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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    くだらねぇ質問にもマジレスする

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 19:04:10 ID:s/PiZK+o0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231848486/


    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    43 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 21:40:04 ID:+diBPCE20
    NT
    超感覚
    にゅーたいぷ


    強化人間
    知覚強化
    きょーかにんげん


    alias.txtの記述を↑のような感じにすればできないだろうか

    44 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 21:40:56 ID:p/GZyCSw0
    NTLv1, 1, Lv2, 10…
    にゅうたいぷLv1=非表示 ,1, Lv2, 10…

    強化人間Lv1, 1, Lv2, 10…
    きょうかにんげんLv1=非表示, 1, Lv2, 10…

    パイロット能力強化="NTLv1" (にゅうたいぷLv1)
    パイロット能力強化="強化人間Lv1" (きょうかにんげんLv1)

    で動作確認。

    45 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 01:07:13 ID:IrEZb1j60
    >>43-44
    Nice!ありがとうございますー。

    46 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 13:07:14 ID:NZucvYHY0
    特殊能力って
    サポートLv-3, 1, サポートLv-2, 10, サポートLv-1, 15, サポートLv0, 20
    みたいな感じで下がっていくようには出来たっけ?

    47 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 13:28:39 ID:GT3QmH0s0
    それだと下がっていってない気がするんだが。

    マイナスレベルの特殊能力が動作するかどうかなら、その特殊能力次第。大体は動くと思ったけど


    48 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 14:50:07 ID:IrEZb1j60
    広範囲サポートはマイナスにできないんだよなー。
    あれができれば、周囲に迷惑をかける強味方キャラができるとおもうんだがw

    49 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 14:58:11 ID:Cj7Juk8k0
    確か指揮マイナスなら効いたような

    50 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 15:02:06 ID:VtDXumbI0
    無能指揮官か

    51 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 15:11:47 ID:IrEZb1j60
    あー、指揮はいけたかも。
    単に全味方に階級指定するのが面倒だなあって話になっちゃうのかね

    52 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 15:56:12 ID:EhtsgFyc0
    SRCオリジナルサポートセンターに投稿されているアイコンって
    作者さんに使用許可取らなきゃいけないんでしょうか?

    利用上の注意には、
    「利用の際は、当サイトのURL及び、使用するアイコンのファイル名と
    その製作者名を記載したテキストファイルをシナリオに添付してください。」
    と書いてあるので、シナリオ内のテキストにその事を書き込むだけで十分なんでしょうか?

    失礼な質問かも知れませんが、読解力がないので悩んでいます。
    教えてください。

    53 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 16:02:42 ID:VtDXumbI0
    シナリオでの使用ならそれだけでOK

    個別に許可が必要だったりそうでなかったりするのは
    改変やシナリオ添付以外での使用で、
    それは作者インフォメーションに条件が書いてある

    54 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:00:56 ID:S5xV8MZs0
    翼を下さいとかの童謡とかクラシック曲って著作権的にはどうなんだっけ?

    55 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:03:04 ID:GT3QmH0s0
    マイナスの広域サポートを試してみたが、
    広域サポート持ってないユニットも、広域サポートLv0を持ってるものとして扱われてるっぽいな。

    だから、あるユニットAの周囲2マス以内に、マイナスの広域サポートを持ってるユニットBが一体だけいるならちゃんと命中回避がマイナスされる。
    けれどもAの周囲2マス以内に、Bの他に広域サポートを持たないユニットCがいる場合、Cは広域サポートLv0を持ってる物として扱われてしまうために、
    Bの広域サポートよりもCの広域サポートの効果の方が優先され、結果的にBのマイナス効果は無視されてしまう。

    56 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:13:15 ID:Hv4iUbnc0
    なるほど、効果重複を避ける仕組みのためにそうなってるのか

    57 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:28:19 ID:IrEZb1j60
    つまり弟の足を引っ張る兄とかは再現できるんだな
    普通にSetStatusしたほうがはえええよ!

    58 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 17:29:47 ID:IrEZb1j60
    >>54
    童謡もクラシックも、基本的な著作権は50年もの。
    ただし、日本以外だと違ったりするから注意。ネズミーとかむちゃくちゃ延長されてるし。

    59 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 18:14:13 ID:Rt8Uk6nQ0
    次延びたら100年かな? 120年かな?

    60 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 21:01:36 ID:iCdclssE0
    期限が来る前に逐一伸ばすんじゃなくて、
    千年万年単位とか無期限にするとかしないのかな?

    61 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 21:42:51 ID:EhtsgFyc0
    >>53
    ありがとうございます。
    一応、作者さんの方には後で何か一言メッセージを送っておきたいと思います。

    62 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 21:56:57 ID:8+jUJHbY0
    メリケンの著作権法の別名があれだもんなー

    63 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:16:44 ID:qG+SjVNc0
    >>60
    いずれ無期限化はありえなくもないが、千年万年は露骨過ぎるから流石にやらんだろ。
    これが日本のことなら、先にそっちで採択されそうだけど。

    64 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 00:54:04 ID:1t6E2ydg0
    耐久系が攻撃力がインフレする後半になると役立たずになるのが嫌で
    HPと装甲の上限(装甲系で1300〜1500くらいな)を上げようと思うんだけど調整が難しいな
    等身大リアル系が1200〜1300の装甲持ってると違和感が凄いw

    やっぱ特殊能力での耐久とか防御力成長入れるしか無いのかなー


    65 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 01:54:34 ID:kE2vfQv+0
    >>64
    飽きるほどの面倒な調整したくないなら、
    素直に防御成長と防御低成長とボスランク装甲低下をセットで使用が一番楽
    低成長にしないと味方の極装甲系がダメージ10を連発するようになり、
    ボスランク低下をしないと低攻撃力のが熱血使ってもダメージ3桁を見ることになる

    あとロボならそれほど気にしなくてもいいけど、
    低回避系の隠れた敵は状態異常なのでこちらの対策も忘れずに

    66 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 09:37:03 ID:xmCa1nOY0
    >>64-65
    シナリオローカルなら、状態異常を回避系にも耐久系にも効き易くするといいかも。

    命中補正を+99とか+255、敵のCT補正を高くし過ぎず味方と大差なくするとか。
    そうすると、回避系にも耐久系にも大差なく効くので回避系マンセーを多少は防げる。

    67 :名無しさん(ザコ):2009/07/01(水) 22:50:54 ID:JlRUpd4Q0
    ボスランクを使わないってのも手だ。
    後半のボス強化は全てアイテムで。
    味方が強くて瞬殺されそうなら、これまたアイテムでHPを幾らでも増やせば……

    68 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 00:12:07 ID:iFDB79UU0
    戦闘アニメで、アクティブプロテクション発動時に使用されるラベルってどれか分かりませんか?
    シールド防御、プロテクション発動、フィールド発動、バリア発動、ついでにダメージ小も当てはまらず…

    69 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 00:54:26 ID:GbVl/GQc0
    >戦闘アニメで、アクティブプロテクション発動時に使用されるラベル
    存在しない。

    レジストとプロテクションは常時発動なので戦闘アニメは不要というのがKei氏の考え。
    その派生であるアクティブプロテクションも上に巻き込みで存在しない。

    70 :名無しさん(ザコ):2009/07/02(木) 00:58:13 ID:gZJyt6bw0
    アクティブには使わせてほしいなあ……

    71 :68:2009/07/02(木) 21:36:34 ID:iFDB79UU0
    >>69
    なるほど。ありがとうです

    72 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 14:20:00 ID:nAGmVdKc0
    データとアイコンが一通り揃っている
    ・ニンジャ
    ・サムライ
    な版権キャラを教えてたもれ
    サムスピは分かる

    73 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 14:38:19 ID:i+rHYvFA0
    るろ剣とか?

    74 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 15:07:50 ID:ICewfXzw0
    ひとつの作品に両方揃ってることが前提?
    そうでなくてもいいなら、時代はバラバラだが。

    幕末浪漫 月華の剣士
    バジリスク 〜甲賀忍法帖〜
    鎧伝サムライトルーパー
    SD頑駄無SD戦国伝

    例外
    ソウルキャリバー
    ワールドヒーローズ
    侍と忍者はいるけどね。

    パッと浮かんだのはこれくらい。

    75 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 15:16:12 ID:nAGmVdKc0
    説明不足でごめんなさい

    サムライかニンジャの肩書きを持ってさえいれば
    作品単位でなくキャラ単位で結構です

    >>73-74両氏の例だと

    剣心@るろ剣(サムライ)
    弦之介@バジリスク(ニンジャ)

    とかそんな感じで

    76 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 15:25:50 ID:70T6C+Eo0
    ニンジャマスターズとか。公式的には全員忍者らしいぞ?

    77 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 15:32:38 ID:N2pLFbkE0
    バスタードのニンジャマスターガラ

    78 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 15:32:55 ID:Ty4i53SM0
    斬とか
    サムライも忍者もいるぞ

    79 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 18:50:12 ID:9EsR+Leo0
    ほとんど特殊な連中だけども、こんなやつらもいるぞ。

    宇宙忍者バルタン星人@ウルトラマン(ニンジャ)
    ニンジャ@タクティクスオウガ(ニンジャ)
    リューニンジャ=爆裂丸@覇王大系リューナイト(ニンジャ)
    ガッチャマン@科学忍者隊ガッチャマン(ニンジャ)
    ハリケンレッド@忍風戦隊ハリケンジャー(ニンジャ)
    万次@無限の住人(サムライ)

    80 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 19:28:42 ID:Wvy8X2hk0
    チップ=ザナフ@ギルティギアシリーズ(外人だがメンタルはニンジャってか日本寄り?)
    飛影@忍者戦士飛影(ロボだけれど)
    不破刃@竜虎の拳シリーズ(最近ユニットアイコンも到来)
    汚い忍者@ファイナルファンタジー11系ネタ(資料把握は容易)
    テッカニン@ポケットモンスター(「しのび」ポケモン。進化前と分岐も忍者に関連できる)

    おまけ
    リュウ・ハヤブサ@忍者龍剣伝(データ・アイコンがあるか把握できてない)

    果たしてどんな形で忍者が活躍するか興味あるが、頑張れ

    81 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 20:01:39 ID:t9EZvxdw0
    FF3、FF5のジョブチェンジもだ

    82 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 20:07:41 ID:MhnUdWjI0
    おぼろ丸@ライブ・ア・ライブ
    カズマ@ギャラクシーファイト
    FF4@エドワード=ジェラルダイン(エッジ)
    FF6@シャドウ
    FF7@ユフィ=キサラギ

    ぱっとこれだけ思いついた

    83 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 21:01:39 ID:ICewfXzw0
    この辺、まだ出てないな。
    ついでだ。

    飛竜@ストライダー飛竜
    シュウ@アークザラッド2
    忍者トットリ@南国少年パプワくん
    武者のコージ@南国少年パプワくん

    84 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 21:28:02 ID:WfsTl+m20
    >>76
    ニンジャマスターズはああいうタイトルだけど忍者と言えるのは
    サスケ(抜け忍)、カムイ、霞(くの一)ぐらいじゃないかなぁ。
    後は陰陽術だったり退魔術だったり鴉侍だったり泥棒だったり…

    いちおー雷牙は忍術と柔術を組み合わせた格闘術って事になってるが
    筋肉ムキムキで大包丁を使う忍び要素ゼロのキャラだからな。

    85 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 00:55:50 ID:tKytXgIs0
    これも出しておこう

    変身忍者嵐、変身忍者月の輪@変身忍者嵐

    86 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 03:05:53 ID:mngnh+kw0
    変幻戦忍アスカ

    87 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 11:48:05 ID:R98nQtGE0
    >>86
    アイコンあったの!?

    88 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 11:49:03 ID:EHXPim0w0
    あるよ

    89 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 16:09:35 ID:R98nQtGE0
    地形適応の総和を
    S+A=Aにしつつ
    A+C=Bとかにする方法はないでしょうか
    ようするに、地形適応の総和を端数切捨てになるようにしたいなあとおもうのですが、optionをいくつかみても、できそうになくて・・・

    90 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 19:38:51 ID:JzFnLN7U0
    ハリケンジャー全員
    ガッチャマン全員
    じゃじゃ丸
    スト3のいぶき
    ランスのかなみ
    筋肉マンのザ・ニンジャ
    ブソレンの根来忍
    ライオン丸も確か忍者だったはず

    91 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 20:26:54 ID:nma0esYk0
    >>88
    恐ろしくめんどい。
    とんでもなくめんどい。
    総和計算も値がずれるので使えない。
    前提として自分でインクル組んで、同時に全パターンの修正用アイテムを用意する必要あり。
    書式みれば分かるように地形適応変更は個別にできないので一括でする必要があるのがまた面倒を増やしてる。

    パイロットもユニットもtxtに書くデフォの地形適応はEEEEにする。
    次に地形適応を-=Lv0、E=Lv1、D=Lv2、C=Lv3、B=Lv4、A=Lv5、S=Lv6としてパイロット能力強化でそれぞれの適応を指定。
    例:
    パイロット能力強化=空地形適応Lv5=非表示
    パイロット能力強化=陸地形適応Lv5=非表示
    パイロット能力強化=水地形適応Lv5=非表示
    パイロット能力強化=宇宙地形適応Lv6=非表示
    これを使って出撃後の動作を軽くするなら出撃時に関数を使って空適応Lvを取得。
    次にその下にElseifで陸の地形適応を取得…
    これを繰り返して水と宇宙も取得したら、最後に自分の希望の数字になるよう調整したアイテムを装備。
    このアイテムは存在する全ての地形適応のパターンを用意する必要があり、これが特にめんどくさい。

    等身大で乗換えがないならユニット作成時にこの処理を。
    ロボットで乗換えがあるなら出撃時に付けて、クリア時に外す。
    ただし外したらインターミッションで数字が見れなくなるので、これが嫌なら上と同じことの全パターンをエリアス化。
    でも恐らく作るデータとPCによるが、こんな巨大エリアスを全部に持たせるとCPUがC2Dでも下手すりゃ重さを感じるようになるはず。


    すごい人がこんなアホな方法ではなくもっとスマートな解決法を出してくれるのを祈ろう。

    92 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 22:03:52 ID:MFM+0bVY0
    表示を気にしないのであればインクルとバトコンで簡単

    93 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 22:16:00 ID:lhezomS20
    確かに表示気にしなければそれでもいけるけど、
    乗り換え考慮した場合は表示Aで実質Sとかまずいんじゃないか。
    パイロットの地形適応って見れないから余計に

    94 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:12:42 ID:bGH9bAD+0
    SRCでは熱血と魂とか同時がけできることを思い出して吹いた
    同時掛けできないようにする手はあるだろうか

    サブルーチン中で同系の精神コマンドがかかってるか判断しても良いんだが、
    出来ればもっと汎用的にダメージ増加がかかってるかどうかで判断できないもんかな

    95 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:16:17 ID:kNZyaZW20
    *使用 味方 熱血:
    If SpecialPower(>>94,魂) = 1 Then
    Talk システム
    魂かかってるのに熱血使ってどうするの?;馬鹿なの?死ぬの?
    End
    Cancel
    EndIf
    Exit

    これをSystemフォルダのincludeあたりに突っ込んどけばおk
    ただ、熱血使ったけどやっぱ魂にしとこうみたいなケースが
    本当に稀にあるから下位互換を防ぐ時だけにしとけ

    96 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:25:36 ID:kBEssbxM0
    より親切にするなら上位互換のSPかけた時は差額を返してやるとか。

    *使用 味方 魂:
    If SpecialPower(>>94,熱血) = 1 Then
    Talk システム
    もう熱血かかってるじゃないの。馬鹿!;無駄遣いしてるんじゃないわよ!;こ、これは、もったいないから返してあげるだけなんだからね!
    End
    SP() = SP() + 20
    EndIf
    Exit

    97 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:31:09 ID:NpJUyoZU0
    魂と熱血の消費が通常と違う場合のケースも一応あったほうがいいかな?
    まあそうそう無いけど

    98 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:35:20 ID:+1Un9DTk0
    無限ダンジョンで思考が半分麻痺って来た頃に複数のりでよくするな

    99 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 23:43:31 ID:kBEssbxM0
    うん最初はちゃんと差額を計算するつもりだったけど、書式が思い出せなかったから横着した。

    100 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 00:42:54 ID:uffXNTUM0
    >>95
    >これをSystemフォルダのincludeあたりに突っ込んどけばおk
    しかしSystemフォルダに置かれたinclude.eveは読み込まない仕様であった、まる

    101 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 00:52:39 ID:O2Y0gdlU0
    SystemフォルダをLoadなりで読み込んでおけばちゃんと読み込んでくれない?

    102 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 01:15:52 ID:wX1QwoCg0
    魂と熱血両方持ってる敵ボスがよくやる気がする

    103 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 07:36:47 ID:xTHmSxkk0
    今、アイコンがある近未来系の等身大版権作品で
    ・宇宙の騎士テッカマンブレード
    ・デトネイター・オーガン
    ・ウィッチブレイド
    ・ARMS
    ・スクライド
    ・強殖装甲ガイバー
    あたりと共闘できる作品はあるでしょうか?

    104 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 09:49:14 ID:UBp7mFyM0
    ARMAS、ウィッチブレイド、ガイバーは仮面ライダー系、
    特に昭和仮面ライダーがいいと思うよ
    ガイバーは後半のクロノスの世界征服後を扱うなら、
    劇場版仮面ライダー555辺りと相性がいいと思う

    105 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 12:59:28 ID:0mGHh1ww0
    >>103
    質問とは無関係だがシナリオ公開を期待してる。頑張ってくれ。

    106 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 13:22:34 ID:Cc7lsWuc0
    世界が大変なことになるのも宇宙からの使者もゲップが出るほど慣れっこな
    アメコミ系は……映画アイアンマンくらいしかないのか顔まで揃ってるのが

    107 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 20:24:34 ID:P5FrgQWI0
    近未来ならDarker……と言いたいけど、アイコンもデータもないしなぁ。

    スクライドあたりならサイキックフォースはどない?
    ……そういえば、サイキックフォースの時代って来年なんだよなぁ。

    108 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 21:13:38 ID:QzaKKshk0
    アイコンあるかどうか知らんがスクライドとNEEDLESSのクロス作品はそのうち出るだろうな。
    というかNEEDLESS連載初期から散々言われてんだが。

    109 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 21:15:09 ID:cgwR+n8c0
    近未来だとサイレントメビウスがあるけどあれは魔術絡みだからSFより
    退魔系の方が相性いいんだよなぁ

    110 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 00:24:13 ID:koJ08i5c0
    特捜戦隊デカレンジャー
    ギャラクシーファイト
    シャドウラン
    バビル二世
    宇宙刑事シリーズ

    111 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 01:53:27 ID:1S3cJHh60
    母艦ユニット1体と格納不可ユニット1体が合体できる方法ってありませんか?
    重ねられなくて合体できません…

    112 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 01:54:32 ID:nbqlmK3U0
    母艦動かして重ねたら?

    113 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 02:00:35 ID:nbqlmK3U0
    無理ならお互いに非表示有効と非表示属性の「○○と合体」とかいう名称の
    専用アビリティを付けて、インクルの使用イベントで合体する

    ところで、合体後のユニットはUnitで生成してるよな?

    114 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 02:05:45 ID:UUeLPvxM0
    使用イベントで合体すると多分エラー起こすから使用後にしとくよろし

    115 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 02:30:41 ID:89l0BDzU0
    Vガンのカテジナってどうしてあんな風に狂ったんですか?

    116 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 02:34:50 ID:1QzlANLw0
    ついてった男が悪かったと昔Vガンの本に書いてあったような。

    117 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 09:33:00 ID:xy427Z2E0
    クロノクルもあんな女の色香に惑わされなければマシだった、と言うことはありえますか?

    118 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 10:04:38 ID:CQU0cnkM0
    >>113

    ユニットコマンドで合体させようと思っています。
    接続というダミー特殊能力持ち同士が隣接すると
    合体できるようにしようと思っています。

    2体の(X座標,Y座標)の差の絶対値がそれぞれ1なら合体できるように
    しようと考えているのですが、接続相手の相手ユニットIDの取得方法がわかりません。

    とりあえずは下記のところまでは進めたのですが…

    -*ユニットコマンド 【接続】 味方 Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力所有,接続):

    Local 接続元X座標
    Local 接続元Y座標
    Local 接続先X座標
    Local 接続先Y座標

    接続元X座標[対象ユニットID] = X(対象ユニットID)
    接続元Y座標[対象ユニットID] = Y(対象ユニットID)
    接続先X座標[相手ユニットID] = X(相手ユニットID)
    接続先Y座標[相手ユニットID] = Y(相手ユニットID)

    119 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 10:10:52 ID:wxwutuM+0
    Center 対象ユニットIDしてから
    Hotpointで上下左右を選択させるとか

    120 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 11:39:18 ID:1AtiIN1s0
    >>119

    ありがとう。
    でも、HotPointでは対象ユニットIDを取得できないみたいだね

    121 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 11:54:49 ID:Ka6mSEiU0
    アビリティを(**1マス以内)で指定して使用後イベント使うとか

    122 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 13:14:37 ID:lNqJsK+g0
    >>120
    対象ユニットIDの上下左右に32*32のHotPointを4つ作成する。
    で、選択したホットポイントから座標は割り出せるわけだから
    Info関数のマップから対象ユニットIDを取得すればいけると思うよ。

    123 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 16:35:27 ID:B0Gso2OA0
    >>118

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=48;id=idobata_upload

    なんかみんなして難しく考えてるようなので簡単そうな解決案を作ってみた。
    多分118はこういうことがしたかったんだよな? 間違ってたら笑い飛ばしてくれ。

    124 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:48:00 ID:H3NOp2ns0
    特定のユニットが敵にトドメ刺したときのイベントって
    どうやって設定するのん

    125 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 19:53:46 ID:295Km8MM0
    破壊 件の敵:
     If 相手パイロット = その特定のユニット then
      # 実際のイベント内容
     EndIf
    Exit

    『相手ユニット使用武器』なんて変数もあるんで、
    「銃でトドメさしたら殺しちゃうよ」みたいなイベントも組めるね。

    126 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 20:30:00 ID:H3NOp2ns0
    センセイ、ありがとう

    127 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 21:34:31 ID:wxwutuM+0
    特殊能力の解説文ってSetSkillで覚えさせらんなかったっけ?

    128 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 21:59:25 ID:Y9Zt2cn60
    Wikiからコピペ


    また、ハンターやSP消費減少、「パイロット用特殊能力の別名の解説」など、
    習得レベルと別名以外の情報が必要な特殊能力もSetSkillすることができます。
    この場合も、書式の[name]の部分に、別名の代わりに「=」の右側の文字列をそのまま指定します。
    ただしこれらの能力は「=」の右側に半角スペースを含むので、必ず右側の文字列全体を「""」で括ってください。括るのを忘れると正常に動作しません。

    例:

    SetSkill 対象パイロット ハンター 2 "ヴァンパイアハンター ヴァンパイア アンデッド"
    SetSkill 対象パイロット スペシャルパワー自動発動 -1 "未来予知 ひらめき 120"

    129 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:43:49 ID:SADCUmvg0
    >>104
    仮面ライダーとは盲点でした。アニメやマンガばかりに目が行って特撮作品まで気が回りませんでした。
    劇場版555は確かにガイバーと相性よさそうですね。
    人類の大半がゾアノイドとオルフェノクな世界は面白そうです。
    >>105
    まだ構想段階なんで、公開できるかはわかりませんが、頑張ってみます。
    >>106
    アメコミ系は銃弾喰らってもヘッチャラな連中が多いので、テッカマンあたりとも渡り合えそうですね。
    >>107
    サイキックフォースですか。ARMSのエグザミィ編あたりでノアの連中を絡ませれそうですね。
    高槻ほかARMS勢がサイキッカー達に原作以上にボコられそうです。
    >>108
    NEEDLESSは未見なんでアレですけど、wikipediaで調べたら確かにスクライドと親和性良さそうですね。
    今度、ブックオフで読んでみることにします。まあ、アイコンは見つかりませんでしたが。
    >>109
    サイレントメビウスは確かに退魔よりですね。巫女もいるし。
    でもまあ大丈夫ですよ。サイキックフォースにも坊主がいますし。
    >>110
    こんなにも多く挙げていただきありがとうございます。ほとんど分からないですけれど。
    デカレンジャーはメンバーが多くなるのが痛いですが、基地を母艦として運用できるので面白そうです。

    多くの意見ありがとうございました。
    今後の参考にさせていただきます。

    130 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 00:40:34 ID:NsDXd41k0
    気をつけないとNEEDLESSかと思ったらガンドレスだった罠が

    131 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 01:17:01 ID:yvT+K2MQ0
    同時参戦はGUN道とOVAヴァラノワールですねわかります

    132 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 02:06:16 ID:qLbXoBN+0
    さらに、ガンドレスかと思ったら爆炎CAMPUSガードレスだったとか

    133 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 02:09:19 ID:6SxjP+hE0
    ありゃ作画に関しちゃ普通のOVA並だったから仲間に入れてやるな

    134 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 02:11:26 ID:5N07obQE0
    ロスユニのヤシガニはガイキングLODの作画酷かったころと似たようなもんかなあと思うようになってきた
    やはり崩壊作画はガンドレスGUN道ヴァラノワールの3作が安定か?

    135 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 06:39:15 ID:+b+KEBaY0
    作画崩壊が安定って変な気もするが意味は間違って無いんだよなw

    ところで真マジンガーって全何話の予定?

    136 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 12:09:42 ID:nkVikBtM0
    そういやGSCのUCガンダム系列ってフォルダ間のバランスとかとっとるのかなあ。
    ローカルで調節しちゃえばしまいとはいえ、ちょっと気になった。
    素ジムとアクアジムで素ジムにいいところがないあたりとか

    137 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 12:43:17 ID:A7ZjaW+20
    当時の記憶は皆無なのでマジレスじゃないが、

    ザコ量産機は意見が出ない限り一括調整で、調整抜けとかのチェックは甘いと思う。
    専用ザクのどれかだと普通のザクよりも一部武装の性能が下がるとかあった気がするし。

    138 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 12:46:22 ID:kk4DKC/U0
    >>135
    26話と聞いてる。

    >>134
    ガイキングLODはキャラ作画が死んでる回ほど、
    メカの動きは素晴らしいんだぜ?
    一回目のノーザとの決戦の動きなんかは鳥肌もんだし。
    ヤシガニは本気でネタにしかなってない。

    139 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 13:05:14 ID:yvT+K2MQ0
    テレ朝時代のLODは動画は凄いけど静止画で見るとやべー回あるからなあw

    140 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 13:07:07 ID:5N07obQE0
    >>138
    LODの本当に酷いときってのは5話とかね。黄色いザウルガイザー

    141 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 13:16:38 ID:ioNztus60
    >>139
    でもアニメは動画で見るもんで抜き出した一枚にイチャモンつけるのは筋違い。それはキャプ技術の弊害だ。
    静止画で数秒映す構成ならまだしも……。

    142 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 13:27:39 ID:bYkimWEE0
    ヤシガニはタイトルの注目度が高すぎたことも大きい。
    実際、あの話は見てて普通にやばかったけど。

    143 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 13:59:58 ID:FeqjJirc0
    ノエインこそ作画崩壊

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