オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 最新50
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    400 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 22:56:48 ID:kWQ+fTqw0
    本編の10倍以上の時間がクリア後にかかるからなぁ。
    長いといわれた7ですら本編+職業コンプで150hくらいだし。
    9は軽くこの倍以上。

    401 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 23:42:20 ID:lNGWuwmU0
    そもそも配信クエストのせいでコンプに1年かかるしなぁw

    しかし、9主人公って歴代再弱とか言われてんのか
    旅芸人は能力のバランスが取れててラスボスまで充分通用したんだが

    402 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 03:31:23 ID:teDzMKdc0
    >>401
    あー、そういう意味じゃないんだ>歴代最弱

    ・メラミ程度の中位魔法を覚えたあたりでラスボス戦
    ・その後ラスボスより遙かに強い歴代魔王が!

    ということで、クリア時点で他の勇者達と並べると、
    群を抜いて弱くなっちゃうよな、って話。

    403 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 05:25:27 ID:R+riU+Ys0
    旅芸人単品だとクリア後通用しにくいってのも
    全スキルマスターした辺りで歴代魔王と渡り合える=歴代主人公最終形態と互角かそれ以上だから
    ストーリーだけ見ると作りにくい

    404 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 09:15:11 ID:4AMzG+eM0
    レイドック王子ボッツ
    ボッツ, 男性, DQ6, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 40
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 35
    魔力所有, 1
    146, 145, 156, 139, 162, 158, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 友情, 5, 熱血, 9, 集中, 15, 加速, 21, 覚醒, 35
    DQ06_Bottu.bmp, DQ06.mid

    村の少年ボッツ
    村の少年ボッツ, (DQ6(ボッツ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    シールド
    3600, 120, 1000, 75
    BABB, DQ06_BottsU.bmp
    ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術低防
    破邪の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ===
    ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 15, -, 魔術

    戦士ボッツ
    戦士ボッツ, (DQ6(ボッツ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    シールド
    4600, 130, 1100, 75
    BABB, DQ06_BottsU.bmp
    ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術低防
    隼斬り, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武再L16R
    疾風突き, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武先
    プラチナソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    魔人斬り, 1600, 1, 1, -50, -, 40, 120, AAAA, +20, 武貫
    気合溜め攻撃, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突攻
    ===
    ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 15, -, 魔術


    405 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 09:16:46 ID:4AMzG+eM0
    レイドック王子ボッツ
    レイドック王子ボッツ, (DQ6(ボッツ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 7000, 150
    特殊能力
    合体技Lv0=ミナデイン ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー
    フィールドLv2=オルゴーの鎧 火 - -
    反射Lv6=スフィーダの盾 魔 S防御 - 120 手動
    フィールドLv2=スフィーダの盾 冷 - - 手動
    シールド=非表示
    スフィーダの盾=解説 シールドとしての機能の他、防御選択時に冷属性のダメージを1000軽減。気力120以上の時はS防御分の確率で3000までの魔属性攻撃を反射。
    抵抗力Lv1=セバスの兜
    HP回復Lv1
    4600, 180, 1300, 75
    BABA, DQ06_BottsU.bmp
    ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術低防
    凍てつく波動, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 無除中
    隼斬り, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武再L16R
    疾風突き, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武先
    ラミアスの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ライデイン, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術雷
    魔人斬り, 1600, 1, 1, -50, -, 40, 120, AAAA, +20, 武貫
    気合溜め攻撃, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 武攻
    ギガデイン, 1800, 1, 4, -20, -, 35, 110, AACA, +0, 魔術雷
    ギガスラッシュ, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 接
    ジゴスパーク, 2500, 2, 5, +0, -, 80, 140, AACA, +10, 雷
    ミナデイン, 3600, 1, 4, +10, -, 40, 130, AACA, +30, 魔術雷合
    ===
    ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 15, -, 魔術

    #便乗して頑張ったけどごちゃごちゃになりました。
    #無職→戦士→一足飛びに勇者って感じ。おかげか終盤との差が酷い事に

    406 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 19:13:09 ID:vZCIfxRE0
    鋼鉄の剣装備じゃないボッツなんてボッツじゃないやい。と言うコミック版読者の俺。

    407 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 19:14:44 ID:07MiIUZU0
    シールドを非表示にすると「非表示で防御した」って出るんじゃないのか

    408 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 19:27:51 ID:HSho/U9A0
    なんでスフィーダの盾のメイン機能であるシールドがわざわざ非表示なんだ

    409 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 23:13:33 ID:V6jn0k3U0
    ラインデインは強くしようぜ


    410 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 00:15:13 ID:XxZV9WHA0
    梅原大吾
    ウメハラ, 男性, ゲーマー, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    先読みLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 50
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 29, Lv7, 35, Lv8, 41, Lv9, 47
    153, 144, 163, 151, 192, 168, 普通
    精神, 60, 集中, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 堅牢, 9, 心眼, 14, 覚醒, 31
    UmeharDaigo.bmp, STF_Ryu.mid

    あっちだとスレ違いだから。カプコンメインのゲーマーなのでそこそこシンプルに。
    同じユニット(キャラ)使って勝つわけだから、正にエースパイロット級だね

    411 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 01:52:05 ID:9XFHEtYI0
    >>402
    ラスボス時点でも奥義の一つや二つは普通に覚えてるんじゃねーの、ギガスラッシュとかジゴスパークとかビッグバンとか。
    どれも上級魔法クラスの威力だけど。

    412 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 02:08:10 ID:3s5D2k5c0
    今回、魔法覚えるレベルが妙に高いだけで
    武器スキルや職業スキルは結構簡単に覚えられるよ

    413 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 04:34:08 ID:OzVi6B6+0
    9のギガスラって微妙だからなあ。前衛職だと
    ジゴスパとビッグバンはいつも通りなのに

    414 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 08:24:39 ID:3s5D2k5c0
    んでも最強はバトマススーパーハイテンションからの隼隼斬りっていう
    お前はFFかってダメージ叩きだせる

    415 :名無しさん(ザコ):2009/08/30(日) 20:12:46 ID:bMTktzBs0
    >>414
    スーパーハイテンションなら、バトマス+隼の剣改+無心攻撃が、
    一番ダメージがでる。

    ただ、後半は「凍てつく波動」が頻繁に使われる(しかも2回行動ありで)から、
    結果的にバトマスの隼改隼斬りが一番使い勝手が良い。

    416 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 12:22:47 ID:eAVvjgng0
    骨川スネ夫
    骨川スネ夫, ほねかわすねお, (幻想郷の住人(骨川スネ夫専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 4500, 170
    特殊能力
    性別=男性
    飛翔移動+1
    空を飛ぶ程度の能力
    テレポートLv1=ソウダソウダ 10
    ソウダソウダ=解説 "追従『ソウダソウダ』。神出鬼没の呪い。;テレポート行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) + 1)で地形を無視して移動。10EN消費。"
    2900, 160, 700, 85
    AACA, -.bmp
    お払い棒, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
    お札, 900, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    パパの知り合い-セスナ拝借-, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +5, 追
    電磁操作四輪, 1300, 2, 3, +10, 8, 10, -, AABA, +10, 追
    キャッシングパワー, 1400, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, -20, -
    ママッー!!,     1500, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +5, 追P
    のび太に見せないホラー映画, 1500, 2, 5, +10, -, 25, -, AAAA, -5, -
    式『剛田武』, 1600, 1, 3, +15, -, 15, 115, AABA, +40, 誘実<剛田武9マス以内>
    友情とイジメの境界, 1800, 1, 4, -25, -, 25, 125, AABA, +25, 実連L10
    二つの空席と三人の友人, 1900, 1, 3, -15, -, 35, 110, AABA, +0, -


    417 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 20:19:33 ID:6ixaN0C20
    仮面ライダーW
    仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    サイクロンサイド (サイクロンLv1)
    ヒートサイド (ヒートLv1)
    ルナサイド (ルナLv1)
    ジョーカーサイド (ジョーカーLv1)
    メタルサイド (メタルLv1)
    トリガーサイド (トリガーLv1)
    W画像変更
    4100, 160, 700, 50
    BACB, RAW_MaskedRiderWU.bmp
    ライダーロングアタック, 900, 1, 2, +10, -, -, -, +5, 突格P(ジョーカーLv1 ルナLv1)
    ライダーアタック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, +0, 突
    メタルシャフト(ルナ), 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, +15, 武(メタルLv1 ルナLv1)
    メタルシャフト, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, +0, 武(メタルLv1 !ルナLv1)
    トリガーマグナム, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, +0, (トリガーLv1 !ヒートLv1)
    トリガーマグナム(ヒート), 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, +0, B(トリガーLv1 ヒートLv1)
    ジョーカーエクストリーム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, +10, 突(ジョーカーLv1 サイクロンLv1)
    トリガーマグナムMモード, 1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, +0, (トリガーLv1 ルナLv1)
    ヒートパンチ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, -10, 突火(ジョーカーLv1 ヒートLv1)
    メタルブランディング, 1800, 1, 1, -10, -, 35, 115, +5, 武(メタルLv1 ヒートLv1)
    ===
    ガイアメモリ:サイクロン, 再行動 付加=サイクロンメモリ, 0, - -, -, (!サイクロンLv1)
    ガイアメモリ:ヒート, 再行動 付加=ヒートメモリ, 0, - -, -, (!ヒートLv1)
    ガイアメモリ:ルナ, 再行動 付加=ルナメモリ, 0, - -, -, (!ルナLv1)
    ガイアメモリ:ジョーカー, 再行動 付加=ジョーカーメモリ, 0, - -, -, (!ジョーカーLv1)
    ガイアメモリ:メタル, 再行動 付加=メタルメモリ, 0, - -, -, (!メタルLv1)
    ガイアメモリ:トリガー, 再行動 付加=トリガーメモリ, 0, - -, -, (!トリガーLv1)

    418 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 20:21:18 ID:6ixaN0C20
    サイクロンサイド
    運動性強化Lv4

    ヒートサイド
    装甲強化Lv2
    格闘強化Lv1

    ルナサイド
    運動性強化Lv2
    装甲強化Lv1
    射程延長Lv1

    ジョーカーサイド
    移動力強化Lv1
    運動性強化Lv3
    武器強化Lv1=突

    メタルサイド
    装甲強化Lv3

    トリガーサイド
    運動性強化Lv2

    W画像変更
    ユニット画像=RAW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp (サイクロンLv1 ジョーカーLv1)
    ユニット画像=RAW_MaskedRiderW(CM)U.bmp (サイクロンLv1 メタルLv1)

    サイクロンメモリ
    パイロット能力付加=サイクロンLv1
    パイロット能力付加=ヒートLv0
    パイロット能力付加=ルナLv0

    以下省略

    # 数値は適当。はたしてWは原作で9フォーム多用しまくりのこういうデータになるのか
    # 基本3フォームのみで他オミットのデータになるのか。

    419 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 21:02:20 ID:XWEBI+120
    合神獣王ダイセイザー(漫画版)
    合神獣王ダイセイザー, がっしんじゅうおうだいせいざー, 超星神, 4, 2
    空陸, 3, LL, 32000, 250
    特殊能力なし
    12000, 300, 3200, 60
    BAAA, GSZ_DaiSazerU.bmp
    格闘, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ラピッドセイザー, 2400, 2, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, -
    フォトレスピア, 2800, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
    ハイパーバースト, 3800, 1, 5, +0, -, 150, 130, AACA, +20, BM扇L2

    意味不明な強さを誇る漫画版使用

    420 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 11:49:45 ID:rLZt4V9c0
    アドル=クリスティン(外国)
    アドル, 男性, イース, AAAA, 190
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 54, Lv9, 70
    S防御Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 50
    168, 120, 160, 145, 184, 158, 超強気
    SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 6, 気合, 13, ド根性, 20, 必中, 29, 魂, 40
    YS_AdolChristin(A).bmp, Ys.mid

    アドル=クリスティン(外国)
    アドル=クリスティン, (イース(アドル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6800, 190
    特殊能力
    シールド
    ジャンプLv1=旋風ジャンプ 15
    アーマーLv1=ラバールアーマー 全
    5500, 200, 1200, 75
    BABB, YS_Adol(A)U.bmp
    ロングソード, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ブレイブソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 魔武中無
    焔霊の腕輪, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術火
    地霊の腕輪, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術接格地P
    殴る, 1600, 1, 1, +20, -, -, 125, AAAA, +10, 突
    風霊の腕輪, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術突風

    ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/3/238a7630.jpg

    アメリカで発売されたパッケージから想像されるアドル
    最初は剣で戦うけどテンションが上がってくると武器を棄てて殴りにいくワイルドガイ
    超現実派で夢なんてとうの昔に投棄済み
    魔法? そんな豆鉄砲は主力になりません

    ちなみに日本のアドル
    ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/5/e5e64719.jpg

    421 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 11:08:53 ID:mwYKHH3g0
    寺生まれのTさん
    Tさん, 男性, 寺生まれ, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    148, 160, 149, 152, 179, 159, 強気
    SP60, 集中, 1, 気合, 3, 奇襲, 8, 痛撃, 15, 祝福, 20, 魂, 28
    Tsan.bmp, -.mid

    寺生まれのTさん
    寺生まれのTさん, (寺生まれ), 1, 2
    陸, 4, M, 6800, 180
    特殊能力なし
    4600, 200, 800, 90
    BABA, TsanU.bmp
    破ぁ!, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 魔突光浄
    破ぁ!!, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔光浄
    破ぁ!!!, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔突光浄

    422 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 11:10:07 ID:mwYKHH3g0
    寺生まれのTさん
    回避, まだやるのか?
    回避, 気をつけろよ
    回避, 危ないところだったな…
    回避, 人の恐怖感に入り込んで自分の結界を広げていく小悪党め!!!
    回避, ふぅ…あぶなかったな…アイツは実はなんかイロイロヤバイ感じだったんだ、危なかった危なかった…
    回避, やばかった…こいつはなんかイロイロヤバイ感じだったんだ、本当さ、いやぁ危ない危ない…
    回避, 破ぁ?
    回避, ふーん
    回避(対B.O.W.), 人の手で作れる異形なんざたかが知れてる。普段から俺はもっと巨大なもんと戦ってるんでな
    ダメージ小, 人の恐怖感に入り込んで自分の結界を広げていく小悪党め!!!
    ダメージ小, 破ぁ?
    ダメージ小, 俺のことは気にしないでくれ
    ダメージ小, 随分と小物を釣り上げちまったな…
    ダメージ小(対B.O.W.), 人の手で作れる異形なんざたかが知れてる。普段から俺はもっと巨大なもんと戦ってるんでな
    ダメージ中, 妙な気配がしたんで来てみたが、まだ俺の腕も親父には及ばないな…
    ダメージ中, 冒険もほどほどにな
    ダメージ中, やばかった…こいつはなんかイロイロヤバイ感じだったんだ、本当さ、いやぁ危ない危ない…
    ダメージ大, うちのオヤジは凄い、改めてそう思った
    ダメージ大, やばかった…こいつはなんかイロイロヤバイ感じだったんだ、本当さ、いやぁ危ない危ない…
    破壊, まだ俺の腕も親父には及ばないな…
    破壊, 俺に出来るのはここまでだ
    射程外, 姿を見せやがったな…
    射程外, 見つけられないなんて俺もまだまだ未熟だな……;うちのオヤジは凄い、改めてそう思った
    射程外, くそっ、逃げられたか…俺もまだまだだな。一応親父にも連絡入れておかないと…
    射程外, 姿を見せな…
    攻撃, 破ぁ!
    攻撃, 破ぁ!!
    攻撃, 破ぁ!!!
    攻撃, 破ぁ!!!!
    攻撃, 人の恐怖感に入り込んで自分の結界を広げていく小悪党め!!!
    攻撃, アルミホイルで心臓は包めない、覚えておくんだな
    攻撃, 今お前の心に話しかけているちょっと待ってろ……;破ぁ!!
    攻撃, 俺だ
    攻撃, そこまでだ
    攻撃, 破ぁーーーーー!!
    攻撃, ちっ仕方がねえな…破ぁー!
    攻撃, HIPHOPに国境も人種も種族の壁もないぜ!破ァ!破ァ!破ァ!
    攻撃, 次があるなんて甘いことを考えちゃいけねえな
    攻撃, タバコを買いにいった帰りに不穏な雰囲気を感じたんでな……
    攻撃, とっとと成仏するんだな

    #寺生まれってスゴイ、そう思った

    423 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 14:02:33 ID:UQB303IU0
    Tさんなら奇襲よりは心眼じゃね?なんとなく響き的に
    突然現れるという意味では奇襲かもだが

    424 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 16:31:40 ID:vIYtVfUs0
    Tさんは底が知れないな

    425 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 17:22:00 ID:PQkfvVe+0
    ジョセフ=ジョブスン
    ジョセフ, 男性, ブラスレイター, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 63
    151, 124, 148, 146, 167, 160, 強気
    SP, 60, 忍耐, 1, みがわり, 5, 必中, 12, 熱血, 17, 決意, 31, 覚醒, 39
    BLRT_JosephJobson.bmp, Blassreiter.mid

    ジョセフ・ブラスレイター
    ジョセフ, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット画像=BLRT_JosephBlassreiter.bmp
    変形=ガルム搭乗 ジョセフ・ブラスレイター(ガルム)
    4200, 150, 1000, 80
    BACA, BLRT_JosephBlassreiterU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シミター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    エナジー・ウィップ, 1500, 1, 2. -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実P

    ジョセフ・ブラスレイター(ガルム)
    ガルム, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット画像=BLRT_JosephBlassreiter.bmp
    変形=降車 ジョセフ・ブラスレイター
    ジャンプLv1=スラスター一斉噴射 20
    4200, 150, 1000, 70
    AACA, BLSRT_JosephBlassreiterGU.bmp
    突撃, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シミター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    エナジー・ウィップ, 1500, 1, 2. -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実P

    426 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 17:24:30 ID:PQkfvVe+0
    ジョセフ・ブラスレイター(後期)
    ジョセフ, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=BLRT_JosephBlassreiter.bmp
    超回避Lv2=残像 0 110
    変形=ガルム搭乗 ジョセフ・ブラスレイター(ガルム改)
    他形態=ジョセフ・ブラスレイター(ガルム改・飛行形態)
    4200, 150, 1000, 80
    BACA, BLRT_JosephBlassreiterU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シミター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    エナジー・ウィップ, 1500, 1, 2. -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実P
    残像攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 接

    ジョセフ・ブラスレイター(ガルム改)
    ガルム改, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=BLRT_JosephBlassreiter.bmp
    変形=降車 ジョセフ・ブラスレイター(後期)
    変形技=飛行形態 ジョセフ・ブラスレイター(ガルム改・飛行形態)
    4200, 150, 1000, 70
    AACA, BLSRT_JosephBlassreiterGCU.bmp
    突撃, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シミター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    エナジー・ウィップ, 1500, 1, 2. -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実P
    ===
    飛行形態, 解説=ガルム改を飛行形態に変形させる。 再行動, 0, -, -, -, 変

    ジョセフ・ブラスレイター(ガルム改・飛行形態)
    ガルム改, (ブラスレイター(ジョセフ専用)), 1, 2
    空, 6, L, 5000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=BLRT_JosephBlassreiter.bmp
    変形=降車 ジョセフ・ブラスレイター(後期)
    変形技=通常形態 ジョセフ・ブラスレイター(ガルム改)
    4200, 150, 1000, 70
    ABDA, BLSRT_JosephBlassreiterGCSU.bmp
    突撃, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シミター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    エナジー・ウィップ, 1500, 1, 2. -10, -, 10, -, AABA, +10, 格実P
    ===
    通常形態, 解説=ガルム改を通常形態に変形させる。 再行動, 0, -, -, -, 変


    とりあえずグレー系で調整
    イメージ的には
    リアル系・・・チャンプ、マレク、ベア
    グレー系・・・寝太郎、ヘルマン、勇者王
    スーパー系・・・マダヲ
    って感じで

    427 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 21:06:52 ID:Os7vzffQ0
    農協の広告にあったので作ってみた。正体は電気ショックマシーン。
    ただ、ゲッターVは今のところまだない。
    「撃ち抜く!ゲッタァァァッ!パイルッ!!」

    ゲッターエース
    ゲッターエース, (ゲッターシリーズ), 3, 2
    空陸, 3, L, 4000, 140
    特殊能力
    EN回復Lv1=ゲッターバッテリー
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターエースU ゲッターエースV
    4000, 120, 1000, 60
    ABCA, GETA_GetterAce.bmp
    ゲッターコード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実縛
    ゲッターパイル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ゲッターエレキショック, 1800, 1, 2, -10, -,20, -, AAAA, +20, 雷SP
    ゲッタービーム, 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, -
    ハイパワーゲッター, 2400, 1, 1, +20, -, 70, 120, AABA, +10,接

    428 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 22:57:49 ID:V0NE2kAM0
    >電気牧柵器 ゲッターエースU
    >電気牧柵器 ゲッターエースUソーラー
    >電気牧柵器 ゲッターエース3
    >電気牧柵器 ゲッターエース3ソーラー

    Vはないけど3ならあるじゃん。
    ローマ数字とアラビア数字が混ざってるあたり、いかにもって感じがするぜw

    429 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 23:04:09 ID:HCbsRpcw0
    ソーラーだと!?
    ネオゲのプラズマ的な何かが追加されるというのか……

    430 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 23:07:00 ID:txU9tupc0
    後期用のパワーアップもバッチリだなw

    431 :名無しさん(ザコ):2009/09/04(金) 23:48:07 ID:yKIGqhXc0
    フェンリル制御下(ボス)
    フェンリル制御下, ふぇんりるせいぎょか, -, ヴァンツァー 大型機動兵器 戦車 戦闘車両 支援ポッド 固定砲台 ヘリコプター 戦闘機, AAAA, 200
    特殊能力
    分身Lv3=(ファインドアウト), 1
    スペシャルパワー自動発動=ストライク 必中 130
    160, 160, 160, 160, 190, 160, 機械
    SPなし
    FM2_NonPilot.bmp, FM2_12.mid

    #推奨初期気力130〜

    ISV09A-Sビスミラー
    ビスミラー, 大型機動兵器, 1, 1
    陸, 3, L, 15000, 200
    特殊能力
    BGM=FM2_12.mid
    10000, 300, 1700, 90
    -ACA, FM2_ISV09A-S.bmp
    VRK−90ミサイル, 2000, 3, 6, +30, 10, -, -, AACA, +0, 実H連L2
    60mmオートキャノン, 2500, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +20, 連L9
    150mm砲, 2600, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +10, 連L3

    #ナンバリング二作目にしてシリーズ最強ラスボスとかどうかしてる(褒め言葉
    #これじゃ後発のジャウァーG3が霞むわ…

    432 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 10:01:24 ID:xS6Ro2mw0
    ソロン号
    ソロン号, 氷河戦士, 6, 2
    空水, 5, M, 10000, 140
    特殊能力
    一人乗り可能
    変形=バリア切り替え ソロン号・光子バリヤー ソロン号・磁力バリヤー
    6000, 150, 1100, 80
    A-AA, GSLGR_Solon.bmp
    ミサイル, 1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
    レーザー砲, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
    ソロン攻撃, 3500, 1, 1, +0, -, 70, 125, AAAA, +20, 突攻貫無

    # ソロン攻撃…突撃形態に変形、艦首ドリルで相手の装甲をぶち破りガイスラッガーが内部に乗り込み白兵戦で中枢を破壊する。

    ## サイズ的にはギリギリLサイズだが被弾面積を考慮してMサイズ扱いに
    ## 中間武装なし、とにかく気力を稼いでのソロン攻撃に賭ける一発屋

    ソロン号・光子バリヤー
    ソロン号, 氷河戦士, 6, 2
    空水, 5, M, 10000, 140
    特殊能力
    一人乗り可能
    変形=バリア切り替え ソロン号 ソロン号・磁力バリヤー
    バリアLv5=光子バリヤー B 10
    6000, 150, 1100, 80
    A-AA, GSLGR_Solon.bmp
    ミサイル, 1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AA-A, +0, 実H

    # 光子バリヤー展開中はミサイル以外の武装は使用不能

    ソロン号・磁力バリヤー
    ソロン号, 氷河戦士, 6, 2
    空水, 5, M, 10000, 140
    特殊能力
    一人乗り可能
    変形=バリア切り替え ソロン号・光子バリヤー ソロン号
    バリアLv5=磁力バリヤー 実 10
    6000, 150, 1100, 80
    A-AA, GSLGR_Solon.bmp
    レーザー砲, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B

    # 磁力バリヤー展開中はレーザー砲以外の武装は使用不能

    433 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 20:48:21 ID:imHKOf6c0
    茂寺太郎
    太郎, たろう, 男性, バルキリー 戦闘デバイス, AAAA, 190
    特殊能力
    底力, 1
    超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36
    164, 100, 148, 144, 153, 159, 強気
    SP, 55, 熱血, 1, 集中, 3, 根性, 7, 必中, 12, ひらめき, 20, 気合, 42
    PTET_ModeraTaro.bmp, Macross.mid
    ===
    バルキリーメガトンパンチ, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    ガウォークマッハアタック, 2100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突格P
    ファイターアロークラッシュ, 2200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
    バルキリーサーベル, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    脳天さか落とし, 2400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 接JL1
    バルキリー星雲ハンマー投げ, 2500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, Q突KL1
    バルキリー宙返りアームレーザー,2600, 1, 1, +30, -, 30, 105, AAAA, +0, B
    テレポート電撃チョップ, 2900, 1, 3, +20, -, 40, 115, AAAA, +15, 突格

    434 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 16:29:21 ID:rOLXHbbo0
    『夢の王』ティンカー・ベル
    ツン, 女性, デビルサバイバー, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    124, 148, 151, 142, 166, 158, 強気
    SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 10, 必中, 15, 熱血, 20, 気合, 30, 愛, 41
    DDS-YSV_Tsun.bmp, DevilSurvivor.mid


    妖精エリート・ピクシー
    妖精エリート・ピクシー, ようせいえりーとぴくしー, (デビルサバイバー), 1, 1
    空陸, 4, S, 5000, 170
    特殊能力
    耐性=火冷風雷精
    弱点=神
    メッセージクラス=神族
    2600, 180, 600, 80
    AABA, DDS-YSV_TsunU.bmp
    ロータスワンド, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ジオンガ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷痺L1
    嵐の乱舞, 1600, 1, 4, -30, -, 30, -, AABA, +20, 魔術風連L5
    ===
    ディア, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔術
    おまじない, 回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術M投L1
    妖精の粉, 付加Lv1="テレポートLv1=妖精の粉" , 1, 2, -, -, 援共
    妖精の粉(自分), 付加Lv1="テレポートLv1=妖精の粉" 再行動 , 0, 2, -, -, 共

    ベル神ティンカー・ベル
    ベル神ティンカー・ベル, べるしんてぃんかーべる, (デビルサバイバー), 1, 1
    空陸, 4, S, 5000, 170
    特殊能力
    耐性=火冷風雷精
    弱点=神
    メッセージクラス=神族
    2800, 200, 600, 80
    AABA, DDS-YSV_TsunU.bmp
    真夏の夜の夢, 1000, 1, 3, +10, -, 80, 120, AABA, -10, 魔精魅乱眠不止M全識AL3
    ロータスワンド, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ジオンガ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷痺L1
    嵐の乱舞, 1600, 1, 4, -30, -, 30, -, AABA, +20, 魔術風連L5
    ジオダイン, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 105, AABA, -5, 魔術雷痺L1
    ===
    ディア, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 魔術
    おまじない, 回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術M投L1
    妖精の粉, 付加Lv1="テレポートLv1=妖精の粉" , 1, 2, -, -, 援共
    妖精の粉(自分), 付加Lv1="テレポートLv1=妖精の粉" 再行動 , 0, 2, -, -, 共

    #遅くなったけどやる夫サバイバー完結記念。

    435 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 16:30:56 ID:rOLXHbbo0
    ベル神ティンカー・ベル(後期)
    ベル神ティンカー・ベル, べるしんてぃんかーべる, (デビルサバイバー), 1, 1
    空陸, 4, S, 5000, 170
    特殊能力
    無効化=雷精
    耐性=火冷風
    弱点=神
    メッセージクラス=神族
    5800, 280, 700, 90
    AABA, DDS-YSV_TsunU.bmp
    真夏の夜の夢(完全版), 1100, 1, 4, +10, -, 80, 120, AABA, -5, 魔精魅乱眠不止M全識AL3
    ロータスワンド, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ジオンガ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷痺L1
    嵐の乱舞, 1600, 1, 4, -30, -, 30, -, AABA, +20, 魔術風連L5
    ジオダイン, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 105, AABA, -5, 魔術雷痺L1
    ===
    常世の祈り, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術
    妖精の粉, 付加Lv1="テレポートLv1=妖精の粉" , 1, 2, -, -, 援共
    妖精の粉(自分), 付加Lv1="テレポートLv1=妖精の粉" 再行動 , 0, 2, -, -, 共

    #おまけ。EDのツン。

    436 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 00:22:57 ID:A1Pn42AI0
    # 最終章視聴記念。
    # やっぱり1>2>3の出来だった。

    嘘ロボ(20世紀少年)
    巨大ロボ, きょだいろぼ, ともだち, 1, 1
    陸, 2, LL, 6000, 100
    特殊能力
    弱点=機
    6000, 100, 1000, 40
    -A--, 20thCB_UsoRobo.bmp
    殺人ウィルス, 0, 1, 2, +30, 20, -, -, AA-A, +50, 浸毒L3衰L1滅L1P
    大爆発, 2000, 1, 4, +50, -, -, -, AABA, +0, 瀕自M全


    ロボ(20世紀少年)
    新型巨大ロボ, しんがたきょだいろぼ, ともだち, 1, 1
    陸, 3, LL, 8000, 150
    特殊能力
    弱点=機
    8000, 100, 1200, 50
    -A--, 20thCB_Robo.bmp
    踏み付け, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 接
    中性子爆弾, 3000, 1, 4, +50, -, -, -, AABA, +0, 瀕自M全


    UFO(20世紀少年)
    UFO, ともだち, 1, 1
    空, 5, L, 4000, 130
    特殊能力
    弱点=機
    4000, 100, 600, 110
    A---, 20thCB_UFO.bmp
    新型殺人ウィルス, 0, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, +50, 浸毒L5衰L2滅L2M全

    437 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 01:30:24 ID:T3qdPt+s0
    明らかに射撃してなかったっけ?
    バイト先にあったコミック読んだだけなんでよく覚えてないが。映画じゃやってないのか

    438 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 03:00:48 ID:A1Pn42AI0
    >>437
    確か映画版じゃ歩いてウィルス出すぐらいが精一杯だったと思う。
    原作じゃなんか撃ってたりするのか。一度見てみたいな。

    439 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 14:24:09 ID:BPTJlu/c0
    >434、435
    次回予告の仕方というか、引きが上手い作品だったよね

    解説役というイメージ的に、SP努力の代わりに助言か看破を入れて欲しい所でも

    ユニットはサイズSSでもいいんじゃないかな? 身長30センチらしいし
    もしそれで動かすんなら、その分燃費回りが下げどころかなーとも思う

    440 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 21:21:00 ID:pKOo26uU0
    太歳星君の影
    大ナマズ, (東方プロジェクト(大ナマズ専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 10000, 150
    特殊能力
    地中移動
    透過移動
    パーツ分離=非表示 太歳星君の影(2)
    9000, 200, 1200, 65
    BAAA, Touhou_NamazuU.bmp
    ほらほら世界が震えるぞ?, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AA-A, +15, 地実
    液状化現象で大地も泥のようじゃ!, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 水間P
    発電だって頑張っちゃうぞ?, 1600, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +25, 接雷JL1
    オール電化でエコロジーじゃ!, 1600, 2, 4, +40, -, 20, -, AAAA, +10, 雷


    太歳星君の影(2)
    大ナマズ, (東方プロジェクト(大ナマズ専用)), 1, 2
    陸, 0, L, 10000, 150
    特殊能力
    地中移動
    透過移動
    サイズ変更=LL(!HPLv5 HPLv2.5)
    サイズ変更=XL(瀕死)
    武器強化Lv2=全(!HPLv7.5)
    武器強化Lv2=全(!HPLv5)
    武器強化Lv2=全(瀕死)
    射程延長Lv1=全(!HPLv5)
    射程延長Lv1=全(瀕死)
    アーマーLv10=全 常時結界
    パーツ合体=非表示 太歳星君の影
    9000, 200, 1200, 65
    BAAA, Touhou_NamazuU.bmp
    これで浮き世もおしまいじゃあ!!, 1200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +20, 地連L10


    #当然武装名がはみでるが気にしてはいけない。

    441 :名無しさん(ザコ):2009/09/14(月) 21:48:49 ID:hM35Ykn20
    >>417を改定してみる。3形態変形。その他の姿はつなぎ程度にとどめてみる。

    仮面ライダーWサイクロンジョーカー
    仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=メモリチェンジ 仮面ライダーWヒートメタル 仮面ライダーWルナトリガー
    4100, 160, 700, 75
    BACB, RAW_MaskedRiderWCJU.bmp
    サイクロンアタック, 800, 1, 3, +30, -, 10, -, -10, 風
    ルナファイト, 900, 1, 2, +10, -, -, -, +5, 突格P
    ライダーアタック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, +0, 突
    ヒートパンチ, 1300, 1, 1, -5, -, 10, -, -10, 突火
    ジョーカーエクストリーム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, +10, 突JL1

    仮面ライダーWヒートメタル
    仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=メモリチェンジ 仮面ライダーWヒートメタル 仮面ライダーWルナトリガー
    4100, 160, 1000, 50
    CADB, RAW_MaskedRiderWHMU.bmp
    ライダーアタック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, +0, 突
    メタルシャフト伸ばし, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, +15, 武格P
    メタルシャフト, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, +0, 武
    ヒートパンチ, 1600, 1, 1, -5, -, 30, 110, -10, 突火
    メタルブランディング, 1800, 1, 1, -10, -, 35, 115, +5, 武火

    仮面ライダーWルナトリガー
    仮面ライダーW, かめんらいだーだぶる, (仮面ライダー), 2, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=メモリチェンジ 仮面ライダーWヒートメタル 仮面ライダーWサイクロンジョーカー
    ステルス無効化=神秘の力
    4100, 160, 700, 50
    CADB, RAW_MaskedRiderWRTU.bmp
    ライダーアタック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, +0, 突
    トリガーマグナム, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, +0, -
    火炎弾, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, +0, 火
    トリガーマグナムMモード, 1600, 2, 4, -10, -, 30, 110, +0, -

    442 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 00:17:13 ID:zQ+CUzg60
    愛称に(CJ)とか(HM)とかあるとありがたいかなー

    443 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 19:18:09 ID:Xf5d7L360
    # ゼロの使い魔。軽い気持ちで作ったら結構大きくなったので試しに投下してみる
    平賀才人
    サイト, 男性, 人間 軍用車両, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 21, Lv2, 35, Lv3, 46, Lv4, 50
    底力, 1, 不屈, 1
    チーム=虚無の主従『盾』, 1
    援護防御Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 36
    130, 129, 136, 137, 137, 141, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 7, 熱血, 12, 堅牢, 25, 決意, 30
    0T_HiragaSaito.bmp, 0T_OP.mid
    # ガンダなしだと毛の生えた一般人レベル。でも頑張れば戦えんことも無いと思う。

    平賀才人
    平賀才人, ひらがさいと, (人間(サイト専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    装備クラス=剣 槍 銃火器
    両手利き
    3000, 150, 800, 60
    BACB, 0T_HiragaSaitoU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    #「左手に剣、右手に槍」だそうなので両手利き。デルフもアイテム装備で。

    ガンダールヴのルーン
    ガンダールヴのルーン, 固定, アイテム
    特殊能力
    ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。;毎ターンENを10%消費し、ENが残り10%以下になると効果が失われる" <剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両>
    パイロット能力強化=切り払いLv4 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両)
    格闘強化Lv4=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 軍用車両)
    射撃強化Lv4=非表示 (銃火器装備 or 軍用車両)
    命中強化Lv3=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両)
    回避強化Lv3=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両)
    技量強化Lv3=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両)
    反応強化Lv4=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両)
    運動性強化Lv6=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備)
    運動性強化Lv4=非表示 (軍用車両)
    移動力強化Lv1=非表示 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備)
    EN消費Lv1 (剣装備 or 槍装備 or 銃火器装備 or 軍用車両)
    必要技能=ENLv1
    0, 0, 0, 0, 0
    # ゼロ戦とか戦車とか乗るときはコレを張り替えればおk。

    444 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 20:20:00 ID:Kpt495NU0
    >>443
    ガンダールブはサイトの特殊能力に組み込んでいいんじゃないかな、
    両手利きだってガンダールブの能力の賜物だろうし。
    SPは60でいいんじゃないかな、主人公だし(ルイズはあくまでヒロインってことで)。
    EN消費はいらないんじゃないかな、使いにくすぎる。
    デルフはデフォ装備でいいんじゃないかな。っていうかサブパイ付になるだろうし
    デフォにしておかないとちょっとバランスつけづらい気がするよ。
    SPがかなり優秀なんで、もうちょっとバラけさせていいんじゃなかろうか?
    デルフがサブパイになるだろうし、集中を遅らせてもいいと思う
    根性、加速、熱血は外せない(遅らせられない)し。


    ぱっと見てこんな感じでどうだろうか

    445 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 20:38:13 ID:RqQzdaFc0
    >>443
    たしか、必要技能って3つまでしか設定できなかったような気もするし
    更に、戦車に乗るというシュチュエ―ションもイベント的なものだろうし
    軍用車両は無くてもいいんじゃないかなとも思う。

    後、出来ればルイズも一緒に出した方が駒として評価しやすいんじゃないかなとも思う。


    446 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 20:47:53 ID:4f8m9J420
    >>445
    「並べる条件の数に制限はありません。」ってヘルプに書いてあったぜ。>必要技能の数

    447 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 21:19:24 ID:Xf5d7L360
    # アドバイスを参考に少しイジってみました
    平賀才人
    サイト, 男性, 人間 軍用車両, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 21, Lv2, 35, Lv3, 46, Lv4, 50
    底力, 1, 不屈, 1
    チーム=虚無の主従『盾』, 1
    援護防御Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 36
    130, 129, 136, 137, 137, 141, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 7, 熱血, 12, 我慢, 25, 決意, 30
    0T_HiragaSaito.bmp, 0T_OP.mid
    # SPを60に。堅牢を我慢に変更。

    平賀才人
    平賀才人, ひらがさいと, (人間(サイト専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。"
    パイロット能力強化=切り払いLv4
    格闘強化Lv4=非表示
    射撃強化Lv4=非表示
    命中強化Lv3=非表示
    回避強化Lv3=非表示
    技量強化Lv3=非表示
    反応強化Lv4=非表示
    運動性強化Lv6=非表示
    移動力強化Lv1=非表示
    #
    阻止Lv6=魔法吸収 魔 切り払い - - 近接無効
    パイロット特殊能力付加="メッセージ=サイト&デルフ"
    性別=男性
    装備個所=腕
    装備クラス=剣 槍 銃火器
    3000, 150, 800, 60
    BACB, 0T_HiragaSaitoU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デルフリンガー, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    # ガンダルーンを特殊能力化。EN消費とか削除。必要技能も削除。
    # デルフをデフォ装備。両手利き削除。
    # デルフは左手に、空いた右手に槍とか銃とか装備するというかたちに。

    # デルフ(サブパイ)はいまのところなし、めんど(r、ややこしいから。
    # ルイズはとりあえず魔術CM投L3をぶっぱなす一発屋を想定しております。

    こんなんでどうでしょう

    448 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 22:23:19 ID:AcQrbT9o0
    一度死んで契約が解除されたこともあったし、アイテム制御でもいいんじゃないか?

    449 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 22:24:32 ID:T+4dV2Zs0
    イメージ的に底力と不屈の両取りさせるほどじゃないような

    450 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 23:37:21 ID:jiRiTUps0
    さすがにこの装甲、このHPだと瀕死技能発動する前に死ぬんじゃない?

    451 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 00:18:56 ID:4510Vwxs0
    原作的には武器なら何でもオッケーなんだから、何でも装備できるようにしちゃっていいと思うんだ
    403(+30底力)M集中切り払いLv4(最大9)は飛んでるというか、底力は外してもいいんじゃないかな
    ガンダールヴはエリアスでまとめた上で、必要技能指定をして外せるようにしておくといいと思うよ
    あとデルフは装備アイテムでいいんじゃないかな。確か途中で折れるよね、あいつ
    片手がデルフでふさがってるはずなのに両手武器持てちゃう、ってのもあるし

    ガンダールヴのルーン
    ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。._
    格闘・射撃・反応+20、命中・回避・技量+15、運動性+30、移動力+1。"
    パイロット能力強化=切り払いLv4
    格闘強化Lv4=ガンダールヴ
    射撃強化Lv4=ガンダールヴ
    命中強化Lv3=ガンダールヴ
    回避強化Lv3=ガンダールヴ
    技量強化Lv3=ガンダールヴ
    反応強化Lv4=ガンダールヴ
    運動性強化Lv6=ガンダールヴ
    移動力強化Lv1=ガンダールヴ

    452 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 00:57:03 ID:5XW7mPTs0
    >>451のエリアス案採用で勝手に変えてみた

    平賀才人
    サイト, 男性, 人間 ゼロの使い魔, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 21, Lv2, 35, Lv3, 46, Lv4, 50
    不屈, 1
    チーム=虚無の主従『盾』, 1
    援護防御Lv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 36
    130, 129, 136, 137, 137, 141, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, 加速, 7, 熱血, 12, 我慢, 25, 決意, 30
    0T_HiragaSaito.bmp, 0T_OP.mid
    ===
    ガンダールヴのルーン

    #Pilot側につけてタイガー戦車に乗せればいいよね?
    #再契約前とかはシナリオ側で封印しちゃえばよかと。
    #援護防御あるからいいけど、個人的にはみがわりが欲しかった。

    平賀才人
    平賀才人, ひらがさいと, (ゼロの使い魔), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    装備個所=腕
    装備クラス=汎用
    両手利き
    性別=男性
    4000, 150, 800, 60
    BACB, 0T_HiragaSaitoU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

    #武器クラスなんでもって汎用指定でよかったっけ?動作未確認。
    #あとHP3000→HP4000、両手利きにしてみた。

    デルフリンガー
    デルフリンガー, 剣, 片手
    特殊能力
    阻止Lv6=魔法吸収 !物 切り払い - - 近接無効
    必要技能=ガンダールブのルーン
    0, 0, 0, 0, 0
    デルフリンガー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武

    #まあ魔武ぐらいはいいでしょ。あとこっそり使いやすく。
    #デルフは物属性以外吸収でダメかしら。必要技能はいらねーかなー。

    仮にSRCでゼロ魔参戦作品にいたら高確率でサイトの役が他のキャラになってるだろうな、なんて。

    453 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 00:58:16 ID:75byhvns0
    サイトに合う瀕死技能って覚悟だと思うんだけど
    そうすると火力担当(だろう)ルイズとかち合うからなー

    俺はデルフはサイトのデフォ武装に含める派。
    1巻途中から所有して、折れるまでずっと一緒と、持ってない期間がものすごく短いから
    デルフ復活にしろ新型デルフになるにしろ、後期ユニットに以降って感じになるんじゃない
    さらにいうとサイトに武器クラス必要ないだろ、って思うんだが

    ああでも
    ガンダールブ頼りのサイト(初期)+デルフリンガー
          ↓
    本人にある程度力量がついたサイト(7巻以降)+デルフリンガー
          ↓
    本人にある程度力量がついたサイト(7巻以降)+新しい魔剣

    みたいな分割するならアイテム化するのもアリかもしれないね

    454 :453:2009/09/16(水) 01:01:35 ID:5XW7mPTs0
    ごめんこれデルフ側に忘れてた。

    パイロット特殊能力付加="メッセージ=サイト&デルフ" (平賀才人)

    いっそのこと追加サポート=デルフリンガーでもいいかもね。

    455 :452:2009/09/16(水) 01:02:37 ID:5XW7mPTs0
    >>454
    >>452の間違いだた。連投ごめんね。

    456 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 01:29:04 ID:m8qktOiQ0
    銃火器は持たせられるようにしないと駄目だろ

    457 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 10:18:51 ID:I1FRWu3c0
    武器なら何でも扱える、って言うのが特徴だからな。

    デルフはアイテム化すると、他人が持つ事が出来てクロスオーバーで便利、かな。

    458 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 10:57:37 ID:75byhvns0
    >>457
    サイトが白兵戦で武器をとっかえひっかえして戦ってるならともかく、基本はデルフリンガー1本
    ゼロ戦や戦車を乗りこなすのが最大の見せ場な時点で武器クラスはないと思う

    459 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 16:34:27 ID:U3VlbcIg0
    >>458
    そこまで原作の「展開」にこだわんなくてもいいんじゃないかな
    原作で出来るっていわれてることだし共闘的にも面白そうだし。
    なにより作ってて楽しいし。というわけで投下
    ## pilot ##
    平賀才人
    サイト, 男性, 人間 軍用車両, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 21, Lv2, 35, Lv3, 46, Lv4, 50
    チーム=虚無の主従『盾』, 1
    援護防御Lv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 36
    ガンダールヴのルーン=非表示, 1
    130, 129, 136, 137, 137, 141, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 加速, 5, 集中, 9, 熱血, 16, 鉄壁, 25, 決意, 36
    0T_HiragaSaito.bmp, 0T_OP.mid
    ===
    ガンダールヴ <剣装備 or 大剣装備 or 短剣装備 or 槍装備 or 斧装備 or 鞭装備 or 弓装備 or 鎚装備 or 銃火器装備 or 軍用車両> (ガンダールヴのルーン)

    ## unit ##
    平賀才人
    平賀才人, ひらがさいと, (人間(サイト専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 鞭 弓 鎚 銃火器
    両手利き
    3600, 150, 800, 60
    BACB, 0T_HiragaSaitoU.bmp
    格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    ## alias ##
    ガンダールヴ
    ダミー特殊能力=ガンダールヴ "伝説の虚無の使い魔『神の盾ガンダールヴ』。あらゆる『武器』を使いこなす。;『武器』装備時、格闘・射撃・反応+20、命中・回避・技量+15、運動性+30、移動力+1。"
    パイロット能力強化=切り払いLv4
    格闘強化Lv4=ガンダールヴ
    射撃強化Lv4=ガンダールヴ
    命中強化Lv3=ガンダールヴ
    回避強化Lv3=ガンダールヴ
    技量強化Lv3=ガンダールヴ
    反応強化Lv4=ガンダールヴ
    運動性強化Lv6=ガンダールヴ
    移動力強化Lv1=ガンダールヴ

    ## item ##
    デルフリンガー
    デルフリンガー, 大剣, 片手
    特殊能力
    阻止Lv4=魔法吸収 魔 切り払い - - 近接無効
    パイロット特殊能力付加="メッセージ=サイト&デルフ" (平賀才人)
    0, 0, 0, 0, 0
    デルフリンガー, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武
    *魔法を吸収する魔剣。
    *攻撃力1400・射程1・命中+0・消費En5

    460 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 17:55:33 ID:FN2Q9CWg0
    才人の素の射撃を低くするとか

    461 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 18:40:06 ID:d8wy8Kgc0
    破壊の杖だって見せ場じゃね? と思うから、武器クラスは欲しいよな。

    462 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 20:15:04 ID:Z9dUEroY0
    設定的に「なんでも武器を使える」という非常に美味しいクロスオーバー要素を
    殺すなんてもったいない!
    でもデルフを基本装備にしたい気持ちもわかるから、ギルガメッシュ化させるか、
    両手効きを無くすか、>>453からデルフにサイト装備時のみのサポートでもつけて
    折れる頃にサポート分強化したサイトに変えるとデルフを装備させやすいと思う。

    あと、ヤマグチノボルはいらんこ中隊の続編を出せ。俺の2009春を終わらせないつもりか。

    463 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 20:23:16 ID:m8qktOiQ0
    地球産の銃火器を入手して以降は常時携行してるからな
    ミョズニトニルン倒したのも隠し持ってた自動拳銃だったし

    464 :名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 06:14:11 ID:QkrLmqpQ0
    パワプロクンポケット6主人公
    パワポケ, 男性, パワプロクンポケット, AAAA, 190
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 45
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 39, Lv7, 48
    S防御Lv1, 31
    154, 147, 152, 139, 173, 161, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 5, 努力, 12, 堅牢, 23, 集中, 29, 友情, 35
    PPP6_Pawapoke.bmp, Pawapoke6.mid

    #シリーズ主役三番目くらいの戦闘力なのでそれなりに優秀
    #…なんで野球ゲームに戦闘力の序列があるんだろう

    パワプロクンポケット6主人公
    パワポケ, (パワプロクンポケット6(パワポケ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 190
    特殊能力
    反射Lv16=弾き返し B 切り払い+2
    小型シールド=ホームベース
    パイロット能力付加="悟り=しあわせ草の効力"
    3900, 130, 1200, 70
    BABB, PPP6_PawapokeU.bmp
    バット, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, 武

    #メカ亀田戦限定仕様。
    #そもそもベースを持ち歩いていてなぜボールを持っていないのかと(ry


    ガンダーロボ(パワポケ6)
    ガンダーロボ, パワプロクンポケット6, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=ガンダーヘッドバルカン
    5700, 190, 1800, 90
    -ACA, PPP6_Ganderrobo.bmp
    ガンダーヘッドバルカン, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +20, -
    ガンダーソード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武吹共
    右腕ミサイルパンチ, 2400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実共AL1
    左腕ミサイルパンチ, 2400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実AL1

    #巨大基準

    465 :名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 06:15:32 ID:QkrLmqpQ0

    メカ亀田(パワポケ6)
    メカ亀田, -, パワプロクンポケット6, AAAA, 160
    特殊能力なし
    140, 155, 160, 135, 160, 150, 超強気
    SP, 50, 報復, 1, 激怒, 5, 集中, 10, 自爆, 15, 隠れ身, 20, 堅牢, 35
    PPP6_MekaKameda.bmp, Pawapoke6.mid


    メカ亀田
    メカ亀田, パワクロクンポケット6(メカ亀田専用), 1, 1
    空陸, 3, M, 6000, 150
    特殊能力
    当て身技Lv8=電磁バリア 電磁バリア 武突 100
    追加攻撃=アームからの追撃 電磁バリア 引 100
    弱点=機式
    6000, 150, 1500, 50
    AACA, PPP6_MekaKamedaU.bmp
    アーム, 0, 2, 3, -10, -, -, -, AAAA, +50, 引
    電磁バリア, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AACA, +20, -
    光の弾, 1400, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, B
    ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実連L3

    #反射でしか倒せないアクション的なボス

    466 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 01:30:01 ID:F/BYTFG+0
    クリア記念

    直江大和
    大和, やまと, 男性, 真剣に私に恋しなさい!, AAAA, 140
    特殊能力
    広域サポートLv3, 1
    134, 132, 132, 146, 164, 158, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 助言, 1, 挑発, 6, 策謀, 12, 絆, 26, 決意, 32
    MAJIKOI_NaoeYamato.bmp, MAJIKOI.mid


    直江大和
    直江大和, なおえやまと, (真剣に私に恋しなさい!(大和専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 140
    特殊能力
    追加攻撃=京の援護 援護射撃 全 100 <椎名京4マス以内>
    合体技=若さゆえの情熱 クリスティアーネ=フリードリヒ
    合体技=ダブルキック 源忠勝
    性別=男性
    4000, 120, 700, 80
    CABB, MAJIKOI_NaoeYamatoU.bmp
    目潰し袋,          0, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +20, 視盲
    格闘,          1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    援護射撃(表示用),  1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 射実加|攻反
    援護射撃,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 射実(追加攻撃)
    若さゆえの情熱,    2000, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +20, 合突
    ダブルキック,      1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 合突KL2
    ===
    大和の秘策, 付加Lv1=技量強化Lv6 再行動 解説=技量+30(1ターン), 0, -, 20, 110, -

    467 :名無しさん(ザコ):2009/09/20(日) 21:56:46 ID:yg125Nxg0
    とあるRPGツクール作品のこなた
    武装の解説を入れておいた方が良かっただろうか?

    泉こなた(LSUD)
    泉こなた, いずみこなた, (萌えオタシーフ(こなた専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 140
    特殊能力なし
    3400, 110, 800, 90
    BABB, LS_IzumiKonata(LSUD)U.bmp
    □⊂(=ω =.)ゲトー, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
    Щ(=ω =.)Щ, 800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 突乱
    (=ω =.)≡≡≡ ヒュン, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突止
    ( =ω=)ノ === ) , 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実
    フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ===
    (=ω =.*)/ミ□, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv-3, 0, -, 35, 110, -

    泉こなた(LSUD後期)
    泉こなた, いずみこなた, (萌えオタシーフ(こなた専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4200, 170
    特殊能力
    合体技=ジェットストリームアタック シン=アスカ(LSUD後期) 岩崎みなみ(LSUD後期)
    合体技=ラッキースター 柊つかさ(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
    3600, 130, 800, 95
    BABB, LS_IzumiKonata(LSUD)U.bmp
    □⊂(=ω =.)ゲトー, 0, 1, 1, -10, -, 20, 100, AAAA, +10, 突攻盗
    Щ(=ω =.)Щ, 800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +15, 突乱
    (=ω =.)≡≡≡ ヒュン, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突止
    ( =ω=)ノ === ) , 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実
    レバ剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    q(=ω =.)コッナコナニシテヤンヨ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突連L3
    ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3
    ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
    ===
    (=ω =.*)/ミ□, 付加Lv3=格闘強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv-3, 0, -, 35, 110, -
    ここにある彼方, HP回復Lv20 付加Lv3=装甲強化Lv3, 0, -, 60, 120, -

    #合体技の制御のために後期型の名称を差別化してあります

    泉こなた(LSUD)
    こなた, 女性, 萌えオタシーフ, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 48
    148, 136, 147, 153, 170, 163, 強気
    SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 5, 幸運, 12, 脱力, 14, 集中, 20, 熱血, 26
    LS_IzumiKonata(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid

    468 :名無しさん(ザコ):2009/09/20(日) 22:33:39 ID:3M/9lTko0
    >>467
    俺は寧ろ欲しい。てかこなたって傍から見てるとやる夫ばりにさまざまな技能換装しても違和感無いな

    ミノタウルス(FM4)
    ミノタウルス, 武器内臓腕(WAP専用), 片手
    特殊能力
    パイロット能力付加="武器内蔵腕装備=非表示"
    パイロット能力付加="バズーカ装備=非表示"
    パイロット能力付加="ロケット装備=非表示"
    0, 0, 0, -15, -1
    ミノタウルスRK, 1500, 3, 4, +10, 2, -, 110, AABA, -10, 実爆M投L2
    ミノタウルスBZ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, 110, AABA, +10, 実爆連L2

    #クリア記念。早期入手→装備できるので、まさにゲームバランスを吹き飛ばしかねない素敵武装パーツ。
    #性能的にはこれでも自重していて、真の原作再現をすると以下のようになる

    ミノタウルス(無自重)(FM4)
    ミノタウルス, 武器内臓腕(WAP専用), 片手
    特殊能力
    パイロット能力付加="武器内蔵腕装備=非表示"
    パイロット能力付加="バズーカ装備=非表示"
    パイロット能力付加="ロケット装備=非表示"
    0, 0, 0, -15, -1
    ミノタウルスRK, 1500, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, -10, 爆PM投L3
    ミノタウルスBZ, 1900, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +10, 実爆再L16

    #「隠し補正」という言葉をゼニスRVと並んで実感させる出来である


    469 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 01:29:27 ID:YijKngy20
    姫萩大作
    大作, 男性, ゼルクレイダー 人間, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 45
    152, 137, 142, 141, 165, 160, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 8, 熱血, 16, 気合, 22, 勇気, 30, 愛, 38
    SHT_imperialguardian.bmp, hopesong.mid

    インペリアル・ガーディアン
    インペリアル・ガーディアン, ゼルクレイダー(姫萩大作専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 160
    特殊能力
    格闘武器=拳
    超回避Lv1=嘘数化/実数化 10 手動
    武器属性=魔
    ハイパーモードLv3=超影装 インペリアル・ガーディアン(超影装)
    4200, 150, 1100, 75
    BABA, SHT_imperialguardian(U).bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブルズアイ・ダート, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格
    ファットブル・ストライク, 1500, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +10, 突
    ANC・ダートブレイカー, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 連L6
    レイダーキック, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 突

    インペリアル・ガーディアン(超影装)
    インペリアル・ガーディアン, ゼルクレイダー(インペリアル・ガーディアン専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 160
    特殊能力
    格闘武器=拳
    超回避Lv1=嘘数化/実数化 10 手動
    武器属性=魔
    ノーマルモード=インペリアル・ガーディアン
    4600, 170, 1200, 85
    BABA, SHT_imperialguardian(US).bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブルズアイ・ダート, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格
    ファットブル・ストライク, 1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 突
    ANC・ダートブレイカー, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 連L6
    レイダーキック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +5, 突
    ホワイトホースドライバー, 2400, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +5, 突


    #クリア記念。一回限りの技も含めて全部突っ込んでみたものの、キックバリエーションはどうしたもんか。
    #セリフで差分化が一番いい気はするけど、とりあえず最後に使った奴だけは武装化してみる。

    470 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:19:14 ID:nhu7OlX20
    >>468
    確かにこなたは色々できそうだけど、ここでは元ネタの元ネタからシーフだったので
    とりあえずなんだか分るような分からんような武装に解説を

    □⊂(=ω =.)ゲトー
    #敵からアイテムなどを盗む
    #開発途中までは普通に「盗む」だったが他同様顔文字に変更された

    Щ(=ω =.)Щ
    #やり過ぎたイタズラを仕掛けて混乱させる

    (=ω =.)≡≡≡ ヒュン
    #敵の懐に飛び込んで転ばせる
    #元のゲームじゃどっちかと言えばSか不っぽいが、転倒という事で止属性にした

    ( =ω=)ノ === )
    #アホ毛をブーメランのように投げて攻撃する
    #取れるのか? という事は気にしてはいけないんだろう
    #前期型の射程が3になってるのはミス

    q(=ω =.)コッナコナニシテヤンヨ
    #ラッシュで敵をフルボッコ

    (=ω =.*)/ミ□
    #防御力を犠牲に攻撃力と敏捷性を高めるアーマーテイクオフ
    #薄着なんで脱ぐものなんて上着位しか無いような気はするが
    #正式な名前は(=ω =.*)/彡□だった……投げ方間違えてた

    \(=ω =.)/
    #強制的にまったりさせて戦意を喪失させ、相手の能力を下げる
    #このデータでは武装としてはオミットしているが、脱力で再現してる

    一応、その他ちゃんとした名前の武装解説

    フォールディングレイザー/レバ剣
    #それぞれがこなたの初期装備/ラスダン登場の最強武器
    #二刀流設定なんで攻撃力が思いの外高い

    ここにある彼方
    #かなたさんの霊が背後に登場し、HP全快+防御力と精神力を大幅上昇させる

    ジェットストリームアタック
    #3人がかりで敵に攻撃。こなたは最初に飛び蹴りを喰らわせる

    ラッキースター
    #大量の☆を降らせて敵全体に7777のダメージを叩きだす
    #各人に元になる単体版もあるが、777しかダメージが出ないためオミット
    #合体技で固属性でこのダメージってどんな感じに調整してよかったのやら

    この他にFFとほぼ同じ効果のモノマネがあるけどこれもオミット

    471 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:30:12 ID:23asgQh+0
    (=ω =.*)/ミ□

    (=ω =.*)/彡□

    不思議、下の方が軽いものを投げてるように見える!
    AAってすげぇ

    472 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:35:14 ID:nhu7OlX20
    とりあえず二人目のキャラも放り投げてみる
    ……このまま一週間くらい使って全キャラ行ってみるかどうか……

    柊つかさ(LSUD)
    柊つかさ, ひいらぎつかさ, (どんだけ神官(つかさ専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3800, 140
    特殊能力なし
    2900, 140, 800, 55
    CADB, LS_HiiragiTsukasa(LSUD)U.bmp
    劣化ウラン, 0, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 弱火
    バルサミコ酢, 900, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +35, P実弱音
    リコーダー, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格音
    caramelldansen, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 音
    ===
    ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
    メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
    キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
    ブレス・オブ・ゴッド, 付加Lv3=移動力強化Lv1, 1, -, 30, -, 魔術

    柊つかさ(LSUD後期)
    柊つかさ, ひいらぎつかさ, (どんだけ神官(つかさ専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 4200, 170
    特殊能力
    合体技=しすたー・うぉーず 柊かがみ(LSUD後期)
    合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
    3200, 170, 900, 65
    CADB, LS_HiiragiTsukasa(LSUD)U.bmp
    劣化ウラン, 0, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 弱火
    静電気, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 弱雷
    バルサミコ酢, 900, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +35, P実弱音
    プラチナリコーダー, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格音
    caramelldansen, 1400, 1, 4, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, 音
    しすたー・うぉーず, 2200, 1, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
    ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
    ===
    ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
    メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
    キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
    星に願いを, HP回復Lv6 治癒, 5, -, 60, 110, 魔術
    ブレス・オブ・ゴッド, 付加Lv3=移動力強化Lv1, 1, -, 30, -, 魔術

    #前期型は弱めだが後期型になった際の能力上昇が多めという風に調整

    柊つかさ(LSUD)
    つかさ, 女性, どんだけ神官, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    124, 151, 135, 128, 154, 159, 弱気
    SP, 50, 信頼, 1, 応援, 4, 献身, 8, 祝福, 15, 勇気, 31, 補給, 38
    LS_HiiragiTsukasa(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid

    473 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:38:50 ID:nhu7OlX20
    >>471
    確かに印象変わるなぁ
    間違えてる事に気づけたのも、なんか違うって見て分かったからだし

    474 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 23:54:13 ID:p/na4cWc0
    らき☆すた、そこそこアイコンある割にシナリオではあまり使われないな。

    475 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 00:35:18 ID:dQwKb34Q0
    MSとかに乗せると安直といわれて叩かれ、戦闘力を持たせると原作破壊といわれるからな


    最近は名前をカタカナにしてもやしに「(作品名)の世界か…」と言わせればいいから楽になったけど

    476 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 00:56:37 ID:AYR8Wh5Q0
    マクロスFの機体に乗せるのはネタ的にアリになったかな
    マクロスFのデータがまだ無いけどさ

    477 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 14:14:14 ID:w09xH9iA0
    #歴代司令官で一番強いんじゃないかねーこの人

    総司令官ジンライ
    ジンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 160
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    迎撃武器=超電導ライフル
    パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
    パイロット画像=TFMF_GodmasterGinrai.bmp
    攻撃属性=オ
    オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
    HP回復Lv1 (超魂パワー)
    ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
    5000, 160, 1300, 85
    -ABA, TFMF_GodmasterGinraiU.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超電導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
    超魂パワー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, (超魂パワー)
    超魂Aファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +10, (超魂パワー)

    総司令官ジンライ(V)
    ジンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
    陸, 5, S, 5000, 160
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    迎撃武器=超電導ライフル
    攻撃属性=オ
    オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
    HP回復Lv1 (超魂パワー)
    ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
    5000, 160, 1300, 80
    -ABA, TFMF_GodmasterGinrai(V)U.bmp
    超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
    体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    バーチカルビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B

    478 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 14:15:35 ID:w09xH9iA0
    総司令官スーパージンライ
    スーパージンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    迎撃武器=超電導ライフル
    パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
    パイロット画像=TFMF_SuperGinrai.bmp
    合体=超神合体 ゴッドボンバー 最高総司令官ゴッドジンライ
    攻撃属性=オ
    オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
    HP回復Lv1 (超魂パワー)
    ノーマルモード=総司令官ジンライ 消耗なし
    5000, 160, 1500, 90
    -ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
    超電導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
    格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    バーチカルビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
    超魂パワー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, (超魂パワー)
    超魂ナックルパンチ, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AACA, +0, 突(超魂パワー)
    超魂Sファイヤーガッツ, 2600, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, (超魂パワー)

    総司令官ジンライ
    ジンライ, 男性, TF, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    サイバトロン=非表示, 1
    オートボット=非表示, 1
    オーラLv1=超魂パワー, 1 Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 50, Lv7, 55, Lv8, 61
    153, 147, 156, 150, 176, 160, 超強気
    SP, 60, 気合, 1, 熱血, 1, 必中, 8, 堅牢, 16, 闘志, 25, 鼓舞, 31
    TFMF_Ginrai.bmp, TransformerMF.mid

    479 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 15:48:56 ID:IhAg8LHw0
    ゲルニック将軍
    ゲルニック, 男性, ドラゴンクエスト9, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    128, 152, 148, 141, 170, 158, 強気
    SP, 50, 威圧, 1, かく乱, 5, 策謀, 10, 心眼, 22, 激怒, 27, 復活, 40
    DQ09_Gelnic.bmp, DQ09.mid

    ゲルニック将軍
    ゲルニック将軍, げるにっくしょうぐん(ドラゴンクエスト9(ゲルニック将軍専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    弱点=獣
    3900, 170, 900, 80
    CACA, DQ09_GelnicU.bmp
    メダパニ, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術乱
    メラミ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火
    バギマ, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +20, 魔術風
    メラゾーマ, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
    ===
    マホカンタ, 付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射, 0, 3, -,

    #EN尽きると終わりなのは仕様。

    480 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 01:01:13 ID:F7bbPCz60
    とりあえず3人目を放り込む

    柊かがみ(LSUD)
    柊かがみ, ひいらぎかがみ, (ツンデレ魔導士(かがみ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 140
    特殊能力
    合体技=しすたー・うぉーず 柊つかさ(LSUD後期)
    合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊つかさ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
    3100, 140, 700, 70
    CABB, LS_HiiragiKagami(LSUD)U.bmp
    魔導士の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ツッコミブラスター, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術雷
    怒りの炎, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
    シーケンシャルマジック, 1400, 2, 5, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
    メギドファイア, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +10, 魔術浄火

    柊かがみ(LSUD後期)
    柊かがみ, ひいらぎかがみ, (ツンデレ魔導士(かがみ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4200, 170
    特殊能力
    合体技=ツンデレバスター シン=アスカ(LSUD後期)
    合体技=しすたー・うぉーず 柊つかさ(LSUD後期)
    合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊つかさ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
    3300, 160, 700, 75
    CABB, LS_HiiragiKagami(LSUD)U.bmp
    蒼き歌姫の杖, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ツッコミブラスター, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術雷
    怒りの炎, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
    シーケンシャルマジック, 1400, 2, 5, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
    メギドファイア, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +10, 魔術浄火
    ワイルドショット, 1900, 2, 4, -15, -, 45, 110, AA-A, +0, B
    太鼓鳴る雲, 2100, 1, 4, -30, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術雷連L3
    ツンデレバスター, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 120, AA-A, +0, B合M全
    しすたー・うぉーず, 2200, 1, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
    ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固

    柊かがみ(LSUD)
    かがみ, 女性, ツンデレ魔導士, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 13, Lv2, 28
    132, 148, 142, 144, 161, 159, 超強気
    SP, 55, 熱血, 1, 必中, 3, 突撃, 9, 気合, 16, 激励, 25, 絆, 38
    LS_HiiragiKagami(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid

    #ヒロイン扱いみたいなのでSP55
    #それともつかさと差をつけない方がいいのだろうか?

    481 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 01:06:17 ID:F7bbPCz60
    うぎゃ! 前期型にまで合体技の指定が入っちゃってる!
    実際の武器が搭載されてないから作動はしないだろうけど……

    合体技と言えば、戦闘アニメ作ろうと思うと
    ユニットクラスは統一しといた方がいいのかなぁ

    482 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 01:10:09 ID:MR9nThsc0
    そのへんは拘り優先でもいいとは思うがなあ

    483 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 00:04:29 ID:vJCVTgio0
    >>482
    丸投げだし、拘り優先にしておきます
    と、思った所で微妙にセクハラなユニットクラスが……

    高良みゆき(LSUD)
    高良みゆき, たからみゆき, (巨乳騎士(みゆき専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 140
    特殊能力なし
    3500, 130, 1200, 70
    BADB, LS_TakaraMiyuki(LSUD)U.bmp
    重斬刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    どこでも体育館, 1300, 1, 3, -15, -, 20, -, AAAA, +0, S
    流れ星, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
    ===
    ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
    メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    キュア, 治癒="麻痺 毒", 1, -, 5, -, 魔術
    アンライヴァルド, 付加Lv3="アーマーLv2 物", 1, -, 25, -, 魔術

    高良みゆき(LSUD後期)
    高良みゆき, たからみゆき, (巨乳騎士(みゆき専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 170
    特殊能力
    合体技=超時空アタック シン=アスカ(LSUD後期)
    合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
    3700, 150, 1300, 70
    BADB, LS_TakaraMiyuki(LSUD)U.bmp
    古青江, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    どこでも体育館, 1300, 1, 3, -15, -, 20, -, AAAA, +0, S
    流れ星, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
    スターライトブレイカー, 2000, 2, 5, -20, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術B
    超時空アタック, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 合M投L1
    ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
    ===
    ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
    メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    キュア, 治癒="麻痺 毒", 1, -, 5, -, 魔術
    アンライヴァルド, 付加Lv3="アーマーLv2 物", 1, -, 25, -, 魔術

    高良みゆき(LSUD)
    みゆき, 女性, 巨乳騎士, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31
    補給Lv5, 1
    141, 142, 148, 147, 164, 156, 普通
    SP, 50, 助言, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, ひらめき, 18, 覚醒, 30, 癒し, 42
    LS_TakaraMiyuki(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid

    #回復アイテムの効果が2倍になるという能力を持っているため、補給技能持ち
    #修理技能は持たせると回復魔法の効果が上がってしまうのでパス
    #万能型の割に反応が微妙に低めなのがドジッ娘っぽいところのつもり

    484 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 22:43:19 ID:MTZnkfgM0
    仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
    W・サイクロンジョーカー, (W), 2, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形技=メタルメモリ 仮面ライダーW・ヒートメタル
    変形技=トリガーメモリ 仮面ライダーW・ルナトリガー
    変形=ハードボイルダー 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
    他形態=仮面ライダーW(ハードタービュラー) 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
    3500, 150, 700, 95
    BACB, RW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
    ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ルナジョーカー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
    サイクロンジョーカー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突風
    ヒートジョーカー, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AACA, -10, 突火
    ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突風
    ===
    メタルメモリ, 解説=ヒートメタルに変化, 0, -, -, -, 変
    トリガーメモリ, 解説=ルナトリガーに変化, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーW(ハードボイルダー)
    ハードボイルダー, (W), 2, 2
    陸, 5, L, 5000, 180
    特殊能力
    変形技=タービュラーユニット 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
    変形技=スプラッシャーユニット 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
    変形=降車 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
    他形態=仮面ライダーW・ヒートメタル 仮面ライダーW・ルナトリガー
    3500, 150, 700, 85
    BACB, RW_MaskedRiderW(MHB)U.bmp
    ユニバーサルランチャー, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実P
    体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ===
    タービュラーユニット, 解説=ハードタービュラーに変化, 0, -, -, -, 変
    スプラッシャーユニット, 解説=ハードスプラッシャーに変化, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーW・ヒートメタル
    W・ヒートメタル, (W), 2, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形技=ジョーカーメモリ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
    変形技=トリガーメモリ 仮面ライダーW・ルナトリガー
    変形=ハードタービュラー 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
    ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
    他形態=仮面ライダーW(ハードボイルダー) 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
    パイロット画像=RW_MaskedRiderW(HM).bmp
    3500, 150, 1100, 70
    CACB, RW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
    ルナメタル, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P縛
    メタルシャフト, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    サイクロンメタル, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武風
    ヒートメタル, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, -10, 武火
    メタルブランディング, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 武火
    ===
    ジョーカーメモリ, 解説=サイクロンジョーカーに変化, 0, -, -, -, 変
    トリガーメモリ, 解説=ルナトリガーに変化, 0, -, -, -, 変

    485 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 22:44:24 ID:MTZnkfgM0
    仮面ライダーW(ハードタービュラー)
    ハードタービュラー, (W), 2, 2
    空, 4, L, 5000, 180
    特殊能力
    変形技=ボイルダーユニット 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
    変形技=スプラッシャーユニット 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
    変形=降車 仮面ライダーW・ヒートメタル
    ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
    他形態=仮面ライダーW・ルナトリガー
    パイロット画像=RW_MaskedRiderW(HM).bmp
    3500, 150, 1000, 60
    A--B, RW_MaskedRiderW(MHT)U.bmp
    エナジーバルカン, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
    スクランブルカッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ===
    ボイルダーユニット, 解説=ハードボイルダーに変化, 0, -, -, -, 変
    スプラッシャーユニット, 解説=ハードスプラッシャーに変化, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーW・ルナトリガー
    W・ルナトリガー, (W), 2, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形技=ジョーカーメモリ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
    変形技=メタルメモリ 仮面ライダーW・ヒートメタル
    変形=ハードスプラッシャー 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
    ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
    他形態=仮面ライダーW(ハードボイルダー) 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
    パイロット画像=RW_MaskedRiderW(LT).bmp
    3500, 150, 800, 80
    CABB, RW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
    トリガーマグナム, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃
    サイクロントリガー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 銃風連L6
    ルナトリガー, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 銃
    ヒートトリガー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 銃火
    トリガーフルバースト, 1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃P
    ===
    ジョーカーメモリ, 解説=サイクロンジョーカーに変化, 0, -, -, -, 変
    メタルメモリ, 解説=ヒートメタルに変化, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
    ハードスプラッシャー, (W), 2, 2
    陸水, 4, L, 5000, 180
    特殊能力
    水上移動
    変形技=ボイルダーユニット 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
    変形技=タービュラーユニット 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
    変形=降車 仮面ライダーW・ルナトリガー
    ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
    他形態=仮面ライダーW・ヒートメタル
    パイロット画像=RW_MaskedRiderW(LT).bmp
    3500, 150, 800, 70
    CAAB, RW_MaskedRiderW(MHS)U.bmp
    体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ===
    ボイルダーユニット, 解説=ハードボイルダーに変化, 0, -, -, -, 変
    タービュラーユニット, 解説=ハードタービュラーに変化, 0, -, -, -, 変

    #バイクの扱いに困るな
    #これで上位フォームまで出てきたりするとちょっと煩雑な気がする

    486 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 23:33:49 ID:8Dqu5AQA0
    でんきだま(ポケモン)
    でんきだま, 汎用(ピカチュウ(ポケモン)専用), アイテム
    特殊能力
    格闘強化Lv10=非表示
    射撃強化Lv10=非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    *格闘・射撃値+50
    *※ピカチュウ専用

    #「○○専用だけど何と攻撃力2倍 とか 攻撃回数+1に!」というブツって
    #アイテム形式だとどこまでが再現の限度だろうか

    487 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 23:47:15 ID:j8P+3Qto0
    >>486
    既存アイテムの限界数値まで……って、程度かもね
    枠をはみ出る数値は問題視されやすいから

    岩崎みなみ(LSUD)
    岩崎みなみ, いわさきみなみ, (つるぺた狩人(みなみ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 140
    特殊能力
    迎撃武器=クロスボウ
    3700, 120, 800, 75
    BABB, LS_IwasakiMinami(LSUD)U.bmp
    隠者の罠, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実P縛
    クロスボウ, 1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +15, 格実共
    連射, 1400, 1, 3, -15, 9, 10, -, AACA, +10, 格実連L2
    乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -20, 6, 15, 105, AACA, +5, 格実共連L3
    シャイニングアロウ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 複聖

    岩崎みなみ(LSUD後期)
    岩崎みなみ, いわさきみなみ, (つるぺた狩人(みなみ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 170
    特殊能力
    戦闘アニメ=つるぺたガンナー
    迎撃武器=リボルバー
    合体技=ジェットストリームアタック シン=アスカ(LSUD後期) 泉こなた(LSUD後期)
    3900, 140, 800, 80
    AABB, LS_IwasakiMinami(LSUD)U.bmp
    隠者の罠, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実P縛
    情報改竄, 1000, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 式低攻低防低運低移
    リボルバー, 1200, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +15, 格銃共
    連射, 1400, 1, 3, -15, 9, 10, -, AACA, +10, 格銃共連L2
    乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -20, 6, 15, 105, AACA, +5, 格銃共連L3
    シャイニングアロウ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 複聖
    釣瓶撃ち, 1900, 1, 3, -15, 6, 25, 110, AACA, +0, 格銃共連L3
    ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3

    #つるぺたガンナーにクラスチェンジしているのだが、ユニットクラスは統一
    #リボルバーの割に弾がやけに多かったり空適応AになったりするのはGUN道習ったから
    #魔法も銃もある世界は武器属性がややこしい

    岩崎みなみ(LSUD)
    みなみ, 女性, つるぺたハンター, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42
    150, 134, 151, 146, 167, 161, 普通
    SP, 50, 介抱, 1, 加速, 1, 痛撃, 7, 集中, 13, 友情, 16, 狙撃, 21
    LS_IwasakiMinami(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid

    488 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 23:51:39 ID:j8P+3Qto0
    ありゃ
    パイロット側のユニットクラスを間違えてる
    どうにも投降するまで気付かん事多いな、俺

    489 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 00:10:03 ID:WHJI8/eo0
    GUN道に出てくる銃って武器は射程1だと思う
    ついでに適応は-AAAとかでユニットのほうに武器属性=JL*がついてる

    490 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 00:19:33 ID:dPdZd7IU0
    マジレスすると、そんなに近くで使いっぱなしでもないし、毎回落ちながら戦うわけでもないし……

    491 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 23:43:23 ID:jKUtFSP+0
    合体技は無いし、回復魔法は一番充実してるけどつかさも必要最低限は覚えるし
    そんな感じで段々使い出が減る上、専用の1枚絵イベントも無いなんか不憫な6人目
    SRCデータだとまだまだ使いでもありそうに見えるが

    小早川ゆたか(LSUD)
    小早川ゆたか, こばやかわゆたか, (ミニマムヒーラー(ゆたか専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3800, 160
    特殊能力
    フィールドLv2=マジックバリア 魔B 10 100
    2600, 140, 1000, 60
    CACB, LS_KobayakawaYutaka(LSUD)U.bmp
    誘惑の歌, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術音誘
    魔導士の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    爆裂疾風弾, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
    ===
    メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    テラヒール, HP回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
    リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
    キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術

    #HPは低いが魔王やロリコンのお兄さんから貰った専用防具で装甲は高め

    小早川ゆたか(LSUD後期)
    小早川ゆたか, こばやかわゆたか, (ミニマムヒーラー(ゆたか専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 4200, 170
    特殊能力
    フィールドLv3=マジックバリアU 魔B 10 100
    2800, 160, 1100, 60
    CACB, LS_KobayakawaYutaka(LSUD)U.bmp
    誘惑の歌, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術音誘
    ウィザードロッド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    爆裂疾風弾, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
    ===
    メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
    テラヒール, HP回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
    リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
    キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
    癒しの光輝, HP回復Lv7, 3, -, 80, 110, 魔術M全

    小早川ゆたか(LSUD)
    ゆたか, 女性, ミニマムヒーラー, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 20
    108, 149, 145, 134, 158, 158, 弱気
    SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 3, 我慢, 11, 友情, 16, 激励, 25, 祈り, 39
    LS_KobayakawaYutaka(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid

    492 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 02:17:33 ID:GRUmi/QQ0
    >>471>>473
    下は上に一端上がる雰囲気を感じるので軽く感じると思う。
    上のはそのまま下に落とすように見えるから(ry

    どうでも良いな、ゴメン。

    493 :名無しさん(ザコ):2009/09/26(土) 19:26:07 ID:nE2pzLL60
    ニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 150
    特殊能力
    ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
    フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
    3800, 200, 700, 80
    BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
    バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
    対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30

    #手榴弾は範囲の方を優先
    #おぞましき連続攻撃は、ニャル夫を半殺しにした奴です。


    Eニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 150
    特殊能力
    阻止Lv4=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
    ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
    4300, 200, 1200, 90
    BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
    バールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1300, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQC, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1500, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
    対艦チェーンソー, 1600, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    おぞましき連続攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
    ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B

    #ビームパイルバンカーは長距離武装と思うんだ。
    #あと、いかにもニャル子さんらしい略語募集中。

    494 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 00:05:27 ID:HGB9m57I0
    >>492
    データを丸投げする時に付けてみると印象変わるかな……
    合体技関連で既にばれてるし、実は前スレに一度丸投げしたのの改良版だけど
    異世界からやって来た最後のパーティーメンバー

    /彡[データ]

    シン=アスカ(LSUD)
    シン=アスカ, (鈴村ソルジャー(シン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    エネルギーシールドLv1=ソリドゥスフルゴール
    4000, 150, 1100, 65
    BABB, GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)U.bmp
    ヴァジュラ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    山吹色の波紋疾走, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突浄光
    ワイルドショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, B
    リミットブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L3

    シン=アスカ(LSUD後期)
    シン=アスカ, (鈴村ソルジャー(シン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 180
    特殊能力
    エネルギーシールドLv2=ソリドゥスフルゴール改
    合体技=ツンデレバスター 柊かがみ(LSUD後期)
    合体技=超時空アタック 高良みゆき(LSUD後期)
    合体技=ジェットストリームアタック 泉こなた(LSUD後期) 岩崎みなみ(LSUD後期)
    4200, 170, 1200, 65
    BABB, GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)U.bmp
    アロンダイト, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    山吹色の波紋疾走, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突浄光
    ワイルドショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, B
    リミットブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L3
    パルマフィオキーナ, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +20, B突
    ツンデレバスター, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 120, AA-A, +0, B合M全
    超時空アタック, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 合M投L1
    ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3

    #武装、特殊能力、アイテム数以外はオリジナル鈴村ソルジャー合わせの数値だったり

    シン=アスカ(LSUD)
    シン, 男性, 鈴村ソルジャー, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SEED, 1
    サイボーグ=コーディネイター, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
    155, 141, 138, 135, 173, 157, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, みがわり, 16, 気迫, 34
    GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
    ===
    格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
    射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
    命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
    回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
    パイロット画像GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ(LSUD))
    SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

    495 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 04:40:02 ID:jkAoY6AM0
    >>493
    メッセージのほうは任せろ!収集は済ませてある

    サイズはSでいいんじゃないかな?
    資金と経験値はもっと多いほうがらしいかと、曲りなりにもニャルラトホテプ
    特殊能力にステルス無効化=邪神レーダー、弱点=刺神追加して
    パイロットデータは基本高性能にしてギャグ補正&アホの子補正でがっつり下げる
    まじめに働けば人間は足元にも及ばないんだし

    # 宇宙ピッキング技術, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, Q即限鍵

    496 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 07:32:21 ID:wlUV1eg+0
    >>495

    ある程度、HPを上げやすい様にする為にMサイズにしたけど、
    今の等身大ならSサイズでも、このHPでいけるかな?
    特にフルフォースフォームのニャル子さん。

    >弱点=刺神追加して 
    真尋をノンパイでなくデータ化して、以下の武装を持たせろとw

    血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神刺

    497 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 08:08:47 ID:5JZFByMw0
    >>494
    > /彡[データ]
    うん、勢い良く投げてる感じもあるな、これ。
    データについて? 元ネタ触ってないのぢゃよフォッフォッフォッ……。

    498 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 08:53:43 ID:3ynLKMj+0
    ダイゴヨウ
    ダイゴヨウ, 汎用, 両手
    特殊能力
    格闘武器=十手
    追加サポート=ダイゴヨウ
    0, 0, 0, 0, 0
    十手, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    秘伝ディスク,1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -15, 実P
    ダイゴヨウ十手打ち, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突(シンケンゴールド)

    ダイゴヨウ
    ダイゴヨウ, 秘伝提灯(サポート), DDDD, 0
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    精神, 30, 看破, 1, 偵察, 4,応援, 11, 熱血, 25, 集中, 29, 友情, 38
    Daigoyou.bmp, Sinkenger.mid





    499 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 12:20:26 ID:cQVnID+s0
    >>496
    真尋さんの武装にフォーク投擲追加希望
    通常フォークにも刺属性をだな

    500 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 23:46:59 ID:zJ9W+gLQ0
    >>497
    投げてる物が大きいからかな?
    視覚効果の妙って所かも

    データの方はまあ、元ネタの元ネタ以降ならともかく
    これ自体は知ってる人がいるかどうかって感じだったからなぁ

    興味があり、なおかつニコ動のアカウントを持っているならば
    らき☆すけ でタグ検索して見るといいかもしれない
    アレな顔になってる泉親子のサムネが入口にあたるのかな
    ただ、趣味的に合わないって人も少なくは無いかも……

    501 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 00:22:38 ID:M5RBInzM0
    ジウークT
    ジウークT, じうーくわん, 大型機動兵器, 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 130
    特殊能力なし
    5000, 180, 1200, 45
    -A-B, FM4_ZhukI.bmp
    ガトリング砲, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, CABA, +0, P連L10
    単装キャノン砲, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, BACA, +20, -
    ミサイル, 1600, 4, 5, +20, 5, -, 105, AACA, -10, H爆実連L2

    ジウークU
    ジウークU, じうーくつー, 大型機動兵器, 1, 2
    陸, 3, M, 6400, 150
    特殊能力なし
    6000, 240, 1300, 55
    -A-B, FM4_ZhukII.bmp
    ガトリング砲, 1700, 1, 2, +0, 20, -, -, CABA, +0, P連L12
    単装キャノン砲, 1900, 2, 4, -10, 10, -, -, BACA, +20, -
    ミサイル, 1600, 4, 5, +20, 5, -, 105, AACA, -10, H爆実連L4

    #一応ロボ基準。
    #口径や正式武装名等の詳しい能力が見つからないのが惜しまれる。推奨BossRank1〜3
    #武器適応は武器の位置を考えるとこんな悲惨な結果に…

    アニーツカ=イワノヴナ=アレクサンドロフ
    イワノヴナ, 女性, ヴァンツァー 大型機動兵器, AAAA, 190
    特殊能力
    闘争本能, 1
    136, 157, 150, 144, 177, 162, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 15, 威圧, 21, 復活, 29
    FM4_AnizkaIvanovnaAleksandrov.bmp, FM4_WarMachine.mid

    #ゲーム&キャラ的にはリベンジ・戦意高揚・損傷時気力増加とか欲しいがGSC準拠では難しい

    502 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 21:18:46 ID:b3SkZIts0
    ドギ
    ドギ, 男性, イース7, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
    150, 128, 147, 146, 168, 156, 強気
    SP, 50, 信頼, 1, 必中, 7, 気合, 9, 熱血, 17, 友情, 21, 鉄壁, 27
    YS_Dogi.bmp, Ys.mid


    ドギ(イース7)
    ドギ, (イース7(ドギ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5700, 150
    格闘武器=拳
    性別=男性
    4800, 160, 1200, 70
    CABB, YS_DogiU.bmp
    スファイライ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンビネーション, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
    アースノッカー, 1300, 1, 3, -20, -, 20, -, BAAA, -10, 格
    バッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    アッパーカット, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    シーザーラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突連L7
    究極の一撃, 2200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突



    ガッシュ
    ガッシュ, 男性, イース7, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 53
    145, 142, 150, 149, 171, 158, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 気合, 15, 熱血, 21, 直撃, 24, 突撃, 30
    YS_Geis.bmp, Ys.mid


    ガッシュ(イース7)
    ガッシュ, (イース7(ガッシュ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    4200, 140, 1000, 80
    BACA, YS_GeisU.bmp
    符術・爆雷陣, 1100, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 引
    ハルバード, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    カマイタチ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
    符術・大蟻地獄, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, -
    乱舞・連閃斧, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L3
    斧技・撃滅乱舞, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -20, 武
    符術・撃滅妖精陣, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, -

    #セブンクリア記念。
    #既存キャラの中で一番イメージが変わったと思われるおふた方、
    #おまえら今までの冒険で手抜いてやがったん…?
    #技は適当にチョイス。低SP帯から三つ、中SP帯から一つ、高SP帯から一つ、エクストラ一つ。
    #もうちょっと取り入れ体が多すぎるか。

    503 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 21:33:49 ID:STLwtwAQ0
    ねぎぼうずのあさたろう
    あさたろう, 男性, ねぎぼうずのあさたろう, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 54
    150, 144, 152, 158, 165, 160, 強気
    SP, 60, 集中, 1, 見極め, 1, 根性, 3, 直撃, 10, 捨て身, 16, 信頼, 20
    NEGI_Asataro.bmp, Negibouzu.mid

    ねぎぼうずのあさたろう
    ねぎぼうずのあさたろう, (ねぎぼうずのあさたろう(あさたろう専用)), 1, 3
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    2800, 100, 700, 105
    CABB, NEGI_AsataroU.bmp
    正義のねぎ汁, 0, 1, 3, +20, -, 20,100, AA-A, +20, 盲M全P
    しらねぎすけ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #ねぎぼうずのあさたろう

    504 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 22:30:20 ID:vjiUdh+c0
    クトゥグア(這いニャル)
    クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    耐性=火
    バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効 回数制限
    ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
    Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
    3800, 170, 700, 75
    BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
    炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
    宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
    クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
    イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射

    #ニャルこのパイロットとユニット調節中の合間にクー子のユニット作成。
    #火属性オンリーの火力寄り。

    フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
    クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    吸収=火B
    EN消費Lv1
    必要技能=ENLv2
    バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効
    自動反撃=炎の世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
    ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
    3800, 170, 700, 75
    BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
    フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
    クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
    イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
    太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B

    505 :504:2009/09/28(月) 22:35:04 ID:vjiUdh+c0
    げ、BMP名変更するの忘れてた。
    ku-koU.bmpと、F_ku-koU.bmpに修正です。

    506 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 20:18:38 ID:NrJe0oAQ0
    サイレントナイト翔
    サイレントナイト翔, サイレントナイトしょう, 男性, ナイト, AAAA, 200
    特殊能力
    同調率Lv40, 1
    同調率成長Lv3=無限大の潜在能力
    155, 129, 136, 145, 159, 160, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 必中, 2, ド根性, 5, ひらめき, 8, 気合, 14, 友情, 40

    サイレントナイト翔
    サイレントナイト翔, サイレントナイトしょう, (ナイト(翔専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 110
    特殊能力
    シンクロドライブ
    攻撃属性=シ|R
    性別=男性
    4600, 160, 1000, 80
    BACB, SNS_FalconShouU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ファルコン爆裂拳, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +5, 突

    507 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 22:38:31 ID:IraGVEWs0
    やる夫(SoC)
    やる夫, ストーカー, AAAA, 200
    特殊能力
    SP消費減少Lv2=Moonlight 加速,1
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 18, Lv6, 33, Lv7, 47, Lv8, 55
    125, 155, 158, 166, 186, 165, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 狙撃, 10, ひらめき, 15, 奇襲, 19, 決意, 30
    VIP_Yaruo.bmp, Stalker.mid


    やる夫(SoC)
    やる夫, (ストーカー(やる夫専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    耐性=毒
    アーマーLv5=SEBAスーツ 火雷爆銃
    性別=男性
    3800, 130, 800, 80
    BABA, VIP_Yaruo(SEBAsuit)U.bmp
    コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マカロフPBサイレンサー, 1200, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃忍
    グレネード, 1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
    AK-74カスタム, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6
    VSS-Vintorez-, 1500, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +15, 銃
    Winchester1300, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 散銃


    #新シリーズ開始記念
    #ガウスライフル, 1900, 1, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, AL1

    508 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 22:56:30 ID:gWfsWeHk0
    >>506
    ファルコン爆裂拳は2PM全でお願いします

    509 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 23:00:56 ID:NrJe0oAQ0
    >>508
    まわりのザコが一度に吹っ飛ぶのは
    車田漫画では当たり前のようにやってるのでそれはちょっと;
    1話ではティラノにもろに拳めり込ませてますし。

    510 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 23:25:41 ID:gWfsWeHk0
    早期打ち切りで技が少ないサイレントナイトだから、
    その車田演出再現にはもってこいじゃないかと主張してみます

    511 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 13:11:46 ID:J4ng1hwY0
    >>502氏がPSPでイース7をやってる頃、今頃になってこれクリアしたので投下。
    外伝ってついてるけど英伝(ドラスレ外伝)とは関係ないよ。GBです。

    ドラゴンスレイヤーの勇者(外伝)
    ドラゴンスレイヤー, (ドラゴンスレイヤー外伝), 1, 2
    陸, 3, M, 3600, 140
    性別=男性
    HP回復Lv1=大地の護り
    シールド=光輪の盾
    3200, 150, 1100, 60
    BACB, DS_DragonSlayerU.bmp
    クリスタルソード, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    レーヴァンティン, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AACA, +0, 魔火追
    ホワイトソード, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔冷連L4
    巨人の剣, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
    クラウソラス, 1500, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔M全識P
    ===
    メディ, HP回復Lv1, 0, -, 20, -, 魔術
    #勇者だけど主力武器は無限使用可能な魔剣による弾幕という
    #某女神戦士もびっくりのチキン野郎。しまいには無限使用可能なボムまで。
    #というわけでチート武装と強力アビリティを備えたけど底力のないキャラに。
    #クラウソラスばっかり使ってりゃ無双かも。


    512 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 14:14:45 ID:FwQ5PI1k0
    マジンガーZ(真)
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 140
    特殊能力なし
    4800, 150, 1900, 50
    AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
    ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
    #グレート編に続くと思われるところと、本編2話で暗黒大将軍にビッグバンパンチ
    #が破られ、倒されそうになると思われる描写から本編のZはいわば
    #(JS)のようなもので、真グレート編(?)には強化されたZが出てくるであろう
    #とし、(JS)を元に考えてみた。昔のZには必殺技的ポジションの武器が
    #なかったが、このZはビッグバンパンチが必殺技のようなものだったので
    #気力制限式に。

    513 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 14:22:56 ID:LppEPRx+0
    真Zの光子力ビームはそんな牽制武器ではないだろ

    514 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 16:16:06 ID:FwQ5PI1k0
    光子力ビームは初登場時以外はそれほどでもなかったし、
    昔のZは必殺技がなかったかわりに全ての武器が
    決め技にもなっていたのでこれでいいかなと。

    515 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 16:48:25 ID:U3rANhCY0
    昔のZと今のZは別物と考えたほうがいいかも・・・
    というわけで、こんなのか?

    全力光子力ビーム, 2400, 2, 4, +20, -, 50, -, AA-A, +0, B
    額面上はブレストファイアーを超えるが射撃武器だからそうでもない


    516 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 17:02:59 ID:FwQ5PI1k0
    数値がブレスト超えってのはなんか見た目があれなので
    全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B後
    って感じかなと。これでロケットパンチをほんの少し上回る。
    また時間がかかっていたことから大車輪と同じとして後属性に。
    射程はあえて3のままに。
    最近改訂されたデータでは光子力ビームは格属性になったけど
    なんか違うと思うので射属性で。

    517 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 17:31:00 ID:Mkcq5dZk0
    片端から格属性つけるくらいなら素直に兜の射撃上げれと

    518 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 17:39:58 ID:9R7bzurQ0
    前から言われてたことだが、甲児の格闘が高いのがおかしいわけだからな

    519 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 19:42:21 ID:Ygl7FKBg0
    徒手空拳でもZは強いからな。
    バックドロップもドロップキックも、お手の物だ。

    520 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:13:30 ID:FwQ5PI1k0
    ダイナミック系は武器が射程1とか格闘系に偏っている
    から格闘がほかのスーパー系より高めなんでしょうね。

    521 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:14:58 ID:TYCcJdtE0
    最初にフルパワーの光子力ビームを使った時は
    その地点での最強武器って感じに演出されてたと思うけどな
    後でドクターヘルが分析してた時もそんな扱いだったし
    ブレストファイヤーより強くても問題無いと思う

    522 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:15:45 ID:SUqkzARE0
    ゲッタービームが格闘武器なのはおかしい

    523 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:18:49 ID:Mkcq5dZk0
    格闘が高いのがおかしいとまではいわないけど、あんな格闘偏重じゃなくてもいいだろ
    光子力ビームみたいなあからさまな射撃武器まで射撃低くて使えないから格闘にしますって本末転倒もいいところだ
    格闘センスが高いから格闘が高いんですといいつつ武装には格闘なんてないし

    524 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:23:11 ID:FwQ5PI1k0
    >>522
    まあそれをいうならブレストファイヤーみたいな
    胸や腹から出す光線はみな射撃にしないといけなくなるから
    大幅な改訂になっちゃいますね。

    525 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:27:55 ID:CQDd8AeI0
    射撃上げるとミサイル無双になっちゃうからな

    526 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:39:23 ID:Etzq8M8M0
    スクランダーカッター互換で格闘なりパンチなりあっても良いんじゃない?


    527 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 20:55:04 ID:FwQ5PI1k0
    Fで射程1の武器はほとんど格闘扱いだったから
    ブレストファイヤーとかも格闘系になったんでしょうね。
    もし光線系はみな射撃系にするとなるとZの武器はみな射撃系
    ですから甲児のパラメータも格闘・射撃をいれかえないといけないでしょうね。

    >>526
    ロケットパンチが無消費武器ですから別にいらないってのはあれでしょうか(汗)

    格闘はほぼすべてのロボットアニメでやってるはずですので、
    格闘シーンがあったから格闘を加えろとなると多くのロボットにつけ
    なければいけなくなるから、剣のような武器をもっていないやつには
    つけているのでしょう。
    ですので確かに剣とかをもっていないZにはつけてもいいかもしれませんね。

    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ってとこでしょうか?武器をもっていないのに剣なみにするのはあれなので。

    528 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:02:53 ID:xEJdHl0c0
    その手の必殺ビームを格闘にしないと
    射撃型が圧倒的に多くなるから
    ゲーム的都合

    529 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:07:00 ID:loT5GNqE0
    ゲッター、マジンガー、ガンダムしかいなかった頃の名残か

    530 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:08:10 ID:FwQ5PI1k0
    >>528
    でしょうね。なのでつっこまないでわりきったほうがいいかもしれません。
    格闘よりのパイロットで必殺技的光線は格闘扱いでいいかもしれませんね。

    マジンガーZ(真・GS)
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 140
    特殊能力なし
    4800, 150, 1900, 50
    AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
    ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    #全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B攻格
    ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突

    みたいな感じになるでしょうか?
    全開ビームは時間がかかることから攻属性で。

    531 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:11:58 ID:2dCeXyI20
    後属性じゃね?

    532 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:13:56 ID:FwQ5PI1k0
    そういえば数年前、ヘル殿が改訂したとき似たり寄ったりの
    ブレストバーンとサンダーブレークを差別化するため、
    サンダーブレークを遠距離攻撃にすることになり、
    このときブレークが射撃型になるから鉄也の格闘・射撃を
    どうしようかとか討議になりましたが、いろいろあって
    指から発射しているから格闘扱いってことにしようって感じに
    なったことを思い出しました。

    >>531
    ヤマトの波動砲よろしく時間が大車輪以上にかかってましたから
    反撃には使えないかと思って後ではなく攻にしてみました。

    533 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:16:02 ID:VVPJpqbU0
    完全別物データにするんじゃないの?
    なんで甲児がそのままな前提で話してるんだ
    ロケパン無消費とかから考え直していいと思うぜ

    534 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:29:34 ID:VJCjtu+o0
    転送, てんそう
    転, 40, 味方, 移動, -, -, @戦闘アニメ_防御テレポート1発動
    透過移動 すり抜け移動
    指定した味方が一度だけ、敵ユニットと障害物を無視して移動できる

    # SP消費設定の勝手がわからん。助言からすると安すぎるよなコレ。
    # 説明文書くのって案外むつかしいね

    535 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:43:11 ID:9FXFZolE0
    いつかのガンダムの人か。

    536 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:44:42 ID:FwQ5PI1k0
    >>533
    それを言い出すと本当にキリがなくなりますから・・・

    537 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:48:11 ID:2dCeXyI20
    まったく別物のガンダム
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
    格闘武器=ビームサーベル
    3000, 150, 1500, 50
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ビームライフル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    元祖ガンダム無双, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突M全
    ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突Q

    こうですねわかります

    538 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:54:06 ID:Etzq8M8M0
    >>534
    名前を陣形とか布陣とかにすると軍師系っぽくていいかも

    >>536
    そこはこだわって欲しい所。
    変えないなら変えないなりの遺志が欲しい所

    539 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 21:55:23 ID:Etzq8M8M0
    すまん、殺しちゃいかんなw
    ×遺志
    ○意志

    540 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 22:07:44 ID:FwQ5PI1k0
    あんまり細かいところをかえるとほかの作品もかえないといけなくなるから
    あまり変えたくない、というのが理由ですが、もしかえるとすると

    兜甲児(真)
    甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    147, 145, 135, 128, 170, 155, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, ひらめき, 35
    MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid

    マジンガーZ(真・GS)
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 140
    特殊能力なし
    4800, 150, 1900, 50
    AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣射
    ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +20, 実PH
    全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B攻
    ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, 射
    ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
    ってところでしょうか?

    541 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 22:14:56 ID:9R7bzurQ0
    甲児を現在のものそのまま使うつもりでデータ作るつもりならやめてほしいわ
    どっちつかずで微妙、もしくは歪なデータにしかならなそうだよ、正直

    542 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 22:16:03 ID:lXXCfFTI0
    なんで他の作品まで変える必要があるんだ? そんな必要はないのに
    自分が何を言っているかちゃんと把握して欲しい

    543 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 22:16:58 ID:iP6RQkgA0
    まあまあ、版権キャラ作っていくスレならともかく、
    丸投げスレなんだしカリカリせずいこうぜ

    544 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 22:18:11 ID:VVPJpqbU0
    なんか話がかみ合ってない気がする

    545 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 22:55:22 ID:FwQ5PI1k0
    >>542
    いや533で”ロケットパンチが無消費なところから考え直したほうが”
    とあったんですが、仮にこれでロケットパンチをたとえば
    弾数制とかEN制とかP属性をはずすとか仕様をかえると
    グレートやグレンはどうなる?みたいなことになるのではと思ったので
    >>あんまり細かいところをかえるとほかの作品もかえないといけなくなるから
    とかいたわけです。
    SEEDは同じガンダムでありながら別物なのでライフルとかサーベルの
    仕様は違いますが、Zとグレートは?と思ったからです。

    あっ!今気が付いたが真マジンガーはマジンガーはいわばゲッターでいえば
    TVとOVAみたいな、似て非なるものだから似せなくてもよかったんだ・・・

    546 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:20:27 ID:6VlQeLx60
    「あっ!」と心の中で思ったならッ!
    その時スデに行動は終わっているんだッ!

    547 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:22:18 ID:Etzq8M8M0
    うん、そんなことは真・グレート編でグレートがアトミックパンチ撃ってから考えればいいんだ。

    548 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:41:42 ID:2dCeXyI20
    グレートブースターのかわりに核弾頭になってる巨大な腕が飛んできて
    一旦装着してからミケーネの大群のど真ん中めがけて撃ちこんで
    キノコ雲と共に将軍クラスが何人も犠牲になったりするんですねわかります

    549 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 00:01:56 ID:nBbif3H+0
    兜十蔵AI(真)
    十蔵AI, じゅうぞう, 男性, マジンロボ, AABA, 150
    特殊能力なし
    136, 130, 132, 124, 173, 152, 超強気
    SP, 30, 助言, 1, 激励, 5, 信頼, 10, 突撃, 18, かく乱, 30, 補給, 40
    MGZ_KabutoJyuzo.bmp, MazingerZ.mid

    ゴッドスクランダー
    ゴッドスクランダー, マジンロボ, 1, 1
    空, 5, M, 3000, 100
    特殊能力
    合体=ゴッドスクランダークロス マジンガーZ(真・GS) マジンガーZ(真)
    3000, 120, 1600, 80
    ABCB, MGZ_GodScrander.bmp
    スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突


    合体式にしてみたりして

    550 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 06:47:04 ID:qvtm2f+Q0
    #もう細かい事考えるのはよそう
    #この期に及んで飛び道具なんていらんよね

    超天元突破グレンラガン
    超天元突破グレンラガン, ガンメン, 13, 1
    宇宙, 5, XL, 100000, 400
    特殊能力
    攻撃属性=オ
    格納不可
    分離=分離 天元突破ラガン 天元突破ソルバーニア 天元突破エンキドゥルガー 天元突破ヨーコタンク 天元突破ダイグレン 天元突破アインザウルス_
    天元突破キッドナックル 天元突破ツインボークン 天元突破モーショーグン 天元突破ソーゾーシン 天元突破グラパール
    パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(超天元突破グレンラガン)"
    バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
    25000, 400, 1200, 70
    AACA, TTGL_GurrenLagann(Kamina).bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超天元突破Gドリルクロー, 2100, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
    超天元突破Gドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
    超天元突破Gドリルブレイク, 3000, 1, 1,  -20,  -, 100, 120, AAAA, +20, 突無破

    551 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 07:54:50 ID:y6jjCvrs0
    #射撃よりに
    兜甲児(真)
    甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    143, 154, 135, 138, 170, 155, 超強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 6, 必中, 10, ひらめき, 13, 狙撃, 17, 気合, 25

    マジンガーZ(真・GS)
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 140
    特殊能力なし
    4800, 150, 1900, 50
    AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, -, AA--, +20, 劣射吹L1
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ロケットパンチ, 1600, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +20, 実H
    光子力ビームフルパワー,2100, 1, 4, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B
    ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, 射
    ビッグバンパンチ, 3200, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突

    552 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 12:33:17 ID:ZqBwm+0E0
    >>550
    飛び道具というか
    戦いの規模にもよるだろうけど
    通常攻撃が1〜4Pとかそのレベルになっちまうな

    553 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 19:10:29 ID:eeT5UgtM0
    合体って最大9体じゃないのか

    554 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 21:07:37 ID:m2RWEWLU0
    >>552
    大きさの概念を捨てろ

    >>553
    合体技もそうだが、10体以上だと中央にいるユニットのみ有効

    555 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 21:31:39 ID:lP439fgo0
    真マのマジンガーだと
    ルストハリケーンは海属性ありでロケパンが海使用不能になるんじゃなかったっけ

    556 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 22:30:39 ID:IvINYPok0
    そういや真マジンガーはちょっと大きいんじゃなかった?

    557 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 00:24:11 ID:eSJqJnso0
    (省略)
    性別=男性
    格闘武器=服を脱い
    (省略)

    #実際に組み込んだ奴がいたらすげーぞ、コレw

    558 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 00:31:40 ID:qeqe4hSU0
    性別=男性
    格闘武器=巨根

    #実際はこっちの表現になる作品の方が多いだろう

    559 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 00:45:45 ID:LPaRP8nQ0
    格闘武器=やっとの思い

    #なぜか苦戦してるように見える

    560 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 00:45:54 ID:IFoGD1860
    性別=男性
    格闘武器=ハイパー兵器

    561 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 02:39:25 ID:49VJ+TK20
    性別=男性
    格闘武器=ケツの中

    #よくわからんが阿部さんデータ化の流れと把握した

    562 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 04:41:16 ID:/8vk6NsY0
    熊先生がマジンガー、阿部さんがゲッターG、ロマンチカがZガンダムなイメージ

    563 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 12:41:29 ID:ax2PWwek0
    >>560
    それはむしろ武装化してもいい

    564 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 12:57:07 ID:6ghSDVe60
    性別=男性
    格闘武器=第3の足

    565 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 13:48:24 ID:hIvJJBz+0
    # この流れならばッ!

    胡桃割り人形(迷宮キングダム)
    胡桃割り人形, くるみわりにんぎょう, (まよキン), 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 150
    特殊能力
    弱点=機
    4200, 100, 700, 60
    BACB, MYKN_NutcrackerU.bmp
    万力, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
    ナッツクラッカー, 1500, -, 10, -, AAAA, +50, 武♂剋♀剋♂

    # 百万迷宮に潜む『呪物』に分類されるモンスターの一種。
    # その攻撃は男性を強制的に転職させる力を持つ。

    # 流石に転職は再現できんのでディフォルメしまくった結果がごらんのありさまだよ。なお、かなりうろ覚え。

    566 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 14:15:08 ID:mNN7RAdg0
    >>565
    やめていたいやめて

    567 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 20:06:13 ID:qXwM67Lg0

    阿部高和(くそみそ)
    阿部高和, あべたかかず, (くそみそ(阿部専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    性別=男性
    格闘武器=服を脱い
    5500, 200, 1000, 70
    BABB, -.bmp
    裏切り,  1000, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, P接格
    BOY+愛2,  1100, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突格
    僕の性活論,            1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 貫
    教育実習生絶頂す,         1200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 貫
    真夜中のノック,  1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
    快楽の罠,            1400, 1, 1,  -5,  -, 20, -, AAAA, +15, 接
    スー、バシィー,          1400, 1, 1, +10,  -, 20, -, AAAA, +0, 突
    君にニャンニャン,         1400, 1, 1,  +5,  -, 40, 115, AAAA, +10, 貫
    ぼくらのスゴイ奴,  1600, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 突
    死のロンド,            1700, 1, 1, -10,  -, 50, 115, AAAA, +15, 接
    くそみそテクニック,        2200, 1, 2,  +0,  -, 80, 130, AAAA, +0, 接P

    568 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 20:20:22 ID:67iKqNVE0
    ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8679387
    ↑の動画一連を見て思いついたネタデータです。
    あくまでもネタですので・・・

    山崎九郎右衛門
    ちゅぱ衛門, ちゅぱえもん, (シグルイ(ちゅぱ衛門専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=伝説の巨根
    大型シールド=ボリューションプロテクト
    合体技Lv0=マッスルドッキング 舟木数馬 舟木兵馬
    5500, 200, 1000, 70
    BABB, -.bmp
    虎拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    48の性技, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    "流れ"ザー汁, 1400, 1, 3, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
    火車カッター, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
    マッスルドッキング, 2900, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 接合


    569 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 20:21:19 ID:JkKsx4Xw0
    大事なことなので…

    570 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 20:16:27 ID:DgBYfl0U0
    それともこうか?

    阿部高和
    (省略)
    性別=男性
    格闘武器=ケツの中 (対男性)
    格闘武器=巨根 (対女性)
    格闘武器=服を脱い (対ボス)

    男性相手はどんな技(武器)だろうがケツの中で受け止め、
    女性相手は自慢のお○んちんで戦い、
    ボス相手には服を脱いで「アッー!」

    571 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 20:36:54 ID:BhHLqBG20
    そろそろ勘弁して…

    572 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 22:57:02 ID:dEGC9nKo0
    >571飲み会で隣に座りたくない奴とか言われたことないか

    573 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 22:58:57 ID:Ru8Eyznw0
    >>572はセクハラ容疑で逮捕された。
    文句のある奴は前に出ろ。

    574 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 23:04:24 ID:lNAA2I0w0
    一度もセクハラをしたことのない者だけが彼に石を投げるがよい

    575 :名無しさん(ザコ):2009/10/10(土) 00:09:28 ID:zsLL4b920
    間をとって>>574に投げよ

    576 :名無しさん(ザコ):2009/10/10(土) 00:13:00 ID:2KA5rblA0
    かまわんがそのときは二指真空把でお前の命はない

    577 :名無しさん(ザコ):2009/10/10(土) 15:11:55 ID:ws7tj18+0
    流れを読んでるようで読まずに、前に提示したニャル子さんの修正データを出してみる。

    ニャル子さん(這いニャル)
    ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
    142, 146, 151, 148, 170, 163, 超強気
    SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
    HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid

    #神速と機先と奇襲は、クロックアップからイメージ
    #かく乱とか、戦術系SPも入れたいところだがSP枠がたりねぇ。

    ニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    ステルス無効化=邪神レーダー
    ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
    フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
    3600, 200, 700, 80
    BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
    忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
    バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
    対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30

    #忌まわしき根性焼きが後属性有りなのは、「火を付ける時間」とでも解釈してください。
    #そーいや、煙草って一箱に何本位なの? 弾数はそれに合わせてみようかと考えてたりする。
    #(煙草吸わない人なんで、その辺りがイマイチわからん)

    Eニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    ステルス無効化=邪神レーダー
    阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
    ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
    4000, 200, 1200, 95
    BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
    バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
    対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
    ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B

    578 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 01:46:20 ID:LFJga+Ss0
    > 煙草って一箱に何本位なの?
    一般的には20本。ショートホープなど一部の品なら10本。

    579 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 20:01:12 ID:9YQxgthU0
    熱血→鉄壁(定評のある防御力)
    集中→愛(まぁ、愛だろう)

    格闘を爆上げして命中を微上げ、技量は180台で良いと思う
    そして必中、集中、ひらめき等は覚えさせない
    ノーマル時の弱点=神火

    仮にもニャルラトホテプ(笑)

    580 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 19:22:37 ID:V4OLW+EY0
    ニャル子さん(這いニャル)
    ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
    157, 143, 158, 148, 181, 163, 超強気
    SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 鉄壁, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
    HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid

    #格闘+15、射撃-3(一応、合計300の縛りでデータ作る人なんで)
    #命中+7、技量+11
    #集中→鉄壁、熱血→愛に変更

    ニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神火
    ステルス無効化=邪神レーダー
    ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
    フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
    3600, 200, 700, 80
    BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
    忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +15, 後接S
    バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
    対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30

    #弱点=火追加
    #根性焼きの弾数を10に、流石にニャル子の作りでS武装が20回使えるのは強すぎると思うので
    #・・・いや、後Sと言う「本人にとっては、あんまりメリット無い」仕様だから20発でもいいか?

    Eニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    パイロット画像=HNya_E_Nyarukosan.bmp
    ステルス無効化=邪神レーダー
    阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
    ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
    4000, 200, 1200, 95
    BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
    バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
    対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
    ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B格

    #連続投擲から格属性削除
    #ビームパイルバンカーに格属性追加
    #「最強武装は最も火力がでるパターンで」ってタイプのデータ屋なものでして(笑)


    581 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 19:24:07 ID:V4OLW+EY0
    つづき

    クー子(這いニャル)
    クー子, くーこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 52
    142, 155, 146, 143, 156, 158, 強気
    SP, 50, 熱血, 1, 愛, 8, 必中, 16, ひらめき, 24, 激闘, 37, 覚醒, 46
    HNya_HNya_Ku-ko.bmp, Nyarukosan.mid

    #熱血ってキャラでは無いのですが、
    #クトゥグアから火力取ったら意味が無いので、熱血をLv1習得にしています。
    #
    #あと、ニャル子に愛を持たせる以上、クー子に愛が無いのは作品的に間違ってるので。
    #どっちも、一方通行ですしね「愛」

    クトゥグア(這いニャル)
    クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    耐性=火B
    バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
    ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル) 回数制限
    Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
    3800, 170, 700, 705
    BABA, HNya_Ku-koU.bmp
    炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
    宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
    クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
    イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射

    フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
    クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8500, 180
    特殊能力
    パイロット画像=HNya_FKu-ko.bmp
    弱点=神
    吸収=火B
    EN消費Lv1
    必要技能=ENLv2
    バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
    自動反撃=クトゥグアの世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
    ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
    3800, 170, 700, 75
    BABA, HNya_FKu-koU.bmp
    フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
    纏う劫火, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 火P
    クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
    イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
    太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B

    #宇宙CQC裏式の強化代替えとして、纏う劫火を半捏造。
    #フォーマルハウトの炎を2Pとか考えたが、それだと消費ENを20近くにしないと強すぎるし、
    #かといって、上げちゃうと息切れが早くなりすぎるし…うーむ。

    582 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 19:25:22 ID:V4OLW+EY0
    ラスト、そろそろ「皆で〜」の方に移った方がいいかな?

    八坂真尋
    真尋 , まひろ, 男性, 這いニャル, AAAA, 140
    特殊能力なし
    141, 138, 143, 138, 158, 155, 普通
    SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 看破, 12, 感応, 22, 信頼, 33, 激励, 48
    HNya_YasakaMahiro.bmp, Nyarukosan.mid

    #真尋は、この作品におけるヒロインだと思う。
    #一般人ですので能力的には終わってますが、育てれば非常に美味しいSP構成に。
    #………人外が渦巻く等身大で育てられればですが。

    八坂真尋
    八坂真尋, やさかまひろ(這いニャル(八坂真尋専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8500, 90
    特殊能力なし
    3400, 100, 500, 60
    CACC, HNya_YasakaMahiroU.bmp
    血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
    フォーク投擲, 600, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神

    #フォーク二刀流, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 武連L2
    #やっぱ、コレくらいの武装持たせた方がいいかな?
    #
    #ローカル属性「刺」は、ちょいと保留中。

    さて…シャンタッ君は、どう再現しよう。
    単独は問題ないが、シャンタッカーとかニャル子を乗せて飛行とか再現すると、
    結構、ゴチャゴチャしたデータになるからなぁ。

    583 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 23:12:48 ID:O85oxt560
    エルンガーとな

    584 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 05:14:28 ID:tAuhG4UM0
    #フォーク投擲, 600, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実

    投擲なのに射程1とかー!

    585 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 06:37:20 ID:FytZA4VU0
    >>582
    >育てれば非常に美味しいSP構成に。
    美味しいどころかSP高成長があってもキツそうなんだが

    586 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 07:08:05 ID:FNO0A4Nw0
    実用性だけ考えるなら少なくとも必中は要らないな。感応と機能が被ってる。
    集中に差し替えれば、ほんのちょっとはましになるかも知らん。

    ついでにこの装甲で我慢てのも、死に精神に近いと思う。
    我慢が入るくらいのキャラなんだったら装甲をもう少し上げて、ついでに不屈や底力と二重取りにはできないか?

    587 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 10:37:21 ID:Cp5FFIXw0
    まあ、上の方でネタ振られ無ければ、
    ノンパイに回してたキャラだからね。
    メインキャラだが、戦闘能力でみれぱ、
    汎用データの学生と、同じ程度の能力だろうし。
    ・・・まてよ?ニャル子のサポパイって案もあるか。
    戦闘シーンは、大概いるし。 

    588 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 12:16:58 ID:tExQvX4A0
    つCOMP

    589 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 15:01:18 ID:cHyLgS7M0
    何となくシャッハさんを作ってみた。長所はSP。あと指折り。
    他は大体汎用フォルダとどっこいどっこい。終盤は信頼タンクか。

    ロールシャッハ
    ロールシャッハ, 男性, ヒーロー, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    139, 135, 144, 142, 165, 157, 超強気
    精神, 80, 戦慄, 1, 痛撃, 3, 奇襲, 6, 集中, 12, 気迫, 16, 信頼, 36
    WM_Rorschach.bmp, Watchmen.mid

    ロールシャッハ
    ロールシャッハ, (ヒーロー(ロールシャッハ専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    ハードポイントLv1=ロールシャッハ用装備
    3600, 160, 900, 75
    CACC, WM_RorschachU.bmp
    指折り, 600, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +15, 突脱恐
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ワイヤーガン,  1400, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実永

    恐怖の対照形
    恐怖の対照形, ロールシャッハ用装備, ロールシャッハ用装備
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    胡椒, 0, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 先盲S
    スプレー火炎放射器, 1200, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +0, 火射

    深淵もまた見つめる
    深淵もまた見つめる, ロールシャッハ用装備, ロールシャッハ用装備
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    肉切り包丁, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    灯油, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +0, 火射後

    590 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 15:35:47 ID:4obW2xkE0
    並の人間よりは強いし(まあ、警官隊には取り押さえられてたが)
    格闘140台あってもいいんじゃないかなと思うが、敢えて低い方がらしいのかのう


    アビリティ+インクルでそのへんから武器調達して壊れたらまた調達…とか考えたが流石にアレだな

    591 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 18:58:59 ID:TNOJ5GH60
    じゃぁこうしよう。いつの間にか隠し持っていた武器を使うという事で。

    ロールシャッハ
    ロールシャッハ, (ヒーロー(ロールシャッハ専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    ハードポイントLv1=ロールシャッハ用装備
    3600, 160, 900, 75
    CACC, WM_RorschachU.bmp
    指折り, 600, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +15, 突脱恐
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ワイヤーガン,  1400, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実永
    現地調達武器, 1500, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +0, 武AL1


    592 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 20:04:39 ID:MboRcNR+0
    >>580
    なんと言うか、集中の無い御神苗優

    #必中、集中、ひらめき等は覚えさせない
    このスペックなら要らないね

    593 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 21:11:37 ID:sC/QXwP20
    それがありならダークナイト版ジョーカーは「手品」武装化だな

    594 :名無しさん(ザコ):2009/10/13(火) 23:49:17 ID:/HhksIh+0
    「建設巨神イエオン」のデータを頼む。

    595 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 02:08:17 ID:OFTtPob60
    #秋田人でもない俺が勝手に作ってみた。
    超神ネイガー
    超神ネイガー, ちょうしんねいがー, (超神(ネイガー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    弱点=神
    性別=男性
    変形=マシン・ショッツラー マシン・ショッツラー
    ハイパーモードLv3=王牙豪石 超神ネイガー・大豊作フォーム
    合体技Lv1=鳥海ダブルキック ネイガービガビガG
    格闘武器=郷土愛
    シールド=カントウシールド
    3500, 130, 800, 80
    BABB, Akita_TyosinneigarU.bmp
    ネイガーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    キリタンソード, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武
    男鹿ブリコショット, 1400, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, +10, 銃連L8
    横手豪雪パンチ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 格冷
    鳥海キック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 突火
    比内鶏クラッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AABA, +0, 武火
    #
    鳥海ダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突火合

    マシン・ショッツラー
    マシン・ショッツラー, (超神(ネイガー専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 4000, 160
    特殊能力
    弱点=機神
    性別=男性
    変形=ネイガーファイト 超神ネイガー
    3500, 130, 700, 70
    AAAB, Akita_MacineShotturarU.bmp
    ショッツラーアタック, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突

    超神ネイガー・大豊作フォーム
    超神ネイガー, ちょうしんねいがー, (超神(ネイガー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    弱点=神
    性別=男性
    ノーマルモード=超神ネイガー 3
    格闘武器=溢れる郷土愛
    シールド=カントウシールド
    4000, 150, 1000, 90
    BABB, Akita_Tyosinneigar(H)U.bmp
    ネイガーアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    キリタンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武
    すったげ鳥海キック, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 突火
    すったげ比内鶏クラッシュ, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AABA, +0, 武火

    >>594
    なら俺は「おしし仮面」のデータが見てみたい。

    596 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 02:50:00 ID:3ro2Q6ik0
    イエオンよりも難易度高いぞ、オシシ仮面w

    597 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 09:24:43 ID:Lkr2/9tY0
    建設巨神イエオン
    イエオン, ドラえもん(巨大), 1, 2
    空陸, 3, LL, 30000, 255
    特殊能力
    迎撃武器=レーザー光線鉋
    BABA, DORA_Ieon.bmp
    10000, 300, 1000, 75
    墨壺ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    レーザー光線鉋, 1500, 3, 4, -15, -, 5, -, AACA, +15, B
    金槌, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
    イエオンソー, 6000, 1, 30, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直

    # 面白そうなんででっちあげてみた。
    # 参考元はイデオンとザンダクロス……この二機、『格闘』がほぼ同一仕様。びっくりした。

    598 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 22:59:46 ID:WHm89GsQ0
    # なんとなく作る。
    # ミサイルの発動率が高いので数を揃えて集中砲火されるとやっかいかも

    天使コマンド型ウェルクストラ
    ウェルクストラ, (武装神姫), 1, 2
    陸, 4, S, 2500, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    迎撃武器=アルヴォPDW11
    シールド
    レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
    追加攻撃=追撃プログラムwk03 SLUM-HMAIミサイル 全 迎撃+2 0 100 命中時限定 連鎖不可
    加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
    3700, 170, 900, 80
    AACA, BSSK_WerkstraU.bmp
    アルヴォGB1, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アルヴォPDW11, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4
    SLUM-HMAIミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共(追加攻撃)
    SLUM-HMAIミサイル(表), 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共攻反
    特撃プログラムwk01, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 複銃連L6

    天使コマンド型ウェルクストラ
    アルヴォGB1, ナイフ
    アルヴォPDW11, マシンガン EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
    SLUM-HMAIミサイル, ホーミングミサイル
    特撃プログラムwk01(準備), マシンガン EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
    特撃プログラムwk01(攻撃), マシンガン EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
    特撃プログラムwk01(命中), マシンガン;@戦闘アニメ_銃剣突撃攻撃;連斬撃

    599 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 23:02:43 ID:WHm89GsQ0
    悪魔夢魔型ヴァローナ
    ヴァローナ, (武装神姫), 1, 2
    空陸, 4, S, 2500, 150
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
    3500, 160, 600, 95
    AABA, BSSK_ValonaU.bmp
    フェアリーテイル, 1200, 1, 1, +20, -, 20, 105, AABA, +0, 反先突吸
    FLO15バトルスタッフ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    カンベーリアームドウィング, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
    ブーメランサイズ, 1900, 2, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 実格P

    悪魔夢魔型ヴァローナ
    フェアリーテイル(準備), 光噴出
    フェアリーテイル(攻撃), 刺突
    フェアリーテイル(命中), 刺突;吸収
    FLO15バトルスタッフ, ハルバード
    カンベーリアームドウィング(準備), 翼(コウモリ) 二刀流
    カンベーリアームドウィング(攻撃), 翼突撃(コウモリ) 二刀流
    カンベーリアームドウィング(命中), スピンアタック 黒
    ブーメランサイズ(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinArcBlade01.bmp 48
    ブーメランサイズ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinArcBlade01.bmp 48
    ブーメランサイズ(命中), 超斬撃

    #まあ普通の近接型?

    600 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 23:14:35 ID:WHm89GsQ0
    追加攻撃=追撃プログラムwk03 SLUM-ハイマニューバAIミサイル 全 迎撃+2 0 105 命中時限定 連鎖不可
    #
    SLUM-ハイマニューバAIミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共(追加攻撃)
    SLUM-HMAIミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共攻反

    # 貼ったあとで気付いたが武器名省略するのは武器欄の表示崩れ防止のためなんだから
    # 実際に攻撃に使うのは正式名称でもいいんじゃないかね

    601 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 00:05:30 ID:3aZO5TKA0
    アニメまで作れるんだったら表で手伝うか自分で投稿してみては?
    なんか「アニメは作れません」的な事言ってるし。

    追加攻撃の省略名称に関しては、追加攻撃に
    「SLUM-ハイマニューバAIミサイルで追加攻撃」って表示されてるのに、
    実際武装にあるのが「SLUM-HMAIミサイル」だとプレイヤーに不親切な気がする。

    あと、ヴァローナのあれは空飛ぶ翼でいいのかどうか。
    なんとなく空Bか空Aで飛行できないイメージ。ウェルクストラも同じで。

    602 :名無しさん(ザコ):2009/10/16(金) 10:46:44 ID:ZYJ+TUzY0
    ラノベデータが流行ってるようなのでやってしまった

    アレス=ファノヴァール
    アレス, 男性, 火の国、風の国物語, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 44
    164, 130, 154, 156, 183, 164, 超強気
    SP, 60, 機先, 1, 激闘, 6, 神速, 13, 集中, 15, 熱血, 20, 不屈, 26
    HIKAZE_AlesFanoval.bmp, HinokuniKazenokuni.mid

    アレス=ファノヴァール
    アレス=ファノヴァール, (火の国、風の国物語), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 240
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=左右の剣
    追加攻撃=左腕の慈悲の剣 慈悲の剣 @騎士の剣 切り払い 連鎖不可
    追加攻撃=右腕の騎士の剣 騎士の剣 @慈悲の剣 切り払い+2 連鎖不可
    合体技=投槍【風の加護】 風の戦乙女ミーア
    4800, 150, 900, 90
    CACB, HIKAZE_AlesFanovarU.bmp
    慈悲の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    騎士の剣, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格武
    投槍, 1800, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 格実共
    赤い竜巻, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武連L2
    投槍【風の加護】, 2400, 2, 5, +15, 4, 60, 120, AAAA, +10, 格実共合

    603 :WHm89GsQ0:2009/10/17(土) 08:10:26 ID:FDnu2nWY0
    自分で投稿するのはやぶさかじゃないけど
    レイジオブオケアノス(戦闘地形を水中にする)みたいな
    再現困難な能力があるのが困る。

    武装名についてはエフェクト側の解説をいじってやるべきだろうか

    604 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 08:43:21 ID:hkxYl6E+0
    >>603
    元ネタの方がどんなのか知らないが………

    ユニット画像=
    追加移動力Lv1=水中型の映像.bmp (水中)
    水中移動=レイジオブオケアノス (水中)
    レイジオブオケアノス=水中戦闘に適した姿になる。;水中適応A、水中移動力+1、水中用武装追加。
    (中略)
    水中用武装, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 115, BAA-, +20, -(水中)

    こんな感じで、「水中が必要条件」な能力なり武装なりにすればいいかと。
    水中じゃ使えない能力や武装は不必要技能 (!水中)を付け足せば、
    さらに再現度が上がる。

    変更個所が多すぎるなら、逆ハイパーモード(ハイパーモードLv-5と記載して常時発動してる状態)で、
    そのハイパーモードに必要条件で水中を付けると言う手もあるかと。

    605 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 09:49:14 ID:eP+LeCFI0
    レイジオブオケアノスには2つの効果がある

    @水中専用のハイパーモードに変形する
    A戦闘フィールドを水中に変更する

    つまり、水中でしか使えないんじゃなく周りを
    海に変えておいて、水中に適した姿になるんだ。

    まぁプラモシミュレーションみたいな擬似空間だから
    できることではあるし、水中専用のハイパーモードで
    良いような気もする。


    606 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 10:09:35 ID:hkxYl6E+0
    >>605
    そんな効果なのか、それは確かに何処かで妥協しないと再現無理だわ。
    あと、その説明を聞いてこんなもの思いついた。

    レイジオブオケアノス, 0, 1, 7, +0, -, 20, 100, AAAA, +75, 引(水中)

    発想を逆転させ…”戦闘フィールドを水中に変える”のでなく、
    ”相手を水中フィールドに引きずり込む”

    607 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 10:20:18 ID:E3gqjeVA0
    インクル使えば再現は出来るが、そこまでする必要があるかどうかだな

    608 :601:2009/10/17(土) 11:12:26 ID:Lx6i1t/20
    >>605
    いろいろ難しいなぁ。
    俺はフィギュアのほう専門だからよくわからん。
    箸型とかスプーン型とかどうするんだよコナミ。

    あとバトロン識者っぽいから質問なんだが、現行のデータってどうなん?
    いろんな仕様とか数値とか。レスを見た感じ厳密にはやってないっぽいけど。


    >>606
    飛んでる奴に引属性使ったら空から叩き落せたっけ?

    609 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 21:57:28 ID:wCGOQB4U0
    #RPGの主人公のデータで、こんな方法どうよ?

    ザ・ヒーロー初期(女神転生)
    ザ・ヒーロー, (女神転生), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=トンファー
    追加攻撃=非表示 トンファー追撃 トンファー 100
    ランクアップLv3=ザ・ヒーロー大破壊前(女神転生)
    2800, 150, 800, 70
    CACB, DDS_TheHeroU.bmp
    トンファー追撃, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
    トンファー, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    無銘の刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    MP5マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 連L6
    #吉祥寺の辺りをうろついている頃のヒーロー。低HP低装甲はしょぼい防具のせい。

    ザ・ヒーロー大破壊前(女神転生)
    ザ・ヒーロー, (女神転生), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=グラディウス
    追加攻撃=非表示 追撃 三節棍 50
    追加攻撃=非表示 更に一撃 追撃 50
    ランクアップLv5=ザ・ヒーロー金剛神界(女神転生)
    3200, 150, 900, 80
    CACB, DDS_TheHeroU.bmp
    追撃, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
    更に一撃, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
    三節棍, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    グラディウス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    MP5マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 連L6
    #新宿辺りをうろついている時のヒーロー。後藤を消す前なので虎鉄はお預け。

    #こんな風にランクアップによって先の展開の装備に更新していくという方法。
    #ランクアップ代=装備代という扱いで。

    610 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 22:34:07 ID:d+a25MUo0
    >>609
    ランクアップで基礎スペック上昇にとどまらぬパワーアップ、という考えはあったが
    この発想にはやられた。
    シナを選ぶかもしれないがアイデア自体は冴えてていいと思うぞ

    611 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 01:58:13 ID:GzaPRZyI0
    さらにOption5段階改造も組み合わせてみたりと、夢が広がるな。

    612 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 02:44:40 ID:xbJqfV7g0
    前に地球防衛軍の陸男データ組む時に似たような事してたな。
    上位武器への名前変えから追加武装装備型への換装持たせたりとか。

    1ユニットに容量取られるのも、今なら許されるかな?

    613 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 07:20:46 ID:LywKfLBA0
    我らがボルケーノ6W様は当然M扇L4だろうな?

    614 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 08:23:08 ID:xbJqfV7g0
    ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm17931.txt
    陸男
    無駄に多いからupにしようと思ったらSRCロダ無くなってたのね……。
    このスレに相応しいまでの「ふと作った」モノなんで低クオお許し。

    >>613
    何故か入ってなかったわー。
    当時の自分の持ち武器の範疇でやってたからかな。

    615 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 09:27:23 ID:D4eJy4fs0
    >>609
    そいついつの間にかアダムの転生体って設定になってて戸惑った。

    616 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 10:05:11 ID:GzaPRZyI0
    >>614
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload
    ロダの後継者

    >>615
    なんと基本システム的な。

    617 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 19:51:25 ID:EYGfrR5U0
    >>609
    初期装備はトンファーとマシンガンよりもアタックナイフや
    ベレッタという、ちんぴらやヤクザが落とす装備のがそれっぽくないかなあ?

    618 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 20:30:01 ID:5cVtQRto0
    ザ・ヒーローの場合、ルートで装備変わるからそこも考慮しないとなw

    619 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 20:35:48 ID:3IYmuCPY0
    俺もアタックナイフ派。

    属性別の装備は素直に別ユニットでいいんじゃない?

    620 :名無しさん(ザコ):2009/10/18(日) 21:46:21 ID:Guudt15s0
    ニャル子さん(這いニャル)
    回避(対比良坂初音), アト子ちゃん久しぶり〜♪;え、人(旧神)ちがい?.:よく似てんだけどなぁ

    ごめん。
    3巻読んだら、このネタやりたくなった。

    621 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 05:13:46 ID:0Sy+mz+I0
    キラーマジンガ(DQM)
    キラーマジンガ, DQM, 1, 2
    陸水, 3, L, 6000, 120
    特殊能力
    耐性=風
    弱点=機式
    特殊効果無効化=毒眠痺
    反射Lv6=マホカンタ 魔 100
    格闘武器=両手の武器
    3500, 60, 1800, 75
    BABB, DQM_KillerMazingaU.bmp
    テイルボウ, 1100, 1, 2, -10, 6, -, -, AACB, +10, 実P
    ドラゴン斬り, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武竜
    メタル斬り, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 武固
    激しく斬り付ける, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
    連続攻撃, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2

    #何故か海底に出るので一応水移動適正
    #マダンテに弱いのでHPは低め

    622 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 11:50:57 ID:ehLFwigo0
    海底宝物庫の兵士(DQ6)
    兵士, DQ6, 1, 2
    陸, 0, M, 6000, 120
    特殊能力
    パーツ分離=非表示 キラーマジンガ(DQM)
    800, 60, 400, 75
    CACB, DQ6_SoldierU.bmp
    #この奥にある宝が欲しいのか?

    623 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 17:26:35 ID:uBxKtEe20
    キラーマジンガの強さには当時絶望したわ

    624 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 19:22:03 ID:VhZvr8Rg0
    マダンテは属性炎だよ

    625 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 21:58:34 ID:JC/MvdLU0
    白石みのる(サガすた)
    白石, しらいし, 男性, サガすた, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所持, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 37
    137, 134, 144, 152, 161, 156, 弱気
    SP, 55, 脱力, 1, 気合, 2, 熱血, 10, 必中, 17, ひらめき, 23, 怒り, 29
    LKST_ShiraishiMinoru.bmp, LKST.mid

    白石みのる
    白石, (サガすた(白石専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=パリィ
    4800, 130, 800, 60
    BACB, LKST_ShiraishiMinoruU.bmp
    残像剣, 900, 1, 2, +20, -, -, 120, AAAA, -5, 武格P
    三日月刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    十文字斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武聖
    デミルーン, 1400, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
    分身剣, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武

    エル=ヌール(ミノルーン継承)
    白石, (サガすた(白石専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=パリィ
    4800, 130, 800, 60
    BACB, LKST_ShiraishiMinoruU.bmp
    残像剣, 900, 1, 2, +20, -, -, 120, AAAA, -5, 武格P
    カムシーン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    十文字斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武聖
    ミノルーン, 1600, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
    デミルーンエコー, 1700, 1, 3, -10, -, 25, 100, AABA, +10, 格
    分身剣, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武

    #ゴットゥーザ様撃破後の形態。(実はハリードと大差なしだがパイロットで差をつけてる)
    #黄龍剣なんていらんよな、分身剣と同じダメージの癖に消費が高いってどうよ?

    626 :名無しさん(ザコ):2009/10/19(月) 22:11:26 ID:JC/MvdLU0
    微修正

    白石みのる(サガすた)
    白石, しらいし, 男性, サガすた, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所持, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 37
    137, 134, 144, 152, 161, 156, 弱気
    SP, 55, 脱力, 1, 足かせ, 2, 熱血, 10, 必中, 17, ひらめき, 23, 激怒, 29
    LKST_ShiraishiMinoru.bmp, LKST.mid


    白石みのる(ミノルーン継承)
    白石, (サガすた(白石専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=パリィ
    4800, 130, 800, 60
    BACB, LKST_ShiraishiMinoruU.bmp
    残像剣, 900, 1, 2, +20, -, -, 120, AAAA, -5, 武格P
    カムシーン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    十文字斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武聖
    ミノルーン, 1600, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
    デミルーンエコー, 1700, 1, 3, -10, -, 25, 100, AABA, +10, 格
    分身剣, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武

    627 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 22:11:07 ID:Ejgqbjb20
    #ザ・ヒーローの属性別装備の使用なんだが、こんなんどうだ?
    #それと、メガテンの肝である悪魔召喚プログラムを母艦能力にしてみた。
    #人間ユニットには格納不可つけときゃ大丈夫w

    ザ・ヒーローカテドラル(女神転生)
    ザ・ヒーロー, (女神転生), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=グラディウス
    母艦=悪魔召喚プログラム
    追加攻撃=非表示 陽炎の刃 ヒノカグツチ 100
    追加攻撃=非表示 斬光と化した神気 陽炎の刃 50
    追加攻撃=非表示 実体を持つ斬撃の残像 斬光と化した神気 50
    追加攻撃=非表示 クイックドロウ ピースメーカー 25
    追加攻撃=非表示 高速のクイックドロウ クイックドロウ 25
    追加攻撃=非表示 雷速のクイックドロウ 高速のクイックドロウ 25
    追加攻撃=非表示 神速のクイックドロウ 雷速のクイックドロウ 25
    追加攻撃=非表示 光速のクイックドロウ 神速のクイックドロウ 25
    ランクアップLv15=ザ・ヒーロー魔人武器(女神転生)
    4500, 150, 1200, 100
    CACB, DDS_TheHeroU.bmp
    陽炎の刃, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
    斬光と化した神気, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
    実体を持つ斬撃の残像, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
    ヒノカグツチ, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    レールガン, 1500, 3, 5, -5, 6, -, -, AAAA, -10, 眠
    ピースメーカー, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(属性:C)
    クイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
    高速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
    雷速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
    神速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
    光速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
    メギドファイア, 1600, 4, 5, -5, 3, -, -, AAAA, -10, 銃光M扇L5(属性:L)
    倶利伽羅の剣, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P(属性:C)
    天御剣, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P(属性:L)
    将門の剣, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P(属性:N)

    #属性はSetSkillでくっつけます。
    #属性剣がやや死に武装気味な気がしたので2P化。まー斬撃を飛ばすとでも思って。
    #そしてメガテンの銃と言えば神経弾でしょ、やっぱり。痺の方が神経弾っぽいけど、一応原作再現で眠。
    #流石にヒノカグツチの石化はオミット。

    #強すぎるような気もするが、大金かけてランク10にした時の形態を想定してるんで、その手間含めての能力という事で勘弁。
    #なんつーか真1と真2の主人公って、羅刹のごとき連続攻撃が似合うような気がするんだ。

    628 :名無しさん(ザコ):2009/10/21(水) 23:55:58 ID:AQaYlMYI0
    ローカルでは面白いが、GSCでは絶対無理だな

    629 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 06:39:50 ID:dOGNjK8g0
    他の母艦に入れなくなるしなー

    630 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 12:39:56 ID:FMa4ta8E0
    Dr.くれは
    Dr.くれは, 女性, ワンピース, AAAA, 139
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 48
    146, 132, 153, 140, 200, 169, 超強気
    SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 助言, 1, 激励, 1, 友情, 1, 愛, 1
    -.bmp, -.mid

    Dr.くれは
    Dr.くれは, (ワンピース(Dr.くれは専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 40000, 139
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 短剣 斧 槍 ハンマー
    3000, 200, 400, 60
    -AB-, -.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ドクターストップ, 1800, 1, 2, +10, -, 30, -, AACA, +20, 格P
    ===
    診断, 治癒, 1, -, 30, -, 銭L2
    応急処置, 回復Lv6, 1, -, 10, -, 銭L1
    手術, 回復Lv20 治癒, 1, -, 30, 110, 銭L3

    #ピチピチの130代の魔女(医者)。
    #先程チョッパー登場編を視聴したので、てきとーに作ってみた。
    #いや、サンジを蹴り飛ばしているシーンが個人的にツボだったのでww

    631 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 15:29:07 ID:f3iD+2qE0
    >>627
    意欲は買うが、陽炎とか神気とか残像とかを細々と振り回すオサレ戦闘は真I・IIとは程遠い感じがする
    ヒーローとアレフはもっと単純で泥臭い殴り合いがらしいんじゃなかろうか

    632 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 18:48:58 ID:buhDwob20
    タダノヒトナリ
    タダノヒトナリ, 男性, ストレンジジャーニー, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
    150, 143, 152, 148, 180, 157, 普通
    精神, 60, 集中, 1, 突撃, 7, ひらめき, 13, 気合, 18, 熱血, 23, 覚醒, 35
    DDS_SJ-HR.bmp, DDS-SJ_Battle.mid


    タダノヒトナリ(前期型)
    タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 9000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 大剣 槍 斧 銃火器
    3800, 140, 1000, 80
    CACB, DDS_SJ-HR.bmp
    資材班試作ナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アバ・ディンゴM, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 銃
    猛風撃, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔風
    ピクシーナイフ, 1400, 1, 1, -40, -, 10, -, AAAA, -20, 武連L4
    ホーソンスピア, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武


    タダノヒトナリ(後期型)
    タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣 大剣 槍 斧 銃火器
    4200, 140, 1100, 85
    CACB, DDS_SJ-HR.bmp
    フロスト砲,     1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 銃P
    アンサラーナイフ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    猛雷乱撃, 1300, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔雷
    豪風撃, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 魔風
    豪氷撃, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 魔氷
    クリッティカー, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L2
    ドラゴンファング, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 武

    #アメノムラクモ, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
    #天帝の剣, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 武
    #天御剣, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, -10, 武
    #倶利伽羅の剣, 1800, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武連L4P


    クリア記念に投げてみる
    メガテン史上最高年齢&完全な軍人ということで能力は高く
    その分サポートSPが無いので他主人公より悪魔の扱いやサポート能力は今ひとつ
    アタックタイプ想定で近接戦闘寄りに、報酬アイテム中心に装備させてみる

    633 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 22:03:32 ID:yu1prgqQ0
    まだ未プレイだか恐ろしく泥臭い臭いがプンプンして気になりまくってる

    634 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 23:33:42 ID:Jx26PyqY0
    >>632
    データとして設定にはあってるけど、ゲーム内の実際の行動にはまったく合ってないな。
    主人公の役目はアイテム使いまくったり、死なないように防御しまくったり、
    今回COMPから蘇生して召喚する特技もあるので仲魔召喚までも仲魔頼みだから。

    あとCOMPの性能が全身強化服内蔵のせいか全作品中で最高峰。

    635 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 23:51:57 ID:5lxGY7hU0
    メテオドラグーン手に入れると一撃で雑魚を全滅させ、
    ボスに大ダメージを叩き込むアタッカーになるよ。
    あと、強めの剣装備させてるとCO-OPのダメージが跳ね上がるよ。

    それを活かす機会が無いのは悲しいことだけど……
    アイテム使用時の異様な速さが原因なんじゃよ……

    636 :名無しさん(ザコ):2009/10/22(木) 23:54:16 ID:uTShSaC+0
    >>634
    きちんと装備を整えりゃ余程強化したり高レベルでない限り仲魔より余程強いぞ?
    万能属性ランダム攻撃とかは主人公の特権だし主人公打撃役に回して
    回復は速さを上げた仲間にメシアライザー持たせるのが一番強い

    637 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 02:37:49 ID:94FJGX3Q0
    総司令官ダイアトラス
    ダイアトラス, TF(総司令官ダイアトラス専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 170
    特殊能力
    シールド=リフレックシールド
    変形=トランスフォーム 総司令官ダイアトラス(V)
    パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    7500, 180, 1800, 70
    -ABA, TFZ_DaiAtlasU.bmp
    マグナショット, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B
    格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ゾーンモードアタック, 2500, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +10, BM拡
    ゾーンパワードカッター, 2700, 1, 2, +10, -, 40, 105, AABA, +10, 実格P

    総司令官ダイアトラス(V)
    ダイアトラス, TF(総司令官ダイアトラス専用), 1, 2
    空陸地中, 5, M, 8000, 170
    特殊能力
    ユニット画像=TFZ_DaiAtlas(T)U.bmp (地上 or 水中 or 地中)
    ユニット画像=TFZ_DaiAtlas(J)U.bmp (空中 or 宇宙)
    変形=トランスフォーム 総司令官ダイアトラス
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    7500, 180, 1800, 65
    AAAA, TFZ_DaiAtlasU.bmp
    マグナショット, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
    ドリル, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突

    総司令官ダイアトラス
    ダイアトラス, TF, AAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    サイバトロン=非表示, 1
    オートボット=非表示, 1
    スポーンオブユニクロン=非表示, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
    152, 145, 148, 141, 173, 158, 普通
    精神, 60, ひらめき, 1, 必中, 4, 熱血, 10, 気合, 18, 幸運, 21, 覚醒, 26
    TFZ_DaiAtlas.bmp, TransformerZone.mid

    #みんなが恐れるサイバトロン破壊大帝
    #データにどうにも古さを感じたので何となくいじる

    638 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 10:41:24 ID:XfPzr9eE0
    >>637
    #データにどうにも古さを感じたので何となくいじる

    精神→SP
    まずはそれからだw

    639 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 12:36:48 ID:1Rz3fp6M0
    別に精神でも動くのに精神wってなんで言うん?

    640 :名無しさん(ザコ):2009/10/23(金) 12:40:55 ID:Cj3fXN8w0
    データを見たときに2.0対応かそうじゃないかが判別しづらい
    (というか、SPだと一目でわかるが精神だと細部まで見ないとわかりづらい)

    641 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 01:08:56 ID:UGuPrheg0
    序盤は貧弱でサポート、後半は武器性能&攻撃回数でメインと清く正しい(?)メガテン主人公な気がする<タダノ
    >>636
    デミウルゴス戦はその理論でいくしかないからなぁ。
    隠しとは言え、仲魔が見事にアタッカーにならんw
    デモニホのうちまくりでもちっと楽になるんだろうか。

    >>616
    本当にアリガトウ。そんな訳で一応上げ直した。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/EDF2.txt
    最強武器系無いのは5段階目作ってなかったからなんだなー、と見直して思った。
    未だにレア武器系ほとんど持ってない。

    642 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 20:19:27 ID:RpBxN+sg0
    EKニャルラトホテプ(這いニャル)
    ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 8500, 180
    特殊能力
    弱点=神
    パイロット画像=HNya_EK_Nyarukosan.bmp
    ステルス無効化=邪神レーダー
    阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
    ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
    フィールドLv2=エアッドクトゥグァー !精 0 0 手動
    4000, 200, 1200, 95
    BABA, HNya_EK_NyarukosanU.bmp
    バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
    冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
    宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
    忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
    対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
    エアッドクトゥグァー, 1700, 1, 4, -10, 12, -, 100, AACA, +10, 火B追連L6
    おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
    ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B格
    コントン攻撃, 2800, 1, 2, -10, -, 90, 150, AABA, +10, 突格火P

    #3巻読了。
    #これだけは言える…真尋母、あんたは何ものだ?
    #
    #コントン攻撃はラストのアレ。
    #名称自体あって無いような代物なので、作中に名前だけでた奴を当てる。
    #武装としてのエアッドクトゥグァーは半分捏造。
    #
    #追加サポート=クー子(サポート)
    #サポパイバージョンのクー子を作るか否かは思案中。
    #
    #流石にコレは参考送りした方が良いかもしれん。

    643 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 21:42:49 ID:tK97y5/M0
    >>641
    なんかステと仲間がかなり違うのかな?
    後半は全てジハードゲーだった。

    644 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 22:54:36 ID:FaJFFUj20
    仲魔はアナライズ全開にするためになるべく色々使ってたな

    今回は天罰系が理不尽だった、ジャッジメントは使った本人が死ぬしw

    645 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 01:38:08 ID:vs1O4BI60
    >642
    野暮かもしれんが、これだけ強化されるとパーツ1でもよくね?

    646 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 09:40:43 ID:jE/QAQyo0
    いくつかの武装は「這い寄る混沌」で一まとめにした方がいいんじゃないかな
    このままだと巻が出るごとに追加していかなきゃいけない
    後2ターンとはいえ通常とハイパーモードで能力上がりすぎ

    647 :名無しさん(ザコ):2009/10/27(火) 20:44:22 ID:seLf74Wk0
    雨留ツツジ
    雨留ツツジ, (バニラスパイダー(雨留ツツジ専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    性別=男性
    ステルスLv0=存在感の無さ
    3200, 80, 600, 60
    CACB, BSP_AmedomeTsutsuji.bmp
    蛇口投擲, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 忍格実AL1
    蛇口, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 忍武

    ## SP消費減少Lv2=存在感の無さ 隠れ身 奇襲

    # あの奇襲っぷりが素敵だった。
    # 「ナンダキサマハ!! イツノマニソコニ……!?」
    # 「ナ…ンダアイツハ… マッタクケハイニキヅカ……ナッ!?」

    648 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 06:11:32 ID:lxAPFtSw0
    >>646
    パイロットのほうで『集中』と『必中』外してもらったから高回避なボス系に対しては確実性が減ってる感じ

    >>642
    合体で良いんじゃないかな?まあその場合クー子からも『必中』削ったほうが良いと思うけど

    649 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 18:22:15 ID:r2Jiq1kM0
    >>642
    #エアッドクトゥグァー, 1700, 1, 4, -10, 12, -, 100, AACA, +10, 火B追連L6
    この威力でこの弾数は無いわw
    せめて半分に減らすくらいしないと

    クー子
    「必中」→「気合」
    合体後は基本相反する種族なのでHP消費Lv1、EN消費Lv1


    650 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 20:54:44 ID:lxAPFtSw0
    以前マレウスモンストロルムのデータをSRC用のデータにエクセル変換した時の名残を発掘した

    ニャルラトテップ
    ニャルラトテップ,にゃるらとてっぷ, (化身(ニャルラトテップ)専用), 1, 2
    陸, 3, M, 20000, 159
    特殊能力なし
    3750, 930, 650, 75
    AAAA, HPL_NyarlathotepInHumanFormU.bmp
    格闘,800,1,1,+20,-,-,-, AAAA,-10,突

    ニャルラトテップ
    ニャルラトテップ,化身,AAAA,806
    特殊能力
    切り払いLv14,1,Lv15,2,Lv16,4
    術Lv16,1
    S防御Lv16,1
    120,351,176,182,361,164,普通
    SP,140
    HPL_NyarlathotepInHumanFormbmp,CallOfCthulhu.mid

    これでも控えめ・・・
    クトゥルフの触腕ビンタなんて10段階改造済みの人が防御してシールド発動して辛うじて生き残る程の威力
    バランスなんて全く考えてないデータ

    651 :名無しさん(ザコ):2009/10/28(水) 23:02:52 ID:ZZ74ZI6s0
    もうSP自動発動=戦慄でもつけちゃえよ

    652 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 05:41:36 ID:E/p7QE6E0
    メカジキの人形
    メカジキの人形, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    資金獲得=非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    人形を投げる, 750, 1, 3, +10, 1, -, -, EEAE, +10, 実魚(アイテム)
    *メカジキ教団の御神体である、メカジキを模した魔法の人形。
    *持っていると不思議な幸運がついてまわる、らしい。

    ☆バルタン星人のガントレット
    ☆バルタン星人のガントレット
    特殊能力
    格闘強化Lv3
    0.0.0.0.0
    *拳がすっぽり収まる異質な手袋で、格闘能力が強化される。
    *不思議と武器も問題なく扱える。

    ☆死神の大鎌『かぐや姫の魔力』
    ☆死神の大鎌『かぐや姫の魔力』
    特殊能力
    格闘武器=かぐや姫の魔力
    万=解説 万能属性 敵の耐性・無効化・吸収を無視する。
    0,0,0,0,0
    かぐや姫の魔力, 2000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +30, 魔武万失L4再L4火冷電地毒光竜獣鬼聖
    *多元宇宙に存在するあらゆる武器の中でも最強の誉れ高い聖器。
    *使うと死ぬ。

    653 :642:2009/10/29(木) 21:59:05 ID:87LCObtY0
    前に上げたデータに、
    微調整なしで付け足しただけという手抜きデータなモノで。

    一応、武装はデータ的都合(主にクー子)で、
    イメージ半捏造する事はあるけど基本的には…

    使用頻度が多い、もしくは作品を表す特徴的武装(バール系、手榴弾、クトゥグアの配下等)
    挿絵がある(根性焼き、対艦チェーンソー等)
    なんか凄そうな技(連続攻撃、ビームパイルバンカー、太陽の卵等)

    これ以外の技は全て「宇宙CQC」のメッセやアニメに統合する予定。

    Hモード先で命中416の回避406S(421M相当?)で集中無しだから、
    集中有りのリアル系中級辺りで落ち着いてるとは思ってるが…
    武装や耐久度を考えるとグレー系寄りな事考えると、もう少し押さえた方がいいかもしれん。

    HP消費Lv1、EN消費Lv1は制限としては結構キツイモノがあるから、
    仮に制限付けるなら、持続ターンの短縮(最長でも3T?)を選ぶと思う。

    作中描写からだと合体が正しいが、クー子のSPから必中削るのは…うーむ。
    必中の下位SP(1回だけ命中100%)ってのがあれば、それに差し替えたい所だが。

    しかし、まじでシャンタッカーバージョンはどうしよ。

    654 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 23:53:27 ID:otIodfE20
    強化型マジンガーZ(スパロボ?)
    マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 11000, 200
    特殊能力なし
    5500, 250, 2400, 85
    AACA, MGZ_MazingerZ.bmp
    冷凍光線, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AA-A, +20, 縛
    ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, P実H連L6
    ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
    スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    光子力ビーム, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
    ルストハリケーン, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
    アイアンカッター, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
    全開ブレストファイヤー, 2100, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
    大車輪ロケットパンチ, 2400, 1, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +20, 格実後
    ブレストファイヤー, 3000, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    ビックバンパンチ, 3800, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突

    # 6倍じゃなくαチックに出力を20倍強化された感じでカイザーと二択したくなるような風に
    # 漫画版真ゲッターにTV版ゲッターチームが乗るノリで脈絡なくビックバンパンチつけてみる

    655 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 02:33:34 ID:WNaGKz1M0
    >>636
    >きちんと装備を整えりゃ余程強化したり高レベルでない限り仲魔より余程強いぞ?
    仲魔のスキル倍率は軽く主人公スキル倍率の倍以上あるのに?
    それとも万能系のメギドラオン以上のスキルを魔力の高い仲魔が持ってないだけ?
    そもそもメテオドラグーンなどの装備が整うのって後半なので、高Lvの仲魔も当然いるだろうに

    主人公最大の難点は銃を装備してのスキルの威力判定は力なのに対して
    仲魔は魔力だけで攻撃力と魔法防御が両立できる点
    特に今回は魔法防御のためだけに主人公にもかなりの魔力が要求されるのが大きい
    ジハードなんて力80の主人公がメテドラのフライシュッツで800がせいぜいなのに、
    同じ敵相手に魔力80だと軽く2倍以上の1800で能力低下までも

    >万能属性ランダム攻撃とかは主人公の特権だし
    攻略サイトのパスワードでデモニホ出せば万能系ランダム攻撃のうちまくりがある
    l今回は手間がかかるが継承は自由自在なのでどうにでもなる

    >主人公打撃役に回して回復は速さを上げた仲間にメシアライザー持たせるのが一番強い
    前提からして間違ってるが、メシアライザーと招来の舞踏が最適なのは正解
    あと仲魔はエナジードレインで戦闘中は、そうでなくても勝利の雄叫びでスキル使い放題が大きい

    656 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 02:34:57 ID:e3+5Q+uA0
    ちとスレチだが
    >>643
    デミ相手だと、攻撃回数稼げる万能系が主人公経由のモーンバレットとうちまくりの二種だけで無駄に逆転現象が起きちゃってるだけとオモ。
    ジハゲーゆっても後半のボス相手だと「とりあえず撃っとけだけど、最良のダメージソースにはなりにくい」ではあるし<ジハード
    ちなみに当方は、1周目はジハも勝オタも使ってなかったり(単純に持ち主おらんかった)。2周目もデミを抜けばほぼジハゲーだったよ。

    657 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 03:00:49 ID:asKrQmlA0
    とりあえずいきなり切れ気味に突撃して、ドワッと感情任せの反論を
    丸投げスレで返しちゃう時点でやな感じだぞっと。
    合っててもそっちの意見を引っ込めさせるように立ち回りたくなっちゃうもんだよ?

    658 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 03:08:57 ID:ncS782vI0
    >>657
    それ以前に10日も前のレスに対してこれだけヒートアップできるのが気色悪いなと
    よほど脳味噌の足りてない子なんだろうがそんな人間の言うことなんて信頼出来ない
    そもそも攻略サイトのパスワードとか言い出す時点でかなりアレだし

    659 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 15:02:59 ID:KynXVnRs0
    火器取扱説明書
    火器取扱説明書, かきとりあつかいせつめいしょ, 汎用, アイテム
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=銃火器
    0, 0, 0, 0, 0
    *銃火器を腕に装備可能になる。
    *原理は不明。

    スーパークイックチャージャー
    SPクイックチャージャー, すーぱーくいっくちゃーじゃー, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    SPクイックチャージ, 状態Lv1=チャージ完了 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
    *アナタの武器を緊急チャージ!
    *使用するとチャージ完了状態になる。行動を消費せず、使い捨て。

    # バランスをブッ壊せるよね、これ

    660 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:20:55 ID:CY13gBVA0
    >そもそも攻略サイトのパスワードとか言い出す時点でかなりアレだし
    今はメーカー公式ホームページの悪魔パスワードフォーラムに
    うちまくり持ってる悪魔が登録されてるので攻略サイトの隠しパスワード見る必要ないけどね。

    攻略ページだけでなく、ネットの掲示板やメーカー公式ページまでも見るの禁止って主張するなら仕方ないが。

    661 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:24:08 ID:CY13gBVA0
    追加した部分の並び替え忘れた(笑

    >攻略ページだけでなく、ネットの掲示板やメーカー公式ページまでも見るの禁止って主張するなら仕方ないが。
    ネットの掲示板や攻略ページだけでなく、メーカー公式ページまでも見るの禁止って主張するなら仕方ないが。

    662 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:25:44 ID:0S/tDr7c0
    まーたそうやって意図的に誤読する

    663 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 17:51:59 ID:ncS782vI0
    魔力80以上の仲魔とか御霊合体させてレベルを10上げてと
    そういう事しなければ手に入らないものを大した手間もなく作れるみたいな書き方してる時点でねえ
    ああ攻略サイトのパス見てるんだったな、そりゃ簡単に手に入るわ

    664 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 18:00:05 ID:qf0ZtUEc0
    お前ら全員SJスレに帰れ

    665 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 18:28:42 ID:+37+AFkM0
    これテンプレじゃなかったの?って最初思った。
    >>657の「合っててもそっちの意見を引っ込めさせるように立ち回りたくなっちゃうもんだよ?」を受けて、
    >>658の書き込みしたのだと思ってた。

    けど、公式のここ ttp://atwd.jp/pc/sj/forum/ に載ってるって指摘されたのに
    >ああ攻略サイトのパス見てるんだったな、そりゃ簡単に手に入るわ
    なんて書いてるってことはID:ncS782vI0も ID:WNaGKz1M0の同類か。
    同類同士お互いガンガレw

    2chで大規模規制が発生したせいでこういう連中が湧いてくるのは仕方ない。

    666 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 18:58:03 ID:ncS782vI0
    >>665
    うちまくりではなく魔力80以上の悪魔についてなんだけど?
    煽る前に読解力をつける努力をしなよ

    667 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:03:55 ID:0S/tDr7c0
    >>665
    良識ある第三者の顔をして無用な煽りに終始するあなたは
    あなたが挙げた人たち以上に悪質で荒らしの要素を抱えています

    668 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:11:02 ID:ncS782vI0
    >>665
    ついでに言うなら悪魔パスの入手先なんてどうでもいいんだよ
    自分で努力しなければ手に入らない武器の評価が入手しにくいという理由で低くて
    それ以上の手間をかけなければいけないはずの悪魔の評価が高いってのは
    どういうことかを考えればすぐにわかる

    669 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 19:11:26 ID:4d1GfZeI0
    >2chで大規模規制が発生したせいでこういう連中が湧いてくるのは仕方ない。
    全く同感だな
    ID:WNaGKz1M0やID:CY13gBVA0やID:+37+AFkM0みたいな奴には何を言っても通じないだろうし
    規制が解けて巣に帰還するまで放置するのが一番良い

    670 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 20:17:36 ID:Jo2hg79o0
    魔女ベヨネッタ
    ベヨネッタ, 女性, BAYONETTA, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 52
    146, 149, 147, 152, 178, 160, 超強気
    SP, 60, 集中, 1, 挑発, 5, ひらめき, 12, 熱血, 17, 激闘, 28, 友情, 36
    BYNT_Bayonetta.bmp, BAYONETTA.mid

    魔女ベヨネッタ
    ベヨネッタ, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    変形=ウィズイン ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ) クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    テレポートLv0=アンブランスピア 10
    超回避Lv1=バットウィズイン 10 110 手動
    ハードポイントLv2=アクセサリー
    3400, 160, 800, 95
    BABA, BYNT_BayonettaU.bmp
    スカボロウフェア, 900, 1, 3, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
    ブレイクダンス, 1100, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 銃M全
    バレットアーツ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スティレット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
    アフターバーナーキック, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突JL1
    ヒールストンプ, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +5, 突SL0
    ウィッチツイスト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL1
    鉄山靠, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突
    トーチャーアタック, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 接

    #大魔獣召喚, 2100, 1, 1, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 接複殺Q

    ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    ビーストウィズイン, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
    陸, 6, M, 6500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    変形=ウィズイン解除 魔女ベヨネッタ
    変形技=ビーストクロー 魔女ベヨネッタ
    ハードポイントLv2=アクセサリー
    他形体=クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    3400, 160, 600, 105
    BABA, BYNT_BeastWithIn(Bayonetta).bmp
    ビーストクロー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突変

    クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    クロウウィズイン, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
    空, 4, S, 6500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    変形=ウィズイン解除 魔女ベヨネッタ
    ハードポイントLv2=アクセサリー
    他形体=ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    3400, 160, 600, 75
    A--A, BYNT_CrawWithIn(Bayonetta).bmp
    ウィングスピアー, 900, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, +0, 実

    #クリア記念。500歳オーバーの魔女ビッチ主人公。技は適当にチョイス。
    #某悪魔狩人ゲーとディレクターが同じせいかデータまで似てしまったw

    671 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 22:10:35 ID:z7/3rpkU0
    >>670
    元ゲームはプレイ(つーか、対応ハード持ってねーよ!)してないが、
    鉄山靠が微妙に死に武装化してね?
    ウィッチツイストより高コストの割に、ウィッチツイストと大差が無い気がする。






    672 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 13:15:43 ID:s/7LN7SE0
    >>671
    指摘thx。という訳で修正版。

    魔女ベヨネッタ
    ベヨネッタ, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    変形=ウィズイン ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ) クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    テレポートLv0=アンブランスピア 10
    超回避Lv1=バットウィズイン 10 110 手動
    ハードポイントLv2=アクセサリー
    3400, 160, 800, 95
    BABA, BYNT_BayonettaU.bmp
    スカボロウフェア, 900, 1, 3, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
    ブレイクダンス, 1100, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 銃M全
    バレットアーツ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スティレット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
    アフターバーナーキック, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突JL1
    ヒールストンプ, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突SL0
    鉄山靠, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +5, 突
    トーチャーアタック, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 接

    #大魔獣召喚, 2100, 1, 1, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 接複殺Q

    #鉄山靠が死に武装化してたので思い切ってウィッチツイストを削除。
    #鉄山靠の必要気力-5、消費EN-10。
    #ヒールストンプの必要気力+5。パイロットの技量が178だしCT率-5した方がいいかな?

    クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    クロウウィズイン, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
    空, 4, S, 6500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    変形=ウィズイン解除 魔女ベヨネッタ
    ハードポイントLv2=アクセサリー
    他形体=ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ)
    3400, 160, 600, 75
    A--A, BYNT_CrowWithIn(Bayonetta).bmp
    ウィングスピアー, 900, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, +0, 実

    #ユニットアイコンのスペルミス修正。

    673 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 14:45:37 ID:1xYO5fg60
    >>666
    書き込みが悪魔の数字じゃーーー!

    主人公の評価が低いことと魔力80に対して噛み付いてるけど、そんなに変なのか?
    ゲームの知識がない人でも分かるようにスキルをwikiから持ってくる。

    主人公専用
    至高の魔弾コピー 消費80 単体 万能 威力200
    フライシュッツ 消費50 全体 万能 威力200
    モーンバレット 消費45 複数回ランダムHIT 万能 威力150

    仲間専用
    メギド 消費20 全体 万能 威力200
    メギドラ 消費40 全体 万能 威力300
    メギドラオン 消費60 全体 万能 威力400
    ビッグバン 消費70 全体 万能 威力450
    ジハード 消費80 全体 万能 威力500(敵の能力を下げる)
    うちまくり 消費40 複数回ランダムHIT 万能 威力250

    このようにスキルの威力の差と燃費効率で主人公と仲間では倍近くの差がある。
    しかも今回はこの威力は最終ダメージ決定に使われるので100と200では単純にダメージが倍。
    主人公は剣と銃を装備できるのでこの数値より若干上になるけど、
    メガテンシリーズは仲間にも補正が働くのでここまで差があるとこの差は決して覆らない。

    674 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 14:52:08 ID:1xYO5fg60
    さかんに気にしてる仲間の魔力80についても、
    初期レベルが低い悪魔をサブアプリのステボーナス使って自分で育てれば十分届く範囲。
    初期Lvの高い悪魔ほど高いステは難しくなるだけで、自分で試せば分かるが気にしてるほど難しくない。

    >魔力80以上の仲魔とか御霊合体させてレベルを10上げてと
    >そういう事しなければ手に入らないものを大した手間もなく作れるみたいな書き方してる時点でねえ
    むしろこの程度のことはアナライズ100%と各種ソースの複数回集めといったやりこみ要素に比べたら軽い方。
    これが魔力だけ80以上ではなく全ステ99になると格段に面倒なリセット数百数千の地獄になる・・・

    魔人とかステータス異常に耐性をデフォで持ってるので便利だし、
    デイビットLv22やマタドールLv30やアリスLv39とかは根性入れれば全ステ99できるよ。
    ALL99にするならLv40くらいが物理的な限界で、しかもLv20とLv40ではALL99にするのは手間が倍以上だが。

    675 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 15:33:44 ID:XBcBQPgo0
    うるさい、と吐露

    676 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 15:35:59 ID:XBcBQPgo0
    間違えたorz

    677 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:01:15 ID:uWaOc1PU0
    大丈夫だ、何も間違っていない

    678 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:14:28 ID:Mr9mj3Xs0
    「思わず触ってしまったが、その行為自体が間違いだった」
    なのだよ。きっと

    679 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:35:26 ID:zhkwQu5A0
    すまんが、何が問題になっていてそれに対して誰がどういう言い分を主張しているのか誰か3行で簡潔にまとめてくれ。
    長文の人が必死なことしかわからん。

    680 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:45:17 ID:6JAH1FwA0
    キモイ奴が暴れる
    何人かが暴れるなと怒る
    でも構うこと自体が間違い

    681 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:48:33 ID:1xYO5fg60
    >>679
    かゆ

    まー

    つまり最初の奴を叩きたいって感情の問題なので
    ゲームの数値としてどうかは無関係なのよね。

    682 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 16:57:03 ID:gJkQT3+60
    >>681
    長文荒らしが今更良い人ぶるな

    683 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 17:13:13 ID:Mr9mj3Xs0
    おとなしく自白するなんて荒らしにしては律儀な奴だな
    そこまで>>636を叩きたい理由ってのは理解しがたいがそんなに悪い奴じゃないのかもしれん
    まあ考えてみれば、流石にこの一連のレスを本気で書き込むような奴がいるわけもないんだが

    684 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 18:03:02 ID:fOtIjgu+0
    >>679
    自分のプレイスタイルの方が強いお!
    っていう主張じゃね

    しかし一連のどっちが強い議論の内容はどうでもいいが、動かし方にそこまで差があるなら
    基本形態にハードポイントアイテムの付け替えでタイプや動かし方が変わる形式も面白いかもね
    近接戦闘型のアタックタイプ、射撃武器主体のマジックタイプ、個数制限のアイテムアビリティで仲間を支援するサポートタイプみたいに
    実際実ゲーム中に成長形式の差はあるんだし
    問題はそれがホイホイ付け替えられるようだと原作的に変だし、ユニット側で対応するとユニット数が膨大になる事か

    駒としての面白さとゲーム性の再現の比率はやっぱり難しいなあ、十分闘える以上は戦闘力は付けたいしサポートに回る事が多いのも事実だし

    685 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 21:41:52 ID:zkyburl+0
    なんてーかあれね、公式サイトのDLで〜とかサブケームの強化でめいっぱい〜とか
    前提つけられると、未プレイの人間にとってはロマサガ2で一方的にフルボッコ再現するために

    ===
    クイックタイム(原作遵守), 強化Lv1="武器属性=間 全" 再行動, 3, -, 50, 130, 魔術時M全

    とか始めるようなもんかなーと感じてしまうんだが。


    686 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:05:36 ID:XUfhUt220
    ミニゲーム前提が駄目だとクラウドに超級武神覇斬持たせたり出来なくなるぜ

    687 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:11:28 ID:zkyburl+0
    >>686
    例えば、無しでキャラ立つ程度の習得率・使用頻度だとか
    SRC的にユニット組むときにオミットしたほうが楽とかなら持たせなくていいじゃん。

    そんな視点無視してお互いの原作でこうだったぜーだから俺が正しいもんねの
    言葉のドッジボールしてる人たちは厨軍団にしかみえねーねーってこと。
    天下一武闘会ならともかく、これじゃおちおち丸投げも出来ないぜ。

    688 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:31:10 ID:V3+6Uncw0
    ふと、ってレベルじゃないが投げる

    #unit.txt
    スナザメ
    スナザメ, 賞金首モンスター, 1, 2
    陸, 4, L, 500, 120
    特殊能力
    地形適応=砂漠適応 砂漠
    シールド=地面に潜る
    パイロット能力付加=S防御Lv2
    5000, 100, 900, 65
    CABC, MMAX2_SunazameU.bmp
    かみつき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突

    #animation.txt
    スナザメ
    かみつき, かみつき
    シールド防御(地面に潜る), 変形 MMAX2_DorsalFin.bmp
    シールド防御(地面に潜る)(解説), $(機体)は地面に潜り身を守った!

    # 実動させたら不具合があったがしったことか

    689 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 22:31:34 ID:+7CS15sI0
    いちいち妙な例え話せんでいいと思うんだが

    690 :名無しさん(ザコ):2009/11/01(日) 23:41:30 ID:8wBMEwB60
    地中移動があっても良さそうなもんだな

    691 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 03:24:18 ID:iJTv4xd20
    アレは砂漠だから出来るんであって、さすがに普通の地面には潜れないんじゃないか?
    ゲッター2みたいにドリルがあるわけじゃないんだから

    つまりこうだ
    シールド=地面に潜る <@砂漠 or @砂地>
    アニメは瞬間変形ならどうだろう

    あと資金が低いのはIMにハンターオフィスを作れということですねわかります

    692 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 11:43:22 ID:mMEpY0O+0
    >>684
    ゲーム攻略としてはここで押されてる意見は特殊だけどな
    もっともSRCって弱い主人公は主人公補正をかけて強化するって伝統があるから、
    これを考慮しての意見なら当然かもしれないけど
    ただ単純に戦闘力を上げても元が元だけにそこまで強化できないので、
    >>632のようによくいる二線級のユニットが誕生する

    逆に純粋な戦闘力を求めないで動かして面白いって方向なら別アプローチも
    ゲーム本編では万能が強すぎるせいで霞んでた攻撃属性を自由に変更できるって主人公の利点と、
    回復アイテムを使いまくるサポート系の主人公って線で押せばこの系統は数が少ないので出撃枠を確保できる可能性あり
    元の攻撃力が低めでも武、銃、火、冷、雷、風、無って多彩な属性持ってるので、
    相手の弱点を付けば強くなるし前線に出せる回復役ってのがこれまた少ないから
    抜けてるって声も出かねないけど、強い回復アイテムには制限として嫌われる銭属性も付ければいい

    693 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 14:27:29 ID:p8c/oIiA0
    >>692
    過ぎた話を蒸し返してんじゃねーよカス
    メガテンの話とか興味ないんだよ
    関係ない話を延々蒸し返して繰り返させる馬鹿は早く消えろ

    694 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 17:57:56 ID:eDqq1Fzg0
    天体戦士サンレッド
    レッド, 男性, 天体戦士サンレッド, AAAA, 180
    特殊能力なし
    158, 141, 154, 133, 161, 157, 超強気
    SP, 60, 必中, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 鉄壁, 13, 機先, 18, 気合, 40
    SRED_SunRed.bmp, SRED.mid

    天体戦士サンレッド
    サンレッド, (天体戦士サンレッド), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    変形=レッド専用バイク 天体戦士サンレッドバイクモード (レッド専用バイク)
    換装=バトルスーツ ファイアーバードフォーム プロミネンスフォーム (サンレッドスーツ)
    5800, 140, 1300, 55
    BABB, SRED_SunRedU.bmp
    サンシュート, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, B(サンシュート)
    チョップ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    パンチ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    パワーボム, 1900, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 接

    695 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 18:01:07 ID:irR2f/TA0
    切り払いくらいはあってもええんじゃないだろうか

    696 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 18:25:42 ID:fNQKpdWs0
    >>690
    どうせ敵だと潜らないからいいかー、みたいな考えだった。
    こんなの↓つける方がらしいとも思ってたが、みごとに欠けてたね。
    移動制限=砂漠住まい 砂地 砂漠

    >>691
    > 瞬間変形
    ひとつ不具合がなくなった。ありがとう。

    > ハンターオフィス
    安いのはボスランクをやたら高くしてキングっぽくしたり、
    バラ撒いてスナズリーっぽくする考えもあったせいなんだが、それもいいな。

    >>694
    チョップよりケンカキックの方がらしい気はするが、バトルスーツ姿でヤクザキックもないわなw

    697 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 18:33:45 ID:rPfE37MY0
    「レッドのパンチって痛いよね」
    発言から格闘系は威力-100〜-200にして貫L3くらいの属性が欲しいかも。
    もしくは
    「ダミー特殊能力名=痛いパンチ 素手での攻撃に痛L1属性が追加される。」
    で痛L1をつけるとか。

    あと、ヒモで根性があるとは思えないから根性を抜くのと、熱血を遅くしてほしい。
    機先ってほど先読みもしないからいらないと思う。
    変え先は……ツンデレっぽく信頼か絆、突然現れる再現で加速か奇襲、
    ブチ切れ再現で激怒かな?

    装甲は……そんなもんかなぁ。スーツで+100、ファイアバードで+200くらいか。
    プロミネンスはで出ることがあるのかどうか。

    698 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 19:33:27 ID:irR2f/TA0
    貫はなるべく使わずに格闘値と威力で再現できないかなあ


    699 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 19:39:12 ID:kLuRmgpc0
    フロシャイムの怪人は強いはずなんだがレッドのせいで強くしにくいできにくい!

    700 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 19:53:20 ID:rPfE37MY0
    >>698
    いや、俺も力押しオンリーのレッドに変に属性なんて付けたくないけど、
    「武器で殴られるよりも素手で殴られるほうが痛い」
    って作中で言われちゃってるのが……格闘を挙げると武器の威力も上がるし。

    >>699
    ショッカーの怪人も本当は凄く強いけど下げられてるわけで……
    でもレッドと合わせて強くしたい気持ちは凄くわかる。

    701 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 20:25:31 ID:Xo7SmJOo0
    単に威力を素手>武器にすればいいだけじゃないの
    痛いから貫とか聞いたことがない

    702 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 20:34:59 ID:rPfE37MY0
    まあ、それがいいんだろうなぁ。
    素手の威力を上げて、格闘は並くらいにして、
    アイテムで強い武器とかつけないでくださいって注釈つけて。
    格闘が並なのは、パチンコ玉投げるのも格闘判定になりそうだし。

    ただ、硬いのが多そうなフロシャイムの怪人との関係上、
    貫属性があるとフロシャイム怪人を強く、レッドもそれなりの強さで優位を保てるなと思ってさ。

    703 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 21:44:02 ID:Qo++T2YI0
    貫属性どうしても付けたければシナリオローカルでやれって話になるだろうな。
    よっぽどうまく説明できない限り

    704 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 22:22:17 ID:foBrEe+Y0
    俺の中だとこんなイメージだ。


    天体戦士サンレッド
    レッド, 男性, 天体戦士サンレッド, AAAA, 180
    特殊能力
    闘争本能Lv-2=怠惰な生活, 1
    気力上限Lv140=非表示, 1
    158, 141, 154, 153, 161, 157, 超強気
    SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 4, 痛撃, 8, 根性, 13, 機先, 18, 気合, 40
    SRED_SunRed.bmp, SRED.mid

    天体戦士サンレッド
    サンレッド, (天体戦士サンレッド), 1, 2
    陸, 3, M, 100, 170
    特殊能力
    性別=男性
    怠惰な生活=解説 マップ開始時の気力が-10。;また気力上限が140に低下する。
    変形=レッド専用バイク 天体戦士サンレッドバイクモード (レッド専用バイク)
    4800, 140, 1400, 70
    BABB, SRED_SunRedU.bmp
    追撃, 1300, 1, 2, -10, -, 10, 100, AAAA, +10, 格突反
    チンピラ正拳突き, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    心を折る拳, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 突精
    サンシュート, 1700, 1, 3, +10, 4, -, 150, AABA, +10, B
    パワーボム, 2100, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 接
    ファイアーバードフォーム, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 120, AAAA, +20, 接精


    追撃, おいこら、ちょっと待てよ!
    追撃, おいてめえら! なにこそこそ隠れてんだ!
    追撃, ふっざけたことしやがって!
    追撃, おーい、出てこねえと、太陽の力を使っちゃうぞ
    ファイアーバードフォーム, 必殺! コロナアタァァァァック!!
    ファイアーバードフォーム(命中), ……なーんて技を使ってほしいだと!? 生意気言うんじゃねえっ! オラオラっ!

    705 :名無しさん(ザコ):2009/11/02(月) 22:24:10 ID:kLuRmgpc0
    2号とかストロンガーが武器強くして欲しくないから格闘低くしましょうとかないし

    706 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 00:13:59 ID:6XVBRgGs0
    ガンキャノンZZ
    ガンキャノンZZ, MS, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 150
    特殊能力
    変形=変形 Gライナー
    5000, 200, 1700, 55
    -ACA, G0088_GCaZZ.bmp
    マシンキャノン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    21連装マイクロミサイル, 1500, 1, 4, +10, 15, -, -, AABA, -10, B爆
    ヒートクラッシャー, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10,
    連装ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    拡散ビームキャノン, 1800, 1, 3, +10, -, 50, -, AA-A, +0, BM扇L3
    460mmレールキャノン, 2000, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, B爆
    出力可変ビームキャノン, 2200, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
    ハイメガ砲, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2

    Gライナー
    Gライナー, MS, 1, 2
    空, 5, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 ガンキャノンZZ
    5000, 200, 1500, 50
    A--A, G0088_G-Liner.bmp
    21連装マイクロミサイル, 1500, 1, 4, +10, 15, -, -, AABA, -10, B爆
    連装ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    拡散ビームキャノン, 1800, 1, 3, +10, -, 60, -, AA-A, +0, BM扇L3
    460mmレールキャノン, 2000, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, B爆
    出力可変ビームキャノン, 2200, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B


    ttp://www1.ocn.ne.jp/~blmant/tenji-situ/iro-mono/gundam/CaZZ/caZZ.html

    あまりのかっこよさに即興で
    ZZと比べて運動性がた落ちでも、装甲と火力は大幅増加
    命中に優れたキャラや突撃持ちが乗れば大活躍

    707 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 00:23:10 ID:oeFA6U1I0
    >>700
    この場合の武器ってその辺の角材やら石だろうしなあ
    単純にヒーローの拳>木とか石ってことだと思う

    708 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 02:06:56 ID:s1i9KQWA0
    >>706
    厨二病も画像が加わると違うんだな。

    709 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 04:49:10 ID:R9EQWD6M0
    #表で改定されてるようだけど(いや、データ掲示板とかあんまり見てなかったのよ)
    #まあ自力で作っていたのをまた少々いじって晒してみる。

    戦車型ムルメルティア
    ムルメルティア, (武装神姫), 1, 2
    陸, 3, M, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    特殊効果無効化=低攻
    シールド=アイゼルネ・フォアハンク
    5100, 160, 1400, 50
    BABA, BSSK_MurmeltierU.bmp
    メルテュラーM7速射拳銃, 1300, 1, 2, +5, 16, -, -, AABA, +0, 銃P
    G・シュタインボーラー, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 突貫
    インターメラル3.5mm主砲, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
    ヴェルトベヴェーゲント・F, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    シュヴァルツェ・カノーネ, 2300, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +10, -

    #見かけは硬そうな豆腐戦車

    戦車型ムルメルティア
    ムルメルティア, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 36
    S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34
    耐久Lv-3, 1
    155, 165, 133, 121, 177, 156, 強気
    SP, 55, 痛撃, 1, 策謀, 4, 熱血, 10, 必中, 16, 我慢, 20, 号令, 32
    BSSK_Murmeltier.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid

    武装神姫
    シールド防御(アイゼルネ・フォアハンク), シールド防御 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 Shock(Low).wav
    メルテュラーM7速射拳銃, ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp
    ヴェルトベヴェーゲント・F(準備), Shock(Low).wav;2;Shock(Low).wav
    ヴェルトベヴェーゲント・F, アッパー;打突
    インターメラル3.5mm主砲, 大型バズーカ
    G・シュタインボーラー(準備), Shock(Low).wav;2;Shock(Low).wav
    G・シュタインボーラー(攻撃), タックル
    G・シュタインボーラー(命中), 刺突;超打
    シュヴァルツェ・カノーネ(準備), Shock(Low).wav;2;大型バズーカ Shock(Low).wav
    シュヴァルツェ・カノーネ(攻撃), ロックオン;大型バズーカ
    シュヴァルツェ・カノーネ(命中), 超爆発

    710 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 04:53:27 ID:R9EQWD6M0
    戦闘機型飛鳥
    飛鳥, (武装神姫), 1, 2
    空陸, 4, S, 4500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    特殊効果無効化=止低移
    追加攻撃=天雷 天雷 全 迎撃 0 110 命中時限定 連鎖不可
    加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
    3800, 170, 700, 85
    AACA, BSSK_AsukaU.bmp
    flak17_1.5mm機関砲, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
    霊刀千鳥雲切, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    三七式一号ニ粍機関砲, 1400, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃連L6共
    極光, 1500, 1, 3, +0, 8, 20, 105, AABA, +10, 反先銃連L6共
    天雷, 1700, 2, 4, +10, -, 30, 110, BAAA, +0, 実(追加攻撃)
    天雷(表), 1700, 2, 4, +10, -, 30, 110, BAAA, +0, 実加|攻反
    飛燕, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
    ===
    烈風, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -

    #白子や鳥子と比べて被弾面積が小さいのでSサイズ

    戦闘機型飛鳥
    飛鳥, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1
    迎撃Lv1, 1
    142, 143, 151, 159, 167, 160, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 努力, 4, 集中, 10, 自爆, 16, 気迫, 25, 決意, 32
    BSSK_Asuka.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid

    戦闘機型飛鳥
    flak17_1.5mm機関砲, 機関砲
    霊刀千鳥雲切, 日本刀
    三七式一号ニ粍機関砲, 重機関砲
    極光(準備), 光噴出
    極光(攻撃), 急降下 FlyBy.wav
    極光(命中), 爆撃 Rifle(8Shot).wav;重機関砲
    天雷(準備), Siren.wav
    天雷(攻撃), FlyBy.wav;投下爆弾
    天雷(命中), 連続爆発
    飛燕(準備), 妖刀 Charge(2).wav
    飛燕(攻撃), 急降下
    飛燕(命中), 急降下 青;クリティカル斬撃
    烈風, 風 FlyBy.wav

    711 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 04:56:00 ID:R9EQWD6M0
    火器型ゼルノグラード
    ゼルノグラード, (武装神姫), 1, 2
    陸, 3, S, 3500, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    追加攻撃=アーマーブレイクショット アーマーブレイクショット 全 迎撃 0 110 命中時限定 連鎖不可
    加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
    レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
    3600, 170, 800, 70
    BABA, BSSK_ZelnogrardU.bmp
    BKピストル銃剣, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    BKピストル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
    グランドブーストインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突貫
    L・R/スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃
    P・A・Rショットガン, 1500, 1, 1, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃射
    0.76mmガトリングキャノン, 1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    アーマーブレイクショット, 1700, 3, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 銃低防(追加攻撃)
    アーマーブレイクショット(表), 1700, 3, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 銃低防加|攻反
    ヴォルカニックジェノサイド, 2100, 2, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, 銃連L12
    バレットカーニバル, 2800, 1, 3, +10, 1, 70, 135, AABA, +0, 銃斉連L16

    火器型ゼルノグラード
    ゼルノグラード, 女性, 武装神姫, AAAA, 160
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
    133, 150, 161, 145, 169, 159, 強気
    SP, 50, 必中, 1, 直撃, 4, 狙撃, 11, 熱血, 18, 脱力, 23, ひらめき, 27
    BSSK_Zelnogrard.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid

    武装神姫
    BKピストル銃剣(準備), ピストル
    BKピストル銃剣(攻撃), 連斬撃
    BKピストル銃剣(命中), 連斬撃
    BKピストル, ピストル
    P・A・Rショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
    L・R/スナイパーライフル, ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
    グランドブーストインパクト(準備), Reload.wav
    グランドブーストインパクト(攻撃), タックル
    グランドブーストインパクト(命中), 刺突 Sword.wav
    0.76mmガトリングキャノン, ガトリング
    アーマーブレイクショット(準備), ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
    アーマーブレイクショット(攻撃), ロックオン;ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
    アーマーブレイクショット(命中), 銃弾
    ヴォルカニックジェノサイド, マシンキャノン
    バレットカーニバル(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp - - ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
    バレットカーニバル(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;_
    ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64;ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
    バレットカーニバル(命中), ショットガン;ショットガン;ショットガン;銃弾;銃弾;Type.wav;Type.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;ガトリング

    712 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 08:25:52 ID:ESP07jUc0
    >>706
    最近の「お洒落なMS」より、
    ちょっと泥臭い感じがある「ごついMS」の方が好みだ。

    713 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 09:49:58 ID:t4FpZGNA0
    >>706
    これかっこいいなぁ

    714 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 13:31:25 ID:2I8Kqcks0
    >>706
    コンセプト理解のうえでつっこむが、本家ガンキャノン(GSCデータ)よりも運動性が低いのは仕様なのか

    715 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 14:23:34 ID:h0cBsqiU0
    2の体験版でボイス11が豊口っぽいんだが、製品版で出るんだろうか
    俺の耳が間違ってるのかもしれないけど

    ヴィヴィアン(PSP)
    ヴィヴィアン, 女性, PSP, AAAA, 170
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv4, 25, Lv4, 36
    146, 142, 149, 140, 161, 158, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 信頼, 3, 熱血, 11, 必中, 15, ひらめき, 18, 覚醒, 34
    PSU_Vivienne.bmp, PhantasyStarPortable.mid

    ヴィヴィアン(PSP)
    ヴィヴィアン, (PSP(ヴィヴィアン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    耐性=B
    弱点=闇機式
    4000, 140, 1200, 65
    BABA, PSU_VivienneU.bmp
    ツインハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L2
    ヴィヴィアンの剣, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武火
    レーザーカノン, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AACA, +10, 銃
    アブソリュートダンス, 1800, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武火JL1
    ===
    ラピア・フリューゲ, 回復Lv8, 3, 1, -, 120, M全

    #最新技術の塊なんで修理費用は高め
    #武器は正式名称「ヴィヴィアン」なんだけど、ややこしいので「〜の剣」を付ける
    #既存のPS系データじゃ銃はレーザーでも銃属性でグランツ系がBなのでそれにあわせる

    ヴィヴィアン×ルウ(PSP)
    ヴィヴィアン×ルウ, (PSP(ヴィヴィアン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    耐性=冷
    弱点=火機式
    パイロット画像=PSU_ViviennexLau.bmp
    3600, 150, 1100, 70
    BABA, PSU_LauU.bmp
    デュアルパラッシュ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
    ボーンダンス, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武火
    スナイパー, 1300, 1, 4, -10, 7, -, -, AACA, +10, 銃冷
    ライジングクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 武火
    スパイラルダンス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 武火
    グロームアタッカー, 1900, 1, 5, +0, 1, -, 120, AABA, +10, BM直

    #フリーミッション時はこの姿

    716 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 19:59:26 ID:6XVBRgGs0
    >>714
    一応仕様のつもり
    本家より重装備で重装甲なら重たいほうがカッコイイ!という考えと、
    変形で移動力上げられるんだから運動性は自重、っていう理由から

    それ以外にも、ZZを突き詰めたようなステータスで、
    火力が重要なSRC的にお株を奪うのはまずいと思って、
    スーパー系の道を歩んでもらったってのものある
    これだけ低運動性ならスーパー系ザコ相手以外には必中が必須になるから、
    ZZに比べてずっと強いって事にはならないだろう
    地味に切り払いもS防御もできないし

    717 :名無しさん(ザコ):2009/11/03(火) 20:46:14 ID:Pd40heo20
    >>715
    ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/image-10371369692-10284530467.html
    つまりそういうことだ。ネタバレいやなら見ないのはオススメ。


    718 :名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 00:26:03 ID:WmCW/akA0
    >>717
    おお、ありがとう
    10月は立て込んでてネットがほとんどできなかったからなぁ


    719 :名無しさん(ザコ):2009/11/04(水) 11:59:08 ID:n2RLOuxs0
    天体戦士サンレッド(ファイアーバードフォーム)
    サンレッド, (天体戦士サンレッド), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=火
    4800, 140, 1400, 80
    BACB, SRED_SunRed(FireBird)U.bmp
    ファイアーブロウ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突火
    バーニングキック, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 突火
    サンシュート, 1700, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +10, B
    ファイアーバードアタック, 2800, 1, 2, +30, -, 80, 120, AAAA, +20, 格火P
    コロナバスター, 3500, 1, 4, +0, 1, -, 135, AAAA, +20, B

    >OPと26話だけで技があった感

    720 :名無しさん(ザコ):2009/11/05(木) 15:11:54 ID:5pzh/Hms0
    MSIGLOOでバシバシ打ち落とされる溺れてるザクを出すためのギミックつきHLV
    ザクのパイロットは、弱気設定でOK

    HLV(イベント)
    HLV, 戦艦, 1, 2
    空陸, 3, L, 1500, 10
    特殊能力
    改造費修正Lv-2.5
    母艦
    弱点=艦
    支配=物資輸送機 ジオン兵(宇宙イベント)(ザコ)
    物資輸送機=解説 この機体が破壊されると飛び出したザクも同時に破壊される
    3000, 200, 700, 10
    AA-A, G0083_HLV.bmp
    ===
    ザク出撃, 召喚Lv2=ザクU(宇宙イベント), 0, 2, 10, -, Q <@宇宙空間 or 地上>


    ザクU(宇宙イベント)
    ザク陸戦型, ざくりくせんがた, ジオン, 3, 4
    陸, 3, M, 1000, 30
    特殊能力
    改造費修正Lv-2.5
    MSセット
    シールド
    召喚ユニット=溺れる機体
    溺れる機体=解説 HLVや母艦が撃沈されると撃墜扱いになる
    追加パイロット=ジオン兵(宇宙イベント)(ザコ)
    2000, 50, 600, 40
    -ACD, G0079_Zakufz_typeJ.bmp
    タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1
    ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, BABA, +0, 連L5
    クラッカー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実格P
    フットミサイル, 1200, 2, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L3
    マゼラトップ砲, 1200, 2, 4, -10, 3, -, -, AABA, +10, -

    721 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 13:19:00 ID:BRwG+ajE0
    HLV複数出すと、どれかひとつHLVが死ぬだけでザク全部死亡wwwwwwwwwww

    722 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 15:45:30 ID:6zUuCtzo0
    >>721
    ワロタ

    723 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 16:43:18 ID:BRwG+ajE0
    召喚主を特定できないから起こる現象だな、なにか解決策あるかねえ

    724 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 17:16:44 ID:VgC7sYkI0
    召喚主を特定できないからじゃないよ。
    HLVが持ってる支配能力のせい。

    725 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 18:34:47 ID:BRwG+ajE0
    しかし支配なしだとHLV撃墜で呼び出したザク全滅にならんからなあ
    意欲は買う

    726 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 19:11:31 ID:/bVYmPQE0
    一体ずつ別のユニットにすればだめ?

    HLV1号機(イベント)
    (中略)
    支配=物資輸送機 ジオン兵第1部隊(宇宙イベント)(ザコ)



    HLV2号機(イベント)
    (中略)
    支配=物資輸送機 ジオン兵第2部隊(宇宙イベント)(ザコ)



    727 :名無しさん(ザコ):2009/11/06(金) 19:13:15 ID:BRwG+ajE0
    一応召喚ユニットだから、召喚主が倒れれば呼び出したザクは消える、そっちのほうがなんぼからしいだろう
    少なくとも100のザクが1つのHLV撃墜で消えるよりは

    728 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 16:54:58 ID:NVvHsAP+0
    #いい加減アニゲスレでやるのもスレチなので、暫定ガウォークエリアス化軽量案まとめ

    VF−1Aファイター
    VF−1Aファイター, バルキリー, 1, 3
    空陸水, 5, M, 2500, 70
    特殊能力
    変形=変形 VF−1Aバトロイド
    ガウォーク形態
    愛称変更=VF−1Aガウォーク (地上 or 水上)
    ユニット画像=SDFM_VF-1A(G).bmp (地上 or 水上)
    2800, 60, 650, 85
    AA-A, SDFM_VF-1A(F).bmp
    レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射
    ガンポッド, 1100, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射共(!地上 !水上)
    ガンポッド(ガ), 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P共(地上 or 水上)
    ARROWミサイル, 1350, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実

    ガウォーク形態
    ガウォーク形態=解説 "地上・水上に降りた場合自動的に変形する。;運動性-5、装甲-50、ガンポッドの射程延長。"
    追加移動力Lv-1=ガウォーク形態 地上 水上
    水上移動
    地形適応=ホバー移動 街 ビル
    運動性強化Lv1=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
    装甲強化Lv1=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
    迎撃武器=ガンポッド <!地上 !水上>
    迎撃武器=ガンポッド(ガ) <地上 or 水上>

    #後継作品のガトリングガンポッドやステルスガンポッド搭載機は改めて別のエリアスを作るべきか

    729 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 17:54:45 ID:QSrIvh8g0
    CPUは自発的に地上へ降りないと思うんだが、そこらへんは割り切る方針?
    や、運動性と移動力がどっちも劣ってる時点で、どのみち自動制御じゃ使われない形態なんだろうけど。
    あとその書式では、装甲は100点下がるんじゃなかろか。
    それに適応が存在しないから、水移動は無意味になってると思う。

    730 :名無しさん(ザコ):2009/11/07(土) 18:16:14 ID:NVvHsAP+0
    VF−1Aファイター
    VF−1Aファイター, バルキリー, 1, 3
    空陸, 5, M, 2500, 70
    特殊能力
    変形=変形 VF−1Aバトロイド
    ガウォーク形態
    愛称変更=VF−1Aガウォーク (地上 or 水上)
    ユニット画像=SDFM_VF-1A(G).bmp (地上 or 水上)
    2800, 60, 650, 85
    AA-A, SDFM_VF-1A(F).bmp
    レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射
    ガンポッド, 1100, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射共(!地上 !水上)
    ガンポッド(ガ), 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P共(地上 or 水上)
    ARROWミサイル, 1350, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実

    ガウォーク形態
    ガウォーク形態=解説 "地上・水上に降りた場合自動的に変形する。;運動性-5、装甲-50、ガンポッドの射程延長。"
    追加移動力Lv-1=ガウォーク形態 地上 水上
    水上移動
    地形適応=ホバー移動 街 ビル
    運動性強化Lv1=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
    装甲強化Lv0.5=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
    迎撃武器=ガンポッド <!地上 !水上>
    迎撃武器=ガンポッド(ガ) <地上 or 水上>

    #水削除。元々のデータの仕様で、向こうでも指摘されてたのに消し忘れorz 装甲手直し
    #CPU制御に関しては当時から意見があったらしく、マクロスフォルダ内にCPU使用時専用のデータがあったりする

    731 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 01:33:30 ID:TfZ/gjgk0
    解説に『移動力-1』の一言を入れてやればいいかな? //←元の改造データを作った奴のポカ。装甲強化も。

    あと、解説自体に<地上 or 水上>とか、各種強化は非表示にしちゃえとか思いつきはするけど、瑣末だわな。

    732 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 01:39:03 ID:Ntg8ZJcg0
    特殊能力の別名が他の特殊能力名と被ってるとバグの原因になりそうな。
    具体的にはホバー移動

    733 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 03:05:37 ID:q4iaDUNU0
    というか、ガウォークには普通のホバー能力持たせた上で、
    水上移動&移動地形水を削除が妥当なんじゃないかな。

    解説は解説能力だけ持ってる状態では表示されないから、基本的には必要条件付ける必要なし。ほんのわずかだけ重くなるだろうし

    734 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 03:20:32 ID:TfZ/gjgk0
    VF−1Aファイター
    VF−1A, バルキリー, 1, 3
    空陸, 5, M, 2500, 70
    特殊能力
    変形=変形 VF−1Aバトロイド
    ホバー移動
    ユニット画像=SDFM_VF-1A(G).bmp (地上 or 水上)
    2800, 60, 650, 85
    AA-A, SDFM_VF-1A(F).bmp
    レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射
    ガンポッド, 1100, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射共(!地上 !水上)
    ガンポッド(ガ), 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P共(地上 or 水上)
    ARROWミサイル, 1350, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実

    ガウォーク形態
    運動性強化Lv1=非表示 (!地上 !水上)
    装甲強化Lv0.5=非表示 (!地上 !水上)
    追加移動力Lv-1=非表示 地上 水上
    地形適応=ガウォーク形態 街 ビル
    ガウォーク形態=解説 "地上・水上に降りた場合自動的に変形。;移動力-1、運動性-5、装甲-50、ガンポッドの射程延長。;街・ビルでの必要移動力を1に軽減。"
    愛称変更=$(愛称)ガウォーク (地上 or 水上)
    愛称変更=$(愛称)ファイター (!地上 !水上)
    迎撃武器=ガンポッド (!地上 !水上)
    迎撃武器=ガンポッド(ガ) (地上 or 水上)

    # こういうことかー。

    735 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 06:06:23 ID:II67wVJg0
    >>706
    マイクロミサイルとレールキャノンにB属性はないだろ〜

    736 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 06:36:43 ID:XP2c+CBA0
    何だかんだでなかなか良さそうなデータに仕上がったな

    737 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 07:12:34 ID:XP2c+CBA0
    あ、今動かしてて気付いたがガンポッド(ガ)の戦闘アニメも別に用意しないと弾が出ないw

    738 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 08:29:52 ID:rxwKeBkM0
    #恐怖の劇場の幕が今開く……

    龍の眼光
    龍の眼光, 汎用, アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 覚醒 50"
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 覚醒 50"
    龍の眼光=解説 _
    行動回数+2。悪魔によってはたまに超強力な『劇場』攻撃が可能になる。
    開演のベル (気力Lv0.1 !気力Lv0.2)
    開演のベル (気力Lv1.2 !気力Lv1.4)
    開演のベル (気力Lv2.5 !気力Lv2.8)
    開演のベル (気力Lv3.3 !気力Lv3.6)
    開演のベル (気力Lv4.5)
    0, 0, 0, 0, 0
    エリゴールムドムド歌謡ショー, 0, 2, 5, +0, -, 120, -, AABA, -20, 魔闇即術連L99(堕天使エリゴール 開演のベル)
    ヤクシニー花電車ショー, 9900, 1, 1, +0, -, 90, -, AABA, -10, 武連L99(鬼女ヤクシニー 開演のベル)
    サルタヒコonステージ, 9900, 1, 1, +0, -, 90, -, AABA, -10, 武連L99(地霊サルタヒコ 開演のベル)
    セタンタonステージ, 9900, 1, 2, +0, -, 90, -, AABA, -10, P格武連L99(妖精セタンタ 開演のベル)
    モト劇場, 9900, 2, 5, +0, -, 120, -, AABA, -10, 魔無術連L99(魔王モト 開演のベル)

    #モト劇場に無がついているのは、DDS3のメギドラオンの仕様の再現。
    #(軽減不可+マカラカーン貫通)

    #確実な一撃死なんて劇場即パトの元ネタに比べれば格段にマシだってw

    739 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 08:35:39 ID:JKmzdI6s0
    こうして見ると、やっぱ糞スキルだな。眼光。

    740 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 09:58:15 ID:14ikENDE0
    >>735
    信管式の実体ビームブラスト弾だからあってると言えばあってる
    が、ビームコートはともかくIフィールドには防がれて欲しくないなぁ

    741 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 13:14:29 ID:FMaJ+c1U0
    SP自動発動はいくつ付加しても、一つしか機能しないぜよ。
    同じ技能は一個しか付加できない制限に引っかかるから。

    742 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 14:26:10 ID:2yM4IktY0
    覚醒そのものは即だから、覚醒2回行うオリジナルSPかけばいいな

    743 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 15:12:00 ID:SU0dbLs60
    てきとーに 

    徳川千
    戦姫, せんひめ, (ランス(徳川千専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    4500, 130, 1000, 65
    BACB, SengokuRance_TokugawaSenU.bmp
    掃い槍術・あさかぜ,  1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 格P
    名槍・大羽当幾, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    護り槍術・月鋼, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +5, 武後
    衝き槍術・彗星, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武破
    迎え槍術・やまびこ, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +30, 武反先
    薙ぎ槍術・天之川, 2000, 1, 2, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 武格破

    徳川千
    戦姫, 女性, ランス, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 51
    148, 111, 143, 138, 163, 157, 強気
    SP, 50, 闘志, 1, 加速, 6, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 21, みがわり, 30
    SengokuRance_TokugawaSen.bmp, Rance.mid

    #武器、技は「三匹が斬ったり突いたり燃やしたり」より

    744 :名無しさん(ザコ):2009/11/08(日) 15:54:29 ID:IB/Y88Fc0
    いわゆる援護防御の月鋼が武器ってのもなー

    745 :名無しさん(ザコ):2009/11/09(月) 07:43:43 ID:2UXSQJY+0
    #某寝ろと言うだけ無駄動画を見て

    レイズナー
    レイズナー, SPT, 2, 2
    空陸地中, 4, S, 5000, 120
    特殊能力
    迎撃武器=速射型レーザードライフル
    ハイパーモードLv0=V-MAX発動 レイズナー(V-MAX)
    ハイパーモードBGM=レイズナー(V-MAX) V-MAX.mid
    メッセージクラス=レイ
    パイロット能力付加="ウイングユニット=非表示"
    南斗水鳥拳
    2800, 140, 1200, 110
    ABCA, LZN_Layzner.bmp
    火炎放射器, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AA--, +0, 射
    グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
    ナックルショット, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突S
    水鳥拳, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接
    飛燕流舞, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接
    速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, B散
    カーフミサイル, 1600, 1, 3, +25, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
    朱雀展翔, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 接
    飛翔白麗, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +20, 接
    断己相殺拳, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突

    萩原雪歩
    雪歩, ゆきほ, 女性, SPT, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 45, Lv9, 55
    155, 151, 155, 158, 168, 163, 強気
    SP, 60, 集中, 1, てかげん, 3, 痛撃, 5, 加速, 10, ひらめき, 12, 魂, 38
    IMAS_HagiwaraYukiho.bmp, Layzner.mid

    コンピュータ・レイ
    レイ, 男性, SPT 伝承者, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv4, 29
    160, 127, 140, 156, 173, 159, 強気
    SP, 30, ひらめき, 1, 集中, 7, 気合, 13, 熱血, 18, 復活, 27, 友情, 30
    HK_Reis.bmp, Hokutonoken.mid

    南斗水鳥拳
    南斗水鳥拳=解説 レイのコントロールによって秘伝の拳法が炸裂する
    武器BGM=水鳥拳 Hokutonoken.mid
    武器BGM=飛燕流舞 Hokutonoken.mid
    武器BGM=朱雀展翔 Hokutonoken.mid
    武器BGM=飛翔白麗 Hokutonoken.mid
    武器BGM=断己相殺拳 Hokutonoken.mid

    746 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 01:41:32 ID:IRncEtp20
    # ワイワイワールドだけじゃ辛い
    # コナミ制作の格ゲーとかに出ないかな

    コナミマン
    コナミマン, 男性, ワイワイワールド ツインビーメカ 超時空戦闘機, AAAA, 180
    特殊能力
    ウェポン装備, 1
    アーマー装備, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50
    151, 142, 154, 150, 170, 162, 強気
    SP, 65, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 11, ひらめき, 17, 復活, 28, 魂, 33
    KWWW_KonamiMan.bmp, KWWW_KonamiMan.mid

    コナミマン
    コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    変形=マントで飛ぶ コナミマン(マント)
    武器強化Lv2 (ウェポン装備)
    耐性=対象属性 (アーマー装備)
    5400, 160, 1000, 80
    BACA, KWWW_KonamiManU.bmp
    ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 銃BP
    パンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

    コナミマン(マント)
    コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
    空, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    変形=地上に降りる コナミマン
    武器強化Lv2 (ウェポン装備)
    耐性=対象属性 (アーマー装備)
    5400, 160, 1000, 75
    A--A, KWWW_KonamiMan(H)U.bmp
    ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃BP

    747 :名無しさん(ザコ):2009/11/11(水) 01:44:56 ID:IRncEtp20
    # ミスしてたorz

    コナミマン
    コナミマン, 男性, ワイワイワールド ツインビーメカ 超時空戦闘機, AAAA, 180
    特殊能力
    ウェポン装備, 1
    アーマー装備, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50
    151, 142, 154, 150, 170, 162, 強気
    SP, 65, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 11, ひらめき, 17, 復活, 28, 魂, 33
    KWWW_KonamiMan.bmp, KWWW_KonamiMan.mid

    コナミマン
    コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    変形=マントで飛ぶ コナミマン(マント)
    武器強化Lv2 (ウェポン装備)
    耐性=全 (アーマー装備)
    5600, 160, 1000, 80
    BACA, KWWW_KonamiManU.bmp
    ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 銃BP
    パンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

    コナミマン(マント)
    コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
    空, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    変形=地上に降りる コナミマン
    武器強化Lv2 (ウェポン装備)
    耐性=全 (アーマー装備)
    5600, 160, 1000, 75
    A--A, KWWW_KonamiMan(H)U.bmp
    ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 銃BP


    748 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 22:44:35 ID:Ya9Sf0aE0
    #ガンダムX放送から来年で15年。
    #この作品にとって特別な意味を持つ15年目の節目に続編とか作られないかなぁ……
    #なんて妄想して、ガンダムX続編の主役機とか考えてみた。
    #うん、未だに打ち切りに納得してない厨の儚い妄想なんだ……

    ガンダムファランクス
    ガンダムファランクス, MS(GX), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    アクティブシールド=アームシールド
    4200, 150, 1400, 80
    AABA, GX_GundamPhalanx.bmp
    アームシールド, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, P格突
    バスターライフル, 1400, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ツインビームソード, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武

    #・守るエアマスター&レオパルド、守られるGXの筈なのに、ショートレンジで一番強いのがGX。
    #・虎の子のハイエンドモデルである筈のガンダム4機種のうち、防御兵装を持つのがGXだけ。
    # しかもそれがシールドバスターライフルと言う如何ともしがたい代物である。
    #この2点を問題視した旧連邦技術陣が開発した「不備のない防御性能を持つ近接戦用ガンダム」
    #開発がGX完成後だった為、実戦投入される前に戦争終結と相成った。

    #機体背部に設置された大型アームの先に取り付けられたアームシールドは
    #本来の腕とは無関係に通常のシールドよりも広い範囲を防御できる他、
    #大型アームのリーチと馬力を生かした打撃武器にもなる。
    #ちなみにこの大型アームが、後のアシュタロンのアトミックシザースの原型。

    #設計思想が設計思想なので、装甲を高めに。

    749 :名無しさん(ザコ):2009/11/12(木) 23:15:14 ID:PFCConqc0
    UTMのこと、少しでいいので思い出してあげてください

    750 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 00:21:50 ID:fH3jNMus0
    ベルフェゴール涙目と言わざるをえない

    751 :名無しさん(ザコ):2009/11/13(金) 19:51:06 ID:wo3hld0I0
    その昔ボンボンのエアマスター・レオパルドの強化案という企画に
    エアマスター・ソードマスターという両手にシールド兼用のサーベルを装備したエアマスターがいてだな…
    後レオパルドをタンクにしたガンキャノンもどきもいたなあ
    説明の舞台が宇宙に移る事を予見して改造しなかったという文章に子供心に納得した

    752 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 01:05:17 ID:qwn5s+sQ0
    東方不敗(等身大)
    東方不敗, とうほうふはい, 男性, 流派東方不敗, AAAA, 200
    特殊能力
    悟り=明鏡止水, 1
    遅成長, 1
    切り払いLv5, 1, Lv6, 11, Lv7, 32, Lv8, 42, Lv9, 50
    165, 133, 154, 153, 200, 157, 超強気
    SP, 55, 心眼, 1, 激闘, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 機先, 1
    GG_MasterAsia.bmp, G Gundam.mid

    東方不敗マスターアジア(等身大)
    東方不敗マスターアジア, とうほうふはいマスターアジア, (流派東方不敗(東方不敗専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 10000, 210
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=マスタークロス
    3500, 150, 1200, 90
    BABA, GG_MasterAsiaU.bmp
    マスタークロス, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P武格
    王家・索命穏霊拳, 1400, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +10, 格
    流派東方不敗, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
    超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突格M移
    剣覇千王気炎弾, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 突火
    十二王方牌大車併, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 格実連L6
    超級覇王日輪弾, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 格
    石破天驚拳, 2700, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格
    # 411/410M

    # 何故GSCにはガンダムファイターや八傑集の等身大データがないんだ!

    753 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 02:36:39 ID:0VCu7EXA0
    仮にもロボットアニメでしょ!

    754 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 02:43:34 ID:Gcprbldg0
    使徒と殴り合うようなクロスオーバーする方々のデータがない方が不自然なんですよ、カテジナさん!

    755 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 03:29:36 ID:OWswXjZo0
    その辺の方々の何がアレだって、下手な等身主人公より遥かにつええことだ

    756 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 03:41:58 ID:Tc6X5TAk0
    等身で1400無消費1-2はないわー

    757 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 03:51:32 ID:x4o7hdgo0
    東方先生は割と咳きこんでたイメージがある

    758 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 03:56:54 ID:QW0XiCL+0
    死病に冒されてるからな
    それでも現役バリバリのドモン相手に一歩も引かない化物っぷりだが

    759 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 04:27:32 ID:NCefIrqE0
    >>752
    衝撃のアルベルトとかがいるBF団の方々なら八傑集じゃなくて、十傑衆でしょう


    760 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 04:36:16 ID:qwn5s+sQ0
    マスタークロスはロボのをそのまま持ってきた
    「死病に冒されてる」のでHPとENを低めにしてみた、んだけどそれほどでもないかしら
    >>十傑集
    やっべ間違った 何でだ…


    761 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 08:25:09 ID:UXK8XZHE0
    等身大で味方仕様もあり得る人だから
    ・移動3
    ・マスタークロスを消費武装に
    ぐらいは必要。後、等身大となるとマスターはもっとリアル系寄りにした方がいいような

    762 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 08:45:21 ID:qWQLOZZo0
    流派東方不敗ならば北斗勢ともガチでやりあえるかギリギリ上回るぐらいは必要なので問題は無い! …きっと

    763 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 11:04:43 ID:elKyF4mk0
    最終的に主人公に負けるキャラだからそこまで強くなくてもいい

    764 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 11:18:59 ID:DZ3Z/cmY0
    でも、東方先生この状態でデスアーミー倒すし、
    どっちに合わせるかって事だよな

    765 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 12:11:38 ID:4fow74JM0
    大丈夫だろ。
    十傑集にしたって東方不敗にしたってサイズSS補正で避けてるのだから。

    766 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 12:13:34 ID:OWswXjZo0
    倒せるEDAJIMA くらいのポジションでいいかもね

    767 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 12:14:10 ID:cZKWCIow0
    # 『デスアーミーを汎用フォルダの戦車並みにする』という本末転倒なアイデアを提示。
    # これで流派・東方不敗が弱くなろうと問題なし! ……駄目か。

    デスアーミー(等身大)
    デスアーミー, MS(GG), 1, 1
    陸, 3, LL, 4000, 120
    特殊能力
    格納不可
    HP回復Lv1=DG細胞Lv1
    弱点=機式
    6000, 100, 1200, 35
    BABB, GG_DeathArmy.bmp
    踏みつけ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    金棒型ビームライフル, 1300, 2, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビーム砲, 1500, 3, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +10, B
    金棒, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接

    768 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 12:28:41 ID:zGc/OgDw0
    >>767
    達人剣士と星を吹っ飛ばすキャラが並び立つのが等身大だし、それでいいんじゃない?

    769 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 12:52:24 ID:C1JXN7B20
    等身大だと逆にデスアーミーならそのままであしらえそうな連中結構いるしな
    特にライトなファンタジー系

    770 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 13:01:03 ID:2V1yATjc0
    >>769
    間違いなく、
    「戦車に負ける人」<<「戦車に勝てる人」な上に、
    下手すりゃ、
    「戦車を素手で倒せる人」>「戦車を素手で倒せない人」って世界だからねぇ。

    771 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 14:20:11 ID:Tc6X5TAk0
    等身の戦車は射程6とか普通にもたせても良い気がするんだが、
    等身における射程6ってどういう扱いなんだっけ

    772 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 14:41:28 ID:6USPQPcE0
    山の向こうに攻撃可能な遠隔攻撃魔法とか、ゴルゴの狙撃とか。

    とはいえ、射程があっても避けられりゃ終わりであることを考えるに、
    射程4から5くらいで、M投L1とかのほうが、怖いと思う。
    着弾点の被害考えれば、Mでも不自然じゃないだろう。

    773 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 14:48:09 ID:QW0XiCL+0
    まあ対人でAPFSDSとか使わないだろうしな

    774 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 15:01:53 ID:cZKWCIow0
    >>772
    間接砲撃する野砲やら自走砲なら6あってもおかしくは無いわけだな。
    そんなモンが登場するシナリオはなかなかなかろうが。

    >>773
    榴弾すら使うかどうか怪しいわな。Sマインか迫撃砲。随伴歩兵がベストだけどw

    775 :名無しさん(ザコ):2009/11/14(土) 22:13:37 ID:RuMrGJ/Q0
    そんでその歩兵の方が強いじゃないかっていうw

    776 :名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 14:16:38 ID:oIHbgLP60
    伐折羅王の第一王子ダイダ
    ダイダ, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 12, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 43, Lv9, 52
    闘争本能, 1
    魔力所有, 1
    168, 132, 147, 133, 182, 150, 超強気
    SP, 60, 威圧, 1, 気合, 2, 堅牢, 10, 熱血, 14, 激闘, 30, 戦慄, 38
    MMTNew_Daida.bmp, MMTNew.mid

    伐折羅王の第一王子ダイダ
    ダイダ, (新桃太郎伝説(ダイダ専用)), 1, 1
    陸, 3, L, 15000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=刀
    6500, 170, 1200, 60
    BABA, MMTNew_DaidaU.bmp
    武具はじき, 1000, 1, 1, +30, -, 15, 100, AAAA, +20, 武低攻低防
    吸収の術, 1000, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 吸奪術
    刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武

    #武具はじき はOPで桃太郎の装備を吹き飛ばしたのを武装化。
    #本来ダメージは無かったがそれだと使ってくれないのであえて攻撃力化。
    #吸収の術は桃太郎の段と術を奪った描写を武装化。
    #まー、単なる名前のままの技になったが。納得いかない場合はこっちがいいか?

    #封印の術, 1000, 1, 3, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 黙術

    777 :名無しさん(ザコ):2009/11/15(日) 14:22:20 ID:oIHbgLP60
    よく考えたら仲間フラグも立つ方なので修正。

    伐折羅王の第一王子ダイダ
    ダイダ, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 12, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 43, Lv9, 52
    闘争本能, 1
    魔力所有, 1
    168, 132, 147, 133, 182, 150, 超強気
    SP, 60, 威圧, 1, 気合, 2, 堅牢, 10, 熱血, 14, 必中, 30, 戦慄, 38
    MMTNew_Daida.bmp, MMTNew.mid

    778 :名無しさん(ザコ):2009/11/16(月) 11:35:37 ID:WMSEGVgQ0
    もともとは版権オリリレーに出すつもりだったブツ
    スレの雰囲気が“百合属性がない奴は参加するな!失せろ!!”な雰囲気だったから参加は辞めたけどな

    天童剛
    剛, 男性, 魔空戦神, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 49
    底力, 1
    ガッツ, 1
    162, 129, 151, 140, 168, 157, 超強気
    SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 7, 堅牢, 14, 気合, 18, 奇襲, 32
    TendoGou.bmp, -.mid


    ザンノオ
    ザンノオ, 魔空戦神, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    格闘武器=ナックルガード
    5200, 160, 1500, 70
    -ABA, Zannoh.bmp
    速射光弾砲, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
    ザンノオの拳, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ザンノオの剣, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
    広域破壊砲, 2400, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +0, BM拡消
    エネルギー斬撃, 2500, 1, 2, -5, -, 45, 120, AAAA, +20, 格P


    ザンノオ最終形態
    ザンノオ, 魔空戦神, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    格闘武器=斬王之拳
    6200, 180, 1600, 75
    BABA, Zannoh.bmp
    烈怒爆閃砲, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
    斬王之拳, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    斬王之剣, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
    魔砕天光照, 2400, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +0, BM拡消
    魔烈空斬波, 2700, 1, 2, -5, -, 45, 120, AAAA, +20, 格P
    屠龍之大太刀, 3400, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 武

    779 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 19:05:20 ID:YMa0AuWU0
    スライムレベル99(DQM)
    スライム, (DQM), 1, 4
    陸, 3, S, 5000, 99
    特殊能力
    パイロット画像=DQM_Slime.bmp
    3000, 200, 800, 80
    CACB, DQM_SlimeU.bmp
    メダパニ, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 魔術精乱
    マダンテ, 300, 1, 3, +10, -, 30, 150, AABA, -20, 火尽L10
    ミラクルフラッシュ, 500, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +30, 光盲M全識
    体当たり, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スラ・ストライク, 1200, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 突格P
    メラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 火魔術
    ベギラマ, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +5, 魔術火B
    灼熱の炎, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-B, +0, 火
    ===
    アストロン, 状態Lv3=石化 付加Lv3=抵抗力Lv5 状態Lv1=移動不能 状態Lv1=攻撃不能 再行動 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 30, -, 魔術

    #色々と使えるようになったもんだ

    780 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 20:40:41 ID:OKAOw05M0
    +だったらエボルシャスも突くぞ!

    781 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 21:55:06 ID:x1fypY360
    スライムLv99で印象に残ってるのはあのバトエン漫画

    782 :名無しさん(ザコ):2009/11/17(火) 22:03:58 ID:FiuuajK+0
    スライムで灼熱といえばスライム冒険記だな。
    データ作ったら高回避+灼熱がメイン武器だからガンマン系になりそうだ…しかも脱力持ち

    783 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 18:53:27 ID:VOZbukGI0
    >>778
    元ネタわかんねーからユニットクラスでググったら
    ヤマトタケルとか出てきたけど合ってる?

    784 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 19:08:28 ID:ZlMAy3f+0
    >屠龍之大太刀, 3400, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
    そういやスクコマ2のデータ作ってる人はいないのかねぇ

    785 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 19:11:36 ID:ruM/meKQ0
    てっきりマジンガー系の魔神族かと思ったぜ。
    そう言えばヤマトタケルはスサノオだったなあ。

    786 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 00:12:55 ID:8Vg9aPEI0
    シンケンレッド
    タケル, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 180
    特殊能力
    モヂカラ, 1
    覚悟, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 56
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18
    154, 145, 156, 153, 180, 162, 強気
    SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 10, 激励, 17, 心眼, 20, 闘志, 26, 魂, 40
    SEN33_ShinkenRed.bmp, SEN33_Shinkenger.mid

    シンケンブルー
    リュウノスケ, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
    特殊能力
    モヂカラ, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 51
    147, 147, 154, 151, 170, 160, 強気
    SP, 50, 気合, 1, 努力, 4, 集中, 8, 熱血, 16, 根性, 20, ひらめき, 30
    SEN33_ShinkenBlue.bmp, SEN33_Shinkenger.mid

    シンケンピンク
    マコ, 女性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
    特殊能力
    モヂカラ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
    142, 140, 148, 154, 168, 159, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 献身, 7, 根性, 10, 気合, 10, 補給, 16, 熱血, 21
    SEN33_ShinkenPink.bmp, SEN33_Shinkenger.mid

    シンケングリーン
    チアキ, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
    特殊能力
    モヂカラ, 1
    切り払いLv2, 1 Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 51
    146, 144, 153, 157, 167, 161, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 直撃, 3, 機先, 8, 熱血, 14, 挑発, 20, かく乱, 28
    SEN33_ShinkenGreen.bmp, SEN33_Shinkenger.mid

    シンケンイエロー
    コトハ, 女性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
    特殊能力
    モヂカラ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
    138, 136, 147, 153, 165, 158, 弱気
    SP, 50, 幸運, 1, 我慢, 6, 信頼, 9, 脱力, 11, 再動, 17, 癒し, 20
    SEN33_ShinkenYellow.bmp, SEN33_Shinkenger.mid

    シンケンゴールド
    ゲンタ, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
    特殊能力
    モヂカラ, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
    150, 138, 156, 160, 173, 160, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 突撃, 15, 熱血, 20, 捨て身, 30
    SEN33_ShinkenGold.bmp, SEN33_Shinkenger.mid



    787 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 00:14:10 ID:8Vg9aPEI0
    サムライハオー
    サムライハオー, 侍巨人, 6, 2
    陸, 2, LL, 18000, 200
    特殊能力
    合体制限
    ノーマルモード=ダイカイシンケンオー
    シールド=秘伝シールド
    12000, 240, 1500, 50
    -ACB, SEN33_SamuraiHaoh.bmp
    海老ばさみ, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
    格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
    ダイシンケン, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    虎ドリル突撃, 2200, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
    ダイシンケン覇王斬り, 2700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
    モヂカラ大弾円, 3400, 1, 3, -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 格

    788 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 00:37:19 ID:Hc/ayjqc0
    命中回避高すぎだろ

    789 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 02:37:28 ID:GjdC8jBI0
    それ以上に覚悟魂がきつい

    790 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 09:06:10 ID:8NifSFng0
    等身大のデータがないと何とも言えん

    791 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 13:27:45 ID:cE3fooR60
    ムハンマド=デュカキス
    ムハンマド, 男性, ギガンティック・フィギュア, AAAA, 160
    特殊能力
    オーラLv3=適合率, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19
    137, 146, 146, 142, 167, 159, 強気
    SP, 30, 我慢, 1, 必中, 12, 友情, 23, ひらめき, 25, 加速, 36, 機先, 41
    KTGF_MuhammadDukakis.bmp, -.mid

    ハサン=パパス
    ハサン, 男性, ギガンティック・フィギュア(ムハンマド専属サポート), AAAA, 160
    特殊能力
    オーラLv4=適合率, 1
    サポートLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
    SP, 40, 気合, 1, 激怒, 12, 友情, 23, 熱血, 27, 根性, 31, 突撃, 34
    KTGF_HasanPapas.bmp, -.mid

    GF-OrG-Vケイロン5世
    ケイロン5世, ギガンティック・フィギュア, 1, 2
    陸水, 4, L, 5800, 160
    特殊能力
    オーラ変換器=【頭部(OXII:ポセイドン)】
    運動性強化Lv2=非表示 (水中)
    武器強化Lv2=プレッシャーキャノン (水中)
    4800, 160, 1200, 70
    -BAA, KTGF_GF-OrG-V.bmp
    ミサイル, 1200, 2, 4, -15, 12, -, -, AAAA, -10, 実
    トライデント, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    Tライフル, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
    プレッシャーキャノン, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 水オ

    ##一番好みのデザインの機体だったが……

    792 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 19:27:57 ID:R2NIH0v60
    そういやこれもデータ化されてないな
    データ作りたいけど、設定資料集みたいなの買わないと
    表には出せんのだろうなぁ

    793 :名無しさん(ザコ):2009/11/20(金) 20:15:33 ID:x/W6o2Yc0
    >>752

    これで思い出したけど、逆にガンダムを等身大にしたキャラもあった。
    はい、どう見ても機動兵装ウイング背負ったアレです!
    しかも近接大技もあって正義とか運命要素もあります。


    剣姫ノア
    剣姫ノア, つるぎひめのあ, (剣乙女ノア(桐宮乃愛専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    阻止Lv3=翼剣防御 突武 切り払い 10 手動
    3200, 180, 1000, 60
    AABA, SPN_SwordPrincessNoahU.bmp
    剣姫の閃光S, 1100, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, -20, 聖実P連L10
    聖剣アシュタリア, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 聖武
    剣姫の閃光L, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 聖実
    肩剣二刀流, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 聖武
    翼剣, 1600, 2, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +0, 聖実誘連L6
    剣姫の閃光G, 1700, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +10, 聖実
    流星の軍勢, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 120, AACA, +0, 聖M扇L2
    彗星の剣,  2300, 1, 2, +10, -, 80, 130, AACA, +20, 聖格接攻

    #巨大剣,  2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 聖武

    聖剣アシュタリア→ビームサーベル
    S=ショートソード
    L=ロングソード
    G=グレートソード→ 全部剣の分身を飛ばす飛び道具です。ピクウス・ルプス・クスイフィアス
    翼剣→背中の翼が独立稼動してオールレンジアタック。ドラグーン。
    流星の軍勢→全部の剣を召喚して一斉射撃。フルバースト。
    巨大剣→決め技らしいけど一度しか使わなかった上にあっさり破られたので参考技行き。
    彗星の剣→決め技。妙に使いにくいのは原作再現。


    794 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 01:55:27 ID:Hr6YkGCA0
    >流星の軍勢, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 120, AACA, +0, 聖M扇L2
    >彗星の剣,  2300, 1, 2, +10, -, 80, 130, AACA, +20, 聖格接攻
    比較するとマップ兵器が多重の意味で軽すぎる。

    795 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 07:45:23 ID:GqPwgDhQ0
    手元でいじってるデータをフっと書き込みしてみる
    しかしこまった、新城さんのアイコンつくってるところってどっかないかなあ。
    萌えデータのはずなのに、精神の揃いがすげえ列強といいつらいなあ(まあ奇襲突撃は鬼か)

    新城直衛
    新城, しんじょうなおえ, 男性, 皇国の守護者, AABA ,180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 22
    統率v1, 1, Lv2, 50
    援護v1, 1, Lv2, 15
    耐久v1, 1, Lv2, 18
    不屈,13
    先手必勝,21
    138, 145, 165, 135, 179, 152, 強気
    SP, 60, 激闘, 1, 神速, 5, 突撃,8, かく乱, 15, 激励, 18, 奇襲, 25
    koukoku_sinjohnaoe.bmp, koukokunosyugosya.mid

    796 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 10:43:52 ID:DxhfkSyM0
    なんという使いにくさ……

    797 :名無しさん(ザコ):2009/11/26(木) 23:37:08 ID:41WxqjUI0
    中途半端なレベルでいきなり覚える先手必勝とか原作的にどうなんだろう?
    何かイベントがトリガーになるのなら大人しく前後期に分けるか初期取得を封印させたほうが。

    798 :名無しさん(ザコ):2009/11/27(金) 18:49:10 ID:ezU+GmWE0
    #クロノトリガーよりラヴォス第二形態。ちゃんと動くかどうか試してないけど丸投げしてみる
    ラヴォス本体
    ラヴォス, クロノトリガー(ラヴォス専用), 1, 1
    陸, 0, LL, 8000, 150
    特殊能力
    支配=本体 ラヴォス腕(汎用)
    HP回復Lv1=死遠/腕が本体を回復 (ラヴォス左腕隣接 or ラヴォス右腕隣接)
    射撃強化Lv2=魔放 110
    耐性=全 (ラヴォス左腕隣接 or ラヴォス右腕隣接)
    9000, 250, 1300, 60
    -ABA, CRNT_Lavos(IS).bmp
    炎舞, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, 魔火
    邪気, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔乱
    影殺, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔毒(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
    闘炎, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 魔火(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
    邪影闘気殺炎, 1800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
    #
    光破, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔M扇L3識AL2(ラヴォス左腕隣接 ラヴォス右腕隣接)

    ラヴォス右腕
    右腕, みぎうで, クロノトリガー, 1, 1
    陸, 0, L, 2000, 40
    特殊能力なし
    4000, 150, 1000, 70
    -ABA, CRNT_Lavos(RH).bmp
    守封, 0, 1, 3, +50, - , 10, -, AAAA , +50, 効毒効乱効縛効眠効盲
    止気, 0, 1, 3, +20, - , 10, -, AAAA , +20, 縛
    円月殺法, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実

    ラヴォス左腕
    左腕, ひだりうで, クロノトリガー, 1, 1
    陸, 0, L, 2000, 40
    特殊能力なし
    6000, 150, 1000, 70
    -ABA, CRNT_Lavos(LH).bmp
    守封, 0, 1, 3, +50, - , 10, -, AAAA , +50, 効毒効乱効縛効眠効盲
    止気, 0, 1, 3, +20, - , 10, -, AAAA , +20, 縛
    円月殺法, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実

    799 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 17:27:23 ID:/JqL3Z+60
    >>778
    いま、そのリレーは破棄されたみたいだしソレ主役にして1話作っちゃいなYO

    800 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 20:08:42 ID:CM/onavU0
    >剣乙女ノア
    好きだったけど、ブランドの親会社が撤退したから消えたんだよね(血涙

    それはそうとゴッドイーター体験版プレイ記念。意外と面白かったけど買う金が無い(年末エロゲーラッシュの為)
    モンハンよりは製作が楽そうだから誰か作ってくれないかなー

    コクーンメイデン
    コクーンメイデン, (アラガミ), 1, 2
    陸, 0, S, 1000, 100
    特殊能力
    回避不可
    弱点=神
    3000, 100, 800, 50
    BABB, GE_CocunMeidenU.bmp
    ニードル, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, -A--, -10, 突攻
    レーザー, 1100, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, -5, B攻

    801 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 20:11:08 ID:ZZMjEDRw0
    ゴッドイーターはエロ装備で押していきそうな予感がする

    802 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 22:10:35 ID:SJxkqwKI0
    ゴッドイーター見てきたら名前吹いた。銃使いで橘……

    803 :名無しさん(ザコ):2009/12/01(火) 23:55:20 ID:rP0zz9fM0
    橘どころかフルネームじゃねーかw

    804 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 00:30:27 ID:Brtbuwt+0
    >>795
    魔王はマイナーにある

    805 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 03:40:42 ID:Mq2JKaxE0
    設定も頼れる先輩で大きな苦悩とかあまりにもギャレン

    806 :名無しさん(ザコ):2009/12/02(水) 09:59:17 ID:aph9Lfaw0
    #某同人Fate脱衣麻雀やったら脊髄反射で流用してしまったw

    アサシン・ハサン=サッバーハ
    射程外, 臓硯様? ああ、外注さんに発注を忘れたので出番が少ないんです。察してください

    807 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 23:02:11 ID:WUK2aiSI0
    ゼルバイン
    ゼルバイン, AB, 1, 2
    空陸, 5, S, 4500, 100
    特殊能力
    オーラコンバーターLv4
    オーラバリアLv2
    分身
    武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
    2600, 70, 600, 105
    AABB, ABD_Zellbine.bmp
    ワイヤークロー,      500, 1, 1, +20,  2,  -,  -, AABA, +10, 突実縛
    オーラソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
    オーラソードライフル,   1500, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, -
    オーラビームソード,    1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武条L1<オーラ力Lv1>
    オーラキャノン,      1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
    オーラ斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
    ハイパーオーラ斬り,    2100, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

    #なんとなく作ってみたPS聖戦士伝説オリジナル機体ゼルバイン
    #可変機構をオミットした簡易量産型ビルバインという設定
    #原作ゲームでの性能は本家より大分低く後半量産機として並程度なので基本性能を落とす
    #さらに敵登場時のパイロットがコモンなのでオーラコンバーターのレベルを低く設定
    #とはいってもマーベルがダンバインから乗り換えても十分な性能はある

    808 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 20:37:49 ID:XxMhD4iU0
    装甲兵SDR2
    SDR2, (ゴルゴ13), 1, 1
    陸, 4, M, 6000, 120
    特殊能力
    反応強化Lv2=スーパーコンピューター
    ステルス無効化=アウルアイ&ジオフォン
    弱点=機式盲
    5000, 140, 1200, 55
    -A--, G13_SDR2.bmp
    ワイヤーアンカー, 700, 1, 2, -20, -, -,  -, AABA, +20, 引実格
    バルカン砲, 1300, 1, 2, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃P
    ライフル,        1400, 2, 5, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃
    格闘,       1700, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突

    #ゴルゴ13よりSDR2


    809 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 12:36:50 ID:5xV7MZNo0
    スクランブルコマンダー2のデータって見かけないんで

    タチバナ=ケイジ
    ケイジ, 男性, 羽々斬 戦闘機, AAAA, 150
    特殊能力
    素質Lv5=努力家, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62
    不屈, 1
    145, 141, 144, 146, 163, 157, 普通
    精神, 60, 根性, 1, 必中, 5, 信頼, 8, 堅牢, 14, 熱血, 19, 直撃, 25
    SRWSC2nd_TatibanaKeizi.bmp, SRWSC2nd_Battle.mid

    #スクランブルコマンダー2より主人公
    #切り払いではなく迎撃なのは戦闘機に乗る可能性を考えて
    #不屈はゲームでの底力(瀕死時にダメージ軽減)から

    羽々斬
    羽々斬, はばきり, 羽々斬(ケイジ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 130
    特殊能力
    迎撃武器=ブラスターショット
    射程延長Lv-1=コア・スタナー
    5800, 140, 1100, 60
    AABA, SRWSC2nd_Habakiri.bmp
    ブラスターショット, 1200, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 連L5
    格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    コア・スタナー,   1500, 1, 2, +30, 3, -, -, AABA, +30, 射SP
    クレスト・レーザー, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 空
    屠竜之太刀,      2000, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
    ソニック・スラッシャー, 2400, 1, 2, +5, -, 40, 120, AABA, +20, 格破

    #スクランブルコマンダー2より前期主人公機

    天羽々斬
    羽々斬, あまのはばきり, 羽々斬(ケイジ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ブラスターショット
    7200, 220, 1400, 75
    AABA, SRWSC2nd-AmanoHabakiri.bmp
    ブラスターショット, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, -10, 連L5
    コア・スタナー,   1500, 1, 2, +30, 5, -, -, AABA, +30, 射SP
    格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
    クレスト・レーザー, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 空
    屠竜之金剛剣,     2300, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
    セレスチアルレディエント, 2700, 2, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +25, 破
    双翼屠龍十字斬,    3400, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 接破

    #スクランブルコマンダー2より後期主人公機
    #破属性はSRWOGの必殺技属性に見立てて付けてます

    810 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:10:21 ID:d0gisSgo0
    >>809
    俺はどこにでもいる謙虚なSRCプレイあy−なんだが
    とりあえずSPを精神、武器属性間違いを2箇所以上している時点でお前がデータ製作初心者だということは確定的に明らか
    それ以外にもいうべき点はたくさんあるんだが謙虚だから口出しはしない
    もっとよくチェックしてみテ!!!

    811 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:11:35 ID:mncXjKFQ0
    久々にRIO
    こういう説明しないけど切り捨ててやる気を失わせるのが昔のSRCなんだよな
    今は切り捨てる以前に新しいネタが枯渇してるから困る

    812 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 07:24:03 ID:VB2NS5Qs0
    んもーすぐにツンデレ
    しかし「精神」は初心者ミスになるのか?

    813 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 11:43:51 ID:LA9ZZYaA0
    どちらかと言えば化石かスパ厨がやるミスってイメージ

    814 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 12:43:33 ID:DjOr5+o20
    射程2の武装に射属性が付いてるのはスパロボのつもりで作ってるからだろうが、
    精神については改変前の元にした配布データが古くて精神のままだっただけだと思う。
    過去を見てもビットマップ名や精神はよく変更忘れてる人いるから。

    815 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 14:04:05 ID:+4bDKhRY0
    射がついてんのは、射程1で射属性がないと射撃武器だってわからないからだろ
    後継機は、前期型そのままコピペのせいか、射程延長付け忘れのどちらか

    816 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 14:26:49 ID:Jt4I4YNE0
    どっちかっていうとコアスタナーの射程-1がよくわかんないけどなー

    817 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 15:57:27 ID:9BD/NNik0
    >>816
    射程延長アイテムを付けたら射程が延びるからかな。>射程2の武装に射程延長Lv-1

    818 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 16:25:18 ID:Jt4I4YNE0
    >>817
    ああなるほど、最初から射程1だと伸びないのか。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 21:28:53 ID:PmvgG/Uk0
    # 侍シリーズより侍(主人公)。このネタわかる人がどれだけいるか…


    侍(侍道)
    侍, -, 侍, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 56
    150, 130, 143, 141, 168, 162, 強気
    SP, 60, 挑発=10, 1, 集中, 4, 気合, 15, 熱血, 18, ひらめき, 21, 奇襲, 48
    SAMURAI_Samurai.bmp, Samurai.mid

    # 挑発するだけならタダ。ドケチ! その後は知らん。あと奇襲で辻斬り。

    侍(侍道)
    侍, (侍), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    変形=納刀 侍(侍道・納刀)
    #阻止Lv1=あわせ 物 切り払い
    #解説=納刀 刀をしまうでござる!
    4500, 150, 1000, 60
    BABA, SAMURAI_SamuraiU.bmp
    矢苦座鬼区, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +5, 突
    中庸刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    牙突, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
    天昇, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
    牙山震打脚, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突KL0
    転身連旋打, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武連L2
    斧刃脚, 1800, 1, 1, -20, -, 40, -, -AAA, +0, 突
    一閃, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 武格

    # 本当は一閃より斧刃脚のほうが強いけど、そこはイメージで。抜突と思えば。

    820 :名無しさん(ザコ):2009/12/06(日) 21:57:10 ID:M59rpX9E0
    >>919
    個人的には先生(女流)が好きですw

    821 :名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 16:50:06 ID:6m9Zqo6A0
    >>919に期待

    822 :名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 17:22:08 ID:q9fT9yOw0
    3基準ならDOGEZAが入れられるな

    823 :名無しさん(ザコ):2009/12/07(月) 22:26:33 ID:Hg+5+Jjc0
    太古の邪霊ウルナ
    ウルナ, (ゼフカカ(ウルナ専用)),1, 2
    陸, 4, M, 7500, 120
    特殊能力
    HP回復Lv2=フィリード
    3200, 140, 800, 75
    BABA, Elminage2_URUNAU.bmp
    ストーマ, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA,+30, 魔術石
    アルゲイズ, 800, 1, 3, +0, -, 30, 110, -A--, +20, M全魔術地即
    輝く指, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
    ジアカラド, 1700, 1, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0,魔術雷

    #即死が効く、だと・・・BossRankがかかっていないに違いない

    824 :名無しさん(ザコ):2009/12/08(火) 06:45:22 ID:oDi1b+ZI0
    ベホマじじい(Civ4)
    ベホマじじい, べほまじじい, (Civilization4(偉大な将軍専用)), 1, 1
    陸, 5, XL, 5000, 120
    特殊能力
    部隊ユニット
    格闘強化Lv1=戦闘術1
    HP回復Lv3=衛生兵3
    弱点=騎
    斧=解説 対斧属性 斧使いに強い攻撃。
    4800, 100, 800, 60
    CACC, Civ4_chariotU.bmp
    チャリオット突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突斧
    ===
    衛生兵3, 回復Lv3, 2, -, 30, -, M全


    ケアルガ仮面(Civ4)
    ケアルガ仮面, けあるがかめん, (Civlization4(偉大な将軍専用)), 1, 1
    陸, 3, XL, 7000, 150
    特殊能力
    部隊ユニット
    格闘強化Lv2=戦闘術1
    HP回復Lv4=衛生レンジャー3
    地形適応=非表示 林 低木
    アーマーLv5=非表示 (@林 Or @低木)
    武器強化Lv5=非表示 (@林 Or @低木)
    武器強化Lv1=都市襲撃特性 (@街 Or @城砦)
    ダミー特殊能力=レンジャー3 攻撃属性先を取得し、さらに林、低木地形にいると装甲および攻撃力+500
    5200, 100, 900, 70
    BABB, Civ4_JaguarU.bmp
    ジャガー戦士突撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突先
    ===
    衛生レンジャー3, 回復Lv4, 2, -, 30, -, M全

    825 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 03:52:55 ID:DMhnHORg0
    >>819
    むしろ名前は「名無し侍」で

    826 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 22:09:29 ID:nBZxFzf60
    >>824
    暗黒騎士ランスロットさんキボンヌ

    827 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:09:06 ID:3p/px5iQ0
    #バスタード!の竜戦士
    リヴァイアサン
    ルシファー, 竜戦士, 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1=金属精霊
    バリアLv3=超多重結界Lv3 魔 5 100 近接無効
    阻止
    反射Lv8=断固相殺呪 - - 10 130
    6500, 170, 1300, 60
    AAAA, BSTD_ProtoLucifer.bmp
    格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    九大精霊砲, 2500, 2, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔
    炎魔焦熱地獄, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AACA, +10, 射魔火無
    超絶破壊砲, 3500, 2, 4, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔

    828 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:10:38 ID:3p/px5iQ0
    黄金バット
    黄金バット, 男性, 黄金バット, AAAA, 200
    特殊能力
    再生Lv4, 1
    切り払いLv6, 1
    145, 165, 140, 140, 180, 155, 超強気
    SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 奇跡, 1
    BAT_BAT.bmp, BAT.mid

    黄金バット
    黄金バット, 黄金バット, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力なし
    4500, 200, 1000, 70
    AAAA, BAT_BATU.bmp
    シルバーバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バトンビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, -

    #強い!絶対に強い!我らが黄金バット!

    829 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 19:15:18 ID:3p/px5iQ0
    >827
    しまった。阻止は余計だった。あと炎魔焦熱地獄の無属性は
    次元連絶刀もつかっているということでつけています。

    830 :名無しさん(ザコ):2009/12/17(木) 23:10:57 ID:2Cn2BAyk0
    >>828
    古き良きヒーローはこういう問答無用の強さが似合うなあ

    831 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 13:11:48 ID:n90eamD20
    つか地味で伸ばせる箇所が少ないからちょっと加減すると弱くなっちゃうんだよな

    832 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 11:51:46 ID:fA/+uDiA0
    黄金バットならもっと強くても問題ないと思う
    というか、燃費がきつい

    833 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 16:30:58 ID:lDjRLY6g0
    シルバーバトンの投擲が決め技にほしいかな?
    後、壁や床を自在にすり抜けて移動する能力とか。

    834 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 18:30:22 ID:q14h8lXI0
    ポジションとしてはSRWの飛影みたいになるだろうし
    もっと極端に強いくらいで良いんじゃないかな

    835 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 15:30:40 ID:8gwjDa/k0
    デフォで二回行動とかか


    836 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 15:47:55 ID:O1b3unec0
    #ちょっと手を加えてみました。
    黄金バット
    黄金バット, 男性, 黄金バット, AAAA, 200
    特殊能力
    再生Lv6, 1
    切り払いLv8, 1
    S防御Lv8, 1
    145, 165, 140, 140, 180, 155, 超強気
    SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 奇跡=80, 1
    BAT_BAT.bmp, BAT.mid

    #再生があるのは死んでも神の力ですぐ復活するので。

    黄金バット
    黄金バット, 黄金バット, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    シールド=マント
    テレポートLv2
    4500, 200, 1000, 80
    AAAA, BAT_BATU.bmp
    シルバーバトン投擲, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
    シルバーバトン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マントタイフーン, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAC-, +0, 吹L1
    バトンビーム, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, -

    #正体不明の超人ですので性別はつけません。
    #「シルバーバトンを受けてみよ!」で放たれるバトンからの光は敵を
    #消す(!)のでビームを最強技にしています。
    #耐久性が高くないのは、死んでもすぐ生き返るのがこうもりさんらしいからです。

    837 :名無しさん(ザコ):2009/12/20(日) 20:12:58 ID:cLSKhthM0
    #ソイル! 我が力!
    #お前に相応しいソイルは決まった!

    黒き風(FF:U)
    黒き風, くろきかぜ, (FF:U(風専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    合体技Lv3=砲撃獣 リサ=パツィフィースト
    4200, 180, 1200, 65
    BABA, FFU_TheBlackWind.bmp
    アトモス, 0, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔即M全
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    拳銃, 1200, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
    ビスマルク, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔水M投L1
    シヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔冷凍
    イクシオン, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔雷
    フェニックス, 1500, 2, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 魔火貫
    タイタン, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, BABA, +0, 魔地
    オーディーン, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +20, 魔無痛L2
    イクシオン零式, 1900, 1, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔雷
    メテオマスター, 2000, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術M投L2
    イフリート, 2000, 2, 3, +10, -, 50, 120, AA-A, +10, 魔火
    ギガフェニックス, 2200, 2, 4, -10, -, 60, 130, AA-A, +0, 魔火
    #砲撃獣, 3400, 1, 5, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔自合(モーグリ)

    838 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:14:48 ID:uCg/ZC++0
    クリア記念ぱぴこ 19人(笑)

    向坂環(FDC)
    環, たまき, 女性, ToHeart2, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
    154, 140, 155, 147, 171, 160, 強気
    SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 2, 必中, 4, ひらめき, 11, 気合, 23, 根性, 30
    LFTH2_KousakaTamaki.bmp, LFTH2_Battle.mid
    ===
    愛称変更=向坂環
    読み仮名変更=こうさかたまき
    ユニット画像=LFTH2_KousakaTamakiU.bmp

    ヴァルキリー
    ヴァルキリー, (ToHeart2), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    大型シールド=カイトシールド
    4700, 140, 1300, 65
    CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
    スピア, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    シールドバッシュ, 1300, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +15, 突SL0
    ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
    レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
    ガストスラスト, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武黙
    ===
    マテリアルガード, 付加Lv1="アーマーLv4=マテリアルガード 物" 解説="物属性への装甲+400<1ターン>", 1, -, 30, -, -
    スペルガード, 付加Lv1="アーマーLv4=スペルガード 魔" 解説="魔属性への装甲+400<1ターン>", 1, -, 30, -, -
    # ファイター - パラディン - ヴァルキリー

    839 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:16:16 ID:uCg/ZC++0

    侍, さむらい, (ToHeart2), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力なし
    4500, 140, 1200, 75
    CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
    太刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    峰打ち, 1300, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +15, 武SL0
    鎧徹し, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +0, 武貫
    ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
    レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
    トリプルアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武連L3
    鬼神楽, 1900, 1, 1, -10, -, 45, 120, AAAA, +0, 武
    # ファイター - パラディンorダークナイト - 侍

    ダークロード
    ダークロード, (ToHeart2), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    シールド
    4700, 140, 1200, 70
    CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
    ロングソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    オーラエリミネイト, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武無
    ブラッドバイト, 1300, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武吸
    ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
    レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
    フロストスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷
    ショックスパイラル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 武
    # ファイター - ダークナイト - ダークロード


    840 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 21:14:34 ID:KnHxQxts0
    三段階に分かれたようなものなんだな

    フェニックス・ゼロ
    フェニックス・ゼロ, MS, 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    3500, 120, 1000, 90
    AABA, GSD_PhoenixZero.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メガビームキャノン, 1800, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B

    フェニックスガンダム
    フェニックスガンダム, MS, 1, 2
    空陸, 5, M, 8000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1=ナノスキン
    4000, 180, 1200, 100
    AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
    フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>

    フェニックスガンダム(能力解放)
    フェニックスガンダム, MS, 1, 2
    空陸, 6, M, 10000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1=ナノスキン
    4500, 200, 1500, 120
    AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
    フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
    バーニングファイア, 2800, 1, 6, +0, -, 90, 110, AAAA, +10, 格M移


    841 :名無しさん(ザコ):2009/12/27(日) 23:17:42 ID:NFH5QOEA0
    友情の男アミーゴマン
    アミーゴマン, 友情の男, 1, 2
    空陸, 3, L, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=魅
    5500, 150, 1100, 60
    AAAA, YA_Amigoman.bmp
    友情の抱擁, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 脱接♂
    パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    アミーゴビーム, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AACA, +0, B
    アミーゴパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突

    アミーゴマン
    アミーゴマン, 男性, アミーゴマン, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    151, 150, 144, 140, 160, 158, 超強気
    SP, 60, 友情, 1, 魂, 1, 激励, 1, 熱血, 1, 必中, 1, ひらめき, 1
    YA_Amigoman.bmp

    842 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 04:03:48 ID:Ip/Cnxzc0
    #ゆっくりアイコンがあるのでなんとなく
    #水上移動はお帽子で移動できるらしい、ので
    #でもこの仕様だと水上移動なくすと強制退却されるんだよな、なんとかならんものか
    #実際の指揮効果にゆっくりに戦術技能を持たせると面白いかもしれません

    どすまりさ(MUGEN仕様)
    どすまりさ, 幻想郷の住人, 1, 3
    陸, 3, M, 10000, 100
    特殊能力
    水上移動 <HPLv2.5>
    HP消費Lv1=水に弱い <水中>
    アーマーLv-5=非表示 水
    レジストLv-10=非表示 水
    水に弱い=解説 水中にいるとき、HPの10%を消費する。水属性の攻撃に対して、装甲-500・ダメージ2倍。HPが25%以下のとき、水上移動できなくなる。
    弱点=水
    5000, 130, 1100, 60
    CABA, EPS_YukkuriMarisaU(2).bmp
    体当たり, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格突PKL1
    上からくるぞ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, -AAA, +20, 突
    下からくるぞ, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, A--A, +0, 突格JL1
    左とみせかけて右からくるぞ, 1600, 3, 5, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 突KL0
    ゆっくりしていってね!, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, 精音脱
    どすすぱーくっ!(MAP), 2000, 1, 6, -10, -, 70, 120, AACA, +10, BM拡AL1
    どすすぱーくっ!, 2200, 1, 6, +10, -, 50, 120, AACA, +20, BAL1

    どすまりさ(MUGEN仕様)
    どすまりさ,女性,幻想郷の住人,AABA,200
    特殊能力
    魔力所有,1
    援護Lv1,1,Lv2,30
    統率Lv1,1
    指揮Lv1=ゆっくりーだー,1,Lv2,15,Lv3,30,Lv4,45
    階級Lv1=非表示,1,Lv7,15,Lv10,30,Lv13,45
    ダミー特殊能力名=ドスゆっくり,1
    ドスゆっくり=解説 4マス以内にいるゆっくりに援護Lv1を付与し、さらに的確な指示を出す。 ,1
    チーム=ゆっくり属, 1
    155,140,140,140,165,160,強気
    SP,60,足かせ,1,挑発,4,魅惑,11,奇襲,14,幸運,20,根性,25
    EPS_YukkuriMarisa.bmp,EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid

    843 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 04:48:56 ID:Qv4SRiXE0
    >>840
    バーニングファイアは必殺技扱いでMAP兵器じゃなかったぜ

    844 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 14:00:58 ID:lsOtZ1eo0
    両方あったんじゃね?

    845 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 18:01:42 ID:5r6IQr7A0
    最近までMAP兵器だけだったようで

    フェニックスガンダム(能力解放)
    フェニックスガンダム, MS, 1, 2
    空陸, 6, M, 10000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1=ナノスキン
    4500, 200, 1500, 120
    AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
    バーニングファイア<MAP>, 2300, 1, 6, +0, -, 100, 110, AAAA, +10, 格M移
    フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
    バーニングファイア, 2800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突

    846 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 22:20:28 ID:EPuXEauA0
    ガンダムDXディバイダー
    ガンダムDXディバイダー, ガンダムダブルエックスディバイダー, MS(GX), 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力
    大型シールド=ディバイダー
    合体=合体 ガンダムDXディバイダー+Gファルコン Gファルコン
    4500, 220, 1300, 120
    AABA, GX_GundamDX.bmp
    ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    X−グレネーダー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, P実
    ブレストランチャー, 1300, 1, 2, +10, 5, -, -, AABA, +10, P連L5
    G−ハンマー, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格P実
    ビームジャベリン, 1650, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +15, 格P実
    DX専用バスターライフル, 1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
    ハイパービームソード, 1900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
    ロケットランチャーガン, 2000, 2, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実
    ディバイダー, 2400, 1, 5, +15, -, 35, -, AA-A, +10, B
    ツインサテライトキャノン, 3400, 1, 9,  +0,  -,  -, 125, AA-A, +20, BM拡AL5気L2

    手に持ったこともあるし、持たせられないことは無いかなと
    ついでにフル装備化

    847 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 23:43:04 ID:IUXexjaU0
    ディバイダー, 2400, 1, 5, +15, -, 35, -, AA-A, +10, B(ガンダムXディバイダー3マス以内)

    # こうすれば一個のディバイダー使いまわしできる!
    # ちなみにエアマスターには・・・

    追加攻撃=非表示 バスターライフル @バスターライフル 迎撃+3 連鎖不可


    848 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 23:57:19 ID:EPuXEauA0
    なるほど
    「マジンガーZ、これを使え」もダブルマジンガーブレードじゃなくてこれで再現可能ということなのか

    マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武(グレートマジンガー3マス以内)

    849 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 01:22:18 ID:yWtgoT/c0
    # 大繭とか源繭とか用意すれば大ボスも出来るかな?

    ∀ガンダム(黒歴史)
    ∀ガンダム, MS, 1, 2
    空陸, 6, M, 15000, 230
    特殊能力
    特殊効果無効化=劣毒
    シールド
    Iフィールド
    HP回復Lv3=ハイパーナノスキン
    テレポートLv2=テレポート 5
    フィールドLv6=月光蝶フィールド 全 5 50
    6000, 350, 1400, 150
    AAAA, GTA_TurnAGundam.bmp
    MBFサーベル, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    Dライフル, 2400, 2, 6, -10, 20, -, -, AA-A, +10, -
    SBシャワー, 2600, 1, 5, +20, -, 15, -, AA-A, -10, B散
    月光蝶【MAP】, 2700, 1, 4, -15, -, 90, -, AAAA, +20, 格PM全劣毒
    月光蝶, 3000, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 劣毒
    核弾頭ミサイル, 3500, 1, 4, +10, 1, -, -, AABA, -20, M投L4

    # メガビーム・フィールドサーベル
    # ディレイションライフル
    # スプラッシュビームシャワー

    System−∀
    System−∀, MS, AAAA, 250
    特殊能力
    S防御Lv5, 1
    切り払いLv5, 1
    160, 160, 160, 160, 180, 160, 機械
    SPなし
    GTA_SystemTurnA.bmp, TurnA Gundam.mid

    # イメージは劣化イデ

    850 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 01:32:46 ID:yZpfS4jw0
    IフィールドはIフィールド(∀)とかにしてもいいから、もっと強くして欲しいなぁ
    どうせ味方使用なんて考えられないんだしww

    851 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 01:37:34 ID:yWtgoT/c0
    そういえば元のターンAとかのIフィールドからしてIフィールド(∀)にしてビーム以外も防げていいぐらいなんだっけ
    月光蝶フィールドを本来の仕様のMAP兵器無効にして
    今の月光蝶フィールドの仕様をIフィールド(∀)にするとかがいいのかも

    852 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 19:40:46 ID:Z9+2phCg0
    風間真
    シン, 男性, 戦闘機, SAAS, 200
    特殊能力
    迎撃Lv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 33, Lv8, 41, Lv9, 52
    分身Lv3=エリア88のパイロット, 1, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44
    SP高成長=非表示
    エリア88のパイロット=解説 ビス止めの心臓を持ち弾丸避けの魔法を使うと言われる。;SPが通常の倍の速度で成長し、レベル/16の確率で攻撃をかわす
    106, 152, 168, 181, 175, 176, 普通
    SP, 80, 闘志, 1, 集中, 1, 決意, 15, ひらめき, 21, 突撃, 29, 愛, 30
    E88_KazamaSin.bmp, E88.mid

    分身(エリア88のパイロット)(解説), $(パイロット)は常識外れの技術で攻撃を回避した


    F−20Eタイガーシャーク
    F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 4
    空, 5, S, 2000, 80
    特殊能力
    ハードポイントLv1=追加搭載武装
    1700, 90, 800, 100
    S--E, USAFF-20TigerShark.bmp
    20mmバルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射
    サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
    AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実

    X−29
    X−29, 戦闘機, 1, 4
    空, 6, S, 5000, 90
    特殊能力
    ハードポイントLv1=追加搭載武装
    1500, 80, 700, 120
    S--E, USAFX-29.bmp
    20mmバルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射
    サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
    AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実

    #汎用実在兵器からだいぶ強化。

    853 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 20:38:20 ID:neMkqmOo0
    か、回避181に反応176……だと?
    エリア88って噂程度にしか知らないけど、メビウス1とかをぶっちぎりで
    超えるような回避をするような作品だったのか。
    というか、回避476S+分身(常時19%〜38%完全回避)+集中ひらめきって
    かなり破格な回避力だな。火力は低いけど、散弾ミサイルなり核なりを
    つければ解消するし。

    まあそれは置いとくとして、実際戦闘機ってMSなんかよりもよっぽど
    運動性あると思うんだけどね。
    火力は無視した空戦能力ならF−15<クスィーだろうし。
    V2までいくとわからんけど。

    854 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 20:48:51 ID:R+7+Xa2w0
    素の回避は160前半ぐらいで底力持ちぐらいなイメージ>シン
    技量は190の大台乗せちゃってもいいんじゃね
    天性の才能を常に崖っぷちという壮絶な人生で技量を磨いてきた人間だし

    855 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 20:49:27 ID:0a0y+OBo0
    エリア88は多少は敵も分身=騎士もたせることによって同じフォルダ同士なら回避率は落ちるってことじゃね
    実際に作中だとそこそこ被弾するから、まあ連属性をぽこじゃかつけることで再現いけるんじゃないかな。

    低装甲・低HPに連属性はかなーりこわいぞー。

    856 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 21:04:03 ID:neMkqmOo0
    連属性は高回避低耐久の鬼門だけど、常時40%近く完全回避だから連属性も
    あんまり怖くない気がする。
    クロスオーバーのシナリオなら同じエリア88の相手をしなければいいわけだし。

    それに、アムロ+Hi-νが回避480だから並の相手じゃ当てるのも難しそうだ。

    857 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 21:33:42 ID:tsGLZw820
    出るかどうかも怪しい終盤機体とは比べないほうがいいんじゃない?

    858 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 22:29:15 ID:Z9+2phCg0
    >>853
    汎用戦闘機に毛の生えたレベルでロボ作品と戦えるレベルでって感じで適当に設定した。
    しばしば撃ち落とされてるし、回避は下げてもいいかな。

    核なんて無粋なものは積みませんよ。翼下搭載はガンポッドか予備タンク、せいぜい普通のミサイルです、てな感じて一つ<火力

    >>854-856
    底力発動するシチュってこのデータでありうるのだろうか……。
    戦闘機のHPって低すぎる気もするが、1年戦争MSや特撮に出てくるようなやつとの兼ね合いも考えるとこんなものな気もするんだよなー。

    分身はおおよそそういう想定、必中であっさり死ぬのも含めて。

    技量は上が多いので(サキ、グレッグ、ミッキー辺りはシンより上だと思う)こんなもんかと。

    風間真
    シン, 男性, 戦闘機, SAAS, 200
    特殊能力
    底力
    迎撃Lv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 33, Lv8, 41, Lv9, 52
    分身Lv3=エリア88のパイロット, 1, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44
    SP高成長=非表示
    エリア88のパイロット=解説 ビス止めの心臓を持ち弾丸避けの魔法を使うと言われる。;SPが通常の倍の速度で成長し、レベル/16の確率で攻撃をかわす
    106, 152, 168, 166, 175, 173, 普通
    SP, 80, 闘志, 1, 集中, 1, 決意, 15, ひらめき, 21, 突撃, 29, 愛, 30
    E88_KazamaSin.bmp, E88.mid

    #底力付加。回避-15、反応-3

    分身(エリア88のパイロット)(解説), $(パイロット)は常識外れの技術で攻撃を回避した


    F−20Eタイガーシャーク
    F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 4
    空, 5, S, 2000, 80
    特殊能力
    防御不可
    ハードポイントLv1=追加搭載武装
    1700, 90, 800, 90
    S--E, USAFF-20TigerShark.bmp
    20mmバルカン砲, 1100, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射連L20
    サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
    AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実

    X−29
    X−29, 戦闘機, 1, 4
    空, 6, S, 5000, 90
    特殊能力
    防御不可
    ハードポイントLv1=追加搭載武装
    1500, 80, 700, 110
    S--E, USAFX-29.bmp
    20mmバルカン砲, 1100, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射連L20
    サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
    AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実

    #運動性低下。バルカンに連属性付加+威力増、ついでに防御不可。

    #流石にメッセ取る気がしない。最終戦読むと鬱る。

    859 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 23:18:15 ID:sxgWTxvA0
    桐生一馬之介
    一馬之介, かずまのすけ, 男性, 龍が如く, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
    163, 135, 159, 138, 181, 161, 超強気
    SP, 60, 気合, 1, 集中, 3, 根性, 10, 熱血, 13, 必中, 20, 捨て身, 35
    RGKEN_KiryuKazumanosuke.bmp, RyuGaGotokuKenzan.mid

    桐生一馬之介
    桐生一馬之介, きりゅうかずまのすけ, (龍が如く(一馬之介専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    4800, 160, 900, 70
    BACB, RGKEN_KiryuKazumanosukeU.bmp
    祇園無手流・無手返し, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 接反先
    脇差, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 接
    太刀, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    組小太刀・幻狼, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
    必殺剣・円明, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
    必殺剣・おろち渦, 1700, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 突
    秘剣・荒れ牛, 1900, 1, 1, +20, -, 40,110, AAAA, +10, 接
    秘奥義剣・二天, 2100, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +0, 突連L20

    860 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 03:44:55 ID:bR9sYcbs0
    >>858のデータ見てると機先役にたつなあとおもった

    861 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 12:30:05 ID:zkGII8og0
    設定身長は42mだけど等身大仕様。
    レッドフォールは

    攻撃(とどめ), レッドフォール!;@戦闘アニメ_投げ飛ばし命中 Bomb.wav



    レッドマン
    レッドマン, レッドマン(レッドマン専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 5600, 150
    特殊能力なし
    4300, 140, 1000, 75
    BABA, RM_RedManU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レッドチョップ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
    レッドナイフ投擲, 1300, 1, 4, -15, 1, 20, 110, AAAA, +0, 実格M直
    レッドアロー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
    レッドアロー投擲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実格
    レッドナイフ, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    馬乗りレッドナイフ, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突殺

    862 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 20:08:04 ID:aHBRmT860
    歩兵
    歩兵, ふひょう, 将棋, 1, 3
    陸, 2, M, 1000, 50
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=成駒 と金
    1000, 100, 500, 50
    CACA, SHOGI_HuhyouU.bmp
    攻撃の一手, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突M移直

    #移動1の1Qとどっちがいいんだろう

    863 :名無しさん(ザコ):2009/12/31(木) 21:50:53 ID:zEQX6pH20
    射程2のM移って使えないんじゃ

    864 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 09:40:06 ID:zxyAAo2o0
    最低3必要だからな

    865 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 09:41:17 ID:zxyAAo2o0
    ごめん嘘言った 2で十分だわ…

    866 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 22:30:47 ID:37QdjqPM0

    # ttp://sq3.atlusnet.jp/character/chara07.html を見て思わず。

    ゾディアック(世界樹の迷宮3)
    ゾディアック, (世界樹の迷宮3), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 180
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=杖 本
    3000, 200, 600, 80
    CACB, SQ3_ZodiacU.bmp
    エーテルロッド,     700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
    エーテルランチャー,   1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術P
    エーテルライフル,    1400, 2, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
    エーテルバズーカ,    1800, 2, 3,  +0,  -, 30, -, AAAA, +10, 魔術
    フィンエーテル,     2000, 2, 4, +10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術雷連L6

    867 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 22:37:30 ID:x/Cv7ddw0
    そーいや、世界樹2の討議はお釈迦になったんだっけか
    もったいねえ

    868 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 02:32:31 ID:sNiajda60
    3はクラス一新したから旧作から作らなくても行けるかしら

    869 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 14:44:08 ID:s3fndtjU0
    公式見る限り、新クラスも上位というより特化っぽいから単独でも行けそうに思える

    870 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 21:15:35 ID:dvXuBM9g0
    ボンボン版Vガンダム
    ヴィクトリーダッシュガンダム
    Vダッシュガンダム, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    ビームシールドLv2
    変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
    3600, 180, 1100, 110
    -ACA, G0153_Vdash-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ヴィクトリーホークバスター, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ヴィクトリーソルトキック, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    スピニングヴィクトリーキック, 1700, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ビームスマートガン, 1800, 2, 5, -15, 5, -, -, AA-A, +10, B
    V字斬, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    ビームシールドアタック, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    七本束ビームサーベル, 1900, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直格
    疾風二連斬り, 2100, 1, 1, +15, -, 35, -, AAAA, +0, 武
    フルバーニアンソニック, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
    オーバーハングキャノン, 2400, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, +10, B

    V2アサルトバスターガンダム
    V2アサルトバスター, MS, 1, 2
    空陸, 5, M, 9000, 200
    特殊能力
    Iフィールド
    ビームコート
    ビームシールドLv5=メガビームシールド
    パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
    換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
    他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
    合体技Lv0=ダブルクロスカッター ガンブラスター
    3600, 200, 1300, 115
    AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    スプレービームポッド, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, +5, BP
    真・V字斬, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    光の翼(MAP), 2000, 1, 6, -15, -, 30, 105, AB-A, +10, 格M移
    光の翼, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
    V字斬乱れ斬り, 2100, 1, 2, -15, -, 30, 110, AB-A, +10, 格MP全
    メガビームライフル, 2200, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直
    ヴェスバー, 2300, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
    ダブルクロスカッター, 2300, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 武合
    バリアー流星アタック, 2500, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
    メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
    プラズマバリアー, 2600, 1, 1, +15, -, 60, -, AAAA, +0, -
    ===
    シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

    871 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 23:18:27 ID:ullDSOWg0
    武器の豊富さがとんもでないなぁww

    872 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 23:42:02 ID:dvXuBM9g0
    >>871
    ttp://lipcre.sakura.ne.jp/comic/vg/vg.htm

    くわしくはここを見てくれ。

    873 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 23:45:48 ID:3z3qzNj+0
    大神涼子
    大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    格闘武器=ねこねこナックル
    当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 武突接 <森野亮士4マス以内>
    4100, 150, 700, 80
    CACB, OSS_OokamiRyoukoU.bmp
    亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
    亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
    ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突痺L1
    おおかみとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 120, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>


    #ねこねこナックル改マーク2, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突痺L1M全P

    読了記念。
    久々に「面白い」ラノベに出会った気がする。

    874 :名無しさん(ザコ):2010/01/03(日) 23:53:53 ID:3kOCp+NA0
    >>870
    V2アサルトバスターのメガビームライフルが改定前だな
    今改定中の奴だと通常攻撃になったよ

    875 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 01:39:37 ID:w3dsGRig0
    そういやオオカミさんアニメ化だっけ?
    SP60枠ってオオカミさんとりょうし君どっちになるんだろ

    876 :873:2010/01/04(月) 12:28:18 ID:P6HVV9x20
    >>875
    マジか、年末年始で読む本を探しているときに、
    久々にセンサーが反応して買った代物だから、その情報は知らんかった。

    オオカミさんがSP60枠じゃね? ヒロインだけど。


    877 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 14:49:05 ID:nXtPZ5IA0
    レールガンのデータ希望

    878 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 14:58:19 ID:fNbMyZl+0
    >>877
    ttp://kisaragi.iinaa.net/

    879 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 19:22:22 ID:/q0iQiIw0
    >>876
    いちおうりょうし君はヒーロー役なんだし、SP60にしてやってもいいんじゃないかな。
    個人的には両方って感じだが。

    880 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 20:04:05 ID:h4qJWSTM0
    ちまちまと修正&パイロット作成

    大神涼子, おおかみりょうこ 女性, オオカミさんシリーズ, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
    151, 132, 149, 148, 171, 162, 超強気
    SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 加速, 12, ひらめき, 18, 愛, 34
    OSS_OokamiRyouko.bmp, Ookamisan.mid

    #不屈とか底力と言った瀕死技能持たそうかとおもったが、
    #追い込まれると意外と弱い人(オオカミのフリしてるだけですしね)なんで瀕死系は考慮外に。
    #なお、最大の特徴であるツンデレ部分の再現は無理なんでシナリオ側に投げる。

    大神涼子
    大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    格闘武器=ねこねこナックル
    当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 !精 <森野亮士4マス以内>
    4100, 150, 700, 80
    CACB, OSS_OokamiRyoukoU.bmp
    亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
    亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
    ハイキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1
    オオカミとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>

    #特殊なペアユニット(りょうし君はまだ思案中ですが)の特徴として、
    #当て身技をかなり強化(ダメ2000以下の精神攻撃以外)に全対応してみる。
    #
    #蹴りが当てる武装ってのはどうかと思うが、
    #作品的には蹴り技あった方がいい気がしましたので…おもにりょうし君のフェチ関係で
    #
    #最近の等身大事情を考えると、オオカミとりょうしの気力制限が高すぎなので、120→110に緩和。
    #かなり優秀な武装だけど、実質合体技みたいなものですし、制限としては問題ないかと。

    #ねこねこナックル改マーク2, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1M全P

    大神涼子(フルアーマー)
    大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    格闘武器=ねこねこナックル
    当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 !精 <森野亮士4マス以内>
    4100, 150, 1000, 80
    CACB, OSS_OokamiRyouko(FA)U.bmp
    亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 18, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
    亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 18, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
    ハイキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1
    オオカミとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>

    #完全装備オオカミさん。
    #装甲値+300、あと地味に亮士の支援射撃の弾数増えてます。
    #※この状態の時は、りょうし君もフル装備状態と判断し、予備弾を大目に持ってると判断。


    881 :名無しさん(ザコ):2010/01/07(木) 23:36:18 ID:tKLxn+qQ0
    #武装等はプライム仕様。
    #チャージ系は適宜溜めと連射使い分けてるって事で省略。

    サムス=アラン
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    ステルス無効化=サーモバイザー
    変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
    3700, 170, 1200, 90
    BABA, MET_SamusAranU.bmp
    スキャンバイザー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1
    グラップリングビーム, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
    アイスビーム, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, B冷凍
    ウェイブビーム, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, -10, B雷誘
    パワービーム, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B魔P
    ミサイル, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
    プラズマビーム, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, B火
    スーパーミサイル, 1800, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H

    サムス=アラン(モーフボール)
    サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 170
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    すり抜け移動
    変形=モーフボール解除 サムス=アラン
    変形技=パワービーム サムス=アラン
    3700, 170, 1200, 90
    -ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
    ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
    パワービーム, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B魔P変
    ボム, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射後
    パワーボム, 1600, 1, 2, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M全

    サムス=アラン
    サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 170
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
    137, 155, 152, 154, 181, 162, 強気
    精神, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 10, 心眼, 16, 機先, 28, 決意, 37
    MET_SamusAran.bmp, Metroid.mid

    882 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 09:45:02 ID:QOBZk4S20
    長くなるので解説は削除したが、前に出た意見を全部拾って統合してブチ込んだやつ
    これ脇としては十分強いと思うのだけど?

    スバル=ナカジマ
    スバル, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
    154, 136, 142, 140, 163, 160, 強気
    SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 5, 忍耐, 10, 集中, 15, 必中, 20, 気迫, 30
    NANOHAS_SubaruNakajima.bmp, NANOHAS_ThemeOfSubaru.mid

    スバル=ナカジマ
    スバル=ナカジマ, (リリカルなのは(スバル=ナカジマ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機
    バリアシールドLv2=トライシールド 全 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
    ジャンプLv0=ウイングロード 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    地形適応変更=1 0 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    地形適応=マッハキャリバー 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 入口 机 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地 建物(等身大) コンビニ 飲食店 店 パチンコ屋 ギロチン 缶 自拠点 自拠点(宇宙) 敵拠点
    移動力強化Lv1=ギア・エクセリオン 120
    4500, 160, 1200, 85
    BABA, NANOHA_SubaruNakajimaU.bmp
    シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    マッハキャリバー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    リボルバーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武破
    リボルバーシュート, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 術
    リボルバーキャノン, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 武術破KL1Q
    ナックルダスター, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武破
    振動破砕, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武貫浸機失L2<HPLv2.1>
    ディバインバスター, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術
    零距離ディバインバスター, 2000, 1, 1, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 複武魔術破

    883 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 09:46:07 ID:QOBZk4S20
    ティアナ=ランスター
    ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 31
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
    130, 147, 148, 142, 166, 157, 強気
    SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 14, 看破, 20, 隠れ身, 23, 奇襲, 32
    NANOHA_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaSS.mid

    ティアナ=ランスター
    ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 150
    特殊能力
    性別=女性
    迎撃武器=シュートバレット
    ジャンプLv0=アンカーショット 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    格闘武器=橙色に輝く魔力刃 (気力Lv0.5)
    ステルス=オプティックハイド <気力Lv1 !沈黙状態 !術使用不能状態>
    攻撃回避Lv5=フェイクシルエット 全 120
    3500, 150, 1000, 85
    CACA, NANOHA_TeanaLansterU.bmp
    シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シュートバレット, 1300, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 銃魔
    クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +10, 武魔術
    ヴァリアブルバレット, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 銃魔術
    ヴァリアブルシュート, 1600, 1, 4, +15, -, 15, -, AABA, +15, 魔銃術誘
    クロスファイアシュート, 1700, 1, 5, +0, -, 25, 110, AACA, +25, 魔術誘連L8
    ファントムブレイザー, 1800, 2, 5, +10, -, 35, 115, AABA, +20, 魔術
    ===
    オプティックハイド, 付加Lv3=オプティックハイド 解説="ステルスを付加<3T>", 3, -, 20, 110, 援魔術
    フェイクシルエット, 付加Lv3=フェイクシルエット 解説="攻撃の命中率を半減<3T>", 3, -, 40, 120, 援魔術

    884 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 09:51:18 ID:QOBZk4S20
    ちなみに上の個人的な評価はちょっと強すぎ、便利すぎ
    落とし所探した方がいいレベルだと思ってる

    885 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 10:18:45 ID:uFRt4U1M0
    スバルとティアナはSP60と55担当だろうで問題なかろう

    886 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 12:20:24 ID:nef9Jcn60
    広告スレsageの為age

    887 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 12:29:06 ID:BhsRsTeY0
    >>885
    オプティック付加はやばい 超やばい
    一度なのはさんとフェイトさんと一緒に出してごらん

    888 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 14:57:05 ID:/HtqDFYU0
    底力と集中持たせるなら忍耐は我慢と差し替えが無難じゃないかな
    地形適応もジャンプがあるなら外したほうがスッキリしそう

    889 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 15:16:34 ID:vQVWLmOU0
    フェイクシルエットも集中持ってるグレーが無敵になるよ

    890 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 15:44:27 ID:BhsRsTeY0
    スバル不屈、凡人底力でいいと思う
    集中忍耐とか後々の伸びしろが狭まるコンボは避けよう

    891 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 18:04:06 ID:QOBZk4S20
    個人的には他者がけの特殊能力付与アビリティは
    一部のキャラと相性が良すぎるものがあるのでオミットする方が調整は楽だと思う
    状態=攻撃などUPなら昔のデータに消費が重すぎるものがあるくらいで調整楽なのに

    それとここで過去作ってた人達は何故か皆新人から作りたがったが、
    表でデータ作成経験した人は分かるようにフォルダで味方頂点から作る方が調整しやすい
    結局表でやる人が出るまで決してデータはまとまらないだろう

    892 :名無しさん(ザコ):2010/01/08(金) 18:38:15 ID:9Gu89pMU0
    なのはさんは、アグレッサー→エクシード→ブラスター1〜3、
    と形態数が微妙に多くてどうすればいいか迷いやすいけど、
    新人は変化が少ないからやりやすいんだろうな。
    なのはさんを差し置いてフェイトから作るのはなんとなく気が進まないし。

    893 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 01:07:48 ID:XAf+aPsU0
    スバルは差別化のためにもベタなスーパー系でいい
    なのはデータ作りたがる人は詰め込もうとする人が多いな


    894 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 02:02:43 ID:A3qBJfCY0
    みんながなのはで盛り上がっている中、多分誰もわからないようなものを投げる


    帆村みさき
    みさき, 女性, ディソルバー, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 46
    140, 144, 138, 142, 157, 158, 弱気
    SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 偵察, 9, 集中, 15, 熱血, 22, 絆, 30
    XXX_HomuraMisaki.bmp, -.mid

    ディソルバー・サキ
    ディソルバー・サキ, ディソルバー, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    格闘武器=強化された腕
    4300, 170, 1100, 85
    BACB, XXX_DissolverSaki.bmp
    ビースタナー, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突痺
    ビーアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ビースティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
    ビースラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
    ===
    ヒーリングハニー, 治癒, 1, -, 10, -, -

    # ビーマリオンもといディソルバー・サキ
    #
    # 元が文系少女だからパイロット弱・ユニット強で
    # ローカルで強化形態付けないと終盤までに二軍落ちしそう
    #
    # Dissolveには解除するの他に溶かすという意味もある ひどいダブルミーニング

    895 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 02:03:50 ID:A3qBJfCY0
    ホーネットマリオン
    ホーネットマリオン, 女性, ソルジャードール, AAAA, 180
    特殊能力
    知覚強化Lv1=(ソルジャードール), 1
    切り払いLv4, 1
    145, 149, 144, 147, 164, 158, 超強気
    SP, 55, 策謀, 1, 集中, 6, 気合, 10, 加速, 12, 痛撃, 18, 覚醒, 35
    XXX_HornetMarion.bmp, -.mid

    ホーネットマリオン
    ホーネットマリオン, ディソルバー, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1
    格闘武器=強化された腕
    4300, 170, 1100, 85
    BACB, XXX_HornetMarion.bmp
    ホーネットスタナー, 800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突憑L3
    ホーネットアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ホーネットスティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
    ホーネットスラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1

    # ついでに姉 ライバルキャラ
    # 強化人間Lv1な理由は、単純に+5で計算しやすいから
    # 改造人間としてのスペックはビーマリオンと同等らしいので、パイロット能力で差が付く設計に
    # 治癒アビリティの代わりに、麻痺が憑依に差し変わってる
    #
    # 特に妹が逆転できる要素が、欠片もないわけですがどうしよう

    896 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 17:59:01 ID:txMey/Ew0
    黒騎士ルシファード
    ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
    陸 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
    パイロット愛称変更=ルシファード
    4100, 160, 1100, 70
    BABA, STW_LucifedU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
    グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
    メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L6
    グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重

    #バリアはそのまま再現すると使えないレベル(およそ200〜300を無効化)
    #なんでオミット
    #ギャバンだってバリア持ってないし

    迫水タクマ
    タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
    143, 151, 144, 142, 168, 157, 強気
    SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
    STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid

    #ヴォルテックスから逆算した上で強めに作ってみた
    #多分、ファディータが激励持ち

    897 :名無しさん(ザコ):2010/01/09(土) 19:48:53 ID:txMey/Ew0
    黒騎士ルシファード
    ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
    陸 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
    パイロット愛称変更=ルシファード
    4100, 160, 1100, 70
    BABA, STW_LucifedU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
    グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
    メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L5
    グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重

    #連属性修正

    迫水タクマ
    タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
    143, 151, 147, 142, 170, 157, 強気
    SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
    STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid

    #射撃+3、技量+2

    513KB
    新着レスの表示

    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
    名前: E-mail(省略可)

    0ch BBS 2005-06-05