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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/11(金) 13:33:18 ID:iDGON47U0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレです
前スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1233571482/l50
132 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/14(日) 22:27:27 ID:D3KWE0/60
衛州原麗奈
麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12
IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid
#とりあえず名前を決める。
#妹が美奈なんで、姉は麗奈に。
#二人合わせて、衛州原さん家の美麗姉妹…なんてね。
#
#近接系なんで切り払いを持たせる…最大レベルは任せる。
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
サイコデスプリズン(仮), 天に帰りなさいっ!!
サイコデスプリズン(仮), 打ち砕いてくれるっ!!
サイコグラップル(仮), 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
サイコキャノン(仮), 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
サイコキャノン(仮), 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
サイコキャノン(仮)(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
サイコキャノン(仮)(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=サイコハンド(仮)
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
サイコグラップル(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
サイコアーツ(仮), 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
サイコデスプリズン(仮), 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
サイコキャノン(仮), 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
サイコブースト, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=サイコブースト" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#妹の様な、微妙に恥ずかしい芸名はありません…多分。
#サイコブーストの制限を色々と弄る。
#パイロットパラが今のままと仮定するなら、弾数1より某加速装置の様に初手から使える方が、
#良いと思う…装甲値が実用レベルで素敵な値になるので、
#1回使うと5ターン(実質2ターン)程、使えない状況をつける。
>># 要するに、見た目が派手でふっ飛ばして敵の戦意を奪う事が目的みたいな感じに。
そう言われると、M拡かM扇L2位のMAP兵器にしたい所だな。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/15(月) 17:46:49 ID:en4Q0ZZM0
衛州原麗奈
麗奈, 女性, 井戸端オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
超能力Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 44, Lv7, 62, Lv8, 78
157, 114, 139, 138, 164, 160, 普通
SP, 40, 献身, 12, 熱血, 17
IDO_EsuharaRena.bmp, -.mid
# 基本的に射程1で移動力3なら普通に強くても大丈夫だろう、
# ということで熱血。
あと、
>>121
の意見から妹のような恥ずかしい技名をつけてないってことで
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
超能力格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突超R
ぶん殴る, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
こんな感じもあり? いやだったら無視して。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 19:00:42 ID:6Igu/IsM0
ミーナの方にも姉に対する台詞が必要になったかもね
ただ、内容が浮ばないorz
135 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 21:57:45 ID:RIfDSr5U0
またエロ広告スレが来てるのでage
衛州原美奈
回避(対衛州原麗奈), れ、麗奈お姉ちゃん….い、今、本気で打ち込まなかった?
破壊(対衛州原麗奈), ごめんなさいーい!!!
攻撃(対衛州原麗奈), 今日こそ! お姉ちゃんを超える!!;(と言うより、勝てないと後が怖い………)
麗奈から臭う「容赦ない姉」から膨らませれば、
対メッセ自体は、まあそんなに難しくは無いと思う。
>>133
そこまで直線的なネーミングも、ちと合わない気がする。
他の人の意見も聞きたいな。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/16(火) 23:14:27 ID:arlT1fOA0
>>135
個人的には安直でいいとは思うけれどその分微妙に超能力格闘が浮くなぁと。
いっそのことこういうのはどうだろうか?
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
# ぶんなぐると超能力格闘を統合。要するにぶっぱなす以外は
# 殴るか打ち砕くかの2択みたいなシンプルイズベスト。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 03:26:52 ID:qk1V6uJY0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超JR恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#空を飛んでいる美奈を普通に殴れるようにJ属性追加
138 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 03:44:32 ID:qk1V6uJY0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
AACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超JR
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JR連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#ぶっぱなすは遠距離技なのにJ属性つけちまってたよorz
139 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 09:07:06 ID:hMn6vcmo0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#現状の地形適応で空中の敵は普通に殴れるけど
#せっかくだからJ属性が無駄にならないように空適応を下げる
#ついでにぶん殴るからJ属性削除
140 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/17(水) 23:11:45 ID:beRQEjxY0
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
妖流『八重桜『桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, 2300, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
お嬢の戦闘アニメ作成
141 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 22:18:30 ID:mjdA3XmA0
>>140
>裏八妖『砂鷹』, 2300, レールキャノン ブラック
これだとエラー吐くから
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
妖流『八重桜『桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
こうだろう
142 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/18(木) 23:29:37 ID:Xs+UqlGY0
武装欄のコピペを下敷きにしてアニメ作成するのが俺だけじゃないと知って安心したんだぜ。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/19(金) 20:23:49 ID:NYYCBGVw0
妖流『八重桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
#コピペミスと思われる部分を修正
144 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 04:28:19 ID:7GADVv760
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
唯一名前をつけた技(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
唯一名前をつけた技(仮), 私が唯一名前をつけた技よ
唯一名前をつけた技(仮)(対衛州原美奈), 私が唯一名前をつけた技よ;おしおきの時間よ
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#るろ剣の宗次郎の様に切り札として唯一名前をつけた大技を追加
#名前は任せた
145 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 15:30:55 ID:mBsBq1dQ0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
唯一名前をつけた技(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#EN消費、必要気力を調整
#名前は思いつかなかった
#格武装は実用範囲の超能力Lv5で
#ぶん殴る, 1550, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
#打ち砕く, 2250, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
#ぶっぱなす, 2550, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
#唯一名前をつけた技(仮), 2900, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
#となるが、射程が死んでいるから大丈夫だと思う
#単純なパワータイプの麗奈と、技巧系パワータイプの太郎助って感じで棲み分けかな?
146 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 01:14:34 ID:ar6whlDI0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +30, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, +20, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
漢字で皇拿(おうだ…殴打を別漢字に置き換え)ってのも考えたが、
格闘縛りのせいか漢字の武装名が大半なんで、
「完全な」「絶対な」「究極の」って意味で、アブソリュートを。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 06:53:41 ID:eyrpKk1I0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1300, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, -10, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#軒並み高命中・高クリットなのもアレなので中2つを波立たせてみる
148 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/27(土) 20:27:47 ID:Jo0bHKCg0
衛州原麗奈
回避(対衛州原美奈), 美奈、お姉ちゃんが笑ってる内に謝りなさい
ダメージ小, 余計な情は無用よ!
ダメージ小, 遠慮はいらないわ、私結構強いから
ダメージ小(対衛州原美奈), 効かない……効かないのよ
かけ声(対衛州原美奈), そろそろお仕置きの時間ね
かけ声(対衛州原美奈), 私が怒っている理由?:.自分の行動を振り返れば解るはずよ
超能力格闘, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ王者の技よっ!
打ち砕く, 天に帰りなさいっ!!
打ち砕く, 打ち砕いてくれるっ!!
ぶっぱなす, 時に戦いでは、分かりやすい"力"が; 意味を持つこともある……か
ぶっぱなす, 見た目が派手なだけよ、死にはしないわ。死にはね……?
ぶっぱなす(対ザコ), あなたたちみたいな相手には、こういう分かりやすい一撃の方がいいでしょ?
ぶっぱなす(反撃)(対衛州原美奈), ………お姉ちゃんの言う事聞けないんだ?;少し…頭、冷やそっか?
アブソリュート(仮), 私が唯一名前をつけた技よ
アブソリュート(仮)(対衛州原美奈), 私が唯一名前をつけた技よ;おしおきの時間よ
献身(対九條信之介), 誰を愛そうと、どれだけ汚れようと構わない……ただ、最後にこの私の横にいさえすればいい
#対対衛州原美奈用かけ声追加
149 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 00:41:36 ID:OyGryB8c0
姉妹揃って無消費ナシもなんだから、
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1050, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 接超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#ぶん殴るの攻撃力-250、命中+5 無消費、CT-30固定に。
#初手1200、実用レベルで1300、MAX1450なんで、別段無消費でもいけるかと。
#元ぶん殴るは蹴り技にコンバート。
#
#名前のイメージから、命中やCTの値や位置を入れ替える。
衛州原麗奈
蹴り上げる(対男性)(とどめ), 残念ですが、この足は凶器ですよ
蹴り上げる(対男性)(とどめ), ………見えました?.:では、その記憶を消すために…;@戦闘アニメ_打撃命中 Crash.wav;今度は後頭部に踵を落とします
おねーさんは、スリットの入ったロングスカート派…異論は認めない。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/02(火) 04:23:01 ID:bt42Za3g0
>>149
なんか口調に統一感が無いな<麗奈
スリット入りロングスカートより、
チャイナドレスの方がソレっぽいような…
え?日本人だから却下?そうですか
151 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 18:41:01 ID:8G/wvzls0
瑠璃小路沙羅
回避, 何所を狙ってますの?
回避, お話になりませんわね
回避, その程度で私を捉えるなど不可能ですわよ
回避, 八つの妖からなる舞………ご堪能致しましたか?
回避(対高命中率), くっ
回避(対高命中率), (そう何度も避けられそうにありませんね…)
回避(対低命中率), ………それで?
回避(対低命中率), ………もしかして、遠回しの嫌味ですか?.:だとしたら、死ぬほど後悔させますわよ
射程外, 思いつく限り策を出し尽くしなさい.:その策が無くなった時、貴方の敗北が確定しますわよ
射程外, 卑怯とは申しませんわよ?;今の手で勝利を手に入れられなかったことは、.死ぬほど後悔させますが
切り払い, 無駄ですわよ
切り払い, 私の舞は、そう簡単に崩せませんわよ
切り払い, 貴方の動きは、すでに私の舞の一部….:演者が裁けぬ道理はありませんわよ
切り払い, 受け止めるでも受け流すでも無く、.:相手の軌跡そのものを書き換える……;それが八妖の守りですわよ
ダメージ小, その程度?
ダメージ小, 当たっただけ、その程度にすぎませんわ
ダメージ小, 掠った程度で、何を喜んでますの?
ダメージ小, 私も武門の娘、傷つけた事に対しては文句はいいませんわよ?.:この程度で悦に入ってる貴方は滅ぼしますが
ダメージ中, くっ
ダメージ中, くっ……意外とやりますわね……
ダメージ中, (知らない内に、相手の間合いに入ってましたか………)
ダメージ中, (焦るな………焦りは己の舞を狂わすだけ……)
ダメージ大, かはっ……!
ダメージ大, これ程とは……
ダメージ大, こ、これ以上は………
ダメージ大, (辛うじて……急所は外せましたが………)
破壊, きゃあぁぁぁぁ!
破壊(対九條信之介), 貴方に負けるのなら…….:いいかな………
攻撃, はっ!
攻撃, せいっ!
攻撃(対衛州原美奈), ………今の内に、その性根をたたき直した方が、.貴女の為かもしれませんわね
攻撃(対九鬼兵馬), 鬼の技と言われた久鬼流……試させていただきますわよ!
攻撃(反撃), 八妖使いに、反撃を許す愚かさを知りなさいっ!
八妖流『沙羅双樹』, 八妖流の秘技とは、極めた基本技の事を指すのですよ――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
八妖流『沙羅双樹』, 私に挑んだ愚かさを覚りながら逝きなさい――.:八妖流演武秘技………<B>『沙羅双樹』っ!!</B>
裏八妖『砂鷹』, 負ける訳にはいきませんの………
裏八妖『砂鷹』, 八妖流に『卑怯』と言う文字はありませんの
裏八妖『砂鷹』, …個人的には無粋で気に入りませんが………;敗北するよりまマシですわね………
裏八妖『砂鷹』(とどめ), 八妖流が求めるのは結果……….:その過程に卑怯も外道もありませんわよ
信頼(対九條信之介), べ、別にアンタ事なんか信頼してないんだからねっ!!
補給(対九條信之介), こ、これは報酬かわりよっ!.:べ、別にアンタの為につくっ…;と、とにかく食べなさいよっ!!
ちまちまと、お嬢のメッセ追加
152 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 18:51:00 ID:b9z7pt1w0
打ち砕く, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ皇者の技よっ!
#超能力格闘のままだったので変更。
#王者だと某関節技の人に負けそうだから「皇」者に変更。
#ややこしかったら覇王でも帝王でも適当に直して下さい。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 21:58:54 ID:AGp/96LM0
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 750, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 接超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
#コイツの場合無償費ってだけで技の特長足りえるんで大幅弱体化
#ゴミというほど弱くはないけど他キャラの無消費と比べると終始劣る感じで
154 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 22:37:07 ID:51Mp3CeM0
まずかったら却下して
>>153
へ戻してくれよと断った上で。
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
# こっちの方がよくね? 無コスト=超能力を乗せてない本当に素の打撃。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/06(土) 22:58:47 ID:8G/wvzls0
うーむ、全部超能力って線は捨てたく無いが…
とりあえず、別案ってことで…
衛州原麗奈
衛州原麗奈, (井戸端オリジナル(衛州原麗奈)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
格闘武器=瞬間的に高めた超能力
4700, 150, 900, 60
BACA, IDO_EsuharaRenaU.bmp
ぶん殴る, 850, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -30, 突超R
蹴り上げる, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 接超R
打ち砕く, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接超JL1R連L4
ぶっぱなす, 2300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +25, 超R恐吹L3
アブソリュート(仮), 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +30, 接超JL1
===
超能力全開, 解説="3ターンの間、超能力で身体能力を向上させる。行動非消費。" 付加Lv3="サイキックドライブ=超能力全開" 再行動, 0, -, 30, 100, 超AL5
さすがに初手900、実用1000、MAX1150はアレなんで、
初手1000、実用1100、MAX1250の命中+30CT-30固定の突属性に
「なんだか凄いパワーがこもってて、下手に受けたらやばい」感があった、
全部の武装が切り払えな状態も捨てがたいんだよなぁ………
156 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 00:16:55 ID:b+Lu1wTQ0
エロ広告スレがきたのげage
瑠璃小路沙羅
裏八妖『密蜂』, ニードル
八妖流演武, 打突
八妖流演武, 浴びせ蹴り
八妖流演武, 投げ飛ばし
八妖流演武, 打撃突撃
八妖流『桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『桜』(命中), ホーミングレーザー ピンク Slash.wav
八妖流『椿』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『椿』(命中), 石柱 ピンク Stab.wav
裏八妖『姑鳥』(攻撃), なぎ払い -.wav
裏八妖『姑鳥』(命中), 点打 ブラック Whip.wav
八妖流『八重桜』(準備), 花びら ピンク Wind.wav
八妖流『八重桜』(攻撃), 地表衝撃波 ピンク Whiz.wav
八妖流『八重桜』(命中), 包囲ビーム Slash.wav
八妖流『牡丹』, 超アッパー
八妖流『曼珠沙華』(攻撃), ビームショットキャノン ピンク Shock(Low).wav
八妖流『曼珠沙華』(命中), 超打 Crash.wav
八妖流『沙羅双樹』(準備), 羽 ピンク Wind.wav
八妖流『沙羅双樹』(攻撃), 振り上げ Swing.wav
八妖流『沙羅双樹』(命中), 岩柱 ピンク Explode(Long).wav
裏八妖『砂鷹』, レールキャノン ブラック
反射(八妖流『鬼百合』), エネルギーフィールド展開 BeamCoat.wav
#お嬢様の戦闘アニメのミス修正&まとめ
衛州原麗奈
ぶん殴る(攻撃), スーパーパンチ ブルー Jet.wav
ぶん殴る(命中), 点打 Warship.wav
蹴り上げる(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 ブルー Shock(Low).wav
蹴り上げる(命中), 超アッパー Explode(Far).wav
打ち砕く(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
打ち砕く(攻撃), @戦闘アニメ_中ビーム命中 ブルー Warship.wav
打ち砕く(命中), 中ビーム ブルー Explode(Long).wav
ぶっぱなす(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
ぶっぱなす(攻撃), 巨大ビーム ブルー 電撃 GunPod.wav
ぶっぱなす(命中), 巨大ビーム ブルー Explode(Far).wav
アブソリュート(仮)(準備), 大放電 ブルー Charge(Slow).wav
アブソリュート(仮)(攻撃), メガショックビーム ブルー MultipleRocketLauncher.wav
アブソリュート(仮)(命中), 魔法集中 ブルー Hittyuu.wav;光柱 Explode(Nuclear).wav
超能力全開, 大放電 ブルー Houring.wav
#おねーさんの戦闘アニメも作る。
#…命中音や打撃音が異常なのは仕様です。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 11:19:22 ID:wFbNL/0g0
>打ち砕く, 射撃超能力など花拳繍腿、格闘こそ覇者の技よっ!
マー イウテモ ハシャナンデ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:53:19 ID:afAImmIo0
広告sage
159 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 09:35:07 ID:1QBNpnuQ0
第六期のお時間です。このまま辞めるのも続けるのも自由。
ついでに方向性をどうするか意見歓迎。
完全オリジナルにするか、共闘を意識するかとか。
あと全体のテーマを先に決めましょう。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, -, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
160 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 13:12:44 ID:kFbNzRGg0
・方向性
GSCデータとの共闘を意識
(上下の基準があった方がやりやすいから)
・テーマ
表向きは軽いが悲惨な裏設定がある等身大STG
(幻世虚構 精霊機導弾みたいな)
で、どうか。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 18:48:16 ID:RmbCEZ9+0
あと、ネーミングに一貫性があったほうがやりやすいと思う
GSJのときの食べ物+電器部品みたいな
個人センスだけで名前つけていいとなると、気後れしたり、
誰かが「これはちょっと……」な名前付けちゃっても
「こっちのほうがいいよ」って後から変えにくいとか
あるんではないかとやってて思った
162 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:37:12 ID:kFbNzRGg0
>>161
名前縛りは……一番最初にキャラを作り出した人次第すぎるのも辛いかも。
でも、やってみよう。ダメそうだったら無くす方向で。
なので言いだしっぺなので一番槍を。
気に食わなかったら何事も無かったかのようにテーマごとスルーして。
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
# HN/Cガン
# 基本武器。威力弱いけど気軽に撃てるよ。
# しかも様々な武器に変化して攻撃もできる一騎当千の新兵器だよ。
# これで何も怖くない! さあ敵軍をぶちのめしてくるんだ!
# 悲惨な裏設定
# エネルギーは使用者の人間性。感情だったり体の働きだったり。
# 使えば使うほど人間性が失われる。
# human nature/convert で、HN/Cガン
# 名前の縛りは『英名で消耗するものの頭文字+武器名』で。
# ええ、発想の大本はR−TYPEファイナルの機体ですよ。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 21:58:01 ID:82ruZpJg0
>>160
・方向性
今までが割とフリーダムだったから、この縛りは良いかもね。
「特定作品との共闘」で縛るのか、それとも「GSCデータ基準」で縛るのか、
縛る範囲をハッキリさせた方がいいかもしれん。
・テーマ
これは実際に作り始めないと何とも言えないから意見保留
何となく出だしだけ考える。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=機式
3000, 150, 800, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
STGって事なら、空飛べた方がいいだろう。
あと、サイバー(機械)化してみる。
自分は作られたアンドロイドと思っていたが実は…という、
手垢がついた悲劇設定をつけてみる。
164 :
163
:2010/04/29(木) 22:01:28 ID:82ruZpJg0
ぎゃーリロードするべきだった。
とりあえず、後の人に処分まかせる。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 22:39:33 ID:eDtQ0KwE0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, -, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
# 同調率(寧ろ侵食率)を持たせてみたり
166 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/29(木) 23:09:03 ID:Ei4O4EUI0
アンドロイドはアンドロイド子にしてみたらどうか。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 12:32:04 ID:x9cypUAI0
これから失う男とすでに失った女……悲惨になる臭いがぷんぷんするな
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, IDO.mid
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
# 性別追加
# 男が生身かつ同調率で回避系になりそうなんで、装甲上げ
# HPやSPによっては下げる必要がありそうな数値に
# 残機制じゃなくHP制シューティング……になるのか?
168 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 13:04:28 ID:XrTZVYeo0
>これから失う男とすでに失った女
こう言われると技能制御で、パイロットメッセを変化させたくなるな。
最初は熱血漢な主人公タイプが、徐々に感情が無くなっていって、
アンドロイド女は最初は無感情で、徐々に感情(主に悲観方向)を取り戻すとか…
>残機制じゃなくHP制シューティング……になるのか?
SRCの仕様上、それは仕方なくね??
低HP(当たると死ぬ)で、ダミーで残機表現って手もあるが、
これはバランスが取るのが異常にややこしくなるし。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 16:12:42 ID:4E+6F4Is0
ふと思いついたキーワードを何も考えずに投下してみる。
考えると設定を延々と作ってしまって嫌われそうなので。
・ファンタジー対SF
・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
・神々がいる世界と神々がいない世界
後、個人的に「男の娘」は禁止したい。
あのせいで一気に酷いネタばかり出たからね。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 19:07:58 ID:x9cypUAI0
>>168
>SRCの仕様上、それは仕方なくね??
まあそうだけど、残機制のゲームをガチガチの耐久系にするのは
あってないんじゃないかなと
東方はボスも兼ねてるから耐久系もいるのは間違ってないし、
巨大のSTGで耐久系はバリアとか特殊な防御手段で防御してるから、
装甲で耐えるならHP制シューティングっぽいと思って
>>169
>後、個人的に「男の娘」は禁止したい。
テーマに沿った理由があればいいんじゃない?
今はテーマに合わないなら却下できるだろうし
で、今回のテーマからすると最近の流行な男の娘は表向き軽い設定に合致すると思う
もう一つのテーマのせいで後で悲惨な目にあうのがほぼ確定してるけど
171 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 23:33:21 ID:XrTZVYeo0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
HN/Cホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
近接武器と高性能追尾ビーム追加。
シンクロドライブを武装名に合わせてそれらしい奴に改名
多分、「装着者の意志力を変換云々」とか言われて、
騙されてるんだろうなぁ。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 21:50:33 ID:kteh2fds0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
HN/Cホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
# 武装追加。名前の縛りを実践して、palateでPに。使うほど味覚を失う。
#「君の知っているオリキャラは死んだ。彼の生きた証……受け取ってほしい」
#「それ、カッコつけてます」
# しかし、同調率15〜100%って、運動性換算で-18〜+25、幅43か……
# 少しばかり大きすぎる気がしないでもない。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/01(土) 22:25:00 ID:1uapSXIs0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンカー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
オリキャラ男がビーム兵器主体になりそうなんで、
こちらは銃/実弾主体に…
ネーミングパターンは…どうしたものか。
神話/伝承にでる名前+その武装をイメージさせる言葉
(例:フェンリルバイト:狼の顎をイメージさせる大型アンカーを射出)
と言うのも考えたが、このパターンは武装がイメージしにくいという問題が…
174 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 19:26:56 ID:2FuGGVuA0
>>173
名前はともかく≪皆で少しづつ≫だから、あんまりいっぺんにやらないほうがいいと思う
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
アンカー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
シューティング的防御手段追加
175 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/02(日) 21:37:09 ID:82BZ7XeY0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
有線ロケットパンチ(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
女の子らしくハイキック。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 12:45:09 ID:xovIlPhI0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
基本武器っぽいブレードはそのままで、ホーミングの名前を縛りにしたがって変更してみた
主力っぽい性能だし、一番失うと危ない&扱いやすくなる恐怖心(fear)で
>>172
でも100%を最大にしたいし、初期値が高いのも違和感があるし、難しいな
177 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/06(木) 16:07:14 ID:Disg/Utg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
必殺武装ぽい武装追加…同調率で威力が変動。
使えば使うほど、記憶が消えていく(LostMemory)
R付きなのは、付けないと数値変動が洒落にならんので。
-525(同調率初期値)〜+750(同調率100)は、いくらなんでも幅が有りすぎて辛い。
最初はつい最近の出来事が思い出せない程度だった…
そして知人や大切な記念日が思い出せなくなり、
気がついたら、自分が「何者」だったかも忘却の彼方だった…
178 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 04:13:29 ID:IBk1cKQg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
# 今更ながら性別追加。
# なんか今回のオリキャラみてると、ミク×がくぽの「ラストプロトコル」の歌詞が頭ん中でエンドレスリピートするんですが。
#「知らん!」とか言う人はググろう。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 11:34:48 ID:ja9jWbXI0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
>>178
こういうことですね!
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
# 移動力落としてジャンプLv1追加。Eyesight(視力)が無くなっていく
# でも銃が侵食して視力をカバーするから戦闘中は無問題
# 当然非戦闘中はだんだん目が悪くなっていくけど、恐怖心は少ないという
しかし男=回避・女=耐久は確定っぽいけど、他の部分はどうなるんだろうか
個人的には男が火力砲台型、女がザコ殲滅型っぽい気がする
ま、あらかた出揃ったら調整されると思うから、
今は思いついたことガンガン入れていこう
できることが多いSTGを原作再現して作って、
特徴のために調整やオミットしていくのはそれっぽいし
180 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 11:37:35 ID:ja9jWbXI0
同調率忘れてた
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
181 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/07(金) 20:05:19 ID:waEDwpQc0
>個人的には男が火力砲台型、女がザコ殲滅型っぽい気がする
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
パイロットひな形…性格=機械ぽいが、
気力補正が無いってのは、かなり弱体要素だから保留。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
179氏の案を取り入れて、広域Map兵器追加。
ネーミングは仮…というか、どっかで聞いたことあるなーこの名前。
あと、ロボや機械系だと高確率でついちゃうロケッパンチに反逆しちゃる(笑)
182 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 02:20:17 ID:qxzUq4hY0
このオリキャラ二人完成したら、ひとつ作ってみたいな。
この二人のシナリオを
183 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 15:37:16 ID:WBv4dgC20
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
>>168
からメッセ変動を仕込んでみる。メッセが作られなかったら消す方向で。
反応設定。普通に高めの反応。
>>182
是非頼む。
184 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/08(土) 20:00:31 ID:pTDie7FQ0
>>169
>・ファンタジー対SF
>・正義と悪の戦いではなく、ガンダムみたいな正義と正義の戦い
>・神々がいる世界と神々がいない世界
つまりこうか?
ファンタジー世界ライバル
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3000, 150, 800, 70
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, -10, 魔術
185 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 02:36:14 ID:NfpYjT960
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
レッグバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
#手にバルカンなんて古い、足からバルカンだ
186 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 10:01:12 ID:8hWk+1J60
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
レッグバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃連L10P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
三連重機関砲(仮), 1400, 1, 3, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L3
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
#バルカンなら連属性だ
187 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 20:22:49 ID:Ix+PWAMc0
構えて撃つなら兎も角、移動しながら撃つ(2P)バルカンが足ってのは、
どうやって撃つんだろ?
空中は兎も角、地上に降りたときが謎すぎる。
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームバルカン(仮), 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 銃連L3P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +10, 実有永
レッグガトリング(仮), 1400, 2, 4, -15, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L10
六連長距離ミサイル(仮), 1500, 3, 5, -20, 6, -, -, AAAA, +20, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1600, 1, 4, +20, 18, 20, -, AAAA, +20, AL1
スフィアマイン(仮), 1600, 1, 4, +0, 4, -, 110, AAAA, +15, 識爆M全
と言うわけで2Pの方は腕に、
三連重機関砲を足に回し連レベルと射程を調整。
カノン砲、短距離ミサイルと悩んだが、
ここは流行のレールガン(ググったら漢字だとこうだった)を持たせる。
もの凄く優秀なんだが、彼女のエネルギーシステムだと、
一度撃つと、最チャージに時間がかかる。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/09(日) 23:43:19 ID:Kro7l1sQ0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
一個目のSP設定。ボムで緊急回避的な。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 22:39:38 ID:EKDYYLHE0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, 女性, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 忍耐, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
最大レベルは脇においといて、シールド持ちなのでS防御持たせる。
オリ男の一番最初のSPがひらめきなので、それと対局なSPを最初に持たせてみる。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 19:37:25 ID:DBrhUqiM0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン(仮), 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +20, 実有永
レッグガトリング(仮), 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン(仮), 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル(仮), 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
全体的に武装調整、弾数減らしとスフィアマイン弱化。
特にマインはマインゲーになりかねないレベルだったので大幅下げ。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 00:48:20 ID:Iu8YlYWg0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, 男性, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv15, 1
同調率成長Lv5, 1
130, 130, 140, 140, 150, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1
IDO_Ori.bmp, LastProtocol.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=オリキャラ(喪失)" (同調率Lv70)
素のレベルがアレなんで同調率成長をつける。
設定的には同調を促すナノマシンを投与したとか。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 20:59:25 ID:tJTodmZk0
軍人
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
特殊能力
レジストLv2.5=防弾ベスト 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
敵か味方かまだ決めてない
193 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 21:34:41 ID:ZpwzgTHQ0
機械化された人間
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
3000, 150, 1200, 70
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
短距離追尾ミサイル(仮), 1200, 2, 3, +30, 8, -, -, AAAA, -30, 実爆H
アームバルカン(仮), 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
ブレードワイヤー(仮), 1300, 1, 3, +0, 2, 10, -, AAAA, +20, 実有永
レッグガトリング(仮), 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン(仮), 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル(仮), 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
格闘はあくまでもオマケって扱いで、命中率-10
威力は弱いが、追尾能力が高い短距離ミサイル追加。
武装はそろそろ打ち止めか?
…装備換装で近接型もあると言うネタを思いついたりする。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/18(火) 20:26:53 ID:PZStzwFw0
>>193
ぶっちゃけ武装はすでに過剰な領域だと思う。
下位武装は全て弾数制で量も豊富、最強技はEN制で撃ちやすい。
スフィアマインは現状でもこれ一個で相当な利点。
さらに空4の移動力で装甲もそこそこにシールド付きだし。
つーわけで、近接型とのスイッチは賛成。今の武装と分けてみる。
あと、いい加減(仮)取ろう。変えたかったら変えるってことで。
機械化された人間(射撃装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
換装=機械化された人間(近接装備)
3000, 150, 1200, 60
AACB, IDO_OriU.bmp
ハイキック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L6P
レッグガトリング, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +5, 銃連L10
スフィアマイン, 1500, 1, 3, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 識爆M全
六連長距離ミサイル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実爆連L6
小型電磁投射砲, 1800, 1, 4, +20, -, 35, 110, AAAA, +0, AL1
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv3
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 80
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
レッグスライサー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
短距離追尾ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆H
ブレードワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
近距離系の武装は近接装備に、遠距離&広範囲攻撃は射撃装備に。
分散した分威力は変更。後で武装が増えたらまた調整して。
それと、近接型の手足にもなんかつけてみた。
射撃は移動力と運動性減少。近接は運動性上昇。
近距離では被弾の危険が高いからエネルギーシールド装備、
遠距離では少しでも射撃武装を積む&軽くするためにシールド排除。
こんな感じでどうだろ?
だめだったら無視してくれ。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 15:43:52 ID:jn4LylcQ0
>>194
パイロットパラにもよるけど、正直その性能じゃ近接使わんなぁ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 17:03:21 ID:R3FMi2i+0
どうせならその近接ちゃん、ライバルキャラにしちゃいなYO
197 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 18:19:26 ID:sXIWNYQg0
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
レッグスライサー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
短距離追尾ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆H
ブレードワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
#防御に特化してるってことで運動性と盾を更に一回り強化してみた。
#後はお約束の必殺技っぽいものでも積んでやれば何とかならんかね。
198 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 21:58:24 ID:9uAK0+L60
ちょいと武装を弄ってみる。
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
追加攻撃=マルチアタック マルチブレイド @アームブレード 迎撃 5 100 連鎖不可
追加攻撃=マルチアタック アームブレード @マルチブレイド 迎撃 5 100 連鎖不可
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
マルチブレイド, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
短距離追尾ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆H
ブレードワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +30, 武格PAL1
マルチブレイドは背中に大型のパワーアームがあり、
それに剣を装備して斬りつけてるイメージ。
どちらの剣で斬りつけても、追加攻撃が発生するようにしてみる。
一応、連鎖出来ない仕様にしてるが…無限連鎖しても大丈夫な気もする。
別データでの話だが、
25%の確率(最大で切り払いLv4を習得)で無限連鎖するデータ作ったのだが、
100回(QL)試した所、2回連続は20回前後、3連続は2〜3回位、4連続は発生せず。
だったので、素の格闘値しだいじゃ無限連鎖でも問題ない気もする。
今の所、パイロットに切り払い無いし。
プラズマブレードはアームブレードとマルチブレイドの刃を芯とし、
プラズマを誘導・固定化することで巨大な電磁ブレードを形成する。
性能は凄いのだが、やはり彼女のエネルギーシステムでは(以下略
199 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 23:21:21 ID:7R217uxE0
勝手にEN消費されるとか、ますます近接型の立場がないような
200 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 06:49:12 ID:PnQV4Ilw0
機械化された人間(近接装備)
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
換装=機械化された人間(射撃装備)
3000, 150, 1200, 90
AACB, IDO_OriU.bmp
アームブレード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16
ワイヤー誘導ミサイル, 1500, 2, 3, +30, 6, -, -, AAAA, -30, 実爆有H
単分子ワイヤー, 1600, 1, 2, -10, 2, 20, -, AAAA, +20, 実有永P
プラズマブレード, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 110, AAAA, +30, 武格PAL1
#流石にごちゃごちゃしていると思ったので、整理してみた
#対して性能に差のない追加攻撃とか使うならいっそアームブレードを隼の剣に。
#ミサイルをワイヤー誘導有線式にして、そのワイヤーを武器にも出来るよ、的にシナジーを作ってみる
#このままヒロインとライバルヒロインで換装可能とか面白いかも。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:01:27 ID:JHUE596c0
#出オチの
>>184
と
>>192
と統合してみる
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
レジストLv2.5=防弾ベスト 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
対現代世界魔法, 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
#はっちゃけ過ぎたら無視してくれ
202 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:18:49 ID:MkIurRYc0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機械殺し(仮), 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
# 折角だから、ベストも魔術っぽい感じにしようぜ?
# 後、対現代世界魔法って、漠然とし過ぎなので名前を変えてみる。
# そして、消費ゼロだった魔法に消費追加。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 17:24:50 ID:WZZWywW+0
オリキャラ
オリキャラ, おりきゃら, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シンクロドライブLv100=HN/Cジェネレーター
ジャンプLv1=Eスラスター 10
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
HN/Cガン, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, B
HN/Cブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武B
Pマシンガン, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, BP連L10
Fホーミング, 1400, 2, 4, +30, -, 20, 100, AABA, +10, BH連L8
Hグレネード, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, B爆
LMキャノン, 2100, 1, 4, +20, -, 70, 130, AABA, +20, BHシR
hearingでH。聴力を失う。
こっちも6つで武器はそろそろ終わりかな。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 16:13:17 ID:MdTWcqEs0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
弓, 1100, 2, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, 実
機械殺し(仮), 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
#ファンタジーらしくエルフにしてみる。
#イメージはQBの教官。
ファンタジー世界軍人
攻撃(対SF世界), 何故だ、何故神を否定する!
機械化された人間
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界には神はいらない。戦いの火種になる宗教なんていらない
攻撃(対ファンタジー世界), 神を信仰するから、神々がいるから戦争が起こるのよ
攻撃(対ファンタジー世界), 神なんていらない。宗教なんていらない。そんなのに頼らなくても人は成長する
攻撃(対ファンタジー世界), 私達の世界が荒廃したのはいやしない神のせい。意味の無い宗教のせい
#実際、神がいる世界といない世界が繋がったらこんなやり取りでるんだろーな。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 17:58:26 ID:LqAKSbx60
>>204
なぜエルフで女性なのかと小一時間(r
その台詞は感情(自分が元は人間であると判る)を取り戻した後ぽいねー
機械化された人間
攻撃(対ファンタジー世界), 神とは集団行動を効率よく行う目的で、.;意志を統一する為のシンボルにすぎません
攻撃(対ファンタジー世界), 人が解明できなかった事象に対し、.;畏怖もしくは理解放棄したモノ…それが神です
攻撃(対ファンタジー世界), 質問します、貴方は神を観測できたのですか?.;もし、そうでないのなら、神の存在は肯定する事は不可能です
206 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:46:17 ID:j9gcOZLs0
ここでファンタジー世界の神が降臨したら、どんな事態になるのやら
207 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 22:38:00 ID:axEEqyLw0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=迷彩魔術
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
4000, 150, 800, 80
BACB, IDO_OriU.bmp
魔法, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 魔術
剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミスリルボウガン, 1100, 2, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, 実忍
機械殺し(仮), 1200, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術機式
# 軍人っぽさを追求して、弓ではなくボウガンに
# 忍+迷彩魔術で相手の射程外からフルボッコにする感じに。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 22:55:13 ID:LqAKSbx60
機械化された人間
攻撃(対弱点=神), 対象を観測…超高密度のエネルギー体と認識;これより、攻撃に入ります
機械化された人間(感情回復)
攻撃(対弱点=神), こんにちは神様……….:この様な運命を与えて感謝致しますわ;お礼に………:<I>鉛弾を差し上げます…:貴方が滅ぶまで</I>
いや、何となく。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 05:56:51 ID:jpK5PB320
戦争の狂気の中、愛と平和を唱える和平派だってまた存在する
だが、二つの世界の首脳陣は彼等を裏切り者として抹殺しようとする
そんな和平派を守る、守護者
サイボーグがありなら場違いながらも変身ヒーローが居ても良いだろうと
強化スーツ使いの青年(前期)
青年, せいねん, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 60, 800, 60
CACC, -.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=強化スーツ(前期), 0, -, -, 100, -
強化スーツ(前期)
強化スーツ, きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
3200, 200, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
#特撮ヒーローばりの瞬間装着しか能の無いスーツ
#武装は一般的なものしかない
#SF世界のどっかの企業なり科学者が趣味で作ったような物
#だったが…
210 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 05:58:08 ID:jpK5PB320
強化スーツ使いの青年
青年, せいねん, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 60, 800, 60
CACC, -.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=強化スーツ, 0, -, -, 100, -
強化スーツ
強化スーツ, きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
3200, 200, 1200, 75
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
魔法剣, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
魔科学式ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, 魔B
射撃必殺技(仮), 1200, 2, 5, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔B
格闘必殺技(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 魔突
#和平派が自衛手段として青年のスーツを魔法技術で改造した物
#科学と魔法の融合
強化スーツ使いの青年
攻撃(対ファンタジー世界), 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対SF世界), 宗教ぐらい人の自由だろ
攻撃(対機械化した人間), 宗教否定の為にサイボーグにまで成るか…;クレイジーだぜ
攻撃(対機械化した人間), 確かに俺達はあんた達には裏切り者だ;だが、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 別にあんた達の神を否定はしていない。.ただ、押し付けるなよ
攻撃(対ファンタジー世界軍人), あいつ等は確かにあんた達には裏切り者だろう;だがな、滅ぼしあうよりはずっと建設的な行動だと思わないか?
#変身ヒーロー=日本人=宗教にこだわりが無い
#だから、両方の世界の人間のこういうことを平気で言ってしまうタイプ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 15:53:44 ID:yAv0i7LY0
強化スーツ使いの青年
青年, せいねん, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 800, 60
CACC, -.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
変身, 変身=強化スーツ, 0, -, -, 100, -
強化スーツ
強化スーツ, きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
魔科学式ビームガン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔法剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
超キック, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔
射撃必殺技(仮), 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
格闘必殺技(仮), 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔突
# 全体的に調整
212 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 20:20:03 ID:yAv0i7LY0
ファンタジー世界軍人
ライバル, ライバル, (井戸端オリジナル(オリキャラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv3=迷彩魔術, すり抜け移動=迷彩魔術
レジストLv2.5=対弾魔術処理 銃
迷彩魔術=解説 自分から攻撃を仕掛けない限り、3マス以上先の敵に狙われない。;また敵に移動を妨害されない。
3000, 150, 800, 90
BACB, IDO_OriU.bmp
シルバーエッジ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武聖忍
ヒートボム, 1200, 2, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術火先
ミスリルボウガン, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AACA, +0, 実忍
オーヴァーロード, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術雷機式
フェータルエラー, 1700, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 魔術雷機式
===
オーヴァーライド, 状態Lv3="運動性UP" 再行動, 0, -, 15, 110, -
# 調整、暗殺系っぽいので耐久力減、運動性UP
# 剣を魔法銀の短剣に変更。フェータルエラーはステルス持ちであるので消費重めに
213 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 20:25:42 ID:eOBzyFKo0
#ちょっとムゲフロとスパロボZに影響されたので
強化スーツ(前期)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
3200, 200, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・銃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
#ついでに作られた、色んな武器になる試作大型兵器追加。
#ムゲフロのナイトファウルとか、フェイスレイヤーみたいな奴。
強化スーツ
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
MG:オートクレール, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
超キック, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔
射撃必殺技(仮), 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
#魔法技術にて万能武器「マルチプルガジェット」を装備。
#武器名(モード名)はこっちの世界の伝説・架空が元となっている。
#また、マルチプルガジェットには魔法と現代技術で作られた電脳妖精「MAI」(マジックAI)が組み込まれている。
#名前はまんま「マイ」
#
#布都御魂が最後なのはBMW銀の影響。
#アイギス:ギリシャ神話
#サブダベディ:インド伝承
#オートクレール:フランスのシャルルマーニュ伝説「ローランの歌」にでてくる武器。
#布都御魂(ふつのみたま):日本神話
214 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 20:27:11 ID:eOBzyFKo0
MG:サブダベディ
MAI, モード:サブダベディ、セット!
主人公, 疾れ! 神の矢よ!
MG:サブダベディ
MAI, 対遠距離戦に入ります!
主人公, マルチプルガジェット・サブダベディ、シュート!!
MG:オートクレール
MAI, クロスレンジに入ります!
主人公, OK、オートクレールで行く!
MG:オートクレール
MAI, 相対速度確認。モード:オートクレール発動します
主人公, 唸れ、焼き刃のかおるオートクレール!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, パイルバンカーにゲイ・ボルクって……
主人公, 威力には関係ない! 貫け、モード:ゲイ・ボルク!!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, その隙は…逃がしません!
主人公, どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ…!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク、セット!!
主人公, 撃ち抜く…!.止められるなら…止めてみろぉっ!
MG:ゲイ・ボルグ
MAI, モード:ゲイ・ボルク……って近すぎですっ!!
主人公, 零距離…とったぞ…!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを180秒限定でアンロック。今です!
主人公, ブレイクスルー!!;轟け!! 布都御魂よ!!
MG:布都御魂
MAI, リミッターシステムを一時アンロック。モード:布都御魂を起動します。
主人公, これが世界最古の、神殺しの力だぁぁぁぁぁっっっ!!!
215 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 22:02:12 ID:jpK5PB320
ファンタジー世界軍人
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 貴様かぁ! 妹を誑かしたのは!!
#ライバルさんの妹は和平派
機械化された人間
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 脱走兵MP9063発見
#感情回復後は浮ばなかった
216 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 23:37:17 ID:wIYSXIuI0
主役候補だったのに、気が付くと新人に奪われそうな彼も、
たまには思い出してやってください。
オリキャラ
攻撃(対ファンタジー世界軍人), 覚悟しろっ!世界に仇なす侵略者っ!!
攻撃(対強化スーツ使いの青年), この裏切り者がっ!!
多分、真実は伝えられていない。
オリキャラ(喪失)
攻撃, ………
攻撃, マ、マモル………セ、セカイヲ………
強化スーツ
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
マルチプルガジェット, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔格P
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:魔弾タスラム, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
ちょいと、武装を弄る。
格闘をMGの素状態として、オートクレールを使い勝手の良い2Pに
超キックを214にあるゲイ・ボルグにして、JL1属性追加
射撃必殺技(仮)をMG:タスラムに。
#魔弾タスラム:ケルト神話に登場する光の神ルーが持っていた武器
別名「太陽弾」と呼ばれ、暗黒神バロールにとどめを刺した武器。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 00:31:02 ID:f01nbNOA0
強化スーツ使いの青年
攻撃(対オリキャラ), 暑苦しい奴…
反撃(対オリキャラ), 裏切り者か…。否定はしない
攻撃(対オリキャラ(喪失)), お前は何がしたかったんだ…!
218 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 00:36:27 ID:YNSXpFXw0
マルチプルガジェット
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=強化スーツ
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔格P
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:アクケルテ, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
複合乱舞系超必殺技(仮), 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔複接
#いっその事パワードスーツ化させてみる
#通常攻撃を銀の鍵へ変更、複合系超必殺技追加
#銀の鍵:クトゥルフ神話
#アクケルテ:キルギス英雄叙事詩『マナス』(内陸アジア)
#後、各神話や伝承が一つずつなのにケルトが二つなので魔弾タスラムをアクケルテに変更
#マイナー所が多いが、それが逆に面白いなー
#後開いている神話系統はいくつかな?
219 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 04:11:12 ID:f01nbNOA0
マルチプルガジェット
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔格P
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:アクケルテ, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:フルバースト(仮), 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔複接
#ナイスな名前が浮ばなかったからそのままフルバーストとする
#強化スーツの名前はブロディアとする
#それと強化前のENが200で強化後が160は可笑しいのではなかろうか?と思い変更
強化スーツ(前期)
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=PSX−78
パイロット画像=-.bmp
3200, 140, 800, 70
CABA, -.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アサルトナイフ, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
試作大型兵器・剣, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
試作大型兵器・銃, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 銃
#相性のPSX−78は軍での形式番号
#一応軍の備品かっぱらって来たみたいだし
220 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:11:46 ID:f01nbNOA0
機械化された人間(感情回復)
攻撃(対強化スーツ使いの青年), 世界中の人間が日本人みたいに宗教に無頓着だと思わないで
破壊(対強化スーツ使いの青年), 私も…貴方みたいに…強ければ…そっちに居たの…か、な?
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 感情が戻った途端、なんかぶつぶつ言ってます…
主人公, 宗教アレルギーもあそこまで行けば、狂気の沙汰だな
かけ声(対機械化した人間(感情回復))
MAI, 宗教絡みの戦争でこの世界が荒廃したことは事実です。でも…
主人公, それを理由に向こうの世界の宗教を頭ごなしに否定するのはお門違いだ!
かけ声(対オリキャラ(喪失))
MAI, マスター、あの人…
主人公, MAI、出力上げろ。せめて、一撃で眠らせる…!
MAI, イエス・マイ・マスター…!
221 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:44:23 ID:C3a2haPg0
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
エネルギーシールド=MG:アイギス
ジャンプLv1=MG:ケツァルコアトル 5
EN回復Lv1=MG:ホーリーグラス
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔火格P
MG:アルマッス, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔冷
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔JL1
MG:アクケルテ, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 2000, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔実B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:八岐大蛇, 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +30, 魔複接
#主人公最終形態。神話伝承一つの縛りが消えて、超必殺技を八岐大蛇にする。
#オクスタンランチャーっぽく、実弾とビームの両方を発射する、削除された魔弾タスラム追加、
#オートクレールに火属性追加、ローランの歌つながりでアルマッス追加、折角だからホーリーグラス(聖杯)追加
#八岐大蛇を抜かせば武器は丁度8つだから乱舞系に丁度いいな
MG:八岐大蛇
MAI, マスター、終わらせましょう……全て!!
主人公, ああ……全リミッター解除!! 最終戦闘モード・八岐大蛇……発動!!
MG:八岐大蛇(命中)
主人公, 銀の鍵よ、門を開け!;疾れ、神の矢・サブダベディ!;オートクレールとアルマックスよ、奏でろ! 火と氷の刃!_
最古たる銃のアクケルテよ、吼えろ!;撃ち貫け、ゲイ・ボルグ!;魔弾タスラム、闇を払え!;布都御魂よ、全てを終わりに導けぇーっ!!
MG:八岐大蛇(とどめ)
MAI, 目標、沈黙を確認……
主人公, 手を取り合わない事の悲しさ……よくわかっているつもりだ
MG:八岐大蛇(とどめ)
主人公, これが……;―――これがお前の望んだ結末かッ!!
MAI, マスター……
MG:八岐大蛇(とどめ)
主人公, 悲しき争いの犠牲者となった、お前の事は忘れない……
MG:八岐大蛇(とどめ)(対ラスボス)
MAI, マスター、これで終わったんですね……
主人公, ああ、悲しき争いも……そして、俺の戦争も……
222 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 11:44:30 ID:f01nbNOA0
強化スーツ使いの青年
青年, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 60, 根性, 1
-.bmp -.mid
#パイロットデータが無かったから素体だけ製作
223 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:18:54 ID:SEfunVFg0
MAI
MAI, -, 井戸端オリジナル(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 150, 1, 普通
SP, 30, 集中, 1
-.bmp -.mid
# どうぞどうぞ
224 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:32:49 ID:SEfunVFg0
マルチプルガジェット・エクシード
主人公(日本人), きょうかすーつ, (井戸端オリジナル(強化スーツ使いの青年専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=ブロディア
パイロット画像=-.bmp
アクティブフィールドLv2=MG:アイギス 物魔 5
ジャンプLv2=MG:ケツァルコアトル 20
4000, 160, 1200, 70
CABA, -.bmp
MG:サブダベディ, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔B
MG:銀の鍵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
MG:オートクレール, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔火
MG:アルマッス, 1600, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔冷Q
MG:ゲイ・ボルグ, 1700, 1, 1, -5, -, 25, 105, AAAA, +0, 突魔破
MG:アクケルテ, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔B
MG:魔弾タスラム, 1900, 1, 3, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔実B
MG:布都御魂, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武
MG:八岐大蛇, 2400, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔複接
# ホーリーグラス削除、アルマッス・アイギス・ヤマタノオロチ・ケツァルカトル調整、
# 全体的に強すぎる要素をカットカットカット。
# 遠距離持ちに2P兵器を安易に足さないでー! 立ち回りがつまらなくなるから!
#
# あと、アクケルテとタスラムの使い分けが死んでるので調整。
# ゲイボルグはバンカーらしいので、Jから破に変更。
#
# ついでにいっとくけど、こいつ「まだ」主役と決まった訳じゃないから!
225 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 13:53:15 ID:SEfunVFg0
強化スーツ使いの青年
青年, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 突撃, 1, 熱血, 1, 気迫, 1
-.bmp -.mid
# パイロットの方も調整 脳筋にしてみた
226 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 21:50:57 ID:NrU0xP2I0
お題の悲壮な裏設定STG感がまるで感じられない……
お題にそうなら、日本人は能天気型破壊者になりそうだな
事情も知らない無駄な正義感で戦場を引っ掻き回してオリキャラや機械化を
どんどん消耗させ、最後には漁夫の利で神を殺して戦争を止めた英雄になる
でも実は神を殺すと非常にまずかったりして世界ヤバイ上にオリキャラたちは消耗しきって死ぬ、
日本人もエンディングの後で弾劾されて処刑、って流れ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:03:11 ID:1sbAjtGk0
>>226
いや、そりゃ後味悪すぎ。どこの鬱ゲー信者だと小一時間(ry
俺的には悲壮漂う雰囲気を持ち前の熱血漢で救う主人公存在だと思うがな
やっぱりさ、俺は鬱展開大嫌いだからさ、ハッピーエンドで〆たいじゃん?
で、なきゃそっち系で喜びを感じるh(ry
228 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:49:54 ID:mxpCwJ1+0
・テーマ
表向きは軽いが悲惨な裏設定がある等身大STG
つまり話の前半ぐらいまではほかのやつらも軽いノリってことだろうが
後半はその日本人も含めて重くなっていくようになるんじゃないかな
229 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 22:54:41 ID:+kpv78AU0
>>226
を見て思いついた。
鬱好き根暗
根暗, ねくら, 男性, 井戸端オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
130, 130, 140, 140, 150, 150, 弱気
SPなし
-.bmp -.mid
根暗
回避, ……へたくそ……
回避, ……どいつもこいつも……
回避, ……後で氏んでろよ……
射程外, ……俺の事情も知らないでほざくんじゃねーよ……
射程外, ……うるせー、俺の好きにさせろよ……
射程外(対主人公), ……偽善者……とっととカエレ……
攻撃, ……もう終わりなんだよ……何もかもさ……
攻撃, ……どーせさ、俺もお前も死ぬんだよ……
攻撃, ……暗い? 鬱になる? 最高の褒め言葉だよ……
攻撃(対主人公), ……英雄ヅラしてんじゃねーよ、ヴォケ……
攻撃(対主人公), ……もーいーよ、逝ってヨシ……
攻撃(対主人公), ……一歩間違えればお前は悪人なんだよ……ククク……
#うん、悪ノリ。
#いらないと思ったら無視してかまいません♪
230 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:06:19 ID:ZJT3Px520
何この流れ……。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:12:41 ID:NrU0xP2I0
>>227
そうか……ゼビウスやレイフォース、R-TYPEが好きな俺は
変態だったのか……基本STGは悲惨なのばっかりだからなぁ
表向き明るいんだから最後はハッピーでもいいんだよ
日本人が全世界の人間の協力を得てスーパーパワーを発揮しつつ
神様を華麗にぶっ飛ばして〆ようが何しようが
ただ、お題が『悲惨な裏設定がある』なんだから主役のつもりなら
何らかの悲惨な裏設定が必要なんじゃない?
別にお題を曲げてもいいんなら設定厨の戯言で流してくれていいけど、
それならお題を決める意味がないと思うんだよ
もしくは日本人は完全な敵、味方になりようがない中立キャラとか
主人公や味方じゃないなら別にお題から外れてもまあ問題ないだろうし
>>228
設定的には種死のキラみたいなもんだし、引っ掻き回して最後処刑くらいが
重くする落としどころなんじゃないかなーと思って書いてみた
232 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 23:16:14 ID:mxpCwJ1+0
>>231
日本人は元々主役と決まって無いし、主役候補は心を失う人だと言う事を忘れないで上げてください
後は別に裏設定が必要なのはシナリオであってキャラじゃないような
そういうやつが裏に気づいて苦悩するのも楽しいものだ
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