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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
477 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 14:14:14 ID:w09xH9iA0
#歴代司令官で一番強いんじゃないかねーこの人
総司令官ジンライ
ジンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
迎撃武器=超電導ライフル
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFMF_GodmasterGinrai.bmp
攻撃属性=オ
オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
HP回復Lv1 (超魂パワー)
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
5000, 160, 1300, 85
-ABA, TFMF_GodmasterGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
超魂パワー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, (超魂パワー)
超魂Aファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +10, (超魂パワー)
総司令官ジンライ(V)
ジンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
迎撃武器=超電導ライフル
攻撃属性=オ
オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
HP回復Lv1 (超魂パワー)
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
5000, 160, 1300, 80
-ABA, TFMF_GodmasterGinrai(V)U.bmp
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
バーチカルビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
478 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 14:15:35 ID:w09xH9iA0
総司令官スーパージンライ
スーパージンライ, TF(ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
迎撃武器=超電導ライフル
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
パイロット画像=TFMF_SuperGinrai.bmp
合体=超神合体 ゴッドボンバー 最高総司令官ゴッドジンライ
攻撃属性=オ
オーラ変換器=アイアコーン (超魂パワー)
HP回復Lv1 (超魂パワー)
ノーマルモード=総司令官ジンライ 消耗なし
5000, 160, 1500, 90
-ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
超電導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バーチカルビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
超魂パワー, 1800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, (超魂パワー)
超魂ナックルパンチ, 2200, 1, 1, -10, -, 30, 120, AACA, +0, 突(超魂パワー)
超魂Sファイヤーガッツ, 2600, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, (超魂パワー)
総司令官ジンライ
ジンライ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイバトロン=非表示, 1
オートボット=非表示, 1
オーラLv1=超魂パワー, 1 Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 50, Lv7, 55, Lv8, 61
153, 147, 156, 150, 176, 160, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 1, 必中, 8, 堅牢, 16, 闘志, 25, 鼓舞, 31
TFMF_Ginrai.bmp, TransformerMF.mid
479 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/22(火) 15:48:56 ID:IhAg8LHw0
ゲルニック将軍
ゲルニック, 男性, ドラゴンクエスト9, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 152, 148, 141, 170, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, かく乱, 5, 策謀, 10, 心眼, 22, 激怒, 27, 復活, 40
DQ09_Gelnic.bmp, DQ09.mid
ゲルニック将軍
ゲルニック将軍, げるにっくしょうぐん(ドラゴンクエスト9(ゲルニック将軍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=獣
3900, 170, 900, 80
CACA, DQ09_GelnicU.bmp
メダパニ, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術乱
メラミ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火
バギマ, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +20, 魔術風
メラゾーマ, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 115, AA-A, -10, 魔術火
===
マホカンタ, 付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射, 0, 3, -,
#EN尽きると終わりなのは仕様。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/23(水) 01:01:13 ID:F7bbPCz60
とりあえず3人目を放り込む
柊かがみ(LSUD)
柊かがみ, ひいらぎかがみ, (ツンデレ魔導士(かがみ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
合体技=しすたー・うぉーず 柊つかさ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊つかさ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3100, 140, 700, 70
CABB, LS_HiiragiKagami(LSUD)U.bmp
魔導士の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ツッコミブラスター, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術雷
怒りの炎, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
シーケンシャルマジック, 1400, 2, 5, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
メギドファイア, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +10, 魔術浄火
柊かがみ(LSUD後期)
柊かがみ, ひいらぎかがみ, (ツンデレ魔導士(かがみ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 170
特殊能力
合体技=ツンデレバスター シン=アスカ(LSUD後期)
合体技=しすたー・うぉーず 柊つかさ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊つかさ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3300, 160, 700, 75
CABB, LS_HiiragiKagami(LSUD)U.bmp
蒼き歌姫の杖, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ツッコミブラスター, 1100, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術雷
怒りの炎, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
シーケンシャルマジック, 1400, 2, 5, -20, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
メギドファイア, 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AA-A, +10, 魔術浄火
ワイルドショット, 1900, 2, 4, -15, -, 45, 110, AA-A, +0, B
太鼓鳴る雲, 2100, 1, 4, -30, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術雷連L3
ツンデレバスター, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 120, AA-A, +0, B合M全
しすたー・うぉーず, 2200, 1, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
柊かがみ(LSUD)
かがみ, 女性, ツンデレ魔導士, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 28
132, 148, 142, 144, 161, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 3, 突撃, 9, 気合, 16, 激励, 25, 絆, 38
LS_HiiragiKagami(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
#ヒロイン扱いみたいなのでSP55
#それともつかさと差をつけない方がいいのだろうか?
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/23(水) 01:06:17 ID:F7bbPCz60
うぎゃ! 前期型にまで合体技の指定が入っちゃってる!
実際の武器が搭載されてないから作動はしないだろうけど……
合体技と言えば、戦闘アニメ作ろうと思うと
ユニットクラスは統一しといた方がいいのかなぁ
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/23(水) 01:10:09 ID:MR9nThsc0
そのへんは拘り優先でもいいとは思うがなあ
483 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 00:04:29 ID:vJCVTgio0
>>482
丸投げだし、拘り優先にしておきます
と、思った所で微妙にセクハラなユニットクラスが……
高良みゆき(LSUD)
高良みゆき, たからみゆき, (巨乳騎士(みゆき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力なし
3500, 130, 1200, 70
BADB, LS_TakaraMiyuki(LSUD)U.bmp
重斬刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
どこでも体育館, 1300, 1, 3, -15, -, 20, -, AAAA, +0, S
流れ星, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
===
ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
キュア, 治癒="麻痺 毒", 1, -, 5, -, 魔術
アンライヴァルド, 付加Lv3="アーマーLv2 物", 1, -, 25, -, 魔術
高良みゆき(LSUD後期)
高良みゆき, たからみゆき, (巨乳騎士(みゆき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
合体技=超時空アタック シン=アスカ(LSUD後期)
合体技=ラッキースター 泉こなた(LSUD後期) 柊かがみ(LSUD後期) 高良みゆき(LSUD後期)
3700, 150, 1300, 70
BADB, LS_TakaraMiyuki(LSUD)U.bmp
古青江, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
どこでも体育館, 1300, 1, 3, -15, -, 20, -, AAAA, +0, S
流れ星, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
スターライトブレイカー, 2000, 2, 5, -20, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術B
超時空アタック, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 合M投L1
ラッキースター, 7777, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 合固
===
ヒール, HP回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
キュア, 治癒="麻痺 毒", 1, -, 5, -, 魔術
アンライヴァルド, 付加Lv3="アーマーLv2 物", 1, -, 25, -, 魔術
高良みゆき(LSUD)
みゆき, 女性, 巨乳騎士, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31
補給Lv5, 1
141, 142, 148, 147, 164, 156, 普通
SP, 50, 助言, 1, 集中, 5, 鉄壁, 14, ひらめき, 18, 覚醒, 30, 癒し, 42
LS_TakaraMiyuki(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
#回復アイテムの効果が2倍になるという能力を持っているため、補給技能持ち
#修理技能は持たせると回復魔法の効果が上がってしまうのでパス
#万能型の割に反応が微妙に低めなのがドジッ娘っぽいところのつもり
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 22:43:19 ID:MTZnkfgM0
仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
W・サイクロンジョーカー, (W), 2, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=メタルメモリ 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形技=トリガーメモリ 仮面ライダーW・ルナトリガー
変形=ハードボイルダー 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
他形態=仮面ライダーW(ハードタービュラー) 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
3500, 150, 700, 95
BACB, RW_MaskedRiderW(CJ)U.bmp
ジョーカーアタック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
ルナジョーカー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
サイクロンジョーカー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突風
ヒートジョーカー, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AACA, -10, 突火
ジョーカーエクストリーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突風
===
メタルメモリ, 解説=ヒートメタルに変化, 0, -, -, -, 変
トリガーメモリ, 解説=ルナトリガーに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW(ハードボイルダー)
ハードボイルダー, (W), 2, 2
陸, 5, L, 5000, 180
特殊能力
変形技=タービュラーユニット 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
変形技=スプラッシャーユニット 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
変形=降車 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
他形態=仮面ライダーW・ヒートメタル 仮面ライダーW・ルナトリガー
3500, 150, 700, 85
BACB, RW_MaskedRiderW(MHB)U.bmp
ユニバーサルランチャー, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実P
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
タービュラーユニット, 解説=ハードタービュラーに変化, 0, -, -, -, 変
スプラッシャーユニット, 解説=ハードスプラッシャーに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ヒートメタル
W・ヒートメタル, (W), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ジョーカーメモリ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=トリガーメモリ 仮面ライダーW・ルナトリガー
変形=ハードタービュラー 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW(ハードボイルダー) 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(HM).bmp
3500, 150, 1100, 70
CACB, RW_MaskedRiderW(HM)U.bmp
ルナメタル, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P縛
メタルシャフト, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイクロンメタル, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武風
ヒートメタル, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, -10, 武火
メタルブランディング, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AACA, -10, 武火
===
ジョーカーメモリ, 解説=サイクロンジョーカーに変化, 0, -, -, -, 変
トリガーメモリ, 解説=ルナトリガーに変化, 0, -, -, -, 変
485 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 22:44:24 ID:MTZnkfgM0
仮面ライダーW(ハードタービュラー)
ハードタービュラー, (W), 2, 2
空, 4, L, 5000, 180
特殊能力
変形技=ボイルダーユニット 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
変形技=スプラッシャーユニット 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
変形=降車 仮面ライダーW・ヒートメタル
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW・ルナトリガー
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(HM).bmp
3500, 150, 1000, 60
A--B, RW_MaskedRiderW(MHT)U.bmp
エナジーバルカン, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
スクランブルカッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
ボイルダーユニット, 解説=ハードボイルダーに変化, 0, -, -, -, 変
スプラッシャーユニット, 解説=ハードスプラッシャーに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW・ルナトリガー
W・ルナトリガー, (W), 2, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
変形技=ジョーカーメモリ 仮面ライダーW・サイクロンジョーカー
変形技=メタルメモリ 仮面ライダーW・ヒートメタル
変形=ハードスプラッシャー 仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW(ハードボイルダー) 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(LT).bmp
3500, 150, 800, 80
CABB, RW_MaskedRiderW(LT)U.bmp
トリガーマグナム, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃
サイクロントリガー, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 銃風連L6
ルナトリガー, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 銃
ヒートトリガー, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 銃火
トリガーフルバースト, 1700, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃P
===
ジョーカーメモリ, 解説=サイクロンジョーカーに変化, 0, -, -, -, 変
メタルメモリ, 解説=ヒートメタルに変化, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーW(ハードスプラッシャー)
ハードスプラッシャー, (W), 2, 2
陸水, 4, L, 5000, 180
特殊能力
水上移動
変形技=ボイルダーユニット 仮面ライダーW(ハードボイルダー)
変形技=タービュラーユニット 仮面ライダーW(ハードタービュラー)
変形=降車 仮面ライダーW・ルナトリガー
ノーマルモード=仮面ライダーW・サイクロンジョーカー 消耗なし
他形態=仮面ライダーW・ヒートメタル
パイロット画像=RW_MaskedRiderW(LT).bmp
3500, 150, 800, 70
CAAB, RW_MaskedRiderW(MHS)U.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ボイルダーユニット, 解説=ハードボイルダーに変化, 0, -, -, -, 変
タービュラーユニット, 解説=ハードタービュラーに変化, 0, -, -, -, 変
#バイクの扱いに困るな
#これで上位フォームまで出てきたりするとちょっと煩雑な気がする
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 23:33:49 ID:8Dqu5AQA0
でんきだま(ポケモン)
でんきだま, 汎用(ピカチュウ(ポケモン)専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv10=非表示
射撃強化Lv10=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*格闘・射撃値+50
*※ピカチュウ専用
#「○○専用だけど何と攻撃力2倍 とか 攻撃回数+1に!」というブツって
#アイテム形式だとどこまでが再現の限度だろうか
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 23:47:15 ID:j8P+3Qto0
>>486
既存アイテムの限界数値まで……って、程度かもね
枠をはみ出る数値は問題視されやすいから
岩崎みなみ(LSUD)
岩崎みなみ, いわさきみなみ, (つるぺた狩人(みなみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
迎撃武器=クロスボウ
3700, 120, 800, 75
BABB, LS_IwasakiMinami(LSUD)U.bmp
隠者の罠, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実P縛
クロスボウ, 1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +15, 格実共
連射, 1400, 1, 3, -15, 9, 10, -, AACA, +10, 格実連L2
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -20, 6, 15, 105, AACA, +5, 格実共連L3
シャイニングアロウ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 複聖
岩崎みなみ(LSUD後期)
岩崎みなみ, いわさきみなみ, (つるぺた狩人(みなみ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 170
特殊能力
戦闘アニメ=つるぺたガンナー
迎撃武器=リボルバー
合体技=ジェットストリームアタック シン=アスカ(LSUD後期) 泉こなた(LSUD後期)
3900, 140, 800, 80
AABB, LS_IwasakiMinami(LSUD)U.bmp
隠者の罠, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実P縛
情報改竄, 1000, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 式低攻低防低運低移
リボルバー, 1200, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +15, 格銃共
連射, 1400, 1, 3, -15, 9, 10, -, AACA, +10, 格銃共連L2
乱れ撃ち, 1600, 1, 3, -20, 6, 15, 105, AACA, +5, 格銃共連L3
シャイニングアロウ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +20, 複聖
釣瓶撃ち, 1900, 1, 3, -15, 6, 25, 110, AACA, +0, 格銃共連L3
ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3
#つるぺたガンナーにクラスチェンジしているのだが、ユニットクラスは統一
#リボルバーの割に弾がやけに多かったり空適応AになったりするのはGUN道習ったから
#魔法も銃もある世界は武器属性がややこしい
岩崎みなみ(LSUD)
みなみ, 女性, つるぺたハンター, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42
150, 134, 151, 146, 167, 161, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 加速, 1, 痛撃, 7, 集中, 13, 友情, 16, 狙撃, 21
LS_IwasakiMinami(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/24(木) 23:51:39 ID:j8P+3Qto0
ありゃ
パイロット側のユニットクラスを間違えてる
どうにも投降するまで気付かん事多いな、俺
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/25(金) 00:10:03 ID:WHJI8/eo0
GUN道に出てくる銃って武器は射程1だと思う
ついでに適応は-AAAとかでユニットのほうに武器属性=JL*がついてる
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/25(金) 00:19:33 ID:dPdZd7IU0
マジレスすると、そんなに近くで使いっぱなしでもないし、毎回落ちながら戦うわけでもないし……
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/25(金) 23:43:23 ID:jKUtFSP+0
合体技は無いし、回復魔法は一番充実してるけどつかさも必要最低限は覚えるし
そんな感じで段々使い出が減る上、専用の1枚絵イベントも無いなんか不憫な6人目
SRCデータだとまだまだ使いでもありそうに見えるが
小早川ゆたか(LSUD)
小早川ゆたか, こばやかわゆたか, (ミニマムヒーラー(ゆたか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 160
特殊能力
フィールドLv2=マジックバリア 魔B 10 100
2600, 140, 1000, 60
CACB, LS_KobayakawaYutaka(LSUD)U.bmp
誘惑の歌, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術音誘
魔導士の杖, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
爆裂疾風弾, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
===
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
テラヒール, HP回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
#HPは低いが魔王やロリコンのお兄さんから貰った専用防具で装甲は高め
小早川ゆたか(LSUD後期)
小早川ゆたか, こばやかわゆたか, (ミニマムヒーラー(ゆたか専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 170
特殊能力
フィールドLv3=マジックバリアU 魔B 10 100
2800, 160, 1100, 60
CACB, LS_KobayakawaYutaka(LSUD)U.bmp
誘惑の歌, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 魔術音誘
ウィザードロッド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
爆裂疾風弾, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術
===
メガヒール, HP回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
テラヒール, HP回復Lv4, 1, -, 40, -, 魔術
リカバー, HP回復Lv2, 4, -, 30, -, 魔術
キュアU, 治癒, 1, -, 15, -, 魔術
癒しの光輝, HP回復Lv7, 3, -, 80, 110, 魔術M全
小早川ゆたか(LSUD)
ゆたか, 女性, ミニマムヒーラー, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 20
108, 149, 145, 134, 158, 158, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 足かせ, 3, 我慢, 11, 友情, 16, 激励, 25, 祈り, 39
LS_KobayakawaYutaka(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
492 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/26(土) 02:17:33 ID:GRUmi/QQ0
>>471
>>473
下は上に一端上がる雰囲気を感じるので軽く感じると思う。
上のはそのまま下に落とすように見えるから(ry
どうでも良いな、ゴメン。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/26(土) 19:26:07 ID:nE2pzLL60
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
#手榴弾は範囲の方を優先
#おぞましき連続攻撃は、ニャル夫を半殺しにした奴です。
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
阻止Lv4=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4300, 200, 1200, 90
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1300, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1500, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1600, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B
#ビームパイルバンカーは長距離武装と思うんだ。
#あと、いかにもニャル子さんらしい略語募集中。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 00:05:27 ID:HGB9m57I0
>>492
データを丸投げする時に付けてみると印象変わるかな……
合体技関連で既にばれてるし、実は前スレに一度丸投げしたのの改良版だけど
異世界からやって来た最後のパーティーメンバー
/彡[データ]
シン=アスカ(LSUD)
シン=アスカ, (鈴村ソルジャー(シン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv1=ソリドゥスフルゴール
4000, 150, 1100, 65
BABB, GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)U.bmp
ヴァジュラ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
山吹色の波紋疾走, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突浄光
ワイルドショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, B
リミットブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L3
シン=アスカ(LSUD後期)
シン=アスカ, (鈴村ソルジャー(シン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ソリドゥスフルゴール改
合体技=ツンデレバスター 柊かがみ(LSUD後期)
合体技=超時空アタック 高良みゆき(LSUD後期)
合体技=ジェットストリームアタック 泉こなた(LSUD後期) 岩崎みなみ(LSUD後期)
4200, 170, 1200, 65
BABB, GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)U.bmp
アロンダイト, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
山吹色の波紋疾走, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突浄光
ワイルドショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, B
リミットブレイク, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突連L3
パルマフィオキーナ, 2300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +20, B突
ツンデレバスター, 1800, 2, 4, -15, -, 40, 120, AA-A, +0, B合M全
超時空アタック, 1900, 2, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +0, 合M投L1
ジェットストリームアタック, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格合連L3
#武装、特殊能力、アイテム数以外はオリジナル鈴村ソルジャー合わせの数値だったり
シン=アスカ(LSUD)
シン, 男性, 鈴村ソルジャー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 141, 138, 135, 173, 157, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, みがわり, 16, 気迫, 34
GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD).bmp, LAKISUTA.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ(LSUD))
パイロット画像GSEEDD_ShinnAsuka(LSUD)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ(LSUD))
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 04:40:02 ID:jkAoY6AM0
>>493
メッセージのほうは任せろ!収集は済ませてある
サイズはSでいいんじゃないかな?
資金と経験値はもっと多いほうがらしいかと、曲りなりにもニャルラトホテプ
特殊能力にステルス無効化=邪神レーダー、弱点=刺神追加して
パイロットデータは基本高性能にしてギャグ補正&アホの子補正でがっつり下げる
まじめに働けば人間は足元にも及ばないんだし
# 宇宙ピッキング技術, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, Q即限鍵
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 07:32:21 ID:wlUV1eg+0
>>495
ある程度、HPを上げやすい様にする為にMサイズにしたけど、
今の等身大ならSサイズでも、このHPでいけるかな?
特にフルフォースフォームのニャル子さん。
>弱点=刺神追加して
真尋をノンパイでなくデータ化して、以下の武装を持たせろとw
血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神刺
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 08:08:47 ID:5JZFByMw0
>>494
> /彡[データ]
うん、勢い良く投げてる感じもあるな、これ。
データについて? 元ネタ触ってないのぢゃよフォッフォッフォッ……。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 08:53:43 ID:3ynLKMj+0
ダイゴヨウ
ダイゴヨウ, 汎用, 両手
特殊能力
格闘武器=十手
追加サポート=ダイゴヨウ
0, 0, 0, 0, 0
十手, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
秘伝ディスク,1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -15, 実P
ダイゴヨウ十手打ち, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 突(シンケンゴールド)
ダイゴヨウ
ダイゴヨウ, 秘伝提灯(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
精神, 30, 看破, 1, 偵察, 4,応援, 11, 熱血, 25, 集中, 29, 友情, 38
Daigoyou.bmp, Sinkenger.mid
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 12:20:26 ID:cQVnID+s0
>>496
真尋さんの武装にフォーク投擲追加希望
通常フォークにも刺属性をだな
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/27(日) 23:46:59 ID:zJ9W+gLQ0
>>497
投げてる物が大きいからかな?
視覚効果の妙って所かも
データの方はまあ、元ネタの元ネタ以降ならともかく
これ自体は知ってる人がいるかどうかって感じだったからなぁ
興味があり、なおかつニコ動のアカウントを持っているならば
らき☆すけ でタグ検索して見るといいかもしれない
アレな顔になってる泉親子のサムネが入口にあたるのかな
ただ、趣味的に合わないって人も少なくは無いかも……
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 00:22:38 ID:M5RBInzM0
ジウークT
ジウークT, じうーくわん, 大型機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 180, 1200, 45
-A-B, FM4_ZhukI.bmp
ガトリング砲, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, CABA, +0, P連L10
単装キャノン砲, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, BACA, +20, -
ミサイル, 1600, 4, 5, +20, 5, -, 105, AACA, -10, H爆実連L2
ジウークU
ジウークU, じうーくつー, 大型機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 6400, 150
特殊能力なし
6000, 240, 1300, 55
-A-B, FM4_ZhukII.bmp
ガトリング砲, 1700, 1, 2, +0, 20, -, -, CABA, +0, P連L12
単装キャノン砲, 1900, 2, 4, -10, 10, -, -, BACA, +20, -
ミサイル, 1600, 4, 5, +20, 5, -, 105, AACA, -10, H爆実連L4
#一応ロボ基準。
#口径や正式武装名等の詳しい能力が見つからないのが惜しまれる。推奨BossRank1〜3
#武器適応は武器の位置を考えるとこんな悲惨な結果に…
アニーツカ=イワノヴナ=アレクサンドロフ
イワノヴナ, 女性, ヴァンツァー 大型機動兵器, AAAA, 190
特殊能力
闘争本能, 1
136, 157, 150, 144, 177, 162, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 15, 威圧, 21, 復活, 29
FM4_AnizkaIvanovnaAleksandrov.bmp, FM4_WarMachine.mid
#ゲーム&キャラ的にはリベンジ・戦意高揚・損傷時気力増加とか欲しいがGSC準拠では難しい
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 21:18:46 ID:b3SkZIts0
ドギ
ドギ, 男性, イース7, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
150, 128, 147, 146, 168, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 7, 気合, 9, 熱血, 17, 友情, 21, 鉄壁, 27
YS_Dogi.bmp, Ys.mid
ドギ(イース7)
ドギ, (イース7(ドギ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5700, 150
格闘武器=拳
性別=男性
4800, 160, 1200, 70
CABB, YS_DogiU.bmp
スファイライ, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンビネーション, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
アースノッカー, 1300, 1, 3, -20, -, 20, -, BAAA, -10, 格
バッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
アッパーカット, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
シーザーラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突連L7
究極の一撃, 2200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突
ガッシュ
ガッシュ, 男性, イース7, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 46, Lv6, 53
145, 142, 150, 149, 171, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 気合, 15, 熱血, 21, 直撃, 24, 突撃, 30
YS_Geis.bmp, Ys.mid
ガッシュ(イース7)
ガッシュ, (イース7(ガッシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 80
BACA, YS_GeisU.bmp
符術・爆雷陣, 1100, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 引
ハルバード, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
カマイタチ, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
符術・大蟻地獄, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, -
乱舞・連閃斧, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L3
斧技・撃滅乱舞, 1700, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -20, 武
符術・撃滅妖精陣, 1900, 1, 4, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, -
#セブンクリア記念。
#既存キャラの中で一番イメージが変わったと思われるおふた方、
#おまえら今までの冒険で手抜いてやがったん…?
#技は適当にチョイス。低SP帯から三つ、中SP帯から一つ、高SP帯から一つ、エクストラ一つ。
#もうちょっと取り入れ体が多すぎるか。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 21:33:49 ID:STLwtwAQ0
ねぎぼうずのあさたろう
あさたろう, 男性, ねぎぼうずのあさたろう, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 54
150, 144, 152, 158, 165, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 見極め, 1, 根性, 3, 直撃, 10, 捨て身, 16, 信頼, 20
NEGI_Asataro.bmp, Negibouzu.mid
ねぎぼうずのあさたろう
ねぎぼうずのあさたろう, (ねぎぼうずのあさたろう(あさたろう専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
2800, 100, 700, 105
CABB, NEGI_AsataroU.bmp
正義のねぎ汁, 0, 1, 3, +20, -, 20,100, AA-A, +20, 盲M全P
しらねぎすけ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ねぎぼうずのあさたろう
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/28(月) 22:30:20 ID:vjiUdh+c0
クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効 回数制限
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
#ニャルこのパイロットとユニット調節中の合間にクー子のユニット作成。
#火属性オンリーの火力寄り。
フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物 5 100 近接無効
自動反撃=炎の世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B
505 :
504
:2009/09/28(月) 22:35:04 ID:vjiUdh+c0
げ、BMP名変更するの忘れてた。
ku-koU.bmpと、F_ku-koU.bmpに修正です。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 20:18:38 ID:NrJe0oAQ0
サイレントナイト翔
サイレントナイト翔, サイレントナイトしょう, 男性, ナイト, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv40, 1
同調率成長Lv3=無限大の潜在能力
155, 129, 136, 145, 159, 160, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 2, ド根性, 5, ひらめき, 8, 気合, 14, 友情, 40
サイレントナイト翔
サイレントナイト翔, サイレントナイトしょう, (ナイト(翔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
シンクロドライブ
攻撃属性=シ|R
性別=男性
4600, 160, 1000, 80
BACB, SNS_FalconShouU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファルコン爆裂拳, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +5, 突
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 22:38:31 ID:IraGVEWs0
やる夫(SoC)
やる夫, ストーカー, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv2=Moonlight 加速,1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 18, Lv6, 33, Lv7, 47, Lv8, 55
125, 155, 158, 166, 186, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 狙撃, 10, ひらめき, 15, 奇襲, 19, 決意, 30
VIP_Yaruo.bmp, Stalker.mid
やる夫(SoC)
やる夫, (ストーカー(やる夫専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=毒
アーマーLv5=SEBAスーツ 火雷爆銃
性別=男性
3800, 130, 800, 80
BABA, VIP_Yaruo(SEBAsuit)U.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
マカロフPBサイレンサー, 1200, 1, 3, -20, 8, -, -, AABA, +0, 銃忍
グレネード, 1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
AK-74カスタム, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6
VSS-Vintorez-, 1500, 3, 5, +10, 6, -, -, AABA, +15, 銃
Winchester1300, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 散銃
#新シリーズ開始記念
#ガウスライフル, 1900, 1, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, AL1
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 22:56:30 ID:gWfsWeHk0
>>506
ファルコン爆裂拳は2PM全でお願いします
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 23:00:56 ID:NrJe0oAQ0
>>508
まわりのザコが一度に吹っ飛ぶのは
車田漫画では当たり前のようにやってるのでそれはちょっと;
1話ではティラノにもろに拳めり込ませてますし。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/30(水) 23:25:41 ID:gWfsWeHk0
早期打ち切りで技が少ないサイレントナイトだから、
その車田演出再現にはもってこいじゃないかと主張してみます
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/01(木) 13:11:46 ID:J4ng1hwY0
>>502
氏がPSPでイース7をやってる頃、今頃になってこれクリアしたので投下。
外伝ってついてるけど英伝(ドラスレ外伝)とは関係ないよ。GBです。
ドラゴンスレイヤーの勇者(外伝)
ドラゴンスレイヤー, (ドラゴンスレイヤー外伝), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 140
性別=男性
HP回復Lv1=大地の護り
シールド=光輪の盾
3200, 150, 1100, 60
BACB, DS_DragonSlayerU.bmp
クリスタルソード, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
レーヴァンティン, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AACA, +0, 魔火追
ホワイトソード, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔冷連L4
巨人の剣, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
クラウソラス, 1500, 1, 3, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔M全識P
===
メディ, HP回復Lv1, 0, -, 20, -, 魔術
#勇者だけど主力武器は無限使用可能な魔剣による弾幕という
#某女神戦士もびっくりのチキン野郎。しまいには無限使用可能なボムまで。
#というわけでチート武装と強力アビリティを備えたけど底力のないキャラに。
#クラウソラスばっかり使ってりゃ無双かも。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 14:14:45 ID:FwQ5PI1k0
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
#グレート編に続くと思われるところと、本編2話で暗黒大将軍にビッグバンパンチ
#が破られ、倒されそうになると思われる描写から本編のZはいわば
#(JS)のようなもので、真グレート編(?)には強化されたZが出てくるであろう
#とし、(JS)を元に考えてみた。昔のZには必殺技的ポジションの武器が
#なかったが、このZはビッグバンパンチが必殺技のようなものだったので
#気力制限式に。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 14:22:56 ID:LppEPRx+0
真Zの光子力ビームはそんな牽制武器ではないだろ
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 16:16:06 ID:FwQ5PI1k0
光子力ビームは初登場時以外はそれほどでもなかったし、
昔のZは必殺技がなかったかわりに全ての武器が
決め技にもなっていたのでこれでいいかなと。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 16:48:25 ID:U3rANhCY0
昔のZと今のZは別物と考えたほうがいいかも・・・
というわけで、こんなのか?
全力光子力ビーム, 2400, 2, 4, +20, -, 50, -, AA-A, +0, B
額面上はブレストファイアーを超えるが射撃武器だからそうでもない
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 17:02:59 ID:FwQ5PI1k0
数値がブレスト超えってのはなんか見た目があれなので
全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B後
って感じかなと。これでロケットパンチをほんの少し上回る。
また時間がかかっていたことから大車輪と同じとして後属性に。
射程はあえて3のままに。
最近改訂されたデータでは光子力ビームは格属性になったけど
なんか違うと思うので射属性で。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 17:31:00 ID:Mkcq5dZk0
片端から格属性つけるくらいなら素直に兜の射撃上げれと
518 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 17:39:58 ID:9R7bzurQ0
前から言われてたことだが、甲児の格闘が高いのがおかしいわけだからな
519 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 19:42:21 ID:Ygl7FKBg0
徒手空拳でもZは強いからな。
バックドロップもドロップキックも、お手の物だ。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:13:30 ID:FwQ5PI1k0
ダイナミック系は武器が射程1とか格闘系に偏っている
から格闘がほかのスーパー系より高めなんでしょうね。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:14:58 ID:TYCcJdtE0
最初にフルパワーの光子力ビームを使った時は
その地点での最強武器って感じに演出されてたと思うけどな
後でドクターヘルが分析してた時もそんな扱いだったし
ブレストファイヤーより強くても問題無いと思う
522 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:15:45 ID:SUqkzARE0
ゲッタービームが格闘武器なのはおかしい
523 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:18:49 ID:Mkcq5dZk0
格闘が高いのがおかしいとまではいわないけど、あんな格闘偏重じゃなくてもいいだろ
光子力ビームみたいなあからさまな射撃武器まで射撃低くて使えないから格闘にしますって本末転倒もいいところだ
格闘センスが高いから格闘が高いんですといいつつ武装には格闘なんてないし
524 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:23:11 ID:FwQ5PI1k0
>>522
まあそれをいうならブレストファイヤーみたいな
胸や腹から出す光線はみな射撃にしないといけなくなるから
大幅な改訂になっちゃいますね。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:27:55 ID:CQDd8AeI0
射撃上げるとミサイル無双になっちゃうからな
526 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:39:23 ID:Etzq8M8M0
スクランダーカッター互換で格闘なりパンチなりあっても良いんじゃない?
527 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 20:55:04 ID:FwQ5PI1k0
Fで射程1の武器はほとんど格闘扱いだったから
ブレストファイヤーとかも格闘系になったんでしょうね。
もし光線系はみな射撃系にするとなるとZの武器はみな射撃系
ですから甲児のパラメータも格闘・射撃をいれかえないといけないでしょうね。
>>526
ロケットパンチが無消費武器ですから別にいらないってのはあれでしょうか(汗)
格闘はほぼすべてのロボットアニメでやってるはずですので、
格闘シーンがあったから格闘を加えろとなると多くのロボットにつけ
なければいけなくなるから、剣のような武器をもっていないやつには
つけているのでしょう。
ですので確かに剣とかをもっていないZにはつけてもいいかもしれませんね。
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ってとこでしょうか?武器をもっていないのに剣なみにするのはあれなので。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:02:53 ID:xEJdHl0c0
その手の必殺ビームを格闘にしないと
射撃型が圧倒的に多くなるから
ゲーム的都合
529 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:07:00 ID:loT5GNqE0
ゲッター、マジンガー、ガンダムしかいなかった頃の名残か
530 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:08:10 ID:FwQ5PI1k0
>>528
でしょうね。なのでつっこまないでわりきったほうがいいかもしれません。
格闘よりのパイロットで必殺技的光線は格闘扱いでいいかもしれませんね。
マジンガーZ(真・GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
#全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B攻格
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
みたいな感じになるでしょうか?
全開ビームは時間がかかることから攻属性で。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:11:58 ID:2dCeXyI20
後属性じゃね?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:13:56 ID:FwQ5PI1k0
そういえば数年前、ヘル殿が改訂したとき似たり寄ったりの
ブレストバーンとサンダーブレークを差別化するため、
サンダーブレークを遠距離攻撃にすることになり、
このときブレークが射撃型になるから鉄也の格闘・射撃を
どうしようかとか討議になりましたが、いろいろあって
指から発射しているから格闘扱いってことにしようって感じに
なったことを思い出しました。
>>531
ヤマトの波動砲よろしく時間が大車輪以上にかかってましたから
反撃には使えないかと思って後ではなく攻にしてみました。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:16:02 ID:VVPJpqbU0
完全別物データにするんじゃないの?
なんで甲児がそのままな前提で話してるんだ
ロケパン無消費とかから考え直していいと思うぜ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:29:34 ID:VJCjtu+o0
転送, てんそう
転, 40, 味方, 移動, -, -, @戦闘アニメ_防御テレポート1発動
透過移動 すり抜け移動
指定した味方が一度だけ、敵ユニットと障害物を無視して移動できる
# SP消費設定の勝手がわからん。助言からすると安すぎるよなコレ。
# 説明文書くのって案外むつかしいね
535 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:43:11 ID:9FXFZolE0
いつかのガンダムの人か。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:44:42 ID:FwQ5PI1k0
>>533
それを言い出すと本当にキリがなくなりますから・・・
537 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:48:11 ID:2dCeXyI20
まったく別物のガンダム
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
3000, 150, 1500, 50
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームライフル, 1500, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
元祖ガンダム無双, 1800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突M全
ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突Q
こうですねわかります
538 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:54:06 ID:Etzq8M8M0
>>534
名前を陣形とか布陣とかにすると軍師系っぽくていいかも
>>536
そこはこだわって欲しい所。
変えないなら変えないなりの遺志が欲しい所
539 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 21:55:23 ID:Etzq8M8M0
すまん、殺しちゃいかんなw
×遺志
○意志
540 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:07:44 ID:FwQ5PI1k0
あんまり細かいところをかえるとほかの作品もかえないといけなくなるから
あまり変えたくない、というのが理由ですが、もしかえるとすると
兜甲児(真)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
147, 145, 135, 128, 170, 155, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 加速, 27, ひらめき, 35
MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid
マジンガーZ(真・GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣射
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +20, 実PH
全開光子力ビーム, 2100, 2, 3, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B攻
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, 射
ビッグバンパンチ, 2700, 1, 1, +0, -, 65, 120, AAAA, +20, 突
ってところでしょうか?
541 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:14:56 ID:9R7bzurQ0
甲児を現在のものそのまま使うつもりでデータ作るつもりならやめてほしいわ
どっちつかずで微妙、もしくは歪なデータにしかならなそうだよ、正直
542 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:16:03 ID:lXXCfFTI0
なんで他の作品まで変える必要があるんだ? そんな必要はないのに
自分が何を言っているかちゃんと把握して欲しい
543 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:16:58 ID:iP6RQkgA0
まあまあ、版権キャラ作っていくスレならともかく、
丸投げスレなんだしカリカリせずいこうぜ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:18:11 ID:VVPJpqbU0
なんか話がかみ合ってない気がする
545 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:55:22 ID:FwQ5PI1k0
>>542
いや533で”ロケットパンチが無消費なところから考え直したほうが”
とあったんですが、仮にこれでロケットパンチをたとえば
弾数制とかEN制とかP属性をはずすとか仕様をかえると
グレートやグレンはどうなる?みたいなことになるのではと思ったので
>>あんまり細かいところをかえるとほかの作品もかえないといけなくなるから
とかいたわけです。
SEEDは同じガンダムでありながら別物なのでライフルとかサーベルの
仕様は違いますが、Zとグレートは?と思ったからです。
あっ!今気が付いたが真マジンガーはマジンガーはいわばゲッターでいえば
TVとOVAみたいな、似て非なるものだから似せなくてもよかったんだ・・・
546 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 23:20:27 ID:6VlQeLx60
「あっ!」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!
547 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 23:22:18 ID:Etzq8M8M0
うん、そんなことは真・グレート編でグレートがアトミックパンチ撃ってから考えればいいんだ。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 23:41:42 ID:2dCeXyI20
グレートブースターのかわりに核弾頭になってる巨大な腕が飛んできて
一旦装着してからミケーネの大群のど真ん中めがけて撃ちこんで
キノコ雲と共に将軍クラスが何人も犠牲になったりするんですねわかります
549 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 00:01:56 ID:nBbif3H+0
兜十蔵AI(真)
十蔵AI, じゅうぞう, 男性, マジンロボ, AABA, 150
特殊能力なし
136, 130, 132, 124, 173, 152, 超強気
SP, 30, 助言, 1, 激励, 5, 信頼, 10, 突撃, 18, かく乱, 30, 補給, 40
MGZ_KabutoJyuzo.bmp, MazingerZ.mid
ゴッドスクランダー
ゴッドスクランダー, マジンロボ, 1, 1
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
合体=ゴッドスクランダークロス マジンガーZ(真・GS) マジンガーZ(真)
3000, 120, 1600, 80
ABCB, MGZ_GodScrander.bmp
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
合体式にしてみたりして
550 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 06:47:04 ID:qvtm2f+Q0
#もう細かい事考えるのはよそう
#この期に及んで飛び道具なんていらんよね
超天元突破グレンラガン
超天元突破グレンラガン, ガンメン, 13, 1
宇宙, 5, XL, 100000, 400
特殊能力
攻撃属性=オ
格納不可
分離=分離 天元突破ラガン 天元突破ソルバーニア 天元突破エンキドゥルガー 天元突破ヨーコタンク 天元突破ダイグレン 天元突破アインザウルス_
天元突破キッドナックル 天元突破ツインボークン 天元突破モーショーグン 天元突破ソーゾーシン 天元突破グラパール
パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(超天元突破グレンラガン)"
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
25000, 400, 1200, 70
AACA, TTGL_GurrenLagann(Kamina).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超天元突破Gドリルクロー, 2100, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
超天元突破Gドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
超天元突破Gドリルブレイク, 3000, 1, 1, -20, -, 100, 120, AAAA, +20, 突無破
551 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 07:54:50 ID:y6jjCvrs0
#射撃よりに
兜甲児(真)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
143, 154, 135, 138, 170, 155, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 6, 必中, 10, ひらめき, 13, 狙撃, 17, 気合, 25
マジンガーZ(真・GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AACB, MGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, -, AA--, +20, 劣射吹L1
光子力ビーム, 1500, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1600, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, +20, 実H
光子力ビームフルパワー,2100, 1, 4, +20, -, 40, -, AA-A, +0, B
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, 射
ビッグバンパンチ, 3200, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突
552 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 12:33:17 ID:ZqBwm+0E0
>>550
飛び道具というか
戦いの規模にもよるだろうけど
通常攻撃が1〜4Pとかそのレベルになっちまうな
553 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 19:10:29 ID:eeT5UgtM0
合体って最大9体じゃないのか
554 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 21:07:37 ID:m2RWEWLU0
>>552
大きさの概念を捨てろ
>>553
合体技もそうだが、10体以上だと中央にいるユニットのみ有効
555 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 21:31:39 ID:lP439fgo0
真マのマジンガーだと
ルストハリケーンは海属性ありでロケパンが海使用不能になるんじゃなかったっけ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/05(月) 22:30:39 ID:IvINYPok0
そういや真マジンガーはちょっと大きいんじゃなかった?
557 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 00:24:11 ID:eSJqJnso0
(省略)
性別=男性
格闘武器=服を脱い
(省略)
#実際に組み込んだ奴がいたらすげーぞ、コレw
558 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 00:31:40 ID:qeqe4hSU0
性別=男性
格闘武器=巨根
#実際はこっちの表現になる作品の方が多いだろう
559 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 00:45:45 ID:LPaRP8nQ0
格闘武器=やっとの思い
#なぜか苦戦してるように見える
560 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 00:45:54 ID:IFoGD1860
性別=男性
格闘武器=ハイパー兵器
561 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 02:39:25 ID:49VJ+TK20
性別=男性
格闘武器=ケツの中
#よくわからんが阿部さんデータ化の流れと把握した
562 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 04:41:16 ID:/8vk6NsY0
熊先生がマジンガー、阿部さんがゲッターG、ロマンチカがZガンダムなイメージ
563 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 12:41:29 ID:ax2PWwek0
>>560
それはむしろ武装化してもいい
564 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 12:57:07 ID:6ghSDVe60
性別=男性
格闘武器=第3の足
565 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/07(水) 13:48:24 ID:hIvJJBz+0
# この流れならばッ!
胡桃割り人形(迷宮キングダム)
胡桃割り人形, くるみわりにんぎょう, (まよキン), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
弱点=機
4200, 100, 700, 60
BACB, MYKN_NutcrackerU.bmp
万力, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
ナッツクラッカー, 1500, -, 10, -, AAAA, +50, 武♂剋♀剋♂
# 百万迷宮に潜む『呪物』に分類されるモンスターの一種。
# その攻撃は男性を強制的に転職させる力を持つ。
# 流石に転職は再現できんのでディフォルメしまくった結果がごらんのありさまだよ。なお、かなりうろ覚え。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/08(木) 14:15:08 ID:mNN7RAdg0
>>565
やめていたいやめて
567 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/08(木) 20:06:13 ID:qXwM67Lg0
阿部高和(くそみそ)
阿部高和, あべたかかず, (くそみそ(阿部専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
性別=男性
格闘武器=服を脱い
5500, 200, 1000, 70
BABB, -.bmp
裏切り, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, P接格
BOY+愛2, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突格
僕の性活論, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 貫
教育実習生絶頂す, 1200, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 貫
真夜中のノック, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
快楽の罠, 1400, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +15, 接
スー、バシィー, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
君にニャンニャン, 1400, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +10, 貫
ぼくらのスゴイ奴, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 突
死のロンド, 1700, 1, 1, -10, -, 50, 115, AAAA, +15, 接
くそみそテクニック, 2200, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 接P
568 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/08(木) 20:20:22 ID:67iKqNVE0
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8679387
↑の動画一連を見て思いついたネタデータです。
あくまでもネタですので・・・
山崎九郎右衛門
ちゅぱ衛門, ちゅぱえもん, (シグルイ(ちゅぱ衛門専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=伝説の巨根
大型シールド=ボリューションプロテクト
合体技Lv0=マッスルドッキング 舟木数馬 舟木兵馬
5500, 200, 1000, 70
BABB, -.bmp
虎拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
48の性技, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
"流れ"ザー汁, 1400, 1, 3, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
火車カッター, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突
マッスルドッキング, 2900, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 接合
569 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/08(木) 20:21:19 ID:JkKsx4Xw0
大事なことなので…
570 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/09(金) 20:16:27 ID:DgBYfl0U0
それともこうか?
阿部高和
(省略)
性別=男性
格闘武器=ケツの中 (対男性)
格闘武器=巨根 (対女性)
格闘武器=服を脱い (対ボス)
男性相手はどんな技(武器)だろうがケツの中で受け止め、
女性相手は自慢のお○んちんで戦い、
ボス相手には服を脱いで「アッー!」
571 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/09(金) 20:36:54 ID:BhHLqBG20
そろそろ勘弁して…
572 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/09(金) 22:57:02 ID:dEGC9nKo0
>571飲み会で隣に座りたくない奴とか言われたことないか
573 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/09(金) 22:58:57 ID:Ru8Eyznw0
>>572
はセクハラ容疑で逮捕された。
文句のある奴は前に出ろ。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/09(金) 23:04:24 ID:lNAA2I0w0
一度もセクハラをしたことのない者だけが彼に石を投げるがよい
575 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/10(土) 00:09:28 ID:zsLL4b920
間をとって
>>574
に投げよ
576 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/10(土) 00:13:00 ID:2KA5rblA0
かまわんがそのときは二指真空把でお前の命はない
577 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/10(土) 15:11:55 ID:ws7tj18+0
流れを読んでるようで読まずに、前に提示したニャル子さんの修正データを出してみる。
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
142, 146, 151, 148, 170, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid
#神速と機先と奇襲は、クロックアップからイメージ
#かく乱とか、戦術系SPも入れたいところだがSP枠がたりねぇ。
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
ステルス無効化=邪神レーダー
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3600, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +15, 後接S
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
#忌まわしき根性焼きが後属性有りなのは、「火を付ける時間」とでも解釈してください。
#そーいや、煙草って一箱に何本位なの? 弾数はそれに合わせてみようかと考えてたりする。
#(煙草吸わない人なんで、その辺りがイマイチわからん)
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実格連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B
578 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 01:46:20 ID:LFJga+Ss0
> 煙草って一箱に何本位なの?
一般的には20本。ショートホープなど一部の品なら10本。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 20:01:12 ID:9YQxgthU0
熱血→鉄壁(定評のある防御力)
集中→愛(まぁ、愛だろう)
格闘を爆上げして命中を微上げ、技量は180台で良いと思う
そして必中、集中、ひらめき等は覚えさせない
ノーマル時の弱点=神火
仮にもニャルラトホテプ(笑)
580 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 19:22:37 ID:V4OLW+EY0
ニャル子さん(這いニャル)
ニャル子, にゃるこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
157, 143, 158, 148, 181, 163, 超強気
SP, 60, 神速, 1, 機先, 1, 鉄壁, 4, 愛, 8, 挑発, 16, 奇襲, 22
HNya_Nyarukosan.bmp, Nyarukosan.mid
#格闘+15、射撃-3(一応、合計300の縛りでデータ作る人なんで)
#命中+7、技量+11
#集中→鉄壁、熱血→愛に変更
ニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神火
ステルス無効化=邪神レーダー
ハイパーモードLv2=フルフォースフォーム Eニャルラトホテプ(這いニャル)
フルフォースフォーム=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3600, 200, 700, 80
BABA, HNya_NyarukosanU.bmp
忌まわしき根性焼き, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AAAA, +15, 後接S
バールのようなもの, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQC, 1300, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1400, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1700, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
#弱点=火追加
#根性焼きの弾数を10に、流石にニャル子の作りでS武装が20回使えるのは強すぎると思うので
#・・・いや、後Sと言う「本人にとっては、あんまりメリット無い」仕様だから20発でもいいか?
Eニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
パイロット画像=HNya_E_Nyarukosan.bmp
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_E_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B格
#連続投擲から格属性削除
#ビームパイルバンカーに格属性追加
#「最強武装は最も火力がでるパターンで」ってタイプのデータ屋なものでして(笑)
581 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 19:24:07 ID:V4OLW+EY0
つづき
クー子(這いニャル)
クー子, くーこ, 女性, 這いニャル, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 52
142, 155, 146, 143, 156, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 愛, 8, 必中, 16, ひらめき, 24, 激闘, 37, 覚醒, 46
HNya_HNya_Ku-ko.bmp, Nyarukosan.mid
#熱血ってキャラでは無いのですが、
#クトゥグアから火力取ったら意味が無いので、熱血をLv1習得にしています。
#
#あと、ニャル子に愛を持たせる以上、クー子に愛が無いのは作品的に間違ってるので。
#どっちも、一方通行ですしね「愛」
クトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
耐性=火B
バリアシールドLv1.5=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
ハイパーモードLv2=Xファイヤーシークエンス フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル) 回数制限
Xファイヤーシークエンス=解説 全力をだす時の姿にかわる。;気力120、もしくは最大HPの1/4以下の時、;発動可能。
3800, 170, 700, 705
BABA, HNya_Ku-koU.bmp
炎のバールのようなもの, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +20, 武火
宇宙CQC裏式, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突火格P
クトゥグアの配下, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション(ちょっとだけ), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
フォーマルハウトのクトゥグア(這いニャル)
クトゥグア, (這いニャル(クー子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
パイロット画像=HNya_FKu-ko.bmp
弱点=神
吸収=火B
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
バリアシールドLv3=クトゥグアの配下 物魔 5 100 近接無効
自動反撃=クトゥグアの世界 フォーマルハウトの炎 武突接 100 完全自動
ノーマルモード=クトゥグア(這いニャル)
3800, 170, 700, 75
BABA, HNya_FKu-koU.bmp
フォーマルハウトの炎, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AABA, +20, 火射
纏う劫火, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 火P
クトゥグアの配下, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, 火B追連L6
イグニッション, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AACA, +20, 火B射
太陽の卵, 2400, 1, 3, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火B
#宇宙CQC裏式の強化代替えとして、纏う劫火を半捏造。
#フォーマルハウトの炎を2Pとか考えたが、それだと消費ENを20近くにしないと強すぎるし、
#かといって、上げちゃうと息切れが早くなりすぎるし…うーむ。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 19:25:22 ID:V4OLW+EY0
ラスト、そろそろ「皆で〜」の方に移った方がいいかな?
八坂真尋
真尋 , まひろ, 男性, 這いニャル, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 138, 143, 138, 158, 155, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 6, 看破, 12, 感応, 22, 信頼, 33, 激励, 48
HNya_YasakaMahiro.bmp, Nyarukosan.mid
#真尋は、この作品におけるヒロインだと思う。
#一般人ですので能力的には終わってますが、育てれば非常に美味しいSP構成に。
#………人外が渦巻く等身大で育てられればですが。
八坂真尋
八坂真尋, やさかまひろ(這いニャル(八坂真尋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8500, 90
特殊能力なし
3400, 100, 500, 60
CACC, HNya_YasakaMahiroU.bmp
血塗られたフォーク, 600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武
フォーク投擲, 600, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ゼロフレーム攻撃, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +20, 先間接限神
#フォーク二刀流, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +15, 武連L2
#やっぱ、コレくらいの武装持たせた方がいいかな?
#
#ローカル属性「刺」は、ちょいと保留中。
さて…シャンタッ君は、どう再現しよう。
単独は問題ないが、シャンタッカーとかニャル子を乗せて飛行とか再現すると、
結構、ゴチャゴチャしたデータになるからなぁ。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 23:12:48 ID:O85oxt560
エルンガーとな
584 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 05:14:28 ID:tAuhG4UM0
#フォーク投擲, 600, 1, 1, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
投擲なのに射程1とかー!
585 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 06:37:20 ID:FytZA4VU0
>>582
>育てれば非常に美味しいSP構成に。
美味しいどころかSP高成長があってもキツそうなんだが
586 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 07:08:05 ID:FNO0A4Nw0
実用性だけ考えるなら少なくとも必中は要らないな。感応と機能が被ってる。
集中に差し替えれば、ほんのちょっとはましになるかも知らん。
ついでにこの装甲で我慢てのも、死に精神に近いと思う。
我慢が入るくらいのキャラなんだったら装甲をもう少し上げて、ついでに不屈や底力と二重取りにはできないか?
587 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 10:37:21 ID:Cp5FFIXw0
まあ、上の方でネタ振られ無ければ、
ノンパイに回してたキャラだからね。
メインキャラだが、戦闘能力でみれぱ、
汎用データの学生と、同じ程度の能力だろうし。
・・・まてよ?ニャル子のサポパイって案もあるか。
戦闘シーンは、大概いるし。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 12:16:58 ID:tExQvX4A0
つCOMP
589 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 15:01:18 ID:cHyLgS7M0
何となくシャッハさんを作ってみた。長所はSP。あと指折り。
他は大体汎用フォルダとどっこいどっこい。終盤は信頼タンクか。
ロールシャッハ
ロールシャッハ, 男性, ヒーロー, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
SP高成長, 1
139, 135, 144, 142, 165, 157, 超強気
精神, 80, 戦慄, 1, 痛撃, 3, 奇襲, 6, 集中, 12, 気迫, 16, 信頼, 36
WM_Rorschach.bmp, Watchmen.mid
ロールシャッハ
ロールシャッハ, (ヒーロー(ロールシャッハ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=ロールシャッハ用装備
3600, 160, 900, 75
CACC, WM_RorschachU.bmp
指折り, 600, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +15, 突脱恐
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ワイヤーガン, 1400, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実永
恐怖の対照形
恐怖の対照形, ロールシャッハ用装備, ロールシャッハ用装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
胡椒, 0, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 先盲S
スプレー火炎放射器, 1200, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +0, 火射
深淵もまた見つめる
深淵もまた見つめる, ロールシャッハ用装備, ロールシャッハ用装備
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
肉切り包丁, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
灯油, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AA-A, +0, 火射後
590 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 15:35:47 ID:4obW2xkE0
並の人間よりは強いし(まあ、警官隊には取り押さえられてたが)
格闘140台あってもいいんじゃないかなと思うが、敢えて低い方がらしいのかのう
アビリティ+インクルでそのへんから武器調達して壊れたらまた調達…とか考えたが流石にアレだな
591 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 18:58:59 ID:TNOJ5GH60
じゃぁこうしよう。いつの間にか隠し持っていた武器を使うという事で。
ロールシャッハ
ロールシャッハ, (ヒーロー(ロールシャッハ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=ロールシャッハ用装備
3600, 160, 900, 75
CACC, WM_RorschachU.bmp
指折り, 600, 1, 1, -15, -, 5, -, AAAA, +15, 突脱恐
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ワイヤーガン, 1400, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実永
現地調達武器, 1500, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +0, 武AL1
592 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 20:04:39 ID:MboRcNR+0
>>580
なんと言うか、集中の無い御神苗優
#必中、集中、ひらめき等は覚えさせない
このスペックなら要らないね
593 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 21:11:37 ID:sC/QXwP20
それがありならダークナイト版ジョーカーは「手品」武装化だな
594 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/13(火) 23:49:17 ID:/HhksIh+0
「建設巨神イエオン」のデータを頼む。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 02:08:17 ID:OFTtPob60
#秋田人でもない俺が勝手に作ってみた。
超神ネイガー
超神ネイガー, ちょうしんねいがー, (超神(ネイガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=神
性別=男性
変形=マシン・ショッツラー マシン・ショッツラー
ハイパーモードLv3=王牙豪石 超神ネイガー・大豊作フォーム
合体技Lv1=鳥海ダブルキック ネイガービガビガG
格闘武器=郷土愛
シールド=カントウシールド
3500, 130, 800, 80
BABB, Akita_TyosinneigarU.bmp
ネイガーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
キリタンソード, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武
男鹿ブリコショット, 1400, 1, 3, +20, 5, -, -, AACA, +10, 銃連L8
横手豪雪パンチ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 100, AACA, +0, 格冷
鳥海キック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 突火
比内鶏クラッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AABA, +0, 武火
#
鳥海ダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突火合
マシン・ショッツラー
マシン・ショッツラー, (超神(ネイガー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
弱点=機神
性別=男性
変形=ネイガーファイト 超神ネイガー
3500, 130, 700, 70
AAAB, Akita_MacineShotturarU.bmp
ショッツラーアタック, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
超神ネイガー・大豊作フォーム
超神ネイガー, ちょうしんねいがー, (超神(ネイガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=神
性別=男性
ノーマルモード=超神ネイガー 3
格闘武器=溢れる郷土愛
シールド=カントウシールド
4000, 150, 1000, 90
BABB, Akita_Tyosinneigar(H)U.bmp
ネイガーアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
キリタンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武
すったげ鳥海キック, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 突火
すったげ比内鶏クラッシュ, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AABA, +0, 武火
>>594
なら俺は「おしし仮面」のデータが見てみたい。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 02:50:00 ID:3ro2Q6ik0
イエオンよりも難易度高いぞ、オシシ仮面w
597 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 09:24:43 ID:Lkr2/9tY0
建設巨神イエオン
イエオン, ドラえもん(巨大), 1, 2
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
迎撃武器=レーザー光線鉋
BABA, DORA_Ieon.bmp
10000, 300, 1000, 75
墨壺ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザー光線鉋, 1500, 3, 4, -15, -, 5, -, AACA, +15, B
金槌, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
イエオンソー, 6000, 1, 30, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直
# 面白そうなんででっちあげてみた。
# 参考元はイデオンとザンダクロス……この二機、『格闘』がほぼ同一仕様。びっくりした。
598 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 22:59:46 ID:WHm89GsQ0
# なんとなく作る。
# ミサイルの発動率が高いので数を揃えて集中砲火されるとやっかいかも
天使コマンド型ウェルクストラ
ウェルクストラ, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=アルヴォPDW11
シールド
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
追加攻撃=追撃プログラムwk03 SLUM-HMAIミサイル 全 迎撃+2 0 100 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3700, 170, 900, 80
AACA, BSSK_WerkstraU.bmp
アルヴォGB1, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
アルヴォPDW11, 1300, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4
SLUM-HMAIミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共(追加攻撃)
SLUM-HMAIミサイル(表), 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共攻反
特撃プログラムwk01, 1700, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 複銃連L6
天使コマンド型ウェルクストラ
アルヴォGB1, ナイフ
アルヴォPDW11, マシンガン EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
SLUM-HMAIミサイル, ホーミングミサイル
特撃プログラムwk01(準備), マシンガン EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
特撃プログラムwk01(攻撃), マシンガン EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
特撃プログラムwk01(命中), マシンガン;@戦闘アニメ_銃剣突撃攻撃;連斬撃
599 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 23:02:43 ID:WHm89GsQ0
悪魔夢魔型ヴァローナ
ヴァローナ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, S, 2500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
レジストLv1=投擲ダメージダウンLv1 実
3500, 160, 600, 95
AABA, BSSK_ValonaU.bmp
フェアリーテイル, 1200, 1, 1, +20, -, 20, 105, AABA, +0, 反先突吸
FLO15バトルスタッフ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
カンベーリアームドウィング, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ブーメランサイズ, 1900, 2, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 実格P
悪魔夢魔型ヴァローナ
フェアリーテイル(準備), 光噴出
フェアリーテイル(攻撃), 刺突
フェアリーテイル(命中), 刺突;吸収
FLO15バトルスタッフ, ハルバード
カンベーリアームドウィング(準備), 翼(コウモリ) 二刀流
カンベーリアームドウィング(攻撃), 翼突撃(コウモリ) 二刀流
カンベーリアームドウィング(命中), スピンアタック 黒
ブーメランサイズ(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinArcBlade01.bmp 48
ブーメランサイズ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinArcBlade01.bmp 48
ブーメランサイズ(命中), 超斬撃
#まあ普通の近接型?
600 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 23:14:35 ID:WHm89GsQ0
追加攻撃=追撃プログラムwk03 SLUM-ハイマニューバAIミサイル 全 迎撃+2 0 105 命中時限定 連鎖不可
#
SLUM-ハイマニューバAIミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共(追加攻撃)
SLUM-HMAIミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, 100, AABA, +0, 実H加|共攻反
# 貼ったあとで気付いたが武器名省略するのは武器欄の表示崩れ防止のためなんだから
# 実際に攻撃に使うのは正式名称でもいいんじゃないかね
601 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/16(金) 00:05:30 ID:3aZO5TKA0
アニメまで作れるんだったら表で手伝うか自分で投稿してみては?
なんか「アニメは作れません」的な事言ってるし。
追加攻撃の省略名称に関しては、追加攻撃に
「SLUM-ハイマニューバAIミサイルで追加攻撃」って表示されてるのに、
実際武装にあるのが「SLUM-HMAIミサイル」だとプレイヤーに不親切な気がする。
あと、ヴァローナのあれは空飛ぶ翼でいいのかどうか。
なんとなく空Bか空Aで飛行できないイメージ。ウェルクストラも同じで。
602 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/16(金) 10:46:44 ID:ZYJ+TUzY0
ラノベデータが流行ってるようなのでやってしまった
アレス=ファノヴァール
アレス, 男性, 火の国、風の国物語, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 44
164, 130, 154, 156, 183, 164, 超強気
SP, 60, 機先, 1, 激闘, 6, 神速, 13, 集中, 15, 熱血, 20, 不屈, 26
HIKAZE_AlesFanoval.bmp, HinokuniKazenokuni.mid
アレス=ファノヴァール
アレス=ファノヴァール, (火の国、風の国物語), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 240
特殊能力
性別=男性
格闘武器=左右の剣
追加攻撃=左腕の慈悲の剣 慈悲の剣 @騎士の剣 切り払い 連鎖不可
追加攻撃=右腕の騎士の剣 騎士の剣 @慈悲の剣 切り払い+2 連鎖不可
合体技=投槍【風の加護】 風の戦乙女ミーア
4800, 150, 900, 90
CACB, HIKAZE_AlesFanovarU.bmp
慈悲の剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
騎士の剣, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 格武
投槍, 1800, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 格実共
赤い竜巻, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 武連L2
投槍【風の加護】, 2400, 2, 5, +15, 4, 60, 120, AAAA, +10, 格実共合
603 :
WHm89GsQ0
:2009/10/17(土) 08:10:26 ID:FDnu2nWY0
自分で投稿するのはやぶさかじゃないけど
レイジオブオケアノス(戦闘地形を水中にする)みたいな
再現困難な能力があるのが困る。
武装名についてはエフェクト側の解説をいじってやるべきだろうか
604 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 08:43:21 ID:hkxYl6E+0
>>603
元ネタの方がどんなのか知らないが………
ユニット画像=
追加移動力Lv1=水中型の映像.bmp (水中)
水中移動=レイジオブオケアノス (水中)
レイジオブオケアノス=水中戦闘に適した姿になる。;水中適応A、水中移動力+1、水中用武装追加。
(中略)
水中用武装, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 115, BAA-, +20, -(水中)
こんな感じで、「水中が必要条件」な能力なり武装なりにすればいいかと。
水中じゃ使えない能力や武装は不必要技能 (!水中)を付け足せば、
さらに再現度が上がる。
変更個所が多すぎるなら、逆ハイパーモード(ハイパーモードLv-5と記載して常時発動してる状態)で、
そのハイパーモードに必要条件で水中を付けると言う手もあるかと。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 09:49:14 ID:eP+LeCFI0
レイジオブオケアノスには2つの効果がある
@水中専用のハイパーモードに変形する
A戦闘フィールドを水中に変更する
つまり、水中でしか使えないんじゃなく周りを
海に変えておいて、水中に適した姿になるんだ。
まぁプラモシミュレーションみたいな擬似空間だから
できることではあるし、水中専用のハイパーモードで
良いような気もする。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 10:09:35 ID:hkxYl6E+0
>>605
そんな効果なのか、それは確かに何処かで妥協しないと再現無理だわ。
あと、その説明を聞いてこんなもの思いついた。
レイジオブオケアノス, 0, 1, 7, +0, -, 20, 100, AAAA, +75, 引(水中)
発想を逆転させ…”戦闘フィールドを水中に変える”のでなく、
”相手を水中フィールドに引きずり込む”
607 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 10:20:18 ID:E3gqjeVA0
インクル使えば再現は出来るが、そこまでする必要があるかどうかだな
608 :
601
:2009/10/17(土) 11:12:26 ID:Lx6i1t/20
>>605
いろいろ難しいなぁ。
俺はフィギュアのほう専門だからよくわからん。
箸型とかスプーン型とかどうするんだよコナミ。
あとバトロン識者っぽいから質問なんだが、現行のデータってどうなん?
いろんな仕様とか数値とか。レスを見た感じ厳密にはやってないっぽいけど。
>>606
飛んでる奴に引属性使ったら空から叩き落せたっけ?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 21:57:28 ID:wCGOQB4U0
#RPGの主人公のデータで、こんな方法どうよ?
ザ・ヒーロー初期(女神転生)
ザ・ヒーロー, (女神転生), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=トンファー
追加攻撃=非表示 トンファー追撃 トンファー 100
ランクアップLv3=ザ・ヒーロー大破壊前(女神転生)
2800, 150, 800, 70
CACB, DDS_TheHeroU.bmp
トンファー追撃, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
トンファー, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
無銘の刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
MP5マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 連L6
#吉祥寺の辺りをうろついている頃のヒーロー。低HP低装甲はしょぼい防具のせい。
ザ・ヒーロー大破壊前(女神転生)
ザ・ヒーロー, (女神転生), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グラディウス
追加攻撃=非表示 追撃 三節棍 50
追加攻撃=非表示 更に一撃 追撃 50
ランクアップLv5=ザ・ヒーロー金剛神界(女神転生)
3200, 150, 900, 80
CACB, DDS_TheHeroU.bmp
追撃, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
更に一撃, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
三節棍, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
グラディウス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
MP5マシンガン, 1300, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 連L6
#新宿辺りをうろついている時のヒーロー。後藤を消す前なので虎鉄はお預け。
#こんな風にランクアップによって先の展開の装備に更新していくという方法。
#ランクアップ代=装備代という扱いで。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 22:34:07 ID:d+a25MUo0
>>609
ランクアップで基礎スペック上昇にとどまらぬパワーアップ、という考えはあったが
この発想にはやられた。
シナを選ぶかもしれないがアイデア自体は冴えてていいと思うぞ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 01:58:13 ID:GzaPRZyI0
さらにOption5段階改造も組み合わせてみたりと、夢が広がるな。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 02:44:40 ID:xbJqfV7g0
前に地球防衛軍の陸男データ組む時に似たような事してたな。
上位武器への名前変えから追加武装装備型への換装持たせたりとか。
1ユニットに容量取られるのも、今なら許されるかな?
613 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 07:20:46 ID:LywKfLBA0
我らがボルケーノ6W様は当然M扇L4だろうな?
614 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 08:23:08 ID:xbJqfV7g0
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm17931.txt
陸男
無駄に多いからupにしようと思ったらSRCロダ無くなってたのね……。
このスレに相応しいまでの「ふと作った」モノなんで低クオお許し。
>>613
何故か入ってなかったわー。
当時の自分の持ち武器の範疇でやってたからかな。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 09:27:23 ID:D4eJy4fs0
>>609
そいついつの間にかアダムの転生体って設定になってて戸惑った。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 10:05:11 ID:GzaPRZyI0
>>614
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload
ロダの後継者
>>615
なんと基本システム的な。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 19:51:25 ID:EYGfrR5U0
>>609
初期装備はトンファーとマシンガンよりもアタックナイフや
ベレッタという、ちんぴらやヤクザが落とす装備のがそれっぽくないかなあ?
618 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 20:30:01 ID:5cVtQRto0
ザ・ヒーローの場合、ルートで装備変わるからそこも考慮しないとなw
619 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 20:35:48 ID:3IYmuCPY0
俺もアタックナイフ派。
属性別の装備は素直に別ユニットでいいんじゃない?
620 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/18(日) 21:46:21 ID:Guudt15s0
ニャル子さん(這いニャル)
回避(対比良坂初音), アト子ちゃん久しぶり〜♪;え、人(旧神)ちがい?.:よく似てんだけどなぁ
ごめん。
3巻読んだら、このネタやりたくなった。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/19(月) 05:13:46 ID:0Sy+mz+I0
キラーマジンガ(DQM)
キラーマジンガ, DQM, 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 120
特殊能力
耐性=風
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠痺
反射Lv6=マホカンタ 魔 100
格闘武器=両手の武器
3500, 60, 1800, 75
BABB, DQM_KillerMazingaU.bmp
テイルボウ, 1100, 1, 2, -10, 6, -, -, AACB, +10, 実P
ドラゴン斬り, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武竜
メタル斬り, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 武固
激しく斬り付ける, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
連続攻撃, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
#何故か海底に出るので一応水移動適正
#マダンテに弱いのでHPは低め
622 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/19(月) 11:50:57 ID:ehLFwigo0
海底宝物庫の兵士(DQ6)
兵士, DQ6, 1, 2
陸, 0, M, 6000, 120
特殊能力
パーツ分離=非表示 キラーマジンガ(DQM)
800, 60, 400, 75
CACB, DQ6_SoldierU.bmp
#この奥にある宝が欲しいのか?
623 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/19(月) 17:26:35 ID:uBxKtEe20
キラーマジンガの強さには当時絶望したわ
624 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/19(月) 19:22:03 ID:VhZvr8Rg0
マダンテは属性炎だよ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/19(月) 21:58:34 ID:JC/MvdLU0
白石みのる(サガすた)
白石, しらいし, 男性, サガすた, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 37
137, 134, 144, 152, 161, 156, 弱気
SP, 55, 脱力, 1, 気合, 2, 熱血, 10, 必中, 17, ひらめき, 23, 怒り, 29
LKST_ShiraishiMinoru.bmp, LKST.mid
白石みのる
白石, (サガすた(白石専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=パリィ
4800, 130, 800, 60
BACB, LKST_ShiraishiMinoruU.bmp
残像剣, 900, 1, 2, +20, -, -, 120, AAAA, -5, 武格P
三日月刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
十文字斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武聖
デミルーン, 1400, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
分身剣, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武
エル=ヌール(ミノルーン継承)
白石, (サガすた(白石専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=パリィ
4800, 130, 800, 60
BACB, LKST_ShiraishiMinoruU.bmp
残像剣, 900, 1, 2, +20, -, -, 120, AAAA, -5, 武格P
カムシーン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
十文字斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武聖
ミノルーン, 1600, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
デミルーンエコー, 1700, 1, 3, -10, -, 25, 100, AABA, +10, 格
分身剣, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武
#ゴットゥーザ様撃破後の形態。(実はハリードと大差なしだがパイロットで差をつけてる)
#黄龍剣なんていらんよな、分身剣と同じダメージの癖に消費が高いってどうよ?
626 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/19(月) 22:11:26 ID:JC/MvdLU0
微修正
白石みのる(サガすた)
白石, しらいし, 男性, サガすた, AAAA, 170
特殊能力
魔力所持, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 37
137, 134, 144, 152, 161, 156, 弱気
SP, 55, 脱力, 1, 足かせ, 2, 熱血, 10, 必中, 17, ひらめき, 23, 激怒, 29
LKST_ShiraishiMinoru.bmp, LKST.mid
白石みのる(ミノルーン継承)
白石, (サガすた(白石専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=パリィ
4800, 130, 800, 60
BACB, LKST_ShiraishiMinoruU.bmp
残像剣, 900, 1, 2, +20, -, -, 120, AAAA, -5, 武格P
カムシーン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
十文字斬り, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武聖
ミノルーン, 1600, 1, 1, -15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武
デミルーンエコー, 1700, 1, 3, -10, -, 25, 100, AABA, +10, 格
分身剣, 1900, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武
627 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/21(水) 22:11:07 ID:Ejgqbjb20
#ザ・ヒーローの属性別装備の使用なんだが、こんなんどうだ?
#それと、メガテンの肝である悪魔召喚プログラムを母艦能力にしてみた。
#人間ユニットには格納不可つけときゃ大丈夫w
ザ・ヒーローカテドラル(女神転生)
ザ・ヒーロー, (女神転生), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=グラディウス
母艦=悪魔召喚プログラム
追加攻撃=非表示 陽炎の刃 ヒノカグツチ 100
追加攻撃=非表示 斬光と化した神気 陽炎の刃 50
追加攻撃=非表示 実体を持つ斬撃の残像 斬光と化した神気 50
追加攻撃=非表示 クイックドロウ ピースメーカー 25
追加攻撃=非表示 高速のクイックドロウ クイックドロウ 25
追加攻撃=非表示 雷速のクイックドロウ 高速のクイックドロウ 25
追加攻撃=非表示 神速のクイックドロウ 雷速のクイックドロウ 25
追加攻撃=非表示 光速のクイックドロウ 神速のクイックドロウ 25
ランクアップLv15=ザ・ヒーロー魔人武器(女神転生)
4500, 150, 1200, 100
CACB, DDS_TheHeroU.bmp
陽炎の刃, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
斬光と化した神気, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
実体を持つ斬撃の残像, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
ヒノカグツチ, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールガン, 1500, 3, 5, -5, 6, -, -, AAAA, -10, 眠
ピースメーカー, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(属性:C)
クイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
高速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
雷速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
神速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
光速のクイックドロウ, 1600, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, -10, 銃闇共L1(追加攻撃)
メギドファイア, 1600, 4, 5, -5, 3, -, -, AAAA, -10, 銃光M扇L5(属性:L)
倶利伽羅の剣, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P(属性:C)
天御剣, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P(属性:L)
将門の剣, 1700, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武P(属性:N)
#属性はSetSkillでくっつけます。
#属性剣がやや死に武装気味な気がしたので2P化。まー斬撃を飛ばすとでも思って。
#そしてメガテンの銃と言えば神経弾でしょ、やっぱり。痺の方が神経弾っぽいけど、一応原作再現で眠。
#流石にヒノカグツチの石化はオミット。
#強すぎるような気もするが、大金かけてランク10にした時の形態を想定してるんで、その手間含めての能力という事で勘弁。
#なんつーか真1と真2の主人公って、羅刹のごとき連続攻撃が似合うような気がするんだ。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/21(水) 23:55:58 ID:AQaYlMYI0
ローカルでは面白いが、GSCでは絶対無理だな
629 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 06:39:50 ID:dOGNjK8g0
他の母艦に入れなくなるしなー
630 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 12:39:56 ID:FMa4ta8E0
Dr.くれは
Dr.くれは, 女性, ワンピース, AAAA, 139
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 48
146, 132, 153, 140, 200, 169, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 助言, 1, 激励, 1, 友情, 1, 愛, 1
-.bmp, -.mid
Dr.くれは
Dr.くれは, (ワンピース(Dr.くれは専用)), 1, 1
陸, 3, M, 40000, 139
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 斧 槍 ハンマー
3000, 200, 400, 60
-AB-, -.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドクターストップ, 1800, 1, 2, +10, -, 30, -, AACA, +20, 格P
===
診断, 治癒, 1, -, 30, -, 銭L2
応急処置, 回復Lv6, 1, -, 10, -, 銭L1
手術, 回復Lv20 治癒, 1, -, 30, 110, 銭L3
#ピチピチの130代の魔女(医者)。
#先程チョッパー登場編を視聴したので、てきとーに作ってみた。
#いや、サンジを蹴り飛ばしているシーンが個人的にツボだったのでww
631 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 15:29:07 ID:f3iD+2qE0
>>627
意欲は買うが、陽炎とか神気とか残像とかを細々と振り回すオサレ戦闘は真I・IIとは程遠い感じがする
ヒーローとアレフはもっと単純で泥臭い殴り合いがらしいんじゃなかろうか
632 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 18:48:58 ID:buhDwob20
タダノヒトナリ
タダノヒトナリ, 男性, ストレンジジャーニー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
150, 143, 152, 148, 180, 157, 普通
精神, 60, 集中, 1, 突撃, 7, ひらめき, 13, 気合, 18, 熱血, 23, 覚醒, 35
DDS_SJ-HR.bmp, DDS-SJ_Battle.mid
タダノヒトナリ(前期型)
タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 斧 銃火器
3800, 140, 1000, 80
CACB, DDS_SJ-HR.bmp
資材班試作ナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アバ・ディンゴM, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 銃
猛風撃, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔風
ピクシーナイフ, 1400, 1, 1, -40, -, 10, -, AAAA, -20, 武連L4
ホーソンスピア, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武
タダノヒトナリ(後期型)
タダノヒトナリ, (ストレンジジャーニー(タダノヒトナリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 槍 斧 銃火器
4200, 140, 1100, 85
CACB, DDS_SJ-HR.bmp
フロスト砲, 1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンサラーナイフ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
猛雷乱撃, 1300, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔雷
豪風撃, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 魔風
豪氷撃, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 魔氷
クリッティカー, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L2
ドラゴンファング, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 武
#アメノムラクモ, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
#天帝の剣, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 武
#天御剣, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, -10, 武
#倶利伽羅の剣, 1800, 1, 2, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武連L4P
クリア記念に投げてみる
メガテン史上最高年齢&完全な軍人ということで能力は高く
その分サポートSPが無いので他主人公より悪魔の扱いやサポート能力は今ひとつ
アタックタイプ想定で近接戦闘寄りに、報酬アイテム中心に装備させてみる
633 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 22:03:32 ID:yu1prgqQ0
まだ未プレイだか恐ろしく泥臭い臭いがプンプンして気になりまくってる
634 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 23:33:42 ID:Jx26PyqY0
>>632
データとして設定にはあってるけど、ゲーム内の実際の行動にはまったく合ってないな。
主人公の役目はアイテム使いまくったり、死なないように防御しまくったり、
今回COMPから蘇生して召喚する特技もあるので仲魔召喚までも仲魔頼みだから。
あとCOMPの性能が全身強化服内蔵のせいか全作品中で最高峰。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 23:51:57 ID:5lxGY7hU0
メテオドラグーン手に入れると一撃で雑魚を全滅させ、
ボスに大ダメージを叩き込むアタッカーになるよ。
あと、強めの剣装備させてるとCO-OPのダメージが跳ね上がるよ。
それを活かす機会が無いのは悲しいことだけど……
アイテム使用時の異様な速さが原因なんじゃよ……
636 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/22(木) 23:54:16 ID:uTShSaC+0
>>634
きちんと装備を整えりゃ余程強化したり高レベルでない限り仲魔より余程強いぞ?
万能属性ランダム攻撃とかは主人公の特権だし主人公打撃役に回して
回復は速さを上げた仲間にメシアライザー持たせるのが一番強い
637 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/23(金) 02:37:49 ID:94FJGX3Q0
総司令官ダイアトラス
ダイアトラス, TF(総司令官ダイアトラス専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
シールド=リフレックシールド
変形=トランスフォーム 総司令官ダイアトラス(V)
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
7500, 180, 1800, 70
-ABA, TFZ_DaiAtlasU.bmp
マグナショット, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゾーンモードアタック, 2500, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +10, BM拡
ゾーンパワードカッター, 2700, 1, 2, +10, -, 40, 105, AABA, +10, 実格P
総司令官ダイアトラス(V)
ダイアトラス, TF(総司令官ダイアトラス専用), 1, 2
空陸地中, 5, M, 8000, 170
特殊能力
ユニット画像=TFZ_DaiAtlas(T)U.bmp (地上 or 水中 or 地中)
ユニット画像=TFZ_DaiAtlas(J)U.bmp (空中 or 宇宙)
変形=トランスフォーム 総司令官ダイアトラス
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
7500, 180, 1800, 65
AAAA, TFZ_DaiAtlasU.bmp
マグナショット, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
ドリル, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
総司令官ダイアトラス
ダイアトラス, TF, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
サイバトロン=非表示, 1
オートボット=非表示, 1
スポーンオブユニクロン=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
152, 145, 148, 141, 173, 158, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 必中, 4, 熱血, 10, 気合, 18, 幸運, 21, 覚醒, 26
TFZ_DaiAtlas.bmp, TransformerZone.mid
#みんなが恐れるサイバトロン破壊大帝
#データにどうにも古さを感じたので何となくいじる
638 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/23(金) 10:41:24 ID:XfPzr9eE0
>>637
#データにどうにも古さを感じたので何となくいじる
精神→SP
まずはそれからだw
639 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/23(金) 12:36:48 ID:1Rz3fp6M0
別に精神でも動くのに精神wってなんで言うん?
640 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/23(金) 12:40:55 ID:Cj3fXN8w0
データを見たときに2.0対応かそうじゃないかが判別しづらい
(というか、SPだと一目でわかるが精神だと細部まで見ないとわかりづらい)
641 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/24(土) 01:08:56 ID:UGuPrheg0
序盤は貧弱でサポート、後半は武器性能&攻撃回数でメインと清く正しい(?)メガテン主人公な気がする<タダノ
>>636
デミウルゴス戦はその理論でいくしかないからなぁ。
隠しとは言え、仲魔が見事にアタッカーにならんw
デモニホのうちまくりでもちっと楽になるんだろうか。
>>616
本当にアリガトウ。そんな訳で一応上げ直した。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/EDF2.txt
最強武器系無いのは5段階目作ってなかったからなんだなー、と見直して思った。
未だにレア武器系ほとんど持ってない。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/25(日) 20:19:27 ID:RpBxN+sg0
EKニャルラトホテプ(這いニャル)
ニャルラトホテプ, (這いニャル(ニャル子さん専用)), 1, 2
陸, 5, S, 8500, 180
特殊能力
弱点=神
パイロット画像=HNya_EK_Nyarukosan.bmp
ステルス無効化=邪神レーダー
阻止Lv6=一度みた技は通じない! !精 切り払い-1 10 100 近接無効
ノーマルモード=ニャルラトホテプ(這いニャル)
フィールドLv2=エアッドクトゥグァー !精 0 0 手動
4000, 200, 1200, 95
BABA, HNya_EK_NyarukosanU.bmp
バールのようなもの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
冒涜的な手榴弾, 1400, 1, 2, -10, 4, -, 100, AAAA, +0, 爆識M投L1
宇宙CQCエンハンス, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, -10, 突格P
忌まわしき連続投擲, 1600, 1, 3, -15, 3, 15, 100, AAAA, +0, 永実連L5
対艦チェーンソー, 1700, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +30, 武
エアッドクトゥグァー, 1700, 1, 4, -10, 12, -, 100, AACA, +10, 火B追連L6
おぞましき連続攻撃, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突連L30
ビームパイルバンカー, 2300, 1, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +15, B格
コントン攻撃, 2800, 1, 2, -10, -, 90, 150, AABA, +10, 突格火P
#3巻読了。
#これだけは言える…真尋母、あんたは何ものだ?
#
#コントン攻撃はラストのアレ。
#名称自体あって無いような代物なので、作中に名前だけでた奴を当てる。
#武装としてのエアッドクトゥグァーは半分捏造。
#
#追加サポート=クー子(サポート)
#サポパイバージョンのクー子を作るか否かは思案中。
#
#流石にコレは参考送りした方が良いかもしれん。
643 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/25(日) 21:42:49 ID:tK97y5/M0
>>641
なんかステと仲間がかなり違うのかな?
後半は全てジハードゲーだった。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/25(日) 22:54:36 ID:FaJFFUj20
仲魔はアナライズ全開にするためになるべく色々使ってたな
今回は天罰系が理不尽だった、ジャッジメントは使った本人が死ぬしw
645 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/26(月) 01:38:08 ID:vs1O4BI60
>642
野暮かもしれんが、これだけ強化されるとパーツ1でもよくね?
646 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/26(月) 09:40:43 ID:jE/QAQyo0
いくつかの武装は「這い寄る混沌」で一まとめにした方がいいんじゃないかな
このままだと巻が出るごとに追加していかなきゃいけない
後2ターンとはいえ通常とハイパーモードで能力上がりすぎ
647 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/27(火) 20:44:22 ID:seLf74Wk0
雨留ツツジ
雨留ツツジ, (バニラスパイダー(雨留ツツジ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
ステルスLv0=存在感の無さ
3200, 80, 600, 60
CACB, BSP_AmedomeTsutsuji.bmp
蛇口投擲, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 忍格実AL1
蛇口, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 忍武
## SP消費減少Lv2=存在感の無さ 隠れ身 奇襲
# あの奇襲っぷりが素敵だった。
# 「ナンダキサマハ!! イツノマニソコニ……!?」
# 「ナ…ンダアイツハ… マッタクケハイニキヅカ……ナッ!?」
648 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 06:11:32 ID:lxAPFtSw0
>>646
パイロットのほうで『集中』と『必中』外してもらったから高回避なボス系に対しては確実性が減ってる感じ
>>642
合体で良いんじゃないかな?まあその場合クー子からも『必中』削ったほうが良いと思うけど
649 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 18:22:15 ID:r2Jiq1kM0
>>642
#エアッドクトゥグァー, 1700, 1, 4, -10, 12, -, 100, AACA, +10, 火B追連L6
この威力でこの弾数は無いわw
せめて半分に減らすくらいしないと
クー子
「必中」→「気合」
合体後は基本相反する種族なのでHP消費Lv1、EN消費Lv1
650 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 20:54:44 ID:lxAPFtSw0
以前マレウスモンストロルムのデータをSRC用のデータにエクセル変換した時の名残を発掘した
ニャルラトテップ
ニャルラトテップ,にゃるらとてっぷ, (化身(ニャルラトテップ)専用), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 159
特殊能力なし
3750, 930, 650, 75
AAAA, HPL_NyarlathotepInHumanFormU.bmp
格闘,800,1,1,+20,-,-,-, AAAA,-10,突
ニャルラトテップ
ニャルラトテップ,化身,AAAA,806
特殊能力
切り払いLv14,1,Lv15,2,Lv16,4
術Lv16,1
S防御Lv16,1
120,351,176,182,361,164,普通
SP,140
HPL_NyarlathotepInHumanFormbmp,CallOfCthulhu.mid
これでも控えめ・・・
クトゥルフの触腕ビンタなんて10段階改造済みの人が防御してシールド発動して辛うじて生き残る程の威力
バランスなんて全く考えてないデータ
651 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/28(水) 23:02:52 ID:ZZ74ZI6s0
もうSP自動発動=戦慄でもつけちゃえよ
652 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/29(木) 05:41:36 ID:E/p7QE6E0
メカジキの人形
メカジキの人形, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
資金獲得=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
人形を投げる, 750, 1, 3, +10, 1, -, -, EEAE, +10, 実魚(アイテム)
*メカジキ教団の御神体である、メカジキを模した魔法の人形。
*持っていると不思議な幸運がついてまわる、らしい。
☆バルタン星人のガントレット
☆バルタン星人のガントレット
特殊能力
格闘強化Lv3
0.0.0.0.0
*拳がすっぽり収まる異質な手袋で、格闘能力が強化される。
*不思議と武器も問題なく扱える。
☆死神の大鎌『かぐや姫の魔力』
☆死神の大鎌『かぐや姫の魔力』
特殊能力
格闘武器=かぐや姫の魔力
万=解説 万能属性 敵の耐性・無効化・吸収を無視する。
0,0,0,0,0
かぐや姫の魔力, 2000, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +30, 魔武万失L4再L4火冷電地毒光竜獣鬼聖
*多元宇宙に存在するあらゆる武器の中でも最強の誉れ高い聖器。
*使うと死ぬ。
653 :
642
:2009/10/29(木) 21:59:05 ID:87LCObtY0
前に上げたデータに、
微調整なしで付け足しただけという手抜きデータなモノで。
一応、武装はデータ的都合(主にクー子)で、
イメージ半捏造する事はあるけど基本的には…
使用頻度が多い、もしくは作品を表す特徴的武装(バール系、手榴弾、クトゥグアの配下等)
挿絵がある(根性焼き、対艦チェーンソー等)
なんか凄そうな技(連続攻撃、ビームパイルバンカー、太陽の卵等)
これ以外の技は全て「宇宙CQC」のメッセやアニメに統合する予定。
Hモード先で命中416の回避406S(421M相当?)で集中無しだから、
集中有りのリアル系中級辺りで落ち着いてるとは思ってるが…
武装や耐久度を考えるとグレー系寄りな事考えると、もう少し押さえた方がいいかもしれん。
HP消費Lv1、EN消費Lv1は制限としては結構キツイモノがあるから、
仮に制限付けるなら、持続ターンの短縮(最長でも3T?)を選ぶと思う。
作中描写からだと合体が正しいが、クー子のSPから必中削るのは…うーむ。
必中の下位SP(1回だけ命中100%)ってのがあれば、それに差し替えたい所だが。
しかし、まじでシャンタッカーバージョンはどうしよ。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/30(金) 23:53:27 ID:otIodfE20
強化型マジンガーZ(スパロボ?)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 200
特殊能力なし
5500, 250, 2400, 85
AACA, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍光線, 0, 1, 1, +30, 2, -, -, AA-A, +20, 縛
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, P実H連L6
ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
光子力ビーム, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ルストハリケーン, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
アイアンカッター, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
全開ブレストファイヤー, 2100, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
大車輪ロケットパンチ, 2400, 1, 4, -15, -, 20, 105, AABA, +20, 格実後
ブレストファイヤー, 3000, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ビックバンパンチ, 3800, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突
# 6倍じゃなくαチックに出力を20倍強化された感じでカイザーと二択したくなるような風に
# 漫画版真ゲッターにTV版ゲッターチームが乗るノリで脈絡なくビックバンパンチつけてみる
655 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 02:33:34 ID:WNaGKz1M0
>>636
>きちんと装備を整えりゃ余程強化したり高レベルでない限り仲魔より余程強いぞ?
仲魔のスキル倍率は軽く主人公スキル倍率の倍以上あるのに?
それとも万能系のメギドラオン以上のスキルを魔力の高い仲魔が持ってないだけ?
そもそもメテオドラグーンなどの装備が整うのって後半なので、高Lvの仲魔も当然いるだろうに
主人公最大の難点は銃を装備してのスキルの威力判定は力なのに対して
仲魔は魔力だけで攻撃力と魔法防御が両立できる点
特に今回は魔法防御のためだけに主人公にもかなりの魔力が要求されるのが大きい
ジハードなんて力80の主人公がメテドラのフライシュッツで800がせいぜいなのに、
同じ敵相手に魔力80だと軽く2倍以上の1800で能力低下までも
>万能属性ランダム攻撃とかは主人公の特権だし
攻略サイトのパスワードでデモニホ出せば万能系ランダム攻撃のうちまくりがある
l今回は手間がかかるが継承は自由自在なのでどうにでもなる
>主人公打撃役に回して回復は速さを上げた仲間にメシアライザー持たせるのが一番強い
前提からして間違ってるが、メシアライザーと招来の舞踏が最適なのは正解
あと仲魔はエナジードレインで戦闘中は、そうでなくても勝利の雄叫びでスキル使い放題が大きい
656 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 02:34:57 ID:e3+5Q+uA0
ちとスレチだが
>>643
デミ相手だと、攻撃回数稼げる万能系が主人公経由のモーンバレットとうちまくりの二種だけで無駄に逆転現象が起きちゃってるだけとオモ。
ジハゲーゆっても後半のボス相手だと「とりあえず撃っとけだけど、最良のダメージソースにはなりにくい」ではあるし<ジハード
ちなみに当方は、1周目はジハも勝オタも使ってなかったり(単純に持ち主おらんかった)。2周目もデミを抜けばほぼジハゲーだったよ。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 03:00:49 ID:asKrQmlA0
とりあえずいきなり切れ気味に突撃して、ドワッと感情任せの反論を
丸投げスレで返しちゃう時点でやな感じだぞっと。
合っててもそっちの意見を引っ込めさせるように立ち回りたくなっちゃうもんだよ?
658 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 03:08:57 ID:ncS782vI0
>>657
それ以前に10日も前のレスに対してこれだけヒートアップできるのが気色悪いなと
よほど脳味噌の足りてない子なんだろうがそんな人間の言うことなんて信頼出来ない
そもそも攻略サイトのパスワードとか言い出す時点でかなりアレだし
659 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 15:02:59 ID:KynXVnRs0
火器取扱説明書
火器取扱説明書, かきとりあつかいせつめいしょ, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
0, 0, 0, 0, 0
*銃火器を腕に装備可能になる。
*原理は不明。
スーパークイックチャージャー
SPクイックチャージャー, すーぱーくいっくちゃーじゃー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
SPクイックチャージ, 状態Lv1=チャージ完了 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*アナタの武器を緊急チャージ!
*使用するとチャージ完了状態になる。行動を消費せず、使い捨て。
# バランスをブッ壊せるよね、これ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 17:20:55 ID:CY13gBVA0
>そもそも攻略サイトのパスワードとか言い出す時点でかなりアレだし
今はメーカー公式ホームページの悪魔パスワードフォーラムに
うちまくり持ってる悪魔が登録されてるので攻略サイトの隠しパスワード見る必要ないけどね。
攻略ページだけでなく、ネットの掲示板やメーカー公式ページまでも見るの禁止って主張するなら仕方ないが。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 17:24:08 ID:CY13gBVA0
追加した部分の並び替え忘れた(笑
>攻略ページだけでなく、ネットの掲示板やメーカー公式ページまでも見るの禁止って主張するなら仕方ないが。
ネットの掲示板や攻略ページだけでなく、メーカー公式ページまでも見るの禁止って主張するなら仕方ないが。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 17:25:44 ID:0S/tDr7c0
まーたそうやって意図的に誤読する
663 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 17:51:59 ID:ncS782vI0
魔力80以上の仲魔とか御霊合体させてレベルを10上げてと
そういう事しなければ手に入らないものを大した手間もなく作れるみたいな書き方してる時点でねえ
ああ攻略サイトのパス見てるんだったな、そりゃ簡単に手に入るわ
664 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 18:00:05 ID:qf0ZtUEc0
お前ら全員SJスレに帰れ
665 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 18:28:42 ID:+37+AFkM0
これテンプレじゃなかったの?って最初思った。
>>657
の「合っててもそっちの意見を引っ込めさせるように立ち回りたくなっちゃうもんだよ?」を受けて、
>>658
の書き込みしたのだと思ってた。
けど、公式のここ ttp://atwd.jp/pc/sj/forum/ に載ってるって指摘されたのに
>ああ攻略サイトのパス見てるんだったな、そりゃ簡単に手に入るわ
なんて書いてるってことはID:ncS782vI0も ID:WNaGKz1M0の同類か。
同類同士お互いガンガレw
2chで大規模規制が発生したせいでこういう連中が湧いてくるのは仕方ない。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 18:58:03 ID:ncS782vI0
>>665
うちまくりではなく魔力80以上の悪魔についてなんだけど?
煽る前に読解力をつける努力をしなよ
667 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 19:03:55 ID:0S/tDr7c0
>>665
良識ある第三者の顔をして無用な煽りに終始するあなたは
あなたが挙げた人たち以上に悪質で荒らしの要素を抱えています
668 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 19:11:02 ID:ncS782vI0
>>665
ついでに言うなら悪魔パスの入手先なんてどうでもいいんだよ
自分で努力しなければ手に入らない武器の評価が入手しにくいという理由で低くて
それ以上の手間をかけなければいけないはずの悪魔の評価が高いってのは
どういうことかを考えればすぐにわかる
669 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 19:11:26 ID:4d1GfZeI0
>2chで大規模規制が発生したせいでこういう連中が湧いてくるのは仕方ない。
全く同感だな
ID:WNaGKz1M0やID:CY13gBVA0やID:+37+AFkM0みたいな奴には何を言っても通じないだろうし
規制が解けて巣に帰還するまで放置するのが一番良い
670 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 20:17:36 ID:Jo2hg79o0
魔女ベヨネッタ
ベヨネッタ, 女性, BAYONETTA, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 52
146, 149, 147, 152, 178, 160, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 挑発, 5, ひらめき, 12, 熱血, 17, 激闘, 28, 友情, 36
BYNT_Bayonetta.bmp, BAYONETTA.mid
魔女ベヨネッタ
ベヨネッタ, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
変形=ウィズイン ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ) クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
テレポートLv0=アンブランスピア 10
超回避Lv1=バットウィズイン 10 110 手動
ハードポイントLv2=アクセサリー
3400, 160, 800, 95
BABA, BYNT_BayonettaU.bmp
スカボロウフェア, 900, 1, 3, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ブレイクダンス, 1100, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 銃M全
バレットアーツ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
スティレット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
アフターバーナーキック, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突JL1
ヒールストンプ, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +5, 突SL0
ウィッチツイスト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 突JL1
鉄山靠, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突
トーチャーアタック, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 接
#大魔獣召喚, 2100, 1, 1, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 接複殺Q
ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ)
ビーストウィズイン, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
陸, 6, M, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
変形=ウィズイン解除 魔女ベヨネッタ
変形技=ビーストクロー 魔女ベヨネッタ
ハードポイントLv2=アクセサリー
他形体=クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
3400, 160, 600, 105
BABA, BYNT_BeastWithIn(Bayonetta).bmp
ビーストクロー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突変
クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
クロウウィズイン, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
空, 4, S, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
変形=ウィズイン解除 魔女ベヨネッタ
ハードポイントLv2=アクセサリー
他形体=ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ)
3400, 160, 600, 75
A--A, BYNT_CrawWithIn(Bayonetta).bmp
ウィングスピアー, 900, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, +0, 実
#クリア記念。500歳オーバーの魔女ビッチ主人公。技は適当にチョイス。
#某悪魔狩人ゲーとディレクターが同じせいかデータまで似てしまったw
671 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/31(土) 22:10:35 ID:z7/3rpkU0
>>670
元ゲームはプレイ(つーか、対応ハード持ってねーよ!)してないが、
鉄山靠が微妙に死に武装化してね?
ウィッチツイストより高コストの割に、ウィッチツイストと大差が無い気がする。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 13:15:43 ID:s/7LN7SE0
>>671
指摘thx。という訳で修正版。
魔女ベヨネッタ
ベヨネッタ, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
変形=ウィズイン ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ) クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
テレポートLv0=アンブランスピア 10
超回避Lv1=バットウィズイン 10 110 手動
ハードポイントLv2=アクセサリー
3400, 160, 800, 95
BABA, BYNT_BayonettaU.bmp
スカボロウフェア, 900, 1, 3, +30, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ブレイクダンス, 1100, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 銃M全
バレットアーツ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
スティレット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
アフターバーナーキック, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突JL1
ヒールストンプ, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突SL0
鉄山靠, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +5, 突
トーチャーアタック, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +0, 接
#大魔獣召喚, 2100, 1, 1, -5, -, 80, 130, AAAA, +0, 接複殺Q
#鉄山靠が死に武装化してたので思い切ってウィッチツイストを削除。
#鉄山靠の必要気力-5、消費EN-10。
#ヒールストンプの必要気力+5。パイロットの技量が178だしCT率-5した方がいいかな?
クロウウィズイン(魔女ベヨネッタ)
クロウウィズイン, (BAYONETTA(魔女ベヨネッタ専用)), 1, 2
空, 4, S, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
変形=ウィズイン解除 魔女ベヨネッタ
ハードポイントLv2=アクセサリー
他形体=ビーストウィズイン(魔女ベヨネッタ)
3400, 160, 600, 75
A--A, BYNT_CrowWithIn(Bayonetta).bmp
ウィングスピアー, 900, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, +0, 実
#ユニットアイコンのスペルミス修正。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 14:45:37 ID:1xYO5fg60
>>666
書き込みが悪魔の数字じゃーーー!
主人公の評価が低いことと魔力80に対して噛み付いてるけど、そんなに変なのか?
ゲームの知識がない人でも分かるようにスキルをwikiから持ってくる。
主人公専用
至高の魔弾コピー 消費80 単体 万能 威力200
フライシュッツ 消費50 全体 万能 威力200
モーンバレット 消費45 複数回ランダムHIT 万能 威力150
仲間専用
メギド 消費20 全体 万能 威力200
メギドラ 消費40 全体 万能 威力300
メギドラオン 消費60 全体 万能 威力400
ビッグバン 消費70 全体 万能 威力450
ジハード 消費80 全体 万能 威力500(敵の能力を下げる)
うちまくり 消費40 複数回ランダムHIT 万能 威力250
このようにスキルの威力の差と燃費効率で主人公と仲間では倍近くの差がある。
しかも今回はこの威力は最終ダメージ決定に使われるので100と200では単純にダメージが倍。
主人公は剣と銃を装備できるのでこの数値より若干上になるけど、
メガテンシリーズは仲間にも補正が働くのでここまで差があるとこの差は決して覆らない。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 14:52:08 ID:1xYO5fg60
さかんに気にしてる仲間の魔力80についても、
初期レベルが低い悪魔をサブアプリのステボーナス使って自分で育てれば十分届く範囲。
初期Lvの高い悪魔ほど高いステは難しくなるだけで、自分で試せば分かるが気にしてるほど難しくない。
>魔力80以上の仲魔とか御霊合体させてレベルを10上げてと
>そういう事しなければ手に入らないものを大した手間もなく作れるみたいな書き方してる時点でねえ
むしろこの程度のことはアナライズ100%と各種ソースの複数回集めといったやりこみ要素に比べたら軽い方。
これが魔力だけ80以上ではなく全ステ99になると格段に面倒なリセット数百数千の地獄になる・・・
魔人とかステータス異常に耐性をデフォで持ってるので便利だし、
デイビットLv22やマタドールLv30やアリスLv39とかは根性入れれば全ステ99できるよ。
ALL99にするならLv40くらいが物理的な限界で、しかもLv20とLv40ではALL99にするのは手間が倍以上だが。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 15:33:44 ID:XBcBQPgo0
うるさい、と吐露
676 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 15:35:59 ID:XBcBQPgo0
間違えたorz
677 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 16:01:15 ID:uWaOc1PU0
大丈夫だ、何も間違っていない
678 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 16:14:28 ID:Mr9mj3Xs0
「思わず触ってしまったが、その行為自体が間違いだった」
なのだよ。きっと
679 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 16:35:26 ID:zhkwQu5A0
すまんが、何が問題になっていてそれに対して誰がどういう言い分を主張しているのか誰か3行で簡潔にまとめてくれ。
長文の人が必死なことしかわからん。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 16:45:17 ID:6JAH1FwA0
キモイ奴が暴れる
何人かが暴れるなと怒る
でも構うこと自体が間違い
681 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 16:48:33 ID:1xYO5fg60
>>679
かゆ
う
まー
つまり最初の奴を叩きたいって感情の問題なので
ゲームの数値としてどうかは無関係なのよね。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 16:57:03 ID:gJkQT3+60
>>681
長文荒らしが今更良い人ぶるな
683 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 17:13:13 ID:Mr9mj3Xs0
おとなしく自白するなんて荒らしにしては律儀な奴だな
そこまで
>>636
を叩きたい理由ってのは理解しがたいがそんなに悪い奴じゃないのかもしれん
まあ考えてみれば、流石にこの一連のレスを本気で書き込むような奴がいるわけもないんだが
684 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 18:03:02 ID:fOtIjgu+0
>>679
自分のプレイスタイルの方が強いお!
っていう主張じゃね
しかし一連のどっちが強い議論の内容はどうでもいいが、動かし方にそこまで差があるなら
基本形態にハードポイントアイテムの付け替えでタイプや動かし方が変わる形式も面白いかもね
近接戦闘型のアタックタイプ、射撃武器主体のマジックタイプ、個数制限のアイテムアビリティで仲間を支援するサポートタイプみたいに
実際実ゲーム中に成長形式の差はあるんだし
問題はそれがホイホイ付け替えられるようだと原作的に変だし、ユニット側で対応するとユニット数が膨大になる事か
駒としての面白さとゲーム性の再現の比率はやっぱり難しいなあ、十分闘える以上は戦闘力は付けたいしサポートに回る事が多いのも事実だし
685 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 21:41:52 ID:zkyburl+0
なんてーかあれね、公式サイトのDLで〜とかサブケームの強化でめいっぱい〜とか
前提つけられると、未プレイの人間にとってはロマサガ2で一方的にフルボッコ再現するために
===
クイックタイム(原作遵守), 強化Lv1="武器属性=間 全" 再行動, 3, -, 50, 130, 魔術時M全
とか始めるようなもんかなーと感じてしまうんだが。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 22:05:36 ID:XUfhUt220
ミニゲーム前提が駄目だとクラウドに超級武神覇斬持たせたり出来なくなるぜ
687 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 22:11:28 ID:zkyburl+0
>>686
例えば、無しでキャラ立つ程度の習得率・使用頻度だとか
SRC的にユニット組むときにオミットしたほうが楽とかなら持たせなくていいじゃん。
そんな視点無視してお互いの原作でこうだったぜーだから俺が正しいもんねの
言葉のドッジボールしてる人たちは厨軍団にしかみえねーねーってこと。
天下一武闘会ならともかく、これじゃおちおち丸投げも出来ないぜ。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 22:31:10 ID:V3+6Uncw0
ふと、ってレベルじゃないが投げる
#unit.txt
スナザメ
スナザメ, 賞金首モンスター, 1, 2
陸, 4, L, 500, 120
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
シールド=地面に潜る
パイロット能力付加=S防御Lv2
5000, 100, 900, 65
CABC, MMAX2_SunazameU.bmp
かみつき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
#animation.txt
スナザメ
かみつき, かみつき
シールド防御(地面に潜る), 変形 MMAX2_DorsalFin.bmp
シールド防御(地面に潜る)(解説), $(機体)は地面に潜り身を守った!
# 実動させたら不具合があったがしったことか
689 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 22:31:34 ID:+7CS15sI0
いちいち妙な例え話せんでいいと思うんだが
690 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 23:41:30 ID:8wBMEwB60
地中移動があっても良さそうなもんだな
691 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 03:24:18 ID:iJTv4xd20
アレは砂漠だから出来るんであって、さすがに普通の地面には潜れないんじゃないか?
ゲッター2みたいにドリルがあるわけじゃないんだから
つまりこうだ
シールド=地面に潜る <@砂漠 or @砂地>
アニメは瞬間変形ならどうだろう
あと資金が低いのはIMにハンターオフィスを作れということですねわかります
692 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 11:43:22 ID:mMEpY0O+0
>>684
ゲーム攻略としてはここで押されてる意見は特殊だけどな
もっともSRCって弱い主人公は主人公補正をかけて強化するって伝統があるから、
これを考慮しての意見なら当然かもしれないけど
ただ単純に戦闘力を上げても元が元だけにそこまで強化できないので、
>>632
のようによくいる二線級のユニットが誕生する
逆に純粋な戦闘力を求めないで動かして面白いって方向なら別アプローチも
ゲーム本編では万能が強すぎるせいで霞んでた攻撃属性を自由に変更できるって主人公の利点と、
回復アイテムを使いまくるサポート系の主人公って線で押せばこの系統は数が少ないので出撃枠を確保できる可能性あり
元の攻撃力が低めでも武、銃、火、冷、雷、風、無って多彩な属性持ってるので、
相手の弱点を付けば強くなるし前線に出せる回復役ってのがこれまた少ないから
抜けてるって声も出かねないけど、強い回復アイテムには制限として嫌われる銭属性も付ければいい
693 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 14:27:29 ID:p8c/oIiA0
>>692
過ぎた話を蒸し返してんじゃねーよカス
メガテンの話とか興味ないんだよ
関係ない話を延々蒸し返して繰り返させる馬鹿は早く消えろ
694 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 17:57:56 ID:eDqq1Fzg0
天体戦士サンレッド
レッド, 男性, 天体戦士サンレッド, AAAA, 180
特殊能力なし
158, 141, 154, 133, 161, 157, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 根性, 4, 熱血, 8, 鉄壁, 13, 機先, 18, 気合, 40
SRED_SunRed.bmp, SRED.mid
天体戦士サンレッド
サンレッド, (天体戦士サンレッド), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
変形=レッド専用バイク 天体戦士サンレッドバイクモード (レッド専用バイク)
換装=バトルスーツ ファイアーバードフォーム プロミネンスフォーム (サンレッドスーツ)
5800, 140, 1300, 55
BABB, SRED_SunRedU.bmp
サンシュート, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, B(サンシュート)
チョップ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
パンチ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
パワーボム, 1900, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 接
695 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 18:01:07 ID:irR2f/TA0
切り払いくらいはあってもええんじゃないだろうか
696 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 18:25:42 ID:fNQKpdWs0
>>690
どうせ敵だと潜らないからいいかー、みたいな考えだった。
こんなの↓つける方がらしいとも思ってたが、みごとに欠けてたね。
移動制限=砂漠住まい 砂地 砂漠
>>691
> 瞬間変形
ひとつ不具合がなくなった。ありがとう。
> ハンターオフィス
安いのはボスランクをやたら高くしてキングっぽくしたり、
バラ撒いてスナズリーっぽくする考えもあったせいなんだが、それもいいな。
>>694
チョップよりケンカキックの方がらしい気はするが、バトルスーツ姿でヤクザキックもないわなw
697 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 18:33:45 ID:rPfE37MY0
「レッドのパンチって痛いよね」
発言から格闘系は威力-100〜-200にして貫L3くらいの属性が欲しいかも。
もしくは
「ダミー特殊能力名=痛いパンチ 素手での攻撃に痛L1属性が追加される。」
で痛L1をつけるとか。
あと、ヒモで根性があるとは思えないから根性を抜くのと、熱血を遅くしてほしい。
機先ってほど先読みもしないからいらないと思う。
変え先は……ツンデレっぽく信頼か絆、突然現れる再現で加速か奇襲、
ブチ切れ再現で激怒かな?
装甲は……そんなもんかなぁ。スーツで+100、ファイアバードで+200くらいか。
プロミネンスはで出ることがあるのかどうか。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 19:33:27 ID:irR2f/TA0
貫はなるべく使わずに格闘値と威力で再現できないかなあ
699 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 19:39:12 ID:kLuRmgpc0
フロシャイムの怪人は強いはずなんだがレッドのせいで強くしにくいできにくい!
700 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 19:53:20 ID:rPfE37MY0
>>698
いや、俺も力押しオンリーのレッドに変に属性なんて付けたくないけど、
「武器で殴られるよりも素手で殴られるほうが痛い」
って作中で言われちゃってるのが……格闘を挙げると武器の威力も上がるし。
>>699
ショッカーの怪人も本当は凄く強いけど下げられてるわけで……
でもレッドと合わせて強くしたい気持ちは凄くわかる。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 20:25:31 ID:Xo7SmJOo0
単に威力を素手>武器にすればいいだけじゃないの
痛いから貫とか聞いたことがない
702 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 20:34:59 ID:rPfE37MY0
まあ、それがいいんだろうなぁ。
素手の威力を上げて、格闘は並くらいにして、
アイテムで強い武器とかつけないでくださいって注釈つけて。
格闘が並なのは、パチンコ玉投げるのも格闘判定になりそうだし。
ただ、硬いのが多そうなフロシャイムの怪人との関係上、
貫属性があるとフロシャイム怪人を強く、レッドもそれなりの強さで優位を保てるなと思ってさ。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 21:44:02 ID:Qo++T2YI0
貫属性どうしても付けたければシナリオローカルでやれって話になるだろうな。
よっぽどうまく説明できない限り
704 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 22:22:17 ID:foBrEe+Y0
俺の中だとこんなイメージだ。
天体戦士サンレッド
レッド, 男性, 天体戦士サンレッド, AAAA, 180
特殊能力
闘争本能Lv-2=怠惰な生活, 1
気力上限Lv140=非表示, 1
158, 141, 154, 153, 161, 157, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 4, 痛撃, 8, 根性, 13, 機先, 18, 気合, 40
SRED_SunRed.bmp, SRED.mid
天体戦士サンレッド
サンレッド, (天体戦士サンレッド), 1, 2
陸, 3, M, 100, 170
特殊能力
性別=男性
怠惰な生活=解説 マップ開始時の気力が-10。;また気力上限が140に低下する。
変形=レッド専用バイク 天体戦士サンレッドバイクモード (レッド専用バイク)
4800, 140, 1400, 70
BABB, SRED_SunRedU.bmp
追撃, 1300, 1, 2, -10, -, 10, 100, AAAA, +10, 格突反
チンピラ正拳突き, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
心を折る拳, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 突精
サンシュート, 1700, 1, 3, +10, 4, -, 150, AABA, +10, B
パワーボム, 2100, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 接
ファイアーバードフォーム, 2800, 1, 1, +30, -, 80, 120, AAAA, +20, 接精
追撃, おいこら、ちょっと待てよ!
追撃, おいてめえら! なにこそこそ隠れてんだ!
追撃, ふっざけたことしやがって!
追撃, おーい、出てこねえと、太陽の力を使っちゃうぞ
ファイアーバードフォーム, 必殺! コロナアタァァァァック!!
ファイアーバードフォーム(命中), ……なーんて技を使ってほしいだと!? 生意気言うんじゃねえっ! オラオラっ!
705 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/02(月) 22:24:10 ID:kLuRmgpc0
2号とかストロンガーが武器強くして欲しくないから格闘低くしましょうとかないし
706 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 00:13:59 ID:6XVBRgGs0
ガンキャノンZZ
ガンキャノンZZ, MS, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 Gライナー
5000, 200, 1700, 55
-ACA, G0088_GCaZZ.bmp
マシンキャノン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
21連装マイクロミサイル, 1500, 1, 4, +10, 15, -, -, AABA, -10, B爆
ヒートクラッシャー, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10,
連装ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
拡散ビームキャノン, 1800, 1, 3, +10, -, 50, -, AA-A, +0, BM扇L3
460mmレールキャノン, 2000, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, B爆
出力可変ビームキャノン, 2200, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ハイメガ砲, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2
Gライナー
Gライナー, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ガンキャノンZZ
5000, 200, 1500, 50
A--A, G0088_G-Liner.bmp
21連装マイクロミサイル, 1500, 1, 4, +10, 15, -, -, AABA, -10, B爆
連装ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
拡散ビームキャノン, 1800, 1, 3, +10, -, 60, -, AA-A, +0, BM扇L3
460mmレールキャノン, 2000, 1, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, B爆
出力可変ビームキャノン, 2200, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ttp://www1.ocn.ne.jp/~blmant/tenji-situ/iro-mono/gundam/CaZZ/caZZ.html
あまりのかっこよさに即興で
ZZと比べて運動性がた落ちでも、装甲と火力は大幅増加
命中に優れたキャラや突撃持ちが乗れば大活躍
707 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 00:23:10 ID:oeFA6U1I0
>>700
この場合の武器ってその辺の角材やら石だろうしなあ
単純にヒーローの拳>木とか石ってことだと思う
708 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 02:06:56 ID:s1i9KQWA0
>>706
厨二病も画像が加わると違うんだな。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 04:49:10 ID:R9EQWD6M0
#表で改定されてるようだけど(いや、データ掲示板とかあんまり見てなかったのよ)
#まあ自力で作っていたのをまた少々いじって晒してみる。
戦車型ムルメルティア
ムルメルティア, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=低攻
シールド=アイゼルネ・フォアハンク
5100, 160, 1400, 50
BABA, BSSK_MurmeltierU.bmp
メルテュラーM7速射拳銃, 1300, 1, 2, +5, 16, -, -, AABA, +0, 銃P
G・シュタインボーラー, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 突貫
インターメラル3.5mm主砲, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
ヴェルトベヴェーゲント・F, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
シュヴァルツェ・カノーネ, 2300, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +10, -
#見かけは硬そうな豆腐戦車
戦車型ムルメルティア
ムルメルティア, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 34
耐久Lv-3, 1
155, 165, 133, 121, 177, 156, 強気
SP, 55, 痛撃, 1, 策謀, 4, 熱血, 10, 必中, 16, 我慢, 20, 号令, 32
BSSK_Murmeltier.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid
武装神姫
シールド防御(アイゼルネ・フォアハンク), シールド防御 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 Shock(Low).wav
メルテュラーM7速射拳銃, ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol01.bmp
ヴェルトベヴェーゲント・F(準備), Shock(Low).wav;2;Shock(Low).wav
ヴェルトベヴェーゲント・F, アッパー;打突
インターメラル3.5mm主砲, 大型バズーカ
G・シュタインボーラー(準備), Shock(Low).wav;2;Shock(Low).wav
G・シュタインボーラー(攻撃), タックル
G・シュタインボーラー(命中), 刺突;超打
シュヴァルツェ・カノーネ(準備), Shock(Low).wav;2;大型バズーカ Shock(Low).wav
シュヴァルツェ・カノーネ(攻撃), ロックオン;大型バズーカ
シュヴァルツェ・カノーネ(命中), 超爆発
710 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 04:53:27 ID:R9EQWD6M0
戦闘機型飛鳥
飛鳥, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
特殊効果無効化=止低移
追加攻撃=天雷 天雷 全 迎撃 0 110 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
3800, 170, 700, 85
AACA, BSSK_AsukaU.bmp
flak17_1.5mm機関砲, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
霊刀千鳥雲切, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
三七式一号ニ粍機関砲, 1400, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃連L6共
極光, 1500, 1, 3, +0, 8, 20, 105, AABA, +10, 反先銃連L6共
天雷, 1700, 2, 4, +10, -, 30, 110, BAAA, +0, 実(追加攻撃)
天雷(表), 1700, 2, 4, +10, -, 30, 110, BAAA, +0, 実加|攻反
飛燕, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武
===
烈風, 状態Lv1="移動力UP" 再行動, 0, -, 30, -, -
#白子や鳥子と比べて被弾面積が小さいのでSサイズ
戦闘機型飛鳥
飛鳥, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
142, 143, 151, 159, 167, 160, 強気
SP, 55, 根性, 1, 努力, 4, 集中, 10, 自爆, 16, 気迫, 25, 決意, 32
BSSK_Asuka.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid
戦闘機型飛鳥
flak17_1.5mm機関砲, 機関砲
霊刀千鳥雲切, 日本刀
三七式一号ニ粍機関砲, 重機関砲
極光(準備), 光噴出
極光(攻撃), 急降下 FlyBy.wav
極光(命中), 爆撃 Rifle(8Shot).wav;重機関砲
天雷(準備), Siren.wav
天雷(攻撃), FlyBy.wav;投下爆弾
天雷(命中), 連続爆発
飛燕(準備), 妖刀 Charge(2).wav
飛燕(攻撃), 急降下
飛燕(命中), 急降下 青;クリティカル斬撃
烈風, 風 FlyBy.wav
711 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 04:56:00 ID:R9EQWD6M0
火器型ゼルノグラード
ゼルノグラード, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
追加攻撃=アーマーブレイクショット アーマーブレイクショット 全 迎撃 0 110 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
レジストLv1=打撃ダメージダウンLv1 武突接
3600, 170, 800, 70
BABA, BSSK_ZelnogrardU.bmp
BKピストル銃剣, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
BKピストル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
グランドブーストインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突貫
L・R/スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃
P・A・Rショットガン, 1500, 1, 1, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃射
0.76mmガトリングキャノン, 1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L8
アーマーブレイクショット, 1700, 3, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 銃低防(追加攻撃)
アーマーブレイクショット(表), 1700, 3, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 銃低防加|攻反
ヴォルカニックジェノサイド, 2100, 2, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +10, 銃連L12
バレットカーニバル, 2800, 1, 3, +10, 1, 70, 135, AABA, +0, 銃斉連L16
火器型ゼルノグラード
ゼルノグラード, 女性, 武装神姫, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 40
133, 150, 161, 145, 169, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 直撃, 4, 狙撃, 11, 熱血, 18, 脱力, 23, ひらめき, 27
BSSK_Zelnogrard.bmp, Into_the_SHINING_WORLD.mid BusouShinki.mid
武装神姫
BKピストル銃剣(準備), ピストル
BKピストル銃剣(攻撃), 連斬撃
BKピストル銃剣(命中), 連斬撃
BKピストル, ピストル
P・A・Rショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
L・R/スナイパーライフル, ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
グランドブーストインパクト(準備), Reload.wav
グランドブーストインパクト(攻撃), タックル
グランドブーストインパクト(命中), 刺突 Sword.wav
0.76mmガトリングキャノン, ガトリング
アーマーブレイクショット(準備), ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
アーマーブレイクショット(攻撃), ロックオン;ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
アーマーブレイクショット(命中), 銃弾
ヴォルカニックジェノサイド, マシンキャノン
バレットカーニバル(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp - - ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
バレットカーニバル(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;_
ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64;ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
バレットカーニバル(命中), ショットガン;ショットガン;ショットガン;銃弾;銃弾;Type.wav;Type.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;ガトリング
712 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 08:25:52 ID:ESP07jUc0
>>706
最近の「お洒落なMS」より、
ちょっと泥臭い感じがある「ごついMS」の方が好みだ。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 09:49:58 ID:t4FpZGNA0
>>706
これかっこいいなぁ
714 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 13:31:25 ID:2I8Kqcks0
>>706
コンセプト理解のうえでつっこむが、本家ガンキャノン(GSCデータ)よりも運動性が低いのは仕様なのか
715 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 14:23:34 ID:h0cBsqiU0
2の体験版でボイス11が豊口っぽいんだが、製品版で出るんだろうか
俺の耳が間違ってるのかもしれないけど
ヴィヴィアン(PSP)
ヴィヴィアン, 女性, PSP, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv4, 25, Lv4, 36
146, 142, 149, 140, 161, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 3, 熱血, 11, 必中, 15, ひらめき, 18, 覚醒, 34
PSU_Vivienne.bmp, PhantasyStarPortable.mid
ヴィヴィアン(PSP)
ヴィヴィアン, (PSP(ヴィヴィアン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
耐性=B
弱点=闇機式
4000, 140, 1200, 65
BABA, PSU_VivienneU.bmp
ツインハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L2
ヴィヴィアンの剣, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武火
レーザーカノン, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AACA, +10, 銃
アブソリュートダンス, 1800, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武火JL1
===
ラピア・フリューゲ, 回復Lv8, 3, 1, -, 120, M全
#最新技術の塊なんで修理費用は高め
#武器は正式名称「ヴィヴィアン」なんだけど、ややこしいので「〜の剣」を付ける
#既存のPS系データじゃ銃はレーザーでも銃属性でグランツ系がBなのでそれにあわせる
ヴィヴィアン×ルウ(PSP)
ヴィヴィアン×ルウ, (PSP(ヴィヴィアン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
耐性=冷
弱点=火機式
パイロット画像=PSU_ViviennexLau.bmp
3600, 150, 1100, 70
BABA, PSU_LauU.bmp
デュアルパラッシュ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
ボーンダンス, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武火
スナイパー, 1300, 1, 4, -10, 7, -, -, AACA, +10, 銃冷
ライジングクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 武火
スパイラルダンス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 武火
グロームアタッカー, 1900, 1, 5, +0, 1, -, 120, AABA, +10, BM直
#フリーミッション時はこの姿
716 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 19:59:26 ID:6XVBRgGs0
>>714
一応仕様のつもり
本家より重装備で重装甲なら重たいほうがカッコイイ!という考えと、
変形で移動力上げられるんだから運動性は自重、っていう理由から
それ以外にも、ZZを突き詰めたようなステータスで、
火力が重要なSRC的にお株を奪うのはまずいと思って、
スーパー系の道を歩んでもらったってのものある
これだけ低運動性ならスーパー系ザコ相手以外には必中が必須になるから、
ZZに比べてずっと強いって事にはならないだろう
地味に切り払いもS防御もできないし
717 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/03(火) 20:46:14 ID:Pd40heo20
>>715
ttp://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/image-10371369692-10284530467.html
つまりそういうことだ。ネタバレいやなら見ないのはオススメ。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/04(水) 00:26:03 ID:WmCW/akA0
>>717
おお、ありがとう
10月は立て込んでてネットがほとんどできなかったからなぁ
719 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/04(水) 11:59:08 ID:n2RLOuxs0
天体戦士サンレッド(ファイアーバードフォーム)
サンレッド, (天体戦士サンレッド), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火
4800, 140, 1400, 80
BACB, SRED_SunRed(FireBird)U.bmp
ファイアーブロウ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突火
バーニングキック, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 突火
サンシュート, 1700, 1, 3, +10, 8, -, -, AABA, +10, B
ファイアーバードアタック, 2800, 1, 2, +30, -, 80, 120, AAAA, +20, 格火P
コロナバスター, 3500, 1, 4, +0, 1, -, 135, AAAA, +20, B
>OPと26話だけで技があった感
720 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/05(木) 15:11:54 ID:5pzh/Hms0
MSIGLOOでバシバシ打ち落とされる溺れてるザクを出すためのギミックつきHLV
ザクのパイロットは、弱気設定でOK
HLV(イベント)
HLV, 戦艦, 1, 2
空陸, 3, L, 1500, 10
特殊能力
改造費修正Lv-2.5
母艦
弱点=艦
支配=物資輸送機 ジオン兵(宇宙イベント)(ザコ)
物資輸送機=解説 この機体が破壊されると飛び出したザクも同時に破壊される
3000, 200, 700, 10
AA-A, G0083_HLV.bmp
===
ザク出撃, 召喚Lv2=ザクU(宇宙イベント), 0, 2, 10, -, Q <@宇宙空間 or 地上>
ザクU(宇宙イベント)
ザク陸戦型, ざくりくせんがた, ジオン, 3, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
改造費修正Lv-2.5
MSセット
シールド
召喚ユニット=溺れる機体
溺れる機体=解説 HLVや母艦が撃沈されると撃墜扱いになる
追加パイロット=ジオン兵(宇宙イベント)(ザコ)
2000, 50, 600, 40
-ACD, G0079_Zakufz_typeJ.bmp
タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL1
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, BABA, +0, 連L5
クラッカー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実格P
フットミサイル, 1200, 2, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L3
マゼラトップ砲, 1200, 2, 4, -10, 3, -, -, AABA, +10, -
721 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 13:19:00 ID:BRwG+ajE0
HLV複数出すと、どれかひとつHLVが死ぬだけでザク全部死亡wwwwwwwwwww
722 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 15:45:30 ID:6zUuCtzo0
>>721
ワロタ
723 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 16:43:18 ID:BRwG+ajE0
召喚主を特定できないから起こる現象だな、なにか解決策あるかねえ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 17:16:44 ID:VgC7sYkI0
召喚主を特定できないからじゃないよ。
HLVが持ってる支配能力のせい。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 18:34:47 ID:BRwG+ajE0
しかし支配なしだとHLV撃墜で呼び出したザク全滅にならんからなあ
意欲は買う
726 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 19:11:31 ID:/bVYmPQE0
一体ずつ別のユニットにすればだめ?
HLV1号機(イベント)
(中略)
支配=物資輸送機 ジオン兵第1部隊(宇宙イベント)(ザコ)
…
HLV2号機(イベント)
(中略)
支配=物資輸送機 ジオン兵第2部隊(宇宙イベント)(ザコ)
…
727 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/06(金) 19:13:15 ID:BRwG+ajE0
一応召喚ユニットだから、召喚主が倒れれば呼び出したザクは消える、そっちのほうがなんぼからしいだろう
少なくとも100のザクが1つのHLV撃墜で消えるよりは
728 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/07(土) 16:54:58 ID:NVvHsAP+0
#いい加減アニゲスレでやるのもスレチなので、暫定ガウォークエリアス化軽量案まとめ
VF−1Aファイター
VF−1Aファイター, バルキリー, 1, 3
空陸水, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aバトロイド
ガウォーク形態
愛称変更=VF−1Aガウォーク (地上 or 水上)
ユニット画像=SDFM_VF-1A(G).bmp (地上 or 水上)
2800, 60, 650, 85
AA-A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ガンポッド, 1100, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射共(!地上 !水上)
ガンポッド(ガ), 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P共(地上 or 水上)
ARROWミサイル, 1350, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ガウォーク形態
ガウォーク形態=解説 "地上・水上に降りた場合自動的に変形する。;運動性-5、装甲-50、ガンポッドの射程延長。"
追加移動力Lv-1=ガウォーク形態 地上 水上
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
運動性強化Lv1=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
装甲強化Lv1=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
迎撃武器=ガンポッド <!地上 !水上>
迎撃武器=ガンポッド(ガ) <地上 or 水上>
#後継作品のガトリングガンポッドやステルスガンポッド搭載機は改めて別のエリアスを作るべきか
729 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/07(土) 17:54:45 ID:QSrIvh8g0
CPUは自発的に地上へ降りないと思うんだが、そこらへんは割り切る方針?
や、運動性と移動力がどっちも劣ってる時点で、どのみち自動制御じゃ使われない形態なんだろうけど。
あとその書式では、装甲は100点下がるんじゃなかろか。
それに適応が存在しないから、水移動は無意味になってると思う。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/07(土) 18:16:14 ID:NVvHsAP+0
VF−1Aファイター
VF−1Aファイター, バルキリー, 1, 3
空陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aバトロイド
ガウォーク形態
愛称変更=VF−1Aガウォーク (地上 or 水上)
ユニット画像=SDFM_VF-1A(G).bmp (地上 or 水上)
2800, 60, 650, 85
AA-A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ガンポッド, 1100, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射共(!地上 !水上)
ガンポッド(ガ), 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P共(地上 or 水上)
ARROWミサイル, 1350, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ガウォーク形態
ガウォーク形態=解説 "地上・水上に降りた場合自動的に変形する。;運動性-5、装甲-50、ガンポッドの射程延長。"
追加移動力Lv-1=ガウォーク形態 地上 水上
水上移動
地形適応=ホバー移動 街 ビル
運動性強化Lv1=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
装甲強化Lv0.5=ガウォーク形態 <!地上 !水上>
迎撃武器=ガンポッド <!地上 !水上>
迎撃武器=ガンポッド(ガ) <地上 or 水上>
#水削除。元々のデータの仕様で、向こうでも指摘されてたのに消し忘れorz 装甲手直し
#CPU制御に関しては当時から意見があったらしく、マクロスフォルダ内にCPU使用時専用のデータがあったりする
731 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 01:33:30 ID:TfZ/gjgk0
解説に『移動力-1』の一言を入れてやればいいかな? //←元の改造データを作った奴のポカ。装甲強化も。
あと、解説自体に<地上 or 水上>とか、各種強化は非表示にしちゃえとか思いつきはするけど、瑣末だわな。
732 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 01:39:03 ID:Ntg8ZJcg0
特殊能力の別名が他の特殊能力名と被ってるとバグの原因になりそうな。
具体的にはホバー移動
733 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 03:05:37 ID:q4iaDUNU0
というか、ガウォークには普通のホバー能力持たせた上で、
水上移動&移動地形水を削除が妥当なんじゃないかな。
解説は解説能力だけ持ってる状態では表示されないから、基本的には必要条件付ける必要なし。ほんのわずかだけ重くなるだろうし
734 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 03:20:32 ID:TfZ/gjgk0
VF−1Aファイター
VF−1A, バルキリー, 1, 3
空陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aバトロイド
ホバー移動
ユニット画像=SDFM_VF-1A(G).bmp (地上 or 水上)
2800, 60, 650, 85
AA-A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射
ガンポッド, 1100, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射共(!地上 !水上)
ガンポッド(ガ), 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P共(地上 or 水上)
ARROWミサイル, 1350, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ガウォーク形態
運動性強化Lv1=非表示 (!地上 !水上)
装甲強化Lv0.5=非表示 (!地上 !水上)
追加移動力Lv-1=非表示 地上 水上
地形適応=ガウォーク形態 街 ビル
ガウォーク形態=解説 "地上・水上に降りた場合自動的に変形。;移動力-1、運動性-5、装甲-50、ガンポッドの射程延長。;街・ビルでの必要移動力を1に軽減。"
愛称変更=$(愛称)ガウォーク (地上 or 水上)
愛称変更=$(愛称)ファイター (!地上 !水上)
迎撃武器=ガンポッド (!地上 !水上)
迎撃武器=ガンポッド(ガ) (地上 or 水上)
# こういうことかー。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 06:06:23 ID:II67wVJg0
>>706
マイクロミサイルとレールキャノンにB属性はないだろ〜
736 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 06:36:43 ID:XP2c+CBA0
何だかんだでなかなか良さそうなデータに仕上がったな
737 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 07:12:34 ID:XP2c+CBA0
あ、今動かしてて気付いたがガンポッド(ガ)の戦闘アニメも別に用意しないと弾が出ないw
738 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 08:29:52 ID:rxwKeBkM0
#恐怖の劇場の幕が今開く……
龍の眼光
龍の眼光, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 覚醒 50"
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=非表示 覚醒 50"
龍の眼光=解説 _
行動回数+2。悪魔によってはたまに超強力な『劇場』攻撃が可能になる。
開演のベル (気力Lv0.1 !気力Lv0.2)
開演のベル (気力Lv1.2 !気力Lv1.4)
開演のベル (気力Lv2.5 !気力Lv2.8)
開演のベル (気力Lv3.3 !気力Lv3.6)
開演のベル (気力Lv4.5)
0, 0, 0, 0, 0
エリゴールムドムド歌謡ショー, 0, 2, 5, +0, -, 120, -, AABA, -20, 魔闇即術連L99(堕天使エリゴール 開演のベル)
ヤクシニー花電車ショー, 9900, 1, 1, +0, -, 90, -, AABA, -10, 武連L99(鬼女ヤクシニー 開演のベル)
サルタヒコonステージ, 9900, 1, 1, +0, -, 90, -, AABA, -10, 武連L99(地霊サルタヒコ 開演のベル)
セタンタonステージ, 9900, 1, 2, +0, -, 90, -, AABA, -10, P格武連L99(妖精セタンタ 開演のベル)
モト劇場, 9900, 2, 5, +0, -, 120, -, AABA, -10, 魔無術連L99(魔王モト 開演のベル)
#モト劇場に無がついているのは、DDS3のメギドラオンの仕様の再現。
#(軽減不可+マカラカーン貫通)
#確実な一撃死なんて劇場即パトの元ネタに比べれば格段にマシだってw
739 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 08:35:39 ID:JKmzdI6s0
こうして見ると、やっぱ糞スキルだな。眼光。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 09:58:15 ID:14ikENDE0
>>735
信管式の実体ビームブラスト弾だからあってると言えばあってる
が、ビームコートはともかくIフィールドには防がれて欲しくないなぁ
741 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 13:14:29 ID:FMaJ+c1U0
SP自動発動はいくつ付加しても、一つしか機能しないぜよ。
同じ技能は一個しか付加できない制限に引っかかるから。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 14:26:10 ID:2yM4IktY0
覚醒そのものは即だから、覚醒2回行うオリジナルSPかけばいいな
743 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 15:12:00 ID:SU0dbLs60
てきとーに
徳川千
戦姫, せんひめ, (ランス(徳川千専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
4500, 130, 1000, 65
BACB, SengokuRance_TokugawaSenU.bmp
掃い槍術・あさかぜ, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 格P
名槍・大羽当幾, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
護り槍術・月鋼, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +5, 武後
衝き槍術・彗星, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +15, 武破
迎え槍術・やまびこ, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +30, 武反先
薙ぎ槍術・天之川, 2000, 1, 2, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 武格破
徳川千
戦姫, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 51
148, 111, 143, 138, 163, 157, 強気
SP, 50, 闘志, 1, 加速, 6, 必中, 11, 堅牢, 18, 熱血, 21, みがわり, 30
SengokuRance_TokugawaSen.bmp, Rance.mid
#武器、技は「三匹が斬ったり突いたり燃やしたり」より
744 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/08(日) 15:54:29 ID:IB/Y88Fc0
いわゆる援護防御の月鋼が武器ってのもなー
745 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/09(月) 07:43:43 ID:2UXSQJY+0
#某寝ろと言うだけ無駄動画を見て
レイズナー
レイズナー, SPT, 2, 2
空陸地中, 4, S, 5000, 120
特殊能力
迎撃武器=速射型レーザードライフル
ハイパーモードLv0=V-MAX発動 レイズナー(V-MAX)
ハイパーモードBGM=レイズナー(V-MAX) V-MAX.mid
メッセージクラス=レイ
パイロット能力付加="ウイングユニット=非表示"
南斗水鳥拳
2800, 140, 1200, 110
ABCA, LZN_Layzner.bmp
火炎放射器, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AA--, +0, 射
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ナックルショット, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突S
水鳥拳, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接
飛燕流舞, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接
速射型レーザードライフル, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
拡散型レーザードライフル, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, B散
カーフミサイル, 1600, 1, 3, +25, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
朱雀展翔, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 接
飛翔白麗, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +20, 接
断己相殺拳, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 突
萩原雪歩
雪歩, ゆきほ, 女性, SPT, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 45, Lv9, 55
155, 151, 155, 158, 168, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, てかげん, 3, 痛撃, 5, 加速, 10, ひらめき, 12, 魂, 38
IMAS_HagiwaraYukiho.bmp, Layzner.mid
コンピュータ・レイ
レイ, 男性, SPT 伝承者, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv4, 29
160, 127, 140, 156, 173, 159, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 集中, 7, 気合, 13, 熱血, 18, 復活, 27, 友情, 30
HK_Reis.bmp, Hokutonoken.mid
南斗水鳥拳
南斗水鳥拳=解説 レイのコントロールによって秘伝の拳法が炸裂する
武器BGM=水鳥拳 Hokutonoken.mid
武器BGM=飛燕流舞 Hokutonoken.mid
武器BGM=朱雀展翔 Hokutonoken.mid
武器BGM=飛翔白麗 Hokutonoken.mid
武器BGM=断己相殺拳 Hokutonoken.mid
746 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/11(水) 01:41:32 ID:IRncEtp20
# ワイワイワールドだけじゃ辛い
# コナミ制作の格ゲーとかに出ないかな
コナミマン
コナミマン, 男性, ワイワイワールド ツインビーメカ 超時空戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
ウェポン装備, 1
アーマー装備, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50
151, 142, 154, 150, 170, 162, 強気
SP, 65, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 11, ひらめき, 17, 復活, 28, 魂, 33
KWWW_KonamiMan.bmp, KWWW_KonamiMan.mid
コナミマン
コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=マントで飛ぶ コナミマン(マント)
武器強化Lv2 (ウェポン装備)
耐性=対象属性 (アーマー装備)
5400, 160, 1000, 80
BACA, KWWW_KonamiManU.bmp
ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 銃BP
パンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
コナミマン(マント)
コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
空, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=地上に降りる コナミマン
武器強化Lv2 (ウェポン装備)
耐性=対象属性 (アーマー装備)
5400, 160, 1000, 75
A--A, KWWW_KonamiMan(H)U.bmp
ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 銃BP
747 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/11(水) 01:44:56 ID:IRncEtp20
# ミスしてたorz
コナミマン
コナミマン, 男性, ワイワイワールド ツインビーメカ 超時空戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
ウェポン装備, 1
アーマー装備, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50
151, 142, 154, 150, 170, 162, 強気
SP, 65, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 11, ひらめき, 17, 復活, 28, 魂, 33
KWWW_KonamiMan.bmp, KWWW_KonamiMan.mid
コナミマン
コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=マントで飛ぶ コナミマン(マント)
武器強化Lv2 (ウェポン装備)
耐性=全 (アーマー装備)
5600, 160, 1000, 80
BACA, KWWW_KonamiManU.bmp
ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 銃BP
パンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
コナミマン(マント)
コナミマン, (ワイワイワールド(コナミマン専用)), 1, 2
空, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=地上に降りる コナミマン
武器強化Lv2 (ウェポン装備)
耐性=全 (アーマー装備)
5600, 160, 1000, 75
A--A, KWWW_KonamiMan(H)U.bmp
ビームガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, -10, 銃BP
748 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/12(木) 22:44:35 ID:Ya9Sf0aE0
#ガンダムX放送から来年で15年。
#この作品にとって特別な意味を持つ15年目の節目に続編とか作られないかなぁ……
#なんて妄想して、ガンダムX続編の主役機とか考えてみた。
#うん、未だに打ち切りに納得してない厨の儚い妄想なんだ……
ガンダムファランクス
ガンダムファランクス, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
アクティブシールド=アームシールド
4200, 150, 1400, 80
AABA, GX_GundamPhalanx.bmp
アームシールド, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +10, P格突
バスターライフル, 1400, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +10, B
ビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ツインビームソード, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
#・守るエアマスター&レオパルド、守られるGXの筈なのに、ショートレンジで一番強いのがGX。
#・虎の子のハイエンドモデルである筈のガンダム4機種のうち、防御兵装を持つのがGXだけ。
# しかもそれがシールドバスターライフルと言う如何ともしがたい代物である。
#この2点を問題視した旧連邦技術陣が開発した「不備のない防御性能を持つ近接戦用ガンダム」
#開発がGX完成後だった為、実戦投入される前に戦争終結と相成った。
#機体背部に設置された大型アームの先に取り付けられたアームシールドは
#本来の腕とは無関係に通常のシールドよりも広い範囲を防御できる他、
#大型アームのリーチと馬力を生かした打撃武器にもなる。
#ちなみにこの大型アームが、後のアシュタロンのアトミックシザースの原型。
#設計思想が設計思想なので、装甲を高めに。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/12(木) 23:15:14 ID:PFCConqc0
UTMのこと、少しでいいので思い出してあげてください
750 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 00:21:50 ID:fH3jNMus0
ベルフェゴール涙目と言わざるをえない
751 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/13(金) 19:51:06 ID:wo3hld0I0
その昔ボンボンのエアマスター・レオパルドの強化案という企画に
エアマスター・ソードマスターという両手にシールド兼用のサーベルを装備したエアマスターがいてだな…
後レオパルドをタンクにしたガンキャノンもどきもいたなあ
説明の舞台が宇宙に移る事を予見して改造しなかったという文章に子供心に納得した
752 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 01:05:17 ID:qwn5s+sQ0
東方不敗(等身大)
東方不敗, とうほうふはい, 男性, 流派東方不敗, AAAA, 200
特殊能力
悟り=明鏡止水, 1
遅成長, 1
切り払いLv5, 1, Lv6, 11, Lv7, 32, Lv8, 42, Lv9, 50
165, 133, 154, 153, 200, 157, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 激闘, 1, 気合, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 1, 機先, 1
GG_MasterAsia.bmp, G Gundam.mid
東方不敗マスターアジア(等身大)
東方不敗マスターアジア, とうほうふはいマスターアジア, (流派東方不敗(東方不敗専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 210
特殊能力
性別=男性
格闘武器=マスタークロス
3500, 150, 1200, 90
BABA, GG_MasterAsiaU.bmp
マスタークロス, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, P武格
王家・索命穏霊拳, 1400, 1, 3, +15, -, 20, 100, AAAA, +10, 格
流派東方不敗, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突格M移
剣覇千王気炎弾, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +5, 突火
十二王方牌大車併, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 格実連L6
超級覇王日輪弾, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 格
石破天驚拳, 2700, 1, 3, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格
# 411/410M
# 何故GSCにはガンダムファイターや八傑集の等身大データがないんだ!
753 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 02:36:39 ID:0VCu7EXA0
仮にもロボットアニメでしょ!
754 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 02:43:34 ID:Gcprbldg0
使徒と殴り合うようなクロスオーバーする方々のデータがない方が不自然なんですよ、カテジナさん!
755 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 03:29:36 ID:OWswXjZo0
その辺の方々の何がアレだって、下手な等身主人公より遥かにつええことだ
756 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 03:41:58 ID:Tc6X5TAk0
等身で1400無消費1-2はないわー
757 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 03:51:32 ID:x4o7hdgo0
東方先生は割と咳きこんでたイメージがある
758 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 03:56:54 ID:QW0XiCL+0
死病に冒されてるからな
それでも現役バリバリのドモン相手に一歩も引かない化物っぷりだが
759 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 04:27:32 ID:NCefIrqE0
>>752
衝撃のアルベルトとかがいるBF団の方々なら八傑集じゃなくて、十傑衆でしょう
760 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 04:36:16 ID:qwn5s+sQ0
マスタークロスはロボのをそのまま持ってきた
「死病に冒されてる」のでHPとENを低めにしてみた、んだけどそれほどでもないかしら
>>十傑集
やっべ間違った 何でだ…
761 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 08:25:09 ID:UXK8XZHE0
等身大で味方仕様もあり得る人だから
・移動3
・マスタークロスを消費武装に
ぐらいは必要。後、等身大となるとマスターはもっとリアル系寄りにした方がいいような
762 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 08:45:21 ID:qWQLOZZo0
流派東方不敗ならば北斗勢ともガチでやりあえるかギリギリ上回るぐらいは必要なので問題は無い! …きっと
763 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 11:04:43 ID:elKyF4mk0
最終的に主人公に負けるキャラだからそこまで強くなくてもいい
764 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 11:18:59 ID:DZ3Z/cmY0
でも、東方先生この状態でデスアーミー倒すし、
どっちに合わせるかって事だよな
765 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 12:11:38 ID:4fow74JM0
大丈夫だろ。
十傑集にしたって東方不敗にしたってサイズSS補正で避けてるのだから。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 12:13:34 ID:OWswXjZo0
倒せるEDAJIMA くらいのポジションでいいかもね
767 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 12:14:10 ID:cZKWCIow0
# 『デスアーミーを汎用フォルダの戦車並みにする』という本末転倒なアイデアを提示。
# これで流派・東方不敗が弱くなろうと問題なし! ……駄目か。
デスアーミー(等身大)
デスアーミー, MS(GG), 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力
格納不可
HP回復Lv1=DG細胞Lv1
弱点=機式
6000, 100, 1200, 35
BABB, GG_DeathArmy.bmp
踏みつけ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
金棒型ビームライフル, 1300, 2, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビーム砲, 1500, 3, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +10, B
金棒, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接
768 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 12:28:41 ID:zGc/OgDw0
>>767
達人剣士と星を吹っ飛ばすキャラが並び立つのが等身大だし、それでいいんじゃない?
769 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 12:52:24 ID:C1JXN7B20
等身大だと逆にデスアーミーならそのままであしらえそうな連中結構いるしな
特にライトなファンタジー系
770 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 13:01:03 ID:2V1yATjc0
>>769
間違いなく、
「戦車に負ける人」<<「戦車に勝てる人」な上に、
下手すりゃ、
「戦車を素手で倒せる人」>「戦車を素手で倒せない人」って世界だからねぇ。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 14:20:11 ID:Tc6X5TAk0
等身の戦車は射程6とか普通にもたせても良い気がするんだが、
等身における射程6ってどういう扱いなんだっけ
772 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 14:41:28 ID:6USPQPcE0
山の向こうに攻撃可能な遠隔攻撃魔法とか、ゴルゴの狙撃とか。
とはいえ、射程があっても避けられりゃ終わりであることを考えるに、
射程4から5くらいで、M投L1とかのほうが、怖いと思う。
着弾点の被害考えれば、Mでも不自然じゃないだろう。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 14:48:09 ID:QW0XiCL+0
まあ対人でAPFSDSとか使わないだろうしな
774 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 15:01:53 ID:cZKWCIow0
>>772
間接砲撃する野砲やら自走砲なら6あってもおかしくは無いわけだな。
そんなモンが登場するシナリオはなかなかなかろうが。
>>773
榴弾すら使うかどうか怪しいわな。Sマインか迫撃砲。随伴歩兵がベストだけどw
775 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/14(土) 22:13:37 ID:RuMrGJ/Q0
そんでその歩兵の方が強いじゃないかっていうw
776 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/15(日) 14:16:38 ID:oIHbgLP60
伐折羅王の第一王子ダイダ
ダイダ, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 12, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 43, Lv9, 52
闘争本能, 1
魔力所有, 1
168, 132, 147, 133, 182, 150, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 2, 堅牢, 10, 熱血, 14, 激闘, 30, 戦慄, 38
MMTNew_Daida.bmp, MMTNew.mid
伐折羅王の第一王子ダイダ
ダイダ, (新桃太郎伝説(ダイダ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刀
6500, 170, 1200, 60
BABA, MMTNew_DaidaU.bmp
武具はじき, 1000, 1, 1, +30, -, 15, 100, AAAA, +20, 武低攻低防
吸収の術, 1000, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 吸奪術
刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
#武具はじき はOPで桃太郎の装備を吹き飛ばしたのを武装化。
#本来ダメージは無かったがそれだと使ってくれないのであえて攻撃力化。
#吸収の術は桃太郎の段と術を奪った描写を武装化。
#まー、単なる名前のままの技になったが。納得いかない場合はこっちがいいか?
#封印の術, 1000, 1, 3, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 黙術
777 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/15(日) 14:22:20 ID:oIHbgLP60
よく考えたら仲間フラグも立つ方なので修正。
伐折羅王の第一王子ダイダ
ダイダ, 男性, 新桃太郎伝説, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 12, Lv6, 19, Lv7, 30, Lv8, 43, Lv9, 52
闘争本能, 1
魔力所有, 1
168, 132, 147, 133, 182, 150, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 2, 堅牢, 10, 熱血, 14, 必中, 30, 戦慄, 38
MMTNew_Daida.bmp, MMTNew.mid
778 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/16(月) 11:35:37 ID:WMSEGVgQ0
もともとは版権オリリレーに出すつもりだったブツ
スレの雰囲気が“百合属性がない奴は参加するな!失せろ!!”な雰囲気だったから参加は辞めたけどな
天童剛
剛, 男性, 魔空戦神, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 49
底力, 1
ガッツ, 1
162, 129, 151, 140, 168, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 7, 堅牢, 14, 気合, 18, 奇襲, 32
TendoGou.bmp, -.mid
ザンノオ
ザンノオ, 魔空戦神, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ナックルガード
5200, 160, 1500, 70
-ABA, Zannoh.bmp
速射光弾砲, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
ザンノオの拳, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ザンノオの剣, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
広域破壊砲, 2400, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +0, BM拡消
エネルギー斬撃, 2500, 1, 2, -5, -, 45, 120, AAAA, +20, 格P
ザンノオ最終形態
ザンノオ, 魔空戦神, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=斬王之拳
6200, 180, 1600, 75
BABA, Zannoh.bmp
烈怒爆閃砲, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, B
斬王之拳, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
斬王之剣, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
魔砕天光照, 2400, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +0, BM拡消
魔烈空斬波, 2700, 1, 2, -5, -, 45, 120, AAAA, +20, 格P
屠龍之大太刀, 3400, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
779 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/17(火) 19:05:20 ID:YMa0AuWU0
スライムレベル99(DQM)
スライム, (DQM), 1, 4
陸, 3, S, 5000, 99
特殊能力
パイロット画像=DQM_Slime.bmp
3000, 200, 800, 80
CACB, DQM_SlimeU.bmp
メダパニ, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 魔術精乱
マダンテ, 300, 1, 3, +10, -, 30, 150, AABA, -20, 火尽L10
ミラクルフラッシュ, 500, 1, 3, +5, -, 30, -, AAAA, +30, 光盲M全識
体当たり, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
スラ・ストライク, 1200, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +30, 突格P
メラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 火魔術
ベギラマ, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +5, 魔術火B
灼熱の炎, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AA-B, +0, 火
===
アストロン, 状態Lv3=石化 付加Lv3=抵抗力Lv5 状態Lv1=移動不能 状態Lv1=攻撃不能 再行動 解説="行動不能になるが防御力が増加", 0, -, 30, -, 魔術
#色々と使えるようになったもんだ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/17(火) 20:40:41 ID:OKAOw05M0
+だったらエボルシャスも突くぞ!
781 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/17(火) 21:55:06 ID:x1fypY360
スライムLv99で印象に残ってるのはあのバトエン漫画
782 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/17(火) 22:03:58 ID:FiuuajK+0
スライムで灼熱といえばスライム冒険記だな。
データ作ったら高回避+灼熱がメイン武器だからガンマン系になりそうだ…しかも脱力持ち
783 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/18(水) 18:53:27 ID:VOZbukGI0
>>778
元ネタわかんねーからユニットクラスでググったら
ヤマトタケルとか出てきたけど合ってる?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/18(水) 19:08:28 ID:ZlMAy3f+0
>屠龍之大太刀, 3400, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
そういやスクコマ2のデータ作ってる人はいないのかねぇ
785 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/18(水) 19:11:36 ID:ruM/meKQ0
てっきりマジンガー系の魔神族かと思ったぜ。
そう言えばヤマトタケルはスサノオだったなあ。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 00:12:55 ID:8Vg9aPEI0
シンケンレッド
タケル, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 180
特殊能力
モヂカラ, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 42, Lv7, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 18
154, 145, 156, 153, 180, 162, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 10, 激励, 17, 心眼, 20, 闘志, 26, 魂, 40
SEN33_ShinkenRed.bmp, SEN33_Shinkenger.mid
シンケンブルー
リュウノスケ, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
特殊能力
モヂカラ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 51
147, 147, 154, 151, 170, 160, 強気
SP, 50, 気合, 1, 努力, 4, 集中, 8, 熱血, 16, 根性, 20, ひらめき, 30
SEN33_ShinkenBlue.bmp, SEN33_Shinkenger.mid
シンケンピンク
マコ, 女性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
特殊能力
モヂカラ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
142, 140, 148, 154, 168, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 献身, 7, 根性, 10, 気合, 10, 補給, 16, 熱血, 21
SEN33_ShinkenPink.bmp, SEN33_Shinkenger.mid
シンケングリーン
チアキ, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
特殊能力
モヂカラ, 1
切り払いLv2, 1 Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 51
146, 144, 153, 157, 167, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 直撃, 3, 機先, 8, 熱血, 14, 挑発, 20, かく乱, 28
SEN33_ShinkenGreen.bmp, SEN33_Shinkenger.mid
シンケンイエロー
コトハ, 女性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
特殊能力
モヂカラ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 40
138, 136, 147, 153, 165, 158, 弱気
SP, 50, 幸運, 1, 我慢, 6, 信頼, 9, 脱力, 11, 再動, 17, 癒し, 20
SEN33_ShinkenYellow.bmp, SEN33_Shinkenger.mid
シンケンゴールド
ゲンタ, 男性, 侍戦隊 侍巨人, AAAA, 160
特殊能力
モヂカラ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34
150, 138, 156, 160, 173, 160, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 突撃, 15, 熱血, 20, 捨て身, 30
SEN33_ShinkenGold.bmp, SEN33_Shinkenger.mid
787 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 00:14:10 ID:8Vg9aPEI0
サムライハオー
サムライハオー, 侍巨人, 6, 2
陸, 2, LL, 18000, 200
特殊能力
合体制限
ノーマルモード=ダイカイシンケンオー
シールド=秘伝シールド
12000, 240, 1500, 50
-ACB, SEN33_SamuraiHaoh.bmp
海老ばさみ, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突P
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突
ダイシンケン, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
虎ドリル突撃, 2200, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
ダイシンケン覇王斬り, 2700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
モヂカラ大弾円, 3400, 1, 3, -20, -, 90, 130, AAAA, +10, 格
788 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 00:37:19 ID:Hc/ayjqc0
命中回避高すぎだろ
789 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 02:37:28 ID:GjdC8jBI0
それ以上に覚悟魂がきつい
790 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 09:06:10 ID:8NifSFng0
等身大のデータがないと何とも言えん
791 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 13:27:45 ID:cE3fooR60
ムハンマド=デュカキス
ムハンマド, 男性, ギガンティック・フィギュア, AAAA, 160
特殊能力
オーラLv3=適合率, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19
137, 146, 146, 142, 167, 159, 強気
SP, 30, 我慢, 1, 必中, 12, 友情, 23, ひらめき, 25, 加速, 36, 機先, 41
KTGF_MuhammadDukakis.bmp, -.mid
ハサン=パパス
ハサン, 男性, ギガンティック・フィギュア(ムハンマド専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
オーラLv4=適合率, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 気合, 1, 激怒, 12, 友情, 23, 熱血, 27, 根性, 31, 突撃, 34
KTGF_HasanPapas.bmp, -.mid
GF-OrG-Vケイロン5世
ケイロン5世, ギガンティック・フィギュア, 1, 2
陸水, 4, L, 5800, 160
特殊能力
オーラ変換器=【頭部(OXII:ポセイドン)】
運動性強化Lv2=非表示 (水中)
武器強化Lv2=プレッシャーキャノン (水中)
4800, 160, 1200, 70
-BAA, KTGF_GF-OrG-V.bmp
ミサイル, 1200, 2, 4, -15, 12, -, -, AAAA, -10, 実
トライデント, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
Tライフル, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, -
プレッシャーキャノン, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 水オ
##一番好みのデザインの機体だったが……
792 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 19:27:57 ID:R2NIH0v60
そういやこれもデータ化されてないな
データ作りたいけど、設定資料集みたいなの買わないと
表には出せんのだろうなぁ
793 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/20(金) 20:15:33 ID:x/W6o2Yc0
>>752
これで思い出したけど、逆にガンダムを等身大にしたキャラもあった。
はい、どう見ても機動兵装ウイング背負ったアレです!
しかも近接大技もあって正義とか運命要素もあります。
剣姫ノア
剣姫ノア, つるぎひめのあ, (剣乙女ノア(桐宮乃愛専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=翼剣防御 突武 切り払い 10 手動
3200, 180, 1000, 60
AABA, SPN_SwordPrincessNoahU.bmp
剣姫の閃光S, 1100, 1, 2, +30, -, 10, -, AABA, -20, 聖実P連L10
聖剣アシュタリア, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 聖武
剣姫の閃光L, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 聖実
肩剣二刀流, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 聖武
翼剣, 1600, 2, 5, +15, -, 30, -, AA-A, +0, 聖実誘連L6
剣姫の閃光G, 1700, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +10, 聖実
流星の軍勢, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 120, AACA, +0, 聖M扇L2
彗星の剣, 2300, 1, 2, +10, -, 80, 130, AACA, +20, 聖格接攻
#巨大剣, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACA, +10, 聖武
聖剣アシュタリア→ビームサーベル
S=ショートソード
L=ロングソード
G=グレートソード→ 全部剣の分身を飛ばす飛び道具です。ピクウス・ルプス・クスイフィアス
翼剣→背中の翼が独立稼動してオールレンジアタック。ドラグーン。
流星の軍勢→全部の剣を召喚して一斉射撃。フルバースト。
巨大剣→決め技らしいけど一度しか使わなかった上にあっさり破られたので参考技行き。
彗星の剣→決め技。妙に使いにくいのは原作再現。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 01:55:27 ID:Hr6YkGCA0
>流星の軍勢, 2100, 1, 4, -15, -, 80, 120, AACA, +0, 聖M扇L2
>彗星の剣, 2300, 1, 2, +10, -, 80, 130, AACA, +20, 聖格接攻
比較するとマップ兵器が多重の意味で軽すぎる。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 07:45:23 ID:GqPwgDhQ0
手元でいじってるデータをフっと書き込みしてみる
しかしこまった、新城さんのアイコンつくってるところってどっかないかなあ。
萌えデータのはずなのに、精神の揃いがすげえ列強といいつらいなあ(まあ奇襲突撃は鬼か)
新城直衛
新城, しんじょうなおえ, 男性, 皇国の守護者, AABA ,180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22
統率v1, 1, Lv2, 50
援護v1, 1, Lv2, 15
耐久v1, 1, Lv2, 18
不屈,13
先手必勝,21
138, 145, 165, 135, 179, 152, 強気
SP, 60, 激闘, 1, 神速, 5, 突撃,8, かく乱, 15, 激励, 18, 奇襲, 25
koukoku_sinjohnaoe.bmp, koukokunosyugosya.mid
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 10:43:52 ID:DxhfkSyM0
なんという使いにくさ……
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/26(木) 23:37:08 ID:41WxqjUI0
中途半端なレベルでいきなり覚える先手必勝とか原作的にどうなんだろう?
何かイベントがトリガーになるのなら大人しく前後期に分けるか初期取得を封印させたほうが。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/27(金) 18:49:10 ID:ezU+GmWE0
#クロノトリガーよりラヴォス第二形態。ちゃんと動くかどうか試してないけど丸投げしてみる
ラヴォス本体
ラヴォス, クロノトリガー(ラヴォス専用), 1, 1
陸, 0, LL, 8000, 150
特殊能力
支配=本体 ラヴォス腕(汎用)
HP回復Lv1=死遠/腕が本体を回復 (ラヴォス左腕隣接 or ラヴォス右腕隣接)
射撃強化Lv2=魔放 110
耐性=全 (ラヴォス左腕隣接 or ラヴォス右腕隣接)
9000, 250, 1300, 60
-ABA, CRNT_Lavos(IS).bmp
炎舞, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, 魔火
邪気, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔乱
影殺, 1600, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +30, 魔毒(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
闘炎, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 魔火(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
邪影闘気殺炎, 1800, 1, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔(!ラヴォス左腕隣接 !ラヴォス右腕隣接)
#
光破, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔M扇L3識AL2(ラヴォス左腕隣接 ラヴォス右腕隣接)
ラヴォス右腕
右腕, みぎうで, クロノトリガー, 1, 1
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
4000, 150, 1000, 70
-ABA, CRNT_Lavos(RH).bmp
守封, 0, 1, 3, +50, - , 10, -, AAAA , +50, 効毒効乱効縛効眠効盲
止気, 0, 1, 3, +20, - , 10, -, AAAA , +20, 縛
円月殺法, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実
ラヴォス左腕
左腕, ひだりうで, クロノトリガー, 1, 1
陸, 0, L, 2000, 40
特殊能力なし
6000, 150, 1000, 70
-ABA, CRNT_Lavos(LH).bmp
守封, 0, 1, 3, +50, - , 10, -, AAAA , +50, 効毒効乱効縛効眠効盲
止気, 0, 1, 3, +20, - , 10, -, AAAA , +20, 縛
円月殺法, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/29(日) 17:27:23 ID:/JqL3Z+60
>>778
いま、そのリレーは破棄されたみたいだしソレ主役にして1話作っちゃいなYO
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 20:08:42 ID:CM/onavU0
>剣乙女ノア
好きだったけど、ブランドの親会社が撤退したから消えたんだよね(血涙
それはそうとゴッドイーター体験版プレイ記念。意外と面白かったけど買う金が無い(年末エロゲーラッシュの為)
モンハンよりは製作が楽そうだから誰か作ってくれないかなー
コクーンメイデン
コクーンメイデン, (アラガミ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 100
特殊能力
回避不可
弱点=神
3000, 100, 800, 50
BABB, GE_CocunMeidenU.bmp
ニードル, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, -A--, -10, 突攻
レーザー, 1100, 1, 4, +0, -, -, -, AACA, -5, B攻
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 20:11:08 ID:ZZMjEDRw0
ゴッドイーターはエロ装備で押していきそうな予感がする
802 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 22:10:35 ID:SJxkqwKI0
ゴッドイーター見てきたら名前吹いた。銃使いで橘……
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/01(火) 23:55:20 ID:rP0zz9fM0
橘どころかフルネームじゃねーかw
804 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 00:30:27 ID:Brtbuwt+0
>>795
魔王はマイナーにある
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 03:40:42 ID:Mq2JKaxE0
設定も頼れる先輩で大きな苦悩とかあまりにもギャレン
806 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/02(水) 09:59:17 ID:aph9Lfaw0
#某同人Fate脱衣麻雀やったら脊髄反射で流用してしまったw
アサシン・ハサン=サッバーハ
射程外, 臓硯様? ああ、外注さんに発注を忘れたので出番が少ないんです。察してください
807 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/03(木) 23:02:11 ID:WUK2aiSI0
ゼルバイン
ゼルバイン, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 100
特殊能力
オーラコンバーターLv4
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2600, 70, 600, 105
AABB, ABD_Zellbine.bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 1, +20, 2, -, -, AABA, +10, 突実縛
オーラソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラソードライフル, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, -
オーラビームソード, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武条L1<オーラ力Lv1>
オーラキャノン, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
オーラ斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り, 2100, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>
#なんとなく作ってみたPS聖戦士伝説オリジナル機体ゼルバイン
#可変機構をオミットした簡易量産型ビルバインという設定
#原作ゲームでの性能は本家より大分低く後半量産機として並程度なので基本性能を落とす
#さらに敵登場時のパイロットがコモンなのでオーラコンバーターのレベルを低く設定
#とはいってもマーベルがダンバインから乗り換えても十分な性能はある
808 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/04(金) 20:37:49 ID:XxMhD4iU0
装甲兵SDR2
SDR2, (ゴルゴ13), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
反応強化Lv2=スーパーコンピューター
ステルス無効化=アウルアイ&ジオフォン
弱点=機式盲
5000, 140, 1200, 55
-A--, G13_SDR2.bmp
ワイヤーアンカー, 700, 1, 2, -20, -, -, -, AABA, +20, 引実格
バルカン砲, 1300, 1, 2, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃P
ライフル, 1400, 2, 5, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +20, 突
#ゴルゴ13よりSDR2
809 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 12:36:50 ID:5xV7MZNo0
スクランブルコマンダー2のデータって見かけないんで
タチバナ=ケイジ
ケイジ, 男性, 羽々斬 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
素質Lv5=努力家, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62
不屈, 1
145, 141, 144, 146, 163, 157, 普通
精神, 60, 根性, 1, 必中, 5, 信頼, 8, 堅牢, 14, 熱血, 19, 直撃, 25
SRWSC2nd_TatibanaKeizi.bmp, SRWSC2nd_Battle.mid
#スクランブルコマンダー2より主人公
#切り払いではなく迎撃なのは戦闘機に乗る可能性を考えて
#不屈はゲームでの底力(瀕死時にダメージ軽減)から
羽々斬
羽々斬, はばきり, 羽々斬(ケイジ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
迎撃武器=ブラスターショット
射程延長Lv-1=コア・スタナー
5800, 140, 1100, 60
AABA, SRWSC2nd_Habakiri.bmp
ブラスターショット, 1200, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, -10, 連L5
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
コア・スタナー, 1500, 1, 2, +30, 3, -, -, AABA, +30, 射SP
クレスト・レーザー, 1700, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +10, 空
屠竜之太刀, 2000, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
ソニック・スラッシャー, 2400, 1, 2, +5, -, 40, 120, AABA, +20, 格破
#スクランブルコマンダー2より前期主人公機
天羽々斬
羽々斬, あまのはばきり, 羽々斬(ケイジ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 160
特殊能力
迎撃武器=ブラスターショット
7200, 220, 1400, 75
AABA, SRWSC2nd-AmanoHabakiri.bmp
ブラスターショット, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, -10, 連L5
コア・スタナー, 1500, 1, 2, +30, 5, -, -, AABA, +30, 射SP
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
クレスト・レーザー, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 空
屠竜之金剛剣, 2300, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
セレスチアルレディエント, 2700, 2, 5, -15, -, 40, 120, AAAA, +25, 破
双翼屠龍十字斬, 3400, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 接破
#スクランブルコマンダー2より後期主人公機
#破属性はSRWOGの必殺技属性に見立てて付けてます
810 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 22:10:21 ID:d0gisSgo0
>>809
俺はどこにでもいる謙虚なSRCプレイあy−なんだが
とりあえずSPを精神、武器属性間違いを2箇所以上している時点でお前がデータ製作初心者だということは確定的に明らか
それ以外にもいうべき点はたくさんあるんだが謙虚だから口出しはしない
もっとよくチェックしてみテ!!!
811 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/05(土) 22:11:35 ID:mncXjKFQ0
久々にRIO
こういう説明しないけど切り捨ててやる気を失わせるのが昔のSRCなんだよな
今は切り捨てる以前に新しいネタが枯渇してるから困る
812 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 07:24:03 ID:VB2NS5Qs0
んもーすぐにツンデレ
しかし「精神」は初心者ミスになるのか?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 11:43:51 ID:LA9ZZYaA0
どちらかと言えば化石かスパ厨がやるミスってイメージ
814 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 12:43:33 ID:DjOr5+o20
射程2の武装に射属性が付いてるのはスパロボのつもりで作ってるからだろうが、
精神については改変前の元にした配布データが古くて精神のままだっただけだと思う。
過去を見てもビットマップ名や精神はよく変更忘れてる人いるから。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 14:04:05 ID:+4bDKhRY0
射がついてんのは、射程1で射属性がないと射撃武器だってわからないからだろ
後継機は、前期型そのままコピペのせいか、射程延長付け忘れのどちらか
816 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 14:26:49 ID:Jt4I4YNE0
どっちかっていうとコアスタナーの射程-1がよくわかんないけどなー
817 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 15:57:27 ID:9BD/NNik0
>>816
射程延長アイテムを付けたら射程が延びるからかな。>射程2の武装に射程延長Lv-1
818 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 16:25:18 ID:Jt4I4YNE0
>>817
ああなるほど、最初から射程1だと伸びないのか。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 21:28:53 ID:PmvgG/Uk0
# 侍シリーズより侍(主人公)。このネタわかる人がどれだけいるか…
侍(侍道)
侍, -, 侍, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 56
150, 130, 143, 141, 168, 162, 強気
SP, 60, 挑発=10, 1, 集中, 4, 気合, 15, 熱血, 18, ひらめき, 21, 奇襲, 48
SAMURAI_Samurai.bmp, Samurai.mid
# 挑発するだけならタダ。ドケチ! その後は知らん。あと奇襲で辻斬り。
侍(侍道)
侍, (侍), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
変形=納刀 侍(侍道・納刀)
#阻止Lv1=あわせ 物 切り払い
#解説=納刀 刀をしまうでござる!
4500, 150, 1000, 60
BABA, SAMURAI_SamuraiU.bmp
矢苦座鬼区, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +5, 突
中庸刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
牙突, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武格P
天昇, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
牙山震打脚, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突KL0
転身連旋打, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武連L2
斧刃脚, 1800, 1, 1, -20, -, 40, -, -AAA, +0, 突
一閃, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +20, 武格
# 本当は一閃より斧刃脚のほうが強いけど、そこはイメージで。抜突と思えば。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/06(日) 21:57:10 ID:M59rpX9E0
>>919
個人的には先生(女流)が好きですw
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 16:50:06 ID:6m9Zqo6A0
>>919
に期待
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 17:22:08 ID:q9fT9yOw0
3基準ならDOGEZAが入れられるな
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/07(月) 22:26:33 ID:Hg+5+Jjc0
太古の邪霊ウルナ
ウルナ, (ゼフカカ(ウルナ専用)),1, 2
陸, 4, M, 7500, 120
特殊能力
HP回復Lv2=フィリード
3200, 140, 800, 75
BABA, Elminage2_URUNAU.bmp
ストーマ, 0, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA,+30, 魔術石
アルゲイズ, 800, 1, 3, +0, -, 30, 110, -A--, +20, M全魔術地即
輝く指, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
ジアカラド, 1700, 1, 4, +20, -, 30, -, AACA, +0,魔術雷
#即死が効く、だと・・・BossRankがかかっていないに違いない
824 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/08(火) 06:45:22 ID:oDi1b+ZI0
ベホマじじい(Civ4)
ベホマじじい, べほまじじい, (Civilization4(偉大な将軍専用)), 1, 1
陸, 5, XL, 5000, 120
特殊能力
部隊ユニット
格闘強化Lv1=戦闘術1
HP回復Lv3=衛生兵3
弱点=騎
斧=解説 対斧属性 斧使いに強い攻撃。
4800, 100, 800, 60
CACC, Civ4_chariotU.bmp
チャリオット突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突斧
===
衛生兵3, 回復Lv3, 2, -, 30, -, M全
ケアルガ仮面(Civ4)
ケアルガ仮面, けあるがかめん, (Civlization4(偉大な将軍専用)), 1, 1
陸, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
部隊ユニット
格闘強化Lv2=戦闘術1
HP回復Lv4=衛生レンジャー3
地形適応=非表示 林 低木
アーマーLv5=非表示 (@林 Or @低木)
武器強化Lv5=非表示 (@林 Or @低木)
武器強化Lv1=都市襲撃特性 (@街 Or @城砦)
ダミー特殊能力=レンジャー3 攻撃属性先を取得し、さらに林、低木地形にいると装甲および攻撃力+500
5200, 100, 900, 70
BABB, Civ4_JaguarU.bmp
ジャガー戦士突撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突先
===
衛生レンジャー3, 回復Lv4, 2, -, 30, -, M全
825 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 03:52:55 ID:DMhnHORg0
>>819
むしろ名前は「名無し侍」で
826 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/10(木) 22:09:29 ID:nBZxFzf60
>>824
暗黒騎士ランスロットさんキボンヌ
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 19:09:06 ID:3p/px5iQ0
#バスタード!の竜戦士
リヴァイアサン
ルシファー, 竜戦士, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=金属精霊
バリアLv3=超多重結界Lv3 魔 5 100 近接無効
阻止
反射Lv8=断固相殺呪 - - 10 130
6500, 170, 1300, 60
AAAA, BSTD_ProtoLucifer.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
九大精霊砲, 2500, 2, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 魔
炎魔焦熱地獄, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AACA, +10, 射魔火無
超絶破壊砲, 3500, 2, 4, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 19:10:38 ID:3p/px5iQ0
黄金バット
黄金バット, 男性, 黄金バット, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv4, 1
切り払いLv6, 1
145, 165, 140, 140, 180, 155, 超強気
SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 奇跡, 1
BAT_BAT.bmp, BAT.mid
黄金バット
黄金バット, 黄金バット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4500, 200, 1000, 70
AAAA, BAT_BATU.bmp
シルバーバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
バトンビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, -
#強い!絶対に強い!我らが黄金バット!
829 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 19:15:18 ID:3p/px5iQ0
>827
しまった。阻止は余計だった。あと炎魔焦熱地獄の無属性は
次元連絶刀もつかっているということでつけています。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 23:10:57 ID:2Cn2BAyk0
>>828
古き良きヒーローはこういう問答無用の強さが似合うなあ
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 13:11:48 ID:n90eamD20
つか地味で伸ばせる箇所が少ないからちょっと加減すると弱くなっちゃうんだよな
832 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 11:51:46 ID:fA/+uDiA0
黄金バットならもっと強くても問題ないと思う
というか、燃費がきつい
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 16:30:58 ID:lDjRLY6g0
シルバーバトンの投擲が決め技にほしいかな?
後、壁や床を自在にすり抜けて移動する能力とか。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 18:30:22 ID:q14h8lXI0
ポジションとしてはSRWの飛影みたいになるだろうし
もっと極端に強いくらいで良いんじゃないかな
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 15:30:40 ID:8gwjDa/k0
デフォで二回行動とかか
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 15:47:55 ID:O1b3unec0
#ちょっと手を加えてみました。
黄金バット
黄金バット, 男性, 黄金バット, AAAA, 200
特殊能力
再生Lv6, 1
切り払いLv8, 1
S防御Lv8, 1
145, 165, 140, 140, 180, 155, 超強気
SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 奇跡=80, 1
BAT_BAT.bmp, BAT.mid
#再生があるのは死んでも神の力ですぐ復活するので。
黄金バット
黄金バット, 黄金バット, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
シールド=マント
テレポートLv2
4500, 200, 1000, 80
AAAA, BAT_BATU.bmp
シルバーバトン投擲, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
シルバーバトン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マントタイフーン, 1300, 1, 3, +10, -, 15, -, AAC-, +0, 吹L1
バトンビーム, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, -
#正体不明の超人ですので性別はつけません。
#「シルバーバトンを受けてみよ!」で放たれるバトンからの光は敵を
#消す(!)のでビームを最強技にしています。
#耐久性が高くないのは、死んでもすぐ生き返るのがこうもりさんらしいからです。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 20:12:58 ID:cLSKhthM0
#ソイル! 我が力!
#お前に相応しいソイルは決まった!
黒き風(FF:U)
黒き風, くろきかぜ, (FF:U(風専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv3=砲撃獣 リサ=パツィフィースト
4200, 180, 1200, 65
BABA, FFU_TheBlackWind.bmp
アトモス, 0, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔即M全
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
ビスマルク, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔水M投L1
シヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔冷凍
イクシオン, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔雷
フェニックス, 1500, 2, 4, -10, -, 40, 110, AA-A, +0, 魔火貫
タイタン, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, BABA, +0, 魔地
オーディーン, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +20, 魔無痛L2
イクシオン零式, 1900, 1, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔雷
メテオマスター, 2000, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術M投L2
イフリート, 2000, 2, 3, +10, -, 50, 120, AA-A, +10, 魔火
ギガフェニックス, 2200, 2, 4, -10, -, 60, 130, AA-A, +0, 魔火
#砲撃獣, 3400, 1, 5, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔自合(モーグリ)
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 14:14:48 ID:uCg/ZC++0
クリア記念ぱぴこ 19人(笑)
向坂環(FDC)
環, たまき, 女性, ToHeart2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
154, 140, 155, 147, 171, 160, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 2, 必中, 4, ひらめき, 11, 気合, 23, 根性, 30
LFTH2_KousakaTamaki.bmp, LFTH2_Battle.mid
===
愛称変更=向坂環
読み仮名変更=こうさかたまき
ユニット画像=LFTH2_KousakaTamakiU.bmp
ヴァルキリー
ヴァルキリー, (ToHeart2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
大型シールド=カイトシールド
4700, 140, 1300, 65
CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
スピア, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +15, 突SL0
ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
ガストスラスト, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 武黙
===
マテリアルガード, 付加Lv1="アーマーLv4=マテリアルガード 物" 解説="物属性への装甲+400<1ターン>", 1, -, 30, -, -
スペルガード, 付加Lv1="アーマーLv4=スペルガード 魔" 解説="魔属性への装甲+400<1ターン>", 1, -, 30, -, -
# ファイター - パラディン - ヴァルキリー
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 14:16:16 ID:uCg/ZC++0
侍
侍, さむらい, (ToHeart2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力なし
4500, 140, 1200, 75
CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
峰打ち, 1300, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +15, 武SL0
鎧徹し, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 105, AAAA, +0, 武貫
ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
トリプルアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武連L3
鬼神楽, 1900, 1, 1, -10, -, 45, 120, AAAA, +0, 武
# ファイター - パラディンorダークナイト - 侍
ダークロード
ダークロード, (ToHeart2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
4700, 140, 1200, 70
CACA, LFTH2_UnKnownU.bmp
ロングソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
オーラエリミネイト, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武無
ブラッドバイト, 1300, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武吸
ダブルアタック, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
レイジングスマッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
フロストスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武冷
ショックスパイラル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 武
# ファイター - ダークナイト - ダークロード
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 21:14:34 ID:KnHxQxts0
三段階に分かれたようなものなんだな
フェニックス・ゼロ
フェニックス・ゼロ, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
3500, 120, 1000, 90
AABA, GSD_PhoenixZero.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +0, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 1800, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
フェニックスガンダム
フェニックスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=ナノスキン
4000, 180, 1200, 100
AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
フェニックスガンダム(能力解放)
フェニックスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=ナノスキン
4500, 200, 1500, 120
AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バーニングファイア, 2800, 1, 6, +0, -, 90, 110, AAAA, +10, 格M移
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 23:17:42 ID:NFH5QOEA0
友情の男アミーゴマン
アミーゴマン, 友情の男, 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=魅
5500, 150, 1100, 60
AAAA, YA_Amigoman.bmp
友情の抱擁, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +30, 脱接♂
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アミーゴビーム, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AACA, +0, B
アミーゴパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
アミーゴマン
アミーゴマン, 男性, アミーゴマン, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
151, 150, 144, 140, 160, 158, 超強気
SP, 60, 友情, 1, 魂, 1, 激励, 1, 熱血, 1, 必中, 1, ひらめき, 1
YA_Amigoman.bmp
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 04:03:48 ID:Ip/Cnxzc0
#ゆっくりアイコンがあるのでなんとなく
#水上移動はお帽子で移動できるらしい、ので
#でもこの仕様だと水上移動なくすと強制退却されるんだよな、なんとかならんものか
#実際の指揮効果にゆっくりに戦術技能を持たせると面白いかもしれません
どすまりさ(MUGEN仕様)
どすまりさ, 幻想郷の住人, 1, 3
陸, 3, M, 10000, 100
特殊能力
水上移動 <HPLv2.5>
HP消費Lv1=水に弱い <水中>
アーマーLv-5=非表示 水
レジストLv-10=非表示 水
水に弱い=解説 水中にいるとき、HPの10%を消費する。水属性の攻撃に対して、装甲-500・ダメージ2倍。HPが25%以下のとき、水上移動できなくなる。
弱点=水
5000, 130, 1100, 60
CABA, EPS_YukkuriMarisaU(2).bmp
体当たり, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -10, 格突PKL1
上からくるぞ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, -AAA, +20, 突
下からくるぞ, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, A--A, +0, 突格JL1
左とみせかけて右からくるぞ, 1600, 3, 5, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, 突KL0
ゆっくりしていってね!, 1700, 2, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, 精音脱
どすすぱーくっ!(MAP), 2000, 1, 6, -10, -, 70, 120, AACA, +10, BM拡AL1
どすすぱーくっ!, 2200, 1, 6, +10, -, 50, 120, AACA, +20, BAL1
どすまりさ(MUGEN仕様)
どすまりさ,女性,幻想郷の住人,AABA,200
特殊能力
魔力所有,1
援護Lv1,1,Lv2,30
統率Lv1,1
指揮Lv1=ゆっくりーだー,1,Lv2,15,Lv3,30,Lv4,45
階級Lv1=非表示,1,Lv7,15,Lv10,30,Lv13,45
ダミー特殊能力名=ドスゆっくり,1
ドスゆっくり=解説 4マス以内にいるゆっくりに援護Lv1を付与し、さらに的確な指示を出す。 ,1
チーム=ゆっくり属, 1
155,140,140,140,165,160,強気
SP,60,足かせ,1,挑発,4,魅惑,11,奇襲,14,幸運,20,根性,25
EPS_YukkuriMarisa.bmp,EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
843 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 04:48:56 ID:Qv4SRiXE0
>>840
バーニングファイアは必殺技扱いでMAP兵器じゃなかったぜ
844 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 14:00:58 ID:lsOtZ1eo0
両方あったんじゃね?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 18:01:42 ID:5r6IQr7A0
最近までMAP兵器だけだったようで
フェニックスガンダム(能力解放)
フェニックスガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=ナノスキン
4500, 200, 1500, 120
AABA, GSD_PhoenixGundam.bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 30, -, AA-A, +10, B
バーニングファイア<MAP>, 2300, 1, 6, +0, -, 100, 110, AAAA, +10, 格M移
フェザーファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
バーニングファイア, 2800, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
846 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 22:20:28 ID:EPuXEauA0
ガンダムDXディバイダー
ガンダムDXディバイダー, ガンダムダブルエックスディバイダー, MS(GX), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
大型シールド=ディバイダー
合体=合体 ガンダムDXディバイダー+Gファルコン Gファルコン
4500, 220, 1300, 120
AABA, GX_GundamDX.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
X−グレネーダー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ブレストランチャー, 1300, 1, 2, +10, 5, -, -, AABA, +10, P連L5
G−ハンマー, 1400, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格P実
ビームジャベリン, 1650, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +15, 格P実
DX専用バスターライフル, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームソード, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャーガン, 2000, 2, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 実
ディバイダー, 2400, 1, 5, +15, -, 35, -, AA-A, +10, B
ツインサテライトキャノン, 3400, 1, 9, +0, -, -, 125, AA-A, +20, BM拡AL5気L2
手に持ったこともあるし、持たせられないことは無いかなと
ついでにフル装備化
847 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 23:43:04 ID:IUXexjaU0
ディバイダー, 2400, 1, 5, +15, -, 35, -, AA-A, +10, B(ガンダムXディバイダー3マス以内)
# こうすれば一個のディバイダー使いまわしできる!
# ちなみにエアマスターには・・・
追加攻撃=非表示 バスターライフル @バスターライフル 迎撃+3 連鎖不可
848 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 23:57:19 ID:EPuXEauA0
なるほど
「マジンガーZ、これを使え」もダブルマジンガーブレードじゃなくてこれで再現可能ということなのか
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武(グレートマジンガー3マス以内)
849 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 01:22:18 ID:yWtgoT/c0
# 大繭とか源繭とか用意すれば大ボスも出来るかな?
∀ガンダム(黒歴史)
∀ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 6, M, 15000, 230
特殊能力
特殊効果無効化=劣毒
シールド
Iフィールド
HP回復Lv3=ハイパーナノスキン
テレポートLv2=テレポート 5
フィールドLv6=月光蝶フィールド 全 5 50
6000, 350, 1400, 150
AAAA, GTA_TurnAGundam.bmp
MBFサーベル, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Dライフル, 2400, 2, 6, -10, 20, -, -, AA-A, +10, -
SBシャワー, 2600, 1, 5, +20, -, 15, -, AA-A, -10, B散
月光蝶【MAP】, 2700, 1, 4, -15, -, 90, -, AAAA, +20, 格PM全劣毒
月光蝶, 3000, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 劣毒
核弾頭ミサイル, 3500, 1, 4, +10, 1, -, -, AABA, -20, M投L4
# メガビーム・フィールドサーベル
# ディレイションライフル
# スプラッシュビームシャワー
System−∀
System−∀, MS, AAAA, 250
特殊能力
S防御Lv5, 1
切り払いLv5, 1
160, 160, 160, 160, 180, 160, 機械
SPなし
GTA_SystemTurnA.bmp, TurnA Gundam.mid
# イメージは劣化イデ
850 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 01:32:46 ID:yZpfS4jw0
IフィールドはIフィールド(∀)とかにしてもいいから、もっと強くして欲しいなぁ
どうせ味方使用なんて考えられないんだしww
851 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 01:37:34 ID:yWtgoT/c0
そういえば元のターンAとかのIフィールドからしてIフィールド(∀)にしてビーム以外も防げていいぐらいなんだっけ
月光蝶フィールドを本来の仕様のMAP兵器無効にして
今の月光蝶フィールドの仕様をIフィールド(∀)にするとかがいいのかも
852 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 19:40:46 ID:Z9+2phCg0
風間真
シン, 男性, 戦闘機, SAAS, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 33, Lv8, 41, Lv9, 52
分身Lv3=エリア88のパイロット, 1, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44
SP高成長=非表示
エリア88のパイロット=解説 ビス止めの心臓を持ち弾丸避けの魔法を使うと言われる。;SPが通常の倍の速度で成長し、レベル/16の確率で攻撃をかわす
106, 152, 168, 181, 175, 176, 普通
SP, 80, 闘志, 1, 集中, 1, 決意, 15, ひらめき, 21, 突撃, 29, 愛, 30
E88_KazamaSin.bmp, E88.mid
分身(エリア88のパイロット)(解説), $(パイロット)は常識外れの技術で攻撃を回避した
F−20Eタイガーシャーク
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 90, 800, 100
S--E, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
X−29
X−29, 戦闘機, 1, 4
空, 6, S, 5000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 80, 700, 120
S--E, USAFX-29.bmp
20mmバルカン砲, 900, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
#汎用実在兵器からだいぶ強化。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 20:38:20 ID:neMkqmOo0
か、回避181に反応176……だと?
エリア88って噂程度にしか知らないけど、メビウス1とかをぶっちぎりで
超えるような回避をするような作品だったのか。
というか、回避476S+分身(常時19%〜38%完全回避)+集中ひらめきって
かなり破格な回避力だな。火力は低いけど、散弾ミサイルなり核なりを
つければ解消するし。
まあそれは置いとくとして、実際戦闘機ってMSなんかよりもよっぽど
運動性あると思うんだけどね。
火力は無視した空戦能力ならF−15<クスィーだろうし。
V2までいくとわからんけど。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 20:48:51 ID:R+7+Xa2w0
素の回避は160前半ぐらいで底力持ちぐらいなイメージ>シン
技量は190の大台乗せちゃってもいいんじゃね
天性の才能を常に崖っぷちという壮絶な人生で技量を磨いてきた人間だし
855 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 20:49:27 ID:0a0y+OBo0
エリア88は多少は敵も分身=騎士もたせることによって同じフォルダ同士なら回避率は落ちるってことじゃね
実際に作中だとそこそこ被弾するから、まあ連属性をぽこじゃかつけることで再現いけるんじゃないかな。
低装甲・低HPに連属性はかなーりこわいぞー。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 21:04:03 ID:neMkqmOo0
連属性は高回避低耐久の鬼門だけど、常時40%近く完全回避だから連属性も
あんまり怖くない気がする。
クロスオーバーのシナリオなら同じエリア88の相手をしなければいいわけだし。
それに、アムロ+Hi-νが回避480だから並の相手じゃ当てるのも難しそうだ。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 21:33:42 ID:tsGLZw820
出るかどうかも怪しい終盤機体とは比べないほうがいいんじゃない?
858 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 22:29:15 ID:Z9+2phCg0
>>853
汎用戦闘機に毛の生えたレベルでロボ作品と戦えるレベルでって感じで適当に設定した。
しばしば撃ち落とされてるし、回避は下げてもいいかな。
核なんて無粋なものは積みませんよ。翼下搭載はガンポッドか予備タンク、せいぜい普通のミサイルです、てな感じて一つ<火力
>>854-856
底力発動するシチュってこのデータでありうるのだろうか……。
戦闘機のHPって低すぎる気もするが、1年戦争MSや特撮に出てくるようなやつとの兼ね合いも考えるとこんなものな気もするんだよなー。
分身はおおよそそういう想定、必中であっさり死ぬのも含めて。
技量は上が多いので(サキ、グレッグ、ミッキー辺りはシンより上だと思う)こんなもんかと。
風間真
シン, 男性, 戦闘機, SAAS, 200
特殊能力
底力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 33, Lv8, 41, Lv9, 52
分身Lv3=エリア88のパイロット, 1, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44
SP高成長=非表示
エリア88のパイロット=解説 ビス止めの心臓を持ち弾丸避けの魔法を使うと言われる。;SPが通常の倍の速度で成長し、レベル/16の確率で攻撃をかわす
106, 152, 168, 166, 175, 173, 普通
SP, 80, 闘志, 1, 集中, 1, 決意, 15, ひらめき, 21, 突撃, 29, 愛, 30
E88_KazamaSin.bmp, E88.mid
#底力付加。回避-15、反応-3
分身(エリア88のパイロット)(解説), $(パイロット)は常識外れの技術で攻撃を回避した
F−20Eタイガーシャーク
F-5E_TigerShark, 戦闘機, 1, 4
空, 5, S, 2000, 80
特殊能力
防御不可
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1700, 90, 800, 90
S--E, USAFF-20TigerShark.bmp
20mmバルカン砲, 1100, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射連L20
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
X−29
X−29, 戦闘機, 1, 4
空, 6, S, 5000, 90
特殊能力
防御不可
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 80, 700, 110
S--E, USAFX-29.bmp
20mmバルカン砲, 1100, 1, 1, +25, 20, -, -, SAAA, +0, 射連L20
サイドワインダーS, 1400, 1, 2, +15, 4, -, -, SACA, +10, 実P
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, SBCA, +5, 実
#運動性低下。バルカンに連属性付加+威力増、ついでに防御不可。
#流石にメッセ取る気がしない。最終戦読むと鬱る。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 23:18:15 ID:sxgWTxvA0
桐生一馬之介
一馬之介, かずまのすけ, 男性, 龍が如く, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
163, 135, 159, 138, 181, 161, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 3, 根性, 10, 熱血, 13, 必中, 20, 捨て身, 35
RGKEN_KiryuKazumanosuke.bmp, RyuGaGotokuKenzan.mid
桐生一馬之介
桐生一馬之介, きりゅうかずまのすけ, (龍が如く(一馬之介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
4800, 160, 900, 70
BACB, RGKEN_KiryuKazumanosukeU.bmp
祇園無手流・無手返し, 800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 接反先
脇差, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 接
太刀, 1100, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
組小太刀・幻狼, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
必殺剣・円明, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
必殺剣・おろち渦, 1700, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 突
秘剣・荒れ牛, 1900, 1, 1, +20, -, 40,110, AAAA, +10, 接
秘奥義剣・二天, 2100, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +0, 突連L20
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 03:44:55 ID:bR9sYcbs0
>>858
のデータ見てると機先役にたつなあとおもった
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 12:30:05 ID:zkGII8og0
設定身長は42mだけど等身大仕様。
レッドフォールは
攻撃(とどめ), レッドフォール!;@戦闘アニメ_投げ飛ばし命中 Bomb.wav
で
レッドマン
レッドマン, レッドマン(レッドマン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力なし
4300, 140, 1000, 75
BABA, RM_RedManU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッドチョップ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
レッドナイフ投擲, 1300, 1, 4, -15, 1, 20, 110, AAAA, +0, 実格M直
レッドアロー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
レッドアロー投擲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 実格
レッドナイフ, 1700, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
馬乗りレッドナイフ, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突殺
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 20:08:04 ID:aHBRmT860
歩兵
歩兵, ふひょう, 将棋, 1, 3
陸, 2, M, 1000, 50
特殊能力
ハイパーモードLv3=成駒 と金
1000, 100, 500, 50
CACA, SHOGI_HuhyouU.bmp
攻撃の一手, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格突M移直
#移動1の1Qとどっちがいいんだろう
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 21:50:53 ID:zEQX6pH20
射程2のM移って使えないんじゃ
864 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 09:40:06 ID:zxyAAo2o0
最低3必要だからな
865 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 09:41:17 ID:zxyAAo2o0
ごめん嘘言った 2で十分だわ…
866 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 22:30:47 ID:37QdjqPM0
# ttp://sq3.atlusnet.jp/character/chara07.html を見て思わず。
ゾディアック(世界樹の迷宮3)
ゾディアック, (世界樹の迷宮3), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 本
3000, 200, 600, 80
CACB, SQ3_ZodiacU.bmp
エーテルロッド, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
エーテルランチャー, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術P
エーテルライフル, 1400, 2, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術雷
エーテルバズーカ, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術
フィンエーテル, 2000, 2, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術雷連L6
867 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 22:37:30 ID:x/Cv7ddw0
そーいや、世界樹2の討議はお釈迦になったんだっけか
もったいねえ
868 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 02:32:31 ID:sNiajda60
3はクラス一新したから旧作から作らなくても行けるかしら
869 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 14:44:08 ID:s3fndtjU0
公式見る限り、新クラスも上位というより特化っぽいから単独でも行けそうに思える
870 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 21:15:35 ID:dvXuBM9g0
ボンボン版Vガンダム
ヴィクトリーダッシュガンダム
Vダッシュガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2
変形=Vモード解除 ヴィクトリーダッシュガンダム(MA)
3600, 180, 1100, 110
-ACA, G0153_Vdash-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴィクトリーホークバスター, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ヴィクトリーソルトキック, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
スピニングヴィクトリーキック, 1700, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ビームスマートガン, 1800, 2, 5, -15, 5, -, -, AA-A, +10, B
V字斬, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
ビームシールドアタック, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
七本束ビームサーベル, 1900, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直格
疾風二連斬り, 2100, 1, 1, +15, -, 35, -, AAAA, +0, 武
フルバーニアンソニック, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
オーバーハングキャノン, 2400, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, +10, B
V2アサルトバスターガンダム
V2アサルトバスター, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
Iフィールド
ビームコート
ビームシールドLv5=メガビームシールド
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
合体技Lv0=ダブルクロスカッター ガンブラスター
3600, 200, 1300, 115
AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
スプレービームポッド, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, +5, BP
真・V字斬, 1900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
光の翼(MAP), 2000, 1, 6, -15, -, 30, 105, AB-A, +10, 格M移
光の翼, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
V字斬乱れ斬り, 2100, 1, 2, -15, -, 30, 110, AB-A, +10, 格MP全
メガビームライフル, 2200, 1, 5, -10, -, 50, -, AA-A, +0, BM直
ヴェスバー, 2300, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
ダブルクロスカッター, 2300, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 武合
バリアー流星アタック, 2500, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
プラズマバリアー, 2600, 1, 1, +15, -, 60, -, AAAA, +0, -
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q
871 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:18:27 ID:ullDSOWg0
武器の豊富さがとんもでないなぁww
872 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:42:02 ID:dvXuBM9g0
>>871
ttp://lipcre.sakura.ne.jp/comic/vg/vg.htm
くわしくはここを見てくれ。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:45:48 ID:3z3qzNj+0
大神涼子
大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=ねこねこナックル
当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 武突接 <森野亮士4マス以内>
4100, 150, 700, 80
CACB, OSS_OokamiRyoukoU.bmp
亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突痺L1
おおかみとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 120, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>
#ねこねこナックル改マーク2, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突痺L1M全P
読了記念。
久々に「面白い」ラノベに出会った気がする。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/03(日) 23:53:53 ID:3kOCp+NA0
>>870
V2アサルトバスターのメガビームライフルが改定前だな
今改定中の奴だと通常攻撃になったよ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/04(月) 01:39:37 ID:w3dsGRig0
そういやオオカミさんアニメ化だっけ?
SP60枠ってオオカミさんとりょうし君どっちになるんだろ
876 :
873
:2010/01/04(月) 12:28:18 ID:P6HVV9x20
>>875
マジか、年末年始で読む本を探しているときに、
久々にセンサーが反応して買った代物だから、その情報は知らんかった。
オオカミさんがSP60枠じゃね? ヒロインだけど。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 14:49:05 ID:nXtPZ5IA0
レールガンのデータ希望
878 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 14:58:19 ID:fNbMyZl+0
>>877
ttp://kisaragi.iinaa.net/
879 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 19:22:22 ID:/q0iQiIw0
>>876
いちおうりょうし君はヒーロー役なんだし、SP60にしてやってもいいんじゃないかな。
個人的には両方って感じだが。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 20:04:05 ID:h4qJWSTM0
ちまちまと修正&パイロット作成
大神涼子, おおかみりょうこ 女性, オオカミさんシリーズ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
151, 132, 149, 148, 171, 162, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 加速, 12, ひらめき, 18, 愛, 34
OSS_OokamiRyouko.bmp, Ookamisan.mid
#不屈とか底力と言った瀕死技能持たそうかとおもったが、
#追い込まれると意外と弱い人(オオカミのフリしてるだけですしね)なんで瀕死系は考慮外に。
#なお、最大の特徴であるツンデレ部分の再現は無理なんでシナリオ側に投げる。
大神涼子
大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=ねこねこナックル
当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 !精 <森野亮士4マス以内>
4100, 150, 700, 80
CACB, OSS_OokamiRyoukoU.bmp
亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
ハイキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1
オオカミとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>
#特殊なペアユニット(りょうし君はまだ思案中ですが)の特徴として、
#当て身技をかなり強化(ダメ2000以下の精神攻撃以外)に全対応してみる。
#
#蹴りが当てる武装ってのはどうかと思うが、
#作品的には蹴り技あった方がいい気がしましたので…おもにりょうし君のフェチ関係で
#
#最近の等身大事情を考えると、オオカミとりょうしの気力制限が高すぎなので、120→110に緩和。
#かなり優秀な武装だけど、実質合体技みたいなものですし、制限としては問題ないかと。
#ねこねこナックル改マーク2, 1400, 1, 2, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1M全P
大神涼子(フルアーマー)
大神涼子, (オオカミさんシリーズ(大神涼子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
格闘武器=ねこねこナックル
当て身技Lv5=援護射撃 亮士の支援射撃 切り払い+1 !精 <森野亮士4マス以内>
4100, 150, 1000, 80
CACB, OSS_OokamiRyouko(FA)U.bmp
亮士の支援射撃, 500, 1, 3, +0, 18, -, -, AAAA, +15, 実S<当て身技>
亮士の支援射撃(表示用), 500, 1, 3, +0, 18, -, -, AAAA, +15, 実S|攻反
ハイキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ねこねこナックル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ねこねこナックル改, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突雷痺L1
オオカミとりょうし, 1800, 1, 1, +40, -, 30, 110, AAAA, +30, 突<森野亮士4マス以内>
#完全装備オオカミさん。
#装甲値+300、あと地味に亮士の支援射撃の弾数増えてます。
#※この状態の時は、りょうし君もフル装備状態と判断し、予備弾を大目に持ってると判断。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 23:36:18 ID:tKLxn+qQ0
#武装等はプライム仕様。
#チャージ系は適宜溜めと連射使い分けてるって事で省略。
サムス=アラン
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ステルス無効化=サーモバイザー
変形=モーフボール サムス=アラン(モーフボール)
3700, 170, 1200, 90
BABA, MET_SamusAranU.bmp
スキャンバイザー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 無中低防AL1
グラップリングビーム, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B剋武銃
アイスビーム, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, B冷凍
ウェイブビーム, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, -10, B雷誘
パワービーム, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B魔P
ミサイル, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマビーム, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +10, B火
スーパーミサイル, 1800, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
サムス=アラン(モーフボール)
サムス=アラン, (宇宙戦士(サムス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
すり抜け移動
変形=モーフボール解除 サムス=アラン
変形技=パワービーム サムス=アラン
3700, 170, 1200, 90
-ABA, MET_SamusAran(MB)U.bmp
ブーストボール, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
パワービーム, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B魔P変
ボム, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 射後
パワーボム, 1600, 1, 2, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M全
サムス=アラン
サムス, 女性, 宇宙戦士, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
137, 155, 152, 154, 181, 162, 強気
精神, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 10, 心眼, 16, 機先, 28, 決意, 37
MET_SamusAran.bmp, Metroid.mid
882 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 09:45:02 ID:QOBZk4S20
長くなるので解説は削除したが、前に出た意見を全部拾って統合してブチ込んだやつ
これ脇としては十分強いと思うのだけど?
スバル=ナカジマ
スバル, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
154, 136, 142, 140, 163, 160, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 5, 忍耐, 10, 集中, 15, 必中, 20, 気迫, 30
NANOHAS_SubaruNakajima.bmp, NANOHAS_ThemeOfSubaru.mid
スバル=ナカジマ
スバル=ナカジマ, (リリカルなのは(スバル=ナカジマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
バリアシールドLv2=トライシールド 全 10 - <!沈黙状態 !術使用不能状態 !バリア無効化状態>
ジャンプLv0=ウイングロード 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
地形適応変更=1 0 0 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
地形適応=マッハキャリバー 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 入口 机 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地 建物(等身大) コンビニ 飲食店 店 パチンコ屋 ギロチン 缶 自拠点 自拠点(宇宙) 敵拠点
移動力強化Lv1=ギア・エクセリオン 120
4500, 160, 1200, 85
BABA, NANOHA_SubaruNakajimaU.bmp
シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マッハキャリバー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
リボルバーナックル, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武破
リボルバーシュート, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 術
リボルバーキャノン, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 武術破KL1Q
ナックルダスター, 1600, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武破
振動破砕, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武貫浸機失L2<HPLv2.1>
ディバインバスター, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術
零距離ディバインバスター, 2000, 1, 1, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 複武魔術破
883 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 09:46:07 ID:QOBZk4S20
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46
130, 147, 148, 142, 166, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 8, 必中, 14, 看破, 20, 隠れ身, 23, 奇襲, 32
NANOHA_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaSS.mid
ティアナ=ランスター
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=シュートバレット
ジャンプLv0=アンカーショット 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘武器=橙色に輝く魔力刃 (気力Lv0.5)
ステルス=オプティックハイド <気力Lv1 !沈黙状態 !術使用不能状態>
攻撃回避Lv5=フェイクシルエット 全 120
3500, 150, 1000, 85
CACA, NANOHA_TeanaLansterU.bmp
シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シュートバレット, 1300, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, 銃魔
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +5, -, 5, 105, AAAA, +10, 武魔術
ヴァリアブルバレット, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 銃魔術
ヴァリアブルシュート, 1600, 1, 4, +15, -, 15, -, AABA, +15, 魔銃術誘
クロスファイアシュート, 1700, 1, 5, +0, -, 25, 110, AACA, +25, 魔術誘連L8
ファントムブレイザー, 1800, 2, 5, +10, -, 35, 115, AABA, +20, 魔術
===
オプティックハイド, 付加Lv3=オプティックハイド 解説="ステルスを付加<3T>", 3, -, 20, 110, 援魔術
フェイクシルエット, 付加Lv3=フェイクシルエット 解説="攻撃の命中率を半減<3T>", 3, -, 40, 120, 援魔術
884 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 09:51:18 ID:QOBZk4S20
ちなみに上の個人的な評価はちょっと強すぎ、便利すぎ
落とし所探した方がいいレベルだと思ってる
885 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 10:18:45 ID:uFRt4U1M0
スバルとティアナはSP60と55担当だろうで問題なかろう
886 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 12:20:24 ID:nef9Jcn60
広告スレsageの為age
887 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 12:29:06 ID:BhsRsTeY0
>>885
オプティック付加はやばい 超やばい
一度なのはさんとフェイトさんと一緒に出してごらん
888 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 14:57:05 ID:/HtqDFYU0
底力と集中持たせるなら忍耐は我慢と差し替えが無難じゃないかな
地形適応もジャンプがあるなら外したほうがスッキリしそう
889 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 15:16:34 ID:vQVWLmOU0
フェイクシルエットも集中持ってるグレーが無敵になるよ
890 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 15:44:27 ID:BhsRsTeY0
スバル不屈、凡人底力でいいと思う
集中忍耐とか後々の伸びしろが狭まるコンボは避けよう
891 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 18:04:06 ID:QOBZk4S20
個人的には他者がけの特殊能力付与アビリティは
一部のキャラと相性が良すぎるものがあるのでオミットする方が調整は楽だと思う
状態=攻撃などUPなら昔のデータに消費が重すぎるものがあるくらいで調整楽なのに
それとここで過去作ってた人達は何故か皆新人から作りたがったが、
表でデータ作成経験した人は分かるようにフォルダで味方頂点から作る方が調整しやすい
結局表でやる人が出るまで決してデータはまとまらないだろう
892 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 18:38:15 ID:9Gu89pMU0
なのはさんは、アグレッサー→エクシード→ブラスター1〜3、
と形態数が微妙に多くてどうすればいいか迷いやすいけど、
新人は変化が少ないからやりやすいんだろうな。
なのはさんを差し置いてフェイトから作るのはなんとなく気が進まないし。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:07:48 ID:XAf+aPsU0
スバルは差別化のためにもベタなスーパー系でいい
なのはデータ作りたがる人は詰め込もうとする人が多いな
894 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:02:43 ID:A3qBJfCY0
みんながなのはで盛り上がっている中、多分誰もわからないようなものを投げる
帆村みさき
みさき, 女性, ディソルバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 46
140, 144, 138, 142, 157, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, ひらめき, 3, 偵察, 9, 集中, 15, 熱血, 22, 絆, 30
XXX_HomuraMisaki.bmp, -.mid
ディソルバー・サキ
ディソルバー・サキ, ディソルバー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=強化された腕
4300, 170, 1100, 85
BACB, XXX_DissolverSaki.bmp
ビースタナー, 800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突痺
ビーアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビースティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
ビースラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
===
ヒーリングハニー, 治癒, 1, -, 10, -, -
# ビーマリオンもといディソルバー・サキ
#
# 元が文系少女だからパイロット弱・ユニット強で
# ローカルで強化形態付けないと終盤までに二軍落ちしそう
#
# Dissolveには解除するの他に溶かすという意味もある ひどいダブルミーニング
895 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:03:50 ID:A3qBJfCY0
ホーネットマリオン
ホーネットマリオン, 女性, ソルジャードール, AAAA, 180
特殊能力
知覚強化Lv1=(ソルジャードール), 1
切り払いLv4, 1
145, 149, 144, 147, 164, 158, 超強気
SP, 55, 策謀, 1, 集中, 6, 気合, 10, 加速, 12, 痛撃, 18, 覚醒, 35
XXX_HornetMarion.bmp, -.mid
ホーネットマリオン
ホーネットマリオン, ディソルバー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv1
格闘武器=強化された腕
4300, 170, 1100, 85
BACB, XXX_HornetMarion.bmp
ホーネットスタナー, 800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 突憑L3
ホーネットアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ホーネットスティンガー, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
ホーネットスラッシャー, 1900, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +0, 格突PJL1
# ついでに姉 ライバルキャラ
# 強化人間Lv1な理由は、単純に+5で計算しやすいから
# 改造人間としてのスペックはビーマリオンと同等らしいので、パイロット能力で差が付く設計に
# 治癒アビリティの代わりに、麻痺が憑依に差し変わってる
#
# 特に妹が逆転できる要素が、欠片もないわけですがどうしよう
896 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 17:59:01 ID:txMey/Ew0
黒騎士ルシファード
ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
陸 4, M, 6000, 190
特殊能力
パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
パイロット愛称変更=ルシファード
4100, 160, 1100, 70
BABA, STW_LucifedU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L6
グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重
#バリアはそのまま再現すると使えないレベル(およそ200〜300を無効化)
#なんでオミット
#ギャバンだってバリア持ってないし
迫水タクマ
タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
143, 151, 144, 142, 168, 157, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid
#ヴォルテックスから逆算した上で強めに作ってみた
#多分、ファディータが激励持ち
897 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 19:48:53 ID:txMey/Ew0
黒騎士ルシファード
ルシファード, るしふぁあど, (融機鋼(タクマ専用)), 1, 2
陸 4, M, 6000, 190
特殊能力
パイロット画像=STW_Lucifed.bmp
パイロット愛称変更=ルシファード
4100, 160, 1100, 70
BABA, STW_LucifedU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
高振動ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ツインリニアガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 銃連L2
グラビティ・ナパーム, 1400, 2, 4, +0, -, 55, 120, AAAA, -20, 重M投L1
メーサービット, 1700, 3, 5, -10, 5, -, 110, AAAA, +10, 実誘連L5
グラビティ・ファントム, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 重
#連属性修正
迫水タクマ
タクマ, 男性, 融機鋼, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 43
143, 151, 147, 142, 170, 157, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 根性, 4, 忍耐, 9, 必中, 14, 熱血, 18, 決意, 32
STW_SakomizuTakuma.bmp, STW_Lucifed.mid
#射撃+3、技量+2
513KB
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