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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/29(月) 22:40:21 ID:xOEsGXTw0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/1-100
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    95 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:52:55 ID:xnqxqS4w0
    >>84>>87
    ファミコンソフトてんこもりの有名フラッシュ3部作があるけど
    肝心のマイケルがファミコン出身じゃないという

    96 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:56:50 ID:aADc3siw0
    # 行数と幅ばっかりとって申し訳ないと思っている。

    夢原のぞみ
    のぞみ, 女性, プリキュア5 人間, AAAA, 180
    特殊能力
    キュアフルーレ=非表示, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 42
    150, 154, 140, 143, 164, 159, 強気
    SP, 60, 応援, 1, 突撃, 5, 必中, 7, 熱血, 12, 鼓舞, 24, 夢, 49
    YP5_YumeharaNozomi.bmp, Yes!Precure5.mid

    # キュアフルーレは中盤以降まで封印推奨。

    # SP消費減少Lv4=大いなる希望の力 鼓舞, 1
    # 鼓舞二連打ってロマンがあると思わないか。

    97 :名無しさん(ザコ):2009/07/06(月) 23:58:10 ID:UUeLPvxM0
    希望の力=説教モードと解釈してよろしいか

    98 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 00:23:20 ID:aVrRCNKY0
    >>90
    個人必殺技の威力に関しては5>フレッシュだと思うんだ。
    前半2クールはシューティングスターでホシイナー倒せてたわけで。

    >>94
    出来れば作中のようにほぼ毎回使われるような技にしたい、
    たが、制限を緩くすれば火力を下げざるを得ないというジレンマ。

    >>97
    構わんッ

    99 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 00:34:37 ID:G4WrMkK20
    5は援護攻撃もってて良いと思うよ。実力と演出的に考えて。

    100 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 03:05:49 ID:hQ1VQbzU0
    P・シューティングスターAって何?

    101 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 06:36:46 ID:iUuaPd6M0
    P・シューティングスターA
    →プリキュアシューティングスター・アックスボンバー

    嘘w

    レインボーローズを便利にしすぎると、逆に、
    ボス格にしか使ってないファイブエクスプロージョンが割り食うわな。
    通常必殺技も射撃から格闘になってしまうし。

    102 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 07:43:58 ID:hQ1VQbzU0
    >>101
    アクアとドリームどっちの技かわかりづらいなw

    103 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 09:11:11 ID:QkaOBO0w0
    >>100
    プリキュアシューティングスター・アサルト、とかそんな感じ。
    無印5と違って、GoGoは個人必殺技の上位バージョンがないから、
    時折見られた、敵に接近して放つシューティングスターをイメージして捏造した。
    突撃と二重取りになってるからあんまりよくはないんだろうけど。

    >>101
    その辺も考えるともうにっちもさっちもいかなくなるw
    いっそ無印5でも終盤まで通せるようにして、GoGoは完全な別バージョンとして作るべきなのかも。

    104 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 21:25:26 ID:QazCzrsI0
    5→555で1ランクアップぐらいの強さでいいんでないかな。
    555を最初から使うことだってあるだろうし。
    ファイブE→レインボーローズEは威力据え置きで使い勝手をよくするとか。
    例えば合体技→協力技にすれば使いやすくなって、実質のパワーアップじゃないか?
    ファイブエクスプロージョンは実質「最後の切り札」だから、めったに使えないほうがらしいと思う。

    >>97
    こうですね
    鼓舞, それは違うッ!
    鼓舞, そんなことないッ!
    鼓舞, そんなの絶対間違ってるッ!
    鼓舞, 絶対に、許さないんだからッ!

    105 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 21:58:22 ID:QazCzrsI0
    >>93から逆算して、これくらいかな
    キュアドリーム
    キュアドリーム, (プリキュア5(夢原のぞみ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    (略)
    協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。特定の味方が近くにいると使用可能。
    ダミー特殊能力=キュアフルーレ キュアルージュ・キュアレモネード・キュアミント・キュアアクアが2マス以内にいると使用可能。
    ダミー特殊能力=プリキュアファイブアタック キュアルージュ・キュアレモネード・キュアミント・キュアアクアが2マス以内にいると使用可能。
    (略)
    3800, 150, 1000, 70
    BACB, YP5GoGo_CureDreamU.bmp
    プリキュアアクション, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ドリームラッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突
    ドリームアタック, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 実
    クリスタルシュート, 1900, 1, 4, +15, -, 45, 130, AAAA, +20, 突
    プリキュアファイブアタック, 1900, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突格協<キュアルージュ(GoGo)2マス以内 キュアレモネード(GoGo)2マス以内 キュアミント(GoGo)2マス以内キュアアクア(GoGo)2マス以内>
    5エクスプロージョン, 3000, 1, 1, +20, 1, -, 120, AAAA, +20, 光合
    (略)

    106 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 23:17:51 ID:F/Zhdaf60
    完結記念で投げてみる

    バナージ=リンクス
    バナージ, 男性, MS, AABA, 180
    特殊能力
    NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 38, Lv7, 47
    S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 36
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 40
    147, 152, 146, 153, 170, 164, 普通
    SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 集中, 14, 熱血, 24, 感応, 29, 覚醒, 41
    G0096_BanargeLynks.bmp, Unicorn.mid

    ユニコーンガンダム
    ユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6500, 180
    特殊能力
    シールド
    ハイパーモードLv2= NT-Dシステム ユニコーンガンダム(デストロイモード) 気力発動 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
    4200, 180, 1200, 110
    -ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
    ハイパーバズーカ, 1300, 2, 3, +20, 2, -, -, AAAA, -10, S
    ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ビームトンファー, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームマグナム, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    # 一角獣状態だとバルカン使用不能。ビームマグナムは本文でメガバズーカランチャークラスの
    # 火砲ってあったので同じ火力にしてみた。1800程度まで下げるのがいいかもしれない

    ユニコーンガンダム(デストロイモード)
    ユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむですとろいもーど, MS, 1, 2
    陸, 5, M, 6500, 180
    特殊能力
    シールド
    反射=ファンネルジャック サ 50
    ノーマルモード=ユニコーンガンダム 5 回数制限 気力低下
    4200, 180, 1300, 130
    -ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy).bmp
    ビームバルカンガン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ハイパーバズーカ, 1300, 2, 3, +20, 2, -, -, AAAA, -10, S
    ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ビームトンファー, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームマグナム, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    # 運動性の上昇に加えて全身の装甲が展開して一回り大きくなるので装甲も100上昇させてみた
    # ファンネルジャックは正直単純すぎた気もする

    107 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 23:24:00 ID:F/Zhdaf60
    やっべIフィールドつけるの忘れてた

    108 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 23:43:54 ID:O+PKL/ME0
    たぶん誰も知らないアニメ
    戦闘機空Sはいいとしてこのレベルなら陸Sは許されるんだろうか?
    送電設備のある道路以外ではまともに活動できない、ある意味エステバリス以上の問題児メカ。使いどころなさそうだけど。
    マニューバブレード
    マニューバブレード, マニューバブレード, 1, 4
    陸, 6, S, 2000, 80
    特殊能力
    変形=マニューバロイド移行 マニューバロイド
    EN消費Lv3=送電設備要求性 (!@道路)
    EN回復Lv0.5=送電設備要求性 (@道路)
    送電設備要求性=解説 ターン開始時に最大ENの30%を消費。道路にいる場合は電力供給を受け、最大ENの5%が回復。
    2800, 80, 600, 80
    -S--, VC_ManeuverBlade.bmp
    ミサイルランチャー, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, H実

    マニューバロイド
    マニューバロイド, マニューバブレード, 1, 4
    陸, 3, S, 2000, 80
    特殊能力
    変形=マニューバブレード移行 マニューバブレード
    EN消費Lv3=送電設備要求性 (!@道路)
    EN回復Lv0.5=送電設備要求性 (@道路)
    送電設備要求性=解説 ターン開始時に最大ENの30%を消費。道路にいる場合は電力供給を受け、最大ENの5%が回復。
    2800, 80, 600, 90
    -SC-, VC_ManeuverRoid.bmp
    ハンドガン, 800, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +10, P連L5
    チェーンソー, 900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ミサイルランチャー, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, H実

    サイキ=クライド
    サイキ, 男性, マニューバロイド, ASBA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    覚悟, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47, Lv8, 54
    142, 159, 149, 168, 184, 164, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 5, 心眼, 14, 熱血, 17, 威圧, 22, 魂, 39
    VC_SaikiClyde.bmp, VipersCreed.mid
    #隻眼の寡黙な傭兵。甘党で、ブラックでコーヒーが飲めない。スティックシュガーを3本くらい使っていたのが印象的。
    #片目つぶれ補正で命中低め。回避は高いです。当たったら死ぬからね。
    ##最終話で「メイン・カメラがやられただけだ」とか言い出します

    カリヤ=サクラコ
    サクラコ, 女性, マニューバロイド(サイキ=クライド専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    SP, 30, ひらめき, 1, 必中, 1, 助言, 12, 応援, 20, 激励, 28, 気合, 40
    VC_KariyaSakurako.bmp, VipersCreed.mid
    #サイキ専属オペ子
    #実際に同乗するわけではなく会社から作戦の進行状況などについて連絡していた。どう見ても事務員さん。
    ##やっぱり同乗でないとサポートにつけるのはいかんのだろうか。

    109 :名無しさん(ザコ):2009/07/07(火) 23:47:09 ID:O+PKL/ME0
    自分で投稿しといてアレだが、やっぱ同乗しない人は直接パイロットに作用するSPはダメな気がしてきた

    カリヤ=サクラコ
    サクラコ, 女性, マニューバロイド(サイキ=クライド専属サポート), DDDD, 0
    特殊能力
    サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
    1, 1, 1, 1, 165, 1, 普通
    SP, 30, 信頼, 1, 助言, 1, 偵察, 12, 応援, 20, 激励, 28, 魅惑, 40
    VC_KariyaSakurako.bmp, VipersCreed.mid

    このくらい腐らせれば大丈夫かな
    サポート分目的だし

    110 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 00:15:13 ID:UKJGULeE0
    武器もSでないと
    装甲にしか作用しないし何の役にも立たんぞ

    111 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 02:30:21 ID:iZwcHOi60
    騎兵『ハーディン』
    ハーディン, (ファイアーエムブレム(ハーディン専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 5000, 120
    特殊能力
    性別=男性
    小型シールド
    耐性=闇火物
    弱点=光聖水
    武器強化Lv1=武
    攻撃属性=魔闇
    自動反撃=黒の息 黒の息 武突 30
    4400, 200, 1100, 85
    BADA, FED_PaladinU.bmp
    黒の息,        800, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +5, 毒害ゾ(自動反撃)
    モルグルの槍,    1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武毒
    グラディウス・投擲, 1400, 3, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実格
    グラディウス,     1700, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P

    #九つの指輪の第九を受け取って幽鬼と化したハーディン。
    #指輪王ビッグファイアの伝令司として戦場を自在に馳せた。
    #・・・なんて妄想してもいいじゃない

    112 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 08:18:14 ID:D0QBeVVc0
    >>106
    ビームガトリングはもうちょい威力上げられないか?
    マグナムが弾少ないうえに強すぎるからと代用している武器だし

    113 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 11:42:55 ID:dR9kAEwo0
    ガトリングなら連も欲しいな

    114 :106:2009/07/08(水) 15:27:12 ID:9bSsljMA0
    >>112,113
    ていうと、こんな感じかな。P消して射程1増やしてタマ二発増やして連入れてみる

    ビームガトリングガン, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, B連5

    115 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 18:56:15 ID:NEjWq16c0
    >>112の話から考えると、マグナムと弾数入れ替えるのがいいかも
    後、EXAM同様近接武器の攻撃力をあげるのもいいんじゃないかな
    最大火力を確保したいならPXモードみたいに全武器強化でもいいけど

    116 :108:2009/07/08(水) 21:39:58 ID:o31EBkCY0
    >>110
    うわ、Sで影響するの装甲だけなんだっけ?回避率も関係あると思ってたんだけど。
    武器はこのままにしたい。
    ボーナス受けるほど威力がある武器ではないというか、地上Sにしたらザクとかの攻撃力超えるけど
    Sサイズで、なおかつ回避だけでも十分甘く見てるつもりなのに、攻撃力も弱めMS級っていうのはなんか違うんじゃないかと思うんだよね。
    比べる対象がATとかレイバーのようなマシンなので。個人的な印象では、だが。

    117 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 22:40:34 ID:9bSsljMA0
    >>115
    ビームガトリングは初期装備ではなく追加装備(しかも敵の装備奪って付けたシロモノ)
    なんで、マグナムの弾数が4とかだとそりゃもう面白い事になるわけで。
    あと、一応本文でマグナム用のEパックが10個って書いてあったけど、これは蛇足か。
    まぁ、最終的にフルアーマー化するから武装の心配はなくなるけども。


    フルアーマーユニコーンガンダム(デストロイモード)
    フルアーマーユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    大型シールド
    Iフィールド
    反射=サイコミュジャック サ 50
    パーツ分離=フルアーマーシステム ユニコーンガンダムベーシック(デストロイモード)
    ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム 5 回数制限 気力低下
    4600, 180, 1400, 120
    -ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
    ビームバルカンガン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ハンドグレネード, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
    ハイパーバズーカ, 1300, 2, 3, +20, 2, -, -, AAAA, -10, S
    ビームトンファー, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    三連対艦ミサイルランチャー, 1500, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームガトリングガン, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, B
    ビームマグナム, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    # 一角獣状態のフルアーマーも必要だよね。最初からデストロイモードだったような気もするけど

    118 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 23:45:25 ID:qSBXR49E0
    #とりあえず全員貼ってみる
    #りんちゃんさんから
    キュアルージュ
    キュアルージュ, (プリキュア(夏木りん専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    パイロット愛称=キュアルージュ
    パイロット画像=YPC5_CureRouge.bmp
    格闘武器=拳
    合体技Lv1=プリキュア5アタック キュアドリーム キュアレモネード キュアミント キュアアクア
    3700, 150, 800, 90
    BACB, YPC5_CureRougeU.bmp
    プリキュアアタック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ルージュドロップ, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ルージュファイヤー, 1400, 1, 2, +0, -, 15, 110, AAAA, +5, P実格火
    ルージュバーニング, 1600, 1, 2, -5, -, 25, 120, AAAA, +10, P実格火
    ###
    プリキュア5アタック, 1700, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5
    5エクスプロージョン, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 合

    キュアルージュ(5GOGO!)
    キュアルージュ, (プリキュア(夏木りん専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    パイロット愛称=キュアルージュ
    パイロット画像=SM_TukinoUsagi.bmp
    合体技Lv1=プリキュア5アタック キュアドリーム(5GOGO!) キュアレモネード(5GOGO!) キュアミント(5GOGO!) キュアアクア(5GOGO!)
    3900, 160, 900, 95
    BACB, YPC5_CureRougeU.bmp
    プリキュアアタック,  1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ルージュドロップ, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ファイヤーストライク,  1600, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, P実格火
    爆撃ファイヤーストライク, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +0, 実火
    ###
    プリキュア5アタック, 1800, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5

    119 :名無しさん(ザコ):2009/07/08(水) 23:55:04 ID:qSBXR49E0
    夏木りん
    りん, 女性, プリキュア, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 38
    145, 135, 145, 150, 164, 160, 普通
    SP, 50, 忍耐, 1, 応援, 1, みがわり, 17, 熱血, 23, 友情, 28, 気合, 37
    YPC5_NatsukiRin.bmp, PRECURE5.mid

    #回避系2P持ち。Sサイズなので相当避けた。
    #のぞみに応援+みがわりで、その後信頼をかけてもらうと原作ライク。

    120 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 21:24:35 ID:vV4u4eQk0
    #フっと「味方増援を派遣できるSP」というのを思いついた
    #戦艦の周囲に1〜5人くらい呼び出せるSP
    #organizeの出撃数はローカルで要調整
    #消費は効果からすると軽いが、量としては重いか

    増援
    援, 120, 自分, ターン, -, -, -
    イベント=SP「味方増援」
    戦艦に居残っている仲間を呼び出すことができる

    SP「味方増援」:
    center 対象ユニットID
    Switch Random(4)
    case 1
    organize (進行度 + 0) (Y(対象ユニットID) - 2) (Y(対象ユニットID) - 2)
    case 2
    organize (進行度 + 0) (Y(対象ユニットID) + 2) (Y(対象ユニットID) - 2)
    case 3
    organize (進行度 + 0) (Y(対象ユニットID) - 2) (Y(対象ユニットID) + 2)
    case 4
    organize (進行度 + 0) (Y(対象ユニットID) + 2) (Y(対象ユニットID) + 2)
    endsw
    Return

    121 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 00:15:05 ID:WgpW6h0c0
    ttp://www.youtube.com/watch?v=LRx9gTjCamk

    ロボゲイシャ
    ロボゲイシャ, ロボゲイシャ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    弱点=機
    変形=ゲイシャトランスフォーム ロボゲイシャカー
    4500, 160, 1400, 85
    CACA, RBG_RoboGeishaU.bmp
    フライドシュリンプ, 900, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 突盲
    ゲイシャアーミー, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ゲイシャカタナ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ゲイシャミサイル, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実

    ロボゲイシャカー
    ロボゲイシャ, ロボゲイシャ, 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 180
    特殊能力
    弱点=機
    変形=ゲイシャトランスフォーム ロボゲイシャ
    4500, 160, 1400, 75
    CACA, RBG_RoboGeishaCarU.bmp
    突撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ゲイシャミサイル, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実


    ちなみにマジで今秋公開予定
    ttp://www.robogeisha.com/

    122 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 00:36:43 ID:izF24ALw0
    >>120
    ランダムで配置が換わるのってぶっちゃけ邪魔くさくねえ?
    素直に四隅配置選べればいいと思うんだけど

    123 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 01:45:04 ID:SmzkkE320
    #はじけるフレッシュ! キュアレモン!(違)
    #こんなナリでも技量高め。プロだから。

    キュアレモネード
    キュアレモネード, (プリキュア(春日野うらら専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 150
    特殊能力
    パイロット愛称=レモネード
    パイロット画像=YPC5_CureLemonade.bmp
    合体技Lv1=プリキュア5アタック キュアドリーム キュアルージュ キュアミント キュアアクア
    3500, 150, 700, 80
    CACB, YPC5_CureLemonadeU.bmp
    プリキュアアタック,   1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レモネードチョップ, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    レモネードフラッシュ, 1300, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, B撹散
    レモネードシャイニング, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +5, B撹散
    ###
    プリキュア5アタック, 1700, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5
    5エクスプロージョン, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 合


    キュアレモネード(5GOGO!)
    キュアレモネード, (プリキュア(春日野うらら専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    パイロット愛称=レモネード
    パイロット画像=YPC5_CureLemonade(555).bmp
    合体技Lv1=プリキュア5アタック キュアドリーム(5GOGO!) キュアルージュ(5GOGO!) キュアミント(5GOGO!) キュアア

    クア(5GOGO!)
    3100, 160, 800, 85
    CACB, YPC5_CureLemonade(555)U.bmp
    プリキュアアタック,   1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    レモネードチョップ, 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武
    プリズムチェーン, 1400, 2, 4, +5, -, 15, 110, AAAA, +5, 実縛
    プリズムチェーンスイング, 1400, 2, 4, +0, -, 30, 120, AAAA, +5, 実吹L1
    ###
    プリキュア5アタック, 1800, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5

    春日野うらら
    うらら, 女性, プリキュア, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 39
    134, 140, 141, 148, 166, 160, 普通
    SP, 50, 魅惑, 1, 努力, 1, ひらめき, 11, 必中, 19, 突撃, 27, 激励, 40
    YPC5_KasuganoUrara.bmp, PRECURE5.mid

    124 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 02:09:46 ID:SmzkkE320
    #敵もちょっとずつ
    コワイナー(ザコ)
    コワイナー, -, ナイトメア, AAAA, 50
    特殊能力なし
    120, 120, 130, 130, 140, 150, 普通
    SPなし
    YPC5_Kowainar.bmp, PRECURE5.mid

    貴婦人のコワイナー
    貴婦人のコワイナー, (ナイトメア), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 120
    特殊能力なし
    6000, 60, 600, 60
    BACB,YPC5_Kowainar01.bmp
    大傘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武

    #第1話登場。身長およそ9メートル。ドリームに一蹴される。

    125 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 00:27:27 ID:3Yk7dxpo0
    #流れを無視して、銃夢LOよりカエルラ
    ヴィルマ=ファキーリ
    ヴィルマ, 女性, 銃夢LO, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 48, Lv9, 59
    150, 145, 154, 156, 190, 166, 超強気
    SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, 痛撃, 9, ひらめき, 16, 根性, 24, 愛, 36
    GUNNM_VilmaFachiri.bmp, GUNNM.mid

    ヴィルマ=ファキーリ
    ヴィルマ=ファキーリ, 銃夢LO(ヴィルマ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=光B
    3500, 150, 700, 90
    BACB, GUNNM_VilmaFachiriU.bmp
    中国拳法, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
    青柳剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    断腸三陰撃, 1600, 1, 1, -10, 18, 20, 105, AAAA, +0, 武突銃共
    籠鶯鞭炮, 1800, 1, 3, +20, 3, 30, 110, AA-A, +10, 銃共P共
    地功螺絲剣, 1800, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 武貫C

    カエルラ=サングウィス
    カエルラ, 女性, 銃夢LO, AAAA, 180
    特殊能力
    悟り, 1
    先手必勝, 1
    切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 48, Lv9, 59
    150, 145, 154, 156, 190, 166, 超強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 助言, 9, ひらめき, 16, 復活, 24, 愛, 36
    GUNNM_VilmaFachiri.bmp, GUNNM.mid

    カエルラ=サングウィス
    カエルラ=サングウィス, 銃夢LO(カエルラ専用), 1, 1
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1
    性別=女性
    弱点=光B
    4000, 160, 700, 90
    BACA, GUNNM_CaerulaSanguisU.bmp
    中国拳法, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
    ヒョウ, 1300, 1, 3, +0, 7, -, -, AABA, -10, 格実連L7
    碧光双剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

    # まあ単行本は途中までしか持ってないんですけどね。

    126 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 04:04:14 ID:cGU2j+3Y0

    キュアミント
    キュアミント, (プリキュア(秋元こまち専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 170
    特殊能力
    広域フィールドLv2=ミントプロテクション 2 !精 20 110
    広域バリアLv3=ミントシールド 2 !精 30 120
    パイロット愛称=ミント
    パイロット画像=YPC5_CureMint.bmp
    合体技Lv0=プリキュア5アタック キュアドリーム キュアルージュ キュアレモネード キュアアクア
    3100, 160, 1000, 70
    BACA,YPC5_CureMintU.bmp
    プリキュアアタック,   1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミントキック, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ミントシールド全開,  2000, 3, 5, +20, -, 50, 140, AAAA, +10, -
    ###
    プリキュア5アタック, 1700, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5
    5エクスプロージョン, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 合

    キュアミント(5GOGO!)
    キュアミント, (プリキュア(秋元こまち専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4500, 170
    特殊能力
    広域フィールドLv2=エメラルドソーサー 2 !精 20 110
    パイロット愛称=ミント
    パイロット画像=YPC5_CureMint(555).bmp
    合体技Lv0=プリキュア5アタック キュアドリーム(5GOGO!) キュアルージュ(5GOGO!) キュアレモネード(5GOGO!) キュ

    アアクア(5GOGO!)
    3300, 170, 1100, 75
    BACA,YPC5_CureMint(555)U.bmp
    プリキュアアタック,   1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミントキック, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    エメラルドソーサー,   1400, 1, 3, -10, -, 15, 110, AAAA, +15, 実
    エメラルドソーサーW,  1700, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 実連L2
    ###
    プリキュア5アタック, 1800, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5

    127 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 04:06:18 ID:cGU2j+3Y0

    秋元こまち
    こまち, 女性, プリキュア, AAAA, 150
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 41
    切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 39
    139, 148, 146, 135, 161, 157, 普通
    SP, 50, 偵察, 1, 根性, 1, 鉄壁, 16, 集中, 28, 癒し, 35, 激怒, 43
    YPC5_AkimotoKomachi.bmp, PRECURE5.mid

    #5と555で性能がぜんぜん違う人。
    #危うく決意つけるところだった。

    128 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 04:07:35 ID:cGU2j+3Y0
    キュアアクア
    キュアアクア, (プリキュア(水無月かれん専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=アクア
    パイロット画像=YPC5_CureAqua.bmp
    合体技Lv0=プリキュア5アタック キュアドリーム キュアルージュ キュアレモネード キュアミント
    3600, 130, 1000, 80
    BACB,YPC5_CureAquaU.bmp
    プリキュアアタック,   1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アクアボンバー, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    アクアストリーム, 1400, 1, 3, +0, -, 15, 110, AAAA, +0, 水
    アクアリボンソード, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
    アクアトルネード, 1600, 1, 3, +0, -, 25, 120, AABA, +0, 水
    ###
    プリキュア5アタック, 1700, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5
    5エクスプロージョン, 3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 合

    キュアアクア(5GOGO!)
    キュアアクア, (プリキュア(水無月かれん専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=アクア
    パイロット画像=YPC5_CureAqua(555).bmp
    合体技Lv0=プリキュア5アタック キュアドリーム(5GOGO!) キュアルージュ(5GOGO!) キュアレモネード(5GOGO!) キュ

    アミント(5GOGO!)
    3800, 140, 1050, 85
    BACB,YPC5_CureAqua(555)U.bmp
    プリキュアアタック,   1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アクアボンバー, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    サファイアアロー, 1500, 2, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格実水
    サファイアアロー束ね撃ち, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 格実連L6水
    ###
    プリキュア5アタック, 1800, 1, 3, +0, -, 5, 110, AAAA, +15, 突合連L5

    129 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 04:10:26 ID:cGU2j+3Y0
    水無月かれん
    かれん, 女性, プリキュア, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 44
    147, 136, 154, 150, 171, 158, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 看破, 1, 介抱, 8, 闘志, 14, 必中, 18, 気迫, 34
    YPC5_MinadukiKaren.bmp, PRECURE5.mid

    #アクアさんじゅうななさい。ババア結婚してく(ry
    #それなりに能力高めのサポート型。切り払いが高い。

    130 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 10:26:43 ID:CaETLe6o0
    魔神王(ロードス)
    魔神王, -, 魔神, AAAA, 230
    特殊能力
    魔力所有, 1
    古代語魔法(SW), 1
    暗黒魔法(ファラリス)(SW), 1
    気力下限Lv105=闘争本能, 1
    切り払いLv5, 1
    165, 180, 165, 165, 180, 160, 強気
    SP, 50, 復活, 1, 集中, 1, 加速, 1, 堅牢, 1, 激闘, 1, 戦慄, 1
    LODOSS_DemonLordU.bmp, SwordWorld.mid

    魔神王(ロードス)
    魔神王, (魔神), 1, 1
    陸, 3, S, 25000, 250
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=ソウル・クラッシュ
    無効化=全
    有効=光聖脱D
    弱点=精減奪
    EN回復Lv3
    自動反撃=毒の血液 毒の血液(武装) 武突接 50 0 -
    自動反撃=瘴気 瘴気(武装) 全 50 0 -
    10000, 350, 2000, 85
    AAAA, LODOSS_DemonLordU.bmp
    毒の血液(武装), 800, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 毒(自動反撃)
    毒の血液(表示用), 800, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +10, 毒動|攻反
    瘴気(武装), 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 闇劣(自動反撃)
    瘴気(表示用), 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 闇劣動|攻反
    エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
    瘴気のブレス, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 闇劣
    フォースイクスプロージョン,1500, 1, 2, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔術吹L0M全
    ソウル・クラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔武奪脱

    ソウルクラッシュで切られまくる対策に気力下限。これは弱点と重なるので特殊効果無効化では無理だから
    破格の格闘・射撃に対して武器の攻撃力低め。無効化と装甲値は弱点を突くのが前提
    せっかくの古代語魔法Lv15と暗黒魔法Lv15を活かすならこちらを付けて鬼化
    デスクラウド, 0, 2, 3, -10, -, 120, 125, AA-A, +10, 魔術死即M投L1
    スティールライフ, 1200, 1, 4, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 魔術死吸
    スティールマインド, 1300, 1, 3, +0, 3, -, 100, AAAA, -10, 魔術精死奪
    ライトニング, 1300, 1, 3, +5, -, 40, 105, AABA, +10, 魔術雷M線
    ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔術火
    ライトニングバインド, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 105, AAAA, +0, 魔術雷縛
    アシッドクラウド, 1500, 2, 3, +0, -, 60, 115, AA-A, +0, 魔術浸M投L1
    ブリザード, 1600, 2, 4, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術冷
    サモンインセクト, 1700, 3, 5, -10, -, 40, 105, AA-A, -10, 術盲毒
    メテオストライク, 2000, 3, 4, +0, -, 120, 125, AACA, -20, 魔術M投L2
    ディスインテグレート, 2400, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +25, 魔術殺

    131 :名無しさん(ザコ):2009/07/12(日) 19:57:15 ID:CaETLe6o0
    >>130
    ソウルクラッシュ奪われた状況で、6英雄揃った状況だと予想以上に弱かった(笑

    132 :名無しさん(ザコ):2009/07/13(月) 21:13:03 ID:hXQuWFDg0
    昔作ろうとして方向性に迷って頓挫したぼくらののデータ。

    方向性1
    脅威の15人乗りからスタート。一人30くらいの豊富なSP量を誇る。
    ただ、所詮はただの子供、能力が低くて戦闘は高能力のジアースとSP頼り。
    初戦はそこそこ能力の高いココペリで安定するも、後半はどんどん苦戦するように。
    原作に近いし、SRC的にはガンガン苦戦するように→最終戦で復活して大活躍、
    も美味しいかも。ただ、イベント戦闘以外で出されなくなる可能性高し。

    方向性2
    基本1人乗りで、全員SP60以上。能力も並からそれよりちょっと下くらいに。
    安定して戦えるし、SPが少ない分能力も少し高められる。
    ただ、面白みには欠けるかも。



    方向性1の場合のパイロット例

    矢村大一
    ダイチ, 男性, ジアース ジアース(サポート), AAAA, 100
    特殊能力
    132, 127, 134, 129, 156, 153, 強気
    SP, 30, 忍耐, 1, 絆, 10, 必中, 14, 気合, 21, 瞑想, 35, 決意, 42
    BKRN_YamuraDaiichi.bmp, Uninstall.bmp

    個人的に高評価のダイチ。これでもトップ3に入る能力の持ち主にしてたり。
    絆の習得が遅いのは使えない絆をダイチが持つのに違和感があったから。
    3200決意は必殺烈風正拳突き・改+熱血に匹敵するけど、格闘にかなりの差が。
    そこまでダイチが生きてるかどうかもわからんし。
    ちなみに方向性2だと能力+10〜15くらいで。


    ジアース
    ジアース, ジアース, (1), 2
    陸, 3, LL, 15000, 200
    特殊能力なし
    13000, 250, 2200, 50
    -ABA, BKRN_Zearth.bmp
    レーザー, 2700, 1, 4, +20, -, 20, -, AA-A, +0, B
    格闘, 3200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +10, 突

    額面上は超強力。ただ、パイロットに難あり。
    命中もほぼ必中頼り。後半は当てるのすら困難になるか?

    133 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 17:54:47 ID:Ucl4kGPI0
    #ロザリオとバンパイアverSRC

    青野月音
    月音, つくね, 男性, 人間, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 根性, 15
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
    138, 120, 136, 137, 157, 158, 普通
    SP, 60, みがわり, 1, 我慢, 1, 信頼, 10, 根性, 15, 熱血, 21, 忍耐, 28
    ROSAVAN_AonoTukune.bmp, Rosario+vampire.mid

    青野月音
    青野月音, あおのつくね, 人間, 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    合体技=血液注入 赤夜萌香
    変形技=血液注入 青野月音(血液注入)
    3200, 100, 700, 60
    CABC, ROSAVAN_AonoTukuneU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    血液注入, 再行動 解説="萌香の血を貰う事で一時的にバンパイア化する。", -, -, -, -, 合変

    青野月音(血液注入)
    青野月音, あおのつくね, 半妖, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=青野月音 5
    パイロット能力付加=魔力所有
    パイロット画像=ROSAVAN_AonoTukune(vampire).bmp
    格闘強化Lv3=パンパイア化
    命中強化Lv3=非表示
    回避強化Lv3=非表示
    パンパイア化=解説 "一時的にバンパイアと同様の力を得る。格闘命中回避+15。5ターン後に解除される。"
    格闘武器=拳
    4500, 150, 1300, 75
    CABC, ROSAVAN_AonoTukuneU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    鉄拳, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突

    134 :名無しさん(ザコ):2009/07/15(水) 17:55:49 ID:Ucl4kGPI0
    青野月音(魔封じの鍵)
    青野月音, あおのつくね, 人間, 1, 2
    陸, 3, M, 2500, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv0=妖力解放 青野月音(バンパイア)
    3800, 100, 700, 60
    CABC, ROSAVAN_AonoTukuneU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

    青野月音(バンパイア)
    青野月音, あおのつくね, 半妖, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=青野月音(魔封じの鍵)
    パイロット能力付加=魔力所有
    パイロット画像=ROSAVAN_AonoTukune(vampire).bmp
    格闘強化Lv3=パンパイア化
    命中強化Lv3=非表示
    回避強化Lv3=非表示
    パンパイア化=解説 "一時的にバンパイアと同様の力を得る。格闘命中回避+15。"
    格闘武器=拳
    4500, 150, 1300, 75
    CABC, ROSAVAN_AonoTukuneU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    鉄拳, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突

    #突撃, 2000, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
    #コンセプトは殴れる壁
    #味方組では圧倒的な耐久力を誇るように

    135 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 09:08:04 ID:nn8VOdmM0
    >>132
    レーザーは厳密にはレーザーじゃないんじゃなかったかな

    ジアース
    ジアース, ジアース, (1), 1
    陸, 3, LL, 7000000000, 200
    特殊能力なし
    18000, 250, 2600, 40
    -ABA, BKRN_Zearth.bmp
    レーザー,    2500, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -
    格闘,      3500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    零距離レーザー, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +10, 貫接

    #修理費は地球の総人口70億の命を背負うって事で・・・破壊されたら文字通り終り
    #装甲>レーザーにしてレーザーでは決着が付かないように・・・一応核が効かないような装甲
    #零距離レーザー 腕ぶっ刺してレーザーで内部から破壊
    #ガンダムは相手にしないように

    136 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 09:50:40 ID:XmHf3o3Q0
    幸運かけて倒すと、やっぱり終わりそうな気がした。

    137 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 10:32:27 ID:43DLSwZk0
    >月音
    SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 1, 信頼, 10, 根性, 15, 熱血, 21, 決意, 28

    俺はこんな感じかなー。命中がないから微妙すぎる。
    差し替えるとしたら熱血→必中か、信頼か根性→必中って所かな
    あと弱点追加しようぜ、光とか水とか
    ロザバンの吸血鬼は大量の弱点持ちだし

    138 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 13:32:21 ID:CwCKemes0
    青野月音
    月音, つくね, 男性, 人間, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 根性, 15
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
    138, 120, 136, 137, 157, 158, 普通
    SP, 60, 信頼, 1, みがわり, 1, 忍耐, 10, 根性, 15, 必中, 21, 決意, 28
    ROSAVAN_AonoTukune.bmp, Rosario+vampire.mid

    ではこんな感じで。 北都戦で攻撃が当たってなかったから
    命中系SPを抜いたけどやっぱりきついか

    >弱点
    ユニットに弱点が無いのは萌香の血液を借りただけの「仮初のバンパイア」だから
    月音自身がバンパイアという妖怪になったのでは無いし つけるなら有効=光ぐらいかと
    勿論、萌香には弱点=水はつけるけれども


    139 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 14:06:43 ID:nehtmyp60
    むしろ不安定とか。
    ゲーム上人間扱いも妖魔扱いもされる妖魔から血を貰った某半妖は妖魔化すると弱点=光がつくな。

    140 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 21:17:02 ID:fT4X8gZM0
    綿月依姫
    依姫, よりひめ, 女性, 東方, AAAA, 210
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv4, 1
    S防御Lv8, 1
    141, 153, 153, 141, 182, 161, 強気
    SP, 50, 信頼, 1, 集中, 9, 熱血, 21, 心眼, 27, 瞑想, 32, 魂, 43
    EPS_WatatsukinoYorihime.bmp, EPS_Battle.mid

    #信頼する八意様の為に戦う弟子。

    綿月依姫
    綿月依姫, わたつきのよりひめ, (東方), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 200
    特殊能力
    性別=女性
    反射Lv6=金山彦命 実 S防御 10 110
    反射Lv8=石凝姥命 B S防御 10 120
    分身=天宇受売命
    4600, 240, 1200, 90
    AACA, EPS_WatatsukinoYorihimeU.bmp
    祇園様の剣, 1000, 1, 4, +0, -, 20, 100, BACC, +20, 縛術M投L2
    火雷神, 1600, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, 術火雷連L8
    愛宕様の火, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AACA, +15, 術突火
    天津甕星, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 術B
    伊豆能女, 2300, 1, 4, -20, -, 50, 130, AAAA, +30, 術光M全
    天照大御神, 2400, 1, 2, -5, -, 40, 110, AAAA, +15, 術光

    #無消費なし。月人は妖怪なんかより生命力が上なのです。
    #フォルダ内最強を狙うなら、まだ強化の余地があるはず。

    141 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 21:34:07 ID:119ue0QY0
    魂持ち最強火力はスコール辺りだったような気がしたがそんな事はなかったぜ
    フォルダ最強所か超列強狙えるんじゃない。

    142 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 21:42:09 ID:Z+Rk4r6Y0
    ネタや実用的でないのを除けば
    味方魂最大級はナイトウィザードの柊だったはず


    高性能MAP二つがしんどすぐるので
    単騎で天照を避けまくる戦法を取ると思う

    143 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 21:46:25 ID:119ue0QY0
    ほんとだ、柊の射撃の方がスコールの格闘より高いな
    ずっとスコールが最強だと思ってたよ

    144 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 21:47:41 ID:whY1Eudc0
    味方使用もないわけではなさそうだし、まともに使えるようにするなら
    敵使用時にランクで簡単に補填できるような部分をいくらか下げて、
    SPをもっと腐らせるってとこかね。
    魂と熱血削除で激闘に差し替えとか。

    こんな時にだけ便利な激闘カワイソス

    145 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:18:06 ID:Md4XqWto0
    よっちゃんは素のパラメータをぶっちぎらせてSP腐らせる方がらしい気がする
    額面数値はフォルダ最強だけど癖が強くて味方使用すると微妙な方向で

    146 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:24:17 ID:aNyClU6s0
    # 既に流れ変わってるけど吸血鬼つながり。
    # ヘルシングから吸血鬼アーカード。

    吸血鬼アーカード(ロリ)
    ロリカード, -, HELLSING, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
    再生Lv8, 1
    147, 156, 151, 149, 181, 150, 超強気
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, 闘志, 1, 魅惑, 1, 挑発, 1, 復活, 1
    HELL_Alucard(child).bmp, HELLSING.mid

    吸血鬼アーカード(ロリ)
    吸血鬼アーカード, (HELLSING(ロリカード専用)), 1, 1
    陸, 4, S, 8000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv2
    有効=聖光火
    無効化=死
    迎撃武器=トンプソンM1928
    4000, 200, 800, 80
    BACA, HELL_Alucard(child)U.bmp
    格闘,        1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    トンプソンM1928,  1400, 1, 4, -20, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
    棺桶アタック,    1700, 1, 2, +20, -, 30, -, AACA, +20, 突P

    # 特徴は棺桶、毒舌、あとロリ。
    # 棺桶アタック: 棺桶による攻撃の総称。チョップとかキックとか。
    # 外伝はもう完結しないのかしらー

    147 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 22:33:11 ID:XhnwyYJY0
    前スレに出てたのといい、旦那はやっぱり復活しまくり&SP使いにくいイメージなのか。

    148 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 23:10:57 ID:gXKMrXug0
    >>143
    柊の……射撃?

    149 :名無しさん(ザコ):2009/07/16(木) 23:14:24 ID:Md4XqWto0
    ロリ旦那のメッセ欲しいなぁ
    アイコンあるしダンジョンシナリオとかに放り込みてぇ

    150 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 00:25:55 ID:/8j0RiNQ0
    ブァーカ!!とか旦那のどこから出てきたのか

    151 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 02:23:14 ID:oInUgOkc0
    よっちゃんと聞いて、ラッキーマンを思い浮かべたのは俺だけでいい

    152 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 02:43:07 ID:B9EnKMg+0
    リョウ=ナガサキ
    リョウ=ナガサキ, (ボンボン版龍虎の拳(リョウ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=極限流パワー
    5000, 160, 1000, 55
    BACB, AOF_RyoNagasaki(B)U.bmp
    極限流パワー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    飛燕疾風散撃脚, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    覇王拳, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 突複KL1
    覇王拡散照射拳, 2100, 1, 3, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 合散
    覇王翔吼圧挟拳, 2300, 1, 1, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 合接射
    覇王翔吼龍虎拳, 2800, 1, 4, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 協吹L1

    153 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 10:05:06 ID:HeiXqSnQ0
    # 動かしてないからバランスは自信ない

    月風魔
    風魔, ふうま, 男性, 月風魔伝, AAAA, 180
    特殊能力
    波動剣=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 50
    157, 139, 147, 145, 169, 160, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 根性, 7, ひらめき, 13, 気合, 20, 堅牢, 28, 魂, 35
    GFMD_GetsuFuma.bmp, Go!GetsuFuma.mid

    月風魔(前期)
    月風魔, げつふうま, (月風魔伝(月風魔専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    4400, 160, 1000, 85
    BABB, GFMD_GetsuFumaU.bmp
    守り太鼓, 1100, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 実P
    剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    岩の剣, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    手裏剣, 1400, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    呪いの爆薬, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, -ACA, +5, 火

    月風魔
    月風魔, げつふうま, (月風魔伝(月風魔専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力なし
    4400, 160, 1100, 85
    BABB, GFMD_GetsuFumaU.bmp
    守り太鼓, 1100, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, -5, 実P
    剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!波動剣)
    波動剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(波動剣)
    岩の剣, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    手裏剣, 1400, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    呪いの爆薬, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, -ACA, +5, 火
    回転斬, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, BAAA, +10, 武
    大念動波, 1800, 1, 4, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, -

    154 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 12:15:58 ID:/lF0Y9n60
    手裏剣って手に入るのかなり後じゃなかったっけ?

    155 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 02:15:05 ID:QoPrTHCI0
    >>144-145
    勝手に弄ってみた
    よっちゃんは見た目の強さを追求すればいいよ!

    綿月依姫
    依姫, よりひめ, 女性, 東方, AAAA, 210
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv8, 1
    S防御Lv8, 1
    145, 161, 152, 160, 180, 165, 強気
    SP, 50, 信頼, 1, 加速, 9, 挑発, 21, 魅惑, 27, てかげん, 32, 看破, 43
    EPS_WatatsukinoYorihime.bmp, EPS_Battle.mid

    綿月依姫
    綿月依姫, わたつきのよりひめ, (東方), 1, 1
    空陸, 4, S, 6000, 200
    特殊能力
    性別=女性
    自動反撃Lv1=愛宕様の火 愛宕様の火 武突接 切り払い 0
    阻止Lv10=祇園様の剣 !突武接実精音視 切り払い 0 100
    阻止Lv10=伊豆能女 闇 S防御 10 130
    反射Lv8=金山彦命 実 S防御 10 110
    反射Lv8=石凝姥命 B S防御 10 120
    分身=天宇受売命
    3200, 240, 1000, 100
    AACA, EPS_WatatsukinoYorihimeU.bmp
    愛宕様の火, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +15, 術火(自動反撃)
    祇園様の檻, 1000, 1, 4, -30, 1, -, 130, BACC, +10, 縛術M投L2
    祇園様の剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    火雷神, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 術火雷連L8
    愛宕様の火(表示用), 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AACA, +15, 術突火|攻反
    天津甕星, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 120, AACA, +10, 術B
    天照大御神, 2400, 1, 2, -5, -, 70, 140, AAAA, +15, 術光

    #推奨ボスランク4〜5
    #417/425S アイテムスロット1

    156 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 10:59:24 ID:KmEuvpzY0
    漫画版のあの強さを「主人公補正」と捉えている層がいると聞いたがどうなんだろう

    157 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 12:07:12 ID:iGe1kbG20
    鈴仙=優曇華院=イナバ
    鈴仙, れいせん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    124, 140, 141, 147, 167, 164, 弱気
    SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 7, かく乱, 10, 必中, 16, 痛撃, 22, 狙撃, 28
    EPS_ReisenUdongeinInaba(Hisouten).bmp, EPS_Th08Stage5boss.mid EPS_Battle.mid
    ===
    特殊効果発動率強化Lv8=全 (敵仕様)

    鈴仙=優曇華院=イナバ
    鈴仙=U=イナバ, れいせんうどんげいんいなば, (幻想郷の住人(鈴仙=優曇華院=イナバ専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    性別=女性
    ステルス無効化
    攻撃回避Lv5=狂気を操る程度の能力 全 - <!盲目状態 or !恐怖状態>
    東方解説
    弱点=獣
    特殊効果無効化=狂
    武器BGM=幻朧月睨 EPS_Th08Lastword.mid
    3100, 150, 800, 85
    ABCA, EPS_ReisenUdongeinInabaU.bmp
    狂気の瞳, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 視精S狂乱
    生神停止, 900, 2, 3, +20, -, 30, -, AABA, +10, 視精P滅L2
    赤眼催眠, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 視精狂眠
    銃弾, 1200, 1, 4, -5, -, 5, -, AACA, +15, -
    狂視調律, 1300, 2, 2, +15, -, 20, -, AABA, +10, 視精狂P
    真実の月, 1600, 1, 4, +20, -, 15, 110, AABA, +5, 視精狂撹乱
    月兎遠隔催眠術, 1700, 2, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +20, 視精恐眠踊
    幻朧月睨, 1900, 3, 4, +25, 1, 60, 130, AAAA, +10, 視精撹乱狂恐即

    # ゴテゴテとした萌えデータ。

    158 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 12:09:00 ID:iGe1kbG20
    生神停止からP抜くの忘れてた。

    159 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 12:23:48 ID:JNB97pO60
    #ロザリオとバンパイアverSRC

    赤夜萌香
    萌香, もか, 女性, 妖怪, AACA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    142, 145, 142, 144, 158, 160, 普通
    SP, 55, 信頼, 1, 激励, 7, 幸運, 13, 応援, 17, 介抱, 21, 絆, 30
    ROSAVAN_AkasyaMoka.bmp, Rosario+vampire.mid

    赤夜萌香(裏)
    萌香, もか, 女性, 妖怪, AACA, 200
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 33, Lv7, 41
    魔力所有, 1
    157, 145, 152, 154, 174, 165, 超強気
    SP, 55, 威圧, 1, 集中, 7, 気合, 13, 熱血, 17, ひらめき, 21, 魂, 30
    ROSAVAN_AkasyaMoka(awake).bmp, Rosario+vampire.mid

    赤夜萌香
    赤夜萌香, あかしやもか, 妖怪, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 120
    特殊能力
    弱点=水光
    合体技=封印解除 青野月音
    合体技=血液注入 青野月音
    変形技=封印解除 赤夜萌香(裏)
    3500, 110, 700, 70
    CADC, ROSAVAN_AkasyaMokaU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    封印解除, 再行動 解説="月音にロザリオを外してもらう", -, -, -, -, 合変
    血液注入, 再行動 解説="萌香の血を貰う事で一時的にバンパイア化する。", -, -, 50, -, 合変 (非表示)

    #鈍器, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武

    赤夜萌香(裏)
    赤夜萌香, あかしやもか, 妖怪, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 130
    特殊能力
    弱点=水光
    追加パイロット=赤夜萌香(裏)
    ノーマルモード=赤夜萌香
    格闘武器=足技
    4100, 160, 900, 90
    BADC, ROSAVAN_AkasyaMokaU.bmp
    蹴り, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    踵落とし, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
    身の程を知れ!, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

    #コンセプトは近接アタッカー
    #身の程を知れ!は武装として組み込む

    160 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:36:47 ID:ZJ7U7XKQ0
    >>159
    咲のデータ作って、ロザパン、ストパン、咲でGONZO三大パンツ(はいてない)アニメ!
    ってやろうとしたらこんなことに……


    # 麻雀スーパー系=デジタル打ち。避けずに受けて、堅実な一撃を。
    # 麻雀リアル系=テクニカルな打ち方。普通じゃやらん打ち方をする。
    # 麻雀ゲッター系=イカサマ打ち。削られる前に一撃でしとめる。

    宮永咲
    咲, さき, 女性, 麻雀部, AAAA, 180
    特殊能力なし
    131, 159, 153, 156, 180, 163, 弱気
    SP, 60, 集中, 1, 幸運, 1, 必中, 12, 忍耐, 18, 絆, 24, 決意, 35
    SAKI_MiyanagaSaki.bmp, SAKI_OP.mid

    # 射撃=麻雀力。ギリギリ人外枠(160)に踏み込まない感じ。
    # 技量=麻雀の運。ギリギリ人外枠(180)に収まる感じ。

    宮永咲
    宮永咲, みやながさき, (麻雀部(宮永咲専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    3800, 180, 900, 95
    AAAA, SAKI_MiyanagaSakiU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    槓, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 反先
    嶺上開花, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, P

    # 麻雀リアル系。技は得意役一本に絞る。
    # 槓して嶺上開花でひたすら得点を稼ぐ感じ。

    161 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:37:48 ID:ZJ7U7XKQ0
    改行多いって怒られた……

    小泉ジュンイチロー
    小泉, こいずみ, 男性, 日本国総理, AAAA, 220
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv2=総理の器 幸運 気迫
    SP, 60, 幸運, 1, 器楽, 1, 威圧, 6, 熱血, 12, 必中, 24, 加速, 30
    143, 164, 154, 142, 186, 160, 超強気
    MKK_KoizumiJunichiro.bmp, Kimigayo.mid

    小泉ジュンイチロー
    小泉ジュンイチロー, こいずみじゅんいちろー, (日本国総理(小泉ジュンイチロー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 10000, 220
    特殊能力
    性別=男性
    4600, 240, 900, 60
    AAAA, MKK_KoizumiJunichiroU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    イカサマ, 1200, 1, 4, -30, -, 10, -, AAAA, +0, -
    技術立国日本, 1700, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 先P
    国士無双十三面, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 射
    天地創生, 3000, 1, 1, -20, -, 100, 150, AAAA, +0, 射瀕

    # 麻雀ゲッター系。防御は威圧だより。
    # 開幕気迫で国士無双十三面乱打。幸運で稼ぎも可能。


    デジタル打ちの主人公が思いつかん……

    162 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:40:53 ID:ZJ7U7XKQ0
    わーお、気迫が器楽とかわけわからんものになってる。

    小泉ジュンイチロー
    小泉, こいずみ, 男性, 日本国総理, AAAA, 220
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv2=総理の器 幸運 気迫
    SP, 60, 幸運, 1, 気迫, 1, 威圧, 6, 熱血, 12, 必中, 24, 加速, 30
    143, 164, 154, 142, 186, 160, 超強気
    MKK_KoizumiJunichiro.bmp, Kimigayo.mid

    に修正で。

    163 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:41:57 ID:tF3PpnB20
    技量と射撃は逆の方がいいんじゃないかな?
    運型の徳川と理論型の明智とで徳川が技量上ってのはイヤかも


    ・・・わかりづらいですかそうですか

    164 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:57:59 ID:ZJ7U7XKQ0
    スーパーヅガンなんて知らぬ!

    うーん、だが、技量が麻雀力で射撃が運だと、これまた違和感があるような無いような……
    麻雀力はどっちでもさほど違和感ないんだけどな。

    いっそ、
    格闘=現実での腕っ節(やくざとかも)
    射撃=麻雀力(実力)
    命中=運(当たるかどうか)
    回避=テクニカルさ(定石に乗ると低く)
    技量=麻雀の知識や技術(小手返しとかの正道から、イカサマも含む)
    反応=その人の作中での格(全体にすると荒れそうだし)
    こんな感じで。

    あと、ジュンイチローSPとステータスの位置待ちがっとる……チョンボ多すぎだ俺。

    165 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:58:10 ID:292ZL0s20
    つっても技量だけでブッシュジュニアへこましたり
    技量と不屈の闘志でプーさんに逆転勝利してるからこれはこれでいいと思う。

    166 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:57:00 ID:mTJojb1+0

    傀, かい, 男性, むこうぶち, AAAA, 220
    特殊能力
    SP消費減少Lv2=人鬼 策謀
    141, 161, 164, 162, 194, 164, 普通
    SP, 60, 幸運, 1, 看破, 1, 策謀, 1, 痛撃, 1, 脱力, 1, 挑発, 1
    MKB_Kai.bmp, MKB.mid


    傀, かい, (むこうぶち(傀専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 220
    特殊能力
    性別=男性
    4400, 200, 1200, 80
    AAAA, MKB_KaiU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    ハメ手, 1600, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +20, -
    御無礼, 2100, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +10, 殺


    # 便乗して麻雀グレー系。脱力は食い取ったりしてツキを奪うのの再現。


    167 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 22:14:45 ID:xJbiSHgU0
    >>160
    その基準だと振込みが無いに等しいアカギはバリバリのリアル系か
    回避440はいってそうだ

    168 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 22:20:46 ID:iGe1kbG20
    人鬼は策謀というより戦慄がいいなあ。
    バランス度外視するなら自動発動でもいいくらいの理不尽さだと思う。


    ところで兎を組むとしたら瀕死or気力発動の攻撃回避かな?

    169 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 22:33:20 ID:+zxD/NPg0
    傀のハメ手は後属性で、気力が溜まると反先属性の御無礼!ってのがそれっぽい。

    170 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:40:42 ID:cGxjJfS60
    赤木しげる
    アカギ, 男性, アカギ, AABA, 200
    特殊能力
    雀士Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 44, Lv9, 70
    146, 165, 159, 165, 188, 169, 超強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 捨て身, 34
    Akagi_AkagiShigeru.bmp, Char's Strikeback.mid

    #その価値、等身大では約20億
    #アムロのコピペですが何か?

    171 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:46:09 ID:xJbiSHgU0
    >>170
    てかげん以外そのまま通じそうだから困るw
    雀士=その時○○に電流走るですね、わかります

    172 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:50:37 ID:D3aZQLpg0
    雀士って直撃だらけになりそうだな

    173 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:00:21 ID:QDENf8BA0
    なんか盛りあがっとる。皆意外と麻雀好きなんだな。
    ちゃんとフォーマットを作れば意外とたくさんデータができそうな気がしてきた。

    ちなみに基本攻撃になってる打牌は自摸と迷ったんだが、
    字面は打牌のほうがかっこいいよな。たぶん。

    >>170
    雀士はどうだろ……主役クラスは皆Lv9までいっちゃいそうだ。
    あと、せめて曲も変えようぜ。似合わない。

    赤木しげる
    アカギ, (アカギ(赤木しげる専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    超回避Lv3=捨て牌三種の声 10 120
    3500, 200, 800, 110
    AAAA, Akagi_AkagiSigeruU.bmp
    オレの麻雀, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 縛
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    倍プッシュ, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +10, -
    無法のドラ単機, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 115, AAAA, +0, -

    オレの麻雀, まあ…………そう動けぬよう…………縛るのがオレの麻雀……

    アカギは技に困る。というわけで台詞から出してみた。

    174 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:33:55 ID:fPWfbH420
    アカギ(老)は追加攻撃で俺のアンコはそこにある……ですねわかります

    175 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:59:51 ID:L0iYNhS60
    井川ひろゆき
    ひろゆき, 男性, 東, AAAA, 150
    特殊能力なし
    115, 137, 147, 129, 175, 162, 普通
    SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 6, 熱血, 11, 激励, 20, 隠れ身, 29, 魂, 41
    TEN_IgawaHiroyuki.bmp, TEN.mid

    #こんな感じかっ……?

    176 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 11:39:08 ID:AGj//tdY0
    >>175
    ひろゆきは魂じゃなくて、捨て身か覚醒の方がらしいんじゃないの?

    177 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 12:04:03 ID:8gpRt2uA0
    ダン・オブ・サーズデイ
    ダン・オブ・サーズデイ, ヨロイ, 1, 2
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    ビームコート=電磁シールド
    ブースト=オーバーフロウ
    5000, 180, 1100, 70
    BABB, -.bmp
    太刀投げ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 武格P
    太刀, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    太刀連続攻撃,      2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武
    突撃,   2400, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
    神は裁き, 2900, 1, 1, -10, -, 60, 140, AAAA, +0, 接


    ヴァン
    ヴァン, 男性, ヨロイ, AABA, 190
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
    159, 128, 146, 143, 167, 159, 超強気
    精神, 60, 根性, 1, 必中, 8, 激怒, 15, 熱血, 23, 気合, 30, 愛, 42
    -.bmp, -.mid


    178 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 12:16:16 ID:ZpNE+Um+0
    何で1.6基準

    179 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 23:44:45 ID:rcL2W95s0
    >>160に続き咲

    列強勢

    宮永咲
    咲, さき, 女性, 麻雀部, AAAA, 180
    特殊能力なし
    131, 159, 151, 153, 180, 163, 弱気
    SP, 60, 集中, 1, 幸運, 1, 必中, 12, ひらめき, 18, 絆, 24, 決意, 35
    SAKI_MiyanagaSaki.bmp, SAKI_OP.mid

    宮永咲
    宮永咲, みやながさき, (麻雀部(宮永咲専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 180, 900, 90
    AAAA, SAKI_MiyanagaSakiU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    槓, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 反先
    嶺上開花, 1700, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, P

    強すぎたからちょっと弱体化。嶺上開花は役としては高くないから。


    天江衣
    衣, ころも, 女性, 麻雀部, AAAA, 200
    特殊能力なし
    98, 163, 156, 153, 185, 162, 超強気
    SP, 55, 心眼, 1, 威圧, 1, 激闘, 8, 堅牢, 11, 直撃, 14, 癒し, 45
    SAKI_AmaeKoromo.bmp, SAKI_OP.mid

    天江衣
    天江衣, あまえころも, (麻雀部(天江衣専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 8000, 200
    特殊能力
    性別=女性
    3500, 200, 1000, 95
    AAAA, SAKI_AmaeKoromoU.bmp
    場の支配, 600, 1, 5, +10, -, 40, -, AAAA, +20, M全無低攻低防低運低移
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    衣の一手, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, S
    海底撈月, 1800, 1, 5, +30, -, 30, 110, AAAA, +0, -

    衣の一手は場の支配の攻撃版をイメージ。ボスとして中間が無いのは使いにくいため。
    とてとて走るから移動力は3に。

    180 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 23:47:03 ID:rcL2W95s0
    一般人

    特殊な上がりが無いキャラクターの決め技はロンで統一してみた。


    池田華菜
    池田, いけだ, 女性, 麻雀部, AAAA, 140
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1
    104, 133, 142, 124, 173, 155, 強気
    SP, 55, 信頼, 1, 熱血, 6, 根性, 11, 足かせ, 20, 癒し, 32, 我慢, 38
    SAKI_IkedaKana.bmp, SAKI_OP.mid

    池田華菜
    池田華菜, いけだかな, (麻雀部(池田華菜専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 140
    特殊能力
    性別=女性
    8000, 120, 600, 70
    AAAA, SAKI_AmaeKoromoU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    リーチ, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 攻
    ロン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 射

    池田銀行開店だし。さあ、点棒(HP)もってってー。
    底力とガッツで耐える男らしい仕様。大物手が来易いため技量も若干高め。
    ジェロニモだって一般人としては強いんだ!


    東横桃子
    モモ, 女性, 麻雀部, AAAA, 160
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=ステルスモモ 隠れ身 目眩まし, 1
    123. 144, 141, 143, 171, 160, 普通
    SP, 50, 隠れ身, 1, 目眩まし, 1, 愛, 5, 幸運, 5, 必中, 19, 熱血, 30
    SAKI_TouyokoMomoko.bmp, SAKI_OP.mid

    東横桃子
    東横桃子, とうよこももこ, (麻雀部(東横桃子専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    ステルスLv1
    3000, 160, 700, 80
    AAAA, SAKI_TouyokoMomokoU.bmp
    ステルス打牌, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 忍P
    ステルスリーチ, 1400, 1, 5, +50, -, 30, -, AAAA, +0, 忍
    ロン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 射

    能力は普通〜強め。でもステルス能力で一般人相手には無敵の強さ。
    逆に止めが刺せずにステルスが切れると脆さが露呈する。

    181 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 02:05:55 ID:ZJ7fgJi60
    >>164の基準だと多くの作品で実質的に格闘値が死にステータスになりそう。

    格闘=有効牌ツモ(所謂豪運。ツモ役、食い下がり役は格闘判定)
    射撃=〃鳴き・ロン(出上がりメイン。食い下がり無しの役は射撃判定)
    命中=ツモ・ロン率(テンパっても上がれなければ低い)
    回避=直感的アガリ回避(理由はないが当たらない。その時、○○に電流走る的な)
    技量=麻雀の知識や技術・テクニック(小手返しとかの正道から、イカサマも含む)
    反応=その人の作中での格(全体にすると荒れそうだし)

    ユニットの装甲値=理論的アガリ回避(所謂デジタル打ち)

    こんな感じを希望するよ。
    というわけでのどっち。

    原村和
    和, のどか, 女性, 麻雀部, AAAA, 180
    特殊能力
    耐久Lv1, 16, Lv2, 23, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 40
    エトペン=非表示, 1
    142, 149, 158, 126, 177, 162, 強気
    SP, 55, 集中, 1, 信頼, 4, 熱血, 9, 鉄壁, 20, 加速, 26, 友情, 33
    SAKI_HaramuraNodoka.bmp, SAKI_OP.mid
    ===
    技量強化Lv-2 (!エトペン)

    原村和
    原村和, はらむらのどか, (麻雀部(原村和専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    ステルス無効=オカルトなんてありえません
    抵抗力Lv2=非表示
    特殊効果発動率強化Lv4
    オカルトなんてありあえません=解説 自分と敵の特殊効果の発動率が-20%される。;敵のステルスを無効化する。
    4400, 160, 1200, 60
    CACB, SAKI_HaramuraNodokaU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロン, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +10, -
    三面張, 1600, 1, 3, +20, -, 20, 105, AABA, +0, -
    デジタルの最適解, 2000, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 連L3


    #380/348S
    #射撃寄りスーパー系。デジタル打ちはザコ相手にはSPいらずの命中・装甲値で再現。
    #「デジタルの最適解」は連続ロンと考えてもらえれば。
    #必殺技以外の打点はそれほどでもなく。ボスとのタイマンもいまいち。

    182 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 02:07:36 ID:ZJ7fgJi60
    うあー。

    ×特殊効果発動率強化Lv4
    ○特殊効果発動率強化Lv-4

    ミスったorz

    183 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 10:51:07 ID:7cYKuKoI0
    >>181
    一本化したほうがわかりやすいと思ったけど、棄て能力があるのはまずいか。
    そうすると、咲・衣はバランス(咲は鳴いてリンシャンツモ、衣はハイテイをとるためによく鳴く)、
    小泉は格闘、傀・アカギは射撃か。
    イカサマでツモる小泉を格闘にしていいかどうか悩むが、配牌で聴牌とか豪運に違いはないし。

    ユニットステータスはこんな感じ?
    HP=打たれ強さ(華菜ちゃんはずーずーしいからまだ諦めない+
               デジタルは長期スパンで帳尻合わせをするから上がられても気にしない)
    EN=麻雀力(高い役、珍しい役を上がる回数。命中にくらべて質重視)
    装甲=理論的アガリ回避(所謂デジタル打ち)
    運動性=ブレや運によるあがり回避(悪待ちやなんとなくで振り込むのを回避)

    あと、一般的な技(ただのロンとか)の射程は1〜2くらいまで短くしたいんだけどどうだろ。
    小泉のイカサマに対してロンで返されると泣きたくなるというかなんというか。
    射程4以上とか2Pとかは一般人に混じると全部食っちゃうような人達用ってことで。

    184 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 12:50:25 ID:wUXFefFY0
    咲はもう能力低下させて潜在力開放を入れた方が原作ライクじゃないかな?
    それとSサイズはあからさまに小さいタコス、衣限定にして他はMサイズ希望

    185 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 14:53:39 ID:KfjU7EfY0
    ドラが乗るのはクリティカルなんでしょうか。

    186 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:01:21 ID:unBBZ2sM0
    問題はSRCのシステムだと三陣営でしか戦えないことだ

    187 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:04:22 ID:cs6CUGsQ0
    陣営の色って変えれなかったっけ
    そうすればNPCを暴走状態とかにすれば、4つの陣営で戦えるぜ

    188 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:29:02 ID:nrtDpmPU0
    どっかにユニットチットが格納されてるから、シナリオ側でそれを上書きしてやればいいような気はするが
    どこにあったかわかんないのと実際どうだかわかんないのとで実験できない。

    できなきゃできないでコンビ打ち→2の2の核分裂。

    189 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:02:07 ID:3LGuScDU0
    坊や哲
    哲也, てつや, 男性, 玄人, AAAA, 200
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    147, 156, 148, 144, 181, 162, 超強気
    SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 4, 必中, 12, 熱血, 19, 直撃, 24, かく乱, 36
    TETUYA_Tetuya.bmp, TETUYA.mid


    早見たつを
    ダンチ, だんち, 男性, 玄人 玄人(サポート), AAAA, 160
    特殊能力
    サポートLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
    129, 135, 133, 128, 169, 158, 弱気
    SP, 40, 足かせ, 1, 信頼, 5, 根性, 13, 加速, 24, 気合, 31, 脱力, 39
    TETUYA_Danchi.bmp, TETUYA.mid


    坊や哲&ダンチ
    坊や哲&ダンチ, ぼうやてつ&だんち, (玄人), 2, 2
    陸, 3, L, 7000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    分離=分離 坊や哲 ダンチ
    6000, 180, 800, 60
    AAAA, TETUYA_Tetu&DanchiU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    イカサマ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, -
    コンビ打ち, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 複
    積み込み, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複
    ツバメ返し, 2000, 1, 2, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 先P
    二の二の天和, 2200, 1, 4, +20, -, 100, 130, AAAA, +0, M投L1格


    # コンビ打ちといえばこの人たち。

    190 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:05:49 ID:/6ilbZSo0
    麻雀系のトップクラスって直撃持ちがデフォになりそうだよね

    191 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:14:42 ID:oX9Z6vMA0
    >>184
    サイズも何か別の意味付けを考えるかMサイズ固定にしたい
    背が低いだけで麻雀の回避力が上がるのは変だ

    192 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:47:30 ID:7ABEaeII0
    サイズか……いくつか意味づけを考えてみた。

    1・人数で決定
    一人でM、コンビならL、3人ならLL、4人以上ならXL。
    (カイジみたいに卓外でイカサマを手伝う仲間も数に加算。
     数が増えれば有利な技とかSPとか増えるだろうし、それでペイしてください)

    2・警戒されやすさ
    明らかに素人臭かったりするのがS。
    一般人や無名な打ち手がS〜M。
    「この辺りで有名」や「なかなかやりそうな風体だな」って奴がM〜L。
    「あれは伝説の○○!なぜこんなところに」や「凄いオーラで手が震える!」みたいな奴がL〜LL。
    警戒される=いろいろやりにくくなるでペナルティに。
    どうせそういう奴は素の能力でペナルティをひっくり返すだろうし。

    3・運、超常的な何か
    回避するキャラに対して「高ステータスにするのは違うし、かといってあんまり避けないのも原作と違うし……」
    というような、作中で対して活躍もしてないのになんとなく生き残るようなラッキーキャラや、
    ビギナーズラックが印象的だったキャラクターをSに。
    逆に「高能力なのは間違いないんだけどなんか直撃するんだよなー」
    という不運なキャラをLにする。

    4・サイズMで固定
    >>191案。振り込みにくさとかはステータスで再現できるし、対等でいこうぜ。

    こんなところでどうだろ。

    193 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 12:18:24 ID:7ABEaeII0
    片岡優希
    優希, ゆき, 女性, 麻雀部, AAAA, 170
    特殊能力なし
    138, 140, 141, 142, 161, 160, 普通
    SP, 50, 友情, 1, 加速, 6, 熱血, 11, 根性, 15, 応援, 26, 突撃, 37
    SAKI_KataokaYuki.bmp, SAKI_OP.mid
    ===
    パイロット能力付加="闘争本能Lv3=(タコスパワー)" (タコス装備 or アミーゴタコス装備)

    片岡優希
    片岡優希, かたおかゆき, (麻雀部(片岡優希専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    格闘強化Lv1=東場が得意 <HPLv7.5>
    射撃強化Lv1=東場が得意 <HPLv7.5>
    命中強化Lv1=東場が得意 <HPLv7.5>
    回避強化Lv1=東場が得意 <HPLv7.5>
    技量強化Lv1=東場が得意 <HPLv7.5>
    性格変更=強気 <HPLv7.5>
    東場が得意=解説 HPが75%以上の場合、格闘・射撃・命中・回避・技量が5上昇し、性格が強気になる。
    3300, 140, 800, 85
    AAAA, SAKI_MiyanagaSakiU.bmp
    打牌, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ロン, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +10, -
    割れ目, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 115, AAAA, +0, -

    # アミーゴタコス記念。
    # タコス装備で初期気力115と速攻が可能。
    # 後半全員の気力が上がってくると素の能力の微妙さから足手まとい気味に。
    # 一応、HPが高い状態を維持できればそれなりに強い。


    >>184
    タコスが小さいと申したか。

    ttp://blog-imgs-41-origin.fc2.com/y/u/n/yunakiti/www_dotup_org21357.jpg

    194 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 13:00:37 ID:d99L2z4g0
    このスレで指摘するにはどうでもいい点だが
    ・ユニットアイコンが咲のまんまだぞ
    ・その画像でもそうだが、名前の読み「ゆうき」じゃね?
    つーか、参考にできるかそんな頃の画像wwww

    195 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 15:08:55 ID:3qjPh0OI0
    和が大きすぎるんだな
    把握

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