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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    くだらねぇ質問にもマジレスする

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 19:04:10 ID:s/PiZK+o0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231848486/


    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    345 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 21:44:09 ID:5DpIF2YI0
    昔どっかでテッカマンブレードのデータ置いてるサイトがあったと思うんだがどなたかご存知ないだろうか
    Jからとったメッセージデータがすごいなと思った記憶があるんだけど・・・
    改めて探してみても見当たらず

    346 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 22:30:05 ID:rdLlFpOw0
    相手の現在HPでは無く相手の最大HPに比した割合ダメージを与える攻撃ってどう作ればいいんでしょうか?
    衰と違ってとどめも刺せる仕様で。

    347 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:24:12 ID:SFnLgBPA0
    攻撃力1固属性持ちの武器を用意(攻撃力0だと武器強化できないので不可)

    攻撃イベントで割合ダメージをあらかじめ算出して、武器強化で武器の威力を調整(算出したダメを与えられるように)

    攻撃後イベントで武器の威力を元に戻す

    武器の地形適応がB以下なら、攻撃イベントで武器の威力を地形適応ペナ受ける分だけ調整
    熱血とか考慮するなら、やっぱり攻撃イベントで調整

    これでいけるかもしれないし、ダメかもしれない

    348 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:35:48 ID:rdLlFpOw0
    返答ありがとう。その辺り試してみます。

    349 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:42:47 ID:AEiVPsE20
    とどめさしたら攻撃後イベントが発火しないんで、破壊イベント仕込んどこうなー。

    350 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:45:46 ID:pzq3TTiw0
    使用後なら一つで済むぞ

    351 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 23:48:58 ID:AEiVPsE20
    おぉ。

    いずれにせよ返り討ちにあったら発火しないから、
    使用者の破壊で始末はする必要があるな。と誤魔化す。

    352 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 06:53:54 ID:IlFTrbv+0
    >>345
    x-point氏じゃなかったかな?
    間違ってたら済まん。

    353 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:24:29 ID:5QuDrAtA0
    アビリティから精神コマンド発動させるのってどうやるか、ヘルプに乗ってたっけ?
    ZNってシナリオでP3のガキさんが使ってるんだけど、ヘルプ探しても見つからないんだよな。

    354 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:36:32 ID:xh67xDlA0
    インクルードに使用か使用後イベントを仕込んどくんじゃなかったかな

    ZNなら実処理はMind.eveの中。使用後イベントは_Main.eve

    355 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:36:37 ID:QmW/7/mo0
    普通に使用後ラベルに仕込めばいいんでね?

    *使用後 全 あびりてぃ:
    Specialpower なんちゃら

    みたいに

    356 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:41:48 ID:Mk4cJoY20
    使用イベントでSpecialPowerコマンドを実行してる

    357 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 23:26:51 ID:5QuDrAtA0
    >>354-356
    なるほど! データ側だけで処理してたわけじゃないのか
    眼から鱗が落ちた気分だぜ。ありがとう

    358 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 01:19:09 ID:SRTtvp9k0
    >>330
    かなり遅いがバランス見直してみれば?
    ボールが強いとかインフレしすぎてる

    359 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 02:46:13 ID:FMAaAh8I0
    >>352
    その通りだった
    ありがとう!

    360 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 06:09:24 ID:7jeBLnfs0
    >>358
    実際にやってないだろお前。そんなに大して強く無いぞ、ボール
    バランスは上場、ただし更新が無いのとパイロットダイアログがないからのっぺらぼーな評価しかできんけど

    361 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 12:41:12 ID:E7D/7qbg0
    第一話から一機で無双できなきゃインフレ、って考えなら強いかもな
    俺もやってないと思うけど

    362 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 09:33:15 ID:G9tu8YrI0
    1.x時代からの復帰なんだけど、ここ1〜2年で楽しめそうなロボシナリオのお勧めをくれるとうれしいです
    できればスパロボ系がいいかな、演出やら数字の参考にしようと思うので
    適当に7〜10話以上の長編シナリオだとなおうれしい

    363 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 10:13:45 ID:9GMZPzrY0
    スーパーロボット大戦GOC

    364 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 10:17:56 ID:G9tu8YrI0
    あ、ごめん。
    2〜3おすすめポイントとか語って欲しいって書くの忘れてたよ
    レビューWIKIは脱衣がトップとってたりとあてにならんのがなー。ある意味で正直だけど

    とりあえずGOCだね、落としてこようかな。

    365 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 10:43:18 ID:S4o/SJkw0
    正直、GOCはどうだろ…・…?

    個人的にはスパロボMI(仮)、スーパーロボット大戦ALTERNATIVE、
    少し毛色が違うけど旧スーパーロボット大戦 、
    1〜2年の枠から外れてちょっと古いけど、
    スーパーロボット大戦EOW(第二次じゃないよ)がお勧めかなぁ

    366 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 10:46:34 ID:cCjr+oyU0
    ここ1〜2年で話題になってたSRW系だと
    【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】
    【しーま様と☆愉快な仲間たち♪】
    ってところか。

    ALTERNATIVEはバトルコンフィグ使用でデータが特殊なんだっけ?
    評判いいのを聞いて落としてはあるが、未プレイなので何とも言えない。
    エロゲメインと見せかけてスーパー系への愛に溢れたシナリオらしい。

    しーま様は難易度高くて途中で止まってる状態。
    ストーリー的には人を選ぶが、特に後半は超展開だらけで合う人には絶賛されてた印象。

    SRW系以外だと、デス種再構築モノの
    【機動戦士ガンダムSEED−DESTINY 〜Rebellion〜】
    が高評価だった。特にストーリー面。
    特殊システムと戦闘バランスについて難点挙げてる人も居た。

    367 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 11:58:10 ID:S4o/SJkw0
    いけね、お勧めポイント書くの忘れてた

    ・スパロボMI(仮)
    α外伝みたいな荒廃世界がメインのシナリオ。
    ∀とかガンダムXとかデモンベインとか、そういうのが好きな人にお勧め。
    リメイク作業も終わって、最初の頃の方のシナリオも割と遊べるし。

    ・スーパーロボット大戦ALTERNATIVE
    マブラブメインと見せかけて>>366にも書いてある通り、スーパー系の愛に溢れるシナリオ。
    Z、ZZ、逆シャアとかのいつもの面子の代わりにマブラブの面子が入ってる感じで
    プレイしてみると凄く普通のスパロボ。割とお勧め。
    終盤の難易度的にはIMPACTにちょっと近い。

    ・旧スーパーロボット大戦
    これはまぁ、名前の通り古いスパロボ。
    ウィンキー時代を思い出したい時にやると超楽しい。
    あの敵の配置とか凄くウィンキーっぽい。

    >>363>>365>>366でこんなとこかなー
    他になんか版権巨大ってあったっけ?
    TBBSとかあることにはあるけど、まだ長編じゃないしな。

    368 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:19:28 ID:Hn2llv6Q0
    純粋な版権巨大はこのくらいじゃないか?
    版権以外で完結してるロボ共闘だとDGやSRC英雄譚2なんかも悪くないとは思うが。

    369 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:34:18 ID:G9tu8YrI0
    なるほど、予想外のレスがきてあわてているのでまとめてレスを。

    友人のお勧めは『マロースが訪れる町』とか『ガンダム外伝Horizon Over』とか、ガンダム一年戦争ばっかりだったので、助かりました。
    しーまさまも、なんとなく名前は一年戦争ものっぽいですが、超展開ってことはそうでもなさそうですね。

    せっかく連休をもらえたので、適当に手をつけてみようと思います

    370 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:37:02 ID:S4o/SJkw0
    マロースもHorizon Overも、これまた古いww

    371 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 19:38:29 ID:T5vYLV9A0
    ここの板一覧の一番下にある125:(836)ってバグですか?

    372 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 20:18:47 ID:DT3I1gZ20
    数年前に一度、板一覧が壊れた名残だったと思う。

    本当はそれより下に大量にスレが埋まってて、専ブラからは見れないが普通のブラウザでアドレスを直打ちすると見れる。
    ただし、見れても書き込みは出来ない

    373 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 07:58:15 ID:dZbPKqqc0
    IntermissionCommand が 設定されてるかどうかってどのコマンドで調べるのかわかりますか?
    ユニット辞典とかをつくったのですが、既にリリース中のシナリオなので、1話からやりなおしてくださいとはいえないので。

    シナリオ終了時に、IntermissionCommand が設定されてるかを確認し、設定されてないときだけ、新たに設定するということができればいいなと考えています

    374 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 08:28:03 ID:nfBmZ+I60
    そのインターミッションコマンドを一回削除して、すぐまた同じコマンドを再設定すれば良い。
    存在しないコマンドに対して削除を指示してもエラーにはならないから。

    375 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 08:44:36 ID:dZbPKqqc0
    うわ、それでエラー吐かないんですか。
    盲点でした、ありがとうございます

    376 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 13:05:44 ID:FAKfdnHI0
    >373
    ちょっと裏技っぽい方法としては
    例えばインターミッションコマンド名が"図鑑"でイベントファイルが"Lib\zukan.eve"なら
    Talk
    $(IntermissionCommand(図鑑))
    End
    とすると"Lib\zukan.eve"が表示される。

    設定されていないインターミッションコマンドの場合、例えば
    Talk
    $(IntermissionCommand(あ))
    End
    だと、"IntermissionCommand(あ)"とそのまま表示されるので
    これを利用すれば、コマンドが設定済か未設定かを調べられる。


    ただ設定自体は大して重い処理でもないから、設定されるかどうかを調べずに設定してしまってもいいような気もする。

    377 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 01:20:19 ID:hqyMqXVE0
    windows7RC使ってる人いる?
    SRCは快適に動くかい?

    378 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 18:36:13 ID:icaB8R7s0
    女性のほうが性欲強いのはなぜでせうか?

    379 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 18:50:13 ID:XvdENhsE0
    >>378
    ガチと冗談とどっちがいい?

    380 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 19:53:01 ID:uGWmJ1lI0
    ガチでおねがいします

    381 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 20:02:57 ID:XvdENhsE0
    男性のオナニーは生理的なものもあるので
    堂々と出来るし、シモネタにも使えるが、
    女性のオナニーはやってもやらなくても体は困ることがないので
    いえないし、堂々とやれないという欠点がある。
    性欲の強い女性は自然と溜まるんじゃないかな。
    後は男性にはエロ本があるけど、
    女性にはエロ本がないから発散するところがないとか、
    性欲は女性の方が強いとする方が
    男性にとって都合がいいとか、その辺りじゃない?

    ガチでいうと性欲の強さに男女は関係ないと思うぜ。
    異性に興味のある奴は男女問わずリアルで遊びまくってる。

    382 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 20:44:05 ID:3402qX2g0
    女性は本能的に男性より子孫を残したがるからね。
    女性って、良くブランド物といった豪華な装飾品を欲しがるじゃん?
    あれは、より多くの男性が自分を見てもらえるようにするため、
    つまりフェロモンをこれまた本能的に発しようとするからなんだってさ。

    383 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 20:52:22 ID:Q7IBOiV20
    ひょっとしてGSCのデータだとリョウ=サカザキってリュウの完全な上位互換?
    瀕死技能とか覇王翔吼拳の射程とか。というか他の格ゲー主人公と比べてリュウには取り柄と言った取り柄が無いような…

    384 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:05:03 ID:hNRz2OPo0
    あのキツキツの継戦力無視して上位互換とか言うのは乱暴ではないか

    リュウは強いよ。抜けたところは少ないけど総合力がかなり高い

    385 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:10:34 ID:I89/EyMs0
    パイロット能力に関しては、攻撃力ではリョウで技量と反応が隆だな
    SPはリョウのがいい感じで特殊技能も覚悟と不屈でリョウの勝ちでパイロットならリョウが圧勝か

    で、問題はユニットだな
    一見移動4でリョウのが強そうだけどENが笑えるほど低いので・・・隆のが使いやすいか

    長期戦ならパイロット能力に関しては、攻撃力ではリョウで技量と反応が隆だな
    SPはリョウのがいい感じで特殊技能も覚悟と不屈でリョウの勝ちでパイロットならリョウが圧勝か

    で、問題はユニットだな
    一見移動4でリョウのが強そうだけどENが笑えるほど低いので・・・隆のが使いやすいか

    総合力なら隆で短期決戦ならリョウか?

    386 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:23:01 ID:wp6bDjyA0
    >>383
    それは単にお前さんがそう見てるだけ。
    極限流は極端なのでとがった所ばかり見るとそうなる。

    とりあえず覇王翔吼拳が真空波動拳ほど気軽にぶっぱなせるか、
    それぞれ最大火力をぶっ放せる頃にENがどうなってるかとか考えてみると良い。
    実際動かしてみるとわかりやすいぞ。

    387 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:42:38 ID:hNRz2OPo0
    遠近両用で格射高値、それぞれのメインになる
    真空波動拳、真空竜巻旋風脚の両方が優秀良消費。
    初期気力域もいい技が揃ってるので気力溜めに無理がない。

    加えて低消費としては優秀な波動拳をはじめ、有射程反撃に
    各種選択の余地があり、結果、継戦力が見た目以上に高い。
    あまりセーブを意識しなくとも真昇竜が余裕で撃てる。


    んで
    ・高耐久(当時。最近でも悪くはない)
    ・切り払い最大値は低いが成長は早め
    ・中射程

    と生存力がけっこう高いためその継戦力が活きる手数で暴れやすい。
    +高技量でたいした総ダメージを叩き出してくれる。


    こんなとこか。
    格ゲー基準全体が見直されてるので
    今改訂したら加速早めるとかてかげんあたり有用なSPに換えるとか
    強化の余地もあると思うが、根本的な改造は必要ない強さだと思う

    388 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:48:29 ID:xVzAzYcw0
    最大火力の必要気力がリュウ120リョウ130なのもバカにならないな。
    気合の有無があるとはいえSPは有限なんだし。

    リュウは改訂したら4の滅・波動拳が付くだろうから
    ますます遠近両用に磨きがかかるんじゃないかな。

    389 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:59:26 ID:jhYivU9E0
    ウイングマンを装甲以外は大したことなく、
    SRCで耐久系は微妙なので弱いといった人に対して、
    皆でOHANASHIしたときのことを思い出した。

    総合力ってかなり馬鹿にできない。

    390 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:33:38 ID:VGPTGaEU0
    その昔ちゃあしゅう氏がリュウは移動4にするだけでバランス崩壊するって言ったとか聞いたことが

    鉄拳とかなら改定必須だと言えるんだけどね。あれは弱い
    ラストブロンクスまでいくと色々と仕方ないと思うが

    391 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:37:13 ID:iER3+jRw0
    リョウは良いところ悪いところがはっきりしてるからアイテムで補いやすいよな。
    そして隆は移動力の後にどこを伸ばすかが悩ましいとも言える。加速が前倒しされればなー。

    392 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 23:49:22 ID:I89/EyMs0
    ラスブロは戦国無双みたいにしたらどうだろ
    適当に技を抜粋して、最強技をキャンセル空中コンボで統一とかして

    393 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 05:27:38 ID:+tE1Xf3+0
    改めて見ると良いデータだなリュウ&リョウ。

    >>390
    3D系は難しいよな。
    詳しくないのだけど、技は多いけど基本的にどれもコンボパーツだし、
    所謂飛び道具もないからデータ的に技の差別化がしづらい。
    「P・P・→P・\P・←K」みたいな技にする訳にもいかないし、
    「とにかくこの技が主力!」みたいのがないのも難しい所だ。

    394 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 10:05:24 ID:PGq9mKGc0
    カンフーアクション映画をデータ化するよりはと考えれば、少し気楽に。
    いや、カンフーアクションの方が単純にできて楽なのか?

    395 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 11:59:02 ID:ovt7aBOQ0
    >>393
    3Dに限らず、コンボゲーはそんな感じだなー。
    新しいのだとキャラ限8割持ってくハイダーループとか、10割コンの人形バレー。
    みんな大好き百烈とか。

    396 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 14:57:39 ID:fTMeBri+0
    ウイングマンは強いだろ…
    装甲の他に魂セブンセンシズはあるけど他が微妙な星矢と
    遠近揃って火力もあるケンシロウを耐久系だと一括りにするようなもんだろうか

    397 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 18:08:10 ID:9zMirgMk0
    同じコンボゲーでも2Dの方が武装の取捨選択、性能の差別化がやりやすいと思う。
    主に射程。

    >>395
    Dループや爆コンが最高火力になるのもなー。
    ギルティ改訂とかやってみたくはあるんだが。

    398 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 19:46:55 ID:XpK/PUvw0
    合体技戦闘アニメのPartner(n)って、以前から動作してなかったっけ?
    前はちゃんと動いていた気がするんだが。

    399 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 19:52:21 ID:pZx1cf+A0
    今も普通に動作してると思うが

    400 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 22:05:55 ID:MJyIs2bk0
    気がするとか思うとか、自分で動作確認してからでも遅くはないぞ?

    401 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 23:44:31 ID:88xlxBKw0
    以前自分で作ったテスト用データでも$(Partner(n))になってたからパートナー関数は
    剥き出しだと取得しないのかな

    402 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:06:39 ID:3G/yueG+0
    >>377
    楽勝
    ヘルプはVistaと同じ。まだVista用のパッチしかなかったけど7用のパッチも出ると思う
    最悪XPモードで動かせば良いんじゃないかな
    flashは試してないけど多分Vistaと同じか問題なく動くはず

    403 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 22:02:42 ID:GalvfkYs0
    シナリオの最後に「END」か「Fin」かどちらか書こうと思うんだけど、どっちの方がいいんだろう?

    404 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 22:22:37 ID:cX4aTxjY0
    >>403
    すまゆる+完

    405 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 23:11:28 ID:k/5btSbA0
    お好みで。
    個人的には「Fin」のが映画っぽくて好きだが。

    406 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 23:27:22 ID:NNJNk3Qo0
    >>403
    TO BE CONTINUED・・・
    シナリオは終わっても物語は終わらない的な意味で。

    407 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 23:43:45 ID:4ZeTPMKw0
     お か え り な さ い 。
    とかどうよ。 BGMはカゴメカゴメで

    408 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 23:55:04 ID:kw79SvXA0

       劇  終

    BGMはドラの音色ののちNGシーン→クランクアップの花束贈呈

    409 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 00:04:15 ID:S1UjT/JQ0
    >>403
    その質問内容ではどっちでもいいとしか言えない。
    ただ個人的にはシリアス路線だとしたらENDかFinかTHE ENDの三択で

    410 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 00:59:05 ID:3kPGG0DM0
    特撮っぽく行くなら右下に「おわり」とかね

    411 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 01:27:21 ID:/VprPW/E0
    完結作品自体が少ないせいか、あんまりラストの記憶ってないなあ。
    あれとかそれとか、どういうラストシーンだったっけ。

    412 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 02:11:08 ID:FGrXD1t+0
    13人の戦士だけが未だに覚えてるなー
    他は見たけど忘れたか未完か積みかの3択

    >>403
    黒くなって真ん中に「完」

    413 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 04:54:01 ID:nOWwr3+U0
    完結した話に限って締めが「To be continued...」の俺惨状

    414 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 09:23:04 ID:LX0LzrGs0
    「未完」

    415 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 12:58:28 ID:snWK7h4E0
    「負けるな!!」

    416 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 13:31:41 ID:3No0mZ1c0
    「戦いはこれからだ!」

    417 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 16:21:58 ID:KachUkO60
    母艦に着艦中しか変形できないってどんな指定するんだったかね?

    418 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 16:48:53 ID:UvrBcgpg0
    <母艦隣接>じゃ駄目かね。
    格納中だけってのは、専用のインクル組んで対応しないと無理だと思う。

    419 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 17:11:13 ID:RZGfuVgM0
    そもそも着艦中にどうやって変形するのか。
    インクル使わないと無理だな。

    420 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 18:07:54 ID:gax1bo1Y0
    妙なことを考える人ほど、自分でそれを再現するインクルなど作れないからなぁ。

    かといってKIAIを入れて作ってしまっても、KIAIの入れすぎで動作が重すぎて話にならないことも。
    まさに過去の俺。

    421 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 19:35:07 ID:0WlAYCwY0
    インクルスレでお願いするっきゃないね。
    あそこ今、初心者向けインクルWIKIつくってるはずだから

    422 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 07:22:57 ID:flPOuCjw0
    着艦中だけ変形って言われて、VGやF90みたいな換装をイメージした。

    423 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 11:10:01 ID:jbc8sbK20
    シナリオ感想スレ見ててふと思ったんだが、レビューwiki内部において
    「これぞ理想的なレビュー」と思った文章ってみんなの中では何が該当する?
    回答は作品名の○番目+どの辺が良かったかとかの観想を頼む

    424 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 12:59:27 ID:2gVTopuc0
    コツのいらない天ぷら粉氏が書かれたレビューは凄く参考になったなぁ。
    良い点悪い点がしっかり書かれてて。
    wikiだとDeadlineだけだか、あれはライターにはややつらめの評価かもしれない。
    誰か氏が書かれたレビュー保存してないかな。

    425 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 14:18:06 ID:mJKOvMnE0
    天ぷら粉氏は自分で書くときも意識してたなぁ。ろくに誉められなかったけどw

    426 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 23:57:11 ID:JdV078Kk0
    特殊能力のユニット画像って複数指定した場合、どうなるんだっけ?
    一番最後のが参照されるでいいんだっけ?

    427 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 08:57:08 ID:m37e2Nzc0
    >>423
    理想的とは言い難いけど、漢戦記のレビューはもう一回読みたい。

    428 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 11:35:02 ID:wwCP+Gas0
    公開してからmidiファイルやアイコンを差し替えるのは邪道?
    今のところ公開といっても公式やGSCには未登録。
    レビューは一件のみでまだ序盤。
    そんなに知名度高くないっぽいけど、今使ってる素材の配布者さんや、
    プレイヤーさんに迷惑がかかるかもしれないかと不安で。
    ぶっちゃけると、現在使っている物と似ていてなおかつ表情が豊富だったんで。

    こういう場合差し替えちゃっていいものだろうか?

    429 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 11:55:52 ID:bplx60420
    >>425
    粗があれば粗を叩くが、粗なく無難にまとめると
    そんな山も谷もないシナリオより粗があっても勢いがほしいと叩かれる
    それがSRCレビューですよ

    430 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:12:30 ID:B0gF/xJo0
    >>428
    依頼してまで作ってもらったものを差し替えるのは言わずもがなってやつだが
    一概に言えないけど、パック内のものや
    フリー素材なら有りじゃないと窮屈な気が

    余談になるけど、スパロボBBSで四天王のアイコンが揃ってなくて
    むすすださんのSDverを一時的に使用してて、私だグループ側で書き下ろされた際に
    そっちに差し替えたら、スレがちょっとだけ荒れた、なんてこともあったから
    気にする人も居るには居る
    後、イメージ固まった頃に差し替えられると困惑する例ってのは
    ツヴァイブレイドのエクスやファネルみたいなものか

    431 :428:2009/08/09(日) 12:50:37 ID:wwCP+Gas0
    サンクス。前例もあったのね。

    432 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 14:56:34 ID:MmrzU/J20
    無名作者だが
    一話限りのショートをポツポツ作っていくのと
    一念発起して長編に取り組むのどっちがいいと思う?

    433 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 15:13:13 ID:6B7O6Q7k0
    ショートを作りためたほうが経験値はたまるよ。
    完結させることって大事。本当に。

    434 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 17:33:54 ID:H8EOlSNE0
    何年やってても完結させたことない作者は半人前
    デビューして、たった1日しか経ってなくても完結させたことがある作者は一人前
    そういうステータス的なものが前はあったが、今はどうなんだろ

    435 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:56:26 ID:6B7O6Q7k0
    いや周りがどう見るかじゃなくて、作る本人の能力的な話なんだけど……
    長編は一回作り始めたら、終わるまで土台の部分は調整できなくなるから。
    こまめに完結させては新しいアイデアに挑戦できる分、短編の方が実になりやすい。
    あと短編を多く作ってからなら、長編でも「上手く終われない」ことだけはなくなる。

    436 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 19:15:21 ID:B0gF/xJo0
    自分で広げた風呂敷でも畳むのって意外と大変よね

    437 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:08:29 ID:6t9BWu4c0
    個人的には他人の風呂敷のが畳みやすい。
    自分で風呂敷広げるのにもエネルギー使うのよね。

    438 :てんぷら粉:2009/08/10(月) 00:11:16 ID:tkpQIEps0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/sadame.txt

    参考にしてもらえるなんて恐悦至極。
    HDD新調したときに昔のレビューはほとんど処分してしまったけど
    これだけ残ってたんで、再うpしときますね。
    wikiはいじれないので誰か転載してくれ。

    439 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 01:53:51 ID:x/jI/ovM0
    ちょうど気紛れでレビューwikiいじってたので、ついでに載せときました。

    容量オーバーで弾かれたため、ページは分割してるけど、
    上手いこと載せる方法を知ってる人がいたら、編集よろしくです。

    440 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 12:36:34 ID:LMEqt5pc0
    サダメもなっつかしいな

    441 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:02:11 ID:2C9TQY+k0
    Bと言うユニットのランクをAと同値とする様にするにはどうしたらいいですか?
    一応

    unit B rank(A)

    こんな感じでやったのですがダメでした。パイロットレベルならこれで上手く言ったのですが……

    442 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:10:22 ID:745rYxDw0
    そんなコマンドも変数もないやん
    Rankup Unit(B) (Rank(Unit(A)) - Rank(Unit(B)))
    とかでいけないか?
    Bの方が高いと下がるけど。

    443 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:18:54 ID:jtnZo+720
    二人とも、まずヘルプのRank関数の説明読むこと。


    >442
    Unitコマンドでユニットを単独で作成する際にランク指定してるだけだ。
    Createだけがユニット生成じゃないぞ。


    >441
    Level関数の引数に指定するのは「パイロット名」だから、 Zという名称のパイロットのレベルは Level(Z)で取得できる。
    だが、Rank関数の引数に指定するのは「メインパイロット名またはユニットID」。

    ユニットIDとユニット名称とは別のものなので、Yという名称のユニットのランクはRank(Y)としても取得できない。

    そのユニットに乗ってるメインパイロットの名前を引数に指定するか、
    ForeachでループさせながらYという名称のユニットのユニットIDを調べることになる。

    444 :441:2009/08/10(月) 23:26:40 ID:2C9TQY+k0
    流石に分かりづらかったですか。
    簡単に言えば、ゲッター1〜3をゲッターGに乗せかえる時の処理で前のランクを受け継がせたかったんですね。
    でも上手くいかなくてここで聞いたんですよ。
    ちなみに上記でやってみましたが、これも上手くいかなかった感じで。
    まあ、ちょろっとやってみただけなのでもうちょっとやってみます。

    445 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:32:36 ID:00RKhAhs0
    ってあれ?

    それなら upgrade ゲッター1 ゲッターG じゃだめなん?
    ゲッター1は事前に変形制御必要だけど

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