原作再現という意味からして、せめてアイテムかぐらいはしておかないとまずいよな

    14 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 18:06:53 ID:pIDe8gN20
    「武器セット」をデータ化ですか。

    15 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 18:34:59 ID:SJUKgmIc0
    >>6
    よろしい、ならば小説版だ。
    極上の悲劇が台無しだぜ。

    >>13
    ===
    ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(ザク改)

    こんな手もなくはないがないかも

    16 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 18:49:48 ID:c5OqXsvY0
    あれはわざと台無しにした三流の救済措置だって作者があとがきで言ってるんだよねー

    17 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 19:41:53 ID:siIgzDgw0
    いっその事これはどうだ

    ザク改(クリスマス作戦仕様)
    ザク改, ざくかい, MS, 1, 4
    陸, 3, M, 1000, 30
    特殊能力
    シールド
    2600, 40, 700, 65
    -ACA, G0080_ZakuFZ.bmp
    タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    トラップ, 1400, 2, 4, +20, 4, -, -, AAAA, +20, 先撹

    ガンダムの首をはねたヒートホークは攻撃力にサービスしてやりたい所ではあるが

    18 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 19:47:29 ID:jITuI+l60
    痛属性でよくね?

    19 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 20:07:24 ID:IBke9QEE0
    Gジェネのどれかで、トラップの人形を反撃しない敵扱いにしたら
    倒しまくってクリスが超強気になって突っ込んでくるって糞仕様になってたのがあったなw

    20 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 20:11:19 ID:J7KiBn3Y0
    >>19
    トラップを撃破されるより先にクリスを倒さなきゃならんw

    21 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 20:14:10 ID:ru7aiR4Q0
    バルーン倒すのにEN消費してるし、超強気のおかげで命中率も落ちてるぜ?
    サーベル食らうと昇天するけどな!

    (あと1マスで隣接される森で待つのがベスト、みたいな感じだった気がする)

    22 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 20:58:55 ID:J7KiBn3Y0
    それがあったのGだったと思うけど、戦艦に所属してない単機ユニットってEN一定値より下がらんし
    戦闘するぶんにはまったく困らんかったよ
    最近のはやってないから知らんけど

    23 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 23:35:32 ID:+WKfeB+E0
    雑魚は切り払いもしないしマシンガンのが威力高いだろうからあってもなくても差はないね
    ただ、一応公式であろうガンガン・ガンロワ・ギレンでも装備されてるしGジェネでもスパロボでもあったんだから変にバーニィにつけるくらいなら機体に持たせていいと思う

    24 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 23:39:08 ID:q7I5nnqk0
    普段つけとくラックはどこになるんだろう

    25 :名無しさん(ザコ):2009/06/25(木) 23:45:05 ID:qvSCOOCM0
    >>24
    腰にぶら下げてる絵をどこかで見たような

    26 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 15:22:56 ID:SwoNr1bs0
    グレンダイザーsage
    流石に今回は防止策をとったか。

    27 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 15:36:09 ID:Wh7jrS9Y0
    データ追加してるZやグレートでは出来なかった手だがな

    28 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 16:07:15 ID:fwv8KHuw0
    強化型やカイザーのスクランダー無しとかわざわざデータ作るほどのものなのかね
    無いよりある方が便利なのは分かるが

    29 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 16:48:27 ID:adDPODos0
    マジンガー系でいつもダイザーだけ微妙だよな

    30 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 16:52:06 ID:CpnHNVkI0
    1スロ潰しても二人乗りは強いよ。

    31 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 17:45:32 ID:kNXYo/z20
    並みのサブパイロットなら微妙かもしれないけど、スペイザー側には単機乗り前提のマジン系パイロットが乗れるからなあ。

    32 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 17:47:10 ID:dzm9ImYQ0
    1スロ潰してる時点で微妙じゃん?

    33 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 18:24:38 ID:wMXt33aM0
    ダイザーが合体できるくらい後半になると
    攻防インフレに振り落とされてどちらかというと枠は余る。
    SRX等がキツいのはスロットではなく時間制限

    甲児を強化Zで出せる枠があるならかわりにスペイザー乗せて合体させて
    鉄壁使いまくりのほうがイケてるし、
    再動使いひかるを安全に守り育てられるのも大きい

    34 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 21:43:27 ID:oQBRt/fY0
    用のないときは地中に潜りっぱなしでおkのドリルスペイザーとか
    対ビームなら最強の特殊能力「水中」があるマリンスペイザーとかあるしな

    35 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 21:45:08 ID:zCeWSwCY0
    ダブルの運動性80も嬉しい

    36 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 22:41:14 ID:adDPODos0
    確かに二人乗りで実践向きの精神揃うのはいいんだがなぁ。

    やっぱ5乗とかはずるいと思うの。

    37 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 23:09:23 ID:ZBIhmwBk0
    まぁダイザーはおろか、カイザーですらオールスターだとスタメン入りきついんだけどな
    改定でどこまでいけるものやら
    ライバルの真ゲッターは余裕でエースなのに

    38 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 23:34:01 ID:NHcZfzdY0
    3人乗りだからな、ゲッターは
    よほど基本性能で上回らないときつい

    39 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 23:44:36 ID:FFv60yD+0
    必中ひらめき気合熱血は全部竜馬担当にすれば良い
    ハヤトからひらめき奪うだけで格段に戦力落ちるよ

    40 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 23:46:23 ID:LfMupR+Q0
    ゲッタークラスが割とゴロゴロいるのにゲッターからそこまで奪ったとこでねぇ


    41 :名無しさん(ザコ):2009/06/27(土) 23:47:08 ID:3L4EDlfk0
    真マジンガーは甲児、シロー、刑事で3人乗りにすればいい

    42 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:03:05 ID:XC2/SLRQ0
    ゼータガンダム(名前付き戦死者の魂全部乗せ)がくるわけか

    43 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:10:31 ID:k9/Zeibc0
    よーし、ガオガイガー最終形態はガオーマシンにロボ軍団のAI付きだな
    もちろんサブパイに護も乗せて
    ガオーマシンには乗る部分があるから博士、モヒカン、牛山も乗せられるぞ

    44 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:12:30 ID:D3d5KrmE0
    「ヒロインが無事を祈ってるから」って非戦闘ヒロインがサポで乗ってるシナリオあったなあ
    たしかドラグナーだったと思うけど

    45 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:17:21 ID:aVhsuMzk0
    >>43
    別にそれでもいいけど
    所詮ガオガイガーだと8人?乗りでもゴミレベルだぞ

    46 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:21:51 ID:YO/bSNIE0
    >>44
    ドラグナーは原作じゃ最後リンダが同乗してはいたなぁ
    そう考えるとSP持たせるのはありなのか?

    47 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:22:00 ID:D3d5KrmE0
    あんときはスターじゃなかったか

    48 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:23:29 ID:aVhsuMzk0
    ゴウザウラーって何人乗りだっけ?30人ぐらい?
    天元突破グレンラガンが二人乗りなのは何か納得いかないんだが

    49 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:32:58 ID:SsVkyEdk0
    >>48
    あのクラス18人くらいじゃなかった?

    50 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:48:30 ID:aVhsuMzk0
    >>49
    あ、本当だ、少ねぇな

    51 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 00:49:46 ID:D3d5KrmE0
    そんだけ生徒考えるのもしんどいだろうしな

    特に都会でもないうちのクラスが40人前後だったから
    リアルタイム時は違和感あったな

    52 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 12:25:49 ID:kCJnidLA0
    ジュドーのSPは鉄壁を集中に差し替えてもいいと思う。

    53 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 12:27:44 ID:DsXE37D+0
    むしろ都会の方が1クラスの生徒数少ないイメージがあるな

    54 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 20:57:51 ID:XC2/SLRQ0
    ジュードはMAP屋特化なら確かに命中増やせると便利だね。MSだから必中しなくても集中くらいで100%行きがちだから賛成
    一つ使えない精神を、ってことだったんだろうけど。

    55 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:03:16 ID:EBXHMnqQ0
    ダブルビームライフルをメガバズーカランチャーと同じ威力にすればそれで良い

    56 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:14:01 ID:IyYWOrew0
    ジュドーに集中持たせると
    並のリアル主人公になって
    特殊機体のZZに押し込める理由がほぼなくなるんだよ

    正直Zに乗せてるほうがまだ使える

    57 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:30:09 ID:gqgqDhNM0
    じゃあ、いっそZZはスーパーロボットにしてしまうか
    装甲大幅アップで運動性を下げてジュドーに必中を持たせよう

    58 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:39:44 ID:lQKf/YHA0
    個人的にはこれぐらいな印象。運動性と火力高いけど装甲は薄くて燃費は最悪

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
    シールド
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    4000, 170, 1000, 110
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ハイパービームサーベル, 2100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームライフル, 2200, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2

    59 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:42:24 ID:IyYWOrew0
    それくらい派手に差をつけたほうがいいと思うよ
    ガチリアル以外にも機体タイプを増やせば
    FAZZで生き延びられるOTもでるかもしれないし

    60 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:44:08 ID:IyYWOrew0
    >>59>>57

    61 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:44:26 ID:EBXHMnqQ0
    ダブルビームライフルの威力上げると気力稼ぎが
    サーベル未使用で可能になってEN温存できちゃうのが拙いのかな

    62 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:03:47 ID:XC2/SLRQ0
    >>61
    最強武器と気力稼ぎ用中間武器わけてるリアル系なんてたくさんいるから別にいいんじゃないかい
    スパロボ系の酷いのだとリアル系名乗りつつ最強武器3000越え弾数6とかってのもいるんだよ

    63 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:06:33 ID:EBXHMnqQ0
    グレートダ・ガーンGXのことか

    64 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:14:19 ID:kCJnidLA0
    >54
    鉄壁を集中に差し替えるといいかなと思う。
    以前UCガンダム改訂があったときにジュドーに集中か必中を
    という意見が複数あったけど、議長の涼風氏は「プルに感応をかけて
    もらえば」ととりあわなかった。

    >56
    幸運で資金稼ぎできるからZZでいいかなと思う。

    65 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:18:46 ID:BkGV7xqw0
    >>58
    俺もそんなイメージだなぁ
    コアファイター見えてるし、複雑な変形するし、
    重装甲ってイメージは無い。不思議バリアで耐えるけど。

    66 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:18:58 ID:ildh8mzE0
    作中での死亡キャラの精神に頼るのもなんだかなぁ

    67 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:21:49 ID:kCJnidLA0
    確かMAP兵器持ちはそれ自体がとりえだからそれ以外に
    際立ったものは持たせなくていいという話があった。
    魂持ちのリアル系の場合、武器攻撃値2000以上のやつは
    最強武器レベルと見てもいいんじゃないかな?
    つまりWライフルやHサーベルが2000以上になると、
    ZZはMAPと通常武器の両方で必殺技クラスのものを持つことに
    なるのでは?なのでWライフルやHサーベルはそこまで強化しなくても
    いいかなと思う。

    68 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:28:26 ID:IyYWOrew0
    ところで皆ZZで資金稼ぎってできてるの?
    扇L2ってお世辞にも使いやすい範囲とは言えないし
    ボス狙いなら味方巻き込むし
    これなら通常高火力でおいしい敵だけ狙い撃ったほうがマシかなって思ってるんだけど

    69 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:35:03 ID:g42nYTY20
    ZZは運動性はZと同じでいいかもしれん。
    巨体でぐわーってイメージが強いから、どっしり構えるボスが移動3になりがちなのと同じで素早いイメージが薄い。
    逆にHPはνに劣っていいから装甲は高くあって欲しい。

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    アーマーLv5=ビームコーティング B
    合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
    シールド
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    4000, 170, 1400, 95
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    ダブルキャノン, 1500, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ハイパービームサーベル, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2

    こんな感じに。

    >>61
    ビームライフルが弾数である以上、気力稼ぎに使えてしまうのは仕方ないよ。

    >>58
    そう言えば、ZZはビームコーティングデフォじゃないのか?

    70 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:39:22 ID:ildh8mzE0
    ビームコーティングはフルアーマー化してからな

    71 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:41:04 ID:R19L69ho0
    耐久型にするんだったらこんな感じかな?

    ジュドー=アーシタ
    ジュドー, 男性, MS, AABA, 200
    特殊能力
    NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 49
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 47
    耐久Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 43
    142, 160, 153, 148, 170, 170, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 6, 幸運, 9, 覚醒, 23, 魂, 35
    G0088_JudoAshita.bmp, ZZ Gundam.mid

    # 鉄壁→必中、S防御+2、耐久Lv4まで導入。
    # 堅牢辺りがないと防御は紙だけど、代わりにMAPやFPが使いやすいように。

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
    シールド
    メッセージクラス=ガンダムタイプ
    4000, 170, 1600, 80
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    ダブルキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ダブルビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
    ハイパービームサーベル, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L3
    ハイメガキャノンFP, 3000, 1, 4, -30, -, 100, 120, AA-A, +10, 消B(NTLv6)

    # 装甲+300、運動性-10、ハイメガの範囲を扇L3に、ハイメガキャノンFP(フルパワー)追加。
    # ライフルとサーベルの火力+200も導入。代わりに弾数減と消費+5。
    # ついでにミサイルとキャノンも威力+100。

    # ハイメガは消属性がつくなら扇L3でもいいと思う。使いにくいし。


    >>65
    MSが全部回避系だとどうしてもキャラが画一的になるし、
    耐久系にできそうならするのも一つの手段だと思う。

    >>67
    確かにそうだが、ZZの運動性90程度でリアル系といえるかどうか。

    72 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:41:30 ID:XC2/SLRQ0
    >>68
    昔のスパロボだとそんなにMAP持ち自体いなくて、さらにジャンク屋イメージで資金稼ぎ=幸運ってことでこの組み合わせをやってるのはジュドーくらいだったと思う
    UCガンダムオンリーシナリオならいざ知らず、MAP兵器なら識ついてるサイフラッシュだとかフルバーストなんかがあるし、何より今は祝福があるから資金稼ぎという意味では微妙なのは否めないね
    とくにフリーダムはラクスがほぼ確実にいるわけで祝福前提と考えられるからますますジュドーは立場が・・・
    ただほかの圧倒的戦闘力イメージのNTと被らないためには多少微妙な子になっても資金稼ぎ特化風に額面だけでもしといたら差別化できていいんでない?くらいのことでね

    73 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:42:27 ID:BpGpeysY0
    2回行動無しが主流の今はMAP兵器だけで戦うのは無理
    そういう意味でストフリは良機体

    74 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:42:33 ID:NChKwinM0
    強襲離脱型って装甲高いもんなのかな
    ステ的に言えば高移動力ってことになるんかな強襲って

    75 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:44:09 ID:DsXE37D+0
    >>73
    フリーダム系は即座にマップ兵器撃って、その後リアル系として通常戦闘こなせるのもいいよな
    気力溜まった頃にはもうザコいねぇとかならなくて

    76 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:49:45 ID:XC2/SLRQ0
    ただNTLv9でグレー系ってのは強すぎな気がせんでもない
    一人乗りだから知れてるとは思うけど。

    77 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:52:06 ID:ildh8mzE0
    運動性、命中回避が低い癖にNTLv9まで上がるってのを
    試してみたことあるけど、使ってみたら超使いにくかった

    回避性能的なものだけなら、ZZに乗ってる限りじゃそこまで脅威じゃねーと思うよ

    78 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:52:33 ID:NChKwinM0
    一応耐久型にされてるガンダムWが
    ヒイロ
    S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 59
    切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 34, Lv6, 47
    耐久Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 49
    145, 156, 163, 152, 177, 159, 強気
    SP, 60, 自爆, 1, 必中, 8, 堅牢, 13, 熱血, 16, 見極め, 26, 魂, 35

    ウイングゼロ
    4700, 180, 1500, 90

    ジュドーは高レベルNTっての考えたらこっちかわいそうじゃね

    79 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:55:39 ID:DsXE37D+0
    ゼロシステムもあるし耐久戦は厳しいしなー

    80 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:56:00 ID:BpGpeysY0
    ゼロに不安定があるのでHP3000台です
    マジ棺桶

    81 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:57:47 ID:IyYWOrew0
    高威力MAPが一番輝ける瞬間って
    「どっちか倒すと逃げる敵×2 (or3以上) を両方いただく」だから
    必中(あと見極め)あるヒイロが上かなあ

    飛んでるし射程もあるし

    82 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:21:29 ID:R19L69ho0
    ウィングはなぁ……不安定はイベント再現な気がしないでもない。
    不安定が無くても列強というほど強くはないし。

    と思って不安定を導入してるフォルダを調べたら、大半がゼロシステム系だった。
    他には、
    マブラヴの純夏、ダ・ガーンのダイアンちゃん、ミザリーちゃん、
    パトレイバーのHOS、オーガス02のリボー・システム、
    エンジェルリンクスとアウトロースターの理性消失、ブルーディスティニー、
    宇宙猿人ゴリのサタンキング、ARIELの降下兵スクラッパーぐらいだった。

    83 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:27:55 ID:XC2/SLRQ0
    アナザーと比べるとサテライトの人がMAP屋としては半端なさすぎて悲しくなる
    二人乗り可能でサポート付きで飛んでて合体すると3人乗りってどんな化物かとね
    よくみるとライバルの兄弟の機体も相当イカれてるがな

    84 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:32:31 ID:BpGpeysY0
    ぶっちゃけ不安定無しでも全てにおいて准将に負けt

    85 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:32:41 ID:sToeNZew0
    アナザーではガンダムって戦略兵器っぽいからなぁ

    86 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:42:10 ID:IyYWOrew0
    Xはティファ有無で伸びしろでか過ぎて
    終盤隠しにしてもバランス悪すぎる

    87 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:52:53 ID:KEPvQX7Q0
    Xはティファ乗ってる前提でいいと思うよ。原作的にも乗せるだろあれ。
    ただGビットは抜きにしてくださいホントお願いします。残すにしてもアイテム扱いのオプションにして欲しい。

    88 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 23:57:35 ID:XC2/SLRQ0
    ただガロードはティファ付きで合計997くらいと最近どっかで出てたから強すぎと思わんでもなかったり

    89 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:04:22 ID:D+iAbbNo0
    ティファの命中回避サポートは撤廃するか、残しても
    Lv2ぐらいにしておいたほうが、シナリオでは使いやすいと思うけどなあ。

    90 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:05:00 ID:y+/y2KnU0
    ティファ乗っける前提は違うと思うがなぁ

    91 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:21:34 ID:W0IjlaT+0
    話の展開や尺の問題もあるけど、
    後半にティファを救出した後は一緒に乗ってたはずだが。

    92 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:23:55 ID:3mdh3Ib+0
    サテライトキャノンは気力やA属性など制限が厳しいので、
    ティファのサポート撤廃とかLvダウンとかはなくてもいいと思う。
    Gビットはちょっと・・と思うが、サテライトキャノンの
    厳しさを考えるとそれほどひどくはないのでは?

    93 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:47:21 ID:blaOpwng0
    今んとこアナザー組はガンダムWが一番かわいそうな気がするな
    ヒイロはMAPで生きる道があっても他の面々が
    作中描写だけならかなりの無双集団ではあるんだけど

    94 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:52:17 ID:Zwan38p+0
    Gビットはジャミルが一回使ったきりで、しかも自らその場で壊してただろうと。
    これこそ本気でイベント送りすべき装備だと思うよ。バランス面は関係なく。

    95 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:53:53 ID:kqB1HcaE0
    デュオトロワカトルにも不屈与えて
    ヒイロゼクス五飛には底力与えようぜ

    96 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:56:46 ID:cFUX9ypk0
    >>95
    暴走するから底力は使えねぇよww

    97 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:56:49 ID:ZZjxtvbc0
    オーガンを鑑賞したんで一言。
    サテライトキャノンが強いのかグランドクルスアタックが弱いのか。

    地球を破壊できる反物質砲に対抗できるんだからサテライトより強そうなのにw

    98 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 00:59:24 ID:Zwan38p+0
    >>96
    暴走と同時に瀕死技能でパワーアップ。格好良いじゃないか!

    99 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 01:01:28 ID:kqB1HcaE0
    エピオンじゃなくてトールギスVに乗せれば暴走しないよ!

    冗談はともかく不安定はいらないだろ原作再現的にも
    ヒイロやゼクス、カトルは克服してるし
    五飛は暴走してないし
    トレーズは暴走しないだろうし

    100 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 01:01:28 ID:bQMA5XYY0
    そして味方を攻撃します

    101 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 01:01:48 ID:BBBA/zw20
    >>97
    リアル系だから魂の法則かな……わざわざ熱血を外して
    魂を熱血にしてランサーイントルードより上を強化するべきと個人的には思う
    PECキャノンが設定上反物質砲だっけか

    後、グランドクルスは自属性とは言わんが失L3位あってもいい気が
    底力発動中に撃つと原作通り堕ちる

    102 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 01:04:59 ID:bQMA5XYY0
    トールギスVもXや種連中に比べると…

    103 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 01:47:39 ID:L3Vmff4Q0
    >>101
    オーガンには反物質法ないよ
    PECキャノンは精神エネルギーを物理エネルギーに変換して発射する光線
    グランドクルスアタックでダメージは個人的にはいらないと思うな
    あれはグランドクルスアタックのダメージで死んだというより
    直前までのダメージですでに瀕死状態なのに無理して撃ったから死んだ
    なエンドレスワルツのゼロカスバスターみたいなもんだと思う

    104 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 01:59:05 ID:WWgSksLA0
    反物質砲で思い出したけど
    エグザクソンって色々と夢が詰まってるロボットだよな

    105 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 08:29:57 ID:F9DpQ7dI0
    エグザクソンって、最初にデータが提示された時、RIO氏に
    拠点防衛シナリオ以外使えないと言われてたなあw

    106 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 08:54:21 ID:hidoYuyM0
    地形が山やガケばっかりならジャンプ移動が光るんだろうけどね
    飛行ユニットが居ないこと前提だがw

    107 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 09:51:26 ID:Bvbgtzoc0
    今ある戦艦搭載時気力低下なしオプションって100以下にならないだけなんだよね?
    某Gジェネみたいに戦艦格納→移動がもうすこしやりやすいオプションがあればいいんだけどな
    まあ足の遅いUCガンダム強化になるからいらないかもだけど

    108 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:06:16 ID:p/GZyCSw0
    >>70
    原作でハマーンとの最終決戦前にフルアーマーじゃなくてもしてるのは無視か。

    あとWの不安定は昔の超回避ならなんとかペイできたが、
    今の先読みだとペイできてないだけだと思う。
    たぶん決戦状態のシナリオに出しての各種テストしてないだろうなあ。
    暴走して味方に被害が出るのが怖くて、原作と逆に後ろからペチペチが今のデータの運用スタイル。

    109 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:11:53 ID:GTeXY+aI0
    強化型には付いてるだろ

    110 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:42:02 ID:bJheSHic0
    マジンガーの根本から覆すレスが来てるな

    111 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 11:59:11 ID:GTeXY+aI0
    「スーパー必殺ビームは近接格闘にしよう」ってウインキーのセンスいいと思うけどな

    112 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 13:09:51 ID:nYcFJ8ac0
    格つけて1600ぐらいの威力持たせるのは駄目なのかね
    同じ通用しないことの多い武器のロケットパンチよりは強い印象なんだが

    113 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:21:18 ID:3mdh3Ib+0
    >110
    最初のうちに書いておけばいいのにね。
    このタイミングではなにをいまさらって感じがする。

    114 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:23:17 ID:+pnNw29c0
    今回の改訂内容から根本を変えるほどの大掛かりなものじゃないことぐらいは察すればいいものをな

    115 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:28:47 ID:dmgghBHo0
    空気読めたらそんな提案自体しないだろうからなー

    よく劇中でとどめをさした回数を引き合いに出されるけど
    だったら射程・命中率とも高くて消費が軽い現状でも
    当てれば倒せるところまで削れてる場合に出番あるから
    充分止めを刺す武器になると思うんだよな。

    劇中でまったくのぴんぴんの状態から
    光子力ビームで一撃必殺されたケースってそんな頻繁なん?

    116 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:32:51 ID:+pnNw29c0
    そもそもぴんぴんの状態から倒すケースがそんなに多くないような
    とどめ率が高い=強力な技と考えるのは普通だとは思うし

    117 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 15:37:36 ID:Fgk0pt360
    敵の攻撃を破る方法を思いつくまで硬直状態→一撃必殺って
    パターンも少なくないし探せばそれなりにあると思う
    劇場版なんかで敵がワラワラ出てくるところも臭い

    ゲーム的には「使える武器」であればそれで良いと思う

    118 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 18:32:45 ID:L3Vmff4Q0
    >光子力ビームで一撃必殺されたケースってそんな頻繁なん?
    DVD流し見したときのイメージだけど
    ブレストファイヤー以下、ロケットパンチ以上の性能でもまったく驚かない程度、かな
    一撃必殺かはむずかしいな、一通りいわゆるロボットプロレスしてからとどめだし

    まあ今のコンセプトを覆すまではいかなくとも、弱いビームライフル程度の威力はあげても罰は当たらないな
    それでバランスが崩れるようだったらやらないほうがましだけど

    119 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 19:51:10 ID:T5/2TICA0
    ロケットパンチよりは強い印象だね。

    120 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 20:41:58 ID:IJZenC1o0
    スパロボでもこれでもロケットパンチはなんであんな強いんだろう

    121 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 20:43:32 ID:whnXjsWc0
    SRCのはSRWのコピペ分があるとして、SRWのは
    歌詞で一番最初に出る武器名だからじゃね?

    122 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 20:55:32 ID:nmNRsk1s0
    あれでも50センチの鋼鉄(でよかったっけ)を破る威力があるから
    それを言い出したら全部とんでもない破壊力なんだけど

    123 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 21:13:04 ID:KMgQS7Bc0
    今では当たり前になってるけど
    当時はすごいインパクトのある
    漫画/アニメ的な大発明だったんだよロケットパンチ

    誰でも知ってるゲンコの感触で
    共感できる破壊力を持った飛び道具。
    そんな表現はそれまで皆無に等しかった

    玩具でもたやすく再現できるのも大きかった。(誘導はさすがにできんが)
    おっさんたちにマジンガーの武器は何かと問うてみて、回答に
    「ロケットパンチ」が含まれないことはまずないくらい
    マジンガーの代表武器だろう


    本当は元祖じゃないんだけど

    124 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:20:32 ID:4ZwN8XaM0
    特車二課第二小隊の隊長も絶賛してたしな<ロケットパンチ

    個人的にはもっと色んなロボットに(死に武装で良いから)「格闘」を武器として追加して欲しいんだが、
    基準でまた揉めるんだろうなぁ。

    125 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:22:19 ID:FD3/9e9s0
    OPだと、ダブラスの首が腕に巻きついたら、そのまま
    巻きつかれた腕をロケットパンチで射出してダブラスを
    倒してしまうのが印象的だな
    マジンガーのとどめ技といえば、ルストハリケーンが
    お気に入りで、自分の担当回ではルストハリケーンを必殺技
    扱いにしてた監督がいたような。

    126 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:29:46 ID:VfZZaTXc0
    アニメだと地味なんだよなあ
    上から消えていくだけで

    しっかり劣化が書き込んである回もあった気がするが

    127 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:31:45 ID:LIBijpsk0
    >>123
    元祖は横山先生のGR2か「むてきごうりき」のごうりきだか、だっけ。

    128 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:36:22 ID:GKJryVy60
    >自分の担当回ではルストハリケーンを必殺技
    あ、なんかいいな、そういうの。
    好きな技をかっこよく使わせるって、夢だよなあ。

    129 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:42:17 ID:VfZZaTXc0
    俺ならドリルミサイルをうまく使ってやりたいな

    ウルトラマンの漫画で一峰大二が
    やたら八つ裂き光輪にこだわって
    二枚投げとか巨大化とか色々やってたなあ。
    スペシウム以上に必殺技w

    130 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 23:03:13 ID:sU7tQHjI0
    ドリルミサイルはロケパンを射出した状態じゃないと撃てないってのが
    隠し札っぽくもあり、ただの死に武装っぽくもあり

    131 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 23:05:24 ID:NL36cyuA0
    パンチありでも普通に撃てるよ<ドリルミサイル

    132 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 00:24:10 ID:Rt8Uk6nQ0
    マジンガーの良い所はあらゆる武器がそれぞれ独立していて、
    他の武器を使用中の場合でも干渉し合わない所。
    ロケットパンチにアイアンカッターを生やす事も出来れば、
    そのまま飛ばさずに斬りつける事だって出来る。
    機能美というのはこういう事。

    133 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 00:26:38 ID:Rt8Uk6nQ0
    追記すると、グレートの場合はブーメラン使ってる間は
    ブレストバーンが撃てない等、干渉してしまう。

    134 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 01:25:27 ID:vh0axueY0
    パンチ系とマジンガーブレード、サンダーブレークも干渉しそうだよね

    135 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 01:28:33 ID:8+jUJHbY0
    グレートは多くの武器が腕に依存しているのが弱点だったから、ニーインパルスキックとバックスピンキックついたんだっけ?

    136 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 02:45:39 ID:hV9GLsZE0
    ブレストファイヤーをマイナスにして凍結できるなら
    冷凍光線はいらんな

    137 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 11:29:25 ID:8+jUJHbY0
    おっとハイドロブレイザーより温度の低いデスファイヤーの悪口はそこまでだ

    138 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 13:07:32 ID:pn4G1MDc0
    マイナス回路はグレートじゃないか?
    真マジンガー?

    139 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 16:40:38 ID:wfkBWRqI0
    内蔵式のスクランダーとマジンガーブレードがある時点でより優れているんだろうがな>グレート

    140 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:00:22 ID:q7G95Evw0
    >>139

    スクランブルダッシュは弱点でもあるからなー


    141 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:49:17 ID:o6LrOz2E0
    2ルファでカイザーもスクランダーの付け根が弱点
    弓「弱点解消したよ!」
    スクランダーが無くなりましたってのは渾身のギャグなのか

    142 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 18:32:55 ID:Rt8Uk6nQ0
    ほら、MSだって大きいほうが強い→小さくなりました
    って歴史を辿ったし

    143 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 18:38:11 ID:efPOC9RA0
    またでかくなるけどな

    144 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 19:36:19 ID:w5t4hTxA0
    >>141
    ゲッターの反重力回路でも移植してくれればよかったのにな

    145 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:05:46 ID:flKbSiYg0
    ボスボロットの捕球装置を取っ払って、ボスに「鉄壁」「必中」「痛打」をつけた上で
    「羽交い締め(縛属性)」を武装化、なんてバカな物言いはさすがにないな

    そういうところで役立つことも結構あったのに

    146 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:10:49 ID:qG+SjVNc0
    よほど凶悪な性能じゃなければ、補給装置付いたまま追加でも通るんじゃないのか。
    ただし今の議長はデータ弄りに疲れたようだから、対応してくれない気もするが。
    現状から更に追加や修正をしたければ、有志が自分で再改定した方がいいかもね。

    147 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:11:58 ID:ol7EVXVo0
    誰かが「改訂はこのくらいにして投稿なさっては」くらい言った方がいいのかな

    誰かってどこの誰よ?だ、誰かさ…

    148 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:13:16 ID:+sFeYXKg0
    誰かって今田さ! ねーちゃん!

    149 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:47:49 ID:yLc4zuHA0
    >>145
    使用後は自分も移動不能になるなら可

    150 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:04:43 ID:NtU31gec0
    合体攻撃「俺ごと倒せ」で

    151 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:24:09 ID:ol7EVXVo0
    どこの小川橋本か

    152 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:46:42 ID:yLc4zuHA0
    組み付いた機械獣と一緒に吹っ飛ぶのがボスボロットらしさだろ

    153 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:56:35 ID:43kqOPc20
    自縛攻撃か

    154 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:57:28 ID:Dx0b8k4I0
    それだと自爆でいいじゃんて話になっちゃうな。

    155 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 02:41:22 ID:yLc4zuHA0
    経験値と資金はマジンガーに入るってのが重要

    156 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 14:35:34 ID:WPPtiGFQ0
    いっそボスボロット武装化だな
    甲児の技で

    157 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 17:28:13 ID:IfAH6BHU0
    ボスボロット, 1000, 1, 3, -30, 1, -, -, CACC, -30, 実永

    158 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 21:17:05 ID:6nWwrrXM0
    ボロットってグレートで大きくなってるんだっけ
    マジンガーZみたいに強化型なのかね

    159 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 21:27:51 ID:wLpZHLzk0
    >>158
    あの辺は設定上のサイズ比は考えずに見栄えのいいように描いてるだけだと思う。
    劇場版でゲッターとグレートが並んでる時みたいに。

    160 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 21:37:52 ID:ol7EVXVo0
    ボロットは設定上もでかくなってるはず
    それで強くなったのかは疑問だがね

    161 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 09:19:17 ID:O/SDXh8c0
    ガ★キーンのデータみてたらガキーン(フルパワー)のデータで
    ダブルシュート, 2400, 1, 2, -15, -, -, 110, AABA, +20, P格実H
    ってのがあった。
    気力制限があるとはいえ無消費でこの攻撃値は異常だと思う。
    これ以外には長所がないってんならとにかく、ねえ。

    162 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 09:48:03 ID:6ZNCpLbY0
    装甲1300・回避367L+底力+集中でそれを生かせる状況ってそうないと思うけど。

    163 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 09:49:56 ID:6ZNCpLbY0
    369だった

    164 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 11:13:47 ID:mFmt3FLA0
    ガキーンは守りが弱いから。
    総合では弱くはないんだけど

    165 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 12:28:41 ID:njRZ1w1U0
    堅くて鉄壁のあるグレートマジンガーのほうが実用的

    166 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 15:20:51 ID:0ikYt6620
    装甲1300ってリアル上位と同レベルだよね
    雑魚のBRが痛いクラス
    装甲2400のグレートと比べること自体がね

    167 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 15:56:00 ID:7gZSCL4g0
    装甲1300って多人数乗りスーパー系の数値だな。

    168 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 16:45:12 ID:O/SDXh8c0
    サンダーライガーはシールドはあるが装甲1200で
    これってシールド付きリアル系なみですよね。
    一人乗りで必殺技以外の射程も短く、このもろさでスーパー系だから
    サンダーソードを2500くらいまで強化してもいいかなと思う。

    169 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 17:16:05 ID:HFoqN5dE0
    >>149
    消属性の縛L1?
    仲間に倒してもらえなかったらフルボッコ

    170 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 18:44:12 ID:PS3Dtq7+0
    >>168
    ベガルーダあるからなぁ…

    171 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 18:51:37 ID:Sg5uPfdU0
    >>169
    何も問題は無いな
    メイオウ攻撃とかで敵もろとも吹っ飛ぶとなおベター

    172 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 18:52:23 ID:VRbbMDWY0
    ボロットが捕縛するまでもなく吹き飛ばせる件について

    173 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 18:57:11 ID:E9QDZqDM0
    まぁライガーはNEOが出たら改訂されるでしょ

    174 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 19:04:41 ID:Iuz4Vhgg0
    ボロットは破壊されても移動力1の頭部だけ残るのが原作っぽい

    175 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 19:11:39 ID:22yW0G6Y0
    この場合頭部を破壊されてもいいのか?

    176 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 19:36:50 ID:D7EvuAbY0
    ガンダムファイト国際条約
    第1条:頭部を破壊されたものは失格となる。

    177 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 19:57:32 ID:O/SDXh8c0
    >>170
    ベガルーダの分枠をへらすなら多分ほかのエース級を
    出したほうがいいでしょうね。
    なのでどうもなと。
    勇者ロボみたいにベガルーダ騎乗状態が主形態なら別だけど。

    178 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 22:32:34 ID:7accgRvc0
    同じような合体形態の大巨神はどんな感じで調整したらいいだろう

    179 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 22:38:47 ID:0ikYt6620
    劣属性ってそそるよね

    180 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 23:18:17 ID:kv6YrV3Q0
    サオ突貫射精
    とかな

    181 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 02:37:38 ID:Uq1D9xm20
    ベガルーダ騎乗状態はライガーソードを失ってからは主形態ぐらいな
    出番があった気がしますがサンダーライガーになってから
    乗ってませんので無理ですね。

    大型シールドにシールドレベル8まで上がるようにして
    飛行形態との2択をきっちりする方向がいいな。

    182 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 17:38:07 ID:6pj5/0+Y0
    ムックや外伝の展開も一通り終わった今こそコードギアスを討議する時期ではなかろうか

    183 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 17:48:23 ID:Wl1IQ+Ek0
    取りあえずフォルダ最強パイロットはスザクで、最強ユニットは紅蓮聖天八極式でいいと思う
    あとランスロット仮面対マークネモが見たいです

    184 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 19:45:44 ID:i+rHYvFA0
    ルルがそうとうひねくれたことになりそうだな

    185 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 19:54:39 ID:R8ZYZusY0
    >>183
    パイロットは公式でカレン>スザクになってたはず。
    パラはカレン、ナイトオブワンなどに譲り、スザクはSPで強くすれば良いと思う。
    Sサイズリアル系になるだろうから、必中カレンより集中スザクはそれだけでSRC的に上になるからパラで負けても問題なし。

    そんな脇役よりルルーシュが問題。
    策謀とかの為に高技量にしたいのに敵の攻撃は被CTしまくりとかどうしろとw

    186 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 19:58:05 ID:i+rHYvFA0
    聖天もカレンが「スペックはこっちが上」って言っちゃってるんだよな
    しかし小説で強い理由が説明されてたスザクよりも強いとか何者なのこの子

    187 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 20:30:45 ID:UHAsaDJU0
    スザクはパラで負けてもユニットで負けてもギアスという底力があれば。

    まあスパロボ本家に参戦しようがガンダムだろうが中々データ化されないですからなあ

    188 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 20:34:54 ID:Wl1IQ+Ek0
    >>185
    そういやそうだっけ。機体のスペック差だけで考えてた。ギアス発動の分上回ってたんかね
    ルルーシュについては、妨害系SPを優先するかキャライメージを優先するかだろう
    命中回避低めにすればなんとでもなると思うから、技量は高い方がいいんじゃないか

    189 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 20:50:55 ID:tiOjbEKw0
    一発もらえば吹っ飛ぶKMFだし、回避低くて致命打もらうって感じで
    高技量の低回避でいいんじゃね
    サザーランドとかの間はひらめきで頑張って、ガウェイン来たらバリアに頼ったりサポパイになったりで

    190 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 21:47:58 ID:RdSZI+Zg0
    蜃気楼に乗り換えたら、MAP兵器で雑魚退治係かな?
    原作見る限り、ルルーシュって

    191 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 23:25:55 ID:5LrRvyZ+0
    あの地形崩壊を武器にしろと申すか

    192 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 23:51:03 ID:RdSZI+Zg0
    >>191
    いや、蜃気楼の凄い厨二臭いビーム砲のことだけど?

    193 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 23:58:09 ID:Y9dPDPUY0
    地形崩壊は蜃気楼じゃなくてもできるしな

    194 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 01:25:44 ID:8DsB8t8o0
    パイロットはスザク>カレンか互角くらいじゃないの
    完全新型のアルビオンより改造機の聖天がスペック上とかは何でって感じだが

    195 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 03:48:26 ID:kdgB+0+w0
    スザクは素の能力はカレンに譲って
    生きろギアスを悟り辺りにして互角かちょい上になるようにするのが良いのかな
    ラスト数話限定だからばっさりオミットって手もあるが、入れるなら名称をどうするのかが一番の問題かもしれない

    196 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 13:12:36 ID:v7KSJPkY0
    >>195
    個人的には、悟りよりも底力の方がいいと思う。
    そうすれば、仮にカレンをスザクより一回り強くしたとしても
    十分にスザクの面も立つ。名前は普通に生きろのギアスでいいんじゃね?

    悟りはナイトオブワンの人に譲ってあげる感じで。


    197 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 13:30:56 ID:xOPI+/Wc0
    枢木スザク
    スザク, 男性, KMF, AAAA, 170
    特殊能力
    絶対遵守の制約, 1
    〜省略〜
    ===
    パイロット能力付加="超反応Lv7.5=非表示" (瀕死)
    絶対遵守の制約=解説 HP1/4以下になった際、命中・回避・CT +15。

    枢木スザク(ナイトオブゼロ)
    スザク, 男性, KMF, AAAA, 200
    特殊能力
    超反応Lv7.5=(絶対遵守の制約), 1
    〜省略〜

    底力だと発動前後が極端になるからこんなのが好みかなぁ。
    常人じゃありえない反応速度になってるから超反応って語呂も合ってるし。

    198 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 13:43:10 ID:w3LckRJs0
    カレンは敵になった途端えらい強くなったから数値はいいけどSPは微妙で

    199 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 14:22:12 ID:kdgB+0+w0
    あれ、生きろギアスってピンチにならないと使えなかったっけ
    後半は初っ端からポンポン使ってた記憶があったんだが、結構忘れてるなあ

    200 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 15:30:33 ID:QK/6ZU2E0
    後半、ルルの仲間になった後は、自覚して発動させてる感じはあるね。
    だから、上のデータでも二つ用意されてるんだろう。ナイトオブゼロが後半ということじゃない?

    カレンは、紅蓮の力もあるんだろうけど、ネームド処理能力が随一だったからなあ。
    それに、最終盤以外はずっと味方だろうから、相応の能力・SPは求められると思うよ。

    201 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 16:05:20 ID:g9ONeOD+0
    つまり鉄板SP(熱血集中ひらめき)を低レベル習得にして
    後半習得のSPを腐らせればいいんだな


    202 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 16:20:56 ID:z+sbk9c20
    信頼とか愛とかを無駄に取得するわけですね。わかります。

    203 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 16:44:25 ID:pSTqeg4s0
    ボスキラーとしては集中・ひらめきよりも必中・忍耐の方が

    最後まで味方だったら最終精神は愛とかだったんだろうけどな
    俺のイメージとしては報復だという

    204 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 17:20:14 ID:o3aeUnno0
    ところでラウンズも一目置くオレンジ君ってネームド食ったことあったっけ
    まるで思い出せないんだが

    205 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 17:22:59 ID:36QW5Bxw0
    CCさんがやられてたような

    206 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 17:56:25 ID:o3aeUnno0
    あーそんなこともあったか
    どうも見せ場がギャグに偏る人はそういうとこを忘れがちになるね

    207 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 17:56:54 ID:yxPv8/0U0
    最終戦で機体は無くしたけどアーニャに勝ってる
    あれ再現するんなら生身のデータも作るべきか?

    208 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 18:02:46 ID:o3aeUnno0
    なんでそこを忘れるかなorz
    実験体の子供とかも生身でKMF倒してるからあってもいいかもね>生身

    209 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 18:05:55 ID:2jTr/bDU0
    魔王ゼロですね。わかります。

    つか、あっちは当然生身ユニット化されるだろうが、
    どういう扱いにすべきなんだろ。
    インパクト的には本編含め作中トップの能力にしたい。

    210 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 18:07:02 ID:NpJUyoZU0
    アルビオンや聖天ですらリアル系の範疇なのに、ゼロだけコンVあたり基準の攻撃力で

    211 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 19:35:53 ID:06YXQ/Pk0
    データパックの更新来たが…予想より量が少ないな。
    ナオヒラさんの緊急修正ツリーの修正が入ってないっぽい。

    212 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 20:05:10 ID:Fow6/sDM0
    投稿されてないんじゃね?

    213 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 21:06:48 ID:06YXQ/Pk0
    たぶんそうだね。
    忙しいのかな?
    あの中に弄っておきたいデータがあるんだけど、更新が被ったらおかしな事態になりそうで困った。

    214 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:20:08 ID:kBEssbxM0
    投稿予告時のデータから討議をはじめればいいだけの話じゃないの?

    普通は別に討議が始まったら投稿差し止めるだろうし、被ったとしても後から討議された方がちゃんと収録されると思うが。
    データ管理の人は掲示板も確認してるよ。それに頼りすぎるのはあかんけど。

    215 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 00:24:28 ID:9+ougGiQ0
    生きろギアスは初期(!HPLv2.5)、終盤は(気力Lv1 Or !HPLv2.5)って感じに終盤は気合で使ってたイメージw

    216 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 00:26:27 ID:9+ougGiQ0
    >>200
    カレンはネームド退治に役立つ必中ひらめき、スザクはギアス効果+集中で中堅以下を一掃?

    ワンだって機体の性能差があってBOSSRANKが無ければ中堅以下…orz

    217 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:13:18 ID:FrK/kUDU0
    ふと作ったスレ見てて思ったんだが、ヴァンツァーって武器何持たせてデータ化するべきなのかねぇ
    パーツ交換はオミットしてこだわる人はローカルでよろしく、てやれば作れないことはないと思うんだが
    武器にすら固定パターンなかったんだよな

    218 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:23:08 ID:YXwgelLw0
    ダブル格闘・格闘射撃・ダブル射撃・遠距離・他で装備パターンごとに
    それぞれ強弱数種類ずつ作って主人公は万能にしとけばいいんじゃないか

    219 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:28:08 ID:FrK/kUDU0
    >>218
    あの数のヴァンツァーすべてにそれをやるのか…

    220 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:40:29 ID:YXwgelLw0
    ペイントの問題もあるしヴァンツァーアイコンと機種はパイロット依存にしとけば

    221 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:42:26 ID:CYxQ8Tik0
    ハードポイントLv1=ヴァンツァー用右腕装備
    ハードポイントLv1=ヴァンツァー用左腕装備
    ハードポイントLv1=ヴァンツァー用右肩装備
    ハードポイントLv1=ヴァンツァー用左肩装備

    222 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:44:06 ID:xfbmeRek0
    組み替え式ロボはこうなってしまうのか

    223 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:47:07 ID:jdq4+PW60
    3以外は性能違うけれど見た目は同じ、というパーツも多いな…
    データにする際に何かに活かせるだろうか

    224 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 02:08:55 ID:wX1QwoCg0
    アイコン制作がらくちん

    225 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 02:52:40 ID:GnvhScYI0
    武器はライフル系・機関銃系とか武器種別で区分けしてエリアス化。
    武器の種類・強さの違いはユニット側の名称とか特殊能力を使用条件に切り替わるようにする。
    例:ゼニスに乗ってるとライフル系はイグチ5式、ゼニスVだとアイビスになる。

    あとはパイロットの特性とか設定にあわせて、
    パイロットデータの方にエリアス化した武器を書き込む。
    例:ロイドはライフル+機関銃+ミサイル+シールド。マオは格闘武器+シールド

    そんな妄想を抱いたこともあるんだぜ

    226 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 10:42:51 ID:V0TLR1iE0
    白河さんのHPに小一郎がガンダムOOのデータを投稿してたッス。
    OOといえばwikiや匿名アップロード掲示板にもありましたが。
    OOはNTはでてこないけどイノベイターとか超兵とかでてくるから
    GSCで討議される場合はUCよりになるのかな。

    227 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 14:44:13 ID:MFvmvPDE0
    アナザー系のHPはインフレしすぎだな
    ZZよりストライクの方が堅いというのは想像しづらい

    228 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 15:22:33 ID:FrK/kUDU0
    >>227
    ? ZZの方がHPも装甲も上に見えるんだが

    229 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 18:15:20 ID:cgwR+n8c0
    >>228
    HPはZZがノーマル4000、フルアーマーで4400
    ストライクは4200、後期型のフリーダムが4500
    装甲はZZが1300、フルアーマーで1400
    ストライクは素で900だけどPS装甲でB以外には1900
    フリーダムは素で1200、PS装甲でB以外には2200

    相手さえ選べばPS装甲付きMSの方が硬い

    230 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 18:16:04 ID:GSx62Dfo0
    もう+1000じゃないだろ

    231 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 18:20:39 ID:Fc7MhwUI0
    白河さんのHPのギアスデータボケーっと眺めて見たけど
    ガサラギ基準だとやっぱ火力がたらんわw
    八極式ですら格闘153X最大火力1900だからな。

    リアル系は格闘射撃160X2500前後+魂が火力として欲しいと思う。

    232 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 18:23:38 ID:c12lQwWE0
    >>229
    見てるデータが古いよ

    233 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 18:25:00 ID:cgwR+n8c0
    ごめん、改訂でストライクとかはHP下がってたんだ
    HPはZZが上回ってる
    装甲に関してもPS装甲のエリアスが変わってるからBに対して極端に脆くなってるな

    234 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 18:41:27 ID:/MvGdV9Q0
    普通は装甲そのままの値になるから、別段脆くもないと思うのだが。
    魔Bなんていう滅多にない属性なら、そりゃ単純に装甲-500だろうから、脆いといえば脆いが。

    235 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 21:26:17 ID:V0TLR1iE0
    >231
    確かに全体的に火力がイマイチですね。
    ギアスはR2になってから特にロボットがR1にくらべて
    飛行能力、バリア、強力なビーム兵器など
    メチャクチャ強くなってますからそれ相応に火力があってもいいと思う。

    236 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:08:37 ID:MFvmvPDE0
    俺も見てるデータ古かったわ

    ただPSなしでUCの超合金MSと同じ程度には堅いというのはやはり違和感。
    装甲1000PS500よりも装甲500PS1000のほうがそれっぽいと思うんだけどね
    まあ後半ビームだらけだから使えないのはわかるが

    237 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:29:09 ID:FrK/kUDU0
    >>236
    ディアクティブモードの時が非PS装甲機よりやわらかいはずだ
    ていうイメージはおれはわからんなー

    238 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:34:26 ID:6/RnRPwg0
    防御機構があるのが普通だから、それがない・効かない時は他より脆い、って事じゃないの。
    あくまでイメージとしてなら。

    239 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:39:06 ID:FrK/kUDU0
    >>286
    んー、だからさ
    >>236はそのほうがそれっぽいと感じてるけど、俺はそうとは感じない
    はたして一般論として語れるほど当たり前なイメージなのだろうか、とね
    それにPS装甲込で1000程度じゃただのデメリットでしかないじゃない
    ない方ましなレベルだ

    240 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:42:54 ID:FrK/kUDU0
    あ、すまん、読み違えてたわ。どっちにしろ合計1500になるのか

    241 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:44:21 ID:ETMUSU++0
    種だと虎さんがPS装甲を切る為の作戦取ったりしてて、「切ればなんとでもなる堅さ」という印象が強いせいかと。
    UCは基準がザクマシンガンなんぞ屁でもない初代ガンダムが基準だから余計に。

    242 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:49:26 ID:FrK/kUDU0
    UCで語るならスーパーロボットから脱却しきれていなかったファーストは度外視するべきだよ
    そんな無敵装甲なUCガンダムなんてほとんどいないよ?
    それを言ったら装甲材に関して特殊な設定がなくて、頑丈そうな描写が得にないリアル系全般があやしくなる

    243 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 22:53:24 ID:TwRrFIfM0
    UCも種も、ビームライフルの普及で装甲が急速に無意味化するって流れ自体は
    同じなんだろうな。ビームシールドが早く登場したり、耐ビームに特化した装甲が
    登場したりが違うけど。

    244 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 23:02:47 ID:pd8FIpCw0
    種の方はすでに絶対に破れないシールドをお持ちだからなぁ

    245 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 23:47:20 ID:MFvmvPDE0
    もちろん装甲は非PS機はクソ弱いくらいでもいいと思う。500くらいとかさ
    種の雑魚ってかすっただけで落ちてるようなのばっかだし
    武器もディンの散弾銃が1400連L10だったり雑魚の武器が妙に強いんだよな種
    良くて散弾系はL5だろ。
    特殊能力とか武器特性をいいように解釈しすぎててこいつらに耐えるためにPS機は堅くするってのはなーんかなぁ
    ビームライフルがEN制ってのも連戦能力稼いでるしいろんなところでうまく都合良くやってる感じがあるわ

    246 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 23:52:02 ID:z2TiJ8rw0
    上位武器がENでそれを圧迫するデメリットがあるのに
    仮に弾数でも10発も撃たんような武器ENにしても稼げてないって

    247 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 23:56:56 ID:MFvmvPDE0
    まあ俺がいいたいのは、装甲が
    PS発動してる状態の種機>UCなどのリアル系>PS発動してない種機
    これでも十分種に配慮してると思うのに現状だとPSなしの種機に装甲劣ってるリアル系だってたくさんいるんだぜ
    ナデシコ組みたく完全に足かせになるバリアならともかくPSの消費もEN回復とかであってないようなもんだし
    現状回避も攻撃も特に劣ってなくてかつ後半機はほとんど空飛んじゃうんだからどっかおとしてもいいんじゃないかとね

    248 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 23:59:56 ID:FrK/kUDU0
    >>245
    俺は君が種を弱くするために都合よく解釈してるように見えてきたよ
    GSCのデータ全体のリアル系ザコとして見たときに強いかどうかで考えろよ
    そんなこといったらガンダムWをはじめ、ザコがかすためだけで落ちていくようなアニメはいくらでもあるぞ
    だいたいな、何度同じことを繰り返すんだ。見てるデータが古いんだよ
    これが今のディンだぞ

    ディン(SEED)
    ディン, MS(SEED), 1, 3
    空陸, 4, M, 1700, 55
    特殊能力
    コーディネイター用OS
    2800, 70, 700, 80
    ABC-, GSEED_Dinn.bmp
    対空散弾銃, 1100, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, -10, 散P
    重突撃機銃, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
    6連装多目的ランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H



    249 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:02:37 ID:wxwutuM+0
    よえー、よえー
    ぶっちゃけ戦闘機以下じゃね?

    250 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:08:26 ID:5df5464s0
    これどこの等身大ザコ?

    251 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:10:25 ID:JRFDI6nk0
    ほんとだw
    何も知らなかったら等身って思うなこれ

    252 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:14:36 ID:UUqhjus60
    正直何が何だかわからん
    ディンは相当前からこのデータのはずだが、それ以前となると幻魔氏のころのデータでも見てるのか?
    しかし幻魔氏時代はビームライフルとか弾数式だったし
    種は新データ作られるたびに前作データ丸ごと全部少しずつ手が入ってまとめて改定
    てのがパターンだから、もう何度も更新されてるはずのに…
    何を基準に語ってるのか謎だ


    >>249>>250
    リアル系の序盤ザコ連中なんてこんなもんだぞ、ダインとかアローンとかドラムロとか…

    253 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:16:02 ID:XD9a6X1s0
    >247
    種組はUC組に比べて回避が低いからWみたいに防御力で補うみたいな
    ことしないとキツいんじゃないかな?
    EN補給も戦艦のそばでないとできないから、そうしない限り
    ライフルで反撃とかしたらPSダウンしやすくなるし、また装甲も
    改訂でスーパーに毛の生えたようなものになったから
    種がそこまで強いとは思えないけどね。

    254 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:17:47 ID:wtuTsnG20
    おいおい、ディンは戦闘機の翼で切り裂かれるほど装甲薄いんだぜ?
    まあ種系はビーム系の火力上昇とEN消費多めにするのが原作ライクなんだが、どうにもね
    ビームライフル火力1600、消費20とかそんなイメージ

    255 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:19:26 ID:uc4+Tz6U0
    でもSEEDの最初が宇宙戦だったせいか、ディンは序盤機という気がしないな。

    256 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:22:22 ID:NN2kBx3k0
    >>245
    連はレベルが高ければ強いというわけじゃない。
    レベルが高いほど全弾当たる確率は下がるんだから。

    257 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:23:36 ID:UUqhjus60

    ザ・序盤の気力上げ要員ズ
    レイズナーのがけっこうかたいのに驚き
    ドトールあたりでいいんだよな、初期のザコって

    ダインA型
    ダイン, メタルアーマー, 1, 3
    陸, 4, M, 1200, 60
    特殊能力
    シールド
    3200, 80, 800, 80
    -ACA, DRG_DeinsA.bmp
    2連25mm機関砲, 600, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    タックル, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    50mmハンドレールガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L4

    ドラムロ
    ドラムロ, AB, 1, 4
    空陸, 3, S, 1400, 40
    特殊能力
    オーラコンバーターLv1
    オーラバリアLv2
    合体技Lv0=トリオコンビネーション ドラムロ ドラムロ
    2600, 40, 700, 70
    AABB, ABD_Drumlo.bmp
    オーラバルカン, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, P連L10
    フレイボム, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AA--, -10, Pオ共
    オーラソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武オ
    トリオコンビネーション, 1500, 1, 3, +20, 2, -, -, AA--, -10, P合共オ(オーラ力Lv2)

    クラブタイプ
    クラブ, WM, (2), 3
    陸, 3, S, 900, 45
    特殊能力
    改造費修正Lv-2
    1人乗り可能
    2600, 30, 600, 55
    -A-C, BGX_Clab.bmp
    6.5mm機関砲, 600, 1, 1, +40, 20, -, -, AABA, -20, 射連L15先
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    90mm対WM無反動砲, 1200, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実

    アローン
    アローン, HM, 1, 4
    陸, 4, M, 1800, 60
    特殊能力
    ビームコート=ツインメリットコーティング
    小型シールド
    ホバー移動=フロッサーシステム
    2800, 60, 600, 70
    BACA, HML_Allone.bmp
    レーザー, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, B
    セイバー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    レーザーランチャー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B

    258 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:31:24 ID:UUqhjus60
    真の序盤機ジンとドトールさん
    ドトールがすごい高性能に見える

    ジン(SEED)
    ジン, MS(SEED), 1, 3
    陸, 4, M, 1400, 50
    特殊能力
    コーディネイター用OS
    3000, 60, 800, 70
    -ACA, GSEED_Ginn.bmp
    重斬刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    重突撃機銃, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
    キャットゥス, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

    ドトール
    ドトール, SPT, 1, 3
    空陸, 4, S, 2000, 60
    特殊能力
    迎撃武器=連射型レーザードガン
    2500, 120, 1100, 85
    ABCA, LZN_Dtol.bmp
    ナックルショット, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突S
    連射型レーザードガン, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, -10, B連L5

    259 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:53:21 ID:z316kH+I0
    ドトール以外は等身大雑魚でも通用するな

    260 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 01:02:13 ID:h/M9Smqg0
    レイズナーのデータは解説にあるけど装甲厚とかを変換して数値に当てはめてるからね。
    おかげで何かのシナリオで序盤エイジで戦闘した時に妙に苦戦した。

    261 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 01:31:52 ID:pqs+UB5k0
    無印時代のダンバインがSサイズ高装甲な設計で
    新のときにその設計理念をレイズナーが受け継いでたとか記憶にはある。

    理由?
    ウィンキー時代に求めても。阪田がそうしたかったんだろ。

    262 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 17:09:37 ID:XD9a6X1s0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=49;id=idobata_upload
    未完ですがコードギアスをちょっとあげてみました。
    火力・装甲をあげてますが、これくらいOKですよね?

    263 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 17:49:02 ID:N4ARDcrw0
    >>262
    ガウェインってメッチャでかいぞ。
    おもちゃ画像だが。参考に。
    ttp://image.blog.livedoor.jp/aburamamire/imgs/1/f/1fac7fc4.jpg

    264 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 18:11:11 ID:bWS37iEU0
    >>261
    EX及び4次のオーラバトラーが高装甲なのは、対ビームバリア扱いの
    特殊能力としてのオーラバリアとは別にオーラバリアの対物理防御力を
    高装甲として表現したから。Fからは低装甲になってる。
    新のレイズナーは単にオーラバトラーと同じ使い方をするユニットとして
    当てはめてみただけなんだろうが、SPTが分身デフォってのはなんだかなあ。

    265 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 18:12:29 ID:i6HZqoeo0
    ザコの底辺ってここらだからまだ落としてもいいかn

    魔操機兵脇侍・足軽
    足軽, あしがる, 魔操機兵, 1, 4
    陸, 4, S, 800, 40
    特殊能力なし
    2200, 30, 600, 55
    BAC-, SKW_Ashigaru.bmp
    刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武魔

    ドローメ
    ドローメ, 化石獣, 1, 2
    空水, 3, M, 500, 60
    特殊能力
    パイロット愛称=ドローメ
    1600, 40, 500, 50
    A-C-, RAI_Dorome.bmp
    マグマ弾, 900, 1, 1, +15, 10, -, -, AAC-, -10, -

    ドップ
    ドップ, MS, 1, 4
    空, 4, S, 300, 10
    特殊能力なし
    1000, 20, 300, 60
    A---, G0079_Dop.bmp
    30mmバルカン砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    ミサイルランチャー, 900, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H


    266 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 18:27:49 ID:UUqhjus60
    >>265
    冗談でもそれはさすがになしだろ
    ザコの中でも戦闘機枠の連中とそれ以外をごっちゃにしちゃダメだ

    267 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 18:28:20 ID:5apG9jXE0
    >>262
    ちょっと装甲厚すぎじゃないか?KMFって物凄く脆いイメージあるんだが・・・
    と思ったがHPがそのままだったな

    >>263
    確か6、7mじゃなかったか?それならSの域は出んだろう

    268 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 18:38:29 ID:UUqhjus60
    正確な数値は覚えてないが、ガウェインも10mなかったのは俺も覚えてる
    並みのKMFの倍はサイズがあるが、KMF自体が小さすぎて倍でも10mに届いてない・・・

    269 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:12:59 ID:N4ARDcrw0
    そうなのか。それは失礼した。

    270 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:29:24 ID:iu8CG3Tc0
    >>258
    こんなジンでもアナザーガンダムの雑魚の中じゃ強い方なんだよな
    味方込みで専用機を使うネームドが珍しくないからこれ以上落とせんだろうけど

    デスアーミー
    デスアーミー, MS(GG), 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 70
    特殊能力
    HP回復Lv1=DG細胞Lv1
    2600, 50, 700, 75
    -ABB, GG_DeathArmy.bmp
    金棒, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    金棒型ビームライフル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビーム砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

    リーオー
    リーオー, MS(GW), 1, 3
    陸, 3, M, 1400, 45
    特殊能力
    迎撃武器=105mmマシンガン
    2800, 70, 800, 60
    -ACB, GW_Leo.bmp
    105mmマシンガン, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
    ビームライフル, 1100, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バズーカ, 1300, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームキャノン, 1400, 2, 4, -10, 4, -, -, AA-A, +10, B

    ジェニス
    ジェニス, MS(GX), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 40
    特殊能力なし
    3000, 70, 850, 60
    -ACA, GX_Jenice.bmp
    ブレストバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ヒートサーベル, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    100mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 連L5

    271 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:42:42 ID:iu8CG3Tc0
    ついでにジム系(一体は違う気もするが)機体の比較……なんだけど
    ストライクダガーのHPがどう考えても500〜800は高いなぁ
    ストライクガンダムより高いからこれはミスなんだろうな

    ノブッシ
    ノブッシ, MS(GG), 1, 3
    陸, 3, M, 2500, 90
    特殊能力
    3000, 100, 900, 70
    -ACA, GG_Nobusi.bmp
    バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ノブッシサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームガン, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +5, B

    マグアナック
    マグアナック, MS(GW), 1, 3
    陸, 4, M, 1400, 50
    特殊能力
    地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
    シールド
    3000, 80, 800, 60
    -ACA, GW_Maganac.bmp
    ヒートトマホーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    ドートレス
    ドートレス, MS(GX), 1, 3
    陸, 3, M, 1200, 40
    特殊能力
    シールド
    2900, 80, 800, 65
    -ACA, GX_Daughtress(2).bmp
    90mmマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
    ビームサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

    ストライクダガー
    ストライクダガー, MS(SEED), 1, 3
    陸, 4, M, 1400, 50
    特殊能力
    シールド
    3800, 80, 800, 70
    -ACA, GSEED_StrikeDaggar.bmp
    イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフルM703, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B

    272 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:49:20 ID:wxwutuM+0
    だってダガー出てくる時期超おせぇもん
    共闘対象はビルゴとかクラウダとかそのあたりだし

    273 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:54:45 ID:iu8CG3Tc0
    ゲイツも105ダガーもダガーLもウィンダムも3400なんだよ

    ビルゴは何気にトーラスよりHP低くて3200(Uは3300)しか無かったり
    装甲とプラネイトディフェンサーがあるけどさ

    274 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 20:30:50 ID:UUqhjus60
    じゃあ、報告してくればいいんじゃないのか?>HPのミス

    275 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 21:52:51 ID:p1Onnvqg0
    >>262
    前半ならともかく、後半のスザクに友情は合わない気がする
    うまく言えんが、ナイトオブゼロのスザクもゼロスザクも友情とは違うベクトルでルルーシュと行動してたし

    あと同じツリーにあるやる夫SRCってのがすげぇ気になるw

    276 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 22:55:56 ID:UUeLPvxM0
    ガウェインは作画によって普通のKMFの2倍以上あったりしたからな
    実際は6mだか7mだかそんなもんだったはず

    >>275
    雑談スレだったかで作ってパー速に投下してるんだったかな?
    俺は面白いと思うので応援したい

    277 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:00:38 ID:O4RlN9NQ0
    >>276
    パー速にスレはまだ無いっぽい

    そういや、「やる夫はモグラに憧れる」でロザリオーがネタに使われていて知名度にちょっと吃驚したw

    278 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:01:59 ID:p1Onnvqg0
    DLできるところまで見てみたけど
    中々良く出来てるな、次で完結か
    パー速見たけどそれらしいスレはなかった
    井戸端の雑談スレで作成してるのはあったけど

    一回、やる夫が参戦してるシナリオやってみたいな
    あいつ等身だろうが巨大だろうがオリだろうがなんでもいけるだろ

    279 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:06:48 ID:KRWpZrA20
    >>277
    マッハリープ噴いた

    280 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 01:22:00 ID:eHeWnG+Y0
    よばれて(なくても)飛び出てー、やる夫SRCを作ってる713です。

    お察しの通りまだ投下はしてない。
    完成させてからじゃないと間違いなくエタるから。

    リアルが忙しいっていいわけは聞き飽きてると思うけど、もうちょっと待ってくれ。
    何か意見があったら雑談スレにお願い。
    ロボ基準の初期機体の能力とかでも。あれ、初期にしちゃ強い気がしてきた。

    281 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 01:32:20 ID:5N07obQE0
    お疲れ様

    282 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 02:19:20 ID:O0emritc0
    お疲れ、めっさ応援してる

    283 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 18:55:15 ID:GibinlJI0
    >>226
    さっきDLできるデータを落としてみたが、かなり凄いな。ミスが。
    「モビススーツ」とか、「戦艦(プトレマイオス専属サポート)」とか、
    「ラッラセ=アイオン」とか、「アレルヤ=アプティズム」とか。
    他にも盛りだくさん過ぎて、掲示板で指摘する気にもならないw

    284 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 19:11:08 ID:ojPR2tjo0
    イノベータ(刹那オンリー)ー=NT
    イノベイド、超兵=強化人間

    こうじゃない

    285 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 19:26:28 ID:8y5gqMjs0
    アレルヤはソーマはともかく、イノベの連中に
    消費SP+20%の不安定さがあるとも思えないんだよね


    286 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 19:58:31 ID:/2hkvKbk0

    # ガンダムデュナキュリオスのマイスター。人革連が研究していた超兵として育てられたが
    # 脱走し、紆余曲折を経て参加している。戦いのための道具として作られた事から戦争に
    # 利用される事を嫌い、戦争根絶を掲げる。機動力を活かした戦闘が得意で、奇襲や遊撃としての
    # 戦闘スタイルをとる。温和な性格で、チーム内のブレーキ役が多い。

    愛機の名前とか突っ込みどころはあるが、一番ひどいのは一人だけ阻害される空気とか電池役とかが書いてないことだな。

    287 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 21:12:44 ID:5N07obQE0
    ブレーキ役で十分じゃない

    288 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 21:42:11 ID:O0emritc0
    >>280
    大分強いな

    似たようなコンセプトのアルバトロスが

    アルバトロス(AIA)
    アルバトロス, ギガントアーマー, 1, 2
    空陸, 5, M, 5000, 180
    特殊能力
    サイキックドライブ
    バリアシールドLv2=ウイングガード 全 5 100
    ノーマルモード=アルバトロス 消耗無し
    3800, 180, 800, 95
    AABA, WFCA_Albatross(AIA).bmp
    テイルスマッシュ, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +5, 格突P
    フレイムショット, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, -
    大剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    フェザーアロー, 1500, 2, 4, +0, -, 10, 110, AABA, +5, 超浄
    AIAウイング, 1800, 1, 2, +5, -, 20, 115, AABA, +10, 格超P浄

    前期、ハイパーモードでこれ
    ちなみに真ゲッターやジェフティ、種と共闘しながらもかなり強い位置にいた
    んでパイロット能力にも差があるから
    オウラin試作型OPOONAは何と共闘してもかなり抜けてることになる

    289 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 23:43:44 ID:KEKRsHm20
    こいちろタンはなぁ…もうあそこしか受け容れてくれるところ無いんだろうなぁ

    290 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 18:09:58 ID:5vwbFEHE0
    闘将ダイモス改訂、もしかして投稿されてない?
    ナオヒラさんのといい、投稿されてるようでされてないのが多いな、今回。

    291 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 20:41:53 ID:oy091v1w0
    投稿しなければ現状維持…かもよ
    改訂論議でイマイチな意見を採用せざるを得なくなったときの寝技

    292 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 22:45:47 ID:eNw/rMJQ0
    >>289
    ぶっちゃけ受け入れられてるわけではなくて
    趣旨が意見戦わせないサイトだからだろうな

    293 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 01:29:42 ID:/5kwLUFY0
    >>290
    等身大では天ツ風とV3も忘れてるんじゃないかあの人。
    霞薙氏もゲーム板の緊急修正投稿してないっぽい。
    今回更新履歴がすごい長さになると思ってたのに。

    294 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 01:38:38 ID:0AAeWnVI0
    >>293
    天ツ風に関しては、ブログでメッセ取りとか弄ってる様子があるんで
    忘れてるってより単純に次のレス付けられるところまで作業が進んでないんじゃない?

    295 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 02:22:28 ID:0IIDNgkE0
    今回ばかりは表で言ってこい

    296 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 11:47:20 ID:c6vM0Ryo0
    >>262
    ルルーシュは集中とか奇襲とか直接戦闘系のSPよりも号令とかのサポート系SPの方がキャラに合ってると思う
    あと確かに後半のスザクは友情で行動していたとは言えないし、フレイヤエリミネーター時に見せた0.04秒の見切りを考慮して
    心眼か見極めに入れ替えてもいいかも

    297 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:18:56 ID:VscFmThQ0
    唯一使えそうなMAP兵器っぽいフレイヤ弾頭でいろいろ巻き込んでたし(まあナナリーは無事だったが)見極めはないんじゃないかな

    298 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:20:38 ID:6Oa38nUg0
    見極めってどういう原理で味方を広範囲破壊技から外してるんだろうなw

    299 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:34:59 ID:0IIDNgkE0
    みがわりも20マス離れててもみがわれるからなw

    300 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:36:25 ID:VscFmThQ0
    精神コマンドは魔法だから仕方ないというか、理論で説明できるの1個でもあるだろうかw

    301 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:40:28 ID:6Oa38nUg0
    そういや逆のびでSRXにズタボロにされたダンクーガが
    ド根性で新品同様になって、えええええってなったシーンあるな

    302 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:41:00 ID:zETEtHsE0
    ボアザン星人が精神コマンドを解析して精神コマンドを使える人工知能を
    開発したが、人工知能では精神コマンドを使いこなせなかったという例はあるなw
    >>300
    機体の方の自爆装置をなぜか精神コマンドで表現する例がやたら多いよなw

    303 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 12:45:32 ID:1mH0N9xk0
    トリックだ

    狙撃 普段本気出してない
    熱血 普段本気出してない
    集中 普段本気出してない
    ド根性 実は一発も当たってなかった。損傷や煙はあらかじめ仕込まれたフェイク
    激怒 あらかじめダイナマイトを仕掛けてあったんだ
    祈り こんなこともあろうかと作っておいたクローンと予備機体

    304 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 13:09:24 ID:VscFmThQ0
    集中は「本気出して集中したから疲れてSP減った」で普通か…
    ひらめきは流石に無茶だけど

    305 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 14:00:39 ID:RDKG7TBU0
    自爆は機体についてる自爆装置を弄る人間、
    間違って押しちゃった人間だけが持つことができるエリート精神だろ

    306 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 14:21:24 ID:D7JS3PWw0
    262でギアスのデータをかいたものです。ヘル殿のサイトに投稿された
    小一郎さんのデータをちょっとかえたもので、SPについてはよく考えていませんでした。
    ルルーシュのSPは小一郎さんのもののままだったのですが、
    SP, 60, 集中, 1, かく乱, 7, 奇襲, 18, 覚醒, 27, 戦慄, 35, 奇跡, 41

    SP, 60, 必中, 1, かく乱, 7, 奇襲, 18, 策謀, 27, 戦慄, 35, 号令, 41
    にしてもいいかなと思ってます。
    必中ですが、奇襲があるからいいかなとも思ってます。
    バリアがあるのでひらめきや鉄壁系はなくていいと思い、いれてません。
    奇跡はなんか違う気がしたので外していいかなと思ってます。
    奇襲は劇中で奇想天外(?)な作戦や策謀をめぐらせ、おいつめたつもりが
    ルルーシュに逆転されたり、伏兵がいたりなどあったのでこれもらしいかな
    と思っています。ただMAP屋だからこれもいらない気がします。(汗)
    なにかいいアイデアはないものでしょうかね?
    スザクも小一郎さんのもののままですが、どうしましょうかねえ。
    友情を心眼にするってのはありかもしれないですね。

    307 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 14:35:58 ID:VscFmThQ0
    最終回のゼロレクイエム発動のあたりが好きな俺としては、スザクの友情は最後の最後で欲しい気もするなあ

    308 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 16:09:50 ID:cCWg92zY0
    レベル41で号令とか覚えるぐらいなら低レベルにひらめきねじ込んだ方が
    いいと思う。

    309 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:27:46 ID:07HHBgZ+0
    ルル山さんって戦慄させるより戦慄させられる方だろ。鼓舞の方でいいんじゃね?

    310 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:32:03 ID:sO39oRbY0
    ひらめき 集中 号令 かく乱 策謀 激励

    こんぐらいかなぁ
    んでSP高成長持ちで号令、かく乱、策謀、激励あたりの消費SPが少なめなら、
    戦闘能力、修理補給技能皆無でも出撃枠にも入れるかも

    311 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 19:05:38 ID:nH9/h0HE0
    >>306
    やっぱりルルーシュには策謀だよなw
    こいつに付けないと、誰がロボの味方で策謀付くってことにw

    312 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 19:05:47 ID:D7JS3PWw0
    306です。
    思い切って奇襲をLv1に習得させ、SP高成長をいれるといいかもしれないですね。
    MAP兵器頼りなのでひらめきよりもほかのSPのほうがいいと思っています。

    鼓舞や激励はどうなんでしょうかね。ゼロのときはそれでいいかも
    しれませんが、独裁者ルルーシュのときはあわないでしょうし。
    看破のほうがいいような気がします。
    小一郎さんのデータのように「ゼロ」と「皇帝」とわけるといいかもしれませんが。
    その場合
    ゼロ
    SP, 60, 奇襲, 1, かく乱, 7, 必中, 18, 策謀, 27, 激励, 35, 鼓舞, 41

    皇帝
    SP, 60, 奇襲, 1, かく乱, 7, 必中, 18, 策謀, 27, 看破, 35, 号令, 41
    って感じでしょうか?

    313 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 19:09:48 ID:07HHBgZ+0
    奇襲一発屋は童帝のイメージに合うな。

    314 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 20:07:06 ID:D7JS3PWw0
    306です。
    あとC2のSPですが、私的にはこんな感じです。
    SP, 50, 復活, 1, 挑発, 9, 威圧, 18, 感応, 23, ひらめき, 26, 再動, 39

    #癒し→再動(あのC2が癒しってのはどうもって気が。)
    #狙撃, 26→復活, 1(なんてったって不死身ですから)
    #ひらめき習得Lv1→26(狙撃の習得Lv)


    315 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 21:00:04 ID:pr+G25Z+0
    いちいち自己主張しなくてもいいと思うのよ

    ルルーシュはいっそ集中力つけてもいいんじゃないかと思うけどやっぱ駄目だろうな
    SP高成長とSP消費減少Lv2でかく乱や号令、鼓舞あたりを安く使えるようにする感じかね


    316 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 21:37:42 ID:UtLqlxzI0
    個人的にCCには最後の最後で愛を覚えて欲しい
    まあキャラのイメージに合うかと言われたら果てしなく微妙なんだが

    317 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 23:21:21 ID:c6vM0Ryo0
    ゼロレクイエムのクライマックスに教会で祈りを捧げていたから「祈り」でいいんじゃない?

    318 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 23:22:23 ID:VscFmThQ0
    ルルスザクCCに比べてカレンは特に悩みもせずに決められそうだ

    319 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 23:25:37 ID:6Oa38nUg0
    ある意味スザク以上の筋肉馬鹿だからな

    320 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 01:17:18 ID:jiOnLRMY0
    で、魔王ルルーシュのデータは?

    321 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 15:31:00 ID:3S0OLXJE0
    ギアスって裏切りと策謀ばっかりで、キャラたちに「友情」というものは無かったように思う
    生徒会メンバーは友情で結ばれてたように思えるけど、非戦闘員だしねぇ…

    322 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 21:30:36 ID:vQKxVW4I0
    >>320
    等身大スレでお願いします。ゼロさんの共闘対象はアメコミヒーローだし

    323 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 20:35:38 ID:vdpzH1wQ0
    >>322
    おいおい。GロボやGガンを忘れてないか?
    ナナナ版の方は友情とか愛とか入れるメンバー多いいと思う

    324 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 20:39:47 ID:GIrNB0Lc0
    担英先生のデータは見てると(∀)が顔に見えてくるから困る

    325 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 22:43:55 ID:KmjZBg0s0
    悪夢版のキャラはそれ系SP入れ放題だもんなぁ
    ルルーシュに愛や友情がぴったりだなんて、本編じゃありえねーぜ
    ナナリーとアリスは最終SPが絆確定といっても過言ではないほどだしな

    326 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 22:52:23 ID:UhFhxV420
    ギアスをupしたものです。
    アニメしか見てませんのでゲーム版とか漫画版は知らないです・・・

    327 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 01:38:22 ID:ECt75s9Q0
    ダイモス投稿されてなかったのか

    328 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 19:52:31 ID:jVkg+MZ+0
    >>325
    え、ルルーシュには愛がぴったりだよ。
    全てはナナリーのためにの愛、どんなに邪険にされても大事にするスザクへの愛。
    あれらが愛でないなら、何だと言うんだw

    329 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 20:14:22 ID:1NrijNc+0
    >>328
    それなら万人を平等に愛しちゃ駄目だろ

    330 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 21:26:40 ID:PdXw+WOQ0
    地獄城でコイチロタンが誤字脱字すげー指摘されてるw

    331 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 21:36:01 ID:aV663EnU0
    >>328
    全体回復が似合わないってこと。絆ならともかくね

    332 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 21:55:15 ID:Es0hJptc0
    >330
    BBS上の「ソレスタルビーイング・パイロット」に
    ロボットがあげられてる。
    誤字脱字もそうですが、データ的にもおかしい。
    火力でもダブルオーライザーのライザーソードが攻撃値3000+魂+ブーストで
    えらいことに。

    333 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 21:59:31 ID:H1Mf1Kr+0
    >愛
    別にいいんじゃね?
    ドモンだって一矢だってみんなを愛してるわけじゃないし。
    イメージ優先でつけられてる気がする

    334 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 22:21:34 ID:7tE40Y0U0
    愛や友情は特定の相手に対して強かったからで覚えてる奴って珍しくないからなぁ
    本家スパロボでどっちも単体系SPになったのはその辺の考えもあるのかもね
    絆も特定の相手に対してのものが多い気もするが

    335 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 22:29:01 ID:gaVvq48g0
    ウィングもそうだが、00って一期はむしろスーパーロボットなんだよな
    二期も00ライザーとリボーンズが飛びぬけてるし

    336 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 23:12:47 ID:X6K84wSk0
    G:スーパー系
    W:スーパー系
    X:スーパー系(一発屋)
    ∀:設定がもうスーパー系にならざる得ない
    種:バンク必殺技を持つ立派なスーパー系
    種死:スーパー系。モブキャラの命は主役陣の気力+4のためにある
    00:スーパー系


    ガンダムなんてみんなスーパー系だぜ!

    しかし、ダブルオーライザーよりつよいリボーンズってどんだけだよって感じだなw

    337 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 23:57:34 ID:e3nbc9xc0
    魂や4.5倍ばら撒くのに躊躇ないな、ぶれーかー氏は。
    主役級はとりあえず魂もたせるか的というか。
    さすがに設定ドミノで劾より上が来たら劾が下がるべきだとおもうがなー

    338 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:21:04 ID:mvsU3Nfs0
    つか設定上強いから全ての要素を上にしなきゃ駄目ですって何かおかしいと思うんだが。

    何のためのSPだよ。

    339 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:35:49 ID:R0iQ4wXo0
    >>336
    種〜種死は火力偏重グレー系じゃね?
    ネームドでも落ちる時はあっさりと。

    Xは「サテキャメインで組むか」「サテキャ撃たない前提で組むか」迷うな。
    エアマスターとレオパルドはまあそれなりで。

    ヒゲはもうガンバス系とかイデオン系でいいよ。

    340 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:42:09 ID:/zOkL2sY0
    TVガンダムはスーパーロボットが多い気がするな

    341 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:43:51 ID:+hCmcQOE0
    UCガンダムは高性能でも戦術レベルの兵器だけど
    アナザーは戦局を書き換える戦略兵器みたいなのが多いから。

    342 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:46:22 ID:DuddSUVc0
    エアマスター、レオパルドは弱くてもいい気がする
    他のガンダムの味方と比べて活躍度が低すぎる

    343 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:48:22 ID:/zOkL2sY0
    レオパルドは他の例えばヘビーアームズやバスターやヴァーチェセラヴィーと比較しても、
    売りが無いというか癖が無いというか…エアマスターも同じく

    344 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:54:28 ID:Yxe6wY4M0
    ていうか「○○より強い設定」なんて楽して敵に箔つける
    口先だけの代物の最たるものじゃん。
    そんなもの真に受けて最強にしちゃうのは、言いたかないがデータ作者としてのセンスを疑う。

    345 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 00:57:32 ID:SalnFYGA0
    >>343
    ポジション的には武装や能力に特徴のある
    ガンダム外伝で残り2人が乗ってるジム、だからなー

    346 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 03:06:23 ID:rCdOOPb20
    ガンダムXはどこまで行ってもサテキャ以外に何もない感じだな
    ビットを適当理論で落としたりとか、わりとシャレにならんウデも見せてんだが印象に残らん
    やっぱガンダムだけで一騎当千みたいなWチームの後にバルチャーは地味すぎたか

    Wチームは設定を見りゃ一撃離脱の奇襲型なんだが
    TVの戦闘だと中間火力と燃費に優れた継戦能力高い集団に見える
    一機で一部隊なます斬りとかザラだもんな

    347 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 03:32:33 ID:oPgBaoms0
    SPはともかくとして、スーがガイより上のスペックを持たされているようには見えないんだが
    最高クラスとは書いてるが、別に最強にしてるとは書いてないし
    そもそもガイ自身が種の最高クラスなんじゃないのか?
    さらに上にキラやシンがいるけど

    348 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 04:49:11 ID:u9ORoxPs0
    Xの流れでスーなんて言うから影の薄いウィッツ・スーさんの事かと思ったら…

    349 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 05:10:48 ID:9KqfSJ260
    ガンダムXディバイダーはZ涙目ぐらいの高性能なんだけどなあ。
    一応空で移動5でENは200もあるし。

    350 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 05:18:31 ID:DuddSUVc0
    ヘタするとDXより強いからな

    351 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 09:29:00 ID:Pcbdba0g0
    上に外伝とか書かれてるから一瞬騎士ガンダムを思い浮かべてしまった
    エアマスターがやたら強いんだよあの漫画。
    レオパルドは毎回敵を道連れに自爆する役だし…

    352 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 11:48:33 ID:UEBDfYaY0
    レオパルドと名のつくのが弱いのはキン肉マンの頃からのお約束

    353 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 11:53:34 ID:AM/e0xU20
    スパイダーマッ!

    354 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 11:56:18 ID:/zOkL2sY0
    むしろあのロボのせいで後世のレオパルドが

    355 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 12:23:43 ID:bMit5Zwk0
    きっとあれだ。レオパルド「ン」の有無が強弱をわけるんだよ。

    356 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 17:00:43 ID:+l1qqz060
    ぼうえいシステム は メガスマッシュ でこうげき
    ○○は レオパルド2で こうげきを ふせいだ

    357 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 17:17:50 ID:YsZg1Tqg0
    ニンゲンノクズ モウ テツクズ アツメナイ
    ソシテ バトーハカセ マタ ヒトリボッチ

    358 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 17:33:14 ID:wrAMto5U0
    エアマスター・・・
    好きなんだけどもう少し攻撃力上げるか運動性上げるかしないと使えない・・・

    359 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 19:09:44 ID:e/zzpLWs0
    一応、エアマスター系はXのガンダムじゃ運動性1番になってはいるけどなぁ
    あまり多く撃てないが最大攻撃力はレオパルドと100しか変わらないし

    レオパルドの火力が低いってだけの話かもしれんけど
    ディバイダーにかなり劣ってるし

    そのレオパルドはXと比べると運動性が4〜6ランク位劣るのに
    HPや装甲は1ランク分以下の差しかないんだなぁ
    あの体格なんだからゲテモノガンダム2体よりもタフでいい気はする

    360 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 19:34:04 ID:YsZg1Tqg0
    深道クエストは萎えた

    361 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 19:38:25 ID:bsyNJ4O+0
    俺は好きだったがな、深道クエスト

    362 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 19:57:07 ID:GtZA99cg0
    レオパルドてヘビーアームズみたいな一斉発射しなかったっけ?原作で

    363 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 20:08:27 ID:ILctBfWg0
    エアマスター、作中では「飛べる」ってのがアドバンテージな部分があったようにも

    それはスパロボ的なところではあまり意味を持たないんだよな

    364 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 20:12:36 ID:gXz+NNV+0
    アイテムで補えるような機体特性しか取り柄がないもんな
    結局パーツで補えない火力の有無が全てだよ

    365 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 20:14:43 ID:RD0ioAFs0
    シャッフルやWチームよりは
    ブルーガーとかガルバーとかレディコマンドみたいなポジションだからなあ

    366 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 20:18:33 ID:KBM0g0520
    エアマスターのパーツスロットを4にして、強化パーツにV-UPユニットを用意してやれば
    それだけでエアマスターは強化完了さ!

    367 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 20:34:24 ID:ikLqITxI0
    >>357
    ティーガーで十分だ。

    >>363
    格闘戦タイプなら「よかった飛べる」になるけど
    射撃戦中心じゃ足の速さくらいにしか影響しない?

    368 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 21:00:42 ID:40SpIImw0
    エアマスターバーストと、ウェイブライダー比べてみると、最大火力以外エアマスターバーストが全部勝ってるんだぜ!
    回避だって、カミーユは論外としてルーinZには勝ってるんだぜ!
    SPが死ぬほどザコい以外は、脇役としては超優遇されてるよ!

    頑張って擁護してみたけど、やっぱ弱いよね、エアマスター。
    っていうか、ウィッツが。

    369 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 21:08:56 ID:BzwUYwnU0
    まあ原作からしてザコに炭火焼チキンにされかける程度だから弱いくらいの方がそれっぽいだろ

    370 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 21:15:57 ID:R0iQ4wXo0
    エサマスターだもんなあ……。

    >>362
    ビームバリア持ちの相手を倒す為に零距離一斉射撃を敢行した事がある。

    371 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 21:48:45 ID:GtZA99cg0
    いや、何かその前に一斉射撃したような記憶が……

    普通に比べたらヘビーアームズ以下の火力じゃんよ。
    地形適応や換装で差が埋められてるとは思えん。

    372 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 21:53:38 ID:1XYqJBLs0
    GやWと比べても仲間の脇役度高い作品だったし
    しょうがないんじゃないか、「脇は人手が足りないとき以外倉庫で十分」の基準では

    373 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 22:05:35 ID:/zOkL2sY0
    戦慄のブルーでいうフィリップサマナというか

    374 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 22:23:03 ID:SNCmLFA+0
    俺はもうちょっと強くても良いと思うんだが…
    WやGと比べると確かに脇役でも差があるかもしれんが
    Xでは貴重な仲間ガンダムだしさー

    375 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 22:35:00 ID:R0iQ4wXo0
    わりかし頑丈だったし耐久Lv辺り導入するか……が、ガロードの方が耐久Lv高くなって差が広がりそうだw

    「天国なんてあるのかな」は名作。

    376 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 22:39:25 ID:gXz+NNV+0
    Gファルコンを量産すれば良い

    377 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 22:50:41 ID:r7FH0oz60
    ウィ×ロアですね、わかります

    378 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 23:01:05 ID:wu2uBtZY0
    エマ中尉くらいで十分じゃね

    379 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 23:21:35 ID:egy9j1GA0
    初めてX見たときは驚いたなぁ。
    クールキャラが火力耐久型で、熱血キャラが高機動型に乗ってたから。
    最初は違和感があったが、今ではガンダムの中で三本の指に入るくらい好きだ。

    強化は……どうすりゃいいんだろ。
    Gファルコン込みで考えると二人乗りの分結構強いんだけど、間違いなくDXに持っていかれるし。
    パイロットは差が付いてもいいから耐久導入くらいしか思いつかん。

    レオパルドは1800/M扇L3の全弾発射と2700/1Qのゼロ距離全弾発射を追加すれば、
    ヘビーアームズとは別方向に強化できそう。ロアビィの突撃も栄える。

    エアマスターは……正直つらいな。
    バスターライフルを3Pにして機動力を売りにするとか(反対が多そうだが)、
    ブースターをEN15に、ノーズをEN30くらいに落として連射力を上げるとか、
    ウィッツの友情を忍耐あたりに変えるとかくらいしか思いつかん。
    どれも通らなそうだけど。

    380 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 23:33:17 ID:mvsU3Nfs0
    空S……はガンダムがやったら悪例過ぎるよな……

    381 :名無しさん(ザコ):2009/07/14(火) 23:56:22 ID:egy9j1GA0
    戦闘機みたいになるし“エアマスター”なんて名前が付いてるから……
    といいたいところだけど、普通の戦闘機が泣くよなぁ。

    ウィッツは今以上に強くすると違和感大きすぎるし、運動性や装甲もあれくらいが限界だろうし……
    金塊集めてるんだしいっそ資金獲得でも覚えさせれば使う人も多そうだ。

    382 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 00:02:08 ID:orXRobJk0
    データを弄らずにシナリオを作れと作者が指示されて、
    その際に「味方の頭数が少ない場合は空移動が存分に役に立つ」という感じで設計されれば
    データサイトに向けられるデータ的には上出来ではないだろうか>エアマスター

    383 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 00:37:59 ID:fzDYuhjM0
    空6+加速+挑発ならエサとして強敵を引っ張り回すには十分なレベルだしな
    ウィッツを陸Aにしてノーズビームキャノンを2Pにして消費まともにでもすれば食っていける

    なまじヘビーアームズと被ってるレオパルドの方がやばい
    ロアビィのSPも突撃以外泣けるレベルだし…ガブル撃墜の金星挙げてたのに
    原作的にも1Q一斉射撃は欲しくなる

    384 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 00:51:25 ID:nSpX606w0
    エアマスターは、折角二丁持ってるんだからライフルの火力上げてやるとか
    弾数増やすほうがそれっぽいんだけど、それじゃたいして強化にならないし

    385 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 01:49:47 ID:9W2cTNHc0
    そもそも強化する必要あるのか?
    作中じゃまったくと言っていいほど見せ場がなかったわけで

    386 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 01:51:43 ID:Kk95Au9o0
    いやあったから…

    387 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 01:55:33 ID:9W2cTNHc0
    そうだっけ?ネームド相手だと弾除けにしかなってなかったような
    まだレオパルドのが活躍してた記憶あるなぁ

    388 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 04:50:55 ID:TcyA/G4c0
    エアマスターのライフルは火力が足りない印象しかない。あえてやるなら
    バスターライフル, 800, 1, 4, +10, 6, -, -, AA-A, +10, B再L16
    とかw 当たっても効かない印象が強いんでw

    389 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 08:32:07 ID:4z1p0zww0
    ロアビィ泣ける、みたいな話しててふと、昔々狙撃突撃を完備してたディアッカという
    炒飯を思い出した

    アイツ狙撃なんて高度な戦闘やったことあったっけ

    390 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 08:51:54 ID:9W2cTNHc0
    砲撃機体のクセにしょっちゅう前線に出てたから突撃はともかく
    狙撃は似合わんな

    391 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 09:14:24 ID:4z1p0zww0
    ひらめき必中熱血挑発まで持ってた気がする>炒飯

    392 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 11:54:29 ID:gzsb25Hk0
    ちょwおまwww
    機能勝手にスレでトリガーハートの話題出したらマジでトリガーハート来てるしw
    しかもまさかのロボ基準だしw
    偶然って怖いな。まあスカイガールズやストパンの共闘先としてはエグゼリカもロボにほしいところだったけど
    しかし等身大より先に来るとは予想外でした
    ただデータの内容自体は・・・うーん
    なんか色々おかしいというか、そもそも巨大基準で組んでるんだろうか

    393 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 11:59:12 ID:gzsb25Hk0
    確かにちょっとSPが充実しすぎかもなー
    狙撃はつけてくれーって話があって、議長は渋ってたけど結局ついた
    ていう流れがあったようななかったような

    ディアッカ=エルスマン
    ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=コーディネイター, 1
    S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
    131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
    SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 挑発, 26
    GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid


    394 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:21:24 ID:irHMVTuI0
    しょっぱなからこれが目に飛び込んでくるパンチ力

    エグゼリカ
    エグゼリカ,えぐぜりか,女性,トリガーハート,SBAA,280
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=孤軍奮闘 激闘 150,1
    素質=最新型学習アーキテクチャ,1
    2回行動,38
    底力,1
    S防御Lv1,1,Lv2,6,Lv3,13,Lv4,18,Lv5,29,Lv6,35,Lv7,43,Lv8,50
    切り払いLv1,1,Lv2,14,Lv3,23,Lv4,29,Lv5,37,Lv6,45,Lv7,52,Lv8,60
    カウンターLv1,24,Lv2,38
    再攻撃Lv1,6,Lv2,13,Lv3,22,Lv4,34,Lv5,38,Lv6,45,Lv7,51,Lv8,62
    援護攻撃Lv1,1,Lv2,12,Lv3,36
    援護防御Lv1,1,Lv2,6,Lv3,18
    156,156,162,158,153,160,普通
    SP,60,加速,1,集中,8,献身,22,決意,34,勇気,43,祈り,50
    THE\THEXE_Exelica.bmp,GRAVITY ERROR.mid

    395 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:24:32 ID:imSwVtmw0
    久々にわくわくするような大物が現れたな

    396 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:32:13 ID:u4y9aDyg0
    三笠さん新基準討議始めたんですね。わかります

    397 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:34:06 ID:irHMVTuI0
    俺も「あれ……? 拡張……?」と一瞬思ったけど
    サイズSSだからロボみたいね。

    どこ見ても突っ込みどころがあるけど
    アニメはまとも?

    398 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:38:20 ID:lW2QFceM0
    射程8に吹きそうになったぜ
    議論にすらならずに終了だろうが、メッセぐらいは評価してもいい

    399 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:46:14 ID:jOsu/r7c0
    今夜半には黒ひげ危機一発のごとく刺されまくる姿が……
    半角スペースが大事であることを認識できた。いい経験だった。


    > THE\THEXE_Exelica.bmp
    コレ行けるんだよな、PilotフォルダにTHEフォルダが入ってれば?

    400 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:47:34 ID:T8gW2/w20
    突っ込み入れる気力さえ湧かないw
    ディアッカは挑発を愛に入れ替えると種死データとの釣り合いがいいかも。ネタ的な意味で。

    401 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 12:58:56 ID:VKs7QCys0
    意外なのは武器の適応にSが入ってない点だな。
    このノリなら武器の方もSにしてると思ったんだが。

    402 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 13:07:05 ID:irHMVTuI0
    >>399
    何かに使えそうだけど、いまいち有効な方法が思いつかんな。

    配布サイトごとにフォルダで分けてreadme手抜きっていうのを考えたが
    データのほう弄るのめんどいな

    403 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 13:25:43 ID:rTZD8X4E0
    先を越されたかーと思って覗いたら
    お茶を吹くというか
    力なく口からこぼれた

    404 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 13:30:24 ID:gzsb25Hk0
    >>403
    あんた作ってたのかよ!
    まあ今後の流れはどうなるかわからんが、たぶん何らかの形で出番はあるさ
    期待してるよ

    405 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 14:09:51 ID:irHMVTuI0
    「空気読めるようになってから出直せ」だと
    まず無言でバイバイのパターンになるけど
    真面目に突っ込むとなると大変だな。


    まず
     ・GSC基準から外れる部分の指摘 (オプション前提の2回行動能力など)
    で認識にズレがあるのを自覚してもらのはいいとして、
    バランスはちょっと今の段階では突っ込みどころが多すぎるから

     ・どんな傾向のデータにしたいかの確認
    をしばらく話し合って方向性を定めるのが先決かね。

    できればその間に並行して
     ・カンマの後にスペース入れてもらう
     ・ 解説を一旦外してもらう (内容がいいかげんで、能力自体も詰める必要があるので)
     ・不要な部分の削除 (カナ名に読み仮名、水移動あるのに水泳とか)
    とシェイプしてお互い視認性を良くしておきたい。

    それでようやくバランスの話か。
    疲れるな

    406 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 14:20:37 ID:OZAVgVgQ0
    以前にも何度かこういう大物が出没したことはあったはずなんだが
    そのときはどういう対応をしてたっけ?

    407 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 14:42:43 ID:YesMxCjI0
    熱血系のクルエルティアのSPがサポートよりと言うだけで俺は許せないぜ!
    まあそれは冗談としてもここまでいくと釣りなんじゃないかと思える…

    >>406
    「データコラムとかGSCの収録データでバランスを勉強してきて下さい」とかだった気が

    408 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 16:53:52 ID:NRX0ZZiI0
    お疲れ、なぎー。
    ま、霞薙氏もああやって揉まれた一人だからなー。

    でも個人的には、第四の選択肢「このままフェードアウトする」可能性も結構高い気がするぜ。

    409 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 17:36:45 ID:YesMxCjI0
    ナイスガッツ霞薙先生!
    しかしこれ調節というか別案提示ってレベルになるんじゃなかろうか

    関係ないけど自分のIDがYesMxなのに気付いた
    確かにMXはかなり好きだが

    410 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 17:47:07 ID:1TnUySmg0
    さて、これでどう転ぶか

    411 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:18:19 ID:vfHO9DF60
    >既存のシナリオに組み込んで試しに動かしてみたら、
    うんうん

    >それ程弱くもなく、強くもなく
    うn?

    412 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:18:21 ID:ejbvODXo0
    >最後に、いろんな所で他ハード版に比べて駄作扱いされてるPS2版を良いものと言ってくださってありがとうございました。
    全俺が泣いた。
    トリガーハートは知らんが、原作への愛は感じたぜ。

    413 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:36:47 ID:caPCsgb20
    >406
    以前ブリーチとプリキュアSSとかでメチャクチャなデータを
    あげてきた新顔さんがいましたが、いずれも確か「話にならない」
    とおいかえされたはず。

    414 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:41:12 ID:BRg3o7Ug0
    >>412
    NAOMI基板→DC→箱○と来てPS2だからゲーム的にはどうしてもな……
    まあPS2版の一番酷い所はアルケミストのギャルゲ商法だと思うが

    415 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:51:51 ID:D6rA/Bbo0
    多分、SEEDとかなのはがアレコレするシナリオに突っ込んだんじゃないかなーと。
    この技能っぷりとか見るに。

    416 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:57:06 ID:YesMxCjI0
    >>412
    霞薙氏とのやり取りで俺もちょっとホロリと来た
    データはともかく感覚はちゃんとした人みたいで良かった

    417 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 18:59:24 ID:1TnUySmg0
    >>415
    すごい納得した

    418 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 19:01:47 ID:orXRobJk0
    果たして>>403に出番は在るのだろうか

    419 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 19:02:19 ID:AfzOLENU0
    俺、応援したいからあれこれレス書いてたけど、やっぱ霞薙氏が上だな。
    実にスマートだ。
    書きたい事も概ね書かれちゃったし、お蔵入りさせとこう。

    >>412 >>416
    討議で真に必要なのはデータ感覚の“正しさ”よりもこういう“正しさ”だよなぁ……
    データ感覚もあったらあったで困るものではないが。

    420 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 19:12:12 ID:orXRobJk0
    あの反応の仕方は正しい、でもスマートかと言われるとちょっと疑問な気もするんだが…
    でもあの流れなら、エグゼリカ関連は波風もなく進むときに進んでいくだろう。
    データ感・討議・愛着共に識者が関与するなら悲惨な事態にはなるまい

    421 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 19:36:57 ID:NRX0ZZiI0
    久々に心温まるやり取りを見たよ。
    ところで、DC版もPS2版もクソ高い値段がついてたのだが、どうすればいい?
    やっぱ箱版を探すべきか?

    422 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 19:42:02 ID:RdclOss60
    箱はDLCだけだからパッケージ版は無いよ

    423 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 19:54:40 ID:n4sIEXx+0
    ええ話やなぁ

    424 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 20:04:19 ID:KtYyO3FE0
    規約だけじゃなくてデータコラムも見ればよかったのに。

    425 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 20:09:23 ID:uwsGNyho0
    他の板のデータも見るとかな。
    マトモなんだかマトモじゃないんだか、よくわからん人だ

    426 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 21:20:00 ID:TnQykmqI0
    DC版が高いのはDCが過去のハードになったころに出たせいで
    市場に出た数かが少ないから
    最初の移植だけあって内容的には一番乏しいのでこれを買う必要は今は少ない
    STGとしてなら360版が一番完成度もコストパフォーマンスも高い
    だけどキャラゲーとしとなら間違いなくPS2版
    ギャルゲ的な会話パートの追加でストーリーや設定がわかりやすい
    追加キャラもいて内容も一番豊富?
    ただハードの性能な分画質の劣化や多少の処理オチはある
    シューターにはオススメできない
    値段が高いのは多分そこまで時間がたってないからか見てるのが限定版


    427 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 22:10:47 ID:8XAUEnqs0
    konozamaでちょくちょくPS2の限定版が半額以下になったりしてるから
    それ狙ってみるのもいいかもね、ねんどろ要らないなら普通に通常版のほうがいいけど

    428 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 06:53:31 ID:c6UrC82s0
    >>394
    何も知らない俺が削ってみるw

    エグゼリカ
    エグゼリカ,えぐぜりか,女性,トリガーハート,ABAA,200
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=孤軍奮闘 激闘 130,1
    底力,1
    S防御Lv1,1,Lv2,8,Lv3,18,Lv4,30
    切り払いLv1,1,Lv2,10,Lv3,20,Lv4,33
    援護Lv1,1,Lv2,15
    146,146,162,158,153,160,普通
    SP,60,加速,1,集中,8,献身,22,決意,34,勇気,43,祈り,50
    THE\THEXE_Exelica.bmp,GRAVITY ERROR.mid

    孤軍奮闘だけ強くなってるのは秘密だw

    429 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 06:56:51 ID:XmHf3o3Q0
    >>425
    あきらかにマトモ。少々迂闊で残念だっただけで。

    メッセやアニメがサルベージされるとか、丸投げしちゃうとか、有効活用されることを祈るよ。
    ってか、アレでシナリオ作っちまえw

    430 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 08:30:58 ID:xGi+5mHE0
    データ感なくて思慮の浅い部分もあるけど
    数レスから読み取れる人格は嫌いじゃないよ
    むしろこういう人には諦めずもっと学んで伸びて欲しいと思う

    431 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 20:45:56 ID:yD9LBOEM0
    >>400
    とある種死二次創作シナリオ(最後は無印〜運命の味方キャラほぼ結集)だと
    ディアッカしか持ってないレアSPだったので、
    やはりデフォルトでは持っていてもいいんじゃないかと。
    ただ、そのシナリオだとターン制限のあるマップで
    動かないボスを1ターン目からおびき出して取り囲んで1ターンキル
    (シナリオ上はシンVSレイで盛り上げてるのに実際はタコ殴りで速攻退場とか)
    という卑怯な戦法を駆使したもので、
    できればこの「挑発」だけはローカルで違うSPに差し替えたほうが
    良かったんじゃないかと後で思った。
    つまりそのへんはシナリオ作者の裁量かな。

    432 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 20:53:12 ID:e9NetxLM0
    タコ殴りとは、なんと狡猾で残忍な……

    433 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 20:59:26 ID:l+WHjqKs0
    種死ディアッカは友情に差し替えられてるけどね
    持ってるのは種ディアッカ

    434 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 21:17:15 ID:nhNrmopk0
    ディアッカは敵の時は突撃して狙撃?ナニソレ?だったけど
    味方に回ってからはちゃんと援護射撃するようになったんで、
    後半に狙撃を覚えて実用性が上がる、って言うのは結構好き。
    初代だと最初から最後までずっとバスターなんだし、狙撃覚えて後期型仕様にアップグレードなんだよ、と。

    435 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 23:24:28 ID:RHAvbloA0
    >>428
    実際計算したわけじゃないが、サイズSSに底力ってどれぐらい強力なんだろ。
    ロボットの運動性を変えなかったとして、合計回避448SS+30か。
    スカガと違って耐久力もかなりのもんだから発動も維持も簡単だし。

    というか、この能力で強くもなく弱くもなくって敵はどれだけ命中が高かったんだ。
    もしくは、サイズSSで修正30%とかにいじってあったとか。

    436 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 01:37:12 ID:8JKfBhCw0
    サイズSS? 

    命中率100%なら+50、50%なら+25。10%まで行くと+5。
    回避が高くなると、相対的に有効度は下がると見ていい。
    集中との補正の兼ね合いはどうだったかな……。

    437 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 16:10:19 ID:/WIZ3CCc0
    底力も集中も、そのまま補正がかかるよ。
    サイズSで敵の命中率が80%だった場合、

    底力発動で-30されて50%、さらに集中で-30されて20%。
    リアル系に底力持たせるなと言われる所以だね。

    438 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 16:13:40 ID:nolhqXGE0
    武器の補正と違ってサイズで割ってからマイナスか
    そりゃきつい

    439 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 18:29:10 ID:VHAa7YOo0
    しかし、サイズSSの耐久ってどの辺りが適性……というか、許されるんだろうな。
    とりあえず味方で常用っぽいやつをわかる範囲で抜き出してみた。
    複数あるのは一番回避が高くなるやつで。

    桜野音羽+零神・A@スカイガールズ
    1500, 140, 400, 120/回避423〜463/最大火力単独1800・合体3000
    ※回避が最大になるのはLv54。

    宮藤芳佳+宮藤芳佳(巨大)@ストライクウィッチーズ
    2100, 130, 500, 75/回避384/最大火力1900
    ※フィールドLv3.8あり。

    チュチュ+チュチュ@ゼノギアス
    400, 120, 100, 80/回避352/最大火力300〜1100M全識オ(Lv8になるのはLv99)
    ※修理装置Lv1あり。実際戦うときは巨大化するのが一般的か。なんでSP55?

    シビル+シビル@マクロス7
    3000, 200, 1100, 115/回避437/最大火力1600
    ※スパロボでも仲間になるし一応。

    ピグマン子爵+ピグマン子爵@マジンガーZ
    3000, 120, 500, 120/回避423+底力/最大火力900
    ※分身、シールドあり。真がデータ化されたら強くなりそうだな。

    ライカ+メタトロンonハンティング・ホラー@デモンベイン
    2000, 140, 800, 100/回避403/最大火力2100
    ※バリアシールドLv2.5あり。後継機として注釈があったので一応。

    来須銀河+ライトニングフォックス
    1300, 100, 300, 100/回避418/最大火力1600(精霊手。無しなら1400)
    ※普通に互尊P型だったら/1200, 100, 300, 90/回避408

    こんなところか。うーん、蚊だらけだな。
    といっても、主役級は零神、宮藤、来須だけで、
    新しいデータは前二つだけだからなんともいえないかもしれないが。

    440 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 18:37:56 ID:VHAa7YOo0
    あ、回避が高くなる奴じゃなくて主役級だった。ごめん。
    ピグマンはなんとなく。

    441 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 18:40:27 ID:JZNfHoTE0
    SSサイズの生存力は集中有無に滅茶苦茶左右されるんで
    集中無しの設計ならそれなりに耐久持たせても(バランス上は)
    問題ないと思われる

    442 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 18:48:43 ID:vezRYtag0
    というか2、3発は耐えるそれなりの回避型として組むのが一番向いてると思う
    問題はSSサイズというイメージにそぐわないことだが

    443 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 19:10:13 ID:VHAa7YOo0
    >>441
    なるほど。じゃあ、ノノとかは

    底力, 1
    156, 144, 153, 128, 155, 160, 強気

    4500, 250, 1400, 50

    こんな感じで集中抜いて回避を殺せばSS+底力でも大丈夫そうか。
    いや、データ作ってないけどさ。

    >>442
    そりゃ、バスターマシンみたいな規格外はともかく、
    普通SSっていったら生身ユニットだからなぁ。
    ネネカ隊がビームサーベルを一発耐えたらやだし。

    444 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 19:31:06 ID:k+QuRCQo0
    ガンパレのスカウトも自部隊のは体力が直接加算されるからタフだけど
    友軍の奴は中型幻獣の攻撃を喰らえば大抵即死だからなぁ

    最後までこれで戦うわけじゃないけど、上のメンツより登場率高そうなの

    ベガ+ワルキューレ@電童
    1200, 50, 300, 85/回避387+底力/最大火力1300

    445 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 20:15:10 ID:2TgGzY320
    東方不敗「スッ」
    尊者ヤクスギ「スッ」

    446 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 20:26:45 ID:5ACLRnUQ0
    ガンダムファイターはイベントユニットの極みじゃねーか

    447 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 20:34:15 ID:MxmBmgcc0
    別にガンダムファイターじゃなくても
    シャア=アズナブルくらいのパイロットだったらビームサーベル白羽取りできるだろ

    448 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 21:06:28 ID:/8j0RiNQ0
    メットがあるから即死しないもん

    449 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 03:40:20 ID:2hvtS0S60
    生身で巨大ロボ殴り倒した上に、ビーム白羽取りしてあちち!って言ってたのってWA5だっけ?

    450 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 08:06:20 ID:CSkfFmv+0
    WA5唯一笑えたシーンだな

    451 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 11:35:30 ID:JlZt7/OQ0
    >>439
    単純にMサイズの2倍避けるから1/2…ってわけにはいかないよな。
    回避高いMサイズって大抵終盤の1、2撃で落ちるのに、1/2して1/2発で落ちますと言ってもペナルティにならんw

    452 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:11:47 ID:dJ7U1yBA0
    Mが100%喰らう敵にSS50%じゃ2倍避けるどころじゃないからな。

    回避を落としても「ボスでも集中すれば回避が現実的、ただしザコでも集中しないと喰らう」
    っていう性質になるのが厄介

    453 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:20:23 ID:tF3PpnB20
    最近のスパロボみたいにサイズ小さいとダメージ減るようなら…

    454 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:24:48 ID:mefxpkZs0
    サイズ差でダメージ補正が入るオプションは欲しいなぁ
    グレンラガンのパワーアップとか分かりやすくなるだろうし

    455 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:59:19 ID:fQITqPRA0
    >>454
    SPと同じくダメージの最終結果に補正がかかるなら悪くないはず。
    でも計算の途中、特に武器攻撃力でやられると防御成長と同じ"10"の恐怖が襲い掛かるw
    SRCで警戒されるのは回避値だけど、火力の影響も評価に大きいのでかなり来るよ。

    あとサイズで命中率にも補正のオプション欲しい。
    100mのロボの攻撃は攻撃範囲もでかいので当てやすいだろう。

    456 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 14:00:04 ID:dJ7U1yBA0
    ハンター能力でなんとかなるだろうけど
    あれわかりやすいとは思わんなあ。
    サイズ補正無効だって「これくらい得だから買おう」じゃなくて
    「とりあえずつけてみよう。おー強い……かな?」って感じだし

    わかりやすさならストレートに攻撃力と装甲で調整することに勝る物は無いと思うが……
    攻撃が全く通らなくなるラインがあるのが問題なんだよな

    457 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 14:09:45 ID:fQITqPRA0
    >>456
    SRCだったらバトコンでダメージの最終結果を1サイズ毎に5%変えてみ?
    S→S 100%
    S→M 95%
    S→L 90%
    S→LL 85%
    S→XL 80%
    これならハイパーオーラ斬りでも結構減ってるのを感じられるから。
    逆にこれでも感じないならどこか感覚がおかしい。

    でも命中率の修正はどういう基準で上げればいいのか分からん。
    前に実験したときはサイズSって高回避を前提にしてることが多いので、HP装甲も弄らないとでかなり調整面倒だと思った。

    458 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 14:23:25 ID:dJ7U1yBA0
    いや、修正が働いてることくらいはわかるよそりゃ。

    まあ最近のスパロボはなんとなく避けられたりなんとなく耐えられたり
    全体的にどの要素がどれくらい影響してるのか把握できないんだけどな。

    459 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 16:18:25 ID:65wXB8RA0
    MXなんか最初見たときは攻撃力の初期値が高すぎて
    「初っ端からインフレしてんじゃねえか」と思ったけど
    実際やってみると「通常プレイでは」案外そうでもないという
    ファルゲンがAI1の攻撃耐えたときは感動したね

    460 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 18:28:44 ID:xt0XklRA0
    >>455
    スパKじゃ大きいヤツが小さい相手に攻撃すると
    ダメージが増える反面、命中率にマイナス補正かかる仕様だったぞ
    エターナルにサイズ差補正無視付けると命中率上がるし

    461 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 18:56:08 ID:bh/DXGis0
    確かに蚊を狙って撃つのは難しそうだ

    462 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:29:21 ID:bh/DXGis0
    メロウリンクすごいな
    HP9000か。サイズSSとは思えん


    463 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:32:00 ID:kwKsAovM0
    マイナスだマイナスw

    464 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:36:20 ID:RqlYtgAM0
    >>462
    -9000だよ

    素で9000なんてスターブラストセイバー@ARIELぐらいしかないw

    465 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 22:20:46 ID:rQZNZ/Do0
    アーマーとハンターってサイズ指定できたっけ?
    できるならわりと簡単にインクル組めそう

    466 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 22:47:44 ID:HzAe7HjE0
    ヘルプ見ろよ


    特殊能力だけでやるならハンター&プロテクションとダミー属性使いまくりになるだろうな。
    バトコン使った方がスマートな気がする

    467 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:13:50 ID:jt/S4OeU0
    >>461
    殺虫剤という広範囲攻撃を使うんだ!
    MAPみたいな広域武器は通常か当りやすく、それ以外は当てにくいって感じかな

    468 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:28:56 ID:4ezrrHU60
    >>467
    殺虫剤!ナツカシス。地球防衛軍2でペリ子のレイピアを内心で
    「殺虫スプレー」と呼んでたもので。
    敵に囲まれた局面でぶちかまして、ウジャウジャいたアリンコが
    瞬く間に死体の山と化すのが快感だった。

    469 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:37:41 ID:5gFAqdVc0
    ハンターは複数持ってても一個しか適用されないからなぁ

    470 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:37:17 ID:sv9uRCzw0
    イノセントワールドage
    エリアスだらけでよくわからん

    471 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:41:27 ID:UeuWfGdA0
    それミスチルや

    472 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:49:07 ID:LX/Bb0Nw0
    変更箇所は最初に書いてあるだけというのもわかりにくい

    ……元がきつかったのにかなり弱くなってる?
    脆くなって、売りだった2Pグレネード削られて……
    ていうか基本移動3?

    SSに組みなおしたのかと思った

    473 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 21:06:11 ID:mLSKWsjQ0
    あれか。ユニットとかパイロットとかよりも、
    ノンパイとかメッセが上に来てるから異常に見づらいな。

    474 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 21:16:44 ID:kvEGMg0o0
    店主! イノセントヴィーナスって何だ?

    475 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 21:18:51 ID:LX/Bb0Nw0
    いいからトンカツでも食え。

    476 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 22:06:10 ID:nveEM+K+0
    原作はあんまり知らんが
    エリアスに細々とした特殊能力を詰め込んで
    見難くなっていることもあるが

    それよりも改定前でもそこまで強くなかったのに
    シナリオで使いにくいレベルまでに弱体化させるとは
    正直、改悪案としか思えないなあ。

    477 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 22:08:57 ID:I6P3MJ4I0
    >>476
    表で言え

    478 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 22:35:32 ID:LX/Bb0Nw0
    「ボトムズ基準です」って言われたらそれで通るのがロボの恐ろしさ
    むしろ初提示時に挙げられていた共闘対象のガンハザードやガサラキと比べたら
    こんなもんになるのもわからんでもない

    はぁ

    479 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 22:44:40 ID:+McsYKFE0
    しかしあの辺の「ボトムズ系」とでもいうべき連中も、実際には結構戦闘力に差があるけどな
    ガンハザードの終盤機体や、ちょっと会うと臭いがフルメタのASなら
    スコタコや雷電ぐらい一方的にボコボコにできそうな気はする
    昔見た印象だと、この手の連中のなかでは比較的強そうな印象はあるな

    480 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 23:02:24 ID:LX/Bb0Nw0
    ぶれーかー氏もそんなこと書いてたな
    強そうだから強くしときますって

    481 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 00:11:51 ID:NAIovuTo0
    そもそもボトムズは普通にシナリオで出すときは
    ある程度ランクを上げて出すことを推奨されていたデータだったような。
    どちらにしてもあそこまで弱くされると
    シナリオに出しにくくなるな。

    482 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 00:13:58 ID:7VKfI6XU0
    艦長じゃないほうのテスタロッサがアップを始めたようです

    483 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 00:20:36 ID:nvnS9Brg0
    >>482
    月間少年ライバル読んでなくてごめん

    484 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 00:21:09 ID:IzzfyAQc0
    ボトムズは…そういう設計なら15段改造とか改造費修正とか必須だよな
    当時、そういうオプションがあったのかは知らないけど

    485 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 00:26:42 ID:NAIovuTo0
    フルメタは既に本家にも出ていることもあって
    わりかし普通の基準で作成されるのだろうな

    486 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 02:16:07 ID:2xGGYudI0
    そういやATって4m前後はあるんだよな、全長
    意外とでかいというか。少なくとも龍神丸とかイノヴィのグラディエーターとかよりはずっとでかいし
    大型のATならKMFとどっこいのサイズだったりするという
    普通にもっと強くても全然ありな気がする、サイズだけで考えると

    487 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 02:33:24 ID:mXsBFluo0
    ギアスはガサラギやポドムス。パトレイバーを共闘相手と仮想してますって
    出したら通るかな?w

    488 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 02:39:36 ID:wZWml6To0
    R2期の平成ガンダムばりのトンでもKMFをボトムズレベルに落とすのは無理がある

    489 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 08:47:14 ID:GSQgZY0s0
    普通にダンバインレベルでしょ<ギアス

    490 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 11:35:55 ID:lgrGW5u20
    地獄城のデータはATクラスになってるな、コイチロデータだが<ギアス

    491 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 13:03:14 ID:M/l7MG1o0


    百式やマーク2の拡散バズにS属性が付いているんだけど、
    こうなった経緯を知ってる人がいたら教えてくれない?

    492 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 14:03:29 ID:NH1FWO+o0
    一応、一般的なレイバーと一般的なASではASが勝つとのことだったかね
    レバ剣は聖天八極だのアルビオンだのとともにMS駆逐しててもそんな違和感は無い感じがする

    493 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 14:50:48 ID:MEo6gaOE0
    それと同じくらいの基準で作ったらいい感じっぽい爆裂天使のジャンゴさんもヨロシク

    494 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 18:03:39 ID:v/VnGfnA0
    グラディエーター・丈(ULD作動)
    グラディエーター・丈, ぐらでぃえーたー・じょう, パワードスーツ(葛城丈専用), 1, 3
    陸, 5, S, 4000, 150
    特殊能力
    耐性=憑
    ブースト=非表示
    反応強化Lv1=非表示
    超回避Lv5= 非表示 0 130 手動
    パイロット能力強化=切り払いLv1
    ダミー特殊能力名=ULデバイス パイロットの神経伝達が強化され、50%の確率で攻撃を確実に回避する。気力130以上で発動。;能力強化はデバイス作動から5ターンの制限があり。
    #
    パイロット能力強化=切り払いLv2 (気力Lv4)
    SP消費減少Lv1=非表示 心眼 決意 覚醒 (気力Lv4)
    当て身技Lv3=非表示 二六式近接戦闘短刀 武突 切り払い
    ダミー特殊能力名=意識同調状態 パイロットの切り払い能力が強化される他、一部SP消費量を軽減。;また、一定確率でカウンター攻撃が発動する。;丈が専用グラディエーターに乗っていることが条件で、気力140以上で発動。
    #
    格闘武器=二六式近接戦闘短刀
    迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
    地形適応=ローラーダッシュ 低木 岩 丘 斜面 クレーター 街 基地 研究所 月面都市
    ノーマルモード=グラディエーター・丈 5 気力低下
    パイロット画像=IV_KatsuragiJo(LimiterOff).bmp
    2200, 90, 800, 110
    -AC-, IV_Gladiator(Jo).bmp
    アンカーワイヤー,      0, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有縛
    アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
    二六式近接戦闘短刀,    1500, 1, 1, +15,  1,  -,  -, AAAA, +15, 突永忍痛L2
    二六式24mm対物重機関銃,  1600, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +5, 連L5
    二六式対物誘導榴弾,      1700, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  -5, 実H

    ・主な弱体化点
    HP-900、装甲-100、地形適応の追加、アームパンチとグレネードの火力-100、
    水上移動の削除、分身が手動の超回避に、反応強化レベル-1、リミッターが無制限から5ターン制限に。

    ・主な強化点
    移動力+1、ナイフに痛L2追加、切り払い+1、重機関銃の火力+100。
    気力140以上で切り払い+2、心眼・決意・覚醒の消費SP-10%、1500以下の攻撃を短刀で当て身。

    うーん、弱体化してると思うが、評価が難しい。
    分身が手動になったのは痛いけど、気力140以上で切り払い+3、丈のLv37で切り払いLv10相当か。
    当て身は装甲800の1500上限じゃ当てにならんが、ないよりましか。

    心眼、決意、覚醒の消費-10%は地味に嬉しいが、地味すぎてそこまで有効かといわれると……

    あと、5ターンもあれば十分かもしれないけど、やっぱり制限が付いたのが痛いかも。
    増援とかで長期戦になるとお荷物になっちまう。

    最後に、一部消費量を軽減とか、一定確率でとか、50%の確率で攻撃を確実に回避するとか、
    直したほうがいい文面もちらほらあるな。

    495 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 19:15:44 ID:x16ethVM0
    ストロンガーみたいなのなら使いどころを測りやすいが
    ザコ戦でしか使えない時間制限ハイパーモードは辛い。

    まあ気力低下はするけど何回も使えるからなんとかなるかも

    それよりも気迫があってもあの機体で130溜めるのはキツイんじゃないかな

    496 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 20:22:21 ID:b/muoiZ+0
    ぶれーかー氏の相変わらずの誤字の多さには閉口する
    推敲とかしてないのかな

    497 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 20:37:56 ID:NAIovuTo0
    作品にあまり詳しくないから
    なぜ改定でこんなにグラディエーターのHPが下がったのか
    不思議に思って調べたら、3mも無い
    半ばSSサイズに足を突っ込んでいる機体だったのか。


    498 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 20:40:22 ID:x16ethVM0
    SSでいいんじゃないかもう

    499 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 22:04:34 ID:IzzfyAQc0
    SSでくむならスカガあたりを共闘対象にするのだろうか

    500 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 23:33:53 ID:BPMwQS8o0
    ああもうわけわからんくなってきた
    変更箇所の詳細書いてくれってばよ

    501 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 23:59:42 ID:v/VnGfnA0
    んあー、見辛い。丈に限って言えば、
    通常で運動性+5、リミッター解除状態では火力−100、先読みLv4付加、
    気力140以上で切り払いLv+2と当て身技がなくなって、先手必勝付加、
    ってところか?

    火力減、切り払いの低下でさらに弱体化した感が否めないな。
    あの火力じゃ先制攻撃したところで止めをさせるとは思えん。

    >>499
    スカガはなぁ……5M以下の小さい虫の仲間たちの中ではトップクラスに強いんだよな。
    一応、軍でもそう易々と倒せない巨大な敵を駆逐できたり、合体攻撃の火力や運動性に説得力があったり、
    設定的に核融合炉とか強くできそうな面が多数あるからだろうけど。

    あと、どうでもいい話題だが、グラディエーターの大きさで最大時速200kmって凄いな。
    まあ、火力の参考にしてる陽炎もジャンプ移動中も似たようなモンで、
    スカガがマッハ2で移動力4〜5。

    502 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 00:17:09 ID:MewgefRI0
    パワードスーツなんだな>イノヴィ
    なんでロボなんだろ、どっちかっつーと等身大にカテゴライズされる気がするが


    503 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 00:22:06 ID:JGB8D0KM0
    データ化しようと思ったのがぶれーかー氏だけで
    そのぶれーかー氏がロボ専の人だからじゃね

    504 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 00:59:18 ID:tLqF/eJs0
    パワードスーツや、ビーストウォーズとかマシンロボみたいな限りなく等身大に近いロボ連中なんかは
    分類的にも需要的にもカテゴロイズが微妙だからな
    個人的にはどっちにあっても、両方にあっても別のいいと思う、そういう連中は
    ただなななー・・・ これはメガゾーンもそうだけど、イノセントヴィーナスみたいな
    なのは等身大にあってもなんか違う気がするんだよなぁ
    あくまで個人的な感じ方だけど

    505 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:02:09 ID:SRDoMa1+0
    おちつけw
    ログ見る限りだと、ガサラキがロボにあったからくらいじゃないかな

    506 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:06:51 ID:tLqF/eJs0
    なんだろうな、なななー、て
    ナイトメオブナナリーのデータがくるというお告げだろうか

    507 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 02:02:37 ID:rcL2W95s0
    設定を徹底的に拾うぶれーかー氏と比べて名前が専門っぽくなってるのは何でだろう?
    と思って二六式24mm対物重機関銃以外の武装をググって見たけど、ぜんぜん出てこない
    一番最初に出てくるのはGSC、次に二六式近接戦闘短刀なんかはマブラヴが出てきた

    #グラディエーターの標準武装については、二六式24mm対物重機関銃に合わせて武器名を統一。

    って書いてるし、まさか名称はオリジナルか、参考にした機体合わせなのか?
    DVD特典とかで名称が明らかになってるって事もあるかもしれないけど、
    近接戦闘短刀なんてあんまりかぶるような名称じゃないと思うんだけどな

    508 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 02:26:00 ID:tLqF/eJs0
    >>507
    イノヴィの設定は公式サイトぐらいしか参考になるものがないんだけど
    そこでは武装は二六式24mm対物重機関銃のみしか書かれてないのよ
    ナイフとグレネードは機関銃付属の装備だから
    だからどっちにしろこの二つの武器に関しては適当な名称をでっちあげなきゃどうしようもない

    509 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 08:46:03 ID:rcL2W95s0
    >>508
    うーん、この場合の適当な名称はナイフとかグレネードのような気がする
    なんか一般的じゃない名前になってるし、全部26年正式採用ってのも違和感があるよ

    あと、「グレネード」を「二六式対物誘導榴弾」に変えたって事は、
    原作中で追尾する描写とかあったのかな?

    510 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 09:16:23 ID:jRFft/7c0
    120mmマシンガン(ザク・マシンガン)もしくは280mmバズーカ

    ザクは恐ろしい兵器です

    511 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 12:55:42 ID:+YP1bqu+0
    >>504
    なのはをロボ基準にするんか

    512 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 13:25:45 ID:S92jtxzY0
    >>510
    MBTの主砲をフルオートとかもうね

    513 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 13:28:07 ID:OBQCvJC60
    ザクの背丈はだいたい人間の10倍。で45口径のサブマシンガンを10倍に
    拡大するとだいたい120ミリになる。そういう計算なのかも。

    514 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 13:54:29 ID:ZpNE+Um+0
    18mのロボって人間からすれば本当に巨大なんだよな…

    515 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 14:07:14 ID:+YP1bqu+0
    >>514
    こんなもん
    ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0903/11/news043.html

    516 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 15:19:50 ID:14bx/ZU+0
    >>514
    7階(約12〜18メートル)から見下ろしてみてどれほどの差か実感した。

    517 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 19:28:03 ID:tLqF/eJs0
    >>509
    確かにたまに明らかに誘導してるシーンはある
    とするとミサイルということになるんだろうが文字資料がさっぱりだからなー
    機関銃にミサイルを搭載することは現実的には・・・ ないよな、人間サイズだと

    518 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 19:49:19 ID:jDt6iHxI0
    ジャイロジェットガンなんてのはアイデアだけあるんだけどね。拳銃型連発式ロケットランチャー。

    519 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 19:57:34 ID:8BdvDpck0
    変更された名称については何がソースかきいてみるほうがいいだろうな

    色々下げられた分、適応Sや改造費修正を何も考えず突っ込める
    余地が出たような気がするが、どっちも有効度は未知数か……
    最近テスト頑張れ


    ところでこれ

    >色々な箇所で突っ込まれているイノセント・ヴィーナスですが



    ・「イノヴィーってネタアニメだよね」という軽い挨拶
    ・「チャットで出した自分の案はたくさん突っ込まれましたが」という非チャッターにはわかりにくい経緯がある
    ・ぶれーかー氏にケンカ売ってる

    のどれなんだろうか

    520 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 20:51:09 ID:hQlahHXg0
    >>517
    人間サイズだと弾丸に誘導装置を仕込むのが至難だろうからなぁ。
    巨大ならゲッターミサイルマシンガンという凶器があるが。

    521 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 20:59:21 ID:hEK233Jk0
    >・「イノヴィーってネタアニメだよね」という軽い挨拶

    これに一票。
    まあ、ネタアニメと言われるほど知名度もないと思うが。
    動きは良いけど、全般的に盛り上がりと面白みに欠ける作品。
    アニメ板で放映中に、4スレしか行かなかった程度。

    522 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:04:58 ID:tLqF/eJs0
    >>521
    さすがにそれは悪く言いすぎだ
    前日のチャットでの会話を見る限り、2じゃないか?
    どうもネット上での意志のやり取りに不慣れ感じがあるから
    チャットの流れを引きずってるんだろう

    523 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:46:36 ID:hEK233Jk0
    >>522
    え、でも時刻的にチャットでいろいろ言われる前じゃね?
    「ぶれーかー氏にケンカ売ってる」はさすがにありえねーと思うし、俺自身の感想は置いといても、2chアニメ板で盛り上がりに欠けてたのは事実だしなあ。
    現在のアニメ2板のスレでも、半年以上たって60も行ってないぜ?
    ここまでスレが盛り上がってないアニメも、昨今そうはないと思うが。

    524 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:51:40 ID:tLqF/eJs0
    >>523
    あれ? 時間的にはそうなるのか
    けどまああんまり悪く言うのはやめようぜ
    一視聴者として悲しくなる。言ってることはだいたいあってるけどな!

    525 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 22:23:14 ID:rcL2W95s0
    >>517
    ありがとう、見た目グレネードで誘導するからわかりにくいのか
    極端に資料が無い作品の武装はどうするべきなんだろうね
    完全に武装に名前が無いなら、やっぱり無味無臭な一般的名称にするのがいい気がする

    >>519
    改造費修正はいいけど、ブースト決意でSは怖い気が
    けど、戦闘機は威力2500や2200M投L2、魔女は改造費修正やフィールドや3Pがあるのか

    >>510
    でも、ザクマシンガンの初速って遅いんじゃなかったっけ?
    さすがに200m/sはありえないと思うけど、威力は戦車の主砲より落ちそう

    526 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 22:25:20 ID:ySbHcsY20
    ザクマシンガンの初速は実際そんなもんだったと思う。
    当時の設定って割といい加減だから、やっぱ適当に考えとかなきゃならんよねぇ


    527 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 22:25:52 ID:5BlalGvk0
    >>525
    ザクマシンガンのデザイン上のモデルじゃないかと思われる
    トンプソン短機関銃の初速は280m/sだそうな。

    528 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 00:40:20 ID:ijRmFI3o0
    ううう。
    クレッシュドさん会話してくれ。

    「こうしたらどうでしょう」→それには答えず違う調整
    ではわけがわからん

    529 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 17:09:05 ID:KeNLAU420
    チャットで突っ込まれてるが、
    やっぱり意思疎通できて無い感バリバリだな……

    530 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:31:18 ID:scsidSQo0
    対話慣れしてないだけの気がする。
    大人な人達が指導すれば何とかなる範囲。

    531 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:25:44 ID:7TRj959I0
    単純なバグ報告は受け入れてるが超回避の別名一つさえスルーしてるな

    532 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:25:48 ID:GEnWNses0
    なのはも作ってるとか言ってた気がするが
    先に出されてたら大荒れだっただろうな

    533 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:43:42 ID:JkhnEBjU0
    討議慣れしてないというか
    半年ROMれのレベルだな
    俺は原作知らんので口出し出来ないが
    頑張れよ

    534 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:48:07 ID:BqIUIHvo0
    なんでかわからんが、ダンバイン強引に投稿して
    ガンダムXで管理ストップがかかった人と同じ人と思ってた

    535 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:52:16 ID:7cYKuKoI0
    確か高町なんとかとかいう人もストライカーズ作ってたはずだから、
    今でもなのはは激戦区なんだな。

    ヴィヴィットとか戦記とかも出るし、データ投稿されないかなぁ。

    536 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 21:45:47 ID:12Yo0aI60
    激戦区ではありそうだが、荒れやすい&自分の価値観を強く持ってしまう人が複数いるとなると
    GSCに拘らず各自サイトかフリーに使えるwikiとかで配布した方が平和的な気もする

    537 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:42:07 ID:unBBZ2sM0
    とはいえ激戦になりそうにないデータって知名度が少ないってことだろうからなー

    538 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 23:08:36 ID:kOrW5zTw0
    何のための改訂なんかよーわからんなあ<イノヴィ

    539 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:21:06 ID:E0aWG6k60
    とりあえずあの議長本人のレスだらけのツリーはとてもじゃないが読む気にならない

    540 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 13:23:33 ID:JVqxyr6s0
    まあお叱りがきたから、さてどうなるかだな

    541 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 19:03:28 ID:7SLFRmc20
    このまま逃げるに一票

    542 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 19:20:21 ID:5PftUFW20
    わずか一日空いただけのはずなんだけど
    一日二回ペースで書き込んでたから完全に止まったように感じてしまう

    543 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 20:31:41 ID:/cuVdBvQ0
    三日に一度程度にしろというレスもあったし、律儀に三日間空けてくるんじゃないだろうか。
    …そういう心遣いや労力を、「他の人も使いやすいデータの構築」に当ててくれればいいのだが。

    544 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 22:35:27 ID:MahMDPCg0
    さて、みなさまの大好きなクレッシュドさんがあらわれましたぞ

    545 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 22:47:39 ID:hjWnQlhg0
    すげぇな。ちゃあしゅう氏のレス読んでなおあの対応を維持できるというか
    対話できないと言われた時とまったく同じ対応を続けてるあたり
    本当にこちらとコミュニケーションをとる気のない生き物じゃないかと思えてくる

    546 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 23:09:29 ID:m6fpQFWc0
    対話できないと指摘されたから会話らしきものをしているし、どこを変えたかもやや具体的になっている。
    わずか数日とは思えないほどの超進化だな。

    547 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 23:21:41 ID:/qU5cd7E0
    知らなかったんじゃなくて
    元々出来ない人だったんだな

    548 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 23:24:02 ID:xDufpDkM0
    今度は警告が来たな
    がんばってほしくはあるのだが、どうなるのやら

    549 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 00:05:50 ID:O70db4ig0
    つまんねーオチだった

    550 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 00:15:04 ID:s/ITidpA0
    なんか逆ギレしたように見えてしまった。

    551 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 00:25:52 ID:hOdQhWOk0
    最後の最後まで会話が成立しなかったな……

    552 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 00:28:12 ID:jnmmgJHM0
    >データは取り下げて、書込み禁止措置の対象として追加される事を希望します。

    この一文の意味がわかんね。
    自分をジノと同じ処分にしろって言いたいのだろーか。

    553 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 00:47:17 ID:jNKSGuPo0
    反省を自虐で示そうとする人はたまによく居る。
    自虐することで自分が反省していると思い込む人もたまによく居る。

    554 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 01:01:04 ID:3RPGp9AI0
    >>553
    ブロントさん自重

    555 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 01:01:29 ID:rz9Fvhzg0
    単に何が書いてあるか理解できてないんじゃないかと思えなくもない。

    556 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 01:03:46 ID:L43DRNjQ0
    ペンたんが半年間書き込み自粛とかやってたのと同じだろう、たぶん

    557 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 01:07:57 ID:jnmmgJHM0
    なるほど。自ら処分を求めることで、ということか。
    ……いや、以後の姿勢で反省を示すのが普通で、最善じゃ。
    そうだとしたら、やはりどこかズレてるなあ、この人。

    558 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 06:24:55 ID:aELaQHIM0
    今後の政治活動で皆様の信頼を取り戻す事こと使命と感じ……というやつだな

    559 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 07:31:37 ID:reBtRQkM0
    自虐的だが、自分では反省して自粛するつもりなんだと好意的に取れるが、

    >>558
    途端に誠意が感じられなくなる不思議。

    560 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 11:05:38 ID:s/ITidpA0
    ちゃあしゅうさんや管理人のいってることがわかっていないだろうなあ。

    561 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 16:36:14 ID:yfZ16PYI0
    注意されて出てきた言葉が
    『精神的に焦って』いて『慎重さが足りなかった』。
    これの何処をどうとれば好意的に取れるのか教えてくれ。

    本当に人の言葉で反省出来る人はそもそも人の言葉を聞く。
    じゃなきゃ何を間違えたのか何を直すべきなのかわからん。

    今回のケースなら、クレッシュド氏がちゃんと反省できる人なら、
    ちゃあしゅう氏のレスの時点で自分が何かミスってる事に気づいてるだろうし、
    それに対して何らかのレスを返してただろう。もしくは逃げる。

    それをしなくて管理人の警告にようやく反応したのは、
    現状なら投稿不許可ってのをちらつかされて、
    ちゃあしゅう氏の時みたいに聞いてるフリで済ますのが出来なくなっただけだろ。

    そもそもこの討議自体、氏が自作のデータを数字調整したいだけって気がする。
    自分でも調整って連呼してるし、参加者に対して『確認お願いします』っていってるし。
    だから、自分のデータが崩されかねない否定的な意見は無視してたんじゃないかな。
    それにチャットがどうこう言ってるけど
    チャットで否定的な意見言われても全然聞いてないんだよね。
    そうでもない意見には反応するのに。

    だから、この人コミュニケーション下手っていうより、
    自分に対する否定的な意見を適当にスルーするタイプなんじゃないかね。

    562 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 18:32:42 ID:6Old8jhs0
    なんつーか挙動がグラスターって人とそっくりなんだけど
    ハンドル変えただけなんだろうか。

    ・「〜案」
    ・やけに武装名称を変更したがる
    ・レスを返さない。変更箇所を示さない
    ・叱られると全投げ

    563 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 19:07:02 ID:Y7GZnOWg0
    >…と言っても、現状の方がまだマシだというアンチ意見がありますので、案そのものを廃棄します。
    >もうどうにでもなれ〜

    こんな捨て台詞吐いて行方をくらますような人間と一緒にするのは、いくないと思うよ…。

    564 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 19:55:10 ID:Ucx9B4so0
    もう終わった話題をいつまでもしても仕方が無いので
    ちょっと話題を変えてみるが
    フルメタのASをデータ化するときは普通に後半でも
    通用する強さで組んでしまってもいいのかね。

    565 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:11:16 ID:Z2qoRmow0
    Sサイズの一年戦争MSくらいかなあ

    566 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:24:14 ID:q+7vM/Tk0
    >>565
    正直そのレベルのデータに需要があるとは思えないな
    連中ATやTA基準で作るにはサイズが結構でかいし
    ・・・M−9ってあれ何気に動力核エンジンだからな
    まあ確かに原作者がM9三体でMSに対抗できるぐらいとか言ってるようだが…
    レーバティンを普通のサイズリアル系後継機、アーバレストを前半〜中盤機
    M−9をその量産型ぐらいの性能にしてやって
    世代が一つ古いM−6はさらにワンランク下の量産型ぐらい
    サベージでミリタリー連中といい勝負するぐらいでいいんじゃないだろうか
    機体の格付けとしては
    レーバ:ビルバインとか強化型レイズナー
    アーバレスト:ダンバインとかレイズナーとか
    M−9:リックディアスとかあのクラスのMS?
    ザベージ:一年戦争の量産型MS?

    567 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:25:50 ID:2FHI/JVI0
    ガーンズバックで運動性90か95くらいあってもいいっしょ、あいつら何気に超技術だし
    ブッシュネルとかミストラルUとかそれより性能低い機体がいるんだから
    幅が広くないとかえって困る

    568 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:31:53 ID:Y7GZnOWg0
    量産型に乗ってるライバル格って、扱いに困るよなー。
    その類のトップは、ガムリンやユングあたりでいいんだろうか?

    569 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:37:40 ID:3I88w3qY0
    >>564
    スパロボに出てるからその位の強さを要求される確率の方が高いかもな
    運動性だけ考えるならサベージやM6等が70前後、ベヘモス、九六式が60前後
    アーバレスト、M9、コダール等が90前後、レーヴァティンやべリアルが110
    ラムダ・ドライバ起動後は10〜20増える、位でいいんじゃないかな

    570 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:48:35 ID:tUsdTnpc0
    ASは基本的に空を飛べないことには注意した方が良いかも。
    それとECSの扱い次第でM9(特にクルツ機)は化けるかも
    スパロボ風に分身にすれば普通に強いし、ステルス狙撃機という
    道も一応ある。


    571 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:51:10 ID:W4T0dN4g0
    手持ちでせこせこ作ってるデータがあるんだが、それだと

    アーバレスト:90+ラムダ・ドライバ
    レーバテイン:115+ラムダ・ドライバ
    クロスボウ:60
    M9系列:95
    シャドウ:95
    コダール系列:100+ラムダ・ドライバ(アマルガム)
    ベルアル:120+ラムダ・ドライバ(アマルガム)
    エリゴール:110+ラムダ・ドライバ(アマルガム)
    ベヒモス:70+ラムダ・ドライバ(アマルガム)
    M6:60
    M6A2:55+エネルギーシールドLv3
    M6A3:65
    96式:65
    ミストラル2:60
    サベージ:50

    ラムダ・ドライバ
    気力120以上で発動。気力10ごとに装甲+100、運動性+5、火力+100。バリアLv2手動付加。

    ラムダ・ドライバ(アマルガム)
    気力100、110、120で装甲+100、運動性+5、火力+100。フィールドLv2付加。


    こんな感じにしてるな。

    572 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:54:10 ID:LXzKrE+Q0
    ラムダは攻守に補正が入って更にバリアまでつくんだっけ?
    守りはそのまんま=バリアって事で良かったのかな

    573 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 20:55:54 ID:LXzKrE+Q0
    リロードしてから書き込むべきだった
    >>571
    そういえばSRWでも気力連動だったね

    574 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:09:18 ID:IQgRCnac0
    ラムダドライバの超補正で破壊力に関しちゃ図抜けてたな>アーバレスト
    バリアは装甲が終わってるから正直役に立たんかったけど
    防げるレベルの武器使うようなヤツからはまず当たらんし

    575 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:10:00 ID:ZW1ROdS20
    ECSはステルス方がいいんじゃないか
    レバ剣が悲しい事になりそうだし>分身

    576 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:41:16 ID:mqN9PPYs0
    ラムダドライバって斥力云々だった気がするんだが
    機体の運動性まで変わるようなもんだっけ?
    いや、たしかにガウルンのコダールはおかしい動きしてたが

    577 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:47:27 ID:Z2qoRmow0
    斥力なんたらはダミー設定

    578 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 22:28:00 ID:W4T0dN4g0
    >>576
    虚弦斥力場生成システムは偽装で、正確にはオムニ・スフィア高速連鎖炉。
    意思を物理エネルギーに変換するシステム。

    機体の運動性云々は、香港で標識を踏み台にして移動とか、
    そもそもベヒモスの重量軽減に使われたりとか、
    重量軽減=跳躍力等の上昇=運動性の向上、ってことでアップさせてる。
    ベリアルはそれで空まで飛ぶしな。

    579 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 22:32:34 ID:HW5nbwNI0
    フルメタはまだ未完結だし、気が早いんじゃない?
    あと一冊か二冊で終わりそうだから、ラムダ・ドライバの設定が確定してからのが作りやすそう
    まあ、ニック・オブ・タイムでだいぶ設定が明らかになったけど

    580 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 22:38:44 ID:q+7vM/Tk0
    なかなか終わりそうにない作品は切りのいいところまでデータ化もOK
    の理屈で、ふもっふまででとりあえずデータ化しておくのも手だと思うけどな
    データ化するとしたら一応アニメ版ということになるだろうけど
    その場合アニメの完結まで勘定に入れると相当先のことに・・・

    581 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 22:49:34 ID:HW5nbwNI0
    いや、次の巻か、悪くてもその次の巻で完結だろ?
    ラスボス覚醒って感じの引きで終わってるんだから
    だいたい年に一冊くらいは出てるから、今年中に終わる可能性は十分あると思うぞ

    582 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 23:10:06 ID:ITeaK8ak0
    もうすぐ出るはずなんだ>フルメタ
    9月新刊の情報は出たから10月あたりになりそうだけど

    583 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 23:14:46 ID:q+7vM/Tk0
    いやだから、アニメ版の話だ

    584 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 23:24:19 ID:Z2qoRmow0
    改行がわかりにくいんじゃないか

    585 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 23:31:10 ID:W4T0dN4g0
    TSRのゲイツ様とユイファン、ユイランはデータ化済みだな。

    一作目に登場したフィル・フォルヴや習志野駐屯地の自衛隊、ザイードはデータ化してない。
    ザイードは本家登場もしてるし、データあった方がいいんだろうか。

    あと、ボン太くんもあった方がいいんだろうけど、どういうデータにすべきなんだ。
    SRC的に高火力は無理っぽいし……いや、本家仕様ってことで押し通すか?

    586 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 23:32:32 ID:Z2qoRmow0
    ネームドは出来る限り欲しいなー
    ボン太くんはガンダムファイターと殴りあえればいいんじゃないかなと思う。実際は無理とか野暮なことはいうんじゃない

    587 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 00:12:15 ID:cRPAKgKs0
    ボン太くんは等身大ユニットでいいんじゃね?
    原作で巨大戦こなした事は無いわけだし
    …スパロボ的な需要はあるのかな?

    588 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 00:17:33 ID:jnAFGbrc0
    未完成データじゃふもっふは投身大として別フォルダになってるな
    しかも、フォルダ名はふもっふでも原作短編全般の扱いみたいだし
    宗介も短編に合わせた能力やSPになってるし

    589 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 00:18:04 ID:dIY9+NgU0
    それでも…それでも大貫さんなら師匠と戦ってくれる…!
    鯉さえ食えば

    >>587
    昔無責任な男たちで普通にMSと戦ってたぞ
    ジェガン位の強さで BY生徒会長

    590 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 00:24:42 ID:jnAFGbrc0
    >>589
    原作じゃねーじゃねーか!
    需要の方の話ってならあるんだろうな、やっぱ

    しかし、そのシナリオはパイロットが生身で飛行機撃墜する奴だった気が

    591 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 00:46:44 ID:xmUN4CxA0
    >>582
    もうすぐ出るはずだった、来月発売の予定にも載った、ヤマモトヨ−コの最終巻をn年待ってますw
    ついでに神々の砂漠2巻もなー。

    フルメタの問題はギアスもそうだけど、
    作品内でのインフレが凄すぎてどちらに基準を置くかでデータが別物になる。
    フルメタも第一世代や第二世代は1年戦争のMSと比較されても問題ないけど、
    ラムダドライバ搭載機だとMSに勝ち目ないだろ。

    よく問題を起こしたこいちろがどっかでギアスのデータ出してるそうだけど、
    あれは昔のシナリオ知ってれば分かるようにボトムズマニア。

    592 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 02:17:35 ID:ePJw7epI0
    フルメタは基本的に味方サイドは基本的にレーバテイン以外
    ずっとM9系列だから、M9の強さをどこに置くことが
    重要になりそうだなあ。
    序盤から後半まで幅広く使おうと思えば
    やっぱり運動性95から100辺りが妥当なところかな。

    593 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 04:05:51 ID:Yiz+p0v60
    F完のNTと凡人パイロットみたいな絶対的な差があるもんな>ラムダ有る無し
    スパロボ準拠って感じで丸めるしかないんじゃね

    あの宗介サベージは集中と鉄壁と忍耐かかってるってことで

    594 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 04:14:19 ID:ZQvylAn20
    中盤以降はM9組でも戦闘データ蓄積と戦術とパイロットで並のラムダ機体なら倒しうるからなあ
    それはさておき、武器の威力はどうしようもないが、機体の反応力や運動性に関してはM9でも他作品と比較していい線いけると思う。描写的に

    595 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 11:07:47 ID:24pJesFw0
    >>591
    もうすぐ出るはずだった、来月発売の予定にも載った、EGFマダーしてます。
    EGコンバットって、ガンパレとかマブラヴとかチェンゲと共闘できそうな気がする。

    596 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 13:46:29 ID:FB6CQDJs0
    >>595
    お前はひどいやつだな
    幻獣とBETAとインベーダーとプラネリウムに侵略される地球がかわいそうだとは思わんのか

    597 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 13:48:03 ID:f3kC1MuI0
    トップをねらえがいないだけマシ

    598 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 18:17:42 ID:9gvtk6Pc0
    >>591
    データ自体はガンバスター方式になるかもな。
    「メインは序盤機と終盤機のみ。中間は原作に無いパイロットとロボットの組み合わせとかで対応して下さい><」

    599 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 19:36:16 ID:QhA5AefE0
    フルメタはその中間に当たる機体が存在しないような
    ラムダ・ドライバ無しの機体だとシャドウがトップだが
    M9との性能差は誤差扱い〜1ランク分程度だろうし

    序盤はサベージの宗介だけ加入、みたいな手はありかもしれんが

    600 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 19:42:02 ID:7iMmhla60
    ラムダドライバ次第でどうとでも調整効くような気が
    たとえばダンバインの強化型見たいに、ラムダドライバ使いこなせるようになったバージョンと
    それ以前のバージョンを分けてやるとかさ
    それに乗り換えが前半後半しかないSサイズリアル系なんていくらでもあるわけで


    601 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 19:47:06 ID:eH6Gzq3U0
    細かく分けるなら
    M9(あるはずだろう、たぶん)→アーバレスト(ラムダドライバが自由に使えない)
    →アーバレスト後期型(香港以降?)→レーバティンってとこか

    602 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 19:54:57 ID:1arZEDKg0
    序盤の発動はそれ自体イベント扱いでいいだろうな

    603 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 19:58:04 ID:/cHG99WA0
    宗介はそれでいいけど、M9を序盤機にされるとクルツやマオが死ぬのがな
    ラムダ対策装備や手持ち火器を増やしたりはしてもM9自体の基本スペックはずっと同じだし

    604 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 20:12:24 ID:QhA5AefE0
    脇が死ぬのはしょうがない所かもなぁ

    クルツやマオでも終盤まで戦いますってシナリオ組むなら
    強化パーツ3つとか強化型ガーンズバックを用意とかをローカルでって話かも

    605 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 20:30:23 ID:JQ900gb60
    俺なら2人の乗るM9自体を改修とかいう名目で後期用にローカル調整する。

    606 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 20:41:46 ID:0Le+HRLw0
    ウルトラマグコン内蔵M9って電波を受信した

    607 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 20:48:11 ID:1arZEDKg0
    マグネットコーティングしたり、ビーム兵器を持たせたりすればいいよ
    ウルトラバルキリーを出せるのがSRCだ

    608 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 20:49:42 ID:ILcDwbi+0
    どれい獣アームM9という電波を受信した

    609 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 20:56:08 ID:/DauWJCI0
    妖精の眼装備してるからバリア無効化つけてやればえーやん
    もともと高性能機だから序盤はブイブイいわせてもいい気がするし

    610 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 21:13:29 ID:eH6Gzq3U0
    >>608
    そう言うネーミングなら機械獣が基本だろう。
    末尾がM9な機械獣にクルツ乗せればすごい戦力に

    611 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 23:25:53 ID:RQ8aBHS60
    待ってる、といえば海洋戦闘ダイバードを待ってたのを思い出してしまった

    612 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:11:22 ID:f7KuxszQ0
    M9自体の性能に関しては序盤から後半まで出せる
    中盤機想定のほうがシナリオでも使いやすそうだけどな。
    敵のコダール系もラムダドライバを除いた性能自体は
    M9とあんまり変わらなさそうだし。

    613 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:18:56 ID:cuo/T1Kw0
    狙撃できるクルツはともかく
    マオが悲惨なことになりそう
    基本的にかませだし

    614 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:24:12 ID:7NyIdTFU0
    かませなキャラがかませ役になるなら丁度良いんじゃないの?

    615 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:25:24 ID:dfbFFW3w0
    合体攻撃つけてやればそこそこやれるさ。多分

    616 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:41:41 ID:6kNZGYNs0
    マオとかクルーゾーとかのリーダー機は通信関係が多少強かったくらいだっけか
    無人のASを操作とかしてたし、AS一斉射撃的な捏造武装でも

    617 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:44:45 ID:cuo/T1Kw0
    そういうのってありなのか?
    ビームライフル<連射>みたいなもんだろ
    基本的にリアルロボは武装のみで
    技は特徴的なものしかつけないって暗黙のルールがあるような

    618 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 02:10:59 ID:v1qowpSE0
    クルツやマオのM9は2軍レベルで十分だろ
    ロアビィとかウィッツがかわいそうなのと同じさ!

    619 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 07:15:33 ID:aCz3UHgU0
    援護と統率じゃあまり補填にはならないか。

    620 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:36:52 ID:eLxCw6Aw0
    マオは普通にやってたしありなんじゃね>ASビット

    621 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:50:39 ID:430jdKsg0
    ビットMSがアリなんだし、無人機操作もアリだろ

    622 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 10:35:59 ID:j/MvB3ag0
    クルーゾーはフォルダトップクラスの格闘でカッターと寸勁バラ撒くのが仕事かな、理想は

    623 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:12:07 ID:UdG6JZy+0
    ASビットでも構わんが、本当に普通の戦闘中にできるのか?
    ビットを動かしている間は自分が動けないとか、ビットの移動力が本体より低いとかだとあまり現実的じゃないぞ。

    専用アイテムで移動力-1、Q属性ならありかもしれんが。

    624 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:15:37 ID:s4DFYs0c0
    そんな変なところでリアルリアリティ出してもしょうがない

    625 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:55:03 ID:i+zN0s7k0
    ビットMSを武装にするよりかなりまっとうなやり方だと思うが>ASビット

    626 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:56:39 ID:eLxCw6Aw0
    >>623
    お前もう原作読んでこいよ
    原作でやってたことを「ホントにできるの?」とか話にならない

    627 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 12:15:25 ID:eeVXN4Ks0
    >>623
    そういう突っ込みは、サテライトキャノンとかには入らないんだろうか>普通の戦闘中にできるのか
    その程度ゲームの都合で何とかしてしまうのがSRCやスパロボだろう
    そういう運用上の縛りが「らしさ」であるなら特殊な形で再現することもあるだろうけど
    (実際サテライトキャノンはある程度の縛りを再現してるけど)
    二線級ユニットの追加武装程度でやることじゃないな

    628 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 17:43:17 ID:/j6muVxk0
    まあ、メリダ島の放棄が確定してTDDで持っていけない
    ASやら防衛設備やらを破棄する代わりにフル動員して戦う、
    普通じゃまずできない豪華な戦法ではあったけどな。
    ASを無人で使ったのも人員を無駄に使わないためだし。

    個人的にはそれなりに高火力で『M投L1』か『攻間』属性ってイメージ。
    弾数1/3かEN70/30くらい消費で。

    >>623
    M9クラスはAIで自律できるから指示すれば自分で判断して移動できるはず。
    もちろん人がやるより非効率だし、原作では防衛戦で使ったから配置済みだったけど。

    だいたい、それを言い出したらビットMSだってファンネルやビットみたいに
    常について回ってる分けじゃないだろうから、移動力は落とさないとおかしくない?
    ラジコン操作のスパドラもAL1属性にして充填中=使用中は運動性がマイナスになるとかな。

    629 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 19:07:30 ID:7z789Sz60
    MSビットみたいに動き回るわけじゃなく、ただ攻撃させるだけだからなぁ
    そんな複雑な操作はしてないんじゃないだろうか
    魚雷や砲台みたいな攻撃専用の兵器も使用してたと思うし

    本体が特定されない事が重要だとして使われたので、間忍属性かな

    630 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:06:15 ID:I4q7epN20
    となるとECSはステルスじゃないとな
    EN消費Lv1 <!ステルス無効化状態>とかつけて
    ステルス中はEN消費するようにしようぜ

    631 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:10:25 ID:dab3yyI20
    EN消費判定するターン頭はステルスも確実に復活してるんじゃないか?

    632 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:12:37 ID:I4q7epN20
    あれ? 孔明の罠だよこれは!

    633 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:27:27 ID:/j6muVxk0
    方法を考えて実際にECSの発動にENを消費するようにしたとして、

    1・ステルスは基本的に付きっぱなし
    この場合、いざ必要なときにEN切れで付かない、とか
    プロフェッショナルらしからぬ失態を見せてくれそうで嫌だ。

    2・アビリティで発動するようにする
    アビリティで『ECS発動, 付加Lv1="ECS発動状態=非表示" 〜〜』にしたとして、
    ASでEN消費技になりそうなのがラムダ・ドライバ系と寸勁の二つだけっぽいし、
    基本的には無制限でECS使い放題できそう。
    そうなるとほとんど毎回ステルスを発動させるんでめんどくさい。

    だから普通に『ステルスLv3=ECS』で、ペナルティは水中で使えないくらいでいいと思う。


    で、ふと思ったんだがレーバテインはECSもECCSもないからAS相手に苦戦しそうだな。
    さすがにそれは寂しいから、

    ステルス無効化=ECCSデータリンク <M9ガーンズバック5マス以内>
    ECCSデータリンク=解説 味方のECCSを搭載した機体が5マス以内にいる場合、敵のステルスを無効化できる。

    とか、つけてやったほうがよさそう。

    634 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:53:53 ID:oN7bryZo0
    >>629
    ジャミルのMSビットだと全部同時にウィッツが鼻血噴きそうな動きさせてたな。
    ASはそこまで動きが凄いわけじゃ無いから、間忍に加えて命中を-20〜とか低めにするとらしいかもしれんな。
    それでマオ当たりには必中を付けると。

    ところでマクロスFの湯田システムは自動操縦なんだが、パイロットロボット共にゴーストV9と同じ性能になるのか?
    武装なら良いけど召喚ユニットにすると経験値も稼ぎやすいし、他のリアル系脇役が泣くな。

    635 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 21:05:16 ID:v1qowpSE0
    ちょっと設定再現に拘泥しすぎじゃね?
    無人ASはビットMS、ECSはステルスだけでもいいんじゃ
    主役の特徴的な機能とかではなくあくまで脇メカの機能だったり
    標準兵装だったりするわけで

    ECSに関してはそもそも再現しないというのも手だと思うが
    設定的にはあれ、本格的な戦闘しながら使えるような代物じゃなかったはずだし
    実際描写的にも戦闘に応用してるシーンとかほとんどないじゃん?
    OOで、待機状態なら光学迷彩使えるけど、戦闘中は無理、ていうのがガンダムの能力にあるじゃん
    あれを再現するかどうか、て話に近いと思うんだが

    636 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 21:25:10 ID:uYJ4qaB+0
    クルツ機が潜むことを考えると有る無しで天地の差になるがなー>ステルス

    移動とかはできるから1発撃つことだけならECSしながらでも大丈夫なんかね
    それで外して場所悟られたら戦闘起動に切り替える前にやられそうだけど

    637 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 21:32:40 ID:f7KuxszQ0
    小説をちょっと見直している途中だが
    ECSを戦闘に応用してる場面は結構あったと思う。
    個人的によく覚えていたのが、宗介サベージ対M9戦とかなあ。
    それにECSに関してはM9の重要な特徴だから
    それを再現しないというのはデータ的に微妙じゃないか?

    638 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 22:22:09 ID:I4q7epN20
    ECSは基本的に舞台装置ではあるんだけど
    戦闘で結構使ってたりするのがなあ
    第三世代型ASのウリでもあるし

    639 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 23:17:35 ID:nAi+/IK60
    原作よく知らないのでアレなんだが
    どうしてもつけざるおえないなら、
    ステルスLv5とかならいいんじゃない?

    標準のステルスってそれこそステルスがウリな機体の連中にくれてやってほしいし。

    あとステルスは敵の動きに影響すると思うので
    敵とかNPCでバラ撒くと超面倒くさい気がする。

    640 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 23:25:55 ID:430jdKsg0
    攻殻の少佐並にステルスがウリになってる

    641 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 23:54:05 ID:tuva9wGs0
    >>640
    それ戦闘時には大して役に立ってないってことじゃんw

    642 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 23:54:55 ID:uTvtrX8Q0
    少なくとも運命の光の翼よりは遙かに
    …スタゲでたあたりで設定がミラコロと関係なくなったとか聞いた気もするが、それならそれでいつもの人が突っ込むか

    643 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 00:09:27 ID:5DpIF2YI0
    >>642
    ああ、あれ光の翼は推進装置だけど、分身はウィングから散布されてるミラコロの応用で
    正確には別の機能なんよ

    644 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 01:29:35 ID:1PHRL1Fc0
    >>639
    少なくとも作品内では同世代機はECMと一緒にECCMも持ってるので無問題。
    で、作品外までいろいろ考慮して、作品内で思いっきり特長としているECMを削除するかというと微妙な問題。

    むしろ裏技でECMがステルスはダメならスパロボの分身で、とかなる方がもっと嫌かもw

    645 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 02:19:52 ID:P40cTuiM0
    >>644

    ECCMってのはステルス無効化でいいんだよな。
    そうなるとフルメタ連中ってのはとんでもなくステルスに強い連中って事なのか。
    例えば、ミラージュコロイドだろうが不可視だろうが、
    一方的に無効化して弾丸ぶち込めるような。

    ちょいとスレ違いな例えになるが、
    仮面ライダーカブトのクロックアップ。
    あれぐらい持ってない相手には強いみたいな、
    一方的な認識になるんだがそれで合ってる?

    でも原作世界的に無効化する手段が同程度普及してる程度なら
    オミットでも良いような気がする。
    それぐらい標準装備でばら撒くにはステルス強いよ。
    確か、無効化されないと敵に接近すらされないんじゃなかったけ。

    646 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 02:31:06 ID:W2Vw9t660
    >>645
    ぜんぜん普及してない。
    使えるのは主人公がいるミスリルと、敵のアマルガム、そして極々少数の米軍機だけ。
    そのおかげでミスリルやらアマルガムが一般に対して行う作戦は連戦連勝で無敗。
    それぐらいの優位があるって語られてたはず。

    647 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 02:32:04 ID:JyaJHg0A0
    ECSって平和な街中にロボットを隠して置くって舞台装置以外にどこで使ってたっけ?

    648 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 02:41:26 ID:27D0gRGM0
    >例えば、ミラージュコロイドだろうが不可視だろうが、
    >一方的に無効化して弾丸ぶち込めるような。
    こういう世界の違う他作品を例に出して、
    それにも有効なのか?それに効くとは思えないって反論するのはアレな人のよくある手口

    そもそも作品の設定や描写をSRCの機能に合わせてるのだから、
    こういう考え方を普通の人はしない

    649 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 03:06:56 ID:5DpIF2YI0
    >>647
    俺も今ひとつ思い出せん
    飛んだり跳ねたりの戦闘中に使ってるシーンってあったかな
    待ち伏せとか戦闘に移る直前までとかまで、ていう意味でなら戦闘に有効に使ってはいるけど
    スパロボやSRCで言うところの戦闘、ていうシーンではほぼ忘れられた存在なような

    650 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 04:00:05 ID:P40cTuiM0
    >>646
    説明感謝。みんなステルス標準装備、って訳でもないのだな。
    戦闘中に駆使してたとかなら攻撃回避とかでもいいかもだが。

    >>648

    ああ、説明不足だったね。
    SRC的に普通のステルス機(ミラージュコロイドとか不可視etc)を
    ブッちぎる超ステルス機になるけどそれでも合ってる? って聞いてたの。

    それを構成してる技術がどうとか、仕組みがどうとかじゃなくてね。
    SRCで『ステルス』として再現されてる能力を持つ機体の大半を、
    ステルス能力で凌駕圧倒するぐらいのステルス能力もってそうだけども、
    これらの機体はそれで正しいかい、と。

    ステルスとステルス無効化を両方持つってのはそういう事なんだよ。
    多分、バリア系で例えるとATフィールドぐらいのあんまり見ない変態ぷりになる。
    あれほど強くはない、とは多分思うけども。ステルス業界そんな広くないしねえ…

    つうか、あれだ。
    世界の違う他作品に対して有利不利とか、
    そういう思考のお遊び放棄してSRCやっててもおもしろくないだろ。
    もっと柔軟に考えた方が楽しいぞ。


    651 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 05:23:08 ID:90Xfo/7c0
    ステルス無効化なんて普段はまるで役に立たない微妙能力代表じゃん。
    その程度で変態とかないない。

    652 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 05:38:47 ID:uaKSXakU0
    煽られて引くに引けなくて適当言ってるだけだろ
    もういいよ

    653 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 05:47:46 ID:JyaJHg0A0
    >>650
    世界の違う他作品に対して有利不利とか考えるのは面白いと思うけど
    今回の君の言い分はイングラムのワイヤーじゃ天元突破グレンラガン縛れるくらいの長さないから
    縛属性オミットしようぜって言ってる様なものだと思う。

    654 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 06:19:37 ID:5KIEWSCM0
    バリア持ちかつフィールドランサー装備で無属性持ちになれるエステバリスも
    超変態ぷりということになるな

    655 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 08:26:43 ID:qG0wVCoI0
    大体、何で原作知らないのにこんな偉そうなんだこいつら。



    656 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 08:54:03 ID:XOwNJINc0
    >>649
    戦闘開始してからも有効に使われるステルスの方が少ないと思うよ
    目視可能な距離になったら大概のステルスは無意味だしね

    657 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 09:21:53 ID:27D0gRGM0
    はっきりした相手との技術格差がある作品くらい>戦闘中もステルス有効

    GX
    GX, アサルトアーマー, 1, 2
    陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    ステルス=光学ジャマー
    シールド=ナックルガード
    4000, 150, 1200, 110
    -ABA, QV2_GX.bmp
    ナックル, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ミサイル, 1500, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    ホーミングレーザー, 1600, 1, 4, +20, 5, -, -, AACA, +5, B
    パイルブレイカー, 1800, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 武
    ツインレーザーキャノン, 2300, 2, 5, -5, -, 40, -, AACA, +20, B
    #G.O.A軍がザーディッシュという異星人から技術供与を受けて制作したアサルトアーマー。
    #はっきり言って反則レベルの強さ。
    #光学迷彩を施してあるため目視が難しく、影のように現れて強烈な攻撃を加えてくるため
    #8惑星側からは「シャドウ」と呼ばれて恐れられた。

    これと同じく技術格差がフルメタの作品内で存在するので、
    それの再現にステルス持たせてもステルス無効化持たせてもどこもおかしくない
    あと他にも書いてる人いるがステルス持ちは回避にボーナスもあるので評価高いけど、
    ステルス無効化はそこまで気にされないし評価も高くない
    ほんと引くに引けなくなって無理やり色々考えてるけど、変なこと書いてどんどん墓穴を掘ってる感じ

    658 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 09:26:48 ID:Insp4w2I0
    射程4、ステルスLv4とかだと、こそこそ移動するのには困らないし、有効に使えるのは狙撃持ちだけってな感じになるよな。
    そういうのじゃダメなのかい?

    つか、ミノフスキー粒子も全然再現されてないからなー。
    ザクだってガンダムが登場するまでは連戦連勝だったわけだしー?

    メインの敵がアマルガムなら、オミットしても、まあいいんじゃねえかなって思う。
    そうじゃなくて、普段装備に劣る相手を凹るのがメインなら、必須だろう。

    ま、ステルスはいいけど、ステルス無効化とセットで敵味方にあまり大量にばら撒かれるのは、心情的にはあんま嬉しくはないわな。
    他作品をカヤの外に置いて、自分たちだけで世界が完結してるって感じ?
    強いかというと、そこまで強くはないんだけど。

    659 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 09:32:39 ID:rdxADV4k0
    ステルス無効化もレベル指定とか名称指定が出来ればいいのにね

    660 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 09:47:46 ID:W2Vw9t660
    >>649 >>656
    ECSは設定的に莫大な電力を消費するんで戦闘機動との両立はできない。
    だからECS不可視モードを駆使した飛んだり跳ねたりの戦闘ってのは登場してないはず。
    そうでもしないと完全に不可視化できるECSの優位性が凄まじすぎる事になるけど。

    あと、設定の事を言うならECSとECCSも両立できないんだよな。
    ECCSを作動させるのは大声で自分の居場所を宣伝するようなものだし。
    でも、無くすには惜しい特徴だし、識者でも両方持ってて気にならないとは思う。

    661 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 10:58:02 ID:8+YZU8iw0
    こんな感じでどうだろう>ECSとECCSの両立不可
    戦闘機動との両立不可は、この際無視

    ステルスLv3=ECS <!ECCS発動>
    ECS=解説 敵の3マス以内にいない限り、攻撃の対象とならない。;_
    自分から攻撃した場合、1ターン無効。;_
    また、ECCSの発動中にも効果を失う。

    ECCS, 付加Lv1="ステルス無効化=ECCS" 付加Lv1="ECCS発動=非表示" 再行動 解説=ステルス無効化を得る[1ターン], 0, -, 20, 0, Q


    662 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 12:32:11 ID:5DpIF2YI0
    俺も原作のファンだが、正直そこまで複雑な動作にしてまで再現する必要性を感じられないし
    どうしても必要な機能だとも思えない
    ECSだけならともかくECCSまで再現する必要は全くないと思う
    俺は>>650の言ってることも分かるぞ。要するに、そこまで特殊能力として再現する以上は
    特殊能力化するだけの強力の装置だったり作中で活躍してる機能なのか、てことだろう
    マジンカイザーは設定上シンクロシステムを持ってるが、そんな重要な要素でもないから再現されない
    というのと同じで。俺はECCSもその程度の要素だと認識してる
    スパロボの前例があるから何とも言えないが、ECSもどちらかというと…

    これは今出てる単行本全部と解説書とアニメを全部視聴した上での意見だよ?

    663 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 12:42:37 ID:/Rl6QpFw0
    レバ剣がECS持ってなくて、他の新鋭機がECS持ってることが大きいと思うわ>フルメタ

    664 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 12:44:12 ID:WZlKq7K20
    フルメタで再現するべきはそれよりもラムダドライバとそれの対策関連だろうしなー
    M9の優位性なんて序盤しか出てない気がするし

    665 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 12:51:40 ID:JyaJHg0A0
    設定的にECSはともかくとしてECCSも第3世代全部に付けるものなのか?

    曖昧な記憶なんだが最初のほうでマオ機がECCS使ったような気がするんだが他の機体使ったっけ?
    使ってなければ指揮官機とダナンは両方で他はECSだけとかで良いんじゃないかなあ。

    666 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 13:00:25 ID:5DpIF2YI0
    ECCSって要するに、現実のECM積んでる兵器はまず間違いなくECCMも載せてるから
    そういうノリで、ていう以上のものではないと思う

    667 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 13:12:54 ID:YCr8Pvak0
    別にシンプルに再現するなら
    ステルス=ECS<!水中>とステルス無効化=ECCSですむ話だろ
    複雑な再現が嫌ならそれでいいじゃん。
    >>650の意見なんかは他のステルス持ちがブッチぎられるのが気に入らないってのを他作品との共闘で誤魔化してるだけだろ
    原作知らない奴に他作品の事だけ考えるのが柔軟、と言われてもはぁとしか言えないが。

    668 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 18:33:57 ID:Q+SCVNlU0
    >>659
    名称指定っていうか、属性指定が欲しい
    光学迷彩は見破れるけど認識阻害は見破れないとかそういうのをね
    データ的にはオミットしてしかるべき要素ではあるし
    ゲーム的にも有効に作用する状況なんて極めて珍しいだろうけど
    その辺を凝ってみたいというのが人情だと思う

    669 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 19:29:06 ID:2K8Dkj920
    属性別のバリアでもつけとけば?

    670 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 19:53:28 ID:P9yVu+Ps0
    バリアだとザコは普通に殴ってくるぞ。
    気力稼ぎのカモにはなるけど、それってなんだか違うだろ。

    671 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:06:12 ID:R14aO3Pg0
    戦闘機動しながらのECSってのは無いけども
    透明化したまま不意打ち喰らわすってのはよくある気がする
    だからやっぱりステルスは付いてて欲しいかな

    で、M9やコダールはこの不意打ちを結構受けてるような気がするんだよね
    ECCSでバリバリにこっちの位置を探って来たのはベヘモス位だと思うから
    M9とかにはステルス、ベヘモスにはステルス無効でいいんじゃないかね

    672 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:49:47 ID:PEXeMhQc0
    他のフォルダと比較しても、殆ど透明化できる機能があって
    それが機体の特徴として、ある程度効果的に扱われていると言うのなら
    ステルスとかの機能は付けるべきだと思うなあ。




    673 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 00:42:43 ID:aehGYAew0
    どいつもこいつもステルスと無効化両方持ってたらほとんど意味ないし
    ステルスだけ持ってるとフォルダ内戦闘で狙撃キャラのクルツが涙目状態になるしなあ

    674 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 00:44:13 ID:9Bo0Mta60
    前衛の味方と戦闘してステルス無効化したところを後方から狙撃すれば良い

    675 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 00:45:24 ID:qFukF3TI0
    近・中距離キャラと連携しようよ。>狙撃キャラ涙目
    ステルス無効状態に持ち込めば撃てるんだから。

    676 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 01:35:39 ID:n6xdRdpU0
    でも普通狙撃キャラって安全に最初の一発入れる役目なんじゃないの?

    677 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 01:43:14 ID:NJBQuLPo0
    >>676
    その通り

    678 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 01:51:08 ID:wkbsYy6c0
    そもそもそんなステルスで化かしあうような作風か? あれ
    クルツがどうこうって話に拘泥してるけど、大半の狙撃キャラはステルスなしでやっていってるぞ

    679 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 02:06:57 ID:T68M7kXQ0
    敵味方で揃えると敵側ASにもステルス持ちが結構いるからクルツ涙目って言ってんだろ

    680 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 02:29:40 ID:wkbsYy6c0
    別に出てくる敵の全てがフルメタの上位機種でもあるまいし
    その時不利になるのはクルツじゃなくて、クルツを含んだ味方狙撃組全員だろ?
    それでクルツにだけ救援措置を与えるかどうか、て話じゃ、フォルダ内で完結したデータでしかないよ

    それにもっと言えばさ、ECS持った連中同士の戦闘で、クルツがステルス相手に狙撃で苦戦する
    なんてシチュエーションは殆どなかった
    それは戦闘中にECSが働いてなかったから
    確かにECSは作中戦術レベルでは役だってかもしれないけど、所詮はイベント再現レベルだと思うよ
    ステルス付けて、隠れあいじゃちっとも原作の戦闘シーンに近くはないし
    対して原作でプッシュされてるわけでもないECCS盛り込んでステルス無効付けても
    AS同士ではステルス無意味。でも他作品のユニットは影響受けまくり
    それじゃあ単に作品フォルダ内でだけ完結してる上、ちっとも原作の戦闘シーンらしくなり
    電子戦状態が特異なユニット、AS、て形になってしまう

    681 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 02:50:06 ID:qFukF3TI0
    いやでもそれ言ったらさ。
    SRCのステルスって、ちょこまか隠れあうような能力か?
    普通に突っ込んでくるぞ敵のステルス機。
    だからこそステルス無効化の評価は低いわけだが。

    682 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 04:03:56 ID:6VrfUs0A0
    味方のステルス機って敵に突っ込まれなくなかったっけ?

    683 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 04:46:44 ID:5wWDNVdk0
    >>680
    他のロボットもの(いわゆるスーパー系)と比べれば
    テクニカルな戦い方をする描写は多いから、
    そういう形でのSRC的デフォルメもありじゃないかしら

    つーかECSくらいがステルスLv3つけるのにちょうどいい描写じゃないかな
    接敵距離で姿を消して攻撃をかわしたりとなるとLv2とかLv1の範疇だと思う

    684 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 06:35:29 ID:IlFTrbv+0
    >>644
    面倒なので普通にECMじゃ駄目なのか?w
    敵に発見されるのはデフォルメの範疇だと思うぞ。

    685 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 08:37:52 ID:CPt/D3jM0
    ステルス無効化の評価は低いかもしれないが、ステルス自体の評価は高いよ。
    ファンネル相手に一方的に撃ち勝てて、しかも反撃を受けないんだからね。

    686 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 10:09:49 ID:NJBQuLPo0
    なーんか混乱してる人が出てるね(笑

    687 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 13:30:42 ID:BNYIto1s0
    3射程のデフォルトステルスなんて所詮は狙撃対策にしかならんからなあ。
    プレイヤーは敵の位置を知ってるし、味方にしたって乱戦になれば無効化持ってない敵にも発見されるし。
    戦闘状態でもステルスできて、それだけが取り柄のロボならレベル2や1にしたり、忍属性も併用しなきゃ辛いと思うぞ。

    ただそれは別にしてM9はスパロボマジックで、分身にしちゃった方が序盤から後半まで使えるようにはなる気もするけど。
    SRCのECMは自分よりも周囲の味方を守る能力だから、さすがに違いすぎると思う。

    688 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 13:37:58 ID:Ih3Edk2M0
    ロボだと射程4・5が敵味方共に普通に多いからそこそこ有用ではないかと

    689 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 16:22:47 ID:yRZOuXyQ0
    >>687
    ステルスって攻撃してステルスの効果が消えても、
    ステルス有効距離(デフォは射程4以上)からの攻撃の命中を下げる効果がある。

    だから味方ではないだろうがステルスLv0ってのは常時回避率増加に近い。

    690 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 17:55:38 ID:djkQDPYs0
    >>687
    スパロボマジックでECMを分身か超回避にするのはありだと思うんだけど、
    それだと主人公の後継機であるレーバテインがちょっと辛いかも。
    あの機体、ENも運動性も攻撃力も大幅増加してるのは間違いないと思うけど、
    そのためにECMもECCMも無い機体になってるからなぁ。

    ECMが無いから今までのようなデリケートな作戦ではまったく使い物にならず、
    ECCMが無いからアマルガム機のECM機に対してほぼ無力。
    だけどECCMを持ってる味方と連携してデータを貰いECMを無効化しつつ、
    戦闘力はミスリル最強なのを生かして戦う、ってのがこれからの戦いっぽいし。

    ステルスの優位性なら運動性や火力が大幅増加してればペイできそうだけど、
    分身や超回避の絶対回避系の安定感がなくなるのは人によっては弱体化と感じるかもな。
    インパクトのライガーと真ゲッター2でオープンゲットがあるかないかみたいに。

    691 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 18:41:43 ID:5QuDrAtA0
    確かに後期型で分身消えるのは問題だのう。

    ステルスが消える=むしろ狙われて殴られて反撃で食いたい場合は好都合、って事で
    レバ剣にはむしろステルスが無くなる方がいいんじゃね?

    クルツは後半ステルス無効が付いて強くなる、それまでは敵の出方を待ってから狙撃。
    マオとクルーゾーは普通にステルスを生かして敵に近づいて数を減らす。
    前線・被害担当がサガラ。

    と言うかクルツは確かに凄い狙撃手だがそんなに先手を取ってバンバン敵を減らすタイプじゃないと思うんだよなぁ。


    692 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 18:52:48 ID:Mk4cJoY20
    ECCSはダメージ0のM全とかでどうかと思ったが
    他に攻撃対象が居ないと使えないし、敵がそればっか使ってきそうだ

    693 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 18:58:50 ID:tKYtwCmg0
    変形で再現はいかんの?
    戦闘力がない移動形態として>ECS

    694 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 19:16:25 ID:djkQDPYs0
    >>693
    データが地味に増えるのと、味方はともかく敵がネック。
    武装が無いECSで近づいてきたところを待ち伏せてフクロ……
    さすがに悲しすぎる。
    武装は使えるけど戦闘機動できない事を考慮して運動性-10とかなら、
    と思うけどリアル形の運動性10はデカイ。

    まあ、どのみちそこまで煩雑にすることも無いから、ローカルはともかく
    表じゃ受け入れられ無さそう。

    695 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 19:21:25 ID:MwzqPyvY0
    そこまで考えなくても
    ECS=デフォルトのステルスでいいと思うけどなあ。
    他の作品のステルス付きだって、厳密に考えると
    本当に常時ステルスを付けていいのか怪しい機体も出てくるだろうし

    あとECSと戦闘機動の両立はEN消費が激しくなるから
    避けられているだけで、短時間なら両立できる設定だったような気がしたが

    696 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 19:52:16 ID:fTuuo4960
    >>678>>680
    作風というほどでもないが、透明化同士で位置の読み合いをしたことはあるぞ
    その結果、クルツは読み合いでは負けて死んだって言う結構重要な話だし

    697 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 20:02:21 ID:zwuW305U0
    そりゃイベントの範疇だろ
    言われてるのはもっと恒常的はな話じゅまいか?

    698 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 20:20:31 ID:fTuuo4960
    まあ、それはあるか
    ただ、クルツの師匠が恒常的に消えながら狙撃してくる人ってのはあるんだよな
    こいつのエリゴールを運動性低めで高レベルステルス持ちとかでいいのかもしれんけど

    699 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 20:27:17 ID:djkQDPYs0
    恒常的にステルスで間違ってないと思うんだけどな。

    例えば、ONS冒頭でテロリストの基地に急襲を仕掛けるとき、
    不可視モードで基地上空から攻め込んで一気に陥落させた。
    DBDでは香港でヴェノムが不可視化したままM6を引きちぎってた。
    >>696でも出てるが、NOTではクルツが不可視モードで打ち合いを演じた。

    そもそも日常的に街中で『姿を隠す』っていう、まさにステルスの名に
    相応しい行為のためECM不可視モードは使われてる。

    設定的に明確化されてるうえ、上の例が全部「イベントの範疇」だったり「戦闘と日常は違う」
    扱いになるなら、ステルスに関わらずほとんどの特殊能力が怪しくなるんじゃないか?
    オープンゲットもマッハビジョンもイベントの範疇になりそうだ。

    700 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 21:14:08 ID:L2Ri40co0
    最近の流れを見ててどうしても言いたいことがあったんだ
    ECSをECMだと思って会話してる人混ざってね?

    701 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 21:21:30 ID:EUhrVNl60
    なんか懐かしのウイングガンダム論争思い出した。
    ガンダムXだったかも知れんが。

    凄い機械獣の話が出たのってどっちだったっけ。

    702 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 21:29:25 ID:Zi2Agfw60
    >>701
    ウイングガンダムですな。


    703 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:13:16 ID:5wWDNVdk0
    >>700
    名前がごっちゃになってる人間はいるようだが、
    「姿の消える特殊能力」という認識はほとんどが持ってると思うぞ

    704 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:18:22 ID:djkQDPYs0
    あ、やっべ。今日の書き込みでECSとECM書き間違えてた。
    偉そうなこと言ってるのに恥ずかしい……

    ちなみに、ECSとECMの違いだけど

    ECS:Electromagnetic Camouflage System 電磁迷彩システム
    Eレーダー波や赤外線等、他の電磁波全般を欺瞞するステルスと同様のもの。
    M9等の第3世代ASに搭載された新しいタイプのECSには光学迷彩機能(不可視モード)が追加された。

    ECM:electronic countermeasures 電子対抗手段
    一般的には敵が利用する電磁スペクトラムを能動的もしくは受動的に妨害、減殺するための妨害活動をさす。
    簡単に例えれば相手の会話を大声で妨害する行為に近い。

    ようするにECSが隠れる手段で、ECMは妨害する手段だから、
    この二つはまったく別の代物。


    ちなみに余談だけど、不可視化されてなくても基本的にフルメタのAS同士の戦いでは
    ECSとECCSの騙しあいは発生してるよ。
    静音化+ECS能力の向上+不可視化モードで第三世代は他の世代のECCSじゃ
    対抗できないくらい強力になってるけど。

    705 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:18:58 ID:tKYtwCmg0
    >>704
    3行で頼む

    706 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:23:48 ID:djkQDPYs0
    >>705
    ECSとECMの書き間違えしてた恥ずかしい。
    ECSは隠れる手段。
    ECMは妨害する手段。

    707 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:24:06 ID:SvD52HhY0
    >>705
    レーダー画面がノイズで真っ白になるのがECM
    真っ黒というか、自分が映らないのがECS
    M9の不可視モードになるのと、肉眼でも見えなくなる

    708 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 08:13:17 ID:OMAMs+ko0
    >>705
    相手の探知機の動作をおかしくする=勉強中に周りで騒いで邪魔するのがECM。

    ステルスみたいに自分がレーダーに写らないようにする=忍者の隠れ身の術がECS。

    光学的な認識もできなくなるECS=透明人間のように見ること自体できないのがM9ECSの不可視モード。

    709 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 11:03:54 ID:Pius2rqI0
    で、ECCSは?

    710 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 11:05:02 ID:6FzhSvT60
    亀仙人の鼻血

    711 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 17:43:06 ID:zmo9dSGw0
    ツッコんだ方がいいのかもしれんがおおむね合ってるので突っ込まない

    712 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 14:21:47 ID:Q/qb1KPU0
    話は大幅に変わるが、
    昔途中で投げ出された討議のデータ引っぱり出そうと思ったが
    消えてるみたいでうまくいかんね

    713 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 14:40:20 ID:0j3eDrWQ0
    そうなんだよな。
    アーカイブもあまりアテにならんし

    714 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 19:30:14 ID:bZ17kgnQ0
    ヘル殿のところで小一郎たんまたやってるなあ。

    715 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 19:39:15 ID:gwlB1tz+0
    >>714
    コイチだし。ところでマクロスF、構想考える人と手を動かす人で分業とは
    珍しい制作方式だな。うまくいくのかね?

    716 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 19:43:43 ID:4AU55BBE0
    >>714
    よくヘル殿は我慢してるよな
    オレだったらもう出入り禁止にしてるわ

    717 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 20:43:00 ID:gwlB1tz+0
    ところで、GNソードってGNフィールドを切り裂くための特殊な剣ってことで良いのか?
    オレは実体剣なら何でも良い、つまりマジンガーブレードでも同じ効果が得られると
    思っていたんだが。

    718 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 20:45:27 ID:S4o/SJkw0
    >>717
    設定じゃあ特殊な剣なんだよなぁ
    どうしたもんだろうね。

    GNフィールドがマジンガーブレードでサクサク切れると、
    ソレビがスーパーロボット相手にした時に間違いなくふるぼっこにされるww


    719 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 20:55:08 ID:8gZB7jX60
    GN実体剣に無属性持たせておくのが一番イメージに近い再現だと思うんだがな

    720 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 20:58:39 ID:gwlB1tz+0
    >>719
    似たような話をマクロスFでもやってるな。
    MDE弾頭を無属性で処理するという案にたいし、誰かさんが
    ローカル属性を強く主張中。

    721 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:01:07 ID:SAnWR6oU0
    GNフィールドが近接無効が付かない対実Bフィールドだと思ってた
    これやるとお約束のサーベルB属性問題になるからGSCだと難しいだろうけど

    キュリオスのシールドクローも対GNフィールドとして使えるのかね?

    722 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:05:07 ID:9setH3Hs0
    エクシアがGNソード主武器なのも対GNフィールドを考慮してるからだそうな

    >>718
    それどころか00世界のGNドライブ未搭載MSにすら殴り殺されかねないw

    723 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:22:59 ID:Dgfxg0BM0
    GN粒子の不思議パワーで切れ味マシマシなんじゃなかったっけ?

    724 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:27:37 ID:NEUsk87c0
    つまりGN粒子だけのGNビームサーベルでも、実体だけのマジンガーブレードでも駄目で
    両者が合わさったときに何かがスパークしてフィールドを切れるようになると。

    725 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:30:49 ID:jaDlT/jg0
    ニールロックオンが「GNソードは対ガンダム用」って言っただけじゃなかったか?
    劇中で剣の特殊性が言及されたの。
    これくらいじゃ実体剣はみんなOK?と思ってしまったなあ、俺は。
    「GNソードだからこそフィールドを斬れる」んなら、やっぱ無属性でいいんじゃねーの

    726 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:36:03 ID:Fxogs1AM0
    GNフィールド切り裂くのには実体剣の方が効率的
    ビームサーベルだと拡散してエネルギーロスがある

    って設定だったはず

    で、実体剣よりもビームサーベルの方が取り回しが容易い

    727 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:51:01 ID:PcnvCtGc0
    普通の実体剣:攻撃力低いけどB属性なし
    普通のビーム剣:攻撃力そこそこB属性あり
    GNソード:攻撃力高いしB属性なし

    俺のイメージだとこんなんかなあ。だからまあ、強い実体剣ならスパスパ切れてもいいんじゃね。

    728 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:55:54 ID:Dgfxg0BM0
    命中率低目の高威力近接武装か
    エクシアの運動性で取り回してるような

    729 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:57:12 ID:NEUsk87c0
    GNソードの攻撃力は1700(トランザムすれば2000)、せっちゃんの格闘は156
    マジンガーブレードは攻撃力同じく1700で、プロの格闘が…172…

    730 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:04:10 ID:DT3I1gZ20
    こういう話になるとついつい「使途と相性が悪いエヴァ」を思い出すな

    731 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:11:31 ID:NEUsk87c0
    この程度のフィールドで、しかも装備してる敵が少ないなら力ずくでぶち抜く方が
    ……って、すでに「アルヴァトーレはGNバズーカ使って力ずくの方がダメージでかい」とのツッコミがw



    732 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:19:14 ID:8gZB7jX60
    設定的に考えれば(まあ言うほどはっきりした設定があるわけでもないが)
    >>726の言うとおりで、実体剣は皆GNフィールドには強いんだが
    だからって近接無効つけちゃうと、今度は弱いはずのビームサーベルでも突破出来ちゃう
    それにいくら貫きやすとは言っても、フラッグのソニックグレイドやティエレンのカーボンブレイドで
    GNフィールドをぶちぬけるか、ていうと多分無理だろう
    >>727の例えのように、拡散しない実体剣でかつ強力な攻撃力だから貫けるんだ
    と考えた方が自然だろう

    どちらにせよ実体剣とエネルギー剣のデータ上の差異がない以上、設定に忠実に再現はできないできないね
    かといって実体剣でGNフィールドぶち破るためにエクシアにはGNソードが〜
    て設定をないがしろにしてしまうのもアレだし、かといってエクシアのGNソードにだけ無ってのも…
    と考えると、拡大解釈でGN系実体系に一括して無属性、ていう解決策しか俺は思い浮かばないんだな

    733 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:23:36 ID:SAnWR6oU0
    GNフィールドを全属性にしてせっちゃんに直撃付けて
    エクシアの火力をGNソード>GNビームサーベルにする

    これでおk

    734 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:26:07 ID:8gZB7jX60
    >>733
    機体や武器の機能をSPで再現するのはさすがに歪すぎじゃね?

    735 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:26:42 ID:lbtWlc1U0
    乗り換えのあるロボだしな

    736 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:27:46 ID:mNXRv/vo0
    >>733
    せっちゃんに直撃なら既についてるな。DL面倒な人どうぞ。

    刹那=F=セイエイ
    刹那, せつな, 男性, モビルスーツ(OO), AABA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 35, Lv7, 41
    切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 47
    ソレスタルビーイング=非表示, 1
    156, 137, 150, 153, 168, 167, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 15, 必中, 21, 魂, 33, 直撃, 35
    GOO_SstsunaFSeiei.bmp, GundamOO.mid

    なお、掲示板に書いてあるデータとDLデータが大きく違うので要注意

    737 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:28:42 ID:S6fpS0cY0
    個人的には単純にGNソードがフィールド抜けて致命傷を与えるレベルの高火力、でいいんじゃないかなと思う。

    >>730
    劇中の描写を見ても「エヴァくらいしか対抗策が無いからしょうがなく使う」感じだしね。
    既知の同作品に強く未知の他作品相手に弱い、ってのは共闘的に美味しいと思う。

    738 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:36:38 ID:8gZB7jX60
    まあ一番問題なのは分離とか換装、合体の仕様の方だと思うな
    主にOOVとかOOPとか入ってきたときに

    739 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:42:59 ID:5OiSVyXA0
    フィールドLv2=GNフィールド B 5 0
    フィールドLv2=GNフィールド !B 5 0 近接無効

    これでどうだ。

    740 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:44:06 ID:8gZB7jX60
    >>739
    結局ビームサーベルにB属性問題が解決しないとどうしようもないような
    解決すればこれがベストだと思うけど

    741 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 22:46:57 ID:mNXRv/vo0
    >>740
    実際どのくらい効果があるのかは今ひとつ解らないが、
    地獄城の分量なら作業量的には可能かもね。ガンダム以外は
    ビームサーベル使う作品あまりないし。

    742 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 23:13:00 ID:fCFdEsFw0
    昔の属性論争の時もそうだったが、原作設定の再現をしやすいように
    細かい属性分けにこだわる派と、面倒な手間をかける必要のある
    無駄に細かい属性分けなど不要派の溝はでかいなあ。

    743 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 23:22:01 ID:PK9dA9CE0
    そういや何でV-MAXはB接なんて、他に類を見ない属性になってるんだ?
    前々から不思議だったんだ。

    744 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 00:26:48 ID:IUMZvpkk0
    >>743
    V-MAX同士の戦闘でフィールドでダメージ減少しあうようにするため。

    745 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 02:56:29 ID:CBLblEZ60
    >>741
    GSCの場合は、最新データでやってもまだ討議中のがあったりするからなあ
    一括変換で済むのも多いんだけども

    746 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 15:48:36 ID:ZSMc94RI0
    小一郎さん必死だな〜

    747 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 15:52:48 ID:XxZIBYhY0
    1フォルダ1ローカル属性キャンペーンでもやってるのか、あの人は?

    748 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 16:24:38 ID:Mn2h2A5I0
    自分の領地でなくて、他人の領地で行動を起こすのが謎ではある。
    そのうち累積警告で退場になるかもしれんな。

    話は変わるが、ウィンザート強いな。
    スーパー脇ロボ大戦とかあったら、結構いい位置につけそうだ。

    749 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 16:44:35 ID:sWbcguwc0
    いい火力もってんな。
    でも脇ロボだけで戦うなら縛り続けてハメ殺しが基本になるからなー。
    分離機とかかなり無法

    750 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 16:46:38 ID:5OF1dKks0
    シュトルムカイザーが格なのがおかしい

    751 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 18:53:11 ID:ZSMc94RI0
    小一郎さんは「無属性」がどのくらい普及しているのでしょうか?
    と聞き、結果白河さんやひろさんが調べましたが、こういうのは
    言い出した小一郎さんがするべきでは?
    それに小一郎さんが作ったコードギアスとかOOとか
    ためしに動かしてみるとわかりますが、ミスだらけ。
    ちゃんと試したのかといいたくなる。
    調査といいテストといい結局小一郎さん自身はなにもしてないじゃん;

    752 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 18:57:30 ID:5CikLWbA0
    「PCの性能が良くないし便利なツールを探したりダウンロードするのも困難なので」ってとこだろう

    753 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 19:04:59 ID:GM0c3bnA0
    ttp://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=pxw01171&mode=res&no=1350

    >「アルヴァトーレ戦で、GNバズーカの方が大ダメージになりそうだけど良いの?」

    これが全てじゃないかな? こだわった属性を作っても原作における
    その属性最大の見せ場は考慮してない

    754 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 19:19:36 ID:IUMZvpkk0
    ベターマン&ガガガage

    755 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 19:53:54 ID:5CikLWbA0
    わお。冬星さん久しぶり

    756 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 20:04:27 ID:5CikLWbA0
    読むのしんどいけど
    何をなんでどうしたいかというのはよくわかった。
    良いデータになるといいな

    757 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 21:11:31 ID:XwXXfkxM0
    まあ要はガオガイガーをマイルド化、簡易化したいってことだな

    758 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 23:14:51 ID:+plRZlGs0
    ガオガイガーまだ討議してたような気がしたが、いつの間にか終わって投稿されてたのか
    討議が長すぎて結局何がどうなってたのか途中からさっぱりだったから、再整理されるのはありがたい

    759 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 10:31:24 ID:vGpm6PAE0
    ↑古いな。

    760 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 13:34:46 ID:8yh79vYg0
    ベターマンややこしいな。原作知らない俺にはサッパリだ

    しかし、戦闘アニメを作れる人はいいな
    昔のデータとかのアニメ補完だけでもいいから増えて欲しい物だ

    761 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 13:37:29 ID:E7NfsIOA0
    GSCってアニメだけ討議とかメッセだけ討議はできないのかな?
    データ調整もアニメ製作もメッセ収集もバグ取りも全部出来る人って限られてるし


    GSC以外行くって選択は無しで

    762 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 13:52:43 ID:XVhdXSZE0
    古いかもしれないが

    >データ討議上の注意

    >4.新作データ討議に必要なデータ †
    > シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。また、必ずデータが動作するかも確認してください。
    >
    > それ以外のデータに関しては必要に応じてで構いませんが、できるだけ充実させることが望ましいです。

    763 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 13:57:33 ID:E7NfsIOA0
    出来ないのか…
    議長にやたら負担かかるシステムだし、分業できればいいかなあと思ったんだがな

    764 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 14:15:48 ID:XVhdXSZE0
    そもそもなんでGSC以外じゃイヤなの?
    データの数値に興味がないなら、わざわざ共闘データに混ぜる必要も討議する必要もないだろ。


    あと、pilotとunitデータを提示する人が議長になるってだけであって、分業自体禁止だとは書いてない

    極端な話をすれば、 pilotとunitデータ掲示してメッセは提供待ち、誰も提供してくれなかったら投稿せずに破棄 とかやっても直ちに規約違反で怒られるわけじゃない。
    そのやり方に誰かがクレームがつけたら叩き出されるかもしれないけど

    765 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 14:47:20 ID:MYNkPQ3s0
    データ雑談板みたいのがあればねー。
    いきなり議論じゃなくて問題提起とかを軽い気持ちでできたり、
    messageとかanimationとか作って誰かデータ作りませんか?
    とかできてよさそうなんだけど。

    766 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 14:57:07 ID:g8rzL3DI0
    地獄城はそういうのOKだし、ドクターヘル自ら分業でやってるな。
    ま、しょせん「GSC以外のサイト」だが。

    767 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:11:28 ID:TlEa4LNw0
    「討議」じゃなければいいんだから
    総合で「メッセとったけど誰か使いませんか」とか
    言う分にはいいんじゃない

    768 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:24:57 ID:Gcqz5d/+0
    GSCのデータ討議の問題点について話してるんだから、外部サイトについては論外になるのは当たり前なのに
    なんで「外部サイトでやらないの?」とか「所詮」外部サイトだ
    とか妙にひがみが入ったような意見が出てくるんだ

    769 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:39:10 ID:wuwy8tRY0
    そうやって何でも否定から入るなよ
    外部サイトの例から、GSCの問題点を解消するアイデアを拾えるかも知れんだろ

    770 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:41:12 ID:O2XPMdQ20
    なんでそんなにいきり立ってるのか知らんが、データが揃わなくて中途半端な未完成データが乱立するよりはいいという考えもあると思うぞ
    メッセやアニメ用意したから他に必要な分は誰かが用意してくれるよなんて理想論だろう

    771 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:46:22 ID:JdNq8Bds0
    等身大だがニトロワがそんな感じだったな
    「アニメ、ユニットは作るから、パイロット、メッセージはだれか提供してくれ」
    ってやって、いくつか集まったけど全ては埋めきれてなかった

    でもそれで投稿して、一応受理されてたのがなんとも
    いま見てみても未完成データだよなぁ

    772 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:48:59 ID:wuwy8tRY0
    メッセやアニメ作れるなら、他人に提供せず全部自分で作るよな

    773 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:52:21 ID:Gcqz5d/+0
    使用自由のメッセだけとかアニメだけとかのデータ集見たいなのが
    配布データとは別に収集できる場所があればいいと思うんだがな
    メッセやアニメだけあっても完成型のデータが作られるとは限らないけど
    GSCで討議する場合であれローカルで作る場合であれ、データ作者としては
    そういうものだけ別個にどこかか流用させてほしい

    774 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 15:55:30 ID:TlEa4LNw0
    俺バランスとかめんどいからメッセとアニメ提供するだけでいいならそっちに回るけど
    武装の取捨選択もあってアニメはユニット製作込みでないとやりづらいキャラもいるだろうな

    775 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 16:26:17 ID:zStto9hM0
    どっちにしても集められるだけ集めて、取捨選択は任せてしまえばいいんじゃね?
    どうせ、アニメ・メッセの収集する上では大体チェックするだろうしさ

    776 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 17:26:08 ID:XtketGYk0
    そうなるとやっぱwikiが最適なんだろうな<未完成データ集
    現状、どこもあんまり機能してないが

    777 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:12:46 ID:vGpm6PAE0
    メッセ取る人がセリフに定めたシチュエーションが、ユニット作る人と違ってしまったりするのには注意。

    778 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 23:41:16 ID:gObFCOO20
    データ化後にでたスパロボからメッセだけ追加、なんてのもありなのかな

    779 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 23:56:55 ID:7CScb4jI0
    スパロボでもセリフが歯抜けになってる事あるからなあw
    かっこうの的だな!とか

    780 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 22:43:36 ID:Tv34vY2g0
    ttp://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=pxw01171&mode=res&no=1379

    ちょっと吹いた

    781 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 22:54:42 ID:3kPGG0DM0
    ガムリンとかと差がありすぎるな
    しかしあの2人なら仕方ない

    782 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:29:35 ID:1DKmpTGI0
    7のあの二人は遅成長枠で良いと思う
    ドッカーじゃなくてフィジカが脱力枠なのか。…お約束が所以か?
    Dと違ってサルファではまさかの金竜差し置いての抜擢に感動したなあ

    783 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 19:06:07 ID:ekXNRBSM0
    ヘル殿のところにコスモスが来てる・・

    784 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 19:42:44 ID:deBhMJMk0
    コイチの次はジノか。フロンティア船団の前途は多難だな。
    ところでバジュラの攻撃が効かないってどうするのが
    良いと思う?

    785 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 20:51:28 ID:PI598wFc0
    HP回復Lv10

    786 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 22:56:05 ID:z2kf72kE0
    ユニットランク

    787 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:00:38 ID:y8WPl0DI0
    というかここのスレの話題がほぼ参加者の固定されてる白河氏のサイト
    のことしかないってのが今のロボ基準が頭打ちなのを
    表してる気がするなあ

    788 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:04:39 ID:NdT2peXw0
    GSCのネタにも触りたいが、ベターマンは全く知らないのだ。

    789 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 17:39:09 ID:+SnHKfyU0
    改訂されたばかりのガガガに速攻改訂が入ったことはHOLICの人は内心穏やかじゃないんだろうな

    790 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:48:47 ID:JIqST1P+0
    意見あったんなら改訂中に突っ込めやオラァ! ぐらいは思ってるんじゃないかな
    俺だって思う

    791 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:51:08 ID:VcD8VAgo0
    ガガガの改訂内容を見ると、ベターマンとの仕様統一って
    あまり関係ないように見えるが気のせいか?

    792 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 20:09:41 ID:pso8GRvs0
    まー他人の作ったデータを弄くり回すのはHOの人の常套手段だから、
    自分がされる立場になっても文句は言わない(言えない)だろうけど。
    冬星さんは2.0対応が終わったらこの手で直してやるわ!とずっと思ってたんだろうな。
    その2.0対応が恐ろしく長引いちゃったのは誤算だろうが。

    793 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 20:57:00 ID:y8WPl0DI0
    >>792
    ぶっちゃけ呼び方変えるのはフェアじゃねえだろ
    まあ冬星氏とHOLIC氏はこだわりの方向違う人だから
    意見が合わんのは仕方ないんじゃないかと思うが
    ただ、明らかにHOLIC氏はキャパ超えてるよな とは思う

    794 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:04:32 ID:iTJrLlUw0
    まあベターマンとのすり合わせやらが重視されてるようだから
    前の改定時期には出てくることはできなかったのだろう

    795 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:06:33 ID:t//ttb260
    一回だけレスつけてる

    796 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:10:16 ID:RZ7dxqQg0
    >>794
    しかし、ベターマンの中でガオガイガーを変えないと整合できないところが見つからない。
    何かあるのか?

    797 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:37:20 ID:qQgSHNf+0
    護と戒道の二人乗りの…ゴオガイゴー? ガオガイゴー?
    その辺とか?

    整合性つーても、確かにミスっぽい箇所の指摘ばっかだしな
    一緒に弄りますよって以外にそこまで深い意味はないのかもしれん

    798 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 22:23:44 ID:sebzj/v+0
    確かに世界観は同じで互いのキャラや設定がクロスオーバーしたりはしてたけど、
    別に同じユニットが出てきたとかそういうことはなかったからな
    精々ガオガイゴーと覚醒人くらい

    799 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 22:41:08 ID:OrcpArPs0
    ガオガイゴーを検索して事情は了解。ベターマンのデータ中にそれらしき物が無かったので
    悩んでました。感謝です。

    800 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 21:29:14 ID:rbdToAXQ0
    ヘル殿のコスモスの書き込みを見ましたが、
    できるのかこれ?と思っていましたが、
    やはり再現は無理みたいでしたね。
    っていうかコスモスは実際にテストしてみたのか?
    以前GSCにいたときもそうだが無茶なことかきますなあ。

    801 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 21:42:14 ID:cSgUHSQA0
    地獄城は犠牲になったのだ……変な子ホイホイの犠牲にな

    802 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 21:44:54 ID:kDkxW8gI0
    出来る…ような気もするが、無理して再現出来ても無意味だろう。
    コメントに書かれているように事実上の再攻撃にしないと無意味で
    かつ、再攻撃じゃ強すぎる。つまり、再現できてもMDE兵器の課題解決に
    何の役にも立たない。

    803 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 00:13:00 ID:pvaOiyLA0
    大変だな。案の定反論してきたよ

    804 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 10:29:42 ID:jrxTh55I0
    朝っぱらから地獄城が熱いぜ。


    805 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 11:56:24 ID:AbE8fuDw0
    GSCと地獄城見ててバジュラに!浸の防御能力でMDE弾に浸でいいんじゃねえの?と思った
    シナプス弾撃でバジュラ粉砕とか、かっけえじゃん

    806 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 12:20:27 ID:huMBiszs0
    敵の弱点を見いだすシナプス弾撃と学習して弱点を無くしていく
    バジュラの対決か。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 16:54:40 ID:oFdgk5m+0
    話の腰を折るようで悪いが、地獄城ってどこにあるの?
    GSCのリンクやらで探しても見つからない

    808 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 17:13:05 ID:A8SlcDgY0
    白河愁氏のサイトのこと。Dr.ヘルを主役にしたシナリオで有名なのでその呼び名で通ってる。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 17:39:40 ID:oFdgk5m+0
    素早い回答どうも。
    てか上に貼ってあるリンクから飛べたんだね。
    不注意というか、観察力不足で無駄レス使ってすまんかった

    810 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 20:21:39 ID:+CQyWqvQ0
    >>805
    浸だと毒ガスとかでバジュラがもだえ苦しむ?

    811 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 22:57:47 ID:e9R0N0zk0
    レオン三島
    「フロンティア船団は壊滅です。地球に救援を請いましょう」
    バスク=オム大佐
    「バジュラどもめ、ティターンズ謹製のG3ガスを喰らえィッ!」

    こうですか、分かりません!

    812 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 08:40:22 ID:RIAMfUkM0
    バスク大佐に惚れちまいそうだw

    813 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 09:57:59 ID:Mx/TLJnk0
    関係ないけど例の事件以来、へる殿のコイチロに対するレスが冷淡かつ簡素になってるなあ
    隠そうとしてるっぽいけど随所に滲み出てるというか、まあ無理もないけど

    814 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 11:43:45 ID:j0R9YRwc0
    コイチロウにしろコスモスにしろあちこちで邪魔者扱いされてんのに、それでもSRCに執着し続けるのはなんでなんだろう?
    kei氏も罪なモンつくっちまったなあ

    815 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 11:49:12 ID:B4exBHgQ0
    そりゃ楽しいからだろう

    SRCがだよ?

    816 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 05:39:10 ID:8I0mBTDU0
    >>814
    自分が邪魔者扱いされてるなんてみじんも思ってないんじゃないかな

    817 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 09:25:32 ID:aUtaCuao0
    コイチデータといえば、新作のガンダム00。
    エクシアのパワーアップが「初期状態を表現するアイテムを外すと
    セブンソードが解禁される」という変わった仕様だな。
    素直にセブンソードをアイテム化しないのは何か意味あるのか?
    ダブルオーとかは普通にパワーアップアイテムのようなのに。

    818 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 09:34:48 ID:7DmJ5QHk0
    どっちがデフォで使えるのが楽かって話なんだろうな
    セブンソード持ってる状態が普通で、持ってない初期型の方が
    特殊なケースだと考えればそういう扱いになる。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 10:55:52 ID:3QIGyEgs0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=92;id=idobata_upload
    ダブルオーは↑でほかの人がupされてますね

    820 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 11:46:36 ID:WjJ0n3us0
    >>819
    どこかでみたようなファイル名、地獄城仕様のsystemフォルダ…
    地獄城のマクロスFツリーに上がってたテストを改良したものかな?
    データ自体は小一郎データを下敷きに、火力やGNフィールドの処理が変わってると
    いったところのようだけど、ほかにも何か変わってる?

    821 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 11:55:25 ID:wa2RmyMk0
    誤字脱字の修正とか
    奴さんのデータはミスが多すぎてそのままじゃ使えん

    822 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 21:28:51 ID:A3/I8VMM0
    >>819
    滅多にないことだろうが、インターミッションでダブルオーライザーからエクシアR2等に刹那が
    乗り換え可能にしていると、一度乗り換えたら刹那は再びダブルオーライザーに乗れるが
    沙慈が二度とオーライザーに乗り込めない可能性がある(ダブルオーライザーは主形態で
    かつ刹那専用のため)が、大丈夫?

    823 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 00:29:39 ID:cVAdBg4E0
    >822
    そのOOデータをつくった者です。
    出撃枠を2つとるのがイヤだったので主形態にして、また設定から
    刹那専用にしたのですが、そんな落とし穴があることに気がつかなかったです・・・
    小一郎さんがかいていたようにFixで固定してしまうのが一番でしょうけど、
    でもエクシアに乗せたいという人もいると思いますし。
    ・・・どうすればいいのかわからないです。

    824 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 00:32:01 ID:cVAdBg4E0
    アリーがプログラムをかきかえてスローネツヴァイを奪ったことが
    ありますので、乗り換えのためにイアンがプログラムをかきかえたとかで
    乗り換え可能にするというのが一番妥当なのかもしれないですね。
    なんかいい手があれば・・

    825 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 03:33:18 ID:8Sg3SXfk0
    ダブルオーはその辺の合体やら換装やらのギミックが地味に面倒くさいからな
    多分、まだ種の方が倍は簡単
    俺も前に組んでみたことあるけど、そういうところで解決策が見つからずに投げちゃったよ…

    826 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 03:43:34 ID:ihR7IXJY0
    あきらめて2枠使うか、分離オミットしてサジをダブルオーライザーの
    専属サポートにしてしまうか。

    つーか、ダブルオーに刹那しか乗れないのはこだわるのに
    サジが普通にMSに乗れるのはいいのか、弱いけど。

    827 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 09:31:38 ID:cVAdBg4E0
    >826
    乗り換え自由にすると解決できました。
    でもオーライザーが無人になったり、ダブルオーライザーに1人だけ
    のせて、そのあとでもう1人乗せようとすると、2人目がメインパイロット
    になったりするので何度もパイロットを入れ替えてうまくやらないと
    いけませんが・・・
    ・・・乗り換え自由でいいですよね?
    理由は824に書いたとおりで・・

    828 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 11:11:37 ID:CNEfjz0k0
    刹那しか乗れないにこだわるなら専用指定をやめて必要技能をつけては?
    「必要技能=00認証」とかにして、刹那とサジに「00認証=非表示」をつける


    829 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 11:36:56 ID:qsbwnO5E0
    そんなら「必要技能=刹那 or サジ」でいいんじゃないか?

    ユニットステータス表示で乗り換え可能になると楽なんだがな

    830 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 11:39:25 ID:HdUetALk0
    >>827

    理由はどうでもいいよ。そういうのはシナリオが決めることで
    データが決める事じゃない。

    831 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 11:40:43 ID:CNEfjz0k0
    必要技能=00認証の利点は、ソーマが乗るとかのIf展開が
    あってもSetSkillで処理できること。

    832 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 12:09:03 ID:9Si7XHUE0
    ということは正ヒロインであるマリナ姫が乗る展開もありということですね!

    ついに戦場生ライブでごろごろソングが披露される日が来るのか。

    833 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 12:33:38 ID:jy+MANcg0
    は、裸空間でマリナ姫がごろごろソング?
    ……エンジェルハイロウ以来の精神破壊兵器登場…

    834 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 16:50:01 ID:HdUetALk0
    オーライザーってサジしか乗れなかったっけ?
    Gファルコンやらスペイザーやらのこと考えたら
    素直に乗り換え自由で出撃枠2個使うで良いと思うんだが。

    その程度どうでもいいくらいの高性能なんだし。
    まぁそっち突っ込みだしたらきりがないからスルーするけど。


    835 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:08:07 ID:70IzneWk0
    サジしか乗れないってか人員が他にいないだけじゃねぇの

    836 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:13:33 ID:mA88HRkM0
    強いて言えばソーマとがGNアーチャー交代か、ラッセくらい。


    837 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:24:23 ID:A5Li9YbQ0
    ソーマはむしろアレルヤからアリオス取っていきそうな感じが

    838 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:31:34 ID:RiISBKEM0
    サジ以外を乗せるとライザーソード使えなくなるのでは?

    839 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:37:52 ID:HdUetALk0
    別に誰でも良いから乗ってれば良かったはず。

    840 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:40:58 ID:cVAdBg4E0
    誰かパイロットがいないとライザーシステムがつかえないらしいです。
    まあサジでなくてもいいんでしょうけどね。
    っつーかハロまかせでは駄目なんでしょうかね。

    841 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 17:42:23 ID:RiISBKEM0
    すまん、言葉が足りなかった
    現状のデータのままだと、サジ以外乗せた時ライザーソード使えないんじゃ?って意味だ
    かといって必要条件に片っ端からパイロット追加するのもアレだし

    842 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 18:09:25 ID:cVAdBg4E0
    メッセージやダイアログが大変なことになりそうだから
    サジのみオーライザーに乗れることにしたのですが、
    さすがにそれはやりすぎでしたね。ライザーソードの条件から
    サジを外したほうがいいみたいですね。

    843 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 22:14:01 ID:+KeGD1rU0
    ライザーソード!
    空を切り裂く聖なる剣〜♪

    844 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 22:26:09 ID:H/MVr2s20
    空が切り裂けるかどうかは知らないが、XLサイズのバジュラも真っ二つだな。
    (コイチデータだとせっちゃん直撃持ち)。ソレスタル何とかがいれば
    バジュラクイーンが攻めてきたって地球は安泰だ。
    ……一方、スカル小隊はアロウズにフルボッコであった。運動性120であそこまで弱いのは
    弱さが芸の域に達しているのか、あるいはアロウズが精強なのか。

    845 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 22:36:43 ID:7BZS54tU0
    >>843
    とりあえずneoのためにWiiを買ったぜ
    楽しみだ

    846 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 22:14:24 ID:yzXy6ZSY0
    3Dのスパロボってだけでいやな予感が。また新しいことをするみたいだし
    実験作になりそうw GCも部位システムとかあったよなあ

    847 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 23:47:34 ID:Qb0VaDCY0
    マンネリ打破のために新しいシステムは必要だと思うけど
    どれも今までのを多少変えただけって感じで新鮮な感じはしないんだよなあ

    848 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 00:40:25 ID:BaQOYHcQ0
    マンネリなんかはなんのその

    849 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 01:18:46 ID:MBh0IFk20
    >>847
    まあこの「ターン制SLG」って体裁を取ってる限り劇的な変化はなかろ
    色々細かいシステムはあっても基本はGB1作目から変わらん

    850 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 01:53:10 ID:GR6BNDsU0
    劇的な変化といえばスクランブルコマンダーという「スパロボ」ががが

    …なーんかスパロボ話の時に外されちゃうよね。スクコマって

    851 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 01:54:44 ID:rgOVtMow0
    タイラントソードみたいなもんだよ、うん

    852 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 09:56:25 ID:9EQkUlIY0
    >>843
    獣神を思い出したw

    853 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 15:42:03 ID:IQ0+cigk0
    ライザーソード! 空を突き刺す〜♪

    854 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 15:45:50 ID:IQ0+cigk0
    ライガーソード巻き起これ嵐 ライガースラッシュ空を突き刺す

    855 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 17:46:51 ID:bnZZmeWQ0
    そう言えば、ダイテイオーの曲ってあるの?

    856 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 00:06:13 ID:YAI4GelU0
    ライガーはあの生物的なコックピットと
    頭と四肢に巻きつくインタフェースが大好きだった
    カットインでもちろん全身映るよな?

    857 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 00:28:37 ID:Rytx2jJE0
    デモムービーに全身カットインがあったような

    858 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 19:04:27 ID:Hy0NrCz+0
    過疎ってんね

    ふと見たが、宇宙世紀の戦闘アニメってフォルダごとに一くくりにされてて不便だなーと思う。
    ビームの色は全部ピンクだし。
    Zガンダムのメガビーム砲みたく複数が重複してるのもあるし。

    859 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 20:46:18 ID:HlgSgsOQ0
    各フォルダでMSというユニットクラスでアニメ指定してるから、あちこち干渉してそうな気がするんだよな。

    前に、ファーストとファーストMSVでメガ粒子砲のアニメ指定が食い違ってたりしてたのを見つけた

    860 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 22:29:09 ID:FR88UxxI0
    等身大のFEやFFやDQあたりみたいに、汎用ガンダムフォルダを作って雑魚メッセージや戦闘アニメみたいな共通部分は全部そこに入れたらどうだろうか?

    861 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 00:07:47 ID:KDgw4qCQ0
    記憶が確かなら同じフォルダのアニメーションを優先するはずだったと思う。
    前にキュベレイとサザビーのファンネル比べた時はアニメが違ってたから。
    問題は一つのフォルダにぶち込まれた時と、フォルダ内で同じ武器が重複した時あたりか。

    862 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 01:06:16 ID:SSE0yxoo0
    一番の問題は、どのMSのどのビームがどんな色だったか
    それを確認する人がいるかどうかということ

    863 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 01:16:36 ID:ZPwqb+UU0
    GP02のサーベルだけ緑なのはなんで?

    864 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 01:25:02 ID:OZ4/0WuA0
    >>862
    最近のスパロボなら大体合ってるんじゃないか?

    865 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 01:52:05 ID:SSE0yxoo0
    >>864
    スパロボに出てるだけがMSの全部じゃあるまいよ
    例えば、センチネルは味方側のビームが青、敵側がピンクが統一されてる…
    とかあまり知ってる人はいないだろう

    866 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 05:35:57 ID:MCIgAqPI0
    ゾイドがきーたーぞー

    867 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 07:47:25 ID:jFW/en+I0
    アニメ版じゃないのか
    残念

    868 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 11:31:23 ID:dTZ0WLQM0
    アイコン全引き上げと聞いてtetsurohさんを思い出した。
    あの人は今は再公開してるけど。

    869 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 11:33:45 ID:dTZ0WLQM0
    誤爆

    870 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 20:29:32 ID:wXWKXaaU0
    ゾイド……アニメ初代はテレビにかじりついてみてたなぁ

    ところで、メガデスザウラーって滅茶苦茶硬いボスだったりするのか?
    HP80000なんて久しぶりに見た

    871 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 20:47:14 ID:J1X+91+k0
    PS版1・2がゾイドゲーとしては勝ち組のクオリティだったことを思い出す…
    待てよ? 特定の地形にいる時のみステルス発動
    (実例:モルガが砂漠にいると隠砂能力でステルス可能。他だと普通に戻る)とか
    レーダーゾイドにステルス無効とか入れれる余地はあるんじゃないか?

    あと対空兵器と対地兵器で適応変わっていないのと、陸移動はオマケ程度だった
    アクアドン・フロレシオスあたりの地形適応も気になるな

    872 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 21:03:07 ID:SSE0yxoo0
    >>870
    ただの改造デスザウラーだから…
    単に0を一つ撃ち間違えたに100ゼニー

    >>871
    地対空ミサイルとか対空砲とかで地形適応帰るのって、GSCのロボデータ的には異端じゃないかな

    873 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 21:04:10 ID:SSE0yxoo0
    sageを打ち間違えるとは・・・不覚

    874 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 21:23:31 ID:kEDMaGRw0
    武を突に一括で変換したせいだろう、
    迎撃武器が迎撃突器になってて、妙にツボにはまってしまったw

    875 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 21:53:33 ID:kNLITTUE0
    シティーハンターだなw

    876 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 00:26:29 ID:QF5q8UqU0
    それはどっちかというと迎撃ぼk

    877 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 01:37:29 ID:kCBs5bqc0
    お前らそういう話は表でやれ!

    性的な意味で

    878 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 04:01:26 ID:PxztI+z+0
    ZOIDSのロボデータ見たらブラウザが固まった

    879 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 11:20:12 ID:97yl7YfE0
    ガンブラスターの武器はもうちょい統合しても良いんじゃないかなあ?と思うのは俺だけかな

    880 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 19:18:24 ID:DiYSolBo0
    相変わらず誤字が多いんだよな
    合金制ヒズメはともかくEーシールドはどうにかならなかったんだろうか

    881 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 02:28:00 ID:Yl3ZZxb20
    いいシールド吹いた

    882 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 18:19:21 ID:7CU0wv9k0
    >>880
    誤字はレスで補えば良い!
    でも討議できない議長は勘弁なw

    883 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 19:14:05 ID:1EKYH/oM0
    >>881
    なあ、Eシールドでも結局発音は「いいシールド」ではないだろうか

    884 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 22:15:55 ID:vgz9WUVM0
    >>883
    エネルギーシールド とマジレスしていいものだろうか。

    885 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 22:38:37 ID:1EKYH/oM0
    >>884
    その基準でいけば「Eーシールド」は「エネルギーいいシールド」ではないだろうか

    886 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 23:29:58 ID:8o18buaM0
    もう「エネルギぃぃーシールド」でいいんじゃないかな

    887 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 23:31:52 ID:qQxWHCQk0
    E(エネルギ)ーシールド

    888 :名無しさん(ザコ):2009/08/28(金) 10:34:29 ID:+kYMJhYQ0
    >E−
    イービルだろ?

    889 :名無しさん(ザコ):2009/08/28(金) 10:56:23 ID:Xkbw4QcY0
    エロ…いやなんでもない

    890 :名無しさん(ザコ):2009/08/28(金) 22:32:16 ID:4BQ7yZuA0
    ショッカー戦闘員「

    891 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 17:42:24 ID:KfsVE66g0
    ゾイド止まったな。議長が逃げた?

    892 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 17:50:02 ID:RzHiFw7Y0
    5日で逃亡呼ばわりとはとんだ早漏野郎だな

    893 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 17:50:42 ID:gwgrKJAs0
    提示からまだ一週間も経ってないのに止まって逃げたとか気が早すぎるにもほどがあるだろ。

    894 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 18:00:15 ID:yKqITmKM0
    1週間以内に返事あったら早い方じゃね?
    年単位で放置されるデータすらあるし…せめて数か月たってから言うべき

    895 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 18:14:30 ID:Jp5sN5J60
    余程自分の時間に余裕があると見える。
    そのような立場でいられるとは全くうらやましい限り

    896 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 18:37:24 ID:K1S51yhk0
    5日で放置とはせっかちだな。
    一人一人の意見に一々反応するのは危険だよ。
    誰かのレスに突っ込みが入る可能性もあるし、考える時間も一つのレスごとにころころデータ弄るのも無駄になりやすい。
    1〜2週間に一度レスが付けば十分じゃないか?

    897 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 19:09:10 ID:KUBaJmkQ0
    ルール上は一ヶ月空いたら議長失格だが
    乗っ取りなんてよほどの人気データでないと起こらんよなあ

    898 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 19:44:50 ID:u/xaqVRw0
    5日でせっかちってのは同意だけど、1週間で早いってのもどうよ?と思った俺はEDC全盛世代
    今は当時ほど意見もつかないから、週1くらいのペースでまとめるのが調度良いんだろうね。

    899 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 19:59:22 ID:4xtND47o0
    大型データだとチェックするだけでも大変だしな

    900 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 20:04:51 ID:Qp0PfxUk0
    EDC時代にデータ作ったけど用事で1日レスできなかったら反応遅いと叩かれたことあるw
    こういう場ならともかくEDCでのレスにも書かれたからなぁ〜、凄い時代だった

    901 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 20:15:54 ID:/4fGvXJw0
    5日で早いってのは同意だが
    鬼の首をとったようによってたかって叩くお前らの方がどうなのよ。
    よほど何か負のエネルギーが溜まっているとみえる。

    902 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 20:20:58 ID:wYJBX6R+0
    いや別にどうもせんだろ
    とんちんかんなこと言ってる奴が悪い

    903 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 23:29:28 ID:CqckFEqo0
    >>901叩きはっじまるよー

    904 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 23:52:28 ID:Z0l8Rm560
    >>901は何で叩かれてるなんて思ったんだろ?

    905 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:09:49 ID:hsNpmAvM0
    ゾイドのレス読んでて思ったんだが
    対空とか対地とかついてる武器って地形適応制限するべきだと思うか?
    スパロボというかGSC的には、よほどの例外でもなければやるべきではないと思うんだが
    よほどの例外:トゥーマッチハイパワーなハイパワーライフル

    906 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:12:19 ID:iAx2nWC20
    制限した上で尖った性能にした方がゲーム的には面白い。
    超やばい命中と威力だけど2発で弾切れとか。

    907 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:14:48 ID:RY1wz/AQ0
    劇中で特定地系に攻撃出来ないことが演出で特徴付けられてたなら。

    908 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:16:36 ID:F2MsEnmc0
    ボスとして汎用的な強さが求められるユニットだと不味いが、
    ザコなら制限かけたほうが面白いと思う。
    まして武装名に「対〜」ってついてるなら、
    わかりやすさの点でも問題ないし。

    909 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:43:56 ID:hsNpmAvM0
    主役クラスからザコからボスに至るまで、ごく当たり前の武装にまんべんなくついてるな
    旧バトストのデータでは
    逆に命名基準が変わってるという新シリーズの方ではあんまり見かけないな

    しかし、制限あった方がいい、ということなら、じゃあ既存データの「対〜」シリーズも
    本当は制限あった方がいい、てこと?
    戦艦連中の対空機関砲とかさ

    910 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:48:19 ID:hsNpmAvM0
    >>907
    昔アニメで見た限り、そんな細かい使い分けをしてるような作品ではなかったような
    昔のバトストは知らないが

    911 :名無しさん(ザコ):2009/08/31(月) 23:53:45 ID:Fjk9H7t60
    >>906
    ザコ敵にそういうのが紛れてると、戦闘が簡単に面白くできそうだな。
    そういう超やばい対空ミサイルのお陰でメビウス1涙目、とか。

    912 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 00:06:32 ID:L9wgtmcc0
    対空・対地の違いって、航空機を撃墜するには高速・高機動性が必要だけど
    戦闘車両や建造物破壊にはそれが必要ないって程度なんだよな
    他には、装甲が薄い航空機なら近接信管で爆発しても撃墜できるけど
    戦車は直撃させないと装甲貫けないから近接信管は適さないとか

    データ的には対空は低威力・高命中、対地は高威力・低命中って感じかと

    913 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 00:17:57 ID:SET6Ci2Q0
    SRC的にも戦闘機は高運動性のリアル系で戦車は重装甲のスーパー系になるだろうから、そんな感じでいいんじゃない

    914 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 06:31:14 ID:KRFG/DrA0
    命中で±30、攻撃力で500くらい差を付けたら面白そうだね。

    915 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 08:46:04 ID:x2khVfS20
    >>908
    ボスとして汎用的な強さが求められるユニット(デスザウラー、ギルベイダー、ジェノブレイカー、バーサークフューラー)
    といったタイプはみんな荷電粒子砲系だから大丈夫だよ!

    つーかゾイドって基本全部量産機だからなー。フューラーとかゼロでさえ。

    916 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 11:12:22 ID:zgLFE5hw0
    やっぱその辺はパイロットや武装で差をつけるしかないのかねぇ
    バンとか相当強くできそうだ、ゾイドでのアムロみたいなもんだし

    917 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 11:20:40 ID:x2khVfS20
    いや、よく考えるとボスは基本的に改造ゾイドだった。
    純正機がボスだった例はあんまない……

    918 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 11:33:27 ID:KErsqLzY0
    アニメの方も巨大化したり特殊なシステム積んだりで
    やっぱり強化された機体だしね。

    919 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 12:55:21 ID:PRMjrJYQ0
    アニメのデスザウラーがでかすぎて吹いた当時
    膝あたりまででゴジュラスサイズとか…

    920 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 14:00:13 ID:rZ60EMRk0
    スパロボEXだと「対空」「対地」と付いたミサイルやレーザーは
    地上もしくは空中にしか使えない代わりに威力がヤバい扱いだったなあ。

    921 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 17:06:12 ID:5YhL4PVc0
    >>920
    マジンガーもザコの対空レーザーで瀕死だったな
    地上に降りたら何もできんと思ったらバフォームのグランドナパームが飛んでくる

    ザムジードの最強武器が対空ミサイルってのは何か情けないが

    922 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 17:51:10 ID:Q+c30ZjY0
    凄いゾイド愛だな。俺なんかバンかっこいいジークとフィーネ可愛い
    くらいしか知識が無いぜ。

    923 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 18:37:47 ID:IBM5AMeE0
    ∞のウルトラザウルスが凄かった。面制圧的な意味で。
    あれは>>918的な強化の賜物なんだろうか?

    もひとつ。レイヴンのスペルはLeyvinで本当に良いのだろうか。

    924 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 18:40:45 ID:XDypvcic0
    他のロボットと肩を並べて戦うなら、豊富な地形適応が売りにできる気もするが
    これ以上ばら撒くのは限界があるだろうか…

    925 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 19:01:35 ID:x2khVfS20
    >>924
    地形適応をばらまきつつ、武装の地形適応は強く制限すると尖っていい感じだと思う

    926 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 19:10:55 ID:XDypvcic0
    >>915
    ウルトラ、マッド、デスステあたりが悲しそうな目つきでそちらを見ています

    927 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 19:35:51 ID:rQoYedCc0
    >>923
    ttp://www.zoids-inf.net/explus/chara3.html

    レイヴンそれでいいみたい

    928 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 19:43:49 ID:x2khVfS20
    >>926
    ウルトラは諦めてくれ。ケンタウロスあるし。
    マッド…はキャノンビームがあるだろう!
    だがデススティンガー、てめえはダメだ! 荷電粒子砲持ってるだろ!

    929 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 19:54:08 ID:XDypvcic0
    >>928
    な、何か違うっ!
    この三機を挙げたのは一応ゲームメディアとかでボス役を務めた経験があったからなんだ…
    マッドは厳密にはそうでないが帝国がプレイヤーサイドならありうる感じで

    930 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 19:58:34 ID:x2khVfS20
    >>929
    そ、そうだったのか。すまなかった。

    ウルトラザウルスは確かに大統領機とかもあってボスクラスではあるけど、正面から戦うタイプじゃないしなあ。
    マッドサンダーはまあ、しょうがないと思う。あれはデスザウラーを狩るため「だけ」に特化したゾイドだから。

    931 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 20:20:07 ID:IBM5AMeE0
    >>927
    先にどっかでRaven表記を見た記憶があって、そこの表記を見て混乱してるんだ。
    そのどっか、がどこだか思い出せないんだけどな!

    >>930
    ゾイドインフィニティだと、真っ向から潰しに来てくれるんだ。
    しかも奈落に浮いてる台座の上から弾幕張る最終鬼畜機獣。ジェノブレイカーとかどーすんだ。

    932 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 20:31:35 ID:x2khVfS20
    >>931
    ありゃゲーム的都合だと思うよ! よ!

    933 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 20:54:27 ID:ICZwRsDo0
    対空兵器に空属性つけようってレス見てて、
    この辺のオプションの有効無効について明文化されてたっけ、とふと思った
    「2回行動能力使用」とか「合体技パートナー行動数無消費」とか
    不文律なんだとしたらこれからデータ作ろうって人には不親切だよな

    934 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:01:29 ID:CCdWXzmg0
    だがゾイドだけでそこまでとんがったデータにするのもどうかな、ていう気はしないでもない
    武器の地形適応とか空属性とか、そういうのにこだわるのはもっとミリタリーテイストが強い作品でやった方がいいような
    あれだぜ、超兵器荷電粒子砲とかゴジラ対キングコングとかライオン型カッコイイとか
    そういう世界だぜ?

    935 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:01:39 ID:kO2XvsC20
    GSCロボット基準データローカルルールマニュアルl.txt

    ##################################################################################################
    1:使用オプションについて

    現在ロボット基準データで前提となっているのは以下の3つのみとなっています。

    ・乗り換え
    ・アイテム交換
    ・合体技パートナー行動数無消費

    この他に攻撃力数値が大きくなりすぎて比較検討しにくくなるのを防ぐために
    議論上で攻撃力低成長を前提にすることがありますが、このオプションはON/OFFで
    データの動かし方自体を大幅に変えるものではないのでご安心下さい。

    しかし、2回行動能力使用、合体技斜め隣接可、防御力成長など
    運用が大幅に変わるオプションは基本的に対応しておりませんので、お気を付け下さい。


    ##################################################################################################

    936 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:14:35 ID:x2khVfS20
    >>934
    ゾイドがミリタリーテイスト強くないと言ったら何が強いというんだ。ガサラキとか?

    937 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:21:54 ID:ICZwRsDo0
    >>935
    あーそっか、データパックの方にあったのか
    wikiの方とかサイト内ばっか探してたぜ…ハズイorz

    938 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:54:50 ID:CCdWXzmg0
    >>936
    つ、強いか?
    大型ゾイド三体合体とか魔改造とかやってる世界なのに

    939 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:59:53 ID:x2khVfS20
    >>938
    少なくともバトルストーリー→ファンブックの流れでは…純正ゾイドに関してだけは強いよ、うん。
    改造ゾイドのことはいうな……

    940 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 22:00:22 ID:R5sUhUmo0
    >>936
    現行米軍兵器が1年戦争のMSより強いミリタリーとな?
    いや俺は好きだぜ>ガサラキの現行データ

    941 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 22:02:54 ID:kO2XvsC20
    「兵器序列を守ってガンダムより弱くしてます
    ほらミリタリーでしょ」データは滅べばいいと思う

    942 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 22:08:15 ID:pQKzvqYU0
    バトストはミリタリー色強いイメージがあるけどな

    キンゴジュ以外は

    943 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 22:39:49 ID:CCdWXzmg0
    シールドライガーが出てきたあたりからヒロイックなというか、ガンダムでいうところの
    平成ガンダムシリーズみたいなところを目指してるだしてるような
    旧シリーズ後期では間違って勇者とか特撮ヒーローのヒロイック差に突っ込んでしまった感があるけど

    944 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 23:03:42 ID:wa2l1zXo0
    キンゴジュは続編のZナイトでボスキャラやったからな
    最低でもマジンガー級の火力はあってもいんじゃないか?

    945 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 00:55:54 ID:yAtRhmz60
    FC版だとラスボスがデスザウラーなのはともかく、ラスボスの
    デスザウラーのいる場所に向かうダンジョンの中のエネミーが
    デスザウラー軍団なのはどうかと思った。

    946 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 01:30:39 ID:2vVussek0
    つまりギルベイダー軍団ならばよいと

    947 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 02:08:48 ID:JROIsx/w0
    >>945
    >>946
    それなんてゾイドサーガの世界

    948 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 13:13:24 ID:JiSu79o+0
    なにそのやたら強いザコに苦戦しながらダンジョンを進んでいったら
    ボスが通常攻撃で一撃死する弱さなロマサガ

    949 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 21:20:01 ID:SMQ2LsrY0
    ロマサガには割とある話だなw

    950 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 22:10:51 ID:AxuPsV5U0
    ボスの一撃死はロマサガ特有だが、HP高くて長期戦になるから致命的な攻撃が少ないボスよりも、
    途中のザコの方が気を抜くとあっさり死ぬのはRPGではよくあることw

    951 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 22:23:30 ID:9/TG7WW+0
    トルネコの常識

    家に帰るまでがダンジョンです

    952 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 23:22:12 ID:AKVy/sR60
    ああ・・・それにしてもあなぬけのひもがほしい・・・!

    953 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 14:13:21 ID:UQB303IU0
    負けたんだからデスルーラだなw

    954 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 22:42:40 ID:800xvCgI0
    TFVなー。
    ED以外ほぼ忘れたけど
    電気ビリビリだけ維持すれば楽勝じゃなかったかあれ

    955 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 23:36:28 ID:6EDIUSNk0
    >>954
    オネショして叱られましたか?

    956 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 00:14:52 ID:QNqetpJQ0
    またおねしょなどしおって! スターセイバーの愚か者めが!

    957 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:22:27 ID:dUqYLmJU0
    ボルテスXのデータ見てふと思ったが
    Vの字斬りと超電磁ボール〜が必要気力のわりに
    攻撃値が高いのは多分健一の格闘値が低いからだと思う。
    しかし格闘値が低いから攻撃値をあげるでは本末転倒な気がする。
    攻撃パラメータが格闘・射撃と分かれているから、必殺技の威力が
    さがってもしょうがないし、それも個性かなと思う。
    威力が低いからってことなら最初から健一の格闘を上げればすむこと
    だと思うし。
    射撃の名手という設定が死に設定同然なのにアムロ以上の
    射撃値ってのもなんかおかしいし。

    958 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:40:21 ID:HjZYAp1Y0
    違う。
    「超電磁スピンとVの字の攻撃力を合わせたい」というのがまずあって
    そこからボールで貫が付いてもスピンを抜きすぎないように
    格闘が抑えられている。

    しかし巨大基準での貫の優位が高すぎるため、
    実際はコンVを大きく引き離してしまっている

    959 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:41:11 ID:SoX5hTgc0
    健一というかボルテスチームは新スパの時のコピペだからなあ
    あれあわせなら、魂持ちが欲しいところだというのはさておき

    ていうかアムロってそんなに射撃が強いイメージか?
    むしろ格闘のほうが強いような気がするw

    960 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:46:10 ID:dUqYLmJU0
    >>958
    そうだったんですか。でもやっぱりなんかいびつに見えますね。
    スピンとVの字の攻撃値を合わせなくてもって気がします。
    今だったら貫にLv指定をつけられますから調整ができる
    かもしれませんが。

    961 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:49:55 ID:+HCN+S7U0
    初代ではビームサーベルが最強武器だけど続編でばら撒かれてるからな
    最後に乗った機体で最大ダメージ出す為の能力設定だからν基準になる

    962 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:58:02 ID:EaYeBPYs0
    νにパンチがあれば格闘タイプになれるってことになるな

    963 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:58:25 ID:jORjVae+0
    貫のレベル指定についてはあんま考えない方がいいかもね
    設定を考えるともっと強力になる危険性をはらんでるわけだから
    今の所はLv2位で指定できそうな物にちょろちょろ付いている程度だしね
    天空剣そのものが物質の分子結合を分解するから低Lv指定出来る代物だったりもする

    964 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:03:27 ID:O3FoNbTE0
    貫はわかるが劣まで併せ持つのはやりすぎだと思うのだが、その辺どうだろう?
    ダイターンも同様だが、自分の攻撃が終わった後まで装甲劣化が続くような攻撃だっけ。

    965 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:06:43 ID:EaYeBPYs0
    それはクリティカルを封印するための措置じゃね?

    966 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:11:02 ID:RfDsQH2U0
    超電磁ボールは、原作的には装甲劣化が永続する。
    ぼろぼろにされて逃げた敵が装甲を換えて出直してきたり
    鷹メカに装甲を劣化してもらった上でボルテスが仕留めたり、
    ボルテスが装甲劣化させて防衛軍が一斉射撃したりしてる。
    ダイターンは劣化範囲がサンアタックの当たった所だけっぽいが、
    ボルテスの場合はそもそも開発課題が「獣士の巨体を丸ごと劣化させる」だった。

    967 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:15:16 ID:piQzEsdI0
    やっぱ超電磁スピンじゃなくグランダッシャー合わせのが良かった気がする

    968 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:17:26 ID:HjZYAp1Y0
    むしろ貫効果を得られるほどボロボロにされた装甲が攻撃後に修復される理由がないんだよな

    追加攻撃利用して劣化と攻撃を分けて貫を抜く手もあるが、
    ボルテスの場合現状のCT据え置きだと劣化確率が低すぎて
    普通にVの字使ったほうがマシ、しかし強化すると今度は強力な異常屋にと
    あまりよろしくない

    969 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:23:26 ID:O3FoNbTE0
    なるほど、サンクス。
    サンアタックはともかく、
    超電磁ボールはあのフィールド当たってる間だけかなーと思ってた

    970 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:25:11 ID:cpH22pzU0
    #敢えて設定厨になって天空剣を語ると

    1 天空剣の時点でレベルはともかく貫属性(分子結合破壊武器)
      事実上切れぬものはこの世にない。
    2 これに対抗するため、金属構造自体にバリアを仕込んだ
      超強化金属マキシンガルが登場(サイコフレームが金属分子レベルで
      サイコミュを仕込んだように、バリア発生器を鋳込んだか?)
    3 マキシンガルに対抗するため、さらに強力な分子破壊兵器を装備したのが
      超電磁ボール。

    #設定厨モード終了
    強力な劣貫属性というのに説得力がありすぎる武器だ。素の威力を落とすか
    現状通り格闘値を落として調整かだろう。

    971 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:28:45 ID:54RjZ4E+0
    スーパーロボットらしい無茶な武器で素敵だなw

    972 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:41:21 ID:HjZYAp1Y0
    ボルテスを打ち直すよりバンプレオリたちに装甲4000とかを
    やめさせたほうが良いとは思う

    973 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 23:44:40 ID:SxIHxnrY0
    今こそSP分析を登場させる時よ!

    974 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 00:24:27 ID:B1d9OVDI0
    ベルガン  「天空剣も効かない超装甲だ、すごいだろう」
    左近寺博士「ならばその装甲もボロボロにする新兵器だ。
            一発撃ったらボルテスはガス欠で肝心のとどめが刺せないけどな」
    岡長官   「そういうことなら、とどめは防衛軍が刺すことにしよう」
    ハイネル様「そっちがそう来るなら、鎧獣士二体を同時に投入だ。
           超電磁ボールは一発しか撃てない。どうする地球人?」
    剛博士  「この怪しいパーツを付ければ、超電磁ボールの連射など容易いことよ」

    以上、開発経緯でした。
            

    975 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 00:30:12 ID:Sglp0Gk+0
    そこで二体じゃなくて十体ほど出撃させておけば……

    976 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 01:01:31 ID:xpRrBiGU0
    スパロボが超電磁ボールとVの字斬りを分けていればこんな事には…

    977 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 01:05:48 ID:FJln6sBQ0
    そういや、原作だと最終的にボアザン側の獣士が種切れになり、
    ボルテス側がボアザンに攻め込むラスト付近は獣士抜きの
    ボアザン軍がボルテスに無双されてしまう展開だと聞いたな。

    978 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 01:19:07 ID:s+pwJ5tc0
    ボルテス側が倒したのはハイネルの部隊だけだし
    獣士は人間や動物が元なので種切れってこともないだろう
    そもそも獣士はハイネル貴下の独自兵器、ってのが大方の見解だな

    979 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 06:49:12 ID:z6HiAddo0
    格闘を落として威力調整すると、レベルアップの恩恵が大きくなるんだよな

    980 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 06:57:15 ID:2Xohv5Kc0
    超電磁ボール追加って早くても中盤だから
    ちょっとの格闘の低さは誤差の範囲なんだよな
    んで射撃値がアムロ以上に高いんで
    ナックルやバズーカで通常戦闘もそこそこいけるし
    ロボダンみたいな巨大ロボオールスターでも余裕でレギュラー取れる
    本当、コンバトラーが涙目になる性能だと思う

    981 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 09:53:55 ID:M4hrdQNA0
    でも今ならいろいろ言う人は地獄城にこもってるし結構改訂できそうだけどな

    982 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 10:32:10 ID:Sl/sRYU60
    意見はあるけど、ボルテスの放送見たこと殆どないし、
    「実際はこうだったんですよ!」とかで現状維持求められるとNOって言えないから、手が出せないんだよなあ

    983 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 10:46:10 ID:A5j09W3M0
    DVDボックス発売で、多少は見やすくなったんだけどねぇ。
    超電磁ボールうぜえという人は多くても、ボルテスそのものに
    そこまでの思い入れを持つ人は少ないだろうしな。
    さらに滅多にないほど説得力のある貫属性武器が課題となると
    改定の方向も難しい。


    984 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 12:49:49 ID:JY5YrJDg0
    「誰を相手にするでもなく(とりあえず対宇宙人用として)開発されたコンバトラー」
    「とりあえずコンバトラーに乗せるため集められた雑多な五人」

    「ボアザン星人という明確な脅威に対抗するため開発されたボルテス」
    「戦闘マシーンを操縦させるため無茶な特訓を受けさせられてきた五人」

    やっぱ旗色悪いな、コンバトラー。
    いっそJ9みたく、まったく別々の性能にしちまった方が楽かもしれん。

    985 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 12:58:40 ID:FJln6sBQ0
    コンVといえば、なぜにひろ氏があそこまで機体宇宙Aの
    パイロット宇宙Bにこだわるのか理解できなかったなあ、当時。


    986 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 13:30:46 ID:xpRrBiGU0
    パイロットの適応ってインターミッションで個別で確認できないから
    邪魔能力でしかない

    987 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 16:44:10 ID:bhiMQgZc0
    >>985
    パイロット地形適応の概念を放棄して全員一律にする、
    地形適応は係数が1になるBを基準にするの2案を
    提示したが、一方は拒否され、もう一つは無視されたから。

    988 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 18:04:38 ID:m7kaMnWI0
    >>986
    ステータスインクルはそういう痒い部分に
    手が届いてるからやっぱりあると嬉しい
    本体の簡易画面でも足りる事は足りるけど

    989 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 18:12:50 ID:Sl/sRYU60
    やっぱB基準だと弱そうに見えるからとかかなあ

    990 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 18:30:40 ID:E1gin22E0
    当時でも結構な数があったデータを根底から大改造にすることになるし
    機械作業だと多分装甲が抜けないだろうからな

    991 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:20:54 ID:l+Y6p6zA0
    >>984
    うん?微妙に違くない?
    コンVも対キャンベル用に作られて、ちずる以外の4人は全国から優秀なメンツが選ばれたはずじゃ。

    そういやR属性は等身大の貫で、巨大基準には付けないんだっけ?
    超電磁ボールとサンアタックは貫抜きでも相当な威力を持ってるのも凄い話だが。

    992 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:32:32 ID:ec56tQZU0
    どちらかといえば改定すべきはコンVか
    とりあえず宇宙適応Aにしても怒られないよな?

    993 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:38:53 ID:Yuq4Nb0c0
    >>992
    止めはしないがコンVだけにするのか「特別な理由がない限りパイロット地形適応はA」を
    提唱するのかは決めてから表に行った方が良いと思うぞ。
    ロボデータの過去ログが見られなくなっているようだが、2.0対応の時にも表で意見募集したら
    大した意見が出なかったなんてオチがついたし。

    994 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:52:15 ID:k54sQidU0
    ボールはともかくサンアタックは貫なしでも良いと思うんだけど、どうだろ?

    サンアタックで装甲半減させる(劣)のは分かるけど、
    半減した装甲に打撃を加える(貫)のは止めでクラッシュかました時だけだし。

    995 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:57:05 ID:Yuq4Nb0c0
    >>994
    それを言うなら貫だけにするべきじゃないか?
    それともサンアタック(劣属性)から追加攻撃でダイターンクラッシュ?

    ……っと次スレを立ててきますね。

    996 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 20:00:36 ID:Yuq4Nb0c0
    立てて参りました

    データ討論スレ(ロボット基準板)第36稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1252577343/

    997 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 20:03:30 ID:JY5YrJDg0
    >>991
    1話(無料視聴可)で初のどれい獣が現れた時、「図らずも宇宙人の存在が証明できた」とか南原博士が口走ってるから、対キャンベル星人用というのは「?」だと思うよ。
    「超古代文明をもたらした宇宙人用」なら、まだ分からないでもない。
    ただ、具体的にどんな連中が相手かという想定は、出来てなかったように見受けられるよ。

    ま、どれい獣自体、キャンベル星人が征服してきた星の生物などをサイボーグにして侵略兵器に仕立て上げたものだからね。
    想定できてる方がおかしいとも言える。

    面子に関しては、優秀なのが集められたのは確かだけど、戦闘に関して優秀な連中を選んだようにも見えないからね。
    ここにケチつけてたらロボットアニメなんか見てられないから、異論は受け付けるよ。

    >>994
    ローカルルールマニュアルを参照してくれー。

    998 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 20:05:02 ID:JY5YrJDg0
    つか、劣貫セットなのはダメージ上昇を阻止する目的もあったと思うよ。
    劣つけて抑えましょうってことで。

    999 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 20:13:32 ID:9tjwzJ2Q0
    理由はそうだったけど、健一はまだしも万丈の場合
    技量のおかげで劣化様様になってるからなぁ。
    ロボ基準はインフレしてない方が悪いって次元だから今さら下げろとは言わないが。

    そして>>996乙。

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 21:13:08 ID:m3n/GrT20
    みんなー、次スレいくよー

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