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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
2 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:43:48 ID:iDGON47U0
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 心眼, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃雷』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
九條信之介
九條流戦術(攻撃), 格闘
九條流戦術(命中), 打撃
九條流戦術(命中), 投げ飛ばし
九條流戦術(命中), 立ち固め
九條流戦術(命中), ブレーンバスター
九條流『風花』(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Weapon\EFFECT_Stone01.bmp 16 速 Bow.wav
九條流『風花』(命中), ダメージ Crash.wav
九條流『疾風』(攻撃), スーパーパンチ
九條流『疾風』(命中), 強打
九條流『吹上』(攻撃), アッパー
九條流『吹上』(命中), アッパー;投げ飛ばし
九條流『紫電』(準備), 落雷
九條流『紫電』(攻撃), 急降下
九條流『紫電』(命中), 急降下;地獄車
九條流『螺旋』(準備), オーラ上昇 青
九條流『螺旋』(攻撃), スーパータックル
九條流『螺旋』(命中), @戦闘アニメ_超アッパー攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Bazooka.wav 相手ユニットID_
;@戦闘アニメ_透明化準備 相手ユニットID 反映;「<B><BIG>九條流秘奥義……『螺旋』ッ!!!</B></BIG>」_
;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;@戦闘アニメ_透明化準備 相手ユニットID 解除 反映;スーパーパンチ 青 Crash.wav_
;旋風 青 Explode(Far).wav
3 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:44:55 ID:iDGON47U0
九條信之介
回避, 未熟也…
回避, 力が入りすぎだ
回避, そう力んでいては小虫すら潰せないぞ
回避, 待て、これ以上は意味がない
回避, 甘い、ティラミスにあんこ乗せて蜂蜜をかける位……:うぷっ……
ダメージ小, 浅はかだな
ダメージ小, 速さだけでは駄目だ
ダメージ小, 悪いことは言わん此処から立ち去れ
ダメージ小, 己を舐めているのか?: なら好都合だな!
ダメージ小, 甘……はぶっ!?
ダメージ中, やるな……面白い!
ダメージ中, 彼方も本気を出したようだな
ダメージ中, もう少しずれていたら危なかったな
ダメージ中, なかなか良い攻撃だ……だが、己を仕留めるには至らなかった様だな
ダメージ中(対九季焔), これが宗家の技か……急所に当たっていたら危なかったな
ダメージ大, ぐっ……己に情けは無用だ
ダメージ大, これ程の猛者と戦えるとは……嬉しい限りだ!
ダメージ大, 流石だな! だが、己もこの程度で終わりはしないぞ!
ダメージ大, これ程の使い手とは……まだまだ世界は広いという事だな
ダメージ大, 違う意味でカオスだな……
ダメージ大(対九季焔), やはり御前は強いな、焔……だが、己もこの程度で終わりはしないぞ!
破壊, 不覚……
破壊, まだまだ道の途上か……
射程外, 御主、色々と面白いな
射程外, ぬ、届かぬか
分身(九條流『華霞』), 九條流体術『華霞』……
攻撃, 九條信之介、参る
攻撃, 雑念を捨て、心を空に……
攻撃, 己は、己の道を切り開く!
攻撃, これが己の生き様……己の道だ
攻撃, 九條の技……とくと味わうがいい
攻撃(対女性), (くっ……女子供を手に掛けねばなぬとは)
攻撃(対瑠璃小路沙羅), (似ている……だが!)
攻撃(対瑠璃小路沙羅), (何故だ、何故……!?)
かけ声, 九條信之介、参る
かけ声, 雑念を捨て、心を空に……
かけ声, 己は、己の道を切り開く!
かけ声, これが己の生き様……己の道だ
かけ声, 九條の技……とくと味わうがいい
かけ声(対女性), (くっ……女子供を手に掛けねばなぬとは)
かけ声(対瑠璃小路沙羅), (似ている……だが!)
かけ声(対瑠璃小路沙羅), (何故だ、何故……!?)
九條流『風花』, 九條流蹴術『風花』ッ!
九條流『疾風』, 九條流拳術『疾風』ッ!
九條流『吹上』, 九條流拳術『吹上』ッ!
九條流『紫電』, 九條流投術奥義『紫電』ッ!!
九條流『螺旋』, 九條流投術秘奥義『螺旋』ッ!!!
九條流『螺旋』(命中), <B><BIG>九條流秘奥義……</B></BIG>
九條流『重石』, 九條流体術…『重石』
九條流『重石』, お前を掴む手段など九條流にはいくらでもある…
九條流『重石』, 九條流を…侮るな
4 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:48:44 ID:iDGON47U0
一条太郎助
太郎助, たろすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 43
不屈, 1
サイボーグ, 1
163, 123, 158, 122, 176, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 激闘, 10, 集中, 13, みがわり, 34, 必中, 40
IDO_IchizyouTarosuke.bmp, IDO_Ori.mid
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
甲冑狂鬼オルクデモン
巻き上げ機(攻撃), 実弾発射 -.bmp 速 有線;実弾発射 -.bmp 速 有線
捕縛網(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Net01.bmp 36 Missile.wav 速
爪拳(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
爪拳(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit[01-07].bmp 44 1 1 前面 - Slash(6).wav
杭打ち機(攻撃), Bazooka.wav
杭打ち機(命中), 大刺突 Crash.wav
鎖鋸(攻撃), Drill.wav;6;振る武器突撃 -.bmp
鎖鋸(命中), 大斬撃 Slash(4).wav
撃鉄起こし(準備), 発光 黒
撃鉄起こし(攻撃), スーパーパンチ 黒
撃鉄起こし(命中), 超アッパー;超打 Crash.wav
超螺旋錐(準備), オーラ上昇 黒
超螺旋錐(攻撃), ドリル突撃
超螺旋錐(命中), ドリル突撃;大刺突 黒 Crash.wav
5 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:50:27 ID:iDGON47U0
一条太郎助
回避, どうした、俺は避けていないぞ?
回避, おいおい、何をそう焦ってんだよ?
回避, かぁっ、見てらんねぇなぁ!? 俺は此処だぞ!
回避, 気を張りすぎだぜ、もっと肩の力を抜いたらどうだい!
回避(対突属性), 握りが甘い、踏み込みがなってない、そして何より……:気合いが足りん!
回避(対武属性), 握りが甘い、踏み込みがなってない、そして何より……:気合いが足りん!
ダメージ小, ふん、俺の鋼の体を甘く見たなぁ?
ダメージ小, 無理すんじゃねぇよ、とっととお家へ帰んな
ダメージ小, あらまぁ、この俺も舐めらちまったモンだなぁ〜
ダメージ小, どうした? ただ殴るだけならガキでも出来るぜ?
ダメージ小, 悪ぃけどな、勢いだけじゃどうにもならねぇ相手ってのも……:いるんだぜェ!
ダメージ中, へへ、いい腕してるじゃねぇか!
ダメージ中, ふへっ……: いい一撃じゃねぇかァ?
ダメージ中, そう、これだよこれ! こういうのをやりてぇんだよ!
ダメージ中, やるじぇねぇか……:今のお前さん、イイ面してるぜぇ!
ダメージ大, ぐぅっ! :へへへ……残念だったな!
ダメージ大, 俺の名は"甲冑狂鬼"……:ここで倒れちゃ名前負けだぁ!
ダメージ大, ……倒れると思ったのか? 残念だったなぁ!
ダメージ大, ホント、お前さん強えぇな……けどよ、この程度じゃ終わらねぇんだよ!!
破壊, くはっ…:楽し、かったな……
射程外, かぁっ、粋じゃねぇなぁ!? お里が知れるぞ!
射程外, 近付くしかねぇか
攻撃, 行くぜぇ、行くぜぇ、行くぜぇ!
攻撃, ほらほらほらほら!
攻撃, お互い、手加減なしで行こうぜぇ!!
攻撃, 俺は誰にも止められねぇぜ!!
攻撃, ここは盛大に暴れさせて貰うぜェ!!
攻撃(対女性), 俺の前に立ったんなら、女子供でも容赦なしだぜ!
攻撃(対九條信之介), いいねぇ、真面目そうだが根は俺と同じだぜ!
かけ声, 天に悪名、地に血河――;:甲冑纏うは狂い鬼! 戦に呼ばれてただ今参上ってかぁ!
かけ声, 山を回らし、海を倒す――;:これぞ悪鬼の心意気よォ!
かけ声, 楽しもうぜ、戦いをなぁ!
かけ声, お互い、手加減なしで行こうぜ!!
かけ声, 俺は誰にも止められねぇぜ!!
かけ声, ここは盛大に暴れさせて貰うぜェ!!
かけ声(対女性), 俺の前に立ったんなら、女子供でも容赦なしだぜ!
かけ声(対九條信之介), いいねぇ、真面目そうだが根は俺と同じだぜ!
爪拳(命中), 悪鬼の爪から、逃げられるとでも思ったか?
爪拳(命中), 捕まえたぜぇ……:後は潰すだけだ!
撃鉄起こし, お前さんも、いい間合いに入ってくれたねぇ!
撃鉄起こし, コイツは、ちょいと準備に時間がかかってな!
撃鉄起こし, 捕まえちまえば、こっちのもんさ!
撃鉄起こし(命中), <B><BIG>吹っ飛べ!</B></BIG>
超螺旋錐, へへ……まさか、コイツを使うハメになろうとはなァ!
超螺旋錐, 後悔するぜぇ、俺にコイツを使わせちまったんだからよォ!
超螺旋錐(命中), 狂い鬼の角、とくとご堪能あれってかぁ!
超螺旋錐(命中), これが天を衝く、漢の心意気よォ!
6 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:53:33 ID:iDGON47U0
九條信之介
かけ声(双極螺旋撃)
九條信之介, 太郎助、呼吸を合わせろ
一条太郎助, へへ……いよいよアレの出番って事かァ!
かけ声(双極螺旋撃)
九條信之介, 太郎助!!
一条太郎助, 悪鬼の禍角と、九條の技を一つにってかァ!;:いいぜぇ、アイツに見せてやろうぜ!
双極螺旋撃
九條信之介, 二つの力を……今一つに!;:<B><BIG>双極!: 螺旋撃!!</B></BIG>
双極螺旋撃
九條信之介, これが俺達の力だ……;:<B><BIG>双極!: 螺旋撃!!</B></BIG>
一条太郎助
かけ声(双極螺旋撃)
一条太郎助, 九條の! 俺に合わせろ!
九條信之介, 分かった!
かけ声(双極螺旋撃)
一条太郎助, 分かってるだろうな、九條の!
九條信之介, ああ、任せろ
双極螺旋撃
一条太郎助, 天を衝くは悪鬼の螺旋!
九條信之介, 地を揺るがすは九條の螺旋
一条太郎助, 双極交わりて、今天地を貫く螺旋とならん……なんてなァ!!
7 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:54:38 ID:iDGON47U0
衛州原美奈
エスパー☆ミーナ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 58, Lv7, 72, Lv8, 88
157, 134, 137, 133, 164, 157, 弱気
SP, 45, 魅惑, 1, 足かせ, 6, 突撃, 13, 気迫, 20, 絆, 26, みがわり, 33
IDO_EsuharaMina.bmp, IDO_Ori.mid
エスパー☆ミーナ
エスパー☆ミーナ, (井戸端オリジナル(衛州原美奈専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2400, 150, 800, 70
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイキック☆ハリセン, 1100, 1, 5, +20, -, 10, -, AABA, +0, 超R実誘KL0
サイコ☆アクション, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
サイコ☆ボイス, 1600, 1, 2, -10, -, 30, -, AACA, +20, 超R音吹L2
サイコ☆ウェーブ, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 射超
エターナル☆フォース, 3000, 1, 4, +0, -, 100, 150, AACA, +15, 超自
衛州原美奈
回避, つまらないことをするのはよしてください
回避, しつこいわねー
回避, 納得いかないですか? アイドルを甘く見ないで下さいね
回避, お望みならもう一度試します? まぁ結果は変わらないと思いますが
回避, あんなことやこんなことを経験しているアイドルを甘く見ないでね
射程外(対九條信之介), むー、従兄さんらしくない……
射程外, ……そう、私が怖いのね? こーんなか弱い少女相手に怯えているのね?
射程外, 私の間合いから外れるなんてね
射程外, はふぅ……一休み一休み♪
射程外, 私、引くところは心得ているつもりですけどー♪
ダメージ小, 強情ですねー
ダメージ小, 気はすんだ?
ダメージ小, はぅっ!?
ダメージ小, 甘いわ。それこそ「まうんてん」の大盛りいちごスパを従兄さんに進めるより甘いわ
ダメージ小, へー、まだ諦めてないんだ
ダメージ小(対九條信之介), 従兄さんらしくないね。それともこの体を見て戸惑っているのかなー♪
ダメージ小(対九條信之介), 従兄さん、いま手が胸を触っていたわよ……えっちー
ダメージ中, ……修行不足かな
ダメージ中, まだまだっ!!
攻撃, 逃がさないわ
攻撃, 身の程を知りなさい!
攻撃(対九條信之介), ふふふ、今日こそ従兄さんは私のものーっ♪
8 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:00:39 ID:iDGON47U0
瑠璃小路沙羅
沙羅, さら, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1,1Lv1, Lv2, 8, Lv3, 36, Lv4, 49
138, 157, 148, 149, 168, 162, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 5, 激闘, 19, 奇襲, 34, 信頼, 50, 補給, 52
IDO_RurikouziSara.bmp, IDO_Ori.mid
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
瑠璃小路沙羅
回避, 何所を狙ってますの?
回避, お話になりませんわね
回避, その程度で私を捉えるなど不可能ですわよ
回避(対低命中率), ………もしかして、遠回しの嫌味ですか?.:だとしたら、死ぬほど後悔させますわよ
射程外, 思いつく限り策を出し尽くしなさい.:その策が無くなった時、貴方の敗北が確定しますわよ
射程外, 卑怯とは申しませんわよ?;今の手で勝利を手に入れられなかったことは、.死ぬほど後悔させますが
ダメージ小, その程度?
ダメージ小, 掠った程度で、何を喜んでますの?
ダメージ小, 私も武門の娘、傷つけた事に対しては文句はいいませんわよ?.:この程度で悦に入ってる貴方は滅ぼしますが
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃(対衛州原美奈), ………今の内に、その性根をたたき直した方が、.貴女の為かもしれませんわね
攻撃(対九鬼兵馬), 鬼の技と言われた久鬼流……試させていただきますわよ!
攻撃(反撃), 八妖使いに、反撃を許す愚かさを知りなさいっ!
八妖流『沙羅双樹』, 八妖流の秘技とは、極めた基本技の事を指すのですよ――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
八妖流『沙羅双樹』, 私に挑んだ愚かさを覚りながら逝きなさい――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
裏八妖『砂鷹』, 負ける訳にはいきませんの………
裏八妖『砂鷹』, 八妖流に『卑怯』と言う文字はありませんの
裏八妖『砂鷹』, …個人的には無粋で気に入りませんが………;敗北するよりまマシですわね………
裏八妖『砂鷹』(とどめ), 八妖流が求めるのは結果……….:その過程に卑怯も外道もありませんわよ
信頼(対九條信之介), べ、別にアンタ事なんか信頼してないんだからねっ!!
補給(対九條信之介), こ、これは報酬かわりよっ!.:べ、別にアンタの為につくっ…;と、とにかく食べなさいよっ!!
# 誰にでもデレるのは違うと思うので、信頼と補給は主人公へ。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:05:27 ID:iDGON47U0
九季焔
焔, ほむら, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 35
142, 149, 156, 154, 173, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 気合, 14, 熱血, 24, 愛, 36, 祈り, 43
IDO_KukiHomura.bmp, IDO_Ori.mid
九季焔
九季焔, くきほむら, (井戸端オリジナル(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=九鬼の技
パイロット愛称="兵馬" (ボス仕様)
愛称変更="九鬼兵馬" (ボス仕様)
盾Lv3=九鬼流『空蝉』
パイロット能力付加="S防御Lv16" (ボス仕様)
攻撃回避Lv2=九鬼流『蜃流』 全 110 (ボス仕様)
超回避Lv2=九鬼流『鳴神』
3200, 150, 600, 95
CACB, IDO_KukiHomuraU.bmp
九鬼流戦術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
九鬼流『鎌鼬』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AADA, +10, 実風
九鬼流『砂塵』, 1400, 1, 2, +0, -, 80, -, AACA, +0, 実連L20M全P
九鬼流『夕雲』, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 複接P
九鬼流『吹雪』, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 105, AABA, +10, 実
九鬼流『旋風』, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 接先
九鬼・一鬼『彗星』, 2300, 1, 3, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 格突(ボス仕様)
九季焔
九鬼流『鎌鼬』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp 32 Whiz.wav 速 残像
九鬼流『鎌鼬』(命中), ダメージ Shock(Low).wav
九鬼流『砂塵』(準備), 発光 赤
九鬼流『砂塵』(攻撃), MAPビーム 赤 MultipleRocketLauncher(Light).wav
九鬼流『夕雲』(準備), -
九鬼流『夕雲』(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_ShiningHand(Red)01.bmp 36 Whiz.wav 速
九鬼流『夕雲』(命中), 発光 赤;「はああああっ!」;紫電;投げ飛ばし Crash.wav
九鬼流『吹雪』(準備), 発光 赤
九鬼流『吹雪』(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)01.bmp 60 MultipleRocketLauncher.wav 速 残像
九鬼流『吹雪』(命中), 大爆発 Explode(Far).wav
九鬼流『旋風』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼流『旋風』(攻撃), Whiz.wav;@戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 反映
九鬼流『旋風』(命中), @戦闘アニメ_透明化準備 対象ユニットID 解除;地獄車;スクリュードライバー;投げ飛ばし Crash.wav;「消え失せろ!!」;火柱 赤 Explode(Far).wav
九鬼・一鬼『彗星』(準備), オーラ上昇 赤
九鬼・一鬼『彗星』(攻撃), 急降下
九鬼・一鬼『彗星』(命中), 急降下 赤 大;超斬撃 赤 Crash.wav
九鬼・一鬼『彗星』(とどめ), 縦分割
10 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:08:22 ID:iDGON47U0
九季焔
回避, ……遅い
回避, ……無駄だ
回避, 不様な……
回避, 貴様には失望した
回避(対九條信之介), くくくく……『九條』を名乗る者が、この程度だったとはな!
回避(対九條信之介), 貴様、私を馬鹿にしているのか!? それでも私達『九鬼』を影に追いやった『九條』の当主かっ!
ダメージ小, 軽い
ダメージ小, 失せろ、不愉快だ
ダメージ小, 手数で押すつもりか? だが軽すぎる
ダメージ小, 当てただけか……何が狙いだ?
ダメージ小(対九條信之介), これが! こんなものが『九條』の技か!?
ダメージ中, 今のは効いたぞ……
ダメージ中, ちぃっ……!
ダメージ中, やるな……
ダメージ中, この私が圧されているだと!?
ダメージ大, 馬鹿なっ……!
ダメージ大, 倒れてなるものか……!
ダメージ大, なんて重いっ……!
ダメージ大, この代償……高くつくぞ!
ダメージ大(対九條信之介), わ、私は『九鬼』を継ぐ者……:貴様などに負けはしない!!
破壊, ここ……までかっ!
破壊(対九條信之介), ば、莫迦な……『九鬼』は、私は……
射程外, 下郎め……大人しく其処で見ているがいい
射程外, そうやってこそこそ隠れる姿……貴様の様な屑にお似合いだ
攻撃, 身の程を知るがいい
攻撃, 『九鬼』の業、その眼に焼き付けるがいい
攻撃, 力こそ武の本質。それ以外は要らない!
攻撃, この身は『九鬼』が権化……即ち、天下布武!
攻撃, 武道とは他者を暴力で打ち倒す手段。.それが答え! それが全て! それが私の往く道だ!!
攻撃(対九條信之介), 『九條』を滅する事こそ、『九鬼』の宿願だ!
九鬼・一鬼『彗星』, 『九鬼』は人技に非ず…….鬼の業だ!
九鬼・一鬼『彗星』, 技術の果てに行き着くもの。それはただ単純な力! それが九鬼の真髄だ!!
九鬼・一鬼『彗星』(命中), 終ノ一鬼――――『彗星』!
九鬼・一鬼『彗星』(対九條信之介), 鬼業を会得しない限り、お前は私には届かない。『九鬼』の真髄、その身でとくと味わえ!
# 元くっきーのメッセージをミーナに流用しているので、兵馬をこっちに。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:13:42 ID:iDGON47U0
ビューティフル田中
B田中, びゅーてぃふるたなか, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
命中時気力増加Lv1=(ハイテンション!), 1
SP消費減少Lv5=(真実の愛) 愛 努力 かく乱, 31
133, 147, 148, 126, 162, 164, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 愛=200, 1, 努力, 3, かく乱, 7, 激闘=30, 14, ひらめき, 28
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか, (井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
トビウオのアーチ, 0, 1, 4, +10, -, -, -, ABBA, +10, 条<トビウオ準備中状態>
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 1, +25, -, 15, -, ABBA, +15, Q先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, ABBA, +10, -(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 2, +25, -, 15, -, ABBA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
ビューティフル田中
アナゴ(攻撃), 反転上昇
アナゴ(命中), 強打
トビウオ, 地表衝撃波
イルカ(攻撃), バックキック
イルカ(命中), 超アッパー
12 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:17:22 ID:iDGON47U0
ビューティフル田中
回避, Too Late!
回避, Slowly!
回避, You Chicken?
回避, Foolish!
ダメージ小, Huh?
ダメージ小, Weak!
ダメージ小, Han?
ダメージ中, Fuck!
ダメージ中, Realy?
ダメージ中, Oh!
ダメージ中, Wow!?
ダメージ大, Damn It!
ダメージ大, Ouch!
ダメージ大, Happen!?
破壊, Can’t Understand...
破壊, God Damn!
アナゴ, Wanna Go!
トビウオ, To Be ALL!
イルカ, Will Cut!
リュウグウノツカイ, Rogue Know Two Kind!
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), -
攻撃(とどめ), Go Back Homeland. You Must Remember Your Family.
13 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:20:59 ID:iDGON47U0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
151, 123, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 加速, 11, かく乱, 25, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=武麗斗
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 突Q
顎門, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P
# 二案あったんで勝手にまとめさせてもらった。
# 武麗斗(ぶれいど)って言う名前の剣です。
劉清龍
回避, くっ……
ダメージ中, ごほっ……くっ、イカレかけた臓腑には辛かったか……
ダメージ大, ごふっ……….まだだ、まだ死ねん!
ダメージ大, ごふっ、かはぁっ……血が、止まらん……
ダメージ大, (頼む、まだ保ってくれ……今此処で斃れるわけにはいかんのだ!)
破壊, 此処が……終焉か……
14 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 14:49:32 ID:4AYVwysc0
おっつー
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
#移動力2でもいいんじゃね。移動にも難儀するけど超装甲、ゲージありでは一撃が怖いって感じで
#EN多いし高消費テレポートとかつけてみるとか
15 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 18:36:20 ID:MM3D1tqQ0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv2=無限軌道突撃 30
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1500, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# テレポートはさすがにどうかと思うのでジャンプをつけてみる
# 地形無視の無敵移動技とか何とか。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 19:57:47 ID:UksyUXcM0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv2=無限軌道突撃 30
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# 装甲-300。
# 接近するまでが辛いけど飛び道具もジャンプもあるし、
# 接近したらしたで中盤位まで半無敵ってのは流石にピーキーすぎるだろうと。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 03:00:06 ID:lMnxzZoM0
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接破
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突破
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
# 今のくっきー相手に欲しいのはこっちだと思う。
# 必殺技についてても根本的な解決にはならんけど、そこはやっぱ相性悪かったんだということで!
# つかこれ、くっきーの方に絶大な問題あるんじゃないか。ボス仕様といってもさあ……
# 2000以上のダメージを3回無効化するまで完全無敵ってどういう外道?
# ついでに合体技の攻属性削除。勘違いだったら謝るけど、これ機能してないよね?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 17:54:38 ID:D8RJ9Asc0
そういえば合体技は反撃に使えなかったけね
劉清龍
回避, くっ……
回避, その様な拙い技でおれを捉える事は出来ぬ……さ
回避, ……功夫が足りんな
ダメージ小, まるでおれの病と同じだな;少しずつ、おれを蝕んでいく
ダメージ小, この程度では死ねん……さ
ダメージ小, ……こんな卑小な技ですら、おれの身体を削り取って行くのか
ダメージ中, ご、おっ……! まだだ、まだおれは『道』に至っていない!
ダメージ中, ごほっ……駄目だ、道半ばで斃れる事など……許されんのだ!
ダメージ中, ごほっ……くっ、イカレかけた臓腑には辛かったか……
ダメージ大, ごふっ……….まだだ、まだ死ねん!
ダメージ大, ごふっ、かはぁっ……血が、止まらん……
ダメージ大, (頼む、まだ保ってくれ……今此処で斃れるわけにはいかんのだ!)
破壊, 此処が……終焉か……
射程外, ごふっ……この身体が完全でさえあったならば……!
射程外, 邪魔をしてくれるな……おれにはもう時間が無いのだ……
射程外, お笑いだな……! この半死人が恐ろしくて近寄れぬか!
攻撃, 病に蝕まれたこの身体で何処まで往けるのか――見定める!
攻撃, 死線を超えた先に『道』があると、おれは信じる!
攻撃, 誰であろうと死は平等に訪れる……!
# 吐血美形道教系求道者
# 思わず武装に失属性をつけたくなるね!
19 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 18:13:38 ID:HULCShqg0
劉清龍
清龍, ちんろん, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40
151, 123, 134, 158, 163, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 8, 加速, 11, かく乱, 25, 熱血, 31
IDO_RuhTinlon.bmp, IDO_Ori.mid
# 切り払い設定、伸びも最大値も普通
# 頻繁に剣を抜いて欲しくなかったのと必中なし・接ありを際立たせる目的で
20 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/12(土) 19:38:10 ID:tF0pHXvc0
清龍の残りライダーはディケイドで最後って考えると龍騎と電王か。
そろそろ技は限界だから無しでもいいかもしれないけど、ハブりたくないなぁ。
九條信之介
九條信之介, くじょうしんのすけ, (井戸端オリジナル(信之介専用), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 190
特殊能力
性別=男性
格闘武器=九條の技
超回避Lv1=九條流『華霞』
合体技=双極螺旋撃 甲冑狂鬼オルクデモン
4700, 150, 1000, 70
CACB, IDO_KujouShinnosukeU.bmp
九條流戦術, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
九條流『風花』, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
九條流『疾風』, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
九條流『吹上』, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突JL2
九條流『紫電』, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AABA, +0, 複P
九條流『閃雷』, 2000, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
九條流『螺旋』, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +20, 接破
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突破
===
九條流『重石』, 解説="2ターンの間、装甲を+200&K吹引属性を無効化する" 付加Lv2="装甲強化Lv2" 付加Lv2="特殊効果無効化=K吹引" 再行動, 0, -, 10, 110, -
#
>>17
で閃雷が抜けてるのはミスだと思うんで追加。
# ついでに、大半のENが150なのは面白くないので+10、
# 求道者で貧乏だけどそのぶん経験は積んでます、みたいに。
# 心眼忍耐コンボ、重いから実用面では微妙とはいえ、九條は結構強いから
# 心眼を必中にしたほうがいいかも。
# 下位から上位まで使いやすい武装で、気合一発で上位技が使用可能なラインナップ、
# 遅めとはいえ神速で移動力3をカバーし、耐久も底力を心眼忍耐で維持しやすく、
# 素の耐久もそこそこある、ってのは使いやすいのを通り越して飛び出てると思う。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:32:03 ID:2Uc3B8m+0
# 試案。刀を抜くと武装構成が変わるようにすれば、
# 片側に武装5つで、全部のライダーを無理なく詰められるんじゃね?
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
変形=抜刀 劉清龍(抜刀)
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
(略)
劉清龍(抜刀)
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
変形=納刀 劉清龍
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
(略)
22 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:40:32 ID:kIDOyILk0
変形はCPUが使い分けてくれないから、今シリーズのお約束的になしだと思う。
敵のときも考慮するのが格ゲー基準的な約束だと思ってるので……(ミーナとかCPU使用が考慮されてるとは思えないがそれはともかく)
23 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 19:59:54 ID:SebuvM7A0
>>20
心眼はイメージSPとして残した方がいいと思う。
実用面で微妙ならそもそも警戒する必要がない気もする。
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv1=無限軌道突撃 15
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 500, 1, 1, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突攻
# ジャンプの性能がピーキー過ぎないかな。地形によっては加速あり移動4より速くなるしね。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:12:07 ID:wN7oEzOA0
CPU操作を考えるなら、
武装が気力で上位武装に置き換わるタイプか?
ゴッソリ弄ってるので試案と言うことで意見求む。
あと、数値とか割り当ててるライダーは適当なんで。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=功牙 (!気力Lv3)
格闘武器=武麗斗 (気力Lv3)
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2(!気力Lv3)
武麗斗, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2(気力Lv3)
#
軌刃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P(!気力Lv3)
劉軌, 1500, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突格連L5P(気力Lv3)
#
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L4JL1(!気力Lv3)
顎門, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L4JL1(気力Lv3)
#
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +10, 突Q
#
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10(!気力Lv3)
電皇, 2000, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +15, 突時連L10(気力Lv3)
#
帝契道, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P(!気力Lv3)
陀舞屡, 2000, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +10, 接格P(気力Lv3)
*コメント欄を挟んでるのは、単に視認しやすくする為。
#顎門を単独武装から、五伍々の上位武装に変更。
#毘々毅は、平成ライダーの数が足りなかった&「コレはコレでよくね?」と思ったので保留。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:20:55 ID:kIDOyILk0
>>24
みんな入れ替えるならハイパーモードの方が無難かと。視認性的に考えて。
ただどっちみち、その方法だと消滅する下位武装が惨めじゃないか?
元ネタへの平等性配慮って視点的に。
ダブル以降を諦めればあと二人なんで、適当に特殊能力へでも割り振った方がいいかと。
26 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:31:40 ID:DNTr8VGo0
いっそ「格ゲーからスピンオフした劉清龍主人公のRPGのデータ」って事にしたら
技10個くらいあっても違和感ないんじゃない?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:39:30 ID:SebuvM7A0
それやりだすと他のキャラも同じ理由付けでやりたい放題になって、
収拾つかなくなって破綻するのが見えてるから、最初の縛りは維持した方がいい。
下位武装を下げて、全体的な気力依存度を上げれば
武装を増やすのは何とかなるとおもうんだがどうだろう。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 20:42:35 ID:DNTr8VGo0
むしろ最初の縛り+平成ライダー縛りこそ収拾つかなくなって破綻してると思ったから言ったんだけどなあ
29 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 21:01:41 ID:SebuvM7A0
平成ライダー縛り維持するために格ゲー縛り外すのは本末転倒だと思うよ。
1キャラに全部突っ込むのが微妙なら、2キャラに分割するとかでもいいかもね。
ユン&ヤン(スト3初期)やラルフ&クラーク(KOF94)みたいな感じだと思えば。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 21:04:48 ID:DNTr8VGo0
それが分かりながら平成ライダーで四苦八苦してる時点で
平成ライダー外したりキャラ増やして解決は角を溜めて牛を殺す事になりそうだけどなあ
31 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 22:13:27 ID:SebuvM7A0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=護身刀『武麗斗』
分身=歩法『陀舞流』
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
劉軌, 1200, 1, 2, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 突格P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
伝応, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格P
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
# 悪いが言ってることの意味がよくわからない。
# 議論しても仕方ないので全部突っ込んだ調整案出して俺からは終わりにする。
# 動かすと開幕火力で苦労するはず。激励で化ける。130まで溜まればオーラバトラー。
# ついでに一目で剣だとわかるように。
# ところで細かい事だがそのことわざは「矯めて」じゃないのか。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/13(日) 23:51:48 ID:t1Yr9VQw0
甲冑狂鬼オルクデモン
甲冑狂鬼オルクデモン, かっちゅうきょうきおるくでもん, 井戸端オリジナル(一条太郎助専用), 1, 2
陸, 2, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=機
ブースト=右脇腹の浪漫回路
大型シールド=漢の背中
抵抗力Lv1=漢の忍耐
格闘武器=男気
追加攻撃=悪鬼連撃 鎖鋸 @巻き上げ機 100 命中時限定
ジャンプLv1=無限軌道突撃 15
合体技=双極螺旋撃 九條信之介
7000, 220, 1200, 40
BACB, IDO_KattyuukyoukiOrukudemonU.bmp
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
捕縛網, 0, 1, 2, +10, 3, -, 120, AAAA, +40, 縛
爪拳, 1300, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
杭打ち機, 1400, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL1
鎖鋸, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
撃鉄起こし, 1700, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突後Q
超螺旋錐, 2300, 1, 1, -30, -, 60, 130, AAAA, +25, 突攻後
双極螺旋撃, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 合突
# 捕縛網に射程をつける。攻撃力は潔く0に。
# 合体技の攻をこちらも削除。
>ちんろん
分身とか超回避系は避けたほうがいいんじゃねーかなー
あと
>>24
も
>>31
も調整云々は別にして単純に見づらいと思う、ここでも実動でも
33 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 00:45:14 ID:xKQvgYzY0
>>24
気力で切り替わると反撃のときに使えなくなる可能性があるから推奨されてなかった気がする
ハイパーモードも自動発動なら同じ
まあ、ゲージがたまると強制モード変更で隙ができる、って考えるとありかな?
>>31
確か武装欄で見れる限界って6だっけ?
現状でも超えてるんだからまああと二つくらいは、って気はする
ただ、その能力だとキバとディケイドが死んでるような
あと、Wを入れるならGも入れてやってくれ
>>32
別にそれが特徴ならいいんじゃないかな。現状でも二人超回避の所持者がいるし
ただ、今のステータスのまま分身がつくと頼りになりすぎるけど
ビューティフル田中
ビューティフル田中, びゅーてぃふるたなか, (井戸端オリジナル(ビューティフル田中専用), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
水泳=海パンの紳士
迎撃武器=トビウオのアーチ
条=解説 使用条件【トビウオ準備中】 トビウオの準備中のみ使用可能な武装。
命中率強化Lv6=水を得た魚 <水中 or 水上>
水を得た魚=解説 "水に愛された紳士。;水上あるいは水中に居るとき、命中率補正+30"
4600, 180, 1200, 80
CAAA, IDO_BeautifulTanakaU.bmp
アナゴ, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -10, 突
トビウオのアーチ, 1300, 1, 4, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 連L5条<トビウオ準備中状態>
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, AL1(!敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 格先突JL2AL1(!敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 神痛L4AL3(!敵仕様)
#
トビウオ, 1700, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, AL1(敵仕様)
イルカ, 1800, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 格先突JL2(敵仕様)
リュウグウノツカイ, 1900, 1, 4, +15, -, 70, 130, AAAA, +20, 神痛L2AL1(敵仕様)
#どうしようもない田中さんの救済プロジェクト
#トビウオ、アニメが地表衝撃波なのに陸に適応してないのは面白すぎるのでAに
#魚なので水は全体的にAに。でも死んだ魚だから水嫌いでもいいかもしれない
#アーチはトビウオ設置から発動する射撃技
#死んだトビウオが群れをなして襲ってくる恐怖の設置系回避殺し
#イルカは1−3の突進技にしてEN+5
#少なくてもこれで普通に使いやすい射撃キャラになったはず
#色物キャラで動きも気色悪いのに、実はやってることは普通という変人
34 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 00:50:24 ID:ywJl0spc0
ライダー縛りに関して、
「ディケイドで一区切り」って扱いは平成ファンでも怒らないと思うんだ。
いまダブル混ぜると来年のライダーまで意識しなくちゃいけないぞ?
それとは無関係な話として、当て字満載の造語武装がいっぱい並んでるのは辛い。
バランス上は許容範囲でも実働上でアウトじゃなかろか。
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=護身刀『武麗斗』
盾Lv2=歩法『流鏡』
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
===
縮地『伝応』, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
>>31
を尊重しつつも丸めてみる。ダブル削除、龍騎を名前変えて能力へ、電王をアビリティへ。
盾使いがもう一人くらい居てもいいだろう。
伝応は最初からクライマックスだけど実用性が微妙(加速持ち)。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 01:25:05 ID:kNl6Gl5c0
# 流れを読まず信ちゃん弄り
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 心眼, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 幸運, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
# 心眼は残したいという意見と底力維持し易いのは問題という意見があったので
# 忍耐差し替えで心眼を前倒し調整。
# 差し替えはとりあえず幸運で。
# 集中も考えたけど拾得者多いんで被りを避けた。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 08:53:44 ID:cEk6mq/E0
>>35
初期から心眼があってもしんどいだけだし
必中に差し替えた方がよかったかも
せっかく重石があるんだし
37 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/14(月) 23:44:34 ID:aX4kkdvI0
コンボがまずいならこれじゃだめかな?
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 心眼, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
38 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 07:39:01 ID:Pjav8A8g0
>>37
忍耐+心眼コンボはそんなに実用的じゃないよ
というか、信之介は敵の攻撃をそんなに避けないから必然的に
根性にSPを割く事になるし……心眼いらねーよな?
九條信之介
信之介, しんのすけ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42
底力, 1
154, 146, 151, 145, 172, 159, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 4, 熱血, 10, 気合, 20, 必中, 27, 神速, 33
IDO_KujouShinnosuke.bmp, IDO_Ori.mid
#個人的に忍耐で耐えた方が面白い、と言うよりSP被りがないだろうと考えて忍耐に戻す
#必中に関しては九鬼相手に螺旋が命中30%くらいだったんで付けた
#重石使い忘れてお嬢や太郎助に吹っ飛ばされたり、ミーナのハリセン喰らって吹っ飛んだり
#すると面白そうじゃん
39 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 16:46:03 ID:zzLgp3GU0
劉清龍
劉清龍, るーちんろん, (井戸端オリジナル(劉清龍専用), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=武麗斗
盾Lv2=流鏡
4100, 100, 700, 105
BACB, IDO_RuhTinlonU.bmp
功牙, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
軌刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突格連L5P
五伍々, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +0, 突連L4JL1
毘々毅, 1500, 1, 1, +10, -, -,115, AAAA, +10, 接Q
顎門, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, 突QKL1
火舞斗, 1800, 1, 1, -20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突時連L10
帝契道, 1900, 1, 2, +30, -, 40, 130, AAAA, +10, 接格P
===
伝応, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, 100, -
#縮地や歩法某の名前は他の人に任せとけばいいんじゃないかなと。こいつには浮いてる気もするし
#ブレイドは…エフェクトで武麗斗を抜いた、とか?
40 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 21:27:23 ID:6dabuY2o0
一回ある程度以上に固まったキャラに俺調整始めるとキリがないな。
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1
-.bmp, -.mid
# 最近の作品にはあんまり居ないかも。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 22:36:37 ID:s+90io2g0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
100, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, -, 1
-.bmp, -.mid
# 老人=高技量というテンプレに逆らいたかった
# 高格闘の筋肉バカにしようかと思ったけどオルクデモンがいるので高射撃に
# たぶん持って生まれた気(だか何だか分からんエネルギー)の多さだけで生き抜いてきた人
42 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 22:58:59 ID:DqupuNvQ0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
#無消費設定。
#対空可能・切り払い無効・盾無効と様々な障害を、
#とりあえず細けぇ事はいいんだよ!と何も考えずにぶち抜く感じに。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/15(火) 23:32:55 ID:y4VhkgoM0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
#なんかすごいぱぅあーでなんか飛ばすよ。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 00:03:15 ID:NTHMyBzQ0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
#覇王翔吼拳!!!
45 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 00:55:03 ID:wowVRx+k0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
#お約束。踏み込みながら対空と踏み込みながら気で打撃。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:08:22 ID:NTHMyBzQ0
旋!がかなり死んでない?
いや今の運動性なら命中10差大きいけど(笑
47 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:22:07 ID:exyxNnHk0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#使い勝手強化。
#ついでに見かけだけ大層な超必殺技を追加。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 01:27:45 ID:W64eAGOE0
射精音、射精音、射精音。ウワァ
49 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 14:19:09 ID:3Td/frcM0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 格闘武器追加。
50 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 20:02:51 ID:IzBu8vdE0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, P
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
とりあえず運動性は、
”他要因で大きく化ける、リアルでもスーパーでもない70”に。
いやね…これ以上、B田中並に調節が難航しそうなステはどうかと思ったので。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/16(水) 20:32:43 ID:IzBu8vdE0
ふと、データ眺めて気付いた事…
「そーいや、お嬢だけユニットに特殊能力(Not格闘武器)ないなー」
瑠璃小路沙羅
瑠璃小路沙羅, るりこうじさら, (井戸端オリジナル(瑠璃小路沙羅専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=舞うような動き
反射Lv4=八妖流『鬼百合』 !接精 切り払い-1 10 110
3400, 150, 800, 85
CACB, IDO_RurikouziSaraU.bmp
裏八妖『密蜂』, 0, 1, 3, +15, 1, -, 120, AA-A, +40, 先実毒痺(瀕死)
八妖流演武, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
八妖流『桜』, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 反先連L8
八妖流『椿』, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 反先射
裏八妖『姑鳥』, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +15, 接有P縛(瀕死)
八妖流『八重桜』, 1500, 1, 3, +0, -, 25, 110, AACA, +10, 反先浸連L8
八妖流『牡丹』, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 反先突KL1
八妖流『曼珠沙華』, 1800, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 反先突
八妖流『沙羅双樹』, 2100, 1, 1, -10, -, 65, 130, AAAA, +30, 反先浸射
裏八妖『砂鷹』, 2300, 1, 4, +20, 3, -, 130, AABA, +0, 銃痛L2(瀕死)
当て身か反射を悩んだが、「攻撃時の反撃用武装って当て身技の対象にできたっけ?」と言う疑問が浮かび、
どっちか判らなかったので反射に。
対象として選んでも問題なければ、!精で八妖流『椿』を指定して近接無効オプションかな。
Lv4…2000なら、お嬢の装甲考えると反射できるレベル限度が、そこまで高くないと思う。
HELP読むと、反射や当て身でレベル指定すると「ダメージは防御によるダメージ半減適用前の値」で判定なんだな。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 00:51:31 ID:n6ZOjsCA0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 突
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, -
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#2P減らし。
#今後ENが普通の値になると仮定すると、
#飛び道具(特に烈)の性能が抜群なんでセオリー通り位置取りに手間取る感じに
53 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 18:14:24 ID:/rD7nZek0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=応!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 飛び道具は全部実でいいんじゃないかな。ついでに疾も突から実に
# あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ
54 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 20:33:10 ID:bo5r00T60
>># あと格闘武器も迎撃武器にしてみる。切り払われまくるガンマンジジイ
迎撃は切り払いと違って、実際にユニットに記載されてる武器が必要だよ。
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
とりあえず、喝!を迎撃武装に。
…無消費迎撃武装ってのはGSCじゃ見かけないが…ま、良いか。
と言うより疑問なんだが、なんで切り払い下位(等身大は特に)な、
迎撃の方が制約が厳しいんだろう?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/17(木) 23:55:49 ID:+PaI6ONg0
>>54
綺麗な薔薇には棘があるんだぜ?
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 100, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
#背の低いおじいちゃんorおばあちゃん
#おばあちゃんがラスボスなのは陰陽師の格ゲーだったっけ?
56 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 14:22:30 ID:B64PswSE0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1
-.bmp, -.mid
# コンセプトを尊重して凄く非力。ついでに地道な努力のひと。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 18:48:44 ID:wHAYrAko0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 必要になるであろう頃に直撃
58 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 23:52:36 ID:pX4Ohafg0
太郎助の巻き上げ機についてだけど
巻き上げ機, 0, 2, 4, +30, 12, -, -, AAAA, +30, 実引止
クリティカルが出ても止属性のせいで敵を引き寄せられないんだけど
どうしたらいいんだ?
59 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 23:59:44 ID:iXQRGyog0
もし事実なら本体のバグと違うかそれ。
足止め食らってたら引き寄せられませんておかしいだろう。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 00:03:02 ID:AdYG4mg+0
>>58
試しにCT補正を+99にして動かしてみろ
両方とも効果が出るから大丈夫だぞ
おそらくは判定2回やる都合で止属性の効果ばかり出たってだけの話だ
運が悪かっただけだキニスンナ!
61 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 17:03:40 ID:dkgaNGEs0
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 120, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, -20, 接
# 老人故にEN=体力微妙。ただし……
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 100, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# パイロットが速い段階で瞑想を覚える。
# という使用はどうだろうか?
# 後
# 喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, サオ突貫射精音
# なんて事をやってみたかったが、切り払われない武装という
# 基本コンセプトと反するので自重する。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 20:09:27 ID:LIUPRYs60
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 160, 160, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#反応設定。すごく普通。
#
>>61
#>サオ突貫射精音
# ちょw中学生の下ネタかよw
63 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 00:31:24 ID:/jWtc9BE0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload
とりあえずシナリオ作ってみた
つーても一話だけだけが
ザコ戦における信之介の実働デスト?みたいな感じになればいいかな
64 :
63
:2009/12/20(日) 00:40:33 ID:/jWtc9BE0
使わないアイコンとか抜くのが面倒臭かったんで
抜かずにそのまま突っ込んであるからかなり重いよ
65 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 02:20:13 ID:Yavd0u/s0
何というか、いい意味で和風エロゲっぽく感じた。
少々オリジナル要素が強すぎる気もするけれど、現状スレにいる
キャラだけで物語を作ろうとすると明らかにギャグにしかならんから
仕方ないしなぁ。個人的にはいい意味で期待を裏切られたので
ぜひとも続きを見てみたいと思います。
戦闘面では忍耐強いなぁという印象。
上手くザコをさばけば、忍耐2回でボスを蹴散らせましたし。
#で、シナリオのパイロットテキストの
#ネーミング法則、っぽいなにかを見てしまったので
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 空いている6に因んだ感じで名前を付けてみる。ついでに
# 技量と反応の数値が被っていたので多少散らしてみる感じで。
# しかし、低技量じいちゃんがどんなふうにシナリオに絡んでくるのか
# 結構楽しみですw
66 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 05:40:09 ID:hNwlca5g0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 老いてなお盛ん。微妙すぎる成長速度。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 09:21:43 ID:HYm5S03k0
>>63
とりあえず、何所にファイルがあるのかと小一時間(r
武藤丈晴
回避, ひょっひょっひょ、まだ若いモンにはまけんよ
回避, まだまだ未熟者のぅ
回避, 若いだけあって、勢いだけはあるのぅ
回避, 鋭い………:が、.まだまだ技の練り込みが足りんのぅ
回避(対九條信之介), 九條も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対九條信之介), この程度で九條を名乗るとは………主の曾祖父に何と申し開く気か?
回避(対瑠璃小路沙羅), 八妖も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対瑠璃小路沙羅), 妖術とも言われた八妖も、小娘のお遊戯に落ちぶれたか
回避(対九季焔), 九鬼も後継者には恵まれぬか……….:時代の流れとはいえ、寂しい限りじゃ
回避(対九季焔), 鬼の技と呼ばれた九鬼とは思えぬ温さ.:主の祖父は、背筋が凍るほどの技を繰り出したぞ
攻撃, では、いくかの
攻撃, それっ
攻撃, 亀の甲より年の功じゃ
68 :
63
:2009/12/20(日) 09:37:46 ID:/jWtc9BE0
>>67
ほいさ、もう一回上げてみた
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=244;id=idobata_upload
ついでに削除パスワードも晒す
69 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 18:34:59 ID:udprpIZs0
プレイした。世界観設定とかいろいろ予想を裏切る感じで面白かった。
続きを期待。
実働では、使えない使えない言われてた重石が雑魚戦では結構威力を発揮してた。
序盤+200は大きいなぁ。消費10で使いたいときに使っていけるし。
あと、異様に華麗が発動してダメージを抑えてくれた。本当に10%か?
まだ力を量りかねるミーナあたりを早い内に出してくれると嬉しいかも。
一応、ミーナがヒロインのはずだからっていうのも。沙羅やクッキーに持っていかれたが。
あと、ミーナは37になるんだろうか。
70 :
63
:2009/12/20(日) 18:55:43 ID:/jWtc9BE0
>>65
>>69
悪い
信之介の物語になると思うんで、九鬼と太郎助以外は出せるか微妙
と言うか出しても、上手く動かして処理出来るかも分からないんでな
特に田中とミーナ
ついでに言っておくけど、この設定は“ローカル設定”だから!!
飢狼伝説とボンガロに例えるなら、こっちがボンガロだから!!
つー事で、別に「ネーミング法則、っぽいなにか」に擦り寄せる必要なんかないよ
71 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 21:41:10 ID:cHHRyU1M0
作者以外の名無しがシナリオローカルの設定を
引っ張ってくるのもそれはそれでありだと思うんだ。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
# 名前的にもジジイで確定かね。
72 :
63
:2009/12/20(日) 21:47:16 ID:/jWtc9BE0
>>71
まあ、そう言ってくれると助かるけど
下手すると、自分のイメージをスレのみんなに押しつけてるようなモンに思えたんでね
だからローカル設定だと言う事を主張してみたんだ
73 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 22:25:09 ID:GWc2E9zY0
いまさらだけどミーナの自爆技って格ゲー的にどういう扱いなんだろ・・・降参ボタン?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 22:56:06 ID:Tf2YP/L20
普通に引き分けに持ち込める自爆技?
3ラウンド制なら1勝した後に使用すればミーナの勝ちで終わる。
発動条件の厳しさから実用性は無く、ネタ又はロマン技扱い。
と、妄想してみる。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 23:05:21 ID:GWc2E9zY0
ああそうか、一勝してから使えばいいのか。理解。
相手を倒せてやっと引き分けだから意味ないよなと思ってしまった。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/20(日) 23:08:38 ID:udprpIZs0
>>70
そっかー……まあ、作る人の自由だしね。続きを楽しみにしてます。
>>73
お前の拳では、死なん! テーレッテー
な技と予想。
美奈は南斗の女。殉星の宿命を持ち、愛に全てをかけるのだ。
……男をとっかえひっかえは、たぶん信之介に振り向いて欲しいから?
77 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 19:13:19 ID:nqs2sYrs0
今更ついでに盾は格ゲー的には何なんだろう。
シールドはまあガード(ポイント)系の技かという気はするんだが。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 22:06:12 ID:+RNUNenQ0
アーマー付与じゃね?
79 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 02:14:51 ID:hWM2Bpro0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 100, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#・主力が実で切り払われるけど直撃でカバー可能
#・最大射程5、射程4の飛び道具も高性能で間合いを外しやすい
#この2点を踏まえて命中回避補正は集中頼りという感じに
80 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 19:19:36 ID:MSBRl1N60
老人キャラ(仮)
老人キャラ(仮), ろうじんかり, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
1000, 120, 1000, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
#轟を弄ってみる。格ゲー的にはフィニッシュ専用技。
#実用性はそこそこだが、主な用途は特殊演出を見るためあえて狙っていく技。設定的には、
#「持って生まれた力(キャラ性能)に頼ってるだけじゃないか」という倒した相手の負け惜しみが気に食わなかったので
#そんな輩を黙らせるために、本来あまり得意ではなかった体術に膨大な努力を注ぎ込み一つの技を徹底的に鍛え上げて必殺技と化した。
#これで止めを刺す事によって、相手に決定的な勝利(魅せプレイ)を誇示するための技である。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 08:21:44 ID:+ha3IcjM0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
-.bmp, -.mid
#回避を設定する。
#射撃に超級の値が振られているんで、こっちは少し高いけど平凡な値
#集中だけだと対雑魚でも安定はしないってくらいで。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:12:37 ID:VDO9k+EM0
>>80
変更点そのものに異存はないけど、轟って強いか?
爆とダメージ変わらないか、むしろ負けてるように見えるんだが。
あとこれはコンセプト上の疑問というか自分の無知なんだろうけども、
素質と遅成長と努力を一緒に持ってるキャラって結局成長率はどうなるの?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 13:46:04 ID:4qFjMOG60
うん、負けてる。だから魅せ技扱い。
一応接属性だから切り払い恐れなくていいってメリットがあるけど。
ちなみに実用性上げるなら、100上げると爆に大体並んで200だと爆を普通に越える。
成長率は、通常は素質+遅成長だと普通のキャラの75%
努力を使用した場合は素質だけが無視されるから、50%×2=100%で普通のキャラと同じ経験値
つまり遅成長のみよりは減り具合がマイルドだけど努力効果は遅成長のみと同じ。努力しても常人並み。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 14:25:56 ID:+ha3IcjM0
こいつの場合、移動後に使えるってだけでも大きいしね。>轟
烈で削った後おもむろに接近して轟でとどめ
これが本当のレッツ&g
85 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 15:30:19 ID:VDO9k+EM0
>>83
なるほど面白いな。
ただSP20使って増えるのが25%じゃチト可哀相な気も。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(ガッツ) 努力 根性 ド根性, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#せめてコストを10に減らそう。焼け石に水だが。
#ついでに画像指定。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 20:43:08 ID:iLQpzSaE0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#のこり2枠で、根性・ド根性追加は無いと踏んで、SP消費減少の名称&内容変更。
#いやね…まえから思ってたんだが、対象SPを2種もってるなら兎も角、
#そうで無いなら、旧来のガッツに拘る必要無いんじゃないかと。
#表じゃすでに別種類のSP消費減少が作品に合わせた固有名ででてるし、
#使用量が増えるマイナス指定(できるかどうかしらんが)じゃ無いから、
#プレイアビリティ云々は、あんまり気に掛ける必要無いと思う。
轟!(とどめ), 確かに儂は才能で闘ってきた….:じゃが、お主は相手の才能を妬む以外の事はやり尽くしたのか?
轟!(とどめ), よく覚えとくがいい――;他者に原因を求める限り、.主は常に敗北の苦汁をなめ続けるだけじゃ
轟!(とどめ), これでも、なお才能をいい訳にするなら、.:主は永久に負け犬じゃ
#愚痴たれる奴には、マジで容赦しないじいさん。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 22:23:31 ID:uoZXze5E0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ところがどっこい。
# ()で括ってあるのはなんか意味があるの?
88 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:21:37 ID:EqtUocyw0
ステータス欄にその特殊能力のLvが表示されなくなる
89 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 23:55:16 ID:I9atBEos0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 実
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# HP、装甲は高くもなく、低くもなく程度だが小柄な割には多い感じに。
# 後、せっかくなので名前を合わせておく。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 03:30:12 ID:sIaBal6M0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 100, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# ラストSP
# 狙撃、熱血、気合で迷ったけど熱血は主役級と火力担当に譲り、気合は魅せ技のロマン度が薄れると判断した
# それはそうと
>>87
は友達少ないと思うw
91 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 07:15:58 ID:DORDd6IM0
人格攻撃かー。
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
# 命中は並〜低めの境界線に。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 13:15:05 ID:uGOkixiU0
SP消費減少に()って意味ないと遠まわしに言ってるんじゃないか
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 36
SP消費減少Lv5=(努力する才能) 努力, 1
素質, 1
遅成長, 1
124, 162, 141, 148, 161, 158, 普通
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 集中, 9, 瞑想, 14, 直撃, 23, 狙撃, 35
MutouTakeharu.bmp, -.mid
#迎撃追加。初期レベル高め天井低め
93 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 19:41:40 ID:aWihNINU0
武藤丈晴
武藤丈晴, むとうたけはる, (井戸端オリジナル(老人キャラ(仮)), 1, 2
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=喝!
3700, 120, 900, 70
CACB, IDO_RoujinU.bmp
喝!, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 射精音
旋!, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +20, 射
烈!, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実
疾!, 1700, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +20, 実連L5
爆!, 2100, 2, 5, -10, -, 45, 115, AABA, +15, 実
轟!, 2600, 1, 1, +20, 1, 60, 130, AAAA, -20, 殺接
# 疾が死んでる気がするので短射程の散弾飛び道具に。火力上げ命中下げ。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:35:05 ID:EbD0Dw3o0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
# おじいちゃんもひと段落ついたし、新キャラとかどうだろうか?
# 一応太郎助をオルクデモンに改造した博士という想定だけど
# 他の方向に突き進むなら、それはそれで面白そう。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:37:55 ID:exFVs4pA0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
-.bmp, -.mid
#とりあえず戦うんなら自分も改造してるだろう
96 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/26(土) 23:50:25 ID:ZZ2Okk/c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
#やはり博士は爆発しなければなるまい。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 12:14:59 ID:whsLchGk0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
自爆, 1700, 1, 2, -10, 2, -, 110, AABA, +0, 実格P失L2
自爆!, 1900, 1, 3, -15, 1, -, 120, AABA, +0, 爆失L5
自爆!!, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AABA, +0, 瀕死自爆M全
# という事で、自爆ばっかりに。
# 自爆は腕だけ、自爆! は頭以外全部を自爆させるイメージ。
# 自爆!!は頭を含めた全身が大爆発! 死なばもろとも〜! みたいな。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 14:05:01 ID:9K3bHL920
格ゲー的にありなのかそれは
あと爆属性は着弾地点で爆発する武器につける属性であって
自分が爆発するからつける、って属性じゃないよ。手榴弾とかミサイルとかにつける属性。
まあ距離修正オプションがついてないと意味ないし、武突接M実がついてるならつける意味が無いんだけどね
なんで実装されたんだろうなこの属性
99 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 15:51:33 ID:l1GGIo4c0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# どうにか格ゲーっぽくしよう。
# 攻撃時に体の一部が爆発して自分にも微ダメージ。性能的にはGGXXのA.B.A。
# 数値は適当なのでバランス的にはまずいかも。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 19:40:59 ID:6VA/YR0+0
>>98
まんま、距離オプション有りでの武装再現用でしょ。
H追有誘属性は付けられないが、距離の影響は受けない武装は、
色々とあると思うし。
あと、巨大基準じゃ使われないと思うが、
等身大だと、爆発物を表す為にも使える上、
対抗策用の属性としても使えるのは、結構大きいと思う。
「そんな細かい拘りなんてオミットしろ」と言われそうだが…
それはそそれとして、失属性って小数点使えなかった気がしたのだが?
………にしても、B田中以上に調節が難しそうだなぁ、博士(仮)
仮に敵に回った場合、「MAP兵器でもリアル系トップでも避けにくいです」位じゃないと、
マジで自滅しそうだ。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/27(日) 21:04:11 ID:BuPqnWBU0
だいぶ前に使いにくすぎるからって失小数点リクされて通って変更されたと思うが
102 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 01:03:22 ID:fMtfhW3s0
デモンパとか小数点台指定してるだろ
103 :
63
:2009/12/29(火) 22:19:51 ID:BmQijCC+0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=246;id=idobata_upload
第2話出来た
相変わらず出来はビミョー
子供と信之介をさっさと接近させたかったとは言え、説教臭ェ話だわ
論点ズレてるかもしれないし
104 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 03:20:31 ID:d6UTICFk0
>>103
プレイしたぜー。
1シナリオとして、売り子さんが九條を無職扱いする下りとか面白かったし
子供との触れ合いもよい感じだったと思います。
何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
スレ的にも太郎助をそういうキャラとして使うか! といった部分など見どころが多かったかと。
とか言いつつ、博士に手を加えてみる。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4
-.bmp, -.mid
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
1000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 格闘ゲーム的な理由付けはとりあえず置いておいて
# HP回復手段を多めにして、マイルドにしてみる。動かなければHPは回復しますよと。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/31(木) 11:59:08 ID:KZYZOMvI0
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 100, 1000, 10
CACB, IDO_HakaseU.bmp
爆発を伴う打撃(仮), 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
自爆(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
自爆!(仮), 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
自爆!!(仮), 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 自爆しても黒こげ状態で生き残る=生命力は強いぜ!
# 失とか回復とかの計算をし易く
106 :
63
:2010/01/02(土) 19:41:43 ID:QuDORW4A0
どうも年末年始は忙しい所為か、返信が遅くなりました
>>104
そう言ってくれると助かりますわ
>>何より、縦表示テキストと雰囲気の良い背景画像の組み合わせで
>>いい感じに和風な世界観を醸し出しているところが凄く良いかと。
ここら辺は、どうやっても俺ならツッコミ所満載のシナリオになるだろーな、
と思ったので意外性と趣味を重視して背景をかき集めた結果ですよ
ちなみにファイルの更新日時については、パソの時計が狂ってるだけで
書き貯めしたブツを小出しにしてるわけじゃないよ
107 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 20:02:20 ID:Hp6K29s60
# 止まっているので書き込みつつ上げ。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
-.bmp, -.mid
# 復活で更に失攻撃を生かしやすく。格闘ゲーム的には
# 死亡時、ゲージ消費で復活するイメージで。
博士(仮)
博士(仮), はかせかぎかっこかり, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 100, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 110, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 120, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 150, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 運動性はそこそこ、装甲は高い生存力を鑑みてやや低め。
博士(仮)
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# 個性付けとして美しさにこだわるキャラにしてみる。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 20:19:54 ID:apHYBN6Y0
>>攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
>>復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
このメッセから何故か、
「最低30代中盤で結婚がマジ気になる、見た目は才女、中身はマッドサイエンティスト」が浮かんでしまったので…
ニトローナ教授(仮)
ニトローナ教授(仮), はかせかぎかっこかり, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12
-.bmp, -.mid
#名前の元ネタは、ダイナマイトの原料であるニトロ…を女性ぽくしただけ。
#あと博士でなく教授なのは、単なる趣味。
#女博士より、女性教授の方がしっくりこない?
109 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/07(木) 21:53:54 ID:Fnmf751w0
ニトローナ教授(仮)
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
#こういうことか
110 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:12:25 ID:eTiitiOQ0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
-.bmp, -.mid
# 仮をとって読み仮名、性別を修正。これで男だったら色々とあれだしw
# また、武器性能の厳しさを補うために気力系で優遇してみる。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 150, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 名前対応、後ENを設定。低くもなく高くもなく。
# また、気力制限は性能の割に厳しいと感じたので低下。
# 華麗なる暴発は初手から使っていけるように。芸術も気合一発で使えるように。
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# メッセージはとりあえずまとめる。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/13(水) 15:37:17 ID:WFBZhsJE0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18
-.bmp, -.mid
#科学者なので戦闘時の反応は低い
112 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/14(木) 23:12:23 ID:31GGDH/E0
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
チマチマメッセついか
113 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:18:41 ID:kK04MTYU0
このキャラが終わったらとりあえず格ゲー縛りは終了で次シーズンかな。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
100, 100, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 命中設定。爆発は巻き込んでこそ完成するッッッッ!
# なので必中も追加。
ニトローナ教授
回避, 私は天才、私は万才、私は3……20歳
回避, 全ての動きはね、数式で解析できるのよ?
回避, うーん、動きが基本的すぎるわね.:もう少し、カオス理論を反映した方が良いわよ?
回避, 残念、貴方の行動は解析済みなの
回避(対瑠璃小路沙羅), ふむ、相手の動きを利用した反作用攻撃……….興味深いわね、私の実験に付き合わない?
回避(対衛州原美奈), あらあら悪い子ね、”お姉さん”が優しく教育してあげるわよ?
回避(対九季焔), そんなに怖い顔してると、幸せが逃げるわよ?
回避(対ビューティフル田中), 貴方、面白い素材ね;今度する実験のモルモットにしようかな?
ダメージ小, まだ若いからこたえないわ!
ダメージ小, あなたも改造されてみるぅ?
ダメージ中, わ、若いから平気なのよ!
ダメージ中, いい素材になりそうじゃなぁい
ダメージ大, 若い頃なら……いや、私はまだ若いわよ!
ダメージ大, 想像以上ね。それでこそよ!
攻撃, あぁ、なんて美しい爆発!
攻撃, 私の爆発と共に美しく散りなさい!
攻撃, そう、私の爆発で死ねることを……: 幸福に思いなさぁい!
攻撃(対衛州原美奈), あなたの自爆も美しいけれど、私の爆発はそれを超えるわ!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 太郎助、最後の警告よ? 自爆装置を押しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), 私の作品ならば、美しくない生を止め自爆しなさい!
攻撃(対甲冑狂鬼オルクデモン), ……私の唯一の失敗は、あんたに他爆装置を付けなかったことよ!
復活, 不死鳥は、爆発の中から蘇るのよぉ!
復活, 花は散っても、落ちた種からまた芽吹くのよぉ!
# メッセちょっと追加。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:09:47 ID:y3fxXfxQ0
>>113
だなぁ……
まぁ、シナリオもあるしまだ動きはあるかもしれないけれど
ひと段落で新しいシリーズに取り掛かるべきだと思う。キャラ数的にも
格闘ゲームとしては十分そろったし。
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 格闘射撃は低くない程度で、あくまでも博士的なイメージを重視し射撃を強めに。
115 :
63
:2010/01/29(金) 21:34:36 ID:HlzSJA2I0
すみません、やっとこさ3話が完成しました
とりあえず何とかして武藤のじーさんと、教授くらいは出したいと思います
ミーナと田中は、その、あの……
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=260;id=idobata_upload
と、とりあえず太郎助超強ぇー、と思っていただければ幸いです
そう言えば、過去の分が消されちゃってたなぁ……不備があった時に自由に消して貰えれば、と思って晒してるのに
それと2話の時点で閃雷の封印解除を忘れてました、本当に御免なさい
一応、3話で解放されますが……やっぱ俺って駄目だOTL
116 :
63
:2010/01/29(金) 22:36:56 ID:TA5Vr0KU0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=261;id=idobata_upload
此方の不備で解凍が出来なかったので上げ直しました
再ダウンロードをお願いします
もうやだorz
117 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 01:28:27 ID:FAEzF6eo0
>>116
お疲れ。レビュースレ見るまで気付かなかったよ
できたら上げてくれると助かる
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 100, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
# 理論上最大の効果を叩きだせる、ということで痛撃追加
# 経験値は高め
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 井戸端オリジナル(博士(仮), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 200
特殊能力
HP回復Lv2
5000, 150, 700, 80
CACB, IDO_HakaseU.bmp
美しさは爆発, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AADA, +10, 突失L0.2
華麗なる暴発, 1700, 1, 2, -10, -, 15, 105, AADA, +0, 突格P失L0.5
芸術という名の爆発, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AADA, +0, 失L1
花は美しく散る, 3000, 1, 5, -30, -, -, 130, AADA, +0, 瀕尽M全失L2
# 経験値と資金追加
# 最新技術の塊なので経験値はラスボス並
# でも修理費は低い。こんなにポンポン爆発する人が高いわけがない
とりあえずこれで全員のステータスが埋まったはず
バランス調整、メッセ、アニメとかもあるけど、次シーズンのお題を話し合うのもいいかも
118 :
63
:2010/02/11(木) 21:33:04 ID:w2wa6lLg0
>>117
今のところは、このスレを見ている人に向けてのブツですから
そんなに目立っても、他の方々にはうざったいだけかと思いまして
だからageない方がいいと判断していました
すみません
119 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 21:42:05 ID:WyyLJF4Y0
>>115
オルクデモン超強いな!
こう、高レベル束縛武器で低命中高威力の武器を確実に当ててくる嫌なキャラだなと。
ただし、一騎打ちで無い場合はかなり辛いものがあるし最新バージョンじゃなくて
ENが意図的に少なめな旧バージョン故に味方になった時の動き方には注意が必要な
色んな意味で面白いコマだと思いました。
話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
120 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/11(木) 22:01:50 ID:w2wa6lLg0
>>119
太郎助は、旧バージョンの方が技巧派っぽいイメージがしたので其方を使ってます
こう、カツカツのENとどう折り合いを付けていくか、と言う感じで
武藤のじーさんと、そこら辺は被ってますけどキニシナイ
#話としては、まあミーナと田中はこの空気じゃ出せないと思うし仕方ないよw
ホント色々とすみません
ミーナと田中を動かしてみたい人もいたかもしれなかったのに……
121 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 04:16:30 ID:5MslVf960
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 50,
ミーナより年上、大学生(20代?)ぐらい
アイドルではない、妹を改心させたくて行動している
超能力者だが、こっちの方が能力は上
ユニットのほうが浮ばなかった、すまん
122 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 10:08:59 ID:OUhYo/XE0
ニトローナ教授
ニトローナ教授, にとろーなきょうじゅ, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
サイボーグ, 1
144, 153, 164, 131, 167, 151, 普通
SP, 50, 自爆, 1, ド根性, 4, 復活, 12, 気合, 18, 必中, 22, 痛撃, 27
IDO_ProfessorNitorona.bmp, -.mid
#技量追加
#お嬢と同じくらい
格ゲー縛りももう限界っぽいし、そろそろ別の縛りを考えようか?
123 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 10:46:34 ID:RwXiHuws0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 50, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
#妹思いってことで献身追加
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2800, 150, 900, 60
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
#とりあえず素体
124 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 21:36:14 ID:MH1QMhkM0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2800, 150, 900, 60
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
格闘(仮), 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 接
ミーナの姉(仮)
格闘(仮), 超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
# いや、こう何となくw 格闘がサイコ☆アクションの完全上位互換なのは仕様という事で。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/13(土) 21:45:28 ID:w2A91CM20
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
バリアLv5=サイコ☆バリア 全 20 100 超能力
弱点=感
2800, 150, 900, 60
CACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコ☆アクション(仮), 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, Q突
ジャブ→ボディブロー→ソバット(仮), 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 接
パンチはめ(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 接連L4
#まさかのベルトスクロールアクション
126 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 00:09:22 ID:D3KWE0/60
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
2800, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ミーナの姉(仮)
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
#妹と方向性を変えるために、バリアと空移動を外し、
#空適正をAに。
#妹みたいに空を飛べたり常時バリアは無いが、
#瞬間的な発動は妹より上って感じで。
#
#
>>124
氏の思惑から外れそうだが、
#妹が遠距離型エスパーなんで、姉は近接型エスパーにしてみる。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 00:49:30 ID:pVr7y+660
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv6, 57, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
# 超能力持ちなんでSP低下。ヒロインのミーナが45だから、こっちは40で。
# 射撃は低くていいよね?
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超
# HPを肉体派に。移動力3の近接型でHP2800は辛すぎる。
# 超能力レベル高いのに燃費良すぎなのでちょっと悪化。初期で上記に+150なわけだし。
# 瞬間的能力が全て、ってことで瞬間的に能力を上げられるように。
# 弱いパイロットとユニットをミーナはバリアや射撃で、姉は肉体強化で補います。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 01:55:00 ID:RALinevU0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +0, 超R
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超
#唯一の射撃技
ミーナの姉(仮)
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
#怒ると凄い怖い人属性追加
129 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 11:03:27 ID:5BYww0FY0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 144, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 50, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
#超能力Lv6が二つあったので修正
ミーナの姉(仮)
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#ラオウ属性追加
130 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 13:24:47 ID:5BYww0FY0
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_-.bmp, -.mid
>>127
を見逃していたので修正
131 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 13:57:16 ID:bjiQFZKs0
ミーナの姉(仮)
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
# サイコキャノンをなんというかこう、威嚇系の武器にしてみる。
ミーナの姉(仮)
ミーナの姉, (井戸端オリジナル(ミーナの姉(仮)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsperMinaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, 1, -, 120, 超
# 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 22:27:27 ID:D3KWE0/60
衛州原麗奈
麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid
#とりあえず名前を決める。
#妹が美奈なんで、姉は麗奈に。
#二人合わせて、衛州原さん家の美麗姉妹…なんてね。
#
#近接系なんで切り払いを持たせる…最大レベルは任せる。
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=サイコハンド(仮)
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#妹の様な、微妙に恥ずかしい芸名はありません…多分。
#サイコブーストの制限を色々と弄る。
#パイロットパラが今のままと仮定するなら、弾数1より某加速装置の様に初手から使える方が、
#良いと思う…装甲値が実用レベルで素敵な値になるので、
#1回使うと5ターン(実質2ターン)程、使えない状況をつける。
>># 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。
そう言われると、M拡かM扇L2位のMAP兵器にしたい所だな。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 17:46:49 ID:en4Q0ZZM0
衛州原麗奈
麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12, 熱血, 17
IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid
# 基本的に射程1で移動力3なら普通に強くても大丈夫だろう、
# ということで熱血。
あと、
>>121
の意見から妹のような恥ずかしい技名をつけてないってことで
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
超能力格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
ぶん殴る, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
こんな感じもあり? いやだったら無視して。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 19:00:42 ID:6Igu/IsM0
ミーナの方にも姉に対する台詞が必要になったかもね
ただ、内容が浮ばないorz
135 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 21:57:45 ID:RIfDSr5U0
またエロ広告スレが来てるのでage
衛州原美奈
回避(対衛州原麗奈), れ、麗奈お姉ちゃん….い、今、本気で打ち込まなかった?
破壊(対衛州原麗奈), ごめんなさいーい!!!
攻撃(対衛州原麗奈), 今日こそ! お姉ちゃんを超える!!;(と言うより、勝てないと後が怖い………)
麗奈から臭う「容赦ない姉」から膨らませれば、
対メッセ自体は、まあそんなに難しくは無いと思う。
>>133
そこまで直線的なネーミングも、ちと合わない気がする。
他の人の意見も聞きたいな。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 23:14:27 ID:arlT1fOA0
>>135
個人的には安直でいいとは思うけれどその分微妙に超能力格闘が浮くなぁと。
いっそのことこういうのはどうだろうか?
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
# ぶんなぐると超能力格闘を統合。要するにぶっぱなす以外は
# 殴るか打ち砕くかの2択みたいなシンプルイズベスト。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 03:26:52 ID:qk1V6uJY0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超JR恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#空を飛んでいる美奈を普通に殴れるようにJ属性追加
138 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 03:44:32 ID:qk1V6uJY0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超JR
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#ぶっぱなすは遠距離技なのにJ属性つけちまってたよorz
139 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 09:07:06 ID:hMn6vcmo0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#現状の地形適応で空中の敵は普通に殴れるけど
#せっかくだからJ属性が無駄にならないように空適応を下げる
#ついでにぶん殴るからJ属性削除
140 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 23:11:45 ID:beRQEjxY0
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
妖流『八重桜『桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, 2300, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
お嬢の戦闘アニメ作成
141 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 22:18:30 ID:mjdA3XmA0
>>140
>裏八妖『砂鷹』, 2300, レールキャノン ブラック
これだとエラー吐くから
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
妖流『八重桜『桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
こうだろう
142 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 23:29:37 ID:Xs+UqlGY0
武装欄のコピペを下敷きにしてアニメ作成するのが俺だけじゃないと知って安心したんだぜ。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 20:23:49 ID:NYYCBGVw0
妖流『八重桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
#コピペミスと思われる部分を修正
144 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 04:28:19 ID:7GADVv760
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
唯一名前をつけた技(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
唯一名前をつけた技(仮), 私が唯一名前をつけた技よ
唯一名前をつけた技(仮)(対衛州原美奈), 私が唯一名前をつけた技よ;おしおきの時間よ
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#るろ剣の宗次郎の様に切り札として唯一名前をつけた大技を追加
#名前は任せた
145 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 15:30:55 ID:mBsBq1dQ0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
唯一名前をつけた技(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#EN消費、必要気力を調整
#名前は思いつかなかった
#格武装は実用範囲の超能力Lv5で
#ぶん殴る, 1550, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
#打ち砕く, 2250, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
#ぶっぱなす, 2550, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
#唯一名前をつけた技(仮), 2900, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
#となるが、射程が死んでいるから大丈夫だと思う
#単純なパワータイプの麗奈と、技巧系パワータイプの太郎助って感じで棲み分けかな?
146 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 01:14:34 ID:ar6whlDI0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
漢字で皇拿(おうだ…殴打を別漢字に置き換え)ってのも考えたが、
格闘縛りのせいか漢字の武装名が大半なんで、
「完全な」「絶対な」「究極の」って意味で、アブソリュートを。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 06:53:41 ID:eyrpKk1I0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#軒並み高命中・高クリットなのもアレなので中2つを波立たせてみる
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 20:27:47 ID:Jo0bHKCg0
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
かけ声(対衛州原美奈), そろそろお仕置きの時間ね
かけ声(対衛州原美奈), 私が怒っている理由?:.自分の行動を振り返れば解るはずよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
アブソリュート(仮), 私が唯一名前をつけた技よ
アブソリュート(仮)(対衛州原美奈), 私が唯一名前をつけた技よ;おしおきの時間よ
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#対対衛州原美奈用かけ声追加
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:36 ID:OyGryB8c0
姉妹揃って無消費ナシもなんだから、
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1050, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 接超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#ぶん殴るの攻撃力-250、命中+5 無消費、CT-30固定に。
#初手1200、実用レベルで1300、MAX1450なんで、別段無消費でもいけるかと。
#元ぶん殴るは蹴り技にコンバート。
#
#名前のイメージから、命中やCTの値や位置を入れ替える。
衛州原麗奈
蹴り上げる(対男性)(とどめ), 残念ですが、この足は凶器ですよ
蹴り上げる(対男性)(とどめ), ………見えました?.:では、その記憶を消すために…;@戦闘アニメ_打撃命中 Crash.wav;今度は後頭部に踵を落とします
おねーさんは、スリットの入ったロングスカート派…異論は認めない。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 04:23:01 ID:bt42Za3g0
>>149
なんか口調に統一感が無いな<麗奈
スリット入りロングスカートより、
チャイナドレスの方がソレっぽいような…
え?日本人だから却下?そうですか
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 18:41:01 ID:8G/wvzls0
瑠璃小路沙羅
回避, 何所を狙ってますの?
回避, お話になりませんわね
回避, その程度で私を捉えるなど不可能ですわよ
回避, 八つの妖からなる舞………ご堪能致しましたか?
回避(対高命中率), くっ
回避(対高命中率), (そう何度も避けられそうにありませんね…)
回避(対低命中率), ………それで?
回避(対低命中率), ………もしかして、遠回しの嫌味ですか?.:だとしたら、死ぬほど後悔させますわよ
射程外, 思いつく限り策を出し尽くしなさい.:その策が無くなった時、貴方の敗北が確定しますわよ
射程外, 卑怯とは申しませんわよ?;今の手で勝利を手に入れられなかったことは、.死ぬほど後悔させますが
切り払い, 無駄ですわよ
切り払い, 私の舞は、そう簡単に崩せませんわよ
切り払い, 貴方の動きは、すでに私の舞の一部….:演者が裁けぬ道理はありませんわよ
切り払い, 受け止めるでも受け流すでも無く、.:相手の軌跡そのものを書き換える……;それが八妖の守りですわよ
ダメージ小, その程度?
ダメージ小, 当たっただけ、その程度にすぎませんわ
ダメージ小, 掠った程度で、何を喜んでますの?
ダメージ小, 私も武門の娘、傷つけた事に対しては文句はいいませんわよ?.:この程度で悦に入ってる貴方は滅ぼしますが
ダメージ中, くっ
ダメージ中, くっ……意外とやりますわね……
ダメージ中, (知らない内に、相手の間合いに入ってましたか………)
ダメージ中, (焦るな………焦りは己の舞を狂わすだけ……)
ダメージ大, かはっ……!
ダメージ大, これ程とは……
ダメージ大, こ、これ以上は………
ダメージ大, (辛うじて……急所は外せましたが………)
破壊, きゃあぁぁぁぁ!
破壊(対九條信之介), 貴方に負けるのなら…….:いいかな………
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃(対衛州原美奈), ………今の内に、その性根をたたき直した方が、.貴女の為かもしれませんわね
攻撃(対九鬼兵馬), 鬼の技と言われた久鬼流……試させていただきますわよ!
攻撃(反撃), 八妖使いに、反撃を許す愚かさを知りなさいっ!
八妖流『沙羅双樹』, 八妖流の秘技とは、極めた基本技の事を指すのですよ――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
八妖流『沙羅双樹』, 私に挑んだ愚かさを覚りながら逝きなさい――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
裏八妖『砂鷹』, 負ける訳にはいきませんの………
裏八妖『砂鷹』, 八妖流に『卑怯』と言う文字はありませんの
裏八妖『砂鷹』, …個人的には無粋で気に入りませんが………;敗北するよりまマシですわね………
裏八妖『砂鷹』(とどめ), 八妖流が求めるのは結果……….:その過程に卑怯も外道もありませんわよ
信頼(対九條信之介), べ、別にアンタ事なんか信頼してないんだからねっ!!
補給(対九條信之介), こ、これは報酬かわりよっ!.:べ、別にアンタの為につくっ…;と、とにかく食べなさいよっ!!
ちまちまと、お嬢のメッセ追加
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 18:51:00 ID:b9z7pt1w0
打ち砕く, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ皇者の技よっ!
#超能力格闘のままだったので変更。
#王者だと某関節技の人に負けそうだから「皇」者に変更。
#ややこしかったら覇王でも帝王でも適当に直して下さい。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 21:58:54 ID:AGp/96LM0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 接超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#コイツの場合無償費ってだけで技の特長足りえるんで大幅弱体化
#ゴミというほど弱くはないけど他キャラの無消費と比べると終始劣る感じで
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 22:37:07 ID:51Mp3CeM0
まずかったら却下して
>>153
へ戻してくれよと断った上で。
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
# こっちの方がよくね? 無コスト=超能力を乗せてない本当に素の打撃。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 22:58:47 ID:8G/wvzls0
うーむ、全部超能力って線は捨てたく無いが…
とりあえず、別案ってことで…
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 850, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
さすがに初手900、実用1000、MAX1150はアレなんで、
初手1000、実用1100、MAX1250の命中+30CT-30固定の突属性に
「なんだか凄いパワーがこもってて、下手に受けたらやばい」感があった、
全部の武装が切り払えな状態も捨てがたいんだよなぁ………
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:16:55 ID:b+Lu1wTQ0
エロ広告スレがきたのげage
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
八妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『八重桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
#お嬢様の戦闘アニメのミス修正&まとめ
衛州原麗奈
ぶん殴る(攻撃), スーパーパンチ ブルー Jet.wav
ぶん殴る(命中), 点打 Warship.wav
蹴り上げる(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 ブルー Shock(Low).wav
蹴り上げる(命中), 超アッパー Explode(Far).wav
打ち砕く(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
打ち砕く(攻撃), @戦闘アニメ_中ビーム命中 ブルー Warship.wav
打ち砕く(命中), 中ビーム ブルー Explode(Long).wav
ぶっぱなす(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
ぶっぱなす(攻撃), 巨大ビーム ブルー 電撃 GunPod.wav
ぶっぱなす(命中), 巨大ビーム ブルー Explode(Far).wav
アブソリュート(仮)(準備), 大放電 ブルー Charge(Slow).wav
アブソリュート(仮)(攻撃), メガショックビーム ブルー MultipleRocketLauncher.wav
アブソリュート(仮)(命中), 魔法集中 ブルー Hittyuu.wav;光柱 Explode(Nuclear).wav
超能力全開, 大放電 ブルー Houring.wav
#おねーさんの戦闘アニメも作る。
#…命中音や打撃音が異常なのは仕様です。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 11:19:22 ID:wFbNL/0g0
>打ち砕く, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ覇者の技よっ!
マー イウテモ ハシャナンデ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:53:19 ID:afAImmIo0
広告sage
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 09:35:07 ID:1QBNpnuQ0
第六期のお時間です。このまま辞めるのも続けるのも自由。
ついでに方向性をどうするか意見歓迎。
完全オリジナルにするか、共闘を意識するかとか。
あと全体のテーマを先に決めましょう。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, -, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 13:12:44 ID:kFbNzRGg0
・方向性
GSCデータとの共闘を意識
(上下の基準があった方がやりやすいから)
・テーマ
表向きは軽いが悲惨な裏設定がある等身大STG
(幻世虚構 精霊機導弾みたいな)
で、どうか。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 18:48:16 ID:RmbCEZ9+0
あと、ネーミングに一貫性があったほうがやりやすいと思う
GSJのときの食べ物+電器部品みたいな
個人センスだけで名前つけていいとなると、気後れしたり、
誰かが「これはちょっと……」な名前付けちゃっても
「こっちのほうがいいよ」って後から変えにくいとか
あるんではないかとやってて思った
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:37:12 ID:kFbNzRGg0
>>161
名前縛りは……一番最初にキャラを作り出した人次第すぎるのも辛いかも。
でも、やってみよう。ダメそうだったら無くす方向で。
なので言いだしっぺなので一番槍を。
気に食わなかったら何事も無かったかのようにテーマごとスルーして。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
# HN/Cガン
# 基本武器。威力弱いけど気軽に撃てるよ。
# しかも様々な武器に変化して攻撃もできる一騎当千の新兵器だよ。
# これで何も怖くない! さあ敵軍をぶちのめしてくるんだ!
# 悲惨な裏設定
# エネルギーは使用者の人間性。感情だったり体の働きだったり。
# 使えば使うほど人間性が失われる。
# human nature/convert で、HN/Cガン
# 名前の縛りは『英名で消耗するものの頭文字+武器名』で。
# ええ、発想の大本はR−TYPEファイナルの機体ですよ。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:58:01 ID:82ruZpJg0
>>160
・方向性
今までが割とフリーダムだったから、この縛りは良いかもね。
「特定作品との共闘」で縛るのか、それとも「GSCデータ基準」で縛るのか、
縛る範囲をハッキリさせた方がいいかもしれん。
・テーマ
これは実際に作り始めないと何とも言えないから意見保留
何となく出だしだけ考える。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=機式
3000, 150, 800, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
STGって事なら、空飛べた方がいいだろう。
あと、サイバー(機械)化してみる。
自分は作られたアンドロイドと思っていたが実は…という、
手垢がついた悲劇設定をつけてみる。
164 :
163
:2010/04/29(木) 22:01:28 ID:82ruZpJg0
ぎゃーリロードするべきだった。
とりあえず、後の人に処分まかせる。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 22:39:33 ID:eDtQ0KwE0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, -, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 同調率(寧ろ侵食率)を持たせてみたり
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 23:09:03 ID:Ei4O4EUI0
アンドロイドはアンドロイド子にしてみたらどうか。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 12:32:04 ID:x9cypUAI0
これから失う男とすでに失った女……悲惨になる臭いがぷんぷんするな
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
# 性別追加
# 男が生身かつ同調率で回避系になりそうなんで、装甲上げ
# HPやSPによっては下げる必要がありそうな数値に
# 残機制じゃなくHP制シューティング……になるのか?
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 13:04:28 ID:XrTZVYeo0
>これから失う男とすでに失った女
こう言われると技能制御で、パイロットメッセを変化させたくなるな。
最初は熱血漢な主人公タイプが、徐々に感情が無くなっていって、
アンドロイド女は最初は無感情で、徐々に感情(主に悲観方向)を取り戻すとか…
>残機制じゃなくHP制シューティング……になるのか?
SRCの仕様上、それは仕方なくね??
低HP(当たると死ぬ)で、ダミーで残機表現って手もあるが、
これはバランスが取るのが異常にややこしくなるし。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 16:12:42 ID:4E+6F4Is0
ふと思いついたキーワードを何も考えずに投下してみる。
考えると設定を延々と作ってしまって嫌われそうなので。
・ファンタジー対SF
・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
・神々がいる世界と神々がいない世界
後、個人的に「男の娘」は禁止したい。
あのせいで一気に酷いネタばかり出たからね。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 19:07:58 ID:x9cypUAI0
>>168
>SRCの仕様上、それは仕方なくね??
まあそうだけど、残機制のゲームをガチガチの耐久系にするのは
あってないんじゃないかなと
東方はボスも兼ねてるから耐久系もいるのは間違ってないし、
巨大のSTGで耐久系はバリアとか特殊な防御手段で防御してるから、
装甲で耐えるならHP制シューティングっぽいと思って
>>169
>後、個人的に「男の娘」は禁止したい。
テーマに沿った理由があればいいんじゃない?
今はテーマに合わないなら却下できるだろうし
で、今回のテーマからすると最近の流行な男の娘は表向き軽い設定に合致すると思う
もう一つのテーマのせいで後で悲惨な目にあうのがほぼ確定してるけど
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 23:33:21 ID:XrTZVYeo0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
HN/Cホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
近接武器と高性能追尾ビーム追加。
シンクロドライブを武装名に合わせてそれらしい奴に改名
多分、「装着者の意志力を変換云々」とか言われて、
騙されてるんだろうなぁ。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 21:50:33 ID:kteh2fds0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
HN/Cホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
# 武装追加。名前の縛りを実践して、palateでPに。使うほど味覚を失う。
#「君の知っているオリキャラは死んだ。彼の生きた証……受け取ってほしい」
#「それ、カッコつけてます」
# しかし、同調率15〜100%って、運動性換算で-18〜+25、幅43か……
# 少しばかり大きすぎる気がしないでもない。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 22:25:00 ID:1uapSXIs0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンカー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
オリキャラ男がビーム兵器主体になりそうなんで、
こちらは銃/実弾主体に…
ネーミングパターンは…どうしたものか。
神話/伝承にでる名前+その武装をイメージさせる言葉
(例:フェンリルバイト:狼の顎をイメージさせる大型アンカーを射出)
と言うのも考えたが、このパターンは武装がイメージしにくいという問題が…
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 19:26:56 ID:2FuGGVuA0
>>173
名前はともかく≪皆で少しづつ≫だから、あんまりいっぺんにやらないほうがいいと思う
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンカー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
シューティング的防御手段追加
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 21:37:09 ID:82BZ7XeY0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
有線ロケットパンチ(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
女の子らしくハイキック。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 12:45:09 ID:xovIlPhI0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
基本武器っぽいブレードはそのままで、ホーミングの名前を縛りにしたがって変更してみた
主力っぽい性能だし、一番失うと危ない&扱いやすくなる恐怖心(fear)で
>>172
でも100%を最大にしたいし、初期値が高いのも違和感があるし、難しいな
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 16:07:14 ID:Disg/Utg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
必殺武装ぽい武装追加…同調率で威力が変動。
使えば使うほど、記憶が消えていく(LostMemory)
R付きなのは、付けないと数値変動が洒落にならんので。
-525(同調率初期値)〜+750(同調率100)は、いくらなんでも幅が有りすぎて辛い。
最初はつい最近の出来事が思い出せない程度だった…
そして知人や大切な記念日が思い出せなくなり、
気がついたら、自分が「何者」だったかも忘却の彼方だった…
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 04:13:29 ID:IBk1cKQg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
# 今更ながら性別追加。
# なんか今回のオリキャラみてると、ミク×がくぽの「ラストプロトコル」の歌詞が頭ん中でエンドレスリピートするんですが。
#「知らん!」とか言う人はググろう。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 11:34:48 ID:ja9jWbXI0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
>>178
こういうことですね!
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
# 移動力落としてジャンプLv1追加。Eyesight(視力)が無くなっていく
# でも銃が侵食して視力をカバーするから戦闘中は無問題
# 当然非戦闘中はだんだん目が悪くなっていくけど、恐怖心は少ないという
しかし男=回避・女=耐久は確定っぽいけど、他の部分はどうなるんだろうか
個人的には男が火力砲台型、女がザコ殲滅型っぽい気がする
ま、あらかた出揃ったら調整されると思うから、
今は思いついたことガンガン入れていこう
できることが多いSTGを原作再現して作って、
特徴のために調整やオミットしていくのはそれっぽいし
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 11:37:35 ID:ja9jWbXI0
同調率忘れてた
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 20:05:19 ID:waEDwpQc0
>個人的には男が火力砲台型、女がザコ殲滅型っぽい気がする
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
パイロットひな形…性格=機械ぽいが、
気力補正が無いってのは、かなり弱体要素だから保留。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
179氏の案を取り入れて、広域Map兵器追加。
ネーミングは仮…というか、どっかで聞いたことあるなーこの名前。
あと、ロボや機械系だと高確率でついちゃうロケッパンチに反逆しちゃる(笑)
182 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 02:20:17 ID:qxzUq4hY0
このオリキャラ二人完成したら、ひとつ作ってみたいな。
この二人のシナリオを
183 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 15:37:16 ID:WBv4dgC20
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
>>168
からメッセ変動を仕込んでみる。メッセが作られなかったら消す方向で。
反応設定。普通に高めの反応。
>>182
是非頼む。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 20:00:31 ID:pTDie7FQ0
>>169
>・ファンタジー対SF
>・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
>・神々がいる世界と神々がいない世界
つまりこうか?
ファンタジー世界ライバル
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, -10, 魔術
185 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 02:36:14 ID:NfpYjT960
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
レッグバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
#手にバルカンなんて古い、足からバルカンだ
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 10:01:12 ID:8hWk+1J60
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
レッグバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃連L10P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
#バルカンなら連属性だ
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 20:22:49 ID:Ix+PWAMc0
構えて撃つなら兎も角、移動しながら撃つ(2P)バルカンが足ってのは、
どうやって撃つんだろ?
空中は兎も角、地上に降りたときが謎すぎる。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃連L3P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
レッグガトリング(仮), 1400, 2, 4, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L10
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1600, 1, 4, +20, 18, 20, -, AAAA, +20, AL1
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
と言うわけで2Pの方は腕に、
三連重機関砲を足に回し連レベルと射程を調整。
カノン砲、短距離ミサイルと悩んだが、
ここは流行のレールガン(ググったら漢字だとこうだった)を持たせる。
もの凄く優秀なんだが、彼女のエネルギーシステムだと、
一度撃つと、最チャージに時間がかかる。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 23:43:19 ID:Kro7l1sQ0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
一個目のSP設定。ボムで緊急回避的な。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 22:39:38 ID:EKDYYLHE0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
最大レベルは脇においといて、シールド持ちなのでS防御持たせる。
オリ男の一番最初のSPがひらめきなので、それと対局なSPを最初に持たせてみる。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 19:37:25 ID:DBrhUqiM0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン(仮), 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +20, 実有永
レッグガトリング(仮), 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン(仮), 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル(仮), 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
全体的に武装調整、弾数減らしとスフィアマイン弱化。
特にマインはマインゲーになりかねないレベルだったので大幅下げ。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 00:48:20 ID:Iu8YlYWg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
同調率成長Lv5, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
素のレベルがアレなんで同調率成長をつける。
設定的には同調を促すナノマシンを投与したとか。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 20:59:25 ID:tJTodmZk0
軍人
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
特殊能力
レジストLv2.5=防弾ベスト 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
敵か味方かまだ決めてない
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 21:34:41 ID:ZpwzgTHQ0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
短距離追尾ミサイル(仮), 1200, 2, 3, +30, 8, -, -, AAAA, -30, 実爆H
アームバルカン(仮), 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +20, 実有永
レッグガトリング(仮), 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン(仮), 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル(仮), 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
格闘はあくまでもオマケって扱いで、命中率-10
威力は弱いが、追尾能力が高い短距離ミサイル追加。
武装はそろそろ打ち止めか?
…装備換装で近接型もあると言うネタを思いついたりする。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 20:26:53 ID:PZStzwFw0
>>193
ぶっちゃけ武装はすでに過剰な領域だと思う。
下位武装は全て弾数制で量も豊富、最強技はEN制で撃ちやすい。
スフィアマインは現状でもこれ一個で相当な利点。
さらに空4の移動力で装甲もそこそこにシールド付きだし。
つーわけで、近接型とのスイッチは賛成。今の武装と分けてみる。
あと、いい加減(仮)取ろう。変えたかったら変えるってことで。
機械化された人間(射撃装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=機械化された人間(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 80
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
レッグスライサー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
短距離追尾ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆H
ブレードワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
近距離系の武装は近接装備に、遠距離&広範囲攻撃は射撃装備に。
分散した分威力は変更。後で武装が増えたらまた調整して。
それと、近接型の手足にもなんかつけてみた。
射撃は移動力と運動性減少。近接は運動性上昇。
近距離では被弾の危険が高いからエネルギーシールド装備、
遠距離では少しでも射撃武装を積む&軽くするためにシールド排除。
こんな感じでどうだろ?
だめだったら無視してくれ。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 15:43:52 ID:jn4LylcQ0
>>194
パイロットパラにもよるけど、正直その性能じゃ近接使わんなぁ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 17:03:21 ID:R3FMi2i+0
どうせならその近接ちゃん、ライバルキャラにしちゃいなYO
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 18:19:26 ID:sXIWNYQg0
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
レッグスライサー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
短距離追尾ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆H
ブレードワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
#防御に特化してるってことで運動性と盾を更に一回り強化してみた。
#後はお約束の必殺技っぽいものでも積んでやれば何とかならんかね。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 21:58:24 ID:9uAK0+L60
ちょいと武装を弄ってみる。
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
追加攻撃=マルチアタック マルチブレイド @アームブレード 迎撃 5 100 連鎖不可
追加攻撃=マルチアタック アームブレード @マルチブレイド 迎撃 5 100 連鎖不可
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
マルチブレイド, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
短距離追尾ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆H
ブレードワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +30, 武格PAL1
マルチブレイドは背中に大型のパワーアームがあり、
それに剣を装備して斬りつけてるイメージ。
どちらの剣で斬りつけても、追加攻撃が発生するようにしてみる。
一応、連鎖出来ない仕様にしてるが…無限連鎖しても大丈夫な気もする。
別データでの話だが、
25%の確率(最大で切り払いLv4を習得)で無限連鎖するデータ作ったのだが、
100回(QL)試した所、2回連続は20回前後、3連続は2〜3回位、4連続は発生せず。
だったので、素の格闘値しだいじゃ無限連鎖でも問題ない気もする。
今の所、パイロットに切り払い無いし。
プラズマブレードはアームブレードとマルチブレイドの刃を芯とし、
プラズマを誘導・固定化することで巨大な電磁ブレードを形成する。
性能は凄いのだが、やはり彼女のエネルギーシステムでは(以下略
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 23:21:21 ID:7R217uxE0
勝手にEN消費されるとか、ますます近接型の立場がないような
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 06:49:12 ID:PnQV4Ilw0
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +30, 武格PAL1
#流石にごちゃごちゃしていると思ったので、整理してみた
#対して性能に差のない追加攻撃とか使うならいっそアームブレードを隼の剣に。
#ミサイルをワイヤー誘導有線式にして、そのワイヤーを武器にも出来るよ、的にシナジーを作ってみる
#このままヒロインとライバルヒロインで換装可能とか面白いかも。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:01:27 ID:JHUE596c0
#出オチの
>>184
と
>>192
と統合してみる
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
レジストLv2.5=防弾ベスト 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
対現代世界魔法, 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
#はっちゃけ過ぎたら無視してくれ
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:18:49 ID:MkIurRYc0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機械殺し(仮), 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
# 折角だから、ベストも魔術っぽい感じにしようぜ?
# 後、対現代世界魔法って、漠然とし過ぎなので名前を変えてみる。
# そして、消費ゼロだった魔法に消費追加。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 17:24:50 ID:WZZWywW+0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
hearingでH。聴力を失う。
こっちも6つで武器はそろそろ終わりかな。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 16:13:17 ID:MdTWcqEs0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
弓, 1100, 2, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, 実
機械殺し(仮), 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
#ファンタジーらしくエルフにしてみる。
#イメージはQBの教官。
ファンタジー世界軍人
攻撃(対SF世界), 何故だ、何故神を否定する!
機械化された人間
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界には神はいらない。戦いの火種になる宗教なんていらない
攻撃(対ファンタジー世界), 神を信仰するから、神々がいるから戦争が起こるのよ
攻撃(対ファンタジー世界), 神なんていらない。宗教なんていらない。そんなのに頼らなくても人は成長する
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界が荒廃したのはいやしない神のせい。意味の無い宗教のせい
#実際、神がいる世界といない世界が繋がったらこんなやり取りでるんだろーな。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 17:58:26 ID:LqAKSbx60
>>204
なぜエルフで女性なのかと小一時間(r
その台詞は感情(自分が元は人間であると判る)を取り戻した後ぽいねー
機械化された人間
攻撃(対ファンタジー世界), 神とは集団行動を効率よく行う目的で、.;意志を統一する為のシンボルにすぎません
攻撃(対ファンタジー世界), 人が解明できなかった事象に対し、.;畏怖もしくは理解放棄したモノ…それが神です
攻撃(対ファンタジー世界), 質問します、貴方は神を観測できたのですか?.;もし、そうでないのなら、神の存在は肯定する事は不可能です
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:46:17 ID:j9gcOZLs0
ここでファンタジー世界の神が降臨したら、どんな事態になるのやら
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 22:38:00 ID:axEEqyLw0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=迷彩魔術
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミスリルボウガン, 1100, 2, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, 実忍
機械殺し(仮), 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
# 軍人っぽさを追求して、弓ではなくボウガンに
# 忍+迷彩魔術で相手の射程外からフルボッコにする感じに。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 22:55:13 ID:LqAKSbx60
機械化された人間
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
機械化された人間(感情回復)
攻撃(対弱点=神), こんにちは神様……….:この様な運命を与えて感謝致しますわ;お礼に………:<I>鉛弾を差し上げます…:貴方が滅ぶまで</I>
いや、何となく。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 05:56:51 ID:jpK5PB320
戦争の狂気の中、愛と平和を唱える和平派だってまた存在する
だが、二つの世界の首脳陣は彼等を裏切り者として抹殺しようとする
そんな和平派を守る、守護者
サイボーグがありなら場違いながらも変身ヒーローが居ても良いだろうと
強化スーツ使いの青年(前期)
青年, せいねん, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 60, 800, 60
CACC, -.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=強化スーツ(前期), 0, -, -, 100, -
強化スーツ(前期)
強化スーツ, きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
3200, 200, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
#特撮ヒーローばりの瞬間装着しか能の無いスーツ
#武装は一般的なものしかない
#SF世界のどっかの企業なり科学者が趣味で作ったような物
#だったが…
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 05:58:08 ID:jpK5PB320
強化スーツ使いの青年
青年, せいねん, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 60, 800, 60
CACC, -.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=強化スーツ, 0, -, -, 100, -
強化スーツ
強化スーツ, きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
3200, 200, 1200, 75
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
魔法剣, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
魔科学式ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, 魔B
射撃必殺技(仮), 1200, 2, 5, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔B
格闘必殺技(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔突
#和平派が自衛手段として青年のスーツを魔法技術で改造した物
#科学と魔法の融合
強化スーツ使いの青年
攻撃(対ファンタジー世界), 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対SF世界), 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対機械化した人間), 宗教否定の為にサイボーグにまで成るか…;クレイジーだぜ
攻撃(対機械化した人間), 確かに俺達はあんた達には裏切り者だ;だが、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 別にあんた達の神を否定はしていない。.ただ、押し付けるなよ
攻撃(対ファンタジー世界軍人), あいつ等は確かにあんた達には裏切り者だろう;だがな、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
#変身ヒーロー=日本人=宗教にこだわりが無い
#だから、両方の世界の人間のこういうことを平気で言ってしまうタイプ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 15:53:44 ID:yAv0i7LY0
強化スーツ使いの青年
青年, せいねん, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 800, 60
CACC, -.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=強化スーツ, 0, -, -, 100, -
強化スーツ
強化スーツ, きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
魔科学式ビームガン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔法剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
超キック, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔
射撃必殺技(仮), 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
格闘必殺技(仮), 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔突
# 全体的に調整
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 20:20:03 ID:yAv0i7LY0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=迷彩魔術, すり抜け移動=迷彩魔術
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
迷彩魔術=解説 自分から攻撃を仕掛けない限り、3マス以上先の敵に狙われない。;また敵に移動を妨害されない。
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
シルバーエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武聖忍
ヒートボム, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術火先
ミスリルボウガン, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AACA, +0, 実忍
オーヴァーロード, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術雷機式
フェータルエラー, 1700, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術雷機式
===
オーヴァーライド, 状態Lv3="運動性UP" 再行動, 0, -, 15, 110, -
# 調整、暗殺系っぽいので耐久力減、運動性UP
# 剣を魔法銀の短剣に変更。フェータルエラーはステルス持ちであるので消費重めに
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 20:25:42 ID:eOBzyFKo0
#ちょっとムゲフロとスパロボZに影響されたので
強化スーツ(前期)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
3200, 200, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・銃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
#ついでに作られた、色んな武器になる試作大型兵器追加。
#ムゲフロのナイトファウルとか、フェイスレイヤーみたいな奴。
強化スーツ
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
MG:オートクレール, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
超キック, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔
射撃必殺技(仮), 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
#魔法技術にて万能武器「マルチプルガジェット」を装備。
#武器名(モード名)はこっちの世界の伝説・架空が元となっている。
#また、マルチプルガジェットには魔法と現代技術で作られた電脳妖精「MAI」(マジックAI)が組み込まれている。
#名前はまんま「マイ」
#
#布都御魂が最後なのはBMW銀の影響。
#アイギス:ギリシャ神話
#サブダベディ:インド伝承
#オートクレール:フランスのシャルルマーニュ伝説「ローランの歌」にでてくる武器。
#布都御魂(ふつのみたま):日本神話
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 20:27:11 ID:eOBzyFKo0
MG:サブダベディ
MAI, モード:サブダベディ、セット!
主人公, 疾れ! 神の矢よ!
MG:サブダベディ
MAI, 対遠距離戦に入ります!
主人公, マルチプルガジェット・サブダベディ、シュート!!
MG:オートクレール
MAI, クロスレンジに入ります!
主人公, OK、オートクレールで行く!
MG:オートクレール
MAI, 相対速度確認。モード:オートクレール発動します
主人公, 唸れ、焼き刃のかおるオートクレール!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, パイルバンカーにゲイ・ボルクって……
主人公, 威力には関係ない! 貫け、モード:ゲイ・ボルク!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, その隙は…逃がしません!
主人公, どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ…!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク、セット!!
主人公, 撃ち抜く…!.止められるなら…止めてみろぉっ!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク……って近すぎですっ!!
主人公, 零距離…とったぞ…!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを180秒限定でアンロック。今です!
主人公, ブレイクスルー!!;轟け!! 布都御魂よ!!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを一時アンロック。モード:布都御魂を起動します。
主人公, これが世界最古の、神殺しの力だぁぁぁぁぁっっっ!!!
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 22:02:12 ID:jpK5PB320
ファンタジー世界軍人
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
#ライバルさんの妹は和平派
機械化された人間
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
#感情回復後は浮ばなかった
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 23:37:17 ID:wIYSXIuI0
主役候補だったのに、気が付くと新人に奪われそうな彼も、
たまには思い出してやってください。
オリキャラ
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 覚悟しろっ!世界に仇なす侵略者っ!!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), この裏切り者がっ!!
多分、真実は伝えられていない。
オリキャラ(喪失)
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
強化スーツ
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
マルチプルガジェット, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔格P
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:魔弾タスラム, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
ちょいと、武装を弄る。
格闘をMGの素状態として、オートクレールを使い勝手の良い2Pに
超キックを214にあるゲイ・ボルグにして、JL1属性追加
射撃必殺技(仮)をMG:タスラムに。
#魔弾タスラム:ケルト神話に登場する光の神ルーが持っていた武器
別名「太陽弾」と呼ばれ、暗黒神バロールにとどめを刺した武器。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 00:31:02 ID:f01nbNOA0
強化スーツ使いの青年
攻撃(対オリキャラ), 暑苦しい奴…
反撃(対オリキャラ), 裏切り者か…。否定はしない
攻撃(対オリキャラ(喪失)), お前は何がしたかったんだ…!
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 00:36:27 ID:YNSXpFXw0
マルチプルガジェット
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔格P
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:アクケルテ, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
複合乱舞系超必殺技(仮), 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔複接
#いっその事パワードスーツ化させてみる
#通常攻撃を銀の鍵へ変更、複合系超必殺技追加
#銀の鍵:クトゥルフ神話
#アクケルテ:キルギス英雄叙事詩『マナス』(内陸アジア)
#後、各神話や伝承が一つずつなのにケルトが二つなので魔弾タスラムをアクケルテに変更
#マイナー所が多いが、それが逆に面白いなー
#後開いている神話系統はいくつかな?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 04:11:12 ID:f01nbNOA0
マルチプルガジェット
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔格P
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:アクケルテ, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:フルバースト(仮), 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔複接
#ナイスな名前が浮ばなかったからそのままフルバーストとする
#強化スーツの名前はブロディアとする
#それと強化前のENが200で強化後が160は可笑しいのではなかろうか?と思い変更
強化スーツ(前期)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=PSX−78
パイロット画像=-.bmp
3200, 140, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・銃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
#相性のPSX−78は軍での形式番号
#一応軍の備品かっぱらって来たみたいだし
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:11:46 ID:f01nbNOA0
機械化された人間(感情回復)
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 世界中の人間が日本人みたいに宗教に無頓着だと思わないで
破壊(対強化スーツ使いの青年), 私も…貴方みたいに…強ければ…そっちに居たの…か、な?
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 感情が戻った途端、なんかぶつぶつ言ってます…
主人公, 宗教アレルギーもあそこまで行けば、狂気の沙汰だな
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 宗教絡みの戦争でこの世界が荒廃したことは事実です。でも…
主人公, それを理由に向こうの世界の宗教を頭ごなしに否定するのはお門違いだ!
かけ声(対オリキャラ(喪失))
MAI, マスター、あの人…
主人公, MAI、出力上げろ。せめて、一撃で眠らせる…!
MAI, イエス・マイ・マスター…!
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:44:23 ID:C3a2haPg0
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
ジャンプLv1=MG:ケツァルコアトル 5
EN回復Lv1=MG:ホーリーグラス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔火格P
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:アクケルテ, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔実B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:八岐大蛇, 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔複接
#主人公最終形態。神話伝承一つの縛りが消えて、超必殺技を八岐大蛇にする。
#オクスタンランチャーっぽく、実弾とビームの両方を発射する、削除された魔弾タスラム追加、
#オートクレールに火属性追加、ローランの歌つながりでアルマッス追加、折角だからホーリーグラス(聖杯)追加
#八岐大蛇を抜かせば武器は丁度8つだから乱舞系に丁度いいな
MG:八岐大蛇
MAI, マスター、終わらせましょう……全て!!
主人公, ああ……全リミッター解除!! 最終戦闘モード・八岐大蛇……発動!!
MG:八岐大蛇(命中)
主人公, 銀の鍵よ、門を開け!;疾れ、神の矢・サブダベディ!;オートクレールとアルマックスよ、奏でろ! 火と氷の刃!_
最古たる銃のアクケルテよ、吼えろ!;撃ち貫け、ゲイ・ボルグ!;魔弾タスラム、闇を払え!;布都御魂よ、全てを終わりに導けぇーっ!!
MG:八岐大蛇(とどめ)
MAI, 目標、沈黙を確認……
主人公, 手を取り合わない事の悲しさ……よくわかっているつもりだ
MG:八岐大蛇(とどめ)
主人公, これが……;―――これがお前の望んだ結末かッ!!
MAI, マスター……
MG:八岐大蛇(とどめ)
主人公, 悲しき争いの犠牲者となった、お前の事は忘れない……
MG:八岐大蛇(とどめ)(対ラスボス)
MAI, マスター、これで終わったんですね……
主人公, ああ、悲しき争いも……そして、俺の戦争も……
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 11:44:30 ID:f01nbNOA0
強化スーツ使いの青年
青年, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
-.bmp -.mid
#パイロットデータが無かったから素体だけ製作
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:18:54 ID:SEfunVFg0
MAI
MAI, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 150, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1
-.bmp -.mid
# どうぞどうぞ
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:32:49 ID:SEfunVFg0
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
アクティブフィールドLv2=MG:アイギス 物魔 5
ジャンプLv2=MG:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔火
MG:アルマッス, 1600, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔冷Q
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔破
MG:アクケルテ, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:八岐大蛇, 2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
# ホーリーグラス削除、アルマッス・アイギス・ヤマタノオロチ・ケツァルカトル調整、
# 全体的に強すぎる要素をカットカットカット。
# 遠距離持ちに2P兵器を安易に足さないでー! 立ち回りがつまらなくなるから!
#
# あと、アクケルテとタスラムの使い分けが死んでるので調整。
# ゲイボルグはバンカーらしいので、Jから破に変更。
#
# ついでにいっとくけど、こいつ「まだ」主役と決まった訳じゃないから!
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:53:15 ID:SEfunVFg0
強化スーツ使いの青年
青年, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
-.bmp -.mid
# パイロットの方も調整 脳筋にしてみた
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 21:50:57 ID:NrU0xP2I0
お題の悲壮な裏設定STG感がまるで感じられない……
お題にそうなら、日本人は能天気型破壊者になりそうだな
事情も知らない無駄な正義感で戦場を引っ掻き回してオリキャラや機械化を
どんどん消耗させ、最後には漁夫の利で神を殺して戦争を止めた英雄になる
でも実は神を殺すと非常にまずかったりして世界ヤバイ上にオリキャラたちは消耗しきって死ぬ、
日本人もエンディングの後で弾劾されて処刑、って流れ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:03:11 ID:1sbAjtGk0
>>226
いや、そりゃ後味悪すぎ。どこの鬱ゲー信者だと小一時間(ry
俺的には悲壮漂う雰囲気を持ち前の熱血漢で救う主人公存在だと思うがな
やっぱりさ、俺は鬱展開大嫌いだからさ、ハッピーエンドで〆たいじゃん?
で、なきゃそっち系で喜びを感じるh(ry
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:49:54 ID:mxpCwJ1+0
・テーマ
表向きは軽いが悲惨な裏設定がある等身大STG
つまり話の前半ぐらいまではほかのやつらも軽いノリってことだろうが
後半はその日本人も含めて重くなっていくようになるんじゃないかな
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:54:41 ID:+kpv78AU0
>>226
を見て思いついた。
鬱好き根暗
根暗, ねくら, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 弱気
SPなし
-.bmp -.mid
根暗
回避, ……へたくそ……
回避, ……どいつもこいつも……
回避, ……後で氏んでろよ……
射程外, ……俺の事情も知らないでほざくんじゃねーよ……
射程外, ……うるせー、俺の好きにさせろよ……
射程外(対主人公), ……偽善者……とっととカエレ……
攻撃, ……もう終わりなんだよ……何もかもさ……
攻撃, ……どーせさ、俺もお前も死ぬんだよ……
攻撃, ……暗い? 鬱になる? 最高の褒め言葉だよ……
攻撃(対主人公), ……英雄ヅラしてんじゃねーよ、ヴォケ……
攻撃(対主人公), ……もーいーよ、逝ってヨシ……
攻撃(対主人公), ……一歩間違えればお前は悪人なんだよ……ククク……
#うん、悪ノリ。
#いらないと思ったら無視してかまいません♪
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:06:19 ID:ZJT3Px520
何この流れ……。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:12:41 ID:NrU0xP2I0
>>227
そうか……ゼビウスやレイフォース、R-TYPEが好きな俺は
変態だったのか……基本STGは悲惨なのばっかりだからなぁ
表向き明るいんだから最後はハッピーでもいいんだよ
日本人が全世界の人間の協力を得てスーパーパワーを発揮しつつ
神様を華麗にぶっ飛ばして〆ようが何しようが
ただ、お題が『悲惨な裏設定がある』なんだから主役のつもりなら
何らかの悲惨な裏設定が必要なんじゃない?
別にお題を曲げてもいいんなら設定厨の戯言で流してくれていいけど、
それならお題を決める意味がないと思うんだよ
もしくは日本人は完全な敵、味方になりようがない中立キャラとか
主人公や味方じゃないなら別にお題から外れてもまあ問題ないだろうし
>>228
設定的には種死のキラみたいなもんだし、引っ掻き回して最後処刑くらいが
重くする落としどころなんじゃないかなーと思って書いてみた
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:16:14 ID:mxpCwJ1+0
>>231
日本人は元々主役と決まって無いし、主役候補は心を失う人だと言う事を忘れないで上げてください
後は別に裏設定が必要なのはシナリオであってキャラじゃないような
そういうやつが裏に気づいて苦悩するのも楽しいものだ
233 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:26:20 ID:SEfunVFg0
>>227
鬱ゲーもジャンルの一つなんだけどさあ。
信者呼ばわりして頭から否定するのってどうなの。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:29:52 ID:x6GzMcIk0
ワロス
235 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:32:57 ID:mPirRHpw0
まぁ、00ガンダムとか、ガンダムSEEDみたいなもんだと割り切ればこのままでいいんじゃね?
236 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:37:34 ID:HbEBEAY+0
鬱成分は、科学側が「救いの無いレベル」であるから、
他勢力は多少ゆるめてもよくね?
前回の格ゲー縛りとちがって、今回はバックストーリー部分も重要になるので、
ここらで現設定&勢力を簡単に纏めてみる。
設定
基本ベース:表向きは軽いが悲惨な裏設定がある等身大STG
科学(神無き)の世界と魔法(神有り)の世界が、
何らかの理由で接続、そして戦争状態となる。
科学側
オリキャラ(固有名未定)、男性
これから全てを失う男。
生体能力、人格、記憶を犠牲にして特殊な力を得る。
(ナノマシン? あるいはバオー来訪者みたいな生体兵器?)
基本的な性格は熱血漢で正義感が強い(様子)
ただ…設定の関係で、どんどん人格を失っていく…
機械化された人間(固有名未定)、女性
すでに失った女。
おそらく脳以外の体を全て機械化されている。
換装により様々な状況で戦える(今の所は、強襲飛行型と近接特化型)
最初は無感情の機械人形、しかし自分が元人間で在ることに気づく。
(個人的意見:なんつーか、一番病みそうな予感)
科学側首脳イメージ:おまえら、ちっとは手段選べ
魔法側
ファンタジー世界軍人(固有名未定)、女性・種族エルフ
軍人と言うより暗殺系?
妹が居る用だが、和平側に居る様子。
(個人的意見:戦争と言うより、機械側を調べる為に送り出された諜報員ぽい?)
魔法側首脳イメージ:戦闘系でなく暗殺系を送る辺り、わりと腹黒い?
和平側
パワードスーツを着た日本人(固有名未定)、男性
科学側から盗み出したパワードスーツと、魔法側の技術を合わせた
特殊仕様の武具で戦う人…無神論者。
今の所、設定だけなら主役ぽい。
和平側首脳イメージ:和平と言いつつ、良い所取りな武具を作る辺り、
かなり過激な集団?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:54:56 ID:NrU0xP2I0
>>232
世界観はSFとファンタジーが戦う、くらいしか設定がなかったから
個人で全て補うんだと思ってたよ
お題の例で出されてた精霊機導弾も個人が悲惨系だったし
まあ、悲惨成分はオリキャラが被ってくれそうだし、
脇(予定?)はそこまで悲惨にすることないか
>>236
・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
って設定もあるし、やっぱり和平側はキラ(AA)やCBだなぁ
AAなら存在自体が混乱をもたらすんで世界的には悲惨だし、
CBも自分が共通の敵になるのが目的だから結局は悲惨な気がする
238 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 02:55:52 ID:cd/DYy220
最初の所で自衛手段とあったから、隠れ里でひっそり暮していたいけど、
裏切り者として両方の世界に狙われてるから作っただけとも取れる
防衛は攻めより強い力が無いと成り立たないとは、
漫画版ゲッターロボGのブライ大帝も言ってるし
239 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 03:00:24 ID:t2w4RQvQ0
ふつのみたまとか言われると、舞台を地球に限定されるので超いたいっす
240 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 03:28:43 ID:s0oJ7ToQ0
>>236
戦争をしている理由、世界が繋がった理由がまだ未定なんだな。
個人的にはこんな感じがいいかなぁ。
案1
・世界が繋がったのは完全な偶然
・繋がった衝撃で互いの世界に一定の被害が出る
・これを相手の攻撃と勘違いし戦争突入
・現在では最初が事故であったと判明しているが、すでに流れた血が多すぎるため
国家、国民の感情的に止めることが出来ない
国家:戦争を止められない状態。止める気もなく、相手を皆殺しとまでは言わなくても
無条件降伏させるぐらいにはボコボコにしたい
和平:戦争を止めるため国民の厭戦ムードを高め、扇動することで
武力に頼らない戦争終結を狙う
案2
・両方の世界が崩壊の危機を迎える(疫病でも天災でも)
・安住の地を求め違う世界を捜索する
・失敗を重ね、奇跡的に移住に最適な世界を見つける。それも同時に
・その世界には『容量』のような根幹の概念が存在し、移住できる人数に制限がある
その数は片方の世界の総人口を少し上回る程度
・新しい世界が見つかる確率は奇跡といっていい
国家:自らの世界のため、新しい世界の領地を確保しなければならない
また、住民を一人でも救うためにはできる限り相手を排除する必要がある
和平:こんなご時世で愛と平和を唱える理想主義集団
平時なら悪いことではないのだが、やはり現状、国家からすると目障り
こんな感じでどう?
あと、俺個人としては「第三者が二つの世界を戦わせてる」とか、
「戦争を長引かせたい隠れた勢力がある」とかは無しにしたい。
敵がわかりやすいけど陳腐だし「本当に悪い奴を作っておけばいいや」って
設定の丸投げ感がちょっとやだ。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 09:42:01 ID:vFzsaQRs0
うーん、ガンダム好きな俺としてはやっぱり「本当に悪い奴」がいた方がいいな。
設定の丸投げうんぬんより、そうしないと終結が難しい。
後、案1が物語的にやりやすいけど、和平側はどちらかと言うとガンダムSEEDのキラたちや00ガンダムのCBの位置付けがいいと思う。
案2に近くて、何者かが戦争を煽っていると気づけばそれでいいと思う。
>>239
すまん、それやったの俺。本当にBMW銀の影響です……
でも草薙の剣とか、エクスカリバーって有名すぎる所をやめたらこうなった。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 12:35:18 ID:s0oJ7ToQ0
ガンダムでこいつを殺せば戦争が終わる悪人っていたっけ?
戦争の終結は大体趨勢が決まりかけての講和で、その過程で悪人が死んでるだけ。
ロゴスにしたってこいつら倒しても終わらなかったし。
終結が難しいのはむしろ面白いと思うんだけどなぁ。
現実の戦争もそうだけど、戦争を始めるのは簡単で終わらせるのは本当に難しい。
いろんな思惑、感情があって、それをスパッと割り切れる人間は少ない。
「悪人殺したから戦争終わり」ってご都合主義すぎて、俺は嫌い。
むしろこの状況をどうまとめるのか考える方が楽しい。まあ、個人的には、だけど。
こう考えると、和平側は国家に干渉するよりは、戦争の原因を取り除くほうに
動くほうがいいのかも。
案1なら繋がった空間を断って接点を無くすように動く。
案2なら元の世界の崩壊を食い止める、もしくは両方の世界の人口を半分にするように
大虐殺を行う(必要悪な行為。恨みを一身に背負うCBのような汚れ役)。
『容量』を無くすように動くってのもいいけど、絶対領土を巡る戦争が続くし、
遺恨が未来永劫残りそう。
あと、技名は気にするな。すでに日本人がいる以上、どっちかが地球である必要があるんだ。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 15:46:32 ID:4W0Z4NCc0
だからと言って、
「どうやっても後腐れの悪いENDしかありません」つーのもなぁ。
個人的には案1をベースに、
戦争が長期化(それこそ1世紀位)し、何度か停戦や和平条約締結を試みたが、
その前後で大規模な報復テロや虐殺事件がおきて流れる。
「いいかげん戦争止めないと社会基盤から崩れかねない」と考える良識派はいるけど、
お互いに主戦派の声が大きく、小競り合いや中規模戦闘が続く泥沼状態。
(消耗だけ強いる戦いが延々と続いてる感じ)
和平派は良識派に属するが行動が過激で、双方から煙たがれている。
(登場自体は、わりと最近?)
色々と調べていくと、戦争で利益を得てる集団がいる事が判明。
戦争のコントロールをして長期化させている。
(和平や講和を妨害、戦争規模のコントロール、主戦感情の維持)
仮にこの集団を倒しても現状が動くだけで、最終的な結果は不明。
・厭戦感情はお互いに高いけど、すでに引けない状況は変化なし
・むしろ主戦派が暴走して、お互いに最悪な結末が出かねない。
・国家でも思想集団でも無い、ただの利益追求集団なので、
別の集団がでる可能性もある。
まあ、「戦争は続くが、これで少しはマシな方向になれば…」位で〆る位がベストかと
と言うより「戦争の暗黒面を大きくだして、その上で白黒ハッキリさせる」とかだと、
マジで「異民族は全滅だヒャハー!」「勝つために犠牲(指導側以外)は必要だイヤホォオオオ!」
と、SRCでやるには重たすぎる内容になると思うんだよ。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:34:19 ID:t2w4RQvQ0
「問題を現実寄りにした場合、その問題を解決させない」のが定石。
もう一つは、「当初の問題点が問題にならないほどのスケールへと飛ばす」。
後は、世間から見たら相応にまとまっているが、主要人物的には悲惨以外の何者でも無いか、
もしくは逆であるといい。こうすると、「あなたの目から見た世界と、そうでない目から見た世界」にギャップが生じてらしくなる。
なお、これがシンクロするとヒーロー物になる。自己実現が求められるから。
だので、今回のテーマ的には、「すっきりした終わり」を求めるのは、基本ありえない線。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:38:36 ID:t2w4RQvQ0
あとはそうね。
>>241
の言う「本当に悪い奴」はいてもいいけど、
そいつを倒すことで全てが解決する、というのも悪手。
シロッコを、ハマーンを、シャアを倒せばそれで全部解決していたのかは、
言わずともわかるだろう。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:42:35 ID:OLnCkfXc0
とりあえずスレタイに沿って少しずつ作るんだ。
日本人投げた人を筆頭にして、レスする時にイメージ固めすぎよ。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:03:37 ID:s0oJ7ToQ0
>>243
主役予定のオリキャラと機械化少女がワンマンアーミーの独自部隊として
残り少ない命の中で少しでもマシな未来のために戦う。それが本当に
正しいかはわからないが……か。
カッコイイかも。
まあ、裏の組織がいても最悪バーチャロンマーズにならないならいいや。
あれは最悪としか言いようがなかった……
>>244
一つ目は、戦争を終わらせるって最終目的があるとして、
大きな戦役は超えるけど戦争自体は終わってない、もしくは
実は全宇宙を支配する意識があってそれが本当の敵だった、
みたいな事で、二つ目は、
主人公は悲惨だけど戦争全体としては割りと普通の戦争である、もしくは
傍目には人類全滅みたいに悲惨すぎる戦争だけど、主人公たちには当面の目的が
あってそれを達成してハッピーエンド、
って事か?
>>246
ごめんな、設定談義大好きなんだ。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:07:59 ID:s0oJ7ToQ0
あ、説明不足だった。
マーズみたいに、ってくだりだけど、マーズは
今までの全ての事象の原因・諸悪の根源は、先文明知性体の負の思念が
集まってできた ダイモン(CV:若本規夫)という存在だったのです!
倒して来い!よし倒した!宇宙平和おk!
コピペだけど、こんな感じだったんだ。
これ以降、諸悪の根源的な裏から操る勢力が大嫌いになった。
あと、二点確認したい事があったんだ。
1・強化スーツの設定
最初見た感じ「無力な和平側を守る守護者」って感じだったけど、
今はなんか「和平側が保有する戦力」になってる気がする。
どっち? 個人→スカウトで所属でもよさ気だけど。
2・機械化の外見
ミクなのかドロッセルなのか。
ヴァルシオーネなのかドロレスなのか。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 21:35:28 ID:t2w4RQvQ0
>>247
そうそう。
ガンダムも富野担当は割り切れない物が残るっしょ。除くターンA。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 22:42:23 ID:4W0Z4NCc0
>>248
機械化された人間の元案だした者だけどイメージは、
顔は生前と、ほぼ同じ
(耳に各種センサー搭載のヘッドフォンやら、片方の目がセンサーアイとかあるかもしれんが)
それ以外は、軍用なんで特に擬態化してない状態。
体のイメージは、ロボコップの体を女性化&関節部分やボディラインはより人間に近づけた感じ。
腕や肩、背中や足・腰周り等に追加装備を装着・制御する端子があって、
作戦に応じて、装備を付け変えてるってイメージ。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 01:14:00 ID:Ck/xtQCY0
とりあえずはキャラが埋まらないことには設定も役に立つまい。
少しずつ作られたキャラの中から拾える設定もあるだろうし。
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=迷彩魔術
プロテクションLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
MMボウガン, 1200, 2, 4, -10, 15, 5, -, AACA, +0, 実魔忍
密葬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接忍
機械殺し(仮), 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術機式
# 魔術処理なら直撃で抜けたほうがよさそうなんでプロテクションに。
# ちょっと武器調整。魔法とボウガンと機械殺しが役割近すぎたんで、
# 魔法とボウガンは統合しちゃおう。マジックミスリルボウガンでMMボウガン。
# 魔法の併用で、見えない弾を放ちます。
# あと、軍人っぽさならナイフだろう。
# 密葬は、まあ名前の通りの攻撃。暗殺でも可。
# 他のキャラが基本的に武器頼りなのに対し、基本武器以外は体一つで戦います。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 01:39:31 ID:2o3GeHbM0
科学側が二人なので、魔法側の人数を増やしてみる。
…和平側は、ちとおもいつかんかった。
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
-.bmp -.mid
ある意味「魔法版・機械化された人間」なんだが、
こっちは無数の魂を融合させて作られた人格なんで、
元人間と言う意識は無い。
ただし「己は作られたモノ」という認識はある為か、
「人とは何か」「心とは何か」「なぜ争いは終わらないのか」
と、命じられた使命をこなしつつ、多分だれも答えられない問いを延々と考えている。
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
拡散魔力砲(仮), 1200, 2, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B散
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
巨大斧(仮), 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P
先任が諜報・暗殺系ぽいので、こちらは兵器ぽく。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:11:26 ID:Ck/xtQCY0
キャラが増えすぎたんでまとめてみた。
感想として、性能とかはまだ調整中だから細かくはいいとして、
メッセージを読む限り戦争の原因が神や宗教になってて、
科学側→神様がいる? 宗教? 知らねーよ死ね
魔法側→神様がいない? 無神論者? 不心得者め死ね
和平側→神様がいるとか宗教がないとかどうでもいいよ両方死ね
になってるぞこれ。
過去の宗教戦争も悲惨な奴ばっかりだし、皆殺しか完全制圧END以外無理そう。
宗教系は裏がいようがいまいが相手がなくなるか自分が動けなくなるまで止まらないから。
ある意味一番悲惨な世界感で、悲惨な裏設定に合致してるといえばしてるけど、
いくらなんでも救いが無さ過ぎる。
できれば
>>240
>>243
あたりを念頭に置いたメッセージの再調整を希望したい。
あと、三者三様の主観に置いたシナリオがあるとすればオリキャラ、軍人、強化スーツが
それぞれ主役でいいと思うけど、例えば機械化の
破壊(対強化スーツ使いの青年), 私も…貴方みたいに…強ければ…そっちに居たの…か、な?
とか、あからさまに誰か一人を主役にしたがってるメッセージはなくして欲しい。
メッセージや世界観に関しては個人的な感想だから無視してくれてもいいが。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:14:11 ID:Ck/xtQCY0
オリキャラ
科学側。機械化された人間と行動。
軍に騙され、人間性をエネルギーに変える武器を持たされて戦っている。
将来的には全ての人間性を失って死亡がほぼ確定。ある意味一番悲惨。
元の性格は熱血漢気味。
現時点での性能
遠距離リアル系キャラ。ENをドカ食いするので見た目ほど強くないかも。
同調率の下限から上限までに運動性が43も変動するので序盤は厳しそう。
ちなみに、今のままのステータスだと仮定すると、命中回避375〜418(Lv57)になる。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
同調率成長Lv5, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
オリキャラ
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 覚悟しろっ!世界に仇なす侵略者っ!!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), この裏切り者がっ!!
オリキャラ(喪失)
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
255 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:15:58 ID:Ck/xtQCY0
機械化された人間
科学側。オリキャラと行動。顔は人間だが、体はメカメカしい。
当初は自分が作られたロボだったと思っており、人間っぽさを失っていたが、徐々に人間らしさを取り戻す。
初期の設定を見る限り望んでロボになったわけではなさそう。
神を異様に憎んでいるメッセージが多いが、理由は不明。洗脳?
遠距離型、近距離型に装備を変更できる。
現時点での性能
飛んでて装甲も高めだが、他のキャラがほとんど射撃完備なのでHPの低さから耐久は微妙。
遠距離型は優秀な砲台。移動力3なものの空移動と2Pで位置取りは楽。
近距離型は切り込みタイプ。優秀な面も多いが、遠距離方に比べると劣るかも。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
機械化された人間(射撃装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=機械化された人間(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +30, 武格PAL1
256 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:18:02 ID:Ck/xtQCY0
>>255
訂正
×神を異様に憎んでいるメッセージが多いが、理由は不明。洗脳?
○神を異様に憎んでいるが、理由は科学側の世界が宗教戦争で荒廃したため。
機械化された人間
攻撃(対ファンタジー世界), 神とは集団行動を効率よく行う目的で、.;意志を統一する為のシンボルにすぎません
攻撃(対ファンタジー世界), 人が解明できなかった事象に対し、.;畏怖もしくは理解放棄したモノ…それが神です
攻撃(対ファンタジー世界), 質問します、貴方は神を観測できたのですか?.;もし、そうでないのなら、神の存在は肯定する事は不可能です
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
機械化された人間(感情回復)
破壊(対強化スーツ使いの青年), 私も…貴方みたいに…強ければ…そっちに居たの…か、な?
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界には神はいらない。戦いの火種になる宗教なんていらない
攻撃(対ファンタジー世界), 神を信仰するから、神々がいるから戦争が起こるのよ
攻撃(対ファンタジー世界), 神なんていらない。宗教なんていらない。そんなのに頼らなくても人は成長する
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界が荒廃したのはいやしない神のせい。意味の無い宗教のせい
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 世界中の人間が日本人みたいに宗教に無頓着だと思わないで
攻撃(対弱点=神), こんにちは神様……….:この様な運命を与えて感謝致しますわ;お礼に………:<I>鉛弾を差し上げます…:貴方が滅ぶまで</I>
257 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:22:36 ID:Ck/xtQCY0
>>251
で
>>212
を見逃してた! ごめん!
ファンタジー世界軍人
ファンタジー世界の軍人で、ゴーレムと行動。
強化スーツにたぶらかされた(?)妹が和平側に所属している。
性能
高い位置取り能力や遠距離攻撃が魅力。
火力は控えめだが、対機械は優秀。
パイロットがなかったのでとりあえず最初のものを。
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
プロテクションLv2.5=対弾魔術処理 銃
ステルスLv3=非表示 <!ステルス無効状態>
すり抜け移動=非表示 <!ステルス無効状態>
ダミー特殊能力名=迷彩魔術 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;また敵のいるマスを通過可能。;ステルス無効状態では、いずれの効果も得られない。 <!ステルス無効状態>
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
シルバーエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武聖忍
ヒートボム, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術火先
フューネラル, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接忍攻
ミスリルボウガン, 1400, 2, 4, -10, 10, 5, -, AACA, +0, 実忍
オーヴァーロード, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術雷機式
フェータルエラー, 1700, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術雷機式
===
オーヴァーライド, 状態Lv3="運動性UP" 再行動, 0, -, 15, 110, -
# 鬼切丸を参考にすり抜け移動もステルス依存に。
# 武器もちょっと変更。
攻撃(対SF世界), 何故だ、何故神を否定する!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
258 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:24:11 ID:Ck/xtQCY0
自意識のあるゴーレム
無数の魂から作られたゴーレム。ファンタジー世界軍人と行動。
己は造られたモノという認識があり、命令をこなしつつ色々哲学的な事を考えている(
>>252
)。
性能
まだほとんど決まっていない。今のところ凄く硬い壁といったところ。
STGだからしょうがないとはいえ、個人的には全員ほぼ遠近両用なのが気になるので、
近接主体にしたいかも。
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
-.bmp -.mid
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
拡散魔力砲(仮), 1200, 2, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B散
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突
巨大斧(仮), 1300, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P
259 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:25:23 ID:Ck/xtQCY0
強化スーツ使いの青年
各種メッセージを見る限り、元科学側の世界の人間で、強化スーツを強奪して脱走したらしい。
最初は試作武器&汎用強化スーツだが、後に魔法技術と現代技術をあわせ、電子妖精MAIが
組み込まれた武器&新しい強化スーツに交換する。
和平側の戦力なのか、和平側を個人的に守ってる人なのか、個人で行動してるのかいまいち不明。
二人乗りなので、和平側もこれで二人揃ったって扱いでよさそう。
性能
GSCで共闘の縛りから考えるとユニットはかなり強い。
パイロットかユニットの性能を今よりずっと落とさない限り、魂・決意・闘志・痛撃は言うに及ばず、
ひらめき・忍耐・鉄壁・堅牢・我慢・加速・神速あたりも自重したほうがよさそう。
強化スーツ使いの青年
青年, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
-.bmp -.mid
MAI
MAI, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 150, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1
-.bmp -.mid
強化スーツ(前期)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=PSX−78
パイロット画像=-.bmp
3200, 140, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・銃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
260 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:26:55 ID:Ck/xtQCY0
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
アクティブフィールドLv2=MG:アイギス 物魔 5
ジャンプLv2=MG:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔火
MG:アルマッス, 1600, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔冷Q
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔破
MG:アクケルテ, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:八岐大蛇, 2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
強化スーツ使いの青年
攻撃(対ファンタジー世界)
強化スーツ使いの青年, 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対SF世界)
強化スーツ使いの青年, 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 暑苦しい奴…
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 確かに俺達はあんた達には裏切り者だ;だが、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
反撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 裏切り者か…。否定はしない
攻撃(対オリキャラ(喪失))
強化スーツ使いの青年, お前は何がしたかったんだ…!
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, 別にあんた達の神を否定はしていない。.ただ、押し付けるなよ
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, あいつ等は確かにあんた達には裏切り者だろう;だがな、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
攻撃(対機械化した人間)
強化スーツ使いの青年, 宗教否定の為にサイボーグにまで成るか…;クレイジーだぜ
攻撃(対機械化した人間)
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 感情が戻った途端、なんかぶつぶつ言ってます…
強化スーツ使いの青年, 宗教アレルギーもあそこまで行けば、狂気の沙汰だな
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 宗教絡みの戦争でこの世界が荒廃したことは事実です。でも…
強化スーツ使いの青年, それを理由に向こうの世界の宗教を頭ごなしに否定するのはお門違いだ!
かけ声(対オリキャラ(喪失))
MAI, マスター、あの人…
強化スーツ使いの青年, MAI、出力上げろ。せめて、一撃で眠らせる…!
MAI, イエス・マイ・マスター…!
261 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 15:29:07 ID:Ck/xtQCY0
MG:サブダベディ
MAI, モード:サブダベディ、セット!
強化スーツ使いの青年, 疾れ! 神の矢よ!
MG:サブダベディ
MAI, 対遠距離戦に入ります!
強化スーツ使いの青年, マルチプルガジェット・サブダベディ、シュート!!
MG:オートクレール
MAI, クロスレンジに入ります!
強化スーツ使いの青年, OK、オートクレールで行く!
MG:オートクレール
MAI, 相対速度確認。モード:オートクレール発動します
強化スーツ使いの青年, 唸れ、焼き刃のかおるオートクレール!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, パイルバンカーにゲイ・ボルクって……
強化スーツ使いの青年, 威力には関係ない! 貫け、モード:ゲイ・ボルク!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, その隙は…逃がしません!
強化スーツ使いの青年, どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ…!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク、セット!!
強化スーツ使いの青年, 撃ち抜く…!.止められるなら…止めてみろぉっ!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク……って近すぎですっ!!
強化スーツ使いの青年, 零距離…とったぞ…!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを180秒限定でアンロック。今です!
強化スーツ使いの青年, ブレイクスルー!!;轟け!! 布都御魂よ!!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを一時アンロック。モード:布都御魂を起動します。
強化スーツ使いの青年, これが世界最古の、神殺しの力だぁぁぁぁぁっっっ!!!
MG:八岐大蛇
MAI, マスター、終わらせましょう……全て!!
強化スーツ使いの青年, ああ……全リミッター解除!! 最終戦闘モード・八岐大蛇……発動!!
MG:八岐大蛇(命中)
強化スーツ使いの青年, 銀の鍵よ、門を開け!;疾れ、神の矢・サブダベディ!;オートクレールとアルマックスよ、奏でろ! 火と氷の刃!_
最古たる銃のアクケルテよ、吼えろ!;撃ち貫け、ゲイ・ボルグ!;魔弾タスラム、闇を払え!;布都御魂よ、全てを終わりに導けぇーっ!!
MG:八岐大蛇(とどめ)
MAI, 目標、沈黙を確認……
強化スーツ使いの青年, 手を取り合わない事の悲しさ……よくわかっているつもりだ
MG:八岐大蛇(とどめ)
強化スーツ使いの青年, これが……;―――これがお前の望んだ結末かッ!!
MAI, マスター……
MG:八岐大蛇(とどめ)
強化スーツ使いの青年, 悲しき争いの犠牲者となった、お前の事は忘れない……
MG:八岐大蛇(とどめ)(対ラスボス)
MAI, マスター、これで終わったんですね……
強化スーツ使いの青年, ああ、悲しき争いも……そして、俺の戦争も……
262 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:56:15 ID:2o3GeHbM0
とりあえず、問題になってるロボ子のメッセを再クリエイト
神云々は、極力消す方向で。
カットしたメッセも、多少の変更で持たせられないものかねぇ。
機械化された人間
攻撃, 有効射程内に敵勢力発見、攻撃を開始します
攻撃(対ファンタジー世界), 異世界所属の敵勢力と認識…….:交戦を開始します
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対聖属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対神属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
破壊, ………ハ……損……リ……率………
機械人形時は、淡々と戦闘&対象(特に魔法側)を観測してる感じで。
機械化された人間(感情回復)
攻撃(対ファンタジー世界), お願い………:死んで
攻撃(対ファンタジー世界), 貴方達さえ、貴方達さえこなければっ!!
攻撃(対ファンタジー世界), どうして…この世界にきたの…….貴方達さえ来なければ………;私は人として生きられた!.:人として死ねたっ!!
攻撃(対弱点=神), 神なら……本当に神様なら、私を救ってよっ!!!
破壊, わ……私………何の……為に……うまれ………かな……
多分、自分を機械化した面々に殺意を覚えても、
心理ブロックか何かで一切手出し出来ない、
もしくはそんな思考を浮かべた瞬間に、強制的にその思考がブロック。
で、溜まった鬱憤は魔法側に向けられる(逆ギレ?)
やべー感情回復バージョンは、ロクなメッセが思いつかねぇ
263 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 23:01:53 ID:2o3GeHbM0
強化スーツ使いの青年
攻撃(対ファンタジー世界)
強化スーツ使いの青年, いつまで続けるつもりだ? この泥沼戦争
攻撃(対SF世界)
強化スーツ使いの青年, いつまで続けるつもりだ? この泥沼戦争
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 暑苦しい奴…
攻撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 確かに俺達はあんた達には裏切り者だ;だが、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
反撃(対オリキャラ)
強化スーツ使いの青年, 裏切り者か…。否定はしない
攻撃(対オリキャラ(喪失))
強化スーツ使いの青年, お前は何がしたかったんだ…!
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, 前線にいるアンタなら気付いているだろ?;この戦いの無意味さを
攻撃(対ファンタジー世界軍人)
強化スーツ使いの青年, あいつ等は確かにあんた達には裏切り者だろう;だがな、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
攻撃(対機械化した人間)
強化スーツ使いの青年, おいおい、ここまで機械化するのかよ……….クレイジーだな
攻撃(対機械化した人間)
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, なんかぶつぶつ言ってます…
強化スーツ使いの青年, まあ、ストレス溜まってるんじゃね?
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 貴女も戦争の被害者に違いない。でも…
強化スーツ使いの青年, だからといって、アンタの行動が正当化される訳じゃねぇよ!!
かけ声(対オリキャラ(喪失))
MAI, マスター、あの人…
強化スーツ使いの青年, MAI、出力上げろ。せめて、一撃で眠らせる…!
MAI, イエス・マイ・マスター…!
こっちも、神(特に宗教)関係の台詞はカット
言っている事は正しいけど、口調や言い方で「黙れ若造!」って感じに。
歯に衣着せないと言うか、少しはオブラートに包めと言うか……
264 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 23:05:24 ID:7bmnpW4E0
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実魔B
# 和平側にいる軍人妹。
# 使い魔を操って、遠距離攻撃するイメージ。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 23:12:22 ID:2o3GeHbM0
>>258
こんな感じ?
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
近接魔力砲(仮), 1200, 1, 1, +40, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
巨大斧(仮), 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
格闘削除、巨大斧を無償費化。
無償費2Pってどうよとは思うが、おそらく低命中値に収まると思うので、
大丈夫じゃないかなーと
拡散魔法砲(仮)を近接魔力砲(仮)に改名&移動後に使えない近接高命中補正武装に。
イメージ的には殆ど範囲攻撃に近いレベルで魔力弾を無数に放出してる感じ。
あと、広告がきてるのでage
266 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 00:12:15 ID:mqFUtyOg0
>>264
俺は何故か非戦闘員なイメージがあった
スーツ使いの青年との出会いはダイモスの一矢とエリカっぽいイメージも
267 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 00:42:27 ID:zLPSJSxk0
諦めなされ。
この手のスレで非戦闘員の主要キャラは、立ち消え打ち切りの結果以外じゃ存在しえない。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 01:20:26 ID:JQ7/fNIc0
妹って主要キャラなのか?
なんか軍人が一言漏らしただけで大して重要じゃないキャラだと思ってた
強化スーツのヒロインは電子妖精のMAIだろうし。ADA的に考えて
しかし、これで和平側のパイロット三人か
他の勢力もさらに増えて収拾付かなくならなくならないことを願おう
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
同調率成長Lv5, 1
141, 154, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
格闘と射撃設定
機械化がバランス型になるだろうから、射撃よりに
オリキャラ
回避, これなら避けられる!
回避, (なんだ……? 感覚が鋭敏になっているのか?)
ダメージ小, この程度で止まれるかっ!
ダメージ中, 思ったより痛みが少ないな……これならまだ戦える!
ダメージ大, ……妙な気分だ。体は痛いはずなのに、どこまでも戦えそうな……
破壊, ク…ソッ……力が…抜ける……
攻撃, これでも食らえぇぇぇっ!
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 魔女め、覚悟しろっ!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵はここで捕らえる!!
もう長いこと戦ってそうだし、魔法側や脱走兵についての情報は
ある程度伝わるだろうから、一部変更してみた
あと、メッセージやアニメ類は数が多くならない限り全部合わせて書こう
後でごちゃごちゃになってワケわからなくなるし
269 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 01:27:54 ID:eAapliVg0
和平側最終兵器
和平側最終兵器, (井戸端オリジナル), 1, 0
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
無効化=精
バリアLv10=超防御バリア
25000, 250, 1000, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
ジェノサイドレーザー(仮), 3000, 1, 7, +30, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡
# 和平側が用意した決戦兵器。
# すっごいレーザーとすっごいバリアで悪の科学と魔法を殲滅するぞ!
270 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 10:43:20 ID:mqFUtyOg0
>>269
なんでまた、そっちに走りたがるかねぇ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 12:20:21 ID:JQ7/fNIc0
>>270
まあ、気に入らなければスルーが一番だな
ひょっとしたら後で何かに流用できるかもしれないし
なんというか、非常にSTGのボスっぽい感じがする代物ってのもあるが
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 足かせ, 8
IDO_MAI.bmp -.mid
足かせ
MAI, おや? 仕掛けておいたトラップに引っかかったみたいですね
強化スーツ使いの青年, お前、結構えげつないな…
足かせ
MAI, 古今東西ありとあらゆる戦術を駆使させてもらいます
強化スーツ使いの青年, た、頼もしいな
技量とSP設定
MAIには科学、魔法世界に現存する全ての戦術、戦略が記録されていて、
能動的に使用者をサポートしてくれるらしい
272 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 20:56:33 ID:nLRjCeWs0
倭望
望, 望, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#とりあえず、仮名を決めてみる。
#ガンダムSEEDのキラとか00ガンダムの刹那が元ネタっぽいので、
#「やまとのぞむ」で。適当に思いついた。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 21:29:43 ID:3/qHg0zI0
そろそろ、名前きめんといかんね。
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
バリアLv1.5=MG:アイギス 全 5 100 手動
変形=MG:シャンタク マルチプルガジェット(シャンタク)
4000, 160, 1000, 70
BABA, -.bmp
MG:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
MG:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
MG:八岐大蛇, 2200, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接P
ちょいと良い所取りすぎるので、装甲値-200
MGが良い案配でサポートしてるとして、地形適応をCABA→BABAに
これは判断分かれるが、Aフィールドを手動のバリアに変更。
基本状態ぽい銀の鍵をちょい弱体化
オートクレール以下の攻撃力低下&数値属性調節
八岐大蛇は火力下がったけど、使い勝手は前以上かな。
機械と魔法が融合した新しいデバイスと判断し、弱点削除
ジャンプ削除、そのかわり移動形態への変形追加。
シャンタク マルチプルガジェット(シャンタク)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
変形=銀の鍵『閉門』(仮) マルチプルガジェット・エクシード
4000, 160, 1000, 60
AB-A, -.bmp
MG:銀の鍵『閉門』(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 武変
空飛ぶサーフィン、あるいはメーヴェ@ナウシカぽいモノに乗ってるってイメージ
変形の名称は仮…変形でシャンタクえらんだので、
クトゥルフ系で行きたいところなんだが………思いつかん。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 22:19:35 ID:eAapliVg0
手動のバリアははっきり言って強いよ。
それを最大長所にしたいのでなければ、つけちゃならん。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 23:24:30 ID:6CVTXxvI0
272だが間違いがあったので訂正。
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
バリアLv1.5=MG:アイギス 全 5 100 手動
変形=MG:シャンタク マルチプルガジェット(シャンタク)
4000, 160, 1000, 70
BABA, -.bmp
MG:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
MG:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
MG:八岐大蛇, 2200, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接P
276 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 00:03:47 ID:JvDYRHrY0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
4000, 160, 1000, 70
BABA, -.bmp
MG:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
MG:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
# とりあえず、飛行形態と2P必殺とバリア全カット。
# こっそり超強化されてたオートクレールの命中を減少。
# 何をこんなに優遇したいのか知らんが、どれか一つにしてくれ……。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 02:21:28 ID:Z0L7C48Q0
>>276
まあ、二人乗りで遠距離にも対応できて火力も並以上って時点で相当強いが、
バッサリはちょっとまずいんじゃないかなーと思うぞ
一応、MG:八岐大蛇にはメッセージもあったし
復活させて調整かどうかはとりあえずは後の流れに任せるけど
ところで、倭望のユニット名はマルチプルガジェットでいいの?
>>213
の設定ではMGは武器の名前で、
>>218
でMGが強化スーツ込みになって、
>>219
で強化スーツの名前はブロディア、って妙な変遷してるけど
機械化された人間(射撃装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=機械化された人間(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
# 飛行以外ENを使わないのにレールガンがかなりずるいんで、弾数制に
# 使用する電力も砲弾にパッケージングして本体消費を抑えてます
# ついでに優秀すぎるマインの射程-1。これでも範囲は12マス
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# プラズマブレードを射程1に。代わりに取り回しは良く
# スフィアトーピードはスフィアマインの姉妹武装
# 推進力があるので前方に向かって無数に撒かれます。範囲は7マス
278 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 13:40:44 ID:cNkj4upo0
倭望のまとめ。
PSX−78
PSX−78, ぴーえすえっくすななはち, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
3200, 140, 800, 70
CABA, PSX-78U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・射撃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
試作大型兵器・複撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 複銃
#倭望前期型。
#パイロット愛称になるPSX−78を採用。
#ついでに前期型必殺技を一応追加。
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
エネルギーシールドLv1=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
#中期型調整。
#MG:〜をモード:〜に変更
#モード・布都御魂の攻撃力調整
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 魔武火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔突破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2200, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接P
#後期型。
#アイギスとケツァルコアトルを復活&調整
279 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 13:56:21 ID:dk35rzSk0
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 160, 1200, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 魔武火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔突破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
# アイギスの性能が違っているので合わせ。
#
# 低消費ジャンプがつくのなら、2P必殺は許されちゃいかんと思う。
# 後、オートクレールの命中が高いと銀の鍵が泣くし、何のための中域命中なのかがわからん。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 14:02:28 ID:2l1Ou6hQ0
#思いついたのでw
超ドレッドノート級汎用戦艦セテック
超弩級戦艦セテック, (井戸端オリジナル), 1, 0
空陸水宇宙, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv5=アルファロムプロテクト
50000, 300, 1200, 40
CACB, IDO_SettecU.bmp
100門バルカン(仮), 1200, 1, 4, +0, 80, -, -, AAAA, +0,
曲がるレーザー(仮), 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, +0, B
30門ミサイル(仮), 1900, 1, 3, -10, 50, -, -, AAAA, +0, 実連L30
周囲の副砲(仮), 2000, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, +0, 実M全識
前門の主砲(仮), 2200, 1, 4, -20, 3, -, -, AAAA, +0, -
ジェノサイドレーザー(仮), 3000, 1, 7, +30, -, 100, -, AAAA, +0, BM拡
#元は
>>269
の和平側最終兵器。
#SF世界側の戦艦にして本拠地。
#強力無比だが、あまりにも大きい為にファンタジー世界に行く事が出来ない。
#名前元ネタは無論悪名高いセテック社。日本版権とるんじゃねーよ(激怒)
281 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 14:30:41 ID:Z0L7C48Q0
>>280
それを作るとなると、魔法側の頂点である『神』や和平側の殲滅兵器も欲しくなるな
全部の勢力に等しくラスボスになりうる最凶の切り札がないと
まあ、最終局面でそれぞれの切り札がガチでぶつかる頂上決戦があっても
おもしろそうってのもあるけどね
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 160, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 魔武火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔突破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
とりあえず追加でミスっぽいところを修正
上位になって装甲下がるのもワケわからんので装甲あわせ
他の武器が据え置きだから布都御魂も据え置きの火力に
あと、魔法技術が使われてるといっても機械は機械だろうし、MAIも
ゴーレム的に式属性が効きそうなんで弱点は継続させてみる。
ついでに経験と資金もいじりいじり。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 17:32:45 ID:9fUVLHtk0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
4200, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, B爆
LMキャノン, 2250, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
どう見ても素体数値のまんまなHPを上げる。
回避型にしては高い4200だけど、他は防御系特殊能力持ちを考えれば、
ギリギリ許容…パイロット側も回避値は素体数値のまんまだから、
最終値によっては下げる必要はあるが。
LMキャノンの攻撃力+150。
端数なのは、同調率補正を考慮した結果。
現状だと1988(初期値)〜2600(Lv100時)
あと、データ眺めてて気になったのだが、
此奴と倭望の移動性能、どちらも移動3のジャンプLv1なんで、
これは違いもたせた方がよくない?
個人的には、
オリキャラは移動3のジャンプLv1ないし2
倭望移動は4のジャンプLv-1
が良いとおもうんだが。
素は倭望が高いけど、身を削ってる分、オリキャラの方が高いって気がする。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 20:25:11 ID:Xbf9P5Aw0
倭望 MAI
回避
MAI, そんな攻撃なんて当たりません
回避
倭望, おっと、危ない危ない
MAI, 回避行動しなくても大丈夫でしたよ?
回避(マルチプルガジェットExc)
MAI, モード:ケツァルコアトル始動による回避完了
倭望, さんきゅ、MAI
射程外
MAI, ターゲット、アウトレンジ……
倭望, こっちの弱点を突いてきたな……
射程外
倭望, MAI、敵影検索!
MAI, イエス・マイ・マスター。少々お待ちください
射程外(マルチプルガジェットExc)
倭望, エネルギー切れ!? MAI、リチャージ!!
MAI, イエス・マイ・マスター。モード:ホーリーグラス起動
射程外(マルチプルガジェットExc)
倭望, MAI、敵影検索!
MAI, イエス・マイ・マスター。モード:ラプラス起動
モード:ゲイ・ボルグ(マルチプルガジェットExc)
MAI, モード:ケツァルコアトル始動、突貫します
倭望, 威力と速度の二乗増しだ、撃ち貫け!
モード:ゲイ・ボルグ(マルチプルガジェットExc)
倭望, モード:ケツァルコアトル起動!
MAI, 槍じゃなくてパイルバンカーだけど、貫くには十分!
モード:八岐大蛇
倭望, 神々の黄昏すら食らう、暴竜の慟哭……
MAI, 全リミッター解除! モード:八岐大蛇、スタンバイ・レディ!
284 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:10:38 ID:JvDYRHrY0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# こっそり魔武属性にされていたので、そいつらを引きもどし……
# するのもつまらないので、立ち位置微妙な銀の鍵と上位二種に限って維持。
# >移動手段
# こいつ常時移動4はつまらないんで、向こうを常時移動4でいいんじゃないかな。
# どう考えたって、常時4の方が強いんだし、こっちはふたり乗りなんだし、サブに加速乗っければなんとかなるだろう。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:15:29 ID:JvDYRHrY0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# タスラム直し忘れてたので修正。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:24:02 ID:9fUVLHtk0
さて、どの方向でいくかねぇ
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 60
CACB, IDO_OriU.bmp
近接魔力砲(仮), 1200, 1, 1, +40, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
アースインパクト, 1200, 1, 3, +0, -, 40, 100, -AB-, +0, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
巨大斧(仮)をギガントナックルに、やっぱゴーレムは拳で戦ってナンボだよね。
キャラ性能は兎も角、対象的な位置にいるロボ子がザコ殲滅型(少なくとも初期はそう)なんで、
こっちも対集団ザコ向きの武装をもたせる。
魔法ぽい名前だけど、地面を両腕で「思いっきり叩いてる」だけ。
ただ…ハンパ無い怪力で叩いているので、地面を伝わる衝撃&地割れがヤバイ。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 22:47:38 ID:Z0L7C48Q0
一日に何度もやるのはあんまりよくないだろうけど、
思いついてしまったので
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
運動性-10に、武装追加で、若干性能変更
方向性は、小回りの利かない射程がごく短い感じがいいかな
相方の軍人が凄く小回りが効いて遠距離が得意な感じだし、
近づいて殴るが基本、ってすごくゴーレムっぽくて素敵
武装はSI接頭辞、としてみた。威力が高い奴は上になる
ペタ、エクサ、ゼタ、ヨタぐらいまであれば十分か
ギガントは正式には巨人族の名前だけど、ギガの語源だしいいかなーと
>>160
超いまさらその精霊機動弾ってのをストーリーを教えてもらうスレのwikiで調べたが、
裏設定でも何でもなく悲惨じゃねーか
マギみたいな議論式のコンピューターの部品にするために殺され培養液に
浸されて街道を引き回されながら運ばれる姉妹に聖銃が取り付いて銃の
部品として戦闘をさせる話
聖銃は姉妹の戦闘に不要な痛覚などの神経を焼ききり、腐敗が早い内臓は
腐り落ちながらも48時間の戦闘後にはまた死が確定
ちなみに、聖銃が渡された理由はそのコンピューターが自分を破壊させるためで、
自殺のお手伝いをさせられてる状況
しかもその途中で昔短い期間だけど遊んだ国の王子を殺し、しかも王子は
死に際にペンダントを見てその正体に気が付くとか
まあ、最終的には王子の目的も達成されて、
>>244
で言うところの
『世間から見たら相応にまとまっているが、主要人物的には悲惨以外の何者でも無い』
状況ではあるみたいだけど
ちなみに聖銃はガンパレの聖銃と同じ。第四世界の話らしい
288 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 23:28:54 ID:9fUVLHtk0
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
今日はコレで最後ー
単なるボディプレスなんだが、超巨体&「テメーの材質言ってみろ」的な超重量で、
相手を押さえ込むぞ!
運良く生き残れても、下手すると下敷きになって動けない。
ただ…ゴーレム自身も地面に若干埋まってしまうので、すぐには動けない。
PS:テラクラッシュって、やはり手刀で相手を突き貫くのかなぁ。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 01:22:42 ID:+/z44TvM0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
# パラ調整。迎撃追加と、同調率成長撤廃。
# 強化スーツ君との差別化を狙って、技量高めの戦い慣れてる感じはどうだろうかね。
#
# 全体的に調整っつーか、等身大バランスで同調率成長は地雷過ぎる。
# 運動性差40強って、鈍重系が高回避系に早変わりするレベルよ?
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
HN/Cブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 35, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 60, 130, AABA, +20, BHシR気L6
# 無消費無いのが辛すぎるので格闘追加。
# ガワが回避系で火力カーブがきついとか、イジメ以外にしか見えないので、気力制限を取っ払う。
# とりあえず、どんな状況で、何を使って切り込むかはわかるように武装は調整してる。
# LMキャノンは気力消費追加。1マップ一撃しか打てない切り札扱いに。
#
# 運動性は85スタート〜Lv40で105。最大125だが、そこまでは流石に上がらないだろう。
# LMキャノンは1875スタート〜Lv40で2275。最大が2975……はひどいなあ。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 02:52:18 ID:+/z44TvM0
改変者
改変者, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力なし
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_ido.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限式
フィジカルドハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限精
# 神は想像しがたいので、とりあえず和平側最終兵器。
#
# 超レーザー取られちゃったんで、こっちはもっと設定的にえぐいので行こうか。
# 和平側が手にした超技術で、機械も生命体も「作り替えて」しまう。という兵器。
#
# 魔法側の切り札神は任せた。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 09:09:05 ID:qPnJfzHs0
#雑魚敵を作ってみた
マリシナリーゴブリン集団
マリシナリーゴブリン集団, まりしなりーごぶりんず, 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 3, LL, 800, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機
3000, 100, 500, 30
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
アサルトライフル, 1000, 2, 3, -15, -, -, -, AABA, -20, 銃連L10
バヨネット, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武連L10
マリシナリーオーク集団
マリシナリーオーク集団, まりしなりーおーくず, 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 3, LL, 900, 60
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機
3400, 90, 600, 20
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
マシンガン, 1000, 2, 3, -15, -, -, -, AABA, -20, 銃連L10
ビームアックス, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武連L10
バズーカ, 1200, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, -5, 実連L10
#肩にバズーカが設置されている。
マリシナリーフロッグ集団
マリシナリーフロッグ集団, まりしなりーふろっぐず 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 2, LL, 800, 50
特殊能力
部隊ユニット
弱点=機
2000, 800, 400, 40
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
アイレーザー, 1000, 1, 2, -15, -, -, -, AACA, -20, PB連L10
ミサイル, 1200, 1, 2, -20, -, -, -, AAAA, -5, 実連L10
#大蛙。目からレーザー、口からミサイルを発射。
#ファンタジー世界にある有象無象の素材(モンスター)を鹵獲して改造、
#集団戦における低コストの戦力となった。
#頭まで機械化されているので自分の意思で動かず命令で動きます。
#STGに置ける地上雑魚。わらわら出てきます。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 12:05:42 ID:Md7sfKnI0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
152, 140, 147, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#格闘よりの能力だが射撃もそこそこ出来る。
#技量は極力低め、底力もあるしこれ位で。
#S防御はそこまで高くないように
293 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 12:18:26 ID:+9On8+rI0
>>289
同調率の成長についてはこんな感じでどうだろう。
あと、LMキャノンの中間値と最大値、威力+100かR属性忘れになってる。
初期値1875、Lv40で2175、最大値2475(下記案なら2250)。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1, 70, 50
同調率成長Lv-10=(最後の想い), 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
最後の想い=解説 最後に残された、大切な想い。;武器との同調に抵抗する。;同調率の上限が70%になる。
オリキャラ(喪失)
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv100, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=(完全同調), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 174, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
完全同調=解説 武器と完全に同調した状態。SPの消費量が20%増加する。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_OriU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(オリキャラ)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(オリキャラ(喪失))
294 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 12:19:47 ID:+9On8+rI0
シナリオ側で喪失状態にスイッチできるように。
通常状態の運動性は85〜110(回避399〜424)。
喪失状態の運動性は125(回避439、ただしSP消費20%増)。
喪失状態が強すぎなら『運動性強化Lv-○=非表示 (オリキャラ(喪失))』
をつけてSP消費増加を無くすとかで調整できる。
性格やSPはそのままで。武器に強制的に引き出されてるってことで。
格闘って名前は、サバイバルナイフに。初期はこれで機械化にご飯を作って
あげたりもするが、そのうち自分の味覚が鈍ってくるのに気がつく。
STGなんで無消費は弱めくらいでちょうどいいと思う。
代わりにブレードを安く。格闘が低めだから火力は出ないし。
名前も他に倣ったものに変更して、悲しみ(Sorrow)を失うように。
これで名前は視覚(E)、味覚(P)、悲しみ(S)、恐怖心(F)、聴覚(H)、失う記憶(LM)。
キャノンが気軽に撃てない&主力のホーミングの消費が20で結構きついので、
グレネードの消費を30に。
LMキャノン、キャノンなのにH属性は妙なので撤廃。
通常と喪失状態で武装の性能分け。
あと、切り札とはいえLv40って長編シナリオ後半や終盤の域なのに、
威力2175くらいの武器の消費がEN60気力30ってほぼ死んでるんで、
必要気力120、消費はEN50気力10に低下で、もう少し気軽に使えるように。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 14:56:15 ID:dCe5ySUg0
御陵流夜
流夜, りゅうや, -, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_MisasagiRyuya.bmp, IDO.mid
#和平派の過激派。
#元々SF世界の科学者だったが自分の功績が認められなかった為に和平派で復習のチャンスを待っていた。
#性根がひん曲がった人間の為、不幸な境遇をファンタジー世界の神も悪いと思い込み、
#影で戦争を煽り、世界を破壊しようとしている。
#
#ガンダムSEEDのラウ=ル=クルーゼのポジション。
#表面上はちょい根暗な科学者だが、何か悪い事があるとすぐ人のせいにする
#とにかく性格ひん曲がっている救われない人間。
#最終兵器を大型ロボットにしたのは多分趣味であろう。
#
#名字は「みささぎ」と読む。何となく京都の地名から取ってみた。
最終暴力兵器クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力なし
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限式
フィジカルドハック, 0, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 憑限精
ブレード(仮), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
突撃パンチ(仮), 1400, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +50, 格突P
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
強力エネルギー攻撃(仮), 1800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
#改変者を大雑把に設定。
#名前を決めてみる。そしてロボットにw
296 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 19:52:00 ID:+9On8+rI0
うわ、よく見ると文章がひどいな
>>294
。
読み返しぐらいはすべきだった。
>>290
>>295
ちょっと気になったが、フィジカルハックはほとんどのキャラに使えないんじゃないか?
どうせ機械にも人にも効くならまとめて限属性を無くした方がいいような。
>>292
160台前半って一般的でそこそこ技量がある、ぐらいの領域じゃなかったっけ?
極力低めなら155〜159くらいがいいんじゃないかな。さすがに150〜154だと
あからさまに低い領域だから薦めないけど。
>>289
自分もパイロットに触れておきながらアレだけど、高技量が一番似合うのは
軍人だと思うんで、技量は165前後ぐらいでいいかも。
一般的な軍人よりは上だけど、替えが効かないほどじゃない程度。
>>291
それぐらいの能力なら個別ユニットでも十分ザコの領域のような。
部隊ユニットならHPや火力をもっと上げないと使い物にならない。
と、書きっぱなしもあれだからこっちのザコも作ってみよう。
寄生死兵
寄生死兵, きせいしへい, 井戸端オリジナル, 1, 0
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
弱点=聖虫
2800, 70, 600, 40
CACB, IDO_OrizakoU.bmp
噛み付く, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔力弾, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔
# 魔術の素養がある科学側の人間に、魔術で作り出した虫を寄生させて兵隊にしている。
# ただし、意識がある人間に対しては成功率が低く効率が悪いため、死体が主な材料。
# 素養のある人間の数の問題から量ではマシナリー兵に劣っているが、
# 即座に戦場で生み出せる即効性で対抗している。
# 虫のイメージはバイオ4、5のプラーガ。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 19:54:27 ID:MKQMp9Eo0
皆で「少しづつ」オリキャラ(「ユニット」)を作っていくスレ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 20:08:49 ID:+9On8+rI0
だから俺は作らずに意見しかしてないぜ!
……すまん、言いたい事を我慢できなかった。
ザコに関しちゃ確かに逸った感もあるけど、ザコの一体一体まで皆で作るのは
手間だから、一回で一つ作っちゃってもいいと思う。
ザコに関しちゃ増えて困ることってあんまり無さそうだし。
ボスとか個別でパイロットが付きそうなキャラはちょっと問題あるが。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 20:32:31 ID:+/z44TvM0
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 近接防御用武装&主力武装追加
300 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/04(金) 22:40:26 ID:+/z44TvM0
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 先属性忘れてた……
301 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 00:13:23 ID:gBV14itA0
リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
# 和平軍最終兵器別案。平和をもたらすために作られた、世界を作り替えるための兵器。
# 文字通り、破壊するのではなく、物体の組成を変化させ作り替えていく兵装を搭載する。
#
# 徹底的な状態異常特化型。同じような破壊兵器が二つ並ぶのはつまらんと思うのですよ。
# 超憑依技2つというのも芸がないので、ロボ用を憑依、人間用を異常+ダメージに。
# 両方食らうロボ子&のぞみん涙目ですね。
#
# 緩慢な解体は毒を撒いているのではなく、物質解体の下準備になる別物を撒いているイメージ。
# イニシャライズが完全解体。リビルドは完全解体+再組成。
# リビルドは食らって初めて怖さがわかる性能にした。敵が持つ殺属性の怖さを味わって欲しい。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 01:50:36 ID:VezmwOzA0
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
アリアン=モールニヤ(射撃装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=アリアン=モールニヤ(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_ArianeMolniya(F)U.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
アリアン=モールニヤ(近接装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニア専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=アリアン=モールニヤ(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_ArianeMolniya(S)U.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# とりあえず名前を決めてみたが……センスの無さに絶望。可愛くないな。
# 変えたかったら変えてください。
# 元ネタはロケット。アリアンは欧州、モールニアはロシア。
# アリアンはアリアドネーのフランス読みで、清らかな乙女。モールニアはロシア語で稲妻。
# あと、大きいキャラばっかりで小さくできそうな奴が少ないんで小さくしてみた。
# アームブレードの超性能は許されないだろうから高CT武器に変更。
# ついでにあんまりいじられないだろう資金と経験値も設定。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:21:24 ID:WY7lp1zE0
最終暴力兵器クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
パーツ分離=非表示 最終改変兵器リプロセッサ
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ブレード(仮), 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
突撃パンチ(仮), 1400, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +50, 格突P
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
強力エネルギー攻撃(仮), 1800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
最終改変兵器リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
パーツ合体=最終暴力兵器クライクライム
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
#ラスボス第二段階風にしてみる。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 10:47:22 ID:gBV14itA0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
超必殺四連キャノン(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
# そんなコンセプト全く違う兵器を合体されるくらいならこうしてしまおう。
# こっちの方がゴーレムたんとのくくりつけができるし。
#
# 魔法世界の最終兵器。神を宿すために作られた、超巨大ゴーレム。
リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
# リプロセッサは元に戻すよ。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 14:20:56 ID:NLeVNbUw0
昨日のマンマンはすげぇ良かったぞwwぶっちゃけこの仕事最強やろwwwwww
ttp://d-ash.net/fox/wyduojd
306 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 16:49:03 ID:Qr6q0pTY0
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
サイボーグ, 1
148, 148, 150, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
#能力を弄ってみた。換装ありと言う事で格闘射撃は同数値に。
#射撃のオリキャラ・格闘の望・バランスのアリア見たいな。
#後、設定(機械化)的にサイボーグを持たせてみる。
#SPは集中・閃きなオリキャラと対比な感じで必中を入れてみる。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:21:10 ID:iSy5TpzA0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
四連精霊砲(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
#四連精霊砲、名前を思いついた時点で何故かサイバスターのコスモノヴァを思い浮かんでしまった
308 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 18:35:08 ID:gjXBX75g0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
四連精霊砲(仮), 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
# 技名埋めるよー。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 19:06:45 ID:1EOZ8AEE0
>>304
# そんなコンセプト全く違う兵器を合体されるくらいならこうしてしまおう。
# こっちの方がゴーレムたんとのくくりつけができるし。
自意識のあるゴーレム
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
つまり、こう言う事ですね。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 21:19:31 ID:1EOZ8AEE0
自意識のあるゴーレム
ゴーレム, ゴーレム, (井戸端オリジナル(ゴーレム専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_OriU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔B
武装追加
巨体を生かしたタックル。
ぶつかったと同時にキロスプラッシュを発射
100%発動の追加攻撃って案もあったが、調節がややこしいので単純武装に。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 22:46:28 ID:vdg1iHQc0
改変兵器リプロセッサ
リプロセッサ, (井戸端オリジナル(御陵流夜専用)), 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
ZOC
阻止Lv10=分解防御 全 100 10 -
25000, 250, 1500, 70
AAAA, Ori_Re-Processor.bmp
マシーネンハック, 0, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 憑限式
緩慢な解体, 1000, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 浸毒劣L3
イニシャライズ, 1300, 2, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 殺M投L2AL3
メンタルクラック, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂乱精
リビルド, 1600, 1, 4, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 殺
#パイロット設定
312 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 23:26:15 ID:VezmwOzA0
アリアン=モールニヤ(射撃装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 3, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
換装=アリアン=モールニヤ(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_ArianeMolniya(F)U.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 2, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, 3, -, 110, AAAA, +0, AL1
アリアン=モールニヤ(近接装備)
アリア, (井戸端オリジナル(アリアン=モールニヤ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
エネルギーシールドLv5
換装=アリアン=モールニヤ(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_ArianeMolniya(S)U.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
スフィアトーピード, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M扇L2
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +30, 武
# 近接装備の専用指定が間違ってるのに気が付いたので修正。
# あと、個人的に脳が生身なら式弱点はいらないと思うんで消してみる。
# 周りの機械兵がハッキングか何かで倒れる中、自分だけその攻撃が効かないところから
# 己の存在に疑問を持ち、記憶を取り戻すきっかけになる、見たいな感じで。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 00:29:58 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
SF側上官, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
150, 120, 161, 150, 187, 156, 強気
SP, 40, 心眼, 1
IDO_.bmp, LastProtocol.mid
# SF世界側上官。かつて軍神と謳われたが、ある事情で前線を退き、後方指揮に回っている。
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
# ビームカタナでずんばらりん。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 09:12:53 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 奥義神威追加。ラストプロトコルだけに
315 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:43:08 ID:nLGHSJSs0
>>313
さすがに数が増えすぎで手が回らんぞ(パイロット8、ユニット17(ザコ4体含む))
他のキャラをある程度完成させるまで増やすのはやめたほうがいいと思う。
あと、ラストプロトコルは想定どおりなのか?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 165, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 1
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 命中回避反応設定。命中よりの性能。(射撃370/364S・近接400/394S)
# 集中がなければ近接の394S忍耐もギリギリ許容かな?
# SPはヒロイン枠で55に。
# ついでにS防御も設定。シールドが高性能なのでレベルは低め。
# GSCデータと共闘ってことで最終到達レベル45前後ぐらいを想定してみた。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:44:13 ID:jvMpcTXs0
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
阻止Lv10=電光刀 銃B 切り払い 5
4000, 140, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 銃弾やビームを剣で阻止するのは浪漫です。
# 個人的には最強の射程1希望。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:06:44 ID:GqXLtGUM0
SF側上官
回避(対オリキャラ), 迷うな。愚か者
回避(対オリキャラ), 戦場に惑いを持ち込むとは、未熟
回避(対アリアン=モールニヤ), ゆらぎはあるまい。だから無駄なのだ
回避(対アリアン=モールニヤ), 精密故にわかるのだ。お前の攻撃の全て、私には防ぐことは容易い
回避(対倭望), 妄言は終わったか
回避(対倭望), お前には信念がない。.己の足で立てぬものに、信念などあるはずもない
攻撃(対オリキャラ), 言葉は要らん。来るがいい
攻撃(対オリキャラ), 見事、押し通して見せろ
攻撃(対アリアン=モールニヤ), ……廃棄する
攻撃(対アリアン=モールニヤ), もはや、何も伝わるまい
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 影にいくら潜もうとも、その全てを消せるわけではない
攻撃(対ファンタジー世界軍人), ここで終わりにしたいものだな、大佐殿
攻撃(対倭望), 正しさでは何も変えられない。.そこには魂がないからだ
攻撃(対倭望), 貴様程度の視座を、誰もが持たなかったと思うのか?
攻撃(対御陵流夜), 御陵、貴様の相手は私だ
攻撃(対御陵流夜), 今度こそ、引導を渡してやろう
攻撃(対御陵流夜), 貴様を殺すことが、私に残された最後の役割だ
攻撃(対御陵流夜), 長かったこの因縁も、ここで終わりだ
神威, 奥義――神威
神威, せめて一刀の元に眠らせてやろう
# 御陵に因縁があるような感じで
#
# オリキャラとアリアに甘いのは身内だから
# 望への評価が辛いのは、御陵の人となりを知っているから(その御陵に従っているから)
# 御陵の設定がマッドサイエンティストである(
>>295
に書かれてた)という前提
318 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:08:43 ID:wWmM4xis0
倭望
攻撃(対御陵流夜), 本性出したな、根暗野朗!
攻撃(対御陵流夜), 軍に居た頃からあんたの悪名は聞いていたからな
攻撃(対SF側上官), あんたと戦うのはあの根暗の為じゃねぇよ! ;あの第7次占領区降下作戦で捨て駒にされた仲間達の仇討ちだ!
反撃(対SF側上官), あの第7次占領区降下作戦で、.俺達第78強化服部隊を捨て駒にしておいてよく言うよ!
#望が脱走した理由をこの手のお約束の降下部隊を捨て駒に敵ごと空爆された、陸上部隊の生き残りとする
#ついでに流夜の悪名は轟いていたようにしてみようかなんぞと
319 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:05:22 ID:CWsjuark0
あんまり、対メッセばかりじゃあれなんで。
チマチマと通常メッセ埋め。
アリアン=モールニヤ
回避, ………
回避, 軌道予測………:完了
回避, 事象予測機による未来視完了、回避行動を取ります
回避, 事前予測との乖離度……0%
ダメージ小, 損傷軽微………戦闘を続行します
ダメージ小, 外部装甲に若干の損傷確認、内部機関に異常無し
ダメージ小, 損傷発生、機能に影響見られず
ダメージ中, 損傷発生、内部機関に一部影響有り………補助回路に切り替え完了
ダメージ中, 外部装甲破損、特殊硬化樹脂による応急処置開始……
ダメージ中, 破損部のシステム遮断、予備システム起動
ダメージ大, 外部装甲大破、内部システムに修復不可能な損傷発生………
ダメージ大, 破損部システム停止、予備回路切り替え……不可;周辺回路を経由し、応急処置開始
破壊, ………ハ……損……リ……率………
攻撃, 有効射程内に敵勢力発見、攻撃を開始します
攻撃, 火気制御システム、オールグリーン………攻撃を開始します
攻撃(対ファンタジー世界), 異世界所属の敵勢力と認識…….:交戦を開始します
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
攻撃(対聖属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対神属性), 未知のエネルギーを感知、.:更に精密調査を継続しつつ、対象攻撃開始
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
アリアン=モールニヤ(感情回復)
回避, 甘い………
回避, 私が生身だったら、当たっていたかもね……
回避, 今のは私の力で回避したのかな、それとも機械が回避させたのかな………・
攻撃(対ファンタジー世界), お願い………:死んで
攻撃(対ファンタジー世界), 貴方達さえ、貴方達さえこなければっ!!
攻撃(対ファンタジー世界), どうして…この世界にきたの…….貴方達さえ来なければ………;私は人として生きられた!.:人として死ねたっ!!
攻撃(対弱点=神), 神なら……本当に神様なら、私を救ってよっ!!!
破壊, わ……私………何の……為に……うまれ………かな……
いかん、感情回復バージョンは鬱系メッセしか浮かばない。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:16:21 ID:mkPUn0gc0
倭望
攻撃(対御陵流夜), まだ戦争がしたいのか根暗野朗ッ!!
攻撃(対御陵流夜), こんな事、もう許してなんかおけるか!!
攻撃(対御陵流夜), 貴様は俺が討つんだ! 今日、ここでッ!
攻撃(対御陵流夜), 御陵流夜……お前の存在だけは、許さない!!
#元ネタがガンダムSEEDなので使えそうなのをちょっと流用。
#無論彼のメッセが元ネタですw
321 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:38:00 ID:lEhx/JuA0
御陵流夜
回避, ふぅ……危なかったですね
回避, ん〜〜、惜しいっ! 本当に惜い〜〜
回避, 回避成功………よしよしよし
回避, 回避完了。次の相手は誰ですか?
ダメージ小, 何やってんだ?
ダメージ小, 効かねえなあ〜〜
ダメージ小, はははっ、こいつの装甲甘く見んなよ
ダメージ小, 残念だが、効かないな!!
ダメージ中, …今のは効いた
攻撃, クックックッ……お前に一泡吹かせてやるよ!!
攻撃, 一泡吹かせてあげましょうか!
攻撃, ふざけんのもいい加減にしやがれっ!!
攻撃, そこを動くなよ…
攻撃, こいつを食らえよ…
攻撃, さあて一発…お見舞いしてやるか
攻撃, クックックッ……おらおらおらおらおらっ!!!
攻撃, 照準セット……食らえッ!!
攻撃, 私の狙いから逃げられるものかあっ!!
攻撃, 絶望の中で…私と出合った事を…呪えっ!!
反撃, さあって、やられた分は…こいつでお返しだっ!!
反撃, ……私の前から消えて無くなれぇぇぇっ!!!
反撃, …ここからいなくなれっ…!!
反撃, お前の顔は…もう見たくねえよ!!
#よく逆ギレする。
#ちなみに一人称は「私」で二人称は「お前」
322 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:19:40 ID:GqXLtGUM0
>>318
>>320
それ、和平軍についてる理由、0……。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:35:45 ID:wWmM4xis0
>>322
生き残ったけど、重傷を負っていたところを拾われて復讐の為とかで居るだけでいいんじゃね?
あと、最初に御陵と名前が決まる前に和平派内部の過激派名義だった筈
なら、和平派内部でも派閥争いしているとでもすればいい
324 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 01:37:18 ID:6ZGmNTKI0
SF側上官
攻撃(対オリキャラ), ええい! このくたばり損ないめ! .ワシ直々に地獄に叩き落してくれるわ!
攻撃(対倭望), ええい! このくたばり損ないめ! .ワシ直々に地獄に叩き落してくれるわ!
攻撃(対御陵流夜), 低予算で結果を出すのが、貴様等科学者の仕事だろうが!
攻撃(対ファンタジー側軍人), 猪口才な! その程度ならワシでも感知できるわ!
ダメージ大(対アリアン=モールニヤ), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
ダメージ大(対倭望), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
ダメージ大(オリキャラ), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
攻撃(対御陵流夜), ひ、ひいいいいい! た、助けてくれぇぇ! わ、わ、わしが悪かったぁぁぁ〜〜!
攻撃(対ファンタジー側軍人), ま、待て待て待てぇ! わ、ワシが上に掛け合ってわ、和平交渉の準備を…!
#SF側は軍人なら上官はこんなキャラだろう
325 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:39:22 ID:0eTVDWDw0
>>323
和平側の内情が一番ドロドロしてるのか……ある意味リアルだな。
自分の国家や世界のためって戦うより、平和のためって奇麗事や主義主張のために
命を賭けて戦うのは人間には難しいし、利益が対立するSF、魔法双方の人材がいるってことは
そういう対立も起こりやすい。
それに、ほとんどの作品に言えるけど、MGなんかを作る金で難民を救ったほうがまだ
平和に貢献できるのに、それをしないで武力に頼っているって矛盾がある組織だし。
>>324
どっちかというと将軍とかもっと立場が上の人間っぽいな。SF側の将軍の一人とか。
ゴップみたいな(実はゴップって結構有能みたいだけど)。
だいたい上官は今までの感じから40前後ぐらいの人間だと思うし、
年取りすぎだろその口調。
SF側上官
SF側上官, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
150, 120, 161, 150, 187, 156, 強気
SP, 40, 心眼, 1, 瞑想, 7
IDO_.bmp, LastProtocol.mid
SF側上官
SF側上官, (井戸端オリジナル), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
阻止Lv10=電光刀 銃B 切り払い 5
4000, 110, 800, 85
BACB, IDO_U.bmp
電光刀, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武B
神威, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接浸
# 初期切り払いとSPの一つとEN設定。
# 無消費無しで、電光刀以下の武装が出ないのを想定。師匠枠だろうし色々突き抜ける
# であろう分、継戦力をかなり控えめに。
# 逆に瞑想でENを補填するとある程度長く戦えるものの、ほかのSPが使えず
# 戦闘力が押さえられる設計。
# 昔の負傷で長時間戦えないが、短時間タイマンするなら頂点に近い感じで。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:41:03 ID:0eTVDWDw0
# ついでに。
軍人妹
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
# 射程5消費10ってウリがすでにあるため、プチ・フレシェットを弱体化。
# さすがに射程2CT+40先Sで消費10はありえない。
# 名前の感じから低消費を維持した性能に。ザコ相手ならまだS属性も有効。
# CT維持なら40くらい消費して欲しいかも。
327 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:04:00 ID:Hv2eFGSo0
>>326
S属性デフォルト値ならそうだけど、SL0はCT率高くないとぜんぜん意味がないぞ。
はっきり言ってゴミ。デフォルトのダメージ1.5倍を甘く見すぎだ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 17:38:47 ID:Fl8/RdcA0
>>63
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=332;id=idobata_upload
流れが変わったから顔出し辛いのはわかるけど、上げ逃げもどうかとおもうべよ?
329 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:14:40 ID:0eTVDWDw0
>>327
先属性がなければな。
ザコに対してなら、妹がザコと同じ技量だと仮定しても70%の確率で相手の攻撃を
無効化しつつ威力1000の攻撃で反撃できるのと同じなんだけど、これは
ダメージ1.5倍よりも価値が下なのか?
ネームド(技量180くらい)に対しても妹の技量が150として1/4(25%)の確率で止められるし。
ちなみに先属性が無かったとしてもCT+40で消費10はない。
間属性みたいな感覚で使っていけるし。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:41:46 ID:0eTVDWDw0
すまん、価値の上下の話じゃないな。
ダメージ1.5倍と攻撃無効化能力はベクトルが違う話だった。
少なくとも元の性能はかなりヤバイ域。同じ系統の技に東方の封魔陣があるけど、
それと違ってザコに囲まれても適当に撃って大丈夫なEN量と燃費だし、
なにより反撃としてダメージも与えられるのが強い。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:14:25 ID:L377Q7rs0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
Questor.bmp -.mid
元々は型番みたいな名前だったが、SF世界で言う人工知能みたいな目的で、
複数の魂を融合(この技術自体は魔法世界では簡単な部類)したのだが、
なぜか自意識を持ってしまった。
当たり前な事(しかし、改めて聞かれると返答に困る部類)でも思案の対象にするので、
魔術師達から「クエスター(探求者)」と皮肉混じりに名付けられた。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔B
ゼタハンマー 1800, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
武装追加
単なるハンマーパンチ(両手を握りしめて、力いっぱい振り下ろす)
モーションが大きいので避けやすいが…避ける以外、防ぐ方法が無い。
ゴーレム兵クエスター
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
332 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:39:17 ID:oGM8r4PI0
>>307
>四連精霊砲、名前を思いついた時点で何故かサイバスターのコスモノヴァを思い浮かんでしまった
#なので属性=エレメンタル+コスモノヴァでエレメンタルノヴァ
#やべぇ、エレメンタルブラスト思い出した
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ビット(仮), 1600, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, -
エクサバースト, 1800, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
乱れ斬り(仮), 2000, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風土
333 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 23:22:40 ID:O3kiHn1Y0
土属性の属性解説は付けなくていいのか?(ニヨニヨ
334 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 09:13:33 ID:C7DRrrVs0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +50, 火水風地
合成。エレメンタルノヴァだけ浮いてる・・・・・・。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:25:59 ID:r/F7VcIw0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
152, 140, 147, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp GundamSeed.mid
#SPと切り払いを追加。あと経験値の数値を弄る。
#サブがいると言う事であえての攻撃重視。命中補正は相方任せ。
#防御面が我慢のみと少し不安かもしれない。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:33:35 ID:uWQbKwx20
>>335
二人乗りの覚醒ってかなり強いんじゃなかったっけ? よく覚えてないが。
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェス, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv20, 1, 70, 50
同調率成長Lv-10=(最後の想い), 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 169, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 11
IDO_AnschutzWestinger.bmp, LastProtocol.mid
===
最後の想い=解説 最後に残された、大切な想い。;武器との同調に抵抗する。;同調率の上限が70%になる。
アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失)
ウェス, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv100, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=(完全同調), 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 30
141, 154, 150, 151, 169, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 11
IDO_AnschutzWestinger.bmp, LastProtocol.mid
===
完全同調=解説 武器と完全に同調した状態。SPの消費量が20%増加する。
# SPに熱血追加。まあこれが無くちゃな。序盤は火力低めなので早め。
# あと技量-5にしてみた。170半ばって相当強いほうだと思うし。
# 名前設定。相方がロケットの中でもミサイルじゃない打ち上げロケットの
# 名前みたいなんで、オリキャラは競技用の銃を主に販売するメーカーで。
# 兵器のようで兵器じゃないコンビ。
# ただ、語感が良かったからそのままだけど、どっちもドイツ語の苗字なんで
# 日本語だとカトウ=タナカみたいな感じに。
# 気になる人がいたら変えちゃってください。
# 余談。ウェスティンガーはファインベルクバウ社のフルネームから。これ実は
# α3のベルグバウの元ネタと同じ会社だったり。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:34:45 ID:uWQbKwx20
# ついでに名前対応とメッセージを少し。
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェスティンガー, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_AnschutzWestingerU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(オリキャラ)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(オリキャラ(喪失))
アンシュッツ=ウェスティンガー
回避, これなら避けられる!
回避, (なんだ……? 感覚が鋭敏になっているのか?)
回避, 当るかっ!
回避, 恐れていちゃダメだ!
回避, 照準が狂っているのか……?
ダメージ小, この程度で止まれるか!
ダメージ小, 落ち着け、たいしたことない
ダメージ中, 思ったより痛みが少ないな……これならまだ戦える!
ダメージ中, 当ったか!
ダメージ中, これは、強敵だな
ダメージ大, ……妙な気分だ。体は痛いはずなのに、どこまでも戦えそうな……
ダメージ大, く……長くは動けないかもな
ダメージ大, ここから先は気力の勝負だな
破壊, ク…ソッ……力が…抜ける……
攻撃, あたれよ!
攻撃, 終わるまで撃ち込んでやる!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 魔女め、覚悟っ!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵はここで捕らえる!
LMキャノン, これでも食らえぇぇぇっ!
アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失)
回避, ……ア……
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
破壊, ……オワリ……ナノ…カ……
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
338 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 02:46:24 ID:uWQbKwx20
# ミスった
アンシュッツ=ウェスティンガー
ウェスティンガー, (井戸端オリジナル(アンシュッツ=ウェスティンガー専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv0=Eスラスター 15
4200, 150, 800, 100
BACB, IDO_AnschutzWestingerU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
Pマシンガン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Sブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武B
Fホーミング, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 100, AACA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR気L2(アンシュッツ=ウェスティンガー)
LMキャノン, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, B気L2(アンシュッツ=ウェスティンガー(喪失))
# 専用指定と必要条件にも名前記入。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 14:19:21 ID:twKShZm20
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 140, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
# 命中&切り払い+S防御落とす。二人乗り+遠近両用なんでこんなもんで。
# これ以上命中を確保する気なら、射撃は落として欲しいところ。
#
# 後、midi名は自重しようぜ、さすがに。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:43:59 ID:OBgHbYAQ0
魂無き神の器・クライクライム
クライクライム, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 200
特殊能力
アクティブシールド=神の盾
20000, 250, 1400, 85
AAAA, Ori_CryCrime.bmp
ギガブレード, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +50, 武格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 突吹L1
ヨタ・アヴァター, 1600, 1, 5, +10, -, 15, -, AAAA, +0, B連L10
エクサバースト, 1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔
ゼタテンペスト, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武
エレメンタルノヴァ, 2800, 1, 5, +30, -, 60, 130, AAAA, +50, 火水風地
気力制限&EN調節
幾らラスボスと言っても、初手から2800(しかも無償費!)って、
外道にも程があるだろう。
気力制限&EN消費増加だが、武装性能考えららラスボスでも、
「消費安いってレベルじゃねーぞ」だろうし。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 22:37:51 ID:uWQbKwx20
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 100, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 110, AABA, +10, 複突魔B
ゼタハンマー 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
# 本日二回目だけど気になったので……
# 名前は順番どおりが美しいと思うので、少し威力いじり。
# これでキロ→メガ→ギガ→テラ→ペタ→エクサ→ゼタの順で表示されるはず。
# あと、エクサチャージは突進とスプラッシュのあわせ技らしいので複属性に。
# 全体的に燃費悪いなと思うけどそっちのほうが脇(サブ?)として能力を落としつつ
# 面白い運用にできるか。一応ギガとテラって燃費がいい技もあるし。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 14:05:02 ID:j2+AZbmU0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1, 足かせ, 8, かく乱, 20
IDO_MAI.bmp -.mid
#かく乱追加。使い難いSPばかりだがこんな物だろう。
#そういえば最大所持数はどうするよ?
343 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 16:52:59 ID:3lK84/LU0
御陵流夜
回避, ふっ……ははっ!
回避, ふん……
回避, うろちょろと目障りだな……
回避, へっへへへ……
回避, 子どもだましの手だ!
回避, やはり運命は、私の味方だ
回避, 私もやすやすと、やらせる気はなくてね
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, どうやらお前は器ではないようだ
ダメージ小, どうした? もう終わりかね?
ダメージ中, 邪魔すんなよ……
ダメージ中, この野郎……!
ダメージ中, やりやがったな……!
ダメージ中, ええい……
ダメージ中, 何!?
ダメージ大, お前、よくもぉっ……!
ダメージ大, ええい…!!
ダメージ大, ぐぅ… 少々見くびっていたようだ…
ダメージ大, ク…! この代償は高くつくぞ!
ダメージ大, ちぃ、お前らごときに、この私が追い詰められるなど…!
破壊, ま、まだだ……! 私がこんな所で…!!
破壊, くッ……まだだ……! 私の望みが……この程度で……!!
射程外, なに逃げてんだよ……
射程外, どうやら、いささかうるさい蠅が飛んでいるようだな
攻撃, うざい……
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 逃がさないよ……
攻撃, うざいのはお前だ!
攻撃, 大人しく死にやがれっ!
攻撃, 大人しく氏にやがれっ!
攻撃, この辺で消えてくれると嬉しいんだがね
攻撃, どのみち私の勝ちだ!
攻撃, 邪魔をするな! 蝿ども!
攻撃, これも運命と思って諦めてくれないかね?
攻撃, ハーハッハッハッハッハッ!!
攻撃(対倭望), ちぃッ、踊らされるだけの道化がッ!!
攻撃(対倭望), 倭望……本当に君だけは解せないな
攻撃(対倭望), 倭望という存在を消すのは、私こそふさわしいということだなッ!!
攻撃(対倭望), やはり障害になるのはお前というわけか
攻撃(対倭望), 相変わらずだな、倭望……君の言葉には虫唾が走る!!
必殺技, 世界は、破滅を受け入れるしかないのさ!!
必殺技, 世界が狂気を生み出すのも憎しみを生み出すのも必然だとすれば、世界が報いを受けるのもまた必然なのだよ!!
必殺技, フフフ……フハハハハハハ…ハーハッハッハッハッハッハッハッ!!
必殺技, 世界が救われると言う夢想はゆめゆめ思わないことだッ!!
必殺技, その姿、愉快を通り越して滑稽だよ!!
必殺技, ク……クククク……人が数多待つ破滅の日だッ!!
必殺技, 世界が破滅するその時をを見ているがいい!!
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 02:12:52 ID:JABr5Nfw0
>>336
実は『飛天隼』って名前を考えてた。ロケットつながりで日本の科学衛星の名前から
ちなみに、はやぶさは13日地球に帰ってくるよー
>>342
6つでいいんじゃない? でも、全部SPが決まったら望とのトレードも考えないとな
望に我慢が似合ってないなぁ、ってのと、集中以外使えないラインナップじゃ、
MAIが集中用SPタンクで面白みに欠けるし
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
性格と最初のSPを設定
助言や感応でクエスターをサポートできても面白いかも
ついでに思いついたメッセージ
ファンタジー世界軍人
回避, ふむ、訓練が足りていないようだ
回避, 錬度が今一つだな
回避, お遊びなら余所でしたまえ
ダメージ小, 目障りだ。失せろ
ダメージ中, なかなかの腕前だ。気に入ったぞ
ダメージ大, まだまだ未熟、といったところだな……
ダメージ大, やれやれ……これでは示しがつかんな
射程外, 見失ったか
攻撃, 邪魔をするというのなら仕方あるまい
攻撃, 運がなかったんだ。貴様も、私も
攻撃, 暇があれば墓の一つでも作ってやるさ
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その禍々しい武器……破壊させてもらおう
攻撃(対アンシュッツ=ウェスティンガー), 貴様の不運を終わらせてやろう
攻撃(対アリアン=モールニヤ), 人として超えてはならぬ領分を、貴様らは踏み破った!
攻撃(対アリアン=モールニヤ), たとえ貴様の意思が介在しなかったとしても、許容してはならぬ一線はあるのだ
攻撃(対倭望), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
攻撃(対倭望), 妹を返してもらうぞ、詐欺師め!
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 09:55:23 ID:ceR89vSQ0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 8, 狙撃, 15, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 偵察と狙撃追加、かく乱は早すぎるので下げ、技量は大和さんに合わせ
# 狙撃+突撃って浪漫だよね
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:02:11 ID:/+W/31Js0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
# 無難にひらめき……かな
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:04:40 ID:SHrAThIg0
>>280
にある科学側の最終兵器が、
魔法・和平側がサイズXLだけどイメージ的に、
「悪魔の機動兵器」ぽいのに対して、此方はベース基地ぽいので…
HN/C機動兵器(仮)
HN/C機動兵器(仮), (井戸端オリジナル), 1, 2
空, 5, LL, 2000, 150
特殊能力
シンクロドライブ=HN/Cブースター
12000, 150, 1000, 100
AAAA, IDO_oriU.bmp
LMバスター, 2300, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +20, BシR
アンシュッツの戦闘データを元に開発された、
「HN/Cシステム搭載」された大型兵器。
複数のパイロット(と書いて生け贄と読む)を搭乗させ、
それらの人間性を食いつぶす事で、大型兵器では考えられない運動性・機動性を得る。
イメージ的には、ドラグナーにでてた脳波で動く要塞。
超ドレッドノート級汎用戦艦セテック
超弩級戦艦セテック, (井戸端オリジナル), 1, 0
空陸水宇宙, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv5=アルファロムプロテクト
50000, 300, 1200, 40
CACB, IDO_SettecU.bmp
対空砲座, 1200, 1, 2, +60, 80, -, -, AAAA, +0, 連L60
主砲, 1400, 2, 4, +0, 40, -, -, AAAA, +15, -
歪曲ビーム砲, 1500, 2, 5, -5, -, 10, -, AAAA, -30, B間AL1
空間破砕砲, 1600, 1, 3, -20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実M全識AL1
ミサイル砲台, 1700, 1, 3, -10, 50, -, -, AAAA, +0, 実連L30
荷電粒子砲, 2200, 1, 4, -20, -, 40, 110, AABA, +0, B
ジェノサイドレーザー, 3000, 1, 7, +30, -, 100, 130, AAAA, +0, BM拡
ついでにこっちも武装名&武装性能やら気力制限等を弄る
攻撃力3000のMAP兵器が初手から使えるって外道(r
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:19:44 ID:Vwf5b5j20
長くなるんでアプロダに全部まとめてみた。
抜けとかあったらごめん。
あと、クライクライムって和平側でいいんだよね?
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=339;id=idobata_upload
まとめていて印象に残ったんだけど、ボス強すぎない?
データの基準はGSCと共闘ってことらしいけど、これだけ強い
等身大ボスって見たことないな。
ボスランクを考慮してHPと装甲はどうにかしたほうがいいかも。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:38:47 ID:weeLrGcE0
え゛。PLサイドもボス引っ張り出してインフレ大会戦やるんじゃないの!?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 02:54:24 ID:W+3cNads0
#付けない人は自分の後でどうして流れが止まってるのかなとちょっと考えてもいい時期。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:31:34 ID:vN4DRicY0
そういえば
>>328
のシナリオどうする?
いい加減うざったいし釘を刺しておくべきだと思うんだ
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 21:39:26 ID:Vwf5b5j20
ん? 言ってる意味がわからないんだが。
もっと自信を持って報告してくれって意味なのか、
ちゃんとHPなりで公開してくれって意味なのか、
シナリオを作ってるのがうざったいって意味なのか。
上二つなら同意だが、下だったらちょっと君何様って感じがする。
どれ?
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:30:15 ID:MzE8Am3U0
個人的には、もう半分以上
>>328
さんのシナリオになっているし
ちゃんとHPで公開して欲しいなぁって思うな。4話で味方が集まってきて
結構楽しくなっているし。ついでにSRC本家の新作シナリオが少ないんで
そういう意味でも刺激になって欲しい。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:43:27 ID:30LBqtk20
>>348
クライクライムは魔法側でござる
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 22:53:44 ID:vN4DRicY0
>>352
上二つだよ
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 23:03:32 ID:Vwf5b5j20
>>354
そういや「神」やら「SI接頭辞」やらもろ魔法側だな。
ある程度進んだらまたまとめるから、その時に直すよ。
>>355
なんだ。「うざったい」とか「釘を刺す」とか書かれてたから
マイナスに受け取ってしまったよ。ごめんな。
と、いうわけで
>>328
はこれからも頑張ってください。期待してるよー。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 14:15:00 ID:PxvbHqVw0
でっかい最終兵器は、内部に入り込んで破壊がお約束だとおもうの。
人間に破壊される最終兵器とか(笑)すぎ。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 23:58:43 ID:O0/c4t220
>>357
どんな究極兵器でも多勢でも一人(一機)で打ち倒すのがSTGです。
現時点での主要キャラクターの評価をしてみた。
たぶんに主観まじりなんでツッコミ希望。
アンシュッツ=ウェスティンガー
初手から1700/30を使えたりと便利なものの、最大火力が連射不可能なので
バランスが取れてるといえば取れている。ENの消耗が大きい上に、唯一の
無消費も弱いし。
高い回避力の割りにHPが高めなのは高評価。喪失状態の回避439で集中ひ
らめき完備はどうなのよと思うが、知覚強化も付いてるのが難しいところ。
全体的にはギリギリ枠内? あと、どうでもいいが名前が長い。
アリアン=モールニヤ
そこそこ高装甲で飛んでるだけで結構高評価。低いHPが難点だけど。
射撃は安定して強いものの、主力のガトリングが弾数6と微妙。バルカンで
ぐいぐいと前に出るのはHP的に怖いかも。
近接は回避力とシールドも追加されて射撃よりも防御が強化されているもの
の、ミサイルとワイヤーが繋がってるのがちょっと怖い。
ただ、どっちもスフィアが強いんでヒロインにしちゃ十分強いくらいかと。
ファンタジー世界軍人
位置取りや射程から便利さで使ってて面白そうな感じ。
ステルスが切れて接近されるとほぼ無力なのも面白い。
十分枠内。
ゴーレム兵クエスター
十分硬くて頼りになるものの、ENが低くて武装の使いどころを相当考える
必要がありそう。短射程で移動後に使える武装も限られてるのも悩みどころ。
実はファンタジー側が一番強さと面白さで秀でてる気がする。
倭望
メッセージを見る限りキラ様というかキョウスケなんじゃないかと。
マルチプルガジェット・エクシード
以前までの弱点だった移動力が賄えるようになり、射撃も最大火力も強化。
突撃と狙撃が分かれているのでわりと簡単に5Pが撃てるし、ひらめきもMAI
が使えるようになったのでボス戦も安泰。
たぶん枠からはみ出てるんじゃないかと思う。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 02:44:48 ID:twPZXYU60
M−PS03・飛天隼
M−PS03・飛天隼, (井戸端オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力
弱点=機式
4200, 140, 800, 80
CABA, M-PS03U.bmp
マシンガン, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L10
マシーネンブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 和平軍雑魚。量産型パワードスーツ。
#
# ・「飛天隼」の名前がもったいなかったんで、こっちに使ってみた。
# ・武装の名前が思いつかなかったんで、普通にしてしまった。誰か入れ替えて
# ・終盤の雑魚として頑張ってもらいたい。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:08:44 ID:NiaC/Hrg0
ファンタジー世界軍人
ライバル, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 176, 161, 強気
SP, 60, 加速, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 技量反応設定。技量は実力者らしく高め。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5
Questor.bmp -.mid
# 格闘命中SP設定。高い格闘と引き換えに命中は低く。
# 当てる武装以外では集中がないと当てにくい。
# 必中は特性を押し出すためにナシか、最終SPくらいが面白いかも。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 11:43:57 ID:nOfxFabk0
HP3000やEN100は、素体数値だと思うの。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタクラッシャー, 2100, 1, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 突格M移
#EN+20
#高EN(200位)で継続戦闘力が高い…ってのもゴーレムらしいけど、
#武装自体は悪く無い(近接限定)から、ちょっと補強する程度で………
#多分、ギガントとテラだけで、十分食っていけると思うし。
#
#武装追加。足の遅さを解消しつつ攻撃も加えるぞ!!
#………単にダッシュしてるだけなんだが、
#「ちょ! その巨体と重量で、その速度は危険すぎるぞ!」な為、
#ルート上に居るとマジヤバイ。
#
#これで、最初に提示されてたSI接頭辞は全部うまった。
#
#複属性なので、CTしたテラクラッシュかペタプレス並のダメージになりそうな、
#エクサチャージを2P&数値調節
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 12:21:30 ID:IeKwGPYY0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#射撃-8 狙撃+突撃は魅力だが威力は残念程度に。
#モード:八岐大蛇も残念な事になりそうだがどう補填するか
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 13:20:01 ID:aytepbfA0
ヤマタンはお飾りでいいよ
射撃下げすぎると布津>ヤマタンになるから、その点は気をつけなきゃだめだけど、
そもそもヤマタン級の攻撃力と2人乗りと低消費のジャンプを兼ね備えてることがおかしいんだから
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 16:06:12 ID:e85LRAsY0
# キャラ解説まとめ。私見混ざってますので修正歓迎。
# 科学勢力 #
アンシュッツ=ウェスティンガー
科学勢力主人公。出身地はドイツ辺り?
人間性(感情や五感)をエネルギーに変換して攻撃する装備で戦う。
アリアン=モールニヤ
科学勢力ヒロイン。ほぼ全身機械化された女性兵士。
争いの果てに人を捨てる事になった為、魔法勢力側を憎んでいる。
SF側上官
武人。色々と過去があるようだが不明。
# 魔法勢力 #
ファンタジー世界軍人
エルフ。魔法による潜入等を行うファンタジー版スネーク(MGS)
妹は和平勢力にいる為、倭望を憎んでいる……それって何て逆恨み?
ゴーレム兵クエスター
自我に目覚めたゴーレム。それ以外はそんなに決まってない。
# 和平勢力 #
倭望
「やまとのぞむ」と読む。
ガンダムSEEDのキラ=ヤマトの立場と製作時に書かれていただけあり、
完璧に主人公の立場となっている(笑)
しかし性格はSRWOGのキョウスケ=ナンブと種運命のシン=アスカを足した感じ。
しかし、本当に「やまと」と打ち込んだら「倭」と出るとは思わなかった。
元々は科学勢力に所属していたが捨て駒にされる作戦の後に疑問を持ち脱走。
和平穏便派に所属し、そこで所持していたパワードスーツと試作大型兵器を
魔法技術と科学技術のハイブリッド強化「マルチプルガジェット」として新生させる。
MAI
正式名称「Magic Artificial Intelligence」つまり、魔法人工知能。
マルチプルガジェットに組み込まれている人工知能(もしくは精霊?)
この辺はまだ決まっていない。
人工知能とは思えないほど人間くさく、倭望をサポートする。
軍人妹
エルフ。魔法勢力にいる軍人の妹。
何故和平勢力にいるか不明。
……ガンダムSEEDに置き換えたら多分ラクス=クラインとかメイリン=ホーク?
御陵流夜
「みささぎりゅうや」と読む(以下
>>295
のほぼ説明原文そのまま)
和平過激派。
元々科学勢力の科学者だったが自分の功績が認められなかった為に和平派で復習のチャンスを待っていた。
性根がひん曲がった人間の為、不幸な境遇を魔法勢力の神も悪いと思い込み、
影で戦争を煽り、世界を破壊しようとしている。
ガンダムSEEDのラウ=ル=クルーゼのポジション。
表面上はちょい根暗な科学者だが、何か悪い事があるとすぐ人のせいにする
とにかく性格ひん曲がっている救われない人間。
……下手したらラスボスの立場になりそうな奴だなぁ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 20:29:58 ID:NiaC/Hrg0
>>361
さすがに強化が過ぎると思うのでちょっと弱体化させて。
動かしにくい、でも硬くて当れば痛くて頼りになる、って面白いと思うから。
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 120, 120, AAAA, -10, 突格M移M直
どいつもコイツも2P持ちすぎ、だと思うけどふだん鈍い奴の突進は確かに2Pにしたい。
なので、チャージはダッシュに手間がかかるため攻撃時にしか使えない感じに。
クラッシャーの名前変え。クラッシュが二つあると妙だし。
走るものでダッシャー。別に変形はしないよ。
あと、射程5威力2100M移でEN60とかなんの冗談状態なので燃費変更。
無改造だと走るだけで全ENを使い果たすので初期ENと同じ数値に。
あと、小回りも利かないので直進しかできません。
ついでにそれだけ重いのが走ると音も凄そうなんで命中をぐっと落とす。
遠距離でも走り出した音が聞こえるので対処しやすい。ロマン技。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:34:31 ID:jkr8ICGg0
>>365
M移M直は移動場所に関係なく射程内全部が攻撃範囲になるからだめだったと思う
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 00:53:43 ID:HjQapIdo0
musiro mataMiMtyokuka
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 01:04:37 ID:2YuGZZC60
>>366
○=キャラ □=攻撃範囲 ×=移動地点
『○□□□□□』って攻撃範囲で、『○×□□□□』
と移動したとして□の部分にもダメージが入るからダメってこと?
このあたりは趣味の問題だなぁ
小回りが効かないってのも超重量ゴーレムっぽくて素敵だと思うし、
移動してない部分にダメージが入るのに違和感があるのも確かだ
俺はどっちでもいいが、気になるならM直を削ればいいんじゃない?
アリアン=モールニヤ
アリア, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
サイボーグ, 1
148, 148, 147, 141, 161, 158, 普通
SP, 55, 忍耐, 1, 必中, 7, 闘志, 14, 信頼, 22
IDO_ArianeMolniya.bmp, LastProtocol.mid
# 技量とSP2つ設定
# 技量は元SF世界の軍人っぽい望以上なのもおかしいからそれ以下に
# ザコ散らしメインだった気がするので闘志を覚えさせてみる
# レベル20(物語中盤)くらいには少しずつだけど感情を取り戻しはじめていて、
# 信頼とかしてくれるようになります
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 11:12:06 ID:uMjKTVAw0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 羽蛇の消費増やした
# あと御陵のクルーゼっぽいコピペメッセージは消したほうがいいとおもう
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:17:58 ID:nRGzaKkk0
ゴーレム兵クエスター
ゴーレム兵クエスター, ごーれむへいくえすたー, (井戸端オリジナル(ゴーレム兵クエスター専用), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 150
特殊能力
弱点=式
無効化=精
6000, 120, 1300, 50
CACB, IDO_QuestorU.bmp
キロスプラッシュ, 1200, 1, 1, +50, -, 10, -, AA-A, +0, 魔射BQ
メガインパクト, 1200, 1, 3, +20, -, 40, 100, -AB-, -10, 格散M全
ギガントナックル, 1300, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
テラクラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ペタプレス, 1700, 1, 2, -10, -, 25, 100, AAAA, +40, 接格消縛L1
エクサチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +10, 突魔複BP攻
ゼタハンマー, 1900, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +30, 接破Q
ヨタダッシャー, 2100, 1, 5, -30, -, 90, 130, AAAA, -10, 突格M移
ヨタダッシャーから、とりあえずM直消し
命中-30もすりゃザコ相手でも命中厳しいし、
その上でこの消費ENは厳しすぎるので90にして、気力制限を130に
小回り云々については、「最初から曲がる様に走っていた」とでも解釈すれば…
その分、ギガントナックルを弱体化(命中-15、CT-10)&
テラクラッシュ強化(命中+5、CT+10)して消費を10に。
ヨタを使用する敷居は下がったけど、
消費EN/最大EN、武装の燃費と特性を考えれば、考えて動かさないと使えないだろうし。
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 集中, 5, 我慢, 12
Questor.bmp -.mid
我慢(装甲値2倍)と堅牢(ダメージ1/4)を合わせれば、
まさに無敵不沈艦の如くっ!!
問題は合計SP40つかうけど、「ひらめきの方が強くね?」と思える点位かと。
鉄壁+堅牢(合計P60)も考えたが
この組み合わせは、クエスターだともの凄く有効に使える気がしたのでパス。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 14:59:13 ID:uMjKTVAw0
ゴーレム兵クエスター
クエスター, -, 井戸端オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
158, 130, 137, 140, 150, 150, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 5, 堅牢, 12, 気合, 25
Questor.bmp -.mid
# 我慢と堅牢入れ替え。気合追加
#
# 「ひらめきの方が強くね?」>
# ひらめき代わりに使う場合は、大概堅牢だけで事足りる
# ダメージ1/4になってれば、ボス級の攻撃でもまず倒れないし、ひらめきと違って敵ターンのフォローも万全
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 17:23:11 ID:awqSakUU0
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
#HP+200 EN+10
#武装面だけ更新されてるのもどうかと思ったので
#とは言え、それもアリと言えばアリなんだが
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 幸運, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
#我慢→幸運。何、防御SPが無い? 相方に任せろ
#捨て駒にされる作戦から生き延びたらしいしどうだろうか
#むしろ強運か? それだとキョウスケになるか
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:36:56 ID:Wnk3+7ug0
>>372
こらこら、現状でも強すぎるって言われてるのに強化するなよ。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 21:39:30 ID:UzJBng+20
こうも「モード:」って並んでるとゲシュタルト崩壊起こすな
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:31:30 ID:2YuGZZC60
>>372
エクシードのENを増やすんじゃなく、無印のEN-10じゃだめか?
初期140中期150後期160で10ずつ能力向上になるし
二人乗りって時点でそれなりに強いからなぁ
それに一人でも通用するレベルの戦闘力があるから強すぎになってるんだよな
なるべく方向性を残したまま弱体化させるとなると……
・望の格闘の低下(火力の全体的な低下)
・底力撤廃(生存力と火力を削る)
・気迫覚醒の変更(二人だと使いやすくて強い)
・熱血を遅らせる(ウェスに暑苦しい奴って言うくらいだし)
・MAIのひらめきを鉄壁あたりに変更(安全な防御SPをなくす)
・ユニットの短射程化(最大3くらいに落とす)
・フィールドの消費を10に変更
武器の威力は詰まってるから大きく動かせないし、燃費はもともといいほうじゃないから、
できるとしたらこんなところか
もちろん全部やると弱体化が過ぎるかもしれないけど
幸運は人によって評価が違うから保留
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:55:53 ID:XkczqwU+0
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
合体=コンファイン・エクシード 軍人妹(MAI) マルチプルガジェット・エクシード
4000, 160, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武(MAI)
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 20
分離=ディバイト マルチプルガジェット 軍人妹(MAI)
4200, 170, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#姉からの攻撃から倭望をかばい致命傷を負ったがMAIと融合する事によって復活した妹。
#まだ科学よりだったMGと融合合体する事により真の意味で科学と魔法が一つになった。
#余談だけど、もうそろそろこの姉妹の名前と作品タイトル考えないとなー。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:00:00 ID:lU9kzVYk0
軍人妹(MAI)
軍人妹, (井戸端オリジナル(軍人妹専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
阻止Lv6=F・インターセプト 実 迎撃+2 50
合体=コンファイン・エクシード マルチプルガジェット マルチプルガジェット・エクシード
2800, 180, 600, 90
AADA, IDO_OriU.bmp
プチ・フレシェット, 1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +40, 先実魔術地連L10SL0
フェアリィ・レイ, 1200, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 実魔術B
パイロカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AADA, -10, 魔術火
#ミス修正。
#いいだしっぺだから、タイトルは思いついたのを適当に。
#ついでに今バルドスカイやっているからその影響ばりばりですw
#デュエル・スカイ
#ダブルワールド
#スカイディバイト
#ダブルスカイ
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:10:24 ID:VNrPKXSI0
合体するんだったら、底力とジャンプと布津御霊・八岐大蛇は諦めてもらうかなー。
後、純正のアップグレードではなくなるから、扱いづらい。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:17:08 ID:VNrPKXSI0
MAI
MAI, まい, -, 井戸端オリジナル(倭望専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 163, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 集中, 1, 足かせ, 10, 狙撃, 15, ひらめき, 20, かく乱, 30
IDO_MAI.bmp -.mid
まあ、そんな私は、SP低成長つければいいんじゃないかと思うのであった。
かく乱が使えなくなるので、何かに差し替えたいが。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:18:35 ID:VNrPKXSI0
倭望
望, のぞむ, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 30
152, 132, 140, 142, 163, 157, 超強気
SP, 45, 根性, 1, 我慢, 5, 熱血, 12, 突撃, 21, 気迫, 30, 覚醒, 40
IDO_YamatoNozomu.bmp LastProtocol.mid
あと、こっちもSP下げ。
二人乗りだしね。
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:25:52 ID:VNrPKXSI0
PSX−78
PSX−78, ぴーえすえっくすななはち, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
3200, 140, 800, 70
CABA, PSX-78U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・斬撃, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・射撃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
試作大型兵器・複撃, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 複銃
マルチプルガジェット
マルチプルガジェット, まるちぷるがじぇっと, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
4000, 150, 1000, 70
CABA, MultipleGadgetU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
マルチプルガジェット・エクシード
マルチプルガジェットExc, まるちぷるがじぇっとえくしーど, (井戸端オリジナル(倭望専用), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv1=モード:アイギス 物魔 5
ジャンプLv1=モード:ケツァルコアトル 10
4000, 160, 1000, 70
BABA, MultipleGadgetExceedU.bmp
モード:銀の鍵, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武
モード:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
モード:オートクレール, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 武魔火
モード:アルマッス, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武魔冷
モード:ゲイ・ボルグ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +15, 突魔破
モード:アクケルテ, 1600, 2, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
モード:魔弾タスラム, 1800, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 実魔B
モード:布都御魂, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔武
モード:八岐大蛇, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔接複
# 一応元案(アップされたテキスト)に戻した上で、
>>375
のEN調整案に従ってみるよ。と
# もっとも、真ん中のENが-10されるだけなんだけど。
#
# これでもまだ強かったら弱体化、でいいんじゃないかな。
# もう強化案は勘弁。合体とかも避けて欲しい。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/16(水) 00:34:16 ID:vAbFPNN20
ゴーレム兵クエスター
ダメージ小, -
ダメージ小, -
ダメージ小, ………
ダメージ小, 効かぬ
ダメージ小, 土塊より生まれし我にとって、.この程度は傷の内に入らぬ
ダメージ中, -
ダメージ中, -
ダメージ中, そう何度も受ける訳にはいかぬな
ダメージ中, まだ、問題は無い
破壊, これが………死か……….:なるほど………人が最も恐れる訳だ………;なんと暗く寂しい世界へと……
射程外, -
射程外, -
射程外, ふむ………この身が砕ける前に間合いを詰めるか
射程外, 我が使えるサイズの石弓があれば良かったのだが………
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), (なんだ………この違和感は………)
射程外(対アンシュッツ=ウェスティンガー), その武器を捨てよ……….:上手く言えぬが、その武器は汝を破滅へ導く気がする
射程外(対アリアン=モールニヤ), 科学側の我が兄弟か………
攻撃(対アリアン=モールニヤ(感情回復))(とどめ), 汝の憎しみは、我が受け止めよう………
攻撃(対倭望), 和平の使徒に問う、和平を唱えつつ武を振るう理を示せ
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 人は何故気付かぬのか….:器が魂を作るのでなく、魂が器を創るということに……
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 虚ろな器に宿るのは、.:虚ろな魂のみ………
攻撃(対魂無き神の器・クライクライム), 神の座よ……我が兄弟よ……;汝の虚無は我が打ち砕く
攻撃(とどめ)(対魂無き神の器・クライクライム), 安らかに眠れ……;我が兄弟、虚ろなる神の座よ……
ちまちまメッセ追加。
あんまりベラベラしゃべるのも何なので、
所々に、台詞無しのギミック(メッセに-指定)を仕込む
クエスターたん、今の所は唯一の哲学考察キャラだから、
長い台詞が多くなりそうなんだよね。
383 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:07:01 ID:???0
移転しますた
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/
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